三国志大戦3382合目
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
【タタカウ】三国志大戦3381合目【タタカウ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1511463582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・その鈴、俺にくれないか? >>1乙。
>>6
暴虐、張燕、カクシ、トウトンってのにこの前当たったな。
あと書き込むのは前スレ埋まってからにしような >>4
区星やった、すまんあんま読まずにレスしたわw
暴虐、張燕、区星、張繍に何回か当たったことはあるよ 速度上昇がいなかったとはいえ
孟獲で騎馬単に勝てて満足
二下ですが >>1乙
やっぱ使いなれたデッキってのは大事だね
最近南蛮王とか呉礎とか使って全然勝てなかったけど元のデッキに戻したら結構勝てた
2〜3品ウロウロだからお互い無駄が多すぎるし慣れてるデッキの方がなんだかんだ上手くいく 明日レトロゲー博物館あるけどそのうち1作目とか入らんかな?初代アイマスはあるんだがなぁ 忍野の名前がよく出てるが大戦3の時の太門てどこいったの?あの人大阪のボスみたいなイメージだったけど >>10
はやて軍団とザビーの回しじゃなかった?間違えてたらごめん 三国志らしく1対1対1のみつどもえにすればいいんだよ
それならサブカが1人混ざったら二人に狙われるし
サブカが二人混ざったら低品にかまってたら隙になるからサブカで潰し合うし >>13
一応持ち主いたと思うんだけど
頂上の度にこの動きはザの字て言われてて面白かった 嫌われコメントが殺到する有名君主が自分と似た形のデッキ使ってるとなんか複雑になる >>19
ほえーそうやったんやw
ずっとはやてとザの回しと思っていたわw >>20
気持ちは分かるが動きや立ち回りを参考にしていけばいい 俊弓孫策宋謙何か浄化って弱いかな
俊弓なら22211型の方がいいの?
+6狙うと1コス以外に弓入れられないし形限られるよね >>21
そもそもはやてって漢軍使えるの?
太門って40ぐらいのおっさんじゃなかったっけ?
大戦3末期はツイッターで痛い事よく言ってたけど、プレイしてたのは本人だったんじゃないかな 明日から黄祖が流行る、のは難しいかねえ。魅力持ち減らさないと入れられん。
アレは張任含め士気4漢鳴計略だけで中盤乗り切れるから使えてるって感じした。
孔融も外せないしねえ。 >>26
じゃあおれが間違えてるくさいね。
持ち主がいるなら回しじゃなくて代打ちになるけどザは例のデッキ使うだろうし 癒着氏が解説で、カードを強すぎる強すぎるとディスばっかりだったの気分悪かったわ
青井にさっきから文句ばっかりですけど、修正してほしいんですか?と真顔で突っ込まれてたのには呆れた
本人は面白いつもりなんだろうが、繰り返し聞かされる方は萎える >>27
なんか彼があのビジュアルである限りは流行らない気がするんだ・・・
いやまあそうじゃないんだろけどさあ >>30
ええやろ別に MCだからってSEGAのご機嫌伺いまくるよりある程度不満言うプレイヤー寄りのがいい
それよりしゃものコメントが凄い荒れてたけどあれどこまでホントなんか気になるわ
勝が嫌悪感示してるとかレスあって放送見たけどコメント欄以外特段変わったところなかったし >>26
どっちでも、やり易さの範囲だと思う
1.5も案外駒は揃ってるし 青井はこの先真っ暗なの知ってそうな雰囲気が最近ある
もうヤバそう >>29
当時のヒカリは台打ち回線切り何でも有りだったから回し自体はあってると思う
今話題の忍野もその辺だったから思い出した >>32
本当に見てたのか?
セガにお伺いするなんて高等なもんじゃなく、このカード強すぎギャハハwの川崎五反田のノリだったぞ?
流石に青井に注意されてからは抑えてたが、何度も強すぎ強すぎのディス連呼は勘弁 >>34
凄いそれわかる
売上とか、アクティブを把握してるんだろうな >>37
4,5年前までは一緒になってボロクソ言ってたのになあ
立場は人を変えるなあ そもそもしゃもじは大阪回線切り勢以外のランカーからは煙たがられているでしょ スタンプ20個溜まったんだけど、第1回の印刷は来週水曜の第2回以降でも大丈夫?
第1回の印刷のためだけに無駄にスタンププレイしたくない。 お先真っ暗になったらコンシューマーで集大成の三国志大戦を出してくれ 回線切り勢って具体的に誰なん?
知らんくて悪いけど 男気hotチリビーフでなくてよかった
舐めてると痛い目みんなこれ >>45
今、有名な人で大阪だとしゃもじとはやて軍団が代表格だね >>46
今日丁度頂上リーグ見ながら初めて食べたけど辛いねw
一気に完食できなくてチビチビ食べてる。 >>34
ランカー開発陣に今までほとんど発言力がなかったように感じる。
漢軍ご祝儀終了してからのここ1カ月弱くらい限定で見ると色々と強いデッキが台頭してて上の方のバランスは悪くないって思っている。
だから個人的には、パンピー開発陣が失敗を認めて内乱にメスを入れたあたりからランカー開発陣が調整に深く関わっている気がしている。
時既に遅しだし、あくまでおれ個人の憶測の域を超えないがな。 店
岡山県 アミパラテクノランド店
君主名
田中 一郎 >>38
社会人について回る数字をリアルに見せられりゃな
たかだかゲームの達人には目が回るだろさ プレイヤーからすると細々とでも続いてやりたい時はプレイ出来るって環境が嬉しいんだけどね >>49
逆じゃない?
普通の開発者なら、ここまでランカー優遇の方針はまともな運営感覚があったらやれない
ランカー以外は半年ノーイベント、勝者が縁総取りの無料進軍とか
どうみてもランカー利権でしょ
征圧関連も、もんぎゃはに変えられたとか青井が愚痴るくらいだったし自分達でデザインしたと思うよ 征圧ゲーは本当につまらなかったよなぁ、今は天国だわ 俺は前の征圧ゲーも嫌いじゃなかったよ
武神が延々と環境に居たのは糞だけどな >>55
号令打ち合って押し引きしてっていう過去の楽しかった三国志が復活したような気分になれるよね。
ただ内乱調整前の内乱ダメ準拠で調整されている攻城術は下方しないとな、とは思う 逆にオレは号令同士の押し合いがキライだわ
宝具まで使って赤青赤なわけで、単純に武力上昇高いほうが勝つよね的な
制圧ゲーが良いとも思わんが
まあ今の環境は勝ててるからマシだけど >>48
それがええわ
袋逆さやったら半分位で舌の感覚消えた 内乱はアクセントとして面白いから今の方がいいかな
ゲージが戻らない前提の計略持ちはエラッタしてあげてと思うけど 攻めるフリしてチョコマカ動きまわる大戦はもうウンザリだな。
内乱はリセットでかなりマシになった >>58
攻めて戻った守って戻ったの後の足並み揃えクールタイム
あれが好きだったから現環境悪くないわ
互いに城もくもく全部隊投入!勝負!ってのはやっぱ楽しい >>58
騎馬単ゲーになるから攻城術弱体化はかんべん 締め切り30分前に二つ下に居たチームにポイント捲られてる、、、おにょれ もうちょっとワラが出てくれりゃ文句ねぇかなぁ ゴリニキ頑張んな >>68
稼働初期は呂布ワラ使ってたけど知力依存戻ればでてきそう。
そもそも蛮勇ワラとか白銀ワラとかの超絶騎馬ワラがもうちょい強ければ騎馬単もそこまで暴れることはできないっしょ 副あげるなら特技と主将器落とさねえとマジでゾンビになるからなあ >>63
制圧システムのおかげで武力も半端、計略枠でもない超まんせーが光り輝いてたしな
初期のエースだったわうちの制圧攻攻まんせー
誇張じゃなく今の勝ち星の2割位はまんせーのおかげ なんか配置から宝具から戦法まで読まれてついでによく空打ちされるな思ったら川崎戦連戦してた
店舗拒否機能まだ?
フリマって1/15くらい川崎勢だよね、そりゃ連戦するわ 塗り返しが不要になっても絶滅したままの飛天はどうするんだろ >>61
俺は3.59のトウシの1つ前のverが理想だった
癒壊強壊とか至高とかのぶっ壊れ新カードがお仕置きされて、トクトアジワエーも騎馬単メタにはなったままのいい感じの調整に落ち着いてたver >>70
ワラって寧ろ騎馬単の大好物だと思うんだが これが手のひらクルーか。以前は制圧つまらん!と言っただけで適応出来ないなら辞めろ!の雨あられだったんだが 馬超とか魏関羽とか超絶騎馬は苦手だけど
超絶騎馬は軒並み弱体されてるからどうなんだろ >>75
あの頃はバランス最高だったね
どのデッキでも腕でやれる相性はめちゃくちゃ面白かった
クレサもあったし、馬鹿みたいにプレイしたなぁ >>78
バカが居なくなったんじゃないの
まあいやならやめろっていうのはそれ以上の上策もないしな 白銀も呂布もさっさと2枚目だせ
今の兵持ちかつ最高武力のスペックだと強くすんの無理なんは分かるから >>65
むしろお覚悟ホウ徳で騎馬単も攻城術に頼りまくってるのが現状だぞ 盧植皇甫嵩で6大徳食えるってマジ?
編成教えてほしいんだけど。 スタンプカード自動印刷うざすぎ
いらねーカードのときはやり控え安定ですわw 大戦シリーズで一番お勧めのBGMってなにかな?
友達にゲーム音楽好きがいるんだが、そいつに勧めたい ここでは6大徳流行るって聞いたのに頂上リーグや頂上対決やフリマでのマッチ見てもまったく流行ってないよな
このゲーム分かってない奴が多いわ 麻痺矢の連環倍率高すぎない?無双が二体から打たれただけでオーラどころか歩兵以外とかおかしいやろ >>93
さんくす
戦国やってなかったけどメチャ良いな
戦国大戦やりたくなってきたわ >>94
お前の無双の取り巻きなにやってんの?
同じ士気吐いてて無双が勝ったら逆おかしいわ >>85
騎馬単は攻城術を積まない、はやてのような構成も良く見るし、攻城術一択ってわけじゃなく住み分けができてる
槍の特に号令系は、ほぼ攻城術に頼りきってる現状
槍激を3とかの仕様とかに戻して威力でもあげない限り、塗り絵ゲー時代の圏外売上の悪夢再来やで 今の麻痺矢は弓単でマッスル化してるから、呂布ワラだと辛いのは分かる
1コスなんて一瞬で溶けるし、呂布も連凸してたらいつの間にか瀕死もザラ
だけどワラ捨ててあんさつ化したら途端にお客様よ そもそも麻痺矢に無双で合わせること自体が立ち回りとして間違え。
呂布ワラは呂布を前出ししてガンガン部隊を落としに行くだけでも相手は麻痺矢号令使うしかないから適当に呂布死なせて米でいい。法具は再起よりも群雄の大攻勢知略知略がいい。 >>39
5枚型やね蔡瑁皇甫嵩慮植劉備一コス妨害槍 まあ呂布ワラで麻痺矢は結構不利だろうね。
要は無双対麻痺矢は何やっても無双が負けるから米活かして麻痺矢引き出せってこと あんま言われないけど魏武強くない?
上が下がってきたせいで内乱リセットでクソゲーしやがる 素武力きつくもない感じで城7割取られてなかったら皇甫嵩でまくれるで 今の麻痺矢号令なんて回復の舞クラスの弱い趣味デッキなのに、おかしい修正しろとか言っちゃうのはさすがに自分の腕を見直したほうがいい >>103
魏武はフリマでレギュラー張っているじゃないか。
この前弓魏武に当たった時は寒すぎてキレそうだったわw >>96
いや、俺がいってるのは連環の倍率のことよ
最大速度の無双が止まるってことは神速も余裕で止まるし4の麻痺矢ってシャカシャカしたら手動乱れ撃ちになるからまじで麻痺矢最強なんじゃね?ってことよ 今の環境だと麻痺矢は皇甫嵩以外が無理ゲ過ぎると思うぞ >>105
まぁ、最強の騎馬超絶使ってて弓単デッキ見たら「お客様!」って早合点するのはしゃーない
現実はお互いライン上がらない内乱取れないで、麻痺矢号令でしっかり内乱1発死守ゲーなんだけどな >>107
最強どころか下の方ですよ
ネガる前に自分の腕のなさをネガれよ 6大徳への戦い方ってなんかコツみたいなのないかな?
あんなクソデッキに負けたくないんだが 舞姫デッキで覇者なるわwwと思ってやりに行ったら2品に合格した
これ普通にキツくね?
王美人が下方前なら張任王美人で城ダメ抑えられたんだろうけど…
やっぱ腕がある事前提なんだなぁ >>107
麻痺矢2部隊から射られたらどんだけ早くても止まるだろw
0.4×0.4=0.2だから連環の計食らうのといっしょだからな。今の麻痺矢号令の低下は正確にはわからんが。 そんなに強いと思うんなら自分で麻痺矢使ってみりゃいいじゃん
そうすりゃ今の麻痺矢がどんだけ弱いかわかるだろ >>103
制圧評価Aの魏武使ったけどクッソ強い
内乱リセットとか武力依存緩和のシステム変更がかみ合いすぎてる
相手が開幕に内乱狙ってきたら内乱発生させてあげてカウンター魏武で捲るだけで勝ててしまう恐ろしさ >>59
そんな武力上昇高い方が勝つっていうほど単純に決まるか? 知ってる人いたら教えて欲しいんだけど、さんぽけのシナリオに鄒氏って出てくる? >>111
それこそ魏武でカウンターじゃない?
弓が多いと槍多めの大徳相手の白兵もやり易いし >>119
(兵力が)白い方が勝つわ
武力で一時的に押しても、攻城術や兵力回復で粘っての内乱に負けたりするし簡単じゃないな
ただ、忠義関羽は大戦4の環境だと滅茶苦茶暴れそう 将器問わずに新小喬が欲しいんだが、トレードや解任の情報が全然無ぇ〜!
新SRの中でも世の中に出回ってる数が格段に少ない気がする 魏武が今バージョンお手軽強デッキってことでいいかな。 超絶騎馬ワラは騎馬単に有利って上にあったけど
ワントップだと離間飛んできて無理だろ、マウントや槍と連携しようとした瞬間離間で止まってアウトだわ 義勇ロードって更新されてないよね?
さんぽけ武将といいバーupしてからそれなりに経ってるんだからそろそろやって欲しいわ 新小喬なんかはわりと解任見ると思うけどな、今のとこ完全な乙SRだし
まったく見ないのは新大喬の方では
需要高いはずの処女や趙氏、唐揚げやナニ皇后のがよっぽど解任されてるっていう スタンプ取りに行こうと思うんだけど
いまverの厨デッキはなに? >>128
うろ覚えなんだけど今って
魏…グッバイ関羽
蜀…荊州流し直前
呉…グッバイ孫策
くらいまでだっけ?姜維とか司馬炎とかまではどれくらいかかるんだろ 本人の知力の割に威力高い護国流星さん
溜めダメ計なら大爆発も範囲がおかしい事なっとる >>132
魏はグッバイ袁家グッバイ烏までいっとる
姜維は相当先だゾ
三顧の礼新野戦→荊州動乱→赤壁烏林→荊州争奪戦→南方四郡征圧→蜀侵略→対馬超戦→漢中攻防戦→襄陽戦→荊州失陥→夷陵戦→南蛮戦→北伐←ココ 大爆発は溜めも短いしまじ避けれないから削るだけなら最強カードだよね
尻姉ちゃんは開幕呂布に打つと楽しいけど開幕以外は100%避けられるのが厳しい 今は皇甫嵩やら朱儁やら袁紹やらSR象やら登用優先されて縁余ってないだろうしな
それこそ萌え豚が喜ぶカードは解任じゃなくトレードに回されるわ >>125
縁180じゃダメなん?
守城小喬なら花鬘趙氏大喬祝融趙氏貞でトレードヒットするはずだが
将器にもよるが速度祝融や攻城趙氏貞だと出ない時も多いかも 処女って攻城の人気ないんか?あまり覚醒させない系ではあるけど
不人気があるとしたら征圧かなって思ってたんだけど >>137
わかってると思うけど
新小喬に縁180の価値は無い
花鬘〜趙氏貞と釣り合うカードじゃない
相場通りの取引が無いってこと 今月英傑ランキングの銅カップライン上がってるのって最後の頂上リーグ狙ってるランカーが多いからなのかな?
大型verupあった先月よりも明らかに勢いあるよね 守刀ディフェンスってtwitterとかいう外部サイトのアカウント作るまでやらせて配ったカードなのに2回も弱体するっていう Twitter登録めんどいって人散々見たけどあの程度のがめんどいってすごいわ 趙氏ハマるとすげーな。
群馬と同じ士気とは全く思えん。
群馬見ると刹那神速も士気4とは思えんけど。 >>140
欲しがってる奴に対してなのに180の価値があるかどうかとか論点違いもいいとこだわ 今の手刀ちっさすぎてゴールというよりもう虫かごサイズ キャンペーンで配ったEXカードだから弱体するなっていうのが意味わからん論理
取得の経緯がどうであろうと弱体するときはするだろ
そもそも無料でもらったカードなんか、プレイ排出や縁で取った普通のカードより
たやすく死に修正されたって文句いえないとこだろ >>112
それだったら狐の傾国やった方がいい
あのデッキ、今バーの最厨だぞ?
あのデッキの難点はあのデッキ使ってて楽しいと思える人間が少ないことだけだからな 無料だから弱いってのはソシャゲ脳ぽく感じるすまん
弱体するのもひとりのランカーに絞ってるようでやな弱体 >>73
これは煽りでもなんでもなく配信で本人たちがやってた事実だが
直前あるいは過去に当たった軍師団の誰かが
お前さんが選ぶ宝具や戦術までプレイヤーに教えるから基本的に手の内は全部向こうにバレた状態で戦わないといけない
もちろん一対複数なので処理能力も高い
元々強いランカー達な上これではキツイよな >>138
趙氏大喬小喬趙氏貞祝融は将器3つ共所持してる
花鬘は士気は持ってない
逆引き検索よくするけどこの中だと速度祝融と攻城趙氏貞と守城小喬は不人気って感じ
トップは断トツで士気大喬 周泰は推挙入れて使ってるな。守るのに最適なんじゃ。ただ6大徳は広がりすぎて大変だが
>>145お前はまだグンマを知らない
秘密兵器が実力を見せるのはこれからだ。まぁ秘密兵器のまま終わる可能性も無くはないが…… 漢の意地って知力依存クッソ長くない?
知知宝珠と合わせて使うと5cくらいは延長されてる気がする >>158
魅力盛りオケーイで開幕暴虐攻城兵をボコボコにしたい
他に負けても開幕乙だけは心を完全に粉砕させたい いまの意地はワンスルー出来ない長さだからな
碁石コンボは半端な計略じゃ止まらんし グンマ馬鹿にしてるけどコンボなしの士気5で武力20超えれるのあいつだけぞ 昔の阿蒙に戻るっていうかあいつ自体が昔の阿蒙だから
あのセリフ違和感しかないわ 頼むからずっと阿蒙のままでいてくれ
なんで成長して劣化してんねん >>145
出た時からずっと使ってるけどなんで白馬はやたら強化してコイツは放置してんだろうな、と思うレベルだからなぁ……
せめて武力上昇条件に突撃オーラを維持していると、の一文さえなければよかったんだけどね >>169
何とは言わないけどゲームとかシリーズ重ねてクソ要素てんこもりになったりするだろ >>160
呉夫人から礎周瑜で16Cだからそれほどではない
ただ初見殺しでは有ると思う 群馬は(群雄の中では)良スペックだからおいそれと強化できないのだろう
それを差し引いても士気5に見合わないと思うけど >>173
なんだかんだ武力9は強いからな
それ以上に1.5の武力6が環境にマッチしすぎてる 別に群雄に限定しなくても9/5/2魅 は2.5最強スペック四天王の一角だ 少なくとも群馬は白馬と本体同等ぐらいにはしてやれ
武力1高くともあれじゃ使われねえし単体で見ても朱儁のほうが数段上ぞ >>173
蜀馬超と同じスペックじゃね?
演義見てると魅力と勇猛逆だよな。 魏武ってどの型流行りなん?
お覚悟魏武文聘何晏程c 総武力23 制圧Aとか? でぇーじょうぶだ、人馬と全凸の号令どっちかきたらデッキに入る >>180
全凸の突撃ダメ増加量がミリ単位ってのもありそう みんなでSR貂蝉を使っただがしかしデッキを考えよう! 武力が上がらずに制圧が上がりかつ反転するって効果がついたら昔のままでいける
または曹操みたいに士気8か9
ところで全凸は馬超か張遼か閻行か誰が持ってくるか決まってるの? >>179
どうせそれ持ってる奴の名前が馬超なんでしょ? >>185
閻行って号令のイメージ無いな
馬超とタイマンしたくらいしか 群馬はスペックいいことはいいが、蜀の自分に比べればまだ将器ぶん大人しいからなぁ
2.5枠って、なんて槍のスペックが馬よりも抑え目なんだろうな
普通、最低でも同等にするか馬より上位のスペックにするもんじゃないのか、今のゴミ槍撃維持するなら尚更素武力での貢献度ぜんぜん違うのに
2コスでも馬のが優遇傾向あるし意図がよく分からん 過去高コス槍がいろいろやらかしたのもあるんでね?
クソ強い槍ってやられた側の対処法少ないし >>188
攻城力警戒してたんじゃないかね
前線に立って征圧できるし征圧も2位でいいだろ、って感じで
でも蓋を開けたら征圧1の馬の方が塗れる、攻城より塗ってた方が効率良い
みたいな 攻城術は弱くしてほしいな。あんな理不尽なシステムがあっていいのだろうか。 征圧下方済みだし攻城術も下方させたら昔の三国志大戦に近くなるもんな
槍撃も戻せって主張もあるし…完全に復古厨やんけ! 過去の槍関係のやらかしって、一時期の剛槍系と長槍陣と車輪趙雲ぐらいじゃね目立ったの
馬の劣化スペックにする合理的な理由にはならんような・・・
何度もやかしてる弓超絶のそれも麻痺矢系を2コスの実質武8知8とかいう化物スペックに与えたりしてるし 守城術が強すぎるから下方して今度は攻城術が強すぎるから下方して… >>194
4で3を超えた部分を提示できれば良かったが、現状は3から陣略削って戦国の筒と2の戦器を劣化させて実装させた状態だしなぁ ガチャらせといてそのガチャ要素を下方修正とか悪手中の悪手だからよっぽどじゃないとやるべきじゃないんだけどな
初期の守城みたいに1コス弓いたら攻城通らないとかゲーム性破壊し過ぎるのはしゃあないが、基本は他将器の上方でバランス図るべき >>188
低品が対処できなくなるからでは
張飛にしろ魔王董卓にしろ計略をちょっと強くしたらすぐに暴れたし >>197
俺は大戦人生で3軍師カードが1番嫌いだったよ
2回帰する路線でもあるから今の考えは嫌いじゃない
あと筒に関しても征圧のほうが俺は好きだよ
超絶槍で筒占拠して戦う戦術苦手だったからな 結局「俺は嫌な思いしてないから」な人間しか残らんなこりゃ。ただいつ終わるか分からなくなってきてるからジャブジャブやる気にならない
ほんとに5年やるならやるんだけどね >>200
それだったら2や3の段階でもっと問題なってたでしょ
まあ、3以前の槍はスキル依存高かったから低品だと性能ほとんど引き出せないのもあったかもしれんが
そういう見方からすると今の槍撃のゆとり仕様は悪手だよなぁ 諸葛果って強いのかな
呂布ワラみたいな相手にはクリティカルヒットするんかな >>203
ジャブジャブやれば5年いけるかも知れないけどみんながそう言ってやり控えしたら持つ物も持たなくなる >>193
馬超と夏侯淵見るとほんまにかわいそうだよな
知力と勇猛ないとか… そろそろ連環と神速攻勢がかち合った時の仕様を見直してほしいものです >>205
いたらうちの愉快な脳筋どもが泣くけど滅多に見ないね >>210
脳筋ワラみたいなのには強そうだよね
使ってみるわ >>204
今の槍撃のままで良いよ
スト2で波動拳のコマンド入力を難しくして威力上げた所で面白くなると思うか?
結局は皆が使える前提で後で威力落とされるから結果的に波動拳のコマンド入力が面倒くさいだけのスト2になるだけ
新規やライト層や対応出来なかった奴がやり控え引退するだけ損 >>213
波動拳のコマンドいれてたのがボタン一つで出るようになったから文句出てるのでは? 攻城術無くすなら制圧も無くすべきだろうな
塗り絵で勝てない槍が息を出来る唯一の部分だろ 騎馬に対する抑止力として長さをもっとですね
長槍や車輪計略も効果時間伸ばそうぜ
2.5以上の槍が制圧3以上ってのは賛成ですな
車輪号令ってくるのかな
3の時は1.5騎馬が持ってたよな スタンプキャンペーン週ごとにしたの明らかに失敗だろ
前回のは回せばとれるとこまでとれたから回すやつはいつまでも回してたけど
週ごととかわけわかんねー事してるからうちのホーム完全にやり控えして過疎過疎やぞ
つーか週ごとに分ける意味がまじでわかんねー
さっさと元に戻せよ そうだ、毎日スタンプキャンペーン更新すれば毎日ぷれいしてくれるぞ 前回よりスタンプ獲得数自体は増えてるだけマシだけどな
というよりその程度で萎えるならその程度って事だろ 大戦2関興は地味に使ったな
大戦3関興も地味に使ったな
大戦4関興は…結構使ってるな
関興は恵まれてるなぁ… バラ求使ってると範囲狭くてネガりたくなるんだけど騎馬単じゃないければ範囲が広がるとかだめかね >>149
今日から酵素増える(に違いない)から辛そうやん!! >>223
本体が騎馬征圧2じゃなかったら余裕でいけたんだろうがなぁ
征圧2騎馬ってだけでこのゲームにおいて最強の優位性を獲得しちゃうから 畳1畳とかからするとうわ求心広いってなる不思議
ちょい前に押し出されると便利だけど >>226
>>225
スペックと効果は頼もしいんだけど号令前に散会しにくいのがかなり辛い 朝からああああと青井がやってるらしい…他ランカーはそれを見て、昼からにしよう。てw三国志大戦大好きやねーあいつらw一週間とかプレイ間隔あかんのやろなぁ。飽きんのかね… 朝から珍しく台が全部埋まっていたけど、全員プレイせずに頂上を見ているだけだった。
もう映画でも流しとけばいいんじゃね? >>218
武力4のオーバースペックを出してきたり、売上あげようと必死なんだろうなぁ〜
だが逆効果……
キャンペーンもそうだし、今までのやらかし運営のツケはでかい 無理に短期じゃなくて2W2W3Wとかで良かったのに
戦国スタンプみたいに >>229
ああああとかスネ夫に青井の五反田川崎連中が、Twitterでいまだにマッチ回避連絡取りあってんのみると微笑ましく思うわww LINEとかで連絡とればいいのにみんなが見るツイッターで連絡取り合うの笑える 知り合い同士が同一店舗に集まるのって普通だろ?
秘密裏にすることじゃないし、意味わからん >>236
いや、そうなんだけどさ、ここまで文句言われているなら普通一般公開しなくないか? フリマ中層以上じゃないと関係ない情報だぞ
ここにはいっぱいいるみたいですね >>236
そうそう
はやてにマッチ回避を突っ込まれたスネ夫がキョドッて2ちゃんに書かれてた言い訳と全く同じこと言ってたな 今日から勝氏とにしこり氏が超絶廃プレイで名声稼ぐからランカー勢は気が抜けないな! >>213
ある程度上手くなることで体感できる伸び代作ってくれないとライトが頑張るモチベも湧かんぞ
そもそも、4がそのコンセプトなら馬と弓も兵種アクションが空気になるまでマイルド化しないとおかしいだろ
槍だけ変えるのは何の合理性もないし、実際に兵種バランス取れずに失敗してるのは明らか 川崎勢と対等にやれるレベルのプレイヤーがもっとたくさんいればフリマ底辺の人がスネ夫と当たるみたいな事故は減るんだろうけどな 言い訳でもなんでもなく一人でやるより知り合いとやる方が楽しいと思うけど スネ夫はマッチ回避辞めない限り本当の全一にはなれないの分かってるのかな
今のところ格下狩りに時間と金かけてる豚でしかないんだが >>243
別に知り合いと遊びながらマッチもすればなんの問題もないだろ
wlwとか隣でやってても普通に敵マッチするし 1の車輪はワイパーとチョロが強かった
2の車輪は号令かかった部隊を挑発と素武力で叩き潰すキチガイ槍撃マスターがいた
3の車輪は回復陣がいて本人も入れやすいスペックだった
4で車輪号令でても実用レベルにするには+5ぐらいは必要かもな >>246
同店マッチって配置や兵法もあるだろうしどうなんだろう?
そもそもなんか気まずくない? >>245
もんぎゃはとかツイッター見てるとマッチ濃いから自分も参戦しに行くとか言うときあるしスネ夫よりこういう人が全1であるべきよね。
もんぎゃはの信者とかそういうのじゃなくてさ >>225
本体征圧2と言っても2.5コスだからなあ
2.5コス以上は全兵種征圧2あってもいいよ
曹彰が強そうなのに使い辛いのは2.5コス槍なのに征圧1だからでしょ >>250
大阪の枠にたまーにもんぎゃは来るの好きだったんだけどね
ギャハハじゃなくほんとワイワイ楽しんでやってる感じがw
あ、しゃもはいらないです 2.5槍弓は基本征圧3で良かったな
特に槍の武力9なんてやたらと知力低く設定されてて編成リスクも高いし
よっぽどスペック良くて影響力高い計略持ってるなら2でもいいだろうが、どのみち1はあり得ん >>235
LINEだとそのグループにいるやつしか見れないが、Twitterならグループに入ってない他のランカー連中の目につくからもっと楽にマッチを回避させることが出来るって話らしいぞ(笑)
そして生放送で舞姫にマッチして文句を言う青井www >>223
董卓も基本混成なのに求心と同じ範囲だぜ
白馬も基本混成なのに一回り狭いぜ >>245
数日前からマッチ回避予告して、悩んでいたにしこりに来ないと知らねぇぞ!とかTwitterで逆ギレしてたのには流石に草生えたw >>252
忍野はしょうねんをラジコンしまくるから嫌いだわ
俺の言う通りやらねーから負けるんだよとか平気で言うし プレイヤー叩くんじゃなくてそういうシステムにした開発叩けよ
無料進軍に○×、強い人と当たるメリットが一切ないもん 2.5槍は攻城力あるからな
征圧もいけたらキツいわ
武力8は征圧3でもいいけどな >>258
だからコッソリやれって言われてるんじゃないの?
開発側の青井まで混ざって嬉々としてやってりゃそら叩かれるでしょ >>236
まぁ言い訳としは反論出来ないくらい正論だけど
雑魚狩りギャハハ&情報根回し対戦すると皆が知ってるから、本人達以外はこんなやり取り見たら不快感しか無いよね
コレもまた正論だからな >>246
同店マッチは自演での名声上げが出来ちゃうのでダメです
サブカ育てて一品にあげて過疎時間にマッチさせて吸い取ったらまたサブカ一品にあげる…と
と言うか一対一のゲームでは普通できなくない? 騎馬単を相手にするのが嫌いなら、自分で使ってみれば?
弱点分かって立ち回り向上するかもよ >>263
そんなあからさまなサブカはしゃもじみたいなやつが噛み付いて頂上リーグ出場権が剥奪されるだろうね。
ただ川崎勢の譲りとかが横行しそう >>260
でも実戦だと火力に勝る弓や馬相手にライン上げるまでに五体満足でいられるケースはさほど多くないし、基本撤退前提の片道切符だし、攻城術ないと壁ダメすら通すの大変だし、計略よっぽどじゃないと2.5コス割くの結構勇気いるぞ
槍の武力9は馬弓と違ってほとんど兵力無しの知力4以下という欠点も背負ってるからダメ計がいた場合のリスクも段違いに高い 場内突撃と場内乱戦無くなったら攻城術下方されてもいいや ◯☓システムは早く止めるべき
これのせいでどんだけやる気が削がれていることか・・・
あとは槍撃がくだらない、槍兵の速度落として槍撃きちんと出さないと出ないようにして、
槍撃ダメ増やして、攻城術はおまけ程度に殺すべき >>262
ああ、そういうやり取りは確かに配慮にかけるわな
まぁ、たかがゲームにモラルを求めてもダメなんだろうけど >>258
開発の青井がそれを喜んでやってるんだが…… >>264
なんでゴキブリデッキなんか使わないといけないんだよ
嫌ならやめるわ >>265
ランキングも無意味になって過疎化一直線だしな
昔できたゲームあるけど 池袋の予選動画見てると悲哀がクソ強くみえるんだけど
あれどう崩すの? 騎馬単に対応できないまぬけをサブカで蹂躙する
これ以上の快感があるだろうか 共振使ってみたけど、俺的には手腕のがしっくりくるなぁ >>237
生放送絡みならともかくお前らの意見なんてどうでもええやろw 南蛮王全く見なくなったな、短い春だった
春ってほどでもなかったが >>222
2は長槍号令だっけ?
全然さっぱりつかわんかったな 騎馬単がそんなに嫌いなら昨日大活躍した傾国デッキか黄祖でも使ってみれば? >>213
カード一回転させれば相手をつかんで空中に飛び上がり地面に叩きつけて大ダメージみたいな計略あっていいな 黄祖思ってたよりずっと長いんだな
柵も持ってるし使ってみようかな >>286
そうそう。まして頂上リーグを少しでも否定する奴は論外
嫌なら黙って辞めろとしか言えないんだわ 遠弓計略持ちの話題でも名前がなかなか上がらない程普さん >>293
悲しがられるほど見ないわけじゃないからな 酵素ヤバイよな
昨日の頂上リーグでも騎馬が一瞬で溶けてたな 今更になって黄祖ヤバいとかお前ら全然情報集めてないのか? 一昨日くらいに紅夜のサブカ通報したら、それがわかるような何かがないかって返信きた
他に返信来た人いる? いっそ中華ゲー繋がりでアズレンとコラボすりゃ良いのに
ロイヤル=漢
ユニオン=魏
鉄血=呉
重桜=蜀
東煌=郡
行けるやろ 黄祖ひとつでも使いたいなら引く必要あるじゃん?
今はリサボにカードも皆無だから漢伝掘ってない奴は無理でしょ >>298
黄祖張奐は確かに強いんだけどね…
デッキにした時にイマイチしっくり来る編成にならないんだよな >>298
あの手のカードはイラストのせいもあって使用率がね・・・ >>307
今話題の投げ号令騎馬のがいいんじゃないの? マッチ回避ってダメなの?
ワールドカップで同じトーナメントに弱いのばかりだったらファンは喜んでるよね マッチ回避されて俺らに害があるからな
そりゃ不満も出るし文句言うわ マッチ回避なんて青井が率先してやってるじゃん
何も問題ないんだわ。五反田に答えはある >>311
蔡瑁計略微妙だし士気吐いてるのに戦果あげられなくてつらい
黄祖は柵と強計略と征圧2で守りやすい 蔡ボウはスペックと場合によっては同盟目的だから黄祖とすみ分けは出来てるよね
張任は武力枠と募兵がウザいし漢の弓は優秀 >>287
お前天才だな
そういうインパクトのある事が大事だよな
呂布みたいな飛び上がるだけのダサい計略はいらない
しっかりつかんでマッスルインパクトしなきゃプロレスとのコラボとは言えない 今日は大水計やってみたけど、中武力中知力が流行ってるせいで全然流せない 6大徳でも共振でも全然勝てん…
何使えば勝てるんだ 昨日から始めて縁全つぎ込みでデッキ作ったけどなんとなく使いづらくて辛い 青井の大会デッキでよくね?50c持続の高武力騎兵に反計回復盛り沢山
実際に頂上リーグを制して見せたんだから万人が見習うべきだろ >>321
何を組んだか知らんが
構って欲しいならちゃんと詳細書けや 何となく使いたくなったデッキに500縁注ぎ込んで、試運転中に登用したSRの良将器を引き
更に次のSRも登用したものと同じで此方は将器まで完全に同じ
買うと出るの法則怖いわ >>320
こんなん無理だって思ってるの使ってみ(ネタ除く)
案外使えたりするぞ
1から通して刺さるから使えネエっておもってた騎馬単今使ってるわ
ファミ通曹操カッコイイんよね >>320
フリマ未満なら呉礎周泰
フリマ以上なら攻守刹那神速 >>320
劉焉孔融の皇甫嵩でいいじゃん
6割は勝てるっしょ そろそろ第1弾のカードは排出停止でよくね?
欲しければ縁で交換できるし >>312
ワールドカップは厳正な抽選で決められるし、弱いチームと当たりたいならFIFAランクを上げて上位ポッドに入る方法しかない
ブラジルやアルゼンチンが徒党を組んだ連合軍が中堅国を叩き潰してるのが今の三国志大戦 >>329
第2弾のカードが第1弾と同等かそれ以上の枚数がないと無理だろ R以下のカードは解雇の10枚/日制限やめてもらえませんかね >>318
黄蓋にもたせよう
無双コラボで将軍!将軍!将軍!将軍!させよう 漢鳴経略効果高すぎだろ
最低でも1コストが持ってるのは今の半分くらいで良いやろ
士気が全体的に軽すぎる 実際、折れんでやりよるハイパー回数勢の方々は実際凄いと思うわ
あまりにフリマで勝てなさすぎて二上で3-4とかなると落とした方がええんやないかなおもうもん LEは縁落ちしてくれるんかね
戦国みたいに入れ替えで >>320
皇甫嵩かタイガーショットか傾国やれば勝てるよ >>339
1下で降格リーチなったらテキトーにやって譲ってるわ >>337
漢鳴は序盤中盤終盤隙がないけど決まった展開になりやすいのが弱点って感じだよね
皇甫嵩短くなったからワンパン取ったリードを守って勝つって試合も増えたわ >>321
まずは3万円分プレイしろってのが開発・運営陣のお考えだから
嫌ならサブカ作って初期縁で登用して、チーム作ってカード共有しろ 初心者に漢は難しいだろ・・・
最初の頃ならまだしも劉備皇甫嵩弱体化してるんだしよ >>344
他の漢鳴レベル上げる目的に使うだけで良いやろ
昔の決起と違って漢鳴3の三連打とか出来るんだし 初心者ならケニアがいいよ
高武力3枚で操作楽チン! 今なら新規は6大徳でええやろ
さんぽけやらして必要パーツ集められるし縁で呉懿でOK 新規には6大徳って風潮やめた方が良くない?
白兵弱い人が使ってもただの中武力の集合体やん。
デッキパワーでは劣っても武神の方がまだいいと思う 初心者なら使いたい武将を・・・
今はボッチだとそれも難しいか 武神白銀雷槍で良いと思うわ
さんぽけですぐ手に入るし 礎周泰使ったけど連敗で3中まで落ちたわ
何使っても勝てる気が全く見えない 髭st馬超張飛のケニア動画上がってたがすごかった
制圧4,3、2でケニアなのにガンガン塗れるのな >>354
制圧徐行攻城ウホ攻城オカクゴ+刹那神速 皇甫嵩交換しようと思ったけど、次のバーウプでさらに弱体化されて
ゴミにされそうだから踏ん切りつかない… >>357
st馬超2,5じゃなかったんやな(´・ω・`)
髭st馬超となんだったかとにかくすげえってなった すげえって思いながら見ててなぜもう1枚が出てこないのか
馬馬謖じゃないかなもう1枚 次とか言ってたら大戦なんて遊べないだろ
まあ遊ぶ価値が無いから人が消えたのは事実だが >>360
多分仇討ち馬謖ゾ
3コス落ちで+7が10c続くのが強い それだ仇討ち馬謖
二人の4,3塗りの印象強くてもう一人覚えてなかったんだ そもそも1回しかまともに使えない皇甫嵩を今より弱くするとかありえないわ
漢以外にも使われてるデッキたくさんあるのに SR陸遜は範囲パーツ拡大で実用可能レベルにはなったの? 皇甫嵩はあんなもんでしょ
取り巻きがつよいいつもの流れ >>366
範囲が戦場の半分になってもありえないから安心して眠ってろ 中知力焼けないとろ火なので使ったら負けだね、イリョー 唐姫と孔融は次インド王渡されるから皇甫嵩は無傷だろうよ >>354そんな時こそ華雄がいい。士気4で車輪がつく上武力大幅アップと破格だぞ! >>354
俺のデッキ使うか?フリマ到達まではいける 何皇后は基本敵に倒しきれないから赤青赤で落城まで持ってかれる場合あるし
兵力減るの待ってる間に城や自部隊ボコボコにされるから使うとそんな強くないの典型
素武力でも城守れる孔融が大正義すぎる 次バージョンは1コスの若造が亡くなり
「若者よ、ここからは俺の時代だ」
とかなるのか >>378
天への道、阻むでないのほうが安定しない? 軸になるカード追加までコウホスウ下方はないでしょ
仮に追加カードがあっても漢軍にコウホスウ以上の号令持ちとかないやろ
神術とかが同武力枠で出るとも思えないし
漢の3兄弟はそういう枠には入ってこないだろうし
漢軍でSRで曹操とかないやろ コウホスウのファンなんて存在しないから、下方してもイナゴが今日デッキに移るだけで誰も文句言わないよ 知力依存といえば号令の知力依存高いのそろそろやめねーかな
知力知力で基本2cくらい伸びるとかやべーよ 今の漢軍で知力上げて効果高いのは誰だろうな
隠居してた人って覚えなんだけど誰かに教えを授けたエピソードあるの? >>375
お前使った事あんのか?
0で使ったらすぐ切れるし2割削れればいいとこやぞ
2以下で使ったら負けフラグしかたたないし
はっきり言って3以外ではほぼ使いどころないよ >>386
宝玉の知力を下げるべきやろ
+1でいい
それなら本来の想定のダメ計妨害対策としても機能するし
つか戦国でも散々暴れて最終的に副効果統率は計略時にしか参照しないようにしたのに >>387
徐庶や向朗の先生で劉備に孔明とホウ統を教えた人 >>333
1.00のカードを全部排出停止にするくらいじゃダメか
魏で25枚くらい
うん、やっぱまだ少ないか 連敗してる時は判断力落ちて操作も雑になってること多いから
操作量減らす方向性でゴリを投げ捨てる作業を入れると少し落ち着いたりもする 宝玉の知力より剛騎の方が酷くないか?
武力差ほぼ無視でダメ入れてくるから超絶強化がすぐ溶ける >>388
使ったことあるから言ってるんだけどね
まず本人スペックが優秀っていうのもあるけど
漢鳴のコンセプト的に0は士気より効果かなり落ちないといけないと考えると0でもあの効果はやりすぎだよ
威力だって低知力にはかなりきくし 何皇后
LV0 1.033秒(0.43c)毎に2%ダメージ
LV1 1.033秒(0.43c)毎に3.5%ダメージ
LV2 1.033秒(0.43c)毎に4.5%ダメージ
LV3 1.033秒(0.43c)毎に6%ダメージ
やで、LV3で兵力MAX倒すのに7.5C、確殺は知力3、知力上昇で6まで
LV2までじゃ知力1すら倒しきれない
ちなみに李儒が3.0%、 久々に大戦やったら8連勝して2品上位まで上がったんだけど、マッチング変わった? >>374
参考までに聞かせてほしい
仕上がるを通り越してモチベダダ下がりだし >>398
10月以前にプレイ止まっているんならマッチングがかなり変わっている。
多分おまえさんのやっていた頃の3品くらいかな >>329
排出開始から一年たったものから排出率半分とかにしてくれると嬉しいが、総数がまだまだ少ないし難しいかね。
探索登用も縁半額くらいじゃ使われなさそうな気がするが。。。今でも実用系なら厳選されてるのかね。 >>385
お前のファンが居るみたいに思ってそうな頭の悪い書き込みだな・・・ >>400
李儒より法正をどうにかしてやって欲しいわ
強化合戦を否定するからって殺され過ぎ 称誉弱体の効果時間>ワイのデッキの号令時間
さっきマッチしたけど弾劾レベルに長いやんけ沮授の計略 >>401
やっぱりマッチング変わってたのか…。
ちょうどスレで話題に挙がった武力6大徳と2回マッチングしたんだけど、全然強そうに見えなかった。
どのデッキに刺さってるんだろう。 >>404
荀ケもそうだけどああいうカードは死んだままの方が皆幸せだから
生き返らせようとか考えない方がいい 沮授の効果時間はバグってるから−4とかになったら流行ると思う
士気上昇を上げたセガは警戒してる >>389
戦国の全てを否定したい西山による、頭西山が固まって出来たのが知力宝珠だからな
諦めろ 今からそこそこ需要ありそうなカード解任するから見て行ってくれよな 進軍の場合の印刷がversion選べればいいんだよ
やっと進軍の意味が出てくる >>406
漢軍大攻勢知知からの栄光+称誉の弱体で、並の相手なら完封よ
素でも10c続くから、2度掛けで英傑潰して士気バックからのカウンターしたりと用途は多種多様 狐の方の頂上組み合わせ見てトウシが楽勝かと思ったら孫尚香連打にトウシ側クソつらそうでビビった
チュウボクドキドキが最近傾国叩いてる気持ちがちょっと解ったわ >>410
そこそこなげえからそこまでやったら壊れやろ >>416
でも劉エンのスペックと計略効果考えたら1回くらい壊してやってもいい気しちゃうわ 陸抗同士の対戦多くて疲れる…
騎馬単の方がストレス無い >>418
他の1コス弱体持ちが軒並みアレだからなぁ
陳羣とか >>418
2コスならともかく守城持ちの1コスだしなあ えん家三兄弟ゴミかと思ってたら
士気3で10以上になるやばいやつだった
1コスだから投げ捨てでいいしびっくらこきますよ 壊すんなら文醜さんの方壊してやれよ…
あの性能じゃ多少上方貰っても、皇甫嵩袁紹押し退けての採用は難しいわ >>300
そいつじゃなくて別の奴のサブカとメインを結ぶ画像送ったらサポートから返事が来たぞ
内容はさすがに言えないが >>424
そりゃそいつらとは役割違うんだからそうでしょ 強化して尚顔良なのはバージョンアップ前から大体分かる話だった
やはりイケメンが正義 つうか槍の火力を上げてやれよ
敵が悠々逃げるから駄目なんだよ >>430
火力より槍オーラの速度低下を復活させたらいいんじゃね? >>432
槍騎馬でやってるけど今でも槍撃で遅くして突撃決めれるぞ
これ以上の連環付いたらやられた時にストレスでしかないわ 槍撃は3に戻すのが一番だとは思うが、現状の仕様のままなら武力差ある時のダメぐらいはもっとあっていいわ
さすがに高武力の槍撃ウンコ過ぎ
あと馬に対してだけは槍連環も復活させていいと思う 三品→普通
四品→弱い
五品→超弱い
六品→初心者と仮面被った覇王が同居する修羅の段 >>436
君みたいに頭の中に汚物が詰まってるわけでもないからな >>438
くっさいレッテル貼りしかできない不良品の脳ミソしか詰まってない子が、他人に頭が良いだの悪いだのと能書き垂れてるのはギャグだよな?w 槍は乱戦中に相手はじくアクションどうよ
城近くは出せない仕様かつクールタイム5cくらいで >>437
三下四上で六勝五敗を狙う
勝ち星の亡者も忘れんな! >>437
2品 普通
3品 少し弱い。ただしフリマ底辺も同居
4品 弱い。ただし金プレで勝てないやつらが同居
5品 まじ弱い。 色々な奴らが同居
6品 リアル初心者。 色々なレベルの奴らが同居 槍が騎馬だけにストレスを与えたいなら乱戦しても槍が消えないでいいと思うよ 袁紹沮授強い言われる割に殆ど居ないのが結論よな
陳琳沮授とか強そうだけど >>439
人気がないだのゴミのような理由を並べる程度にはギャグじゃないかな?
本当に頭が悪いなお前 漢鳴ががっつり沈んだら名門の番がくるとは思うんだがな
現状は・・・ >>407
6大徳が強そうに見えないって本気で言ってるならこのゲームシステムを理解できてないんやな >>448
計略ロック含めて勝手にボタン押されたり筐体のカードいじられたらキレるでしょw >>442
サブカ勢は5品に上がったら縁だけ回収して
別なサブカ作って初心者狩りするのが現状だな
要は負けなきゃいいんだし 6大徳はぱっと見は中武力集団でしかないからな
あとそれ故に使えない奴がつかってもポロポロ落ちていくだけだし >>448
実際何度かやられた(カードを取られたり動かされたり)けど子供相手は笑うしかないな 奥義押されても、うおーほら見ろ見ろ再起来たぞ凄いな!とかいって遊ぶわ
負けても楽しければ良い 俺も槍連環馬にだけ復活派
槍激複数部隊に入るのは関羽大戦に逆戻りするからやらない方がいいと思う
ただこれだと弓盛りで1コス槍入れとけばいいじゃんになりそう >>444
強いと思うけどゲームメイクと士気管理難しいからね 栄光士気12残した状態でライン上げなきゃいけないってのが漢鳴と比べてハードル高い
そのうち隙無き+3になるだろうしそれまでデッキケースで寝かせとくわ 高武力槍救済しても関羽は計略弱くしておけばさすがにスペックだけで需要作るの難しいだろ、八卦みたいなのが壊れたりしなければ 今verだと6大徳より共振の方が強いよね、武力速度上昇は正義
白馬陣?まず1.7倍速になれ話はそれからだ >>448
ワロタが三国志大戦ではキレないと思うわ
これはキレるとかの前に子供があぶねーよな
ゲーセン?で目を離した親が怒られていいんじゃねーの
潜り込んであのスティックが目にでも入ったらどうすんねん >>448
大戦1の時、プレイ中に小学生にいきなり「カード交換してもらえますか?」って言われたわww
プレイ中でイラッとしたから「うるさい、どっか行け」って言ったわ。 フリマルーパーの人にしかわかんないだろうけど、これ自分だけかな?
下の階級ではいい勝負、時に連勝できるが上に上がった瞬間連敗連敗
凄くストレスが溜まる
今日も極めしものつけた人達にボコられ4連敗で嫌になって帰宅
無料進軍のせいで二戦目勝つのすら躊躇するし、上に上がるのが楽しくない
この勝敗で料金変わるの見直して欲しいよ >>469
わかるわかる
同格だけと当たれれば覇者いけるのに覇者覇王に絡まれると一瞬で降格するもんな、ただのマッチ運ゲー >>469
フリマに行って落とされて行って落とされてを繰り返してるけど楽しいよ?反省点も多いしこうすればよかったとか考えるし
やっぱり強い人に揉まれなきゃ進歩がないしね
また上がらなきゃって思う >>469
だから2戦目わざと負けるってお話がたくさんでとりますやん >>473
勝敗で変わるのなんて今に始まったことでもないしなあ
格闘ゲーなんかもそうだし >>469みたいな人がいるからフリマ底辺の精神が折れずに済んでるんやで
下から雑魚が上がってこないと上に狩られ続けるだけだからな
ひどい構図になってるのは分かる >>474
4〜5連敗しても「あー楽しい、勉強になったなー」って言える? >>478
4.5敗なんて普通にあるやん?1品下から2品下まで落ちることもあるし >>476
それが時代に合わないから人が増えないんやで 明らかな格上にボコされて「勉強なった!」って喜べるストイックさなんか9割のプレイヤーにはない 負けて反省点探して次がんばろうって思えるの素直に羨ましいわ
俺なんて惰性でやってるだけだからなぁ この前某ランカーと話していたんやけどやっぱどのレベルに勝てたかで◯の数くらい変えないとみんなモチベ上がんないって話になったわ。
おれに勝っても◯1つ、はやて軍団に勝っても◯1つじゃね 朱儁皇甫嵩始めたんだけど陸抗にどうやったら勝てるかな?
浄化あるから王允打てないしどうやって最後皇甫嵩打つ流れに持ってくのかわかんなかった。。。 >>448
姪や甥がいるからか笑って済ますが、親の対応見て怒るかな。謝ってくれたら許しちゃうわ。 そのうち声望システムになるっしょ
ルーパーでも揉まれて上でもちょこちょこ勝ちを拾えると楽しいけどとにかく疲れる >>484
ほんとそれ、戦国の時はランカーに勝ったら+50とかしたからワンチャン狙いにモチベ上がった >>450
言いたいことはわかるが6大徳が今バー覇権だと思ってるならとっくに時代遅れの思考だぞ
6大徳はいいとこ準強デッキ 討伐朱儁擦り付けて1コスでもいいから落として足並み乱して終わり話題の酵素で1コス狙い打ちでも可 >>481
変な時代になったもんだ
延々続く可能性がある格ゲよりは余程マシだと思うがな >>485
他のパーツは?
朱儁唐姫で十分守れるはずだけど >>485
どっちも使ったことないんだけど、要するにあのデッキ全員まとまってないとダメなんだから
前半は馬超ワラっぽくしてパーツ全員使い捨てていく感じがいいんじゃないか 序中盤は蒼天の嵐中心の立ち回り
ライン上げは唐姫
ラストアタックは決起号令と大車輪やないの? さんぽけ春華の1周年コンパチカード早く、ミニスカサンタで >>487
プロ競技のリーグ性でそれは有り得ない
必要なのは大勝ではなく安定した白星なんだわ
事故1勝で大幅上昇だと本当に強い人か分からない >>498
アケ版馬姫のミニスカサンタもほしいゾ〜
あのポーズならおもちゃの袋担いでてもさまになる >>494
いやんなことない
パーツ構成次第だが最高武力上昇が6だから場合によっては小喬落としても問題なく6上げられる >>484
あるライン超えるととたんにガチデッキしか出てこなくて好きなカードでデッキ組むと勝てなくなるのが辛いな
流行りの強カード強デッキで遊びたいわけじゃないんだよなぁ
それでもそのランク帯の奴らより上手けりゃ上にも行けるんだろうが
俺よりプレイ回数少ないやつなんかついぞ見たことない
昨日はにしこりの4枚大徳でワクワクしたんだがにしこりの腕でもってしてもああなっちまうんだなって現実を見せられた 呉なんて朱儁押し付けられるだけでかなり消耗するからね
復活朱儁復活劉備投げ捨てしてれば勝てると思うわ 朱儁はナイスバディな上に上方ももらったからな
結構見るようになった >>503
あれは再起なら勝ち確だったからにしこりのミスだろうなぁ。にしこりはエンジョイ勢最強だと思うし、敬の飛天と言い、めちゃくちゃ上手くなれば好きなデッキで覇者もいけるんじゃないかな。
◯×システムのせいでそのやる気が削がれるのは間違いないけど 劉邦って十分強くてサブカやる必要ないのになんでやるかが分からない やっぱり◯✖制って糞だわ
さっさと名声にして上位隔離するのが1番よ どっちにしろ文句言うやつは言い続けるんだろうけどな >>511
どっちにしろ擁護言うやつは言い続けるんだろうけどな
頭西山はとくにね >>495
休日の頂上をわざわざゲーセンで見る層は強さ元々知ってるでしょ
一騎打ちが下手でヤバいわ旧作から下手だけど絶対一騎打ち3回くらい起きるステージあったら練習したい
失敗出ないよう安定の速め押しのがいいかね? >>511
文句を言う側と擁護する側が反対になる手段は
西山と開発が総入れ替えにならないと無いだろうからね。 傾国殺す為にトウシ使ってたけど今ver何がいいかな
魏武とか? >>515
傾国殺すだけなら弓多目魏武でまあ負けはないんじゃないの
でも対傾国以外なら攻城ホウ徳と攻城お覚悟入れて
こいつらを両端から攻めるのが異常に強い
足遅めのデッキはこれだけで対処不可能になる なんかそろそろスキルじゃデッキ相性を覆せないほどの調整になってきてないかなって >>515
呂布トウトンバラでも勝てそうじゃないか >>517
舞姫レベルのサーチがないと弓盛り皇甫嵩でもきつそうね >>502
そのはず
俺が一品中位〜二品上位のルーパーだけども一品下位で覇者と当たることもあるし
1/10ぐらいの確率だけど 時限式大爆発が大徳みたいな範囲になってて変な笑い出たわ
速度上昇騎馬じゃねーと逃げるの困難だろ
何か悪さできねぇもんか… >>517
計略マイルドな白兵スキルゲーつまらんっていう声にお応えした結果だな
色々条件付きとはいえ計略パワーの高いカードが色々登場してきたら
当然相性ゲーの度合いも上昇する
しごく当たり前のこと >>522
俺は詩聖の範囲見て笑いが出た
まぁあれ自体が強いとは言えないから良いんだけどさ いろいろレスありがとう。
形は頂上でクレアが使ってた皇甫嵩唐姫王允劉備朱儁でやってる。
唐姫を漢名0で打ってく方がいいのかな?凸れそうな時は朱儁打って漢名溜まってから唐姫劉備って計略使ってたんだけど最後のぶつかり合いで皇甫嵩打たずにラインあげれなくて困ってるんだ。
だいたい再起選ばれてるし最後どうやってラインあげたらいいんだろ? >>525
でも孟獲は弱体化されてから極端に見なくなったよね
バージョンアップ後まだ12戦しかしてないけど半分が漢軍、約半分が6大徳
1回だけ微笑みを見たぐらいで漢軍と蜀が多いと思う
勿論俺がプレイした範囲での出来事だから全体との差異はあるだろうけど >>376
デッキにもよるが攻城安定
槍1枚なら速度
呉ミラー対策や大流星なら兵力じゃね? 上中下の表示なくなったけど
今って例えば三品なら三品上位と下位が当たることもあるの? 孟獲はもともと勝てる勝てないがデッキによってはっきりしてたし
その勝ててたデッキ(大徳とか)すら辛くなればそりゃ物好き以外は使わないよね
というか弱体化前もフリマではそんなに見なかったしなぁ 護国流星にもかなりロマン感じるんだけどデッキ考えると何も思い浮かばないっていうね… >>526
普段神速号令使ってる身の意見だけども
やられたら嫌なのが速軍からの皇甫嵩→劉備かな
俺は漢軍相手には再起を選んでたこともあるけどもはやて軍団1がYouTube配信で'連環が良い'って言ってたからそれ以来連環再再or正正にしてる
ファイナルアタックの為に足並みを最重点に置かれて最後に速軍から漢鳴号令やられると離間がハマらない限り勝てないと思ってる
他のデッキのことは分からないからそれに関しては分からない ゴメンよ >>531
快進撃が来たら快進撃ワラの裏の手にはワンチャンあるかも、制圧2の弓だから。 >>513
俺も苦手だから探してるけど強制発生はないと思われる
ただ黄巾の5章一話でC何儀C管亥入れてれば一騎打ち発生率アップはあるから練習するならそこかな
魏の対顔良戦でも一騎打ち発生アップがあるってレス見たことあるけどwikiに載ってないからわからん
探せばほかにもあると思う >>526
攻められる前に蒼天で荒らす
攻められちゃったら蒼天唐姫で守る
ライン上げるときは車輪、対抗してくるようならライン上げられるだけ上げてギリギリのとこで皇甫嵩
あとは法具を速軍か漢軍速速にしておけば? >>529
今二品の時の履歴確認したけども二品上位の時は上位とだけ当たってたからそこも加味されてマッチングされてると思うよ >>534
仮想一騎打ちアプリみたいなのを桃園か何かで見たことがある
確か1ヶ月以内にTwitterの大戦公式か桃園公式が紹介してたよ
アプリだから若干の違いはあるかもしれないけど練習するには使えると思う >>469
ルーパーと言う程上がれてないけど、共感できる気がする。
一応最上位リーグに入りつつあるはずなのに、勝率50%にドンドン近づいていくんだよね。。。ループしてる間は負け越してる。
個人的には、フリマ直前の二品上位が5勝で昇格、5勝で降格ってのはどうかと思う。
無理にピラミッド頂点の人数増やそうとするとそりゃ上下の差は広がるよね。 レトロゲー博物館良かったわ
>>513一騎討ち練習は桃園にあった記憶がある。速度とタイミング(は二種だったかも)を変えられたはず >>540
そうそう
一応一騎打ち得意な方だけども暇な時にこのアプリで練習してたら勝率上がったから効果はあると思う
俺の場合一騎打ちは音ゲーの感覚でやってるけど >>536
やっぱか
そんなら何で表示消したんだろね 6大徳とかワラ(笑)と悲哀にしか有利取れないし流行りの朱儁皇甫嵩の朱儁トウキ漢軍攻勢で止められる雑魚やから >>538
普通逆だと思うな
2品は7勝3敗
1品は6勝4敗
覇者は5勝5敗
とかにするべき たしかに漢軍速速は盲点だったわ。
士気士気と増増ついたから満足してた、またあしたから石付け替える作業してみる!
アドバイスくれた人みんなありがとう! 今ほんと弓ダメ痛過ぎるよなぁ
黄忠孫尚香並ばれるとしんど過ぎる ルーパーでフリマ踏んけて落ちたら適当に新しいデッキ試すの良い
2中下くらいまでは平気で落ちるからその辺からメインに戻してもよし、新デッキ慣れてきて勝てるようになってくるのも楽しい
負けてもメインデッキで慣れてないからまあいいかって感じ 槍が減らせないから相対的に痛いんだろ
騎兵は瞬発力あるから不利な相性だろうと吹き飛ばす 弓ダメ痛くないと初期の入れるだけでハンデ状態になって
結局ぶっ壊れ計略持ちだけ使われるようになるだけじゃね? >>530
孟獲が大徳キツくなったはさすがにギャグだよな?
依然お客様に近いぞ
デッキ毎に相性バリバリなのはその通りで、どちらかというと「下方」って文字だけ見てジプシーが離れていって
6大徳自体も減ったから確実に取れるとこも減って相対的にキツくなった感じ >>550
白兵なら避ける動作必要だから相手に負荷かけられるしね >>548
俺もそんな感じだな、一応フリマ踏めたらそのまま覇者目指してはいるけど最高一品中位で二品戻ったら色々変えてる
今は八卦使ってるけどマジで勝てない、勝ってる試合は八卦ではなく高武力制圧2騎馬や関羽張飛の素状態が強いってだけで八卦自体は伏兵しか価値が見出せない 弓ダメが強いこと自体はいいが、オーラ騎馬へのダメは入り過ぎな気もする
弓の評価微妙だった初期バージョンも高武力弓は使われてたんだけどな >>556
それトウトンと太史慈の計略が強すぎただけでしょw 槍撃強くして接近戦では勝てるようにしたらおk
今の高コス入れるだけ損みたいな槍はおかしいよ でも兵種アクションを弱くする調整はあんまして欲しくないな
カードアクションゲーとしての根幹の部分だし、マイルド化はゲームの爽快感を損ねる
槍撃なんか顕著だけど、4は兵種アクションをマイルドにし過ぎな印象だわ 弓とか常時撃つんじゃなくて走撃アクションで大ダメージ与えるような感じにしたら多少は面白かったのでは無いだろうか 迎撃ダメ下げてもいいから槍撃の性能上げて、接近戦では随一って昔のコンセプトは復活させるべきだと思うな
もともと投げキャラ的な尖った強みに人気あった兵種なのにいきなり器用貧乏な当身キャラにされても困るで 20戦ぐらいの平均勝率とかで昇段降格決めてくれよ
もしくは存在の意味がよくわからん好敵手ランキング1位とかで
得意の戦法と得意のデッキがちょっと強化された程度で
ポコポコ上がるのは違和感がある
二品三品が一番多いとかもこの歪なシステムのせいだろ
実力が伴わないんだよ 槍撃は瞬間威力が微妙なのもあるけど、常にブンブン振ってなきゃならんのが操作量の負担的に良くないと思う
最速で動かしても今の槍撃2回分の時間に1回しか出ないようにして、一撃あたり倍のダメージみたいな感じにしたらダメなのかな 名声を稼ぐには連勝が必須なんだよ。つまり格下で稼ぐ必要がある
1品は最低5割で上がれる仕様にしないと上位の勝率が高くならない 今の槍撃は簡単だけど操作量の負担でかいのもそうだし、昔の槍撃に比べると絵的に見苦しいのもなぁ
SEも大幅劣化したし 今の槍撃つまんねーんだよな
槍撃してもあまりほとんど減らんから
3みたいに槍同士でどっちが上手に槍撃出せるか勝負みたいなのも起きない くっそ面白い傾国の潰しかた見せてもらったから明日頂上乗らねーかなー 3の時のお互いにある程度槍が強い時のぶつかり合いはすげえヒリついた感じあって好きだったなぁ
両方とも戦力一点集中した時なんて壁の高武力馬が速攻で溶けたりして刺激あった 勝率5割の人間が1品行っても絶対に覇者になれないからやる気出ないのはわかる
ランカー引いたら降格確定みたいなもんだし
誰もゲーセンにいない所以 >>574
3の槍撃はカードをペタペタしないといけないから折れ曲がってた
今の磁気弱いカードだとすぐ死ぬだろうな 悪魔将軍を名乗るには2.5コス弓で妨害計略持ちで無くてはならぬ 馬対弓 馬有利
弓対槍 弓有利
槍対馬 五分(!?)
そりゃ馬が入ってないデッキは基本成り立たんわ 槍だけは計略がそのデッキの必須レベルじゃないと2コス以上入れるのはちょっときつい 今の弓の強さならオケーイ甘寧とかぶっ壊れだよな。当時でも相当いらついたけど 弓は武力格下には減るけど格上にはマジでウンチだから許して >>577
ペタペタしないで上手い人もいたでしょ
3で槍撃で有名だったランカーのプレイみた時はペタペタなしで普通にカード動かしてた >>578
呂布じゃね?
むしろ藤田にフェイスレスばりの良い笑顔の
董卓描いてほしい。 >>587
問題は馬側は兵力減ったらいつでも帰って回復してからまた出られる点だなw
逆に槍側は兵力的に不利になると馬側に生殺与奪を握られる
3の槍だったら高武力槍2部隊もいたら馬が気軽に槍撃の射程圏内に入れないぐらいのプレッシャーあったけど また戦場で1vs1マンかw
騎馬が強いなら増え続けるはずが実際は減り続けて
お手軽の代表格みたいな求心がほとんどいないという 最低保証ダメ?みたいなのが大き過ぎる気がする弓は
義勇ロードでも弓兵めっちゃ出てくる所は難易度半端ない >>578
>>586
悪魔将軍が呂布で悪魔六騎士が八健将
悪魔将軍が董卓で呂布がバッファッローマン
どっちでもいけるな 武力依存かわってからは武力差あっても弓ダメそこそこ入るようになったよね >>589
あーまあそうか。死ぬまで戦う見方してたわ
>>590
あんまりむきになるなよ 槍のネガキャン本当多いわ。槍激一回で2割ぐらい削れないと許せないのかよ 多分、3兵種の中で槍だけが馬ありきの兵種な上に
塗り絵もあるから、環境全体のバランスがどうあっても馬の強さで決まってしまうんだろうな マジかよ騎馬単減り続けてたのか
あ、割合的に減ってるって意味じゃなく
アクティブユーザー総数が減ってるとかそういう…? 今更だけど○×の価値がどいつと戦っても一緒っておかしくね
ランカー様が一品に負けたら×10個ぐらいつけろよ >>600
一品が勝ったら◯めっちゃもらえるでええやんw 獅子の剛槍や子龍の剛槍でまた槍撃4パンで沈めたいです >>600
こっちんがうけるな
ツイで発狂見られそうやし >>597
2.5馬に赤盛れば2コス槍赤なしと同火力でるのホント草 >>602
いや俺は自分が上がることよりランカー様が下がる方が嬉しいから×増量の方がいい! >>598
それもあるけど騎馬だけは苦手な槍への回答を無計略で騎馬だけで用意できるのもね >>606
そりゃまあ次の瞬間蹴落とされるのが目に見えてるもんなw上がっても >>606
そういうことねww
ならランカーが1品に負けたら1品下まで強制降格にしようぜww てか頂上とかで覇王が一品に負けてるのみておかしいと思わないのか。一品が三品に負けることなんてほぼないのに フリマルーパーが今以上にボコボコにされる事になるがいいのか ランカーが一品に落ちると言うことはランカーとマッチしやすくなる気がするんだが 1コス3/1/2の槍でもいりゃ馬槍求心って悪くなさそうだがダメなんかねぇ? 騎馬の居ないデッキはない、槍の居ないデッキはある、これでどれだけ騎馬が必要(=強い)かがわかる 相手に馬いなけりゃ槍なんて入れたくないんだがな
大抵馬入ってるから仕方なく入れる、その程度の兵種 >>614
そりゃ馬なしデッキは飛車角落ち将棋みたいなもんだしなー >>597
騎馬の攻城力それ自体は弱くなってるぞ
誰しもが赤揃いデッキを組めるわけじゃないからな
内乱も前ほどは起こせないから、騎馬側が繰り返し攻めて取ったリードが赤青赤のワンチャンだけで捲られる事もザラにある
>>599
騎馬単が減ってるかは知らんが、ここで言われてるほどはマッチしないと思うけどね 弓が強いから馬がいるんだろ。馬じゃなくて弓に文句言えや >>617
馬の城ダメおかしいよな
今の半分でいいわ >>617
これでも初期よりは騎馬の攻城力が減って槍弓の攻城力が上がってるってのがね >>599
言うても騎馬単は昔に比べりゃ格段に数が減ったやろ
このバージョンでならまだ100戦で5戦も当たってないぞ なんで騎馬が強すぎるから弓あげるんだよな。槍の移動速度弓と同じにすればいいだけやろ マジでどうにかする気なら騎馬の乱戦で槍オーラ消えなくすりゃほぼ居なくなるっしょ 2.5コス以上の馬の攻城力だけ下げて弓も攻城力下げてくれれば個人的には満足
手腕の赤二つ将器付けてると引くほど減るし弓は火力か攻城どっちか下げてくれほんま >>619
それでもいいなー
贅沢いうと大戦3の1コス槍楽進だが >>626
当たんねーもんを当たるとは言えねーわwww 昨日だけで騎馬単を8回引いてる俺がおかしいのかな? >>630
それええやん
もしくは迎撃で1発撤退くらいに槍強化してほしいわ 騎馬単に文句言ってるやつ多いけど弓単は許せんのか? もう100戦もやったのか
今数えてみたら今verは10戦で3回当たってたわ 槍が鈍足。じゃあどうするかで弓しかないんだろ
槍を普通に早くすれば大分解決する >>617
ケニアは弱点も多いから…
ちなみに赤3呂布は壁深で9.6% >>638
弓単はモロに相性が出るからいいんじゃない?
騎馬単の問題は仮に相手が槍単でも騎馬単有利って事だから >>638
騎馬単って白兵が強くて成り立ってるけど弓単は麻痺矢があってこそ成り立ってるから少し違うんじゃない?
弓単じゃなくて麻痺矢にはヘイトは集まってるし >>638
騎馬単並みに見るようなら文句言うんだろうけど100戦に何回遭遇するよ? 土日でフリマで30戦ちょいやって騎馬単4戦だったわ
騎馬単最盛期は流石に相手するのダルいし飽きてたけどこれくらいならまぁ 捕縛術を槍に実装すりゃええんやないの
そうすれば悠久の車輪のキーパーみたいになれるっしょ >>627
このゲーム昔からそうだからねー
トクトアジワエ-くらいか、馬メタった槍は
>>638
弓単が増えたら許さんよ、今は弓単の10倍は馬単に当たるから弓単なんて気にならん 現実的で手っ取り早いのは槍長さ延長かね
今の長槍将器位で >>638
ガイジかお前?
どこで弓単が流行ってんだよ 今は槍短すぎるよな、長槍なしでも3と同じぐらいは欲しいわ ランカーでも弓単なんて2人か3人くらいじゃないの
フリマで弓単なんて使ってるのがどれだけいるのか知らないけど >>648
挑発槍は騎馬メタと言えるんじゃないかな? LoVでディフェンダーを強くした結果マジシャン一強になったみたいな感じになりそう 100戦中馬単に10戦以上当たったらエアプ扱いされるのは笑う 大戦3までだと挑発の士気3だったから気軽に騎馬にプレッシャーかけられたし、ワンミスで致命傷与えることも可能だったんだよな
士気4になった今じゃ打ちどころがかなり限られるからそうもいかなくなったけど 弓単に当たりまくる分けねえだろ。
弓単と当たったら騎馬単と同じぐらいストレスたまるやろって言いたかっただけ >>660
自分のデッキによるんじゃない?
今の麻痺矢って別に長くないし特にコンボ要員いないし
戦国の三矢デッキとか発狂もんだったけど >>647
あれ全然捕まえられんぞ
上方されてから1回使ってみたけど城に張り付いた馬を普通に逃がす
上方前のめり込む方向に対して超強い連環かかってた時代の方が柵代わりになって強かったかも >>661
なぜ弓単嫌いで騎馬単使いになるのか。両方嫌いだわガイジ >>659
士気4でスペックもそんな良くないからそもそも選択肢に入らんしな
制圧システムも相まってますます騎馬が強い >>662 でも麻痺の効果は相当強いし重ねる必要もなくね?ランカーが賢母麻痺矢で一応いるけどなあ そういやなんか足りないと思ったら挑発姜維がいないんだな 馬の突破術が実質捕縛術
一体で槍捕まえてリンチするのすこ 弓ダメおかしなことなってる時ですら弓単は騎馬単ほど当たんなかったけどな 捕縛術は武力+1相当の防御力アップ効果を加えよう。
その程度じゃ使われなさそうだが。 >>668
馬の突破は馬以外への捕縛術だよなw
下方前は馬も捕まえる頭おかしい性能してたけど、だからと言って馬以外の突破をゴミにする事はなかった
そして馬の突破はまだ実用レベルっていうのがひどい 捕縛は持ってる奴が悪い
2コス武力8槍とか馬にに欲しい カチマヒのころはたくさん当たって嫌になった
丁奉も出世した、アデュー >>673
漢軍対策かな?
つか騎馬単よりも漢軍の方がよほど多くて困ってるんだけどね…
それでも漢軍がやや多めな以外は幅広くマッチしている印象があるな
騎馬単と当たりまくるって発狂してる人は(誇張でないなら)夕方〜夜にかけてやればいいんじゃない?
そんなあたらんよ 解任スレに投げたけど、ずっと放置されてた陸鬱生が
頂上載ったらすぐ登用されてて草 賢母麻痺矢って士気12使ってやる事じゃないよね
賢母して麻痺矢しても2カウントしか伸びない >>674
>>677
3品やで
シュシュン2回反計されて完封負けしたりしたわ
真ん中くらいの位置から城門付近くらいまで視線届いてびっくり >>682
当たり前だろ
真ん中より少し前に出れば両端奥まで届くし 呂姫兵力兵兵兵引いたから使いたいけどワラが強いんか? ジュンイクのスペックと士気考えたらそれくらい当然やろ >>681
群雄にいたら使われるよ
攻守神速迅速礎がある国にいるのが悪い
群雄なら董卓白馬を押しのけて速攻レギュラーだ
>>684
メインで使うなら車輪伝授必須 >>673
そりゃ入れてたら大徳なんか何もないからな
士気貯めて求心打つだけで勝てるから ここ最近の200戦ちょいの履歴見てみたけど覇者以上の麻痺矢は3人しかあたってないわ
六枚弓単、馬1弓4、槍1弓4
丁奉とカントウ以外は特にテンプレがないんかね?
上位で多かったのは大徳、漢軍、騎馬単が3強やなあ >>687
群雄でも使われんだろ、裏の手足りないしダメ計いるだけでなんもできないじゃん
求心そのものの性能足りてないよ、散開攻撃したいゲームであの範囲は割と致命的 そんなん言うたらお前、黄巾の時代から三国志ちゃうやんけ ホウ統とかいう蜀侵略担当軍師が蜀で、蜀守ろうとした張任が漢だし
こまけーこたいいんだよ
関羽とか漢が内定してるから3/5にいるわけで 麻痺矢のテンプレ2コスは手刀1コスは朱治呉夫人大喬2種孫喩の中からじゃないかな1コスは多分旗とか狙ってみんな趣味で選んでるだから最近の流行りは護国大喬
馬入りなら蛮勇孫桓徐夫人のどれか 第1弾のカードを印刷するのに必要な縁は安くならんもんかなあ
ホームのリサボは無駄に綺麗だし、ネットで探そうにも旧C,UCまで晒してる人なんて最早希少種でつらい 漢の関羽って今の朱儁の計略の性能だったらいらんよな >>696
蜀の地で天下を取ろうとする劉焉もいるぜ
ちょくちょく蜀漢を落城させたものよ >>704
9/6/2 勇槍ってそもそも皇甫嵩と組むには向いてないんじゃないかなあ、機動力が無さすぎる >>701
普通に呉景徐盛孫尚香とかも見るけどね
前は天啓麻痺矢のランカーもいたし 大分のランキング確認したら案の定アスニートが消えてた。
これでクロやね ランクで勝ち星負け星の増減はいいな
相撲だって横綱はランク落ちたら引退なんだから 正直白黒の縁までケチるとかもう乞食レベルじゃない?とは思う >>614
槍のいないデッキは寧ろ馬が弱いときに使うよ
大戦3.59で騎馬単が滅多に出てこなかったverでは俺は弓2馬3の求心使ってた 朱儁は5枚なら復活速3、ワラなら突撃速3が良いはずなんだが一番高く売れてるの速4なんだな
速4は乱戦中刺さるから微妙なはずだが 現在負け越し借金が19の210勝229敗なんですがここから勝ち越しに持ってくことは不可能でしょうか?5割でいいので勝ち越し戦績になりたいです…
リーグは二品中位です >>717
強いデッキを使って2品上で5割、2品中に落ちて9割勝てるようになれば上がるよ
2品上で一品に上がれそうでも2戦目は負けるように心がけるといい
2品上で9割勝てても1品下5連敗とか余裕だから >>717
あと環境に合わせた強いデッキで挑もう
好きなことだけして負けがこんでもいかんしな
贅沢は言わない、好きなカード1枚でもいいから入ってれば強デッキで遊ぶんだ むしろ対戦相手にコイツ勝率低いな楽勝やんけと思わせて逆にボコるとかが気持ちいい 社会人になってわかったが仕事終わった後の大戦はきついな
疲れているせいか全然動きに精彩がない
ランカーとか仕事終わった後何時間もやってるんだろ?すげえわ
夜9時過ぎたらもう寝ることしか考えられんよ 今一番新しい三国志ネタだとおそ松さんだな
曹操の一族か孫家使えば出せる 呉礎って使っていろいろデッキ考えてたら
いつの間にか呉礎が抜けてたわ(笑) タイガーショット出たんだから次はタイガーバズーカあたり欲しいなごっつい方でもいいぞ 雷銅呉蘭みたいな絵合わせの1.5コストで立花兄弟ええな
二人重ねて計略を使うとスカイラブハリケーンで城門につっこむ いやもうキャプつばはええやろ・・・
LEじゃあるまいし漫画家ネタは同じやつをえんえんひっぱるもんじゃない タイガーショットは攻城術より理不尽って感じるから
そろそろ頭ポンポンされんかな >>732
あいつはまだ2.5コスで知力4、計略にタメまであるから流行っても対策はいくらでも出来るだろう >>733
あれは最初ワールド作れないと駄目だわーとか言われてたのに
今じゃお手軽の部類だろ
武力上昇は今のままでいいけど城ダメだけは下げて 8/4/3とかいう乙スペックなんだし計略くらい強くていいんでないの
メタ計略の多さは言うまでもないし、象1枚いるだけできつい 対策があるからいいってもんでもないとは思うが
別に流行ってないってことは強すぎでも理不尽でもないってことなのだろう
むしろ理不尽だと感じるならメタれるカード入れるなりデッキ使ったら? >>737
なんで守刀下げられた?
タイガーのせいでしょ
流行ってるとは言えないけどそろそろ馬らしいよあれ 別に下方しろとは言わんし弱点ももちろん多いから厨デッキとは思わないけど
メタ計略は一部どうしようもないのを除けばタイガー側も対策積めるからなあ
とりあえず相手してて思うのはタイガーよりも車輪伝授が強い 王美人も含め天敵の落雷が軒並み下方食らったのは環境追い風だよな
騎馬単、6大徳あたりだとあの武力止めるの難しいし相性悪いだろうな >>584
格下相手にも乱戦より減らない槍撃さんディスってんの? Eスポーツの三国志大戦で食ってけるように仕事辞めて毎日特訓中です! 見える
上じゃ雑魚なのに、下の下手くそが対応出来ないという理由で下方されるタイガーが
第2の孟獲だな そういや騎馬3で、曹操「惇、淵、ヤツにジェットストリームアタックをかけるぞ!」て考えたけど兵種が揃わんかった
しかも、キュマイラ曹操「ジェット」キュマイラ惇「ストリーム」キュマイラ淵「アタック!」グリフォン呂布「やかましい!」キュマイラ曹操「れ、練習したのに!」になりそう 手刀は武力8魅力ってだけで価値がある
それだけでパーツとしては優秀なのに自己完結の計略持ってるからね
便利よ便利
まあ俺は持ってないけどね 董旻から手刀で物理的に倒すのおもしろかったわ
日向くんでリードとって若嶋津で守る 武力8、魅力まで見て
あー、さすが優秀だねーってなった後
知力3、征圧2なことに気づいて二度見するカード
そしておもむろにデッキケースから蹋頓を出して眺める >>745
上じゃ雑魚とか言ってる時点でお前のレベルもお察しだぞ 魏の8/3/2の馬、呉の8/3/2・魅の弓が許されて蜀の8/3/2・勇の槍は許されんのかw
まぁ出たら張苞が死ぬだろうけど キャプテン翼あまり詳しくないけど一つ気になって、タイガーショットって日向だよね?
落城セリフが「友達と一緒に城門に吹き飛んでしまえ」て翼なら分かるけど日向の友達ってなんだ? >>772
日向が敵(翼)に向かって言ってるセリフだったはず。
翼が日向のシュートに怯える味方キーパーをボールは友達と言って励ましたのに対し、日向が件のセリフを言って翼にシュートを放ったのです。 >>772
タイガーショットで吹き飛んで友達もろともゴールネットに突き刺されって事 >>773
シュートで人やゴールが吹っ飛ぶ謎の世界… ネットを突き破るくらいの威力しかないよ
カールハインツ呂布はよ >>775
まあテニスボールで相手プレイヤーが観客席まで吹き飛ぶ世界線もあるのでそう珍しいことではない ビジクが沢田タケシに見えてきたキャプ翼世代だが、こないだの頂上リーグの趙子は明和特攻スライディング部隊の様だったな。 タイガーショットね、挑発や雲散や帰城という便利なものがありますよ
どれも1コスで用意できてお得です!
あとは動かし方次第 3をやってて昨日から始めたんだが
掘ったカードしかつくれないってまじ? >>783
士気4のジェッドモンガロン(赤兎)咆哮モンガー(呂布)はよう >>786
日本語下手ですまん
スターターだと8コス埋まらなくて
リサボカードだと登録できなかったのよ 6大徳なんで減ったん?
明らかに強デッキだけど
陸抗増えたからか?
騎馬たんもクソ増えたな >>789
スターターエラッタのせいて6.5コスのままとか新規取る気ないだろ 女限定の計略あるから、一騎当千や女性キャラになってる武将のLEは、確実に無しやな。 >>789
リサボカードは縁で買う形になる。安いっちゃ安いけどタダじゃない
同一レアリティ間であれば直接トレード可能だけどそれもまたゲーセンでしか出来んぞ
>>793
あれは「武官文官ではない武将」で逃げてるから男武将コンパチならなんとかなるんじゃね?
いらないけど >>790
強デッキじゃないからだろ、他に理由なんてない
6大徳使ってたやつの大半がジプシーだからそりゃ他に強いのあったらそっちに移る、それだけ >>793
むしろいちいち括弧までつけてるからやる気はありそう
劉備と趙雲でもうすでにやってるし
女体化はいらないけど >>767
地下クイズで一騎討ち起こそう
殺人鬼の10! >>787
流星みたいに
おしりフリフリもんがもんがで城削れたら宿星着くまで使うわ >>798
じゃあ大流星は肩をほぐしてアキレスのばすのか
誰に踊らせるんですかい >>785
いいか、完全新規ならチュートリアルは絶対見るんだ
見忘れたらデッキが最低でも8コストになるまでは義勇ロードやるんだぞ
前日義勇ロードがっつりやったフレが6品に上がったのを見てたら6.5コストのスターターに当たったりで見るに耐えなかった >>799
俺の趙雲突撃活活活なんて引いた日からずっと冬眠してるぞ。 主力の活活活は本当にどうしようもないのに、主力に限って活活活が揃う現象
せめて主効果復活ならまだしも、特にそういう訳でもなく ・特技や主効果に復活がない高武力騎兵
・あもーや王異など長時間生存が前提の計略
この辺りの活揃いはかなりクルね おっさんだけどキャプ翼よりシュート!派。掛北の広瀬のナックルをはよ。火計計で毎回コースがランダムで出してほしい >>801
12だか15連勝だかの蜀スターターにガチ編成で負けたことあるわ俺 >>809
三品くらいでも、
20連勝ははじめはできる >>793
例えば一騎当千の関羽であれば、武官が付くだろうしその辺は問題ないかな
一騎当千出してくれるならLEのコンパチじゃなくて通常排出かEXで欲しいけど >>808
久保のゴールトゥゴール(11人抜きが)最優先だと思うんだがな ふと思ったんだが、三国志って劉備孫堅曹操クラスでさえ、父親以前の存在がろくに語られないな。
曹操の祖父(曹騰だったか?)くらいは苦し紛れにカード出してもいいんじゃないか。
あと個人的には横山劉備の母とかも興味ある。 女性の文官が出たら戦処女号令掛からなくてクッソ煽られるんですね分かります
あの時代に女性の文官が居たかは知らんが >>798
ハゲの歩兵矢印が逆立ちしてアシガラスピンキック大車輪戦法使ったら宿星余裕 >>745
上で雑魚とか本気で言ってんの?w
もんぎゃは以外の使い手も出てきてるのに >>814
劉備母 「桃園の誘い」 範囲内の蜀の武将に無理矢理義兄弟の契りを結ばせ武力上昇。ただし一人でも撤退すれば計略対象全て撤退する 金プレでタイガー入れてる人なんてほぼ遭遇しないんだけど本当に増えてるのか? 暴虐に董白入れると本当に便利だわ
ただし暴虐が無理な相手に更に無理になるけど
2.5コストに自城削りが無い超絶槍でも来てくれればなあ タイガーはつい戦国のノリで弾けばいいねんからの乱戦であれ?ってなる >>819
ランカーだとまきしま、あとはジプシーのLPが使ってるな
誰でも使えるってほどではないけどつよいよ まあ下方するとしたら城ダメかな
手刀がなければ今と同じくらいでも構わんが だがしかし貂蝉って暴虐パーツによさそうだけど
開幕暴虐なら他は何になるかね?
1コス槍は雛氏かね? >>808
おっさんおっさん言うけど、そんじょそこらのサッカー漫画と違ってキャプ翼はまだ連載してるぞ?
つまり現在進行形の最新サッカー漫画なんだよ 猛虎修正するくらいならもっと他に下方しなきゃならんやつがあるだろうに
2.5コス糞スペック槍だから計略強くなきゃ話にならんだろ >>819
ニ品だけど結構遭遇するよ
フリマは知らん 職場の売店にわさビーフが大量乳化したから買ったけど三国志大戦の三の字もなかった
FACK
A
C
K タイガー、意外と真ん中からうっても減るな
そっから長時間張り付かれてマジうざかった >>825
キン肉マンも現在進行形かつスーパーフェニックスが出てきたりと盛り上がってるよな >>826
デッキ全体で見たらスペックも足を引っ張ってないんだよなー タイガーは2.5コススペとしてはクソですやん
ゆえに計略は強いのは理解できる
あと対応策だってあるわけだから、困ってる人はそれらのカードを投入してみるとよい 武力9ですら槍だとじゃっかん足引っ張ってる感あるのに武力8やぞ・・・ >>826
もんぎゃはに負けた川崎勢
「タイガー強すぎ!!修正!!修正!!」
弱体化待ったなし 甘寧「だったら俺メインのデッキがあってもおかしくないな」 >>833
このゲームにおいて2.5コス槍って時点でそもそも糞スペ
計略がおかしいくらいでようやく出番がある あかんわらけてきた
こいつの使ってるデッキ知りたいわw
さぞクソスペで固めてるんやろな 地方のランカーが暴れたら修正するのやめろよ青井
敬とか完全に消えたやんけ
チュウボクも全カード下方されてぱっとしなくなったし
次はもんぎゃはか タイガーショット下方したら癒着と言わざるをえないわ
計略ありきだろあのステ 敬って消えたんだっけ?
飛天弱体のタイミングでは居たけど何のタイミング?
タイガー修正は無いな。
他が言うように車輪側だと思うわ タイガーは効果時間の微下方が落としどころ
ちょい長すぎ >>844
敬とか檄文飛天でバリバリやってるやん
チュウボクは東京きて仕事忙しいらしいから大戦を前ほどできないって噂は聞いたことあるし
もんぎゃはに至ってはまた別のデッキで暴れるやろww タイガー弱体化は不可避でしょ
川崎五反田勢にお痛がすぎた
もんぎゃはが強いんじゃなくて、タイガーが強すぎるって意見が一致してたしね >>841
手刀だったり韓当だったりがつよいのもあってそこまで足は引っ張らないやん
単体で見たらそら弱いけどデッキ全体で考えなきゃ意味なくない? 敬が消えたとかエアプすぎ
飛天檄文は隙がなさすぎてヤバいんだが 敬は飛天から、夏侯淵まで弱くされて
二度も狙い撃ちされたのは笑ったw いいよなぁ…地方のランカーのデッキが下方したら喚いてネガれるんだから 楽な仕事で羨ましい >>857
あ?飛天は敬狙い撃ちなわけないだろ 征圧1低下の時は求心にすら入ってたんだぞ 全盛期の飛天なんか色んなところで暴れてたんだし夏侯淵は飛天以外でも糞ゲーしてたでしょ >>845
暴虐で使ってる身としては周泰に勝てるように後1欲しいけど贅沢なんやろうなぁ 今の高武力槍は大徳の劉備とか漢のコウホスウとか必須パーツ除くと攻城術とか何らかの壊れ気味要素と合わさらないとほんと使い道ないなw 2発喰らったらゲーム決まる言われてたし城ダメあたりトントンされるんじゃね? 結論としてはタイガーショット単体はそこまででもないけどデッキ単位でみたら強いってことね
主に手刀と車輪伝授の所為だが 遠弓の下方は夏侯淵も原因の一つだし計略は麻痺矢伝授と一緒に暴れてたからやむなし
下方されてしかるべきだろ 流行ったら弱体なら騎馬には下方入れてね
大徳も手腕も礎2種も呂姫も華麗も連合も処女も南蛮もお覚悟も
最近じゃ陸抗に郭淮に、あと何かあるっけな〜
ヤケクソ弱体修正でどうぞだ >>857
ガラフリおじさん、ハロワ行こうね
やってもないゲームの未来とか心配してもしょうがないよ >>858
地方のランカーが個性的なデッキを頑張って戦えるくらいに腕を磨いても、青井&川崎勢はネガればすぐ弱体化して貰えて勝てるんだから楽な仕事だよなw 攻城術とタイガーショット弱くするなら高コス槍救済賛成 華雄は今の高武力槍の弱さなら城ダメ1%とかでいいわ
2.5コス槍はスペックも低いから計略やり過ぎにしないと >>868
全盛期の敬の飛天なんか飛天流行ってた上に多くの人が使ってたけどな
個性的() >>866
川崎五反田勢が使ってるデッキが入ってるからダメ >>868
恥ずかしいから黙ってた方がいいと思うよ >>847
車輪前提って騎馬の存在癌過ぎない?
兵種として強いんだから攻城力極少でいいよね 戦国から思ってたがほんまお抱えランカーの玩具みたいなゲームやな
eスポーツwとかいうなら公式は公正な目で修平しろや >>871
征圧-2になってから一気に使用者が減ったような気がしたが気のせいか? つうか車輪が無いとタイガーなんて刹那神速1回で落ちるぞ?
高武力3体で突撃したら半分以上一瞬で飛ぶからな >>875
どうせ弓盛りとか騎馬に極端に弱いデッキ使ってるだろw >>866
魏の2コスハッピーセットとかいうゴミクソも刹那神速とかいうドクソも全部な タイガーショットは最後に上方された直後からちょっとやり過ぎで下方入るんじゃないかと言われてはいたが
見逃され続けてた
だからこの先も見逃されて車輪伝儒だけ下方されるか、ランカーも叩き出したならそろそろ下方されるかだと思う >>878
車輪がいないタイガーショットなんかほぼいないだろww >>880
そういや2コス騎馬で8/6もってるおかしなのもいましたね
漢軍追加時の既存弱体のときもそうだったが、据え置きでまずはやってみようってないのかしらね
弱体でバランスとるより、まずは使われてないのを強化してみようってのは、何か問題あるのかな >>862
劉備を高武力といったり号令役をパーツと言ったりと突っ込みは多いけど言いたいことはわかる
つか単純にもう少し槍撃の威力上げても良いと思うわ
弓とか騎馬で相手してても突撃時の接触ダメと離れた時に弓判定でダメ入るから結構痛いのに槍撃の威力の低さヤバい
そもそも迎撃とか基本的に騎馬側のミス待ちなのに(勿論刺しやすい立ち回りとかもあるけど相手の操作が完璧なら刺さらない) >>876
戦国から関わってる青井やらがそのまま三国志スタッフとして修平してるんだから当たり前
せっかくマッチ回避して格下狩りして楽しんでる所を警察(笑)されるんだからイラつくんでしょ
腕を磨いたり対策するより、癒着調整した方が早いという悪しき伝統
それでランプもやめちゃったし
おなじ過ちをいつまで続けるんだか 士気使ってようやく馬対策になってるのに下方w
挑発も士気4だしどんだけ贅沢なんだよ >>877
www
多くの人が使ってるデッキやぞ?
個性的() >>886
考えてやってるタイガーショットとマッチしたことないんだろうなとは思った 多くの人が使ってるねぇ・・・さぞかしよく遭遇するんだろうけど一体どこで遭遇するんだろうか >>883
車輪とタイガーのセットが強いだけで、タイガーが強いってわけじゃないと言いたいだけでしょ
少しは文章読もうな文盲 求心上方とかタイガー下方とか要求露骨過ぎて引くわ
今度は何に文句を言うつもりなのやら なんか騎馬にキレてる人いるけどどんな負け方してるのか気になってきたわ
漢軍使っても陸抗使っても大徳使ってもタイガーショット使っても勝ち越してはいるから対抗策あると思うんだけどな タイガー車輪なんて1コス落として士気9使ってるんだから何か対処しろよ タイガーショットは槍の移動速度が上方された事が何気にかなりの追い風になった >>890
漢軍や6大徳の方が100倍いるよ
でもそのへんは癒着勢が使っているから弱くはされませ〜ん
タイガーは強すぎ!!車輪も弱くしろ!! まーた五反田マッチ回避組だわ。チュウボクキツネ修平しゃもか。ニート四天王なんかなこいつら?つか頂上リーグでて翌日もゲームて、仕事は! >>894
その対抗策を持つことしない人が困ってるんでしょう
このゲームはカードとアクションの二面性があるわけだから
まずはメタになるカード、あとはいわゆる自分の腕の問題
さらにいうと詰将棋的な部分とか云々になるけど 地方勢が使ってて下方されるなら傾国と黄祖が次のターゲット決定だな >>898
漢軍も6大徳も適正とは言ってないだろw
車輪とか手刀がなんとかなればタイガーショットはこのままでもいいと思うし タイガーショット強いとか言ってる奴ただ車輪伝授でごり押しされて強い強い言ってるのか(笑) ゴメン無理だった、この速度だと次は920で大丈夫かな?
お願いするっす 二品で脳死で前出しできるデッキってあるか?
それなりに何使っても大変だと思ってるが ほーん 地方勢が狙い打ちか……
はっ!みっちゃん!逃げろ!!!!! 俺だけの馬玩がまさかのミニスカサンタで玩具を配るぜ >>899
ニートが昼間からマッチ回避して大戦とか良い身分だねw
そんな連中を祭り上げて、e-Sports(笑)とか言ってるんだからへそで茶が湧く >>908
もんぎゃはと違って強くないから心配ないぞ 車輪は下方いらないと思うけどね
車輪だけでみるならローテで普通に無士気でも防げるし
だからこそ呂姫とかタイガーと合わせるわけだけど
前なら時間稼がれると内乱ダメでどんどん削られてたからきついけど今の内乱ダメならまあって感じ >>904
タイガーショットをダメ計や一部の妨害(麻痺矢含)以外で止めるとしたら騎馬単に限らず城に触られる前に
騎馬で突撃しないといけないわけだが 戦国なんて知らんゲームでポロっと言った一言に粘着してるガイジは暇そうでいいな 121.102.16.181は新しいガイジ芸人かな?
果たしてゴミッテルの代わりになるか >>873
どんなデッキになる?
小粒にすると管理大変だし枚数減らすと効果がなあ
追加時に魏延か趙氏とあと1コスやったが諦めたわ 戦国はほとんどやってなかったからあんま知らないんだけど、今作で弱体調整されてる計略って漢軍追加のとき以外は大体強い計略だけなイメージなんだけど
狙い打ち弱体ガー癒着ガーって人達は何かの病気なの? >>912
タイガーショットになんで車輪伝授入れるか分かってないでしょ 川崎勢がって言うけどズバッとも蛮勇も勇吾が前使ってた処女号令も下方されてない? 憤激車輪さんはあのスペックの槍に2.5コス割いてライン上げろってのがね 自城を1%まで削って削ったゲージに応じて武力上昇とか面白いかなと思ったが火事場があるから無理か 騎馬よりタイガーショットに切れてる奴のがよっぽど謎やろw
最悪ダメ計とか雲散でええんちゃうの? もんぎゃはデッキのパーツで趙氏以外に文句言ってるやつはスルーした方が良いよ >>926
キレてないぞww
使ってみて頭おかしいと思ったから言ったのよ
前者はなんとかなることも多いし後者はそもそも数が少ない >>918
確実にタイガーショット決めるため道中で落とされないようにやろ?
強弱でいえば確実に強いし嫌なデッキと言えばそうだけどダメ計、妨害とか弱点も多いしもっと下げるべきはいるでしょ ちょwしゃも東京勢からグイグイ逃げられてて草wマッチ回避必死w >>926ぼくのかんがえたさいきょうでっきで対処不可だからキレてるわけでな
んで指定された>>920スレ立て頼むわ 使ってみて勝ててるんなら
粘着して下げろとかいわねえだろ
つうか切れてないならそんなに見ないデッキに粘着してるのガチで謎だし >>932
負けて悔しいから使ってみたのよ
そしたらやたら勝ててやっぱこのデッキ強すぎだろってなった まあ今の刹那神速にキレてるようなのに構ってもしょうがないか 刹那神速とかいうカードに頼り切ってて
車輪タイガー止めれなくて発狂大暴れしてたのかw >>935
逆に聞くけど何使って今の刹那神速にキレてるの? >>936
今使ってるのは朱儁皇甫嵩、6大徳、陸抗、タイガーショット
前は刹那神速司馬懿、王美人皇甫嵩 それで結局 1週目のスタンプシートと2週目のスタンプシートは別物だから今日ウィークリィ押しても水曜からまた新しくウィークリィ押せる認識で良いの 書込み中・・・
ERROR!
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>>945よろ >>938
ジプシーしてるから自力が足りないんじゃない? >>943
覇者以上に勝てないから自力については認める
こだわりのスキル派うらやましいっす^ ^ >>944
こだわらないタイガーショットで覇者に勝てばいいんじゃないっすかね タイガーって端で使うもののようだけど、ど真ん中で使わないのはなぜ?
まとなタイガーを相手したことないからようわからん。 >>947
左右から弓打ちやら突撃やらされても両方対応できるなら真ん中で打っても良いぞ >>944
フリマでもそんなに頻繁にはタイガー出てこなくない? 最近は当たった記憶がないなー
一品中以上のマッチングだと相変わらず漢鳴ばっかりだわ
自分は夜プレイだけど時間帯によるのか?
>>945
スレ立て
無理なら安価 華雄は短いのがダメすぎる
加えて今の武力依存で攻城術なし車輪しても無士気でローテしたら終わる
城ダメ10%でいいから効果時間9c下さい、もしくは武力依存上げて R以上副二個揃いのカードってヤフオクで安く買える?
千円前後なら買いたいなと思ってんだが
例えば因果郭嘉長槍速2とか >>950
土日やたら当たった
たまたまなのかもしれんがな
使ってみたら強かったし勉強になったわ >>952
ローテされてる間に他の部隊はなにしてんのかな?
下手なのはわかるがもう少し頭使ってレスしようよ 〜強えぇってなったらとりあえず自分で使ってみるのが一番だな
前に麻痺号令苦手だったから使ってみてわかったのが片寄の攻めだったな 土日にタイガー多かったのは頂上リーグで配信されたからじゃね
今日も多いと思うわ 自分のいれたい計略を詰め込んだデッキを作ったら、総武力24柵4枚とかになった… もんぎゃはがツイッターでタイガーに関するデッキ情報書いてくれたのもあるかも >>955
マウントしてきたらマウントしてきた部隊ごと士気使って倒す、マウントしないなら無士気で追い返す
だから華雄なんて使うだけ士気損だよ >>960
華雄は防衛に使うと強いけどね
まあ張燕型だとそこに士気吐くと張燕の効果落ちてあれだけど 華雄はいっそのこと城ダメ25%位の代わりに武力20の大車輪位にすれば使われるかもな (・舞・) 青井サン、最後反計キメて勝ったと思った? >>965
( ' 豚 ' )刺さったところで悟った 程cに加えて荀ケなんて入れてるから反計できても素武力で押されて結局負ける
という荀ケにありがちな典型的流れだろ ワイパーとケチラセケチラセあってこそのw反計だったんだなぁと いや刺さったのが全てだろ、郝昭が生き残れてる時点で素武力問題はだいぶ解決してる
後は宝具が連環正正でも勝てたかな、まあ結果論だが 漢で士気漏らしたり出城してすぐ計略使わないせいでもろ弱系が反計されたりで
判断完璧じゃなくてもカード動かすのがうまかったらあそこまで勝てるんだな てか回復が文聘のみ、周りはクソよわ素武力であそこまでカクショウが消耗せずに居るのがおかしいわ 諸葛格って同知力に10cとか聞いたから使ってみたが知力が1しか違わないカクカが即切れたな
確かに低中知力は長かった
つまり推挙を掛ければ… >>955
2品より上になったら華雄とか開幕暴虐以外無理だって分かるんだから
低品は下手とか他の部隊がどうとか言ってないで頭使ってレスしようよ
まだ兵力あったらわんちゃんあったけどねぇ
将器がごみしかない2.5は無理なんだよなぁ 郝昭は次バーで上方もらえそう。回復量アップとか
ただ青井君主が使ってるからなんか言われそうではある 今日の頂上手前二回も反計されたのに勝てるのか
青井のデッキ何だこりゃ >>984
刺さってなければ分からなかったぞ。青豚のミス >>978
フルカウント闘う全体の暴虐に入れてるけど華雄は将器そこまでゴミじゃないぞ
突破は逃しづらいし攻撃も強いよ >>978
ニ品より上って、ニ品も低品じゃないですかー!
俺もニ品だけど低品の自覚はあるよ 2品より上ってことは1下からってことだからフリマってことでしょ?
何もおかしくないと思うけど >>989
1下も下位やろ
あくまでフリマ未満の2上で勝って上がっただけなんだから
フリマで発言権なら少なくてもフリマ+1の階級じゃないと >>984
頂上リーグを制したデッキだぞ?
使いこなせばお前も覇王だ 前に程普トップなんかでワラやってたし、何だかんだ言われても腕はピカイチだわ>青井 青井に勝ってたから高評価押した
青井が勝ってたら低評価押すとこだったが 頂上見てカク昭の計略にデメリットが付いてたことを思い出した フリマ底辺でもゲーム全体で見たら上位の方なんだけど
ここでは低品な扱いだから勘違いして覇王と当てるな!格差マッチ!とか喚くんだろうなあ フリマ底辺はゲーム全体で見れば上位なのは事実
ただフリマの中で見れば底辺なのも事実
ただこれはどうしようもないことだし嘆くだけ無駄 そも下の方で5割以上勝てるからフリマに入れられるんだしね このスレッドは1000を超えました。
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