三国志大戦3413合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑
スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3413合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518934191/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
三国志大戦3423合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519097314/l50
こちらから消費お願いします スレ番3413ってなってるけど実質3424合目って事でおけ?
>>900は次スレ3425でよろしゅうに 司馬懿デッキ組みやすいけど求心+何晏のが頭からっぽで操作出来て好き ぼくのかんがえた最強の下方修正案には全く興味ないから書き込まなくていいんだぞ。
どうしても書き込みたいなら、品位とメインデッキとプレイ頻度を必ず添えろ。 そろそろ1000戦を超えるけど弓兵ほとんど使わないから未だに遠弓の大攻勢持ってない 速軍の法すらもってないわ
あれは今作はデフォじゃないのな >>8
あとぼくのかんがえた最強のマッチングシステムと料金システムと過去カード復刻案と
兵種バランス調整案と仏壇システム導入案も全く要らんな
スレの勢い(笑)とかそんなもんどんだけ速かろうが遅かろうが何の意味もない >>1乙です
俺は3000試合で槍の使用ゼロだわ
弓馬編成しか使う気にならない 今の環境個人的には好きだけど大水計or赤壁&魏騎馬3の対処ができんなぁ
相手がダメ計以外を打ってくれれば勝てるけどダメ計のみで来られたらきついわ >>13
逆じゃね?
ダメ計はもちろん強いが、トンや仇討ちがいるからこそ隙がないんだと思う >>14
まあ正確に言うとシナジーが高すぎるんだけどね
ダメ計の効果抑えようと騎馬だけで攻めると圧殺されて槍の護衛つけると流される
ダメ計ランダム幅無いなら確殺範囲をせめて3にならんときついわ >>15
ごめん最後ミス
確殺範囲はすでに3だったな
せめて知力4が2割は残らないときついわ 昔は厨スレという肥溜めがあったから多少住み分けがあったんだけどなあ。 >>15見て閃いた
孫カン、孫策、ウホ、張コウ、楽進の火計マッスル騎馬単とか嫌らしそう 今の大戦でそういうの抜きで話すことがぜんぜん無いからなぁ
ワンダーのコラボとか大戦側は無意味すぎてだからどうしたって話だし トンの性能改めておかしくね?士気5で速度低下が厄介
傲慢不遜なんて厳しいデメリットあるのに ワンダーランド1クレやってきたけど、俺には合わないゲームだなぁ そもそもワンダーはあれをゲーセンに行ってやる意味がわからん 計略性能が全盛期レベルまで戻ってるからな、初期は騎馬自体が壊れてたから、輪をかけてひどかった
今よりずっと強かった武神がトン入り求心とマッチしたら無理ゲー過ぎて吐き気を覚えるレベルw >>20
使ってみろよ。2.5コスの8/8/2だぞ。一喝も武力低下は -3だぞ
士気5計略はちゃんと考えて使わないと、払う士気に対してリターンが微妙 >>20
計略やスペックを作る上で士気と効果のバランスのフローとかないんかね? wlwのピノキオを見てワロタ。
ピノキオ要素ねえじゃねえかw >>20
稼働初期の方によく見たっきりだったから多少はね?
コスト比武力低い武将は計略強くないとな
士気5計略が強すぎる気がするけど 1コスが士気6の武力+6号令持ってたらヤバイけど
3コスが士気6の+6号令持っててもそこまで強くないんだぞ。 袁紹の撤退台詞が「ば、ば、バナナ!」にしか聞こえない
てかあいつ声高えよ 初期の傲岸不遜はただの罰ゲームカードだった
今は使ってないから分からん すげぇ…dに文句つけてるやつ久しぶりに見た 過去から来たのか? dは相手の馬計略やフルコンみてから撃ち逃げなら十分でね?
最近地味に増えてる気がする 来週はぷよクエでアミティとアルルの旗とカーバンクル兵で良いよ ワーチェもサービス終了しただろ
むしろ終わったゲームだからこそ借り易いんじゃね ここ2スレくらい雄飛の話を聞かないが、大丈夫?息してる? >>18
それは弱い
孫桓を大事にすると騎馬としての仕事してくれないし範囲狭いし
大水計や赤壁は範囲広い上に弓だから安全確保しながら仕事できるから低武力が気にならないわけで >>16
知力4が瀕死で残った後に援軍使えば士気差ができるよ! dが強かったのは最初期の白銀すら止まって号令も睨んで潜れば余裕だった頃やろ 前スレで魏と漢はジプシー御用達と言ってるのがいたけど、ジプシーは強ければ勢力関係なく使うし
武神や天啓手腕にも群がってたんだからそれは違うと思う 今でもトンは白銀どころか無双もオーラ出ないんじゃなかったか >>17
厨スレの方が真面目にデッキ討論してて、
本スレの方がどうでもいい話してた記憶しかないんだがw
厨スレチームランカー多かったしね 昨日SR陸遜使ってきたけど普通に強いじゃん
皆使いましょう
陸遜 カマン 趙氏 徐盛 麋竺 今の格差マッチ推奨システムで押し通してる開発はガイのジなんか?
誰が見ても不満が吹き出るシステムで続ける意味
サブカとランカーがそんなに大事か? 惇って初期から範囲だけ狭くなって、性能据え置きのイメージだけどなぁ >>44
白銀はオーラ消える。無双は試したこと無い >>46
お前…夷陵以外の計略ばかり使っただろ…
dはちょっとまえに移動速度低下値を上方しなかったか? 無双はオーラ継続できたイメージなんだが、wikiには無双も止まると書いてるな。 快適にマッチさせる方がいいから格差マッチはしょうがない
何でわざわざ全国選んでCPU戦なんてやらんといかんのか 陸遜に愚鈍を組み合わせたら強いんじゃね?
裏の手を何か仕込む必要があるけど。 そういやwlwとコラボだっけ?
グランマ兵とかもらえんの? >>57
勿論大水計でも良いと思うけど
範囲が複数巻き込み易いのと、本体スペックの差がね。 夷陵のメリットは武力維持したままダメ計仕込めるだし夷陵特化は微妙じゃね?感がある 以前から試してみたかったデッキではあるが
2〜3回使う為だけに縁180は勿体ないよな。 夷陵はどっちかって言うと裏の手になるけどメインになる相方が息子か手腕だから
そっち打つ方が有効な事が多いからね >>50
効果時間も下方されてたけど夏か秋ぐらいの上方でほぼ戻ってるね
速度低下値は一度も下方されてない
初期惇は当時の騎馬の性能とカードプールの少なさから確かに強かったけど
過大評価だったとも思う
まあ、大戦3で皇帝だった騎馬単使いが惇入り騎馬単で下手くそなまま(当時の)二品三品まで駆け上がってるのがよくいたぐらいだから
下方自体は妥当だったけど 夷陵の威力って今どんなもんなんだろ
4は確殺してくれないと厳しい 睨みの効果を分かってないのが多すぎだな
効果時間は短めだがかなり強力なのよ >>64
確殺ラインは2らしい。
知力4を確殺は夢見すぎでしょ…。 初期バージョンって確か最終的にはトン入り騎馬単と弓ワラの2強だったような記憶あるから下方は不可避だったと思う
あいつ1枚流行るだけで槍馬デッキほぼ死んでたし >>56
オーラ纏えなくなって歩兵くらいの速度になる 弓3大水計はトンが入るからこそ強いんよね
あいつを外したら一気にきついデッキが増える >>54
快適にランカー様に格下狩りをさせたから、そのツケが回ってきて過疎ってんのに何言ってんだ?
しかもランカー様が望んでマッチしないように同店舗でマッチ回避の談合してるのにCPUは嫌だ!とか真アホの極み
「平日はプレイする価値がないゲーム」
はなかなかシュールで草
それでも青井さんと川崎勢は同店舗に集まり続ける……
〜完〜 >>48
ランカー様→1年間パンピーを放置してランカー様をひたすら優遇し続ける
e-Sportsの象徴として開発の青井をウメハラに祭り上げしとようとする程の勘違い
狩り→ランカー様の利益がそのまま得になる無計画っぷり
今では過疎すぎてプレイして欲しいから狩りでもウェルカム
「平日はプレイする価値がないゲーム」
名言だねぇ〜w >>74
あなたさぁ〜この電車でGOに負ける過疎ゲーでアフィ利益とか流石に意識高すぎじゃない??
守り隊の中ではまだトップゲーム(笑)のつもりなのかな??
1年の集大成、e-Sports談合リーグ決勝戦も視聴者崩壊したばかりでしょ??
こないだのエリア決勝ですら200人割れだったよ??
げんじつみよ?? >>71
具体的にきつい相手って誰よ?
超絶騎馬相手にも半端な相手なら覚悟ぶつければ他部隊は逃げれるし別段きつい相手居ないと思うけどね
そもそもゴキブリ戦法で一方的に負荷かけるのが強いんだし 現実見た方がいいのはゲームごときに粘着してる方じゃないかな >>77
✕ ゲームごとき
〇 過疎塗り絵ゲームごとき
e-Sportsとか、ゲームが市民権を得てる時代にあなたさぁ〜
ジャエポでセガからも無視された大戦ブランドならいいよ? 変な呼び名使ってるのは荒らしだから相手しなくていい ワッチョイwwさんてまさか伝説のんっおじ様?
ファンです なんで毎日粘着して荒らすんだろう
嫌ならとっとと辞めればいいのに >>61
将器何でもよければオクで300円とかだぜ
縁180出すのは勿体無いわ
もしかしたら追加くるかもだしな…
前スレで群雲さん6000戦て書いたあったが今回は割と少ないのな
4000-5000戦の奴も割とみるし 荒らすことがお仕事なんだろ
まさかこんなこと無給でやってる奴は居ないだろ…居ないよな? >>82
6000を1年で割ったら1日平均16.5くらい出たぞ これを少ないというのか 今日は趙雲伝、長坂一騎駆けだから皆早く家に帰れ
麋夫人かわいす >>84
群雲さんにしては、な
戦国ではブッチだったけど今作だと7000戦超えてる奴もママ当たるし あれ?ガラおじが群雲がやってない過疎ゲーとか言ってたが やってんの? すげぇな…やりこみ勢
乱鬼龍くらいしか知らなかったがそんなプレイヤーもいたのか >>83
不特定多数のスレッドにレス着きそうな書き込みして、botでまとめ記事にする仕事や。 >>87
戦国は群雄伝やってる人多くて三国志は対人戦する人が多いからじゃない?
戦国の時はいつ見ても群雄伝やってる人とかいたからなシナリオも良く出来てたし
今作もシナリオは悪くないけど連続戦とかは戦闘がぶつ切り過ぎてイマイチ盛り上がらないんだよなぁ 1品なったが自分含めて200戦ほどしかプレイしてない奴多い
復帰勢とかやり控えてる勢とかそんなだろうけどフリマ下ってそんな回数やってる奴おるん? >>64
夷陵は知力4でも7割吹っ飛ばすからちと削っておけばいい プレイ数ならくぼすけ超えてたのがいたはず
名前思い出せないが >>94
フリマも1000戦越えばっかよ
今見たが最新10で1000越え8人100戦1人500戦1人だったわ 1年で1万戦くらいの信仰心が必要だぞ
お前ら新カード欲しがってるけどEX王異とか何戦使ったんだ? >>100
何時ものパクってきた戦績じゃなくて自分のプレイ数貼りましょうね〜 >>101
お前と違ってもうフリマ底辺層は1品中が普通の位置だぞ?
つうか俺の戦績を疑う辺り相当下手なんだなお前 自分で1万って数字出しといてなぁ…
なんでしがみついてんだろ… どんな人生送ったら脳内で婆さん飼うんだろうな
こいつだけ壁にブツブツ言って気持ち悪いわ >>105
お前の発言明らかに嫌魏嫌騎馬の呉厨だし
大戦もお前は去年の春からプレイしてないじゃん
だから>>101にも言われたんだよ 久しぶりに勝率が上がって52%になった
一品中だと1000戦超えるとあんま変わらんな プレイ履歴のスクショならゴロゴロ転がってるから取り放題だが1万超えの戦績パクったら即ぱくり元がばれるだろ >>109
勝った負けたより展開が似たような展開ばかりで飽きるんだよなぁ >>99
おいらの回数が浅いだけか
フリマ入って4戦しかしてないけど、それまでもそんなだったが、聞けてちょっと安心した フリマに文句言う奴多いけどフリマに行けた時点で上位5%くらいだろ?
下の奴から見たら強さなんてたいして変わらないよ え?
フリマって5%しかいないんだ?
意外、、、てかソースは? >>93
群雲ってたしか群雄もコンプしてなかったっけ? >>116縁もカードも無しで?それじゃカードが売れないから実装されなさそう。 フリマっつっても上と下じゃ雲泥の差だからな。
3品下位vs1品中位ぐらい差がある。 >>81
いやこいつプレイしてないだろ
ツイッター見て、ネガツイ探してるだけ 数店舗巡って店内ランキングから何割がフリマか確認すれば大体の見当はつきそうだね
今日行ったら見てみよ ランキング表示は品まででフリマ分けゾーンの中位下位は載ってなかったんじゃないかな 覇者以上が上位3%
一品下位以上が上位20%
二品下位以上が上位50%
ゲーセンで複数プレイヤー見てるけど
大体こんな感じのイメージ >>106
逆だろ?プレイしてないお前らが適応してる人に噛み付いてる
もう現役は内乱と兵調整を受け入れて新しい大戦を楽しんでいる
「弓強化を受け入れた奴は奴はババアだ」なんて妄想を何時まで続けるんだ 半分が2品以下だろう
なのにここはほぼフリマ帯のやつが多いという不思議。
フリマ帯のやつはふざけてても三品には落ちない。落ちようがない。なのにこのシステムじゃラスボスとか舞姫ひいて下に落とされる。このあたりに勝てるなら上位に食い込めるんだろうけど次元が違うんだよなぁ フリマ無くしたら次は下位ランカークラスが1品まで落ちてくるだけで
1品同士で戦ってるのに元覇者VSルーパーになるだけだな
そして上位ランカーはマッチしなくてゲームが出来なくなる 万年2品のワイも桃園や魏武使うとフリマ送りになって-1000円の罰ゲームを食らう
そらルーパーになったらやめるわな 上位狙う気無いならファンデッキで二品辺りで勝ったり負けたりしてるのが一番楽しめる 新カード追加、将器や法具のランダムせいを緩和など
やれることはあるのに動かない運営もクソだが、
結局はプレイ人口を大きく増やさない限り改善しない気もするわ
200円2戦(1枚)
300円2戦(1枚、縁+4)
400円2戦(2枚、縁+8)
500円2戦(3枚、縁+12)
学生や20代の人達にもっとやってもらわないとお話にならないから
これぐらい奮発していいと思うんだがね〜 まぁそろそろVER変る筈だしもう少し待つしかねえわな
趙氏カマン魏武のみ下方されて桃園逃げ切ったらファッキュだけど
ワンスルーされそうな予感もする 1中に上がるメリットが全く無い
金が減るだけ
んっ 桃園は22日までが配布期間なんだから次下方は流石にないわ >>135
拡大フリマやら無料進軍やらで優遇していたランカー様からも、同じデッキと同じ相手ばかりと文句を遂に言われ
マッチ回避した川崎勢様は1品が出てこないと嘆き
チュウボク様にすら、過去最低のつまらない大戦と言われる
一般プレイヤーからは、
「平日やる価値のないゲーム」という名言まで産まれた
嫌ならやめろ!で改善しなかったツケがついに
もうどうしようないんだよなぁ…… >>136
桃園と、桃園をメタれるカードしか出てこないクソ環境とランカー様や一般プレイヤーからTwitterで文句の声が出てるんだよなぁ……
一部集金スタンプカードのプレイを抑制していると思われる武将について調整しました(笑)
次は何の焼き回しカードを壊して無理やり集金するのかなぁ〜?? 快進撃さえまともならあとはどうでもいいです
次点で呂姫 快進撃なんかまともなら趙氏並の壊れじゃねーかいらんわ 株主総会ではプロデューサーが後釜も決めず勝手にやめるような開発が今のアケゲって議題になったら、ますます縮小だろうな
あ、そもそもオワコンだから問題ねえかwwwww 今日の頂上酷すぎ
ノースキルデッキ対決
特に降魔の鈴はスキルいらない前だしデッキしか使わないなほんと 1.5コスの壊れと2.5コスのまともを比べてどーすんの >>133
一段階ズレてんな
200円2戦(1枚、縁+4)
300円3戦(2枚、縁+8)
400円3戦(3枚、縁+16)
戦国が長らく400円3戦3枚だったし陳腐化も考えるとこれにひもつけ将器無しでスタートライン
筐体の新しさなんか関係無い
中身は戦国の劣化品 なんだかんだでいまの環境割と好きよ
ちょい落雷弱い気するけど >>133
新カード追加→西山も見捨て、SEGAからも見捨てられ予算が無く、イラストも使い回し。
焼き直しカードは電車でGO以下に落ちぶれた売上を上げるために露骨に集金パワースタンプ
将器改善→貧乏人!乞食!で初期の客を突き放す→過疎過ぎて選べる様に(時すでに遅し)
それでもランダムで、ランカー様はチーム機能や尻舐めコネクションで3ぞろいを使いまくりで戦う前から差がつき一般プレイヤーは萎える
プレイ人口を増やす→e-Sports大失敗で人増えず
無料進軍はランカー様の利権だから無くすつもりなし→そんなに金が惜しいか?嫌ならやめろ!この貧乏人!→新規みんなやめる→嫌ならや……めるな、強くなれ!ランカー様にお前もなればいいだけ!人生を捨ててやり込め!
若い人「モンハンやります〜」
学生や新規にやってもらうのは無理みたいですね >>145
本当にプレイしてる?何品?
見栄張らないで正直にお願いしますね 他人のデッキをノースキル呼ばわりしてる奴って負けたけどスキルは俺の方が上だった(キリッ
って言いたいのかね >>146
学生がやってるの見たことないまである
中学生が無料プレイだけしてるのなら見たけどちゃんとやってる10代は見たことないな
そう考えるとやばいなこのゲーム
好きだし楽しいから頑張って欲しいんだけどね >>141
1年もたたず、もうジャエポのセガブースや、闘会議のe-Sportsからも塗り絵は外された、オワコンブランド扱いなんだよなぁ……
2代目バーチャになるみたいですね
あ、同人誌はジャエポで扱ってましたかサーセンwww >>142
ヒュー!かっこいい〜!
ボクちゃんは口先だけはかっこいいねーww 立ち回りが特殊すぎて参考にはならんがノースキルならもっと流行ってる >>152
「全ての勢力がバランスよく使われていた、理想のバージョンでした」
開発の頂天「データは集計してるんであるんすわ、全てが見えてます(キリッ ギャハハwww」
バランスはいい。いいね? 覇者からは、覇者以上しか当たらない
覇者になると覇者昇格EXカードが貰える。
これでOK。 >>147
腐女子「こだわりカードが桃園に勝てないのでやり控えます……」
一般プレイヤー「桃園に勝てないのでやり控えします……」
ランカー様「桃園と、桃園をメタれるデッキしかいないクソバー」
どの層からも「不評」なんだよなぁ……
守り隊「俺は楽しい(ドヤッ」 2.5コスの快進撃が1.5コスの趙氏並みなんてそんなはずないだろ! 本当、セガは物作り下手くそになったな。技術力も発想力も無い。
まあ青豚なんかを取り入れなくちゃいけないくらい質が下がり過ぎてんだろうな >>155
守り隊「過疎過ぎてマッチしないんだぞ??ランカー様がマッチしなかったらどうする!!その時にお前は責任取れるのか??嫌ならや……めるな、嫌でも餌になれ!!」
川崎ランカー様「マッチしねぇぞ!!1品出てこい!!挑戦者現る!舞姫 ふざけんな!!台バーーーーン!!」
一般プレイヤー「平日はプレイする価値がないゲーム」
いや〜〜 >>149
若い人間狙うなら人形劇なんてあり得ないし 于吉区星、攻城兵or張燕暴虐、歩兵単、悲哀、桃園
ここらへんが前者から順にノースキルデッキ
と、共に前者から順に使っててもつまらないし、うまくならないから流行らない >>145
落雷は四方を完全に囲みでもしない限りパンが狙えるからピンを前提としたダメ調整がいるからあんなものよ 誰でも真似できるノースキルデッキ使っても、ランカーになれない奴の方が多数なわけで >>159
西山がいなくなった途端に、談合リーグに出たり、海外旅行で中華飯をTwitterしたりでやりたい放題になったのは流石に草生えたね〜〜
調整も、優勝候補のもんぎゃはタイガーはキッチリ下降
生放送でこのカードは強いとダメとか言って、自分の価値観で調整
「全てが見えてます(キリッ」と言って内部データはしっかり隠蔽
そりゃこんな惨状になりますわ 快進撃になるか進撃になるか
また違う進撃に成るかもしれんぞ >>165
✕ なれない
〇 なる価値がない
客を飛ばしてでも、経費と時間をぶち込んだ1年の集大成e-Sports談合リーグは、EVOJAPANに壮絶に負けて大失敗
エリア大会200人も見ない
こんな不人気ゲームをやり込む価値あるぅ〜?? 2.5超絶馬が強くてもお前らがキレるのは馬超朱儁で分かってる事だろ
むしろ叛撃ぐらいギリギリ使えないラインの計略が適正 >>164
むしろピン火力が足りんのよなぁ
超絶持ちに副兵とか付いてると尚更 >>170
あいつらは乱戦でも仕事するってのが問題だった訳で快進撃は初期みたいにふざけた回復量で無ければ問題ないと思うわ 文句の方が多くなるのは分かるが、人形劇みたいなプレイしないと引けないカードをもう少し増やしてほしい
人気カードのフチなしとかでもかまわないから 進撃だと白銀に近いが士気5だぜ
快進撃はフルセットだがな >>175
むしろそのままこっち来た場合乱戦マンとしては一番手な気がするんだが 落雷の威力はあんなもんだわ
徐庶ならまだまだ現役だしな 快進撃は呉の時点で強いワラ作るの難しいし漢みたいに強計略いっぱいあるわけじゃないし何より名前被りしてるから別に強くても良いでしょ 桃園ってむしろ白兵スキル高くないときつくね?
マッチするのノースキルで前出ししようとしても、開幕ぐらいしかまともにライン上がらない相手が大半な気がするんだが
高武力槍が弱過ぎるわ >>181
その辺は微妙
騎馬2以上ならそんな事ないけど結局桃園ってサブが仕込みづらい(サブが号令に固まりやすい)から足並みを乱す相手にとことん弱いっていうのもあるし
無理なデッキは勿論あるけど大抵は相手する側の立ち回りでどうにかするデッキだと思うわ >>159
今回の家庭用ミクは神ゲーだから(震え声 開幕に大量リード取ればライン上げなぞ不要よ
やめて開幕桃園やめて サブカ優遇してるのってどうせ「新規プレイヤー増」っていう数字が欲しいからかなぁ
セガに報告する数字が必要なんでしょ
さんぽけの水増しも酷かったし
50万だっけ? サブに仕込んだ姜維の計略で花マンの計略を無効化出来ないのを知らずに壊滅したアホならここに じゃなきゃ低品保護のために勝率マッチングくらい入れる >>184
実際に桃園の張苞以外は必須計略もちしかほぼ見ないし、弱いって思ってる人が大半なのは改善して欲しいわ >>188
はるか昔麻痺矢見てから一騎当千余裕でしたがあるからその流れじゃよ >>188
カマンと手刀なんでそんな差をつけたんだ? フリマはだいたい上位15%ぐらい偏差値60って聞いたことがある。 >>142
いや奥のデッキむしろ弱そうでビビった
あれで前だしで勝てたらすげーわ 桃園弱いとは言ってないぞ、ノースキル前出しで勝ち越しせるようなデッキではないと言ってるだけで
環境の4,5番手ぐらいの強さはある 桃園積んでやってる事武神馬姫と同じく憤激連打になってるパターンは割と良く見るな
だから桃園多少効果時間下げても使われるだろうしそこ下方で 魏武の他に漢6、群蜀ワラも頭一つ二つ抜けた強さあるだろう >>182
馬超はいっそ武力8か征圧1にエラッタすれば計略は許されるかもね 桃園強すぎるのに認めないでネガキャンしてる雑魚はほっといて泳がせとこ
弱体化したときどのくらい階級下がるのかが楽しみやな 特に舞姫が使ってるワラ推してるやつら全員舞姫なの?
お前ら本当は桃園使ってるだろw
あのワラやってみ?お前ら雑魚の実力じゃ魏武も前だし桃園も止めらんねーからwww >>204
ネガキャンというか、スキル不足のまま階級だけ分不相応な位置まで上がってしまって勝てなくなったから
本気でデッキが弱いんだと思ってそう ノースキルさんマジパネェっす!めっちゃ盤面シャカシャカして悦に入ってそうっす!! 桃園は下方入っても入らなくても驚かないラインだな
高コスの槍が強くなったら前だししやすくなるし下方しないと危険だと思うが、今の槍じゃ計略は強めじゃないとただのハンデだし でもジプシーってある程度の実力いるんじゃない?下手がジプシーしても負け越すだけだし 魏武って魏武が強いと言うよりかは城内回復の異常な早さが原因だと思うんだけどね
早過ぎて低武力でも枚数さえあれば凌げてしまうから 下手くそ程ジプシーになった方がいいけどな
勝ち方が分からないデッキなんて使っても楽しくないし 桃園強すぎるって言うが桃園使うランカーには勝ったりする事もあるけど魏武6枚皇甫嵩には勝てないから正直桃園は強すぎるって感じしないな
蜀群ワラもランカークラスが使うと手に負えないけど1品帯のプレイヤーが使ってるのには勝てる 数は多いから下方は来るだろ
特に下の方では更に暴れてるだろうし
どちらかと言えば受け継ぎが再評価受けて巻き込み食らうかどうかの方が気になる 桃園はスタンプやし一回は下方免れそうだけどむしろ姜維の方が下方入りそう 質実ってよぉ〜計略の対象にならないんだろ?
落雷はわかるよ天から降ってくるからな
でも進行方向に打たれた火計のダメ入らないってどう言うこっちゃねん
大水計なんてライン状土砂で吹き飛んでんねんぞ 桃園は武神と同じでフリマかそうじゃないかで意見分かれそう
フリマ以下じゃ対処できないんでしょあれ >>213
いつかは来るだろうけど、スタンプで取らせてすぐ下方なんかしたら今後スタンプ商法でチャリンチャリンが通じなくなるから
下方されるにしても半年後とかじゃない? 桃園は2上や1下だと沢山見るけど1中からあまり見なくなってくる感じかな
多分フリマだとそれ未満より使用率かなり下がってると思う
将来的にはどういう調整してくるんだろうか 周りのパーツの馬姫と姜維下げて、桃園は微下方ぐらいがいいのかと スタンプ埋めに行ったら朱儁唐揚げと皇甫嵩同居したバラばっか出てきたんだが流行りなのかあれ
たまたま重なったのかね 姜維は今やっと実戦レベルになったから下方したらなぁ 下方筆頭は魏武だろうけど桃園は平気だろ
結局は少し強い武神程度の位置に収まる 西山と青豚にレイプされ続けたけど大戦は頑張ったよ、もう楽になってフェイトに譲りな 少し前に「そろそろ徐庶を許して」「落雷上方して」
みたいなレスがあったけど、徐庶は桃園に入ってしれっと復権したよなw
やはり徐庶を許してはいけない 知力4すらピンでは処理出来ないけど居るとやっぱり便利だと思う徐庶 >>228
処理できないっていってもあれだけ兵力減ったら殆ど仕事できないからね
個人的にはダメ計はランダム幅復活かあるいは確殺より1でも知力高かったら2割は残るくらいに調整して欲しいわ >>205
残念ながら、弱くされるのは舞姫が使っている花鬘ワラなんだよなぁ……
川崎勢に目をつけられてしまったから仕方ないね
青豚が戦国のランプいじめから味をしめたんだよなぁ……
今ではもんぎゃはやら、大宝寺やら色々と狙い撃ちられてて草
川崎勢「花鬘はゴミ!!(青井さん見てますかボクのツイート(尻舐めペロペロくぅ〜〜〜ん♡)」 川崎にも趙氏カマンワラ使ってる奴いるんだけどなぁ…
ガイジは配信しか見てないから知らんか >>226
西山がこね、青豚が突きし大戦餅
喰らう気もないSEGA
SEGA「艦これのような成功作を今後も出していきます、次の予算はFGOアーケードに尽力します。」
塗り絵大戦の名前は株主総会でも出ず
e-Sports闘会議からも外され
ジャエポからも無視された
〜おわり〜 >>227
単純に桃園に桃園撃つ博打したくないのと桃園潰せる対超絶用なだけで徐庶が復権かというと… >>233
クソバランスでデッキのバリエーションが少ないんだから、かぶるのは当たり前だろwww
エアプ守り隊は、ワラ使いがほぼ花鬘ワラに流れてることすら知らず??
ユウゴさんが使っていたから、舞姫を狙い撃ちした訳では無い!!
川崎勢も身を削った!!血を流している!!
癒着調整ではない!!
いや〜〜〜ww verupするたびに下方されたカードを見繕って〇〇が使ってた 狙い撃ちだ!癒着下方だ!
これで金稼げんの?楽すぎやしないかい 一人だけ回復量上がらなかった鮑
そろそろEXかRで新しいのが・・・ >>238
川崎勢の天敵、タイガー、傾国、暴虐……etc は弱体化
陸抗、朱儁皇甫嵩は据え置き
開発の頂天様も言っていた「全てが見えている」データ通りのバランス調整だぞ??
一般プレイヤー「同じデッキにしか当らなくてつまらないです……やり控えます……」
一部ランカー様のプレイを抑制していると思われる武将について調整しました(笑)
癒着はない、いいね? >>238
擁護し隊より遥かに勉強しているんだよなあ〜
苦情を荒らし扱いして個人攻撃するほうが簡単だよ? このスレの事情知らないんだけど、この長文でおかしい人川崎勢に何かされたの? ハイ守り隊お得意の、反論出来ない時に出る火病人格否定頂きました。
ありがとうございます >>245
NGにしてるから何書いてるか読めんけど散らかってるゴミ程度に考えればいいよ あまり間違った事を書いてないぞ
むしろ長文がアフィだと言い出す方が何勘違いしてるんだ ガイジはガイジしか理解できない
これは人格否定ではなく事実 >>245
親を三国志大戦にやられてしまってな
以来一年間毎日妄言を繰り返すのを生き甲斐にしてるのが何人もいるから気にしなくていいよ 戦国スレ時代からずっといるキチガイ様やぞ
崇めていけ よかった なぜ争いになったのか全く解読出来んかった
なんで喧嘩になってんの? >>149
昔は学生でもカード売りながらプレイできたからね サンキューとりあえず触らないようにするわ
バージョンアップも近いから色々環境について話したかったから来たんだわ 理由は全て親が殺されたってのを知ってる>>253に聞けば分かるだろ
まさか妄言で親云々とか書く筈ないだろうし、相当親しい間柄かな? >>257
環境話するにもある程度やってる人がいる時じゃないとここだとあんまり話にならんよ
フリマとフリマ外で話変わるしエアプや動画勢、荒らしが跋扈しててな
ちょっと前の流れでも桃園が強すぎるって意見が出てもそういう人は魏武や6枚皇甫嵩の話出さんでしょ? >>250
レッテル…………???
このゲームってそんなに流行ってたっけ???
なにか嘘書いたかな???
あ、川崎は満席でしたねサーセン(笑) >>259
>>253が適当なことを言ったから突っ込まれたのをフォローするなんて大変だねw >>261ってほぼ特定できてるんだっけ?
誰かご挨拶に行ってやれば? >>260
お前がエアプかお手軽桃園の恩恵にあやかってる雑魚だろ
魏武も6枚皇甫嵩も強いけどスキルあってこそだからここじゃ話題にならないんだろ馬鹿か? >>249
守り隊「ぼくのだいすきな塗り絵大戦はだいきんにげーむ!!アフィリエイトで凄いお金を稼がれちゃう!!許せない!!」
1年間さんざん引っ張った、ゲームの総決算決勝が視聴2000人いかず
エリア大会決勝ですら200人割れ
同じ人と当たる低アクティブ
オンライン大会は過去最低の参加人数を更新
遂にジャエポでSEGAから見放される
この惨状で、アフィリエイト商売が成り立つ覇権ゲームなの?? 漢は使ったことないから知らんが、魏武は大してスキルいらんよ >>264
覇業のエリア決勝があるだろ?一体誰かこの激しい戦いを抜けるのか……!?
闘将の称号争いもデッドヒートが予想される……どのプレイヤーがその栄冠を手に入れるのか……
ランカー様の熱き戦い、華麗な塗り絵を想像するだけで胸が一杯になる
ランカー様の参加するイベントは盛りだくさんなんだわ
これだけイベントが盛り沢山でも、まだ低品は不満なのか??
公式が動きが遅いと叩くのか??
ランカー様の雄々しき後ろ姿を、声枯らして応援していけ
大戦やろうぜ!!!!! >>260
それもそうだな
フリマだと桃園除くと魏武と6枚皇甫嵩一番流行ってる気がするわ
魏武は数バージョン強いからそろそろ下方してほしいな フリおじさんの
守り隊!!もう寝ろっっ…!!
が好きです 万年低品の僕もフリマ昇格し過去作ランカーに当たるようになったけどうまくなったきなんてひとつもしてないんですよ >>266わざとだったらすまんが「だいきんにげーむ」て何? >>269
極端に下げなくていいけど今は魏武のパーツも各種優秀だしちょっと下げてみて欲しいかな
6枚皇甫嵩は下方しようにもどうしようって思うが 漢鳴の数によって妨害効果が大きくなる対漢鳴みたいな計略出せばいいよ
ぶっ壊れかゴミしかできない気もするけど 漢は1コスの計略もっと遠慮するべきだと思うけどな
討伐令とか毒とか だいきんにwwwww
前も自分への皮肉だとわからずほんこれwwwwwとかやらかしてたんだよなぁ >>277
そんな特定勢力対応用計略なんて持ってるやつ出ても入れられんだろ
各国に配備するのもあれだし 今日まで桃園スタンプってことは明日に来週のVerUP情報だろう
当然蜀の復刻は劉備で桃園下方なしも確定
今日復刻情報出しちゃったら桃園欲しい奴の駆け込みチャリンチャリンが阻害されるしな スタンプもちょい待てば竜玉に並ぶし復刻は武兵兵兵にはならなさそう >>282
いつも月曜告知の水曜バーアだから
26日告知の28日バーアだと思うよ
25日が天一だし 3の桃園思い出せばわかるだろ
将器は募兵だよ(ニッコリ >>286
たしかに復刻桃園にそれ以上相応しい将器は無いな
あとは劉備らしく黄色3つつけとけばよいだろう、撤退の危険性も高い計略だからマッチしてる >>287
礎周瑜がほぼ覚醒されないぐらいだし活3とかゴミやろ 矛先おかしくね
そんなことしてもカムイ桃園は減らねーよ 求心も攻撃将器没収されるとちょっと悲しいな
いまの絵で使い続けるのも苦痛だが…
>>287
>>11書いた後にそれってどうなん? >>287
>>11で自分が要らんって言った、僕の考えた最強の過去カード復刻案を出す心境を知りたい >>290-291
あ?わかんねーのか?よーするに俺が要らねーってことだよ!じゃあな! 馬3大水計相手するよりか桃園の方がだいぶんマシやわ
ゴキとダメ計の大洪水や〜 自ら不用と悟り消えるのか
キチガイどもに爪の垢飲ませてやりたい >>288
礎周瑜はどっちかいうと死ぬ前提の奴の兵力あげてもなぁって方じゃねぇかな? はやてが配信してるせいだろうけど馬3大水計増えてるね
魏武>桃園>>漢6>馬大水計>ケ芝>その他くらい
そういやジプシーさん達共振から逃げるの早すぎない?まだまだ戦える性能してんぞ 今度の大会日曜日だけなのなんでなん?
むしろ平日の方が仕事帰りにできるんだけど。
わざわざ休日にゲーセンいくのたるい。 >>297
士気7でちょっと強い号令より超絶号令か確殺ダメ計撃つわーってところかね? 大水計苦手だから流行ってほしくないなぁ
ダメ計であれだけは戦い方わからなくてなかなか勝てん 三国志勢はカードでオナニーしてぶっかけて、そのままゴミ箱に捨てる奴いるからなまじで 復刻カードに、「これじゃない」とあ文句垂れてる奴ら出そうだな。
お前らが西山の魂を引き継いでるんだから、嫌でもチャリンチャリンしろ 護り隊はネガが気にくわないならツイッターにでも桃園にでも行けばいいのにw >>303-304
の流れで大戦プレイヤーはそうやってカードに魂込めるのかって思っちゃう、思わない? >>306
桃園やツイではネガれない理由でもあんの? プロデューサーが空白のまま、ロードマップもあっけらかん
でもスタンプで課金しろや!
さすが金の亡者、遠隔トレードさせたくないから高くしたみたいな事を平気で口走る糞運営だな あんま見ないけど曹華も結構洒落にならんと最近思った
まさかそれが切り札とは思わんわ >>310
2chでネガっちゃいかんの?
まあツイッターでも桃園でもネガ沢山見るけどねw wlwとコラボするなら艦アケとコラボしろよ(KAD○KAWAのせいで無理そうだが)
LE 劉備第四夫人「ボク皇后だよ。なんでも聞いてよ。」 結局、受け継ぎ桃園とスラム型桃園ならどっちの方が強いんだろ? 人形劇とかサッカーとか本当に糞コラボだわ。
200万の賞金をコラボ代に回した方がはるかに効率良かっただろうに どうせまた出すまでに時間かかるんだから復刻の第2回投票やっちゃえよ
絶対防御の舞い王異お願いします >>320移動舞陣ないと弱いと思うのは気のせいか? はやて軍団1は消え失せろ!
馬3大水計とか使って雑魚狩りしてんじゃねーよ! >>265
使ってないのかもしれんが真面目に6枚皇甫嵩はスキルそんな要らんぞ
使う計略さえ間違えなければ終盤まで劉備皇甫嵩は前出し投げ捨てでもいい位だ >>321
それはお前さんが年取ったからやで
きっと若い世代には大うけやで そもそも三国志のタグ付きツイートが、余りに目新しい事がない糞ゲー過ぎて「解任」「カード引きました」ってbotみたいな呟きしかねえのがオワコンの証なんだよなあ 横山LEさえ出せば幾らでもチャリンチャリンしてやるぞ
ちゃんと黒LEも出せよ >>319
1年間かけて盛大に行われたe-Sports談合リーグの経費
中華街を貸し切って、社員とイラストレーターや声優が楽しんだ盛大な宴
青井さんや、癒着ランカー様の海外や国内遠征の解説行脚と経費飯
さんぽけ数万人の援軍が狂喜したFateコラボ
コラボに回す金なんて無いんだよなぁ…… >>323
自分が雑魚という自覚はあるんだな?
結構結構 >>323
はやて軍団が悪いんじゃなくて、セガインタラクティブのゴミ共のせいだろ キャプ翼なんてな…30代が世代じゃねえか!
スリキンに続く名作三国志ドラマ候補って噂がある軍師聯盟とコラボしようぜ(斜め上) >>323
雑魚狩りしてるのは、違う川崎「日常」配信の方なんだよなぁ……
「マッチしねぇぞ!!1品出てこいォラァン!!挑戦者現る!舞姫 ふざけんな台バーーーーン!!」 オンラインゲームは強い奴と面白い戦いが醍醐味
大戦は強い奴を避けて勝ちにこだわるのが醍醐味
性格が出るわ UNEIももうどうしてええんかわからんねやろw
餌は誰にも勝てん
餌食いちらかす古参覇者連中は上位ランカーに勝てん
その上位ランカーも最上位ランカーには大きく負け越す
十年の積み重ねで絶対ひっくり返せん差があるとみんな分かっとるもんね >>314
守り隊「こんな過疎掲示板でネガキャン(アドバイスや助言)しても無駄だぞアンチ!!ガイジ!!」
からの〜〜〜〜
守り隊「桃園は強すぎないし玉にマッチする程度、俺は好きなバランス。
近所のゲーセンに人はいるし活気がある、マッチも覇者以上とは当たったことが無いし適正。
ランカー様に当たっても光栄で負けても嬉しい、記念になる。
運営の動きが遅すぎる?早すぎても今の環境を楽しめないし、現状の大戦に全く不満はない。」
しっかり印象操作してるみたいですね >>318
なんかどっちも微妙なんだよなあ
桃園と受け継ぎし軍略と馬姫と徐庶を全部入れたい ランカーや格上に負けてもまぁしゃーないと思わせんとね
○×と勝ちしか出来ん無料進軍が悪いわ >>318
どっちがってのは無いと思うな
受け継ぎも馬姫有無でも変わってくるし結局普通のやり方では止まらないフルコンで一発大きく取るのもスラム型で素武力上げて立ち回りで対処するのも場合によるから >>341
○×は有用だから残せよ
雑魚に勝った○とランカーにまけた×が同じ扱いとか破格の優遇だぞ >>318
スラ〇型は流石に草www
この形は俺が流行らせた(ドヤァッ
誰でも思いつくし、初日からゴロゴロ同じ形がいたんだよなぁ……
やはりマッチ回避川崎勢回数ランカー様は違う 人数がまだ残っていた大評定がラストチャンスだったのにそれを棒に振って一気に大戦を終わらせた西山とスネ夫。挙げ句チュウボクにすら糞つまらない言われる始末 >>340
徐庶を張皇后に変更や!からの素武力ウンコで死亡だな Twitter解任の活ついてたらとりあえず投げとけ感
持ってないのの活なし信号機を妥協で取るにはとても有用だけど >>346
それも考えたが徐庶はオンリーワンだから代わりなんていない >>337
それは現三国志のゲーム性の問題だろ
計略マイルド、超絶強化が少ない、陣略ハメなし、宝具なんでも選べる、白兵で城削れる内乱、士気溜まるの遅い
これらの要素のせいで白兵スキルに差があると、3のころよりひっくり返せない
ランカー様が開発に入った弊害だね
ゲームバランスは旧作より悪くないけどつまらない チュウボクなんて居たって三国志大戦の品位おとすだけだしいらないだろ。
別に居なくても困らない。それこそ嫌ならやめろ。ただこのまま何もないのはほんと危険な匂いがする >>345
Twitterが大評定のツイートで多数埋まった時は、本当にこのゲームまだ人がいるんだなと感心したもんだ
それを逆ギレ火病して冷えさせて全てぶっ飛ばした、記念すべき尻舐めイベント「大評定」は語り継がれるだろうねぇ〜
歴代の三国志大戦3と戦国を体験してきた、チュウボク様からは過去最低の大戦と言われ
一般プレイヤーからは、
「平日プレイする価値がないゲーム」
と言う的確で辛辣な今のオワ大戦を表す名言を言われる
過去から積み上げたブランドと、ロケテや初日にいた数百人を全て飛ばした今の開発は逆に凄い >>350
その品位を落としてるチュウボクさんと、談合して同率勝数で月称号をゲットとか、裏でやりたい放題なのは誰ですかねぇ〜??
こんな人間が公式に呼ばれて、大評定や日常生放送で客や相手プレイヤーをバカにして問題ありません。
とか言っちゃうんだからそりゃこうなるわな
まぁ開発が大会に出たりやりたい放題な今の運営に期待するだけ無駄だろうけどね
もう「手遅れ」なんだよなぁ…… 確かに最近の桃園色々な型があるからどれが強いとかはないか。
一番よく見るのは、やはり受け継ぎ型なのかな 初日からゴロゴロw
スタンプ初日から集めてたのってそんなにいなかったけど、どこでみたの? ソウルリバースやったけどマジでつまらんかったわ、まだ大戦のがマシなレベル
とりあえずコラボやってるからwlwやるけど、いまいちシステムがわからん スリキンといい、惨獄死といい、ソウル下呂といいセガはゲーセン殺しにかかってるな スリキンとソルリバはやばいけど、
アミューズメントジャーナルで平均して5位以内
バージョンアップ後は1位になる三国志が足引っ張ってるとは思えないけどな。
導入店多いから過疎店もあるだろうけど、
うちのホームはよく満席になるし 三国志大戦4台満席
ソウルリバースさん4台中1〜2席に空き
稼働日にこれはちょっと擁護不可 >>357
キャラゲーやから一定数は付くから・・・ 大型筐体すぎてショッピングモール内のゲームセンターとかにはあまり無いのがちょっと残念だなぁ 仮にも大作の新作でライバルもいないって好条件なのに足引っ張れたら逆に凄いわ
2年目勢い保てるかは怪しいが 明日ゲーセンいって隣にオンラインサービス復活した戦国があったらそっち連コするわ、間違いなく >>361
ガンダムブランド引っ提げて大爆発した奴がいるんだよなぁ
まぁ同ブランドの絆とVSがいたけどさ 戦国の動画見てると三国志も2年越えたあたりから計略ムービー豪華になってくるかなとほんの少し期待してしまう
家康のムービーやっぱ唯一無二だわ 秋の大型バージョンアップ(笑)までの圏外は無かったことにされてるんですねぇ
守り隊お得意の記憶喪失、他ゲーディスの塗り絵あげ
お変わりないようでなによりです… >>365
ガンダムもやや落ち目になってはいるが
ビルダーは2度有る事をやってしまったんだよなあ セガの開発はロケテ無視で売りつける事しか考えてない
セガのゲームはマジで導入直後にやるメリットが無い、大戦も導入した後デッキ組むというスタートラインまでかなりキツかったしな ソシャゲ層とアーケード層って被るようで被らないから変にゲーム性高いとFGOも即客飛ばしそう ロケテを受け止めて改善したのって艦これくらいか?
角川がいるから下手なもん出せなかったんだろうか 三国志大戦1のロケテから製品版にかけてどんだけ改善されたかしらんのか 1つ!2つ!3つ!4つ!5つ!
シャーン
日輪の輝きで、天下を覆い尽くせ!
かっこいい >>367
純粋に聞きたい
ここで吠える以外にやることないの? ヘッタクソな煽りでユーザー同士を対立させれば運営の無能さはうやむやになる
ネットガーディアンのよくある手口やで ビルダーはガンダム抜きにしてアケゲでやっちゃいけない事を網羅した集合体だからな >>373
最初の降りで五光という台詞が思い浮かんだ貴方は侍です ワンダーランドなんとかってのやってみた
クソつまらなさすぎて、このキャンペーンの真意が分かった
「三国志大戦は全然マシなことを再認識しろ」
ってのがSEGAの狙いだこれ >>359
正直あれ家ゲーで出来そうな…
本当SEGAはゲーセン潰したいのか >>378
全く方向性が違うだろ
向こうは「アタマ使って戦略的に動け」でこっちは「厨デッキ使って勝て」
この大戦ほど勝たなきゃ詰まらんゲームは少ないぞ
無料進軍権喪失+次戦やるならコンテせずに縁無し200円が最適解
で、出てくる相手は金太郎飴の如くクソデッキのオンパレード >>379
体力のないゲーセンが死ぬ
セガワの天下
汚いサミーに取り込まれて汚なった >>380
客観的に見れてないのに語ろうとするのは愚の骨頂だぞ >>379
思っていたよりもグラフィック綺麗だったけどそれを含めても家庭用で賄えそうよね
あとボタンの感触が何かね、固い
>>383
まあ・・そうだな >>380勝たんでも面白い戦は多々あるが?
やりたいことやりきった上で負けると勝たんでも充実感がある。すべて封殺されて負けると詰まらん。主に遥かな格上との対戦がそうだが >>380
すまん、さっきの人じゃないけど初めてやって感想はあのチュートリアルは後の方は理解できなかったぞ?て言うか無料でも苦痛だったぞ。100円いれても何やっていいかわからないのはダメだろ しかし次回からスタンプの演出簡略化してほしいわ
あのパシンパシンやカードの演出スキップも廃止されたから地味に時間かかるのがね
あれわざわざあそこまでスペース空ける必要あるの >>387
一斉に押されるときはまとめてでいいよね
1個のときはまぁあんなもんな気がする >>359
三国志大戦艦これwlwは1〜2名チラホラやってたけどソウリバは自分がゲーセンいた一時間半の間客0
これは…w >>382
主観の贔屓目入っててのレスだわ
客観的に言うと大戦4はクソゲーと断言できる
それを辞めるに辞められてない自分もどうかと思うが
この前の頂上効果で馬3弓1の塗り絵ゴキブリデッキがまた流行ってきたしな >>387
それより
勢力限定戦とかで間違えて全国モードを押したのをキャンセル出来るようにして欲しい >>344
ス◯ムはやばいね
桃園スタンプほぼ最速で取ってメタ回ってない早い段階で前出し桃園で覇王ドヤァからの動画投稿
しかも動きはボッロボロ
完全に桃園の強さ+わからん殺しだったねあれは >>390
同じ多人数バトルで雰囲気の似た某ゲームにトドメを刺す役割くらいしか無さそうだけど・・
良くて相討ちかなこりゃ おまえらがゲームが良くなるだろうと期待してチャリンチャリンすればするほど、セガは改良しなくなる負の連鎖 >>373
嵐なんてぶっ飛ばせ!俺達は日輪の男だ!
かっこいい クエDが至高で以降似たようなのは爆死してってるからな
どっかズレとる
というかSFCの惨状見てよく作る気になったなと 戦国は開幕台詞とか計略台詞かっこいいの多かったな
今でも鮮明に覚えてるのかなりある そもそもゲーセンに求めてるのはスマホやコンシュマーで味わえない迫力とか爽快さなのにタッチアクションすら無くして10年前のゲームに戻して上手く行くと考える方が頭可笑しい、あとボールの視点いつ改善すんだよ >>333
リアルタイムで読んでた世代は40代、それも西山世代なような… 騎馬は三国仕様と戦国仕様で選べるようにしても良かったな
後は槍も今のゆとり槍撃と3までのスキル派仕様で
カードアクション要素だけ見ると旧三国からも退化してるのはちょっとなと思うわ 俺の中ではサッカーは相手のユニフォームを引っ張って邪魔する事と、ペナルティエリアでの演技力を競うクソつまらんスポーツ サッカーと野球はオタクな人がアレルギー持ってる事あるから扱い注意なんだよなぁ ソウルリバの本スレ見たら真顔になった
三国志大戦は純粋な楽しんでるところにキチガイ常駐アンチが混じってるけど、
あっち批判しかねぇ 三国で無理やり戦国のタッチ突再現しようとすると操術になるんだろうか… 回転させたらなんか出る
すごく明後日の方向に出そうだ ×キチガイ常駐アンチが混じってる
○キチガイ常駐アンチとキチガイ西山尻舐め隊・癒着擁護隊が混じってる SRは大げさに言えばゴミ
大戦は控えめに言って古臭いゲーム
僅差をもって勝利 ソウリバやばいんか
パッと見悪くなさそうだったが、みんな食わず嫌いでの意見なんじゃないの? >>412
初回無料600GPなんで大体やった感想かとちなみにチュートだけで消えずにチュート後ゲームできます… FGOも多対多らしいけど、こういうのはもう大勢がお腹いっぱいなんじゃないの?
サッカーや艦これが安定してるのは、好きな人が自分のペースでやれるからと違う?
そういうの出そうやセガさん 桃園いすぎてつまんねえなこれ
ワラ環境のほうがまだましだわ ソウルリバース入ると聞いたからボダあたり撤去されんのかと思ったら撤去はないようで安心
メダゲーが少し減るようだが
アイミーなしでも体験プレイできるんならやってみたいけど ワンダーやってきたけどゲーム自体は今更始める気ないからどうでもいいけどなんでグラがこっちより全然良いんだよとは思ったな
戦国後期の出来栄えのグラはどこ行ったんだよ、内乱も起きたら兵士が扇動してるようなモーション位入れろっつーの いうても4,5試合に1回ぐらいじゃね桃園
高コス槍の号令デッキ使いたかったら選択肢が桃園しかない以上人口集中するしこんなもんだと思うが ソウルリバースのスレ見て来たけどキャラメイクでおっぱいの大きさ変えれるらしいぞw ワンダーやって合ったらオワ大戦から移行したいが果たして… >>417
西山が言う事聞かない戦国の開発外して外注にしたから >>417
武将グラの出来悪いの自覚してるから顔とか全然見れないよなw
一騎打ち後もイラスト出るだけだし、落城勝利くらいか顔見れるのは
でも昨日の頂上で花ちゃんの落城シーンあったけど、似てない上に可愛くなかったからあれだと見せない方がいいな
戦国はグラに自信ありすぎたのか事あるごとに武将の香りグラ写してたな 御輿ドリフトからの
立ち上がる道雪
で笑ったおもいで 桃園相手は吹き飛ばしたとき気持ちいいから多くてもまだましだわましなだけだけど
そーいや悲哀強化されたけど全くみねーな義兄弟とかそーいうの付いてる人だけ >>297
普通に英傑喰えるしな
全然弱くなってなかい 仕事帰りに「桃園は次回プレイの印刷予約になってたよな…よし、今週は三国志大戦やらなくていいんだ」って素で思っちゃった
もうダメだ 武将グラが未だに初代プレステレベルなのに愕然としたリリース直後の思い出 ワンダーはマシンガンと斧で武装したヘンゼルとグレーテルがいないから詰まらん
戦国もCOJもコラボしたんだから三国でも張大哥辺り出してくれんかな ソルリバが批判されてるの見ると入れ替えで入れて半年も経たない三国を撤去したウチのホームが泣く >>394
桃園なんぞ即効でメタられてたぞ
スラムは立ち回りが上手いからメタられてもそれをカバー出来てたけど
覇王になるのは伊達じゃないぞ
全部のレスが無茶苦茶だから動画勢だと思うけど、覇王を貶すならせめて同じ位置まで腕を磨けよな
まあ無理だろうけど ソウル厳しそうだな
今はもう末期ぽいし、今月中に何とか焼却せんとユーザーをごまかしきれない >>423
やっぱりそういう事なのね
リザードマンは少し怪しいけど夏侯覇や陳到はちゃんと獣と竜の仮面被らせて貰えたんだろうな ソウルリバースはロケテの時からゴミ扱いされてたからな
多分早々に消えるでしょ プレイしててたまに思うけど旧三国志って今作の攻城術みたいな攻城が止まらなくなる計略とか特技に対してどういう対策を取ってたの?
戦国と違って統率で攻城ゾーンから剥がすことも出来ないしそもそも存在したのかもわからないけど 過去に攻城術はないでしょ
1コスのワンパンが入った方が勝ちって言われてたくらいだから
バーチャロンかよ >>438
攻城術とか無かったよ
攻城ラインで計略で確定攻城決めて死ぬやついたくらい
攻城術とかマジくだらないね
守城術もくだらないけどね 一応軍師ビジクの迅速攻城が攻城術みたいなもんだったけどあれバグだったんだっけ? 3は回復陣っていう数十カウント延々と攻め続けられる手段もあったから、城殴りまくりたいガン攻め好きにも居場所あったけどな でも武力槍は攻城術前提の調整だしなぁ
攻城術が微妙になったら計略要員以外完全に絶滅しそう 兵種アクションでゲージ減らしたりも出来ず攻城後弾きもないゲームでいきなり攻城術出したのにはビックリしたな
前作でも出たのだいぶ最後のほうだし >>440
そうなのか・・・・・・ありがとう
よく考えたら弓の守城効果も戦国初期にあって後に撤廃され、新三国志で復活したことになるのか
なんて言うか悉く過去作の流用に失敗してるんだな >>441
あったなあ、バグだから修正されたがバレるまで結構時間かかったような
>>444
代わりに守城術が強めだから守城持ち1枚入れときゃ攻城術が3枚いてもローテに守城術持ち混ぜるだけで攻城術分消せる 攻城術ないとなかなか城殴れないし今よりもっと征圧合戦になってたわ
みんな守りが上手くなりすぎたね 守りが上手くなりすぎたんじゃなくて兵力全回復で復活とか兵力の回復速度とかのせいじゃね >>447
ないと槍がゴミだしな
結局槍が白兵で微妙だからああなる
槍だけ歩兵攻城兵にすら有利つかないのは笑うしかないw
他ならただの的なのに >>449
攻城兵は乱戦補正有るから無条件有利じゃね? >>450
−1のヤツ?
別に区星とか柔らかいとも思わんけどなぁ
槍デッキだと暴虐区星相変わらずキツいし >>422
面白くないならアイミーにデータ残したいとも思わないからねえ
それで一回失敗してるので
>>450
今作の攻城兵はフツーに戦える兵種だから絶対有利とまで言えるかどうか
精々攻撃力-1くらいしかなってないもん wlwやって来たけど楽しさがわかるまで時間掛かりそうなゲームだな >>455
ゲームなんてそんなもんでしょ
コレも自分が思ったようにカード動かせるようになってきた方が面白いし >>453
いや普通に乱戦は武力-1だから
槍撃一発でも当てたら武力7槍は武力8攻城兵に勝てる >>456
そうかもな
三国志大戦と両立はきちいからDS辺りで出してくれりゃやりたいわ
あと、試合始まるときのわんだ〜ら〜んが頭の中でループしてるから止めてくれ え、ソウル下呂ってフェイト買わせるための抱き合わせ商法だったのかよ。艦これと惨獄死で味しめたのか?
糞筐体売りつけ商法とかセガはマジゲーセン潰しにかかってるな。これでフェイトが爆死したら潰れるゲーセンめっちゃ増えそう。 wlwやってみたけど結局何をすればゲームに勝つのかわからないしカードとかスキルとか要素が多すぎてわけわからんって感じだったわ
逆にwlwから大戦始めてやる人は内乱とか将器とかでわけわからん、料金高すぎみたいな印象になりそうな気もするけど >>460
wlwは兵士と一緒に戦って最終的に中央奥の城を落とせば勝ち
逆に敵に落とされれば負けと割りとシンプルよ
wlwが受けたのはゲーム性というよりキャラクター萌えだね
感覚的に艦これアケに近いかな
あちらの本スレで義勇ロードがクリアできないとの報告があったし理解できないのは、お互い様って感じもするわね カード回転したら突撃オーラ飛ばせるようにすればよくね?
槍兵にも突撃ダメージいれれる最強の計略 >>433
あなたさぁ〜川崎日常生放送見た?
スネ夫とか川崎勢のラジコン軍師がついてようやくあのプレイだよ??
格下狩り無料進軍川崎マッチ回避初日スタンプ桃園ジプシー覇王様なんだよなぁ……
他の店舗でラジコン軍師無しプレイならいいよ??さすがに??
しょ、しょ、小学生ならいいよ?? いっつもゲーセンでぶつぶつ文句言いながらプレイしてるおっさんいるけど心の中でガラフリおじさんって呼んでる 万年3品の側近(笑)弟子が、ラジコン軍師したらアッサリ1品になれるのに何言ってんだ >>465
あ、ラジコン軍師してたのは認めるんですねwww
覇王は甘くない(ドヤァ
川崎でマッチ回避してラジコン軍師して貰って1品倒して〇付けてたら覇王
他の店舗でやるの馬鹿らしくなるな
そりゃ「平日はプレイする価値がないゲーム」と言われるわけだ 風龍が使ってる7枚徐氏ってあれ騎馬単相手どうしてるんだ つかジプシーって悪いことなのか?
別に何使っても良くね? なんか色んな所の反応見てるとフェイトに対しても疑問符が付き始めてるな。最近のセガのソシャゲ、家庭用、ゲーセンの駄作・失敗ぶりを見てれば疑問も湧き出て当然だわさ >>472
そうだよ
一部の自称こだわりが騒いでるだけで むしろ全員がこだわりに走っちゃうと流行デッキが存在しなくなってメタが回らなくなる
そのバージョンで強いカード使ってるやつが適正より上の位置でループして
弱いカード使ってるやつが下の位置でループするだけ
セガもさぞかし調整に苦労するだろう やりたいことさせないよりやりたいこと押し付けあう方が楽しいわ そりゃ方向が違うからな。BBはロボゲーを作りたいから対戦がメイン
fateは原作キャラをとりあえず作る事がメインでゲーム性はおまけ その極みが反計だけど流石に4は最初からマイルドだよな
劉ヨウは良変更だわ ガイジおじ(おば)が頑張ってスレを荒らす間俺は仕事をすることしか出来ないのだ
人生とは無常なのだ でも押し付けの代名詞の開幕乙や相手が好きで使ってる騎馬単や麻痺矢はヘイトを集める
ようは相手関係無しに自分がしたい事したいだけな気がする 制覇王のランカーにラジコンしてもらえば1品は余裕
覇者も大体の人はなれるだろう
覇王は1品狩りに専念したらなれるのかな・・・ >>406
純粋に癒着勢の餌になってるのと楽しんでるのは違うぞ
基地外乙 >>100
2や3がやりたいのであって復刻が欲しいわけじゃないんだよなぁ >>472
別に悪くないけど、言葉の意味からどう思われるかは理解しないとね さあ、おまいら戦国大戦2のためにも、もっとチャリンチャリンチャリンしろ >>472
eスポでは強いキャラを使わないチームがトップから馬鹿にされてる
俺は拘ってるからと言い訳してる方が世間では恥ずかしい扱い
ジプシーってのは下手クソが難癖つけてるだけに過ぎない >>485
どうせほにゃらら信長とかそんなんでしょいらんわ 三国志×戦国ならワンチャン有るが戦国単体復活はガラおじがスマホ持つくらいあり得ない話し >>489
三国志稼働前に戦国スレでも荒らしてたし当時もエアプだったから
戦国勢って訳でも無さそう 今までこだわって使い続けてきたデッキが
新しく出て来たデッキに負けたら面子立たないからな
一つのデッキしか使いこなせない奴等の僻みもある 昔の反計ってダメ計を相手に跳ね返したりできたけど、今は打ち消すだけの看破と同じじゃん。
絶妙は士気もふえたしコストも上がったんだから跳ね返してほしいよな。 強デッキ乗り換え続けて
実力より上の階級に居座る奴等への蔑称でもあるか 環境にあった適切なデッキで上に居るのは実力だろ
アホか >>494
強デッキ使っても上がれない人とかいるんよ? 三国志も戦国もやってるけど戦国の時は操作が複雑でついていけないとか勢力が大杉で三国志が懐かしいとかで荒らしがうようよいたな。今と全く逆な事いってた 1〜3までずっと大徳メインだったから今回は求心メインでいこうかと思ってたがどうにも安定しない俺がいる 強デッキとはいえ色々なデッキに変えてその場にいれるなら実力だわ
強カードを使いこなすのもプレイスキルの一つだと思う 実力の定義は人其々
ところで突出した強カードがない場合
そいつの実力どうなんの? 魏武が流行ってるだのフリマ魏武だらけだのと言うけど、魏武を狩るためのデッキは話に出ないよな
魏武多くないんじゃね? 魏武は比較的落雷桃園捌きやすいってので使われてる側な気もするべ スタンプも昨日で終わったし
来週からの新情報が早く欲しい
復刻第二弾はよ 通常排出追加はよ >>504
何を言ってるも何も、魏武が大流行で魏武とマッチしまくるなら、魏武メタデッキも流行るはずだろって事だよ
漢大流行の時もメタとして開幕乙が増えたりしただろ
その割には魏武メタってのが話題にすらならん
なら、魏武多すぎるとか下方修正だの言ってるのは一部の声なんじゃねーのって事だよハゲ ゲーセン来たら通信障害でプレイ出来ない
セガのゲームでは三国志大戦だけみたいだが
店だけなのか全国的になのか分からんが
皆さんの方ではどうですか >>510
Twitterも見れないのかよフサフサ >>510
明確なメタがないから流行ってんだろハゲ
雲散なんか近づく前に溶けるわバカ
少しは考えてからレスしろアホ 魏武はフリマ以上とそれ以外で評価分かれすぎるから、ここで議論は難しいと思うな >>513-514
ハゲに過敏反応…ペロッこれは間違いなくハゲ!! 漢に開幕乙というか開幕取らないとどうにもならんかったからじゃろ >>515
フリマ以下→スキル無さ過ぎて勝手に崩れていくから対策しない
フリマ以上→スキル有り過ぎてどうしようもできないから対策しない
なるほど…こういうことか 今店員が直りましたって言ってきた
お騒がせしました 麻痺矢なんて使うより効果時間長くて優秀な弓を使うだろ
ついでに反計を仕込んだり色々できる サブカの縁も溢れる寸前、はぁー3枚目か
別に低品狩りがしたいわけじゃないです。悪いのはSEGAだから許して 魏武メタは超絶強化じゃね
増援積んでる可能性高いから最悪2連打してでも確実に部隊落とせるやつ
趙氏とか >>525
お前大戦好きすぎやろ
昔はこのくらいやる気のあるやつばかりやった・・・ 麻痺矢号令でチキンレースするよりも、魏武に計略重ねて終盤にドカンと攻めた方が気持ち良いだろうね
魏武ちゃんの遠弓攻攻攻とか引いたけどこいつは強くてもトレードレート低そうだから嫌になる
良くて英傑号令の優良ゾロくらいが席の山かな >>527
確かに大戦は好きだね。とは言っても稼働日から始めて週に10セットくらいだから、そんなもんでしょ そこでわらしべトレよ
昔はよくやったがもう面倒くさいな… ガラプーがエンドコンテンツの意味を盛大に間違えて赤っ恥だったのにオワコンって言葉を書き込める精神力は凄いな
特定されてるのによーやるわw >>520
英傑号令ですら壊滅するレベルと城ゲージ使ってしっかり守れるレベルが混在してるから魏武みたいな長時間号令は議論難しいのかなーとね 縁貯まってる奴って廃プレイしてるか1セット500円使ってるイメージなんだがな 魏武も二の手が司令だったり求心だったりでメタるのが面倒くさい。
玄妙なりカアンなりも積んでるしなあ。 >>536
仮に出来たとしてそのあとの郭淮とかが止まらないんだよなあ… 魏武を無双で蹴散らすの気持ちいいンゴ
荀ケはカエレ 一人でも可愛い娘が差せれば魏武使ったんだけどなー俺もなー >>540
張春華と刹那秘計がいるだろ!
>>541
あれは…可愛くは(仇討ちされました。続きを読むには) 魏武ってこっそり上方され続けてたがついに環境トップに成ったんか
きっかけは何なんだ? 魏武が強いのはその周りを固めるカードが魏武と組み合わせると隙が少ないってのがデカい
速度上昇付きの号令で郭淮
呂布すらガッチリ下げる何晏
コイツらと合わせた時がヤバイし他の組み方でも荀イク文聘等の有力候補がいるしほぼ入ってる程イクのせいで接触してからの計略が打ちづらい
1品中くらいの魏武ならいいけど覇者くらいになると相手のミスもないかぎりきついわ 司令じゃないか?あれも使われないからって強化し続けてきたカードだと思ったぞ 今の魏武はしきはらえば耐えれる意味でいい案配だと思うよ
終盤は切れちゃうし ギブ迅速カアンで下げるならカアンかなと個人的には思うが、カアンって低下値に上方入ったばっかりなんだっけ?
となると範囲縮小が無難なんかね?
>>540
なんと杜夫人が仲間にして欲しそうに手を差しのべている! >>550
そいつら下げなくても城内回復落とせば自然と消えるんだけどな
ワラも騎馬単も城内回復の早さが強い原因だし >>546
連環知知叩いてからの魏武だとほぼ永続じゃね?60cは持続したはずだが
士気10以上溜まった所で連環知知からの魏武叩かれると、全滅回避のために士気払うか宝具叩かざるをえない 内乱リセットでリスクが少なくなったからな
パーツが豊富な事を効果時間減が現実的な所だろう 何晏は低下値はまだいいとしても範囲と何より時間がな
武神とかにかけて武神の効果終了した張苞が武力低下効果続いてたり無双解けた後の呂布が武力0のままの時間が長過ぎると思う
号令にも単独の超絶も防ぐからタチが悪い 魏武もカクワイも今の性能になったの結構前だけどな
前から使ってる人はいたけどカアンのやばさが認知されてから今の形で使う人増えた 内乱リセットから何ヶ月たったと思ってるんだよ…と言いたいが、初期は漢軍無双だったしな
漢軍がボコボコに下方修正されたのも魏武には追い風だろう
あと暴虐と攻城兵が下方修正くらって、魏武潰しの開幕乙が減った
…あれ?調整下手くそなクソ運営ってだけじゃん 脳筋に妨害が長時間続いて何が問題あんだよ
ただでさえ今作は妨害の計算変わったせいで低知力の妨害リスク下がってるんだし >>555
知力2や1相手にあれくらい持たないなら産廃すぎるわ
戦国の氷の視線とかもそうだけど素武力でおせば良いだけ >>557
個人的にここ最近の話ではなく、リセット頃から魏武がずっと強い印象
当時の漢軍にも不利そんなつかないと思ってたわ >>552
さすがにそれだけ叩かれて士気6〜7だけで耐えようとするのは無理かと 魏武号令はもっと倍くらいに効果時間伸ばして武力+2にすりゃいいんじゃね?
それなら曹丕将器の復活減少も活きるし 桃園対策にカアン入れたら
想像以上に強かったって感じなんかな? >>551
城内回復、出城速度、早すぎだよな
攻城を乱戦防衛してるやつが死んでから再起して、攻城する前に出てくるってなんやねん
再起強すぎ >>561
カードのそろってる勢力に出すのが悪い
桃園と同じだね >>565
取り敢えず復活時の兵力減らして城内落として欲しいわ
3の頃とか全滅したら即再起打たないと相手が攻めて来る頃に兵力減ってるから攻めるふりして再起無駄撃ちとかさせれたけどそれもできんからなぁ >>568
新しいゲームについていけないなら辞め時やで まぁここで言う○○強すぎって意見も宛てにならんけどな
1か月前は雄飛強すぎ2週間前は漢軍強すぎ1週間前は桃園強すぎ、昨日までは趙氏強すぎで、今日は魏武強すぎだから
何だかんだで赤壁とか使えば良いじゃん 魏武にリードとって郭淮落として勝ったと思ったら連環知知曹華にざぶーんされる悲しみ… >>569
そういう問題じゃなく戦略性の奥行きというかシステムの面白さが旧大戦と比べて・・って話じゃないかな?
>>570
赤壁は上位クラスでも稀に現れる受け継ぎ桃園に対してやること無いんだろうな 自分が使ってるデッキで勝てないと強すぎ認定しちゃうんだろうな
全ての相手に有利とれるデッキなんてあるわけ・・・、過去にはあったか・・・ 旧大戦とは言うが復活時の兵力が少ないのは第1世代だけだろ?
戦国に今作とMAX回復は現役ユーザーにとって慣れ親しんだ仕様 >>573
まあちょっとグチっぽくなったな
個人的には魏武はまだやれるんだがどうにも騎馬単が守り硬くて硬くて
モヒカンバラやってるから魏武相手はそこそこ有利だわ 戦国のユーザーなんて三国の半分もいなかったんだししゃーない ギブ&テイイクとかネバーギブとかそれ大戦2ネタじゃろ…?
赤壁vs受け継ぎ桃園は姜維連打しないとやってられんから桃園側が不利まであるよ >>573
大戦3末期の士気速度ガーからなんも進歩してないじゃん
取り合えず過去の仕様を美化して現状に合わせようとした姿勢が全く感じられん ゲームシステム疎かにして集金に躍起になってるシステムみたらアケゲがもう時代遅れなんだろうと思っちゃう カアン範囲下げるのが無難と思うが 、カウントは自分より知力高いやつには並み程度しかないし弄らなくていいでしょ 呂布に長く続かないと知力依存無い計略になるからそれはそれで糞だぞ >>583
範囲弄るなら根元を無くすのが1番だと思うぞ 白石の悲劇再びやめーや
あの範囲クソ使いにくかった >>572
昔の人かしらんが当たったことあるぞ
珍しい名前なんでよく覚えてる 群馬だったな 今の城の守りは簡単になり過ぎてるとは思うわ、結果的にカウンターもやりやすくなってるし
塗りに比べて先に攻城仕掛けるリスク高過ぎるし、それならせめて内乱ダメと攻城ダメはもっと差を付けていいよなって思う >>585
金田一みたいに近視になるのか?
それでも奴は一定数使ってたからな
スペックは偉大だ >>572
昨日あたったわ
ちゃんと魏使ってたよ
ボゴボコにされた 金田一は近視になろうが本人が前に出て行けるスペックだったからな 城内回復速度とか満タン復活は同条件だし気にはならないなー 日曜のなんちゃら大会プレイする?龍玉腐ってるしやる気ないんやが・・
こんなんで全国過疎って同じ相手ばかりになったらたまらん >>585
呂布に使いにくいけど、桃園には問題ないくらいの離しかたならありだと思う 魏武メタって騎馬単じゃないの?
その騎馬単が減って魏バラの魏武が出てきたならここで騎馬ガー言ってた人達的にはもう文句ないでしょ やるよ
ガン守りからの愚鈍諸葛果で皆殺しにすっからよろしくな >>591
それ旧大戦時代の魏武&程cとは違う同名の人だよね
旧大戦時代の魏武&程cさんはとっくに引退してるから >>519
麻痺矢で魏武相手とかワンチャンすら無いからな
今弓盛りたいなら魏武一択っしょ >>594
wlwコラボを満たしたいから参加するわ
龍玉もついでに貰えるからお得よね
>>598
他人の名前パクるとかクソだな
つうか晒しスレで見た気がするわ >>599
まあ弓の武力で負けてりゃライン維持すらできないよな
俺も魏武にしょっかなあ >>603
武力で負けるなら距離で勝負すれば良いじゃん!(負けフラグ)
遠弓舞の完成形が解らないわ >>601
パクったのか、割と誰でも思いつくようなネタだから旧大戦の事を知らない戦国勢か新規なのかと思ってた
旧大戦の魏武&程cさんは大戦3の途中で引退してるよ 縁あふれるからガチャしようかと思うんじゃが今のワイルドカードって何? 当たり前だろ ショバ台いくらかかると思ってんだ
お前らはギャハハ勢が快適に決勝戦やるための養分やぞ ゲーセン到着だけどウンビルのプレイ人数2人で三国志大戦は0人の終わったゲーム >>604
よく読めアホタレ
セガ大戦シリーズ広報@taisen_ko_ho
【覇業への道 全国決勝大会情報】 (つづき) 無料観覧席もご用意致しますが、予定数に達した場合は法令に基づき入場できない可能性がございますので予めご了承ください。 >>607
漫画家カードのどれかにしとけば? レート高そうなのは蔡エンか騎馬鄒氏辺り? >>570
ほんとそれ。スレの○○強すぎは全く信用できない 入場料を取る方が普通だろ
地方5会場全て入場無料にした某ソシャゲ程の予算があると思うか? >>606
パクったとかじゃなくてタダのネタかぶりでは >>614
それほとんどがエアプが騒いで総叩きされたレスやん
桃園、雄飛は弱くはないけど微妙と初めから言われてたし >>607
Rでも登用すると80縁も使うから、在野登用を漁る事をお勧めする
もしくは持ってないRの探索
俺は趙氏ガチャ6回(ぽけ2回)して全て活入り信号機だったから登用ガチャはお勧めしない ガイジおじさん今日は朝まで書き込み頑張ってたからまだ来てないのな
人としては終わってるけどあれだけドフリーな時間があるのは羨ましくもある(ガイジおじ召喚の儀式ため開始) >>614
ここでの今verトップデッキは魏礎のはずで一時期強い強い言いに来てるのいたからなあ
実際には魏礎なんて桃園も漢も魏武も下方された後の共振もキツイのに
ここで強いと言われるのはそのデッキにフルボッコにされた人が言いに来てるだけでしょ
234 ゲームセンター名無し (ワッチョイW d27f-p1KQ [219.102.77.97]) [sage] 2018/01/31(水) 16:26:05.07 ID:jpwd5O8h0
魏礎が一番強いんじゃねえのこのバージョン
まだイケる扱いされてる象にも対応出来るだろ 扱える前提なら郭淮魏武 6枚皇甫嵩 舞姫デッキのどれかが今verは安定だろうな >>615
ソシャゲは物販での売上見込みがあるからだと思う
アケよりそういうのに金出す人多いしね >>621
騎馬単求心か何晏も玄妙も入ってないバランス求心には有利つくよ ずっと同じデッキを使ってるとたまに別デッキを使って勝っても
コレジャナイ感が凄い そういや戦国で君主名に♪ついた君主はクソ、て言われてたな。実際かなりの数、空うち・ダンスをやられたと報告が上がってた
>>620わかってたことだから同情はできんな。にしても鍜治屋の親父と変わらんなぁ >>623
ガイジのレス引っ張ってきてスレの総意にするな雑魚
桃園を誉め称えるお前こそアホだろ 新作ソウルリバースやってみたけど動きがモンハン並みにどんくさくてなんというか…ダメだな!
しかし今まで通り三国志大戦に尽力できるというポジティブな御意見もいただいております。 そういやまだイケる連呼されてた祝融サッパリ見ないな >>631
モンハンのほうがはるかに操作性いいと思うぞあれ
ダッシュから通常移動に戻すともたついたりほんと糞みてぇな動きしてる >>632
計略だけなら花鬘なんかの万倍ヤベーんだけど入るデッキがないのと
トッププレイヤー(舞姫)デッキをお手本にする奴が増えるからね >>631
あらゆる状態でどんどんGPが減っていって課金を迫られるのがウザすぎる
もうセガにはユーザーを楽しませようする開発者は一人も居ないのかもな >>632
いけるんだろうけどランカーが使わなくなったら脳死ジプシーは離れるからな 魏武のメタは退路遮断でラクショーだから
なんなら遮断麻痺矢でもラクショーだから 今の魏武は長槍速速テイイクがデフォだから騎馬単でも別に有利とは思えんな
というか長槍覚醒させてると際どい迎撃が発生しやすくなる気がする 退路遮断に長時間計略のKJAでトップメタいただきだな 今作で劉曄は知力下がったのに程cはなんで知力上げ直したんだって思ってたけど前作から上がってたんだな・・・
リアル隠密戦法 1コス槍に守られた高武力弓とか騎馬盛りでもクソうざいからな 反計といえば程cってイメージあるけど隠密戦法とかいう暗黒の時代もあったなあ。
あの頃誰が反計してたんだっけ? >>631
さっきチュートリアルだけやって、まさに今モンハンやってるわw >>630
別に桃園を誉め称えてはいないよ
スタンプカードなんだから集金の為には半年は下方されないと思ってるけど スタンプだから下方がないとは思えんが死に修正するほどじゃないからなぁ
ついに目立った姜維あたりが肩トントンされる程度じゃね? >>651
桃園抜きで姜維使ってみるとわかるが、姜維は1mmも悪くないぜ 桃園の台詞いいだろ。別に不満はない
古い奴なんて無駄に枯れた声で撤退するから聞き難い >>651金額オーバーか?三国志ゴチバトル「姜維さんにゴチになりやす!」 セリフは昔のも好きだが今のもコレはコレで好きよ
とかいうとDD扱いされちゃうんだろうか >>655
昨日大杉漣さん生前最後のゴチ放送してたんだな
見れば良かった カウント微減で済ませそう スタンプ終わったばっかりで殺したらインカム下がりそうだし >>652
桃園中ならみんな逃げられるね(ニッコリ
長時間計略ステルスは2の蜀の強兵でお腹いっぱいですわ >>651>>664
微下方でも「下方」という事実だけで使わなくなる人や萎える人多いからなあ
特に大戦4は旧作よりプレイヤーにその傾向が多い気がする
桃園はいつかは下方されるだろうが、少なくとも次のver.upですぐにはされないんじゃね 0.5c下方ぐらいでまだ強い言われつつ他の超絶号令なり妨害なり追加されれば減るんじゃない? 桃園で一番びっくりしたのは一騎打ち大勝利かなあ
「貴様をこの世界から完全に消してやる!」…ってなんで一騎打ち負けたくらいでそこまで言われるんだ
うちの馬鉄きゅんが泣いてたぞ >>667
0.5cくらいって言うけど長時間でもない計略での0.5cが大きい事は大戦プレイヤーならわかるやろ 異魔神「りゅうせい」
つまり小虎が最強という訳ですねわかりますん 前から姜維愛用してた人が可哀想だから桃園を+8の7Cにしよう
あと天啓も7Cにしろ 趙氏弱いよキャンペーン
最近頂上蜀弱いよキャンペーンばっかだな >>668
つまりそそ様はイマジン枠か
董卓は魔王だが序盤だし3ボス枠 >>671
勇者なら今大喬の流星に狙われてるぜ
なお小虎大虎に城も襲撃された模様 桃園は武力はどっちでもいいけど、蜀の周りが強い
あと漢号令の回復量減らせよと思う
せめて、たまには英傑号令が出てくる位の環境にして欲しいかな 実際真に暴れてるのは蜀じゃないからな
魏武を30cに修正で大分おとなしくなると思うぞ 桃園の下方が無い代わりに、姜維の効果時間短縮・計略範囲縮小のダブルパンチと見た 復活兵力とか城内回復速度とか言ってる老害脳死号令使いはほっとけよー
SEGAも相手にすんなよ?ジジイは切り捨てて若い客つかせないと本当に終わるぞ? >>664
スタンプ終わったから殺すんじゃよ
小出し追加だとそればっかりになるから糞
追加早いのは悪い事じゃないんだけど >>679
桃園が環境に影響を与えているのが前提で更に増えたから修正対象は多分蜀の勇者かそのあたりでないと大幅に環境は変わらないかな >>680
蜀軍大攻勢の例あるから正直あり得る
スタンプ引っ張って取らせたから下方しづらいとかなんとか ギブはほんとに群がるようにいて立ち回り変わらんからさっさと弱体化して欲しいわ
見てておもしろいのワクチンぐらいだもん 48勝4敗で48連勝中の奴に当たったんだけど最初に負けとくとなんかいいことあるんか? 大戦3までは魏武なんて武力低くて初心者お断り、大徳の前だしで落城ぐらいの感覚だったわ。今は魏単デッキは魏武ばっかり。 ここの馬鹿な修正案聞いてるとお前らがゲーム開発の道を選ばなくて良かったと心底思う 魏武は便利なパーツが増えすぎた上に周りが弱体化したからな
魏武が苦手なデッキってなんだろう、馬鹿ダメ計とかそういう系? 蜀・魏=便利なパーツだらけ
呉・群・漢=デッキ作ればテンプレ臭くなる選択肢の狭さ >>693
多分月曜発表の水曜ver.up 来週来ないとしばらくタイミングないだろうし 通常追加はよせーや。もう4ヶ月半やぞ
大型追加してもそのあと止まるなら分散追加かまとめて追加かってだけじゃん 分散やめてまとめて追加しろっていったのおまいらじゃん 今の魏武とか桃そのとか流行っている環境
なんか袁家が行けるような気がしてきた 大型追加して小出しもしろって別に高望みじゃなくね?
何のためのオンデマンド印刷なんや
まあスタンプとドラゴン球出てるからいいと思ってんだろけど 大体追加を欲しがってる奴は『新カード』ちゃんと使ってるのか?
諸葛均や孫乾を500回は使ってないとな ねぇ、このワンダーのコラボどうすればいいん??
説明が不十分すぎて筐体ぶっこわしたくなってきたんだが?
ちなみにワンダー側の説明は分かるんだけど
やる気あんのか?
ころsぞ >>696
そんな予算がどこにあるんだ?
1年間のe-Sports談合リーグや覇業の経費
頂天の海外旅行や全国解説行脚の旅行費と経費飯も馬鹿にならない
更には西山も撤退させて、SEGAはFGOに経費を回した
お前らがチャリンチャリンしないからだぞ??
金も入れずに文句ばかり言っていたツケが回ってきただけ
責任受け止めていけ >>702
何が聞きたいか分からん
日記ならどっか他所でやれ
>>701
ガラおじに触れんなや
ガラおじ何個も端末使って猛ってるな
ママにでも叱られたかな… >>689
桃園は客にスタンプ課金させたから、下降はない!には流石に草www
運営様はそんな事知ったこっちゃないんだよなぁ……
「チャリンチャリン集金が終わったので下降します。また新しい焼き回しカードで壊れを出すので、勝ちたければチャリンチャリン課金してね!!」
電車でGOに負けた焦りから目先の金に目がくらんで、残っている客から回収する危険な賭けに出てしまったんだよなぁ…… >>704
あ?
ここは俺の日記帳なんだが?
お前ちょーしこいてんのか?
糞して一生糞してろ
ガイジが俺に語りかけるな
失せろ悪霊 ID:gdkx8BIF0
まさか、んっおじさん!? >>681
大戦4が旧作以上に守りが固くて攻城入りにくい原因を言っただけで、それを改めろなんて言ってないよ
あ、俺はそのままでいいという意見だからそれは相手にせずに城内回復速度と復活兵力減らせということかw 今日の頂上パーツは下方されてるけどまだまだ舞姫デッキは強いなあと思いました(小学生並みの感想) >>710
攻城が入りにくいのを改善すると、それ以上に塗り絵がしずらくなるだけでまたストレスなんだよなぁ……
大戦を見捨てた西山と、開発の頂天が想定した「止まらない戦場」が癌ってそろそろ気付きな? >>688
大戦2.00と2.10のネバ魏武、大戦3の釘魏武をご存知ない? 事ある毎に電GO出す奴がいるけどなんか関係あったっけ やっぱ舞姫上手いな
最後ミスらなきゃ普通に勝ってたな
頂上見ると色々勉強になるわ >>703
俺のデッキに西山なんて組み込んだ覚えねーのに何で撤退してるんだ?
バグか???
それよりも何の前触れもなく突然稼働開始してるソウルリバースにも触れてくれ
期待してたけどぱっと見くそげーの臭いしかしない >>719
相手側も趙氏の最速突撃狂わせるように寄ったりとかして上手かったね 虎いきなり称号つけてるやん
称号って格好良いのもあるけど自分でシコシコ入れ替えてるの想像すると笑えるんだよなぁ 趙氏はさっさと速度上昇下方するのが正解なんだよな…
1.5コスの強さってなんだ?ってなるわ 2の初期の魏武は
魏武撃ったらわざと曹操殺して長時間+6を作るぐらい長かったよな 趙氏は爆発力落としたら面白みのないカードになるし、計略効果そのまま効果時間さらに短くするとかのが差別化できる気もする 今の魏武も知力依存高いから2度がけで後半全部持つぞ?
奥義知知から魏武で60c程度持続する >>724
主君が城門に特攻させられ、臣下達がとっとと城に帰っていく様は可哀想だったw 魏武して粘ったり鎮圧したりだっけ?
反計も組み込めるし曹操時代も十分強かったで >>729
雄々しい大将の背中を見て将兵たちは奮い立つから… フリマを覇者以上限定にして覇者には昇格戦設けろ
降格までの金と時間が無駄すぎる 電アケ放送見たけどたつを真偽ジュウザ評だと今ver三強って魏武・6枚漢鳴・舞姫デッキなんだな。桃園は入らないのか 魏武っても何パターンかあるけどやっぱ迅速魏武が今は強いのか? 桃園は他の流行デッキに比べると欠点多いから上手い人はあまり好まないんじゃないか
なんだかんだ蜀単では一番見るけど 取り敢えずもう見飽きたカマン、敵討ち、桃園は修正で良いわ
特に前2つは何バージョン使われ続けてんだよ >>725
突撃オーラが出るまでをさらに短くして強化されるかわりに、1cしか持たないってのは?
理想値叩き出せば1cで5回突撃出来るぐらい 桃園くらいの強さのある計略が、今の三国志大戦には少なすぎなんだよなぁ
下方せずに超絶強化のカード追加しろや 旧作だと女性武将は基本的に武力低くして計略枠にしてたのにね
戦えるスペックに魅力や勇猛付けまくってるし独自計略持ち多いし >>734
ちゃんとフリマいる人はその意見で語ってるよ
頑なに桃園強いが湧くのがランクの違いだと思うわ
桃園はその3デッキよりは対処が楽なんだよね ところで仇討ちを敵討ちって書いてあるの良く見るけど、なんで?
戦国だとそんな名前だったとか? >>744
仇討ちの読みは「あだうち」「かたきうち」
「かたきうち」って読んでる人が同じ読みの敵討ちって変換してるだけでしょ >>734
桃園に対応できるデッキが前提として語られている感じかな そうか、仇でもカタキって読むのは知ってたが、仇討ちはカタキウチとは読まないと思い込んでたわ、反省 普通に勝てるデッキ組んだら槍メインの号令デッキ以外は自然に桃園に対応できる形になると思うわ 桃園は武神の亜種程度だろ。高コス槍のデメリットは無視できない 魏の超絶弓みたいに桃園に刺さるカードが有れば桃園も減るでしょ
太くんはさぁマイルドすぎて… >>703
決めたのはセガであり扇動したのは電撃をはじめとした癒着勢なんだよなぁ
都合の悪いときだけユーザー()とか頭癒着すぎるだろ 太に双弓投げたら桃園も殺せるが
そんな事しなくても曹丕と郭淮に魏武かけたら桃園側が後手後手になって勝手に死ぬ
雄飛もだが高コス槍が弱いからいくら計略強くても弱点多すぎるんだよね
でもフリマ以下だと姜維と桃園が前進してくるだけで開幕掘れてるからやってるゲームが違うわ 太史慈はスペックが完璧すぎてな
白銀みたいなもんだ、麻痺矢超絶なんて一番ローリスクに効果発揮しちゃうし 桃園強いってまんま関羽強いって時と同じだな
上位だと対処できるけど下位だと止められないから大騒ぎするのがそのまんま 槍を3みたいにスキル依存高い兵種に戻すべきだよなぁ
今のゆとり仕様だと高武力の槍は下手でも前だし出来るけど伸び代があんまないから上手い奴が使ってもたかが知れてるし、両方の層に誰得な存在じゃないのか >>753
フリマ以下ってよく見るけど、フリマ未満の間違いじゃない?
フリマも含んでしまう表現なんだけど、高武力槍なんて基本どの品位も開幕前出しじゃないの? >>753
一応上の方であろうと馬姫や大攻勢なんかで取られる量を見越して戦うけどね
デッキがその環境にあっていれば普通にやれるイメージ >>756
今の三竦みの歪さをどうにかしない限りどうしようもない
弓は武力差3くらいでもゴリゴリ削れるから槍に強いし騎馬も弓に強い
槍は弓に弱い、騎馬に弱いとどうしようもない
まあ騎馬の困った所は兵種としての騎馬を弱体化すると困るのは騎馬単じゃなくて普通の号令デッキっていう所なんだけど >>755
それで上の声だけ聞いて放置して下から人が飛ぶとこまで同じになりそう 槍が弱いというか弓がこれだけ強い状態で安定してるの大戦史上初めてな気がする
塗り絵という一番向かん要素が強さを担保してるのとそれでも呉は隙あらばネガる姿勢なのが面白い 旧大戦で槍撃を難しくしてたことにはちゃんと意味あったんだなと感じるわw
馬や弓の高武力は上手く使えば素武力以上の働きできるんだが、槍の高武力は相手が事故らないかぎり武力相応にしか働けないんだよな
高コス槍が馬弓と同じぐらいの性能あれば桃園も環境トップの一つに立てたと思うけど、現状じゃ白兵の消耗が激しすぎてな >>763
単体で一番つよいのが群雄のあいつだから仕方ないっちゃ仕方ない >>764
槍がせめて突撃ダメ軽減でも持ってればなぁ
つか突撃の威力って今高すぎね?
武力差5とかあってもごっそり減るからヤバイわ 確かにな。
馬は走れば弓ダメ軽減なのに何で突撃はそのまま通るのよ。槍で武装してんだろ?馬が躊躇して普通馬力が落ちる。
あ、槍は弓に対して槍撃そのまま通してあげていいよ。 乱れ撃ちは無理だろうけど双弓とか弐連欲しい
なんで伝授しかないんや 槍の攻城力アップの間違いだろ?
高コストのリターンは大きくていい >>763
ゲームが楽になるのはいいけど、騎馬と関羽に無力だから難しいところね
ワラが成立するのも弓のおかげ エアプやアフィの好きな言葉
死に修正
下方
ぶっ壊れ 槍に突撃した時の騎馬の被ダメ上げればと思ったがあまり意味なさそう 迎撃ダメはむしろ下げていいと思うんだよな、それこそフリマ未満の馬がかわいそうなことになってそうだし
上の方はしっかり槍撃でダメ稼げるようにすればいい 槍ネガり過ぎてやばいやつ多いな
槍なんて槍撃アクションとその与ダメくらいしか弄るとこないでしょw
槍は1コスでも居場所のある強い存在なのに征圧には不向きってだけで弱いとかないわ
移動速度も元に戻せって思うくらいウザ強い >>762
今って槍撃の武力依存どんくらいあるんだろ?
どこかに丸投げ長槍の動画とかないかな? 低コス強過ぎ高コス弱過ぎってのも今の槍の歪な部分よね >>774
突撃ダメをちゃんと武力依存にすればいい
自身の武力に応じてある最低保証がデカすぎるせいで
趙氏がより高武力な騎馬を轢き殺すんだし 今の槍ネガくん達の中には不当に槍が弱くされてるから俺が勝てない
って考えてる人もいるだろうからな…
正直そんなのごくごく一部だと思うんだけどな サブカで試しけどフリマまでは開幕押して孫策を城門に貼り付けて宝具叩いて雄飛叩けば勝手に自滅して城ゲージを七割持ってける 大会の先行チケット売るのは良いけど物販増えてるの?
パンツはいてるかチェックできる馬姫か大喬のフィギュアぐらい作ってあるんでしょ 騎馬の乱戦で槍消えなくするか騎馬への槍撃ダメ2倍にしよう >>780
その武力依存をしっかりと乗数でやってくれれば良いんだがな
ただの武力差にすると低コスト騎馬1とか騎馬2の選択肢が無くなるし
号令とか士気使ってる時はがっつりと差が出るようにして普段は差をマイルドに 次の大会で除晃趙娥大水計夏侯トンって強い気がするが低品なんで自信ないがどうなんだろ
馬3枚を扱う自信はもっとないけど >>767
武力40超えた阿蒙でも計略使った趙氏の突撃4発で瀕死だぞ 槍ネガ糞ウゼーからもっと弱くして
居なくなって欲しいわ >>783
フリマまで他にサブカが居ないなら今は健全だな
実際は前出しなら流石に2品で止まる なんか夢見てるみたいだが突撃ダメ単に減らすだけじゃ前出しゲーにしかならんぞ 復刻第二弾は来週水曜で今日発表あるかと期待していたが何もなかったな。 そういやなんで復刻って董白はイラスト以外同一なのに皇甫嵩は変えたんだろうな >>802
デーキレースの可能性もあるから、素直に受け取ったら駄目だよ >>777
現実かかれてネガるとか笑えるなぁ
こういうやつが頭癒着で脳死チャリンチャリンしてるんだろうな >>806
これか欲しいって言うのは特にないけど選択肢が増えるから何かしら変えてほしかったわ >>806
それ強すぎしょw
超慢性の立場がなくなる >>809
流石に欲張ったか
選択するのはメロメロになるかおもちゃになるかか・・・むむむ 正直、フリマ未満にとっては今くらいのバランスでちょうどいい
上を基準に弱体されるとたまったものじゃないし、上と下で調整変えてほしいくらい
下では何も起きないが、上では戦国の歌舞伎ポイントみたいなの実装して
それでカードごとの性能にバイアスかかるとかそういうので そういえば快進撃復刻来たら馬3赤壁が強化されちまうのかダルいなー >>809
チョウマンセイの強みは活持ちで撤退覚悟で敵陣塗りに行けることだから他に征圧将器持ち出てもオンリーワンだから 桃園、馬超、諸葛亮まで決めたんだけど、あと1.5コス何がいいかな? >>815
孔明使いたい!なら仕方ないが
孔明抜いた方が多分つよいぞ >>809
マンセーの活は偉大だぞ
基本ワラデッキに入るから投げ捨て上等、死んでから壁攻め守備ローテで守りとか活の意義は大きい >>813
大丈夫だ偽造した単色求心が諸刃陣使ってきたりして
何度も痛い目に会ってきたから(笑) >>811
このクソバランスがちょうどいい…………????
このゲームホントにやってる???? >>816
>>817
脱獄孔明
脱獄からの桃園!やりたい >>816
いい加減八卦は武力3でもいいとは思うがな
槍1.5武力2とかいろいろと終わってる
活すら剥奪されてるし 匿名掲示板で文句言っても無駄だぞと言いながら、必死に今の大戦を擁護コメしてるのは笑うなww >>807
お前は一生エアプしてろよ
征圧がリセットされる前ならともかく結局今は城の殴り合いだろうが
どうせカウントも見ずに脳死前出しで文句言ってるんだろうけど、何使っても勝てねーよ >>827
談合リーグとか頂上見たことある?
結局一周してまた塗り合いメインじゃねーか
桃園と攻城術くらいぶっ壊さないと攻城の意味が無いから、クソバランスが続いてるのに何言ってんだ 諸葛亮が武2で荀ケは武4に格上げされてんのは納得いかない >>823
あいつは援軍の知力依存変えてやったらいいよ
ゾイと変わらんのは可哀想
>>826
馬だからセーフw >>807
結局塗り絵を無くさず優先して調整してるからめちゃくちゃになってんだよ
新要素も、昔あった要素もほぼ過去の劣化だからこの不評で過疎なのにね
そりゃチュウボクにすら過去最低の大戦でツマランって言われるわけだ >>830
エアプは湧いてでてくんなよw
昨日と今日の頂上でも見て勉強しろ 漢追加時だけ漢のカードがやや強すぎたけどそれ以降は全体的なバランスって割と良くね?
ここ数カ月はどの勢力も使えるデッキがあって勢力バランスは良いと思うな
デッキもワラや号令や四枚と様々だし不満あるとすれば調整内容ってよりは通常カードの追加が無い事だな >>829
なるほど、武力底上げと塗り塗りもいいね
試してみるわ >>831
孔明は大戦4でも一度暴れてるからなのでは
まあ、征圧1減らして武力3にするのはアリかも なんでカード追加とか遅いの?
追加も復刻とかで面白みないし >>838
確かに趙氏も捨てがたいな…むむむ
どれ入れても行けそうや(生兵法) >>839
予算ないから
というか大会って入場料取るの?なんかすげーな >>839
予算回ってこないでしょ
俺はもう大きな追加は無いと思ってるよ
どうせ焼直しなんだからスタンプと復刻で延命路線だと思う >>843
ああああ、桃園→神武でゴリゴリやるのも効果的ね…
層厚すぎぃ 今日の頂上でも露骨だったけど、趙子強すぎるだろ…。なんやあの残滅力。 >>846
どっちかというと裏の手で脱獄からのつもりでしたすいません >>830
真面目に話したいなら談合リーグとか使わん方がエエで
僕は馬鹿ですって言ってるようなもんや 2品の上中下を往復してる程度の腕だからか6枚皇甫嵩って当たった事ないな
白兵兵力管理できてこそのデッキだからかな? あの小喬出しておいて快進撃お預けだもんな
相当人気有ると思ってる節がある >>850
フリマは割と当たるぞ。白兵できなくても豊富な計略の選択肢があるから強いぞ >>852
快進撃はトップレート経験者で今回の候補枠一位だから分からなくは無い
劉曼とか出ても使いこなせる気がしねーぞ 劉曼どうすんだろな
同盟将器があるからそのまま出しても観賞用にしかならんだろ 二、三品が天国やわ。いろんなデッキいるし実力も拮抗してるしな。
フリマとか本当糞。やるきも起こらん 劉晏は制圧2にしとけば魅力盛り漢の塗り要員として一生使われるっしょ
今さっき兵力朱然がオーバースペック武将だと気付いてしまったがデッキがないw 3コスならそれでいいけど2.5ならなに考えとるのレベル 2.5コス武8槍と特技攻城持ちの2.0コス武8槍はどっちが攻城力あるの? 将器込みなら馬超よりスペック弱くね
本当になんで馬超に兵力将器もたせたんだよ、そしてなんで馬超は良くて無駄に低知力にされた槍たちには兵力ダメだったんだ 快進撃という計略知ってるのか?
昔のままで出されたら馬超なんて目じゃねぇぞ 2.5コスでスペックがいい連中は計略弱めでバランス取られてしまう傾向があるからそれぐらいでいいんじゃない? 春眠は無いけど赤壁快進撃またやれるなら桃園減るかもな >>859
3コスで征圧1ならいくら征圧将器あっても武力10じゃなきゃ使わんな
2.5コス852勇魅速4でもええぞ 今の環境で穆皇后が忠誠の舞いで出たら大会大変になりそうだな
野戦の舞いに差し替えられそうだけど >>856
「平日はやる価値のないゲーム」
いや〜名言だね
まぁ最近は土日でも空席だがw
あ、川崎は満席でしたねスワセン そういや2.5の武力9馬って、今のところなぜか知力5は保証されてるよな >>851
開発が大会に出て、「全て(のデータ)が見えている」で相手を煽ってたのは流石に笑えなかったね〜〜
e-Sportsで公式の開発が優勝するゲームって他にあるぅ〜〜??
ウメハラならいいよ?? 快進撃は8/5/2勇魅で突撃速速速か攻撃兵兵兵くらいじゃね >>842
無料にして、席だけ抑えて来なかったガラガラ談合リーグ決勝戦の反省を生かした形だ?
いや、e-Sportsで席が有料なのは当たり前でしたね
スポーツの興行で客から席代を取るのは当たり前だからね
格ゲーのEVOを意識した動き。今年もe-Sportsとして業界を牽引していく押していく所存
強いメッセージ 受け取っていけ >>866
馬ってことを忘れちゃいかん。
制圧2に速速速ついてるだけでだいぶ強いわ。しかもそれが誰でも手に、はいるんだからたちが悪過ぎる 快進撃の効果って確か2の時と3で変わったんじゃなかったっけ
死の宣告付き一気呵成が3で敵食って育成促進が2だっけ?ほとんど覚えとらんわ >>849
出場選手が談合してるんだから当然の呼び名だろ
公式が真面目にやる気ないのに、真面目に討論とか流石に??
全盛期の三国志大戦ならいいよ?? 漢軍が明らかに目減りしてて
その分が桃園使ってる感じだな
つか桃園使ってるやつってアホしかいねぇ
アホみてぇに4枚型使って関羽の時みてぇに城門にぶっさしてくるだけ
4枚型は対応しやすいのに何でこんなに多いんだろ
普通に5枚型の方がうぜぇのに ネガキャンしたいなら本スレじゃなくて失敗スレでやれや 騎馬盛りに1枚ダメ計入れたデッキを相手するのマジでイラつく
あの類いのデッキ絶滅してくれ >>876
快進撃って凸ダメと武力あがって敵倒したら延命する奴やろ?
2のころと違うのってスペックだけじゃね 2.5コス武力9の超絶騎馬、っていう呉にだけ存在しない種族なんですわこれ
さっさと寄こせよと 復刻は基本コンパチだってのに快進撃が来て当然って空気が怖い >>883
2は小覇王の進撃
武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がって兵力が回復するけど
素だと4Cぐらいで撤退だった >>875
まず呉で3コスは使い道ないからねー、名前被りもあるし
征圧速3は勿論強いけど素で征圧2の方が正義だし
フリマなら征圧2騎馬に速4速度兵3兵力速3突撃速3攻撃速3兵3が当たり前だから別にって感じ >>885
快進撃のイラストで蛮勇来たらクソ過ぎるだろ >>881
騎馬が如何に強いかの証だなありゃ
ケニアは騎馬でのみ構成されるとはよく言ったもの >>885
は?
焼き直しばっかりのゲームで何言ってだ?
ぜーーーーーーったい出す >>878
俺だけかも知らんけど漢軍相手するより桃園の方がマシだわ >>887
2は兵力だったか。でもあの時も強かったよなぁ
>>888
いやいやフリマは将器揃い当たり前見たいにいってるけど全然そんな事ないでしょ…
俺もフリマだが速4持ってるやつなんて全然見ねぇ 4枚使いたいから桃園なんじゃね?
他は魏で騎馬盛りしかないだろうし なんか快進撃に強いイメージないな
趣味で使うカード >>894
新計略や新システムが大不評
復刻カードが望まれているゲーム
新生「止まらない戦場」「e-Sports」三国志大戦
10年の経験があってこの新作である >>860
検証によると2コスト特技攻城の方が僅かに上 >>879
ネガキャン??
事実を述べただけなのに……
アドバイスと苦言を聞かないから、ロケテの数百人と初日の数十人待ちのアクティブを飛ばしてこの過疎なのにアナタさぁ〜
大評定前ならいいよ?? >>897
ちゃんとさんぽけやってればそこそこ揃うでしょ
今は将器指定も出来るようになって前より厳選回数減ったし銅貨を銀貨、銀貨を金貨に変えることも出来る
速度朱儁とか攻兵速どれでも当たりな奴はさんぽけ厳選
突撃術とか厳選厳しいのは素直に買うかトレードで揃える 快進撃は同時期に出たSR小虎も強敵だったからなぁ
しかし本当焼き直しばっかで呂布のジャンプと甘々採点で漢鳴位しか
旧三国志にも戦国にない新要素計略がない気がするんだが もう焼き回しカードの話題でしか盛り上がれないのが悲しいな
まぁ新要素がことごとくゴミ
予算もなく新カードも目新しさゼロ
スタンプも集金でウンザリ
イベントは相変わらず、ランカー様中心なんだから仕方ないか >>902
そんな事ここで話しあってなんの意味があるんだよ。オワコンゲーならやめて違うのやってろよ 結局三国志のゲーム性の発展として戦国があったのに昔の三国志に戻っているのが目新しさの無さに繋がっているじゃないかな、もっとこれはとなる要素が欲しい 新要素は塗り絵と頂上リーグだろ?
ゲーセンでゲームすれば交通費宿泊費が振り込まれてお呼びが掛かる
そんなゲーム他にまず無いぞ >>903
前が超異常だっただけで、今も変わらず異常なんだよなぁ……
聞けば聞くほど、そこまでするかというレベルのカード集めの難易度で新規はやらないだろうなという敷居の高さ
また、フリマレベルで3ぞろいがあまりに別カードすぎて、ランカー様ですら電撃や生放送であって成り立つデッキやカードがあると言うほど
それを獲得する難しさが高すぎてそりゃ既存プレイヤーもやめるわなという印象
更には、苦労して3ぞろい集めても、癒着や私情やランカー様の派閥争いで巻き込み弱体化されカードが一瞬でゴミにされる
そりゃ嫌ならやめますわ 閻行スペックならまだしも2.5コス武力9の馬にデフォで速3つけろとか頭沸きすぎ >>903
さんぽけちゃんとやっててもガチャ全然出ないしカードゲームが好きで大戦やってるのにパズルゲーなんかしてられんよ。
そもそも揃いのカードなんて買ってまで欲しいと思わないし揃ってなくても普通に勝てるやろ あれは発展じゃなくて派生でしょ
ロックマンからロックマンXが派生したようなもんだ >>904
メテオストライクは新計略枠では
もう慣れてるけどズバッととかも遠弓のみならなにこの雑魚計略って扱いだったかとは思う >>913
ゆとり化したもんを新計略wwww
失笑もんだわ >>906
意味が無いなら、なんで守り隊はここで印象操作するんですかねぇ??
フリマで覇者以上は当たらない、今のフリマは適正!!桃園はマイルド、バランスはいい!!近所のゲーセンは満席、大人気!!動きがあまりに遅い??ランカー優遇しすぎ??今の運営に不満はない!!
ここで書いてみ無駄だぞアンチ!ガイジ!と声高に言いながら、必死に塗り絵e-Sportsを守護り続ける守り隊あまりにも
もういいんだ……休めっっ…………!! フリッテルガラオジは飽きたなぁ
スクリプトみたいに同じ事しか言わねぇし
オッケーグーグルのがまだマシ サックは9/3/2勇魅 じゃないかなあ、まだ覚醒ないし
覚醒も戦国仕様の戦場にいる間だけ覚醒ゲージ貯まる形式がいいな、時間経過で一斉に覚醒するのはなんか変だわ >>915
不満は俺もあるけど君見たいに喚き散らかしてるやつは目障りなんやで
もう休めよ >>911
話が変わってるぞ、まぁフリマ勢なら基本さんぽけはやってて揃いもそこそこ持ってるってことだ
ゲームは相手と同じ条件かつ本気でやった方が面白いからな 副将器いらなかったよなぁ、萎える原因にもなるし
いっそ全部LE仕様なら… >>921
ばっかじゃねーの…いちいちターミナルでさんぽけ登用して席について、金入れてプレイして排出枠潰して副将器厳選
こんなんが大多数のユーザーにとって楽な訳ねーだろ
フリマ勢がどうこう以前に、こんなんが当たり前というゲームは過疎って当然だわ
運営もユーザーもおかしい 金曜夜に来店0はさすがに…内乱無しモードとか、大きい変化つけなもう客が拒否反応示し出した。 いつの世も長槍速速速という迎撃をするためだけの機械は中々強力であった
攻城とかも慣れたら赤まみれだから落ちるなとか俯瞰して考えるようにもなるけどね >>923
すいません厳選は当たり前じゃないです
ランカーでも妥協副将器いっぱいいるだろ >>927
ここ最近に頂上で黄色付いてるの見た記憶ねーけどな… フリ様の文章の切れ味好きだわw
でもスレ建てれないなら指定だけは頼むよ! >>923
楽なわけないわな、宝玉ガチャや将器副将器ガチャなんてなく平等に対戦できた方が良いに決まってる
でもそういうゲーム性だって理解した上でプレイしてるんだろ
金も時間もない、改善されるの待つ余裕もないってんなら辞めちまえば良いよ、嫌々しがみついてるのが本当の馬鹿 >>921
それはフリマ勢じゃなくて一部の人たちだけでしょ。
カードで勝敗決まるようなランカーの同士ならまだしもフリマ勢全員みたいな言い方はやめようね
>>924
無給で働き者だなぁ… >>928
ちょっと前の魏武曹丕が信号機だったぞ、いつだったかは忘れたが 2品で33連勝中の狩りに当たった。50戦もしていない。南蛮王でぶっつぶしたけどな。 >>940
次スレ3425合目のハズ(たぶん)なんでご注意を 黄色さえ無ければほとんど変わらんよね
赤緑緑とか青青赤で現実的には十分すぎる
アンコモン以下なら取りやすいから頑張りたいけどね 今週9勝で武名12稼いだ。
何となく嬉しい。
なお、9勝9敗だったので、相変わらずフリマループしてただけの模様。 >>933
将器なんてどーでも良いですって方が一部だから
1日だけの遊びならまだしもそのデッキ使いこむなら2揃い厳選くらい殆どがしてる
ツイッターでも2揃いのためにトレードしてる奴ら多いし
あと実際にステータス上がってる以上どの位でも副将器が勝敗に影響しないなんてことはないから ダメだ、建てられねえ。
>>945スレ建てお願いします 槍の副揃い攻攻攻だけど主が速度上昇
攻城術だけど攻攻活だったら普通後者使うよな〜色揃い好きは揃ってる方使うと思うけどw デッキ試す時から全力とかならないし
割と試しながら厳選していくかなあ
やる前からある程度揃ってるのは有るし厳選はそのデッキ使ってくかなって時くらいだけどね ぬ……規制か
という事で
>>950に後は任せます 誰もどうでもいいなんて言ってないんだけどなぁ。
3揃いにそこまでこだわりないだけで2揃い位なら普通に使っとるわ 活さえ無ければ2揃いでも普通に強いよね 馬の速3は厳選したいけど そりゃRぐらいならしたいなぁと思うけとSRになると諦める 副将器もレアリティ問わず2つまでならここまで荒れなかったと常々思う
C、UCの2色揃い→やったぜ!!R,SR2色揃いで残り1つが黄色→はぁ・・、こんな感じだし 3揃いの拘るやつ大体やり控えとかの発言とセットだしね
よくやってないゲームにそこまで粘着できるもんだわw
3揃えに拘り勢なんてどれだけいることやらw 目的の副3つ揃いの確率って4×4×4で64枚に1枚
当たるまで掘るには非現実過ぎる >>956
果たしてつば君主はいつ目的の孫策に巡り会えるのか…… 連敗したから気分転換に最近稼働開始したやつやってみたけど硬派なwlwって感じだったわ
あの手のゲームってひとつやってれば操作性同じような感じなのかな
wlwもそうだけどチュートリアルが長すぎて実戦やるころには最初の方にやったこと忘れちまうぜ >>956
本当に欲しいのは買うのが一番だと思うわ
自引きにこだわるとアホ見る 制圧孫策攻攻攻メルカリで5000円で売ってるし絶対買ったほうが安いよな 馬の制圧って赤3より青3の方が制圧が活きると思うけどな。計略も短い時間内にたくさん凸出来るし
まあデッキの目的にもよるんだろけど >>748
このゲームに置いての仇討ちはあだうちだよ 孫策は兵1速2が当たりでしょ。
兵1で知力9伏兵耐えれるんじゃなかった? >>965
仮に耐えるとしてミリ削られただけでアウトだろ
なら絶対に踏まないで攻速揃い、踏んで絶対逃げられるように兵揃いにするわ 蛮勇はそろそろ武力17に戻すくらいはしてくれて良いと思う。効果時間据え置きなら。 攻撃龐徳だって攻3より兵速の2揃いのがマシだわ
当然、攻城術なら話は別ね >>968
攻城術も速で早く貼りつく一発入れて帰還
兵で無理やり一発入れるってことが出来るから弱くなった今活以外なんでも良いわ 桃園を落とさないなら超絶全般上げるべきではあるだろうな >>969
ごもっともであります、少し言葉を間違えました なんでもいいなら、なんでランカー様が3ぞろいを必死に集めて使ったり、3ぞろいは別ゲーとか生放送で言ったりするんですかねぇ……??
川崎日常生放送でも、信号機のパンピーカードを赤3ぞろいないから攻城されても無視していいわギャハハwwwとかバカにしてただろ??
いい加減守護り隊は、ネガキャンしても意味無い(笑)匿名掲示板で印象操作の工作するのはやめな?? もう副無くして全員将器は攻撃、速度、兵力の
三択にしようぜ >>969
??徳なら伏兵ミリ残りになるし兵力はでかい >>974
俺が言ってるのは活以外の揃いなら何でも良い、だよ
何か1つに特化させて1つの仕事を与えた方が成功率は上がるからね
中途半端が一番良くない 妥協するならほとんどのカードは活さえなければなんでもいい
兵速城とかでも全然構わない
3揃いの特化してる方が役割明確にできるだけで勝率的には誤差の範囲でしょ
もちろんランカーはその誤差で勝負してるから拘るってだけ
活がまともになれば副将器なんて大して拘る必要はほぼなくなる >>980はダメな人なので>>985あるいは宣言して建てれる人お願いします >>979
腕が同じなら、将器で差がつくから上も下も関係ねーだろ
あ、格差フリマのこのゲームではその理論は関係ありませんでしたね
ランカー様が3ぞろいでパンピーは信号機、格下に負ける可能性をさらに失くす。
万が一負けても✕ひとつ。
勝ったら勿論無料進軍から縁までゲットギャハハww
ほんと良く考えられたランカー様目線のシステムだわ
嫌ならお前もランカー様になればいいだけ!!嫌なら川崎に来い!! 魏武使ってると桃園はお客様過ぎて笑える
フリマでは殆ど見ないぞ桃園w はよ○×やめーや
フリマつまんねーんだよ
セガ無能開発はFGO出す前にソウルゲロと共にぶっ潰れろ! スレ建ては成功したものの、2が上手く貼れず力尽きた…
あとはここの有能の皆さんに託します。
新スレに2を貼って、誘導をお願いいたします。
まるで馬謖のようだ ギャハハ
からの〜
規制でした(真顔
からの〜
ギャハハ
スレが無くなっては困る小物でしたか(ガックシ >>987
乙
君が作った士気差は俺が引き継ごう(ゲス顔 雪のステージでエルヴィン&グデーリアンの雪の進軍を聴きながらプレイしたい
相手の士気を奪う計略を出そう。味方一人をランダムで撤退さて相手の士気を奪う、自身が撤退すると相手に士気が渡る(COJ感 基本2コス以上の副赤は主将器、兵種とわず微妙に思える 弱体化前は結構赤3強かったんだがなー
攻城ホウトクや趙ガは赤3嬉しいけど、たどりつくの大変な張苞なら兵3がええな そろそろ質問しようかな。
スレがとっても盛り上がる質問していいかな。 >>984
○×は有用だから残せって言ってんだろハゲ このスレッドは1000を超えました。
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