三国志大戦3388合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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※前スレ
三国志大戦3387合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512471923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします >>1乙
王異ってみなくなったけどもうダメなんかね? たてた>>1は乙する。それが乙陣営のゆえん
女使いたかった勢は戦処女に流れたんじゃね? >>3
きつい環境だけどやれなくはないよ
>>1乙 剛腕の士気5にした馬鹿どこのどいつだよ
存在するだけで舞や大流星無理ゲーなんだが
>>1乙 相性ゲーの舞や流星使う奴が相性負けするのは嫌だとのたまうのは草生えるぞ >>7
相性押し付けゲーをしてるのは理解してるけどいくら停止効果がなくなったとはいえ
武力9が持つ範囲型武力ダメ計の士気を7→5にするのは理解できねえわ 蜀呉のワラに2コス騎馬入れようと思うんだけど関興はまだやれるかな? >>3
>>4ってのが一つと
単に育成したいなら今は魏武の方がはっきり強い
魏で強さだけを求めるなら騎馬単司馬懿の方が環境にも強い
結果王異は出番あんまりない >>9
今の環境で高コス槍入れるだけでデッキにかなりのデメリット背負うんだからそれくらい我慢しろよ
あとは>>7が大正論 魏に武力3征2の槍か馬こねぇかなぁ
求心組むと征圧Cでモヤモヤ >>9
それに文句を言う人よりも舞の柵の硬さに文句言っている人の方が多いと思うぞ。
相性ゲーしてる以上そういうのに文句を言うべきじゃないよ >>13
馬は論外としても槍も武力2が全員征圧1だから来ないんじゃないの? というかそもそも磯野や馬超の一閃が弱すぎた感ある
副効果のある手刀ディフェンスや同武力以上殺せるのに士気が軽すぎた一の太刀系統は強すぎたけど >>14
騎兵だけでデッキを組むのは単なる相性の押し付け
柵は全く問題ない。騎兵相手なら抑止効果とし強くていい 柵壊すの面倒なら遠弓入れるといいよ!
弓に勝つには相手を上回る射程か武力だ! 今作の柵(宝具込み)が弱いとか冗談は顔だけにしてくれ
どんだけ防衛下手なんだ さんぽけはやくTCG2弾やらんかな
石が1000いきそう 柵が嫌なら地の利陥陣営使えよ
強化柵もワンパンやぞ >>21
残念ながらリューサンに副将器は3つ付かないんだ >>28
ええっ!?次のコラボはワンパンマンで高順なのかい!? まだ柵ガー!って言ってるのか
柵が硬すぎるって言ってる人は、品位と使ってるデッキをまず言えよ 柵が適正だと思ってる人の方にも
品位とデッキを言ってほしいぞ >>37
一部ランカーの柵盛りデッキ基準かよw
頭西山レベルの発言だな >>39
癖あるけど17c 1.5倍速だから結構強い
戦国の血を〜の人と同じような感じかね ランカーはやり込みの回数が大戦4だけでも2〜4倍あるから研鑽した技量の賜物って感じがするわ
柵はそれなりにスペック犠牲にしてたりするからしょうがないと思うがね 騎馬単が大嫌いで騎馬単食うために柵デッキやってるのにそれで柵が硬いとか言われたらどうしうもねえや
そして思い出したが最近全然騎馬単当たってねえや
曹純死んだらこうも減るものか >>42
あれで死んでるなら白骨化してるカード腐る程あるわ。 ま、地の利入れるなり高武力弓入れるなり他にも柵盛りに対して有効なカードはいくつもあるわな
ただめったに当たらない柵盛りデッキに対してわざわざメタるカードや構成したくないから
どんなデッキでも立ち回りだけで対処余裕でしたになるくらい弱体しろって言いたいわけだろ
それはさすがにどうなんだって思うがねえ 昨日のクラブセガ立川の垂れ流し配信おもしれーな
4品サブカが配信主とか頭沸いてるのかな?w これはカードゲームなのだ
苦手なカードにメタカード入れるのは当たり前だし
立ち回りだけで何とかしたい、好みのカードしか使いたくないってならガンバレ
そしてこのゲームはアクションゲームでもあるという >>47
そんな超弩級カードでなくても8割方のカードが灰だろ。
士気7計略は異様に警戒するのに士気軽い計略の調整が甘すぎる。
バランス取れないなら初めから出すなと。 >>54
そりゃ8コストでデッキを組む以上、デッキコンセプトに合う一番手以外は必然的に評価はゴミになる つっても普通のカードゲームとちがって特定のメタピン指しとかすると歪むからなぁ ただまぁ今作になってから号令系とか投げ強化が国指定多すぎて個性的なデッキ作りにくいのはたしかよね 今日から好敵手ランキング再びか
電アケでたつ青が言及してから実施まで2日とは早いなw >>60
大昔からそれ見るけど
指定なかったところでそれ単体輸入するくらいブッ壊れなら最初からその勢力使うがなぁ 単体じゃそれほどでもなくても相方次第で輝くとかそういう話でしょ
誰が単体でぶっ壊れだから輸入するなんて話をしたよ 普段覚醒しない武将を地の利にかえるって手もあるか
地の利張遼ありかな? >>65
控えめに言ってつおい
ケニアだけど地の利攻攻攻愛用してるわ >>49
もっと気軽に色んな人にやって貰いたいわ
延々ムービー流れてるだけの回とかあったし
近けりゃやりに行くんだけどなぁ リューサンの良いところは
副将器が活でもハズレじゃないって事かな
天啓を復活リューサンに掛けて2枚で相手をグダグダにするの面白かったな
撤退しても早く帰ってくるし >>70
車輪って漢劉備と武神のお供してる覇
くらいじゃね?覇なんて滅多に見ないけどな
関羽の娘も滅多に見ないし >>71
タイガーに投げ車輪でしょ
呂姫投げ車輪車輪もいるし 麻痺矢と神速があるのに車輪号令がないのはおかしい! >>67
自分も地の利張遼がデッキにはいってるのでうらやましい
地の利張遼の厳選したいけど、どうしても優先順位が下がっちゃう
攻撃曹操、突撃張遼、攻撃or攻城ホウ徳の厳選と比べるとなぁ >>79
そう焦るな、SR関羽が持ってくるって
何のために武神をRにしたと思ってるんだ? >>79
刹那の麻痺矢号令出しても良いと思うけどね。
神速号令と刹那神速の比較して
士気4、武力+3、4.5cで構わないので。 槍が持つ車輪号令はよ
名前が諸葛亮じゃなければそれでいい 車輪の号令って武力上昇値、効果時間はどのくらいになるんじゃろね >>65
というか神速だとチノリ積んでおかないと柵デッキに開幕から詰む
という意味でチノリを入れてるって人は多いね >>85
他に比べて殲滅力上がる訳じゃないから武力+4でもゴミかと思ったけど・・
士気6なら内乱取っていく戦い方は出来るね 蜀SR関羽は武力が一定以上あると車輪になる忠義できそう >>87
士気にもよるか
開発のバランス感覚が試されるな >>10同様に蜀呉のワラで関興使ってるんだけど
C留賛そんなに使えるってマジで…?
復活留賛引いて使ってみようかな >>87
まぁ上手くライン上げれて敵城前で打てたら、6大徳系の攻城術持ちなら赤壁レベルじゃないとまず殴られちゃうしな
難しいといえば難しいかもしれんね 車輪は士気5 +2 8cとかでよくない?
士気6は調整難しいよ 立川配信で4品で20勝3敗のicでプレイしているとかいってたたいている人がいたから動画パトロールしてきたけど増援レベル4持ってる時点で結構やっているから狩りカードじゃないと思うぞ。
しかも4品で3敗してるしね。低品で少し勝ってるからって決めつけるのはやめよう
(本人ではありません) >>94
来週までEXやら好敵手で週末大会だし
有ったとして18〜19発表の21アプデとかそんぐらいじゃね?(希望的観測 >>95
さすがに強すぎない?
今割りと車輪ダメージでかいよ 留賛は実際使ってみるとあまり落ちないので活いらないから このスレは車輪回られても素のローテで対処できる奴らばっかりだぞ 一周年でもあるし、年末年始楽しく過ごせるようなカード追加とかイベント仕込んでくれるとええね。
今のスタンプや好敵手ランキング終わるあたりでの発表を期待しているよ。 >>87
槍にしかかからねえんだぞ
士気6の+4でも控えめに言ってゴミ 流石に年末までになんかやるでしょ
冬休みスタンプになるかアプデかはしらないけど >>100
要らないじゃない
有ると便利って考えればお得じゃねーか
勇も有るし落ちなきゃ落ちないで活躍できるし、落ちても早く復活出来るって素敵やん >>83
神速と違って短時間で戦果出せないから微妙な気が >>103
そこら編は麻痺矢みたいに調整できるのでは? >>110
槍以外も武力は上がる にすると
弓以外も上がる麻痺矢が士気7+4だから士気6じゃ+3になっちゃうのでは? >>96
俺はマスターにしてから全国やるからセーフだな 年末アプデして、もし何か致命的なバグあったら社員は休日返上で対応しなきゃならんので普通はアプデなんてしません >>121
流行る程いなくね?5枚のが多いわ
この前唯一当たった型なら孟獲祝融孟優馬騰(1品下) 3コス槍の車輪号令は1から2まで息してなかったからなぁ
+5の11カウントでもダメだったんだぜ 4枚孟獲とはいうけど計略の中心は祝融な気がする
当たった相手がそういう立ち回りだっただけかもしれないけど 大戦3になってから何故か車輪の大号令が強化された事を知る奴は少ない
皇帝なれたのはあの謎上方のおかげも多分にあろう 俺がセガ社員なら連休前に年明けのカード追加情報出して、冬季連休は縁倍増するからチャリンチャリンして縁貯めてね(はぁと)ってやり方するかな 北斗が如くも出るし原哲夫は前もあったから
北斗コラボはリアルにありそう >>136
コストが3,2.5,2で兄弟でデッキがいびつになりそう・・・ 豚号令でバカにしたイケメン一番槍で士気バックになるか試してみた
結果はそんなに変わらない。二本槍にすると士気効率はそこそこ 豚さんはなあ
相棒の回復役が別物になったのがさみしい……いやさみしくはねえかw 肉屋士気集積とかあったのう
>>136
???「俺の名を言ってみろ」 マジで第1段のカードが弱すぎだよ
早く、SR馬カンとか徐栄とか出せよ 馬ガンやな
蜀魏の奴らに巻き込まれて死んだ神速戦法の悲しき子や… 徐晃→コスト比最高武力
趙雲→コスト比-1活持ち
馬玩→1.5武力5←は? 将器も同盟は多少使用者も増えてる気はするけど地の利はどうしようもないな。最初見た時は地の利良いやんって思ったもんだが >>126
さすがにあんときゃそれなりに見たような あの、指揮強化で成公栄救済も…他勢力のが暴れるから無理ですか…はい、すみません結構です >>151
王夫人にテコ入れするみたいなこと言ってたから期待してる
個人的には群雄の盧氏とか張角とかあの辺も救ってやれとは思う 2コス武力8 わかる
制圧1 騎馬だしわかる
知力6 ??? >>152
手腕強化戦法で武力17の韓当出来上がりか
割と何でも守れそうw 群雄の指揮持ちと呉の援軍持ちはどうなりますか(小声) >>156
今+3だったっけ
+4にして知力依存上げて成公英で9カウントぐらいにしたら使われるかな
そういや指揮の関索朱霊もとんと見なくなったな
関索が暴虐区星の士気要員ぐらいか 強化戦法を強化して幻のレアカードことUC丁奉をガチ化させよう 初期カードで、一度も全国で見たことないカードってある?
自分は凌統だけは見たことないや。
孫策いるから当然かもしれんが >>161
周泰だと点でしか守れんのよね
まぁそれでもクソ強いけど >>163
甘寧がSTのが使われるようにはなるかな
もともと知力1の差しかないし >>164
覚えてる限りだと銀ペーと李通は見てないな >>164
ST抜きだと1500戦で凡将見た記憶がない >>167
ゼロ距離戦法は名前を中距離戦法にエラッタする事から始めてほしいです いつも思うんだが、弱すぎるカードの何が問題なの?
使わなきゃいいだけじゃん 甘寧エラッタくるんかな?
流石に勇猛と知力は上がるか >>169
李通はにしこりの頂上対決の神速戦法単で見た
>>172
中距離もないでしょー
短距離戦法くらい リョウトウは一度だけ見たな
リョウソウも一度ある
コウガイも一度ある >>157
盧氏歩兵単、刺さる相手にはかなり強いぞ
問題はやってる方も前出ししかできなくてすごいつまらんって事だがな… そうやってテンプレ以外は使われなくなって、ミラー大戦になるんですね分かります
ハズレ枠は合って良いと思うよ
でもハズレ枠はグホンみたいなカードにすべきなのがベストなんだよな
存在意義が無いカードなんかにリソース使うくらいなら、そのテーブル枠は無くしてグホンの排出増やしてくれて良いんだわ てか計略で調整できそうなのはそれで調整すればいいじゃんよ
凌統黄蓋みたいに計略もスペックも封殺されてる奴ぐらいだよ、エラッタすべきなのは >>174
その枠があったら別の何かしら使い道あるカード出せる
あと色ごとに格差ありすぎ 一応対戦で見た事ない武将いないな
凌統も一度だけフリマで見た
さんぽけ魏延突破ガチャ4枚目で赤3…青か緑が良かった
そして1品下から2勝後負けで無事2品に帰還全くフリマ安定する気配ないなw https://i.imgur.com/87mxzfW.png
強化戦法情報を叫ぶ輩は果たして不遇強化戦法組を使っているのだろうか…
俺は使ってる 甘寧というか槍のエラッタは望み薄くね?
騎兵は2コスで7/9とか出すくせに槍は今でも凡々 槍は寧ろ槍撃を何とかすべきだと思うけどな
対馬に特化するなら馬だけ槍連環が出て、馬に対しての槍撃ダメも他兵種より入るとか
ぶっちゃけ制圧力の優劣は見直さないだろうしなあ
確かに塗り絵リセットでかなり制圧周りは良くなったし >>169
銀ペーはスペックも計略もなかなか良いと思うけど確かに見ないな。
>>170
凡将は奮激ならもっと使われただろうな 征圧戦法 士気2 征圧+2 約25カウント
孫呉の戦 士気3 征圧+3 武力+2 80カウント以上
コスパ最高なのになんで孫呉の戦見かけないんやろなぁ 今の仕様のままじゃ高コス槍連中は計略に文句出るレベルで強くしないと同コスの弓馬と同等の選択肢に入れないし、素直に槍撃の武力ダメにでも救済入れた方が調整楽だと思うけどな
それなら悪さしてる攻城術に下方入れても槍主体のデッキ死滅するような歪な環境になることはないだろうし >>188
騎馬が持ってたらSRだろうなあ
疑似騎馬といえる飛天では使われる訳だし >>188
士気2と士気3は数値以上の壁があるのと、計略持ちが槍だからフルカウント使いきるまで死なずに居座り続けるのが難しい。
朱桓使ってたけど、士気3払って武力7征圧5にするより、もうちょい士気ためて他の計略打ったほうが勝てるんだよね…。 因果舐めてるやつ多すぎだよね
3Cあればかなり減るぞ https://i.imgur.com/PtMWT2m.png
今の環境だと赤壁と孔融辛いけどやれるから使おう?
立ち回り次第でスペックが活きる場合も多いからな
ネガる前にスペックを活かそうぜ >>184
刹那神速も出たんだから粘りに期待するんだ。
士気4、+2、5cぐらい許されるだろう。 >>193
因果は守りでめちゃくちゃ強いよなー。
この前青豚の玄妙使って見たら因果強すぎて以外と勝てたわw >>194
兵力か攻城があったらもうちっと使われてただろうにな >>197
まぁ周泰使い込んでるから分かるw
分かる
でも立ち回りさえ考えればスペックってやっぱ神よ >>193
舐めてればね
普通に対応すれば武力依存下がってるから士気3損させて終われる
武力依存低下で武力-5時代よりはマシだけど武力-6時代より弱くなってるから >>194
槍大好きなのは分かったw
この前関羽張飛に当たって対戦履歴見たら、槍撃50回くらいずつやっててすげぇと思った
自分は1コスしか使ってないのもあるけど、20越えれば良い方だわ >>188
計略は強いが、カードが弱い代表
もし凌統みたいなのが使えたら一瞬にして使用率トップになるから当然と言える
ちなみに凌統は計略がウンコなだけで、スペックは悪くない 今の槍撃は頑張っても馬や弓ほどの努力に対するリターン無くてなぁ
さすがに高武力が中〜低武力に当てる槍撃ぐらいはもっと威力あってもいいだろと思う 稼動当初はそれなりだったんだが武神の頃に下げられてそれっきりだな 今の槍撃は大戦3では槍撃下手くそで槍が迎撃できる歩兵になるから騎馬単使ってたような俺みたいなのには
帰ろうとする兵力ミリの相手をお手軽槍撃で殺せて槍撃上手くなったように勘違いできたりするから悪くないんだよな あのバージョンで悪さしてたの八卦1、2掛けの壊れ性能と武力依存の噛み合いっぷりだったと思うんだけどなw
武神型よりWライダー型のが暴れてた気がするし、当時の槍撃に罪があったかといわれると疑問だ 槍撃強くなって馬には嬲られ弓には追いつけず槍には弾き自殺かます象という光景あるな 6大徳使ってるときは
劉備の槍撃回数と迎撃が飛び抜けて回数多くて
両翼の関平雷銅はまったくカウントされてなくて
いかに前に出すだけだっかわかったわ 雷槍は槍撃弱体の次のバージョンとかじゃなかったっけ?
槍撃弱体は弓強化と一緒にきてて、弓が馬相手に結構やれたのもあって槍が計略要員以外は丸ごと死んでた気がする
大徳ですら槍が劉備しかいなかったりしたし またヤリキチさんですか…信者風ガイジ並に気狂いしてないかこれ 殺せるのはミリまでだけどな、2割もあると追いかけてる間に敵陣行って今度は自分が追いかけられる事になる
槍撃よりオーラ時弓の方が痛いから弓の方が馬を逃がしにくいっていうのが笑える >>216
昔の軽減率が異常だったとしか
99の弓呂布動画には笑った 槍って実際の戦場ではクソ雑魚だからそれ再現してるんじゃ 今の制圧なら馬のオーラはまた硬くしてもいい気がするけどな
今は武力高い相手にも普通に弓ダメ入るし 今でも馬つえーつえー言われてるのに強化する意味が分からない そうしないと槍メインデッキもきついんだぞ
今の馬オーラ仕様で一番苦しいの騎馬メインじゃなくて槍メインだし >>157
張角ワイのメインデッキに入っとるし大活躍しとるぞ。 FGOアーケード始まったらゲーセン内人がすごそうだからその待ち時間の流れで大戦始める人増えてほしいって期待してる 稼働当初は低コスの槍撃強すぎて手動車輪でマウントするとゴリゴリ削れたけどね >>221
だったら槍を強くすればいいだけであって馬を強くしろってのは騎馬単使いバレバレなんだよなぁ まあ槍の弱さを傘に騎馬単使いが馬強くしろって言うくらいには今の槍は弱いってのも可哀想な話だw >>225
逆に騎馬単とか今のオーラ使用でも余裕だろうw DMMの艦これだと難民が他のDMMゲーに流入って現象があったけど、アケゲーだとどうなんだろうなぁ 別にアケゲーやカードゲームがしたいわけじゃないからなぁ
それどころか戦国もやらなかったし
単純に三国志大戦がやりたいだけで 騎馬に対しての槍撃は騎馬の速度一定時間下げれば良いよ
当て続ければ追いつける感じで >>228
でも騎馬オーラが元に戻って一番得するのは騎馬単より槍多めで騎馬1〜2体のデッキなのは間違いないぞ
騎馬単は弓ダメ痛くなっても他の騎馬を働かせられるけど、馬少ないデッキは騎馬の兵力少なくなると一気に立ち回り苦しくなるからな 馬の弓に対する相性をもっと明確にした上で、槍がその馬を脅かせるぐらいの強化をしてやるのがいいと思う 乱戦相性あれば解決やん
三すくみだってきちんと機能するし 槍撃で止めて弓ダメで倒すでいいと思うんだけどな
最初弓ダメ糞だわって思ったけどトウ頓やらが下方されたらわりと環境いいし 槍が馬に対して優勢に立つ方法として、突撃ダメージ2割カットすればいい
それか槍撃ダメージ2割増し 槍2弓2騎馬1が対面一番多いし何だかんだで兵種バランスは悪くないと思うがな 制圧が存在して馬が一番塗れる限り馬は戦闘で一番弱くて良い筈なんだけどね >>232
いやんなことねぇよ
馬が弓に更に強くなっても結局槍は射抜かれたらキツイのはかわらないなら
デッキ内のコスト比重はどんどん馬に傾いてく
かと言って槍自体の馬に対する戦闘力はかわらないんだからだったら弓により強い馬でいいやとこれも馬の比重が増す結果に繋がる
デッキ編成ごとパワーバランスが馬にどんどん寄って行くだけ >>238
俺も悪くないと思うけど毎度槍ネガ君が現れる >>237
騎馬の乱戦では無敵槍が消えないとかでもいいと思うんだがな
他の兵種ならいままで通り消せる
これなら騎馬単だけが成立しなくなる >>202
ふと思い立って計算してみた8153回/408戦で平均大体20回くらい
槍トウタクだから計略も使いまくってるのにこの数字なんだからやっぱ上手い人とはこういうところで差が出ちゃうんだろうな >>211
いや雷槍強化と入れ替わりだよ
雷槍使ってたからよく覚えてるわ >>241
その使われている槍が、低コスと2コス計略要員でほとんどを占められてるんだからバランスは良くないだろ
それだけ弓馬と比べて高武力域が戦力として期待されてないってことだし ×槍が弱い
◯高コス槍に価値がない
高コス槍にしか出来ない事があればねえ、せめて弓馬の攻城力下がれば相対的に高コス槍が強くなるんだが >>244
確か1回の強化じゃまだ使われなくて、その次のヤケクソ上方だったと思うよ使われたの >>248
三すくみが三すくみしてないと面白くないってだけ >>245
2コスの弓騎馬の計略微妙連中もほとんど使われてないやん >>251
張任なんざ計略微妙だが戦闘要員で採用されてるしトウトンだって計略完全に死んだ時も見ただろ
馬はそもそも計略微妙なのを使わなくても計略優秀なやつだけで十分枠埋まるほどラインナップが充実してる
というか高コスの馬弓に比べて槍の戦闘要員としての不要さがわからないってめちゃくちゃやべぇぞ >>251
同勢力の別の弓馬が使われてるからな。孫策いるのにわざわざ凌統は使わん
2コス以上槍はスペック要員が入ってないデッキがほとんどなのが異常 槍3弓1馬1のデッキ使ってて
2コス槍もいるけど全く不満はない
確かに槍撃弱すぎると思うけどね 高コスト槍って関羽張飛はまあ見るし赤壁や漢妨害が流行ってきたせいかEX生姜もちらほら見るぞ
誰が使われないと納得いかないんだ槍ネガ勢は 騎馬使い的には今のままのバランスでいいぞ
槍は戦闘兵種じゃなくていいだろべつに デッキ組む時に馬か弓の高武力はいないと不安になるけど槍の高武力はどうでもいいこと多いからね
速度上昇号令の壁としては欲しくなる時あるけど、それ以外は攻城術以外は可能ならデッキに入れたくないレベル 副も考えたら光らせたい2コス枠の槍が大体武7枠が兵力将器持ってるのが8枠の不運
前は張苞もいたが大体守城いるから攻城で光らすのはパットせんしなぁ >>255
別にネガるわけじゃ無いけど、カコウハが全く使われないのはそういうことじゃ無い?
しかも今車輪+4だからな、攻城術が壊れてるせいってのはあると思うけど 言うほど高コスト槍不遇かって言われるとそうは思わん
定期的に見るもん
そもそも2コス以上の槍なんてほとんど固有計略なんだから
その気になればいくらでも使わせられるような調整できるだろ
典韋さんと黄蓋さんは知らない >>245
弓だって2.5コス以上はほぼ見ないじゃん
というかほぼ無いじゃん >>259
結構赤壁いるし、夏侯覇も焼かれたら結局ちょっとでも削られてたら死ぬからだったらチョウホウで良いやになるんかな?攻城術もアホみたいに強いし >>259
その枠は張苞いるからね
将器に恵まれない8/5/1と将器が優秀な8/2/2なら後者になっちゃうよ
どちらも計略はさしてあてにならないし
どうせ知力5じゃ赤壁で吹っ飛ぶし 槍ネガニキは飽きないねぇ
ここでグチグチ言っても何も変わらないって何度も言われてるのに毎日記憶にリセットでもかかってるのかな 夏侯覇は八卦テンプレだったけどな
外部要因で変わるのは仕方ねえだろ スターター変わった頃に魏バラ組んだら
弱っ2コス槍入れたら負けやねって思ったけど
今はそういうデッキ使いたい人は大徳やら漢鳴やらあるからねー 高武力槍が弱いとしても低武力槍が強いからトントンだなぁ
有利兵種に対しクソ低武力でも高武力に変わらぬプレッシャーを与えられるのは
槍だけの特権といえよう まぁ攻城術の差がやっぱデカいか
てか槍の高武力は号令デッキでこそ生きると思うし、今もそこでは生きてると思うけどね
大徳はちょっと弱いけど、武神、栄光、漢鳴なんか号令主が高めのコストで強いし
この間の曹彰がトップのカクワイとかも当たったことあるけど、結構強く感じた >>247
雷槍が使われたのじゃなくて槍撃が弱くなったタイミングだぜ?
雷槍自体は弱いって言われてた頃から何となく使ってたんだわ すまん、大徳のちょっと弱いは号令主がコスト高めだけど武力が弱いって意味ね >>261
警戒されてるのか知らんけど2.5武力枠弓って全勢力で淵しかいないしな
見る見ない以前に存在しない >>225
お前は>>221の言ってることが分からないぐらいエアプなんだな 槍を強くする一番の方法は城周りを旧大戦に戻すことだよ
満タン復活を廃止し城内回復を低下し城門倍率を戻し攻城速度を変化させる >>264
騎兵ネガが先立ったじゃん。突撃将器上方で客がぶっ飛んだ
今ようやく客が戻ってまともな方向へ向かうのは何かまずいのか? まあでも槍ちょっと弱くね?って声があるだけで
ここまで特定のデッキやカードにヘイトが
集まらない環境も珍しいな
大戦史上屈指の良環境じゃね? 槍オーラをもうちょい長くして欲しいけど
そうすると難問がやばいな >>229
漢コレ民がアズレン民になったって聞いた
アズレンってなんだかは知らんが >>272
呉は弓の国とはなんだったのか、まあ2コス以下普通に強いけど
でも弓じゃなくてもいいから甘寧以外に武力9が欲しい >>281
韓当は遠弓戦法にするべきだけどな
関平優遇されすぎて草 >>283
知力雷同が控えに回る位蜀1.5武6勢は層が厚いからなぁ 極意策二分徐夫人にオケーイとかいう
くっそ頭悪いデッキ使ってたからオケーイほしい なんか最近、援交欲しくなってきた
龍玉余ってるし取るかな 呂布以外の武力10が認められない環境でオケーイ来ても半端感がある 陸抗おもしれーわ
なんだかんだで今楽しく迷うくらいにはパーツも揃ってるし
余程変なの組まなきゃ大抵の号令はぶっ飛ばせる
火計入れてないと呂布には泣かされるけどまあそれは仕方ないしな
一番の敵が同朋の赤壁ってものあれだがw 新曹丕、新シンシ、馬カンサク、オウトウ、ソンショウコウor趙氏ってデッキ強いかしら? 今作って一部以外の武3以下弓ってたまに横弓できる歩兵扱いされて投げ捨てられてるよな
色塗りシステムのせいで計略度外視すると一番使えないコスト帯になってる気がする 攻城下方はキツいな
厳選したカードがゴミになるし
攻城覚醒時には城からのダメ2倍とかでいいんじゃね? むしろ横弓で攻城妨害もできる塗り役として輝いてる気がするんだが 1コス計略枠が弓なら全然かまわないと思うけど
1コス弓の武力枠って話ならそうかもね、2も3もやれることそんな変わらないし >>295
横弓くっそつえーぞ?
1コス残せば防衛できるんだからむしろそこにコスト割きたくない 計略使わない前提の1コスト低武力弓に関しては騎馬槍よりも白兵弱いからね
計略使うなら横弓もあるし武力1でも仕事率は高いと思う 今の武力依存だと武力上にもそこその弓ダメ入るから前よりマシになってる気が >>294
サンクス、某ランカーにボコられたから知りたかったんだ >>299
高武力単騎に単騎低コス弓単騎で守りいけるのは強いよな
残した低コス弓が横弓しながら寄ってって乱戦で復活間に合うとかままある 快進撃は倒せば倒すほど武力征圧が上がって、撤退したら範囲反転しないかな >>280
煽りというか、本当に大戦やってたら>>271の言ってることぐらい理解できるだろ FGOアーケードってクソゲーだけどストーリー好きっていうファンへの唯一の売りすら捨ててね? 今作の引き継ぎは副将器赤備えが強そうだな
孫策のぶちまけで内乱一発と槍壁1発+α >>310
ストーリーもくそだから、fateだったらなんでもいいんだよfgoやってる連中は
育成楽しいけどシナリオ面白いとおもったこといちどもないわ FGOやってるやつは基本原作やってないから
ただの萌え豚よ 人形孔明引いたから旗取るの目標にやってるけど罰ゲーム感半端ない >>316
fateとコラボするソシャゲもけっこうあるみたいだけどな
なんの関係もないのにfateとコラボするところは控えめに言ってソシャゲやめろ >>276
お前まさしく頭西山だな。
ツィッター見りゃ魂の叫びが見れるぞ。 >>318
一番多い沙摩柯でも相棒な俺にとっては今から旗とか無理ゲーだわ 電アケの青井の動画見たけどやっぱり技術が半端ないわ
見てて面白い おいみんな恋姫無双のカードゲーム
恋姫†戦陣が来年の夏に発売延期になったぞ 自分はFGOなるものは多分やらないと思うが、若い人が少しでもケーセンに来てくれて願わくばお金を落としてくれるとよいのう。 ああ、ああ、時間の無駄に気がついちまった。
ありがとう大戦。
後に残る物に祝福を。 最近1セットやったら満足なんだけど、まぁ数日に一回やりたくなるわな
昔は二日に一回5000円使ってたから随分減った方だけど、まだまだ楽しめてるかな 艦これの筐体の近く臭いのにさらに臭いの発生源が増えるとか勘弁
ガンダム動物園ですら臭くないのにあいつら凄い臭いんだよ 三国も加齢臭のするオッサンばっかりだろ仲良くしろよ 大戦3で朝10時から夜10時まで20セットやったのが最高記録だな
今はそこまでお金使えないから控えてるけど
お金使わないなら同じくらいできそう スレチーム入ったけどあまりやってない人も何人かいるし余ってるならガンガン闘魂復活させちゃってもいいよね? >>332
いいよ、基本1使って動き無さそうな人いたらそのぶん使っていいでしょ 同コスト最高武力−1して特技復活が付いてるスペックよくあるけど
復活って武力1相当もなくね?持ってる武将いまいちなのが多いんだよなぁ >>335
そいつらの武力1足して復活削除してみろ、強すぎだろうが
将器復活持ちや厳顔等の一部例外を除く 趙雲 2コスト 騎馬 8/6/2 神速戦法 とか許される訳無いわな 2.5コスト 象 9/3/1 士気7号令
うーん… 8/6/2の趙雲、9/1/1の管亥、7/1/1の李カク、この辺はやばいな 剛車輪の大号令 +4 7C
士気7 車輪ダメアップ
兵種問わず
のぶっ壊れはよ 地味に王平もやばい
魏延のポジション食うまでは行かないが馬の憤激だからかなり嫌らしい 復活&復活持ちは意図してスペック下げられてると思う
場合によっては武力1以上の仕事できるから当然だけど、孟獲とかさ >>318
デイリー&ウィークリースタンプ兼義勇ロード埋めにLE孔明入れて回数稼いでるが相棒すら付いてないわ
なのにデッキ紹介画面で何故か孔明にのみ達人付いててなんだか微妙な気持ち いや、このゲーム大して何も考えて作られてないと思う。 義勇でしか入れてないのに何故か妖狐の導き達人がついてるのならここにいるぞ
まともに使ってる人いないんだろうなというのがよくわかる 3のスペックインフレはカード作り易そうで良かったと思うけどな
今は実質武力知力1-9、征圧0-3の中でカード作らないといけなくて、もうあいてる場所ほとんどないんじゃない?
群漢はともかく、魏呉蜀は足りてないスペック2、3枚しかないでしょ 高スペックのバニラは群雄、漢以外はもう需要ないねー。
単体強化にしても号令にしても固有計略持ちのカード追加希望だわ 車輪車輪って言うけど槍の特殊号令は長槍がいいわ
戦国で尾張の最終兵器を長槍号令として使ってたけど楽しかった 董襲なら達人付いてるな。早くわさビーフの代わりに董襲Master付けたいわ >>352
トウシを蜀単で組めば長槍号令にならなくもない ドキドキがタイガーショットにキレて顔面赤備えになってるけど
やっぱ槍馬だと辛いんかね >>354
武力+4以上は欲しいかな
あれだと単体で号令デッキとして成立しないから >>354
蜀だけで長槍になるのか?じゃあ効果下がるのは武力だけ? 車輪号令出たら俺、2020年に五輪デッキ使うんだ… カードの解任一日10枚までを無制限にしてくれないかなー
〇×止めてくれないかなー
攻城術どうにかしてしてくれないかなー
槍撃を色々と元に戻してくれないかなー
馬オーラ中の弓の被ダメどうかしてくれないかなー
無理かなー 西森曹丕使った人いる?
パット見悪くなさそうだけどどんなもんだろう。 取り敢えず広さ調整してから大徳攻城術
まだまだ安泰だな
>>350
凌統というインフレを許さぬ素敵カードとかもいるぜ
ちなみに覚醒や暴乱みたいな新特技枠がくればもっと余裕有るし元々2.5コスト以上はそこそこ枠があったりする カード解任1日10枚で困る人ってどんだけプレイしてるんだ?
かれこれ2000戦はやってるけど、毎日解任してるともう解任するカードなくなってきてるぞ
もしかして使うカード以外全部解任してるのか?俺は全カード1枚ずつは残してるけど。 >>335
3までは復活はまだ意味があったんだよ
今回の4は征圧・内乱があるから復活がシステム的に不遇
しかも復活持ちは軒並み征圧低めにされてるしな ドキドキとチュウボクは同じ臭いがするな
もしかして仲間? >>362車輪にならないし微妙なんじゃ?
奥さんが悲哀舞だし合わせたらどうだろう >>362
槍なのが悪いよ、馬だったら2コス枠で争ってたかも。コスト軽い陳到みたいなもんだし
高コス槍が強い時代にまたおいでって感じ、礎とかに曹仁の代わりに入れるには嫁が足引っ張る >>368
槍なんだよな。馬だったら奥さんいなくても使う場がありそうだけど。
悲哀で2コスかあ、ちょっと重いね。 >>369
征圧周りで号令に入りづらいほうだしね
一応礎は号令連発出来ないから相性は悪くないけど SR甘寧はよして
2、5コス 弓9/5/2 勇猛な
計略は烏丸流、将器は遠弓あればそれでいい 「勝ちたいんなら、俺の敵にはならねえ事だ」
良い声だったねえ。 >>367
仲間中の仲間
ドロッドロの繋がり
戦国の時だったか、チュウボクがdkdkの代打ちしてた時期もあった >>370だよな
せめて将器が攻城ならどのデッキでも候補入りした可能性が……無いか >>372
何気に知力上げてるのはNG
大人しく雷か炎で焼かれてなさい
つーかそこは孫呉流弓術で良いのでは? 7/5/2で計略強い曹仁居るからな
赤壁流行ってるから知力高い方がいいってなってもじゃあそもそも槍要らないじゃんってなるのが魏だし難しい 曹丕が攻城術だったら蔡エンと一緒に採用して礎郭嘉を組ませばめっちゃ城殴ってくれそう
郭嘉甄姫曹丕蔡エンに1.5コス騎馬…強くね? >>365
某ランカーは10枚じゃカードが増えるばかりとか言ってたぞ 曹丕は曹仁とははっきりいって差は無いが2枚3コスト分が固定なのがね ワラデッキなら曹丕よさげなんだが知力差士気差考えても爆発力ある呂姫のがトップに添えるにはいい感じある
回復量自体は凄いんだが士気5使うと考えると今一ピンと来ない 解任の>>409が、ご丁寧にナンバーの途中をハイフンで埋めるという嫌がらせしやがった。
つまんねーことしてんなや。 マクロ対策にありだわアレ
俺も真似しようかな?って思った
お陰で郭取れたしありがたや〜 ターミナルで登用したから、縁が底をついてしまったわ。
なんか目ぼしいもの解任して、縁でも稼ごうかねぇ。 カード1枚てま2万てすごいな
2枚でプレステ4買えるじゃん 一品に上がったけど全然勝てんわ
あんまぬるい動きしてこない 今までのプレイ代をプレステ4に換算するのはやめた方が懸命だぞ
それやって一度心停止しかけたから
しかしドラクエ11のコスパは凄えよ
三国志大戦代を思えばドラクエ11のソフトに5万くらい払っても惜しくない まともな将器の曹仁が無いうちは曹丕いいんじゃない?
自分の曹仁なんて兵力・攻活活だもの曹丕のスペック有り難い へー、突撃速速速趙氏が42000円かー。
今持ってる攻撃速速速趙氏はどんだけになるのやら。 >>389
一品中や上にも当たるしなー
中位以上だと勝つにしたって苦労してるわ
何らかの強みを各プレイヤー持ってるイメージ
>>392
15000円にはなるんじゃね?
個人的には趙氏は突撃術でも速3より兵3の方が良いんじゃないかと思うんだけどな
突撃回数多いと接触ダメも馬鹿にならんし
速3+子龍の如くで連環の法が相殺出来るならまた話は変わってくるが 活活活活孟獲が5750円、というか主の活はデフォルトなんだがw
よくまあ揃ったもんだなーって思うわ。
まあ、かく言う自分も、活活活活馬鄒氏をターミナルで引いたんだが。 易々と突撃させてくれるような階級なら速速速の方が強いんだろうけどねー…って感じ >>396
上位陣で使ってる人なんかは速速速じゃん
そもそも基本的に突撃できないような時に計略つかわないからねww
そんな時に使うような階級だと兵の方がいいのかもな
上位陣が使ってるから強いとか言いたいわけではないからね そんな高いカード買っても、納得いくほどの回数使わないと感じるんだけどな。
去年速速速速の馬超が五万で売ってて、誰かが買ったって話があったよね?
でも馬超って目立つからなのか性能の上下動が激しくて、常に使うようなカードじゃなかったじゃん。
五万あればもっといろいろな遊びに使ったほうが良かったんじゃないかと思うの。 自引きの王美人突撃速速速あるんだが、
実際使うと、↑を覚醒する機会があまりないんだよなあ・・。
地の利の孔融とかのほうが出番があったりする。 槍の地の利、櫓一発、柵2発で壊れるから結構ありだと思うよ。
本来の用途?の地形影響はメリット生かしづらいけど・・・。 おう、解任しようとしたらメンテナンスか…。
しばし待つか…あーめんどい。 スティックわさビーフなんてどこで売ってたんだよ、全然見なかったぞ。都市伝説じゃねえのか? >>398
金持ちならモヤモヤしてゲームするよりサクッと買ったらいいと思うんじゃない? 貂蝉の時だけ仕事でとれなかったんだけどEX貂蝉って運ゲーで馬謖以上にクソゲーなるじゃんこれ
運だけど士気4とか8とかが浮かれたらどうしようもないでしょ 俺氏、地の利を覚醒させても悪地形は迂回しながら戦う
癖になってるから仕方ないね >>405
でも言うほど事は単純じゃないよ、味方増やせば効果上がるけど、その分当たり(貂蝉が効果対象になる)は出にくくなるし。 >>403
再販の話も聞くが具体的な情報はさっぱり出てこないな >>50
カードを動かすゲームというのは同意だけど、tcgではないだろ
こんな頭西山が運営や癒着勢をやってるんだろうなぁ。そりゃ末期になるわ >>407
戦場にチョウセンしかいない場合どうなるの?
連続当たりで無限にチョウセンがパワーアップし続けるの? >>50にTCGなんて一言も書かれていないという事実
・書かれていないことを勝手に妄想
・TCGかどうかということと頭西山の関連性がまったく謎なままレッテル貼り
普通にキチガイ >>411
士気1しかバックしないんじゃない?まだ使ってないから知らないけど枚数分バックじゃなかった? >>398
上位陣=廃人ってのはそういうものだろ
何千試合とやってれば速速攻では勝てなかったそのうちの2〜3試合が速速速だと勝てるかもしれない
そのために何十時間何百時間費やそうと何万金をかけようと脳が溶けているから苦にもしない
たとえそのカードが明日開発にゴミにされても明後日からは次の代替品求めてまた同じことができる、それが廃人
ゲームのなかにしか人生がないか、ゲームは人生のたまの息抜きかその差
ホームのランカーも数千試合やってるが三国志の席立って帰るかと思ったら即座にwlw座ってもくもくとプレイしてるからな
あんな風にはなれないしなりたくないだろ? 前回までのあらすじ
適当に解任して解任スレにて縁を稼ぐことにした。
狙い目は、上から5番目。 >>372
甘寧は9.6.2
河賊粘り、士気4、5cで宜しく。 人から見ればバカみたいな物にお金を使う人だらけだよ
人型の樹脂の塊に大金だしたり魚釣る道具に大金だしたり盤面でシコシコするカードに大金だしたり 自分が楽しいと思ってるものにあまりケチケチした事は言いたくはないかな〜
ブランドの財布とか買うのも欲しい人は満足だろうし興味ない人にはたかが財布に何万もって思うだろうし てっきり馬鄒氏が速攻消えるかと思ったが、副3揃いの王夫人と甘寧が先に消えるとはな。
目の付け所が違うな。 弓の国の呉に乱れ撃ちが無いのはおかしいので、走射できる乱擊を早急にください
3コス武9弓でも使ったるで 魏の国に突撃アップが無いと……
そう言いたいのだね 弓の国って割にはあんまり弓の強化計略見ないけどなw
弓は半分スペック要員で、やらかすのは計略撃つと死ぬ方の馬ばっかりなので実質馬の国 >>423
SR甘寧
3コス9/7/2 勇 城門、地の利、速度
武力、射程アップ、乱撃可能、ただし効果時間切れたら自爆、しかも知力依存クソ低い
士気7
これでもよいか? >>428
蜀のレアのおじさんはそれに柵と魅力
知力+1征圧+2で兵力将器すら持ってるんですがそれは 麻痺つよ弓とお弓弱体弓に蒼穹と揃っててなんか文句あんのかよ そういえばいたなー
汎用で良いなら双弓伝授士気3も似たような立ち位置だぜ そういや業炎が今来たらどんな威力になってしまうんだろうか…あれ赤壁より強かったよね >>432
デザインのまるで変わった計略も有るし範囲征圧とかダメージ床能力やら適当な効果付いて劇的に威力が弱体化とかも有るのでは >>433
変に大戦4っぽさを混ぜた結果がSR陸遜だよ! なんか手持ち眺めてたらSRのホロが
龍のパターンと鳳凰のパターンがあったんだけど何が違うんだ?
鳳凰は使ってない王異と漢貂蝉しかなかったから気が付かなかった 黄祖とかいうチキンヤローが、なぜ漢軍なのか納得いかんのだが。 袁軍出来なかったのは小出し追加を取っておきたくて勢力として成り立たないからなのが有力
だったら漢でまとめちゃえって流れ
黄祖は群雄でええと思うけどね 李典の叔父に李乾ってのがいるんだけど
ナンのような焼き物に牛焼き肉を挟んだ料理を呂布に振る舞った。という記述がある
料理漫画のコラボネタに良いんじゃないかな?
「牛一頭で呂布軍をもてなす…できらぁー!」
みたいな >>436
鳳凰枠は魏・王異 蜀・関銀屛 呉・小喬(ロリ) 大喬(巨乳)漢・貂蝉 群雄・鄒氏(槍)の6枚。 サブカ自慢か復帰勢かわからんけど、土俵が全然違うから単純に比較できないでしょうに。 >>416
お前みたいにこんなとこで金なくてぐちぐち言うような奴より好きなことでお金惜しまず楽しんでる人になりたいって人がおおいだろ? >>440
中国の話で料理コラボと言ったらあれしかないだろ・・・
カカカカーッ!! そのうち劉邦くる気がするまだまだ先だろうけどその後で秦の追加もワンチャン 劉備の撤退のセリフ「流浪の日々」って軽く言ってるけど、実質約30年だから。 >>450
袁家で転進劉備が出たとき
悪人面しててワロタ
いつも善人面してたから開発もなかなかやるな!って感心したわ 内容はよくわからんが、その自信過剰な中華料理人って、どの武将を演じるんだ? >>445
あいつは…賈華でいいんじゃないかな
読んで字の如く「カカ」 戦国大戦では豊臣秀吉が5枚位あったけどお人好しイメージしか出なかったのが物足りなかったな はやく電子マネー対応してくれ
今どき小銭用意するの面倒なんじゃー >>455
本当に狡猾な人間はその様を人に見せない
お前の近くに居るかもよ? >>455
織田家のへうげ(?)羽柴じゃダメだったの? >>460
大戦も電子マネーでできるよ!
電車にも乗りなよ! 電車なんぞ埼玉のイベント行けば無料で出来るぞ。不定期な上遠方だと交通費がだいぶ掛かるが新幹線も停まる駅だ >>458
同僚に反骨の相でてないけど怖いなw
>>459
あー…
使った事ないし当たる事も稀だったから忘れてたw
原作知らない者からすると無表情にしか見えないし >>455
やっぱり英雄だから格好悪いところはカード化しない武士の情けじゃね?
夷陵の劉備とか後継者でもめてる孫権とかないし 流浪時代の遠山の劉さんや年を経て厳つくなった孫権とかナポレオン曹操みたいにキャラバリュエーション合った方が中々に面白いけどね 黄祖が群雄で出るとしたら、こんな感じかね。
群雄 黄祖 1.5コス 弓兵 武6 知3 征2 特技無
将器 攻城術 速度上昇 征圧力上昇
計略 報復の一矢 士気4
撤退している味方が多いほど武力と射程距離が上がり、一定以上上がると麻痺矢状態になる。
さらに敵を撃破するたびに、敵の周囲が自軍の征圧領域になる。
ただし、敵を撃破すると効果は終了する。 怒りに狂う劉備とか見てみたい
それこそ城削りつつ、自陣の征圧領域反転号令とかになりそう 知力が大幅に下がって夷陵で焼かれるまでがワンセットですね >>467
撃破するたびなのに撃破すると効果終了とはこれいかに >>468
関羽張飛が撤退していると効果が上がるとか? >>471
黄祖の気まぐれです。嘘です、付け足したら、おかしくなりましたorz >>468
さらに知力がゼロになるかわりに武力超強化+強制前進 >>472
そこは撤退している蜀の最高コストでいいんじゃない?
前作の英魂号令をそのまま持ってくると内乱システム的に強くなりすぎる気がするし>>468-469みたいな何かしらのデメリットがないと…って感じがする >>471
捜弓伝授してか部隊同時に撃破する時とかもあるし… 武力を大幅に上げて兵力を限界以上に増やす
しかし知力はゼロになる
力を何進し過ぎたんだな 最後に劉備本体撤退があってもいいな
物凄い超武力にならないと割が合わないけど >>465
カッコ悪く描かれてる七本槍の片桐・・・ それこそ呉の超絶連中みたく効果切れたら自爆でいいのでは?
夷陵劉備
2.5コス8/6/2 魅 士気、募兵、長槍
武力大幅アップ、速度、槍撃アップ、代わりに自城が削れて、味方全員毒、効果切れたら自爆
士気6 いつ「殿!私を馬に」諸葛謹が追加されますか?
司馬懿の首が18000度回るエピソードとか
黄盖苦肉の策のエピソードとか
馬岱の寝返るふりしたエピソードとか
荀イクの空弁当とか
以外に計略に使われていないエピソード多いな >>481
ワロタ
2コストの張飛が出てて恩恵受けてそう
劉備の計略台詞で「兄弟達の無念…ここで晴らさん!」とか言いそうなのに >>480
気のせいか天啓の幻の方がよほど壊滅状態に見えるぜ
やっぱすげえよ孫策は 三国志大戦 スタンプで検索してたらLINEスタンプあって草
オケーイとか公式ネタと化してんのな 萌え豚の餌みたいなカードばかり追加してる運営に
そんな三国志っぽい武将を作る性根が残っているのかどうか・・ >>483
空弁当、曹操に持たせて知力が高いほど効果高い妨害とか
荀イク「私は不要ということか(死のう…」
ゴリ「貰った弁当に中味入ってなかったッス!」 >>423
呉に乱れ打ちを出せないのは麻痺矢号令と流星系があるからでしょ
麻痺矢号令だけなら名前を丁奉にすれば出せただろうけど そんなん好み
速3は言うに及ばずの有用性だけど
兵3も単純に戦闘力の向上や知9伏兵踏んでも余裕で帰れるなどメリットは大きい >>407
それはわかる、一試合で見ると貂蝉にかかることなく終わる事だってよくあるかもしれない
けど逆に一試合で貂蝉に二度以上掛かったらもうやばい、腕が同じ場合はほぼムリと思ってもいい
この運ゲー要素は一騎打ちを超えとる
士気バックは3を限度にすべきだわ、馬謖でやらかしとるのになんでわかんないんだよ ついに許チョを引いた。使うとはいっていない。
まだまだ黄蓋陳到馬岱朱桓波才などなど、なぜか出てこないシリーズは続くぜ! 年末大掃除で使わないけどキープしてた将器とか信号機を解任しまくってんだけどやっと蜀が終わったぜ
ランカーとか大変だろうなこれ
3のカードとかもこの際処分しちまうか >>496
三国志も戦国もフルコンプに近い状態だったけど9割以上は捨てたわ
状態良かったらコレクター向けに売れたんだろうけど 900戦くらいやってるけどSRの副将器3つ揃いが出ない。そこまで変わるとは思わないけどなんかもやっとする。 >>494
わざわざ誰も使わないカードにして何がしたいのかって話になる >>494
突き詰めていくとバランスをも壊しかねないのはわかるわ。
少なくとも限度くらいは設定しているかとは思うが…。
馬謖に関しては、自軍の増加士気を減らすよりかは、敵軍の増加士気を増やす方向で調整してほしかったな。
敵に利するとわかれば、むやみやたらと無計画に馬謖を切りにくくなる。 馬謖厳選した人も居るだろうし漢は大分お仕置き食らったし戻してやれよ >>497
9割捨てても100枚以上ありそうだなw >>504
残ってるのは大戦3のLE全種と、シリーズ通じて思い入れあるカードくらいで、ご指摘の通り100枚くらいある 完全にランダムに強化が飛ぶから貂蝉の計略調整しろとか喚いてもしねーよ ターミナルでの登用でも副3揃い出るからな、とは言え、そう滅多には出ないんだけど。
兵力城城城馬姫や活活活活馬鄒氏とかをターミナルで引いたぞ。 >>502
馬謖に関して同じこと言ったら頭大丈夫かって言われたことあるぞ。
何か知らんがあかんらしい。 たまーに解任にも流れるし遠隔トレードに揃い将器流す人もいるな
槍董卓赤3を遠隔トレードで貰った時はびっくりした >>509
自軍の計略で敵軍が利するのは、戦国だけに留めとけってことだろ。
いろいろあるが、激励舞踊(自軍と敵軍の士気速度を上げる)とか徳政令(自軍と敵軍の最も最後に撤退した部隊を復活させる)とか。 >>506
大戦仲間と飲むときにはいい肴になりそうだな せっかく実用レベルだったのにまたネタカードにされた泣斬かわいそう
鼓舞の舞も戻してくれよなー 馬謖とか三国志界きってのダメキャラエースじゃん
次点は李典か 駄菓子は女性単とか開幕乙で居場所あるんだから計略はゴミでもいいわ
開幕系とかただでさえ相性押し付けなのに運要素まで絡むと理不尽感がハンパない >>509
敵軍の士気を増やすとお互い打ち合うだけで膨大な時間を消費する
実際に十常侍でやらかしている失敗例だ 蜀の味方のコストに応じて士気バックなら漢みたいな集積系は悪さできないだろけどな
自身コスト引いた分の蜀の合計コスト+1戻しとか 何気に貂蝉の計略長いしな
さすがに効果時間と士気バックどっちかは修正されると思うぞ
ランダム計略っていうので許されるレベルではない 1.5コス武力6魅力持ちの弓って贅沢なスペックしてるしなぁ
計略は多少弱くなっても仕方ないかな、て 貂蝉そんな強い?
魅了要員で使っても計略使わないからわかんねえ >>522
何かバグでもあるのか、やたら当たり引いてるの見かけるわ
お得意のセガのクソ乱数かな そういう「ご祝儀」って可能性はあるかもな
どちらにしろ運ゲー、しかも自分で選択したわけじゃない押し付けられた側がそれで負けたらとんでもない不満と不平感が残るから
あんまりよくはないわな >>509
どのたいみんぐで士気増えるかも重要
相手が士気溢れ計略無ければ12近くでつかって
駄々もれか無理に計略使って攻めるしかない ランカーと同じ君主名付けてるのもいるんだな
紛らわしい >>526
知るかハゲ
使用率・勝率データを開発・運営が出さねーからそんな事言われても知るかハゲとしか言えねーんだよ
わかったかハゲ >>529
fan114て君主名のやつ後ろから見たことある
もちろん本人見たことあるけど、似ても似つかないやつだった >>456
分かる
うちのホームなんか特に両替機が異常に遠くてホントめんどい。大して回転してない格ゲーのそばなんか置かなくていいのに >>529
うちのホーム、ランカーの名前そのままか捩った奴だらけだわ
なおサブカ使うクソばかりw
本人に迷惑だろうなあと 昔雲のジュウザってICでやってるやつにこいつランカーの名前パクってるわ馬鹿じゃねみたいな書き込みなら見たことある
おいおいアホかよと >>533
ここでそういう事聞いてもあんま参考ならんぞ
マッチする時間や階級で変わるしAの人はよく当たるけどBやCは全く当たらん、ってのも多い 休日スタンプ押しにいくの面倒になってきた…
もう曹丕だけでいいかなぁ >>524
完全ギャンブルって感じ
貂蝉に複数回かかると強いけど耐久値減ってる奴に飛んだりするからそこまでは強くない カウント長いし高武力で4枚にして1/4ガチャするのが一番効率良いんじゃね?
5枚以上で1コスが+5されるリスクより誰にかかっても戦果が出て士気バックの確率も高い4枚の方がよさ気 >>538
効率重視なら来週のウィークリーボーナス込みで考えれば月曜に行けばいい。
でもそれだけカードで遊べる日数も減る訳で。 失禁糞尿脱糞
レイプマン
だっけ?
むかしそんな酷い名前の君主いたよね >>541
あれとかもう宝具ゲー過ぎて当たるだけで萎える。
漢は連環育てて何とかなる様にしたが正兵とか衝軍は育ててないから… >>540
それって期待値的に士気3の投げ強化戦法(武力+4)でしかないけど…
他の計略つかお? 貂蝉は、終盤に大型計略撃つ士気はないけどワンチャン欲しい…って時に輝く
士気4有れば英傑&武力10後半弓が誕生するので、運次第で試合をひっくり返せる
どうせ試合の最後なんて士気4ぐらい腐らせて終わるから、士気ドブにしても痛くないしな あれを貂蝉と呼ぶのに違和感を感じる
駄菓子とか大当たりとかがしっくりと 完全運なんだから計略下方とかしないでくれよなー
こういうロマンカードが一枚くらいあってもいいじゃないか
1.5魅力の武力6ってのがいけないんですか? 朝鮮みたいに使っててオモロイのは消さないでほしいな。
単順な武力上昇のEXとかつまらんもん。 駄菓子で思い出したけど
昔あったカクトカクっていう賞味期限は短かったけど
あれも酷いデッキだったよな
駄菓子と違ってカクトかカクが当たらなければ
雑魚一体切って士気上がって開幕MAX虚誘で前出し >>557
1vs1のオンラインゲーで、勝敗に直結するゲージ要素(士気)が、完全運要素で一方的に変化するのダメなんだろハゲ
勝ちと負けしかないシステムで「運で勝った・負けた」が介在するのがクソなんだろハゲ
クソスペで士気10〜12使う一発ネタ計略持ちならともかく、一線級スペック(1.5コス武力6魅力持ち女性武将)で容易くデッキに入れられるのにクソみたいな運要素を入れこめるのがダメなんだよハゲ
これを許容するとか頭西山かよハゲ >>560
虎口「お、そうだな」
てか落雷とかも運要素じゃないんですかね?攻城ダメだって同じ武力&兵種で叩いてもブレるから運要素だな、三国志は運要素がいっぱいだな 士気0で超絶になる運ゲーの対策は祈るか半径しかメタれない
それ以外は士気差がつくられてしまう
それで下方しないでとかやっぱこのゲームやってるやつは違うな 運ゲーなくせに当たり引いたときの効果デカすぎて絶対文句でるとは思った 貂蝉はロマンあっていいとは思うけどスペック強すぎてな >>529
元ネタが何かによるんじゃね?
声優名+♪はなんかの組織だと勝手に思ってるがww たかが士気4の運ゲーをロマンとは言わんだろ
一発ネタでもないし数撃ちゃ当たるような計略をロマンって言って擁護したいんか? >>557
そうだねぇ
となると運ゲーがしたいんだろうが貂蝉は普通に優秀なスペックなので
計略の内容は「部隊数÷2(端数切り捨て武力アップ)に本人にかった場合は士気バック」
むあこんなところだろうね
要は運ゲーに持ち込みたいと主張する使用者側に運ゲーで負けた場合のデメリットを重くかさないとだめ
まあデメリットはもっと強くてもいいかもな。だって運ゲーしたいんでしょ? >>562
だから虎口も叩かれまくったろハゲ
なんであたかも虎口が許されたかの様に語ってんだ
ダメ計略も昔はランダム幅があったのを知らんのか?それもクソ要素として叩かれて、知力差で決まったダメ量になったんだぞ
>>564といい、頭悪いハゲが多いな タイトルに掛けて4/4/0だったら…
その場合コスト設定で悩むか。 三国志大戦プレイヤーを自称しておきながらわさビーフ兵持ってない奴なんておらんだろー(煽り) 武力上昇値じゃなくて貂蝉以外に計略掛かった場合は貂蝉が撤退でいい
そしたらロマンになるし貂蝉にかかった後でももう一度使うか悩ませられる
貂蝉でアタリはわかるけど貂蝉以外ハズレって感じ出てないし >>562
虎口は知らんよこれは戦国じゃねぇし
落雷は落とされる側が部隊重ねるとか、本来ピンで殺されるところを積極的に運ゲー持ち込めるもんだろ
一騎打ちも勇猛入れたい文官入れたりで一応ケアはできる
でも貂蝉は入れられたが最後運ゲーに対してできることがない
部隊数減らせとか言うなよ?
それは他の号令等と同じ対処であって運ゲーそのものは相手が貂蝉を入れた時点で運ゲーに巻き込まれる
特に士気振りデッキの開幕即士気4運ゲーとか 運ゲーじゃ無いなら問題ないな
俺は念密な乱数調整の後に駄菓子を使うから
稀によく乱数調整失敗するけど、勝った時は完全な実力だと誇って良いよな? >>574
いや普通にロカボダイエット中かも知れんよ?
呉礎取ったから龍玉EXで欲しいの無いし、侍女兵のオパーイで満足だし。 運ゲー擁護派の主張
・ロマンだから
・たかが士気4だから
・虎口もあったろ
・落雷も運ゲーだろ
・完全運だから
・将棋でもやってろ
頭悪過ぎて西山以下だなこりゃ >>575
どうせなら自身撤退、他にもう一部隊撤退させないとフル発動しないとか。w てか下方下方って叫ぶほど貂蝉なんてマチするか?ちな二品ルーパー >>514
李典は違うだろ
曹豹とか袁術とかいくらでもおるがな >>577
なるほど
ではそこまで計算して使えるやつがいるなら残念だけどちゃんと壊れてない効果範囲に下方しないとな
武力アップは部隊数÷2(端数切り捨て)、本人にかかったら同数武力アップと士気バック+1
強化戦法と比べたらこんなもんだろ。残念だったな、お前のせいだぞ 擁護も何もしてないが頭悪いのだけはわかったわ
気に入らないからわめくのは子供がすることだよ 袁尚に華麗な連凸決められたから下方して貰っていいですか? 駄菓子に親でも殺された奴がいるな
カードファイトヴァンガードZとかしてると完ガやトリガーの運ゲーが多発するけど、それでも強いプレイヤーは安定して強いんだよ
運ゲーとか言ってる奴は結局はカードゲームを低い次元でしかプレイしてないんだよな
麻雀とかにも同じ事が言えるな、弱い奴ほど運ゲーを強調しようとする なぜ人格批判、別ゲームの要素、プレイングを持ち出してくるのか
話してるのはそこじゃないぞ 心配しなくてもリーグ制度のうちは頂上リーグ選抜に影響ない
ギャンブルデッキは平均勝率が落ちるから自然と弾かれる マッチングの時点で運ゲ
朱儁唐揚げ出てくんなや!!!! まぁ士気バックが4上限じゃないのは確かに意外ではあった
当たりが出たらもう1本ってコンセプトだろうと思ったから >>588
いやだから運ゲーなら運ゲーでもいいんだが、仕掛けた方が運ゲーに負けた時のデメリットをもっとハッキリデカくしねぇとなって話よ
運ゲーしたくないやつに運ゲー仕掛けといて運ゲーに負けた時のデメリットをデカくしないでくれとかまさか言わねえだろ?
士気と単体の武力アップ、これが丸々得する、しかも運が良かったら倍プッシュ
ならば運が悪かった時のデメリットはそれをひっくり返したくらいのデメリットがないと
当然運が悪すぎた時のデメリットの倍プッシュも存在しないと
それでこそギャンブル 運ゲー?
遊戯王のリボルバードラゴンと時の魔術師なら知ってるぞ >>585「運も実力の内」なる言葉があってな、要は実力が足りなかったんだよ 開幕気紛れって事はほぼほぼ6枚戦処女か華麗だろ
1/6当てれなかったら大して攻城取れんだろうし充分デメリットじゃね どうせそのうち最大士気バック量付けられるでしょ4になるか5になるかは分からんけど下手すると3にされたりな
ただたかが計略の話でやけに攻撃的な連中は計略効果以前に自分を見直すべき >>575
士気4計略とか相手宝具出せたり、相手の士気6を誤魔化せば士気差つくんだから弱いぐらいにしないといけないのにな。
大抵の士気4計略は強めにしてしまう開発マジ無能の塊。 >>593
どうでもいいわ
それなら周宣出た時にもっと文句言えよ
あれも運ゲーだぞ
ぶっちゃけ壊れならランカーがもう文句言ってるわ
誰も文句言わんし要はその程度
実際大して上手くもない俺が当たって負けた事ないレベルだしな 批判派に何言っても無駄だよわめけば何でもまかり通ると思ってるから 単体だと別に何とも思わないけど開幕即打ちだけは本気でクソゲーだと思ったわ
なんで士気増えるんですか 阿斗という運ゲの極み
あんなん+99引き当てても俺の腕じゃ勝てる気しないぜ 士気4の計略で士気6の計略誤魔化されるのは流石に士気6側の運用がよほどダメな時くらいだろ・・・ 今の縁の単位1桁増やして1桁台のデッキボーナス縁とか追加して欲しいね 攻城攻攻ゴリ引いた
使ってみたいから最強デッキを教えてくれ! 傾奇ボーナスは糞だったな・・・
上がりたくもないランクを強制的に挙げさせてランカーの餌を増やす糞システム 99引けたら皇甫嵩に曹操、漢軍攻勢重ねても溶けていくからな
まさに運ゲの極み 騎馬が苦手すぎるので、常時車輪の槍出してくださいおねがいします >>608
三国志大戦3もオリジナルデッキボーナスあったがな
3より劣化してるところがあるのがなんともな 運ゲーに負けてブルジョワ進軍を強いられたら最高にクール
つまり無料進軍が悪い >>600
どうでもいいなら下方だな、くそつまらんし
どうでもいいんだからもう何も言うんじゃないぞ? あの追加進軍の200円には何か意味あるんだろうか
300円のほうはカード一枚追加+縁多めだから分かるが、200円で進軍するくらいなら普通は一回止めてやり直すだろうし
縁がちょい貰えるくらいでお得感なんざてんでないよな 攻城攻攻ゴリは麻薬
端に投げて、偶にバナナ喰わせるだけで城1/4くらい削ってて笑う
武力依存下がったおかげで城側での粘りが余計強くなったしな >>621
今の環境がつまらないなら早く辞めろネガキャン野郎
インカムは十分だからお前なんて必要ない >>622
何のために予約システムがあると思ってるんだ?
開発チームからすれば、常に予約で一杯が想定なんだぞ
「1戦目で負けてしまった、カードは欲しくないけどもう1戦やりたい。でも予約が一杯だ…よし200円投入しよう!」ってな
だからこの無意味な料金設定になってる
笑えるだろ? 駄菓子から運ゲー要素抜いたら単なるクソ弓だからなあ >>621
ならやらんかったらいい
お前が必要ない 台が全部埋まってひっきりなしに予約待ちが積みあがる状況でなら
もしかしたらほんの少しは意味があったのかもしれないが
今ではもう無意味だから削除していい機能ではあるな ODBっていつからだったっけ?
3初期からではなかったよね >>617
趙娥、曹真、因果郭嘉、ゴリ、宋憲、程イクだっけ
程イクじゃなく楽進だった気もするが >>626
スペック悪くないからクソ弓にはならないかな ただアレなかったら負けた奴は高い金額(特別進軍)払うしか選択肢出さねーのかよって叩く奴いると思う 「対してうまくもない俺が負けたことないレベル」ここいる?
それ単にまだ使い慣れてない人に当っただけって考えるでしょ普通、ランカーでも使ってるひといるしね
かつて馬謖でやらかしたのに士気0で超絶っていうかつてない運ゲーを放り込んで荒れないわけない、それがわかってないなら喋らないほうがいいよ 予約機能な…
土曜の夜とか大会の時に活用するから無いとマジで困るわ >>624
環境なんて一言も言ってないがw
日本語読めないならお前こそやめろよw >>632
予約で一杯なら意味がある料金設定だし、あなたの言う通りに、あるべき設定なのは確か
だが現実は予約が使われるのが稀(店舗的、時間帯的な意味で)なので、現状では存在価値が無くなってるわな と言うかここまで必死な擁護がいるってことはそれなりにクソゲーで勝ってるやついるんだろうなぁ
別に弱くていいなら下方されても文句もなく使うんだろうし 嫌なら黙って去る。それで済む話だろ
俺が嫌だから皆が同意するだろうと勘違いしてるだけじゃん 気紛れは実際に使った事があるかでも印象は変わる気はする >>638
おかしなこと何回もしつこく言ってたら段々ツッコミの数が増えていくというごく自然な現象に見えますね このゲームで今更運ゲー否定とか
話題のレベルが10年ぐらい古いって事を理解した方が良い 一回だけだけどマジで乱数わかってんじゃねぇかって程当てる奴いたなぁ
その試合相手3、4回全部6枚で当てきてマジでクソゲだった カンペーも大徳に採用されてたりするしサンデーコラボは成功やね
ソウヒ?シンシ?知りませぬ >>637
義勇ロードやってる俺みたいなのからすれば200円進軍は必要なので見逃して下さい(小声)
全国の話ならまあ、わからんでもないんだけと >>633
修平も微妙言うてたやろ
ちゃんと情報収集してから物事言えよ >>640
まぁ、スペックは良いから李傕と悩むレベルでは有る
活持ちで投げ捨て出来る李傕と、魅力で開幕がより盤石になる貂蝉の二択を悩める贅沢
1.5槍馬もこれくらい層厚ければなー >>647
誰も実用性の有無なんて語ってないだろハゲ
理不尽な運ゲーで不愉快かどうかが最大の問題なんだよハゲ
それがわからないからお前の意見は全て斜め上なんだよハゲ
ランカーの意見が全てなら今でも征圧塗り絵大戦の超過疎ゲーだろハゲ
だからお前はハゲなんだよハゲ ホタルの計略は格下には使わない
勝ち目薄い相手に1/nの確率でチャンス生まれるのがいい
相手からしたら糞ゲーだけど 意見は色々あれど攻撃的な押し付けは嫌われやすいよね
ところで着地点はある話してます? 話題を変えましょうか
数日前の頂上で美周姫かかった弓で傾国を射ってもゲージ減ってるように見えなかったんだけど、
ちゃんと見れば僅かに減ってるのかな?
かつての守城弓戦法は傾国も止めてた記憶があったからアレ?って思った うまい、下手だけで論じられるゲームは確実は終わるよ
格闘ゲームで散々見てきた流れ ケ芝が排出画面に出てきたからRかUCかと思ってたらコモンカードなんだか
大戦では結構重要なポジションにいるだけに凄いな >>650
全く問題ない。地雷をふるい落とす為のリーグ性だからな
事故で1回落としても他で8割勝ってるなら英傑順位は高くなる >>651
とんでもない暴言吐くんだね・・・
こんな人間が対面にいるかと思うと本当に嫌だわ いちいち相手のこと考えて対戦ゲーなんて出来んわ
対面出て来た敵は倒すだけ >>654
確認したけど減ってないように見える
てか前は減らせたのか、知らんかった >>654
試したけど普通に踊ってる傾国に守城効果は一切効いてなかったよ >>620
>>630の通りや
虎豹騎弓で攻めつつゴリ端攻めの因果打ってから程c擦り付けて反計を誘う完成されたデッキ
慣れれば覇者待ったなし! 大戦3までは直接攻城と傾国で攻城ゲージ共用だったのが
今作では別々に計算してるらしく、傾国のゲージは守城術や攻城エリアに影響されないっぽいな やっぱり傾国には守城効果乗らないのね、さんくす
>>662
昔あった守城弓戦法はゲージを減らすじゃなくてゲージを止める効果だったんだけど、その頃は傾国にも有効だったのよ
>>665
そういえば敵城で舞ってる動画でも別々に攻城してたの見た覚えがあったわ
昔の舞攻城を防ぐために分けたのかもだが、将器や計略の説明に準じるならどっちもゲージ減らすべきとも思うんだよねー 今更だけど、黄祖糞強くない?
次で下方される可能性あるのかな 黄祖が通用するのは騎兵だけだろ?
士気4で単なる遠弓だからあんなもんだ 攻城エリアで傾国踊ってるところに朱治の守城撃つとゲージ表示がよくわからんことになるわ 黄祖は制圧2あるのがホント優秀
見た目で使う気がしないけど あの汚い見た目と雑魚臭い絵柄から繰り出される良計略良特技 なんで黄祖ってあんな過小評価されてるの?
孫堅なんてなんの大望も抱かずただの袁術の手下だっただけなのに
それを撃退し続けたのになんであんなデヴにされてるのかわからん >>665
懐かしいなぁ。攻城ラインで破滅舞いして無理やり攻城とかしたなぁ。 >>681
スペック枠としては現役
漢鳴で2コス武力8はあいつだけ
でも朱儁とか劉焉入れてる人のほうが多いね >>680
演義補正やろ
演義補正なかったら関興も張苞もただの関羽張飛の息子ってだけで終わるし >>680
孫堅やった後の孫策孫権と甘寧凌統の親の敵討ちストーリーと
甘寧の仕返しストーリーの中心人物だからなあの人
孫呉世代交代劇の引き立て役としての役回りであんなんされてんだろ 効果時間思ってたより長いし漢鳴2以上は馬へのダメージばかにならないんだな
ネタかと思ってたけど使うわ黄祖 >>681
王美人入れるタイプとかなら武力補強兼体力削りで結構使える 張任は計略は正直微妙だけど、2コス武力8弓ってだけでも居場所はあるからな >>688
天啓パパ狙い打ちされてもりもり減っててワロ >>688
漢鳴3の黄祖に武力9馬が突撃すると、突撃ダメよりも触れた瞬間の乱戦ダメの方が多い
冗談抜きでバースト黄祖を馬2で倒そうとすると返り討ちにあう 黄祖の騎兵へのダメージは乱戦でも有効
これ豆な
騎馬単にヘイト溜めてる人は使ってみる価値あるかもよ? さんぽけってまともな利益出てんの?
イベントでガチャ券もらうゲームになってる
これなかったらもうちょっとアーケードが潤ってたんじゃ 高祖、頂上リーグでめっちゃ有効に使われたのにあんま増えてないからなぁ 新曹丕 10c +5 そくどあっぷは刺さらないぐらい
制圧2だったら魏武に採用していたな 劉備孫堅入れたらもう1.5入る枠無いし、仕方ないね
弓なんて2枚も3枚も入れられないわ >>695
それマジ?
騎馬にぶつけたら大打撃でるの? 2コスは張任がマストだからなぁ
武力8弓は置いとくだけでエゲツないわw 順位見ればさんぽけが儲かってないのは一目瞭然
本来はこのソシャゲで開発費を稼ぐ予定だったんだろうけどな 張任は高武力弓が募兵持つとこんなにうざいのかってのがよくわかる 久々に夏侯淵の募兵使うかな
ここで攻撃中に兵力回復しないって聞いて封印してたわ 4が普通にヒットして、さんぽけ自体は微妙でも貨幣目的での課金してくれるってパターンを期待してたのかね
あの5年前のゲームと言われても納得できる内容でさんぽけ単体が受けると思ってたスタッフはおらんだろ・・・おらんよな?
シナリオ面では嫌いじゃない部分もあるけど >>703
出た事ある
相手の武力低くないと無理っぽいけど しょうがない土下座して妹のスマホにさんぽけ入れてサブカを登録するか 土下座したらスマホ触らしてくれるとか優しい妹だな
情報防衛意識ガバガバでもあるが
俺なら蹴り飛ばされるわきっと 黄祖は厄介者としてたらい回しされてきた禰衡処分したのが1番印象ある
初めて麻痺矢で相互勝負の1戦起きたわあと相互で勝つとポイント多い?もしかして 稼働1周年記念は
1、縁と金貨
2、縁倍増キャンペーン
3、何もなし
どれかなんだろうね。
多分3だと思うけど。 皇甫嵩打った後黄祖が城門後ろに控えてて高武力馬が出て来たのを見計らってバースト打つとめっっっちゃ強い
皇甫嵩を敵城で打てる腕ならそんな事しなくても強いが
逆に2で打った時は孔融と比べてライン上げやすいかどうか?って話になるから強かろうが増えないんだろうな さんぽけはもう少し三国志大戦らしさがあればな。
3マス以上動かしたら馬が突撃するとか、弓は動かなければ射撃するとか。 さんぱけ春華の1周年記念コンパチカードもしくはPOPのみ 今からでも三国志大戦天を移植して三国志大戦ポケットにしてほしい >>717
申し訳ないがさんぽけ春華は年明けてからの実装だったわ確か
郭嘉で我慢してくれ そろそろさんぽけ武将追加して欲しいわ
もう漢も出してもいいだろう 春華さんポーズは1周年だが首切り鎌かついでるからシュールすぎる さんぽけ自体には大して金かかって無さそうだけどスマホ義勇軍とかいう誰一人使って無さそうな無駄機能で金使ってそう さんぽけは課金しなくても貨幣が普通に溜まるからアケで目当てのもん取るのにホント良心的
…そりゃ儲からんわ ま、このゲーム、FGOアーケードが稼働するまでの繋ぎだから さんぽけはまあ武具が大戦2の流用だったりセリフもだいたいアーケードの引っ張ってきてるしな あーあ
ヤフオクに出てる神将器ワンチャンあるかと思ってたら期限1日前なのにぶっ飛んでて凹む
将器選べるようになって揃いも安くなったがそれでも供給の絶対数少なすぎるのがなー まず出品数が少ないよな
強カードの神将器とか1〜2ヶ月に一回出品されるとかだし
しかもランカークラスの金持ちに見つかったらもうパンピーは無理だろ
更に今はボーナス時期だし
庶民はさんぽけガチャ2揃いで我慢やで さんぽけ☆5が全く出ないんだけどどうなってんの?
金貨幣を取らす気0としか思えん >>729
人増えて更に高騰したら泣くからすまんが秘密で
一応予算超えるまではワンチャン狙ってるんだ 今は将器の指定できるし副効果の厳選をしない限り妥協できるレベルでしょ
関羽の兵兵3とか楽進の征圧赤3がないと勝てないんです!な領域にいるのがどれだけいるのか知らんけど >>733
たいして回数プレイしてないやつに限って将器弱いからできないとか喚いてるよね >>731
最高レアが3.5%が他のゲームと比べて高いのか低いのかわからん
50くらい回してでなかったん? なんだかんだで人気武将は微妙将器でもスレもツイでも瞬殺だしな
良い将器ならさらに倍率ドンだな >>733
楽進の赤3や超皇后の赤3あるとマジで楽やで
こればっかりはほんとヤベーレベルで違う
あと覇者以上で赤揃い無いとホッとするレベル
赤9の号令とかやられたら気が狂うで >>736
だいたい3%が標準
知ってる中では最低0.5%最高7%ってのがある >>730
だな
例えば兵力速速速が欲しくてて、兵力速速兵を持ってたとする
これを入れ替えて増える勝ち星なんて実際は1000試合に1つもないぞ?
特に覇王にもならないレベルなら 昨日騎馬に速1つあるかないかで有利不利変わるとかドヤ顔で語ってるアホいたぞWW 趙娥と荀攸に同時にMASTERがついている人と当たったが
そんな簡単にMASTERってつくんだっけ?? >>734
もっと前からやってくれてりゃな・・・
>>736
さすがに詳しく覚えてはないが石にしたら最低でも80オーバーは回してて0、チケット合わせりゃ更に+40くらい
楽勝で100は超えてるな 士気上昇 攻攻攻の小喬はどのくらいが相場でしよう。 >>742
少ないパイをその覇王クラスが取り合ってんのがヤフオクなりメルカリだからなぁ
庶民には過ぎた場所や
ただ3揃いで効果微増とか来そうで怖い
あと速だと2と3の差は微妙でも1と3の違いがデカイのがな… >>746
浄化の計の方で現在ヤフオクで15000円 15回入札になっていますな。 >>746
ヤフオクで13000で落札されてたゾ
ま、1万〜2万じゃね >>723
漢鳴3の黄祖が相手騎馬に接触した瞬間大打撃出て相手騎馬撤退した
弓撃ってても大打撃出ないから乱戦しに行った方がダメージ高い
だからバースト黄祖の突撃は強いって言ってる 今度のR禁止10コス大会で気まぐれ多勢車輪って天啓がおりてきたんだが残り6コスが決まらねーんだ >>754
デスヨネー
兵と赤はちらほら揃ってる武将いるんだが、速揃いは全然ないや >>755
1000円くらいにはなるんじゃね?
柵対策に地の利仕込むのアリだし >>755
馬ならホウ徳とかが兵揃いだと需要あるやで
あと馬でも赤なら需要あるで
てか3000円以下なら出しときゃ買う人おると思うよ
値段はあんま関係無い
出してる時欲しい人がいりゃ売れる >>733
無いと勝てないとは言わないが、楽進赤3は具体的に勝率が数%単位で変わってくるレベルだろ
兵と速はどっちも同程度に有用だからこの辺は3揃いじゃない兵兵速とか兵速速とかでも全然変わらないだろうけど、
低コス騎兵や攻城術が赤3持ってるともう使う側も使われる側も立ち回り変わる 速速速だと兵速速に一方的に突撃できることが結構あるんだよなぁ 馬副の速兵兵と速速兵はほぼ同じだけど
速速兵と速速速は後者が悪地形無視でオーラ維持できるからまったく別物
って前に聞いたけど実際どうなん? 突撃術下方された今なら来来は地の利速速速が最高級品?
まあ下方されても突速速速の方が良い気がしなくもないけど >>756
>>757
ありがとう、需要なくもないのね
暇な時にやり方調べてみる 黄祖の高漢鳴計略は
突撃オーラの弓軽減を無効化する程度かと思ってたけど
もしかしてそういうレベルではない? >>765
武力9相手でも、モリッ!モリッ!
ってな感じで減るよ >>753
ゴリとか周倉とか武力高めの1コス並べればいいんじゃないの? >>758
勝率が数%変わるって根拠は具体的にどこだい? >>768
単なる妄想でしょ
活活活のおかげで相手の攻城を防げて勝てたとかもあり得るし >>771
騎馬単同士で神速号令打って突撃しあうときに結構なる >>760
9月に15000で売れとったで
赤3は何についててもつえーのよ
>>764
俺はよく落札する方だけど出品すくねーからどんどん出してくれや
例えば張遼使ってみて気に入ったけど手持ちが信号機の人がいる場合、微妙副将器でも揃いが2000-3000で買えるなら買うからな 2弾小喬と大喬欲しいけど全然登用できねー
ツイ瞬殺すぎ 実際副将器の赤うんぬんってのは上位のハイレベルの戦いで勝敗を分けるってのらわかるけど1品下より下は他にやるべき事あるんじゃないのかと思う >>773
こういうのって大抵出品者側の宣伝なんだよね
ああ、大抵だから別にあんたが出品者で相場操作してるとか言ってるわけじゃないからね
あくまで例え話であなたが出品者と言ってるわけじゃないから >>768
数パーセント変わるかは分からんけどこっちが攻めてる時相手の楽進赤3の端攻め止めに行けない時がヤバイ
無視してると城ダメ差開かないし無視しないとこれまた城ダメ取れない
あと開幕1発ねじ込まれてからガン守りされると気が狂うんじゃぁ フリマに入ったらランカーとも当たる可能性あるから、
将器厳選に入ってもいいんじゃね?
ヤフオクで買ってあげたら、は〇て軍団や江〇の虎も喜ぶよ。 >>776
今ヤフオクの標準機能で過去の落札価格調べられるんやで? >>775
それはそうなんだけどね
四品同士で腕や何やらが互角だとしたら、主副共に将器が強い方が有利なのは間違いないわけで
腕を磨くのには時間かかるけどカード揃えるのは一瞬、お手軽にちょっぴり強くなれるからだと思う 二品以下は、将器が勝敗に関わるとかそういう問題じゃないと思うよ。
煽りとかそういうんじゃなくてマジな話。 ヤフオクの話はやめてくれ
そんな事よりさんぽけの顔良文醜いつ出るんだ
はやく厳選させてくれよニッシー >>781
むしろ下に行けば行くほど赤より緑の方が有利な気もするけど 相手と副効果の速2つ分違うと騎馬のケツ追うとき一方入ることあるしわりと変わる気がする速1個だとわかりにくいけど ワイが神カードで下位ランカーがクソ将器カレーパンでも100回やって100回負ける自信あるぞ
フリマ一つも勝てんのがずっと続いとってめっさストレス溜まるから先月4日しかやっとらんかったわ まず相手がトップランカーならデッキが弱くても負け越す自身あるな >>784
むしろ下の方じゃ馬の速がハズレだったりしてw >>788
上でさえもデッキと主将器しだいで赤の方がいいときがあるからな >>711
妹が外でセックスしまくってる時に兄貴はさんぽけか… >>790
妹と言う響きだけで若いと思うのは早計だと思うよ? >>782
低品同士でも城ダメ1%未満の差で勝負がつくケースはあるんだから
将器厳選を並行してやるのは普通のことじゃないの
将器揃ってないとやる気がしないとか将器のせいで負けたとか
そういうこと言ってる暇あるならやることあるだろっていうなら同意だけど >>762
それでも突撃だろ
魏延を兵速速速と突信号機使ってるけど、突撃別に弱くないからな
下方前が減りすぎてただけで
マウント取るデッキなら突撃全然行ける さんぽけ朱治の裏面「こう見えて、経験豊富だよ?」の意味深なセリフが…。 9月のヤフオクって。。。
バージョンアップで将器指定できるようになって落札価格スゲー下落してるやん。
Rが特にやばい。
あと突撃将器は劣化攻撃将器に戻ったんじゃなかったか? 計略の「局地の弾劾」と「局地の雲散」。
弾劾が「最も武力の高い敵」を対象にするのに対し、雲散は「最も武力の低い敵」が対象。
同じ「局地」が付いていて、真逆の対象って何なんだよ、統一しとけよ。 >>797
そりゃ当たり前
士気3で武力高いヤツの計略消されたらただの壊れだからw
まぁ献帝には最も武力高いカードの但しを付けてやっても良かったとは思うが
撤退部隊の内ランダムだから誰も使ってないし
後、柵取られたのも痛いな
3では持ってたのに 城ダメ1パーセント未満差だからーとかいってるやつ低品丸出しだな…苦笑 速速速で悪地形が走れます!キリッ ってよく言うけどお前らの勝敗には何も影響してない事に気付こうな。 >>798
あと低士気で単体に使えそうな妨害といえば…連環か?
ただ士気は4でもいいくらいだな、龐統の連環の仕様も変わったことだし。 >>764
メルカリにだしてくれたら1500くらいなら払うで >>776
自演楽勝のオークションなんかあてにならん
交換リスクあるこのゲームでどこまで本当に取引されてるかわからんしね >>796 突撃ボーナスが攻撃とほぼ同じだから乱戦に使えない分劣化だね 定期メンテ、解任出来ないのは仕方ないとして、登用も出来ないのは辛いな。
不毛に3時間待機させられるとは…。 >>805
突撃ボーナスが初期から2→3→4→2で
攻撃力上昇での突撃ボーナスがほぼ2相当だっけ
結果乱戦でも効果発揮する攻撃力上昇が実質上位互換なんだよな >>800
こっちも兵馬超とかex曹彰いれば白兵は楽になるで
なおラストの漢鳴号令の対処もいる模様 俺も今度ダブリの副将器揃い引いたらメンテ直後に書き込もうかな 突撃術前の仕様でもいいと思うんだけどなあ、別に強すぎってほどではなかった
あえて言えば魏延くらい これでも武力依存弱まったのはあるけど
速4馬超とか相手のミス以外じゃ殺せる気しねーわ 来年登場する復刻カードでは、現行の同名武将の計略があてがわれるそうだが、賈南風の場合はどうなるんだろうな。 副効果真っ赤のデッキに当たったけど、なるほどってことはそいつらは攻城させなきゃ凡夫なわけねって
こちらの戦略も非常に立てやすくて堅実に勝たせていただいた
攻城させなきゃ赤なんてカレーパン以下だからな
むしろ白兵有利で助かる 皇甫嵩も朱儁もカードでは強いけど、実際は物語の冒頭のみで活躍した単なるモブキャラでしかないんだよな。
共に、董卓殺害後に李傕らが実権を握る頃に病死している。 >>817
攻城術の大徳赤両ウイングは割り切りも大事だけどな >>779
流し読みしてたせいか江口の虎って誰?って思ってしまった >>802
刹那の連環やな。
他の勢力にも2回撃てば元の計略効果時間超える刹那計略くれよ。 >>823
征圧低下時間が短い刹那の錯雷を追加しよう >>823
?「油断したらエライ目に遭うぞ」
既に牛歩という刹那?連環あるやん
もっともこの人武力5中知力で制圧2なのに誰も使ってるの見ないが 曹操がぺーぺーで劉備がモブだった頃に活躍してた人たちだからなぁ
孫堅はそのころバリバリやってたから漢で高コストで出てもいいんだがな >>825
それは連関の小計っていう刹那より昔から有る計略由来だな >>825
郭嘉「…槍だから、ではないのか?」
曹丕「まったく、特技の一つくらいは欲しいところだな…」
荀攸「顔が濃いせいではないでしょうか?」
張春華「名前が微妙に卑猥ですわ!」 伏兵持ちの時には誰も使って無かったし
濃ゆさと対照的に毎度地味な立ち位置なのが決め手かと
つまり朱桓とか張邈や厳白虎とかのポジション 騎馬単の相性押し付けってよく言われるけど苦手な相手居ないよね?
飛天ぐらいか? 傾国とかの柵盛りも基本不利
車輪タイガーもきついんじゃないの 個人的な感覚だと、当初は騎馬単やあんさつが多いからタイガー車輪が増えたという印象 >>834
最近は張遼に地の利つんでるやつも多いからそこまで不利つかなくなってきてるがな
求心とかは知らん >>834
神速使ってる側からすればタイガーより車輪魔王や推挙あもうのが辛かったりする 呂蒙はきっと徒弓弱体麻痺矢戦法ひっさげて関羽を殺しにやってくるよ
3コストで 呂蒙は乱れ打ち大号令みたいなの引っ提げて絶対関羽殺すマンとして登場して欲しいわ R関羽の計略は自分で使うとすごく短く感じるのに
相手に使われると長く感じる不思議 槍は攻城術あるかどうかで価値ぜんぜん違うよね
バランス悪いとは思うけど攻城術弱くしたらデッキに入れる価値のある槍かなり減りそう >>833
神速号令比だと
刹那救心、士気3、4.5c
刹那魏武、士気3、25c
ぐらいか。如何に壊れてるか分かるな。 朱儁の撤退セリフ何て言ってるの?
もうダメだこりゃ、をめちゃくちゃ早口で言ってるように聞こえる… >>856
ありがとー
検証がしづらくなったのだけは紐付けのマイナス点だ >>853
皇甫嵩は単純に病死だが、朱儁は仲違いを起こした李傕と郭の和睦を図ろうとしたが、
郭に人質として捕らえられ、それを恥じて憤死してしまった。 刹那の求心・・まるで一発屋のお笑い芸人みたいな計略だ
ロードマップ更新されないのは西山が解任されて計画練り直してるのか?それなら嬉しい
あと、復刻版の「※権利関係の調整が全てクリアになったもの」って注釈
過去に契約してカード化したイラストや声優のボイスは何時でも使い回せるもんじゃないの? 10月売上1位で西山の元で結果出てんだよなぁ…
これで解任とかありえないわw そういう権利契約は旧大戦の稼働終了までが期間になってるものが大体じゃないの
今回のは旧大戦の後継ではあるけどあくまで新規タイトルなんだから >>859
ロードマップは、覇業決勝の時の新情報とかの為にあえて伏せてるのか単純に何も決めてないのか >>861
その前はランキング圏外だったけど
それに大型バージョンアップで結果出せて当然じゃないの? >>861
マイナスだったのがゼロになっただけやん 西山の好き嫌いは置いておいて、売上回復したのに解任はイミフだろw
他にどうせいっちゅう話や。 なるほど、復刻版でもお金が発生するのね。こりゃ大変だ
西山には初期のクソイベント(中華街やグラビア撮影会)乱発でまだヘイトたまってるw >>859
コラボみたいなのはタイトルが変わったりすると新規に使えない契約にするよ
※大戦3で横山劉備が使えたのはカード自体は大戦2のものだからセーフ的なものかと 朱儁「持たなかったか!♂」
皇甫嵩「早々にイクとは、若いな(ウホッ)…」 >>867
ありがとう
>>871
もうダメ…って聞こえるよなw
俺が難聴かと思ったわ(´・ω・`) >>867
トイレに間に合わなかったときに使えるな >>680
そこは逆に考えるんだ徐庶、孫堅がショボいのではなく、袁術が超凄いのだと
実際、孫堅魯粛劉曄等を擁して、袁紹との二大勢力だった時代がマジであるし、袁術が群雄の士気6武+5計略持ってきてもいいのよ? 計略終了時に最大士気下がるやつで 台詞が聞こえない大戦カードといえば2枚目の風馬小太郎 >>876
店舗で無料レンタルしてくれれば助かるんだが、大戦プレーにヘッドホン持参とか普通しないだろ。 >>878
早々に神速デッキに当たらないことを願う。 イヤホンすれば武将のセリフがよく聞こえるぞ(キェェェェ!!!! ヘッドホンしてやってる間に盗難にあってる奴いたなぁ…
>>769
主速じゃなくても速速〇でいけるん? >>878
強デッキではないけど以外とやれるみたいよ 大型でインカム回復しなかったらやばいなんてレベルじゃないw
稼働初期の1.2ヶ月は普通に上位だったし、そこの客を半分でも維持できればなぁ 春華様で思い出したが まるで人だなルーシーコラボしてくれ 初期の人離れは内乱が悪いってよく言われるけど一番はカードの手に入りにくさだったと思うわ 最初から今の感じならだいぶ違ったんじゃないかな 初期投資でデッキ一式揃えてから始めるライト層は少なからずいるからなぁ
自引きで徐々に揃えていくのに悦び感じるのは毎日ゲーセン勢とかだし >>887
俺も基本的には自引で遊びたいけど今回の仕様には悲鳴あげたわ
今の環境はマシっていうが将器も副効果もねーならな!って話で
なんつーか一回初期からの地獄をくぐり抜けたおかげでみんなのハードル下がりすぎ
副効果は本当に要らなかった 副とか三つ揃いでも信号機でも大差ねーわ
それが分かれ目になるようなレベルの戦いしてないし
ぶっちゃけ主も一部の知力上昇くらいしか気にしてない カードを手に入れる手段に関しては本当にテコ入れしまくったよなー。
始めっからやっとけやって変更がほとんどだがw >>866
西山をもっと早く飛ばしていれば春には内乱に手が入ったぞ? >>877
店で貸し出すって他人も使うって事だぞ
他人が使ったヘッドホンを装着するのを気にしないのならいいけど ヘッドフォンじゃなくてイヤフォン持参すればいいやん
ヘッドフォンすると髪型おかしくなるし >>893
でもチーム内の共有だけは早急になくしてほしい
昨日サブカスに引かれたわ
将器揃いが眩しかった >>897
サブカス云々抜けばめっちゃいい機能じゃね?
チームメンバーのカードそのまんま借りれるから楽しいわ スレ立たんかった。
すまんが>>910スレ立て頼む 女号令あるんだしハゲ号令やヒゲ号令も作れば良いのに
見た目フサフサでもハゲ号令の効果かかる奴いりな >>901
チームメンバーのカードも再発行出来るようにしてほしいかな 遠くのメンバーのカード借りれないし 美髭公の大号令
髭の武将の武力が上がり関羽であればさらに速度、兵力が上がる
ハゲの大号令
ハゲの武将の武力があがるこの効果は面積が広いほど上がる
相手部隊の頭髪があるほど効果時間は伸びる
そういやそんなにハゲと髭いるかこのゲーム >>904
勝手に印刷して借りパクできちまうやんけェ! >>904
それ、再印刷と同じなら元の持ち主が使えなくなるし
そうじゃないならカードの複製に利用されるよな 朱儁皇甫嵩使うと対面に大徳がよく出てくる不具合
てか、朱儁速度推されてるけど乱戦しようとして刺さるリスク増えるから復活も悪くないと思うんだよなぁ 曹丕シンラクって結局どうなの?イマイチ取りに行く気がしないんだけど チームのカード共有は癒着勢がギャハハしながら神のカードを貸し借りするための機能だからな >>908
速度つけただけで刺さるとかいってるのは下手なだけだからね >>909
カードはまだ増えるしスペックは及第点だから候補として有ってもいいのでは
ぐぬぬ
あと一勝から連敗し降格、また連勝の階級社会を味わってきたぜ
この熱さ……たまらねえ >>908
朱儁皇甫嵩で大徳が対面に来て何か問題があるのか?
唐姫も何皇后も入れてないとか? >>913
唐姫は当然は入ってる
朱儁て守れて城門1ヵ所だから両端攻城術が止められなくて城バリバリ削られるんだぜ 朱儁皇甫嵩使ってるけど大徳は相性五分だと思うな。
1つ言うなら相手がフルコンでもしない限りそんなに押し込まれないしフルコンしてきたならしてきたで大攻勢と蒼天の嵐ととうきである程度守れる。
相手の守りの時に法具ないし再起じゃないってわかってるんだから多少取られても逆転できるしな 一品覇者連中の大徳に勝てないのはまだまだ下手だってことか…
精進するわ 朱儁皇甫嵩、大徳五分とは思わんけどラインコントロールが楽な分他の形よりやりやすいのは確か 大徳っても形は色々あるだろうが今は68664が一番頑強だろうな
最近久々に4枚大徳とあたったが、いやーあれキツイだろ
大徳の最大の強みの面で押せるってことを真っ先に放棄してるとかなぜ組んだ?って感じだわ
武力依存が高ければまだあれだが今じゃまず5枚大徳に勝てんだろ 三国志大戦3389合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512886329/
910がアレな気がして立ててみたらイケたわ
規制続いてけど今回立てられた、勝手なことしてスマン 相手槍とこっち槍がタイマンで乱戦してるところにお互いの騎兵が同時に突撃
→相手の突撃でこっちの槍が大ダメージ&こっちの騎兵は迎撃食らう
何故なのか >>923
まあそういうことだよなw
好きなカード使ってる派なんだろうけどフリマ入り口であれはきつかろうて 大徳張苞呉懿趙氏関平とか組んだときに限って出てくる諸葛果… >>924
槍の乱戦マークの×が出るか出ないかの攻防 >>921
俺は乙と思ってぇ…
4枚南蛮王ばかり使っててたまに5枚号令使うと動きが酷い
死んでる奴を出城させようとしてた >>929
別に普段から5枚使っててもそうなるぞ。
そんなだから1〜2品ルーパーを抜けられない。 >>911
復活速3か速度兵3か速度攻3が正解
どちらにせよ、きっちり倒せる速度と連凸のための速度が必要 スタンプのカードってスタンプ埋めて印刷予約になってれば期限過ぎてもふつうに印刷されるのかな >>933
多分大丈夫だけど、セガだからそういうギャンブルはしないほうがいいぞ >>934
週一プレイヤーだからそういうとこ大事なんだが(;・∀・) >>935
頑張ってもう1プレイすれば安心やでω・)ノ 流石にスタンプ埋めてて印刷予約されてるのに貰えないってことはないよ >>921
乙乙マスター、最近踏み逃げ多いから普通にGJ 前に予約さえ入ってたらキャンペーン期間すぎても大丈夫って公式にアナウンスあったやろ
聞く前にちょっとは調べぇや 趙氏って攻撃速3より突撃速3欲しがる人多い印象だけど計略使った時の凸ダメそこまで違うのかね >>927
知力2までは確殺だけど兵力将器ちょっとあれば大丈夫だぜ 対超武力に突撃術の固定値連打想定してんじゃねーかな
魏礎使ってきたけどやっぱ赤ボタン力はトップクラスだった俊弓にも負けないし
刺さりまくりで自滅したけどw >>942
突撃回数がすごいので固定値があるとかなりの武力差相手でも倒せる 趙氏は気持ちいいくらいオーラ纏うの早いから楽しい
ってか攻撃将器は突の値に乗らんからな計略使うなら突撃将器よ 攻撃力上昇で突撃威力上がらんって検証あるのか?
見たいから教えてくれ >>947
攻城力には乗ってるよな?
突撃には乗らんのか… >>935
カード印刷のネクストバッターズサークルまで行ってたらスタンプ期間終わっても大丈夫 固定値だから武力低いやつは突撃のほうがつよいかもね 俺も前までは乗るって思ってたけどここで兵種アクションに攻撃将器のダメは乗らないって聞いて弓の検証動画見たら乗ってないぽいみたいだった
まぁ乗ってたら各種固有将器要らんがなってなるし当然やな 最近なんか禁断症状でてきたから
5/5/1魅力 騎馬 漢鳴の指揮(+3固定でどんどん長くなる) と
5/3/2 魅 弓 漢鳴のレースクイーンください(後半めんどくさくなった感) 明日暇出来たから午前中からやってやんぜ
2中だけどフリマまで行ってやんよ! だめなら8/5/1 漢鳴戦法馬とか6/1/1 活 漢鳴戦法馬でもいいです 禁断症状が出たらスレを荒らすのかよ
自分の日記帳でやれカス 漢鳴戦法かなり強いからな
772魅力漢鳴の馬が持ってたら最高だわ >>959
攻撃将器と突撃将器で凸ったときのダメージ差検証のソースよろっぴ 同武力近辺だと攻撃の方が強いけど格上と、あと格下相手だと突撃の方が強い気がするんだよな
気のせいかもしれないけど
>>958
強いように見えるが漢鳴2は孔融とか唐姫強い現状、結局0か1しかうつところない気がする
7/7/2とかだとそんな使われないんじゃないかなあ 漢には漢鳴より先に追加すべきカードが有るんじゃないですかね… 呉礎の赤ボタン力半端ないな
やっぱりこれ士気5の計略じゃないわ
龍玉で取れたからか最近また増えてきたし 憂国とはちょっと違うが戦場に出てる漢鳴持ち武将の漢鳴レベルを1ずつ下げて下げた数だけ効果が上がる計略とかも面白そう
下げたくない武将は城に入れとくとかで調節できるようにして >>964
袁紹は今のポジションがお似合いだと思うの 馬の武力7だから礎打つ前に仕事出来るのが嫌だわ
突貫乱戦するだけで乱戦連環で号令ラインを
カード1枚分位押し上げてくるし 李厳陳到入れた消耗戦デッキ考えてるけどなんか良いのないかね 今もなお牢獄にいる田豊の復活まだですかね
以外に頼り甲斐の有る豪鬼戦法 武神のパートナー、張苞より馬超で白兵強くした方がいいんじゃねと思って組んでみたが、武神デッキって攻城術なしじゃほぼ攻城通らんのな・・・
ほんま槍主体デッキは攻城術が生命線だな あかん城ダメとりかえせねえと思うけどファミ通いくしかねえー
「これぞわが覇道である!」
あらためて攻城威力UPのでかさを認識したわ >>969
陳到と聞いただけで勝てるデッキが作れる気がしない
スタータで使ってボコボコにされた苦い記憶が >>964
自身の漢鳴ゲージを1消費する反計もちですねわかります 群雄の攻城兵全部削除していいんで、韓遂征圧2になりませんかね
あと>>921乙 袁家を迷走させていく袁家フレンズがまだ全然いないもんなあ。
郭図に逢紀に許汲ノ。 >>975
ローテ上手い上位勢とやると顕著
武神は枚数少ないから張苞居なきゃキツイ EX曹丕は悲哀でもええらしいけど、EX曹丕悲哀+ワラとかいけるんやろか 甄皇后も別に曹丕とセットで無くて良いから魏の高コストの底上げに使えるよ
曹丕達は征圧3の号令持ちがいるとデッキパターン増えそうだな 甄氏試してみたけど+5が8cって効果自体はそこまで悪くないね
デッキにしようと思うと難しいだろうけど >>983
制圧3で更に長時間号令持ち「呼んだ?」 >>959
明らかに違うけどな
同じ武力11の兵力馬と突撃馬の突ダメ武力1の差どころじゃない シンラク+ホウ徳だとちょっと火力足りないし、関羽はコスト面がなあ 攻撃と突撃は相手の武力によるんじゃないの?
高武力相手だと固定値がどうとかで 一心同体は戦国と違ってシンシを撤退させても効果が切れるだけなのに、計略対象も撤退すると思ってる戦国勢は多いはず >>975
でも攻城術を下げさせようと必死なのがこのスレの本流 >>991
攻めてりゃ無理矢理城ダメ取れるのが征圧と攻城だしな
征圧2馬で城ダメUP計略持ってて攻城持ってるウホとんでもねぇな >>993
馬から攻城術奪うしかないわな
地の利テキストエラッタしたんだからいけるだろ なんかデマ飛ばしてる人いるけど、弓も突撃も攻撃将器乗ってるからね
弓は0.5、突撃は突撃の方がだいたい1%強い >>964
栄光系は義勇ロードでブイブイ言わせてるからセーフ
なわけないんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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