三国志大戦3429合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3428合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519824740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 ワクチンって昔はニコ生で良い人イメージあったのに今日の立川配信で黒炎と一緒にディスってるだけだったんだけどいつからこんな風になったんだ? 人間常に聖人でなんかいられるわけないんやで
異常に他人に清廉さを求める奴が増えすぎだと思うの 密通の計2掛けで足止め→迂回して攻城でそのまま落城勝利、を再現させたい今日この頃
>>1乙 他人に清廉さを求めるというよりインターネット無敵槍で槍撃する為に人のいる所で騒いで七本槍にしたがる奴が多い 乙……>>1だけは絶対に乙!
俺がお覚悟さん使うと1突耐えると思った相手を一撃で倒したり、撃破直前に離脱するつもりが乱戦マーク消える瞬間に撃破で計略切れたりして、士気5の価値がなくて困る うむ。ただネガってディスりたいだけなのに失敗スレじゃなく本スレで80レスしちゃうキチガイとかな >>1乙
相手に完璧求める割に自分はって人が多いから仕方ないね
童貞が女に処女を求めるのに近いものを感じる 前スレ965
https://i.imgur.com/5mUBoND.png
そうとも限らない世の中にはいろんな人がいるものだぞ ところで、YouTubeに一般人が投稿した動画に広告載せようとすると、すぐに広告収入得られないように著作権侵害の申立されるのに、ランカーのはやてはなんで広告をつけて広告収入得られるんだ? >>9
童貞の9割以上は処女だから何もおかしくないぞ 淩統にバグがあるってマジ?
6.5Cなんておかしいと思ったわ
12Cに修正はよ >>12
広告なんてつけようとしてなくても著作権侵害の申立来るよ はやて曹華が俺の持ってる曹華と別カードなんじゃ…ってくらい仕事するなぁ >>16
15は流石に荒らし力高すぎて公孫瓚とか可愛そうになる ex淩統がカード廃棄ばに捨てられていた…
解任出来ないよな? 使用感が全体的にあと一歩な感じだからなんかの要素が上方されたら適正な性能だと思う
要素自体が以前暴れた計略だから下限にしてある感じ EX朱然のコラボ先も知らず武将にも思い入れは無いけど、カードイラスト結構好きかも。
漫画家カードは色んな雰囲気のあってええね。関平とかも好きだった。
なお日向若島津世代。 陳到を久しぶりに使ったら体面に馬姫が出てきた
同じ士気5の計略とは思えなかったよ >>12
か○まんさんも広告ついてるしちゃんと申請していないんじゃないの?
どこにすればいいかしらんけどもちろんそれくらい自分で調べて言ってるよね? 一部を除いて全体的に士気5の計略は強過ぎると思う
特に士気6の計略の立場がない >>21
志水アキは昔黄忠の漫画かいていたからそっちだと思った 流行りの計略も大体士気6-7辺りに集中してるからそうでも無いだろ
立場が無いのはどちらかと言えば士気4計略 >>26
魏武と陸抗以外の士気6-7計略って士気5計略と比べて士気効率格段に悪いじゃん
士気4計略は寧ろ士気3より士気1多いからと盛られてる計略が多いと思うけど 走射戦法だっけ?移動しながら弓打つやつ
あれ居場所みつけた? 漫画家が描くカードはいいんだけど
その漫画家の作品のキャラに寄せた計略とかはやめてほしいわ
今回の凌統みたいに逸話も連想できるようなのはいいけど いやむしろ寄せないと漫画家枠の意味ないだろ…
ただのイラストレーター枠になる >>28
スペックがいいから仕方ないにしても
今の神速号令は士気7(笑)過ぎる >>28
主要な号令ダメ計が士気7帯に集中してるからフィニッシャーとしてこっちはなんだかんだで立場あるだろ
現状士気4計略は漢鳴系以外だとこれ打つなら待って士気5で誤魔化した方が良いってなるのが多い かわうそ甘寧とかいた三国志大戦に今更なにをいっているのか 士気5計略で効率良いのって郭淮と何晏くらいだしこの二枚も手放しでほめられるほどは使い勝手良くないだろ >>37
郭淮みたいなハイスペックの武将が便利な計略持ってると手におえなくなる
あいつ7/6で出せなかったのかと、知力6ならまだ隙がある 士気4にも士気5にもゴミ計略はいっぱいあるじゃん
現状暴れてるカードを眺めてると士気4は漢鳴、
士気5は魏武のお供軍団と蜀の女軍団って感じで
若干士気5で暴れてるカード多いなーってイメージだけど 若干単体士気6が弱い気がするが
一人で号令捌くとやっぱり不味い空かな? >>33
イラストレーターでいいじゃん、旧大戦だって漫画家の描いたカードいっぱいあったんだし
>>36
ありゃ末期の最後の追加で追加する武将ももうあまりいなくてネタに走った時期だろ
こっちはまだまだ出せるのあるのにネタに走らんでも >>40
あいつハイスペックに見えて微妙にハイスペックじゃないと思うけど・・・
魏武との相性はまあ良いよな、制圧2あって高知力だし、というかほかの魏の号令が重いか制圧1だから郭淮しかいないんだが >>44
そりゃ士気5計略が弱いとは言ってないし
それで立場失ってるのが何処かって話で 一対舞闘とかいう士気5計略の面汚し
せめて将器が復活なら…全カード中一番のゴミ将器だよね新凌統 >>45
ハイスペックとまでは言わないけど必要なもの全部揃ってて優秀な号令持ちだからね 超絶の方の曹丕とか別に弱いわけじゃないが、イマイチデッキとして使いづらいわ
漢鳴は余計な一文のせいで、同じ汎用計略に比べて上位互換だからな
劉備の車輪とか大きさと武力上昇だけでいいのに、槍のダメージアップ付きとかだし 士気5と言えば槍の方の董卓はどうなんだろ?
士気相応? あまり目立たないけどEX荀ケ好き
玄妙と一緒に使えないのはうまくバランスとったと思う >>42
白銀とか号令潰したり目立つとすぐぶっ叩かれるからなぁ… >>50
1.5コストの士気4単体計略なんて本来打ちたくないゴミだからな
>>51
明らかに強いけど正直2.5槍の超絶はアレくらい強くないとつかわれない
強いはずの文醜全く見ないあたり >>52
計略強いし将器も完璧だし良いよな
呉のEXェ・・・ >>42
そうだよ
馬超や張飛はそれで下方されたじゃん
号令は士気6で複数部隊強化とは言えそれを一枚のカードで対処できたらやっぱまずいわ 岩原先生のカード出て嬉しかったのに声優合わせてなくてガッカリ 士気6単体強化だと
白銀
咆哮
乱撃
猛虎
雷槍
か
馬超は仕方ないとは言え物の見事に皆粛清されたな >>53
白銀と魏関羽はまだ号令殲滅する可能性あるけど、張飛はどうしようもないからね
下方で呂姫も厳しくなったし事故がない槍計略に厳しいわ >>58
騎馬はスペック上仕方ないとしても他は全盛期に戻せよって感じだな 槍超絶はちょっとしたことでクソゲーメーカーになるから好きな人だけ使うぐらいがいいなぁ 4の槍は武力要員としてみるとどうしても馬弓に劣るから、士気突っ込んだ時ぐらいは馬弓以上の士気効率発揮してくれんと困るんだけどな このゲームダメ計妨害雲散が弱いから単体超絶とめられないんだよね 4の超絶槍ってだいたい脳筋かあって中知力だし、暴れられるの嫌なら1コスでもいいからダメ計いれろで終わる話な気がするんだけどな >>56
そいつらはコスト比最大武力もってるしな
そうじゃない奴(呂姫とか)が士気6超絶使って、かつ他の全部隊投入して連携するなら
号令追い返してもいいんじゃない?
え?一人で号令なんとかさせろ?なら呂布使うか士気7、8払え 呂姫はコストがなー
2コスト以下の超絶は性能以上のプレッシャーあるんだよな、他の選択肢が強いからな
2.5超絶は相手選ぶし周りのパーツが一気に弱くなるからな 槍策は溜めてる間に削ればいいし、削れないぐらいの距離で溜めてるなら効果時間だいぶ無駄にするから適当に誤魔化して凌げばええ 董卓、孫堅あたりは大体が車輪伝授のせいだな
董卓とか開幕即猛勇で内乱プラスアルファとかも出来たしかなりクソだったわ
ある意味号令含めてほとんど士気5で完封出来たトウ頓が最強だな、初期なんか中央から上までライン上げすら出来なかった上に内乱まで取られるクソ仕様だった コスト比最大武力といっても、張飛とか無駄に知力下げられてるからなぁ
なんで馬弓の武力9は最低でも知力5が保証されてるのに、槍の武力9の知力はやたらと低めに設定されるのか >>71
多少許されたとは言え今でも相方入れ替えて生き残ってるしねえ 張飛とか甘寧は1人で号令なんとかしてくれるけど知力がなあ
なんで強兵種の馬超が知力5兵力将器で上2名がこのありさまなのか >>68
つーか呂布も1人で号令なんとか出来んだろ
槍消し要員がいないと乱戦で1人2人しか潰せないわ
全盛期張飛も倒せるのは多くて3人くらいで残りは横弓とかで凌いでた訳で
1人だと誤魔化せるだけだよ 槍撃ダメが武力16でも弱いから、連続乱戦狙わないと火力ぜんぜんだったもんな
乱戦ちょっと深く入ったら槍撃出てない間に連環切れて逃げられるし >>72
魏には3兵種揃っているな
成長した黄鬚が一番賢いぜ 趙娥てかわいいよね
趙娥と趙氏でかわいいWライダーやるよ残りをどうするかな >>78
騙されたと思って徐盛たくさん使ったら勝てるよ ヤフオク見てたけど士気攻3小喬9kって初期カードの割にまだ高いな 馬は事故死の可能性があるけど他はそういうのないから強くし過ぎるとクソゲー展開簡単に作っちゃうから難しいな お覚悟は絵はそうでもないけどポリゴンモデルが可愛すぎる >>46
士気5より士気が多いのに士気5計略と効果も効果時間も対して変わらない士気6計略だと思うけど
士気4計略は士気5計略より士気軽いんだし、
士気4計略こそ士気3計略から見たら効果時間や範囲なんかが士気1違うだけでこんなに変わるのかってのが多いじゃん >>82
馬超速4が18000〜22000でまだ売れるからな
SRはさんぽけ厳選もきついから初期カードとかあんま関係ない
カード増えればどんどん出にくくなるんだし アケお覚悟の病んでる感じ好きだけどなー
踏んでもらえるなんてご褒美じゃん
さんぽけ印刷したら攻城赤赤赤が出たからそれ使ってるけどイラストだけアケにカスタマイズしたい >>88
眉なし顔じゃなければよかったんだがな・・・ >>60
咆哮は全盛期に戻ってね?
15だし長いし >>82
旧カードだからって需要ないわけがないからな
大きくカードインフレしてきたら変わってくるんじゃない? >>82
供給数少な過ぎるしな
店舗売買あればもっと気軽に売る人も増えてこなれた価格になるんだろうけど
まあそんな小喬も攻活攻なら1000円以下なんでありがたいわ 1枚に1万近くはしんどいなぁ 昔ならトップでも5kとかだったし 戦国でもSSは万越えとか沢山あったが排出一年もすれば落ち着いたしな 馬3大水計が強デッキの一角となってる今なら、突撃速度x3トンも高値で売れる…!? 他人の飛天見てたらやりたくなるね
今作は混色のバリエーション低いけどあれは可能性色々ありそう >>95
マジレスすると突撃に需要はないけど3000くらいなら可能性ある >>95
突撃持ってるけど残念ながら兵力しか選択肢ないね
ホウ徳も攻城兵兵兵使ってるけど、攻撃の方が仕事するわ 3つ揃いにこだわるのは少なくとも覇者以上じゃないと
にわかがフェラーリ欲しがるパターン
私です! 覚醒最優先である真っ赤な楽進は高級車かな
孟達と凌操の差はワラパーツの強さと言うより他に無いがあいつ等の格差って数値以上のものが有るよね はやて動画でダメ計処理のちょうど良いサンプルがあったので。
ttps://www.youtube.com/watch?v=VtQh5ZApdrI
18:40の大水計では
計略発動時、相手知力表示
1.即撤退武将の知力消える
2.武将表示
3.ダメージ発生 兵力が残った武将の知力表示消える
→2〜3のループ
37:30の大水計では
計略発動時、相手知力表示
1.即撤退武将の知力消える
2.武将表示
3.ダメージ発生
2〜3のループ
4.兵力が残った武将の知力表示が同時に消える
バージョン違いで起こってるのかなと錯覚してたけどやっぱりバグっぽい?
どうやったら処理分岐するんだろ? >>100
孟達は将器に同盟あるのが大きい
舞姫デッキだと趙氏差し置いてあいつ覚醒してることも多い >>100
同盟+いざという時の反逆と強化戦法の差だもんなあ
将器のラインナップは豪華なんだけど1コス槍が持ってても仕方ないモンばっかり 頂上リーグ出場者に3連続でレイプされたからサブカ始めたわ
セガid新規に作ってさんぽけ連携させればSR数枚厳選できるし、毎回無料進軍できるのは素晴らしいわ
白兵で圧倒できるから、ジュンイク入れて計略すら発動させず弄ぶのまじ楽しい >>105
無料進軍に談合マッチ回避があるから仕方ないね
守り隊も言っていただろ?嫌なら対応しろ、と。
フリマ餌格下狩りも、サブカも大差ないんだよなぁ……
公式の改善スルーにこちらも対応していけ >>105
そういえば獄炎のホームのゲーセンから玄妙入りの求心のうまい一品が出てきたな
ボコられたわ 2品まで来たらサブカ作成を義務にすればいい
実質全てがフリマになって公平
これが運営が推奨している嫌なら辞めろシステム どのみち上に行くとそいつより遥かに上手い奴とは当たるし経験値にはなるが…… 荒らしはサブカを推奨して住民プレイヤーはサブカスを貶す
スレ住民が本当に信者なら立ち位置逆だと思うがね
釣りなら失敗スレで爆釣だから良かったね >>110
サブカがーって言う割に当たったことないんだよなぁ
まぁ確実に存在するけどさ 黒炎配信でずっとしゃべってた奴はなんで終盤格下相手のプレイングをひたすらダメ出ししてたの?生配信に出しちゃ行けない人じゃない? 極帝王がサブカというか回しIC使ってるからなー
サブカで負けて本ICで譲って貰う事で勝率維持してるっていう
戦国で譲り頂上晒されて懲りたと思ったのにまだやってる 初心者が対応出来ないデッキ
ケニア、開幕乙、太平要術 登用で副揃い引く確率って4×4×4の64分の1であってる? それとも副揃いも3つ換算で約21分の1なのかどっちなんだろうか マイホのランカーも確認出来だけでサブカ5枚くらい持ってる
他人のカードを使って遊んだりしてるから実質もっとか
ああいうの見ると戦績普通の相手でも妙に強いと代打ちの可能性疑うわ >>59
白銀と魏関羽一人に号令が殲滅される状況ってどんな状況? >>117
3つ揃いはもちろん64分の1
アンコモン以下なら16分の1だね >>119
マッスル手腕だと槍が貧弱で白銀戦法でも辛いし、漢でもライン上げる前に1.5以下がゴリゴリ削られるからなぁ
白銀で号令潰して、と言うか武力9騎馬に荒らされて疲弊した所に白銀のプレッシャー掛かるのは嫌だわ >>121
ありがとう
流石にその程度で苦しむのは練習しよう すいません、始めてみようと思うのですが群雄ってスターター的なのは無いのでしょうか? ない、スタンダードな号令バラとはあまり縁のない勢力 >>112
アイツはガチでやばい
人気あると思って解説に度々シャシャッては、俺様キャラで気持ち悪いマイクを始めるから、即閉じ推奨
典型的な強い=偉いをこじらせたランカー脳 >>118
ヤっちゃ〇の彼女??も、ガチの2品下位なのに極めし者所持だからね
日常生放送でも某回数ランカーの1品ジプシーがラジコン軍師で覇王になってるし、その弟子が代打ちで晒されたのは語るまでもない有名な話
この状態で、みんな聖人君子!!とか思っている方がキ・セ・キ >>123
義勇ロードやると選択した勢力のカードしか出なくなるから集めやすいよ
さんぽけ始めてアイミーと連携してから☆5確定ガチャ引くとSR1枚印刷できる
それでキーカード引っ張ってくれば義勇ロード数戦と合わせてとりあえず形になるかな >>127
連動ボーナスもあるからSR2枚、R2枚分のさんぽけが確定だな >>128
他のダメ計が強すぎなだけ
ダメ計あげるよりまた征圧ダメ下げてバランスとればいいのに
極論引き分け防止のためにミリダメでいいわ もう戒めは見方に当ててあったかくなる計略で良い
ぬくぬく 今日はガッツリめにやるか。王夫人黄×3入手したから端攻め用に入れてみよう
>>132ID出だしにMAXとあって今日は何の日だ?と思ったが偶然かね 1.5コス武力6とか2コス武力8が居るならいつか2.5コス武力10も出るんだろうか >>128
糞スペック溜めダメ計
糞スペック自身撤退溜めダメ計
ここら辺も性能はアレだし、本体スペックマシで有用将器付いてる周姫はまだ恵まれてる方では・・・ >>136
名前が呂布で歩兵で10/1/0なら許すよ 個人的に2.5は武力10脳筋より武力9中知力以上のが好きだな
9コス制になれば2.5ももっと選択肢増えるんだがなぁ 今思うとコスト2.5で武力11で
尚且つ初期に一時期システムのせいで足軽が兵力130ぐらいデフォで持ってた時の
戦国の剣聖様は化け物ってレベルじゃねーよな…… そら刃物振り回してるだけで一攫千金狙いの蛮族と
日頃から心も技も体も鍛えてる職業軍人みたいなのじゃ勝負にならんでしょう >>141
知力差での押し合いがあった上に乱戦ダメージも極小だったため、壁に貼り付いたソイツが簡雍クラスに簡単に自陣まで押し戻されたからなあ >>128
3の時と違って10/2連中はいないし全体的に知力高めだからなあ
呂布も最悪発動前にピョンピョンできるし・・・
まあ最低限以上のスペックはあるから愛でカバーするしか >>135
俺もガッツリやりにいく予定
ソルリバもやるけど >>120
3つ揃いは1/16、2つ揃いは1/4だろ。
例えば、速3つ揃い、とか指定あれば1/64だけど、1/64で出る3つ揃いは攻揃い活揃い速揃い兵揃いの4種あるから、1/64×4で1/16だと思うが。 ソルリバをやる…?
え…?
あ、あぁ…「殺る」か
ビビらすなよ >>150
それ2コスなんでしょ、強すぎじゃん
見れば分かるじゃん
あほなの?
逝ってよし 漢追加の時にゲーセンから離れたんだけど今から復帰で使いやすいデッキって何かあるかな
前は大徳使ってたけど今でもいけるんかね桃園もあるみたいだけど >>156
あれスルメゲーなんだぜ…
クソゲーだけど >>159
桃園は前回の期間限定スタンプだからしばらく取れない >>150
計略次第
弓超絶はノーリスクで殲滅されたらダメ系いないと詰む。いても米いるだろうし >>164
いまんところ近場の大戦置いてある店で全部設置してるわ
しかも結構目立つ場所に置いてある ソウルリバースはアレを買う事でFGOの優先入荷権が手に入るから
大型店舗なら何処でも入ってるよ
因みに内容はスピード感を7割減したボダブレ ソウルリバはホームのセンモニがすでにしんでるんだが・・・
大量撤去されたディシィデアとフィギアヘッズAさんに謝れ!!
スクエニの大敗北wwwwwww >>166
優先権からむとかFGOはそんなすごいんか >>168
fatego1200万の援軍がゲーセンに参られるであろう あれ据え置きで出さんとアカンゲーム
プレイ料金払ってソウルシリーズやるような奴おらんやろ… ディシディアさんはともかく、フィギュアヘッについては擁護できない 残る復刻武将は、魏・賈南風/蜀・桃園劉備/呉・獅子猿孫策/漢・決起孫堅/群・獅子猿馬超、か。
賈南風と獅子猿孫策の計略がどうなるかが見ものではある。
あの絵で蛮勇やられても、腰砕けかと思われ。 最近の筐体はなんか爆死してばかりだが大当たりとはいかなくても小当たりレベルのヤツはないの? 孫堅は突撃将器やろなぁ
馬超はほんと頼むぞ、マジで 未だに復刻に期待してるやつがいるのか?
馬姫とか曹操見て期待なんて出来るわけ無いわ 2コス武力9や2.5コス武力10は馬弓では許されないだろうな、象も微妙なラインで、槍は今の仕様のままなら問題なさそう 面白くても、わざわざゲーセンでやる理由がないと
客は来ないだろう 漢鳴パパの絵好きじゃないからコンパチ復刻でいいなぁ 取りあえずは復刻出す言うたからには、キッチリ清算しないと順当な追加カードがさっぱり出てこんだろうが。
というか、今後のカード追加は全部EXで済ますとか言わんだろうな。有りそうだわ、そういう展開。 大型アプデが今後あるならそんときはさすがに通常カード追加あるだろうけど
それ以外はスタンプかドラゴンボールでいく路線かもね
まぁ小出しやめろ将器ガチャやめろってユーザーの要望を反映した結果かね >>173
進撃出てもな…
相棒の赤壁はいても不倫相手いないし春眠も崩射弓もいないからあまり強くなさそうな気がしてならない
>>174
三国志と同時期に出たのだとディシディアとラブライブくらいしかない
片や家庭用出して自害
片やモノ好き以外は飽きて閑古鳥
で消えるのも時間の問題だが ここでの雄飛孫策の評価ってどうなん?
個人的には計略と突破のお陰で城前防衛とか乱戦抜けて槍出しは強いけど、3コスで足が無いから周りへの負担がでかくて、乱戦がダメージソースだからこいつ1人でなんとか出来ないのはキツイなって感じてる >>182>>183
西山逃亡してあまり大きく動けないと言ってた以上そもそも大型アップデート自体無いのでは?
だから今後カードの大量追加はないと思う 雄飛は端攻めされればきついし弓と騎馬がいれば守れる >>184
理想将器が現行の蛮勇で来るより需要が有るのは流石に分かるぜ 大会終わって縁カード追加なけりゃ、もう打ち切られたコンテンツってこった
つーか10月からなんもない時点でもう終了まで打ち出されてると思ったほうがいい 雄飛って端攻めされたら馬連れて城門おいしー!じゃね?
大徳使ってる時に遭遇すると吐き気する
漢パパ昔は定番だったけど今回は全然みないなぁ 漫画家の小出しは来てるけど人形劇の呂布関羽とコーエーはあれで終わりだとは思えない 地の利さんの出世っぷりよ
今思ったけど新朱然って覚醒させて火計使えば柵内にワープするから一瞬で柵破壊するんだろうな、割と舞相手には強そう(入手したカードをしまいながら) >>125
てか強い=偉いをこじらせた=ランカーでは。
まともなやつ少ないは。
昔DQNで今はまともなはやてとか。
もんぎゃはくらいじゃないの。まとまなやつ。
相手をけなしたりするやつは論外。チュウボクとかガキから成長できてない大人の象徴だろ。どーせパチンコとかやってそう。世間的にはkz認定のやつだは 3からの復刻ならいいとこ8/6の攻撃くらいじゃね?快進撃
蛮勇コンパチでも同じく >>195
乱戦になるんでない?
柵出て来ないと2コスの主が無意味になるからどうなんだろ?
蜀なら攻城術、魏なら攻撃だったと思うよ多分 >>157
2.5やろ
2コス武力9すらおらんのに 筐体の無駄な部分無くしてもっと色んなゲーセンに置くべきだな >>165
なんか大戦ないTAITOにすら入ってるからな
変な力の入れよう >>185
相手が槍デッキならいける
それ以外ならキツいな、弓が増えるほどノーチャンス 快進撃なら8/5/2勇魅で覚醒分は攻撃将器とかそういう格好になるかもな
さすがにスペック寂しいのと覚醒分の知力フォローないから8/6/2でもいいけど
額面の数値そのままにしたいだろうから8/5/2と予想
>>193
肥EXは独自スペックだろうし追加欲しいわ
人形劇の第一弾に倣って周瑜、諸葛亮辺りになるだろうか ショッピングモールのゲーセンとかに入ってると客付きもいいんだがなぁ >>200
そりゃ部隊焼きながらワープするから居たら乱戦なるだろうけど火計ダメと乱戦ダメで大抵の舞デッキには刺さりそう、焼き切れば即破壊だし
攻城術なら汎用計略、攻撃だとワープ削られそうだし2コスでこれなら周りにいいパーツがあれば採用範囲内だと思うがね >>206
子供や主婦層メインの店でボタンバンバンしながら奇声あげる大戦プレイヤーが居座られたら苦情殺到だろ >>209
おっさんおばさんが子供放置でメダルジャラジャラしてるよ
まぁ昔は結構あったし店舗のゲーセンいくより買い物ついでプレイ勢多かった >>187
あまり大きく動けないってのはどこで明言された? >>177
征圧が0ならいんでない?と言うか征圧0はスペック高くても
いいんじゃね?なんでスペック高いやつが征圧まで
完備されているのかと 筐体の上の画面、プレイ中に見てる暇無いんだけどあれいるか? あの上画面ギャラリー用だろうけど最初見た時からこんなもん付けずにコスト下げろと客目線ながら思わざるを得なかった >>214
本当ならあの上のやつ降りてくるはずだったんだよ
パチンコのギミックみたいにさ(嘘) >>214
いる訳ないだろ
ちょっとでも三国志大戦をプレイしてる人なら、このクソ忙しい盤面塗りをやってる最中に上を見る事がないのはわかる
ギャラリーにしても、画面と手元は見る気になるが、上をわざわざ見る人なんていない >>214
少し前に呼び出し使ったぜ
試合の前後は結構見てるな
内乱攻城や突撃槍撃とかだけど >>215
側から見る分には個人的に楽しいんだけどな
それが新規プレイに結びつくかとか各種費用とかは知らん クソゲーは2クレで○2つ取ったら満足してやる気が失せる
継続プレイでランカー出てきて負けると気分を害するからな
チャリンチャリンさせたいならランカー出てこなくしろや
あいつら出てくる恐怖で一般はやる気が失せるんやぞ ギャラリー目線ならお互いの使ってるデッキとか階級とかそういうの見せて欲しい
プレイヤー目線ならトレ希望とか表示して欲しい
誰が得するんだよ今表示されてるデータは >>173
でも孫策を蛮勇で出さないと、呉だけコンパチなしの新規のみになるから他の勢力とのバランスが取れなくなるよ 一騎打ち勝率とかnetで自分で見る分にはいいけど対戦相手に教えるのはどうかと思う
嫌がらせでしかないだろアレ >>214
あれ、自分が見るやつじゃないだろ、ギャラリーに試合展開を伝えるやつだろ。
筐体に近づいてガン見すれば、殺害されるから。 一生同格としか当たらなくなったとして本当に増えるか?
どん詰まりになるタイミングがちょこっと変わるだけだろうに 孫策を蛮勇で出して、蛮勇をちょっと上方修正すれば喜んで使うよ
と思う >>222
他の勢力がそれなら絶対呉民がその事を延々グチグチ言うけど逆なら一々それ言う奴居ないだろ >>224
プレイ画面と同じならその理屈もわかるが >>222
えー、そういう意味でのバランス配分って、気に掛けなくちゃダメか…? 別に蛮勇でも構わないけど征圧将器に匹敵するような将器あるのかって言う問題が 上のスクリーンに撤退時に服が破れるカットイン流せば大人気だと前から言ってるのに 復刻馬姫は趙氏の計略名だけ変えた形ならよかったのかね ターミナルとプレイ中の筐体をライブで接続して、第三者視点で試合を観戦できたらいいのに。 つーか復刻カードは全部新計略で出せばよかったのにと思う >>221
戦場支配率の表示とか計算が間に合ってないのかいつも3C〜4Cぐらい遅れてるからマジで意味ないからな
8割支配してる状況で47%とか表示されてるのが当たり前で
内乱発生して半々になってんのにいつまでも80%20%とかアホかよ
直せないならさっさと消せ メインと同じ画面写してくれたらベガ立ちしなくても座って見れるのに 劉備は桃園追加してそのコンパチにしたんだから、バキも(コストや士気が変わってでも)単体強化の新カード出してそのコンパチにしてあげても良かったんじゃないかと思った 蛮勇は旧スペック準拠の7/5/2勇猛魅力にすればいいんじゃね? 今日、LE呂布印刷したら、次の排出で突撃速速速がでた(笑)どっちがいいのかな? 何となく後者つかってみてるけど。 >>236
そんな感じで来てくれたら良かったのになあ
無能すぎんだろこいつら ランカー=ドクズ
フリマ=クズ
3品4品=常識人
これ豆な 癒着ランカー=ドクソチンカスクズ
それ以外のランカー=普通
だからな >>247
呂布ワラランカーは突撃呂布を誰も使っていない
という事はだ >>222
そもそもスタンプカードの勢力枚数でバランス取ってないのに今さらじゃね? >>247
一戦あたりの呂布の突撃回数を数えてみて
平均20回あるような使い方をしてたら突撃呂布がむいてるかも やっぱり今は突撃はあんまりなんですね…。ご回答のお二人ありがとう〜m(__)m >>242
確かに少し浮かないと見にくいですよね。 復刻孫策がもし蛮勇で来るなら知力将器ぐらい持ってこないと制圧しか使われなさそう 蛮勇の知力依存がほぼなくなりそう
いまどうなのか知らんが そして予想の斜め上を行く攻撃力上昇。
これで快進撃の武力9を表せるね!良かったね!ってなるに100縁 超絶持ちコンパチに知力将器持たせて調整面倒にするようなことするかね?
曹操は伏兵将器とか頑張ってほしかった気がしないでもないけど 斜め上も何も、順当な考えで攻撃力上昇だと思うけどね快進撃孫策
流石に蛮勇孫策のコンパチにはしないと思う
何なら通常排出と同時に出しても良いだろうし
速度上昇・地の利・兵力上昇あたりで >>247
呂布の仕事って乱戦で高武力押し付けでもあるからな
それに突撃付けなくても無双中は2凸すれば相手撤退するし呂布にはあんまり向かない 投票結果の問題なんだからどの勢力に新規が多いとか気にしなくね
求心回復遮断はすでにあった、呂布は飛、馬姫は趙氏と似たような計略があった
だからコンパチになるのはしょうがない、快進撃に関してはどっちにしろいつか出すつもりだったろうし新規でくるだろ 仮に知力でも制圧を捨ててようやく8/6だろ?
バリューセットと比べて別に壊れてる印象は無いな ケ椿の解説状況説明とか次の考え聞けて面白かったけど不評なのな
確かに最後の相手に対する辛辣なコメントはちと言い過ぎな気もしたけどw
むしろ黒炎が良い軍師ついた事によっていつもよりキレがあったのが目についたけどね
やっぱランカー軍師が付くときわどい勝負の勝ちが拾えるんやね でも実際手腕側がやられて嫌なのは開幕皇甫嵩端攻めからのトウキで一発と士気6手腕打たせないためにグダらされることだからなあ
毒で浄化打たせて手腕2回目に繋げさせないのは有りだと思うけどそれなら猶更開幕攻めないとダメだし
皇甫嵩打っても呉軍打てば最高武力同じだし兵種的に弓ぶっささるからライン上げで2回号令打たないとダメだし
手腕がやりたいこと全部やらせてたから毒づいちゃうのもしゃあないわ逆に変なエチケット使ってはぐらかす方が失礼だと思う >>270
神速の8/6と蛮勇の8/6は全然違うじゃろ… >>229
他の国の復刻は全て新規なのに呉だけコンパチのみだったらどう思う? >>222
排出されるカードの時点で得意兵種の概念から勢力バランスまで旧作の基準ぶっ壊してるんだし今更じゃね?
特に呉は追加カードでスペック件計略要員出してその穴埋めしてる印象が強いわ 今更なら蛮勇のコンパチでいいよな
呉だけ得する必要もないだろ、今更 この流れだと全凸も群馬コンパチになりそう
群雄どんだけ嫌いなんだよ >>270
スペックじゃなくて蛮勇が伸びるのがやばい
手腕使ってる俺はもちろん歓迎なんだが 真ん中悪地形って無くなったのかね?全然みなくなったが。
なんも告知ないけど 群雄ははやく卑屈な急襲がほしいな
3の韓遂スペックだと最高 なくなっていいよあのクソ地形
川以外の旧マップ復活してほしいな
夕日のとこと雪のとこ
音楽も旧版で 追加カードはほとんどコンパチ。エリア放送無し。やっつけ修正。マジで運営ヤル気ねーな。有能なやつ皆やめるか別ゲーにもってかれてるやろこれ。 >>281
言われてみればここ最近その地形になった記憶がないな…
まさかね…
>>278
そんな愚かしいことをしてしまうのが今のSEGAだからなー 初狩り大好き日本人 メンタルが欧米と違ってアフリカンに近い はー全く
筐体に飲み残しとか使い終わったおしぼりとか放置していく奴はどんな神経してんだか
カードもいらねえんなら捨ててけや >>278
コンパチでも群馬の速4だったら欲しいな
>>281
そういや最近、真ん中の森は見ないな >>290
コンパチはありえないと思うけどコンパチだったとして速4はもっとないだろ
兵力速3じゃね 中央にケチャプか?客に不確定要素を押し付けたいとかほざくPが消えたからなー >>280
閻行兵力速3
牛知力速3
お菓子遠弓速3
童白士気速3
復刻童白士気速3
呂布速度速3
なんかとりあえず速3にしとけ感があるな >>292
速4にしろ兵速3にしろかなり強いな 最近騎馬は副3なら将器なんでもいい気がしてきたわ 大戦3の時の川も
知らぬうちに修正されてたし
ま、多少はね? やっぱり真ん中悪地形皆も見ないんだな。
無くすにしても告知位はしてほしい プレイしても縁増えないんだけど?
そういうキャンペーン中? 9/4/2 士気5の1性能で良いだろ2.5が死ぬんやぞ 大戦3って砂漠は最後まであったんだっけ。
7割森はもはや黒歴史だけど >>296
桃園ソング時の河と空見したのは
俺は1人では無いだろう 7割盛りって
まともな平地がコの字だったやつだっけ そういや花鬘全然見ないな
おめでとう、お前らのたゆまない努力のおかげでまたガードが一枚死んだよ
言い訳しかしないお前らだから花鬘のせいで死んでるカードが居たとか言うんだろう、ほとんど環境も変わってない現状で
本当にプレイヤーがゲームを殺していくね、このゲームは 悪地形が選ばれる確率ってあんまり高くないよね
林とか最近見ない気がする ふぅ危ねぇダルいから先延ばしにしてたらwlwのやつ取り損ねるとこだったわ
しっかしあれ丁寧にチュートリアルとかやってたら1クレ消費するとこまでいくのに
すげぇ時間かかったわ カマン当たったけどね
計略の弱体うんぬんよりワラでくちゃくちゃにされて余裕で負けましたわ やっぱ趙氏強いね >>295
活3とかじゃなけりゃ揃いは大抵便利でしょ お前らいつになったらV字回復するくらいチャリンチャリンするんだよ 下がりっぱなしだったのが持ち直した時点で相当な回復だぞ
4位で安定してるあたり内乱リセットで蓋をする事に成功した
大戦はもう稼ぎ頭として問題ないだろ >>311
1回V字回復したろ
今は2回目のVの底辺に向かって下がってるところ 正直漢追加前までは完全に死んでたと思ってるけど今は持ち直してるよな 大戦よりインカム上の絆とかサッカーは化物だし 何の新しさのないアケゲーでここまで持ってるんだからすごい方だな
あとは少数の精鋭から搾取し続けて緩やかに終わるというプランだろう 三国が今やらないといけないのは新規獲得だからなあ
とりあえず艦これやFGOとコラボしてみたらいいと思うよ、お金落とさない懐古おっさんなんか無視してさ
後はサブカ抑制の為100戦以上プレイするには何らかの個人情報と紐付けしないといけないとか
バランス調整いくら頑張っても減るのが穏やかになるだけで増えないからね 新規用にターミナルでデッキ売るくらいしてもいいと思うけどなぁ また大規模な雑誌コラボして欲しい
スピリッツコラボ並みの枚数追加と雑誌EX付属に
上手く有名どころ引っ張って来れたら何だかんだ人増えそう >>311
2,3のカード全部復刻してくれるならチャリンチャリンしてやるよ イメージ変えるために初心者用始め方とかVtuderでも雇ってやればいいんじゃない?
定着するかどうかは知らん wlwコラボで『新規の数字』なら作った。決算報告はこれで問題ない 気になった新規もカード集めのハードルの高さで辞めそう
昔はショップで気軽に買えたし厳選もなくて良かったなあ >>317
もう技術も煮詰まって、今更新規呼んでもハードル高過ぎて無理そう
弾幕の登場で廃れたシューティングや、フレーム単位で把握必要な格ゲーが廃れたのと同じ流れ
まずストーリーモードで練習しよう→何の技術も身に付かない上に単調なステージ、カードがないとイベントも起きない上に紙芝居
あれはストーリーモードじゃなくてCOM虐めしてるだけじゃん >>323
新規が数千数万円落とすのが当たり前だった体で語るなら、オクで落とすのも何ら変わらないのでは無いかね
今はカードを確実に揃えられるのは良いと思う 新しい要素少ないもんな〜
カードも目新しいのないから昔からのプレイヤーは流石に飽きるだろ >>327
カード集めるのに数万円もかからんだろ
昔は値が落ちれば1000円もあればデッキ作れた >>329
実は今も色を求めなければそんなにかからないんだぜ
求めるものが強い将器の強い副将器とかならから高いのよ >>323
最近の子はカードショップで買う方が難しいんじゃないかな?メルカリの方が身近だし
初心者が一番困りそうなのは値段で次がサブカだと思うわ >>331
2揃いで良いなら500とかで買えるもんね さんぽけもあるし そもそもほんの少し副将器が揃ってなくて負けるような
ギリギリの勝負してない二品下にはあまり関係ない話だな 今の三国志のカード集めは拘らないならそこまで金かかるとは思わないな
さんぽけと縁で1国だけ集められるし、副将器はいうほど勝敗に影響しないし
主将器の攻城や守城や征圧はすごく重要とは思う 縁が買えるとかセンモニでガチャ引けるとかならまだよかったのに >>304
意味不明な叩きでゲーム殺しておいて開発に文句たれるのだけは得意だよなお前らw 次は何を叩くのかなー?
対策練るより叩く方が楽だもんなぁ >>338
ゲームの事を考えるのはセガの仕事だからなぁ
ユーザーに対策考えさせるとかあまた開発だけで十分だよ wlwスレにまでネガキャンしに行く姿勢、嫌いじゃないよ 朝鮮回胴機と同じでセブンやリプレイやスイカを狙う終わったゲーム 俺のトウトンと呂布と華雄がいっぺんに焼かれたから壊れ もう三国志大戦5にして一からやろうぜ、印刷は変わらずに
紐付け解除、
地の利とか無駄な三色厳選の削除、
塗り絵内乱削除して共通で使える攻城兵器追加(初期大筒みたいな)、
初心者用に演舞クリアで次の演舞でのイベント起こせる武将ゲット、
トレードとか再印刷は枠を奪わない、
こんだけやればいいんじゃない、そんなに追加の開発費用もかからんだろ(適当) ここでも群雄は弱い弱い言われるけど個々で強いカードはあるんだよな、だから傭兵はある
単純に高武力のキーカードや号令次第
あとはもう少し強い槍が欲しいか、昔のエンコウや無双改とか 嫌でも回してセブンやリプレイを狙え!の終わったゲーム メイン将器のガチャぐらいならともかく副将器ガチャはマジでくたばれ トウ頓は人気あるのに張任の人気が無いのが寂しい
制圧の差だろうか >>348
黄祖と蔡瑁が強いからだろう
ただ待てば使われる、このゲームそれだけ2コス武力8弓の価値高いから >>348
張任はどっちかって言うと太史慈と比べる武将じゃね? カードだけじゃないだろ。奥義を整えてようやくスタートライン
最初に3万掛けても足りないな。入門10万 >>348
カラスマンは計略が使いやすい
町人は計略が使いにくい
この差だろ
基本高コス弓なんて最低でもサブレベルで使える計略持ってないと使われんし 張任は士気5で武力と射程伸びて漢ゲージ上昇だったら大人気だったとは思う 張任は自分が漢鳴系じゃなくて朱儁の遠弓麻痺矢版だったら大人気だったと思う いや張任の弱みは1にも2にも制圧だと思うぞ
張任に限らず制圧の低い弓は使いにくい、ただでさえ塗りが弱いのに開幕から劣勢スタートは辛い >>348
どう考えても勢力の差。漢と二色で組む意味ってほぼないだろ
群単色で烏が使われてるかと言うと微妙な所だし >>348
今流行りは征圧Sワラだし仕方ない
計略も死んでる武力8弓より、計略使える1.5弓にした方が融通効くし開幕に不利がつかない
張任とトウトン、撃ち合ったら互角だけどその間しっかり内乱貰うからな >>352
二品だけど、法具あんまり整ってねーわ
上位の人達ならまだしも、下の人なら別に…
何なら今は初期と違って、強化したいの選べるし 呂布徐晃馬岱の馬3大水計強くない?
魏の馬3は2.5しっくりこないのが一気にピッタリ 騎馬水計見たいならトウシみたいな長槍とか、挑発じゃない?
騎馬使ってて一番嫌なのは長槍もしくは速度上昇槍 >>357
でも張任の計略が蔡瑁だったら蔡瑁か黄祖の枠にこいつが入ってると思うわ
たとえ制圧1でもな
もちろん制圧1であることは弱点でないなどと言う気はさらさらないが
と思ったがたとえ計略が麻痺屋でも柵持ってかつ制圧2の黄祖の枠を食えるかは怪しいな
せめて剛弓も黄祖みたく2以上で追加効果があればな 漢の張任と張奐が2コスなんだから孫堅も2コス騎馬で出して欲しかった >>365
追加効果いらないから武力上昇値を麻痺共々+3/5/7/9くらいにしてほしい 超人は1.5 6/6/1 伏 とかだったらワンチャン? 張任が弱いんじゃない、他の漢鳴が低レベルでも強すぎるんだ 2コス武力8弓は文句なしに強いけど、2コス弓の枠自体が今の漢じゃなかなか出来ないんじゃないか 太は双弓投げたら号令も吹っ飛ばすから…なお士気
蔡瑁も上方でだいぶガチになったよな、弓が刺さらない速度の暴虐や迅速なんかはオーラ出せない 剛弓は武力差大切だもんげ
りゅーまんとかから剛弓すれば全員殺せるのでは? 劉曼はライン上げてきた相手が号令とか打つ前に朱儁飛び込ませるのが単純に強い 高順が首吊るレベルの顔良すら出番無いのが漢の2コス枠だし基本号令枠以外お呼びでない
1コス1.5コスの計略で充分凌げるから EX凌統バグ試してきた
凌統と魅力持ち武力2を5枚で
・前スレかスレの上の方で5回ほど使用したが分散する結果のみだった報告はあったが凌統とA武将のみの武力と速度が上がるバグでない時もあった
・Aの武力、Bの速度と分散した時はAの武将が撤退すると凌統もB武将も効果が終わるが速度のみ上がったB武将が撤退しても計略は終わらない
終わらないけど凌統が終わってる >>355
使ってるデッキにもよるじゃん
あんさつ系なら一回ワザとどっかで流させて再起カウンターとか絶対に大水計には二体までしか入れないとか
復活系があると楽 >>381
乙ですぞ
速度側が撤退しても終わらないってことは、迎撃即終了のリスクが低いと考えれば2人掛けを積極的に狙うデッキもアリかしら そもそもバグを簡単に回避できるし投獄するほどでもないんじゃね あと2cあったら実用に耐えうるから!
ガチになるには武力+1も欲しいが >>389
2C程度なら郭淮で良いわ・・・
即終了のデメリット付なんだから効果時間か上昇値はぶっ壊して良い なんだ…俺が今日大連敗したのもバグのせいだったんだな 3月3日なんで武力知力3/3武将単で出撃して盛大に負けてきたぜ
ちょうど8枚あるのに気づいてしまったのが間違いだったか
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1477412.jpg 今日は負けまくったわ
だけど初めて人形劇引いたから嬉しい
周瑜速度攻3って微妙なやつだけど家宝にするわ トン、ピッタリ枠のあるデッキあるとエグい働きするなぁ
計略性能的には大暴れした時に戻ってるんだっけか ぼけーっとデータリスト見てて気づいたんだけどEX孫策とEX周瑜は主将器逆にしたらめっちゃ噛み合うな・・・
まぁ、兵力は誰が持ってても強いけど >>267
あれをガチの投票の結果だと思ってるならおめでたいな
>>227
ほんとこれ >>404
ガチの結果じゃなかったら何なんだw
自分が納得いかない=やらせとかそっちの考え方の方がよっぽどおめでたい気がするんですが 馬姫りゅーまん周姫は割となんでだろうと思った
とくにりゅーまん >>405
自分が納得いかないとかじゃないんだがw
印象操作下手だね ガチじゃないと言える根拠も何もないんだからそう言われてもしょうがないぞ リューマン以外は普通に使われてたし使ってた人が投票したんじゃないん?
リューマンはマジでわからん 軽くソシャゲに手を出せば50万のユーザーがついてくるゲームの開発だぞ
あまり失礼なこと言わない方がいい 漢軍は可愛い娘いなかったから無理やり混ぜたんじゃねーかな >>408
印象操作(笑)
そこまで言うなら当然ガチじゃないと確信するに足る根拠があるんだよね?w 自分が納得いかなきゃ操作だからな
おう 2のトウガイなんでいなかったんや?あんなのやらせだやらせ! 痛いとこつかれたらワラワラ沸いてきたなw
戦国の頃からこの手のアンケがガチだと思ってる奴はいないでしょw 1位だったのにクソ絵コラボのせいで出してもらえなかったEX桃園劉備さんの気持ち考えたことあるの? 公孫瓚デッキでいくつか戦い方やってみて一番勝率が良かったのがUC紀霊で塗り絵ゲーと言うのがなぁ
本人以外武力上がらんのやっぱ辛ぇわ、溶ける >>419
はいはい
普段は擁護寄りだったからあの長文の人の言ってる事は信じてなかったんだが
マジだったんだなw >>418
EX桃園かっこいいやん俺は好きやで
漫画家カード 塗り絵も副将器もあの大人気ゲームスプラトゥーン様からの頂き物やぞ こういうアンケートが出来レースなんてことはどこでもやってることなんだから
特に目くじら立てることでもないでしょ りゅーまんは投票マジおかしいよな。誰が入れるんだよ
甘夫人はまだ居るかもしれないがあいつは不自然 桃園も1のボロ纏ってる方が好きだなぁ
はやて配信でもdisられてたけど求心てやっぱ今の環境に合ってないんかね? 分かってはいるけど証拠もないのに出来レースって喚くのは頭悪いよ 出来レースならもっと開発が与し易い選挙結果になってるでしょw
>>417みたいなガイジは自分がガイジな事に気付かないから仕方ないね 出来レースてか投票結果をみて運営の出せるリストから選ばれた感じだろう
虎髭とか知知あるいま出したら桃園以上に危険だし ちょwww
俺は出来レースとまでは言わないでおいたのに擁護しながら認めててワロタw >>395
そういうのしゅき💕
はやての配信てほんとよく出来てんなー
真面目なはやてとサブカル寄り大元帥の塩梅が丁度いいわ 荒らしは何言っても納得せんよ。自分=正しい、だからな なんで2のトウガイいなかったんだよなんでだよなんでなんだよなんでなん? >>433
せやな
431見て頭の悪さを感じたから相手するのやめるわ。障がい者にも失礼だし 趙氏をあの計略で出した時点で旧馬姫そのまま出したらどっちかが駆逐されるししゃーない
と思わないとやってられん
1.5で白銀子持ちのWライダー再現もちょっとやりたかったが 運営のオナニーはお客様の財産です
嫌でもコイン投入しろ! >>405
多分あれだよ、月には人類は行ってないとかを真に受けちゃう人種
治らない病気よ もし2のトウガイ出すなら2の風間受け継ぎ姜維も欲しいなあ 旧大戦の白銀馬姫はイラストも悪くなかったが当選した理由の大半は計略面だと思うんだよなー
劉曼は周りのアニヲタ兼大戦プレイヤーにも人気あったわ。漢軍という恵まれた投票区だから選ばれたのもあるけども >>427
ようつべの蟻恢の動画か俺vs蟻恢のリプ 本当にあの長文の人が言うように人格否定しかしてこなくなるのなw
あの人別にアンチじゃなかったんだと分かったよw >>445
武力コピーの正座は面倒くさかったわ
正座砲?そいつは誰です? >>448
呉の覚醒組はほんとだらしなかったなぁ… >>451
沈瑩さんは強かったやろ!
3で何故か攻城兵になったけど >>452
懐かしい、雄飛沈瑩朱治2コスなんかで開幕乙やってたわ 当時ポスターで各勢力の代表っぽく描かれた武将
魏 トウガイ
呉 正座
蜀 姜維
うーんこの 専用計略持ちの2人に挟まれた火計の2文字のインパクトよ
まぁ今だと欲しい1枚だけども 大戦2の時の正座なんて
今のゴサンみたいの位置で更に低スペックだったしな……
火計から魂引継になってからは蛮勇と暴れて居たけども 思い立って審配をしばらく使って負け越してみたが
漢鳴0の時の範囲に吹いた
袁術陛下かよ
漢鳴2から実用範囲、3だと恐ろしい範囲で威力も申し分ないが使いにくいね… アリエナイのせいで火計強化できなかったっていう
特殊火計にしなかった意味が分からん >>459
士気6の漢鳴って皇甫嵩に傾国だからなー
漢鳴3で士気6使うなら城ゲージに直結しないと
せめて、漢鳴3:さらに対象の敵が撤退するたびに自軍の士気が上がる
とか気持ち程度の袁家要素は欲しかった >>457
大戦2の正座は最終的に上級戦器をヤケクソアッパーされて
覚醒しきった3/8の状態だとクソ強かったけどな >>343
おまえコスト割れしといて相手のカードに文句言うなよ そもそも覚醒武将は魏が一人勝ちだったよな
司馬師司馬昭ヨーコドヨ みんな頭おかしい >>470
息子と同じ4/7で覚醒無しの張春華とかいたけどなw >>401
戻ってない
効果時間はおおむね6→5cに落ちたまんまだよ(もちろん高知力にはさらに減る)
ただ範囲や減速なんかはだいたい元にもどった >>472
効果時間は何回か上方されてるけど0.1c単位で上方されただけ? >>458
あくまで結果論だがな
それ言い出したら
司馬炎以外モブキャラ 2の戦器ですら武将ごとに性能違ったりしてたのに、なんで4で共通にしちゃったんだろうなぁ
コスト、兵種ごとに同じ効果でも価値違うんだし、スペック低くて計略も大したことないけどことないけど将器性能で独自性出したりとか、カードプール広げる良システムになれた可能性もあったと思うんだが >>474
ないよ
そもそも惇が下方されたのって最初のバージョンアップでだけだし
そのとき下方されたのは範囲と効果時間だけだった >>477
カクショウにどんな戦器持たせたか
徐盛にどんな戦器持たせたか思い出せ トンは士気5なんだし速度減少ぐらいはもうちょい遠慮しても良くねって思うんだけどなw >>479
クソスペック神速の夏侯覇に突撃大幅アップ持たせて需要生み出したりとか粋なこともしてたんだぜ・・・ そういやレア?統とったよ
4枚魅力単組んでやってみた
面白いしはまれば強そうではあったな シャキ待ちで暇だから調べてきたわ
2017/1/26 時間短縮(ここで6→5cな) 範囲縮小
2017/7/18 範囲拡大
2017/9/6 速度低下強化
ということだった
減速効果は最初から弱体されてなくてむしろ強化入ってたわ
時間は減らされたまま戻ってないで合ってた 戦器は兀突骨がクソ硬かったのと一騎当千馬超の突撃ボーナスが異常だったのと
歩兵防御アップの謎戦器が印象に残ってる 覇者覇王の人って2〜3回負けたら降格なんだね
理不尽じゃない?
文句言っていいとおもうよ >>486
その辺に常駐してるのが異常だからそれでいいんだよ >>485
凸ダメやばいのはかこうはじゃなかった?
鬼のような神速戦法 どうして比較的人格者の趙雲がそこそこスペの汎用計略でDQNの馬超がハイスペ独自計略なんですかねえ
趙氏の計略こそ趙雲にやればよかったのに
と言ってみるテスト 旧大戦の趙雲は文武両道特技盛りだったから
汎用計略の割にどこかで暴れてた記憶があるな >>488
馬超は最初期ね
下方食らって大人しくなった
しかし戦器は戦器で持ってる事前提で調整されてるのもいたからな
赤壁とか戦器無しだと知力3が落ちなかったし 群馬「ハイスペ独自計略?」
趙雲はもう一枚くらい来そうな気はするが…
盛りを過ぎたから今一つ使いにくくなったしね >>489
呂布関羽張飛馬超は持ち上げられすぎだなこのゲーム きっと群雄趙雲が白馬将軍と相性の良い計略持ってくるさ 趙雲が小出しで仕事して馬超が1発デカいのドーン!する古き良きWライダーの伝統 漢鳴3で槍兵刺さりそう
>>478
隻眼の一喝の速度減退値は下方なかったか・・
あまり使った事ないし分からなかったわスマン >>123
さんぽけで呂布を刷るんや。
郡は呂布に始まり呂布に終わるからね。 4で大戦始めてずっと号令しか使ってないから初めてワラに手を出してみようかと思ったんだけどなにがおすすめとかありますか? >>496
他の3人はまだしも張飛は持ち上げられすぎか? 流汗、0でも弱かった頃の心頭滅却くらいあっても良いと思うんだが >>496
そのへんのメンツが持ち上げられてない三国志物ってほぼないんじゃ?
正史でも演義でも強くない夏侯惇が2次創作だとやたら強いのは謎だけど >>159
馬姫の憤激で高武力槍を押し付けるデッキいいぞ。 >>503
ランカーのワラをコピー汁
と言いたいがまずは呂布ワラあたりのスタンダードなワントップ型のワラで感覚をつかめばいいんじゃないかな
それになれたらカラスマン趙氏とかのツートップ型に移行してみるとか >>503
号令デッキにダメ計でもいれて号令よりそっちメインで慣れてくのがいいんじゃない?
慣れたら号令+1枚を3枚に 別に構わんが呂蒙さん、陸遜の上司らしい点がまるで無いよね
若いとも言うが >>496
逆に紀霊さんとかこれに限らずどこでも下げられすぎじゃないですかね
演義ベースにしても華雄を一撃で切った関羽と五合やって生き残ったんだから2コスなら武力8あげてもよかったんじゃないかと思う
馬ならともかく槍だしな 関羽って言うほど優遇されてたか
忠義くらいじゃね?まぁそれが凄かったけど… >>511
正史だと孫堅に演義だと関羽に速攻で負けた華雄が武力9だぞ? 紀霊は6/4/1騎馬多勢が一番似合う
弱すぎず強すぎずたまに多勢の調整次第で強い >>503
シュシュンと唐揚げ姫をいれてあと低コスで埋めればいいぞ 政治の話したら孫堅脳筋すぎて笑う
9/5/2で復活して >>503
とりあえずトウトン趙蛾でいいんじゃないかな 群張遼は嗤雄の如くも奪われちゃったしなあ
剛騎の大号令(士気5)で我慢してもらうしか
白馬陣の救済にもなるかも知れないしさ >>483
すまん、時間は減らされたままだったのか
その2回の上方が効果時間の上方だと思ってた
初SRが惇だったから愛着あって下方後もずっと使ってるのに範囲と速度減少上方には気づいてなかった >>517
このゲーム正史の活躍では呉の低コス連中にすら劣るような奴らが高武力高知力貰ってるんだよなぁ くっそ、フリマ漢6しか出てこねぇ
1コス士気4の計略ヤバすぎだろ
なんで修正ノータッチなんだよふざけんな 当時から風采や評判の良い荀ケは
未だに魅力を貰えたことがない 好敵手ランキング2回目いつやんの?そんなに龍玉配りたくないの? 裏に魅力的な人物だったとか書かれてたのに
魅力貰えなかった奴がいてな… >>525
正史準拠ならまず諸葛亮がゴミになるし劉備が脳筋になる
つか魏の軍師文官連中がクッソ有能になるなw 次で3回目くらいじゃなかった?下手したら4回目なのでは… >>527
漢6を食えるデッキにしたらホクホクだぞ 1の時なんて女性武将なのに魅力貰えなかったの居たし >>317
サブカ作っても新規が狩れなくなるなら
最高のサブカ対策になると思わない?
要は勝率マッチングはよ >>527
士気4下げるなら漢号令くらいは元に戻すべき
流石に序盤がきつすぎるし >>503
内乱を延々と取り続けるデッキおもしろいぞ。
制圧2以上の1コス槍が2〜3枚あればデッキになる。 >>530
「泣くなよ、みんな」の人か
「この命、捧げるぜ」な方か全く分からん >>531
魏呉がハイスペックになって正に天下二分やな LE馬姫の落城セリフ聞いて思ったんだが
ものすごい棒読みだな
3の時は気づかんかったわ >>541
復刻武将のセリフ全般に変だよな
気になって昔の動画と聴き比べたけどやっぱり違う 嫌でも続けて朝鮮絵合わせを達成せよ!の終わったゲーム それと奮激号令なのに
「白銀の光とならん」って
セリフあってねえわ笑 LE曹操刷ってきたけど、求心デッキって今どんな感じなんだろ? >>545
普通にやれる
が、普通にデッキ構築してると気付くと魏武になってたりする 活4朱儁劉備で面白いデッキ作りたいんだがお前ら悲鳴連打以外で良い案はないか? あれこそ普通、かな
良くも悪くも他英傑と違いマッスル求心にはならない >>514
マジかよ兵速3が1万で買えたのか
1万でもいいが更に下がるなら今後買いたいわ 趙雲は2.5の8/7/2活 人馬とかで良かったのになあ… 求心組む
2コスを騎馬にする→神速でいい気がする
2コスを弓にする→魏武でいい気がする
2コスを槍にする→弱い >>555
それも強いんだが速4で良いやってならない?
持ってるからどっちも出来るんだけど活4を使ってやりたいんだ >>552
今3700円であと3分だぞ、買っておけば 魏の2コス槍は礎除いて揃いもそろって単体強化だけどスペック見ればそんなに悪くない
だが攻城術の有無が決定的な差なのだろうか てめえら!リアルでマジでボコってやるからな!覚悟しとけや!ヒョロガリ共 >>552
自動延長なしだから買うなら時間切れに気を付けろ 求心、惇、ホウ徳orお覚悟、曹華の馬3大水計亜種みたいな4枚求心とかダメかね? >>559
魏の2コス槍って敵城に貼っ付けるより自城守り向きな気がするし逆に攻城術いる?ってなる 魏はその2コスを馬弓にすれば何が入るか考えると槍選ぶ気になれないな
曹操が2.5コス武力8で2コス枠に槍採用したら白兵かなりきついだろうし 魏の2コス槍入れるなら速度上げて殲滅を狙いたい
求心だと打ち漏らしが多くなって攻城取れない、このゲーム防御側有利すぎる やっと弓王異の旗とれた
弱すぎて苦労したから宿星まで目指すか迷う
投票したし、俺くらいは使ってやりたいけどデッキがうまく構築できん 求心は5枚で組むと1.5を採用しないといけないのが辛い
魏単5枚でやるなら2コス3枚にテイイク楽進入れる構成じゃないと白兵強くない 三国4って音響さんがクソなんじゃない?
有名声優使っても全然活かせてなかったりするし、董卓とかひでーよ 報いは4枚デッキだと割と悪夢のカードなんだけどなw
狭いといっても連携取ろうとしてる槍馬が両方入る程度の範囲はあるし 1コス3/2/2槍でもいれば馬槍求心も多少やりやすいとは思うんだけどねー
曹操、ホウ徳、何晏、楽進、程イクだと程イクの武力1が維持しんどい 何晏と求心相性悪い
白兵強くない求心で何晏入れても相手に待たれる、こちらの先出し求心を見てから計略打てばいい 何晏は計略撃つより相手に躊躇わすのがお仕事
場合によっては求心より撃つけど 程cはやっぱ魏武が一番相性良いね
蒼天や蛮勇使いにとっては天敵だわ 反計求心だけじゃどーにもならん相手いるし何晏か水計どっちかはほしい >>573
白兵弱い求心相手にためらわなくていい
魏武とか白兵圧高いバラだと難しいけどさ >>562
大水計と曹華の水計では威力と範囲が違いすぎる
知力2までの脳筋対策ならいいけど、城ゲージを削りに行く前提だと中途半端すぎる ぶっちゃけ暴勇とか戒めみたいにしょっぱい性能で復刻されるくらいなら
呂布曹操みたいにコンパチの方が使える分良いと思うんだ
そういうわけで獅子猿孫策はむしろコンパチの方がありがたいんじゃないかと 夏侯惇兵速3がいつのまにか価値すごくあがっているのが嬉しい。自分じゃ使いこなせないのが惜しい。 >>578
ぶっちゃけ計略は糞弱くても良いから952勇魅が欲しいな
932勇魅なら計略はそこそこ使えるレベルにして欲しい >>576
それむしろ何晏いないとボロ雑巾にされるだけでは…
>>577
水計マウントは厳しいけど盤面中央で5に8割弱、10に5割?は十分な気がする
ってかやられて酷い目にあったぜ >>578
素で蛮勇の黒LEよりは
弱めでも快進撃孫策派だな >>562
俺がその構成で行くと最後まで求心打たさそう
それなら孟徳抜いてはやて構成でいいやになるわ 魏武で前半我慢すれば後半何晏活きるけど
求心にいれてもな...
ハンドスキルで圧倒出来るならまだしも 蛮勇だとしたら間違いなく征圧じゃない将器になるだろうからゴミクズだな >>580
白銀くらいの微妙な感じならいんじゃね?wそのスペックでもってても >>586
高スペック騎兵貰えるなら強化戦法以下でも全然構わないわ 小喬の長槍攻3欲しいんだがレート的にはどんなもんなんだろうか >>589
サンキュー そんなもんで買えるのか
あんま出品無いやつはよくわからんのよな >>587
そういう無責任な発言やめろや、神スペックのはずの朱儁見ろよ計略下方されてほぼ見ない子じゃないか
どうせ自爆するんだから多少強くしても壊れはしないよ初期の蛮勇みたいに異常な高スペック+同コスト帯最強計略じゃなければ >>591
え?漢6号令が流行ってるだけで朱儁献帝ワラとか5枚とかまだ普通に居るじゃん 大徳ほとんど見なくなったぞ
なんか下方あったっけ? >>591
あとスペック修正はなかなか出来ないけど計略は後からどうとでもなる
まずは白兵できるスペック貰わなきゃ話にならんのよ >>594
スペック高いが故に中々調整がしづらくなった馬超さん
……有ると思います 五枚の朱儁とかほぼ見てねえし全然強くないと思うんだけど
強スペック強計略がいい最初はやりすぎくらいがちょうどいいんだ、?統と桃園見りゃ分かる弱いカードはだれも幸せにならない >>597
馬超は趙氏のせいだろ
大徳やワラで使おうと思えば使えるけど趙氏で良いやになる さすがに今の白銀は弱過ぎるとは思うけどなw
武力依存緩和や征圧リセットでスペック的な価値は暴れた当時よりは下がってるし、今の計略性能は妥当ではない
趙氏が開発的にオーケーな性能ならなおさら 初心者な自分には6枚とか扱えませんわ
もんぎゃはさんのデッキとかなんであれで勝てるのかわからんとですたい 馬超は制圧1なら計略強くても良かったんだろけどね
2、5コス馬の9\5\2はダメよ
槍でもいなくねこのスペック >>604
槍でも居ないんじゃなくて明らかに2.5槍が弱く設定されてる
白銀より群馬とか公孫サンとかの上方が先だろ、公孫さん+5 15cとかじゃだめなのかな 盧氏引いたから使おうと思ったが趙氏に無双されて終わりそう
攻城ゴリ、攻城胡車児、兵力黒山賊と夢はあるんだが 6枚カンメイ相手に相手のライン上げ途中で1コスを集中したらファイナル打ち辛いよね
へへっ >>604
それに攻城ついてる朱儁は壊れスペックだな、計略も士気5だし
はっきり言って追加された賈詡とか大王の1掛けに比べたら鼻で笑うレベルだわ、武力3だし カク4/9/2伏ではだめだったんだろうか
3/9/2伏とかあまりにスペック低すぎる、士気6で全員引っ張り+武力低下とか試合決めれるのなら低くて良いけどさ >>603
5枚が扱えるなら、先ずはその集中力を5/6にしててべつカードに余った分を割り当てるだけ
6枚の操作に慣れると5枚に戻した時操作精度が格段に上がる 2.5コス武力9槍は、なぜか知力が異様に冷遇されてるんだよね
馬と弓は絶対に知力5は保証されてるのに、槍でこの知力になると何故か征圧1の嫌がらせを受ける
白銀は士気6ならもうちょい火力あっていいと思うけどな
今の性能だと槍のいないデッキ相手ですら他の計略に士気回した方がマシなケース多いぐらいだし >>609
まぁもんぎゃは以外ほぼ誰も使わないだろうから、そのうち
武力低下が8とか10とかになるのを期待だな イメージじゃないか?
槍持ってる人間が頭良さそうに見えるか?
馬に乗ってる人や弓道してる人って知的でしょ >>510
>>512
>>519
>>521
>>537
ありがとうございます
LE呂布使ってみたかったのでとりあえずまずは呂布ワラ触ってみてきつかったら号令にダメ計入れた感じで回してみることにします! 白銀は白銀戦法できないのを条件に上方してもいいんじゃね >>603
最初は両端に部隊投げて騎馬と槍消す部隊だけ操作すれば良いよ そのうち慣れてきたら他のも動かせるようになる >>577
戒めも報いも十分ガチでしょ、壊れじゃないだけで士気相応の働きする 一撃でダメ出すか数で稼ぐかの違いで効果発揮する状況は趙氏とかわらんと考えたら
2.5コス士気6ならもうちょいパワーあってもいいよな白銀
趙さんはひそかに追加効果もあるわけだし >>603
大丈夫だ
もんぎゃはのは誰も分からん
あの人の試合は分からないことを楽しむもんだ 趙氏はコスト比最大武力じゃないし、それでいてすら壊れ級のパワーだって言われてんのに
趙氏基準で白銀調整とか夢みてんなよ蜀厨 >>610
4枚で手一杯だけど5枚デッキも練習してみますですよ
>>616
それなら何とかやれそうかなぁ >>619
上手い人から見てもわからんのなら初心者にはわかるはずもなくですねぇ
見て楽しむのが正解と 確殺とれないダメ計って増援叩かれたら士気捨てるだけになりやすいのがな >>544
びっくりするぐらいクッソ台詞あってないし、マジでセガこれでゴーサイン出したの?レベル。
白銀の騎術にエラッタしてくれ頼むわセガ。 >>588
士気が1万だから出たとしても5000〜8000じゃね?
3000以下は嘘もしくは瞬殺だと思う 突撃メインの騎馬超絶は本人のコスト高いのかなりデメリットだけどな、壁の厚さに関わってくる
白銀に限らず高コス騎馬の超絶はもっと強くていいわ、リセット前の調整のまま放置なのもあるし >>621
5枚でもやってるかもしれないが
楽するためには二枚のカードを同時に動かす
(さすがに槍は距離開けて同時に動かす
慣れたら別々の操作を加えてイクのがいいよ >>627
士気の理想は攻3長槍の理想は速3
理想だから一万くらいになるんよ、中途半端はガクっと下がる
長槍覚醒させるってことは迎撃要員なんだから攻は要らん >>606
一度歩兵単にマッチしたとき捕縛術の効果凄かったから捕縛カクシとか入れたらいいかも >>629
なるほどねぇ
明日練習してみますですよ
カードが多いと混乱するけどこれならやれそうだし 白銀馬超気に入って使ってるけど、白銀じゃなくても脱獄を馬超に掛ける方向で考えてるわ
脱獄入れるとデッキ編成難しくなるが >>630
一万?
動画だけ見て速3と速2の違いを解る人はどんだけ居るんだろうな? >>635
違いはわからんでも速2と3は金額が天地ほど違うで
今検索したが曹丕兵攻3が4万なのに兵攻2は800円や
パンピーは揃い2でじゅーゔん 槍3 馬1 弓1 象1にしてひたすら制圧を狙うのが操作も楽なんだよな。
忙しいのは守城のローテぐらい どれだけも何も知らない味は知らない物かと
迎撃出来たら勝ってた試合や不思議なくらい取られる迎撃取る迎撃は有るけどね そういや頂上で鄒氏の速度速3見たがあれマジで速いのなw >>636
その4万になった時は魏武に文句言ってる奴なんてそんなに居なかった頃なんだよな
入札者が変なテンションになってたまーにおかしい金額になることあるからあくまで参考にする程度が良い
今は19500円で売られてるけど誰も買ってないしな
馬姫6万だか8万、趙氏が4万になったこともあったな >>638
端攻めさせたり号令かけるならやっぱ攻だけどワラデッキの計略要員で撤退しちゃいけない奴に付けるのは良いよね >>639
僅差の試合もあるが
それが将器の差かはわからんよね
最善を尽くしたいと思う気持ちはわからんでもないが... パンピーには3揃えなんていらん
そりゃ偶々引ければ使うけどさ
1万とか出して買ったらもう しょっ将器の差で負けただけだからって自分に言い訳出来なくなっちゃうぜ? >>641
なるほど
あれか、先見の明あるランカーがこそっと買おうとしたら他のランカーも同じくめぇ付けてた感じか
馬姫6万とかすげぇや
今は何だかんだ言っても突撃趙氏速3がトップかな?
>>644
あんま言いたくないが不人気Rの3揃い糞安いで
不人気騎馬の速3とか1000円とかやで
そう言うの買って軸にして出るとおもろいで 不人気レア使ったせいで負けた
と言う言い訳が出来んのか! 揃い過ぎて手加減したったわー
あー揃いが本気出したら余裕だからなー
刺しまくり凸りまくり端攻め強過ぎやからなー
あー手加減したわー
いつもこうやで >>645
その可能性もあるけどランカーなら郭淮とのW遠弓が強いって気づくと思うんだよなー
あの時は求心ゾイと組んで突っ込まるスタイル多くて兵力が主流ではあったから単純にすぐ使いたい層が買ったのかも知れん
下方されてから出品されてないけど多分趙氏だね、次点で白銀速4だと思う 正直知力以外の主将器はどれも大差ない程度の腕だから将器厳選なんてとてもとてもですわ
三つ揃いも俺の腕だと一番生きるのは多分活3 >>648
なるほどなー
遠弓だと8000位だしまぁパンピーでも手が出る範囲よな
縁溢れるし突撃趙氏ガチャでもすっかな
>>649
速3の実感がわかない層でも兵3は実感できるで
特にホウ徳兵3
なんせ普段死ぬ伏兵で帰れるからな! >>650
3万弱かー
個人的には兵速3のがいいと思うんだけどな >>651
案外1コス騎馬速3くらいから入ると分かりやすいかもしれない
逃げが前提だからまず塗りで差が出るし塗る仕事も覚えていく >>653
1コスの制圧速3なんかめちゃくちゃ塗り楽だよな 信号機の黄色のおかげで勝てた試合もあると思い込む事にしてる
二品の俺がそれに気付いてないだけで 配信ランカーのせいで洗脳された前出し二品が
制圧制圧言いながら、桃園劉備で前後に左右に色塗りしながら部隊落とされ、落城負けしてる様を見ると悲しくなったわ
はやて軍団1お前のせいだよ!
公開レイプレイはいいから、三国志大戦を教えてやれや! 前田氏二品じゃ限界見えてるからむしろ転機になるんじゃね? >>656
正直3揃いとか覇者以上でも無ければ要らんと思ってる1〜2品ルーパー 騎馬で攻城狙いのカードなら攻2速1でも攻3より仕事するかもだし
攻城術持ちでも攻2兵で粘れるかもだし
戦闘主体にするなら兵速混成なら充分過ぎるってイメージだからか
副将器揃いとか欲しいと思った事が無いなぁ
ランカー以外の人が集めるのはコレクションじゃねーの?
コレクションとして集める事は別に良いと思うし 騎馬の速度兵兵攻を愛用してる
速度兵力攻城力がそれぞれ1.1倍になって良い感じ 2コス以上馬は攻城術持ちでも赤は黄よりいらないなぁ >>664
槍ならまだ分かるが馬は帰れる可能性高いからなぁ 高コストは攻城エリアで長時間踏ん張れるという理由から攻城術+赤揃いはかなり嫌らしい
2コス騎馬でも攻城術持ちならまだまだ城>活でしょ
攻城術ないなら城はいらない 攻城赤3お覚悟さんいいよー
絶対に鬱とかいいながらスライド城門楽しい 馬の攻城術は速3派、最速凸塗り絵攻城ラインに早く着ける一発入れて逃げやすいから
騎馬単で号令入りなら兵3や攻3で固めた方が良いかな、速度のバラつきあると使いにくい ほんと過疎ひどいよ
2hで同じ人と3回当たった時はヒエッってなった ゲームがつまらないからじゃなくて、縁の使い道問題でやり控えっての多いと思う
このまま縁を腐らせる気なら、縁が絶対に手に入らないけど100円で1プレイを実装して欲しい
具体的には、勝とうが負けようが200円で2プレイでカード1枚排出で縁無しかな
カード排出無しなら100円で1プレイ、勝てば無料進軍で縁無し 人の波なんてそんなもんだろ、勢い続きの時もあれば音沙汰なしのこともある。
単に過疎過疎言って、厭戦感煽ってんじゃないのか?ん? スタンプで取らせたカードを即下方する終わったゲーム >>671
どうなんだろう
流石に縁でやり控えてる奴なんて、そんないないんじゃね? >>671無料進軍なしなら可能性はあるかもしれない。まあ儲けの少ないモード実装自体無さそうだが クレサ店ならだいたい1500円で15戦前後できるから
だいたい1プレイ100円だな フリマに上がったら速攻で覇王クラスにあたる。1中でランキング上位とあたるのはさすがに萎えるて。フリマ覇者以上からになるまで回数控えるわ。やりたいけど無理過ぎる… 別に覇王に狩られても、また上がってくればいいだけやん。
戦ってるうちに多少は上達できるかもしれん。
ちなワイもフリマルーパー。 >>676
サブカに避難して低品に迷惑かけたくない人なんかは困る
サブカに避難すりゃいいやって人もいるだろうけど(ほとんどそうだろうけど)それだと低品が困る
まぁ一番現実的なのは縁の所持限界量をほぼ無限にすることなんじゃないかと >>679
1中だから当たるんじゃ無いぞ
上位○○○位以内だから当たるだけ
ぶっちゃけどんなに文句言っても最低限の人数はマッチに必要だから変更しようがない >>679
フリマが覇者からになったとしても遅かれ早かれ覇者に昇格するよ
その生半可な実力まで君も僕も来てしまってる
またご丁寧にも昇格条件を緩くされるだろう(悲しき門番を生まない利点もあるけど) >>683
まぁ覇者昇格大変だし、それまでに相当腕鍛えられるとは思う >>609
そのスペックが挑発系持つなら弓にされてそう >>615
大戦3の全突みたいに武力+1で速度と突撃ダメボーナスを大きくする調整にすればいいかも 狩られたくないからやり控えなんて発想がみじめすぎるわ 一品中下二品三品の昇格降格条件を厳しくして勝率5割ではフリマに上がれないようにすればいいんだよ フリマ行く前に狩ってるんですけどね
覇者以上が出てきて虐殺されるのと格上だろうと○ひとつってのが不満だわ 3品4品あたりで勝ち負け繰り返す俺がゲーセンの養分になるからお前たちは早く逃げろ 200円初戦敗退すると
縁ゼロなんだけど…
なんかおかしくね? 縁溢れそうなのにクソSR3枚引いてしまった
マジLE縁でくれよ 条件厳しくしたらしたで次はこんなん上がれなくてやる気でねーよクソって荒れる予感 一品中なら一品中
一品上なら一品上とだけ当たれば? >>696
そんなのただの我が儘じゃん
そんな奴がランカーの事格下狩りだなんだなんて言えないわ 三品ではほぼ連勝、二品に上がったらほぼ連敗
なんでや >>698
実際このスレでそーゆーワガママ言うヤツ多いから。
階級上がるってことは、最初のうちは自分にとって背伸びした環境で戦うことになるということを受け入れられない不思議な人たち。 マッチングの調整はどこかしらで不満が出るから諦めてるけど、縁入手条件を含めた料金体系を改善して欲しいかな その前に縁の上限解放と、さんぽけ武将解任機能をば。 さすがに1下全勝、1中全負を10月くらいからずっと繰り返しやらされたら普通なえるわ。覇者以上沢山いんだから、いいかげん覇者以下は同格マッチにしてくれって。金入れるき失せる。 縁廃止にしてドロップだけにしていいよ
紐切りした以上は足かせにしかなってないのでは >>696
現に初期の2品くらいがフリマだった頃そんな書き込みここにあったな
条件厳しくて階級変わらないなんとかしろ、って あと東京以外のアクティブ人数やばいと思うよマジで。自分は文句いいながらやってるけど、ホームは武功1.2.3位が10万以上離れてる。4以下は1プレイしかしないようなやつら >>699
俺もそんな感じだわ
三品上をストレートか一敗で抜け
二品下で一勝か二勝で落ちる繰り返し 今気づいたが一か月以上全国やってないや。
休日に200円だけ義勇やるのが習慣になっちまった。
このゲームのタイ人って怖いんだもん。 縁上限撤廃されたら貯めるだけで勿体なくて使えなくなっちゃうから今くらいで丁度エエわ
早く今の縁半額キャンペーン終わらないかな? 未だにセンモニでベガ立ちして頂上をずっと見ている奴もいるしな。 >>706
一品中で全敗って明らかに覇者以下にも負けまくってるやん
君が一品中に上がる時に勝ってる相手からしたら君が覇者と当たってるのと同じ感覚なんだけどその辺は無視?
正確な数字は公表されてないからわからないが全国大戦に関してはどの帯でもスムーズにマッチングするように帯分けしないとゲームとして欠陥になるからどんなに騒いでも無駄
サッカーとかだってA2からA1に上がったら前期の優勝チームとも当たるだろ
階級制のものではどれでも同じだよ 今日も早い時間から九龍城ランカーパトロールかよ。やらんがいいなこりゃ… 勢力ほぼ固定&キーカードもほぼ固定になってくると縁も使い道ないし無かろうが溢れようが気にしなさそう 月100戦くらいプレイしてるが縁200越える事ないわ >>688
嫌なものから離れるってのは真っ当な考えだろ
娯楽なのに無理して続けるほうがどうかしてるわ 前だし雄飛も1品だと通用しなくなるな
とくに騎馬単には勝てる気がしねぇ
デッキ再構築しないとフリマまで行けないな 自分だけは強いのと戦いたくない、とか言うのが英傑を騙るとか。なんだかなー、だわ。 >>719
娯楽とおもってるなら階級も気にする必要ないな
フリマから落ちようが好きなデッキ使えばいい 別に勝たなきゃ死ぬわけでもあるまいに
適当にやりゃいいだろと思うフリマルーパー 縁なし排出なし
100円無料進軍щ(・д・´щ)コイヤ >>722
階級とかなしに実力差がありすぎる相手に瞬殺されたらつまらんだろ
フリマのシステムに不快感覚えてる人がやめますってのは自然じゃない?
嫌でも続けろとでも言うの? というかそもそもフリマに上がったらずっとフリマとかなら確かにマッチングシステムが悪いって言えるけど戦ってみて負けたら下の階級に落とされてる訳だからこれに文句言ってたら階級制のゲームなんて全てダメだろ
一回戦ってみないと実力ご足りないかどうかなんてわからないし
仮に覇者以上は覇者以上にしか当たらないようにしても覇者以下で強ければ覇者しか当たらない所に入れられる訳だから結局無意味だし >>725
つまり訳すと
『俺が勝ってる相手は全て同格だから俺の実力だ!!』
『俺が負けた相手は同格か格上だから不公平だ!!』って事か?
なんだ、只の自尊心の強いゴミじゃん >>728
そんなこと言ってないだろ、勝手な解釈するのやめてくれる?
俺が言ってるのはシステムにせよ環境にせよ不満があってやめるのはおかしくないでしょってこと
少なくともフリマに文句つけてる人は実力の不均衡とかなんらかの不満があるわけだろ
それでサブカやりますとかならはぁ?と思うけどやめるとか離れるってのはマナー違反でも規約違反でもない 今日も朝からガラおじ頑張ってるな
何が彼をそこまで駆り立ててるんだろ
自分の人生を頑張ればいいのに この流れ、先週「俺が公式がお勉強動画を作って上達するきっかけを与えるべきだ」と言って馬鹿にされまくった時と同じじゃねーか。
バージョンアップしたのに何も話題ねえのかよ。 自分より強い相手と戦いたくないなんて奴は対人ゲーム向いてないよ
家で三国無双でもやってればいい 話題なんかないぞ
糞みたいな復刻コンパチとバグありごみEXで何を話せと だから何でフリマに執着すんだ?
実力無いだだの仔猫ちゃん >>729
だからさぁその実力差がある状態って言うのがフリマにしか当てはまらないって思ってる時点で阿保だって言ってんだよ
同じ二品同士でも二品下に来たばかりのやつと一品に上がって落ちて来た二品上とでも実力差はあるだろ
不満を持つ事と騒ぐことは別問題 全国大会終わったらなんか発表あるかも言ってたしそれまで待とう
大会の日程しらんけど この話題出るたびに思うけど最新100の勝率マッチすればみんな平和だよね
狩りしたいサブカとランカー以外 >>724
排出無しは真面目にやって欲しい
カード揃えて必要なカード無くなったら単純に排出されるカードが邪魔
NETで紐切りしてカード捨てるのも手間かかるし >>728
その手の人間にはもう何を言っても無駄かと
ぼくがかてないイコールだめ
だし 大体7勝3敗で維持してるほうがおかしい
覇者一人が楽しむために4〜5人は不快に思いしてるな 昇格降格が歪だからマッチングも歪になってんだろうな
覇王すげぇ!感でも出したかったんだろうけど >>738
フリマ未満でも実力差がでるなら
フリマ自体の問題じゃないんだが?
ランカーに勝てる見込みも
今後自分の成長も期待出来ないから騒いでんだろ?
強デッキ使って適性位置より上にきたなら
下げろってだけなんだが 一品下全勝、一品中全敗って色んな意味でありえねーだろ…
ホントフリマやってんのか? 勝ちに偏重しているのが良くないのかなあ。
負けないと手に入らない要素を増やすとか、連勝したらハンデが付くとかしたら良くなるだろうか? >>738
ゲーム内容やシステム面に不満がある→やめます
これはおかしくないよね?と言うことなんだよね
別に不満の原因がフリマの文句だろうが排出で欲しいカードの三揃いが出ませんだろうがなんだっていいんだよ 人数が少ないから格差マッチは仕方ない←わかる
負けたら縁なしです、200円です←は?
勝率マッチしません←は?
1品即マッチで覇王←は?
覇者に買っても1品に勝っても同じ◯です←は?
は? 実力差マッチは(意図的な狩りサブカなんかは別として)ある程度しょうがないし、勝った方が得ってのは分かるけど、それにしても勝ち負けの差が大きすぎると感じるんだよな
稼働直前だか直後だかに進軍体系が公表されたとき、通常進軍意味ないみたいな事散々言われてたと思うのにこの辺をロクに弄らない心の強さは見習いたいくらいだわ >>749
覇王に負けた×は一品狩った○と同価値です
だろ
有情 一部のお前らほんと毎度毎度同じ事を言うの飽きないな
まぁ5CHで暇潰す事しかできないから仕方ないのか >>741
プレイの最初に排出カード画面に映して印刷しますか?しないなら試合後縁+2とかにしてくれたらカードとインクリボン無駄にならんのだが
カードなし100円とかあってもいいのにね 一品下で全勝して上がったら、
まぁ一品中でも3、4割は勝てるわな。
同格もそれなりにあるんだし >>752
フリマガーフリマガーってのはここの住民にとっておはようございます今日もいい天気ですねって挨拶みたいなもんだからな >>752
というかさ「三国志大戦」以外に趣味無いのか?って疑問に思うよこいつらは
ゲームなら他にもあるんだから大戦やるの疲れたなら他ゲーでもやって気分転換すりゃいいのに
ランカーでもない人間が何故そこまで三国志大戦にこだわるのか >>752
毎日毎日2〜30(休日?は5〜80もありうる)レスも同じようなこと書き続けて半年以上な
神もいるんだぜ
もし仕事でやってるんでなければ確実にアレだよ >>756
それだけ三国志大戦を好きな人が多かったんだろう
戦国のころですらこんなに荒れてなかったし
5ch以外でも大評定も爆発してた
ファンをアンチに変えたゲームだよ 狩られる側が嫌なら、狩る側になるくらい上手くなればいいのに
努力もせずに文句だけ言う奴なんて何やっても成功しないわ >>749
フリマや覇者以上は適性な相手が見つかるまで義勇なりずっとプレイできるぐらいのマッチングでいい
誰も座ってねぇんだし電気代SEGAが払ってるわけじゃねーだろ
不公平なマッチングで他のプレイヤーのやる気を失うよりよっぽどいい
そもそもアーケードのオワコン対戦ゲームは負けるまで一生プレイできるのに
大戦は2戦固定なんだから適性なマッチになるまでは死ぬまで遊ばせろ
俺の言ってる事が間違ってるか???
あ??
ころすぞ! >>760
そうそう
そこでサブカだよな
文句だけじゃなくて狩る側に回ることが大事なんだよね かてねーからってサブカに走る人間はフリマ帯がどこであろうと何度でも同じ事するよ
人間性が歪んでるからこその行動だし、そこにフリマ帯を関連付けるのは違う 好きに遊べばいいよって人とスポーツ思考でプレイしてる人と、あと他と
相容れませんよね なんかさ、昔は年食った身の程知らずの女なんて揶揄されていたけど、最近は過疎村の年寄りみたいになってしまった気がする。
人口増やさないとありとあらゆる不利益こうむるのに、
村のしきたりになじめないお前らが悪い! 従え!従え!
どうして誰も来んのじゃ! 最近の若者はけしからん!
こんな印象。悲しいのは俺も村の住人だってこと。 狩られるのが嫌なら狩る側になるって
自分を狩ってきた格上の奴より強くなって自分がそいつを倒して格上になる
って意味じゃないの?
サブカに逃げたとこでまたフリマに上がったら同じ奴に狩られて同じことの繰り返しやろ >>724,741
排出なしはセガが儲からんから維持でも阻止しに来てる印象
でも俺もセガ側なら同じ事するし批判するつもりはない 県の上位ランカーも虎はやてもんきゃはみたいな最上位ランカーには昔っから今までずっと大幅に負け越してん
上手いやつでそれなんやから下手の横好きおじさんなんてもっとそうや
戦国のレジェンド群雲さんくらいやりこんでもフリマにも届かん
もう上手くなりゃせんのやからダラダラやるか別のことするかしかないやろ 最新50戦なり100戦なりの勝率を参照したマッチ調整はやってくれても良いよな。
大戦3の時はあったよね、確か。
もちろん人口自体が減ってるからそれで何もかもが改善するわけではないだろうけど。 >>769
儲けたい気持ちはわかるけど
お金出す客の気持ちもあるわけで 春 >>768
おとぎの国から来た移住者たちが、居ついてくれるといいんじゃが。 >>774
プレイするかどうかの選択権はお前にあるんやで?
そりゃ安いに越したことはないが >>775
居着いてたら、今頃スレでは居着いた人による質問や上達のための議論、そして愚痴不満が飛び交ってるだろうよ
それらが無くて平常運転って事はそういう事だよ
いまだに敷居高いし、初心者がやって面白い要素が少ないからな… >>775
既に村民根性に染まりきってんな!
無理じゃろ、儂等終わりなんじゃ >>775
あっちのスレじゃ「特典取った方がいいですか?」程度しか聞かれてないからね いっそ武将カードとしてもコラボしてもよかったと思うわ。
サンドリヨン王異とか、美猴孫策とか。誰得感はあるが。 1中マジひどくない?覇者、覇王とあたる率ハンパじゃない。同格に勝ち負け繰り返しても覇王や覇者に✖で落とされる。理不尽すぎやない今のマッチ… あと、ここの情報信じてやってみたら全然違う。あんまやりこんでない層が多いってマジ? >>733
このカードを考えた奴、大戦していないんだろな。武力or計略効果、時間明らかに足りない。 >>783
月10戦前後で環境語っちゃう人多いからな >>749
勝率5割ではフリマに行けない昇格降格条件に戻せば負けたら縁なし以外は解決じゃん ぶっちゃけやり控えされるよりはサブカで今までのようにたくさんプレイしてくれた方が良いよね
初心者歓迎サービスしないから初心者なんて全然居ないし、今残ってる低品たちはどうせ大してプレイしてないんだから狩られて辞めようとあまり関係ない >>783
品位と時間帯で話は幾らでも変わるからな
そんなん昔っから同じ事だろ
全員がお前と同じ品位にいる訳でも、同じデッキ同じ戦術な訳じゃないんだから、ごく自然な事だと理解しろよ >>781
同格に勝率5割前後しかなかった人がフリマに上がってしまったらそりゃそうなるよね >>786
うわぁ…それヤバイ人ですね。知り合いにもいるんすよ。誤爆した時に毎回カードの反応が悪いとか、ロックしてたのに(あきらかしてない)とか。2000戦くらいしてる人なのに脳死かな?みたいな。 むしろ一品中で覇王以上に負けたら一敗で下位に落として欲しいぜ
むしろ三品位まで落としてくれてもいいぞ >>790
5割あったら上がれてしまうのが欠陥かと… 結局狩りがしたいだけなんだから言い訳せずに堂々と狩ればいいのに
狩りの対象がいなくなったら狩られる側に回るだけなんだし つか、ランカーに勝ちたいならランカーよりやりこめって、あいつら毎日朝から晩まで(深夜も)ずーっとなんですが… >>796
魏武何晏郭淮とかきっちりやれば割と相手関係なく倒せるデッキを練習するくらいしかないかなぁ、、、 >>795
一部には狩りが目的の人も居るだろうけど殆どは同格でマッチしないからサブカに逃げるんでしょ
フリマやり控え勢が皆サブカ作れば同格マッチみたいなもんで万々歳ってことじゃないの で何のカードイラストが一番すき?
ぼくは男なら孫堅 女なら趙氏ちゃん! せめて1下の昇格条件は勝6で良かった気がするな
あと、3であった城とか街の育成みたいなとりあえず続けていけば成果が形に残るようなコンテンツを用意しても良かったんじゃないかと 俺は大戦が好きなんじゃねえんだ勝つのが好きなんだよ!という事だ 才谷屋さんとか一部ランカーすごい不思議なんですけど、10000戦超えって金と時間両立すごくない?働いてたら10000戦とかできんくない?毎日30戦ペースらしいし。 まあ世の中には金銭と時間の面でも勝ち組てのもいますから >>803
金に関してはあるところにはあるし
金あるなら働かないのも自由なんでそこはどうでもいい 法正の雲散って範囲大きくなったみたいだけど漢追加前のサイズくらいには戻ったのかな?全く話題にならないけど 格ゲー有名勢にも親が社長とか相続したマンションの収入がとかで
これといって働かず毎日ゲーセンで廃プレイしてた人がいるらしいし
大戦にだってそういう人がいたとして何の不思議がある? >>806
体感できないレベルだと書いた人いたよ。 >>775
むしろコラボもらうためワンダープレイしたらあっちの方が色々やってて面白そうだった
覚える事が多いけどチュートリアルが豊富だからちゃんとやれば面白そうだった
いきなり全国やったらCPUにも負けた
大戦はクソマッチだから2連勝したらやる気が失せる
つーかワンダーとか排出パックの指定できるのに大戦は印刷式になったのにまだそれが出来ないとかどう考えても運営がクソなんだが
向こうはマッチング調整もちょいちょいやってるみたいだし
クソ運営はワンダーを見習え それが自分にとって楽しいものなら、睡眠時間少しでも平気な人もいるよ
オレの友達は毎日残業で帰宅が23時すぎとかでも3時くれーまでゲームやって寝てる
起床は7時とか
そういう生活してるのかもね、ランカーの一部は 向こうも向こうでやり込むと不満祭りが開催されるので詰まる所隣の芝生 >>810
それある日コントローラー握ったまま冷たくなってるぞ >>794
うん、だから一品下と二品の昇格降格条件を変更して勝率5割では一品中に上がれないようにすればいいと思うんだ まずは上位ランカーには勝てなくとも
下位ランカーには確実に勝つところから目指せば
てかルーパーからしたら極めし者とか持ってる人とか普通にすげえと思ってるし
もっと自分に誇りを持っていいと思う セガギャルズ大戦出そうぜ!
絶対売れる!
無駄に老舗なんだから積み重ねた迷作の数々を生かすべきだ! >>812
ちんちん握ったまま冷たくなってるのとどっちがいぃ? 使用縁がもっと低ければ色んなカード使う気になって結果プレイ数上がるのにね。迷うけど縁高いから保留って事多いよね? さんぽけ印刷で大体出せるから縁は最近あまり気にしてない チュウボクとか劉穀とか裸ぁとかるろ剣のサブカ+同格+ランカーメインicが相手だと、同格引いても中身が違う場合がある。上位のサブカは2戦目わざと負けてるから勝率じゃバレないらし。 今でも覇者覇王征覇王皇帝とかあるんだよね?
何か旧大戦の頃は新しく階級が解放されたら下もそのまま底上げしてた気がするんだよね
皇帝が出る頃には今の一品中くらいの人はみんな覇者行ってるもんだと思ってた
新大戦だとどれだけ上が上に行っても下が変わらない気がするのは何故なのか >>815
勢力はメガドラ、サターン、キャスト、その他で頼む >>820
昔は上位階級とはそんなに頻繁にマッチしなかったから
今のフリマは時間帯によるけど、覇者・覇王・征覇王に普通にマッチする
根本原因はユーザ数不足 >>817
縁は高いかも知れないが使用縁が低いからプレイ数上がるはないと思う >>820
一言で言うと、フリマの広さと過疎のせいだよ。 いっそ特別進軍で15縁くらいをデフォにしちまえばいい >>822
昔も今の一品中位以上くらいのランキング(全国1000〜2000位くらい)なら普通にランカーとマッチしてた記憶があるけど >>781
でもその分覇者や覇王は気持ち良く射精できてるんだから、お前が我慢しなきゃ むしろ通常排出のカードいらないから縁ガッツリ増やせ
それで好きなカード厳選できる方がまだマシだ 上を目指した結果があれらのランカーじゃ・・
っていうモチベ低下は地味にあるかも知れない
あくまで無意識下の話だけども だなランカーも1品全部狩らなきゃ降格されるんだから同じ気持ちやで 単純にランク的にどうこうよりやっぱり品位で覇の文字に当たってるのが心理的にアレなんだろ
覇者から無制限に当たりますの方がしっくり来る EX甄氏の計略って計略範囲内に魏の武将がいないと自分が動けない効果だけ発生するのって酷くね? >>820
上も階級を維持できないから
今日皇帝でも次の日は覇王や覇者かもしれないし
覇者より上は実質ないのと一緒だよ
ちな覇者>覇王>征覇王>帝王>極帝王>皇帝ね
>>806
めっちゃ話題になってるよ悪い意味で
誤差程度にしか広がってない
当然漢追加前より小さい >>832
個人的には、覇者からフリマにして、
フリマには8〜9連勝くらいしないと入れないようにしたらいいと思う。
フリマ外で8連勝できても、フリマで通用するかは微妙だけど、
それでも勝率50%の人達を生贄にして、萎えさせるよりはいいと思うけどな〜。 相変わらずクソみてぇな案しかださないな
そんなフリマじゃCPU戦にしかならねーだろバカか? 一品に居座って勝ち越し続けたい
狩るのはいいが狩られるのは嫌
結局はこういうことだよな >>838
世間では、人様の案にケチつける時は代案だすのが普通なんだけど、
キミそれ知らない系? 人が減りすぎてるからフリマ人口減らすようなことするともうマッチが維持できないんじゃないの 朝から晩までランカーが接待してくれるからCPU戦ならないんじゃ >>837
それやると覇者、覇王から落ちたやつが1品上に集まるだけじゃ? フリマは変える必要なんてない
どうしても嫌なら友達を作って戦友行けば済むだろ?
セガに一切の非は無い。逃げ道は用意されてる マッチングが〜マッチングが〜って年中言ってるからまぁどうなっても言い続けるだろ
ランカー様には絶対勝てませんって時点でシステムがどうなろうと発狂するしかない 代案なぁ…
人が少ないのを何とかしない限り根本的な問題解消はできないんだから、
旧大戦で存在したキーカードを大幅に追加する
料金体系を見直す
縁や龍玉を有効活用できる要素を増やす
ここまでやってようやく始まるんじゃない?SEGAにそのつもりがあるかはわからんが >>843
まあ、そうなるだろうけど、
すでにわざと引き分けにして、フリマに入らないようにしている人はいて、
ツイッターなんかで、引き分けの割合が尋常じゃない人の戦績が晒されてる。
わざとやるか、システムで弾くかの違いになってしまうかもしれないね。 マッチせずcpuになった時に勝っても無料進軍できないのはやめて欲しい
cpu戦になる時点でつまらんのに
自分でどうこうできる問題でもないし 自称フリマ人口がこんだけ居るんだからフリマでも同格マッチングされる筈なんだけどなぁ 覇者以上フリマにするなら1度覇者になったら一品には落ちないようにすれば良いよ
毎日少しずつだが人は増えてく >>848
そんな事したら楽に縁稼げるじゃないですかー(古代人) >>849
元フリマ勢だわ
一品まで上がったら、ロマンコンボとか一撃落城系のデッキに切り替えて二品下まで落ちたら元のデッキに戻してる
ランカーに狩られる弱い立場なら、更に弱い者を叩くしかないよね >>851
そういうやり方するなら、覇者になったら一下が下限で二上には落ちない、程度じゃない?
それプラス、二上→一下や一上→覇者人の昇格は5戦4勝とか10戦7勝とか必要にする、とか 負ける側の旨味が少なすぎ
これに尽きる
>>851
量産型大戦ダイバーが増産されるだけ定期 以前いた、条件緩和で見た目上の品が上がるだけでも嬉しいとか言ってた奴といい
品が覇と当たるのはおかしい、格差マッチガーの人達といい
見かけ上のことがずいぶん大事らしいんでここはあれだな
フリマは覇者以上のみ当たるようにする
そして今1品中以上のプレイヤーがちょうど覇者になるように昇降条件を調整する
これで完璧だわ・・・ 三国志大戦ってACでは儲かってる方じゃないの?
過疎都道府県以外の県内ランカーとか武功がグングン延びてるし
運営的にはアクティブ1万いれば安泰なんだろ ワントップ型使ってると暴勇がキツいな
武力-12ってヒドイ 暴勇は知力上がってると一瞬で切れるぞ
具体的には賢母掛かった雄飛の溜め開始直後に暴勇掛けると溜め終わる前に切れるくらい フリマでランカーと当たるのに文句言いつつランカーに買った時に丸が1個しか付かないのが嫌だという
丸×修正したらお前らが嫌いなランカーと当たるとこから下がりにくくなるんだが
まぁ何も考えずに文句を言ってるんだろうけど で今verの厨デッキって?受け継ぎ桃園まだ行ける? >>857
儲かってる方だよ
導入店舗多いから過疎店もあるにはあるけどね
どうしても失敗扱いにしたい一日30レスおじさんいるから気にしないで 暴勇は内乱システムがある今だと中々有効活用出来ない印象
攻めなくても勝てるデッキくらいしか出番なさげ >>861
戦国はこれのせいでフリマ底辺は勝率3割とかごろごろいたからなぁ >>860
なるほど、良いこと聞いた
しかしそこまで士気使うかの判断が悩ましいな フリマ 進軍周り ランカーがどうのこうの
このスレの三大盛り上がる話 >>862
まぁ魏武郭淮だろ
漢6は皇甫嵩型は中盤の相手の赤青赤ローテ下手くそなら城落ちるし、朱儁型は城ダメがそこまで取れないから >>861
ほんこれ
フリマ嫌って意見と、フリマでの◯×の価値が一緒なのが嫌って意見は矛盾してんだよね。
それを同じレス内や同じIDで言ってるのは失笑してしまう。
無料進軍は叩きの種にしかならないから変えた方がいいとは思うけど、
フリマ底辺でも恩恵は受けてるし不味くなる修正しか思いつかないわ。
自分の首絞めるだけだろうね 魏武郭淮は士気12まで耐えて魏武打つ以外の立ち回りってあるの? 正兵知知で郭淮2度掛けの不意打ちが苦手
中盤まで魏武で守られて魏武が切れるタイミングで攻めようとしたらやたら長い武力+10の集団が襲って来るし ランカーに当たるのは嫌じゃないが
ランカー相手でも勝敗の価値が同じなのは納得いかない勢ですわ
せめて覇者以上くらい勝敗のシステム変えろよ
旧大戦ではそうしてたじゃないか
ぶっちゃけ覇王以上の維持が厳しくなってんのも○×のせいだろ ここ絶対社員とランカー丸出しのやつ多過ぎて面白い
狩りシステム擁護とかなw 1、同品位近勝率検索
2、同品位検索
3、上下1階級近勝率検索
4、上下1階級検索
5、3と4を繰り返す
じゃダメなんかね サブカに文句を言う雑魚共よ
サブカとマッチするのは人が過疎だから仕方ないのだ
サブカ側がCPU戦になったら困るだろ?
文句言う前に強くなれ
自分より上手い人と当たったほうが上達するぞ
勝つほうが得するのは当たり前だ 次のロードマップで
5月限定カード鯉のぼり呉懿がきっと来るに5穆 ボーダーとかランカーに当たりまくりなのに楽しいゲームはあるけど
このゲームは格上と当たっても全然楽しくない
っていうのに普通のランカークラスが7割キープできるマッチングっていう >>879
屋根より高いゴイ登りか
ゾイ登りとかホイ登りも出そうだな >>874
ランカーもランカーで最上位は20連勝とかしても1敗で降格、維持できない狂ったシステムだからな
考えた奴の頭が狂ってるとしか思えない
最上位が常に空白のランクシステムこんなゲーム他に見た事ねーわ
それでも到達した舞姫は崇めていい 皇帝って階級あんの?
ランキングに誰もついてる人いないんだけど 極帝王が一番上?
チュウボクについてるしそうなんか
まあ100連勝したとかちょっと前に見たしな 勝てないから強くなりたいじゃなくて
勝てないから周りを弱くしてくれってマジで理解に苦しむ
自分は何も努力せず、いい思いだけしたいなんて通用するわけないじゃん 皇帝なら先月に舞姫がなってたな
皇帝と極帝王は1敗で降格だからまず維持はできないだろうけど >>890
そうそう
何もせずここで愚痴たれるのは無能
まわりが強いならサブカで練習しろ
自分から動けってんだ >>887
皇帝に天地人はないよ
その代わり「最高位」と表示されるからこれで打ち止めだね
ちな皇帝になると「中華統一」という称号が得られる >>879
fufufu、次のマップはバージョンアップ後の4月1日に追加されるとの噂が有るぜ >>895
軽い士気で号令追い返せるから便利やぞ
スペック悪いな、と使う前は思ってたけど実際使うと気にならんわ
デッキ編成次第では武力18とかになるのは強い >>890のID:ivFa9Llc0ちゃんは本当に頭が悪いんだな…
・フリマ帯では上位階級と頻繁にマッチングする
・上位に勝っても負けても、何の利益もない
・フリマ帯には勝率50%で到達する
これらが揃っている状態なので、普通にやってるとフリマ帯に突っ込まれる
そこで急激に周囲のレベルが上がる上に、得られるリターンが無いので大多数がやる気を無くす
これがマズいだろ、という話であって回りを弱くしてくれなんて話は誰もしていない
フリマ帯による急激な環境変化がマッチングが適性無いため、システム的にクソである
たったこれだけの話を個人の努力に話をすり替えてどうするのだろうか じゃあランカー負けたら×2つつけてやろうってなったらみんな喜ぶんか! 覇王が1品に負けたら×4つ付くならやる気出るよ
征覇王が負けたら一気に覇王まで降格とかね いやそうじゃない。一品で覇者に勝ったら◯二個はよこせと。覇王は覇者からマッチするようにしろと。そうするだけで一品ユーザーだいぶやりだすよ。
変えても〜だからじゃなく、まずはかえて。運営なんも動きないのはあかん。 >>901
別にフリマに限った話じゃなくね?1中で詰まる人もいれば2品に上がってレベルが段違いと感じる人もいるんだし、1下がフリマの時に中や上にいた人が覇者とかになってるんだから覇者人口が多少は増えてるから覇者以上に当たる確率も増えてるんだし >>906
実力が拮抗してないと得るものが無いは同意
本当にうまい人戦えばわかるがなんもできんよ 2品帯で初戦は勝って特別で分からんように手抜いて負けて上がりそうになったらまた手抜いて2品を維持しつつ遊ぶのがパンピーには一番平和だわ みんな快適にゲームできなきゃ対人ゲームじゃないんだからフリマにいってるやつは我慢しろよ
それでやるくきなくすなら止めればいい
他の趣味を見つけるってことを考えろよ ありかいは下手くそ(一品帯)とはやる意味ない。
アルはマッチぬるい(一品うまし)
アルタイム、始まるよー じゃあ戦友やれよ。1と違って演習戦が用意されてるじゃん
名声を掛けてガチ勝負をしたいならランカーと当たる全国へ行け >>913
そうか?止めてやろうとは思ってやってるぞ
結果は散々だがランカー相手でも数回程度は勝った事あるしあきらめなければ勝率は0じゃない 五品の俺には全く関係ない次元の話だなぁ
フリマゾーンまで行けるとも思えんし >>908
無いことは無いが、分からなくなるのは分かるかな >>915
おう、そうか
頑張ってランカーを楽しませてやれ >>901
利益だとかリターンだとか、お前は一体このゲームに何を求めてるの?
嫌なら辞めろは本質突いてると思うわ
そんな考え方でゲームしても面白くないでしょ? 嫌ならやめろの精神論がまた始まったか。よっぽどこの話題がアフィリエイトのお小遣い稼ぎになるんだな。 >>920
フリマ初心者なんじゃない?ずっとフリマルーパーしてたら別にいつも通りなんだけどな 三国志大戦2の時って一回覇者になったら降格しなくて、覇者以上としか当たらなかった様な気がするけど
好敵手ランキングできるなら、武功とランクがほぼ一緒の人と当たるようにすればいいのに。 大戦の問題の多くはユーザーの少なさに起因しているから、そこを解決できないならゲームをもっと運要素を強くするしかないと思う
現状を将棋に例えるなら、ガイスターみたいなゲームにして格下が格上に勝てる可能性を増やすべきかと >>921
同じ文句言い続けてるんだから同じ回答をされ続けるの当たり前じゃない? 嫌ならやめろは正論じゃん
負けて嫌になるゲームを何故やり続けるの?
別に娯楽はこれだけじゃないんだから他に移ればいいだけ 武功マッチならそれこそサブカが喜ぶだけだろ?
○×式で別に問題ない。文句あるなら辞めろよ荒らし野郎
インカム安定してるからキチガイクレーマーなんて去って構わない 書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>930
よろ >>910
>>920
まさに正論
勝てないやつは損する、これが当たり前
サブカもお金を払ってる
我慢しろ強くなれ
狩られるのが嫌ならやめろ 嫌でも続けろと言われてるわけじゃないんだから嫌ならやめろは良心的 >>920
何を求めてるって…娯楽を求めてるんだよ
一方的に嬲られる為に200円払うようなマゾな人は知らんが、普通そんな事に金払わんぞ マッチング改善案をここで叫んでも改善されるわけないのを前提に
嫌ならやめろとかいう頭の悪い返しをして火に油を注ぐなよって言いたいの。 >>834
そういうこと
ランカーが名誉階級取り合ってお互い気持ちよくオナニーするためのズリネタとして1品中はある フリマ到達まで普通に楽しんだろ…普通にフリマに行けるってのもかなり無理な設定ではあるけどさ 建ったか乙。ブラック企業とか何言ってるんだ?
大戦は義務でも何でもないから合わないなら関わる必要ねえだろ これ以上どうやってマッチングを改善するんだよ
サブカと復帰勢を見分ける手段などないし
全員がある程度快適にマッチングすることを考えれば損する人がいるのはしょうがない
対戦ゲーなんだから勝つ人と負ける人がいるのは当たり前 毎日マッチマッチ言い続けるとか近藤真彦人気過ぎだろ 嫌ならやめろでも嫌でも続けろではないんです
女の愚痴と一緒で同意して同情して欲しいだけなんです 大戦は好きだからもうちょっとマッチングが何とかならないか?って話に嫌ならやめろはなんか違う気もするけどな WLWはどこ行ってもほぼ満席高稼働で嫌になるわ
三国志やソルリバの過疎ッぷりを見習って欲しい >>946
友達を作って戦友。全て解決する
同じランクで闘いたいんだろ?自分で動けば叶うぞ >>706
言う通りになったところで、今度は1上全勝、覇者全負になるだけだよ >>946
全員が満足するマッチングシステムなんて絶対に作れない
そんな事すら理解できない奴にかける言葉なんてないよ 友達と戦友って…その友達とランクが同じになる保証はどこに >>905
だからフリマ帯では「急激に」って書いてるだろ?
覇者・覇王に絡まれるのが2品であるか?ないだろ?
無理に話を一般化しようとするのは詭弁でしかねーだろ
>>920
適正なマッチングによる勝ち負けが楽しいゲーム
たったそれだけの話だろ
勝っても意味がない、負けるとストレスだからマルバツを改善するなり、マシな方法にしろと何度もスレで語られてるのを無視するなよ 過疎った村の、因習に囚われた老害による「嫌ならやめろ!」が全てなんだな 適切なマッチングが欲しいなら桃園でも何でも募集かけて戦友やれ
名声を掛けたガチ部屋に入る必要なんて無いだろボケ 1品さん募集して戦友指定で同じ階級では当たれるかと
勿論上には上がれないけどね >>951
サブカ「全員が満足するマッチングシステムなんて絶対に作れない
そんな事すら理解できない奴にかける言葉なんてないよ」 >>945
同意したら、貴方全然分かってないよ!
とかキレるんでしょ。知ってるよ ランカー>「全員が満足するマッチングシステムなんて絶対に作れない
そんな事すら理解できない奴にかける言葉なんてないよ
俺は気持ちいいけどwww」 >>953
○×に関しては改善の余地があると思うけど
お前の言う『適正なマッチング』なんてものは存在しない
お前の中に具体的な修正案があったとしても、それはお前にとって都合のいい案でしかなくて
その修正で泣きを見る人間は絶対現れる >>964
話すネタすらねーじゃん
何かあるのか? >>962
泣きを見るやつがいたら適切じゃないのか?
改善しないのか?
ばっかだなぁーお前!
あんたみたいなのが開発にいたら一生バランス調整されないじゃん なんで1中からフリマってわかってて1中に上がるんだ?自ら足を踏み入れて文句とかちょっと意味がわからないんだけど 1回だけフリマ行けたが1勝しか出来なかった
最近は一品下2・3勝だけして下がって
2品で勝ちまくっての繰り返しだなあ >>971
3品あたりでゲームしてるのが一番面白そうな感はある 低品で開幕捨てゲーされたから何かと思ったら1500戦くらいやって勝率50%の奴だった
初心者狩して無料進軍して捨てゲーして長い間初心者いたぶりたい奴なんだな
頭おかしいわ 無料進軍して開幕捨てゲーしたら結局200円1試合カード1枚だよなぁ……
宝具成長は一応2回とはいえコスパ悪いよな >>976
こっちのプレイ料金まで無駄にしてくれるからマジ最悪 時間潰しのためにネカフェ利用したら薄汚いネカフェ難民みたいなのが居た
こんだけ求人有り余りの状態で日雇い派遣とかどんだけ池沼レベルなの?
おまえらまさかフリーターとか居ないよな? >>976
一応すぐ止めた場合とくらべてスタンプ一個と縁2もらえるけど
それ目的で回すのもなんだかな
本来のゲームを楽しむ目的から本末転倒してる気がする 大徳使ったらりくこうにパンパンにされてめっちゃあったまったわ
やっぱりきつい >>974
俺のホームにもいる
って言うか、実は最近俺もそのスタイルを始めたんだが意外と楽しい
自分より弱い奴と戦えるなら1試合200円固定(+捨て試合1)でもいい カード印刷するのにCOM戦やろうとしたら全国やっちまった
早く終わらせたいから捨てゲーしてんのに落としに来ないのムカつくわ
降参ボタンみたいのつけてくんないかな >>982
統一戦の時も間違えて全国行くヤツ多いし、マジでモード選択で「こちらでよろしいですか?」って一言挟んでほしいわ >>901
そのフリマ帯には勝率50%で到達するを改善すれば殆ど解決しそう
フリマを一品下からに戻して二品上から一品下への昇格条件をもっと厳しくすればいいと思う >>982
一旦モード戻れるとかならいいんだけど実装してくれない >>983
確認はいらんけど、間違えたら戻れる様にして欲しい
あ、乙です>>931 前に天下統一大会やろうとして間違えて全国押した時はマッチングしてお互いのデッキが表示されるまで気付かなかった事がある
流石に自分が心配になった おそ松母ちゃん「屑ニートどもお、チャリンチャリンしてるかあ?」 >>978
ネカフェにいくやつは低レベルなやつ。パチンカスとかと同じ。という世間の認識。なので一般人はネカフェに近づく気すらない。 >>978
責任でストレスたまるから、フリーターマンよ。結婚してて嫁さんも働いてるからまあ平穏 モード選択の制限時間
カード登録の制限時間がそれぞれあるから戻るのは厳しいだろうな
戻ったらまたカウントリセットされると延々と行ったり来たりして台占拠する奴居るだろうし
それぞれ残カウント所持するならタイムアップで選んだ時はそのフラグとか立てて戻れないようにしないといけなかったりとか地味に手間かかる チュウボクはメンタル弱すぎやろ
大会前は負けの予防線張って負けたら言い訳が定期化しとるやんけ >>956
名声とかいらねーから
そういうのないモードで200円進軍ちゃんとついてたらランカーの相手とかしねーよバーカ
24時間大戦の事しか考えてないやつと対戦して何が楽しいんだよ
気が狂ってるだけだろ 馬姫、桃園、張苞、徐庶
このデッキは内乱メインの征圧重視デッキ? >>989
どうしても2時間暇潰さなきゃ駄目だったんだよ マンガ読もうとか思った俺が馬鹿だった
素直に三つ星ホテルのラウンジに行けば良かった 館内自体も小汚くて俺のスーツが汚れないか不安だった 仕事も遊びもちゃんとしてる人は本番にコンディション合わせてくるからなあ >>996
いや城叩きデッキやろ
足の遅い槍で内乱主体で戦うとか出来ないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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