三国志大戦3434合目
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↑
スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ.
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3433合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520616385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 専用あぷろだは現在機能していません
次スレを立てる際にはテンプレから削除をお願いします 君主名平仮名ので始まる人
メトロの店員さんにバナパス預けてあるでよ
忘れとったらあかんがね >>5
5枚は見ないから知らんが4枚は最近才谷屋以外のプレイヤーも使ってるのをたまに出くわす程度には見る
>>1
乙乙ガンダム サブカの鬼塚GOにいきなり当たった。やり直したら、別のサブカに勝ちゆづってもらった。新規に優しいのか、厳しいのかわからん 大体の将器揃ってきたんだがダブりの良将器をどうしようかなと思ってるんだが残すならどっち?
顔良城門 赤2緑1or緑2青1
漢曹操凸 赤2青1or青2緑1
天啓復活 赤2青1or黄2赤1or緑2青1
赤壁士気 青2緑1or緑2赤1
徐氏復活 青2赤1or黄2緑1
王桃速度 赤2緑1or青2緑1
一枚良将器あればいいかなと思ってる。
残さない方はホームに初心者が来た時にでもプレゼント用にしようかなと考えてます。 炎よ、敵を焼き尽くし>>1を乙れ!
>>9
主観だけど
イケメンは戦闘力重視
漢曹操、天啓、徐氏は攻城重視
周瑜は天啓と組むなら赤、騎馬ワラ的な奴なら青緑
お頭は速重視 八卦は混色おkだからその辺でなんかできねーかなーとか思ってるけど
スペック要員で同盟持ってるのがそもそもカラスくらいで遠弓のないカラスなんて・・・
つまり何が言いたいかというと復刻八卦同盟将器で>>1乙 縁をしつこい油汚れにシュシュっとふりかけて
スポンジでこすれば、気持ちいいぐらい汚れが落ちるぞ。 マッチングがどんどん酷くなってる…
プレイ人口が回復しないとどうにもならんか ハズレを引くなんてどんなソシャゲでも同じだろ?
縁に変えれるだけ良心的だ。今では主将器の指定も出来る 八卦弱いことは無いけど厳しい感じなのね、ありがとう >>21
信者風ガイジって言ってガチガイジの部類だから放置でいいんだよ 嫌なゲームから離れないキチガイはいつになったら理解するんだ
何度でも言うがこれは3じゃない新作ゲーム。これが『普通』なんだよ
ネガキャンするなら辞めろ。それがお前の為だ 将器カンカンはEXの存在もあるから実装予定無いだろうな
今後の追加は南蛮王みたいに通常排出でも将器固定の可能性ある カンカンするにあたり再印刷を強制されまた文句が出るに10メセタ そんなことよりスタンプEXで強制的に枠潰すのを先になんとか 前回のスタンプ武将は桃園以外もたまに使われていたけど
今回のスタンプ武将はもしかして全部うんこ? >>25
せやな
一体掛けの征圧力上昇がなあ
三体か四体掛け以上で征圧力上昇なら司馬懿とイイ感じで張り合えたのにね 今回のは癖ありすぎるからしゃーない
花麗とか恥辱とかならまだマシだけど >>31
それ前回スタンプから既に改善済みなんだけど… まじか糞漫画家カード印刷されて引退してた奴帰ってくるな! >>35
征圧より張飛や馬超をステルスや真っ白にして守れず、対英傑とかに3体武力up+リジェネとかできないのが個人的に噛み合わない >>11
まーそんな感じだよね、さんくす
>>32
カクも凌統もランカーに使用者がいるのでセーフ 計略スペックが昔のままなのもなんだかなあと思ったりもするしなんとも言えんね 回復もできて武力も上がる2体がけを修羅使った郝昭+誰かにかけるデッキどや?>八卦
あっ、ダメ計やめてくださいしんでしまいます >>39
3の頃に比べて書いてある内容がショボいよな
臨機応変の運用出来ないのに各種効果が士気6の価値があるか疑わしい カクショウの場合的確な援兵連打の方がいやらしいしなぁ 八卦は3と同じ感じで良かったのに今の八卦見てると3の頃の組み合わせは神だったんだなって思う 今の八卦の組み合わせがダメとは俺は思わんけどね
3枚以上強いやろ、ほぼ郭淮だけど >>37
え、枠潰れてない?
今回のキャンペーンも、EXカード排出時は1枚だったけど 3以上が強いデッキ使うなら
1掛2掛は不要なんだよな 顔良の攻城術 赤赤青を愛用してるんだけど高コストは
緑青重視の方がいいですかね? >>37
嘘だろ?と思って最新士官武将の日時確認したけど、やっぱり嘘じゃねーか!
それとも俺のホームだけおかしいのか? 八卦多いわけじゃないけどたまに見る程度にはいるし、まぁあんなもんなんじゃない? >>52
>>37が嘘だろ。強制的にEXは枠を潰して来る やっぱり潰されるんじゃないですか!いやだー!
好きな人にはええけど嫌悪してる人には拷問やからな プレイしてれば誰でも分かる嘘をついてまで護ろうとするってやばいな
護り隊もう休め!って言われるぞ…今寝てるんだっけ? スタンプの枠食いは直ってない
まあカード数をおまけするとゲーセンの負担になるからな >>63
アイテムコード入力から予約する奴は別枠だった、ハズ
袁兄弟伏寿とか、手刀もそうだっけか? 袁兄弟伏寿は仕様変わる前に期限切れだから普通に枠潰されたはず
俺袁兄弟印刷し忘れて伏寿だけ持ってるわ 期限といえばぷち春華とかそろそろ切れるはずだがああいう参加賞も再販すんのかね? 印刷予約機能調整
料金を支払って印刷予約した武将カード、およびアイテムコードを使用して印刷予約をした武将カードは、通常排出とは別に1枚追加で印刷されるようになりました。
※4名以上仕官してくる場合も、武将仕官画面には3名しか表示されません。
印刷予約方法 追加印刷
武将探索による武将カード獲得 ×
武将登用による武将カード獲得 ×
ぽけっと武将による武将カード獲得 ×
交換掲示板による武将カード獲得(有料) ○
交換掲示板による武将カード獲得(無料) ×
再印刷による武将カード獲得 ○
アイテムコードによる武将カード獲得 ○
龍玉商店による武将カード獲得 ×
大戦スタンプ(※)による武将カード獲得 ×
らしい 通常排出なんて追加ないから煮詰まっちゃってもうやってる奴ほど興味ないだろからなー やってる奴もういちいち排出なんて気にしないしな
枠喰われたところでよくて誰も拾わない5縁 せやなほとんどのカードあるし
枠潰されたーって喚く人用に期限でも付けて期間内にターミナルでの予約制にしたらいいんじゃない?
枠潰されたって喚く人は要らないだろうしイベント期間内に印刷しないなら権利なくして後で欲しくなったなら龍玉で取らせりゃいい ぷちとか称号とかGETしても.NETで一覧見れないからツマランね
チームメンバーとかのも見れたらいいのに そりゃ素直に印刷して開発のプライドを傷つけなかった人と差別化しないといけないから ちなみに今の八卦の3体以上って郭淮と比べてどうなの?
流石に本体スペック+士気的に同じでは無いと思うの 印刷待ち状態で未クリア義勇やると注意書き出るけどそれ出すくらいならキャンセルさせてくれよ、とは思う >>75
比べると短い程度だったような?
士気5&2度掛け可って考えると郭淮やっぱ強い… >>75
郭淮→6コスにしか掛かからない
八卦→6.5コスに掛けることが出来る でも八卦と違って平常時の戦闘力があるし計略掛からずとも援護は十分できるからな・・・ >>73
慈善事業じゃないんだしいつまで印刷しない人の為に労力割く意味ないだろ カンネイと対戦しました
鈴は横弓ローテで無士気余裕でした フリマルーパーの寄せ集めのスレ2軍が
チームランクすら大隊でループしてるのを見ると
なんだか笑えてくるな。 八卦4枚は強いのに郭淮4枚は半分ネタにしかなんねえんだよなあ
八卦4枚は二枚焼かれても二枚がけor最悪ピンがけでなんとかなるけど郭淮は前線崩壊待った無しだからな >>85
武名が旅団から一気に激戦になるからね
2軍にいるけど戦歴見るだけで楽しいからランクは特に気にしてないやw >>89
売ってなかった...
ああいうのちょいちょい出してくれると助かるな >>88
欲しいのが全然来ないから2000以上余ってる このまえのばら撒きもあって勢力固定の人は4桁余裕で余ってるだろうしなぁ龍玉 選別する人を基準に龍玉配ったらしない人は
全く足りなくなるだろ、絵違いで刷る人が多いかはわからんが 龍玉って欲しい人には手に入りにくいし、一旦余り始めるとなかなか減らないやっかいなしろもんだよな
なにか意図があって流通量制御してんのかね
チームメイトにあげるとか出来てもいいのに 配りすぎるとスタンプEXとか後で買えばいいや勢ばっかになるしなぁ デッキケース再入荷とかあるんか・・・
がんばって最初に取った人かわいそうだな 別に可哀想でもないだろ。規約的に一人1個の予定でもあるだろうし つべにはやての過去動画アップしまくってる奴なんなん?邪魔でしゃーないんやが >>97
スタンプとかやってる人は先行して使えると言うメリットがあるし
龍玉で取る頃には弱体化してるかもしれない
カード以外に使い道作るのが一番良い方法 龍玉をSEGA特製ボールペンと交換出来るようにして
ゲーセンの近くの古物商店で買い取ってもらおう >>96
チームメイトにあげられるようになるとサブカ大喜びやで >>101
たしかにボイスとか買えればなぁ…
10クレとか無駄に高いわ 今日ランカー率高過ぎなんだが……
1品中→斎藤先輩→あみだまる→1品上→BLAST→蟻恢→YONEX→にいほら
次は誰や? サービス終了まで変更可能で10クレだぞ
それとも一クレで1プレイのみレンタルがいいのか >>108
あみだまる漢軍追加されてから強くない?
よく覇王にいるし >>88
わさビーフまだ1ケースあるけど買う?
定価でいいよ 復帰勢なんだけど監獄学園の孫尚香って今入手方法ない? 斎桃園
あ6枚皇甫嵩
B 袁紹
蟻6枚朱儁
Y 魏武
に6枚恥辱関索
>>118
暫くすると龍玉で入手可能になると思うけどいつ龍玉商店に並ぶかは未定 3や戦国の曲をクレで売ってほしい。一月毎に買い直しでも構わない >>108
美味しくいただかれたわ
覇者からストレートに1品中に降格リーチ >>120
カスタマイズで戦国の戦闘BGM買わせて欲しいわ
内乱の優勢劣勢の時は
優勢→采配のBGM
劣勢→超絶強化のBGMでやってくれ あの超絶音楽はどの辺りで効果切れるかよくわかるから好きだった >>125
やだっ///こんな真っ昼間っか何言ってるの/// 前作のBGM買えるって話はどうなったんかな
優勢劣勢で別に変化せんでいいよ 戦国よく分からんけど、戦国に良BGMってあったの? BGMは絵と違って高いんだろう
セガとはいえ違うゲームならジャスラック通す必要がある 関ヶ原は開幕の演出が良かったな
霧が晴れてからの開戦ってのが ぷよぷよに先にeスポーツ追い越されるとかwwwww
流石西山が魂込めたゲーム >>131
つばはんのデッキ真似してみたけどまぁボロクソに負けまくりましたわ
なんであれで勝ててるんや ぷよぷよは通以降もう20年以上基本ルールが変わってない上に
知名度もプレイヤーのレベルも完成された対戦ゲームとして超優秀なツール
これに勝てる対戦ゲームって下手したら将棋囲碁レベル引っ張ってこないといけないだろ EX呂姫の計略どんな交換かな
天騎とか書いてるから、飛ぶのか? >>142
20年以上前のゲームに負ける、社運をかけたe-Sports最新作ですねわかります
あ、大戦も10年の歴史がありましたっけ……
他社ならまだわかるが、同じセガでe-Sportsとして負けるのは流石に草生える
「艦これのような成功作をまた作ります、今年はFGOに注力致します。e-Sportsはぷよぷよで推してまいります。」
塗り絵は話題すら出ず
3連鎖からぷよ消していけ >>138
たまに頂上にものるけど武力1三枚も抱えてよくやるよな
ありゃ自分じゃ無理だわ >>142
10年の歴史があったが、復活した懐古勢をほぼ全て飛ばし
シンプルだった基本ルールを「止まらない戦場」で塗り絵した歴史戦争ゲームですらなくなったe-Sportsルール
3稼働終了日にYahooニュースになるほどの知名度だったが、紐付けやらサブカ&ランカー様優遇などのあらゆる糞要素で新規と一般客を吹き飛ばしてアクティブ激減
これに勝てる対戦ゲームの運営って下手したら見捨てて栄転した、西山あたりをまた引っ張ってこないといけないだろ >>148
守り隊お得意、火病からの人格否定あざーすw
社内ですらぷよぷよ以下の現実 受け入れていけ
ばよぇ〜んwwww >>151
だからおまえは野郎の尻だけ追っ掛けとけよ
今更趣味を隠しても手遅れなんだから 本気でe−sportsに憧れてたのか...
ワンダーでも無駄にペン振り回してる奴いたが
こっちでも椅子に座らず凄い勢いでカード叩いてる奴いるしな
本人はスポーツやってるつもりなんだろうな >>136
戦国の家宝所持武将が一言→兵士たちのオーからの扉が開くの本当に良かったな
今作なかったのはやはり旧三国志では好まれ無そうな演出だからかね 姜はバージョンアップ後に何で修正しなかったの?って言われる未来が見えてます >>157
戦国じゃあるまいしカード叩いてる奴はおらんやろ… たたくじゃなくはたく
凄い勢いはたき飛ばしてた
どっちにしろキチガイか、 >>158
ランカー出てきても開幕に「随分と弱そうな相手だねぇ〜w」とか言っちゃう武将いたりで好きな演出だったな 姜じゃ趙氏カマンベール程のリターンがないんだよなあ >>161
ホームにたまにいるぞ
まあそいつはプレイ中にキレてカードを握りつぶして反応しなくなって更にキレるような奴だが うるせーなチビだから城門付近でカード動かすには座ってたら届かねーんだよ!
由緒正しきアメリカンスタイルだぞ文句あっか! デッキケースも2種GETしたし、今週は日曜まで何もない感じか
確か日曜の大会で、2018年のロードマップを発表するとか
言ってたよな
地味に楽しみや 今日はすごかった
名前だけ知ってるプレイヤーだが、真面目そうなメガネくん
いきなり隣でバンバンバン!!「あああ〜!もおおおお◯◯(聞き取れない)ばっかりしやがってえええ〜!!!」バンバンバンバンバン!!!
こわ 姜はスルーされると内乱しか取れないのがな
花鬘や趙氏は1枚は落として足並み乱せる性能してるから強かった
ていうか多分まだ花鬘や趙氏の方が強い リアルで見たら怖いが
このスレだとわりとまともに思えるな バンバンじゃなくてドゴォする奴ならたまに来る
毎回裏で店員に言ってるんだがどうもきちんと出禁にされてる様子がない
壊されてもいいんかねえ 台パンや奇声と聞くとあの内川コピペの窪改変verが思い浮かぶw BGMに合わせてリズミカルにボタン叩いているキチガイならたまに見る 姜は強すぎるので、他の群1.5コス騎馬並みに修正しよう >>175
そこは他の騎馬の底上げをしてやれw
ついでに1.5コス槍の超絶の底上げをだな・・・ >>177
馬岱入りは大抵が高武力ワラデッキだからなぁ 馬岱とか張角ワラでしか見ないわ
今の張角とか騎馬ワラに入らないレベルで下方するとなると糞ゴミにするしか無いけど
大水計の件も考えると、そろそろ制圧2騎馬の粛清は必要だよな? 手腕の将器って今でも攻撃がいいの?
どれも噛み合ってそうで迷ってるんだけど お、お前ら、まさか頂上に姜が載ったのを叩く姜を叩くつもりなのか…?
マジでこのスレのネガキャン野郎は頂上しか見てないんだな。 驚き過ぎてタイプミスした。
お、お前ら、まさか頂上に姜が載ったのを見て、姜を叩くつもりなのか…?
マジでこのスレのネガキャン野郎は頂上しか見てないんだな。 >>180
五十歩百歩、どれも大体一緒かなとは思うけど
攻城時の乱戦考えて攻撃かと
どれも噛み合っているが故に、全て弱体化済みですね 自分がよく行くゲーセンもデッキケース再入荷予定になっていたな。
中々やるじゃない。
再入荷までに沢山プレイされてて一気に無くなるか、1陣目のブーストみたいなことは全然ないのか、気になる。
縁の使い道が無いので持ってない将器のカードとかボチボチ登用してるけど、再印刷を通常排出枠使って無料にしてくれんかなw
LEとか全然出てこないしね。 昨日のスレで頂上見て実況する怖い奴がいるってのを見て、実際に今日俺も頂上を見て実況してみたら変な高揚感を味わえたw
意外と気持ち良いわw頂上実況プレイw俺の実況うめー!ってなる うちのホームは全然はけてないなぁ
俺も60ポイント貯まっちまったわ >>179
ホウ徳「突撃、攻城術、特効戦法…」
夏侯惇「突破、兵力…」
嫦娥「士気上昇…」
徐晃「同意、制圧2騎馬は粛清すべき」 つーか頂上はニコニコに流してくれた神がいたからスレも盛り上がったわけで
ようつべに流されてもほーん…で終わるだけなんだよな 姜が評価される日がくるとはな
計略は強いと思うけど本人のスペックがウンコすぎてな >>193
開幕怒涛のオラオラチンポチンポセイヤセイヤ
ランカー相手に下手くそ呼ばわり
終盤の手前10点奥20点俺100点みたいなコメント
あの地獄絵図が好きだった 群の計略はちょっと注目されると強い強い言われるからな
成公英も壊れとか言われたけど100戦に1回見るかも怪しい いや、スペックは武力5制圧2魅力だから趙氏と大して変わらんだろ 姜は知力速速速貰ってんだから実質5/5//2魅みたいなもんだろ >>197
馬1.5コスト
武5征2魅力
姜以外でこれを満たしてるのは春華と趙氏だけ 夏侯淵はいつになったら計略許してもらえるの?
今のクソ性能なら走射できてもええやろ 何曼のオーバースペックぶりはビビる5/5/2魅までは春華と同じだからいいとして城ってなんだよオイ >>207
まぁ、投げ麻痺矢と組んで悪さしたからなぁ
初期のあれほんと酷かったわ >>200
それな
ただでさえ基本スペックから知力か征圧下げられてるうえにコスト比武力上がると武器取り上げられて歩兵か攻城兵になるしな
特に1.5が酷すぎて厳白虎、徐栄、成公英、臧覇、馬玩とかこの辺使ってる人全く見たこと無いわ >>212
それどう考えても悪いの麻痺矢じゃねーか 群雄でコスト比最高武力で征圧2(将器含む)あるのって孟優と蹋頓と華雄と馬超と呂布だけか
ほとんど2.5コスより上やんね 乱れ麻痺矢はわかりきったことなのに出すからそんなことになる
でも夏侯淵は許しちゃいけない気がする
戻すとどーせまた引きこもりデッキで号令が倒れていくゲームになる つうか普通にコスト比最高武力に征圧2上げちゃったのが間違い 笑顔夏侯淵デッキは二度と当たりたくない
麻痺矢相手よりつまらないまである 頂上に載って牛女さんの強さにみんな気づいてくれて僕はうれしいよ 麻痺矢号令使ってみたけど英傑号令にカウントも負けてんのな
割りと万全の状態で打てても英傑より先に切れる上に、士気7のせいで連打効かないから赤青赤が止めらんねーし
低枚数デッキ以外どうすんねんこれ 最近あんまり見なくなったけど劉封もガチだよね
群の使われない馬玩徐栄(馬岱)も征圧将器あったら使う人もいるだろうに
1.5コス武力5以下馬で征圧2になれないの馬玩徐栄漢曹操だけだし逆にレア 麻痺矢伝授を呉限定にエラッタすれば、エンも許される。攻めの乱れ撃ちはたいしてつよくないからなあ。
柵の中のエンが鉄壁なんであって BGM聞きたくなって久々に戦国の動画みてるけど
こんな派手だったっけ?ってくらい派手だな演出・・・ >>224
ゲーム内容は比べるもんじゃないけど戦国をスパッと終わらせて出した大戦4見るとマジでえっ…?ってなるレベルよね 呂布ワラに浄化入れてみたけどいらんなこれ
殺されて米でいいわ 戦国は今見ても煩雑すぎる
手が4本ある前提でゲーム作っただろ あのごった煮感は割と好きだったけどね
今は色々削ぎ落としすぎなんじゃないかと思うけど 戦国は計略ムービーが良かった
ダサいのは采配と三成と火牛くらい 煩雑というか、もとは8コス制限ののなかで3コス↑みたいな大物ひとりだけを操る感じのゲームだったのを
三国勢のために9コスに制限にしてワラワラさせるゲームに変えたのが元凶なのでは 日輪の豪華さは凄かったな
漢鳴パレードも好きだけど比べちゃうと流石に 戦国も最初はくっそもっさりだったけどな。
心配しなくても三国志大戦4も色々要素追加されていくでしょ。
最初から要素詰め込んだら初心者お断りゲーだなって批判されてるだけな気はするわ その昔、盤面右上で場内タッチ突撃しながら左下で壁部隊を操作しながら、さらに後ろの部隊が槍撃を出してくる本当に手が4本あるような動きをしてくる、てる○たか4という君主がおってのぅ・・・ >>231
>三国勢のために9コスに制限にしてワラワラさせるゲームに変えたのが元凶なのでは
全く意味がわからない >>235
最初は片手でタッチに集中してればよいゲームだったのに
カード枚数増やしてタッチやら槍撃やらさせる枚数増えたから手が足りなくなった
というかんじ?
説明が旨くなくてすまんね
聞くつもりもなくて煽りたいだけなら無視して貰って結構 秘剣一の太刀が欲しい。タッチ溜めがダメなら「赤ボタン押す→溜め始める→再度押す→解放してダメージ」てな形で頼む 旧大戦ならよかったと言うのもわかるけど戦国は何が良かったのかさっぱり…
グラどうでもいい派だし 七本槍のカットイン演出好きだったんだけど今の三国志大戦の演出のままじゃたぶん無理だよね >>231
というよりはやれることが多すぎてゴチャゴチャしちゃった感じだな
普請や新要素、果ては派手だったりくせのある計略がバンバン追加されてたしね
もちろん4枚でガッツリ攻めることも出来たし、白銀みたいな超絶騎馬で号令相手を蹴散らすことも出来た
正直今の三国より見ていて楽しかったな >>240
演出の派手さと出来る事の多さと個性派も納得の傾奇システムじゃね
その辺は個人の趣味嗜好だろうけど 戦国はちらっと見た蹴鞠シュートの頂上のイメージしかないわ >>238
槍撃とか三国志よりにして忙しくなるって説明ならわかったんだけど、
三国志勢のために9コスって部分とワラワラって部分が違和感に感じてね…
三国志大戦4こそワラ増えたけど、3のときはどっちかというと号令が主体だったからね 戦国はゲーム内で派手にしていたが今作は別の所に力を入れただけだ
毎月のトップを集結させて『豪華なイベント』を開く。それが頂上リーグ
俺達はランカーを芸能人同様に扱って盛り上がればいいだけの事 いや4は武力ダメージが緩やかになるまでワラ息してなかっただろ
どう考えても3の方がワラ多かった
4枚でワラ相手にするのはまだいいけどワラ対ワラとか本当に楽しいのかなってすげえ疑問 戦国の話されても全くわかんねえんだよな。
そういう奴って三国志まともにプレイしてねえし害悪でしかない。 >>159
対戦カードだけ見れば興味津々だったんだが・・
窪側が勝負の一戦仕掛けるくらい有利なんだろうけど、一発目の桃園に何晏がスッポリだったんだがスルーで良かったのかね?
あとは増援よねえ >>251
旧三国から戦国大戦という大戦シリーズを経由せずに来た新参者めと思ってる人もいるからお互い様かと >>251
戦国わからない奴よりガッツリやってると思うぞ 戦国経由して今もやってるような奴はこの手のゲームが好きな廃人だろうから相当やってんじゃね? >>248
内乱で城削れる分ワラ向きの環境じゃなかった?特に初期の内乱ダメージにおいては
ガラスとズバットをひたすら撃ち合うような頂上とかもあったし 砲台戦からの適応は入り易さが違うわな
ただ、だからといってスレチの話題はしていいもんじゃない >>253
元々戦国プレイヤーなんて99割三国プレイヤーだし 戦国やってたやつが粘着アンチになったせいで勘違いされてるかもしれんが、
三国志大戦3も戦国も三国志大戦4も好きだってやつはそれなりに居るでしょ。居るよな?
少なくとも俺は全部好きで続けてる 3/18に新バージョン発表かな
てかカードプールが浅すぎるよ >>261
真と偽が使ってる
まああのデッキ無理やり戒め周姫使おうとしたらこうなりましたって感じのデッキだから
そのうち別のデッキに変わりそうだが カードプール浅いと言う奴は青井デッキでも使いこなせよ
前出しで勝てないから文句を言ってるだけんじゃねえの
一心同体とか「過去の新カード」を100回は使ってるんだろうな? >>252
魏武うつ前に何晏を使ってしまうと、後半の攻めのターンが遅くなりすぎる >>260
俺も全部好きだよ
というか戦国時代の武将好きな人って三国志も好きな人多いんじゃないかな?
大筒も征圧もどっちも面白いで良いんだよ
なんで無駄に片方を下げようとするのか >>265
いつもあの感じで勝ってるんだろうしやっぱそれが正解なのかねえ
だとすりゃやっぱ増援のタイミングよね・・
余裕で落城まで持っていけてたっぽい?か
しかし正覚坊さん半年ぶりの頂上みたいね 煽りが的外れすぎてなんて返していいか分からんかった
今前出しデッキって桃園以外なんかあったっけ
雄飛もとんと見なくなったし >>268
ランカーのハンドスキルありきの判断だろうね
俺が同じことやったら城がなくなっちゃう もんぎゃはのプレイ見ると産廃だと思ってた挑発賈クと足跡朱然がすごく強い気がしてくる
特に賈クの5下げ長時間騎馬挑発は強いと思えてきた >>269
魏武郭淮は前だしデッキでいいんじゃないか そろそろ勢力関係なくかかる号令が欲しいな
前にあった魏呉蜀それぞれ2色ずつの号令でも良いけど 君主名変えたいな。
一回だけでいいから変えられるようにしてくれないかな。 >>275
魅力号令が結構強いのでこれ以上は勘弁
同盟強すぎるわ >>274
後半はそうだけど前半は凌がにゃいかんしなんか前出しとは違う気がする
暴虐とか武神みたいな終始前に出しっぱのデッキのイメージ >>273
実際挑発カクは強いんだけど武力3が・・・
上手く使えるなら良いと思う 龍玉か縁を大量に使用するならば変えれても良いと思うけどねえ
自分は君主名は気に入ってるけどチーム名は変えてみたいな
>>273
賈詡は士気4なら危険な武将になったと思う いま前だし流行りまくりですやん
黄巾賊が大活躍です
胡車児も大活躍です 開幕桃園で勝てなくなって
デッキケース狙いも有って
色々試してみたが相手の
あんさつ類と馬姫入り桃園が
強かったな
桃園が強い→高武力騎馬で
グダグダにする→ 奮激の号令
で足並みを揃えて反撃
こんな感じなんだろうか
使用率と勝率が分かればいいんだが
結局色々試したけど開幕桃園に
戻ってしまった >>282
士気1減らしていいなら危険な武将は山ほどいると思うぞ
まぁ1.5コス武3なんてよほど計略がぶち壊れていない限り使わないよね 挑発系は陳琳がなぁ・・・
なんで士気4なんだアイツ >>287
でもあいついないと栄光が成立しないから 士気5ならゴミだからだろ。
無双呂布さんが王桃ちゃんにひっぱられて即死するし挑発やら連環嫌い。
士気3槍挑発やら連環20カウント以上持続ないだけありがたいけど 挑発としては士気が重い
弱体目当てでも1体にしかかからず低下値も低い
カクは下手クソには難しいな
志水アキだから何とか使いたいのに もんぎゃはとかいう参考にしたらあかんランカー
目の付け所がちげーわ >>226
そこそこマッチする妨害で浄化欲しいのと思うの連環くらいだからね コスト重いし許褚の挑発にもなんかおまけ効果欲しいわ 玄妙「1コスに戻してください!なんでもしますから!」 >>294
「引っ張った敵の数だけ武力が上がる」にエラッタだな 玄妙は武力4になった今となっては普通のカードだな
武力3の頃は号令一回反計したくらいじゃ素のスペック差で押されて
却ってきつくなるとかいう罰ゲームみたいなカードだったが 陳林は挑発と比べると同じ士気とは思えん性能だが、普通の挑発が士気4の割に微妙なだけで士気相応の性能だと思うけどな 普通の挑発もおかしらはスペック込みで結構優秀だけどね
チョロとかも士気3だけどスペックが有るから使われると強いけどの側だし チョロがエラッタで征圧2とかになったら相当環境変わるよな
俺は絶対嫌だけど 蔡ヨウ漢鳴0でも3下がるんだな
封印はかなり強いし採用する価値あるかも トレード募集出しといて希望カード言わねえやつはかまってちゃんなのか? >>304
アレって基本拒否のたまにド鮫なん来たらやる感じだろ? ミュート安定だわ 挑発+弱体のSRカクはどーなんだろね?一体だけだから号令相手はきついんじゃね?
素武力低すぎてコストと計略士気は高めだし
他の二枚と同様ビミョーの一言に尽きる 朱然は普通に使えるよ
コスト比最高武力がダメ計持つ強さは案外侮れない 朱然はまだ開発されてないだけだから……多分陸遜や黄蓋より上なイメージだし 挑発した相手の武力だけ下げてもなあ。
効果中に倒すと復活カウントが増えるみたいながついて士気5相応だと思うが。 カクは速4確定のEX仕様ならではのカードって感じだな
素だと絶対に追いつけないのをいいことに散々引きずりまわして、そろそろ切れるからじゃぁ殺すね
ができるかどうかが勝負 >>310
正直(相手するの)しんとい
あれに弓入った形の覇者に昔当たったけど速軍打って弓と騎馬で守り、残りで攻城すればまぁまぁ勝てたから同じ様に対処すれば多分勝てるんじゃね 賈詡は使い方上手い人ならぶっ壊れみたいだねえ
相手のメインカードを執拗に引きずり回して、全く仕事させない使い方
速、速速速で速度上昇計略騎馬じゃないと追いつけない
もんぎゃはと青井の使い方イヤらしいわ >>313
速4は速4じゃないと追いつけないからなぁ 呂布もだけど馬の速4ってだけで強すぎる まあ呂布で対応出来るからいいや
カクの近くに敵主力がいればそっちにぴょいん
カクだけ離れてれば近場の敵主力にぴょいんして兵力削ってからカクに引っ張られてそのまますり潰す
全力で殺しに来る構えなら米
今まで通り敵主力の近くで威嚇してりゃ済むだろう そう考えると呂布の対応力半端ないな
新カードにいちいち対策しなくていいのが呂布の強みか >>315で油断して米反計されて悶絶するんですねわかりますん
さすがに全盛期の高校生探偵が居なけりゃ大丈夫だろうけど 火計持ちで武5征2は十分水準のスペックやろ
ん?雷同?まぁアイツは徐庶と並んで落雷弱体の戦犯武将やし・・・
月姫と吾粲、徐庶と孫桓のスペック差を見ても開発的には
落雷より火計の方が計略として強いという評価のようだし 5/6/2は絶妙と言えば絶妙だけど中途半端とも言える
知力8なら武力は4に落とさにゃならんし、武力5のままで知力7を求めるのは無謀
でも現在のスペックなら何か特技を…と他の国を見てると思ってしまう もし雷同に知力なかったらもうちょっと落雷強かったんだろうか >>323
エラッタ見込めないからタラレバ無意味だけど、徐庶だけならもう少しは強いだろ
知力4兵力くらいなら確殺したかもね マジキチあるある
相手が宝具発動した瞬間にこちらも赤とか青ボタン超連打
まだ相手の宝具ムービー始まったばかりで、こちらのボタン受付まで10秒近くあるのに疲れないんかなw >>325
3の時だけど連打してたら反応遅くなるって聞いたんだけどマジなんだろうか 朱然に柵付けたら征圧1になると思うの。5/5/2柵の徐盛がいるんだからさ
勇猛ならありか
>>324
でもダメ計見るの大水計>徐庶>月姫雷銅赤壁>孫桓等
で、勢力事情的に徐庶は今でも使われてるから強くならんでしょ >>325
あれは押すの忘れないように連打してるんやで
みんなおっさんやからね >>321
逆じゃね
範囲を回せない水計が最弱だから大水計は壊れ気味まで威力上げないといけなかったのでは
>>324
徐庶も戦犯じゃね
1.5コス征圧2の武力4馬に落雷もたせちゃったから落雷の威力はここまで下げられたんだと思う
徐庶が武力3か征圧1か弓か槍だったら落雷の威力ももう少し許されてたかも 知力9の落雷ならピンで知力5落としても構わんやろ。
雷銅が居るから知力6の落雷はどうしようか迷う。 知力6落雷は知力2に110%くらい、知力3に95%くらいでいいんじゃね 朱然はあんなもんだろと思うが武力5弓というのが中途半端過ぎてなんか物足りないというのはわかる
徐庶は寝言は寝て言え 徐庶は裏の手としては十分じゃね?
1.5コス征圧2騎馬って相当な事が無い限り武力4が基本だし
桃園の相方ならほぼコイツで安定みたいな風潮も有る >>326
4はあまり意識してないけど以前の大戦はボタン離した時に反応してたみたいだし連打してたらずっと押さえつけてるのと同じ判定になって反応しないとかそういうのじゃないかな LE曹操を懐かしさのあまり刷ったけど、求心デッキを今組むとなると4枚騎馬単とかそんな感じ?
せっかくだから使ってみたい 落雷も強けど速度将器つけて永遠色塗りしてる徐庶さんも強いよ 朱然の5/6/2遠弓火計半端にすぎる
5/5/2柵、5/7/2、5/8/1、将器知略か攻撃、兵種が槍、のこの辺のどれかならまだ使えたのだが >>102
一本2000円、1000円、200円ぐらいで買い取ってくれそう 徐庶が知力5ピン100%、月姫が知力4ピン100%だとして環境そこまで変わるかね?
てか全盛期から考えるとめっちゃ弱くなってるな落雷 おい三国志のカード買おうとおもってインターネットクリックしたら7000円の昆虫図鑑2冊買わされたぞ
どうなってるんだ 知ってるか?おすすめ商品はお前の履歴から羅列されるということを >>341
徐庶でほとんどの馬超絶殺せるようになるのと、知力6のぶっぱ落雷で知力1が落ちるようになるからかなり環境変わる
トウトンなんかも減るだろう なんだかんだで現状でも落雷持ちの武将使われてるがら上がらない気はする
落雷が使われてるとは言わんが 編成時点でダメ計なしだと相手の脳筋がだいぶ元気に動くからなぁ
ただピン落雷の撃ち漏らしを見てるとゴサン砲とかが羨ましくなる そう考えると武力5で制圧2のハルカの計略微妙なのはしょうがないのか 落雷の最大のメリットって入れやすさだと思うんだよね 挑発が重くなった割に微妙だからな
落雷で始末するほうがいいんだろう エラッタで魏に漢の意地が出たんだから、呉に剛騎戦法持ちがいてもいいと思うの。
孫皎とか、孫皎とか。 落雷はココのせいか油断して主力孤立させてくれる奴多くて狙いやすいんだよな >>352
神速より強い神速行で連突すればいいじゃない
>>349
武力5で範囲武力下げできるの便利だとは思う
昔なら4/7とかにされてそうだし 落雷は自分中心円にして、大徳ぐらいのサイズにすれば、威力上げていいと思う >>213
その中で可能性あるのは同盟持ちで復活制圧2の厳白虎くらいかね
せめて計略が悪逆無道じゃなかったらもう少し使われてかもしれないな >>344てことはトウ芝に関係するものばかり買うと男のムs…いや何でもない アホが騒いだだけで漢鳴の落雷は問題なかったけどな
山頂布陣の士気ブーストが無ければおとなしいもんだ 悪逆無道自体は強いよ厳白虎のスペックと噛み合わんだけで >>349
武力5征圧2騎馬の趙氏の計略くっそ強いよ
姜はまぁ群雄だから許すけど 徐庶のスペックの火計もちなんかいたら、こいつ基準でゴサンとか朱然は憤死するレベルで下方食らってたろうなw >>361
1.5槍が武力10ちょっとになった所でな…
普通に押し潰すか、攻城ワンスルーで終わる悲しみ >>367
それこそ臧覇が使われない理由だよな
あれ半分くらい減ってたらかなり武力上がるけど攻城力が上がらない、攻城術を持ってないから劣勢を跳ね返せる力が無いという >>361車輪を持ってきてください。話はそれからです
てか火事場神速や完殺系も復活希望 オフラあたりがまた持ってくるんじゃない?
↑完殺車輪↓卑屈長槍とか >>365
孫桓の知力って8で良かったのに何故か1下げられたよね
徐庶の伏兵剥奪とバランス取ったのかもしれんが8ならもうちょい使われた 孫桓をあまり見ないとしたらそれはスペックじゃなくてデッキがないだけだと思うよ
4枚桃園みたいな4枚デッキ呉じゃムリだし 蜀に孫カン来たら徐庶より使われそうだし
なんやかんやで下方されそう。 >>352
ならば単騎の神速行を剛騎戦法にエラッタしよう
>>360
あいつは軽く壊れてたでしょ
絵もキモいし この前のはやて配信で大元帥が使ってたデッキすごく強いし昨日何回もマッチしたわ
大水計もそうだし配信の影響ってあるもんだな− そりゃ上位で連勝かつお手軽デッキをリアルタイムで見せられたら喰いつく層は多いだろうしなぁ 漢落雷は一本の威力を上げていく形ならよかったのにな
なぜ本数を上げるのか >>379
大水計は前から強かったのにほとんど見なかったからなー
上位プレイヤーの影響力は大きい >>379
あれ開幕奥義先打ちで格上以外は何とかなるぞ はやての放送は公式並みに見られてるから影響力あるわな はやて放送は
「過去の事を話されると自分は何も言えなくなるので…」
って言ってたのに笑ったわ 公式と絵描きさんのホワイトデー見てたら使いたくなってきたから今日はカク虞翻でいくわ 6大徳で押せるなら、6桃園があってもいいはずだ
桃園、関平、劉封、呉懿、張皇后…これで勝つる!(生兵法) さほど突出して出てくるわけでもないのに騎馬3大水計がやたら叩かれまくったのははやての影響かなって思ってる
俺もあのデッキ嫌いだから叩かれていいと思うけど ゴサンの火計でも桃園が攻めでまともに生桃園使えなくなるぐらいの威力あるからなぁ
3の時って固定ダメこんな大きかったっけ >>385
旧作に比べてデッキやカード固定のこだわり勢が一般レベル以下ではかなり減ってて
強いカードの情報があるとすぐにそれに乗り換えるプレイヤーが大半になってる印象
ランカーでは旧作並にこだわり勢はこだわり勢でいるのに 今週の覇業で大幅アプデ情報ないともうキッパリと辞めそう
もうこんな状態だけどもはや頂上見るだけ
https://i.imgur.com/TcdIIld.png >>316
超絶強化はいつもそう。しかもシナジーのあるカードが同勢力にあるし
だからスペックに弱点のなかった謙信は、稼働から末期までつかわれた 火計は知力を11に上げてから使ってもそれなりに燃え残るからなぁ 公式がバレンタインでチョコもらった武将からメッセージ(笑)とかいう気持ち悪い企画してて真顔になる
お人形遊びして何が楽しいんだよ別の部分に手間かけろや無能集団 >>394
キッパリ辞めて欲しいし
地縛霊みたいにこのスレに張り付くのも辞めて欲しい。 >>396
昔からそうだけど上げるより下げた方が効果的 >>397
気持ちはわかるが数少ない女性君主へのサービスだ
漢なら大目に見てやれ >>392
旧作より確殺しにくいけど中高知力でもそこそこ減る調整になってる
妨害の効果時間もそうだから脳筋優遇調整だね >>403
10月からずっと大目に見られてるだろ(かん違い) その地縛霊が生まれてる原因に対する文句はダメなのか >>407
いや地縛霊になるくらいなら公式に文句言えよ
原因がわかってるならそれも公式に文句言えよ
ここでファンボーイや守り隊相手にレスバトルした所で何も変わらんぞお前 やってない自慢ややってない自虐されてもそっスねー以外に対応なかろ >>407
少なくともともここで話すことじゃ無い
地縛霊の溜まり場は他にある 次はそろそろスピリッツのEX回がくるか
19日発売号にはEX満寵の付録カードも付くぞ 覇業でなんか情報来るでしょ
新ロードマップ出すみたいなこと言うてたし >>414
そうだ。
いくら縁やフリマに不満があって、ここに書き込んでも意味がない。
食いついてきた相手とレスバトルして言いくるめても意味が無いんだ。 この板を見たワイワイグループが青井さんに伝えてくれるさ >>418
改善されるという可能性がほぼ無いという事では意味がない
ただ改善要求をするのには意味がある
開発が駄目だってことを明らかにし続けるって意味だけどな。 もう大戦が憎くてしょうがないんだろ
もうどんな改善したってブツブツ言うに決まってるから
ここで相手したり(^ω^ >>420
だから改善要求するのは大事だけど
こんなクソの掃き溜めでレスバトルしても何の意味もないっつってんの。
公式に改善要求出せや。 >>421
開発がそう思う事を含めて書いているんだよ。
セガに書いても黙殺されるだけ、ここに書くとなぜか反論が来る。 改善云々じゃなくて難癖つけて反応を見て楽しみたいだけの構ってちゃんか?
そんなんだから構ってもらえないんだろ。
まっとうに人とコミュニケーション取る練習しろよw >>397
見に行ったら思った以上にキモかったwww
フォロワーの女性君主もキモい言っててワロタw
まあ、その女性君主の推し武将がいなかったからだろうけど
女性人気のありそうな武将全部に言わせないと逆に女性君主から反感買うなあれ 開発にとって一番不都合なのは地縛霊になったかつてのプレイヤーが
沢山いるって事実、それを明らかにし続けるって事は意味はある。 ここのガイジからかって守護り隊っか言わせて遊んでる俺みたいのも少なからずいる >>425
実際リアルにチョコが届いた武将のみコメントしてるっぽいぞ >>412
それソースみに行きたいんだけど、どこにある? https://twitter.com/taisen_ko_ho
自縛霊本気で厄介だな。公式企画に片っ端からネガキャンかよ
・ランカーの盛り上がりは嫌。弟子企画いや
・3のゲスト武将に伏兵云々で文句
・武将カードの個性掘り下げにもクレーム
そんなに大戦が『嫌い』ならさっさと消えろ 開発に意見送っても、ご意見ありがとうございます運営に生かしていきます。のテンプレ返答しかこないからな。地域毎の客数把握しとんかね?過疎地域は直営クレサせーや >>430
おまえだよクソ地縛霊
前歯折りに行ったのか? >>432
ここは三国志大戦3のスレでも戦国スレでもない
てめえの気持ち悪い大戦を現役ユーザーに押し付けるなボケ ちょっと話題になった歩兵デッキ試してきたけどチンパンレベル高いね
騎馬が弱いデッキ相手ならかなりやれる
なお環境は騎馬だらけな模様 公式に言ってどうにかなってるなら去年の中華街でどうにかなってね? 歩兵単でどのデッキも5分5部になったら終わりですわ 征圧2騎馬に泣き言言ってた信者風ガイジちゃんが一番対応出来なかったんじゃなかったっけ?
それとも自分のキャラ設定わすれた? >>428
そこが商売下手というか馬鹿なんだろうな運営は 金を出して行動する人を優遇するなんて基本だろ?
コメント見ろよ。来年は自分も送ると好意的な反応ばかり
貧乏人が盛り上がりに噛み付いてるだけじゃねえか 来年のバレンタインデー、ホワイトデーの頃にはまだギリギリ稼働はしてそうかな >>420
自分の行動で大戦が良くなるとでも思ってるんだろうが
端からみればキチガイが毎回同じこと騒いでるだけ
ホワイトブターと変わり無い スピリッツ云々はガセだろ
今週号にも載ってなかったのに来週いきなり販促とかありえんとおも >>436
バランス型を喰って兵種盛りに負けるとか害悪でしかないねぇ
仕事帰りで疲れたときとかには良いけど普段なら騎馬盛り使うわってなってしまったわ >>426
いや、ない
レス消費する以上の存在ではない 持論=アドバイス君もそうだったが、荒しがこんなところで喚いても何も変わらん。Twitter使うなりセガに直接談判するなりすればいい >>443 >>448
今更改善がなされたとしても、大戦は手遅れだって分かってはいるよ
でも地縛霊を多数生み出して手遅れにしたのが、開発だって事は最後まで言う事は重要。
そのためにも出来るはずだった改善提案は続けておくよ。
それは大失敗スレではなくここに書くべきこと。 >>436
弓側は攻めること出来ないよ
攻城止められても内乱は止められない
止めようとしたら半壊のまま攻めにいくことになるからローテで守られ端攻めされる >>445
とりあえずチョコ貰った武将に加えて女君主に人気のありそうな武将にも言わせておけば良かったんじゃね
本当にチョコが来たかどうかなんて分からないんだし
でも武将にチョコ送ったところで青井や大戦スタッフに食われるだけなのになw 大戦を作った青井や大戦スタッフがチョコを食べる。問題ないじゃん
送った方も反応が貰えてやる気にも繋がる。叩く所なんて無いぞ 結局キチガイ自己満足のためにやってんのか...
フリッテル見なくなったと思ったら デッキケースもらったけど
思ってたより薄いな
大戦3の時貰えた
もうちょい厚みがあるやつが欲しいぜ 今日の頂上神速側けっこう大事な場面で刺さってるのに大徳が負けでかわいそう デッキケース紫いいなぁと思ったけど、黄色も側面に
象さんがいて可愛いな
まぁ使わないけど 今のケースだと絵がハゲやすいのがなー
戦国で貰えたケースに斜めにスリットがいれてある奴は、全然消えなくてとても良いからこのタイプにしてほしいわ >>446
というか、槍がコスト割けば割くほど歩兵に辛くなる欠陥兵種というだけ
弓なら士気使わなくても内乱だけで済むから最後に赤青赤したらいい >>444
次号予告にプロ野球開記念オリジナルカード付きと書いてある
神スイングだけど >>452
ある程度現実見えてる送り主なら、イラストレーターや声優宛に届くように手紙添えてると思うけどね >>459
今回のケースそのタイプじゃないんかい!?
セガ直営で売ってた初期のケースがそれだから今回もそれだと思ってたわ 改善されても手遅れだが改善提案し続けるってただの荒らしでしょ
手遅れって認識なら黙って去った方がいいのでは
自分の行動が正しいと思うならば改善の希望が少しでも叶う前提で語らないと意味ないよ
キチッテルやガラおじと同じとは思われたくないっしょ?
わざわざそれなりとはいえ楽しんでる連中の邪魔をしなくてもいいんでは >>431
戦国の最後追加前までは名前つきで返信もまめにあったんだけどな
俺はテンプレが二回連続きた時点でメールするの辞めたわ >>447
>>451
俺が下手なんはわかるんだけど弓盛りだと最後息切れしちゃうんだよなぁ >>460
じゃあ槍抜いて歩兵なり弓や馬いれればいいんじゃね?(鼻ホジ 戦国に何度かメールしたけどまともに返ってきた事ねぇぞ・・・
なお三国にはメールすらしてねぇ >>464
楽しんでる会話の時に割り込むほど頭悪くないよ
ただ自然発生的に苦情や改善要求が出た時に、辞めろ・黙って去れって言う人は
最低だって断言できるね、プレイヤー減らす行為に加担しているんだからね。 手遅れだけど言ってやってるんだ!ってすげぇな
殴るのはお前のためを思ってやってるんだっていうDV野郎みたい >>346
落雷の威力を上げる必要は全くない
大水計も赤壁もちりょく2ピッタリ確殺程度まで落としていい 大評定の対応見る限り開発にユーザーの意見にまともに耳を傾ける器量があるかと言われるとなぁw プレイしないやつの感想とか改善案なんて邪魔
的外れなことしか言わないしどうせ改善されてもプレーしないだろ
新規や復活組なんて今更期待してないから残ったやつで細々やれれば俺は満足だし消えて欲しい
>>471
むしろ俺の印象としてはお客様は神様ですを勘違いしてるお客様みたいなやつだな まあ荒らしがまだ毎日ネガキャンしてるからな
ネガティブな事書くなら荒らしに見られないよう気をつけた方がいいんじゃね
キチンとした意見なら賛同も得られるでしょ ユーザーの意見といっても十人十色だし、数千数万規模の同意見じゃなければ
検討すらしないだろ
いい大人ならそんなのわかってるよね? ネガキャン勢なんて今やガラオジの自演+周回荒し勢しかいないからなぁ
自分達のキチガイ行為を支持してるプレイヤーがいると本気で信じてるんだろうな
つかガラオジ達って戦国スレも神国士!仏壇wとか連呼して荒らしてたからなぁ、憂国の士気取りとか虫酸が走るな
あと誰も開発擁護なんてしてないだよな、荒し行為の批判とエアプの論破をしてるだけであって
キチガイ行為を辞めろ在日はナマポ受けとるの辞めろガラオジは自演するの辞めろと諭してはいるけど嫌なら辞めろなんて言ってる奴はいない訳だし ガイジおじさんといいなんでセガのたかが1ゲームに必死になってアドバイス()だの助言だのしてんのか謎だわ
ゲームなんてやってる本人がプレイして楽しければOKなのよ
今流行りの強い計略やらケチくさい料金とかシステムに文句言ってお約束のプロレスしてる所に
ガイジ「ほんそれwww癒着ガーバ開発ガーどうたらこうたら」「アドバイスしてやってるのに聞かない守護り隊(キリリ)」
とか割り込んで来られたら普通はドン引きするで >>476
明らかにユーザーの意見が否寄りだった内乱を問題ありませんは擁護できんわ
リセットとかの調整検討してますとか言っとくだけでも人離れ抑えられたかもしれんのに マジな話、東京と大阪以外の地域ランキングみたらあきらか過疎っ過疎だよな?運営、派遣かなんかでまわしとらんこれ。客数減り続けてるだろ。 いま元気な地方ゲーセン自体が存在するんじゃろか?
だいたいどこもガラガラそう 大評定の時に西山がもうちょい頭使って発言しておけば人減りも抑えられたかもな、裏方としては能力あるんだろうが・・・
その後もクソバージョンがずっと続いたからそこでギブアップされたかもしれないけど 俺が荒らしだったら寧ろ愚痴や批判的な意見言う奴をレッテル貼りしながら叩きまくって
嫌なら辞めろで辞めさせる方向に持っていくな
同時に運営も擁護しまくる
それでもうこのゲームは駄目だと思わせる 今の状態だと、週末の覇業で「今夏に大型バージョンアップします!お楽しみに!」
なんてロードマップ発表されても、あっはい・・だよな
もうちっと盛り上がるネタほしい。復刻はダメだこりゃな感じだし >>474
お客様は神様だろ!と自分で言う客VS開発の言うことは全て正しい!幾らでも金使う!信者客VS客を客とも思わない開発の戦い 大きく変える気ないみたいだし定期的に復刻とコラボと調整加えて緩やかな死を迎えるだけなんでしょ? >>487
正にその夏に〜!で終わる予感がヒシヒシとするわ…… 大徳使わんからよく分からないが、騎馬単相手どうなんだろ
槍多くても高武力の馬か弓がいないと白兵きつそうなイメージだが >>489
緩やかに死にゆくあいだにどれだけのアホを騙せるかってだけの勝負なのかもね
でもそうは言ってもまだ週末にビッグな発表があると期待してる自分もいる
今の開発はアホで嫌いだけど、三国志大戦ってタイトルはやっぱり好きなんだよなぁ 勝の一言が一人歩きしてるが三国ってそんなにガラッと変わったことある? >>492
広がると端から槍折られ固まると離間で乙
はやての放送かな?でも言ってたが大徳は騎馬単は意外でもなく苦手なはず
離間入ってない型も増えてるからわからんが 個人的に追加少なくていいからマイルド環境にするよりは戦国みたいなピーキー気味にしてほしい >>482
地方が過疎なんて10年前から変わらんだろ。
大戦4に限ったことじゃない。 自然発生な批判やらならそうそう無下にされないからそういうことだよ
気違いがイチャモンつけてくるから面倒なだけでさ
サブカやトレード周りの批判は普通にされているでしょ
まあ批判するのは好きにすればいいけどプレイしている人間を貶すのはやめてくれな
自分が否定されたら周りが全て間違っていると勘違いする人間沢山見てきたからね
結構危ないように見えるがそうならないように祈ってるよ >>497
地方なんてそもそもゲーセンが無いんですよ!!!
政令指定都市なのに繁華街にゲーセン殆ど無いしな 嫌ならやめ…るな!とかいう地縛霊の定番文句嫌い
自分が地縛霊だからって他人まで道連れにするなよ 1人でさっさと成仏しろ 旧三国はショッピングモールのゲーセンでもそこそこ見たけど今って大型筐体ほぼ無いからなぁ 地縛霊おじさんの定型句だと○○していけってやつも印象的だな
おかげでさんぽけ版夏侯淵の裏面台詞でおじさん思い出して笑う プレイヤーとしては全く縁は無いけど、頂上リーグまたやって欲しい。
4〜11月に代表決定戦、年末に決勝だとおさまりもいいし。 長野という地方に住んでるが駅前という繁華街にあるゲーセンなぞほとんど淘汰されてしまっていてないな
今は国道沿いの郊外にある大き目のゲーセンしか生き残ってないんじゃないか
もしくはショッピングセンターの中にあるファミリー向けのところとか 頂上リーグは開発の予算やリソース使わずに行うなら良いけど
実際はランカーの交通費とか生放送のシャバ代とかスタッフ費用とかあるだろうし
そんな予算取れるなら一般プレイヤー向けのイベントやれってなるよなぁ
まぁオンラインで月末にランカーリーグ用のマッチングとか実装するのはアリだけど
店舗側は待機時間も筐体をフリーにさせたりと色々と問題点あるからなぁ 長野に住んでるんなら大戦なんかしてないで
りんごでも作ってた方が良いんじゃないの? 地方の駅なんて特急止まっても乗り換えあっても駅前に有るのはよくて食堂と郵便局だけとかザラだからな
昔デパートがあったよ(更地月極駐車場)みたいな場所も多い 田舎は車で移動するからね
駅前に有るのは飲み屋とファーストフードくらいだよ そろそろ武将使用回数3,000回用の称号を追加してくれませんかね?
俺の呂布に宿星以上の称号を付けたい
3,000回用の称号は漢字3文字が来るんじゃないかなと予想してるんだが >>508
ちなみに一般プレイヤー向けって例えばどんなん? >>510
デパートも大概がイオンに乗っ取られてるという諸行無常 個人的にはイベントはどうでもいいからばんばんカード追加して調整も頻繁にやって欲しいわ
バランス取れてる前提だけど とりあえず縁使う通常排出追加はよ
さんぽけや群雄伝で未登場カード出てるし
いけるでしょ 頂上リーグは最初から出場者が半分以上は決まっているようなもので一般プレイヤーの参加している感は無いに等しいからな
今なら頂上リーグにコストかけるくらいなら新カードを縁対応で出してほしい、とかじゃない?
まあ大会とカード追加はだいぶ方向性が違うとは思うけどね 嫌なら辞めろって良い言葉だな。
嫌なのにしがみついてやる意味なんてないもんな。 >>515
頻繁に調整するなら尖ってた方がいいなぁ
>>520
好きなこと仕事にすればええねん >>520
嫌なら辞めろ(あんまり残業が多いようなら自主退職しても、ハロワで会社都合退職として処理出来るから3ヶ月失業手当貰いつつ半月くらい海外旅行でもして気分転換すると良い。三国志関連の史跡ツアーも10万くらいで有るからオススメ) プロゲーマーになって年収2000万目指すしかねぇな 大徳って今もこれからも1.5x4型が主流なのかなぁ?
あの型だと漢に勝てる気がまったくしない・・・ 華雄脱獄させて城門突っ込んで城削るのが爽快でたまらない!
この前ラジオで「職業を当てましょう」てコーナーに格ゲーのプロゲーマー(名前は忘れた)が出てたな。大吉先生も笹川アナもわからんかった >>519
やや乱暴な言葉遣いで印象悪いかもだが、内容自体は実際間違ってないよな 地縛霊とか流行りそうもない文言しかでてこないあたり、尻舐め隊も擁護するには限界って感じだな >>517
フリマ底辺だからこんなこと言うと馬鹿にされるかもしれんが、
もしかして自分に合うデッキが見つかれば自分にもと思って、なんだかんだで大会期間中はモチベ高かったよ。
カード追加は勿論欲しいけど開発と大会は別もんでしょ。
それこそ新規取得の手段ってコラボ以外だと大会とかイベントぐらいしかないんだし >>528
とっくに辞めたゲームのスレに数か月居座って延々ネガり続けるような存在を言い表すに
それ以上いい言葉があれば教えてくれ、琴線に触れたらそれ使うわ
まさかとは思うがアドバイザー(笑)とか助言者とか言わないでくれよ、腹筋がもたん >>532
レスの内容的に戦国の亡霊と名付けてあげよう (これだけ必死になってるって事はクリーンヒットレベルで効いてるんだろうな
辞めた奴の戯言なんかNG入れて無視でいいのに) ぶっちゃけ青井含めて廃人はここみてる確率高いでしょ
暇なんだし GYAOで配信されている三国志…
于禁が女なんですが たった2日で太平道入信者のこの多さよ。
自分も人の事言えんがw
Youtube?の影響凄いな。 三国志大戦の中古筐体って個人でも買えるの?
もしサービス終了したら買いたいけど、
セガのサーバーの問題もあるから無理なんかな 6連敗して帰ってきた
相性良さそうなデッキに連敗するとほんとイライラするしヘコむ 馬+張角に始まり米赤壁大水計錯雷と来て再び張角に戻ってきた訳か
基本的なシステムが変わらん限り馬+メイン計略のデッキは最後まで生き残るだろうな
三国4の糞ゲーっぷりを象徴してて好きよ、馬+何かのデッキ ていうか本願寺が単独勢力なら
コウキンゾクも単独勢力でいいのにな
歩兵主体の勢力で ケイドウエイってもしかして1以降出番なし?
張角伝にも居なかったしなぁ サ終=aime認証不可能
完全に粗大ゴミ
aime使ってるゲームのかなしいさだめ 戦国の最後?イベントで録音やってた戦国エンジンの新ゲームって結局どうなったのだろう… 昨日やった限りだと張角とコシャジ入れたワラに3回当たったわ
馬1だとなすすべ無く負けるなこれ
前出しどころか攻城ラインにペタっとはっつけてるだけじゃねえかよ… >>553
馬鉄はそこそこ触ってるぞwスキル介入度低い割にパワーあるから不利なデッキ使ってる人は悶絶物だね
俺は負けたくないから騎馬盛り使う >>541
買うのは個人でも出来る。戦国とか10万台で売ってた
ネットには繋げないから店内対戦するしか無いが 張角がいけるなら狐耳のおばさんもいけるのではなかろうか 歩兵張角自分もみたけど、このデッキ騎馬単とマッチングしたら絶対勝てないよね >>554
これからアプデまでコレ系のワラか馬盛りの2択になってくるかも
64象が同盟持ってるから亜種が増えそうだし
やっぱり槍が弱すぎなんだよな槍撃システム大戦3の仕様に戻して威力上げたほうがいいんじゃね 歩兵単じゃなくて大元帥のデッキみたいに孟優や馬鉄入れればいいんじゃね?
あれも騎馬盛りには若干不利だけど騎馬3大水計みたいに枚数少なかったり総武力低いタイプだと騎馬盛ってても普通に圧殺されてるわ
純正神速だとしても的確に突撃しないとダメだからフリマ前後ぐらいの技量なら騎馬単でも言う程相性良いわけじゃないと思う >>558
騎馬単には当たらなかったけどあんさつと騎馬3大水計には勝てた
開幕に神速大攻勢使ってこなかったから勝てただけのわからん殺しだが
>>558
桃園みたいなデッキ以外はあんま槍入れたくならないもんなぁ
大元師デッキ使うと改めて感じるはじきと剛騎の強さ
張燕もやけくそ感あるけど 自宅をゲーセン登録すれば筐体買ってネットに繋いでもらえるん?
営業の実態が無くても別にいいよね? ネクストプランでも『セガネットに繋ぐ』なら120万を支払う必要がある
まあ別に中年なら払えなくはないだろうけど。個人ゲーセン作る気か?
一応ゲーセンやるなら警察に届けも必要だぞ >>563
セガが許すかは知らんが、自宅に設置は無理だぞ
家庭用コンセントやらでは無理 プレイスキルを必要としない前出しデッキで勝てちゃうのは本当にどうにかしたほうがいい
張角ワラほっといたらユーザー消えるぞこれ 今の高武力槍、強い弱い以前に3まであんな楽しかった兵種がこんなつまらない仕様になってることに悲しくなるわ >>564
そりゃ桃園だろうと漢軍だろうと大抵は2〜3凸で落とせるからな
使われないカードのヤケクソ具合がヤバイわ、その一方で鮑とか言ういつまでも使えない糞カード
今の倍の速度で回復するか制圧+5にするかして計略範囲を大徳くらいにしろよ、回復舞と同レベルの回復速度で制圧ちょこっと上げて何が出来るんだよ >>567
ここまで耐えてきたセガ畜が消えるわけなかろう ログボのために休日に義勇一回だけやる日々が一か月をこえた。
ストレス感じないから快適だぞみんな 大元師デッキ使ってみると皆いい感じに対策してくるから参考になるわ
お陰で当たっても負けないよ だめやー
やっぱりどうしても一中から勝てへん
ここ維持できたらランカー予備軍なんやろからしゃあなしなんやろけどやっぱつれえわ 大元師って大戦3の途中ぐらいから見なくなってたけど戦国に行ってたとか? >>573
おいでよ二品の森
ガチ、ネタ、ロマン入り乱れて程々に上手い人や前田氏しかしてこない人、謎ムーブを繰り出す人達の楽園だよ >>567
いま時点でこういう脳死デッキ明るみに出してくれたからまぁいい
流行るようなら修正くるだろう 歩兵ワラって開幕ライン上げられる前に大攻勢打ってチョウエンだけ落とせばあといけそうだけど
孟優コシャジ二枚だけなら多少とられてもショウグンで固まってる間に攻城力高い部隊ライン上げといてカウンター打てるし
所詮876332でしょ? プレイスキル必須の騎馬盛りこそ大戦の華だし
歩兵とか象とか弓とかハンドスキルに依存しない兵種はみんな死ぬべきだよな 使われないからとヤケクソな調整になってるカードでデッキ組んだら厨デッキになるんじゃなかろうか?
紀霊、呉景、矢印、孫静………あれ? 大元帥というか正直しんどいデッキじゃね?
自分も使って見たがランカーや覇者クラス位になると普通に捌かれるし使ってて楽しいとかなんも思わんから辞めたわ
開幕さえ凌いじゃえばいいけどデッキによってはキツイだろうね 初見殺しではあるけど対策できるかというときっついしなぁ
馬盛り対策とかしてるデッキには尚更 >>547
三国志大戦あるある
ケイドウエイは黄巾とは何の関係もない >>569
いやいや、馬鉄なら5突必要だから…
武力18の桃園を3凸で落とすなら武力10が剛騎使わないとダメだな >>579
紀霊で攻め上がって、凌統で守る
これなら強そ…全然弱そうだったわ やっばり騎馬の突撃固定ダメ高すぎるよ
今の半分にするべき
不公平すぎるわ 趙氏に存在抹消されかけてるけどやっぱりかわいいな馬甘ちゃん 剛騎ってダメージ+20くらいあるよね
士気3とナメてるとごっそり持ってかれるわ >>589
剛騎戦法よりダメージの大きい、シンゴウキってのが有るらしい >>590
レア以上の豪鬼はいないから隠しキャラだな 久々にこの遅い時間にプレイして、なんか嫌な予感すると思ったら噂の太平黒山賊に当たってボコられたわ
このゲーム途中で落城負けすると高いわ 紀霊介護デッキ作ったけどこれ張嶷でよくね?感がすごい >>597
それ冷静に見ると白銀と同じ士気とコスト使ってるから大したことない
素スペック優秀な白銀使った方が強いまである 小出しに出来るのはりてんじゃないかね制圧も3か4分塗れるし
ただ魏はワラパーツ強くないからあんまり…みたいな感想
だから白熊か馬鉄つかお? >>600
同じ働きさせるのに同じ士気と同じコストで1コス槍がオマケでついてくるという説もある
というか、「単純な枚数が増える」ことに価値がないのだとしたらワラなんか絶対流行らないから可能性は充分にある
実運用は知らん >>597
速度速速に飛天旋律かけて剛騎使ってもまだみんながナメてる白銀の方が速くて凸ダメも高い
突撃ボーナスは剛騎の方が高いけど、突撃は本人の武力が大事だからな >>598
暴虐からの董卓+白熊マウントは可能性感じる ワラ入ってる白熊めちゃくちゃウザイ
必死に殺しても活持ちだから割にあわんし 郭氏の将器って知力上昇?
1コス制圧2騎馬選択肢がなぁ >>603
それなら白銀ワラの方が1.5コストと1コストをフリーにできるぞ
その枠に連環や挑発仕込んで散開を強要させたりできる
ついでに白銀の代わりに趙氏を採用すれば2.5コストがフリーだ、やったね!
あれ? ウザいといえばトカゲもウザい
>>610
征Bに届かないケース?
届いてるなら曹華でいいと思うが 今日厳氏連打する人とマッチしたけどあれ思ってたより減るな 5枚求心の楽進ともう一枚の1コスとかめっちゃ悩むよね>制圧2
いっそ楽進を外すか残すかで思考ループする 一品下にいけたけどあそこは副将器2,3つ揃い(もちろん黄色以外)がデフォルトで必ず盟友以上の称号が入ってたりなんて言うか信号機で頑張ってる自分の場違い感が強かった
というか呂布率高いな、ソッコー5連敗だったけど内4戦に呂布が入ってた
呂布の入ってるデッキって頂上だとやたら負けてるけどやっぱ強いな >>618
なお俺の新魏武とセンスが同レベルである…… 白銀くんは本人のスペックが破格すぎるから
兵力持ちでゴリ押しすんのほんと気持ちいい
計略も十分守りに使えるし >>616
呂布っていっても4枚ばっかだろ?
ほんと甘えデッキばっかなんだよな呂布ワラが難しすぎるからってのもあるけどだからって操作量少なくてミスしにくいデッキに逃げてダサいわ >>613
それなんすよ
騎馬単でKOEI曹操の制圧1がキツイ
合計7あれば初期ランクBにできると聞いて
せっかくなんで当たりはどれかなと >>623
覚醒せんでいい気もするけど…
開幕系対策に士気にしとくとか 呂布ワラは素武力の高いデッキ苦手だからね
桃園とか騎馬3大水計みたいなダメ計入って武力も高いデッキに勝てないんじゃない? 呂布ワラ強いじゃん
騎馬単と同じく塗り絵の恩恵をかなり受けてるデッキの一つ 呂布ワラよりあんさつ型の方が内乱取りやすいし白兵で有利取れる。 >>595
野球選手名のヤツ?
あれ狩りなのかな、勝率が品位と合ってない >>629
見たけど?
呂布ワラがテクニカルなら騎馬単だってテクニカルだと思うぜ 群で本当に優秀な1コスなんて鄒ぐらいだからなあ。
計略も知力も制圧もダメの三重苦の群1コスをなんとかしてやって下さい。 >>630
うんにゃ、自分が当たった方は植物っぽい名前だった 呂布・マンセー・鄒氏・張姜子と6枚中4枚が征圧2でうち2枚が騎馬
レレボーもいればさらに+1枚
それが6枚のワラとなってそこかしこから塗り上がる
間違いなく征圧・内乱の方が比重の高いデッキです >>634
…と思うじゃん?
呉と蜀にもっと優秀な槍が何本も居るんだ。 >>636
武3活槍という個性に加えて黄巾の群れ(蜀に似たようなのがいるが奴は強化戦法)
これはつよい 群は1.5が弱い印象
6/2/2の一閃系の槍とかあっても良いじゃん >>637
武力3の黄巾の群れは使う場面殆どないし
制圧1がかなり足引っ張ってる。
それなら武力2の制圧2で計略がダメ計なり妨害、防柵持ちを入れたくなるんや。 >>597
軍神が剛騎に計略で速度あげて使ってなかったか
漢6朱儁に勝ってたはずだが
>>618
速軍からのフルコン打てれば強そうだが、士気回るかな
守りで花麗使ったらフルコン前にタイムアップになりそう 皺、張魯、ゴリ、馬鉄とか呂布ワラには入らないけど厳氏魏続あたりとか
他の勢力に比べて見劣りするとは思わん
マンセーや程遠志あたりは魏や蜀に上位互換なカードがあるけど
逆にちょっと下がるだけの存在を単一勢力で揃えられるのは群だけだし >>635
当たり前だろ内乱とらないと勝てないんだから
お前の書き方だと群雄に塗りの強い1コスが揃ってるみたいないいぶりだがワラ組むために無理くり集めた6枚だからな他にほとんど選択肢がない
チョウリョウが征圧1つけてくれたらなあ塗りが弱くて乱戦弱くて弓より遅い歩兵は開幕乙以外活躍の場がないなんて…それもヘイト集め出してるし 張梁の乱戦が弱い?
もう別のゲームやってんのかと思う >>632
ゴリも張姜氏も張魯あたりは計略見ても優秀だろ
馬元義も魏続もいいカードだと思うがな
>>633
そっか、割と増殖してるのかね >>625
ゲーセンに落ちてたら将器関係なく
それ登用して終わりなんですけどねぇ
まぁ探索するならどれかなくらいなんですが
知力上昇でどれくらい長くなるのかとか多少はね
郭氏とにかく見ないリサボも動画も… 舞姫のデッキ見れば群雄のパーツの酷さ分かるだろ
群雄と2色にして群雄のパーツ大目に使う奴いんの?
キーカードは別としてね >>546
コンセプトがあるんだからそう単純に比較できないだろ
逆に1枚限りのために復色にするトウトンが異常なんだよ
おらピケなんかは趙蛾、トウトン、ソウケン、鄒氏とかそんな構成じゃなかったか? 呂布ワラ自体はそこそこ強いデッキだと思うよ
でも呂布以外にある程度戦局を動かせるor動かされるぞというプレッシャーを与えうるカードが少ないよね
鄒はワントップの抑止力になってるけど本当にそれくらいだよ
竜巻とかさすがに弱くなったし
個人的には水渦の計が来ればまた変わってくるのかなって思ってる >>646
そりゃあのデッキ低コス槍が肝なんだから、槍の国の強目のカードが使われてるだけでしょ
祖茂やら楊阜、孫乾あたりに比べたら特段悪くないと思うが >>622
戦った順から
呂布、張燕、高順、張角
呂布ワラ
呂布、馬騰、韓遂、張角
魏武郭淮
呂布、趙娥、徐晃、張魯
魏武郭淮
リジェネ呂布で突撃が当たらないようにもぐられると固いんだよな
やっぱみんな防御上手いわ >>645
知力依存は低いから知力上昇は微妙
覚醒させないことが多いけど、敢えてなら士気上昇
悲哀で見た気があるかなぐらいで、あまり見ないわね しんどいデッキと伏犠デッキ増えてたけど一品下から中に上がってきたであろう5割未満の人が多かったわ
しんどいデッキは開幕法具、伏犠デッキはズラしながら士気貯めてフルコンで普通のプレイヤーには勝てるな 太史慈の征圧1の判定不利を補うまさにベストパートナー 顧雍と孫韶って素武力犠牲になるけどすごい組み合わせだよな 速4呂布取ろうか迷ってるんだが速4って何倍速なん? 開発はもう武将と勢力使用率や勝率ランキングとかは公開しないつもりなのかな?
このスレでも度々話になる武将や勢力の強いか弱いか議論も勝率や使用率分かれば根拠になると思うし
昔はランキングみながらメタ編成考えたりも楽しかったし計略修正された時も勝率とか分かればプレイヤーも納得出来る部分もあると思うのだが
ランキング公表しない理由って一体何? >>662
サンキュー 1.19って思ったより速いな >>663
使えるカード偏り過ぎて酷いランキングだからとか? >>663
開発にしかわかり得ないことをここで質問する理由って一体何?
開発の意図は開発に聞け >>668
それはその店舗の閉店時間にあわせて出るんやで キャプテン翼パチンコ広告で翼が「今度はパチンコが友達だ!」とかほざいてて悲しくなった
SR孫堅「ともだちと一緒にぶっとんじまえ!」 1品中下の歩兵盛り率上がってきたから低ランで暴れてる判定で粛清されるかも?
騎馬2使ってると楽勝だけど ユーザーの人口が少ないから偏るから公開したくないんでしょ
戦国末期すごかったからね。すぐに勢力図が変わる 馬単司馬懿って最近よく見るけど
やっぱり汎用性高いから? むしろ見なくなった側な気がする
馬単復刻曹操のが見る 歩兵単ってどんな構成だ?
同コス同武力の槍や弓に入れ替えた方が強いんじゃねーの?って思ってしまう 馬姫の将器って士気の速3か兵力の速2だとどっちがいいんだろ?
馬姫に限らず士気将器って使われてるの全然見かけない・・・ 攻城術とかいう失敗将器は無くしてしまえって夏侯覇が言ってた >>671
そう なんども ぬかれて
たまるかー!
もりさき くん! するどい パンチング!
もりさき くん ふっとばされたー!
リーチ失敗 >>679
聞いたことがある……
役割的に城門に特攻したいけど武神や大徳達はいつもど真ん中にいて結局諸葛亮以外頼れる号令持ちがいなかったという
奴がKAKOUHAか >>631
どうしても呂布ワラと騎馬単を同じデッキだと思わせたいの?(笑) 夏侯覇って魏で出ないなそういえば
王平すら召喚獣として魏にいたことあるのに >>678
ランカーの栄光とか士気将器覚醒させてたりするしデッキによる >>675
覇者から1品中ウロウロしてるが司馬懿なんて久しく見ないぞ ほんと対戦相手で当たるデッキ
バラけてるよなー
大戦3の蜀だらけが如何に失敗だったかよくわかる 基本文句ばっか見るけどその文句もバラバラだし実際バランス自体は悪くないのでは 実際バランス自体は悪くないとは思うけど、上下間のバランスが取れてるってより単に平坦なだけなのよね コンボでハイ終わりどっかーんさせないバランス
グダグダ戦う奴が強いVerって認識 EXが出たけど呉系のデッキが少な目かな
けどあくまでそこは体感だしな 大戦3で蜀だらけだったのって初期バージョン除く忠義大戦まででそこからはその時々の強カード次第だったような 攻城術が使い物にならなくなっても張苞が消えるだけで夏侯覇が使われるようになる訳ではないんじゃねw 久しぶりに悲哀舞に当たったが久しぶりな理由がわかる対戦だった
シムシティで不満が複数あっても20%未満だと順調扱いされる。それと同じで不満がバラけてる感じかね まあお前ら落ち着いて
俺の知力四デッキについて語ろうじゃないか(呂布、リカクシ、灌漑) このデッキだけしか見ないみたいな状況にならんから旧作より今のがいいな
多数派のデッキもあるにはあるけど八卦大徳関索傾国手腕天啓笑顔麻痺矢暴虐孟獲悲哀回復舞張角神速とかも一定数いるし変な編制も見るからやってて楽しい >>698
覇は攻城術がーの前に征1がーで候補から外れるからしゃーない
征1なら恥辱や李厳も強いし 面白デッキを組めるカード性能の幅広さは旧作にはまだまだ及ばないと思うけどな
バリエーションの幅を広げてた陣略がないから仕方ない部分もあるが バランスはマイルドになったんだが、3の時ほど尖ったデッキも組みづらいから使ってて中毒性あるような楽しさのあるデッキが組めなくなった印象ある >>699
ばらけてるというか、どの世界でも全員が満足なんてまずありえないからねw
誰かの改善要望は誰かが変えて欲しくない部分だったりするから 正直ここ最近劉備しか出て来てない気がする
2品だけどさ… 開幕増援やらぶっぱするなら属性揃える必用あったり軍師はいろいろ考えてたんだなぁって
属性あったなら下位互換の連中も救われてたのかな… >>706
初戦縁2だけはセガ以外満場一致の賛成だと思う >>709
2は通常進軍する意味なくなるからアレだけど1はくれてもいいよなぁ
そもそも料金形態がって話は置いとく 呂布ワラに対抗して鬼神関羽ワラ作ってみたけどパッとしない感が凄い
関羽自体は計略性能が絶頂期でウキウキのはずなんだが 通常と特別は縁二倍していいと思う
お得感出さないとだれもやらない 毎日2セット前後している一品〜二品の自分がここ数ヶ月ほぼマッチしていないカード
馬関羽 許褚 夏侯淵 陳到 丁奉 孟獲 典韋 趙雲 馬馬謖 程普 馬凌統 張奐 文醜 韓遂 紀霊 管亥
2コス以上でスターターとLEを除いた95種の中で16種があまり使われないというのはカードゲームとして健闘してるほう? >>713
いまワントップが特に強いわけでもないからなぁ 計略強くなったといっても、2.5コスとそこまで差がある訳じゃないスペックの3コスを入れる価値あるほどかと言われると 呂布と魏髭じゃ本体スペックが違いすぎて…
10の兵とかそれだけで脅威だもん >>717
計略と制圧落としてもいいから、武力10にすれば使用率上がると思う 弱くなった突撃術
3コスが持ってても損な感がある地の理
内乱システムの反逆者募兵
こらアカンわ >>722
魏関羽っていうおいしい立ちいち悪くないから二三枚出してくれてもいいんだけとな
まあそんなことしたらまだカード化されてないやついっぱいいるだろ!って話になるんだが… 魏関羽とカク昭みてると今後も魏に2.5武9馬のシンプルな単体超絶はでなさそう 関羽が武神とか鬼神とか違和感あるよな、お前そんな強くねぇだろと 髭が商売上手かったように思えねぇんだよな…
やはり美髯公の○○で 関羽が商売上手かったってより信長みたいに商人に都合がいい統治したんじゃねぇの? >>715
週末15セットぐらいの二品だけど丁奉丁奐文醜は当たったわ
それにしても趙雲とかホント見なくなったなぁ〜
塗り絵全盛やら髭全盛期は死ぬほど居たと言うのに、神速下方やら関興出現以降息してないし、そろそろ士気3人馬一体にエラッタも・・・ 桃園はお客様なのに昨日は騎馬多めデッキばかり引いて負けまくったわ
日によって片寄るよね >>731
ワイの兵力活活活ついた趙雲は今でも荒らしに殿に大活躍やで
結構使ってるけど達人止まりな不思議 >>728
塩の密輸と人身売買のヤクザもんだから3祝融の連れ去っちゃうやつを漢か群関羽で是非
それに呂蒙(関羽憑依)で全色関羽コンプリート >>701
エアプなの?
大戦3と比べたらデッキの幅狭くて、やる事同じデッキばっかりで舞デッキとかほぼ見ないんだけど まずプレイ前後に台をふけ
残りカスが酷いとやる気なくなるわ >>736
舞は結構いたけどな、飛天、悲哀、傾国かなり強いバージョンあったぞ
趙雲は馬姫や関索の号令スペックに劣ってる時点で駄目だわ、今の馬姫とか良い性能だからな >>736
3も戦国も舞デッキなんか余程強いときかこだわり勢しかいなかったでしょ。
4は今はかなり色々なデッキ見る。
トップメタ的な存在がいない感じ。 >>736
3のが稼働時間も長くてカード枚数も多いんだから当たり前だろ
脳が死んでんのか 大水計が元気なときに舞はつらすぎ
長槍舞とかヤケクソ気味だから使ってみたくはなるけど 募兵強いけど征圧のせいで死んでるんだよなー。募兵中は徐々に征圧が増えてくようにしたら少しは見そう。壊れか。笑顔みたいに。動き出すと消えるとか。 むしろ色塗りあるからこそ城まで帰らずに回復出来る募兵が強いと思うよ
まぁ募兵の動きにも慣れは必要だから 城に帰したつもりが入ってない凡ミスしても回復する優秀なヤツ>募兵 今さらだけど関羽とか張飛がRで趙雲とか馬超がSRってさーおかしくない?
伝統なんだろうけどね ほぼ初めからついてきた関羽とか張飛が
後から入ってきた趙雲、黄忠、馬超が同じ地位って
本人達はいい気しなかっただろうなってふと思う 4はデッキに自分なりのオリジナリティ出そうとすると3より窮屈だなとは感じる
特に頭使わずテンプレ的に組むならパターン広めだけど やり控えて4日くらい開けても同じようなランカーとすぐにあたるんだが。フリマ、ランカーしかやってないのこのゲーム… >>751
なるほど青井や西川?が築き上げてきた大戦4を別の奴がかっさらうのは許せんな
今の大戦は悪くなりつつある >>751
ヒゲは激おこした逸話あるな
孔明がなだめすかしたけど >>751糜竺「たしかに」孫乾「将軍達がかわいそうですよ」 >>749
今更だけどレアリティの基準は適当だったな、今はさんぽけがあるから副将器まで厳選しなければ楽にデッキ組めるけどさ
出た当初はSRのせいで小喬と鄒氏が全く手に入らなかったな、 自分は流星とか司馬懿のせいでトレードの玉にすらならなかったわ 代替わりする魏呉は追加で順にSR化していけばいいが、
蜀はいきなりクライマックスだからなぁ 大戦では女性でなんでこんなのがって奴がSRなのは伝統だよな
関羽や張飛なんかのメジャーどころは中盤あたりでSRが出る >>756
糜竺は相当厚遇されてたはずだぞ
こいつ大パトロンではあるが無能もいいとこという評価だが 最初から能力もレアリティもそこまで忠実に拘ってる訳じゃ無いから気にしてもしょうがない気がする
SR趙雲は先に有名だった無双の顔が趙雲だったからとかはありそうだけど >>755
ゴダイゴ入りしたときに
「馬超なんかと同列にしてプンプン!」
だったな
で、「髭さんは別格なのはみんなわかっていますから」と罠がなだめたと 何について無能なのか知らんがパトロンは金出してくれりゃそれでいいんじゃないの 一番苦しいときに金出してくれて身内から奥さんもらってるんだから武や政に秀でているところなくても厚遇はするだろ 午前中やぞ
わしはラーメンチャーシュー丼の時が来た! マッチしないときのCPU蜀槍単が強えんだ
油断してたらコストオーバーの高武力に伏兵までいて前出し開幕乙されたぜ >>769
ランカ「な!つまんないCPUより俺たちとやろうぜ!」 前ここで誰かも書いてたけど、マッチしなかったら義勇選ばせてほしいね
どうせ全国COM戦だと勝っても有料進軍しか出来ないんだし
対戦相手探しつつCOM戦やるか、義勇やるか、で選べれば尚良い 勝率マッチングにしたら色々解決するのにな
1対1の対戦ゲーで勝率7割以上出してる時点でミスマッチなのに頑なに調整しないな 劉禅のかっこいいの出そうぜ
通常版は魏はいいところみたいな台詞
ぽけ版はなんかいかにも民は守るみたいな 呉礎弱すぎ。枚数減るのと、ぬり絵弱いのと、速度上昇ないのが、だめすぎる。
フリマで勝てない。誰かいいデッキ教えて。 >>741
完全な新作ならともかく、歯抜けで旧カード焼き回ししてるんだから比べられるのは当然だろ?
頭癒着か? >>758
固くなに文官でだしてる武将を方向転換してだせばいい
焼き回しばかりしてるから閉塞感が加速するんだよ >>774
なんだかんだマッスル手腕は強いよ1コストに火計入るし、徐盛とか入れても強い >>712
通常進軍の取得縁を上げればいいじゃない >>774
俺も最近研究してるけど周泰はいれたほうが良さそうくらいしか言えない
フリマだと本当にラインが上がらない
機動力があるデッキか弓が強いデッキばかり相手に出て来て辛い もうネタがねえんだろ
3の時点ですらけっこうネタ切れ感があったもの
西山というフタが取り払われたことで戦国の要素を持ってくればあるいは >>775
いや今現在のカードプールを言ってるんだろ。 さっさとナンバリング変えて今の仕様ほとんど変えればばいいのに
1→2→3の間で奥義の範囲限定して時間経過でマックスにする仕様にブラッシュアップしたのを放り投げて1の仕様に戻す
属性がないから下位互換カードは一生使われない
そもそも征圧がクソ
西山いなくなったんだからさっさと西山の魂は供養して次に行けよ 俺も雄飛デッキを試行錯誤してるけど、
2品より上で安定して勝てるデッキが見つからない 確かに過去に無かった新要素は少ないもんな・・征圧からめた計略はいまいちだし
覇業で新勢力「晋」追加!とかドカーンと新しいもん出してこないもんか カードプール言う奴は魏武じゃない曹丕とか使ってるんだよな?
どうせ環境最強のテンプレしか使ってないんじゃねえの まあ、今日で13周年みたいだし
ネタも切れてくるわな >>782
あらゆるデッキに勝てるデッキを教えてくれよマジで 少なくとも礎よりは強いわ手腕 今の開発にブラッシュアップできる余地があると思うか? 結局何やっても文句は出る
全ての人を納得させるなんて無理に近いしな
三国志大戦に限らず、全ての事で >>776
多分面白くないと感じるのはここで焼き回し感がすごい。目新しさがあれば手探りの時間が増えて楽しい いや面白くないのは個人の感想だろ。むしろ今は大戦至上最高に面白いぞ
漢鳴の縮地で槍にシュシュン投げて潰すとか過去に無い脳汁が出る >>793
遠呂智軍「むしろその程度では足りない」 >>783
本当にいなくなったのかわからんけどな
ユーザーの溜飲下げるために言っただけかもしれんし
次の候補がいない、もしくは無能なら権限は依然西山だし
ちょっと期待してるのは18日に顧問とか名誉ディレクターで解説に
しれっと混じってる西山なんだが >>759
ぶっちゃけ王異や祝融みたいに(演技ベースでもいいから)戦いに参加した女以外が武将として出るのには違和感しかないな。
甘皇后みたいに低スペックならまだしも
呂布の娘だから武力7とか、武力低いから知力は高めにしましょうね〜、とかなあ。 手腕は明らかに環境悪いでしょ
呉単ではないけどトウシ関索とか割と見るけどね >>788
万能に勝ちたいじゃ腕あげろとしか言えんわ
もんぎゃはでも目指してください >>799
俺のなかでは中の中
普通は選択肢にならないけど入れようと思えばまあなんとかなるくらい >>791
不満の声を踏まえてリニューアルしたら、前の方が良かったって声が出てくる事とかあるよね……
それで変える前に戻したらなんで戻したんだって声が言われるループ
まぁ変えて不便になったと思っても「より良い物を目指す意思」があると思えるから自分はまだ許せる
「これで問題ありません!」で貫くのはやっぱ企業として成長の見込みがないと思っちゃうよね 呉礎は馬2にしないとパンチが無いなとは思うが、そこから先がなかなか
そうなると呉である必要は?ともなるし 下位互換達はどこぞの凡将のような魔改造に期待しよう 既に使用者が満足してる性能の計略を微強化した後
次のVUで地球の裏側に突き抜けレベルでめり込み下方修正
これがより良い物を目指す意思を見せる上手なアピールの仕方 少なくとも5ちゃんの叫びを聞く必要は全くないと思ってる
まだ桃園等の感想から納得できるの取捨選択した方がいいや 関わったほぼ全員が強いと認めちゃったからねぇ関羽は
そりゃ武神とか言われちゃうわ
自分で言うのは違うと思うが >>799
淩統は計略時間がなぁ
お覚悟くらいは欲しい
朱然は計略が微妙、武力要員なら黄蓋でもいいかなぁ程度
まぁファーストチョイスは周泰だけどね >>715
韓遂は磁央が使ってるの当たったわ ただの呂姫ワラだったけど 呂蒙「関羽? ああ、強いよね」
>>809
武力2じゃね?
敵を倒す以外でも移動や塗りと武力上昇が有るのもポイントかな >>806
ファミ通がこのパターンならんか不安
まあ本体の重さと制圧、士気的にまだ大丈夫だろうが >>804
そうなんですよね
騎馬2にすると弓が1になりますがそうすると素のスペックが低くて辛いんです
槍1も環境的に辛そうに思えて悩ましいです 呉礎は士気差作って後半勝負?それか士気魅力積んで開幕か
速度上がらんけど守りの計略としては優秀
2.2.2.1.1とすれば周泰と蛮勇、目覚めとゴサンとか >>818
残念じゃったな…今使っておるのがその進化後じゃよ >>806
何本か出てる杭を作ってそこで相性差が生まれるなら分かるけど
勝率が低かったので上方しました。勝率が高すぎたので下方しました
って調整だと何だかな 朱然は使いやすい
勢力違いとはいえDrストーンみたいな絵の黄髭が一寸かわいそう まさか呂蒙も麻痺矢の大号令取り上げられるとは思わなかったろうな
関羽を生け捕った手腕こそまさに麻痺矢だったわ
>>814
一応攻めあぐねて陸遜にバトンタッチした風(震え) >>822
暴虐はしんどいらしいしな
まあ机上の空論だけでも辛そうなのは分かる >>806
癒着調整で、しっかり大会前に舞姫のモチベも下げたしなww
こうやって戦国の時のランプのように、マッチ回避勢の目の敵をモチベ折っていくのが今の運営調整スタイル
自分達が気持ち良くなれる環境こそベスト。
バランスを取る気なんてさらさら無いんだよなぁ…… 呉の礎はあまり流行らなかったが、駿弓と組んだ型は割と良かったと思うけどな
今はやれるかわからないけど やりいこーとおもたが、ランカーが今からやろー発言してるからやーめた。 >>829
このゲームはTwitterでのマッチ回避、談合連絡が基本だからね
「平日はプレイする価値の無いゲーム」
名言なんだよなぁ…… 目の敵というか流行ったら困るものを毎度見つけてくるのがうまいんじゃろ
開幕乙好き勢は尚更 呉礎は甘寧と目覚め入れて礎して甘寧城門で目覚めマウントすると強い
けどその格好に持ってくのが無理無理カタツムリ >>827
花蔓は舞姫云々以前の話だろ。明らかに壊れてた。 人格破綻マンだから触らなくていいよ
ひとしきりはしゃいで射精したら大人しくなるし 元から壊れてたわけではない計略を
一度壊してからめり込み下方するのがミソ
https://i.imgur.com/iOMIK0A.jpg >>833
計略がどうこうは関係ないよ??
常に特定のプレイヤーのデッキを狙い撃ちしていくことにより、萎えさせることが重要
戦国から何人ものプレイヤーを折ってきて味をしめたんだよなぁ……
嫌なら強くなれ!お前もランカーになればいいだけ!
なっても「これ」
公式イベントも癒着勢でゲストを回す
人生を捧げる意味あらず
現実と戦っていけ >>840
それに比べて今のタメ喋りの間の抜けた麻痺矢号令と来たら… >>836
www
そして再起不能にして、川崎やマッチ回避勢の目の上のたんこぶを萎えさせやり控えさせる政治力調整
そしてランカー様のしがらみと関係の無い、一般プレイヤーやこだわりプレイヤーが巻き込まれる
バランスを調整するのが目的では無く、身内やランカー開発とそのお仲間が快適にプレイ出来る環境にするのが目的の調整
苦労して3揃いを集めてもゴミ化
そりゃ人が減るわけだ >>837
守り隊チィーッス
癒着ランカー様のケツを舐める尻の味は美味いか? 川崎勢とやらもカマン趙氏使ってたんだが
ちょっと設定ガバガバ過ぎませんかね? 昔大徳使ってたときにやたら連続マッチして中の人恨んだなぁ呂蒙
捌き方わかってからはまぁまぁだったけど >>844
だからそんなの関係ないんだってまだわからず??
個人のプレイヤーを徹底的にマークして、そのデッキを常に弱体化していくのが重要
そして予定通り舞姫のモチベは低下した
ランプも狙われて折られた、悪しき調整なんだよなぁ…… 〇〇だよなぁ…
をNGに入れとけば解決なんだよなぁ… 名前欄に現在の品がリアルタイムで表示されるようになったら
声がデカイだけの下品な奴が軒並み消えるのかしら。 >>851
同店舗マッチ、マッチ回避指定機能、勝率マッチ、〇×改善、無料進軍撤廃……
アイディアは色々出ているが、ランカー様優遇の公式は当然全て無視、スルー
そして公式が素早く動き仕事したのは、バレンタイン“ちょこ”の武将返信
“ズレ”ているんだよなぁ…… >>856
同店舗マッチ以下いろいろ書いているけど
このスレでは皆アドバイス()扱いだからね 未だに信者風ガイジとネガキャンガイジNGに入れてない馬鹿が居る事に驚愕 >>852
拡大フリマに餌が文句ばかり言うから、品の表示は消して平等にした。
この相手に〇連勝してます!表示も消した
公式は譲歩している。それでもまだ低品は文句を言うのか?
何故大人しくランカー様の餌になれないのか……
草食動物はサバンナで、捕食されても文句は言わないぞ?
大人しくランカー様の餌になれ!!
嫌でもや……めるな!!最新5勝??チャリンチャリンして支えろ!! 舞姫、チュウボク対決中wランカーて昼夜問わないのな。やーるま たった一時間でID真っ赤なガイジが居て草
今日は午後出勤ですか? >>860
新規……??
この高敷居紐付けサブカ優遇塗り絵大戦で新規なんかいましたっけ……??
あ、さんぽけ数万人の応援がまだでしたね スワセンw 群大会にむけ開幕暴虐の練習したんだが
大会来週やんけ… 前のんっおじさんはウメスレとかいうところの定型文使ってたみたいだけどこいつはどこの定型文借りてきてんの? >>867
自分に酔ってる脳内インテリだから自分で型を作ったんじゃね? >>853
ありがとう
行け……
と
しゃあ!
って二種類のボイスがあるように聞こえてた そんなことより駿弓について
自分も使うし時々あたるけど正直足並み合わせやメリットデメリット考えたら結構微妙な気もするのよね
陸抗好きだから使いたいけど 稼働以来なんの音沙汰もないデコレーション機能って覚えてる奴おる?
週末の大会後に告知なかったらお蔵入り確定かの… >>874
871-873のどれについても当てはまってそうで草 デコレートつってもお前らボイス一つに文句を言うからな
仮に枠のデコレートで模様一つ10クレで実装されたら買うのか? 10クレは流石にないだろ、ないと信じたい
馬鉄ホロに出来るなら払うかもしれんけど >>857
ランキングある1vs1ゲームの同店舗マッチ解禁したらどうなるかわかるやろ
深夜営業店舗大盛況で皇帝量産されてランカー大量引退やぞ
一番やっちゃいけないわ >>871
陸抗使ってるけど
弱くなったのかわかんないくらいの下方なんだけどね
陸抗自体は強いけど
桃園つらいから、減ったんだと思う
そのかわり、英傑号令相手には強いんだよね
流行ってた時は、6大徳多かったから
あと、陸抗強いって言うより
陸抗+周泰のコンビが強いんだよね。
士気7の重さをカバーしてくれる 店内全国対戦はガンダムさんがやっちゃいけないって身を持って教えてくれたから…
前みたいに同格は上じゃないと勝っても旨味が無く負けたら痛い系にすればあっちゃーまにそこらへんの不満も収まるでしょ >>881
陸抗、周泰はペアみたいなもんだよねえ
黄蓋にすると制圧Cになりやすいし 士気5の蛮勇は手腕とセットにしやすいしそれも無難な組み合わせって奴かな リッコは短くなったせいで対処しやすくなったな
でも一番は呉使いがヘッタクソなんで蛮勇やヘヤー打って勝手に足並み崩してくれるから楽(煽り >>880
川崎のランカー警察(笑)さんがお互いを監視して頂けるから問題ないぞ
てかそろそろ一般プレイヤー目線で調整しろよ
ランカー様同士の利権争いとか、普通のプレイヤーはどうでもいいんだよなぁ……
談合リーグ(笑)より、ちょこツイートのほうが反響あるこの現実にいい加減気付きな? >>871
普通に戦えるくらいは強い、ただ環境がイマイチ
もう少しワラが減るか桃園以外の号令の割合が増えれば相対的に食える相手も増えるんだが >>873
守り隊さんが見下していた、艦これさんに輸出されたから安心して
「艦これのような成功作をまた開発します。これからはFGOに注力します。」
塗り絵談合大戦は見放されたんだよなぁ……
新要素の遠隔スマホで、群雄伝を遊んでいけ 〇〇をする!!とんでもない!!
〇〇を変更??とんでもない!!
この繰り返しで客を飛ばしたのにまだ二の足を踏むの??
とんでもない!!で守り隊が反対してた征圧リセットは好評だったよ??
このままだと、戦国みたいに打ち切りされちゃうよ??
西山が栄転して、5年もたす約束はもう破棄されたんだよ??
稼働停止する??とんでもない!!
セガ「無理です」
大陸仏壇に黙祷ささげていけ まぁ今は英傑号令なんか雄飛さん一人でぶっ潰せるんだよな
なお騎馬多め・・・ へやーは相変わらず呉で号令するならいれとけ枠なんかね? >>891
制圧2の2コスト槍があとは陸遜しかいないし
例え意地を使う気がなくとも他で制圧調整しないと外しにくい 店内マッチでランク上げるのってなんか名称あったよな
そう言えばゴッドビルダーさんは店内マッチ可能だったなと思ってサイト見に行ったら今月のネットワーク大戦ランキングトップ50に20人しか載ってなくて草も生えんかったわ
先月が30だったか
流石ゲーセンを鏖殺する機械
半端ねぇわ >>895
バトルポイント1〜3位が圧倒的すぎて草 甘寧がこの先生きのこるには……
いや、今まで生きてたかちょっと自信無いけど 周泰は何より攻城術が大きいんじゃないか
高武力槍入れる意味って、耐久力と攻城術で高い攻城力をねじ込むことだし
それができないなら桃園みたいな重要計略持ちじゃないと存在してる意味があまりない 呉はさぁ弓の国とは思えないくらい弓の計略が弱いのがなぁ
トウトンが呉なら甘寧も組ませて制圧戦で使われたかもだけど 周泰の攻城が入りやすいのは周泰以外のコストが孫策より多くて戦力になるからでもあるし
雄飛に投げ車輪なんか重ねたら相手が万全で攻城入るわけがない 呉にトウトンレベルのが来るとなったら名前が甘寧でオケーイとかいう奴に決まってるだろ >>902
どうだろ?
一騎当千ですら名前変えたくらいだし
まあ後はせめて槍の速度と弓の速度入れ替えとか起こればまだ甘寧というか高コスト槍の価値が出てくるんだけどね 開幕前にだしたら城削れるんだから楽なもんだ
やっぱ孟優のスペックおかしい・・・ >>903
塗り絵の「止まらない戦場」を無くせないから、攻城術とスペックゲーにしたらこれ
13年の歴史があって、歩兵が流行るゲーム
あまりにも末期 >>906
追加すれば巻き返す!!
圏外連発の時代から、守り隊がイキって言っていたんだよなぁ……
結局追加カードが来ても、売上は電車でGOや戦場の絆に負け4位で低空飛行
1000万の筐体代金は完済できましたか? 塗り絵楽しいから別に追加とかどうでもいい
噂の歩兵盛りに当たったけど別に困らなかったぞ
あれは低武力ワラを食うために生み出された結果だろうな >>909
俺が楽しいから塗り絵は問題ない、嫌ならやめろ!!
セガさん「みんな嫌ならやめてしまって、売上があがらないので経費を減らします。追加カード?焼き回しや使い回しイラストで誤魔化します。
優秀な西山Pも栄転させたので、5年もたす前に打ち切ります。大戦ブランドはこれで終わりとなります。」
短い寿命の間を楽しめるといいですね 英傑ランキングは専用のモードにして、覇者踏んだことある人のみ選択可
英傑ランキングモード選んだ人同士を優先マッチング、数分探して居ない場合は通常モードのマッチングを行う
ってやれば今より棲み分けできそうだが、ランカー目線しか持てない無能開発には無理だろうな >>909
お前が楽しくても過疎ってて平日のマッチング終わってるのが現実なんだよなぁ 塗り絵もしたくない人ならしないで棲み分けできるバランスなら良かったんだが 双弓麻痺矢甘寧て2だっけ
あのイラスト格好よかった インカムも十分だろ。艦コレが高すぎるだけでこんなもんだぞ
追加にしても漢の関羽や張飛が出るのは確定だろうし心配ない >>909
号令なら赤青赤で押し込めるだろうけどねー
流行るようなら槍董卓でも使ってみようかな セガ的には艦これは超えてもらわないと困るコンテンツだったと思うわ
インカムの目標もそれぐらい高く設定してたはずだし >>902
遠弓なら太史慈の可能性も
いや、2人目だけどな
>>900
スレ立てどぞ 格上に負けた場合は100円で進軍可能
良い案を思いついたこれでいこう
これなら恩恵を受けるのはフリマルーパーがほとんどだ あの動画を見たらゲンナリだが歩兵単の亜種と考えればちょっと気が楽になるだろ?
(馬鉄孟優から目を逸らしながら) >>905
孟優確かに強いけどそれより騎馬の方が百倍スペックおかしいから気にならんな
後いい加減に賈詡の効果時間落としてほしいわ
あいつ範囲狭い言っても効果考えたら充分広いし
乱戦距離から少しでも離れたら範囲入るからあかんわ あの範囲で狭い・・・?
立てたゾ、あとあぷろだのURL消しましたので
三国志大戦3435合目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521102196/ なんか最近解任スレとか解任ツイでお?って思ったのと同じのが同日メルカリに並ぶこと多いな… 俺の妙才で>>924乙を射止めてやろう
武力は正義、はっきりわかんだね >>927
カード写真無しの奴は解任汚職警察だと思ってる >>917
艦これは会社の説明に使われてたが三国志大戦は使われてなかった
元から期待されてない >>924
乙
し、し、しょうがくせいならいいよ〜 魏カクの範囲は狭いが効果は強烈、これは矛盾していないよね
因みに群雄カクの効果時間もかなり長いんだよ、あまり知られていないと思うがこの間油断して2度掛けされて負けたよ
こちらは単色デッキだったんだが上手くやられたわ >>933
本人が槍とかなら狭いって言えるけど騎馬で1コスの超ハイスペックだから効果範囲広いくらいだわ
つか妨害、ダメ計は知力の意味が薄過ぎて面白くない
赤壁とか知力6とかにくらい過ぎだし >>915
心配ない→西山栄転、ジャエポブースに無し、社内評価ぷよぷよ以下のe-Sports
売上は充分→秋葉原から撤去、クレサ開始
充分過ぎたみたいですね >>919
前から言われてるよね
ランカー様利権を無くしたくないから一生スルーされてるけど
結局マッチ関連を改善しないのは、好評だった場合に戻せなくなるからなんだよなぁ……
ランカー様が損する事は一生対策しません
1日限定大会や、劉邦や獄炎のサブカは音速で対応
ランカー開発と川崎癒着勢である 妨害は目に見えて知力差を実感できるけどなぁ
あぁ ダメ計は死ね >>931
優秀な西山を腐らせておくことはないと撤退させたし、成功作は艦これで経費はFGOに注力すると名言までされた
e-Sportsとしても、1年間引っ張った談合リーグは無関心で客を飛ばす原因となり、EVOJAPANにも大敗。大戦のウメハラにする予定の頂天が優勝するも不評。
結局セガからは、ぷよぷよ以下の評価を下された
守り隊「問題ない!!」
あったみたいですね スレでネガキャンすると1書き込みいくらもらえるの? 妨害も3に比べると相当知力依存マイルドだと思う
昔は呂布が連環とか食らうと致命的だったから過保護呂布とかも流行ったことあったし 2,30c連環かかってたりする時代はちょっとね・・・
ススメロックとか凶悪だったなぁ >>945
けど現状の中知力が1番損してるのはどうよ? >>943
ネガキャン……??
アドバイスや苦言、改善案は守り隊には悪く聞こえちゃうのかな??
Twitter見てもこのゲームで良い意見してるの
ほぼ聞かないぞ??
13年の歴史が泣くよ??もっとより良くしていこ 知力1使うならそれくらいのデメリットあってもいいと思うが。今回はマイルド過ぎる。
カクは必殺の計略だしあんなもんじゃない士気6使うからな。刺さる相手には刺さる。最近マッスル手腕でも小喬いなかったりするしな 効果切れたら逆に相手が強化すればいい
お手軽に撃つだけではなく高度な駆け引きが生まれる どうせダメ計耐えても追い討ちで死ぬのはおんなじだし、槍なら知力1〜2と知力3〜4はほぼ変わらんよ
兵力ミリでも仕事する弓馬は確殺ライン滅茶苦茶気にするけど 強力な妨害orダメ計を1コスが持ってなければ知力1に対して
強力でもいいと思う 副効果知力上昇追加でガチャやり直し、縁の使いみちできて良かったなー 噂の歩兵単で一番割りを食うのが槍なんだろうな
馬にも食われて歩兵にも食われるのは正直どうかと >>954
知力9月姫とか知力10征2曹華とかあついな… 歩兵は歩兵で強みなければゴミじゃんよ
槍は馬に対してもちっと強くてもいいが 妄想にツッコむのもアレだが宝玉知力上昇が+2なのは正兵があるからであって
副効果じゃ知力+1でも高すぎるから無理だゾ 歩兵は主要3兵種よりパラメータで恩恵があるが兵種としてはゴミでいいじゃん 計略効果上昇で手を打とう(上昇するとは言っていない) >>960
鶏肋みたいな計略効果固定の場合はどうしたら… 久しぶりにやったけどつまらねぇ
これを朝からやるとか脳器質に異常でもあるのかね >>949
いるだけでプレッシャーになるから1コストが持つ計略じゃないよ
伏兵無しとかならわかるけど >>947
裁判でもその言い訳が通用するといいな
誹謗中傷し続けてからのアドバイス(笑)
証拠十分なのに今更日和るとか
卑小すぎて笑えるわ >>967
騎馬に文句言ってるクソ雑魚さんは何のデッキ使ってるんですか? >>970
雑魚の使ってるデッキなんか気にすんなよ。それより騎馬盛り騎馬単に有利つくデッキ教えてくれよ 大徳やっぱりきっついなぁ
桃園にするべきか、むむむ・・・ 噂の歩兵盛り当たった
俺のデッキじゃなーんもできんわ
せめて黒山賊がなけりゃなぁ なんで風龍の小喬は小華の方なのか…
一応トカゲにかけることもあるのかもしれんが浄化の方が妨害に強いだろうに。
しかし復仇なんてランカーどころか一品以上で他に使ってる人ほとんど見たことないんだが、よく勝てるなぁ >>976
騎馬単の恐ろしいところは超絶騎馬でも有利つかない場合があるって所だな
というか騎馬だけ操作テクの依存度の上限が高いから困る >>981
単純に範囲の問題じゃね?
浄化は自身中心円で半径もそんなに無いから、浄化したい部隊範囲入れる前に落ちたりするし 復仇なかなか強いよね
陳武じゃなくて孫翊で使ってたけど いかに1品中を回避するかのスリルを楽しんでる
上がるメリットなしデメリットモリモリとか頭おかしい >>984
仇討凌統も結構強いぞ
復仇と違って勢力バラバラでも効果有るから凌統オールスターなんてのも出来るし >>983
陳武を治せればOKだからじゃない?
裏の選択肢の連環知知意地をリセットするのは浄化では不可能だし 復仇にトカゲが頂上なのはカードプール広いって事だろ?
テンプレ以外も自分で開拓すればいい 真面目に騎馬盛+強計略のデッキ減らすにはどうするんだろうなって考えたら内乱ダメ抑えるのが一番な気がしてきた >>990
騎馬のパーフェクトすぎる白兵力を落とせばいい
例えば乱戦力とか >>990
俺は楽しんでる塗り絵ガー!引き分けガー!騎馬に対応できない雑魚ガー!
でまた守り隊に火病されるぞww
まあもう「大きく変わることはなさそうですね」って名言されたし、このゲームは塗り絵と心中する気だろうね
13年のブランドをつまらないプライドと、ランカー開発様の「止まらない戦場」で潰されたかと思うと悲しいねぇ〜
嫌でもや……めるな、対応しろ!! 内乱入れたまではともかくとして重要な当初の作り込みもできずその後の調整もあまりうまくできてないから今の状況がある フリマだといつの間にか前に来られて城殴られて負けるんですけど >>991
なんでパーフェクトなのに騎馬単少ないの?教えて? >>995
騎馬がパーフェクトなのは無士気での戦いだから >>993
もんぎゃはに塗り絵を変えられたとか言っちゃう開発がいる運営様だぞ?
調整できるわけあらず >>990
普通に騎馬の攻城力を征圧込みで考えれば良いよ
2.5コスト騎馬で1コスト槍以下とかで良い 旧作と比較しても今がバランスいいだとか、面白いとか、
色々デッキ見るとか言ってるやつは、セガの工作員か脳がイカれた低品か?
使うカードもやれる事も減らされて何が大戦4だよ
こんなん大戦2なんとかだろうが!頭タイムリープでもしてんのか? このスレッドは1000を超えました。
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