【格ジェガン】戦場の絆第463戦隊【射ヤクト】
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【ヤクト↑】戦場の絆第462戦隊【ガズィ↓】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520158718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ジオンで出る
敵機νガン
距離考えて冷静に対応していこう
敵機ユニコーン
距離考えて冷静に、NTDはいたらかまれないようにしないと
連邦で出る
敵機サザビー
前ブーで距離つめて撃破してやろう!
敵機シナンジュ
前ブーしてry
てなるのは何故か ボ・・ボクは諦めますがね( ー`дー´)シナに突っ込むてエアプかよw >>600
寒ザクのってゴリゴリのインファイトしようぜ >>588
相手がチャー格
見事に吸われてるけど学習しないの?
分からなければネメスト乗ってチャー格の特性掴め
そうすりゃチャー格の対応方法が理解できるようになる
で、チャー格何度か乗れば疑問が湧くからそこから質問してみ >>603
まあでも今のチャー格はバカンナムが調整ミスりまくってユニコーンと並ぶくらい壊れ性能になってるからなあ
理解してても危ないやられるブツだから学習してないかどうかの指標になり難いのよね 数年ぶりに池袋ぷるぷる協会行ったら
絆撤去されてた... アンチだろ?相手砲撃組泣かす戦法なのに低コでどうする
護衛なら「下エリア無理するなマジで」 66で陸砂マザク出してここまか打つガイジの思考が全くわからん
66足付きタンクより悪質
今度から素体140円タンクでここまか打ったら捨てゲーと見なす 88足付き??
セカンドで前衛5枚が活躍した中悠々駆ける算段だろjk
よし。66ダブタン知らない人ばっかなようで解説しよう
アンチ3護衛1、これがガチ。2拠点取って1拠点に抑える戦術よ。
格上タンク1相手なら2拠点割られるんで枚数有利でモビ差狙う流れな?アパムと護衛のルーラで敵1stは絶対殲滅。
セカンドの配分に機転効かせなグダんのがミソ。下エリアは無理。護衛なのにパワーアンチして体力気遣いまた護衛して死ぬ人がキー。
3拠狙いとか格下想定と同義だぞ?相手ダブタンでもモビ代で飛ぶ >>603えっとお、30回乗ってました
たしかタイマンなら機動力勝負になり負けまくったかな?w
吸い込みの範囲かなあ?ちょっと軸ズレたら当たんなかったか
空振りの硬直だったりして?隙と思ったら反射するのれす ほぼフルカウント回線ラグだったんだけどポッド変えたほうがいいの?関係ない? ハモンさんのマゼラトップ付きカーゴって拠点にならないのかな 30thバトルVなんてものは予定されてなかったのだろうか >>610
攻略組の不利を非常に軽く考えてるね。
不利を担ったらタンク1枚フリーだから拠点は2回割れるというのは解るが、
ダブタン戦術においてはアンチを強めるとリスタが大量に湧くので、そんな予想通りに簡単には割れないよ。
「相手が解らないので勝ちました」って理由で勝つので、
あまりお勧めできないというのが個人的な感想。上手くならない。
(逆説的な解説になるが、
敵軍のダブタン作戦に対策をできる人が、
自軍のダブタン作戦を理解していなくてもダブタン作戦に参加している人を
抑えなければならなくなる分の差があり、
これが大きいことが勝因になるため。)
その場は勝てるけど、誰も経験値増えない。
ついでに、敵がフルアンチだと禿散らかすので注意かな。
あと、後々タンクを出してくれる人が居なくなるので注意な? 相手ダブタンだったら高コス格1枚だけアンチで2拠点くれてやるつもりで適当にモビとっておき、
護衛側で拠点1回分以上のモビとる、あるいは2拠点狙えばえぇねん
意気揚々とダブタン1護衛に2アンチいって2拠点割られるアホはくたばれ NHKのHPで全ガンダム大投票てのやってるよ
キャラでオルガが2位なのは驚いた
バンナムはこの結果見て次の新機体考えてたりして 開幕合わない隙突くっつーレヴェルよ
>>617
もびこんっつー超能力扱うレヴェルよ いいか?66ダブタンならバースト8人でやれ
二人の司令、兼伝令置くわけ。チャット禁止!司令が走り回り状況確認し合い判断してマイクで命令すんの。これは、
扉外された事により気ずいた( ー`дー´)
煙草に一利あり! >>620
オルガ二位に驚くとかおじいちゃんかな?💃 個人的には66でダブタンするなら普通は3拠点狙いで
3護衛1アンチ(注:アンチは逃げ足の速い機体)だろ
タンクは気持ちよく拠点割れるしアンチは自由にやれるし護衛は無理しない
これでゲージリードして丸く収まる
3アンチ1護衛なんかでバカスカ前衛が降ってきたら2拠点行けるかどうかも怪しいし
切り刻まれるタンクと護衛の気分にもなってみろ、それで相手シングルタンクに
2拠点取られでもしたら馬鹿らしくなって誰もタンク乗らなくなるわ 通常ルール66でダブタン3護衛とか3拠点とかお花畑Aクラブ脳すぎるだろ ダブルギガンに寒ザク1護衛。
アンチは2格に近距離か射撃がオトモ。
これがテンプレだと思ってたが今は違うのか。
サンプルのリプレイないの? ダブタンする時全ての状況で共通だが『拠点攻略合戦で勝てるよう考えて動け』
ダブタンの時はこうしなきゃ〜と思い込んでる時点で負け
開幕からアンチ強めれば2拠点止めやすいマップなら3アンチ以上で良い
だが逆サイドも利用しやすいマップ、リスタから拠点叩くまで早いマップでやるのは愚策
そういうマップでやるなら、2nd以降に全アンチしやすい2:2のバランス分けがベター(タンクを捨て駒にする戦い方)
それと、低コスト拠点でダブタンは基本的にダメ
タンク無視されて前衛を狩る動きにシフトされて拠点落とすよりも先にゲージが消えていくぞ >>626
2拠点潰せる上手い奴のアンチならワンチャンあるが2護衛で対処可能だからやっぱ無い
ソロタン側は2拠点して数でダブタンの3拠点とモビ潰す簡単なお仕事 >>629
基本はそのテンプレでいいと思うよ
乗り手の好みで寒ザクを素イフにしたりデザクにしたりで
敵の2拠点を潰すのが分かりやすい勝ち方なんだし たまに連邦でジム改単機護衛見るが足的にバラッジじゃ無理だわなぁ 釣りでしょ
3護衛1アンチなんて
護衛側が常時枚数不利なのに3拠点叩けるなんて絆やってたらできるわけないの分かってる 久しぶりに1.5倍やったが
連邦は高コ3-4枚に中低2-1枚で
ジオンは中高コ2枚に中低3枚で
お互いの使える機体のぶつけ合いでけっこう面白かったわ >>632
イフ、デザクはないわ
単騎護衛の仕事に合わなすぎる そうか?俺自身は寒ザク派だけど味方に出されたってなにも思わんがな、そのせいで負けたとかあんまり経験ないし
まあ味方に素イフデザク出されただけで了解打たないなら構いやしないけど 連邦はあまりダブタン編成やらないから分からんけど単騎護衛に何を選ぶんだ?
高バラカットが基本だから白ザクか? 連邦だと陸ジム・指揮ジムで時間稼ぎ+リスタアンチの鉄砲玉役なんてのも有り
枚数不利時のカットはダウン属性の方が得なので白ザクは微妙かなぁ
同じ近ならジムトレでバズ持ち、ジオンの朱雀タックルマンと思えばわかるか? 俺は連邦単機なら指揮ジムでジオン単機なら寒ザクかな
白ザクやデザク素イフはヨロケは取れても即ダウンが取れないからしんどい ダブタン護衛1枚で敵が2アンチ想定ならデザク2クラでも許せるけどな
こちら3拠点で敵の2拠点が時間の関係でとにかくタンクを転ばせれば防げる状況に限り敵タンクを転ばせる目的で乱戦にクラぶち込んでもまだ許せる
だが1枚タンクの2護衛で2クラ持ちデザクてめーはダメだ >>643
低中コ相手なら3マシダブクラやりやすいけどな
高コ格来たら秒単位で死ぬけどw やはりイフ寒ザクに大きく劣るからデザクダブクラはやめてくれ
デザクはバルだけでやってくれ勘違いされたらかなわん それよりも次のイベント告知を早くしてくれ
こっちにも予定があるんだからさ あれダブタンのは3アンチでいいの?エセが護衛してくんなきゃ機能せんけど。。そんなレヴェルかよwつーか8バーのマイクはやめろよ!絆民が疑わr
そんなことよりジオン編成は聞いてない >>649
そりゃそうだろ
格中心の強行アンチだよ
ダブタン側は近でとにかく時間稼ぎ >>649
1護衛2タンクを捌ききるなら相手が遥か格上なだけだ
普通なら護衛を見ればタンクが抜けるタンクを見れば護衛がになるから
ちょっと格上でも1st止められる事はほぼないから大事なのはそれ以降の行動でしょ
状況と自分の仕事解ってなかったらダブタンでも2nd叩けず終了するだけ 今週の顔文字キチガイことランボー中佐:ワッチョイWW 9bf7-LvTw
彼はファッションキチガイであり、スレを荒らしたいだけなのでスルー推奨 >>586
とこのように本スレを私的諮問にしちゃう荒らしでっすwwマジレスにゃ弱いから勘弁くださ(ノ∀`*)
昨日より回答ありがとうございましたm(._.)m
勝利に欲求ないけどマチメンがしたい事に協力するってスタイル。。引き出し多いと良いんでまたおねがいします >>654
協力するスタイルのやつが一人でゲージ半分使うわけない >>634
3護衛側が常時枚数不利ってなあ…
相手4アンチ前提?なら自軍アンチは1護衛とタンクだから
捌き易いよな、相手が4アンチ、3護衛(+ダブタン)と
2アンチ1護衛(+ダブタン)だとどちらが守りやすい?
他の人も言ってるがアンチが多いほど敵が降ってくるのが多くなるんだぞ
攻めと守りなら守りの方が優位だし
数が多くなればなるほど数の力の差は小さくなる 釣れますか?
ダブタン1護衛に開幕2アンチ掛けたらファースト止まることなんてリスタアンチ込みでもあり得ませんが
そもそもダブタン側の枚数不利護衛は死ぬのが前提だし敵の2拠点止めるのが勝ち筋なのに
アンチ弱めの3護衛とか敵に塩を送るようなもんですよ >>658
こういう何故1護衛なのか?何故3アンチなのか?って事も理解出来てない算数出来ない奴がいるからいまだにダブタンやられても対応出来ない、敵にやられても対処出来ない奴が多いわけだな ダブタン3護衛、1アンチにした場合。
相手タンクの索敵報告は「敵アンチ、1番機」「敵5番機」
護衛に1機残れば良いんだから4アンチになる。
ここまで問題あるか?
お前の言い分の1つ目は、
1護衛に対する1アンチというのは、アンチ側は捌きやすいから優勢に展開出来るという話だな?
お前の言い分の2つ目は、
3護衛に対する4アンチは、
1護衛に対する2アンチよりタンクを守り安いから利があるって話だな?
問題なければここからの質問に答えてくれ。
お前の言い分からしたら、ダブタンにする必要ないんだがそのあたりどう思う?
常に1アンチ4護衛のほうが安定しないか?
なんでダブタンにしてるの?
あと、この理論なら44で2アンチかけるのは馬鹿って話にならないか?
1アンチのほうが捌きやすいんだよな?
枚数多いほうが護衛は守り安いんだろ? タンク側からの視点としては、1タンク側がダブタンを相手にする場合としては、マップによっては3護衛の方がありがたい。
特に、S7とか湾岸みたく、1st定番ルートを潰されると、逆サイドの砲撃がかなり不利なルートの場合。
2タンク1護衛3アンチに対して1タンク3護衛2アンチなら、護衛は同枚数、アンチはどちらかは敵タンクに張り付いてられる訳で、お互い2拠点に持ち込めるだろうし、その場合は相手の3rd攻防時にゲージ割れが見えてくるでしょ。 >>660
枚数不利の護衛が死んだあとアンチに合流して試合終わりまでパワーアンチしてこそのダブタン戦術なのにな
リスタレベル4でそこそこ動けるギガンがいるジオンだと
ほっといてもセカンドは取ってきてくれるからこれがかなり強いわけで
1護衛に1アンチぶつけたらファーストの遅延は純粋に腕の差勝負になってしまうし、
なにより4アンチに3護衛がいずれ回収されるからコスト負担がでかすぎる
【3拠点危険性有→2拠点阻止可能→2拠点阻止不可】
この境界線、特に2つ目と3つ目の間を判断できない奴が敵にいるとダブタンは強い >>660
その1護衛が機能しなかっただけでタンクチームは大方、丸刈りされますが、
そこらへんのリスクはどう見てます?
1護衛の枚数不利護衛してる中、パワーアンチでバカスカ降ってくるとか、
大変面白い状況なんだけど、結構リスキーな気がする。
以前6バーに当たって、リスタポイントからデザクが3機降ってきて
全員にうまいことバルカンマシコンボ撃たれて8割持っていかれた苦い記憶が蘇るわwww ダブタンの3アンチって敵の3護衛落とすより敵タン無理やり止めるのが第一目標で通常のアンチとは違う
だから枚数合ってるのに砲撃中に敵護衛が落ちてくるなら最速で敵護衛取ったのと変わらんからそれはそれで問題ない
最速で護衛落としてるなら更に敵タン取れるだろうから、リスタに絡まれてこっちが1st失敗しても相手も失敗するからイーブン
ダブタンは逆サイドリスタしてアンチと合流か護衛なしで拠点割ればいいだけ
敵の1st止めてるってことはダブタン側が先割りかつ2nd攻略も先に出来る可能性が高まるし
2nd先割りしたらあとは支援弾撒いてるだけで敵タンの2nd防げる >>664
そんなの無駄なMS戦する1護衛が何も解ってないバカなだけじゃん
ついでに言えば護衛が狩られてる間に抜けないタンクもダメ
結果通常の1タンク戦でも敗けが見えてるから何やっても無駄ってだけの話 そもそも勘の良い奴らはダブタンに4アンチとかかけないんだよなぁ
それできれいにタンクだけ抜けるの?乱戦で護衛落としてソロタンのファースト失敗なんてしたら終わりだぞ >>664
Aクラならタンクは固定砲台だからリスタがバカスカ降ってきて慌てるだろうけど、普通ならどちらかが前抜けてるからファーストは成功するわけよ
ここからがダブタンのおもろいとこ
抜けたタンクに一枚釣られ、リスタしたタンクに厚めの護衛してセカンド狙ってセカンドも確実にする
囮のタンクはリスタして拠点撃ってもいいし、拠点キャッチにはいってもいい
終盤までタンクをキッチリ活用できるのもダブタンなんだよ マッチングの時に試し斬りしようとしても敵のバンナム帰っていかない? >>668
タンク2機が釣りながら砲撃継続の4アンチとか色々選べるよな
その代わり意思の疎通が出来てないとグダって終わるからシンチャ大事
>>669
あれ地味に頭に来るんだよな
マチ待ちなんてほぼ高コの試乗会なのに接敵することなく終了とかよくある
正規リスタポイントと注意文を表示して眼前に敵が居る状態でスタートしてほしいわ >>664
1枚の護衛が機能しないってどういう意味?
別に護衛が落ちてもタンクは最低限の拠点ダメは確保出来るし、残りはリスタ無護衛でも完遂しやすい。それに護衛がリスタアンチすれば枚数有利アンチが可能
それにそんな最低限の事も出来ない奴がいる前提なのに枚数不利やるつもり?前衛3枚+タンク2枚のコストは大抵拠点コストを越えるかそれに近くなると思うが?
敵タンクに2拠点取られたら枚数不利側のダブタンはゲージが割れる可能性が高くなる事も理解してる?
お前みたいな奴にセオリーをいくら説いても最悪な想定しかしない奴はどんな戦術を無駄だし最悪を想定するなら3護衛+ダブタンの方が失敗した時の被害が大きいと思うけどな >>660
そんな奴らは普通の編成でもどうして勝てたか、どうして負けたかもわからないゴミクズ
共
ただ目の前のモビを落とせば勝てると思ってるAクラ君のゴミ共な お待たせしました
ロトと重装型ドーガです( ^ω^ )
重装型はタンクになりそうな予感ッ! まぁ最近のイベント告知は予測しにくいから明日とも来週とも言えんな
言うても逆シャアバトルをやっても、もうギラドーガとジム3しか居ないけど
今度は別の作品から出るような気もする 天将のおまいらに聞きたい。
リプレイ申請したのに、作成中のまま結局動画できなかったやないか糞が!
ってこと、今までにどのくらいある?
プレイ数と発生数で教えてくれくれ。 ギラ・ドーガ(近)
νガンダムhws(支)
締めにナイチンゲール(ロングブースト格)
ハイニュー(射or格)
で締めそう >>677
それは公式サイトの問題で
YouTuberで探せば大体見つかる >>679
見つからないやつがあるから聞いてる。
問い合わせたらネットワーク障害で清生に失敗してるから諦めろとさ。 >>680
ネットワーク障害なら店ごとに違うかもな
インフラに金かけずポンコツルーターやらHub使ったり、ムダにスタックしたりケーブルもホコリまみれで生き線死に線がどれだか分からんような店だと頻発するかもな >>681
ルーターとかネットワーク機器って、ALL.netの使うんじゃないの? >>677
たまにあるけど二日後くらいにしれっとあがってたりする ルーターはセンモニの中に入ってる
確かNEC製のやつ
回線はALL.Netだねー ネットワーク障害を店舗設備だけのせいにしたり、
All.netを回線といったり中途半端な知識振り回してどうなってんだここのやつら。 文章のスクショ張るよりURL張ってくれよ
スマホの使い方勉強してくれ 無駄に意味もなくスクショ張らねーよ
お前みたいな馬鹿じゃないんだから このぶんだと明日には認定くんのワッチョイ特定できそうだな >>677
軍師ですまんけど100分の1
数回しかないけど全部サラシネタでした!思うに戦犯がウプれないよう回線抜いたものと...おれとどっちが悪いのか分からず残念だわw >>148
今回「も」ジオン勝利でしたね
お疲れさまでした 今週火曜は連邦が少しだけ総ゲージプラスだったはず
水木で追われて負けか
連邦空気、ジオン産廃でもジオン人気衰えないねえ >>692
あざます。
俺の主観では結構な頻度に見えるんだけど。
毎日2クレプレイしたら1月に1回になるやん?
追加で質問。
戦闘開始時は肉入りで、
戦闘中に回線抜いたか落ちたかPOD落としたかで、バンナム化していなくなったプレイヤのいた試合のリプレイ申請して、リプレイあがったことありますか? 最近妙ですよね、開戦前のローディングが固まって誰か落ちたかと思いきや違ったり、ナム化いるのにPLゲージが増減したり。
クワシイ人いるが、どーなってんの
>>148次行こう!次行こう!次行こう!t
でも次回はデザを殺して蹴られるから叶いそう? また万年Aクラの連邦キッズが喚き出すなぁ
さっさと大将上がれば快適なのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています