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三国志大戦3425合目
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0001ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa5-r20m [182.250.246.3 [上級国民]])
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2018/02/24(土) 06:29:14.63ID:uXRdmLZ1a
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ
三国志大戦3413合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519097522/

by びんたん次スレ一発作成
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0102ゲームセンター名無し (ワッチョイW af9f-6bok [114.19.147.152])
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2018/02/24(土) 14:31:38.27ID:X3yTEyvm0
>>97
大戦がお仕事で思い出したけどスネ夫って完全にニートだよね?

リアルスネオなんやろな
0103ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-lH1+ [163.49.202.78])
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2018/02/24(土) 14:32:03.99ID:JhnoJetbM
>>101
じゃあ尚更求心と同じ効果時間の手腕も求心と同じ範囲にしていいよね

個人的には弓の位置取りとか考えると今の求心の範囲はバランス型には狭いと思うけど
騎馬単ならパーツの方から範囲内に寄せて入って来られるから騎馬単には十分な範囲だと思うけど
0111ゲームセンター名無し (ラクッペ MMaf-nTsc [110.165.148.237])
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2018/02/24(土) 14:55:41.82ID:xPjyKQleM
ふざけるなスネ汚さんはスーツの仕事だぞ
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ b79f-Hdhs [118.157.54.172])
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2018/02/24(土) 15:11:43.57ID:a/7qvzol0
○×を変えたら『同格以下』にわざわざ負けないと下に降りれないよな
ランカーに負けてもメーターは誤差の範囲しか下がらない
0117ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.246.19])
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2018/02/24(土) 15:16:18.19ID:ew9J75NGa
手腕2コストになったけど1.5で4/6/1柵魅の方が良かったな
0118ゲームセンター名無し (ラクッペ MMaf-nTsc [110.165.148.237])
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2018/02/24(土) 15:17:57.20ID:xPjyKQleM
リーグの写真見たけどチュウボクさん割とイケメンで吹いた
営業系に転職だ!
0119ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-3e8o [1.75.228.132])
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2018/02/24(土) 15:22:04.29ID:lkcoaUZvd
>>104
見栄張ってるのもいるし動画勢やエアプもいるから話が噛み合わないんだよ
0127ゲームセンター名無し (ラクッペ MMaf-nTsc [110.165.148.237])
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2018/02/24(土) 15:38:41.04ID:xPjyKQleM
弓単麻痺矢も死ぬ
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイ b79f-Hdhs [118.157.54.172])
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2018/02/24(土) 15:44:42.23ID:a/7qvzol0
大徳は死なないんじゃね?大抵は馬とシャマカが入ってるだろ
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイW af9f-R/rs [114.19.147.152])
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2018/02/24(土) 15:55:06.86ID:X3yTEyvm0
>>111
スネ男さん仕事してるフリしてスーツきて放送でてたけどなんか後ろめたさ感じたんだよな

というよりスネ悪さん平日の深夜でも朝一でもマッチするよ
0154ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-lH1+ [163.49.200.208])
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2018/02/24(土) 16:14:51.80ID:UkbNkj+HM
>>147
じゃあ三すくみには反するけど、移動中の槍には弓耐性つけなきゃね
移動中は弓に一方的に兵力減らされ、その弓から守る為に馬で弓集めしたら馬の兵力ごっそり持っていかれて
ライン上げた頃には馬で槍のサポートもできなくなる
一方弓は兵力ミリでも仕事できる場面も多々あるのに
ならば移動中の槍には弓の被ダメを軽減する弓耐性をつけるべきでしょ
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfeb-pg/Y [113.197.202.30])
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2018/02/24(土) 16:21:38.18ID:Y4RIw8DE0
>>138
ワンデー開催より、もっと改善すべき事があるんじゃないですかねぇ??
三日にして困る一般プレイヤーはほぼいないだろ
一日にして得するのはランカー様だけ
陸抗だらけの呉大会が三日で最低参加数更新したのに、長くするどころか更に短くする運営の考えが終わってるわ
その時点で、ランカー対象のイベントなの見え見えじゃん、何言ってんだ
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfeb-pg/Y [113.197.202.30])
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2018/02/24(土) 16:26:52.78ID:Y4RIw8DE0
>>151
ただでさえ桃園でクソバランス、集金スタンプも終わって人が少ないって報告がありまくる現状
せめて大会は長く開催して、少しでも集客できるようにイベントするのが普通の運営だろ?
でもここのランカー様絶対優遇運営は、パンピーの都合やゲーセンの売上やらゲームの盛り上がりより、ランカー様が称号を楽に取れるように一日開催します!!となる
去年ランカー様優遇で大失敗してるのに、まだ懲りずにその路線を継続するんだねぇ〜
ホント終わってるわ……やっぱり一部の上位プレイヤーが開発に入るとゲームがダメになるな
0171ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-6bok [182.250.246.8])
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2018/02/24(土) 16:28:00.88ID:EdTYQHuUa
弓が強いって言うより攻撃弓が強いだな
つか三竦みに関しては騎馬の乱戦力を槍に対してのみ落とせば解決する
普通のバランスデッキだと騎馬を壁にする機会自体は少なめだし影響が少ないけど騎馬単とかにはかなり痛手になるし
騎馬を弱くすると困るのは騎馬単じゃなくて普通のバランスデッキだし
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfeb-pg/Y [113.197.202.30])
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2018/02/24(土) 16:29:42.47ID:Y4RIw8DE0
>>167
3日でやる→称号関係ない一般プレイヤーが参加しやすい
1日でやる→称号関係ない一般プレイヤーは都合が合わない、短くて困る

それらなら普通は3日なんだよなぁ……
称号関係ない層には、称号なんて最初から関係ないんだから長くやりゃいい
結局長くプレイしないと称号取れなくてクレーム入れた癒着勢に配慮しただけでしょ
ホント普段の運営はクッソ遅いのに、そういう対応だけは無駄に速い運営様だわ
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ a381-NcOv [180.0.0.50])
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2018/02/24(土) 16:31:24.78ID:hxEt58QF0
また荒れそうな話題かもしれんがこのスレ住人にとって騎馬張角ってどういう評価?
伏犠がエリア優勝したデッキなんだがあんさつみたいに流行るかな?
張角・攻城ホウ徳・征圧徐行・張コウ・同盟馬岱の総武力30デッキ
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfeb-pg/Y [113.197.202.30])
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2018/02/24(土) 16:32:39.33ID:Y4RIw8DE0
>>170



むしろ短いほど、同店舗に集まって1日マッチ回避するだけで取れちゃうから談合ランカー様に有利になるだけなんだよなぁ……
そして称号とか全く関係ない一般プレイヤーが短い開催で被害を受ける
ランカー目線の運営はもういい加減やめろよ
談合リーグの失敗から何も学んでねーな
0193ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-3e8o [1.75.228.132])
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2018/02/24(土) 16:41:01.18ID:lkcoaUZvd
>>172
全然
フリマの現環境トップのデッキは6枚皇甫嵩魏武郭淮舞姫ワラで全然現役
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