三国志大戦3386合目
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スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3385合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512117050/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 「この>>1乙が、獣の暴勇を打ち砕く!」
副将器カンカンマダー? いちおつ
赤赤黄…オヤジ頼むで
カンカンカン
黄黄青
オヤジ「また来いよ!」 いちおつを
おもいしらせて
あげますわ
カンカンカン
クホホホホ…すまん!カードが壊れてしまったな… 力を抜いて、いつもの>>1乙してくださいね
笑顔だか微笑みだか忘れたが、荀氏って今どうなんだ? >>1おつ
>>900次スレからサブカ晒しは晒しスレでって追加してくんねーかな
負けた腹いせにサブカ認定してなんの証拠もなく晒すのは見てて不快だわ >>1乙
鍛冶屋とプロンテラの破壊神を共演させるのはやめろ…やめろ… 玄妙なる>>1乙。
サブカは晒しスレかツイッターでお願い。 >>9
サブカ大好きスレ住民は、何を見てもサブカサブカ言うからな
90%はサブカだろうけどw >>13
残りの10%がいる限り証拠のない晒しはサブカ使ってるやつ以上に害だわ そんな勝率高い初心者が今居ると思うか?
90%以上はギルティ
じゃんじゃん晒せ >>14
エグいな、これ。敵の速度を任意で上げるのが、こんな形で計略コンボになるとはな。 >>9
そら人口多い本スレで晒されたらサブカ民としてはバツが悪いものな 俺所謂復帰勢でしかも月1〜2回しかできないからまだフリマ入ってなくて見た目完全にサブカだから晒されても仕方ないと思ってるよ
別に周りのリアフレはそれが一枚しかない俺のメインカードだって知ってくれてるし
なにより晒しがあることで一人でも狩りが減って一人でも狩られ被害者が減ることの方が大事だと思ってる
復帰勢以上にリアルご新規は大事なのは当たり前の話だし俺もそうだが復帰勢は多少のことがあってもこのゲーム辞めんよw
でもリアル新規はただでさえハードル高いのにさらに狩りに会うようじゃ嫌気さしてやめちまう しかしフリマで勝てん
今日は覇者、一上、極めし者がもりもり出てきてあっさり降格
二品に上がれんって言ってた頃は負け越し20を0にするのが目標だったけど今は50を目指せる勢いだ
この先30半ばのおじさんがアムロレイみたいに覚醒して極めし者たちと渡り合えるようになったりするんですかねえ… 折角手にいれたex関平使おうと思って
劉備馬超しゃまか月姫ex関平
とか考えてみたけどどうだろうまだ試してないけど >>14
話には聞いたことあったが、動画見るまでネタだと思ってたわw
でも槍撃だけじゃ弱すぎて泣けるな
弓メイン相手だったらどうすんだ >>25
ガン守り難問とかちらほら出始めたし、わからん殺しとしての立ち位置は確立してるっぽい
弓は夏侯淵や孫権でなんとかするとか >>23
大丈夫だ
半ば過ぎた俺でもフリマで戦えてるしがんばれ >>23
フリマの覇者やらランカーも大体おっさんだから大丈夫だ 歴代大戦ランカーだと若くても30手前くらいだもんな… >>23
フリマ帯に突入する→1勝2勝ぐらいで降格
2品上→ストレートであがる
結局フリマ帯ってプレイヤー層が上にずれただけで
位置をどこからにしても品とか関係ないんだよなぁ
ぼくはねランカーと当たりたくないからね
ランキングとか関係ないやつを200¥進軍できるシステムにしてほしいんだ
はっきり言ってランキングとかどうでもいい層って結構な数いると思うんだ >>34
西山&癒着勢「ランカーの餌がなくなるので駄目です」 >>22
俺強い! サブカレベルで! て自分語りを長文で書く奴は信用ならんw >>36
フリマでランカーの餌になるのでサブカ作りますね^^
不のスパイラル オレなんか一品下位三品ルーパーだ
戦いぶりがなかなか安定しない
この前4になって初めてランカーに勝った 品位上中下は落ちたりしても、品位自体が落ちなきゃサブカなくなりそうだけどね サブカ使いは相手ボコってキモチイーするのが目的だから
勝てなくなった時点でメインとか捨てるんだよなぁ さんぽけガチャ引いた時貰える金銀銅貨増えないんだけど理由わかる人いない? メインと同チームに入れてサブカにカード供給してる奴はいつBANされてもいい覚悟なのかな?
おっと>>1乙 南蛮追加で復帰したけど鮑象でもして懐かしむか勢力限定
賢母無双しよう勢力限定推挙無双(ry
勢力限定増えすぎじゃねえか!もっと色々やらせてくれよ! >>46
大戦2みたいに桃園や屍や八卦陣が勢力制限抜きで実装されて欲しいよなぁ…… >>46
象メイン→孟獲使いなさい
知力上げて無双→呂布ワラorバラに陳宮入れなさい
「以前2色で暴れたんだから群単でコンボ出来るようにしてやったぞ感謝しろ」
というセガからのお達しやぞ? >>45
どうせBANされないとでも思っているんじゃないの?
結局紅夜もBANされてないじゃん >>48
その結果が使い物になりませんじゃ笑い話にもならない 知力上げて前出ししてるだけで勝てたんだから下方当たり前だよね
キチンと兵種アクション駆使すれば今でも強いよ? >>49
どうなんだろうね
あの最終警告出して半年何もみせしめなかったら安心してサブカ使いだすの多くなりそう >>22
普通そう思うわな
でも晒すのとセットでちゃんとセガに通報すべきだと思うけど 043の投稿した者だけど、気づいたの昨日で一ヶ月近く更新されてないみたいに。
原因わかんなくて… 0時回ってから香港3連戦したけど、全て違うゲーセンだった。店増えてる? 漢軍はR抜きだと武力足りなくなりそう
ラスアタ以前に10コスト分の高コス高武力軍団に蹂躙されそうだわ コスト10となると漢とか礎とか戦処女とか面倒くさそうだな >>55
そういう系は情報まとめてメールで問い合わせれば結構ちゃんと対応してくれるで。補填されるかどうかは別として理由はわかると思う >>55
ちゃんとアーケード連動やってるのか?
>>58
X-LANDとGAME-ZONEとGOLDENなんちゃらくらいか? >>55
実は引けていない
もう貨幣は使ってしまった
連動していない
クエスト報酬キャラをガチャで引いたと勘違いしてる
セガの不具合
こんなところか?まぁここで聞くよりお問い合わせよ >>63
ゴールデンとゲームゾーン二種だったから少なくとも4店舗ありそうだね。香港と当たるのが午前様になってから極端に増える気がするんだけど、そもそも国内で24時以降も稼働しているところ少ないのかな。 055です。連動はしてるけど急に増えなくなった。みんな親切にありがとう。問い合わせて見ます >>64
大戦ポイントガチャでも貨幣もらえると勘違いしている
も追加で >>66
上の人も書いてるし知ってそうだけど大戦Ptで☆4や☆5引いても貨幣貰えないからねー
自分は今まで貨幣不具合の経験はないなあ
>>65
香港とは1時間時差があるからそれも影響してるかもねー R禁止10コスで漢軍やるなら
朱儁皇甫嵩袁紹劉焉あと1.5コスアンココモンで充分だろ すまない勘違いしてた
劉焉RじゃなくてUCだったわ。 唐姫と朱儁がいれば何とかなるんじゃないかなって って漢はこれほぼ6枚構成になるな…もう一本手がほしいぞ 馬姫 祝融 戦処女 趙氏 カマン ホタルさん
カード持ってないけど持ってたらこんなん組みたかった お前らって持ってないカード何種類くらいある?
俺まだ83種類も未入手だったぜ。使わないものはC、UCでも取らないからさ。 前々から思ってたけど癒着勢ってなに
俺にデメリットあるの? >>76
D7O2とフリッテルをNGネームに入れれば癒着勢なんてワード全然出てこないからオススメ 癒着勢が誰かどうかは知らない
けど人間であるなら隣で大きな声でガーガー喚かれた時に、密やかに囁かれた時に、プラス方向であれマイナス方向であれ
無意識下に影響を受けないのはほぼ不可能 >>75
今.NET検索したら未所持91だったわ
っていうか毎回思うけど、.NETはなんで毎日ログインし直さなきゃなんねーんだよ…… >>77
自分でも書いててこんなん当たりたくないと思いましたまる
低品だから下手すれば開幕落城までありそうで嫌や >>81
その他の設定>セッションの長さ「延長」
になってるけど、他になんか設定するページあるの? >>83
スマホ本体の設定だったりPCだったらブラウザの設定 >>82
まあ蜀群混合だから馬姫の計略が生きないから
馬姫を呂姫に変えてもいいかもしれん
というかそっちの方が良いか? 登用で将器選べるようになってたのか
朱儁の将器って何がいいですか? ついに趙氏貞を手に入れたぞ。
イベントはSR女武将祭りだ! ギラギラして目が痛いぜ。 >>86
運用次第だけど復活がおすすめ
武力9のボディを相手に押し付けてモリモリする感じの立ち回りが強いと思う >>86
話を総合すると主将器が復活で副将器が速3が至高ということです >>67
大戦ポイントガチャで少しでも貨幣貰えるならもっと大戦やるし、もっとターミナルでぽけっと武将ガチャするし、さらに大戦プレイするのになぁ。
SEGAは基本、不具合があってもステルス修正かお知らせで平謝りで終わりだもんな。詫び石、詫び縁配布なんてめったにないし、10連一回300石とかキツすぎるw
10連一回100石にして、もっと事ある毎に詫び石or祝い石配布していこ! >>84
ありがとう
本体設定とChrome設定のそれらしい所を探してみたけど、パスワード保存も自動ログインもonになってるし原因不明だ
取り合えず別のブラウザだとどうなるか試して様子見てみるよ 将器が復活ならカレーパンが一番良さそうだけど、違うのかな。 朱儁で復活はありえないからやめとけ
朱儁入りのデッキで朱儁投げてもいいように立ち回るのは弱いよw 赤下方すればバランス取れんじゃないの?
はよせい運営 復活活速速のシュシュンなら昨日出たな
凄く勿体無い気分だ >>98
長所伸展って意味ならそうだけど
副1つの価値を主と比べたときにもの足りないカンジ
主兵115%、副兵3 112%
主速1.1倍、副速3 1.09倍
主活-6秒、副活3 -3秒←50%!? そのうち副将器カンカン出来るようになるさ(トラウマ) >>106
2秒にすると主と一緒になっちゃうしな
かと言って1.5とかにすると復活カウントバグりそうだし >>74
馬姫の計略は蜀限定だから、2コス処女だと
諸葛果か呂姫のがいいんじゃね? 運用上黄付けたくないカードもあるだろうし
全色無意味なレベル迄下方でもしない限り
一律副将器の価値を同等にできないと思うが >>113
それな
どの副将器も選択肢になるバランスが一番望ましい
カレー上方すると困る人がいるんですかね・・・ >>115
すまんR除外だったな
ってことで呂姫にしようぜ 副の黄色は素の活持ちが持ってるとお得感ある
兵力趙雲黄3何回か使ってたけど赤青緑のがやっぱいいなー、って思う >>100
弱いわけないんだよなあ
ランカーも使ってるし
シュシュン入りはシュシュンが死ぬと対応力が落ちるし、ダメ計喰らってもすぐ戻ってこれるのは強みよ 伏兵解除台詞なんだっけ
天の理を知らんのか?だっけか(すっとぼけ >>110
1.5秒切り上げでいいんじゃないかな。
2秒、3秒、5秒で >>78
なんだ同じ人が言ってるのか
粘着のレッテル張りみたいなもんか
ありがと >>123
あとは魅力、女性采配か
どちらにしろ飽きた R禁止をわかっていても間違える奴のなんと多いことか。
机上の空論が破綻してゲーセンで困る奴がいっぱい居そうだなw
俺も念のためカードはたくさん持っていくことにしようっと。 ローソンに寄るとついスティックわさビーフを探してしまう不思議。早く再販されんかな
イベ戦は大将軍にだがしかしを入れて出陣しよう なんかよくわかんない話してると思ったら大会あんのか
R抜き10コスとかちんちんくさそうだな
これ絶対勃起してる奴いるだろ
きめぇな 有名ソシャゲなんかだとログボとかプレゼントとかで気前よく課金石くれるけど、さんぽけはログボがゴミでプレイしないと石くれないからなぁ
ゲームが面白ければまだいいけど >>74
近いうち
処女(兵) ほたる 祝融(兵) 呂姫(兵) 鄒(誘惑)
でやってみようかと思っている。
今度の大会は呂姫を王異にして元お覚悟呼んで練習にするつもり。 朱儁だとCREAがパッと思いつくけど将器なんだっけな なんか勘違いしてるやついるっぽいけど
特技で活持ちに復活合わせたら復帰早いけど
覚醒の復活だけって大してかわらんぞ おまえら処女だのハルカ様ペロペロだの一張羅だの言ってるけど全員死んでるぜ? 特技活が6秒で将器活が5秒だっけ?一度調整して差をつけたよね確か >>141
え・・・三国志の人物全員死んでるの・・・?
やる気無くした 復活5秒減ではほんのりしか感じない8秒9秒になるとかなり実感違う
逆に11〜秒は思ってたよりおそくてもにょる
期待の違いだと思う 復活活活リューサンとかいう俺氏自慢の1枚
気付けば帰ってくるから前線に放り投げても安心 >>125
1 3 5とかどうなんだろとは前々から思ってた >>148
逆か
なぜか昔からのイメージかしらんが大徳はほんとすぐに復活しやがってって気になる でも現状活4揃えるより復活速3とか攻3の方が強いよね
朱儁ワラの劉備なんかは活4でも良いと思うが 槍や騎馬の募兵が使われて無さすぎるの変える気無いのかね?
止まってる時は今のままで動いてる時は微回復すりゃ良いのに 殺さない様に運用する高コスに復活をわざわざ覚醒させるっていうのは正直俺はどうかとも思うが、個人の好き好きだからまぁええやん
今週も武神使ってるけど操作楽で強くてこのまま武神使いになりそう
最近武神ガー聞かないね >>153
弓で使えるだけましじゃねーん
捕縛チノ・リ防柵突破はどの兵種だろーとまったく使われてないっしょ ぼへーは槍董卓と赤髭で稀に見た
あと募兵持ってないのに俺の部隊が城前でぼへーしてる >>155
捕縛は歩兵限定だろ馬の捕縛とかデメリットが大きい
張燕に捕縛有れば、まだ使われたが
低武力が持っても使われないな >>156
どのあたりがトラウマレベルで強いん?
詳しく教えてくれまいか
先日縁180使って登用した突撃張遼の副将器が攻活活とかなりの残念な引き
持ってる地の利張遼の副将器に黄色は入ってなかったので気になる >>154
例えば馬超が復活持っててもゴミとは思うが、漢だと話は違ってくるからなぁ
どうやっても死ぬって場面で、朱儁犠牲に他部隊温存。カウンターで槍がライン上げた所に復活した朱儁合流とか
朱儁城門突っ込んで唐姫投げて時間稼ぎとか、漢なりの運用だと部隊落としてでも時間稼ぐって戦法になりがちだし >>159
今の血糊は柵2枚見えたら無理矢理入れてもいい能力 >>159
漢鳴傾国使ってその張遼に当たるまで全国やるのだ >>131
どうせ1万円もしないんだし、次のわさビーフは在庫あるだけ全て買い占める予定 シュシュンは更にあのワガママボディに城持ちって言う >>161
言ってること頭悪いことに気付けよ…
そういう展開は漢軍であんまりならないだろw
そもそも朱儁を城門に突っ込むってあたりで品位察するわ 地の利はサブで仕込めるしちゃんと使い道あるのはいいことだけどメイン能力が隠された能力みたいになってしまった 頂上の狐って40cぐらいのライン上げで漢鳴号令打たなかったのってなんで?
打たないのが最適解なん? またわさビーフ買い占めようというアホいるのか、サブカスと変わらん害悪やな 流石に今回はC賞取りやすくするだろうし
買い占め防止策で竜玉絞ると思う
6個買って様子見がいいんじゃね 朱儁は落とす前提じゃなくて、敵陣奥なら落ちても良いと思いながら使えるのが強い >>168
なんでや 地形にある障害物を取り除く能力が上がるから間違ったこと書いてへんやんけ! 地の利があると施設を壊しやすくなるの?
山頂からジャーンジャーンって岩でも落すの? >>162
>>163
ありがとうございます
柵盛りデッキにかなりの有利が取れるみたいね
永遠に覚醒しない突撃攻活活より出会ってしまったときように地の利使ってみます 地の利入れてると悪地形引く確率もっとあげてほしい
1人20%で5人入れてると絶対引くぐらいで >>131
再販されても別のキャンペーンだから前のわさっちはもういないんやで・・・? >>177
今回は完全スルーかと思ったが別わさっちなら話は別だぞ >>175
槍の地の利は施設破壊力高いけど...
まあ主観何で自分で試すのがいいね 品を明かして話さないと平行線だろうし、復活シュシュンについてはもうええんじゃないか
ちな1品中〜下のクソ雑魚ナメクジだけど復活シュシュンはありだと思うがね 一日の解任制限緩和してくれ〜
カードの大掃除が全然進まんぞ >>154
今武神が有利つく相手ってなにかあるかね? 店舗名 滋賀県 ラウンドワン浜大津アーカス店
君主名 セレナード >>184
二品中から二品上での対戦履歴見た結果、こっち関羽張苞魏延徐庶
朱儁皇甫嵩◯、大徳×、皇甫嵩ロシュク◯、袁紹×、関索トウシ◯、張遼騎馬単◯、趙蛾太史慈5枚◯、呂布呂姫5枚◯ 武力依存は下げすぎな気もするけどな
武力低い相手からの弓ダメも結構痛いから、高武力槍が可愛そうなことになってるし >>183
皇甫嵩型に強い気はする
開幕から纏まって進軍→大攻勢で内乱+攻城取れるし相手のミス次第では落城まである >>190
武力依存はこんなもんじゃない?
前が異常だっただけで、大戦全体でみれば武力依存は高い方だと思うよ >>190
高武力槍が強いと馬が暴れられないので今のままでいい 武力依存緩和前から馬は暴れてただろ、いい加減にしろ! 足並み揃ってなくても使えるとはいえ他の士気7と比べると武神弱いよなあ これ以上武力依存下げたら6大徳よりおぞましいワラが出来上がるぞ 2コス以上槍が使い物にならない環境なら大体それでオッケー セガはアホなの?
EX何で出したし
舞いデッキ絶対ころすマン過ぎるやろ 高武力槍は槍撃で救済すればいいからな
さすがに槍だけ兵種アクション使い物にならないのはどうかと思う そういえば3で武力依存緩和され過ぎたバージョンあったなw
武力2×2部隊に武力9が太刀打ちできなかった気が 徐盛で二匹召喚してカードぐるぐる回し乱戦したらみんな死んだ 今の武力依存って無双が武力1落とすのに衝撃+乱戦3回必要だからなー、前は2回でよかったのに
高武力が受けるダメージ増やすのはいいとして、与えるダメージまで減らしちゃダメでしょ 前は高武力が硬過ぎるのは問題だったけど、別に与えるダメはそうでもなかったからな
せめて兵種アクションの武力差ダメぐらいはもっと武力依存あってもいいかなって気もする 3の例のバージョンって1週間ぐらいで緊急バージョンアップされてたような覚えがあるわ
5枚以下のデッキがほぼ人権なかった正気の沙汰とは思えない内容だったから、バグかミスだったのかね >>211
そうなると槍撃ダメをもっと減らさないとだめだな 武力依存おかしかったのは3.11くらいだったような
苦楽大流行した時だろ >>206
雄飛中の孫策が素の流星小喬に止められるクソバージョンでしたね(半ギレ) 大水計ワラとか7枚機略とかいてあれはあれで楽しかった
1コス7枚を攻城中の乱れ夏侯淵に乱戦するように出したら大打撃出たのは笑ったわ ぶっちゃけデッキの平均枚数が6になるのが一番望ましい
武力上げたければ5枚
いわゆるワラと呼ばれるものは7枚 朱治が死ぬほど強かった思い出
大会とかではまたあっても面白いかもね 思い出した多分3.12
あの環境でみっちゃんが証20まで上げててすげえって思った記憶がある あのクソバージョンを速攻で息の根を止める判断ができたのに、どうして忠義バージョンはああもう長々とやってしまったのか
そもそもあれ馬にしたバカ誰だよ、槍だったらスペック同じでも大幅にデッキパワー落ちただろうに 忠義が槍なら車輪関羽がなくなってたんだろうと思うと槍じゃなくて本当に良かったと思う
あれはちょうど覇業真っ最中だったのもあるんだろうな >>217
それは少しワラ寄りの考えじゃない?
平均が5枚、ワラは6枚、武力重視の4枚ってイメージ
7〜8枚は舞デッキか特殊な構成のワラ >>143
それであってる。
>>148はエアプ。 >>220
全然速攻終わってないぞ
戦国は最短一週間で修正した事あるけど、三国の超低武力依存のクソverは一カ月続いた
ちなみに忠義ゲーは三ヶ月だ、意外と短い 大戦3の武力依存低すぎたverですら大戦1の悲哀全盛期の頃より武力依存マシと言う記憶 沮授の知力が9もあるのはUCカードであの見た目からは意外だ
田豊レベル 忠義ゲーは半年以上だぞ。軍師孔明に修正入らなかったから前だしが止まらなかったわ。 忠義は2verにまたがったから半年
三国の最短は決起舞からのコノザコガーで10日だったかな 張翼の車輪兵も孫堅のそもも
行け王平も召喚系は苦手だったわ 最短は投獄さんだろ…あれをひとつと数えるのかどうかって話はあるけど 1は普通に武力依存高かったと思うぞ、悲哀と同じ時期に天啓も大流行してたしな
悲哀の効果時間も10カウント以上とかあって、城ダメのコスト依存ない時代に武力10超えたゴリが士気3で延々と全回復してた 皆の者、決死の覚悟で進むのだ!
我が至高の奥義、お見せしましょう
皆の者、決死の覚悟で進むのだ!
この関羽に刃を向けることが間違いなのだ 苦楽デッキなのに祖茂の囮兵に全士気回した方が強かった記憶 忠義自体が猛威奮ったのは3.01
ただその次の3.02でもいわゆる業務用のパーツで第一線にいたからな
そこまで含めるなら半年か 4品だけど高勝率の魏礎使い多すぎぃ‼
浅刺迎撃当たり前すぎてまじで笑えん。
前はモウカク多かったけどまじで今は魏礎増えたわ、どうせサブカだろうけど。 >>231
悲哀全盛期は1撤退につきプラス3じゃなかった? >>236
なんだかんだ言っても業務用は最後まで息していたよね >>238
exの奴じゃないか?それ効果時間滅茶苦茶短かった記憶がある
exの奴って流行ったの? >>238
ごめん1の話か3の話多かったから3の話かなって >>239
忠義関羽、挑発張飛、諸葛亮、凡将だよな
あれなんで業務用って呼ばれてたんだっけ わさビーフ買い占めマンのオッサンどもも晒されて当然だよな あの頃は有料代打ちやら覇者IC販売やら沢山おったな そういえばこのまえ順番予約してまってたら、サテライト空いても予約よばれずに筐体空いたままになったんだがそういうこと体験したひといる? >>242
人間のクズがあれで証稼いで金貰ってたから
まあ払うやつが1番アホやけど
他人に金払ってあげて貰った証になんの価値があるのか 1の悲哀とか赤叩いたあとはカードを相手の城壁に刺してれば勝てたやつだぞw 漢鳴強いなぁ
これせめて使った時に戦場にいる部隊のみレベル上がるとかだったら良かったのに
弱体とか士気効率おかしすぎやろ 初期悲哀は長いし死んでても効果残って再起はマスターなら即復活とインチキそのものだったと聞いた事がある。正直やってみたい >>246
ホームじゃないが半分予約席半分無制限にしてるとこは知ってる
無制限の方が相手も予約システムが連動してないから呼ばれない >>250
しかもあん時は1コス壁が今の高コス壁くらい減ったからなw 3の八卦はかけ方毎に特徴あったから対応力が凄かったな
今の八卦は1人と3人以上が似た効果だから対応力は下がってる
>>248
舞った後に士気使うとしたらたまにゴリにバナナ食わせるだけだったもんな >>249
だってお前ら蜀や魏の大戦じゃ金を入れなかったじゃん?
結果として漢はこれで良かったんだよ。4を立て直した救世主 4になってから高校生ぐらいのプレイヤーなんて一度も見たことがないわ 頼むからそろそろ暴虐の速度上げてくれ
今の連環で止まるのはキツすぎるわ
ただでさえダメ計妨害と弱点も多いのに >>259
速度上げて槍や歩兵刺さる速度になると逆に弱体化じゃないの? 白馬さんもとまるしたぶん群馬さんもとまるやろうから暴虐君だけは強くなれんのやで
群雄2.5トリオは皆仲良く微妙枠やから 連環でも走れるなら単体強化は士気6、号令なら士気7クラスでないとダメだろ >>259
連環で止まらなくなったら槍も刺さる速度になるから逆に弱くなるだろうが
>>263
白馬(歩兵が刺さらないから1.5倍?)は止まるが群馬は1.8倍だからオーラ維持出来るんやで
暴虐は弓も刺さらんから1.4倍かな? 白馬にしろ暴虐にしろ、あんまり速いと槍は速2から刺さるとかになりそうでイヤだ 士気5の号令という身分で贅沢言うな
効果時間ダウンする引き換えならいいだろうけど >>266
群馬止まらんのかいけるやん!
速度だけ >>258
1.2回だけホームでJKがやってるの見たことある
それ以来は見てないから辞めたんだろうな JKとかゲーセンであんま見かけないわ
短いスカートで動き回るの見て目の保養したいのに そもそも法具だろうが計略だろうが
暴虐使って愚痴るのがおかしくね
トータルの立ち回りで何とかしろよ >>272
ホームラウンド1だからかな?JKは普通に見るな >>268
効果時間だって短い短い言われとる慮植とほぼ一緒とかなんだぜ?
周瑜とか慮植見てるとアホらしくなるわ
それかせめて皇甫嵩くらいの範囲くれ >>273
トータルの立ち回りでどうにもならんから上で使われないのよ? 暴虐なんて強くしても碌な事にならんから今のままでいい 3からの暴虐修正で一番痛かったのは蒼天董卓が使えないことだから >>278
あれ格好良かったなぁ
つか何で董卓だけ魅力と勇猛ダブルで剥奪やねん
どっちかは残してくれても良かったやろ 孟獲といい暴虐といい
群雄の号令は頑迷に上方に反対する謎の抵抗勢力がいるからな
今後も上方の芽はないので諦めて 高校生は定期的にリサボを漁ってくイメージ
ホームには結構美人なおねーさんがたまに1人でやってるのを見かける
乞食みたいな50代くらいのおっさんが頂上見てその後オネムモード入ってるのを見る 開幕宝具使えるようにするなら暴虐は士気6にするべきだったかなって
何も考えずに出したセガが悪い ゴリやコシャジいるから
群の無難な号令は無いんだろうな 今作リサボ漁っても微妙なのにね
一度クレサ店行っちゃうと他でやる気なくなるなコレ 馬単司馬懿使ってみたけど結構強いな
本人かからない+5なんてと舐めていたら効果時間長い長い
その長さが馬単と噛み合うね 3の暴虐ってKJAの前降りみたいなものがあったからなぁ
2のニコスならともかく暴虐だけで競り勝のは当時から難しかったんじゃない >>291
まあそれも面白いんじゃね
城ダメ上がると暴虐の範囲に入れられる部隊数が減るからその間敵の防衛部隊以外の攻城を許すことになるし
黒山賊張り付かせようとした瞬間速軍叩かれて防衛弓だけ残されて一目散に自城に走られてアバババとかも面白かろう >>251
それって無制限のほうにも筐体の上のモニターに予約の表示される? 黒山賊暴虐にまっちしたときカウンターで落とし切ろうとしたらぎり落としきれなくて
張燕の城門一撃で7割くらいあった城ゲージ吹き飛んでワロタ >>254
おじいちゃん
三国志はもう終わりましたよ >>14
このデッキがやばいのはメタ対象が騎馬単だけじゃないとこかな
難問によって速度上がったら槍まで刺さってしまう
こわいのは本当に弓だけだ >>280
2を経験してれば暴虐は調整しだいでまずいのはわかる >>14
ネタだけに収まらんくらいには強くてウザいな 難問面白いよな。傲慢不遜も長い方が傾国で使えたかもしれん 暴虐とかで魏礎とか相手するともう泣けてくるよ
そりゃ士気5だよ?
けれど城ダメっていう決して軽くないリスクがあるのに士気6で2コス投げるとはいえあそこまで速度差と効果時間で差をつけられるのか 3で暴虐周りを上方し続けた結果勝率5割こえを連発する時代もあったんです
城割オナニー押しつけデッキなんて強くても困るわw 火事場車輪や麻痺矢出たら危険だけどないなら暴虐は今くらいでいいや 古株程暴虐怖がるからなぁ
名前に反してえらいデリケートな計略だから
正直今の開発に上手い落とし所に落とせるとは思わんし
下手に上方して即座にぶっ殺されるより今くらいの使えなくもない辺りが一番安泰 難問話題にするのやめてくれ
わいのデッキの最後の希望なんだ >>220
そこが松永と大原の差
まあ、松永の失敗を見てたから大原はああいう判断ができたのかもしれないけど >>136
2コス足そうとしたら候補がRばっかじゃない? >>301
そりゃ士気6で2コス投げ捨て、本人武力6槍のリスクとデメリットの方が大きいからでしょ
暴虐と比べるなら同じ士気5で馬の呉礎の方かと >>308
大流星使いなんだがネタバレすると相応の対応されるから辛いんだ。 暴虐は高コス槍入れることで立ち回りでハンデ背負いがちなのもきつい
暴虐打ってまともに城ダメ取ろうとしたら殴り要員二人以上必要だし 1品下位のマッチングは1品のみにして欲しいな
上手くなる前に覇王にボコされる >>316
それもあるんだけど裏の手がほぼ無いのが1番痛いんだよ
槍董卓みたいな高知力のが別名義でいれば良いんだけどサブで使えそうな呂姫とかが軒並み低知力だから 伝統的な槍馬メイン編成の暴虐は弱いな
2コス以上のメイン計略要員でもない脳筋槍を複数入れるとか舐めプの域
攻城兵や山賊入りも強いかと言われたら... >>317
上手くなりたいってなら覇王に揉まれた方が上手くなるぞ
毎試合なんで負けたか考え直してプランたてながらプレイすると格段に勝てるようになると思うから頑張れ 初めてチーム入ったんだけどこれ始まる前にボタン押せば勝負の一戦になって勝てば武功1増える
負けたら闘魂減って3個なくなったら終わり
ってことでいいのかな? 留賛の復活減少活活出たからこれでリサイタルしてくる 今度は暴虐上方してほしい流れですか
あんなもん速度上昇ついてるからこのままでいいんだよ
まずは追加カードが来てから考えなさい
ひょっとしたらいい槍が追加になるかもだぞ >>321
正直赤壁とかに負けるのはまあ仕方がないとしても現状号令勝負でも結構負ける相手がいるのが辛い >>320
そんなことないわ
同じ実力同士で切磋琢磨した方がよほど上達する
圧倒的な差の前だとスキル上達する前にボコされ落とされる >>323
イェイェイエエエェェェェイ
効果時間長いからわりとガチなのよね彼 >>320
要は慣れが必要
さっきまで二品と戦ってたのにいきなり覇王じゃ中ボスの後にいきなり裏ボス出てくるようなもんじゃん >>14
これマジでグサグサ刺さるから嫌い
流行らせないでくれ >>320
覇王ってのはな試合を観戦するものであって実際に対戦するものじゃないんだぞ
荒らしとフルコンと奥義カウンターでメンタルやられて終了やぞ あんまり実力差ありすぎるとなんで負けたのかすらわからんよね
別に大戦に限らず運要素少ない競技は大体そうなる
将棋とかで圧倒的格上とやると気付いたら「あれ…終わってんじゃん…」って言って投了するしかなくなる 実力差ありすぎると、こっちは三国志大戦やってるつもりで相手に三國無双されて負ける。 >>327>>330
ゲームに限らず下手同士で切磋琢磨するより格上の人とやる方が上手くなるでしょ
1品下位とかの人達ってスキルがうんぬんより立ち回りができてない人がほとんどだから考えてやるだけでかなり勝てるようになると思うよ
スキルなんかそんなになくてもちゃんとタイミングよく前に出せば試合になるぞ
上手い人にプンレクの師弟企画みたいにラジコンして貰うか立ち回りを伝授して貰うだけで回数こなせば覇者は行けるだろうから頑張れ 上位の騎馬単とか当たるとほんま腹立つ以外の感想しか出てこん >>259
使わない奴は一切使わないけど攻城兵が居るから駄目です
死ねばいいのに 関係ないけど三国志の昔のイベントで
ランカーと大徳ミラーになってこっちの壁だけ槍撃で溶かされたの思い出した
あそこまで違いを見せられると逆に面白かったわ >>341
上手くなりたいならって前提の話しだからね
なんとなくやってるのが楽しいって人は全部フリマなんかにしたら嫌でしょ 3の槍撃合戦はすごい緊張感あって楽しかったな
今のはチャンバラでポコポコ殴り合ってるみたい 白兵技術の差で負けるのは爽快感すらあるが、立ち回りの差で負けるとなんか腹立つw 4のヤリゲキは爽快感ないよなぁ
うまく説明できないんだが、こうシュバッ!!って感じの 音が違うのも大きいと思うわ
すごいショボくなってる あと見た目も狙い澄まして当ててた昔と違ってジタバタ暴れてる感じになってるからな 群雄は単体計略が強いらしいので、占有している計略と他の勢力の計略を交換してあげよう
出:徐栄(火事場の馬鹿力)
求:1.5コスの反逆の狼煙or漢の意地
ゴミで枠潰すんじゃねえよ馬鹿が 今作はダメージの音が一律だからな
さんぽけの方がまだ攻撃してる感がある >>336
うまいこと言ったつもり?
うまいじゃん 大戦3で槍撃下手だったから、いまの槍撃はウェルカム(自己中 まあ、初期のスレだとスキルが勝敗に影響あるのおかしいから槍は今のがいいって人もいたからなぁ
このままってことは開発も今の槍のが楽しいと思ってるんだろうな コストオーバーによる制限無しなら大会で8枚ほたるなら士気4で+8の約9カウント勅命として使えるのか
運が良ければ士気8バックはオマケ程度に考えて >>359
武力6以上にあたらなきゃ何も怖くねーわ 上手い人は槍オーラ消えないからな
ランカーとの差が更に広がるだけだよ せめて一品のマッチは覇者までにしてほしいってのはあるな。
覇王とかランカーか回数足りないからランカーじゃないだけのやつしかおらんやん 覇王覇王いってるけど今日の時点で覇王より上って16人しかいないからね >>363
それはそうやけどその16人に当たるとマジつまんないからな >>363
そいつら四六時中やってるような連中だからな
どうやったって絡まれる >>364
どっか2と1に分けて武力8と4に分ける方が強そう(やるとは言ってない) 槍撃が3仕様になったら仕様変更で冷や飯食ってたスキル派がワンチャン上がってきそうな気もするけどな
戦国だって途中で三国仕様に変えてプレイヤー増えたぐらい旧槍撃のファンは多かったんだから、インカム回復を期待する意味でもやっておいて損はない気が >>353
…………スペック次第では、割と欲しいかもしれない
ここは一つ、8/2/1槍でなんとか 10コス大会とかどうでもいいから将器征圧塗り絵なし大会やってくれよ
稼働1年にふさわしいレギュレーションじゃん >>370
張苞: 8/3/2 長槍の号令(4)
関興: 7/6/2 剛槍の号令(4)
西山「長槍と剛槍を一緒に使われるとは思いませんでした」
こうだぞ 迎撃弱くしてもいいから槍撃を実用的なものにした方がいいと思うんだけどな、馬や弓みたいに能動的に得意兵種にプレッシャーかけられないとアンチ兵種として機能しづらいし
あと新規が今いるのか分からんが、あの迎撃ダメは初心者には相当に理不尽な気がする >>373
塗り絵合戦中インカム圏外だったよな?答えはそこにある >>372
おれ、神速でワンパンとって引きこもるね! 3の頃は騎馬単側がワンパン取るのも楽じゃなかった気がw 別にどうでもいいけどインカム上がったのは大型verうp直後だからな
これからまた徐々に下がっていくでしょ
ただしverうpしてもしんでるLOV4には勝る
まぁ一生塗り絵してるだけのverより明らかに面白いけどね >>376
前の塗り絵より今の塗り絵のが間違いなくいいけど、
塗り絵そのものがないとかまたおしくらまんじゅうしたいのかよって感じなんだが・・・
まぁ大会でたまにやってはいいけど、それこそ龍玉回収で終わりだわw >>381
俺は一度大会でやって懐古厨に思い知らせたらいいと思う トリッキーな条件付きの号令出す前に、
桃園、長槍、剛槍、車輪、遠弓、徒弓、人馬号令あたりを出すべきだよな >>383
懐古厨と言われようが、ぜひ塗り絵無し大会やって欲しいわ 車輪号令は騎馬がもってないとゴミだと歴史が証明しておる・・・ >>385
>>389
魏蜀連合号令で2コスくらいの関羽が持ってくるんだよね
蜀の騎馬の速度が上がり魏の槍が車輪になります
とかで 制圧無しのレギュレーションだと制圧下がるの一文入ってる計略が強すぎる
具体的には魏武と悲哀、飛天、単騎の神速行あたりかな、特に飛天はヤバい
あと天啓とかもあるがまあこいつは制圧下がってもあんまり関係ないか 馬関平突撃時何て言ってるの?
ハゲーにしか聞こえない
このハゲー >>14は小喬いたら詰みだしなぁ
ネタデッキだわな >>395
負けた側がレベルが高くて見応え有ったな
まぁ刺さるのは仕方無いわな >>392
将器も無しなら挑発飛天が一番ヤバいかもとも思ったが柵盛り大流星がヤバいかも柵割れない >>397
4の飛天は内乱取るためにいびつな形になってるだけで、
飛天は挑発連凸とか隙を見て端攻城とかゴキブリみたいな戦い方をするデッキ >>395
確かに、裏がトウシでも弱いですもんね
あと舞にダメ計入っても終わるし
騎馬絶対○すデッキとしてしか機能しないのが現実か
それなら難問+挑発の方が面白いかも 制圧あり→ゴキブリ色塗り騎馬単部隊参上!
制圧なし→先制端攻城ガン待ちカウンター部隊参上!
詰んでる 姜維の質実号令は、3の徐庶みたいに士気7で+5じゃ駄目だったのかな
士気5だと号令としては微妙な性能だし質実効果に士気5も使いたくないしで半端すぎる気がするんだが そういう微妙な調整が絶妙なバランスにしてくれるんですよ(満面の笑み) >>406
蜀限定で無ければ幾らでも出番あるんだけどね 高武力槍が救済されればスペック自体は優良ですらあるんだけどな姜維 あまり言いたくないけど
今の槍ネガは以前の呉民並みにしつこいな… >>410
守城弓横弓+ローテーション又は騎馬による連突
素で漢使われたならダメ計妨害にも弱い
ニコスが絶対に落ちる関係上カウンターにも弱い 高武力に期待される火力要員としては馬弓に明らかに劣ってるのは事実だし 前の武力依存でも武神なんかはフリマ以上ではあまり通用しなくなってた気がする
槍は強いとか弱いとか以前につまらないの何とかして欲しいけどこれまでの調整見る限りじゃ期待できないんだろうな... 実際高コス槍はゴミなんだからネガじゃなくて事実だな 正直1.5 4/7/2とかで今桃園来たら馬姫や姜維と組んで悪さする未来しか見えない1コスで雲散だの落雷もあるし 迎撃ダメをクソ下げれば槍撃ダメを少しはあげてよいよ 槍弱い弱いより過去の大戦比べてつまらんの一言やろ
仕様を変えればいい 高コス槍は諦めてエラッタするべきだよなぁ
特に甘寧 毎日槍ネガご苦労さんす
槍撃は変わらんから上手くなれよ 槍ネガさんはどうすりゃ満足すんの?
槍単で弓蹂躙出来るようになれば良いのか?
デッキに必須くらいの勢いで入ってんだから十分仕事あるってことだろ 槍が弱いんじゃなくて高コストの槍が弱いってことでしょ
今の槍って白兵じゃ迎撃がメイン用途で別に高コスである必要ないしね 馬で槍に乱戦したら武力2ぐらい差付けるならいいよ
その代わり突ダメ1%上げてやる 今は使われてないけど勢力変われば流行るカードってあるかな? 槍撃今のままなら2コス以上の槍の攻城力はもっとあっていいとは思うな
高コス槍必要な暴虐なんかもそれで大分リスクリターン釣り合うだろうし つか昔の槍撃好きな人ってどのくらいいるのだろうか。 >>432
別にそもそも攻城入らないし、2倍とかにならなきゃ入れないな
スルー出来なくなるくらい攻城力高くなれば強い 槍関羽の攻城力自体は旧大戦と一緒だしなあ
城門倍率変わってるからその分減ってるけど >>432
あんた今希少種やんけ
攻城力あげても武力依存度変わらなければ増えんやろ もう槍にこれ以上の高望みはしないから迎撃音だけ昔のに戻してくれればそれで満足だよ 俺はやってても見てても昔の槍撃のがいいと思うな
戦国も三国勢から槍撃つまんねつまんね言われて結局三国仕様に変えたってことがあった
ただ、初期で仕様に萎えてかなり止めていった層かもしれない、スレでも結構な愚痴出てたし... 関羽使ってるのランカーでも数人だしな。しかもずっと使い続けてる人だけ… 戦国やってなかったけどwiki見たら勢力いっぱいあって楽しそうだね 三国も真似しよう!
魏 呉 蜀 袁 漢 黄 南 晋 涼 董 烏 公
うん!クソゲ! 稼働初期の色塗りブルドーザー関羽みたいな時代もあった 張苞はまだ攻城術で需要あるとは思う
ほとんどのデッキで0.5コス落として関平か呉懿入れて他の武将のコスト上げた方が強いだろうけど ボイス的に今作の槍の兵種アクションって槍撃じゃなくて迎撃だよね
つまり正解は難問 >>447
それは大徳のくそでか範囲と守りの狼煙なり零距離があっての話だろ フリマでも武神見ることあるけど大抵張苞とセットで見るけどな
馬姫だったり魏延だったり編成は微妙に違うけど 武神が今より強かった時は5枚武神とかいたような気がしたけど今じゃ無理だわな >>449
でもその0.5コスで弓や馬の武力枠充実させた方がライン管理はずっと楽になるよ
計略面で代替なかったり、2コス槍の他のメンツが動かしようがないならともかく
>>450
張苞の攻城術ないとそのデッキで攻城通すの難しいんじゃないかね
高武力馬も欲しいだろうから、発動将器の関係で1.5のW攻城術は微妙だろうし 槍ネガ君の槍は一方的に弓で撃たれたり騎馬に連突されるんだし槍が弱いと言うか使い手が悪いような 高武力槍強いとマエダシガ-ってなるから今のままでいいよ >>456
高武力槍がいくつからを指してるのかわからんけど2コス槍を見かけない日はないよね? 槍曹彰の制圧2だったら曹彰郭ワイ楽進がマジで強かったと思うわ 高武力槍は確かにあまり使われてない・・・が
低武力槍は馬や弓より使われまくってるから大丈夫
バランスとれてるとれてる >>458
2コス槍っても大徳みたいな計略がそのデッキに必須のキー武将ばかりで武力需要の槍なんてそうそう見ないだろ 高武力じゃねえ高コスだ、特に2.5コス
2コス武力8槍が使われないのは槍以前に強化戦法のせい、3/7が強化戦法ってすげーよ。騎馬は0なのにさ。(何故か武力7に1人いるが…)
>>458
劉備皇甫嵩以外滅多に見ないだろ
かなり頻度が落ちて周泰呂姫曹仁
武力8連中は見ない >>464
武力8を見ないのは制圧のせいだろ?制圧リセットで初期制圧も重要になったし8/5/2とか出たら使われると思うよ 騎馬は9/5/2とか許されてるのにな
槍になると抑えられてるのは謎 張苞と夏侯覇以上に
関平呉懿雷同がしっくり来すぎているからな
正直奴等は1〜2セットで見る >>310
呂布は娘さんがおるよ
ほたるさんと李カクでもいいし 2コスでスペックイマイチな張苞夏侯覇
1.5コスでハイスペックな関平呉懿
これがどっちも武力要員としての起用しかありえないという悲劇
そりゃ皆1.5コス使うわ
というか2コスの槍にまともなスペック要員おらんのがおかしい 魅力8枚将器士気2人で開幕即兵法士気士気で戦処女撃てるのか
守り側は何をして守れば良いんだコレ >>455
セガさんどうか凌統を宿星まで使ったら「りょうとうつかい」の称号を下さい 8枚でもどうにかなるもんなのかそれ
開幕で大量リード取れなかったら以前のデッキと違って何もできない気がするんだけど >>431
求心自体が大徳、手腕に比べて微妙だからそうはならんだろう
寧ろ普通に神速と刹那神速攻守が増える >>445公孫勢力の趙雲・劉備やら袁勢力の孫策が出るのか。めっちゃ良いな!
あと烏でなく異民族にした方が良さそう >>475
範囲と征圧と武力依存と攻城術が全て噛み合って大徳が上位号令となったからね
他の号令も使わないと手腕や求心単品では見劣りするな 張苞夏侯覇は、魏の同枠騎馬の下位互換スペックだからなぁ
そしてこの2人が2コス武力8槍ではまだマシな部類っていうのも見ない理由としては確かにあると思うわ
それでも弓馬みたいに2コスト以上割くだけの仕事を素武力でやれるんなら、必要な計略足りてる時の白兵要員として採用されるケースは出てくると思うんだよな
以前の大戦なら素武力需要メインの2コス槍採用も珍しくなかったもの >>471
あげく上の2枚計略も微妙だからな
呉懿関平の方がまだ出番ある
呉懿とか槍3枚以上だと回復量バカにならんし 2コス武力8槍はもっとマシな計略持ってればまだね
馬はともかく、弓も武力8で剛弓麻痺矢とか烏丸流とか持ってたこと考えると、独自計略でもバチは当たらなかったはず 夏侯覇は八卦では使われていたけど環境の変化で減ったからね
強化戦法達の数倍マシだけど入れるデッキが無い感じだわ
流石に2コス槍武力枠は強化戦法が悪い気がする 武力8槍が弱いんじゃなくて計略制圧が足を引っ張るから総合的に見て弱いんじゃないの? 最近スレ内チーム入ったんだけど闘魂復活って一人1回って認識でいいのかな?
勝手に使っちゃったけど 計略次第で使われるラインだと思う
馬弓連中より計略優遇してもらえれば枠押しのけられるはず
2.5槍の擁護はむり 要は、例えば呉だと周泰と黄蓋並べて少しは考える余地が出るぐらいはって事じゃね >>472
そりゃこっちも8枚処女でだがしかし2連発したら99カウントで即士気MAXだぞ?
夢がひろがりんぐだなw 8/4/1無特技強化戦法とか8/1/2勇猛強化戦法とか使わると思ったのかね
7/4/2柵漢の意地とかのほうが断然強いの丸わかりやろ >>486
8/4/2攻城術強化戦法なら使われてたかな? >>484
ええで、土日くらいで他の人が使わなそうならさらに使ってもいいと思う
稼働はしてるけどランクバトルしてない人いるし >>488
これが8/4/2とかなら強化戦法でもスペック採用もありえたかもね 闘魂は積極的に全国やってる人がガンガン使うべきだと思うよ
一応チーム入ってるけど週末しか全国しないし >>489
後で追加した特技や計略ギミックを旧カードに付加するエラッタははたしてあるのか
折角印刷式にしたんだからそのメリットを生かさない理由がない
というのは浅はかな考えなのだろうか >>487
女性群単で8枚10コスってできたっけ? 武力依存高いバージョンならそれぐらいのスペックでも選択肢に入ることはあったと思う
槍の素武力上げれば弓への耐久力が各段に上がったし >>491
征圧将器付き黄蓋はやはり一歩劣るな
ちなみに副将器は選べるぜ 甘寧に勇猛か攻城はつけてやってもいいんじゃないか
逸話的にもスペック的にも >>494
趙氏貞ホタル貂蝉呂姫祝融調教師陳姫陽氏 初期カードとか種類少なかったのに淩統みたいなの生み出しちゃうって、どんな議論を経て決断したんだろうなぁ 結構出てんな
そういえば1.5コスには姜とかも居たし余裕だな >>494
処女、ほたる、馬皺(同盟)、楊氏、陳姫、竜巻、小虎、陸鬱生(同盟)
ほら、可能ではあるよ >>493
初期ST3君主みたいに変更かけてもいいとは思うけどね
ほぼ見ないカード勢に追加で特技付けるくらいならだけど 初代でも蒋欽とかいうレジェンドがいたしまあ多少はね 先に言っとくけど暴虐区星みたいなつまんないデッキで天下統一大会くんなよ。
勝ったら空打ちするからな 純粋な上方エラッタはどんどんやっていいと思うんだけどな
スペックはもちろん、許チョみたいな汎用計略の高コス武将は挑発の士気を3にしてあげたりするのも面白いかもしれんし 人形孔明引いたから相棒まで使ったけど本当に弱いな
英傑号令に長さで確実に負ける、3枚2度掛けしても速度騎馬が連環中オーラ出せない、処女号令と号令打ち合うと速度上昇差感じないけどこっちは象刺さるという絶妙さ
範囲も大抵の妨害にすっぽりされる
そんな八卦、おすすめです >>506
忘れてたわ、となると群単処女は最大で7枚だな >>490>>492
それ聞いて一安心だわ
まあ2個目は使うつもりは無いけどどうせ余らせるなら使いたい人が使えばいいと個人的にもそう思うわ 簡単なのは趙氏貞か暴虐かな魅力多めで展開早い
董卓オウセイカギ張勲貂蝉鄒于吉とかかな >>513
于吉Rやん。
てか本当つまんないから区星暴虐やらないで。空打ちするよ∧( 'Θ' )∧ >>514
于吉の代わりは適当な1コスでいいや
安心してくれ俺は群蜀SR単処女号令だよ^^ 俺がつまらんと思うからやめろとかタイマンゲーで何寝言言ってんだと思うが >>504
Rの未亡人(ロリ)いるのでレギュレーション違反です >>517
おけおけ笑
>>518
やめろとは言ってないよー。空打ちするって言ってるだけ >>514
スタンプ埋めが捗りそうなので区星暴虐多そうだな R迂闊奴多すぎだろ…
『ぼくのかんがえたさいきょう10コス』を当日持ってって、登録画面でバン!される奴多そう >暴虐区星みたいなつまんないデッキで天下統一大会くんな
>本当つまんないから区星暴虐やらないで
rMLYsnbv0<やめろとは言ってないよー
こいつガチのアスペか・・・? 実際開幕乙でワンちゃん大会優勝できるとか
ザンギで全一みたいな白けもいいとこだよ
やっぱ王道で通して欲しい 10コスデッキ決まらん、郭嘉があれば王双ホウトク後適当でデッキ作れるんだが
仕方ないからマッスル手腕+黄蓋か劉封6大徳+趙翼でもやるか >>494
ほたる 処女 呂姫 槍雛 珍姫 楊氏 調教師 馬鉄 >>505
黄蓋を例にするなら
8/4/2 勇 征圧攻城城門 突貫戦法
とかにするとか? なんでもいいや。
とりあえず区星に勝ったら空打ちする、それだけ 黄蓋は
8/5/1 火計
8/4/1 勇城 強化戦法
8/3/2 勇 孫呉の戦
どれかは欲しいわ 突破黄蓋を復活させるしかないね
突破戦法ってもう出ないんだろうけど まあ攻城兵が相手しててまったく面白くないのはわかる
相性押し付けてるだけだしな 上位狙うとした場合でも早く終わる暴虐攻城兵一択じゃね? ならあえてR抜き10コス区星暴虐のベスト・デッキを考えようか
残り5.5コストに何を入れたらいいかね
張燕やカギなどを仕込んで武力や攻城力の底上げ
女性武将・士気将器持ちを増やして暴虐のタイミングを少しでも早くするか 大会なら普通の手腕に赤壁入れれば反計ショボいし対処されなくね? 1ゲーム200円取るなら開幕系のデッキは作るべきではなかったよなあ
負けたらため息ハンパない
つか落城負け時は残り時間に応じてガッカリ縁ボーナスくれ 苦肉の計にしてやれとは思う
強化戦法+効果終了時に自爆発動
みたいな使いにくさで 8/4/2とか、本来は張苞がもってていいスペックだったなw
なんで馬のホウ徳の下位互換やねん、最低でも同じで、普通は逆だろ
2〜2.5コスはいちいち馬の下位互換スペックの槍が多いのが意味わからん >>535
孟獲呂布で
南蛮暴虐大攻勢で武力24/22/22/22 >>538
1発落城だけはマジで糞
めったに城門に来ないけど 張苞使ってるけど不満はないけどなぁ
征圧2はやっぱり強い
皆さん使ってもない武将で文句言い過ぎじゃない? 満を持して出た張苞があの体たらくだったからな
士気3使って武力+1、効果時間いっぱい槍撃して武力7が倒せないくらいの槍撃ダメ、スペックも龐徳以下
謎の警戒し過ぎで強化戦法の方がマシな計略だった SR董卓/Cオウ星/EX孫権/EX貂蝉/SR鄒氏/SR小喬
もうこれで開幕正兵士気士気暴虐で良い気がしてきた。 士気3だからなあ
剛槍ダメを今の倍にして3カウントくらいでどうかな 開幕に知力玉2の8枚暴虐で50%弱のダメージだったから
やはり早く終わらせるだけなら暴虐かけて万歳アタックが最高やね チームランク大隊って昇格1、残留1、降格2〜3って厳しいなぁ
なんか下がるのってモチベまで下がるから残留枠増やしゃいいのに >>549
そもそも上がるメリットがないんだから降格いらねーだろって思うんだが 下がるデメリットもないんだろうから気にしなきゃいいじゃんとしか >>547
力と技の魏延や張遵なりが出てどっちも使われなくなるんやろなぁ そろそろ 2コス 槍・馬・弓 9/1/0 勇猛 (攻撃/兵力/攻城)を追加してもいいんじゃないか? >>551
俺は魂すらかけないフレとのカード共有用の万年組チーム所属だからいいんだけどやる気出してる人のモチベーションへし折る必要もないと思うんだよ 張苞は腐っても攻城持ちだし入れれば役割は持てるけど、ここらへんの知力1差って結構大きいから龐徳を見ちゃうとセガに無駄に嫌がらせされてる感はある 押されてたとはいえ4コス焼いたのに士気差1と内乱と2.5馬壁もらう赤壁さん ぶっちゃけ張苞の剛槍はバカにならんけどな
号令1つじゃ押し返せないって時に重ねてグルグルすると意外と早く溶かすよ >>551
デメリットは無いけどランク下がるってこと自体に何かテンション下がるじゃん
なんとも思わない人もいるだろうけど、ランク下がって喜ぶ人はいないだろうし しかしおもろいゲームだわ
一生まったりやらせてくれてもいいくらい 前にある動画みたいに長槍舞に難問かませれば相当脅威なのに
あれであのデッキ完成じゃなく改良の余地もあるだろうし >>558
ふーむ、まぁそういうもんか
基本下がらずになんとなく上がっていくってだけなら武功(笑)とほぼ同じようなもんだし
そんなもんにモチベーション感じる人なんてほぼいないだろとか思ってたわ そういえば軍団にあがると軍団ランキング見たいのできるとかあったけどいつできるんだ? 皇甫嵩どこかで見た気がすると思ったらナルトのシカマルだった >>558
いやランク下がるので喜ばないから、上げようと必死になってモチベ上がるんじゃね?って思うがどうなんだろう 一番簡単なのは
コス2騎馬ハッピーセットはスペックお化けなので考えても仕方ないが
例えば計略弱い張任を入れる理由として武力8弓が戦闘力が強いから入れる
一時期計略弱体化したがそれでも使われていたトウトンも武力8弓の戦闘力を買われて採用されていた
一方現状武力8槍の戦闘力を必要とされる居場所はほぼない
張苞を見る理由として単純にコスト合わせで武力8槍の戦闘力が欲しいのではなく攻城術目当てで入れられる
油断するとあっという間にコストダウンさせられ1.5コス攻城術槍に入れ替えられる
この一例を見てまだ2コス以上の槍の戦闘力不足を理解出来ないというのは、それはもう理解出来ないのではなくはなからするつもりがない
槍の戦闘力が他馬弓より明らかに劣る、三竦みが破綻してる今の方が都合がいいとわかってるから 戦闘力 攻城力 機動力 征圧力
馬 ◎ △ ◎ ◎
弓 〇 〇 〇 △
槍 △ ◎ × △
こんなかんじ?ズレたらスマン 戦闘力 攻城力 機動力 征圧力
馬 ◎ △ ◎ ◎
弓 〇 〇 〇 △
槍 △ ◎ × ×
こうかな?
いや槍と弓の足の速さの問題だけだけど
たぶん今の状況って突き詰めて必要とされる戦闘兵種だけで言えば馬弓だけで良いんだけどそれだと馬が強すぎるから弓の護衛に仕方なく槍を使う
使うんだけど弱くなるから高コストは割きたくなくて低コスから採用していく
そこに攻城術やオンリーワン計略の有無で仕方なくコストが上がる感じ
槍は最初の採用の段階からそもそも馬弓と同じ土俵に立ててない 弓の攻城力は槍と大差ないよ
あと馬は攻城機会が多いから攻城力って低くないよね
攻城術なし槍で1回殴るより馬で2回殴る方が楽(まあそれが機動力か)
馬は迎撃っていうデメリットがあるせいで、他の部分が強くなりすぎてるね。刺さらない上位陣なら尚更 弓と槍の攻城力の差は移動速度の差とだいたい同じくらいと勝手に思ってる >>561
相手が弓多目でも遠弓でも居たらダメだし、浄化も居たらダメ
いろいろ条件付きだとは思うがね
曹仁とか居たらもダメそう 槍の方が弓より制圧力高いと思うんだが
弓とか移動してたらただの歩兵だろ みんながみんな槍が弱いと思ってたら弓連環みたいな編成だらけだと思うけど >>573
上位陣も結構ザクザク刺さってるよ
刺さった後のケアが上手いだけよ、刺さったら引かずに壁にして残りの騎馬で連突するのがセオリーになってる
迎撃のリスクというが速度上がってなきゃ迎撃されても一発撤退はないから緩いよ
>>577
弓連環は騎馬単に圧倒的に弱いし、槍とか関係ない >>578
低コス槍二枚じゃ騎馬に不利になるから中武力から高武力の槍がいるってんならちゃんと三すくみじゃん >>574
攻城力 歩>槍>弓
移動速度 弓>歩>槍、なんだよね… >>579
いや、高コスト槍なんて入れたら余計に馬に不利になるだけだから…
入れるなら高コス馬入れよう >>14
この動画見てて思うのは
ほんとに今の槍撃ってクソほども減らねーなw 槍撃は捨てて関羽に投げ車輪するデッキめっちゃ強いで >>582
武力見てみ3とか2がガシガシ削ったらそれこそおかしいわ 槍の攻城力は高いよ
ただ騎馬との差が少なすぎてゴミなだけで騎馬が槍の4分の1くらいの攻城力になれば少しは目が出るよ >>584
動画よく見てみ
王桃の槍が武力2に微々たる削りしか出してないから
乱戦したら急に減ってるから武力勝ちしてても減らない 確か槍撃だけで同武力倒すには槍撃50回前後必要だったな
乱戦と射撃は20回、突撃だと5、6回
まあ迎撃がメインで槍撃はオマケだからね、仕方ないね 低武力の槍でもゴリゴリ削れてた初期バージョンにしたいのか? 迎撃ダメと攻城力を大幅下方して
槍檄強くすりゃいいじゃん >>587
50回はなんぼなんでもヒドイな
槍撃なんかなくていいレベルだ >>554
癒着ランカー以外みんな餌なんだから好きにやらせてやれと思うね 槍撃強くしろ君は定期的に湧くけど
そんな事しても低コス槍と計略槍だけが使われる環境は変わらんと思うがね
寧ろスキルゲーが加速して益々格上へのワンチャンが無くなると思うが
槍撃を強くするんじゃ無くて槍兵の速度を騎馬以上にすれば問題解決だろうがよ 動画で張苞がミリ残りのホウトウ倒すのに槍撃5、6発当ててるの見て糞も減らないと思った記憶ならある 槍の速度上げるのはやめろ、迎撃事故が増えて相性がフラットになるのは楽しくない 投げ剛槍か士気4な時点で運営の考えがわかると思うがな >>571
制圧がある限り機動力はどちらも○評価になると思えんが
× 大×が弓、槍妥当な評価かと 塗り絵を残すなら移動速度に差があるのはまずいだろ
槍はもっと早くていい。火力無しなら足を早くするべき >>596
投げ剛槍は本家にない速度も上がるからじゃね?
そういや王甫って意外とスペック良いよな。2/4/2活って 癒着尻舐め、サブカス、わさビーフ買い占め
これをもって三晒しの計とする 槍撃だけならランカークラスとか言いだす基地外を彷彿させる流れだな >>602
攻城兵が即張り付いて
衝軍からの暴虐or大将軍くらって即終わりそう エアプの118が槍擁護すんのやめて
無能な味方すぎる フリマ手前だが暴虐クセーなんてたまーに見るからデッキとしては成立してんだろ? 1品でも中までは暴虐居るだろ
上位から本当のフリマだと思うわ >>607
NG率高いから大勢に影響は無いだろう(適当) 来週またここに来てください、本当のフリマをお見せしますよ 槍は3に戻せばいいだけだと思うんけどなー
今は槍だけアクションに存在意義がないし、ゲームデザインとしてもおかしい 槍は超絶強化もショボくてな…
いま息してんのって呂姫とまお卓ぐらいか? >>620
張嶷さんも使い手がいるらしいし人工呼吸機で息くらいはしてそう
奴の大車輪が超絶強化扱いかは使ったことないからしらんが >>578
弓連環って寧ろ騎馬単メタじゃない?
弓連環が弱いデッキは高武力弓主体のデッキだよね
>>570
弓の戦闘力と攻城力も◎だと思う へやー
・・・考えたら周泰って超絶、柵、攻城術って化物スペックだな チョウギョク制圧3で制圧力上昇あるから意外に面白い >>624
計略を一歩間違うだけでゴミカードになるんだよなぁ・・・ 韓遂はイケメンか美少女なら使い手が一定数いたタイプ >>623
自城前で貯めて、勝手に前進する苦肉がもう居るから… もう槍には新アクション追加しようぜ。
前も言ったけど走射の要領で飛ばす投げ槍。
走った方向に、射程は短いけど貫通効果のある槍を飛ばすの。
迎撃しちゃったら強すぎるけど、突オーラ消すくらいの効果はありかな? 暴虐はなぁ
開幕乙以外でやるとむりげーが多すぎるのがなぁ
真面目に華雄の枠の為だけに2色考え出すレベルだし >>529
あんなこうじょう兵で勝つ方が難しいわ。どんな相手だろうがから打ちされた意外にから打ちする奴はカスだわ。 >>630
士気6払ったら、武力と移動速度が上がって投げ槍が貫通するようになって更に射程が伸びるんですか!? 乱戦にも三竦みを適用すれば解決やろ
騎馬が槍消しで乱戦すれば不利になる 暴虐オウセイって強いけど面白くないよね。
攻城兵の扱いってなんかもう、あきらめたほうが良くね?
設計段階でだめだろあの兵種は。大味すぎて一番大切な面白さが足りない。 >>637
攻城兵の攻城力を今より抑えたうえで、攻城術を攻城兵の特徴にすりゃよかったんだろうけどな
号令デッキにも自然と1〜1.5コス攻城兵を1枚入れるのが選択肢になるような調整が…クソ塗り絵開発には期待できねぇわ >>627
そらもちろんそうだが今は立派な強カード 2コス以上の槍って
魏 曹仁、郭嘉
蜀 劉備、張苞、張飛
呉 周泰、陸遜(駿才)、孫堅
群 呂姫、董卓
漢 皇甫嵩
これくらいか?
見事に攻城将器持ちと計略強い奴しかいないな
槍撃がアレすぎるせいでほぼ攻城マシーンでしか無いんだよね
戦国の日輪利家とか柴田とかみたいな超絶槍撃で敵部隊粉砕する奴を何故頑なに出さないのか? >>638
それ最適な調整が今の1.5槍と大差ない感じになっちゃうな
まあ馬も攻城術でねじ込んでくる奴居るけど >>644
10コストなら董襲さんも採用の範囲だな 相手の腕もあるけどタイガーを張飛2回使っても止めきれなかった動画見て悲しくなった 群に攻術槍があれば暴虐も事情変わって来そうなんだけどな >>643
1.5槍よりは攻城力があって、攻城術が専売特許になれば選択肢に入るよね
でもそんな調整しないから、今の攻城兵は開幕乙かネタデッキでしか使われないよねってだけの話よ
何もかも、将器というクソシステムが悪い 日輪利家が暴れた時、馬や弓と違って超絶槍は近寄れないから
排除する手段が限られて糞ゲー扱いされてたけどな >>647
攻城術槍よりかは城を削らない超絶槍かなぁ
今董卓、董白、張燕、華雄でやってるけど一品中〜2品中と浮き沈みが激しいわ
ダメ計妨害に弱いのもあるけどわずかなリードを守る時に選択肢が無いし
連環で一回は止められるし >>642
曹仁ってそんなに見るか?
まあ計略要員抜くと攻城兵よりは攻城ダメは全然ないけど足が速くて迎撃できるプチ攻城兵(要攻城術)って扱いだな
戦闘要員としてはハナから期待されてない少なくとも馬弓と同列レベルでは 攻城兵はそもそもが一撃必殺のバランスブレイカーで尖っているのだから
攻城兵デッキかネタにしかならないのは必然
寧ろ普通に使われるような環境は御免被るしそれをもって攻城兵ネガするのは意味不明 そもそも高コスト槍の絶対数がだね
これでヤリガーヤリガーって言ってる意味が分からんね 高コス弓の絶対数の方が断然少ないが戦闘要員として雇われるのは高コス弓の張任やトウトン
孫権はスペックお化けだが 槍ガーに反応しても
でもデッキに入ってるよね→低コストは使う 高コストは弱い
張苞とか周泰とか使われてね?→攻城術持ちは別
大徳とか武神使われてるじゃん→計略強いのは別
だからね
騎馬とか弓だって高コストの計略弱いのなんて使われてねーだろっていう >>657
龐徳もスペック壊れてるし、計略が手刀でさらに魅力持ち
普通にやばい >>570
せめて乱戦ダメが強ければな、まだ対等になれる余地はあった
苦手な弓に被弾しながら必死こいて近づいて、本来なら近距離兵種の槍が近付いたらこっちのもをやりたいとこだが
ゲームデザイン的に三竦みを作りたいのでそこは我慢してくれ←これはまだわかる
好き勝手走られまくって色塗られまくって征圧でも攻城でも城脅かされて得意なはずの攻城のはずなのに総合してみれば全然不利で
ようやく近づけたと思ったら別に乱戦ダメも対等だから一方的に勝てるわけでもなく近づきざまにようよう入れた槍撃はクソほども減らない
むしろ速度差で生殺与奪権を一方的に、本来得意兵種である馬側に持たれる槍←何これ? >>655
槍がーさんたちは正直頭おかしいから許してあげて 対騎馬の時は相手が刺さらない すぐ逃げられる
とか想定するくせに対弓になると
なんの対策もせずに打たれ放題で前進するんですね 城内回復をもっと落とすべきだと思うんだよなぁ
そうすれば防衛時に横弓したりとか迎撃狙ったりとかの価値が上がるからそれらが出来ない騎馬は防衛時に弱いって言えるけど
現状回復が早すぎて突撃受けてもローテで余裕でしたって場面が多すぎて防衛も騎馬が強いし
唯一の弱点だった攻城力も内乱込みで考えると槍より強いって言ってもいいレベルだし >>661
僕下手なんですって言ってるようなもんでしょコレ。どこまで甘えてるんだw
上手い奴の槍は本当に脅威。常に刺さる危険性もあるし適当に前に出したり乱戦してくる槍はたしかに飾りだがな。 今6品の試合を後ろで見かけたんだが勝率が隠されてる
どういうこと?いつこんな改変されたの? >>665
それに加えて副将器もあるからな
副将器の赤を兵種別に分ければまだ… 実際1中以降は高コスの武力槍を見る割合、馬と弓に比べてガクっと減るし、一定以上の層からは評価芳しくないのは事実じゃないの
1下や2品まで落ちるとちょいちょいは見るようになるけど >>664
横から失礼するがその反論はちょっと例えとして悪いかなー
ランカーなどの達人同士を想定して話をしてるのだと思うんだが、槍vs馬で騎馬は刺さらないのは当然としても、槍vs弓の場合、弓集めで騎馬を先行させても上手い相手ならすぐサーチ替えする訳だし >>668
わりと最近そういう仕様になったらしいね
チームのランクバトルでサブカが増殖する事は開発も想定していて、それに対するアンサーがそれ
ハッキリ言ってお粗末!としか言いようがないと思うわ 足骨折してて早ければ今週末退院予定なんだけど、
片足骨折してる状態で大戦やったことある猛者いる? てかね、別に高コス槍がトータルで馬弓に見劣りするのは構わないから、昔みたいに使ってて爽快感ある兵種にはして欲しい >>659
全盛期に言って欲しかったぜ(笑)
今更って感じ >>675
足はないけど戦国のエリア決勝の時に利き手の薬指と中指骨折しててやった事はある 上中下を隠したのも開発の都合だからなあ
マッチングで不公平があっても不満を発生させなくしてる
「知らぬが仏ってねw」 >>675
片手骨折や隻腕の人が大戦してたのは聞いたことあるし、片足骨折なら余裕やろ >>675
自分じゃなく店内ランキンクが太文字の人が
松葉杖付きながら着席してるのを見たことはある。 >>674
マジか
つまりサブカに狩られて文句言わないように誤魔化したってことか
すごいな、さすがに狂ってるだろ開発 >>685
いやまあ、俺の空想でしかないから断定は出来ないけどな・・
でも時期的にランクバトル実装と同じ頃だしそれ以外に理由ないと思うなあ 6品から始めて抜けるのって何勝だろ 10勝もすれば5品に行きそうだけどサブカ対策のためにマスク付けたの? またサブカの話題で荒らす気かよ
>>668みたいな誘導に引っ掛かるなよ >>685
追記すると
チーム武名の獲得条件を英傑ランキングと同じ二品下位からにしておけば良かったのに、『全てのプレイヤーに参加の権利を!』の偽善者ぶった平等精神で全てのリーグでPtを得られるようにした結果、英傑ランキングに参加出来ないような人達が被害を被ってる現実
だからお粗末!という表現を取った次第
あー言いたい事書けてスッキリしたわw つーかバカなんだよな開発が
6品狩って稼ぐ勝ち星とフリマの勝ち星が同じなんだから いっそサブカ対策スレでも作る?
でもこれ以上残骸作っても仕方がないか。
何せ勢力スレが機能しないんだから。
勝率出ないから25%スレも使えないし。 大会は毎度10日くらいやってほしいんだけどな。
社会人メインのゲームなんだからもっと日程に配慮してほしいわ。
順位報酬なんて必要ないでしょ。なんで称号ごときをケチケチすんの。 サブカの話か槍の話しかないのか!
いい加減環境カード教えて >>675
足じゃないけど左上腕骨折でやったことはあるよ
初戦が騎馬単で左端攻め処理するの大変だった >>691
ランカーの利益が、狩りの利益に繋がってるから仕方ないね
ランカー様優遇が基本方針だから
嫌ならやめろだぞ? 特定のカードにヘイトが集まってないだけ良環境と言える >>691
わざとサブカ作らせてからのBan祭りよ そういや今週のコラボは2枚か・・・2コス槍のはいつか使うかもしれないから欲しいけど2週目だったらきついなぁ
こういうイベのスケジュールはもっとプレイヤー側で柔軟に対応できるようにして欲しいわ、これソシャゲのイベの組み方だろう >>678
>>680
>>681
>>695
ありがとう、やっぱ猛者は存在するんだな
自分の場合ゲーセンに行くまでが最もハードルが高いことに気づいてしまった
松葉杖で一時間弱、車無し、挙句ぼっちと来たもんだ >>679
昇格記念に動画買う理由なくなったわ
隠す理由がこれまた糞なのが呆れるわな 終末に旅行の予定があるだけで大会がほぼ参加不可能になるからなぁ
金曜の夜に数回が精々 >>702
つか今回単純に動画高いわ
戦国とかの時は普通に負けた試合とか撮って帰って確認してたけど100円は高い 緑で交換できる新カードも来ないから、
話題無くて同じ話の繰り返しになるんだろうね。 >>708 2コスへやー「俺の居場所が無くなるから来るな!」 先月のことだけど車イスの人が大戦をやろうとして、そのゲーセンの常連に「邪魔」「消えろ」とか暴言言われて嫌な顔をして帰っていくのを見たわ。
あの後店員が注意してたけど、見てて気分が悪かったな。
大戦やってたプレイヤー俺とあいつしかいなかったのに、あんなことしたら余計に客足遠のくだろと。
昔の大戦は車イスとか身体障害者の人が来てもマナーさえ守ってれば何も言われなかったし、中にはエスコートしてあげてたプレイヤーもいたのになぁ、 >>703
自分の遊びの予定で出来ないから大会延ばせ!!とか酷すぎ
休みの日のインカムを上げる為に大会をするのに 一番乗りさんは城攻めの逸話も持ってんのにな
まあ次のカードに期待かね 100円で手軽に動画予約できるってかなりの改善だろ
戦国の時は月1000円近く払わないといけなかったし >>706
戦国やってなかったからわからんけどそんな安かったのか
三国志大戦3のときにあった昇格記念試合の無料サービスはあるといいなとは思う >>710
先月か、じゃあ今さらだな……人の心を持たないやつは他の客にも店側にも迷惑をかけるから、そんな奴こそ出禁にすべきなんだけどな(俺、元ゲーセン店員)
お客様は神様だけど、疫病神は追い払わないと普通の神様が離れていくんだよね。 今回の動画過去最安じゃね…?
ゲーセンで買わないといけないのがめんどくさいが 戦国の動画って昇格記念以外はコバン20枚じゃないっけ >>715
昇格時の無料の他に動画を買う為の通貨がドロップしてたからタダでも出来た 昨日カードが奥で詰まってて?出てこなかった
画面では孫翊がずっとデレーンデレーン鳴らしてて店員呼んだ
ボロボロになった孫翊取り出して第一声が「このカード破棄しちゃっていいですか?」
なんでだよって思ったけどこの店側の対応って100点満点だと何点?
解任してネットに流せばいいやと思ったから特に文句は言わなかったけど店側の不備だよね? >>720
俺も同じ対応されたな…
コモンだったから特に気にしなかったが光り物だったらクレーム案件だわ 覇業の予選でサブカでギャハハしてたからなあ
大戦民の民度なんてそんなもの >>720
カードが詰まるのは筐体設計のせいで店の不備じゃないだろ
カードはつまるのにゲームはつまらないとかどこのウンビルだよ・・・ >>720
掃除やメンテでどうにかなるものでもないから店の不備ってこともないとは思うけど、そんな対応じゃ通いたくなくなるよね。 一品二品ルーパーなんだが
フリマ到達するとお金かかるからやる量が
減りますわ
強い人とやるのはいいんだけどねー
そろそろ\400で3戦にならんかね あんなにカード乱雑に扱われてる現状価値なんてないと思っちゃうやろな
キラキラ輝いてるカードすらリサボ入りだもの
赤揃の価値なんてわからんやろな(´・ω・`) 詰まるのも結果カードボロボロも仕方ないけど、破棄を店員から言い出すのは間違い
どうしましょうか?と尋ねるのが正しい >>723
基本200円+落ちたコバンで今の動画より安く感じてたなら動画ほとんど作らない人でしょ。
動画作成に関しては筐体でやらなきゃいけない以外は間違いなく改善だと思うわ。
これに文句は流石に意味がわからない。 クソゴミと言われてる甘寧が
解任スレ投下後に数時間で登用されてて何事かと思った…… へやーさん使ってるけど、攻城赤3より赤2緑1のが強い気がしてきた 甘寧は何の将器がいいんだろうね
今は突破速速速を使ってるけど 申し訳ないが店側では補償できないので
筐体に貼ってあるシールの電話番号に電話して
セガのサポートに問い合わせてくれ
と言われて
半分印刷されてカットが上手くいかず
型紙がびろーんてなってる牛金を渡されたことはある >>731
長槍術に副効果の速速は相性良いという見解だしなあ
募兵速速なら登用されてなかったと思うぞw
固有計略持ちは調整しだいでワンチャンあるから副効果が揃ってると登用してしまうな 小喬も最近じゃ長槍速速が至高やしな
前まで士気一択な感じだったけど >>703
終末旅行がはじまるぞ!
終末旅行がはじまるぞ!もう一回! >>719
ほぉ〜、ドロップとかあったのか
他の人のレスにあった月額費用考えるとライト勢には今の方が安いのかな
最初こそ動画よく買ってたけど最近三国志大戦やってる人いないからセンモニで見れちゃうよね >>720
自分の場合は店員にはターミナルでの再印刷を提案されたが、当時は排出枠潰して印刷だったので断った。カードの補填はセガ問合せ窓口に直接することになった。 色々意見どうも
まあ店側の不備でないにしてもいきなり捨てていいですかだったのにはちとビックリした
>>734みたいな言い方されれば感じ方も違うと思うんだけどね 今の槍は攻城術ないなら迎撃要員だから長槍の優先度が高くなるのかね
高武力なら兵力もいいんだろうけど、甘寧は攻城術も兵力もないという将器すら冷遇仕様 戦国時代は月額払っても取り放題じゃなかったしね
今は動画撮るのハードル下がってるのにアップ数は停滞気味
みんなどんどんアップしてくれよ他人の対戦見るの好きなんだよ 駄菓子のスタンプは今日までだから忘れないようにしようね そう言えば明日からのはスタンプ2枚埋めないといけないのかな? 貂蝉は2日で埋まったが次は二枚埋めなきゃいかんのか
今日やってても明日の切り替えからまた週初めボーナスもらえるのか?
ないならやり控えるしかないが 甘寧と言えば一番乗りのイメージあるから将器攻城術くらいつけても良かろうものを
あと勇猛持ってない甘寧って初めてじゃないか?
カワウソですら持ってたよな すまん調べてみたら9/1甘寧とか勇猛持ってなかったわ うっかり昨日とかプレイしてウィークリーのログボスタンプ貰っちゃったら悲惨やな シート変わるからウィークリーも別で貰えますな
今月懐が寂しいなら最小限は4セットで取れるね >>667
俺、下手だから違うかもしれんが
恐らく
長槍の舞を使えって言ってるんじゃね? 週ログボもらえるってマジ?
なら昨日とかやり控えしなくて良かったのか 次のはスタンプカードは2枚だけど理論的最小だと800円で取れるかな? >>675
おれ片手不自由な障害者やけど頑張れてる。 プレイスタンプ2個になるし、その週一回目は10個もらえるわけで
ちょっと熱くなったらすぐうまりそう
甄氏は曹丕にでなく馬に投げると強そう 民度最底辺のゴミども
ゴミに金突っ込む遊びは楽しいかー? >>738
ライト勢もよく動画作成する勢もどっちも今回のが得
不便になったのは家で発注できないことぐらいだけど、これは.net無償化のせいだから仕方なし >>703いや終末じや誰も参加できんて。週末ならともかく
てか5コスCPU相手にバカスカ落城勝利決めればよかろう 戦闘力 攻城力 機動力 征圧力
馬 ◎ △ ◎ ◎
弓 ◎ ○ △ △
槍 △ ◎ × △
象 ○ ○ ○ ×
城 × 超 × 無 次のスタンプはぷちだけ取ってやめとこう
あのイラストで曹丕甄氏とかやめてほしい 動画作成は気づいたら名前の視点固定とか名前非表示とか前回選んだの記憶してたのが地味でいい改善だったな 三国志の武将もソシャゲのランキングみたいにまとめたらアフィれそうだな ガバガバオナニーに突っ込んでやるなよ。
そもそも槍と弓の征圧力が同じとかねーから。 >>752
弓相手に槍伸ばして何の意味があるというのかw 長槍速揃いは確かに迎撃狙いなら一番良いんだがぶっちゃけそんなに速度変わらんしだったら低コス攻揃いか高コス兵揃いが良いと俺は思ってる 攻城兵も高武力は固くてウザイぐらい粘るから
戦闘力△はある 攻城兵はなぜ仕様変更したのやら
昔のままでよかったやん >>760
攻城兵の乱戦能力は兵種間で差がないはずだし、自軍塗り絵上では槍とほぼ同等速度なんだが
ガバガバってレベルじゃねーぞw >>760
攻城「力」って書くと能力として攻城のしやすさとも取られかねないから
攻城ダメにした方がいいかもね
能力の攻城「力」だとぶっちゃけ槍より馬の方が上 1回でも象触ったことあんのかこいつってレベルのエアプ
下手すると対面で戦ったことすらなさそう できないだろうねw
というか計略槍以外息しなくなるなw 象の戦闘力はクソだけど、守城時の防御力と対弓の妨害力はガチ
騎馬無しだと割と本気で内乱攻城取れない >>773
乱戦に差がないから兵種アクションが無い分の差で戦闘力最下位
機動力も青だと槍>城で赤だと城>槍、ざっくり槍城が同じくらいだとしてどっちも最下位
なんら不思議ではないのでは >>768
1 相手が驚く
2 槍激が届くような気がする
3 何か違う快感が訪れる
攻城兵は乱戦自体は武力-1で考えた方がいいと思う。見た目より柔らかい。 >>757
遊ぶ金もないのか‥かわいそうに
コツコツ貯めればいつかいい事あるよ >>664
オーラ馬への弓ダメが大きくなって困るのは騎馬単ではなく槍馬デッキ、次にバランス型だからなあ
騎馬単なら弓集めさせた馬は仕事できない程兵力減っても帰らせるか塗り絵係にしてもいいわけだが
騎馬単じゃなきゃなかなかそうはいかない 高武力の槍が採用されなくなった今、
低武力の槍を高武力の弓で狩れて
相手の弓は高武力の馬で叩き潰し
相手の馬は長槍で近寄らさせない…。
理論上はトウ芝が環境最強ってことか…!? キャンペーンのカード獲得できたか確認ってゲーセンしか出来ない?
昨日印刷予約までは行ったと思ったんだがうろ覚えなんだよなー スタンプ見れるしあとは最新士官履歴でも表示されてるんじゃね? >>787
今週の貂蝉スタンプなら.NETの大戦スタンプを見て二枚目行ってれば予約待ちになってるかと スタンプ二枚目になってたわ
貂蝉取れてたよ。みんなありがとう。 >>791
最新仕官履歴は印刷しないと載らないと思う
遠隔トレードと同じように考えるとね このゲームって同名登録できるの?
頂上見てたら最近当たった人が乗ってたからすげえなと思ったら戦績も場所も全然違ってて別人だと思うんだけど
スペースでも入れてるんかな >>797
わかんねぇけどホームにメインとサブの両方が店内ランクに載ってるやついたわ
namco○○店、名前に数字含まれてるやつ
最近確認してないからアクティブは知らんけど >>797
出来る
1サテのプレイヤーと2サテの相手君主名が同じで、店内でもやってんのかーと思ったら相手は他県でびっくらこいた事がある だから1プレイ料金高いと言っているのに
わざわざ行ってやるんだから安くないと。ランカー優遇システムも不平不満を買ってるし
某ランカーも一回目で負けると高いですねって言ってるくらいだから。
一年経ったしもう半額でもいいと思う。もう人減ってきてるし マジか!
オンラインのゲームで同名OKなんて珍しいゲームだな
アイミーで管理してるからできるのかな >>793
流石に征圧1でかつ9枚中1枚だけなんだから許してやれよ…
あれで塗れる訳ないわ
しかし総武力32攻城兵単が出来るのは面白いけど 無料進軍がランカー優遇とか何万回同じ事言うのか
恩恵を受けられない程勝率悪いの? 勝率高ければ恩恵を受ける割合が大きいんだから優遇だよね 値段半額になるのは嬉しいけど、
人が倍以上来るとは思えないから今のところやらないだろうね >>801
半額にして人増えれば良いが、果たして意味あるのか
大体数セットやれば満足の人が多い気がするのに >>805
読んだけど養分ピラミッド大肯定の糞内容じゃん
ランカー「同格マッチとか糞、格下狩らして勝率稼がせろ」←これを肯定してる記事だろ >>805
これのどの部分を指して言ってんだ?
このスレの主張はむしろ「同格マッチさせろ」に終始してるが 負けても無料進軍可能な上で、+100円で通常進軍(カード2枚&縁+3)+300円で特別進軍(カード3枚&縁+10)でいいんじゃないの? 読んだけど要約すると
「ユーザーは常に勝率5割以上無い文句言う糞野郎だから俺らは対戦ゲーム作る上で如何に勝率を誤魔化すかに終始してる」
多人数対戦、バトルロイヤル、アシストポイント制、擬似CPU戦等
最後に「動物タワーとアズレンは面白ぇ」で絞めてる糞記事 >>812負けての無料進軍は縁なしだかよろしいか? その点、戦国の傾奇ボーナスは良かったな
ネタデッキだから負けて当然、勝てば美味しいで負けの意識を誤魔化せた
今だと勝率5割で一品昇格、そこでランカーとそれに対抗できるスキル持ちが居る魔窟に叩き込まれて
あからさまな格上にボコボコにされて負け、勝っても何も美味しくない >>812
最近のモンペと同じやな
自分の子供が勝てないで可哀想だから運動会もテストも順位つけるな
つかそんなところ緩和しても際限なく要求するから無駄 >>802
君主名は同名OKだけどたぶんチーム名はNGじゃないかな >>816
あれはあれでワラが傾木高くしやすいって問題があったけどな ツイッターのヒマな天使ってやつきも。
自分のデッキが叩かれると噛み付くくせに礎周瑜はゲーム壊してるとか言って低品丸出しで叩いてて滑稽 >>814
勝っても負けても無料進軍はカード排出&縁無しでいいんじゃないの? 勝つためにサブカ作るクズどもが出るじゃないですか。 刹那神速積んで馬で気持ちよくなるのが勝てるし負けても心の言い訳になるから最良 勝利5割と7割でも文句言ってる人が思ってるほど7割の人が安くプレイしてるってことはないと思うけどねえ 今日の頂上、たつを側がえらい雑いプレイだったな
舞姫側は流石のゲームメイクだったが
たつをってもっと丁寧に試合運ぶイメージなのに、陸抗使い始めて雑でも勝てるからそうなったのか? なんか見てて、あれ?トイレでも行きたいのか?って思ってしまった >>827
たつをは真田丸とか魏武みたいなパターンゲーは上手いけど普通の采配とかは飛び抜けて上手いってわけじゃないぞ 士気バック計略打ちまくってカットイン増やせば落城しない限り
料金辺りのプレー時間が伸びて安くやれるよ
やったね! たまに話題になるけど、今の迎撃判定は馬側も槍側もわかりづらいと思うんだ。予期せぬ角度から取られることもあるし、その逆もしかり。
3以前の判定に戻してくれないかな。 安くやりたきゃ勝てってシステムには何も不満は無いけど
課金進軍しても無料進軍ほどのうま味が無いってのが問題なんだよな
勝者に鴨られるのは我慢できる
運営に鴨られるのも我慢できる
でも勝者と運営から鴨られるのを我慢できる奴なんかそうはいない
今の無料進軍はそんな感じのシステム 縁2倍になったら最高
さんポケの排出選択させてくれたらなお最高 負けてコンテしたいようにするには排出をR以上にするとか縁増量だろうな >>835
考え方が卑しいな。大戦に貢献すると言え
敗北はランカーの名声になる。進軍は西山のチェキ代になる >>830
それ言うと、勝ち確からの空打ちもプレー時間伸びるからいいってことにならない? 弓兵の与ダメ間隔短縮して。
元に戻して。
あとさんぽけ王異は弓兵にして。
はやくして。 斬新な理論だが何も間違ってないな
カットインで試合時間が伸びるから空撃ちは相手思い 苦節2千試合
勝てば1下だったがランカー登場で無事死亡
ピンポイントで出てくるもんかね〜 >>846
二品表示も4人いるし一〜二ループも結構いるんでしょ 俺も500試合やって2中一勝一敗で延々ビタ止めされとるわ
対戦相手は基本俺より試合数多いし、戦国勢、三国勢とか付いてたら戦慄する >>843
マジレスすると二品上に落ちてるランカーはそこが限界だからむしろ美味しい。 さて、弱い弱いと言われる武神張苞使ってプレイするから手加減してくれよ? >>840
某STGのボス戦で30分くらい避け続けるとボスが自爆するのを思い出したが、
アレは100円で朝から晩までプレイを防ぐためだったのかと今気付いた >>849
三国勢や戦国勢なのに俺と同じランクにいるのかよって余裕になるとこでしょそこは。
試合数もしかり。
今作からはじめて500試合で二品中まで来てるなら上手いと思うし憶する必要はないと思う >>853
あ!?
馬鹿にしてんのか?
表出ろよ! お前らがわさビーフ買い占める未来しか見えない。そしてお前らが大嫌いなハイエナ転売ヤーが寄り付く原因に 称号とか好きな人は好きだからなぁ
自分とかどうでもいい派だけど
なんつーか、勝手に付くならともかく自分で選んで付けてるところ想像すると・・ 戦国勢称号付きは割とよく当たるけど、三国勢称号持ちは滅多に見なくなった 三国勢称号持ちじゃない、付きだ
俺も持ってるけどワサビーフの方つけてるし わさびーふは見送る前回したしコンプ予定だったか買ったる車わさっちの今回ほしいし 恥ずかしい成績なんで三国称号なんて…
義勇之路でいいです >>861
確かに前の称号が一つも持ち越せなくてまず萎えたなあ。 大戦4からの新規ってのがあってずっと新世代付けてたけどこの前覇者なったから極めし者つけてるな ワイ11年目、累計5千戦くらい真面目にやれば1下手抜いたら2下
このランクで7年くらい遊んでる模様 (・つ・)<三国志大戦神返せや!
(・窪・)<君のは偽物やで 武神張苞使ってプレイしたら手加減してもらえたのか無事に1品上がれました。
ありがとうございます 軍団ランキングのラインナップはだろうなって感じだったけど情報量含めてショボ過ぎて作る必要有るの?ってレベル 便宜上は新作だからな。称号の持込なんて出来ない
西山が関わった古い作品から参加しましたが精々だろ フリマまでは使うデッキの強さはあんま関係ないような 俺1200試合やって2品上位が最高で今日も勝ったり負けたりだけど
やっぱこのゲーム楽しいんだよな >>857
旧バージョンの特殊称号引き継げないし大会の称号で同じのあったけどしょぼくて取る気しなくて三国勢だわ ある程度上手い人ならあんまり関係ないだろうけど普通の30代おっさんにはなかなか難しいと思うよ
徐氏デッキとかEX曹彰使ったデッキとかのあんまり見ないデッキなら2品下か2品中が限界だし
八卦(才谷屋編成)や6大徳でも似た様な所ウロウロしてたけど武神前だし始めたら1品上がってこれたし そういや馬均Master取ったな。遠征先で店内申し込まれて見た瞬間相手&その仲間が大爆笑してた
>>863毎度の指摘だけど4じゃないからな 徐氏は一応頂上載ったな。赤揃いという神将器だったがまあ当然だ 値段設定に文句言ってる奴はかつての大戦を思い出せ負けたら即終了やぞいい時代やんけ ワイジプシーだけど4になって目立った厨デッキ無くて寂しい 陸抗厨デッキらしいが、あんまうまく使えないんやけど
87721とか77652って白兵強くないっす、あと陸抗の伏兵邪魔 >>877
根底にそれがあるからどうしようもないんだよな…ごく少数しか理解できない 陸抗はデッキパワーあるけど白兵や一騎打ちで負けたら大惨事なんで
自分より上手い人に勝てるデッキではないですね 色々今verもやったけど朱儁皇甫嵩が勝ちやすいと思う
あとは大徳と魏武がいいよ。陸抗は扱いが難しいし強さもこの3つと変わらないから 陸抗って白兵高く組めるだろ。そこにサブ要員大量に入れて白兵力弱くしといて白兵弱いっていうのは草生えるわ
87663のマッスル陸抗で行こう、多分相性ゲーで結構勝てる 縁貯めてあるアイミーヤフオク出てるけどこれなにで貯めてるんだ?
サブカで遊んで品上がったら売ってるの? >>886
30代になってもそんなんってみみっちすぎない >>891
101枚のaimeで初交流ボーナス(縁2)狙いのトレードをすれば
縁233のaimeが101枚うまれる >>891
多分、ソイツうちのホームのキチガイだわ
永遠と直接トレードしてる >>893
それaimeにいくらつぎ込んでるんだ… >>880
陸抗で当たる6大徳はものすごい上客なのであれが厨デッキはさすがにw ハッピーセットwith赤壁夫婦使えば今は結構勝てるで >>894
失礼ながら「永遠」ではなくて「延々」の間違いではないでしょうか。若い方はよく間違えて覚えてるようですが。 >>898
やつは永遠とトレードすることを強いられてるんだ >>899
徐晃or趙蛾にホウ徳蛮勇赤壁じゃない? でもaimeの縁増殖するほうがさんぽけより確実じゃね?
102枚目以降も好きなSRを引けるし >>903
おつ
>>852
3で英魂と復活計略相手に快進撃でカットイン入れまくって試合最長時間目指す動画みたいなの思い出したわ >>895
でもこれ1000円で売ってもかなり利益でるべ >>902
魏のハッピーセットか
お覚悟さんと蛮勇少しかぶるから刹那神速でも良さそうだね すまん俺が言ったのは
赤壁小喬お覚悟龐徳楽進の5枚型の方ね >>911
大体一枚1800とかで売ってるな
aime買ってガチャするより直接欲しいの買ったほうが早いだろうに >>911
元のaimeをただで手に入れる前提の話かな? ショップ使えないのも悪いわ。結局隙間産業は生まれる >>918
101枚で相互にやって101枚売れば良いだけだから あ…やっと理解が追いついた
マジかよ果てしない作業すぎんだろ…普通に働いた方がよくね? 手段が目的になっちゃったわけやな
大戦って一人平均何枚持ってるっだろなアカ@2 >>921
暇なんだろw
本人は錬金術師気取り、他人から見れば空き缶拾いご苦労様です >>903乙
仕事にも向き不向きがあるからな
自分はセルフトレで個人用に縁稼ぐだけならまだしも、売るまでは無理だわ なんか廃人は副将器揃いが当たり前になってきたな
ただでさえ覇者に勝てる気しないのにカードの質で負けてる
なんでこんなゲームになっちゃったんだろう >>921
それは無料ソシャゲをやってる人間全員に言える事だ
大体ゲーセンだってそうだろ。金の無駄といえばそれまで その分働けばは無粋
まぁ楽しみ方以前に普通に規約違反だけど >>926 廃人ってかランカーとか有名人とかは周りからカード回ってくるから集めやすいしな 副将器とか一部のランカー以外は自己満足でしょ
自分の好きな武将一人くらいは揃えたいよねくらいで >>926
必ずしも3つ揃いが強いってわけじゃないぞ 白銀 速度欲しいけど城門しか出ねぇ
ツイに流れてるのも城門ばっかりだし城門率高いのかね? >>931
おれもだいたいそれで満足してる
主将器だけなら個性だったかな
副揃いはたいてい別カードみたいなもん >>934
多分みんな 速度≧兵力>>>城門 という優先度なんじゃないかなと >>938
みんな確保してて流れてこないって感じか
縁かさんぽけ印刷しちゃおうかな うーん >>911
失ってるのは人生の時間だがとても等価とは思えんなw ニコニコにある三国志大戦3の歴史って動画の4版誰か作ってくれ >>945
助かるけど
速 速速速ついた連中に勝てる気しない
解任スレの人ってツイと比べて超早くない? >>947
乞食ってなんでこう甘やかすと付け上がるんだろうな 速 速3くれって言ってるんじゃなくて解任スレにいる人速 速3付いてるバリに早くて書いてもらっても取れないから遠慮しとくってノリで書いたんだ
分かりづらくてすまん Wi-fi電池きれてID変わってるけど958=947ね 速1とか誤差範囲だけど。普通に速無しにケツ掘られるし カードを横にして追いかけるとか知らないと延々けつ掘られるよな 主将器指定できるようになってから、さんぽけゴリと関平の攻城赤赤は見る機会本当に増えたわ
俺も銅貨ブン回すかな、どうせ使い道も多くないだろうし 速2と速3比べた時の速1つの差は誤差じゃないからムカつく あれ副だけならいくつあろうが関係なく突撃かませそうな感じしてるけど 今日呉懿ガチャやろうって決めて行ったら一発で攻城攻攻でて拍子抜けした 騎馬の速速速はほんと強いよなぁ
相手にいると辛い
朱儁速速速速とか当たると笑えてくるし 騎馬なら攻攻攻より攻攻速の方が強くない?
覚醒させる騎馬はとりあえず速1は付いてないと気がすまないというか攻1個分よりよっぽど影響力あると思うわ わいの周泰さんは攻攻兵の兵のお陰で助かったことが何度もあるわ ランカーの迎撃スキルってどうやって身につけるものなんだろう。
さすがに馬単に対する勝率が悪すぎて改善したい。
しかし動画見ても、ああうまいなあって事しか感じられない。 高コストは主が攻城術の場合を除いて副は兵力優先にしてるな
やっぱり白い部分が目に見える安心感っていうの?あれ大事 攻撃ホウ徳なら兵、曹操なら速みたいなイメージ
ホウ徳兵3は伏兵からも帰れるのが強いわ >>971
それ計略中乱戦際に刺さりやすくなったりするんじゃねえの 攻城術……兵力の白い部分……騎馬……武力依存の緩和…………それら全てを包括する厨カードが!!
陳到 兵兵兵兵貂蝉さんは白いところたっぷりあるけど、武力2では焼け石に水ですわ…orz 張皇后は城3と速3どっちが最つよなんだろうか
素の攻城力に対する比率と1コスで釣れる度で言えば城なんだが
1回の攻城では足りない8%の塗り絵のやり取りや計略使用を考えると速の気もする >>975
3とか4くらいの低知力だと緑の数次第で雷同ピン落雷とかゴサンの火計に耐えたりするから結構重要だと思ってる >>980
チョロチョロ走り回って攪乱するのが主な仕事だろうから速度でしょ
武1の馬だと張り付いたところで攻城なかなか難しいだろうし >>980
張皇后や曹華や徐夫人は征圧速3がベストだと思う
普通の騎馬じゃ追いつけずにずっと濡れてるのは強い >>983
確かにずっと濡れてるのはエロいな
まあ濡れてない方しか持ってないけど… >>983
をいをい、塗れる、だろ。どこを濡らしてるんだよww あのパッツンパッツンの太ももはヤバイな
そりゃ制圧できますわ 101枚用意して全Aimeトレード成立させるには、
最初の1枚目で100回、2枚目は1枚目とは成立済だから99回…100枚目で1回だから合計5,050回
1回1分でも90時間弱
1枚2000円で売れたとして20万
時給2,222円
あれ、わりと良いのでは 今日前回の対戦で負けてる相手に勝てた。こういうのは嬉しいしモチベが上がる
>>985そりゃナニに決まっ……いや、何でもない >>987
その間ターミナル占拠するんだぜ
まともな人間なら思いついてもやらんよ >>974
自分で馬単使ってやられたら嫌なことを身をもって知るべし >>980
どっちも強いが制圧赤3の端攻めは半端ないぜ
攻め込まれてる時に端行かせとくだけで相手の頑張りが殆ど無に還るから トレード掲示板でR呂蒙とR趙娥とで成立したが…、なぜに呂蒙? 追加からもう2ヵ月だっけか?だいぶ時間たったし、Rなんて優良副じゃなければ
もはや他のと大して変わらんてこったろ >>989
正直ホームでやられてたら印刷予約も出来ないしクソ迷惑だよな 贅沢言わないから群雄に1/3/4/1の火事場持ち馬ください なににあわせんねんそのゴミ
1コスに士気4払ってなにができんねん このスレッドは1000を超えました。
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