CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart309
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■wiki
https://www53.atwiki.jp/codeofjoker/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
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>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
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※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart308
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510738163/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>676
ガラプーさんのデッキってどこで編集してんの?
ラボ使えるの? >>677
自宅帰ればPC使えるし出張先ならその場で10EN使うだけよ 完コピデッキ使ってる奴の方が少数派じゃないか?
テンプレ完コピだと読まれ易すぎる >>678
ちなみになんでガラプーなの?
高齢者なの? >>681
あ、そーなんだ…とりあえずおめでとうございます
ちなみに普段は何色のデッキを使ってるの? >>620
多分5発飛ばすのが一回の効果だから5000しか上がらんと思う >>679
確かにな、
5色珍獣五右衛門イザナミもいたわそー言えば
(大三角などいらなかった説濃厚w) ちなみにライフ8制になると死ぬデッキってニケヤマツミくらいしか思いつかないんだが他にある?(^-^; >>685
計算してみたらオオヤマツミニケ普通に8点取れたぞ 確かにこっち側がライフ1なら8点でも行けるけどよ…
そーするとライフダメ調整用の赤インセプが必要になるな
(ニケヤマツミ使ったことあるならわかるよな俺の言ってること) 大人買いか…それもアリだな
トリガー割ることとスピムで追加点取ることしか頭に無かったわw
確かに最速狙いなら大人買いだな、うん >>690
ライフ2で大丈夫じゃない?
自傷用に大人買いは2枚入れてる
>>691
糞エラッタされる前の強欲の代償が最強だったけど、今は妥協して大人買い まてよ、今気がついたんだがライフ8だとメフィ打っても3ライフも残るってことか…
新たなクソゲーの始まり泣 COJクイズ
レベル1信長がアタックして
相手緑ユニットがブロック選択して武器破壊使いました。その後にこちらが熱き青春を使い信長がレベル2になりました。この時、信長のBPは何でしょう? 正解はそんな状況にならねーよバーカでした
不正解です残念でしたね >>695
なんか懐かしいな昔は積みCOJとかやってる人居たわ
BPダメージはたしか乗っかった分を先に消化だった気がするので4000かな? >>698
懐かしい
積みCOJとかどっかの雑誌に載ってたな
どこかは忘れたけど Lv1ホルス青春に抑制剤セットしてチャンプブロックってOC阻止できる? BP半分にする はダメージじゃないからLvUpでリフレッシュ無し、で5000信長と緑で戦闘か BP半分にすると言えばナス死ぬ前からシュリンカーずっとpt付いてた気がする
1ドロー付いてるからプレリュードバレットオベロンその他の前座に使われるかと思ってたのに >>703 そういう使われ方してるぞ?ただ絶望的に純紫が居ないだけで シュリンカーが0CPなら良かったし、なおかつゲージ3未満の時はゲージを増やす効果だけでもつけて欲しかった
ギリギリの攻防だと1CPは重いんだよ
低ランなら通用しそう 俺もそう思う
てか今時プレリュードごときに1CPかかるのも納得できないから0CPにすべきだし、ゲージ参照のインターセプトは全部「2ゲージ以下の時ゲージを+1し、カードを1枚引く」をつけてもいい 今はもう2-3ターンでライフ4なくなるとかざらだから試合があっという間に終わるな
ライフ1増えただけでどう変わるか分からんが かぶせて申し訳ないがプレリュードが0CPならダメージありの時は1ドローは無くてもいいがゲージ3未満の時は1ドローありのゲージ増加効果をつけて欲しい ライフ8ならヘレスカの速度戻してやってもええんでないか 答えは4500な
カードのパラメータや効果の把握は前提として
武器破壊のBPダウンがレベルアップで回復しないことを問題にしたつもりが
前提部分でダメなんだな。エアプか。 >>710
エアプではないと思うぞ
みんなプレイングは超高校級なんだが残念ながら算数能力が園児級なだけであって
まぁ許してやってくれ…(ロンギヌス並感) ライフ1って速攻デッキがつぶされるってことより珍獣なりの回すデッキが有利になって苦行感上がるだけな気がするんだが >>710
問題読んで意図はすぐに伝わったけど、エラッタの前か後かを明記しないと >>704
巻き添え下方食らいすぎて紫自体弱いしな
>>710
武器破壊入れてるような奴とマッチするランクじゃないしピン刺しの武器破壊の臭いがするならそもそもノブ出さないし
そら事実上エアプだろ 今日青メフィとやりあったがやっぱり強いな…
ただそこまで早いラウンドで決着はつかなかったような
お前らは青メフィに何ターンキルされてんの? 英雄は後攻2ターンで確実にワンショしてくるらしいから
初手でアフラマズダやイカが確定で出るとして遅くても3ターン目には死んでるんじゃない >>717
確実…だと?笑
必然とか確実とかそーゆー単語好きだよなお前らって(爆
あとアンラマンコだからな 確かにそのへんの雑魚なら3ターンキルされるだろうな
だからって雑魚基準で青メフィをエラッタされてもな
面白いカードだったのによー
あー残念残念
強デッキをメタるからこそカードゲームはおもしれーんじゃねーかよー 青鎌は4人出てて御供は2人しか消せないんだが?
あと毎度の事ながら開始早々対処カード要求するのはNG >>710
エラッタ後で考えてた上に間違いまくりだな
武器破壊でBP回復するかあやふやだったのよなー
最近見てないしそもそも武器破壊あんま使わんかったエアプです
そういや全然戦闘しないからパンプや戦闘時効果かなりあやふやだわ >>721
いや、御供は対青メフィの戦術としては悪くないぞ
そもそもデッキによってはマリガン基準でも不自然じゃないしな
なんだ、やればできんじゃねーかお前ら笑 今日5戦したけど英雄2戦、青鎌2戦、黄単1戦
エラッタなかったらこんなのが1ヶ月続いてたのか >>721
1ターンくらい我慢してライフで受けろよ >>727
青鎌も英雄も1:1だったよ
黄色は勝った(全部鰤連撃) 青メフィはマンユの他に何がでてくるかとメフィストのレベルが1かどうかでだいぶ印象が違うと思う
マンユ2体をメフィストレベル2で出されたら即サレも考える 今の黄はブリ入れてるタイプもいるから面倒なんだよなぁ >>728
勝ち越してんじゃん
何が不満なの?
楽して勝ちたいってこと?? >>729
そりゃ相手に神引きされたら相手のデッキが何だろーと負けるだろっつーのー
カスの意見はどこか片寄ってるんだよなー >>731
別に不満はないよ
同じデッキばかり当たるのは嫌なだけ
でも申し訳ないが英雄ワンショットは時間的な意味でNGで >>733
時間を言われちゃうと俺も時間が余ってるわけじゃねーから反論できねーかも
つーか一般の社会人はどんなに頑張っても時間的な意味で上に行くには限界があるんだが勝った時のポイントを10倍獲得モードとか実装してくれねーかなー
1戦当たり300円くらいでどないだ? M・o・Aちゃんが何か言うとかゆうブログものすげえくだらねぇな >>736
名声っつっても全一は30000クラスだろ?
俺は行っても10000〜15000が限界
ゲーセン行けてない月は5000前後だしな >>738
勲章ならマッチング面は問題ない
ランクについては全一と一部上位の人らは明らかに異常だから比べる必要ないんじゃない
上位は暇人だけでもなく普通の社会人で頑張ってる人も割といる
それでも忙しくて無理ってなら諦めるしかないわな
名声の他に勝率がランキングに反映されるシステム出きたらそういう実力者にチャンス生まれるかもね
サテライトにお金いれて欲しいからそんなことしないだろうけど >>732
その神引きが起こりやすい上に対応手段が限られてるから今回下方されたのでは? 今見てみたら先月の全一は4000クラスだったわ…
そして俺は2000いってなかった…
最低でも5000みたいな言い方してスマソ 幻惑のメフィストの返しに断罪のメフィストを振るのも今日でおしまいか 今の赤単そんなに手札減らないと思ったけど
ダウジも運命の装填も入れてない感じか? >>742
それだよそれ、そーゆーメタり方好きだな俺
ちなみに今日俺が握ってたのはグレイブハンデスな
青メフィはスタートダッシュで軽減&マンコのエサで手札カラッカラになるから俺的には何が強デッキなのかわからんレベル
ちな8Rまでもつれたわw
まぁ負けたけどな 基本、相手選べないうえ一戦一戦に一応対戦料掛かってるゲームで
相性ゲー強いる強デッキなんぞ許されるわけ無かろ
マッチングガチャに40円も払う奴なんて酔狂にも程がある 青メフィに赤黄の黄メフィで返すの一時期やってたしめっちゃ有効ではあったが
メフィ入れない普通の赤が大量発生してきてパワー負けするからやめたわ 今日珍獣と当たったが珍しく最後までプレイしてたな。だいたい二枚くらい捨てさせるかやりたい事を妨害するとサレされること多いんだが、今日の相手は押さえられながらも逆転しようと頑張ってた。それでも完封だったんだが 青メフィにトリコンで勝ってしまった
先手2Tに反撃の狼煙とディステニーコントロールで二点
青メフィの自殺で3点
先手3Tにリベリオンの盾×2で二点
たった4枚のカードで勝利、最小の手札消費だった。 ピンク大ジョーカー見えたら死ぬ気でライブマリガンで持ってきてゼウスするだけの黄単がけっこう勝てた 青鎌はなんだかんだで頑張って使ってきそうだけどなぁ
ヌトも結局ワンショット軽くやってくるしな 青鎌5コスだとさすがにブラフマーやオシリスでいいな
これから自傷行為のリスクも減るし当然か 青鎌は以前のままでいいから
デスカウント味方全員につけるデメリット追加すればバランスとれない? >>749
ほうー、まぁそうそう決まらないにしてもそれもアンサーのひとつだわな
やるなお前 エラッタ前だったってのにあれだけいた青メフィ、祭になるどころか全くいなかったな
せっかくメタ張ってったのに 大型verUP告知でランクリセットの可能性が見えてるから必死に稼ぐ奴も少ないかった
もしくは素直に楽しくて青鎌振ってた奴は居なかったという事かもなw 青鎌って今まで流行った中じゃスタンダードな並べて押し潰すデッキだったし俺は楽しかったけどな 並べるまでの時間もちゃんとスタンダードにしてください 前は機械やファフニールとかスタンダードな大型並べる方向性だったのが
マンユで除去も兼ね備えるようになってるもん 青鎌のどこがスタンダードなんだよバカが
運営がゲームバランスを崩してる原因ってまで書かせたイレギュラーデッキだから修正されたんだろうが っていうか青メフィストがいるのにマンユやイカをしれっと追加する運営が悪い
アリゲーター路線変更といい運営は相性のいいカード忘れすぎ 青鎌についてはマンユの戻す枚数と落とす枚数を逆にすればよかったと思うんだがなぁ
緊急とはいえ調整が雑すぎる
フラワーに限っては2ドローとかアホか
楽園以下じゃん… 正直みんな仲良くとヴィヴィアンと神風を潰したんならフラワーアレンジメントはそのままで良かった気はする
3ドローを強いと見るにしても、4属性場に置くっていう条件がキツすぎるんだよなぁ ここしばらく赤黄握ってたけど青メフィはいいお客様だったわ >>766
青鎌みたいにプレイングで勝負できる強いデッキくれ スマホ買えるけど買わない勢って普通にいるんじゃないの?
物理キーじゃないと安心できないタイプとか
このゲームタッチパネルだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています