三国志大戦4は何故大失敗したのか★37
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前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513777433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
料金 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 西Pおっちんだら征圧やめられるんじゃないんですか? 色塗りはランカーが得するので無くしません
色塗り無くしても楽進やゴリが活躍するだけという
どちらに転んでもクソ >>8
むしろ逆だろ低脳
西山が全ての責任を背負って消えた以上は今の開発はオルガを失った鉄華団状態だぞ
そもそも西山が制圧を考えて推した訳でも無いから 楽進やゴリはもともと活躍してたしな
計略に組み込んでる以上、制圧がなくなることはないよ
今の状況打破するには、早期に5に移行するしかないね >>10
むしろ4開発そのものが1期でビスケットが死んで頭脳担当を失った状態だと思うんだよね >>10
大評定で一般プレイヤーからの意見を無視して
スネ夫の問題ありませんを支持した西山は
制圧押しじゃないのか? スタンプEX商法を続けてればプレイヤー人数は減っていくけどインカムは安定するだろ 西山の代わりが余程優秀で無い限りは規模を縮小して
現状維持しかできないだろう 思えば、1〜2の全盛期を楽しめたのは幸せだったな
今の大戦は単なる回顧アイテムにもならん 人少なすぎてゴミマッチング
負けたら1戦士200円高すぎ+人権なし
トレードできないカードゲーム
SR出てもあたりが3分の1
カードで差がつくスキルゲーム
1年経たずに新カードがEXだけに なんか最近俺のツイのTLで戦国大戦を懐かしむ声が増えてきた
戦国大戦大好きだったけど、なんかあんまり神格化されるのも複雑な気持ち
三国志大戦4がこういうゲームになったし、過度な持ち上げって完全に身を滅ぼす毒だよね >>17
戦術幅の縮小
兵種格差
開発と愉快な仲間たちだけの内輪ゲーム
この辺りも追加で >>18
実際こんなゴミと比べりゃ神だろ
三国4が低すぎるだけ >>18
終わった後に話題に上がるだけ愛されてるんだろう
それに西山版三国志稼働終了後に話題にしたい? >>14
オペレーターに言ったら金属バットでブン殴られそうだな
低いインカムで安定してたら筐体の負債をペイできないんだよ… >>18
うんこと遊べるゲーム
比べたら神扱いされても仕方ない。うんこじゃ子供も遊べないしね >>18
まあ戦国時代も旧三国を過度に持ち上げる動きはあった
さすがにこのゴミとは比べ物にならないほど両者とも神だったが
ただ開発が勘違いして何も改めずまた戦国作り直せば売れるんじゃ?と勘違いしたらゴミの二の舞になる 漢使わせたいから他弱くしましたの一文は陳琳の檄文かよって思ったw
思ってても隠すのが普通なのにアレ書いちゃう時点で終わってたわ
あと八門金鎖で許された箇所が1つもないのも凄い… >>23
うんkはハエがたかるもの手をすって有り難がるもの(実際は有り難がってる訳ではないが)
今の三国志大戦は尻舐めがたかるもの有り難がるもの 旧三国も慣れてしまえば大概クソゲーだったけどな
プレイヤー全体のレベルが低かったから適当なデッキでも試合になる、ジプシーすればガンガン勝率が稼げる
ここら辺がクソゲーでも許されて美化されてた要因だとは思う
まぁ忠義あたりからプレイヤーの善意による環境は終わり、性悪説に基づく調整が求められるようになったけど >>12
5に移行して結末はLoV4と同じですねわかります 制圧リセットはかなりの神変更だったんだけどな
その前のアリバイ作り微ダメ低下とスネ夫さんは問題ない発言のお陰で台無し そうなのか?
赤壁魏騎馬デッキや連合号令に馬関平や孫翊が入っているところを見ると
多少ましになっただけでまだまだ馬塗りは戦略をゆがめている原因と思っていたんだが 筐体の上で皆がうんこしっぱなしだったのが盤面にうんこしたあと軽く拭き掃除する程度にはなった
そんな筐体でプレイしたいかというとしたくないが >>24
これ
旧三国志も大好きだったから復活の話は嬉しかったけど、ロケテの段階で懐疑的な内容だったし稼働後もちょっとやって戦国中心戻るハメになった。
するとその頃一部のプレイヤーから
「三国志に対応出来ないプレイヤーは終わってく戦国大戦でオナニーしてれば?」
「過疎戦国で勝てて三国志で勝てないのをゲームのせいにするやつらw」
というようなエアリプ(個人攻撃を受けたわけではないが)が飛び交うようになってな、この構図には心底ウンザリした
「信者なら支えろ」っていう構図はこのゲームを貶めた癌のひとつだと思うんだよね ついでに連投スマソで吐き出させてもらうとな
戦国やりたいから戦国やってるだけなのに三国志から逃げた奴らみたいな雰囲気あったの本当にクソだったし、勝てないとかふざけろ6割くらいは勝ててたわみたいな話
三国志ネガが酷いやつらとの対立構造だったせいだけど、あの頃はなんか自衛のつもりなのか信者側が攻撃的過ぎたよ、アレで飛んだプレイヤーは俺以外にも少なからずいたはずだ 三国で騎馬のつかい方が下手で当時はタッチしないと刺さらない戦国に逃げた俺みたいなのもいるけどね
思えば途中から戦国でも刺さるようになって元三国勢がこれでやっと大戦らしくなったと宣った時から西山の名前が聞こえだして大戦シリーズが腐りだした感じがする 刺さらない頃の毘天は良かった
あれがあったからよくも悪くも別のゲームになってたのに >>35
評判の悪かった弾きもただ消すのではなく弾く少し前のタイミングで派手目のエフェクト入れるなど戦国独自の要素として残して欲しかった
あとオート槍撃をなくしたのはあの戦国史上最大の改悪だと今でも思う マッチングうんこすぎ
覇王リーチの奴と一品マッチとか糞だろ
そりゃ尻舐め勢の餌になるわ 何故陣形が採用されないか謎、三国志の方が本場な気はするんだか 三国に回転操作って何があったっけ?
回転操作は戦国の閃撃か超魂のイメージしかない 1品になったら、サブカに走ったりやり控えしたり引退したりする人多そう
負けたら1戦200円で人権ないし 結局リスクとリターンなんだから刺さりにくかったり出しやすかったりすればその分威力は落ちる
>>41
馬姫曹純徹里吉谷利 >>41
4でも既にカマンと祝融で震撃が追加されてる あと1敗で降格の条件だったら、わざと負けた方が良いよな
下のランク行った方が勝てるし
上に昇格しても5連敗が待っている 強い奴と戦うことに楽しみを覚えるか
狩ることor勝つことに楽しみを覚えるか
安くプレイしたいかによる
前者なら昇格するべきだし後者2つなら降格すべき 貯金300くらいで3位とかみると、どんだけ上でやりたくないか伝わってくる ゲームやってる人も画面に向かって怒ったりうなだれたり、見てる人もあの場面はどうのとか真顔で解説始めてるしなんかゲームやってるって感じじゃないよな。やってる奴は楽しいのか? 他にやることないやつらだろうから気にするな
楽しくなくてもやるしかないんだよ とりあえず料金システムが終わっている
上行く気ないやつが楽しめない 上に行くきないやつはいらないからやめろ
そういうゲームだ >>53
ちょっと違う、上の餌になれない奴は辞めろが正しい割とマジで エンジョイ勢をフリマに突っ込まないと維持できない昇格条件が悪い
もっと条件厳しくてもいいだろ、上がりたくない人は調整できるし
強い人は強い人だけやれてありかいもにっこりだ 人が居ないから下のほうのプレイヤーを引っ張りあげるしかないのだよ
すべては初動でコケたがために!(桃園の誓い風) 昔はランカーとマッチしたら嬉しかったけど今だと全一ですら称号談合して配信では誹謗中傷してる時代だもんな >>54
もっと細かくいうと、癒着以外はだな
普通のランカーでさえ、餌でしかない画期的なシステム 三国志大戦の運営には、この言葉を贈ろう『枯れ木も山の賑わい』
ランカー様は精々誰も居なくなったハゲ山の天辺でお山の大将気取ってろ馬鹿が 盛り下がる要素はてんこ盛りだか盛り上がる要素が皆無だからな 俺より弱い奴を狩りに行くって言葉が本当に合ってるゲームだよな ランカーがそれやってるから始末に負えないよな
ランカーA「そんな弱気でどうする倒すつもりでかかってこい!(負けられない2割の戦い)」
ランカB「胸を貸してやろういい思い出になったろう!(ラインダンス)」
ランカC「なにやってんのこれが一品www代打ちじゃねwwwギャハハ」
流石にそこまで民度低くないか、環境良くなったもんね(^ω^) だいたいBとCばっかりなんじゃないかと思うのですがどうでしょう
動画やらツイッターやらで自己主張を露出させている連中ってそんなの多いよね もうランカーが半ば蔑称になってしまってるな
この糞マッチングでランカーになるまで回数こなしてる時点で、少なくとも相当な数の雑魚狩りしてるってことだし 画面に出てくるのは漢軍ばかりたまに蜀
漢軍の3で溜まってる部隊のゲージは違うの使うと大戦3みたくバーストするようにするべきだわ 漢鳴ゲージの増加を戦場にいる奴のみにしないのはなんでなのかな
他の計略で対象が味方全員とか全域とかになってるものでも「城内の」とか「戦場の」って限定してるからシステム的には可能なはず
漢鳴計略のゲージの消費は使用者のみで他の奴は消えないのに
溜まるのは戦場にいるorいない・撤退してるorしていないに関係なく溜まるのはバランスブレイクな優遇だし stoの動画だけ見てお腹一杯
自分でやろうと思わない 来週からのイベントとかも餌システム
1品上がった餌が低品狩れる配慮 覇者以上増えたし、フリマを一品以上にしたまま一品以下の昇格降格条件だけ2個前ぐらいの条件に戻したらマッチは適正に近づくんじゃね 昇格戦はだるかったが大戦3のゆとり証システムの方が楽しかったな 義勇がつまらないのは1P勢に全国大戦を強要するための深謀遠慮かと一瞬思ったけど、単に面白いものが作れないだけだと自己解決した 群雄伝って意外とよく出来てたんだな
残った筐体を使ってスタンドアローン状態の戦国大戦や旧三国志大戦を何故作らないのかね、
大してコストかからなくてそれなりに儲かると思うんだが 筐体を売りさばくビジネスだからじゃね?
コストかけて高い筐体にしなきゃ意味ないんだろう
中身のゲームは二の次て感じしかしない ゲームが二の次なんて事はないだろ
癒着勢が気持ちいいように勝てるように作ってある
その要素が売れるなんて事が無かっただけ 初期の魂を持った開発者は次に三国志大戦を作るとしたらもっとコンパクトな筐体にするって言ってたしな
もう誰も残ってないから外見だけ似せて高い筐体作って金巻き上げられればいいくらいにしか思ってない 制圧という新要素に連動した計略は守勢の反計のみ。他は塗ったり制圧範囲を変えたりするだけ
決起みたく内乱で貯まるゲージや内乱回数で変化する計略もない
その結果が読みあいの発生しない色塗り作業によるダメージの与えあい
制圧は何が楽しいと思って導入されたのだろう >>79
そのときスプラにハマって楽しいと思ってたのでつい… 副将器システムもスプラのパクリなんだっけ?
塗り絵だけだったらまだスプラのパクリとはいいきれなったけど
他の所までパクるようじゃ言い逃れできないよな 英傑ランキング自体が格下狩りして稼ぐ前提だから終わってるわ とにかく頭おかしいんだよな
紐付け将器征圧にしろ、開発ランカーの存在にしろ、三国志大戦に思い入れのないゲーム好きに説明すると「それおかしくない?」って返ってくるから
ちゃんとしたゲームを作ろうとすれば頭に浮かぶはずの問題が、頭に浮かばないか浮かんでも無視してるかのどっちかだろ CSゲームとソシャゲとアケゲじゃ色々な事が違うだろうが
なんでそれが分からんのかね、制作陣はプロとしての自覚しっかり持ってよ ソシャゲの当たり方や、プライズ機=触法機に全面的に頼る現場など、最初に「射倖心を煽る」ところから入る体質が全部悪い方に出てるんだろうなあ
ビデオはことごとく軽い気持ちで触れないゲームばかりだが、こいつは特に重い部類で、しかも面白くない
手裏剣を頻繁に見かけるのは気のせいではないだろう 稼働開始から1年経過しましたが、過去2作では実現できていたはずの
武将カードごと・勢力ごとの使用率ランキングは実装されましたかねぇ? 三国志大戦4に投資したゲーセンの英霊たちに敬礼っ!(`へ´ゞ ソシャゲのアイテム能力の厳選やっててしみじみ思うんだけど
リアルマネーと現実の時間使って、しかも勝てないと効率下がるおまけ付きで厳選やらせる対戦ゲームって本気で頭おかしいよな
なんで、普通のプレイヤーが付いてくるって考えきれるんだろう? 筐体1,000万円級の投資したゲーセンに比べれば、いちプレイヤーとして投資した10万なんてかわいいもんだな
総合Pの更迭(=責任問題?)ってことはもしかしてスリキンに続く2回目の筐体返金ワンチャンあるのか
ゲーセン泣き寝入りなんて可哀想だからぜひ救済してあげて
セガの良心が問われる スリキン返金自体ソースのない話だからなぁ
そんな殊勝なことしないやろ >>92
fateだと思った?残念、ソウルリバースでした! >>90
信者「嘘乙カード自体は200円/枚で、特別進軍使えば更に貰える。縁だってちゃんと進軍すれば100円/縁以下になる。初戦敗北で進軍しない?ブルジョア進軍か強くなれよギャハハハwww」
こんなやつしか居ないんだろうな・・・ >>90
強カードを持ってれば勝てるレベルのゲームならそれでよかったんだけどね
大戦でそれやるとゲームが崩壊するから嫌がらせにしかなってない wlwも今ほんとそういうとこあるんだけど、
ガチャ、収集、厳選、楽しいよね?射幸心、気持ちいいよね?
ってそれだけなら分かる部分もあるんだけど、何故それをゲーム全体へ影響及ぼす仕様にしてしまうんだろう
対戦ゲームとしては裾野を狭める要素でしかないのに…… もう通常排出停止してさあ、縁でのみ生み出す仕様にしようぜ。
縁を積めば副効果も指定出来るようにしてさあ >>98
ボイスとかイラストとかゲームと無関係な部分でよかったはずなんだけどね
実際コンパチの人形劇LE出してるんだし 副将器をガチャから無くして
カード使い込めば自由に副将器を強化することができるでよかった 艦これアーケードですら設計図対応の一方でコモン艦のステアップカードとの選択を迫って来る。
もう体質つうか運営方針なんだろう。
その内CoJでもステ違いカードとか出して来るかもね。 >>86
まぁ皆に内緒を10年飼ってるのをみるとプロの自覚はなさそうだな 一般プレイヤーには厳選させ癒着勢はなぜか1発で当たりの将器揃いが出るのも不思議だよな
しかもいらなくなればオクやフリマアプリで売って利益も上がる素敵仕様 艦これは違うでしょ。ステアップガチャはあるけど外れてもちゃんと設計図にするか選べる
建造の弾にもできてちゃんと腐りにくい仕様になってるし、何より引くかどうかは自分で選べる
三国志はハズレでも1カードにつき1戦と印刷の強要、糞ガチャ仕様、トレード機能は死んでる
新規お断りの八門金鎖の一角は伊達じゃないよ やり込まなきゃダメなアケゲーなんてクソ仕様作るのセガくらいだよな
アケゲーでやり込み要素なんかいらないし初心者が同条件で戦えないとすぐに廃れるって分からんのかね?
クレサも禁止されてるだろうし 人形劇LEはコンパチだけど副揃いという大当たりで排出限定だぞ
曹操の速3が欲しいなと普通の人が思っても狙っては引けない 将器がガチャ仕様じゃなくて育成仕様だったら
ここまで人離れなかったと思うわ
それこそ使用回数で将器や副効果いじれる仕様だったらな… 三国志にもステ変えてあげたい武将が数名いるんですが ガチャ要素入れるなら戦闘に直接関係がある将器なんかじゃなく
兵種モデルとかフラッグパーツとかボイスとかイラストとかファン仕様のもののみにしておけば
今よりチャリンチャリンする人多かったのでは >>110
それはゲーム自体がおもしろい+キャラ等に魅力があればチャリンチャリンしてもらえるがクソゲーでは無理だろ >>98
wlwガチャあれど厳選無いしこっちと比べりゃ天国ぞ
つーかカード性能より腕が物を言うアクションゲーと大戦比べてどうすんのさ >>112
それならスキルカードとか重ねる必要無いだろと
カード引くのにチケット使わされるのが初心者からしたら迷惑だし 比べれば天国(天国とは言ってない)
重ねは正直クソではある >>111
キャラに関しては腐っても三国志題材のゲームなので特定の武将ファンは多かった
まあ、そういうこだわり勢を駆逐した今となってはもう駄目だが 実際の内容はとかくwlwは見た目楽しそう
lovは見た目から難しそう、三国は見た目がつまらない 店内頂上とか一発逆転とかあったのになぜ無くしたのか 勝率で獲得できる縁に差が出るのが最高に糞
絶対に差を付けてはいけない部分を平気で踏みにじる
納得の過疎化 1ヶ月くらいこのクソゲーから離れたら完全に毒が抜けたわ
征圧、副将器、クソマッチング…全部どうでもよくなったし
このまま畳むシリーズに必死になるのも馬鹿らしいって気づけた
カードを手軽に売って処分できればもっとサッパリもしたんだがな未だに紐付けだけはクソに思うわ >>112
こっちに比べれば確かに遙かにマシだけど、こっちが酷すぎるだけで
初心者救済とか無いよりはマシ程度だし、色々と改善されて来てる部分はあるけどクラフトとマスタースキルの罪の方が大きい
というかガチャで装備拾ってくなんて基本システムがダメなんだって話なんだけどな
>>123
毒抜けきってねーじゃねーかw 539 ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-vNbQ [49.98.142.189]) 2018/01/09(火) 12:45:24.12 ID:JKiGFnLsd
麻雀のMJみたいに覇者球、覇王球もって奪い合えばいいんだよ
そうすればお互いにマッチしようと頑張るんだから
それ以外は階級動かさなきゃ下手に落ちてこないから
談合も上で勝手にやってくれるから関係ないし
サブカ増えるのはどうしょうもないけど、これはどうやっても無理だし
これ良い案だと思った
マッチ回避がデメリットになればいい
回避して格下狩りするのは位も上がらず置いてけぼりにされるわけだ どんなにいい案があっても、運営に俺tueeee〜!したいだけの奴がいるから無意味なんだよね… あんまり意味ないだろうけどやらないよりはマシかなって感じ >>108
副もだけど縁10くらいで副将器そのままで主将器交換とか出来れば良かったんだけどね
正直信号機よりも主将器ゴミの副揃いのほうが悔しいな、入手の大変さを知ってるぶん 半端にソシャゲ路線行くなら同じカードを合成!
ベースカードの将器と副将器一つは指定で受け継げます
残り2つの副将器は2枚目のカードからランダム継承です!でよかったわ >>105
いや艦これの設計図はプレイ代とは別に建造代100円を先に払ってるからね
あれ改2とか鹿島出ないから殆ど印刷スキップ機能でしか無いし
三国で例えるなら有料進軍後に印刷キャンセルして解雇縁をその場で貰う機能、その縁は期限付き、しかも旧カードしか登用出ないって感じ 昔は金無くても頂上とか店内頂上見るためだけにゲーセン行ってたわ どちらにせよ艦これの方が今の三国志大戦より面白いな。
カードも売れるし。 今の三国のスレで他ゲーの欠点をあげつらうなんて滑稽なだけだな 艦これより面白いなら何でインカムに表れてないんですかねぇ……
他をけなすよりも自身の悪い点を見直す方が先だと思うけど >>134
他ゲーの欠点をあげつらってるんじゃなくて、セガゲーの欠点をあげつらってるのでセーフ 好敵手ランキングなんてつまらないイベントはいらないのにな 艦これはガチャガチャやカードダスみたいなものだから面白いってのはちょっと違うかな
アーケード艦これマニアでゲーム跳ばさせろって人は決して少なくない
そのぶんカードイラストに全振りしていてカードの需要は大きいから成功してるよね
ゲームのオマケとカードのオマケ、色々な機械があるもんだ 本スレはあれ何を言ってるかわからんな
末期感がすごい
こっちの方がまだマシに見える あっちはいろんな人間が混在してるからな
こっちは基本的に今の三国志大戦に否定的な人間しかいないし、強烈なアンチだった奴ももはやそんな熱量ないし、信者は向こうで擁護すんのが忙しいしで、基本的にそんな荒れないから
本スレで信者の擁護方法が、「今の三国志大戦4の悪いところは全部アンチのせい」って感じになってるのは笑うけどな カードプール少ないしもう語る事すらないんじゃね?
その少ないカードプールつっても中身は大戦3から持って来た計略が9割だしな >>141
セガが癒着勢と尻舐め達と組んでクソゲーにしてるだけなのにな
プレイヤーはおろか、普通のランカーでさえ犠牲者 ゲームバランスは良くできていてマッチング以外は満足してるよ
とか
塗り絵も戦国の大筒も俺は好きだけどな
城殴るしかなかった三国3までより戦い方の幅広がったし
みたいなレスが出るのが今の本スレ
ゲームバランスは騎馬突出して有利でクソだし
城へのダメージが塗り絵の比重が高すぎてクソ
特に塗り絵は「引き分けになりそうなときの最後の判定」くらいのエッセンスでよかった 放置モードに入った頃のオトメディウススレに雰囲気が似てる
結局、最後までイースター島は解禁されずにサ終したよな >>144
制圧は最初どちらも0スタートがデフォルトでよかった
まぁスタートから終わってたってことだよ。ソーソャルゲームで成功例があるかぎり、紐つけは失敗の1要素でしかない >>146
まあ、大筒の未着火状態みたいな、「どちらに対しても有利でも不利でもない状態」を作ってない時点でお察しだわな
しかし、本スレで「征圧リセットでバランスが良くなった」って意見と、「アンチが征圧に文句を言ったせいでゲームがおかしくなった」って意見がナチュラルに共存してるのはすごいと思うな 紐付けは、ゲームの出来がどうとかじゃなくて、セガのTCG事業にとどめを刺した
PSOTCGなんて、始まる前から終了ムードで、ショップから全く相手にされていない むしろ、紐付けと同等レベルのクソ要素が大量に存在する三国志大戦4の恐ろしさ 塗り絵ダメ下げて騎馬偏重のゲームにメスを入れることくらいやれよなぁ
1ミリ(城ダメ1%)しかメス入ってね〜ぞ〜 結局>>2に至る
底品のワイからすると将器、糞絵がね
信号機は言わずもがな、まじほにゃららは
どこら辺にウケる絵師なんですかね? 絵は好みだろう
俺は乳のでかい女キャラが嫌いだわ
それにくらべたらほにゃららの方がまだいい 艦これを引合いに出している奴がいるけど艦これは
・紐付けされていないから余ったカードを売ったりトレード出来る
・ダブったカードにも利用価値がある
(複数枚同時に使う事でステータスを上げられるし重ねる事を前提に好きなキャラのカードを複数集めるプレイヤーも大勢いる)
という点では三国志よりカードゲームとして優れていると思うけどね
ステータスアップカードもあくまで「カードを重ねて強化した時に書いてあるステータスを+1だけおまけするよ」程度のもので出たらラッキーなレベルで三国志の将器みたいに戦いの勝敗を左右するほどのものじゃない ほにゃらら確認してみたら全裸の男が得意みたいだ
となると、服を着てるのが間違いなのかも知れないな
股間だけ隠して黄巾の何人か書けば良かったんじゃないか
身分が上がるほど半裸はおかしくなるし 全く三国志って感じのしない糞絵でギブアップ
「これ本当に三国志か?」って思うくらいのギャップを感じる >>155
史実を反映して孫権に机を切らせる→トリミングして机を見えにくくするなんてことするしね >>148
TCGの方は三国志大戦TCGと戦国大戦TCGのせいだと思うが
三国志大戦TCGを戦国大戦TCG出すために急に終了
その戦国大戦TCGは発売前にPが会社を辞めるとかグチャグチャだったからな
そんな会社のTCGを取り扱いたいと店が思うか >>152
陸鬱生が好きまで読んだ
胸がでかいのは最近の傾向だからあきらめようぜ・・・ なんか大本営は局地戦を戦勝報道してるけど本土は連日空襲受けて制空権あるの?な上
衣食住が配給や徴発でジリ貧になってきた時期感 >>154
南蛮軍もいけるな
>>152
お頭も出るぞー
いや出てないか >>146
ソーシャルゲームの紐付けをなーんにも考えず輸入した結果が大失敗なんだぞ
大量のデメリットが余裕で見えてたのに実装してほんと馬鹿馬鹿しい話よ アケでしか出来ないことじゃなく儲かってるソシャゲの模倣をした結果だよね
しかも劣化してる ソシャゲのシステムの是非は別として、ソシャゲはあれはあれでカードの能力修正をなるべくしないゲーム性だったり、それでも修正する場合は運営の落ち度扱いで補填があったり、ガチャにピックアップがあったりで
ガチャに対してゲーム単位で一貫性があるからね、ただガチャ要素を付けただけの三国志大戦ではボロボロになるのは当然 カードの出し渋りもなあ
大半のカードなんか旧作から計略引っ張って画期的な新カードなんかないんだからもっとガンガン追加しろや
それと復刻選挙とかいいから財産を生かして旧作のイラストから選べるようにしたりしてくれ 一応、QODとかCOJとかそういう前例を見たんだろうけど、PvPは後からついたオマケでしかないQODや、基本無料化まで込みでのソシャゲ化で巻き返したCOJと同列に見てたんだかなんなんだか ゲームである限りどんなジャンルでも、比べられるのは仕方ないでしょ
比べられないくらいオンリーワンの時期があったのに、それに胡坐をか
いて、頭西山を体現していた癒着、尻舐め隊が悪い >>167
cojを見習って基本無料、カードガチャ実装ならワンチャン ソシャゲは基本的に下方修正はしないイメージあるわ
あと紐付けするならなぜ現金でカード購入がないのか >>170
基本無料にしたらサブカでずっと無料できるからやったら死ぬぞ >>171
基本的に新キャラがインフレするからね
下方修正しなくても次第に落ちていく
三国志大戦の場合、コスト毎の強さがある程度決まってるから、インフレできない
だからって、大型追加の時に既存カード下方修正祭りはどうかと思うけど チームでサブカにカード共有と1日一回無料プレイで合わせ技一本ww
確かにゲーセンからすればとんでもない負債になるな どうせもう死んでるから平気平気
ゲーム自体が腐ってるから基本無料でも無駄だろうがな いまだに構築済みデッキすら無いのはなんなの
センモニのコイン投入口死んでますよ 基本無料になってもやりたいゲームじゃないとな
ソシャゲも別に基本無料だから売れてるわけでなく無料でおもしろいゲームだから課金する奴が出てくる
逆につまらないゲームは半年と経たずに消える 基本無料したらCOJみたく金落とさない乞食が占拠するだけだと思うけどな >>178
COJはプレイ代無料の代わりにカード追加時は万単位でパック剥くしメンテもそんなにいらないからまだ成り立つけど三国じゃ無理だわな
むしろ戦国や3カード使えるモードを作れば2戦500円でも満席になりそうだが 青豚以下ランカー開発が全員更迭され
糞門金鎖の改善を明確に打ち出してくれるならやりたい >>179
戦国は基本400円3戦、3末期はトンデモクレサがデフォだったのに500円2戦で満席になるわけねーだろ いっそ戦国vs三国ならワンチャンあったかもしれない COJの基本無料化をタダゲーとガチャゲーの極論で語るのは違うでしょ。
基本無料化っていうけど、絶対ガチャ前提の対戦バランスにして、代わりに対戦するショバ代を限定的に無料にしただけ。でもそれがTCGって土壌には合ってた。
というか、稼働時の「プレイしながらじわじわデッキを整えてねw」っていう発想があまりにも頓珍漢過ぎただけなんだが。
これって戦力をコツコツ積み立てて育てていくような形は対戦ゲームシーンの実情に沿っていないって証左だと思うんだけどね。
SEGAはそうは感じなかったらしい。 揃えたころには修正されてゴミみたいなことも多いからな
そこを金でパパっと解決できないのがなんとも
金出してもカード揃えてやりたい芽を摘んじゃってるんだよな >>183
10年続いてるシリーズだし最初からそれぐらいぶっこんでいかないとスタートラインにも立てないな
もう一回英傑号令からやり直してね!は始める前からノーチャンス >>182
もちろんぼったくりだとは思うけど今の惨状に辟易してるけど大戦シリーズが好きな懐古がかなりいるからあながちガラガラになるわけじゃないと思う COJ見習って基本無料にしろってヤツいるけど
カード排出が止められない以上無理ってのは
わかってていってんだよな?
一戦200円の価値がないのと無料が同一ってのは
流石に大失敗スレでも酷ないか?w 金を入れてくれる客にかけるストレスの量を間違い過ぎ
誰も止める奴がいなかったのが信じられん負荷
セガ阿呆じゃね?こんなガバガバでどうやって儲け出すつもり?
って思わせてゲーセン通わすのが先だろう 色々と大変な部分もあるだろうし、あざとい金稼ぎに走るんならそれでもいいんだけど、じゃあ無料進軍ってなんなのよ、とかね
プレイヤーのヘイトをスレスレで躱しながらあの手この手で集金を図るのがある種よくある手だと思うんだけど、「納得してくれた方からのお布施だけで大丈夫です。覇権ゲームなので」みたいな雰囲気の運営ほんとセガ ホントは勝ったら青天井で進軍したかった
そこに制限をかけたのが実にうまい
人間は欲をかく生物だからな
間違ってたのはお前らと感覚が違ってたって事やな
燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんやとはまさにこの事(´・ω・`) >>197
上手いこと言ったつもりだろうが、逆だよ逆
クソゲーしか作れないカスの分際で、自分たちが作ったモノは無条件で信者が崇拝してくれると思ってた無能の哀れな物語だよ >>197
ここにきてサブカ推奨ともいえる発想をはっきりいうとは
頭癒着は人の思考してないって話本当なんだな 前にも絵は好みだからって言う人いたけど好みですむならゲーム性や音楽等全て好みでよくなっちゃうんだけどね
商売でやってる以上好みの一言で済ませて欲しくはないかな
ほにゃらら等の劣化絵師が受け入れられるとセガが考えていたっぽいのが恐ろしい 獅子猿をメインにしていれば俺はゲーム性にはすこし目を瞑って
もっとプレイしていたよ ある程度受け入れられる傾向ってあるよな
それを無視して打算と独善的センスで人選して大爆死
センスの無さは絵以外にもあらゆる面で発揮されてるけど
本当にタイトルにふんぞり返った殿様商売だったのが分かる 絵師やグラフィック類には目を瞑ってるけど、俺は逆にこのゲーム性はとても目を瞑れない 新要素を抜きにしても今の大戦はカードプールの足りない劣化品だしねぇ
固定層吹っ飛ばして新規は入れないようにする。残ったモノだけで互いに食い合い争う
蠱毒かな? サブカサブカ言うけどお前らは1カ月に何戦プレイして何回サブカとマッチしてるんだよw
他の叩いている要素は概ね同意するけど、無料進軍がサブカ推奨理論は流石に謎だわw 今はカードプールよりもデッキバリエーションが少ないじゃないかな
初期の三国志大戦や戦国大戦は対戦相手や頂上とかも色々なデッキがあったが今はまたこのデッキかってのが多すぎる ふと思ったんだけど、4だと混色で機能するデッキってあんさつ以外あったの?
戦処女もそれになるのかな?
なんというか、勢力毎の特徴が薄まっている・勢力限定号令ばっかり・尖ったカードが少ない・とりあえず騎兵を入れないといけない、で特徴的なデッキが組みにくい印象 そもそもサブカ推奨ゲーという割には、大戦3のGAO勢みたいに有名なサブカ集団いないじゃん
一番無料進軍の恩恵受けやすいランカーの中でも、サブカ使ってるの劉邦くらいでしょ
少なくとも上位のサブカは大戦3の頃と比べたら激減してるよ
それより下の階級は知らないけど、そっちは増えてるのか? どこまでをサブカと呼ぶかによるだろうけど
トータル100戦以内の2品には10戦やれば2〜
3ぐらい当たる
ただ全く試合にならないような腕の差じゃないんで
おそらく1品下のフリマ底辺がサブカに逃げてるんじゃないかな? >無料進軍がサブカ推奨理論は流石に謎
???
勝てばタダでゲーム続けられるから勝てるランク帯に逃げるやつが出るって話そんなに不思議か? >>209
目にしたものといえばEX関索、蜀呉連合号令、暴虐、日向や魏関羽+蜀ワラくらい
戦処女と暴虐は単色で見るのが多いな
戦国の今川みたいに発動すると最大士気が上がったり下がったりして、最大士気が少ないほど効果が大きくなる超絶強化や采配みたいな計略があってもよかったのにね
できれば勢力非限定であるとしたら群雄あたりかね 上位のサブカが減ってるのは上位にとってフリマが狩りと同じだからじゃね? >>212
俺はサブカ使いじゃないからサブカ使いの心理なんて知らないけど、勝ってもたった1戦だぞ
格ゲーとかみたいに負けるまで無料連戦出来るとかならわかるけど
1戦100円がサブカ作っちゃうくらいお得!って考えるようなら俺には理解不能だからお前の理論が正しいんだろうね
そんなことより勝率0%でもない限り誰でも必ず恩恵がある無料進軍がここの声で消される方が害があると思うんだけど、そう思わない? サブカのここがお得!
・意図的に低いランクで対戦できるから無料進軍しやすい
・苦行ロードで特定勢力引きができる
・カード交換で縁が貰える >>215
恩恵を受けたことが有るか無いかの二元論で語るのはどうかと思うが >>217
じゃあ無料進軍のせいで明確にサブカが増えたのか?
無料進軍のせいでサブカが増えたに違いないみたいな理論は聞いたことあるけど、実際増えたって話も証拠も聞いたことないし、誰でも知ってる事実としてランカーのサブカは激減した
そんな根拠のない理屈で、誰でも恩恵がある無料進軍消されても誰も得しないって話だけどおかしいか?
サブカ憎しでみんな一律200円1戦がいいのか?
一律100円にしろって話なら大賛成だけど >>216
上はともかく下2つは誰にも迷惑かけてないし、そもそも無料進軍と関係ないじゃん
俺への反論じゃないならすまない >>218
サブカが増えたのはチーム回りのシステムが一番の癌だってそれいち
ただ無料進軍も構成要素の一つではあるだろ
糞絵が嫌っていう人、ゲーム性がダメっていう人、サブカや癒着さが嫌っていう人、とかいろいろいて、俺は将器と紐付けが糞っていう人なんだ
だから八門禁鎖(いつもの)
多少なら我慢出来るってところで、いちいち我慢出来ないレベルの糞を提示してるのが面白い >>218
少なくともカード共有始まってから
運営がサブカ対策しますと公式でアナウンスする程度には増えたんじゃね
あのときのスレをみる限り公式でそんなアナウンスは今まで無かったみたいだし
あとカード共有可以降しばらくは解任スレにはスターター武将が溢れかえったみたいだし セガのサブカ対策しますは劉邦が大会出る際の告発がきっかけじゃなかったっけ?よく覚えてないけど
チームに関しては俺も明確にサブカ作成に貢献してると思うわ
そっちは存分に叩いていいと思うけど、無料進軍の方はそのままで良くない? あと無料進軍はサブカ云々以前に勝者総取り主義の方で批判されてるんだわ
サブカ問題はそこから生まれた実害の一例に過ぎない 無料進軍の問題は、1戦目は勝たないと縁がもらえないことまで含めて勝者を優遇しすぎ(負けると得られないものが多い)という点
これがチームのカード共有と基本的な紐付けの仕様(初心者はカード資産の差を埋める手段が乏しい)が重なり、「サブカで初心者を狩るのが簡単+美味い」になってる
サブカ自体の問題点まで書くのはめんどいんでやめとくけど、無料進軍がサブカやる理由の一つなのは間違いないでしょ >>210
新潟に勝って負けてを繰り返してる糞みたいなサブカ野郎がいるけどな >>224
勝った方が得するのは当たり前だと思うけど…
俺マキオンもやってるけど、勝った方だけ無料コンテと階級上がる仕様おかしいと思わないし
じゃあ負けた方にはどうするべきだっての? >>225
それに関しては、1戦目勝たないと縁が貰えない仕様とチーム仕様と通報しても動きが鈍い運営を叩くべきじゃないの?
無料進軍とは違う気がするけど >>227
無料進軍の無料なところがダメなのではなく、無料進軍回りのシステムが総合してダメって話。
俺も格ゲー出身だけど、ノーカードでも戦力変わらないし。ガンダムでもそうでしょうよ?
勝ったやつがその場で得するのは分かるけど、なんでその後も有利な仕様になってんの?って話。
将器とかいう余計な要素がなければこんなに不公平感無かったかもなんだけどねぇ てかそもそもそういう議論がしたいんじゃなくて、ここのスレ民は無料進軍=サブカの一因って理由で無料進軍消したいのか?って聞きたいだけだよw
サブカなんてやりたいやつはどうせやるだろうし、無料進軍消しても何も得しないと思うんだけどね
他改善すれば解決しそうなのに、なんで無料進軍消したがるのか全く理解できないぞ 無料進軍って恩恵じゃなくてバラ撒いた餌を奪い合えって話だから
実力以下の餌を奪い易い場所に移動するヤツがいるのが問題になる >>227
というか、今ってサブカで勝った恩恵をメインカードや仲間内に還元出来る状態なんだけど、そこは何とも思わないの? 前レスに間に合わず連投で申し訳ないのだが、このスレで直前に起きてた話は、無料進軍の話なのではなく基本無料化の話なのでは……? >>233
サブカで勝った恩恵って何?
縁で引くとかならそれメインでやることとなんか違うの? 遠隔トレード有料にしたのは人と人との繋がりガーとか綺麗ごと言ってたけど
紐付けとチームで完全に内輪だけの閉じた世界になってるがな ってかアウアウ多レス君はセガ社員かランカー?
勝利者側の恩恵の厚さを理解していないならどっちかだと思うんだが ユーザーの過疎の問題まで含めて、現状で勝率が5割付近に収束しづらい環境だからな
勝者優遇のシステムはそのまま低勝率の人間の不満になるだろ
さらに言えば、エンジョイ勢が楽しめない環境になってて、負けても楽しんでる層が極薄だから勝てないことに対する不満におまけがつけば突かれるさ >>233
あー狩で無料進軍縁使って引けてウマーってことねwごめん理解してなかった
それに関しては、勝利敗北に関わらず縁寄越すようにしてチーム仕様改善したらいいと思う
連投すまん >>237
これ最後
俺は勝率4割プレイヤーだよ
ただでさえ負け越しで出費がやばいから、無料進軍消されたらマジでやれる回数が減るから困る
どうせサブカ以外にも負けるんだから、稀にしか出てこないサブカ気にするより無料進軍のがずっと大事 なんだ、臭いのが居ると思えばただの嘘付きサブカ使いなだけか
さっさと連コして精々頑張ってくださいな >>240
無料進軍を守りたい熱い意思は分かったけど、無料進軍が悪の総本山とは誰も思ってない気がするので、ちょっと話が噛み合ってなかったのでは?
まあ、無料進軍のみ選択が基本になってきた、という現状では、
SEGA「無料進軍あるよ!」
プレイヤー「こんな半端なことするよりゲームちゃんと作ってよ……」程度の感想が出るのは当たり前なんじゃないかねぇ >>215
うあ
説明できるのに俺理論かよw
頭癒着みんなこんな感じなんだろうな >>210
上位にサブカが少ないのは表に出て活動する以上は頂上リーグの規約違反はできないからだね
上位だけど頂上リーグには届かない、頂上リーグに出る気がないくらいの層はぶっちゃけ規約関係ないけど、
それでもサブカがノーリスクで対戦相手の昇降戦や英傑ランキングに傷を付けうるのはランカーにクソほど嫌われててバレたら村八分にされるから、
交流範囲が狭くて外部には嫌われようと叩かれようと構わないくらい精神の持ち主じゃないとサブカ使えないね
上位の間でだけサブカの抑制がちゃんと機能してて、昔当たり前のようにサブカ持ってたランカーがサブカ断固反対言ってるのを見ると何とも言えない気持ちになる ×無料進軍やめろ
○200円2戦1排出縁付与デフォにしろ
ここ間違うから荒れる
200円進軍?消してどうぞ ちなみに狩り目的じゃないサブカであればわりと持ってるor持ってたランカーいるよ
解任システム実装前にヤフオクでカードを売る際の郵送用サブカとかで >>244
というか、サブカを公式が攻撃対象にした事で、公然の村八分対象としてサブカ回りでやいのやいのネチネチ盛り上がってるんだよな
なんにしてもサブカ自体はおかげて減ったかもなあ やべえw
理解できないって言うから説明したら「俺はそう思わない」とかいう意味不明な返答が来た
ガチのガイジだった 狩目的じゃないランカーのサブカwww
草生やすなや
ランカーのサブカもランカー位置かNPC専用カードなんでしょ?じゃなきゃただの狩でしかねーよアホか ランカー位置まで行ったらそれはそれで談合のネタなんだが
まあそれは余談っていうか、三国志大戦に限らないランクマゲームの宿痾か 無料進軍大事君は擁護してるつもりなんだろうけど
今の大戦は無料進軍あってようやく適正値段だって言ってるのも同じなんだよね >>245
ほんそれじゃわい 安すぎて利益でんかもしれんけど仕方ないよね 今の大戦の適正価格は完全無料だよ
基本無料でも高いわ >>248
きっかけは確かに公式の発表なんだけど、あれも昔みたいにランカーがサブカ持ちまくってたら所持者がダンマリ&ランカーの意見に乗っかるだけの人もそんな騒がずであそこまで村八分になってなかったと思うからやっぱランカーがサブカ嫌ってる状況が大きいのかなと
>>250
SR1枚掘ったらあとは郵送トレードに使うだけのサブカと劉邦みたいなののサブカを表現上区分しただけで美化も肯定もしてないからそこまで表現に突っ掛かられても・・・
ちなみに君の言うところのランカー位置のサブカの方が嫌われてるよ >>255
もともとそういうのはサブカと言わねんだよ
ややこしいのはお前の方だわ
内情を知ってるからそう表現するんだろうけどな サブカと言わないサブカ
なんやねんそれ
サブカに言わないも糞もねえわ2枚以上Aime使ってたら一番ランク高いAime以外全部サブカ 戦績の少ない方が上のランクで
船籍の多い方が下のランクだったらどうすんだよ!
もうどっちがサブカかわかんねぇな >>257
ちげーよ
アホが取引用の手放すカードまでサブカっつってんだよ。んなわきゃねーだろ
お前が言う通り使ってるからサブカなんだろが >>259
手放すんじゃなくて売って手放すSRを要らないSRと交換してIC自体は返送させることで使い回し続けるんだよ
一時期はやて軍団や虎がやってたことで話題になったよ
ちょっと難しかったかな?ごめんね、そうプンプンしないでわかんないことがあったら聞いてね サブカスイライラで草
取り引きで手放そうが新規ICでプレイした時点で狩りですから >>261
結局手放してんじゃねーかよ!
メイン以外でプレイしてるカードをサブカとし、それらを使って適正以外のランクで無料進軍してるアホを問題視してるのを理解してないバカはお前か? 無料進軍廃止反対者も多いのね
私としては無料進軍でもスタンプ押されるシステムをやってる時点で
下手くそは養分であって客じゃないってスタンスが見えたから廃止論支持
無料進軍廃止400円3戦縁4カード2枚がいいな
あと勝てる方が得をするシステムが良いって
ゲーム自体は魅力無いけど勝てて得をするから遊ぶよって言ってるもんじゃない? そもそも今の運営はサブカも談合も取り締まる気が無い。あったら既にBAN等の告知の1件位出ているはず取り締まらない時点で口先だけの公約 >>260
大戦天でいいでしょ。
DSの鯖は脂肪してるから対戦なしCOM戦のみだけど、永続陣の時代の代物だから。
却ってストレス溜まらなくて都合がいいわ。 >>260
三国志大戦って確かDSで出てたよね…? >>264
たかがスタンプ一個でそこまでルサンチマン溜め込めるのか…
ウィークリー/デイリーの方が多いんだけどなぁ。 >>268
別にウィークリーボーナスとかそう言う話をしているつもりはないんだけどね
特定層への贔屓に対しての思いがただのルサンチマンなのか
運営への不信感と取るかどちらでもいいけどね 無料進軍時のスタンプや竜玉の配布は流石に、過剰ボーナスなんだよな
有料プレイのみスタンプや竜玉の対象にしてもキチガイのガラオジ一味以外は誰もネガキャンなんかしないのにな >>269
勝者に利点があるのが嫌とか言うなら、
対戦要素のあるソシャゲもアウトだろうねぇw
つか直近勝率が0%でもなきゃ自身にも多少のメリットはあるぜ? いまのままで有料進軍ならスタンプおまけするでーがいいと思う
時間ねー人もニッコリ >>271
無料進軍は誰にでもメリットがある制度って虚言は擁護し隊から飽きるほど聞いた
ただ、無料進軍だけが悪いのではなくって
腕前やデッキ格差を増幅するだけの征圧、初心者やボッチプレイヤーを不利にする将器やトレード回り
〇×、広いマッチング、カード共有etc.の要素が
嫌ならやめろ、下手くそが文句を言うな、貧乏人が)ryと言われているように感じるんだよね
これも八門金鎖の一部の要素に過ぎないんだけど・・・ >>273
八門金鎖と言う言葉に酔って思考停止したければご自由に。
ただ俺が瀬賀の人間だとして、
縁より効率の良いスタンプですら不平が出る様なら
縁配布条件緩和の有効性を疑うだろうね。 >>274
セガが上位優遇思考で思考停止してなかったら、無料進軍を廃止しなかったとしても
無料進軍率でマッチングさせる位するよ。
格差が出来るのは当然だが、格差の不満を緩和する措置を全くとってない。 >>271
ソシャゲへの話題そらし&極端な二元論はやめてくれる?
勝者が得するシステムが良いって「主張する人」は言外にこのゲームは魅力がないって主張しているようなものだと指摘しただけだから
運営と癒着組のズブズブの関係に不信感を覚えているだけだから 無料進軍がメリットってより有料進軍がデメリットなんだよね
だからみんな初戦負けたら進軍しない
そんな状態で「勝てば自分にも恩恵が〜」って言われても鼻で笑うしかない DSだと手動車輪がDS天だと夏侯淵がつよいんだっけか 人間って負の記憶のほうが残りやすいから
勝った無料進軍うめえより負けた有料進軍マズイ
ってなりやすい ゲームが面白かったら料金体系気にならないんだけどね
クソゲーだからどうしようもない 人口分布はピラミッド型ではなくダイヤ型
相当不安定な動態で既に真ん中が崩れてきたからランク上げを簡単にして餌供給を必死にしている
普通の運営ならこんな事はしない 中途半端なひもきりが返って首絞めてるのほんと草
新規のハードル下がらず狩りのハードルは下がるどころか無くなった >>276
運営と尻舐めへの不信を盾に取って
悪平等なシステムへの誘導は止めて頂きたい所だ。
つうか勝者優遇はやり込み要素のあるゲームでは珍しくもないと思うんだが。
その凡例としてソシャゲを持ち出したまで。
逆に「勝敗無関係インカムだけで報酬確定」なんてゲームあんの?
それと以前「縁を全国対戦選択時に蒔いても
2戦目宝玉の雫の獲得に文句垂れる層が出るかも」と書いた記憶があるが、これ確実に起きそうだな… >>283
ソシャゲだったら課金したほうが有利だから
勝者優遇はインカム的な意味では一定の意味はあるだろうね
でもこのゲームは勝者優遇しても下のプレイヤーが減るだけ
しかも勝者優遇してもインカムが増えないという(無料進軍的な意味で) >>281
菱型だったのは3中期くらいまでだな
今は甘く見積もってもせいぜいきのこの山 3戦400円は一戦辺り約133円で勝率五割の人のプレイ料金とほぼ同じだから
ほとんどの人にとって悪平等どころかゲーセンの負荷も今とほとんど変わらないはずなんだがな
あと>>280の書き込みで思い出したが
面白さ≫勝者優遇度だったら私は問題ないな
2や3の時は槍控えしなかったから
特に3の時代に料金が同じになったが勝者に兵糧が多く配られてもなにも思わなかったし
もちろん癒着疑惑なんかも知らなかったからだろうけど つーか、無料進軍が優れた料金体系だってんならそれでいいんじゃね?
無料進軍含めた行き過ぎた勝者優遇を維持してサービスを維持できるインカムが稼げるんなら好きにすりゃいいじゃん、と たいていのソシャゲってプレイ回数等に対して確実に報酬を与えているもんじゃないの?
重ねるための複数分配布はランキング形式かも知れないが 勝者優遇が何も悪くないみたいな事言ってるやつが他ゲーの例え話を出してるけど
・オフライン系格ゲー
乱入側が相手を選ぶ権利がある
・オン対戦格ゲー
きつめの連勝制限がある
対戦数保証がある場合もある。
リベンジ戦を挑むか選べる
このことを無視しないようにな。
あとガンダムって連勝補正(ハンデ)は無くなったの? 他ゲーの例えを出していいなら過去の似て非なる別ゲーであるところの戦国大戦・三国志大戦3では
勝ち負けに関わらず3戦するのに勝っても負けても同料金だったんだよね
そこからプレイヤーにとって高くなる方に改悪されてるのに「現状が良い」なんていうのは
本当に頭が狂ってる阿呆だとしか思えない
高くても面白いゲームだから、負けても僕はお金を入れ続けます!
って奇特な奴がごく少数いるのも知ってけどそいつらの事は阿呆だと俺は思ってる 勝者や上手い人が優遇されるのは当たり前、ただその路線を突き詰めたから昔のゲーセンの格ゲーが廃れて
今の課金>プレイ時間>スキルのソシャゲが法整備が整ってない穴も突いてゲーム業界の覇権握る下地になった訳よ
別に勝者優遇自体は悪い事じゃないけどそれから生じる不満や格差や不公平感を和らげる様な事もセットでしないといけないって話
初代や2は競合するようなライバルも居ない出た時期が良かったし、当時としては革新的なゲームだったからね |||
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こんなんだろ |||
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|| ←サブカの援軍
||| ←サブカの援軍
|||| ←サブカの援軍
こうだろう 征覇王 6
覇王 16
覇者 125
一品 1396
二品 4653
三品 4218
四品 2383
五品 2074
六品 2058
七品 1258
八品 759
九品 674
桃園のプレイヤー検索だとこんな感じ サブカは桃園登録してないだろうし、実像把握は無理かな
しかしこれだけみても、上22人の為だけにバランス調整を
してる事実の時点で、後が餌扱いと思うとぞっとするな >>295
集計乙。
昇格戦の条件が50%に近い所にピークが来るのは当然というか必然というか。 ゲーセンを救う救世主たる期待を以て導入された三国志大戦の人気はどうなりましたか?w
当方、稼働から一ヶ月で飽きた大戦1.1からのプレイヤーですw 桃園でなくnet登録者数が分かればいいんだろうけどね
あっちはチームの関係でサブカも登録する必要があるから
あと桃園における引退プレイヤーの扱いってどうなってるの? >>299
アーケードインカムランキングで10月1位のゲームだぞ >>300
それな。
引退者それなりにいると思うし、若島津とかいう人質が強すぎて低モチベのプレイヤーもみんな桃園登録してるはずだし。 自発的に桃園退会とかしないとデータは残り続けるから、幽霊部員も含むね
当然サブカは入ってこないだろうし、完全な実数てわけにはいかない
ただそれでもボリューム層やら全体像をとらえる程度はわかる
プレイヤー人口のピラミッド的には……ご愁傷さまでした…
とてもかつて覇権を握ったゲームの人口じゃないね…
惜しいゲームを亡くしましたね…ご冥福をお祈りします この人数が本当に実在するなら結構な数だぞこれ?
今のゲーセンじゃこんなもん
あ、ぼく幽霊部員なんですけどね? 登録してやめたプレイヤーもいるだろうが
そもそも登録してない人もいるから完全には分からないね そもそも低品でやめるならあんまり桃園には登録しないだろうし、やり込むつもりで登録したけどフリマ帯で挫折した人間もいるだろうから、分布図としては歪になりがちだろうな 桃園だけなら総数2万人はいるけど
まあ、実在しないよね(笑)
中には週一月一プレイヤーとかもいるだろうし
果たしてこの何割がアクティブプレイヤーとして残ってるだろうか
ちなみにボクも幽霊部員です(^q^) むしろ、さんぽけのアクティブ見たほうが実態に近そう まあ、あれだ
休止組や引退勢が再起興軍して、新規の大攻勢が巻き起こるぐらいの、
クッソおもしろい三国志大戦をつくってくださいよ、セガさん! 復帰勢とか新規に厳しいからなあ
始める前に出たEXとか使いたくても入手が難しいカード多くて萎え萎え EXカードと互換の新カードを追加しました
※将器・副効果はランダムとなります
こうだろうな >>314
虫奉行関平「制圧攻攻攻に成れるじゃないですかやったー」 >>311
まぁ、無理だろうな〜
セガさんもやる気が無いを通り越して、見放しモードに
なったからねぇ
しょぼい追加カードはあっても、大規模改善はないでしょ
一部ランカー優遇だ! とかいう意見もあるけど
今となっては全部ひっくるめて、捨てられたわけだから
今の環境を楽しめる人はサービス終了まで続けて
不満がある人はすっぱり辞めるのが正解じゃないかな インカムランキング外になったらVer3出しましょう またゲーセンが一つ潰れるぞ
一社に続いて御津
あそこも三国志入れてたけどまさかねー >>301
verup月だけでそれまで数ヶ月ランク外
11月は即下降
12月はランク外待ったなしなんですが‥ バチョウさんが+3だなんて御冗談を。あの人士気5で無双呂布に迫れるじゃないですかー
今の大戦は満遍なく面白くない
たとえるならできかけの料理みたいなかんじ。美味い不味い以前に出来かけのものを出すな >>316
ランカーじゃなくて、癒着勢な
普通のランカーも餌でしかないのが今の大戦 >>320
11月はまだ4位だか3位だかだし余裕余裕
また3月にでも大型Verうpすればいいよw >>322
昨日の頂上で14連敗中の相手への15敗目を晒されてるのを見て上も楽じゃねえなと思ったわ
マジで選ばれた(笑)数人のためのゲームなんだな 三国志大戦は嫌いでもゲーセンはまだまだ大好きなんだ
頑張って他のゲームにチャリンチャリンしないとだ ???「仲の良いランカー達に集計店舗を教えてあげたからインカムランキング上位は確実です!」 >>301
10月1位(笑)
9月まで圏外だった時は「こんなランキングあてにならない」って発狂していたのにいつまでも「10月は1位の覇権ゲー」だって言っているのは草生える
11月のランキングはどうでしたか?
12月のランキングも楽しみだね!
逃げるなよ
散々「10月は1位」だってイキっていたんだから「このランキングはあてにならない」と言う言い分けは通用しないからな バーうPじゃなくても頂上つべに上がらないこと多いよな
もうその辺からもやる気のなさがヤバイわ っていうか初手の諸々大失敗もひどいがそれを直す気配すら見せなかったのが一番の悪手だよな
いつか良ゲーになると信じて待った人も運営に失望して完全に引退した 桃園なんてあったな
あんなのオープン当日登録したまま放置して引退だろう 将器使用と言えど朶思大王の知力が孔明や仲達と肩を並べるのは未だに合点が行かない。
毒蒔いて苦しめた?
じゃ某尊師も(以下自主規制 正直、セガのゲームはもう二度と新品で買わないレベルで不信感最大
全部西クソが起因だからなー
そんなやつも多いんじゃねーかな BB先輩もそろそろ引退しそうだしセガゲーどうなるのか
大戦引っ張らずWLW辺りに注力してたが良かったんと違うか >>334
んなこと言い出したらおかしなのだらけという
馬超の特技とか絶対逆だし >>336
とっくの昔に大戦の予算をワンダーに回されてる件
今のMJに5万出してコンバートする価値はない、ナムコ系ですらMJ撤去してMFC入れてるのに >>338
ここ1年位妙にアプデ多かったわなそういや
他に残ってるの艦これとDIVAしか無いもんな…つーこ何でこんな状況て出す大戦の出来がアレなんだよありえねぇ 10月の1位は大型バーアップがあったから、ってのはあるんだろうけど
というか、8月9月くらいにちょいちょいいた、とりあえず漢や象の追加までは、って連中が戻ったんだろうけど彼らがそのまま居着いた可能性低いと思うんよね
それよりも、隙なきスタンプ攻勢とサブカの大進軍のファイナルアタックコンボで着実にユーザーのモチベを削ってると思うなぁ 改善される見込みがないって最強のカード出されちゃもうどうしようもないというか ワンダーの調整頻度上がった時点で大戦は打ち切り内定だろ
ジャンプの10週打ち切りは3週で決定すると言われてるし、大評定の時点でロードマップが(上層部として)既にFUDまで決まってて、着手済みの更新迄で終わりだったように思える
そのわりにボダ切りに来たし、方針がよくわからないが >>342
ボダはos乗せ変えてなかったら期限切れそろそろじゃなかったっけ? >>342
筐体寿命がですね
終わるか基幹verupで載せ替えかだろけど大戦出して死んだ今後者は無かろうて >>336
ワンダー持ち上げる奴いるけど
大して売り上げないぞ
ウンコクシ以下 さすがに新ブランドの3年目選手と
かつて一世を風靡した作品の後継者で
(11月の時点では)1年もたってない作品を比べて
売り上げが勝ってるって擁護にしては無理筋じゃない? そういえば西山は三国志から逃亡したけどこの後どうなるんだろうね?
このまま開発から異動をかけられるのかな? ついに本スレ無くなったのか
まあ語ることなんて失敗スレと重複してたし無くなっても困らんな ボーダーブレイクはかつては大盛況なゲームだったが、
長い年月で人気が下火になりハードウェアの劣化もどうにもならないところまで来てしまった
だからこそのアーケード→PS4へのプラットフォーム変更での仕切り直しだろう
そういやディシディアも家庭用が発売されて、あれってアケ→PS4はコンバートできるけど
逆にPS4→アケには戻ってこれないって聞いたが本当かな
三国志大戦はリアルカード複数枚をリアルタイムで動かすって操作形態があるから
同じ操作感覚を家庭用にはしづらいと思うがどうかな(DSからは目をそらす) アケゲじゃ安定してる方のワンダーが売り上げ無いは流石に無理があるぞ
つーか大戦スレでワンダーの名前出ると妙に叩かれるのはなんなんだろか >>352
ずっとランク外だぞ
どこが安定してんだ
即ランク外のウンコクシと同レベル 埼玉ー東京界隈であちこちゲーセン行くけど、見える範囲では三国志大戦よりはwlwの方が全然客付きいいと思う。
ただ三国志大戦はプレイヤーが固まってるから、そのまま印象通りじゃないんだろうけど。
wlwは注力がどうとか調整がどうっていうより
ある程度の間隔で新キャラ追加→年末に全国大会→次のメジャーバージョンアップ
って流れが1年単位でしっかり計画されてただけなのかなという印象 ガイジランドはインカムこそ三国より少しマシだが民度は遙か下を行くからな
癒着とか鼻で笑うレベル >>351
つってもアケディシディアの中身にはPS4が入ってる
だから移植開発費とかほとんどかかってない
ボダの場合は中身がウィンドウズXP
で、取りあえず一時避難の意味と新筐体でアケ稼働するかどうか判断するためのPS4版開発中って感じなんだろう
上手く行けば中身PS4にした新筐体出して両輪でいくような話で
アケ版即切り捨てではない模様 別にwlw界隈の民度がマシとか言いたくはないけど、そんな事言ったらガンダムとかlovとかガンストあたりどうなっちゃうのよw 昔のゲーセンと比べたらどれも民度高いからヘーキヘーキ
対戦ゲー故致し方無し 覇業への道 決勝後にビデオレターで三国志大戦4の稼働停止を発表するに10000ペリカ
そして戦国大戦2の発表だ もうやらねえよアホ >>357
それを信じて何回もバカを見たから、信じない
信じるのは実際にリリースされてからだ
40年間ゲームしてて、「続きは家庭用でね♪」を何回やられたことか >>360
わざわざ大会の後にそんな事言うとかアホかよって感じだけど、戦国大戦の終了宣言を思うとあり得るから困る
戦国大戦2はさすがに無いでしょ、仮にプランはあるとしても、発表段階までは遠いと思うね
まあ出すとしてももうプレイヤーの信用の無い状態からの再出発で、この流れからセガが逆転出来るとは思えん。実績的に、 CVT出すなら発表はこのタイミングしかないんだけどな
サ終発表が先になると、産廃に出されたり部品取りにバラされたりするからね、その後にCVT出されても導入できない “三国志大戦4は成功しきれませんでした(失敗はしてません)”っていうポーズのためにもう1年くらいは延命されそうな気がしてる。
Fateもソルリバも違ったんだし戦国大戦とかじゃなくCVTになる後釜なんてすぐには出ないと思うし
いやまあさっさと死んで欲しいけどね もうトレード機能してねぇだろこれ
ターミナルの遠隔トレは出品なさすぎでオワコン
桃園は当たり将器+副将器揃いじゃないとトレ対象にすらならない
将器考えた奴氏ねよ糞 >>365
自引きした突撃趙氏遠隔トレードで検索したら鮑三娘が候補に5,6枚出てきて笑った
祝融でも4枚くらいいるしどんだけ人気ないんだよコイツ タッチ追加するわけにも行かないしCVTなんて夢物語だろう
ただでさえ筐体売り逃げしたいのに 兵種は変わらないものの、制圧を強いられるせいで操作性や優劣は過去最悪
昔から計略に当たりはずれはあったが、今はそれが二極化
絵の魅力は往年より少なく、絵本来の魅力も印刷トリミングでさらに減少
曲も転調が基本なので盛り上がらない
将器の存在で互換品やパーツとして使えるカードの幅が狭い
副将器は1/64のガチャ仕様でハズレが多数存在
紐づけ仕様で新規・復帰への念入りな止め
何この苦行 次のバージョンは他ゲーへのリスペクトを込めて「親愛なる信者たちへ」だな なんか本スレ声優叩きになってないか?
開発の酷さを棚に上げて まあ、なんにしても開発ランカーをどうにかして、三国志大戦モドキじゃなくてちゃんとした三国志大戦を作れる人間に任せんとダメだろうな
そんな予算ないだろうけど >>352
家庭用の噂が出た時点でwlwに課金してるやつらは負け組だよ
せいぜい癒着勢の餌になって搾り取られてください >>371
旧作から公式が生放送でやってきた手段じゃないか
つまり、そういう事だよ wlwの家庭用なんて操作どうすんだよ問題。
ペンデバイスでも販売すんのか? wlw家庭用とか釣りにも程があるぞ
そんなソースどっこにもない上にwlwというゲームのために専用器具生産する程に人気も認知度もない
あと本当に運営は諦めたっぽいな、未だにそれらしい動きが見られないとかw 1年で損切り出来る経営者は有能
ただ開発者が無能だった 今から持ち直すためのリソース切るくらいなら、最初からもうちょいマシなもの作ってただろうな 家庭版が出るのはBB、wlwはそんな話ない
どうすれば面白くなるかや不満を愚痴ったりして改善を願うのが普通のゲーム
しかし三国志はこの1年で改善は絶望的だとわかってしまった
だから他の粗探しして叩いて下げるしかない。そうしないと三国志の地位が上がらない
本当、末期だね このクソゲーはあらゆるものを犠牲にして出てきた割に得られたものが少なすぎる
早期に切ったとしても犠牲になったものは戻ってこないしゲーセンから去った人も戻ってこない wlwを馬鹿してもウンコクシの評価が上がる訳無いのにな
ウンコクシって結局評価されるバーウプは無かったよな
紐切りも1日10枚までとか期限付きとかアホ要素付けてきたからな >>382
それはサンクコストですよ
だらだら続けてるとより不利益が出ることが予想されるなら
今までの不利益を甘んじて受け入れ撤退する
馬謖大敗で即座に撤退した諸葛亮がごとき名采配
あとは西山以下開発に関わった人に厳罰を与えて
西山に異議を唱え外された開発者に恩賞を 導入直後は需要が大いにあってサーバー負荷から制限があるのはわかるけど
未だに制限かけるほど解任されてるのかは疑問だよな 三国志大戦4のヒエラルキー
・王族…開発・癒着ランカー
・貴族…その他ランカークラス
・一般市民…重課金ガチ勢
・人権なし…それ以外のユーザー
一般プレイヤーは重課金ガチ勢以外は人権なし
重課金ガチ勢の中で実力があれば貴族入りして、料金的にも環境的にも快適になる、しかし王族に楯突くと潰される
貴族の中で王族とコネを持てれば王族入りも狙える、そうしたら支配者側として非常に快適に遊べる
上の者は下から搾取しつつ、「上に来ないお前らが悪い」と笑う
しかし、人権を与えられなかった者はその国を見限って続々といなくなる
それでも支配階級の連中は「出て行くな!」と叫ぶが、既得権益を手放すつもりはないので改革はされない
まあ、国は滅ぶわな >>386
貴族ってとこも搾取されてる側だからね
尻舐め達は自覚ないからへんな煽りがはいるんだよ 一般市民も重税に耐えかねてサブカという形で貧民から搾取を行っているからな
黄巾の乱前夜かよ 無能西山帝と十常侍の如く内側からゲームを腐敗させる青井率いる癒着勢
民たるプレイヤーは荒れに荒れて細々と生きるか死ぬか奪う側に回るか
三国志と現実をリンクさせたこれぞ「リアルな」三国志大戦なんだよなすごいなー セガでまともに生きてる対戦ゲーってBBワンダー大戦辺りじゃろ?
まさか生き残りがワンダーだけになる目が見えて来るとは…大戦じゃなくてチャロン出してれば… 居るのは黄巾じゃなくてサブカイナゴだよ
今が三国志みたいといっても、今の三国志は漢の傑士は全て十常侍に滅ぼされて国中をイナゴが自由に荒らしてる状態
これからどんな英傑が出たところで、腐った三国志を立て直すのは不可能
残った道は北の匈奴に滅ぼされるのが早いか自分自身を食い尽くすかの二択のみ デッキ考えて試してみるかーって思うも征圧Cでやる気失せる
また考えてやる気失せるのループ
ホント征圧いらないよな、デッキの幅狭くなるだけじゃん
そりゃ尻舐めランカーは、塗れるワラワラ使って連勝しまくるわな
征圧Cのデッキで連勝してみろや糞 三国志の世界感をリアルに追体験できるとか神ゲーかよ(笑) というかいい加減紐付け無くせよ
誰が得してんだよ
紐付けと将器で客を厳選しておいて、解任とチーム内共有で乞食とサブカだけを呼び戻すとか神采配過ぎるだろ 内乱は問題ありませんギャハハとかまじ腐敗した政治を見てる世界 現状、店にとっては1ゲーム2000円でも安い
客厳選するならその分高単価取らせろ 霊帝(西山)は責任を取らずに姿を隠し十常侍(開発&癒着)達がますます調子に乗る始末
ゲームを辞める1番の原因がこんな滑稽な理由になるとは思わなかった 正月休みで他に色々趣味を発見した人らがこの糞ゲーから解放されているんだな…素晴らしい この十常侍を何とかしてくれるなら董卓や袁紹みたいな奴でもとりあえず歓迎できそう
その後に曹操、劉備を望むようにはなるだろうが 正月前から引退したけど、カード入手の為だけにゲーセン通うの
まじ苦痛だったわ。
なんでもかんでも搾取しようとするこのスタイルである限り
さっさと潰れて大戦シリーズ終了してほしいね。 (去年の)正月前から引退してるけどセガゲー全部搾取具合は酷いと思うぞ
群を抜いてこれが糞だけど 面白けりゃ喜んで搾取されてやるがな
こんなんじゃこっちが金払ってほしいぐらいだわ 4のあまりのクソさになんとなくwccfに復帰したんだけど、昔と比べてめっちゃレア出るな〜って遊んでる俺は飼いならされすぎ? >>403
全くプレイしてないゲームに1年以上も粘着出来るお前は控えめにいってキチガイか在日だと思うよ >>406
今までどれだけの人にその認定をしてきたんだろうね、貴方は。 大戦やビルダーの失敗を見るとなくなったゲームは思い出のままにしておくのが一番なんやなって…
車輪の復活を望まなくなりました >>403
昔っからセガは集金が下手クソ(無闇にヘイトを与えるやり方をする)ところあったけど、最近ソシャゲから変な事を覚えて悪化してきてるね >>406-407
人は一番言われたくないことを悪口にするからな 真っ当な日本の社会人は1年以上もプレイしてないゲームに粘着するほど暇でもキチガイではない無いと言ってるだけだぞ
マジで>>411に聞きたいけどさ、1年以上もプレイしてないゲームに粘着するってどういう精神状態なの?
煽りとかじゃ無くてさ
どんな心境なら1年以上もクソゲーの粘着してられるのか、その心境を知りたいんだわ 本スレで愚痴を言ってるわけじゃないのに
わざわざそういうこと言ってくる方が大概だと思いました。 >>412
大好きだったゲームを、十常時達にクソゲーにされた上に
改善を求める声に「嫌なら辞めろ、下手くそが文句を言うな、貧乏人がゲームをやるな」
って対応しかしない奴等がどんな終焉を迎えるか見守りたくなったんだよ。
ガラおじは分からんが、他の4のアンチも大戦の事は好きだったと思うね。 そう言う話題そらしはいいよ、本スレもここも似たようなもんだろアホクサ
そもそも荒れる前提のアンチスレなのに唐突に良い子ぶるなよ
俺は純粋に1年以上もプレイして無いゲームに粘着し続ける脳味噌を持った生き物に興味を持っただけだ 最近は大戦もだけどSEGA自体がどんな末路を辿るのか楽しみになってきた
スマホゲー、アーケード、家庭用、全てにおいてクソゲーしか出せてないゲーム会社に今後何が出来るのやら >>409
その意味では、この中で電車でGOの復活は1番の成功と言えるのかも知れない… >>414
そんな言い訳じゃ1年もクソゲーに粘着する狂気にはほど遠いな >>418
本当の事を書いて信じてもらえないようなら仕方ないね
貴方は自分の信じるロードマップを終焉まで歩んでください 大好きな三国志大戦の為に失敗スレにまでくるアウアウ君に感動した! 何故一人の人間が一年通して文句を言っていると思ってしまうのか
自分が一年通して"Ass Licker"だからか >>419
君はね、気が狂ってるんだよ、心の病院に行くことをお勧めする
俺も公式が憎いと思うゲームは多々あるけど、ちょっとネガキャンすればスッキリして終わりなんだわ
仕事に追われてると、いつまでも嫌いなゲームの事なんてどうでも良くなるからね >>416
セガサミーだからカジノ方面にいくんじゃね?
大戦もパチンコになりそう >>422
414の書き込みの次にそれはね・・・
どんな書き込みをしても認定する気満々だったよね >>421
お前だよ、お前
どんな精神状態で1年以上もプレイしてないゲームに粘着してるのかをサッサと言えよ
お前のせいで関係ないマヌケが論破されて心に傷を負っただろ >>424
お前が言ってるのはネガキャンしてる奴の最大公約数的な理由に過ぎないんだよマヌケ
俺が聞きたいのはそこじゃ無くて、どんな精神状態なら1年も粘着出来るか、だよ
物分かりの悪いバカにはここまで言わないと分からんもんなんかね
もうお前の意見には期待してないから帰っていいぞ、こんなクソスレなんかに二度と来るなよ 暇でもキチガイでもないなら、こんなスレ覗きに来ないで、リアルを充実させればいいのに >>426
それは、貴方が認定する理由を探しているだけでは?
大戦が好きだっただけに「嫌なら辞めろ、下手くそが文句を言うな、貧乏人がゲームをやるな」
と一年間以上言われ続けれたから、その人たちがどんな終焉を迎えるかとことん付き合う気になったんだよ。 >>426
あと、大戦がオワコンだったわけではない、4の開発が駄目だったんだと終焉まで言い続けたいからだね。 一年まるまるやってないわけじゃないけど、この一年このゲームについては文句しか言ってないのは俺がそうだ。
別に好きなようにキチガイ認定してくれていいぞ、大戦に関しては俺はもう完全にメンヘラになっちまったわ ワッチョイ追ってないから分からないが
別にそいつ粘着しているわけでもなくね
あのゲームどうなったかなとたまたま思い出して
このスレ来てクソゲーっぷりが変わってないことを確認しただけだろ
ましてや好きなゲームだったらしいから手持ち無沙汰の時に
思い出すことだってあるだろうし 失敗スレに来て「なんでアンチしてんの?」って聞くのもどうかと思うけど
世の中にはいろんな人がいるからね
食べ物スレとか10年以上東京を攻撃してるコテいるし >>428
とことんツマラン奴だな君は
ひょっとして俺に気でもあるのか?
・嫌なら辞めろ→アンチの自演文言であって信者連中はそんなベタな事は言ってないんだよなぁ
・下手くそが文句言うな→元はガラオジの自演文言じゃん
・貧乏人がゲームするな→正論じゃね?ゲームしてないで働けよ
君はガラオジ一味の自演文言だけ見て信じて勝手に脳内で妄想して捏造して敵を想像して発狂してるだけなんだよ
心の病院をお勧めしたのはそう言う理由からだよ
まぁ心が病んでるから、そんなツマラン理由が1年もクソゲー粘着する理由になると本気で信じてるんだろうな 今日奇跡的に客いた
何か傾国デッキっぽいの使ってる人だったけど
内乱のせいですげーやりにくそうだったな。やっぱ塗り絵ってクソだわ ここで愚痴や恨み節を書くよりも
大戦シリーズがより良くなるよう建設的な要望、意見、提案を出していけば良いのでは? 嫌ならやめろなんて散在ツイッターで言われたけど
というか俺はフラれたのか
>>436
それは本スレやSNSでやればいいんじゃないかな >>436
そんなもの最初の一月で全部だしつくされたんだよなぁ
普通はその後の改善状況によってまた意見がでるけど三国4は一年間ほぼ改善がみられないからもう意見の出しようがない >>436
戦国のように対戦の最初に武将の声だして→兵種アクション時に声だしました
意見が曲解されて通ったんだけどどうよ 消滅はしてないみたいだぞ
過去に重複して作られてて放置されてた、かなり数字の若いスレを使ってるみたい 大戦シリーズなんて歴史も長くて人口も多かったんだから
今この惨状がどうしてとかこれからどうするとかまだやってるプレイヤーの嘆きとか
ネット環境があったら見守りつつたまに書き込むくらい粘着でもなんでもないだろ >>444
むしろ粘着に見えるほど大量の不満が出るとか
どれだけ大勢のプレイヤーに見放されたゲームなのかと戦慄するわな 三国志大戦というそれなりのビックタイトルの最新作をどうやったら稼働から1年でここまで落とせるんだよホント
開発が見てるものが違いすぎる アウアウカー Sa55-RcWE ID:cBEeVbcXa
みたいなのしか残ってないんだからしょうがないよな >>446
いや三国志大戦なんてちょっとブーム作った後は2年で飽きられて原価ギリでクレサしないと客が来ないオワコンのゲームだったろと
所詮は一発屋のソシャゲ程度の価値しか無いゲームなんだよ
ああでも、モバマスとかは4年以上も元気に儲けてるから三国はソシャゲ以下のゲームって事になるな
本物のゲームってのはWCCFやボタブレみたいに未だにユーザーに愛されて稼働してるのを言うんだろうな 原価ってなんだろう()
あと2年じゃクレサなんてほとんど無かったぞ
せめて4年経たないと
そろそろアウアウカーは俺に振り向いて欲しい 流石に開発は言い訳できないだろ
だって3のシステムどころか戦国で試したことぜーんぶ否定して「魂込めて作った」のがコレだもの
誰でも美味しく作れるカレーでうんこ作りましたレベル 旧三国戦国で10年やってきたのを踏まえて次に何をするか、は難しいところもあるとは思うけど
まさか何もせずに前に戻るとはコロンブスの卵っすねー(棒) 戦国大戦でプレイヤー繋いでその間に試行錯誤すれば良かったのに。
戦国大戦潰して逃げ場を無くさせるわ試行錯誤は出来てないわ 戦国が稼動してたら今の生活はなかったわ
たぶん終了してくれてありがとうというべき とりあえず #セガを許すな
で大喜利じゃなくガチのやつ投稿するか PSOの昔の放送とか見てると、なんか大学生のサークルがウェーイってやってる感じしたなぁ
客の為に放送してると言うよりもリア充アピール&社内向けへのマウントみたいなノリ
「俺が放送盛り上げてますよ!どうです西山さんアーケード部門やばそうっすねギャハハハ」
みたいなそんなノリ
酒井Pとかクスリでも決めてないなら、あの年齢のハゲがあんなハイテンションで放送するとかヤバすぎだろってね
西山も毎晩あんな連中にマウント取られ続けられたら頭おかしくなるわ 直営店で流れてたさんぽけの宣伝用ビデオもそんなノリだったわ
少なくともあれを見てやる気にはならない しかしまあ信者を装ったアンチに煽られて腐っちゃうのも匿名掲示板には向いていないというか勿体ないというかね
奴等は不満でも賛美でも何でも他人を煽ろうとしてくるだけだから真に受けても仕方がないよ
良く見てれば本スレだろうがここだろうが大戦好きで良くしたいって奴沢山居るよ
掲示板の煽り屋何て気にすんな 流石にもう居るじゃなくて居たになってるぞ
希望を持つには長すぎた アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
3BRNS >>438
うんで公式の見解が、癒着による尻舐め達育成企画&オレツエー動画配信だからな
10年前から変わらない企画でなんとかしようとかどんだけ頭西山なんだよって >>391
今の瀬賀にやらせるとバーチャロイドガチャになるだけだが宜しいか? 大戦シリーズがよくなるような建設的な意見か
嫌ならやめろとかそういうのかな? >>460
気が付いたら去年1度もプレイしないまま終わった俺みたいなのもいるからな
おかげで貯金が30万ぐらい増えた
たまーにスレを見るけどもう二度と復帰しようとは思わない 会社がでかいから動けないとか客が我儘すぎるとかロードマップ以外は
出来ないとか言ってるようじゃ改善なんて見込めないっしょ、1年立つし
誰相手に商売してるのよ? もうすぐロードマップ完走だし、そこで更新終了でしょ
あとは、過去配信のスタンプイベントを使い回してサ終まで誤魔化して終わり >>467
俺はビデオレターに期待してるぜ
流したあとに、稼働前に神国志ステマしてた奴等がどう書き込むか楽しみ
擁護する奴ら本当に気持ち悪かったからなぁ >>463
昔もそうやったやん…
ガラヤカどこ…ここ…? 三国志大戦4はタッチアクション+αが追加されて正統進化した三国志大戦を期待してたのに
まさか三国志大戦3に毛が生えた程度だとは思わなかったわ >三国志大戦3に毛が生えた
三国志大戦に毛が生えただろ
10年分退化してる >>355
都内、横浜でやるけど俺もそう見える
三国志は一部店舗、特定の時間帯以外全然人がいない
ワンダーはカード引かなければあまり金かからないからインカム悪いのかね 個人の印象はどうでもいい
まぁ12月のインカムランキング見とけよ >>436
大評定なんてご立派な舞台を整えて
出てきた意見に対する対応があれだぞ?
建設的な要望出しても読まずにポイが関の山 大評定のお粗末さは思い出しても笑える
有名老舗メーカーが金使ってアレって シリーズ最新作かつ大々的に導入されたのにインカムランキングふるわないゲームがあるらしい
いやほんとどうしてこうなった >>469
フォースが可愛いいレベルでやって来ると思う。
でグリス・ボックにエネルギー兵器強化とか詰まんない強化バーツ付けてくるだろう。 >>470
西山「あのぉ戦国やめた理由もう一度ビデオレター流します?」 >>477
今の時代最新技術で作ったスペースインベーダーが覇権取れるか?
そういうこった 最新技術駆使するけどゲーム性当時のままですなんてやる馬鹿がどこにいるねん
しかも実際には劣化という とりあえず、最新技術を使って正統進化した三国志大戦を遊びたかったです 操作デバイスがカードじゃなくて3Dプリンタで作った駒とかな
そもそもなーんの革新性もない急造クソゲーなんて過疎らなきゃおかしい >>465
たまーにスレを見る(定期的に粘着してる)
1年も未プレイのオワコンのクソゲーの風評見る為だけにオワコンの5ちゃんなんかに来てる時点でキチガイの才能あるよお前
しかもROM専するわけでも無くワザワザ書きんでクソゲー辞めて1年って程度の事で承認欲求満たそうとするとかガイジですわ
昨日も君の尻穴友達が似たような事、言ってたなぁ・・・
しかも君は明らかに昨日の彼の失敗を踏まえたかのように「たまーにスレを見る」って書き込みで保険を掛けてると言うね、はぁ
ホント、1年未プレイのガイジ構ってちゃんの相手は疲れるわ
つか30万とか具体的な数字出した方が信憑性が生まれるだろって浅はかな考えが丸分かりなのが悲しいわ
で1年も未プレイのゲームに粘着してる精神状態ってどんな感じなの?
俺には嫌いな相手のストーキングする心境なんて想像すらもつかんわ
君はきっと女の腐ったような奴なんやろな 最新技術はともかく大戦3のモデル使いまわしでいいから超絶強化の演出位まともにしろよ(笑) >>483
蒼天航路やキングダムでやってるような奴か
新鮮味あるだろうけど邪魔だな 西山更迭の時も暴れてたし今回も同じように大戦にとって嫌なことでもあったんでしょ >>479
戦国大戦終わらせる理由とやらがあんなクソでなければ良かったのだがな
一年経っても粘着質なメンヘラはここにいるぞ!って言ってるのにアウアウカーいつ構ってくれるの >>486
仕事って言ってもな〜、三国志大戦4を擁護するためにここに書き込む仕事に
もう予算が出るわけない。
想像では開発か開発から仕事貰ってた人としか考えられないね。 >>490
稼働前の神国志ステマから、現在まで擁護してるのといい勝負だよね
終わるまで続くんだろうなぁ 一応書いておくが稼働前に神国志ってさんざん旧作こき下ろした奴とイミフなポエムでんっんっ言ってたアンチは同じ奴だぞ
そののステマ野郎は大戦が無くなっても他を荒らしに行くだけだろ
あんな奴をプレイヤーの総意とか思ってないだろうが暴言吐かれた人も居そうだね >>494
何それ?
俺はそれ知らないんだけど、当時本スレとかにいたやつなの? 西山くんもう人間体は残ってないけど溶原性細胞で各地に広まっている説
西山党の乱は終わったのにONNW(お前に西山の何が分かるんだ)兄貴達がそれ飲んでジェネリック西山化して暴れてるんかなぁ…
とある街にいるアマゾンが4000体
このゲームのアクティブも4000体 >>494
フリッテル君は大戦の事大好きだろ、あんなに勉強したアンチは見たことない
ガラおじとは格が違うってのは1年いた人なら分かる。 >>492
おまえ馬鹿だろ?
擁護なんて誰もしてないぞ
1年も未プレイなのに粘着してる連中の異常な精神状態を質問してるだけ
俺が過去に一度でもオワコン大戦を擁護なんてしたか?
まぁブームも売り上げも大戦なんて元々が今の人気ソシャゲ以下のゲームに過ぎなかったんだよなぁ
そのソシャゲ以下のゲームに1年も未プレイで粘着とかねw
どんだけ負け犬なんだよお前ら >>498
ちなみに貴方はガラおじと同じレベルだよ、只々悪意しか感じない。 >>499
悪意とか、自分の醜い心情を他人に投影して決めつけるの止めてくれんか?
勝手に擁護派とか決め付けておいて、お次は悪意しか無いとかね
まずは「擁護派と決めつけてごめんなさい、あなたは我々と同じ三国アンチでした」と土下座して謝るべきだろ? まあ一応は三国志大戦が駄目になってしまった理由を議論するスレなんだよね
流石に1年間やってないけどクソゲーって書き込みにわざわざ来るのはちょっとどうかと思うが、言い方次第で気分悪くする人も居るから言葉は選ぼうよ、別に対立する必要はないでしょ やれやれ、本題とは関係ない唐突な横やりで誹謗中傷とかホント三国負け犬ガイジは群れるのが好きだな
で、論破されちゃった本人は援軍が揃うまで暫くダンマリするんだろ?ダッサw
本当に毎回毎回ワンパターン過ぎて泣けるわ
俺なんか無視して「俺は○からプレイしてないけど〜」でも続けてろよアホども こんな可哀想な人を生み出す大戦は終了でいいぞ。
誰も困らんだろ? 私もそう思う
7年前に三国のクソゲーぶりに辟易して引退してから、たまにスレを見てるけど大戦IPは中国企業にでも売却してスッパリと終わらせるべき ロケテプレイできてれば回避できてたかもしれないのにね
可哀想だ本当に >>507
何度でも言ってあげるよ、オワコンなのは三国志大戦4だけ
4の開発が駄目だっただけ。 Wi-Fi駆使してもワッチョイでバレるってことはわかってるんだろうか >>510
で?そのオワコンじゃ無い三国志大戦とやらはどこのゲーセンならプレイ出来るの?
オワコンじゃ無いなら絆やWCCFやボタブレみたいに筐体改修しながらも今も稼働してるんだろ?
オワコンじゃ無いならサービス終了なんてしてないよなぁ?
教えてくれよ兄貴、賢いユーザー達が今もチャリンチャリンしてインカム支えてるんだから続いてるだよなぁ? >誹謗中傷とかホント三国負け犬ガイジ
1行どころか1フレーズで矛盾できるのすごい才能だと思うわw コンテンツってどういう意味なんだろう?
このやり取り聞いていて純粋に思った
あともし三国志大戦が商品として
誰からも見向きもされないようなものであるならば
なんでそんな売れないものをわざわざセガは作成したんだろう?
あとこの前の大型アップデートを含めてインカム1位を記録したんだろう? ハイ、いつものパターンきたよ!
論破された本人はダンマリで下らん横やりで誤魔化すスタイル
やる事が代わり映えしないなぁお前達は
運営には革新的なゲームシステムを要望しといて、本人達が全く進歩の欠片も見せない脳死マンネリとか
ある意味三国4はお前達にお似合いのゲームだわ >>512
何故本スレでは4でなくてサービス終了した3の話をしているのか教えてくれないか? 横やりでも何でもいいけどさ
オワコンの意味を教えてよ
自分の中でオワコンの意味は価値のなくなったブランドのようなイメージなんだけど
それが定義として
・営利企業のSEGAがわざわざ価値のなくなったブランドを用いて新作を作ったこと
・そしてその作品は稼働初期では人が溢れかえっていたこと
・何度もインカムランキング1位を記録していたこと
価値のなくなったブランドでこんなことは起きないと思ったから
このあたりの理由をご教授願います >>514
どこの企業も最初から売れないもの作ろうとは思わないだろ
結果市場から見向きもされなかったってのは腐るほどあるが 今アクティブ何人くらいいんの?
大会ちょこちょこやってるから数字は出てるんだよね? 人気がなくなって終了したんなら戦国大戦の終わり方にこんな文句言わねえんだよなあ >>517
頭悪そうだなお前は
オワコン化して殆どのユーザーに見放されたから三国はクソゲーとして終了した
その後に西山はアーケードの新作ATCGを作ろうとするも
完全新作ゲームを作るリスク(ゲームシステムの再構築にユーザー獲得の売り文句)を怖れてウンコを使い回した
世間のゲームやアニメのリメイクブームにも乗った感じだな
西山に誤算があったなら、ここの負け犬ガイジ連中と同じで三国がオワコンであることを今一つ理解してなかった点
最初からウンコの使い回しに金落とすユーザーなんて限られてたんだよな
それでもインカム一位を取れたのは西山陣営の努力と今も大戦ファンをしてるユーザーのおかげってだけ
まぁ、ここの連中は大戦ファンを名乗る価値もないガイジしかいねーけどなw >>521
西山を持ち上げるとは、お里が知れますよ。 失敗してる時点でアウトだかんなー
何言っても言い訳にしかならんよ >>523
俺に論破されてダンマリしてた負け犬ガイジじゃねーかw
ウジ虫みたいに湧いたところで、てめぇは>>512の質問に答えられなかった時点で発言権とかねーから >>519
参考になるか分からないが12月の統一戦は
3戦1敗で8000位程度 >>521
西山が作った完全新作のゲーム、スリーキングダムはどうなりましたかねw 三国3→筐体の寿命や主要な武将を出しきり円満終了
戦国→初期は三国とは違う路線でいたのに三国サービス終了後露骨に三国寄りの調整や運営とランカーの癒着が次第に露見
さらに終盤では西山が戦国チームは俺の言うことを聞かない等やる気の無さやあと2回で終了宣言等で莫大なヘイトを集め最後はぶつ切り終了
三国4→三国勢の期待と戦国勢の憎悪を背負うも初動で内乱や兵種、将器のバランスの悪さが目立つも一向に改善されず
その上集金システムやランカー優遇策などは完璧 とりあえず、西山(をリーダーとした現運営)の施策でハマったものってなんかあるかな? すいませんが頭悪いんでもうすこし詳しく教えてください
・あなたの考えるオワコンの定義
これが自分の考えと異なっていると話がか見合わないので
以下はオワコンが「価値のなくなったブランド」という定義の下で進めていきます
>完全新作ゲームを作るリスク(ゲームシステムの再構築にユーザー獲得の売り文句)を怖れてウンコを使い回した
価値のなくなったブランドを用いて新作品を作るとそのブランドの悪いイメージが先行するから普通はやらないと思われますが?
逆に著名人に寸評を書いてもらう、伯楽一顧の故事等のように
人々に作品の良いイメージを抱いてもらうようにあの手この手を尽くしていると思いますが
>>世間のゲームやアニメのリメイクブームにも乗った感じだな
世の中にどのようなリメイク作品があるか存じておりませんが
FFやドラクエなどは10年近く前の作品をリメイクしているイメージがあります
それに対して三国志大戦は2015年初頭まで稼働しており、戦国大戦を含めた大戦ブランドでは
これが出た時は稼働していたんですよね?リメイク商法というには早すぎませんか?
あとオワコン化したシリーズのリメイクリボーン作品ってどういうのがありますか?(ただの移植のVC等は除いてください)
>西山に誤算があったなら、ここの負け犬ガイジ連中と同じで三国がオワコンであることを今一つ理解してなかった点
この文章から少なくとも西山は三国志がオワコンと思ってなかったんですよね?
プロデューサーがクソゲーとかして終了したゲームをクソゲーでないと思うってどういうことですか?
クソゲーでないと思っていたならなんで三国志大戦を終了したんですか?
>それでもインカム一位を取れたのは西山陣営の努力と今も大戦ファンをしてるユーザーのおかげってだけ
西山陣営の努力ってどういう努力ですか?
新規開拓ですか?インカム1位をとれるぐらい新規開拓出来たらそれはオワコンではないですよね
また新規開拓がほとんどできてなかったとしたならば
既存ファンがインカム1位を取れるほどプレイしていたんですよね?
それだけのファンがいるゲームならオワコンではないのではないですか?
以上が疑問点です。ご回答を宜しくお願い致します。 読まれないと分かってて長文書くのは正直どうかと思うの ここ失敗スレだから長文もいいとは思うけど、これはさすがにスルーされて当たり前ぞ いやさ、こんな長文三行で纏まるやん
誰も三国をオワコンだと思ってなかった
西山ですらオワコンだと思ってなかった
でも西山が無能だったのでオワコンになってしまった
おわりやぞ 三国志大戦4は実体カードを紐付けしたり、露骨な当たり外れのある将器を実装したり、元々のゲーム性との親和性を考えずに征圧を搭載したり、グラフィックや演出が劣化してたり、運営の態度が客を舐めきってたり
元がどんな名作でもダメになってた作りだからねぇ >>538
八門無きゃなー
10年前のリメイクだし戦国みたく新要素無いし無排出モード・カードダスモードをキッパリ分けてたら(八門無しなら)やってたよ まだまだ将器クソって言い足りない
この感情が完全に風化するのが先か三国志大戦の終了が先かって感じ >>527
登録アイミー数自体は横ばい…なのか?? 塗り絵システムの時点で騎馬やワラが有利なのわかりきってたのに、じゃあ騎馬の征圧力は弱めにします1コスはスペックを抑えて特殊な計略は持たせませんとかしたらいいのに現実は真逆だもんな 制圧はデッキに関わらず開戦準備で固定値を武将に好きに割り振る形にすべきだったと思うのよな
兵種によってボーナスつけたりもせずに
カード毎に設定するから死にカードが増えてるわけで
そうすりゃまだマシだったろうによ… >>545
「特殊な計略」の意味は色々あるだろうが、
低コストが搦手持たなくてどうするのよ。
確かに高武力高征圧騎馬のアフォさはもう共通認識だけど。 話変わるけど
FGOの正月課金問題やばいな
何がやばいって運営が完全に言論弾圧に乗り出してる所
ニコ動で正月課金問題についてコメしてる奴が何人もバンされてる、俺もバンされたわ
運営はニコ動にいくら払ったんだよ スリキンの補填に三国優先入荷権を与え、三国の補填にFGO優先入荷権を与えるFGOを信じろ >>523
なんで、癒着勢、尻舐め隊って言葉が生まれてしまったかわからんやついるよなw >>535
531に回答するのをお待ちしております。
(ここまで逃げ道塞いだ長文は珍しいのでw) 高卒のハゲなんか開発に入れるからこうなる。癒着勢と仲良くやってるし、そりゃそういう奴らだけが楽しめるようにするわな
他のプレイヤーなんて眼中にない パチカスだかスロカスだったからサミーさんサイドに気に入られたんじゃね(適当 >>531
長文気持ち悪すぎ
一つだけ確実に言える事は
・三国志大戦4はインカムランキングで何度も1位をとっている
なんて嘘はつくなという事だ
今年の4月から9月までの1位は艦これアーケードだし10月に大型アップデート直後のまぐれで1位になったけど11月には4位に落ちてるじゃんww インカムランキングは信用できないとか言ってたくせに いちおう何度か1位とったことはあるし
嘘ではないんじゃね? 自分達は悪意ある言い回しで印象操作しようとする癖に、都合の悪い事実は消そうとするんだもんな
このスレが失敗スレならぬガイジ隔離スレなのも頷けるわ
FGOみたいに通信エラーによる多重決済でウン万も実害があるわけでも無いのに
よくまぁ、1年前に辞めたクソゲーの為にここまで必死になれるよな 高い筐体に投資したゲーセンなんてウン百万の実害だけどなー
FGOなんてかわいいもんじゃね アウアウさんはこの先ずっと「一年前に辞めたのにまだ粘着」しか言わないんだろな
本スレでアンチな意見言うと全部ガラケーって喚き散らしてたな ゲーセンのは投資だろ
今までセガに稼がせて貰ってる立場の奴(スリキン導入店舗除く)にとやかく言う資格はねーぞ
FGOの状況はこうだ
ゲーセン「三国4が始まるから筐体2個くらいは購入したろ」
通信エラーが出ました、筐体はキャンセルされます
ゲーセン「なんやエラーか、ならもう一度や」
通信エラーが出ました、筐体はキャンセルされました
ゲーセン「ならエラーでなくなるまで通信するだけや」
↓
ゲーセン「結局買えんかったわアホらし」
後日
ゲーセン「なんや口座からセガが何千万も引き落としとるで、どういう事や!連絡や」
セガ「いや、何度も決済ボタン押したじゃん」
ゲーセン「キャンセルしたって表示されたやん、いやそもそも稼働日にすら筐体届いてないぞ」
セガ「筐体は完成しだい送るから、半年後くらいに20筐体届くから頑張ってね」
状況が全然違うだろ? 凄い理論だな
じゃあ、食わしてもらってきた家族や会社にとやかく言う資格は誰にもねーな!
お前は聖人か?俺には無理だわー
糞を糞と評価してそれに対処するのが提起する側の責任だろうが
セガはそれを放棄したから更に糞言われてんだろ >>562 頭おかしいな
ソニーの稼ぎ頭だから社員総出で擁護されてんだろうけど
アケゲが可愛く見えるくらいソシャゲは闇やな 稼がせてもらってるw
すごい上から目線やなww
筐体を買ってくれるゲーセンも「客」やで?
そもそも通信エラーによる多重決裁なんて状況が三国志大戦に全然関係ないけど ・戦器を悪化させた将器
・動く開幕ライン
・ひもつけ
ここで危険性を察知できた私は完全スレオン勢です
1クレも入れたことありませんが凋落ぶりを愉しませていただいております ここは自分をゲーセン経営者と勘違いしてるニートおじさんのスレなの?
売れなかったゲームの保証までゲーム会社がしてくれるなら、俺もゲーム屋なりゲーセンでも経営するわ
リスク0の商売とかチョロすぎて笑いが止まらんわ ユーザーで消費庁コラボイベを開催すればグラブルみたいになるかもしれんw
まあ、コラボ前のグラブルと比較してもFGOのはとんでもねー鬼畜ガチャだけど
大戦4は開発の腰が重すぎるんだよなぁ、登用関連の緩和とか内乱リセットなんて最初の数バージョンでやるべき内容だし 将器はきちんと3択、せめて2択で悩めるバランスばかりで副効果無しならいいシステムだったと思うんだけどな
2の戦器はなんだかんだゴミスペックは効果優遇されてたりもあったんだが、2コス7/6馬が常時プチ剛騎だったり 登用緩和や内乱リセットはまともな開発なら最初から入れる要素だろ
その辺もユーザーに散々文句言われて「ちっ、うっせぇな」くらいの感じで入れてるようなもんだしな ツイッター見ててももうやってないとかやめよかなって発言ちょこちょこ見るしゲーセン行っても稼働率かなり低いしダメなんだろな 予約システムは稼働1、2週間しか使われてる所見れなかった 失敗スレがガイジ隔離スレになってるって
そもそも隔離目的だろ失敗スレって
>>567
当然セガが悪いんだがゲーセンにも非は多分にある。
とはいえゲーセンが斜陽と言われる今のやり方としては云々 YouTubeの頂上、サムネイルでなんのデッキか分からないの終わってるわ
もう稼働して一年以上たつのになんの工夫もない 最近始めたけどキーカードも決め手もないバラデッキで全国で狩られるか
イベント全く起こらないCPU相手にするかの2択の神ゲーやね そこでさんぽけですよ
そして全国いっても狩りがやってくる危険性がそこそこある模様 >>574
戦国はきちんと統一してたし途中から武将同士が対面する画面とかも良かったよ
三国志は揃ってないとかユーチューバー以下 >>567
問題は、「機歴」を盾にして、買わない選択をした店にペナルティとして買いたい機種を売らなかったり、新規開業の障壁にしたりしてることやで >>575
信者「嘘乙。今は求心大徳天啓が手に入るから。あと曹操劉備孫堅単体で起こせるイベントもあるし」
尚コスト割れの模様 >>579
つーか、ガチ初心者が間違って呉で始めちゃうと大惨事な件
本来は手腕あげるべきなんだろうけど、それだと呉で始めてるにも関わらず呉ルートで序盤にイベントを起こせなくなる
紐付けのせいでスターターの重要度が増してるのに、紐付けのせいで排出できるカードが限られる自縄自縛感が素敵 サブカやRMT対策の紐付けだけど完全にそれが裏目に出てるよな
新規ほどあまりにも厳しいシステムになってて10年以上続いてるシリーズとは思えん >>567
気持ちは分かるが、買っても買わなくても負けみたいな業界だからまぁ多少は
とは言え地元のゲーセン死んだら意見変わるで(体験談 RMTに関してはそれで間口を広げる効果もあったんだから必要悪だったのにな
掘り師の占領も予約システム1本で解決できてたのに >>567
ここは567という社員がスレ住民に八つ当たりしているのを眺める粘着アンチの巣です。
531の熱意溢れる長文に回答しないのかね、ダンマリしてた負け犬ガイジさんw >>581
紐付け単体は目的からすれば裏目では無かった
ただ、そういう人間を「客ではない」と断じたうえで、他のプレイヤーにも小さくない巻き添えを出しながら弾き出しただけ。
どちらも根絶には遠くても効果自体はあったよ
で、後から解任とかチーム内共有とか言いだしたから新規じゃなくてサブカが帰ってきた
天才かよ >>585
普通に想定された(表向きの)紐付けの目的と開発が想定した紐付けの目的が違っていたかと
だから解任とかチーム内共有とか当然のように導入できた。 >>585
効果はあったが、代償の方が大きかった
特に、無関係な筈のTCG事業に悪影響を及ぼしたのは大きすぎる 金払いのいい社会人ライトユーザーも絶滅した。
身も蓋も無いけどシングルカードを現金で売ればいいのに。 そもそもキメラが流行ったわけでもないのにひもつけとか強欲すぎ 俺は>>531を「現状を見ようともせずに妄想垂れ流す駄文」だと思ったんだけど
ID:i65+dkQJ0は「熱意溢れる長文」とか思っちゃったのか
まぁあのご意見に対する回答は>>538とほぼ同じだけどね 掘り師排除するなら予約システムとオンデマンド印刷でどうにかなったんだよな
欲を出して紐付けなんかするから 紐付け、というかRMT対策はどこも基本やっていく流れだし面倒だが仕方ない
でもここまでプレイに支障をきたす糞仕様でやってるところはそうそうないわ
将器との食い合わせも最高に悪いし何も考えてないのが透けて見える 将器ガチャがなくて紐付けだけだったらここまで失敗はしなかったかもね 需要と供給の関係から
獲得使用縁や当たりの確率を高めれば
堀師なんて絶滅でRMTうまみがほとんど無くなるんじゃない?
何度もプレイしてもらうことでインカム増やすのではなく
カードガチャでインカムを増やそうとした浅はかな考えが悪いだけなんだろうけど 実カードに紐付けはありえなかったと思うけどな
こういう実際のカードを手にとって使うゲームにRMT対策とかいらん気がするけどなぁ このゲームの唯一褒められる所の台予約制で
掘り師問題は解決してたんだけどな
空いてる時間に掘ってて貰えばゲーセンも潤ったのに いらんカード重ねて副将器入れ替えでカスタマイズできるとか
あったら良かったのかね、ハズレカードも使い道出来るし釣り上げオクは死ぬ 本スレでは復刻武将の話題になっているけど5枚中3枚が絵違いのコンパチとか誰得ですかね
それなら最初っから元の絵師でやれよとしか言いようがない 暴勇王異あれは将器覚醒しないでいいですよね〜
あと1の絵柄で復刻しなかった頭西山軍団超無能 回復舞と決起号令は将器違うからさ…
董白はまぁ、うん 末期感凄いよな
縁システムやっといて縁で取れるカードの追加は無しで
スタンプ!龍玉!スタンプ!スタンプ!みたいな それなりに長く稼働していた戦国大戦では、排出以外でカードを入手できるシステムって
いくつ種類があったっけ?
CPU戦をクリアするともらえる電影、期間を区切って実施されたスタンプによる電影、
あとプレイ数に応じて応募扱いになったEXくらいかな カードの使用に紐付けはないけど
ICカードと紐付いててカードが成長するぐらいなら紐付けあってもよかった
リサボから拾えるし、サブカ対策には成長要素で防げるし 成長要素なんてつけると途中参加者に不利になるんじゃないの?
2の戦器の有無や3の軍師レベル次第で別ゲーになってたし。
正直サブカなんてどうあがいても排除無理やと思うわ。 >>605
サブカ(狩り)の完全排除は無理
ただサブカ(狩り)のメリットを減らして抑制することは可能
まあ十常時(カード共有)システム導入する開発は逆方向に突っ走りました。 待たせといて復刻これだけ?
デッキの幅広がると思ったのにつまんねぇな
蜀は桃園やら神速大車輪出せや 車輪とか桃園とかウンコスペックの蜀軍全軍はりつけー\(^o^)/の糞ゲーになるからNG 戦国の打ち切りの際のビデオ出演からの声優の盾を掲げての丸投げや
今回の声明無しでの逃走といい、西山は社内政治しか興味ない奴だってはっきりわかんだね
ゲームの事なんか何一つ考えちゃいない。あるのは出世欲だけ
退任が決まったら後任を紹介して今後の方針くらい語り合えよ >>609
そもそも制作者を前に出してという手法が限界なんだよ。成功してるゲームでさえヘイトを集める事になるし
まぁそれがやめられたら西山尻舐め隊なんかとっくに解散してるわな 資産ない初心者に噛みつく定型文でさんぽけやれチームに入って借りろとか言うの見ると洗脳されすぎの信者で笑えるわ
アーケードだけじゃまともに資産揃わんゲームと自白してるようなもんで本当に滑稽 スタンプカードも相変わらず酷いな
3枚貯めれば龍玉300個(ドヤ顔の赤文字
とか言う前に戦国みたいに全てのマスに報酬有りにしてスタンプカード無制限位しとけば良いのに >>613
さんぽけでもカードが取れるようになったのに
縁の活用先もまともに作れず
龍玉とか言う入手制限がかけられた新しい貨幣を造り
専らそちらの貨幣で新カードを出す
そんながめつい運営に全マス報酬サービスができるわけないじゃん
あと2マスごとなのはランカーが2ゲームワンセット(含無料進軍)だからだと思う ぶっちゃけ復刻やら貨幣の変更より
将器副効果いじれる様にして欲しかったわ スタンプばっかで中身で勝負しようって姿勢が見えないんだよな。
別にこのゲームしかするもんないわけじゃないんだし。
これ引退したらゲーセン行く用事無くなって他につぎ込む事が
出来るようになったのはいいことだが。
まぁ4は総合200戦程度のライトユーザーだし、本スレ的にも
インカム低いやつは発言権無いらしいからな。
開発も今いる信者相手にする方が今更新規開拓するより楽なんだろう。 チーム内共有機能を悪用したサブカの援軍で低中品が飛んでしまった 初期の信者「将器でカードのバリエーションが増える!」
最近の信者「将器なんて誤差の範囲」
誤差の範囲ならバリエーションなんて増えないじゃんというね
実際は、三揃いなら別物だがそうでなければ誤差の範囲という、当たり外れができただけ 成長要素とか余計過ぎるわ
LOVの最初期がプレイヤーキャラが成長してたいくシステムで大惨事になったのを知らず?
カード入手難度を上げる=対戦の敷居が上がってしまう、プレイヤー離れを呼ぶ
カード入手難度を下げる=掘ってもらえなくなる、サブカが増える
という具合に二律背反な問題なのに、バランスも何も考えずに行き当たりばったりしてるだけなのがどうしようもない >>619
オンデマンド印刷なんだから縁や龍玉なんかであとから将器の付け替えができればいいだけなんだけどな そういうのを期待してたんだけど
現実は当たり引くまで縁稼げ
信号機嫌なら3つ揃うまで縁稼げ
だからついていけないわ
奥義も好きな宝玉つけるまで貯めろだし
ほんと何時まで強いられてんねん 将器と紐付けの組み合わせがあまりにもエグ過ぎたのは間違いない
片方だけならずっとマシだった いずれかの門を突破しても、他の門で封殺される
糞八門金鎖の陣はホント最強やな 八つも門があるっていうか、どういうわけか隣接する門とシナジーがあるんだよ
ほんと傑作だわ そして八門金鎖の先には根本的にゲームが昔の劣化コピーってラスボスが控えてる
隙がないね本当に >>607
復刻と聞いて微妙にワクワクしてたけど
実際にカード見ると急激に冷めるな
懐かしさより今更感がひどい 新規も対していねーし新しいカード考える頭もねーんだから
さっさと次々復刻させろって話だよな 割と真面目に建設的な話すると
自分が西山の後任のPだったら、って話で
ディレクターそうとっかえして、タイトルまでちょっと手入れて、
今までとは全く違いますよレベルでアピールして新作作るよね
ちょうど評判悪かったLOV1から2への移行みたいに
ここまでの全カードを旧カードにするぐらいの意気込みで(使用は可) なんだかパチ屋の店長変わりましたイベみたいでワクワクしますね(回収日増加) LOVは三国志よりも初心者お断り感がすごい。誰もいない。1対1でカバディしてた時が一番面白かったかもしれん。 少数の複数対戦って敷居たけーんだよな、そのためにターミナルでカード売ってるんだろうけど >>628
お前が西山より無能でゲーム制作どころか仕事経験すら無いアホなニートなのだけは理解出来たわ
・ディレクター始め優秀な人材はどこからどうやって集めるの?
・リソースはどうする、開発期間は?予算はどうやって捻出するの?
・何か画期的なアイデアでもあるの?
参考までに中堅以上の絵師使うとなるとイラストの発注から納品まで半年はかかるからな
タカヤマとか雷太クラスだと1年先までスケジュール埋ってるからな
「割りと真面目で建設的とか」何のジョークだよ、無能オブ無能
予算も開発期間も人材もアイデアも揃ってれば西山主導でも1の時みたいに成功したわマヌケ >>632
ゲームの製作行程とかどうでもいいのよユーザーは
頭癒着はいつからセガ社員になったの? 建設的な話題とか馬鹿がぬかしてるから読んで見たら、単なる妄言だったから突っ込んだだけだろアホ
まぁユーザーも開発も相手の事情なんて知った事では無いもんな
ユーザー「無料で神ゲーやらせろボケ開発」
開発「低予算クソゲーに金つぎ込めや」
結局はこれこそがソシャゲ(内容は糞でも人気は往年の名作ゲーム以上)が流行ってる理由だろうな >>626
普通に絵違いの復刻もどきが新カードとして出てるしな
なんでスペックも計略も一緒にしたん?てのがちらほら 開発がユーザーの事情なんか知った事ではないワロタ
そんなどこ向いてんだかわかんない会社なんかねーよ 子供かw
まぁ派遣下請けだと直の客は違うから必死こいてユーザー目線少なくるけど仕様きっちり決めて手綱握るのが親会社の役目だしなぁ
つかソシャゲは低予算で始められるってだけで今の勝負しかけるスマホゲーはかなり金かけてるぞ24時間対応にイベント作成チームなんかも別だし まあ販売者がユーザーのことを考えていないってのもあながち間違いではないかな
売上を上げる為にユーザーサイドに立っているかのように見えるやり方がベターなだけでさ
プレイヤーだってゲームが楽しければ販売者がどう考えようが関係ないでしょ、楽しければね その通りだな。win-winなんて理想論だが、そっぽ向いたら商売自体が成り立たん。
>>632
バカみたいに年月費やしたんだし予算はもらってんだろ。アイディアが致命的に不足してたってだけで。 TCGの方でショップの事もプレイヤーの事も何も考えずにやらかした前科あるからな
皮算用並に過程をすっ飛ばして金儲けしか考えてないんだろ 買手「良いものを安く買いたい!」
売手「安く作って高く売りたい!」
こうして、矛盾の生まれる買手と売手のギャップを埋めるために、売手は予算を組んでその中でより良いものを作り、また予算外でできる工夫をしたりしながら商売というのは行われるわけで
「こっちの予算とか気にしてないで高い金を払え。面白くない?それはお前らの努力不足だw」ってな姿勢が垣間見える商品が売れないのは当然というか何というか >>641
制圧無料進軍のせいで
開発組にとって都合のいいものを
作ってる姿勢も見えるから余計やりたくない 前作で出来てたことをやらなかったり、演出が適当だったり、コストかかるのはわかるけど安普請見え見えじゃダメだよな
コスト削減は大いに結構だけど、客に見透かされるようなやり方じゃ売り上げも削減される
大評定も目に見える形でユーザーの意見聞いたのなら、それなりのリアクションが必要とされるのに対応がアレだから改善期待もされなくなる
どこの企業もイメージを大事にしてるのは売り上げに係るからなのに、こんな客舐めた姿勢見せちゃうのはすごい オンデマンド印刷とか紐付け管理の活用できてない感が凄い
このシリーズはもうダメだろうが
これを教訓にして別の所で活かされてほしい >>643
プレイしてるか怪しい声の大きい尻舐めと癒着ランカー言い分しか聞かなかったこんな現状なんだろ 4に関しては、西山が自分に意見してくるスタッフは外した的なニュアンスのこと言ってなかったっけ
有能ってことは今の仕様に対して何かしら物申すことになるから、当時にいたとしても意見した時点で西山にスタッフから外されるんじゃねw なんだかんだ言って復刻LE・龍玉・スタンプでチャリンチャリンする層がいるだろうな
盛り上がるでも盛り下がるでもなく、細々と続くんだろう…鶏肋鶏肋 まあ今でもプレイしてる連中はそれなりに楽しんでるし、それはそれでいいんだろうとは思うんだけどね
俺の心の平穏の為には終わって頂きたい 掛けたコストに目を瞑って楽しんでいると思い込みたいだけなのかも知れないけどな
5やツイッターで楽しんでる楽しんでる言いつつ休止組や引退組にやたら攻撃的な連中とか見てると特に そんなことしても、ロードマップ完走からのサ終の流れからは逃れられないのになwww そういや、wccfの新バージョンが今月なんだけど、インカムランキングどうなるんだろうね 少なからずプレイヤーが残ってるしクソ高い筐体を売り付けた手前、2年でとっとと稼働打ち切りとかしたくてもできないだろうなぁ 攻城術 攻攻攻の皇甫嵩なんか出すなよ
終盤の攻城ヤバいのに、余計にヤバくしてどうすんだよ。どうせ漢軍使ってる尻舐めのためになんだろうけどさ
魏呉はまだしも、蜀群とかどうすんだよ 攻城術の攻城スピードを乱戦してなくても通常より2倍ほど遅くすればいいのにね サミー絡んでから糞になったな
客を楽しませるより利益取ることしか考えてない。文句あれば、嫌ならやめろ、僕らが損する、それ後で聞こう等で逃げるしな 攻城術ダメになったら高コス槍がますます居場所なくなるぞ
計略要員以外で採用される高コス槍ってだいたい攻城術持ちなのに 特定将器を前提にしないと兵種レベルで成立しなくなる、ってどうかと思うけどね >>657
ツインエンジェルのビジュアルノベルを完全無料で配布する程度には良心的だぞ 槍は明らかに武力要員として馬弓より弱くなるように調整されてるしなぁ
迎撃要員としては低コスでいいし 武神大戦で分かると思うけど、槍を下手に強くするとフリマ未満が対処できなくなるから仕方ないんじゃね
あと、攻城力の高い高コス槍に攻城術をつけてしまったのも槍を強化できない一因かと >>652
1位 艦これアーケード(今月9日までイベント、18日に金剛&比叡の改二実装)
2位 WCCF
3位wlw
4位ラブライブ
5位lov4
圏外 三国志大戦4
という感じになるんじゃないかな? でぃ、ディシディア・・・
あれ3位ぐらいにいなかったっけ?
あとは電車がどこまで持ちこたえるかかな? wlw、wccf、lov4いずれも限定カードなどのキャンペーンをやってた影響で
インカムが伸びたんじゃないかな?
最近の中では年末年始もあって客付きは良かったように思う >>662
まともな武力9以上の弓が夏侯淵以外いないうえに
塗り絵の影響で関羽クラスの塗り絵を弓がまともに防げないのが問題
三竦みも塗り絵のバランスも全く調整できていないで
自分たちの好きなバランスを作っているバ開発が問題なだけ 騎馬のステ査定が全体的におかしい
9/5城の征圧2で超絶強化とか
槍と弓にはいねぇぞそんな神ステ 征圧・将器がなかった頃でもバランスとるのに苦労してたのに、大味な調整しかできないのに有利不利に強く直結する要素2つも入れればおかしくなるよね
それに、ステが全体的にインフレしてた3と比べて、コスト2.5以上は全体的に下げてるのに2以下は据え置き気味だし >>664
ごめんディシディア忘れていた
1位 艦これアーケード
2位 WCCF
3位 ディシディア
4位 wlw
5位 ラブライブ
圏外 三国志大戦4
ディシディアを入れても三国志大戦4が圏外なのは変わらないと思うな(白目 この一年何度もアプデあってもランクイン出来なかったwlwがランクインするとは到底思えんが 槍は3みたいに火力のスキル依存度激高にすればいいのにな
それならスキル低い低品でもスペックだけで暴れづらくなるし
過去シリーズは兵種の白兵バランスに感じては方向性が違えど火力のスキル依存高い馬槍と、スキル低くても最低限の火力は出せる弓って棲み分けできてたのに >>671
触れないであげて
大戦と同じくオワコンなのは信者には理解できてないから >>654
蜀はスタンプEX祭りが実用範囲だったろ
群雄だけが許されない wlwはいつも固定客はいるのに全くインカム稼げないゲームだし、lov4は浮上なんかしないだろ
ラブライブも着実に過疎って来てて三国4よりも万策尽きてて良い勝負に思える
ディシディアは人気あるけど今月から据え置き発売でゲーセン行く必要無くなったからなぁ
艦これは追加が18日だし一部のプレイヤー以外は掘る気も起きない改2で改2のもどして枠筆頭連中だから言うほどインカム伸びそうに無いんだよな
まぁ1月のインカムはWCCFと艦これとディシディアと三国4のどれが一位に来ても不思議では無いな
先に予言しとくとよ
三国ランキング上位→店舗癒着とか言って発狂する奴多数
三国ランキング下位→○○に負けるとかマウントで喜ぶ奴が多数
今のうちに俺の予想通りに動く馬鹿どもに乾杯 ゲーム自体は良いからwlwも粘らずさっさとCS出せばいいよ
時限イベも糞だが
美味しい報酬置いたCPU戦に夢中な影で
COM全国4戦やらされたの最後に辞めたわ >>675
(頭)開発の予防線乙
ランキングは叩くネタにはなるけどあまり気にならないね
実際のインカムは開発が持っているから、動きを見ればランキングが正当だったかは推測できる。 >>676 ゲーム自体は良いからっていうか単にLOLのパクリゲーだもん これ、日曜と一緒で内突いたら死亡だな・・・
普通なら6来るだろ・・・ 三国志がランキング残ってたら流石にゲーセンがやばいだろ他のゲームどれだけ稼げてないのって話だし
lov4もカード追加あったし今回は三国志は圏外でしょ さすがにLOLのパクリ発言は釣り針でかすぎ
まあwlwが今さらランキングに乗るってのはあんまり想像出来ないねえ
三国志よりは上にいて欲しいが五分五分かなあ
でもそもそも俺の印象からはほど遠い結果しか出ないからなあのランキング wlwと三国志大戦4どちらが長続きするかで、インカムとセガの評価は分かる。
現在の評価は、アプデの内容見れば大体わかる。 >>681 むしろどこにパクリじゃない要素があるのかと
あれか、インスパイアとでも言えばいいのか? ワンダーはあまり良くないのかな、ホームでは夜ならいつも誰かしらプレイしているが
正直艦これの評価が分からないんだよね、新カード排出の時以外は客付きワンダーと変わらないかそれ以下なんだよなあ
まあ艦これはお金使うみたいだからインカムはいいのかもね
今のワンダーがダメだとゲーセン自体も苦しそうだな >>684
LOLとの違い云々は置いておいて、LOLを名指しする理由なんかあんの?
MOBAらしいところ以外特に思い当たらないんだけど
パイオニア的な話がしたいならせめてDotAでは? >>685
ワンダーは大戦シリーズみたいなネームバリューがあったわけじゃないのに初期のズッコケ方が三国4の比じゃなかったからな >>656
もしくは乱戦中は攻城ゲージが止まらない代わりに攻城力が下がるとかかね
ところで弓の攻城術持ちっていたっけ >>685
艦これACは客単価が良いってだけでwlwや三国と比べて群を抜いて流行ってる訳では無いよ
追加艦の時に建造ガチャとかでドカンと搾り取ってインカムを伸ばしてるだけの脱衣海戦カードダスに過ぎない
三国も本来なら追加カードでインカム伸ばすハズだったのが縁登用やら無料進軍スタンプやらで言うほどインカム稼げて無いからなぁ
特にスタンプに無料進軍まで適応させたのは無能の極みなんだよなぁ 大型バージョンアップまではと期待を捨てずに待ってた層が大型バージョンで離れたのもあるしね
あまりにも漢軍優遇しすぎた、期待してたようなバージョンアップではなかった、追加カードを見て見切りをつけた等
離れた理由はそれぞれだろうけど ちょうどそんな感じだけどゲームバランスはあんまり関係なくて、結局は将器が許せなかった
時間を空ければ許せるようになるかと思ったんだけどな このスレって妙にwlwを持ち上げたり、必要以上に蔑んだりする人がいるのは何なんだ まあ隣のゲームみたいなもんだからね
叩くにしてももうちょっとうまく叩けよって思うレスが多いけど 戦国大戦で叩かれた苛烈の攻城が止まらない効果を引き継いだ攻城術はマジ糞 槍兵がつまんないのまじなんとかして
てか基本兵種の(征圧を含む)バランスなんとかして >>694
戦国は突撃でのはじきや鉄砲があったからまだ対抗策があったよな >>695
>>696
西山「もう1度ビデオレター流しましょうか?魂を込めた武将カードで我慢してください」 >>692
大戦の癒着勢があきらかに、大戦オワコンになったらむこう
に逃げ場つくるかのような動きをしてるから仕方ないかと
正直ゲーム面はインフレ方向にもっていくしかないので、
どっかでディシディアと一緒で家庭用に舵取りするのは間違
い無いし、癒着脳がどう動くか個人的には楽しみ 同社だしゲーセン卒業さえされなければ被害は軽微だからそりゃ必死で誘導するわ
インカム自体はコアタイム以外マッチング詰んでるから伸びないだろうけどな ガンダム並のパワーが無いと
ゲーセンの多人数戦はもう無理よ ソシャゲみたく、ギルド組んで普段からコミュニケーションをとって戦術に対する共通理解作って、ってのがアケゲーじゃ難しいからなぁ
ガンダムは2on2だからまだマシな方なんだろうけど 槍が今の性能な限り攻城術は下方できないんじゃね
攻城術まで奪われたら高コス槍が弱くなり過ぎる >>697
前から気になってたけど三国4にあるってことは旧三国志にも攻城が止まらなくなる特技や計略はあったってこと?
戦国と違って突撃に守城効果なし、鉄砲のノックバックもなし、統率差による押し出しも出来ないのにどうやって防いでたの?
聞けば旧三国は象のはじきが凄かったらしいけどそれぐらいしか無くないか? 現状はまだ大丈夫だとは思うけど、ワンダーにしろlovにしろ、4vs4なぶんマッチングの問題は重いね。
なお三国志大戦もマッチングの文句を耳にしますね?
>>703
ないよ。
旧三国の決死の攻城でもそれなりに文句出てたのに戦国で示現の突貫出して呆れたもんだけど、
苛烈攻城からの攻城術に比べればまたマシね >>703
昔すぎて記憶が定かではないが城に張り付いて傾国とか舞うと攻城止まらなかったような
あってもそれくらいかな
あと象の弾きは守りでは強かったけど象自体流行った時期以外あんまり見なかった >>703
一つ思いだしたんで訂正
奥義の福効果的なやつで、靡竺の知勇兼陣のみ?につく「迅攻」で、乱戦してても迅攻ぶんの余剰分がじわじわゲージ溜まるってバグはあった
発覚してすぐ修正されたけど >>703
大戦1のロケテの攻城兵がそうだったがあまりにも不評だったからなくなった >>699
ボダですらコアタイム外せばマッチングしんどいぞ
1戦が長いタイプの多人数ゲーの宿命と化してる 戦国の苛烈も最後は乱戦してたらほとんど増えなかったしな いうても攻城術下方したらますます高コス槍へって城を殴るデッキも弱くなって、また騎馬ゲーと塗りゲーが加速していくぞ
今の高コス槍なんて計略要員以外は存在意義が攻城術にしかないんだし 壊れ修正のためには槍の犠牲程度致し方無し
…槍の存在感が攻城術しか無いってバランスが一番の問題ではあるんだけどさ 征圧とカードスペックの初期設定間違えたから仕方ないね
征圧2の馬が狂っていたのに、全面エラッタかけずに弓を強化し
特に割を食った高コス槍が終わった状態になってから1年近くたっている
(なお征圧値は馬だけではなく全面的に間違っている模様) 今の環境考えると攻城術弱くする方がゲームバランス悪くなると思うけどな 槍強化馬弱化すれば1番だけどまぁあり得ないですし
じゃけん攻城術下方しましょうねー 攻城術って不評なのか
騎馬単の強さの一つが場内突撃とローテによる鉄壁防御と
端攻城による敵城ダメだと思ってたから
それに風穴をあける攻城術は好きなんだがな
まあ特定武将に持たせると兵種として
バランスをとるのが難しくなるからやむなしか 結局、将器というシステムそのものがどうしようもない欠陥システムだったってことでしょ
いっぺん、試しに征圧も将器も無くした局地戦をやってみればいいんだよ 前提が完全に狂ってるからな
斜めの土台に斜めの建物を立てて見かけ上の高さを揃えてるだけ
馬がシステム上強すぎるから計略弱くされるのも槍が弱いから攻城術あるのもそれ >>718
はい
しかも2でやらかしてるのにやりました
開発総入れ替えどころか過去の記録すら無いことがわかります
もうどうしようもないな 基本的にこの手の不評を間に受けて調整したら終わりだけどな
ジプシー増えるから使用率と勝率の表示を無くせって延々とギャーギャー騒いでたのに、いざ無くすと、俺はそんな事言ってねーぞってギャーギャー騒ぐのが三国民だし
基本的に騒いでる奴は癒着ランカーと同じで俺が気に食わないから無くせ、俺が得するゲームにしろって喚きたいだけなんだよ
特に今のスネ夫とか青井を叩いてる連中は、本当は青井とスネ夫の立ち位置に成り代わりたいだけで彼等の下位互換であって醜く嫉妬してるに過ぎない
実は大戦を本気で憂いて開発を叩いてる奴ってのは俺を始め僅かしかいないと、このスレ眺めてて気がついたよ
このスレの殆どの老害どもは言い返せない立場の連中を批難して悦に入ってイキっていたいだけなんだよなぁ アウアウカー Sa55-RcWE
ワッチョイW 7db3-【RcWE】
ワッチョイ有能 >>721
(頭)開発さんこんにちは
システム上の機能不全を損得や嫉妬の問題にすり替えようとしてもインカムは正直だよ ただのやっかみとか憂さ晴らしとは一味違う、三国志大戦を真に憂う人間の開発叩きってどんなんなんだろう(わくわく) お!早速発狂かよぉ
図星を指されたバカは分かりやすいなぁ
しかも嫉妬や発狂を否定してないあたりが可愛いなぉお前ら
そりゃユーザーは大戦自体に飽きて来てるんだから、システムひっくり返すような事しなきゃインカムは落ち続けるだろうね
まぁお前らの言い分を全て聞いた所でゲーセンやセガの収入が今よりマイナスになる事はあっても絶対にプラスにならんと思うけどな >>724
こんなサ終が決まったクソゲーに業者が来ると信じてるとか頭西山&頭酒井かよ
妄想ここに極まれりってやつだな
火消しってのはFGOみたいな一般プレイヤー数が多い人気ゲームだからこそ意味があるんであって
こんな老害だらけのオワコンに火消しなんて逆効果なのも分からんとか、あったま悪いね君は そもそも言うこと聞いて欲しいなんて思ってないけどね
開発の判断を馬鹿にして指さして笑ってるだけだけだわ
あなた自分の嫌いな建設的トークに十把一絡げにしてるだけじゃない >>726
(頭)開発さんに真面目に答えると、文面から見える人格が
損得や優劣でしか物事を考えてないってことが分かりすぎる。
そんな考え「だけ」で大戦を作れば必ず失敗した。 ここの開発はソシャゲで前科があるんだよなー
ガラおじがたまに工作証拠のコピペ貼ってるけど
泡沫ソシャゲでそれなんだから大戦なら何かしらいそうなもんよ 槍は槍撃迎撃にコスト比分のダメージ追加すれば何とかなると思う
現状の槍撃と迎撃ではコストに対する差が無さすぎて槍は1コスでいいやってなる
2.5以上に刺されば一発退場とかなら高コにも使い道も生まれる、かも >>721
お前は三国志大戦プレイヤーと戦国プレイヤーを混同してるな
三国志大戦時代にそんなこと言われたことは一度もない >>729
素晴らしいお考えをお持ちで
そんな貴方はきっと西山以上の社会的地位を手に入れているんでしょうね
尤も西山以上の社会的地位の人間は絶対に来ないであろうスレに来てると言う矛盾は生じてるけど
きっと金持ちが糞を食べながら裸で町を練り歩く感覚なんだろうね
控えに言っても君は社会的地位を得た真性なキチガイだって事は理解したわ
尤も、底辺の無職オジサンが強がりで損得無しで行動すればきっと成功すると力説してるなら涙ものだけどな
つかFGO(クソゲー&クソ運営)が大成功してるゲーム業界で良くそんな戯れ言が言えるな >>733
隣の畑が上手くいっているのが悔しいなら別ゲー作って頑張りな
三国志大戦4の(頭)開発の思考が外に駄々洩れだから
もうちょっと上手く騙せって言ったのに聞く耳持たないんなら仕方ないよ。 >>727
さらっとサ終が決まったって言っちゃったねw ボロ儲けのソシャゲ集金に憧れて
堕ちていくのが今のセガ まあ実際それだわな
客層の違いが理解できずに自爆しただけ 俺はコイツにNGされてるんだろうか凹むわ
客層は違わないかもしれないけど、ロケとゲーム内容がまるで違うんだよなあ 業者わっかりやすw
誰とも言ってないのにw
自白してるみたいなもんだw ただの業者がサ終とか言わないと思う、多分(頭)開発の人だよw ソシャゲって、10万溶かそうと思えば1時間もあればできるけど、4は10万溶かそうと思うとかなり時間かかるんだよな
計算しやすいように仮に1試合の時間が平均7分30秒と仮定して、無料進軍無しで休みなくプレイしても62時間半かかる
当然、無料進軍が絡めば余計に時間効率が下がるわけで…
優遇の手厚い上級者はお金を落としにくく、優遇されてない中級者以下はモチベを保ちにくいからやっぱりお金を落とさない
あれ? 頭青豚「俺らは雑魚狩って無料進軍ウマー
雑魚は上手くなりたいから有料進軍でチャリンチャリン
さらに努力しても埋まらない天性の差を持つ俺らを尊敬の眼差しで見る
全てがバラ色の未来」
なお現状は・・・ >>717
どうせやるならゲージ止まらないの槍の特性にしたほうがいいレベル ようは中途半端に旧大戦ユーザーに手心を加えた西山が無能ってだけ
10連ガチャを連続で回すみたいな事が出来ない時点でガチャゲーとしては成り立たないのにな
対戦ゲームとして成り立たせよう、ガチャゲーとしても成り立たせよう
その結果としてどちらのユーザーにも受け入れがたい中途半端なクソゲーが出来上がっただけ
全部やろうとして全部ダメだった
ただ三国なんてオワコンを復活させる上で上層部を納得させて予算取る上でソシャゲ化は絶対だった
西山が三国復活させようとした時点で詰んでただけ
せめてガチャゲーとして特化してればワンチャンあったのに、今開発がやってるのは旧三国と言うオワコンへ近づける調整だし
旧三国がユーザーに見捨てられた過去を忘れてるんだよな、西山もお前達本人も なぜクソゲや過疎ゲのスレには攻撃的な人物が沸いてしまうのか >>724
頭癒着は人の思考が理解できないから仕方ない >>733
長文書いてないでクソゲーにチャリンチャリンしてこいよ >>746
(頭)開発さん、西山は自分の言う事を聞く人を集めたんだよね
あと、それだけ長文書けるなら >>531 に詳しく教えてあげてよw みんなには内緒だよでサ終を聞いた癒着が暴れてるんじゃねぇ?
彼奴らの楽園(笑)をアンチによって潰されたって はー、三国志大戦シリーズも終わりかぁ
大戦4はマジで何のために生まれてきたんだろう
存在意義がまるまる疑問だわ 上手い奴に負けた悔しさをバネにとか向上心とかを説いてパンピーにマウントを取るランカーの9割がもし過去作の蓄積がない完全初心者の状態でこのゲーム始めてたらすぐ辞めてる説 お前達本人って日本語面白いな
なお見る人間によっては旧三国は戦国によって無理矢理終わらされたらしいし、見る人間によっては旧三国から人がいなくならないせいでサービスを無理やり引き延ばしてたらしいぜ。
何にしても、旧三国志がユーザーから見放されて終わった、はちょっとな
旧三国を持ち上げてるんじゃなくて、クソみたいなセガの采配をちゃんと認識して欲しい 今のこれ向上心湧くほどやりたいゲームじゃなんですよ…
そんな暇あったらもっと楽しいゲームやるわ 現実的に筐体の限界だった旧三国
まだまだ行けたのに筐体が限界ということにされて、西山のウンコの生贄にされた戦国 >>754
殆どのランカーなんて勝ち越してるから今まで続けてこれただけで、エイトみたいに勝てなくなった旧ランカー連中はお前の言う通り醜態晒す前に辞めてる
ここの連中だって、貧乏人に優しくないから叩く!勝てないから叩く!プレイしてる奴が羨ましいから叩く!
って連中ばかりでランカー同様に実際はゲームの面白さつまらなさに具体的に突っ込んでる奴なんていないしな
環境が変わっても負け越しても続ける奴は本物の大戦ファンだとは思うけど >>757
公式のサポート打ち切りがかなり早かったからな
このスレで聞いた話だがそもそもWAR BEGINSは元々の予定には無かったらしいな
(戦国のせいかもしれないけど)三国志大戦4の企画はその時点であったと思われるので、筐体刷新の流れとは恐らくワンセットなのよ >>753
アマゾンネオみたいなモノだと思いますよ?
アルファ(旧三国)が父でオメガ(戦国)に殴られてどちらにも及ばない
天然痘(これまで同システムが抱えてた汚点)のゲーム化 >>758
ゲームの具体的なつまらなさなんて>>2で完結してるよ >>758
「こんなスレに来ている連中は底辺、クソ」みたいなことを
散々言っておきながら、5時間にわたり6回も長文レスを
残して楽しんでいる君がうらやましい サ終リークで発狂は新展開過ぎる
ただサ終は夏発表の年末だと思うから現状だと今後大きなアプデがないみたいな話か
>>759
当時4にしようと思って準備していたもののポシャってその残りで急遽組み立てたのが3.5と3.59なんだろうな >>764
ちょっと違う
3.59は海外と繋ぐ話が出たから作られた
それがなきゃ3.5で終了だった サービス終了発表とサービス終了のタイミングで2回賭けられそうだな
誰かヒでやってみない?
>>764
そんなに新要素多くないし、せいぜいカードのアイディアを流用したくらいのもんだろう。 開発ランカー共よ・・・塗り絵のせいで今の騎馬一体入れなあかん環境と
張飛の絵を昔のおっさん絵にしてくれたらプチ復活してやってもいいぞ >>768
現実は非情で恋姫コラボ張飛が出るのであった 張飛よりもバージョンが変わる度に危地に送られる
王平復刻をだな…
槍活大車輪でさぁ… なんと ゲンガンがおきあがり とうようしてほしそうに こちらをみている! カードプールがしょっぱすぎるわ、同名でも良いからもっと出せや ゲンガンはバーニングファイト2面のボスやってるよ(イチバーーン!) 排出で新カードが出なくなって、見込みも含めてそろそろ3ヶ月かな? 三国志大戦のスレの長文君、
昔あった三国志大戦マキシマーズの掲示板で揉め事が起こると無関係なのに首を突っ込んでは長文書いて余計に荒した奴の文面ににてるんだよな。名前忘れたけどそいつと同一なんかな。 復刻武将のお知らせ見てきたけど、運営のやる気の方向性がわかりやすくてなんとも言えない気持ちになるw
一勢力一武将ずつ、獲得方法は龍玉、小出しにして引っ張って、それだけで話題を作り続けるつもり満々じゃん プレイしたら龍玉300もらえるのを優しさと見るべきか、必死さと見るべきか ここにいる人たちはサービス終了までずっとここで会話続けてる感じ? 事前に龍玉での取得と言ってたし
好敵手ランキングと呉大会の200もあるからましな方かと >>778
言うてもう復活せんやろ、ここも墓場みたいなもんだし
死んだら終わりってのはやはり真理なんやなって 新カードをEX(龍玉)に置き換えて、インカムを強要しだしたあたりからもう受け付けなくなったわ
延命措置と手詰まり感しかない
復刻カードすらEX龍玉(延命措置)枠とか終わってる TCGという概念すら捨てたか
もはやただの紙カードゲー イベントで縁配るのもいいけど有料進軍で貰える縁の量を根本的に見直せよと思う
もう追加カードがEXのみだから縁の存在価値すら危ういのだが 正直、ゲーム内通貨が飽和状態で金を落としづらくなったから新しいゲーム内通貨に移行するって、かなりの末期症状だと思うんだよね… 小出しが不評だったのは枚数じゃなく
キーとなりうるカードが無さすぎたからで
小出しで出さなければ廃プレイヤーは縁溢れると言う
本当に隙の無いシステムだな 礎周喩みたいなのこそ縁で出して
んで今みたいに縁キャンペーンやりゃいいのに
竜玉追加じゃ促進になってないだろ >>785
通貨追加2回のワンダーやデノミ2回のBB先輩もいるしそれだけで末期とは言わんでしょ
とはいえこれは末期のやり方だろけど スタンプやイベントで龍玉しつつ、通常進軍や特別進軍に微量でも龍玉付ければ欲しい奴がいっぱいチャリンチャリンしてくれるのにな
無料進軍だけ無しならついでに無料進軍へのヘイトが少し緩和するぞ >>784
大評定で小出し止めろと言ったやつが悪い
と言っても追加が魂込めた強化戦法や増援だからな・・・ >>778
気が済んだらいなくなるよ
って思いながら入り浸るようになって三ヶ月経つけど よく一年も同じ話題で盛り上がるよねw
みんな大戦楽しんでるねw >>788
知ってるか
これまだ稼働一年ちょっとなんだぜ たかだか一年なんだよなあ
その前に10年大戦に費やしてるからなあ 一年経ってるのにバランス調整がいまだに上手くいってない征圧・将器
一年経ってるのに受け入れられていない紐付け
一年経ってるのにエンジョイ勢を捕まえられない貧相なカードプール
一年しか経ってないのに新通貨に移行
一年しか経ってないのに追加カードかEXのみ
一年しか経ってないのに既存プレイヤーと新規プレイヤーに埋められない差が発生
続編作って一年経ってるのに新規をロクに集められない
続編作って一年しか経ってないのに旧作プレイヤーが大量離脱
たかが一年、されど一年 ようこんな糞面白くないゲームなんかやるわ
全く爽快感がないし負けた時のムカつきが余計
ストレス溜まるわ
しかも1プレイ200円からとか
馬鹿かw 戦国の電影武将システム採用して旧作のカードを縁で電影武将として引けるようにする
現物のカードが欲しかったら龍玉と交換
この方式になったら俺はチャリンチャリンするかもしれない >>797
俺もそう思ってるんだがもしかしてこれ以外に趣味や友達居ない人が多いのかね? 長くて10年やった物を簡単には捨てられん、といってももう1年たつしなあ
勝てばなんでもいいクズか、依存が過ぎて思考力も消えた三国ゾンビか、以前を知らないピュアボーイか
前2つは勝手にやってろだが最後はほんとにいるなら可哀想ね >>791
本当に追加計略とレアリティーにセンスを感じない
転進増援なんて回復奮攻が着くまでネタ軍師だったはずなのに
何故かレアで復活
周姫やTony大小喬のスペックを始めとして
特に呉に対して厳し過ぎやしませんか? >>800
一度終わって、その時に区切りついちゃってるしな
残ってるのはちょっとアレな人が多い印象 >>800
以前を知らなくて紐付け将器の壁を乗り越えたんなら、真性の4ファンだから幸せなんじゃない? COJが大川ぶくぶカード出してくるあたりあっちのほうがまだ優秀な気がしてきた >>801
ライン上げて号令打たせたら転進していなして士気差。
これの何処がネタなのか。 >>806
逆に言えばラインあげれず相手が計略先にうたなかったら劣化増援だからなあ
で毎試合その状態を作れるなら別の軍師のがよかったという 通常排出で欲しい物あれば縁じゃ無くて円使うわ。
オクなりフリマで買ってくればいい。
そこは再登用制度のメリット。
ある程度副将器も選べるし。
やり控えだけどエアプじゃないんでそれなりに龍玉もある事にはあるが
雄飛策じゃなくて快進撃策狙いなんで今回は見送る。
カードGETよりSTOの頂上の方が楽しみだがさて… 呉大会は麻痺矢、流星、マッスル手腕、陸抗呉夫人攻城術周泰、EX周瑜入り攻城術周泰だろうな >>806
奥義使ってやる事じゃない。
転進計略は当時1コス2/8の弓が士気3でやる時代だぞ? そもそも、攻めの継続に使いたいことが多い増援と、確実に攻めが一旦途切れる転身は相性が悪いし 転進増援は戦国の弓盛り相手に役立った
保険的に1個は常備してた
やっぱ軍師システムってクソだわ >>812
徐々に回復の戦国のとは違って、旧三国の転進増援はその場回復だったからね。
後から奮攻を付けられるようになっただけで。
あと仰る通りで、もう一つの奥義が移動舞陣だったからなあ 大戦チーム、もう終わりだからと
プレイヤー向けに大盤振る舞いなんて絶対しないからな
くれるのはビデオレターくらいよ… >>808
そういやニコニコの投稿も去年11月でとまってるね。見切りつけたかもね。 開始時は懐かしい顔ぶれが揃ったのに一瞬で皆いなくなったな
中には動画削除したのまでいるし 稼動前に止まらない戦場、内乱パリーンに何か疑問を思わなかったんだろうか パリーンじゃなかったしな
パリンパリンパリンドーン(落城)だぞ
誰が見てもやり過ぎ >>822
足の止まらない戦場自体は狙い通りなんじゃなかったっけ?
それやるとどうしても置いてけぼり食らうユーザー出てくるけど、方向性自体はそれはそれでありだと思うよ
問題なのは、足を動かし続けてやることが塗り絵なのはつまらないってことで チチュチー ブリッ バーン
この音が実に不快だよな
人が離れるようによく考えられてるわ 止まらない戦場を作るのはいいが
このゲームの主流が号令という
部隊を揃えて進軍するのが前提の計略であることを忘れていないか?
それとも呂布ワラが主流になるようにしたかったのか?
フルコン対策であるならば
単体号令でも十分戦果上がるように各システムを調整すればいいのに 言うてもスリキンで失敗した西山がランカー引き連れて戻っきたっぽい戦国の後期は基本馬1トップのワラちっくなデッキが流行ったverが多かったしなぁ
バランス調整とかしてる奴らの好みになってんじゃ?止まらない戦場とやらわ SRを在野登用すると排出でSRが出にくくなってる気がする 縁30も使ってSRを在野登用すると通常排出でSRが出にくくなってる気がする >>830
だな
通常のSR排出率に含めてる可能性高い
簡単に売れない買えない、無ければプレイできない質の悪い紙屑の排出ケチってどうすんだっていう >>829 それ思ったわ
実際どうなのかはわからんけど 色々思うところがあるけど、結論だけ言えばこのゲームは「癒着勢しか快適に遊べない」って話だろうな
開発にコネを持てないなら、割り切って遊ぶかゲームを諦めるかの2択 ソシャゲとかだと排出率明記されてるが
それを信用できるかは自分次第な所あるしな
バンバンSR出されても信号機だと気分悪いし
いい加減将器関係いじれる様にしてほしいわ
後がないわけやし >>827
1トップ騎馬より超絶二枚仕込んだ3槍2鉄1騎馬じゃね >>827
なるほど開発がフルコンを嫌う理由が分かったw
ワントップワラだとフルコンに対して基本為す術無いもんな >>835
三国は単体奥義ないもんなあ
あったら普通に止められるだろうからなくていいが 大会後は、西山が尻舐め隊に尻を舐められているシーンを垂れ流して終了 元々、青井自体が3の頃から混色の計略ワラ好きだったような記憶があるけど 排出も10回やればR確定20回やればSR確定とかしてば3枚排出とかも選ばれたかもしれんが
もっとも肝心のゲームがクソ過ぎるからどうしようもない
そういえば直トレ用トレ板って速攻消えたよな はいはい、これがボクの三国志大戦だってね
って上品様が呆れてるけど
今あるのが最上品様が作り上げたボクの大戦なんだよなぁ・・・ >>838
いずれにせよフルコン決められたら為す術がないね
混色なら最大士気差まであるから尚更 呉大会で思い出したけど
無料進軍でスタンプ押せることに対して
ウィークリーボーナスのほうがはるかに多いのにルサンチマン溜め杉って
論点のすり替えを行おうとしていたやつは
大会の無料進軍スタンプについてはどういう擁護をしてくれるのか >>839
10年前のリメイクなんだから5回でR・10回でSR(選択可)くらいじゃねーとやる気しねえわ
無論ひもつけ無し将器無し(塗り絵無し)な
再印刷できない?要りませんし普通にやってて再印刷するような耐久性がNG
1〜3で見たようなカードばっかだし開発費どれだけかけたの?ってレベル 制圧塗り絵→足を止めない展開を作る
っていう点は方針としては理解出来るよ。
問題なのはそれを面白いと思わせられなかったカードデザインと演出。
特に稼動初期の演出の罪は大きい。 でも実際プレイするとあの止まってる時間大事だったんだなって思う
演出抜きにしても 小室哲哉引退のニュースばっかで戦記なんとかが全く目立たなくてワロタwww本当呪われてるなここ >>842
釣られてあげると、
龍玉のためならこの大会はスルーして
呉軍のEX2枚組漫画家コラボで
スタンプと龍玉同時に貯める方が
ストレス溜まらないと思うよ? >>845
それは否定しないけども、補足させてもらうとね。
カードやゲームのデザインによって「制圧に対する幅広い楽しみ方やアプローチ」が提示されなかったのが問題ってこと
演出の方は、制圧ゲーやってみたい!ってプレイヤーに思わせる力が足りな過ぎたってこと。
前者は難しい事かもしれないけど、後者は稼動初期が(制圧に限らず、というか制圧周りの演出はそのままだが)余りにもお粗末だった >>849
何度も言われていることだけど
征圧を面白くする方法は誰も思いつかなかったよね
面白くする案すらほぼ出なかった。
演出に関しては、征圧以外に関しても3のままのほうが上ってレベルだからな〜。 >>845 百利ある
っていうか足並み揃えて号令打つぞーって立ち回りが出来なくなってんだよな
城でじっくり回復待って相手の出方を見て、ってやろうとすると盤面塗るだけで攻めてこないし
そうなると自分も動かないとだから一戦一戦が疲れて1・2セットもやれば満足してやめちゃう >>851
西山Pの「くたびれた」は征圧の欠点を凝縮した名言だと思うw
>>852
開発も征圧について大したアイディアや見通しが無かったのだろうね >>849
言ってることはわかるけど、やはり征圧を多くのユーザーの楽しみに繋げるのはどうあがいても無理だっただろうね
兵種、攻城、士気といった既存のよくできたシステムを引き継いだ以上はお互いに全く動かない方が得策な時間はシステム上必ず存在するわけで、それを追加システムで動かそうとするとやはり無理が生じるなと
平均5〜6枚のカードを戦場を広く使って腕2本で常に捌き続けるというのは、やはり客観的に見ても流行るとは思えない
人間のキャパシティオーバーから生じるストレスや後付のシステムに動かされてる感はどうやっても拭えないかなあと
あとはあまり言及されてないけどミニマップの参照頻度は人それぞれだったので、征圧でミニマップの監視を強制させられてるのが脱落者を増やしてる気がする
動画にしても征圧の状況を視聴者に伝えられるのがミニマップだけというのが映像栄えしない、新規に面白さを伝える機会を奪ってるしね
後半の問題は見せ方次第で改善できそうだけど、前半の問題が改善不能な以上やはりダメなシステムだなあと >>847
やらないのが一番ストレス溜まらないんじゃね EXはネタ枠でいいんだよ、まじで。
真桃みたいな壊れ性能出し始めたらもぅ末期だろう。 というか動く戦場にするなら大筒でもう十分出来てたんだよなあ
しかもフルコンで攻城や引きこもって筒回しなんて手もあるより自由度のある状態で
制圧で完成度下げてまでさらに動く方に寄せていくのはもう別の企み(ランカー様向け的な)があるかよっぽどのアホか
…まあ両方かな 最初から言われてたけど内乱入る+城攻入る→大ダメージが制圧の落とし所だったと思う >>847
そっちで龍玉取るのがいいのね
確かに金払ってストレス溜めるのはばかばかしいもんな
>>855
それを言っちゃおしまいよ >>850
>>854
機動力=制圧力になる構図がおかしいって話は当時それなりに出た(と思う)。
足を止める制圧上のメリットも考えてみるとか、アイディア自体はまあまあ最初出たよ。
でも当時は信者とアンチの戦争ムードが余りにも強すぎて、かき消されたんじゃないかね
で大評定がアレで止め >>846
アレのプロデューサーが西山じゃないことを祈るわ >>862
むしろ糞山であってほしい
どう考えてもはやりそうに無いから糞山の罪状が増える >>861
ちょっと話がズレていってないか
機動力が征圧力になっているのはゲームバランス的な問題点で、ゲームバランスへの不満は解決できるかもしれないが征圧そのものの問題は多分解決しないだろう
足を止めるメリットもそれは動き続けるゲームの中で敢えて止まるという戦略が追加されるだけで、それは今の「動かされてる感」の中に「止まらされてる感」が追加されるだけなので征圧が受けない要素がさらに増えるだけに見える 動く戦場と盤面制圧というだけなら悠久の車輪というシステムだけはほぼ完璧な遺産があってだな、あれを参考にすれば良かったんだよ
問題はあれ自体がゆったりに見えてプレイヤー本人が死ぬほど忙しい点だな >>801
呉とかまだマシなほうじゃない? 群雄とか泣けるぞ
全体的に知力が低いのはもちろん低コストの征圧は1ばかりだから単色だと総征圧が低めになるし、追加カードも管亥や賈詡とか微妙なのばかりだし、復刻だって他は新規だったり将器が排出版と異なるのに群雄だけ完全にただのイラスト違いだしね
現状息してるの呂布、カラス、祝融、呂姫くらいじゃない? >>863
ロケテなのにCoJプレイヤーをPR配布でを釣るとか
今の三国志大戦のEX商法まんま。
しかも3日間共配布が違うとか…
スレ違いだがCoJ大丈夫なん? 制圧とかどうでもいいんだよ。もうみんななんの感情もなく義務的にやってるだけ。負けても勝ってもなんの気持ちもない。昨日もゲーセン行ったら無表情の白目で頂上見てるおじさんだらけだった。 >>862
癒着勢と尻舐め達もセットで来るから震えて待て >>867
COJのPRとウンコクシのEXが同じに思えるなら頭西山過ぎるだろ >>871
今の乱発EXと比較するならPRの方が不味いと思うんですがそれは >>872
ロケテの新作をプレイしないとCOJのPRあげませんよと
ウンコクシチャリンチャリンしないとEXあげませんよ
貰えるカード性能は置いといて前者の方がマシに思えるわ ウンコクシも今全国ロケテをプレイしてEX貰えるゲームじゃなかったか >>868
頂上見てる人いるだけましじゃないか?
まだ興味があるってことだし、多分・・・ >>875
頂上見てもやっぱクソだわって感想しか出ないからインカムに繋がらないぞ 元々そういうゲームでさらに接戦を選んでるせいか、制圧塗り塗りで1,2発入って終わりな地味頂上が多いよな
あんなのセルフネガキャンだと思うが分からないんだろうなあ >>874
これから問題点つぶして本稼働か
長かったー
>>877
接戦選ばないとワンサイドゲームの弱いものいじめになっちゃうんじゃない?
最新作はCOJと関係しているところ見るとやっぱり糞山なのか いちおうAimeとカード資産は手元に残してあるが、復刻を見るともう必要なさそうだな…
大戦4に投資したウン万円は完全にムダだったな、あーあほくせ 面白いんだったら数百万余裕で費やしたのになぁ・・・ 開発・癒着ランカーの楽しいゲーセンライフのために、金使って苦行しろってゲームだからなぁ 始まる前は今作にいくらつぎ込んでしまうんだろうと不安になったもんだ 「征圧は問題ないです」で、どんくらい客を飛ばしたんかな?
あそこで征圧リセットを実装するか、せめてやると宣言してればまた違ったんじゃないかと思うんだけど >>881
面白いなら金かけてもやりたいと思うよなぁ
艦これは一応通算ランキングに載るくらいやっているけど今までに100万以上は使っているからな
今の三国志はつまらないしやっても癒着勢と運営の養分だってはっきりとわかるからやりたいと思う気持ちすら無いからな >>873
おまいさんの香ばしいまでのCoJ愛は分かったが、
その愛情に付け入らざるを得ないのが戦戦戦何とか。
(何気に塗り絵に便乗したのと酷似…)
そして寄生されたCoJの命運は…って事。 旧三国志大戦シリーズは高級車が1台買えるぐらいはプレイしたのになー
大戦4はもう全然金落とす気にならないんだよなぁ…
ま、おかげで金喰い虫のアケゲから卒業できたし感謝しとくか ロケテでプレイしないと貰えない方のがマシって頭おかしいだろうよ
叩けりゃ何でもいいって思ってるんだろうが書き込む前に良く考えてみろ
現状三国志大戦は糞だがcojのそのやり方はもっと糞だろ セガを擁護するわけじゃないがもらえるPRカード自体はかなり前のものでやや手に入りにくいが新規とフォイルコレクター以外は特別欲しいカードじゃないからなあ
それよりも1ヶ月プレイしてないだけで新段、準新段以外のSRを無料配布したサブカカムバックキャンペーンのが既存プレイヤーをバカにしててヤバイ 大会の物販さすがにショボすぎてドン引きだわ
会場も僻地だしどんだけ予算ないんだよw
新宿か渋谷だろ普通 >>891
今回虎ノ門ならまだ良いじゃん
昔は蒲田だった気がしたが ショボいのは間違いないが、渋谷とか新宿だったら逆に予算ありすぎ無駄すぎだしそもそも渋谷新宿の何処でやるつもりなんだよと思ったさすがにカッペ >>891-892
感謝の宴を開いた大田区産業プラザPio大展示ホールが1600u
今回のニッショーホールが551u
末期の1/3の規模しか無いと見るかこんな汚物で1/3の規模を維持してるのは偉いと見るか ありがとうございます
場所のことだけで規模については全く考慮してませんでした
かつての栄光はもう無いんだな 大戦の名前が無かったら止まらない塗り絵なんて初動すら居なかったと思うわ 癒着勢以外の99%には築き上げた大戦ブランドやもしかしたら良くなるかもという希望を人質に取ってプレイさせてるに過ぎないからな もう死斑が出て腐臭が漂ってて白骨化するのも時間の問題 >>873
頭おかしい、三国志擁護するわけじゃないがCOJの方が圧倒的に酷いだろ >>901
なんでどっちも酷いにならないのか
そういうところが頭癒着っていうんだよ >>902
COJ叩きたいだけなんだろな
COJ叩いたところでウンコクシの評価が上がる訳でも無いのに良くやるよな よく調べず書いてたけど、既存の古いPRなのか。
いやまあそれでも餌としてどうよとは思うが。 征圧10でAとか終わってんな
Sにするのに基本ワラワラしないとダメとか、ワラワラ専門ランカー優遇氏ねよ糞ハゲ
普通にデッキ組んだら、まずSにならないだろこれ 征圧なんて土台から傾いてんだからどうでもいいわな
はいはい蛇足蛇足 新要素追加するのはゲームとして良くあることだし、それで既存勢力に新規が食い込む図式を狙ってるのも解る
そういう背景で導入された要素だから、既存組には基本評判がよろしくないのも普通といえば普通
問題なのは圧倒的確率で当該要素の調整ガバガバで、更に新要素アピールのために効果を強めに設定する傾向があること
だからこそ冷静に判断して随時調整してかなきゃいけないんだけど、そうするまでに時間が掛かりすぎた
見直しするのは過失を認めるようなもの、という開発のプライドを履き違えてしまった行動故だろうね
とは言え、声出さなきゃ変わらない!とユーザーが暴れるのもどうかとは思うし、開発を頑なにさせるだけ
そのあたりの仲立ちを務めるべきなのが発言力の点でランカーなんだろうけど、開発寄りのイメージを持たれたら厳しいね
ゲームの問題云々よりマネジメントで大失態犯した感じ WCCFみたいに長く続いてるタイトルでも新要素はガバガバなまま
スレチなんで詳細は避けるが、10年経っても扱いきれてない
別の新要素追加するか、当該要素の天井上げるか、になってて歪でころじゃなくなってる
SSQの一言で片は付いてしまうのだけれども >>910
ゲームが面白いか運営に信頼感があればSSQで済む
戦国で信頼が地の底に落ちたのにゲームが面白くない三国4はダメさな そもそもSSQとか笑い話で終わってたのがおめでたかったんだよな
10年癒着して固めたノウハウの結果がこれじゃ、尻舐め隊を養成した意味がわからんわ COJの限定カードは大半のプレイヤーからしたら入手不可能と言う点では三国のスタンプなんかと比べようが無いのにな
何て言うか昔はネガキャンでも正常な脳ミソもった奴がマシな叩き方してたのに、最近は重箱の隅をつつくような程度の低いネガキャン増えたわ
プレイしないのにイベントやれとギャーギャー騒ぐ→限定カード配布イベント→COJよりも悪質!
って流れは控えめに言ってもキチガイかと
控えめに言わなくてもキチガイかと
もう一度言うけどその思考はキチガイだよ >>911
その面白くない要因は(単一でないにしても)どこにあるのか、って話
個人的には大抵の場合で、新要素が既存要素と融合しきれてないことにあると思う
新要素が既存要素を押し退けてるように感じて(実際そうなんだが)しまうから、必要以上にヘイト集めてしまうんじゃないかな
あくまでゲームを面白くするための手段として新要素がなければいけないのに、新要素の導入自体が目的になっている
表現をソフトにするためにSSQと書いたけど、実態は社内的なアピールのためだろうしね
それが事実かどうかは別にして、ユーザーにそう見えて白けてしまわれてからでは遅い(遅かった)ということかな そりゃ大半の新ゲームの新要素は企画通して予算取るためのアピール材料に過ぎないし、実際に面白いかどうかはプロデューサーには関係無いからね
旧三国自体が全く稼げなくなって終了した以上はここで騒いでるキチ連中が言ってるような旧リスペクトの企画なんて持って行ったら
上層部に無能の判子押されてその場でパソナルームに送られるだろうしな
情けないけど「大ヒットした○○の要素を取り入れ客を集めます」&「今流行りの○○要素で稼げます」とかの企画の方が見栄え良いから 失敗スレに攻撃的な擁護が良く来るなぁ
そんなにこっちが気になるほど本スレがつまらないんだな。かわいそうに >>915
普通に三国3はドル箱で戦国をいらんことして腐らせただけで十分覇権とれる素質はあったんだよなあ
結局素人でもこけるのがわかる>>2を企画してさらには通したのが問題であって ガラオジ尻穴一味って、自分達の敵=擁護派と考えてるキチガイ多いよな
俺から言わしたら、お前達は無能で働き者な味方だよ
仮に開発が失敗スレ見たら、ネガキャンしてる奴=キチガイみたいな印象持って、キチガイの言い分なんて聞く必要は無いってなって、真っ当なネガキャンすらスルーしかね無い
と言うか大評定とかそんな感じだよな
キチが何でもかんでもギャーギャー騒ぐもんで開発が本当に優先すべき改善情報の整理が出来なかった感じするわ >>916
COJの方がクソだと言って賛同が得られなかったから暴れてるんだから頭西山はどうしようもないよ
>>890が言ってる通りならCOJのPRは再入手可能でイベントやらないと入手不可能なウンコクシ何かよりマシに見えるけどな 失敗スレを基地外の巣窟と印象付ける為に率先して基地外を演じる訳だ
流石頭西山そこに痺れぬ憧れぬ 今の三国志大戦4の擁護って大半が、「批判してるお前らが一番悪い」なんだよな >>920
そう思わないとやってられないんじゃない?
怒りや憎しみの矛先をここにしか向けれないんだろう
結果的に更に印象悪くするだけなのにね この流れはcojのロケテ限定配布の方がマシって発言をした奴とそれを支持した連中に対しての反論だと思うけど、真面目にロケテ限定の方がいいって思ってる?
cojと大戦どちらが良いゲームかなんて比べてなくて限定カードの配布方法なら普通にプレイしてりゃ貰える大戦の方が良いと思うけど違うかね
大戦も後からでも竜玉で貰える可能性も高いし悪くないんじゃないの
強調するけどゲームの優劣を話しているつもりはないよ、限定配布方法ね 基地外を隔離したスレでは
基地外であることが普通だし
基地外でないことが基地外 図星指された途端にいつもの面子の発狂レスが増えるのはマジで草生えるなw
普段は毎日のように「たまーに見に来てる」「もう引退した」「引退して金浮いたわ」「ガラオジの尻穴舐めるの好き」
とか言ってる割には
どんだけ糞だ糞だと言ってるものに粘着してるんだよってね
ホント糞穴大好きなウジムシなんだな皆さん >>915
頭癒着は脳内セガ社員やってないでチャリンチャリンしてこいよ
クソゲーつくったセガ、それに提灯照らしやった電撃癒着勢がクソという事実は覆らない 俺はただ単に、三国志大戦3程度に面白いゲームにしてくれれば遊ぶよ、ってだけなんだけどな
4はクソだし、4の体たらくを見れば続編も絶望的だから、その末路くらいは見届けようと思ってるだけ >>926
そりゃー稼働前にあれだけ期待を煽っておいてこの有り様だしなー
大戦シリーズがどんな死に様を迎えるのか興味深いじゃんw
もうそこしか興味ないわw >>927
そいつの文章を見てみろよ
>>情けないけど「大ヒットした○○の要素を取り入れ客を集めます」&「今流行りの○○要素で稼げます」
とか言っていながら
このゲーム自体は
>>旧三国自体が全く稼げなくなって終了した
と言っているその稼げなくなった旧三国志のネームバリューに縋っているんだから
こんな矛盾を平然と主張できる基地に何を言っても無駄 jの配布カードは大会で配布されたカードだしセリフが違うだけで能力が同じカードは大昔に既に一般解放されてんだよなあ
完全にコレクションカード >>930
煽ってた電撃筆頭とした癒着勢忘れるなよ
あいつらの移住先がつぎのステマゲーム 旧三国志が稼げなくなって終了奴は擁護ではないと思うぞ、ただマウント取りたくて適当な事を強気発言してるだけ。
まあCOJも今まさに終わっていきそうなゲームだからなあ WLW民もCOJ民も三国の失敗スレでの一言に噛みついてくる繊細なやつ多すぎるやろ
オワコン言われて怒るのはわからんでもないが
こんなスレ見なけりゃいいのに >>935
元三国3や戦国プレイヤーがCOJやWLWのプレイヤーなんてザラだからな
ただでさえ三国4にイラついてるのにCOJやWLWをバカにされたらイラつくのも仕方無い こんな以前の客目当てで新しい事する意思も能力もない、何となくで作られた糞と比べられたらそりゃあな
出来の良し悪し以前に最初の志が違うし比べることすら失礼
比べていいのはビルダーぐらいだろ >>936
どれもクソなんだから仲良くやれば良いのに 可哀想なのはゲーセンだろ
Jやワンダーと違ってあんなバカでかい専用筐体買わされて元が取れた店どんだけあるんだ? COJ終わるかもとは言ったが仮に終わってもあのゲームは敢闘賞だろ。
ワンダーもだけど稼動初期のズタボロ具合を思えばよく持ち直したよ。
最初っから1年間プレイヤーに寄っかかりっぱなしの三国志大戦とは違う。あっちにはそもそも既存プレイヤーいなかったんだから >>935-936
それすら離れられたらもう後が無いからそら必死になるわ
まあクソと言っても獄死とは比べ物にならないほどの完成度だが 関係無いけど大戦初期って相当バランス酷かったよな
ラグは諦めるとして覇王デッキの面子が計略面だけでも最強だったとかクソ懐かしい
天啓は死ね
下手すりゃ今よりバランス酷かったけどクッソ楽しかったんだよな… それまでにないものだったから新鮮な楽しさがあった
今までの積み重ねがあるのにうんち出してきたのが4 >>943
それは今よりプレイヤースキルも煮詰まってなかったし、 >>943
そりゃあの当時はこんなゲーム無かった
その斬新さでゲームバランスなんて霞んじゃったんじゃない?
言うなればドラクエ1は名作だけど
今出したら仲間居ない1対1ストーリー薄い等
クソゲー扱いされても仕方なしでしょう すまん、途中送信
>>943
今よりプレイヤースキルも煮詰まってなかったし、何よりプレイヤー人口が多かったから
覇王デッキや賢母天啓がいくら壊れてようが当たるデッキがそればっかりということはなく
ぼくがかんがえた最強デッキや少ない資産で頑張って組みましたデッキの方が多く当たったから
あと、五品の楽園にいても今ほど上が馬鹿にしてなかった(実際は馬鹿にしてたのかもしれないけど、今ほどネットでそれがすぐ下に伝わることもなかった) カード動かして戦うって斬新で楽しかったんだよな…
揃えて求心で押し切るのも連突迎撃等PSで捌くのも楽しかったんだよな…(なおラグ)
戦闘後RやSR引けるか超wktkしてたんだよな…
どうしてこうなった… あとネットの普及も大きいよな
昔に比べてカード評価や強いデッキは一瞬でプレイヤーの大半に伝わるし
企業や運営やランカーの好評や悪評なんかもよくも悪くもあっという間に広まり共有される
昔なら隠し通したり口止めできたことも今ではほぼ不可能
さらには中の人の話もあるし PSO2の動画見たら、セガって相当末期だなって思った
擁護し隊の727が頭西山&頭酒井と言っている通りだね
三国志大戦4とダブって見える部分が多い。 カードプールの貧弱さや演出の劣化とか、ガチプレイヤーと呼ばれる層が重視してないところは手抜きしてるしね
開発・癒着ランカーが快適に遊ぶために、それ以外は大金払って苦行するゲーム、それが三国志大戦4 >>951
尻舐め隊と罵られるかもしれないが
ぶっちゃけカード枚数も演出も予算の都合上カットせざるを得なければ
貧弱になっても受け入れる
ただしゲームが面白ければだけど
でもこのゲームは
内乱ありきで戦略を練らなければならない
内乱のせいで騎馬一強を助長
使えるカードと使えないカードの差が激しすぎる
勢力間でのスペック格差
いの一番に金をかけなければならないところも尻舐め仕様だからksなんだよな
>>934
オワコン君の言っていることは支離滅裂だからね
無視するのが一番よね 尻舐め隊の一番の害は、
クソゲー制作をしたのはセガ
そのクソゲーとわかって記事や動画を垂れ流す癒着勢
この事実を無視して、ユーザーサイドが望んだとリードしよう
とするところ
全部セガや癒着サイドが決断くだして、ユーザーは受け入れ
ることしかできないんだけどねぇ >>952
個人的には演出がショボいのは、ゲームが面白ければ目を瞑れた
カードプールに関しては、そこがショボい時点で面白いとは判断できない
人によって受け入れられないとこはそれぞれなんだろうけど、4の場合、開発・癒着ランカーに合わせ過ぎてそれ以外がどうしようもない >>954
結局>>2の通り糞要素が互いにシナジーしてるから1つ2つ許せても他が受け入れられないんだよなあ 大戦シリーズは死んだ
ただそれだけの事
ブラックジャックの死んだ死刑囚蘇らせて死刑させた話を思い出した ゲーセンに置かれてる稼働から一言も書かれてない交流ノートと交換掲示板を見ると悲しみがあるな。 3人しか参加してなかった覇業?のトーナメント表が未だに貼られてるわ 初代の2005年と比較し懐古に浸るのは勝手だけど、それをただゲームにされても流行るわけないんだわ
それならそれでもいいんだろうけど、セガもゲーセンも一部のプレイヤーも流行ると思ってたみたいなんだわ
初代のバランスの話が出てるけど、覇王デッキとか天啓とか一時の話でしかなくて、最初の最大の汚点は悲哀舞なんだよね 今の惨状を見れば懐古に浸りたくもなるわな
つーか先駆者故まだ許されてたバランスを今またやるとは恐れ入る 誰かキルミーベイベーのあれみたいなA Aとか作れないかな…
チャーリー・ブラウンの代わりにスナフキン辺りで 人が多ければ作った人もいただろう
そもそも人が多ければこんなことにはなってないけど >>950
コミュニティに閉じこもった
コンコルドの投資家達で保ってるからね sm32364829
ニコニコでこんなものならもう作られてましたけど
再生数でどれだけ関心の薄いコンテンツと化したか察して下さい オワコン動画でオワコン国志大戦の関心度を推し量るとか、これもうわかんねぇな やる気勢の数なんぞ大会参加数で大体は分かるやろ
呉大会は何人の参加がいたのか
あとそろそろ次スレ 1年前に結論出てエアプが同じ事しか言わないんだからもう次スレなんか要らんだろw
何で失敗したのか語り尽くして皆さん1年前に引退したんだろ?
仮に最近までプレイしてた奴なんか来ても、お前達からしたら尻舐め隊だった連中な訳だし、仲間では無いしな
次スレ作るなら三国ガイジ引退スレとかしとけよ、糞ゲーのスレなんか今後は増やすんじゃねぇぞ 確かに本スレはいらないよね
尻舐め隊は失敗スレ無くしたいみたいだけど、癒着勢がプレイしてる限り失敗スレ
は永遠に出来上がるよ >>970
乙、終焉の時まで見守る所存ですよ。
頭開発さんも最後までいるのかな?w >>969
大失敗スレは滅びぬ何度でもよみがえるさ
>>970
乙です >>970
ありがとうな
いやー、エアプだろうがなんだろうが、20代一番の思い出に泥を塗ったくってきたゲームに対する恨みが経った1年で消化されると思うなよ?
まだまだ文句を言い足りないぜ >>970乙
>>962
悲しいね…
1年前に云々言ってる奴いるけど、オンラインで随時修正できるゲームだからなぁ
出たばかりの頃はまだ修正でなんとかなると思ってたし、大評定で絶望的な気分になった頃でも大型アプデでのワンチャンに一縷の望みをかけてたし、アプデの後はこのまま衰弱死していくのを見てるだけだし >>968
安心したまえ、三国志大戦4が稼働終了すれば失敗スレもなくなるさ
あるいは神ゲーに生まれ変わるか(無理だと思うけどw)
それまではゆっくりと失敗スレで終焉を見届けさせてもらうよ センゴクが良い場面なので仙石秀久を使いたいのに
戦国大戦が存在しない現状。瀬賀は改易に処す! 失敗スレを封殺するんじゃなく、大戦4を改善してぐうの音も出ないようにしてくれりゃいいのよ
労力の使い方を間違えてんよ
根本的な問題を解決するのが先っすよ
まあ、この1年でそれができなかったからこんな惨状なわけだが いつまでもユーザーが悪い、失敗スレが悪い、アンチが悪いって責任転嫁してるようじゃ変わらないよ
三国志大戦4がなぜ失敗したのか、よーく原因を追求して改善するんだ
このスレはむしろ大戦4への助け船じゃないか 本スレに4枚目のスタンプ画像がアップされているがワロタ…
縁上限もそうだけど、そんなに龍玉出し渋って何がしたいの?簡単にEXカード手に入れられたら嫌なの?
それとも大会で上位に入るプレイヤー(癒着ランカー)だけが大量の龍玉を保有できるようにしたいとでも思っているの?
巷のカードゲームや無料ソシャゲと違って有料でプレイさせるようなゲームなんだから
ゲーム内容の質を高めることでインカム上げるような努力をしろよ あれはあれでいいんじゃね?
商売下手だなとは思うけど そろそろインカムの時期ですね
10月に復権した三国志大戦様はさぞ素晴らしい順位なのでしょうなぁ ゲーム内容でインカム上げようなんて気は、かなり早くに無くしてるだろ そもそも公式が失敗したとは思ってないんだろ
思ってたら修正やテコ入れ、新規客、カムバックキャンペーンするんだろうけど、しないし >>980
それでも文句言わないプレイヤー凄いよね アーケードとソシャゲの悪い所が見事に合わさった奇跡のゲーム >>985
完全に飼いならされている…
セガのほうも非ランカープレイヤーのことは金づるとしか思っていないんだろう >>987
癒着勢と違って囲ってなくて文句いわずチャリンチャリンして、勝手に擁護し
てくれるから、ほんとコスパ良いって思ってるだろうね 縁30も使ってSRを在野登用すると通常排出でSRが出にくくなってる気がする >>979
それはセガの仕事でユーザーの役割じゃないんだよなぁ
ユーザーは金を払う事しかできないんだよ
それでも意見は出ていた。でも、ロケテ前、電撃生放送、イベント
でのユーザーのコメントの封殺ぶりを見る限り、意見を投書する
意味はないのは実証してくれたしね さんぽけやってみたけどこっちもゴミクズばかりでアーケードより酷ぇ
資産用にやらされてるだけでマジつまんねぇ、
本スレの信者共はアーケードのゲームやりたい奴にこれやれと勧めるとか頭沸いてるわ やった方が得するのは確実なんだから勧めるのは悪くないでしょ
つまらないのも分かるけど勧める奴湧いてるとか流石におかしいわ さんぽけカードは登用しちゃうと信号機でも解任できずにゴミが残り続けるしなぁ…
もうなんか色々と仕様が残念すぎる サ終内定のオワコンに今更投資とかないわ
完全無料ならやるかもしれない(やらない可能性の方が高い)、程度
不出来な物に投資する事の無意味さはよく知ってるからな つかさんぽけ実装してから割とすぐ在野登用システムになったよな
まぁ、そのちょっとの相手に狂ったようにさんぽけした様な古参しか残って無いから未だに勧める奴がいるんだろ
今や解任スレに張り付いた方が億倍効率がいい >>995
まとめサイトで見たけど、本スレの方では将器指定のできる縁登用のお陰でさんぽけも解任スレもあんまり必要なくなったって意見出てきてたよ
結局、ライト層や初心者は気楽に遊んでカードを集める、ができないわけで、TCGとしての間口の狭さはほとんど改善されてないんだよな 制圧はゲームとして面白くないのはもちろんのこと
戦争の何を表してるのか全くわからないのがクソなんだよな
ゲームのコンセプト全く無視の流行りのパーツを継ぎ接ぎしただけで、開発者の魂が入ってないゲームなんだよこれ >>997
井闌ゲージでも貯めてた方が三国志らしかったわな >>986
これ。
悪い方にシナジー爆裂させてる。制作運営してて本当に何も思わないんだろうか
戦国を潰した目論見通り、大戦シリーズをやりたい人は三国志大戦やってるし頑張って楽しんでる。
戦国という逃げ道を先に潰しておいたからだ。
そんなやり方で未来あると本気で思ってるんだろうか >>1000ならガラオジ一味の大勝利で無職オジサンはネガキャン引退 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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