三国志大戦3450合目
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ)
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ※
三国志大戦3449合目
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
・戦国大戦の話題は荒れるので戦国大戦のスレでお願いします
・お米をどうぞ 西山あなたさぁ〜
今更なんだけどさぁ
結局戦国のタッチアクションボイスにすり寄って
ボイスを追加したみたいだけど
槍だけなんでリアクションボイスなんだい?
んなもん高武力騎馬で乱戦されるだけじゃたわけ!
魂を込めてタッチを排してブラウン管仕様にしたものの、早々に回転操作とか追加しちゃってる辺りがもう本当に浅い
タッチ無くしたら追加できる計略、兵種が少なくなるって思わなかった?
ブラウン管同窓会モッサリゲーはもうお腹いっぱいかもです… 〜ワッチョイ無しのスレは〜 が、〜戦国の話題は〜 に変わってるけどコレ良いの?比較議論もダメって? 我が前を阻む>>1、全て乙
華麗白馬とか行ける気がしてきた
捨陣で単色にした方が良くね?ってなるかもしれないが 余計なことをしたせいで前スレより戦国の話題が増える未来が見える 公式も大戦“シリーズ”って謳ってるんだから、過去作のどちらの要素も入ってるし、戦国話題禁止とか言っちゃうのは違うんじゃね?
三国志大戦公式サイトの設置店舗の国/地域選ぶとアメリカ合衆国とか書いてて世界規模にしたい気持ちはわかるけど、最近、欧米諸国で人気あるのは戦国時代らしいなw 俺たちだけて…>>1乙を…挙げる!
>>4
別ゲーと比較する事自体不毛だからね
サッカーよりフットサルの方が良いよな!な!?お前らもそう思うだろ!?あ!?
って言われても好きにすれば?としか言い様がない >>9
それは比較では無く押し付けで、もちろん程々にとは思うけど。似たものがあって戦術論や当時の対策を話す分には良いと思うの。 >>4
150.249.33.189をNGに入れてくれって意味だろ? まあいつものアウアウカー Sa27はなんでもいいからこのスレ荒らすのが目的だもんなw
なかなかいないぞ、罵倒して荒らすためだけにスレに常駐する基地外って >>7
こういうの見ると、本気でeスポーツ展開狙ってたんだとわかって笑っちまうなww
EVOJAPANに、談合リーグの日程を合わせたのも合点がいくわ(笑) 現三国は旧三国のリメイクなんだから戦国の後継シリーズなんだから直前のシリーズについて言ったって自由だ
戦国の話ししたくないやつはスルーすればいい 三国VS戦国エクストリームバーサスの発表はまだですか? >>21
間違えた
現三国は旧三国のリメイクじゃないからだな 槍撃もクールタイム有りの強めのがだせるようにしよう 三国→戦国と来たなら三国VS戦国か+αのもっとスケールの大きい作品にするべきだったような気はするw >>26
今のTCGがそうだな
公式ですら一緒にしてるのにこのスレは戦国NGなんだな 槍撃は旧大戦の仕様を今のまま加えるのもできそうだよな
槍はもはや別物、馬は突撃絡みが弱体化、弓は崩射削除と兵種アクション関連は3より退行してるのはどうかと思う わざわざ戦国の計略で比較してきたから知らないと言っただけで
対立厨だなんだと言いがかりつけてこなけりゃいいよ
こっちは戦国の事は知らないんだから、どういう計略でどういう状況だったか書いてくれれば良かったのに >>26
最後の隠し球だろうから次か次の次じゃね?
ステージが三国志と戦国で別れて内乱と一騎打ち、大筒と虎口みたいなのになるかもな
ユーザーの年齢層考えると次で出しとかんと大爆死しそうだけど 英傑号令、神速、麻痺矢に車輪、各種宝具に一騎打ち、どう見たってリメイクだが?? 各兵種の基本アクションを全体的に弱めにする事は、兵種間の相性を緩和して白兵を長く楽しめるメリットはあると思うけどな >>29
前スレのあれならお前さん以外の問題だと思うぞ
よくいる俺が戦国やってないんだから戦国の話するな系の >>30
大戦4自体の成果がセガやゲーセンの期待を下回ってるだろうから、続編出してくれるのかね・・・ これは三国志大戦だからナンバリングではない
画集の説明だってそうだろ?セガは完全新作のつもりで扱っている ダメでしたも言ってたけどランカーが談合して得意げに英傑ランキング1位とりましたとか終わってるよな
スネ夫は全1をアピールしてるのに談合しようとかトレードするきないのに欲しいカード書いて信者から出させてそのままヤフオク流してもらったり女性君主信者多いとか自慢するし 戦国大戦は時代に見放されたゲーム
最初から1.2せめて1.1のバランスで、稼働が2014年くらいだったら可能性あったと思う
よりによって不景気&震災真っ只中にスタートして、空前の戦国ブームの時にはピークを過ぎていた
コーエーでレギュラー化される前に井伊直虎を実用SR可愛い絵で追加したり先見の明はあったんだがなあ >>33
その白兵が薄めたカルピスになったら本末転倒な気がするw そもそもランカーが談合だろうとリア充だろうと一般人には関係がねぇ そういやいつの間にかさんぽけログインすら辞めてしまってた
せめてもう少し面白く作ってくれりゃあやれたのに 一般人は話題になれば何だって飛びつくからな
ケモフレやアズレンが証明している >>29
ですねぇ。両方やってた人も居るし片方だけの人も居るってだけで。
過激派の言動に釣られて片側を貶めるのは避けたいですね。 さんぽけはログボがもうちょいマシならログボ勢ぐらいにはなれたんだけどなw >>29
心から同意。
戦国全く分からんもの。
前スレとか、荒らされただけにしか見えん。 最近はさんぽけのほうが面白いまである
手持ちで思考しながらイベボス倒すの楽しい
さんぽけ絵はどんどん追加しろってんだ、先長くねーんだからよ とはいえ稼働中のゲームと連動に近いことしてるからな
終わるときにその辺どうするんだか
さんぽけカードは誰でも使えます、か? >>46
ほんとそれな
ログイン→派遣だけは頑張ってたんだが心が折れたよ・・・ さんぽけはガチャツールとしては優秀アプリじゃね。誰も課金してないでしょ >>47
寿命どころかさんぽけ単独なら死産でしょ
三国志大戦との連動があるから続けざるを得ないわけで、三国志大戦稼働終了まではさんぽけも続きはするんじゃないかな 月姫引いたから昔好きだった低コス馬に高コス弓合わせるデッキ使ってみたら馬の弓さらい弱すぎて白兵なんも起きねぇ
そして目覚めが士気4のコンボとしては短すぎて計略戦でも何も起きずに爆死だったわ… オッペケの俺が言うのも烏滸がましいが、
知力于禁やべえ
完全にオーバースペック >>51
俺も派遣はもう折れたから
ログイン→ランクアップクエ数回→今日のミッションだけ回収してる そもそも弓さらいとか存在しない
一度弓タゲされたら相手がサーチ変えるか射程から外れない限り、いくら馬が近づこうが何も変わらない >>56
武力8が50カウントくらいだっけか
死ににくい馬が持ってるのもおいしい
矢印の7じゃダメなんだよな。クソ槍だし。 馬がオーラ力を盾にして相手の弓タゲ集めるのが弓さらいって言われてたよね
今無いの? フリマって1品中位から引き上がった?
1品上位までとしか当たらんかった。 弓さらいは出来るなら強いままでしょ
ただオーラ纏ってる馬なんか撃たないだけ >>59
孫呉の戦って今武力+3征圧+3の知力8なら永続じゃなかったっけ >>59
結構前に+3になってるから適当なことは言わない方がいい
クソ槍という部分は同意する >>7
欧米人に日本の戦国と三国志の区別つくのかな
ブルース・リー出せとか言いそうw 別に戦国の話題全くだすなとは思わないけど
あくまでもここは三国志大戦のスレな訳だし戦国大戦知ってて当然みたいな態度はやめた方がいいと思う
俺も戦国大戦はまったくわからない >>67
弓さらいが存在しないリーグ帯にいるんじゃね? なんか弓さらいの定義が難しくなってんぞw
悪魔でも馬側の動きの話であって
相手のタゲ変更とかの努力は関係なくない
そもそも100%さらうのは無理だし近付くまで槍のダメージを軽減するってだけの話だと思うんだけど 実際の戦闘では弓さらいなんて存在しないぞ?
ゲーム脳か? >>66
レッドクリフの企画書を見たハリウッドのお偉方の有り難いお言葉
「この劉備と関羽と孔明ってやつはひとりに纏めろ」
それはそれとして戦処女ってまだやれるかね
いま7Cくらいあんのかな? >>72
以前のような開幕宝具から戦乙女で50%余裕でしたってのは無理
だが、鄭が増えたせいで後半のgdgdでの選択肢が増えた。意外とやれる 逝くさおこめの大飢饉
士気1 城内外問わず味方と敵部隊が全て撤退する そういやぷーとかの残り復刻組はいつくるんだろなぁ
城内水計より曹華コンパチでほしい >>71
諸葛亮「攫うのは矢だけで充分です(真面目)」 >>75
ふむん…野女は持ってないけど適当に群蜀とかで組んで遊ぶかな 新徐晃対処難しい
士気差2で2、5コス落とせるならと考えて焼けばいいかね 秋葉原で一番盛り上がってる(客が多い)とこって今なさげ? 大戦4から始めて最近ようやく4品に上がれた雑魚です
LE光栄曹操(商店にある奴)ってどうなんでしょう?
絵柄に惹かれたんすけどランカーさん達も全く使ってない所を見るとネタ武将なんでしょうか? >>80
俺は焼いてるが、士気差気になるなら、EX関平も充分対策になる。
固定ダメあるから、徐晃が計略使ったら大体一発で落ちるよ。
ただ、計略の性質上、範囲内の一番武力低いやつにダメージがいくから気を付けないとだけど。 徐晃を処理したところで高武力騎馬がまだ2部隊残ってるのが魏4の厄介なところだな
魏4に入ってる徐晃は飛びぬけて強く感じるわ >>84
これ
素武力だと負けてる場合が多いから、結局ジワジワやられる そか、呉単だから手刀の固定どれくらいへるか試してみる >>82
弱くは無いけど良くも悪くも大型過ぎるから使いづらい
同じ曹操なら大人しく求心使った方が良いね 徐晃はやばすぎるなこれホウ徳とはレベルが違う
元が強いのに兵力減ってからも怖いからこれは許されん はやてが厳選しないのは修正不可避ってわかってるからだろうな まぁ騙されたと思ってはやての魏4やってみな
迎撃と相手の突撃にだけ注意して、適当に乱戦して
戦場塗って隙あれば端攻城してるだけでフリマまで
すぐ上がれる 徐晃は特技攻城をカクショウに渡せば良いんだよ
徐晃アンチの皆ニッコリ
カクショウ使いの俺ニッコリ >>91
なんかこないだの回線切れの日の放送の後、攻撃兵3のやつ引いてる動画あがってなかった? >>82
普通に使えるカードだがデッキ構築も戦術も選択肢が少ないから対応力に欠ける
逆に分かりやすくて使いやすいとも言える >>87
そういや今日発売のでだがしかし最終回だったな >>92
迎撃と相手の突撃にだけ注意できれば他の騎馬単でもフリマに上がれるぞ
というかフリマに謎の幻想見てるけど今1品中まじで変なデッキだらけだからな
覇者でも4枚カコウハ使ってたりするし >>82
>>96
全く戦えないという訳では無さそうなんすね
これからゲーセン行くんで刷ってみます
ありがとうでした! >>98
4枚の魏武夏侯覇ならガチガチのデッキだぞ >>81
たまに行く程度だけど、2号館(旧ギーゴ)は12サテライトあって曜日や時間帯によっては埋まるくらい人付いてる。
登用箱も2箱パンパンに詰まってる。 魏武夏侯覇なら今日1回当たったな。前半凌げば確かに押し込み力がある >>101
いやカコウハ 王双 EXウホ EXカクだったわ
それはそうと4枚魏武夏侯覇ってどんなの? >>54
凸ダメは白銀並だけど速度がびみょーだからなー
1.5コス士気4のEX銀子タイプにしたらよかったのに今は中途半端だわ >>106
月姫は槍弓の1コス目覚めより明らか使いづらいように差別化されてて
妙なとこで警戒してんのかね、という一方で徐晃みたいな奴を作ってしまう不思議
カードデザインした奴が違うのかねぇ >>108
王異やカク昭みたいな長時間強化のいる勢力だから士気4にしてるんでしょ
士気3にしちゃって効果を落としたり参照元を落とすよりはマシ 初期カードの時点でスペック設定滅茶苦茶だったからなぁ うちは徐晃落ちたら武9と6しか残らんな
歪なのは自覚してる さんぽけのガチャほんとクソだな
3000使って☆5出ねぇとかマジふざけんな >>113
すまんな、そのかわり俺がチケ1枚でひいたから許してな >>108
あれは似たようなカードが大戦3でクソ暴れたから仕方ない >>114
俺・・・今なら殺意の波動に目覚めれそうだ・・・ >>102
せんきゅー行ってみる。
旧GIGOがわからんけども そりゃ無料石でSR出したらボクソンですしね
課金して出なかったなら御愁傷
俺もアズレンでシュペー出すのに100連くらい回したし 魏月姫は武力3だったら楽進の対抗馬になれたのかなーとは思う
結局楽進安牌なままだし マップ周回で手にはいるシュペーを建造で出したのか… 最近ツイッターでは逆乞食が流行ってるんだな
ちょっとだけ有用なカード解任する代わりに、ゴミSRをセットで登用してくれっての
みんなどこまでもどこまでも際限なく浅ましくなれるんだなw 3000て円?
10連ガチャ一回分?
なんで3%を一発ツモれると思ったのか >>104
呂範入れてデッキ組むなら手腕より陸抗選ぶな伏兵もいい感じに効くし グラブルで無料10連ガチャを何十回も回してると分かるが、50連でも3%引けないの割とあるからね と言うか無料石で確率通りに最高レアやらイベントガチャの目玉カードを出すソシャゲなんてアズレンくらいしか無いわ
まぁ生放送の建造ガチャでは声優が爆死して放送事故とかしてた運営だけど 3000円なら考えが甘すぎる
3000個ならドンマイとしか 頂上のホームランバー酷過ぎだろ
原作最終回御祝儀かよ >>129
1回あたり引いた時点でなんとなく想像はできたが…まさかあんなにとはな あぁ、今日最終話だっけか
コンビニで立ち読みして帰ろう >>113
100連して3%引けない確率は5%くらいあるから…
あるから… >>122
石3000個だ
3000じゃ分かりにくかったな >>132
ピックアップは3%中よく見積もって1%とかだから
1%100連で引ける確率は65%に過ぎない そういやさんぽけはステガチャ月姫から来ないな
アレ金貨確定できるからまた来て欲しい 義勇ロードをのんべんだらりと楽しむだけの層だけど、やっぱ全国行ったほうがいいのかな? >>135
113はピックじゃなくて☆5自体が出なかったって言ってない? >>138
いや、それが楽しいならそれだけでいいと思うぞ 魏蜀天女って知力下げ役に長姉入れるのが普通っぽいけど鍾ヨウにしないのなんでなのかね?
武力下げがある分愚鈍より汎用性高いから? >>142
喜べ
貨幣変換システムがあるから幾ばくかの金貨は得られるぞ! さんぼけさんはもう少しで1周年だから金貨ばらまいてくれるの期待してる 銀貨400枚つまり14枚☆4を引けていれば金貨60枚にすることが可能…
そして最後には金貨によるSR厳選が待っている 心折れてカコウハ使ったら士気12で前だし赤青赤するだけで覇者になれました
使っててもつまんねーんでさっさとどうにかしてくれませんか? >>148
インカムは好調だから別に問題無いだろう
使っててつまらないならデッキを変えればいい さんぽけのレア5とか曹操、惇、春華、郭嘉、呂姫、董白、唐姫しか引けてねーわ
レア4は結構な勢いで出るんだけどなー 100連で☆5無しはまあドンマイだな
俺は30連で☆4が4枚で☆5が0枚の時点で撤退した 銀貨で厳選したいカードはあるけど金貨で厳選したいカードないから金貨余りまくってるわ・・
どの勢力使ってるかによるのだろうが呉で厳選したいSRマジでなんもないw やっと新章追加してもまだ呂布とゴタゴタしてる進み具合だし
イベントのボスは半年前くらいからコピペだし
そもそもさんぽけ自体が大丈夫なのだろうか >>157
三国志大戦で引けてないカードや、義勇ロードのイベント埋めに必要なのを引くために使ってるわ >>158
孫策はさんぽけじゃない通常カードで征圧赤赤黄と突破青青青持ってるからもういいかなと・・
孫策自体が今は時代遅れ感あるし権もいまさら厳選する気にならない。 さんぽけなんてやってまで欲しいカードないな
どうしてもというなら縁でいいし
ゲームとして面白いなら試してもいいけど面白いとは聞かないからなー >>161
シナリオはおもろいで
ただ合間のゲームが邪魔で本末転倒感 >>161
まあつまんなくはない
面白いかと言われると答えに困るけど >>161
アンチではないけど、さんぽけはマジでゲームとしての面白さは全くないよw
縁で事足りる奴は無縁のゲームだと思う。
逆にRだろうがSRだろうが徹底的に厳選したい奴は必須のゲームと言える。
引けるカードの量が圧倒的に違うから。 さんぽけで厳選したおかげで徐晃の制圧速速速とかお覚悟の攻城兵兵兵とか入手できたし
とてもありがたいツールだと思います
よほど廃プレイでもしてない限りは縁で足りるなんてことにはならないと思う
ってか廃プレイするようなやつこそ他のカードに厳選の手間割けれるんだしさんぽけすると思うけど 金、銀壺貯めるためにガチャするんだろ?それ以外にさんぽけやる理由がない
これの褒める点としてはピックアップちゃんと仕事してるんだよな
他のブラゲだとスルーすること多くて困る
あ、20連で鄒氏2枚ウホ1枚出ました 話というかキャラ付け自体は楽しいわ
キャラ崩壊とも言う >>166
そこまで厳選するような奴は買っちゃうじゃねぇかな? 黄巾組がちょっと良い奴になってる時があるのは嫌いじゃない 今夏候覇や徐晃で実力以上の勝ち星挙げて上に行ってる奴らを次のバーウプ後に蹴散らしてやるんだ…by前verは一品覇者ルーパーしてたけど今はフリマルーパーな回復舞使い 戦闘調整は早くて23くらい?まだまだ期間あるし壊れカード刷るか悩む >>166
副将器に興味ないしそもそも対戦に使うカードは排出のみと決めてるからな
縁もロードのイベントにどうしても必要なのを引くだけだから事足りるのよ
ロードに興味ない時期は溢れるわ カード刷るなら速い方がいいだろ。下方されたら終わりだぞ さんぽけの鄒氏とかガチャってまでいらないと思うけどね
やってたら分かってると思うけどあのゲーム群雄に居場所ねーし
逆にウホのが万倍欲しくて回した 悲しいかな、1品下片手でも勝てちゃう。まあ大元帥デッキだけど。骨折中なんでしかたないけど、悲しくなっちゃう😭
ごめんなさい×3 >>171
孫堅達と酒を酌み交わす友になったのに後に戦うことになる波才のシナリオはありがちだけど中々よかった
ネタキャラの袁術が曹操に死ぬなよって言ってたりゲーム性はともかくキャラの掘り下げを楽しめる人ならそこまで悪くないでさんぽけ ピックアップ確率マジ?
俺10連引いたらしょっぱなに必ずピックアップの4か5が出る
2回目の10連は最初に出なかった方のピックアップが出る
そういう仕様なのかと思ってた >>176
開幕ダメ計したいから鄒氏は欲しいところだ
群雄騎馬単できるし
でも課金はできないね
盧氏がさんぽけの計略できて欲しかったよ >>169
開発は呉にまともなスペックの2.5馬追加しちゃアカンと思ってるようだから
ほぼ間違いなくコンパチでイラストと将器が強化されるゾ
頂上に草しか生えなかった >>182
言われてみればさんぽけ群雄騎馬単とかろくなのいないね
そりゃ鄒氏欲しくなるわけだ 野襲は野獣リメイクなら何故デメリットも残さなかったし リメイクだからこそだろ。野襲はあれでいい
ワラ相手の投げ捨て戦法に対抗できる >>187
デメリットは野襲舞が1人で全部背負ったから…
士気払って1コス落として王夫人以下の効果とか罰ゲームやんけ! 旧三国志の群雄槍馬超使ってみたいけど仮に復刻してもモーションが地面パンチになっちゃうのか
そもそも馬超は別のカードが復刻するみたいだし望み薄か >>189
成松士気5だけどデメリットあったぜ
まあ成松は調整難しかったから鄭はデメリット外したんだろうけど
鄭下方は城ダメ2%とかでお願いします 三国志大戦TCGからは復刻しないのかな
いいイラストたくさんあったのにこのまま埋もれてしまうのは勿体ない そういえば新カードの知力依存って誰か分かる?
張遼は知力依存1C以上あるらしいけど、紡績とか徐晃とかは法具連環とかの知略知略も候補に入れられるくらいの知力依存あるのかな? 鄭ではなく有名武将2コス以上のやつが持ってたらと思わずにはいられない
ご祝儀バージョンとはいえ1.5槍が持つにはちと便利すぎる 1.5槍だからこそだろ?しかも武力5しかない
今の強さだから採用されるんだろうが。下方は全く必要ない 地の利徐晃なんてゴミを引いてしまった
登用してくれる人なんているのかな >>199
舞デッキ使いから見たら悪魔みたいなカードやな
別に要らないけど 城ダメは過剰だからそこは下げて無双改みたいなポジにしてくれたらええわ
ノーリスク5%はちょっと 無特技号令は烏やらが絡んでくるのを警戒したんだろうけど文官指揮に制限つけたのはガチで意味わからん
よそに2コス武力8のマッチョ文官キャラでも出す予定があるんか?
蒋済自身も征圧2にするか何か特技ください
3回くらい使ったら次の日に達人ついちまったぞ フリマ含めて階級に調整入らないのは何でだぜ?
フリマ昇格が罰ゲームでしかないからモチベーション失ってるユーザー多そう
スタンプくらいしかない 投げ捨て戦法のメタなんだから城ダメージこそ重要だろ
馬でも使って死なない立ち回りをすればいい >>203
一回戦だけ本気だして進軍分は惰性プレイ
ダラダラ5割で楽しもうずぇ? >>191
な、なかなかのハードボイルドだな…。
ショタ単やるとしたらどうなるんだろうね。
多分、呉・蜀の混合で
朱治、ケ芝、関平、呂凱、虞翻、孫亮とか…絶対弱いな。
虞翻と朱治を陸抗に変えても…ダメみたいですね。 >>207
呉の女性単のがつよそうw
紡績、徐氏、槍周姫、藩夫人、趙夫人、小喬 >>172
そういう人らはバーうpしたらまた新たな厨デッキに移るだけだからバーうp後でも蹴散らせないんじゃ… 現状、わりかし面白い感じでまとまってると思うんだけど、
夏に大規模アプデ(だっけ?正式名称忘れた)するんだよね?
新要素ブチこんできて台無しにされてまたしばらく冬の時代とか来そうで怖いね >>208
というより、ショタ枠に馬がいねぇwwww
劉封をショタと言い張ればいるにはいるけど、女性単のが強いだろうなw
群雄で、祝融、馬呂姫、鄭、趙氏貞、姜とかやったほうが絶対強いだろうね。 負けてクールダウンしようと群雄伝やるも、敵の槍激上手すぎて刺されて熱くなってしまう。
CPU槍激上手すぎない? >>213
錦馬超の一喝使って連凸すれば勝てるのにな >>212
素直に休鉄帯来のいる群と組もうぜ・・・ >>214
ヤバいぞ
敵の城に張り付いてた兵力七割あった関羽を槍撃で落としきってくるぐらいには
無特技号令が蜀にいたら、関興や張翼、カク弋、シャマカ、関平、劉封、魏延、徐庶とかから選べるんだよな… >>199
安い縁で強カード入手できるとなれば今ゴミでも拾うやつがいる
むしろ解任するなら今しかない >>217
魏でも神速徐晃とか郭淮とか何晏とかやべーのいっぱいいいるぞ >>216
群雄と組んじゃうと号令が…
頭数だけで何とかするデッキになりそうだし、
ケ芝や陸抗に何とかしてもらわないとダメかなーって。 大徳から華麗号令に乗り替えたけど良い感じだわ
華麗天女手刀趙夫人+槍 ツイッターで見かける乞食。どうせ解任するなら自分にわざわざ手間かけてDM送ってこっそり登用させてくれっての
なんでこんなに怖気がするほど気持ち悪いんだろうかねぇ 例の魏4使ってみたけど馬雛いり5枚馬単でてきてボコられた
どう動くのが正解だったかわからねぇ・・・ さんぽけは引けなくなるタイミングも出てくるが銀貨の変換が出来る様になったりチケ周りの配分が良くなる時期も有るからマイペースにって感じかな >>211
晋が陣形やら真田丸的なものを持ち出してきて阿鼻叫喚に5縁 まったく話題になってないけど、趙統使ってみたけど強くね? >>224
押し付けて、逃げてヒットアンドウェイ。騎馬単の基本を栗加須
それで徐晃で城張り付く、張り付くふりするだけで色塗りできるよ
殲滅するとかの考えはデッキに慣れてからでいい 趙夫人つえ〜な知力将器つけてるけど同知力に9カウント位効いてる
>>228
あれ上昇値と回復量どれくらい? >>229
さすがに雛使われたら塗るより塗られる方が多かったのぜ さんぽけで引けるようになると登用されにくくなるから
ある程度は貨幣貯めてる人は多いと思う >>230
通常時+2
劣性時+5、回復3割強くらい >>220
てか陸抗をショタと言い張れるんならば槍朱然、陸抗、孫桓、孫亮、朱治でいいじゃん 漢呂布アレやなー
相当ぶっこわれじゃないと絶対流行らんな
漢ゲージ貯めるのにも士気使って漢無双も士気デカいせいで相手が死ぬレベルじゃないとペイできん 頑張って呂岱使ってみたけど溜め時間に効果が見合ってないわ
呉に1.5コス微妙槍ばっか出してどうすんだ なんか意外と呉が多いんだよな。
陸抗とか雄飛とか一昔前のデッキをよく見かける。 >>236
強くなるとかじゃなくて、優勢だと速度が上がって劣勢だと兵力回復みたいな計略は欲しいと思った >>240
フリマ未満なら好きなデッキで固定されてる人が多いからじゃない? 呂岱は気合いでリード取って自城門前で残り20cくらいで溜めて俺はこのままタイムアップでもいいんだが?ってナメプするためのもの 夏侯覇が馬少ないし騎馬単魏4とかも多いから弓強めで速度も上がる陸抗は今環境良いんじゃね?
スネ夫が陸抗を使い続けてるって事は号令デッキとしては陸抗の環境が良いんだろう カコーハとか月栄で横抜けて壁三発殴って落城するゲーなので楽しい 俺は無実だぁーさんいいね
弓ってのも意地と相性いいし、使い勝手もいい >>245
確かに陸抗は環境良さそうだなあ。
やはり速度上昇は正義か。 >>246
月英見て弓ライン上げる奴いるんですかね・・・(反計されながら) >>238
周姫は割と強いと思うけどな
撃つタイミング難しいけど、ハマれば流星より士気効率良いし
何より、征圧朱拠が意地使うと朱拠の大徳になるのがクッソ面白い もうかく、ごっつん、のゾウ回復デッキ強いね。高武力騎馬じゃないと突撃しても止められんかったわ 速さと回復采配
超絶強化
このバランスで大戦まわってるからね >>253
雄飛は髭を引きずり下ろして、いまや前出し愛好会会長だからね
雄飛使ってると他のカード使うのダルくなるのがヤバい
麻薬みたいなもん >>257
溜め時間短縮とか、痒い所に手が届き過ぎるパーツ大量追加とか
まぁ使いやすくはなったよな >>252
制圧魯粛も入れてW大徳や
これは流行る 求心、手腕は案外やれるが大徳は辛い時期
この辺も環境がな
>>248
ロリコンさんは意外といける人と 孫策単色まったくみないよな。
へんなオヤジか命をかけて毎回孫策に車輪伝授してるよな 何だかんだ言って武力10兵兵兵は堅い
英魂計略出揃ったらまた暴れそうだ 車輪伝授は将器同盟からして2色で使ってねアピールだよな >>261
孫策 紡績 大喬(ダメ計)藩夫人 趙夫人とかいう
わけわからん形の孫策と当たったわw
僅差で勝てたけど普通に強かった。 >>261
関羽の嫁や地図といい
あの国は本当に混色では困らない
そも1コス同盟は異常に多いし でも最近は魏の1コスもかなり強い上に2色向けなの多い気がする 関羽の嫁の旋律をかけられたサックがつえーの……
関羽の嫁も、武力上昇値が2から3とかになったら、一気にクる可能性あるよな
重ねがけ出来るのも強い 久しぶりに全国行ったら騎馬単しかでてこねーじゃねーかよ >>269
あれ3なんだ、ホームで2って聞いてたわ 僕の青龍円月刀も手コキンテーしてもらいたいです(>_<) 蜀の1コスは混色で困らないというより混色にしたほうが強いよね >>245
すまん
スネオの陸抗の形教えてもらえんやろか >>255
マジレスするとあのデッキ現環境かなり強い ゴツ孟獲を徐晃が狩ってるのを見ると
生態系の頂点は象じゃなくてゴリラだってことがはっきりわかんだね >>280
ありがとう
やっぱそれが一番つえーんかな >>274
>黒炎の配信徐行しかいなくて草も生えない
フリマ徐晃ばっかだな
時々みる夏侯覇と桃園が愛おしく思えるレベルで徐晃やら騎馬単ばっかり 次の調整はあるとしても9コス大会後の月末じゃないスかね フリマ徐晃多いけどそんなに負けてないわ
むしろ美味しいと思うくらいなんだけど?
はやてカモクラスは勝ててるんだろうけど他の人は最新も10とかばかりで配信見てお手軽と思ったら案外勝てないそんなイメージ 一騎打ちに勝ったら士気上昇ぐらいのボーナスが欲しい はやての配信見て思ったけど、徐晃適正値より2くらい高く武力上がってんのとあまりに速度が速すぎるな
速度か武力どっちか下方いる >>284
自分のデッキに徐晃入ってるけど徐晃メタってるし負けんな俺も
というか徐晃よりカコウハがランカー御用達で強いってのがわからんわ
弱点だらけに思えるんだけどな 黒炎の配信面白いな
大水計騎馬使ってた厨デッキジプシーが
徐晃騎馬4になってたり
こだわり勢?手腕使いとかぎ徐晃魏4に乗り換えてたり。
ジプシーばっかなんだから使用率勝率はやく公開しろよ たぶん時間トントンじゃねーかなぁ
あの手の計略で瞬発力殺したらダメだし 使いやすさ考慮したらまだ大水計のが強いと思うわ
はやての動画の影響力大きいよな
あれはそんなお手軽なデッキではないと思うけど 求心大水計は士気ぴったりに相手が範囲内に誘導されてたりで
あ、これは真似無理ですわーってなった >>287
夏侯覇そんなに騒がれてるのか
俺も夏侯覇使ってるけど 楽園住人ですが魏の2.5騎兵は徐晃さんばっかり見ますわ
同コスの郝昭も投げ義兵とかいうゴールデンコンビになれそうなもんが追加されたのにね >>289
馬大水計が徐晃4になるのは馬盛り好きとしてはなんもおかしくないと思うが
手腕や大徳使いが徐晃使ってるよりははるかに
>>287
はやてみたいにミリで兵力管理したり、槍掻い潜って突撃入れれないもん はやては兵力管理がほんとキモい 勝てる気しないもん >>294
いや、むしろ2.5コス騎馬だらけじゃ…… 下手もの同士が兵力管理が云々とか気にせずともええやろ テクニカルだからと援護しても
徐晃騎馬単だらけのランカー配信みたら塗り絵かわらないかぎり騎馬単消えないししゃーない
みんなも騎馬やら
槍馬なら桃園夏侯覇やら強いデッキでジプろうや 夏侯覇って最初は割と見たけど結局あんま見なくなったよね。 徐晃にならって張飛と太史慈も強化しよう!
とりあえず張飛は攻城追加で計略は全盛期
太史慈はその張飛をメタれるように武力その他調整ね 張遼は下方いらんとずっと主張していく
少なくとも前3枚と同じ並びではない ついでに悪鬼趙雲甘寧も強化しとこ
漢関羽みたことないんだがこいつやっぱアカンのか 城門徐晃出したら攻撃ホウ徳速速速とトレ成立しててびっくり >>304
だな
これ以上弱くしたらいよいよただの趣味カードになる 武力+4なら漢関羽じゃなくて朱儁使うよな
槍な上に特技城もないし >>301
その中だと張遼は下方逃れる可能性あるかも
相当強いのは間違いないけど他の三枚と比べると若干劣る 捨陣が流行りの魏4騎馬に勝てないからか減ったよな
槍馬は相変わらず強い桃園人気の夏侯覇のせいか漢が見ないよなあ
呂布生放送で一番盛り上がったのに盛り上がらなかったSR徐晃さんが今期主役になるとは むしろ周りを夏侯覇やら徐晃くらいに計略性能アゲアゲにしてはどうか? 士気5で武力+5ってけっきょく士気6武力+5と仙洞力変わらんもんね
捨陣は内乱犠牲にして結局士気6号令と引き分けになる事多いし以外とハイリスクローリターンな感じする 騎馬4で強いのは竜閃覇以来かね
あれは全員ゴリラだったが 個人的に上方してほしいカード
太史慈 +8欲しい
周姫 +3ほしい
孫休 +3ほしい、回復も増やして欲しい テキヲノミコンデシマエー
趙雲+6 回復は60%回復とかに
刹那の神速行 2.5倍速
飛天の詩 もっと速く
冷艶鋸 +5
王子服 回復今の倍 捨陣はわかりやすい壊れが下方されて次バージョン流行りそう
樊調で弓タゲ取ってライン上げる6大徳みたいな使い方だろ?慣れてる奴多いだろ >>319
いいわけねーだろ
デメリットや条件ないしスペックも最高クラスなのに 槍周姫+3は魏武が涙目になる
素スペック圧勝しててあっちは士気6で制圧下がるのにこっちは士気5で制圧上がるとか終わってる
っていうか槍周姫そんなに弱いカードじゃないだろ
ちょっと効果時間伸びたら暴れる要素あるぞ 上方ゆうても今回は使い道のない新計略がいっぱい追加されたからなぁ・・
CやUCの計略まで全部把握しきらんわ 槍周姫って18cとかじゃないの?+3にしたらええ感じに暴れるだろうけどそこまで問題かなあ?
>>320
弓の武力が半端に上がってもなあ
全く見ないし使ってもろくな戦果あがんやろ 天衣無縫は武力上昇1上がるか効果時間延長のどっちかかな
もしかしたら効果時間+征圧上昇値の強化か >>322
+3ならもう時間も後方指揮と同じでいいよな 麻痺と乱れう打ち効果なかったらある程度は強くしてやっても微妙止まりやからええと思うけどな
>天衣無縫 高コス武力槍の計略調整やたらと慎重なのは下の方ほど対処できないのを警戒してるのかもしれんが、
知力も高いハイスペック武将ならともかく張飛華雄甘寧みたいな脳筋スペックは1コスのダメ計ですらメタとして機能するんだから強めに調整してもいいのにな >>328
もういっそのこと3倍速征圧+3とかにした方が面白そう 共振の上限全部+7にして効果時間で調整すればええんちゃう
英傑が憤死するけど >>334
士気軽いし勢力縛りしか条件ないからパーツ次第で死滅はしないでしょ多分 >>331
その説しょっちゅう聞くけど個人的には疑問
槍のやばい計略が下で止められないってんなら今頃雄飛が下で大暴れしてて今回上方どころか下方されてる
それより操作もままならない低品には置いとくだけで槍も武力低い馬も勝手にしんでく高武力弓の方が暴れるはず
弓の計略が壊れにくいのは多分これが理由
槍の計略が壊されないのはこれは騎馬を大戦の華にしようって意図的に弱くされてるからだろうね 理屈の上では、士気7側の効果時間が伸びると
6×4vs7×3の構図で士気6側が対抗することが難しくなる 士気6といえば
大徳パーツが上方されるかもしれないな
武力6回りばかりの+5だと今の環境はきつかろう ほたるとか元ネタありのコラボカードって原作からセリフから取ってる? >>338
今の大徳はカンコウ入れた型だよ
フリマで使ってるのいるし悲観するほど弱くないよ >>307
張遼に関しては一回時間だけでも下げとけば実用ギリギリで良い案配になると思う
こういう長時間騎馬は本人はそこそこでも何かの拍子に他のカードと組んで暴れて死に修正が常だから… 捨陣と呂布組んでるの見たこと無いけど
米入れたら歪な形になるし米無きゃダメ計相手にいたら何ともならんしってこと? 監獄学園は全部アニメで聞いたことある台詞だと思う
だがしかしは知らん 張遼は最初の武力と速度落として食った後を強化してトントンにしたらいいと思う
今は一体も食えなくても士気相応なんだよって呉の馬が言ってた >>330
二張とか顧雍居るから警戒してるんだろうけど、もはやアイツらに士気3払う価値無い性能してるしなぁ
まぁ、徐々に強化される甘寧コースと思うけど >>305
2回当たったけど計略打たれても何にも起こらなかった
鄭の方が100倍ウザいわ
関羽本人がコスト重いせいで他が弱くなるし
SR徐晃に攻撃将器やってこいつにないのがさっぱりわからんw >>341
2、2、1.5、1.5、1なら
8、6、6、6or5、2〜4程度かと思うけど違う?
環境きつい言いながら試行錯誤してやってそうなイメージだわ >>340
関平は具体的に何巻かは分からないけどほぼ原作に台詞あると思う 群張遼が騎馬でこの効果時間なら、槍の董卓はもうちょい効果時間あっても罰は当たらないと思うんだけどなぁ
相方の車輪伝授も猛勇伝授も弱くなってるんだし ありがとう。台詞探し好きだから興味あるのから触れてみる 武力依存下がった時は
もう四枚なんかやってらんねって思ったけど慣れって怖いな 6大徳以外なら大徳、関興or張翼、雷銅、尚香、馬関平or鈴あたりかな
できること多いけど流行に真正面から行っても勝てないし宝具込みワンチャンばかり
>>352
低武力の耐久が上がったとはいえ武力は正義だからなぁ >>325
99c溜めで、際限無く強くなっていくカードにしてくれたほうが面白そう 桃園や夏侯覇みたいな問答無用の計略パワーか騎馬の白兵性能の高さ前提みたいな部分はあるけどな今の4枚 >>354
自分で発動できなくて最後まで地蔵だったり、はじき戦法とかで無理矢理ってならネタに良さそうだね 呂凱でメジャーな構成ってある?
やっぱり関羽投げるしかないのか 特大車輪、見た目の割に火力低い?
武力8槍が中央付近から喰らいながら兵力残して城に帰れるのか・・・ 車輪は攻城チャンスという点で考えたら
城から順番に出てくるやつを殺せないといけないんだから
それに役に立たない迎撃はむしろダメージ半減させて、接触のダメージを累積でガン上げすべきだろ 無特技号令、あと0.5cだけでも伸ばしてくれませんかね…?
ダメ? >>358
あれは武力6魅力征圧2のスペック要員が持つサブ計略なんちゃって車輪戦法よ
あれでも5/4/2活の車輪よりは強い(確信) 無敵槍の仕様が旧大戦から変わってるせいで車輪も旧大戦みたいな圧力もなくてなぁ
槍撃はともかく無敵槍については戻して欲しいわ ていうかね、普通の車輪が小さすぎでは?
高順城門突っ込んで壁攻城してる華雄の車輪で守ろうとしたら潜り突撃食らって草も生えない 正直カユウの車輪は自城ダメ無くても、ふーん…まあ…別に?って感じで守れる 張角ワラ大水計魏4と正直そんなに流行るデッキじゃなかった気がするけど視聴者2000人超えてる配信でやると影響力すごいな >>363
強化戦法以外はギルティなスペックしてんのに車輪持ってるからなあ
蜀盛り過ぎやろ・・・ カード買うのにラクマってどうなん? 人多そうならメルカリから移ろうかと思うんだが 魏4惇とか居ても良さそうなんだがな
しっかりした速度低下だし
武力8はウンコなのか 惇こないだ当たったけど意外と長いし速度低下きついしで強かったな
でも多分号令は捌けないし、魏4も武力的に先撃ちしないといかんからよほどすっぽりでもないと徐晃か神速号令で逆に返り討ちにあいそう >>370
離間か陳宮で似たような事出来てしまうのが悪い
つーか陳宮ウザすぎてハゲそう。馬の将器覚醒させてると陳宮だけでグダグダにされる
馬の援護なしで998の馬相手にライン上げるなんて無理だし計略使ったら逃げられるし陳宮も号令より長いし
かと言って向こうは攻撃攻撃覚醒させてこっちの馬の速度なり制圧なり覚醒させなかったら白兵死ぬし いままでの経験から群張遼は知力依存下げられると見越して、兵力張遼刷った俺は天才や! 呂凱は制圧知力上がるし張飛か趙雲投げてもいいと思うんだけどな
あと恥辱に繋げると長くて楽しい、呂凱の城も活きる(気がする) どうせ快進撃孫策が蛮勇になって揃い将器持ってくるって読んでるから孫策厳選してないんだから早く来てくんないかな >>343
号令デッキにコスト3って、他でも殆ど見ない。 >>374
俺の経験からして今のうちに知力張遼を謳歌しといた方がいいと思うわ
知力依存低下に武力上昇低下とか食らわして完全に殺しにかかると思うわ 俺は張遼が好きなのではない
強い張遼が好きなのだ! >>331
関羽「高コストというか、だいたい俺のせい」 りょたいのタメって城からのダメージでも解除されんのかな?
タメてる状態で竜巻で城に張り付ければ悪さできるんじゃ・・・? >>351
漫画コラボのカードの台詞元ネタは大体初期のころのが多いっぽい、だがしかしと監獄学園はそうだった >>373
最高武力二体入れとけよ、片方は将器なくてもいいような奴
カクと陳宮両方いたらつらいけどあんま見ないし、会っちゃっても素武力勝ってるから計略戦以外で頑張れ >>377
仮に進撃孫策が蛮勇コンパチだったとしても征圧持たない蛮勇とかゴミやろ
速度とか攻城とか持たされても困る 蛮勇の征圧将器に対抗できるとすればそれこそ計略の知力依存度変更なしの知力くらいしかねーわな 紡績は同武力いると知力高い方らしいが陳宮も同武力だと将器付き優先だったりするんかな?
てかこの系統のピン殺しで武力高いの対象って珍しい気もするな >>336
お前の低品の認識が下過ぎるだけじゃね
この場合言われてる低品はフリマのちょい下ぐらいの層のこと >>380
真面目な話、今の張遼で謳歌できてる人はそんなにいないと思うんだが…
ここで強い言ってる人もたまたまやらかしてボコられた試合の印象が強いとかじゃないの? >>390
今の環境デッキで張遼がぶっ刺さるのがあんま無いしな。騎馬盛りも今はスーパーマッスル型だから育てづらいし
張遼と鄭が同居してるの多いけどワラにゃ鄭使っちゃうだろうから塗り要員やってる感じ >>383
士気いくつ使ってどのくらいのリターンが得られると思ってるんだ?
ど低品丸出しの発言はやめてくれ 士気4だったり無限に武力上がったりしないから
割と対処は楽に感じるわね 教祖with歩兵「群張遼の計略厨すぎ!とっとと弱体しろ!」
という可能性も・・・ >>389
フリマの下が低品って
真ん中が無いじゃんw 覇王とかでも1上までは下がるからこのゲームは面白い
覇者維持とか相当難しいよ 群来来は強い相手にさらに強くなれるカード
僕はdで止めるんで怖くないです >>391
騎馬系のデッキはマッスルじゃなくても辛いと思うよ
俺が馬3大水計だからわかるが、交互にオーラ出しながら引けばほぼ撤退しない
長いのが少しうざいだけ 低品って下手くそを揶揄する言葉だから
フリマが覇者以上になれば1品も低品でしょ >>396
覇者以上の○☓はもっと緩和しても良いと思うわ(10連勝以上してるのに負けたら降格とかアホでしょ)
ランカーとかが一品まで落ちてるの見るとえぇ…ってなるわ >>390
今の騎馬って計略よりも基礎スペックで仕事をする事を求められてるし
まぁでも計略はぶっ壊れだと思う
そんなに暴れて無いのは群にウホや徐晃みたいな武力壁と塗りを両立させるカードがないだけだろうし
魏と群の2色って
ただ騎馬の超絶って孤立した敵や誘きだした敵を各個撃破する時以外は使えない 質問なのですが、wikiにサブICで自演で縁が増やせると書いてあったのですが、aime一枚で増やせるのって、25ですよね?
何かキャンペーンとかで、新規は縁多く貰えるとかありました? aime何十枚も所持して自演直トレで稼ぐという努力の方向を間違えた稼ぎ方は知ってる 上の階級いくら解放されようが下が底上げされる訳ではないのがな
旧大戦だと階級解放されたら全体的に底上げされてたのに
相対的な位置は変わらなくても見た目階級上がるだけでも割とモチベになるんだがなー >>406
初期縁30で初戦を義勇えらんで33くらい
R探索が40だからまぁコレをガチャる程度なら数回の直トレで済むな 癒着勢や開発の頂天が、戦国の時に腕では負けてないけどやり込み勢に回数で位が負ける(と思い込んでいた)のが耐えられないんでしょw
戦国のランプ、チュウボク、今だとるろ剣とかか?
小さなプライド優先なんだよなぁ……
プレイヤーを開発に入れるとダメになるという良い例 はっきりわかんだね
ランカー様の葛藤、受け入れていけ そういや漢みなくなったけど夏侯覇と徐晃に駆逐されたのかな? 張遼は計略使わないとスペックは控えめだからなぁ
なんやかんやスペック高い群馬超はやっぱ強いなってなる >>411
つまんね
いつまでユチャクガーでネタ使い回しすんだよ 徐晃はスペックも計略も変えず兵種を弓にしたらバランス取れるのでは?
と思ったが、太史慈という下位互換がいることに気付いた木曜の始業時刻前
今日と一日がんばるぞい >>412
終盤爆発タイプは常に高武力押しつけと中盤赤青赤タイプには辛いからなー
でもつこうてる。ゆーて夏候覇徐晃だらけって程出てこないし >>392
ネタの浪漫コンボしたいだろ…なんでそんな高圧的なんだ? >>419
降格してイラついてるんだろ
そっとしてやれ >>420
昔は士気6じゃなかったっけ
今のでもコスト比最高武力持ちの士気5強化として十分相応だと思うよ
ただ徐晃があまりにも狂ってるだけなんだ 徐晃ホウトクのせいでもし攻撃下方されたら長槍付けるしかなくなる大徳さん… >>425
張遼「その分他の人に覚醒枠使って貰えるだろう?」 馬は平時の速度が違うと扱いにくいけど
槍は長槍とそうじゃない槍が同時に居るとすごくやりにくいからお勧めだぞ >>418
終盤型以外だとたまに遭遇する盧植2度掛けとか嫌だけど更に素武力キツいか 募兵してもええんやで
昔は便利だったのになぁ、募兵盛り大徳 勇猛は一騎打ち効果だけでなく、通常攻撃力上昇効果を追加しよう!
(攻撃ウホ、徐行から目を逸らしつつ) >>419
アスペおっさんが唯一マウントとって気持ち良くなれる所なんや
1からの伝統受け入れよ… 攻撃下方したら生姜が死んでしまいます
9コス大会では輝く、はずだからみんな印刷しよ? >>432
勢いの無い連中はじきに強化されるし
大抵夏侯覇印刷してるからな 夏侯覇きついなぁ
城ダメと内乱割り切って城落としに来られると耐え切れない
夏侯覇が苦手なデッキって何? >>407
そんな事を言って昇格降格条件緩めた結果が勝率5割でフリマ放り込まれて餌にされて文句言う人続出だよ
寧ろ一品の昇格降格条件だけでも厳しくすればいいと思う 徐晃修正されたらウホお覚悟のファミ通に戻すか迷うな >>437
なるほど
って事は玄妙入りの夏侯覇かw
魏武、玄妙、夏侯覇、その他とかかな
結局夏侯覇w >>439
そのレスで
忠義対策に変化入れてその対策にっていう忠義内でのメタ回しが有ったの思い出した >>357
フリマで4回くらいあたったけど全部新趙雲 白銀 銀ぺ 呂凱だったからテンプレかなんかじゃねーの? >>435
雄飛がウロチョロして徐に溜めるだけで上手い人以外は相当ライン上げにくいかと もんぎゃはの使ってる関羽馬超呂凱カンペイがいいんじゃね 陸鬱生のさんぽけ版こんなかわいかったんか
ただスペックも計略もごみすぎて… >>445
低品にはちらほらいるぞ
性能度外視でお気に入りカード入れてるんだろうなって奴
お前もそうしろよ >>447
呉縛りだけでひいひいや
それでも騎馬単とか騎馬盛多いバージョンは拗ねながら休止してるのに そういや結構うざかったなと思って呂該調べたら計略10cあんのか
そりゃうざいわ リョガイは計略強いのは間違いないが、征圧3とはいえ1.5コス武力3を我慢するほどかと言われると微妙な印象
個人的に槍より馬を復活させた方が強い気がするなぁ 2/10/3伏魅「一理ある」
3/7/2伏魅「ですです」 >>453
元々相手に合わせて馬か槍どっち主軸でいくか選べるのにわざわざ選択肢狭める必要ないっしょ 激励舞・リョガイ・3コス・2.5コスで無限復活…は無理だな >>454
まぁそれはデッキコンセプトによるだろうから
別に槍でもいいんじゃね? 魏の1コス馬は楽進と賈詡が筆頭だったけど、
最近は陳宮もよく見る
やっぱ覚醒なしでも制圧2なのが好まれてるんかね
計略も強いし >>457
魏妨害ってかワントップにとって妨害は遅くさせられるのが一番効くからな
離間連環みたいな制約が少ない状態で(ワントップ将器覚醒させない選択肢少ないし)速度低下かけるってかなり強い >>445
可愛さ補正有るし
あれで同盟要員としては諸葛瑾より上だぜ
>>451
スペックは白眉の系譜だな
計略自体は手駒が揃えやすく連発も出来るバースト献帝だから両方用意しても良い 選択肢少ないつってもワントップデッキでワントップが陳宮に封殺されたら
それこそ勝ち目なんか無いだろうし、相手に陳宮いたら覚醒させないモンじゃないの? >>461
呂布ワラで呂布覚醒させなかったらどんだけデッキパワー下がると思う? >>461
もうその時点で強い
漢呂布とかはさせないわけにもいかんし >>464
陳宮入れてる側も、相手がワントップキーカード覚醒させなかったら
何のプレッシャーにもならない武1馬抱えるわけだからまぁどっこいじゃね >>461
良将器であるほど効果が高い
活4とかだったら逆かもしれない 騎馬単は前作でもやれたのに攻城しないで城ダメ入ってその色塗りが一番捗る兵種が騎馬
苦笑いもでない >>454
高武力騎馬を復活させる状況だと槍もかなり消耗してること多そうなのがね >>466
いやあいつ塗れる1コス馬として最低限仕事するから 4枚桃園、呂凱、魏4、たまにいる4枚夏侯覇に刺さる陳宮は厨 >>474
柵魅もちな上に陳宮と同じ士気4-4で効果時間も遜色なく複数部隊に掛かる
速度低下は正義 >>425
大徳はエラッタ来るんじゃない
征圧3とか
範囲も広がりそう
今のままじゃ求心手腕とたいして範囲変わらんし
それでもカウント伸びない限りダメだろうけど
>>474
貴女は突撃付けたら楽進なのでセーフですw
陳宮も持ってるけどw 郭氏もいいカードだとは思うけど5枚求心の征不足補おうとすると武力上げ下げ要員ばっかになって困る 郭皇后使われたけどかなりの速度で武力落ちていくのな
知力11が-8ぐらいまでなった >>425
攻撃(騎馬)下方で大勝利する可能性もある
蜀軍の大攻勢も一つだけ下方されたままだしこの手の調整は結構普通にやるかな >>480
武力9.5が9.25になったところで他の武力9より強いの変わらんなぁ
弓みたいに突撃だけ下げてもほぼ変わらんし 究極奥義エラッタがあるから大丈夫
もう仁義も信念もあらへんやろやりまくろうで? 攻撃将器そのままで、龐徳と徐晃の征圧を1にすりゃいいのさ >>481
副将器並みって事でしょ
それ騎馬だけ兵力将器の劣化になるなら結構変わるのでは >>480
まぁぼちぼち蜀軍は戻してやれよとは思うな
今バージョンなんか魏群の勝率ヤバいだろうし 全部の大攻勢に増援つけてりゃまだ調整しやすかっただろうに 郭皇后使ってるけど使い所はあると思う
ただやっぱり武力がキツい >>444
昔の計略を、魂の引き継ぎみたいにゴミにして出す傾向なんなん?
オリジナル計略(笑)を使わせたいっていう、失敗したのを認めたくないランカー開発様の最後の抵抗か? >>484
2コス武力8や2.5武力9の攻撃や兵力持ちがそもそも稀 >>482
社内では有能な、筐体をアケ大幅黒字レベルの売り逃げして評価の高い西山はもうとっくに泥船からは下船したもんね
鎖が解き放たれて、頂天も大会に出て経費で海外視察と自由にやっている
新宿ですら半減されるゲームなんだから、少ない寿命を好きにやればいい
沈没船の先の見えない“航海”舵を取っていけ 五枚神速で4枚食えるならいいと思うんだけどね
いまの魏4って動かすの簡単だし白兵強いし攻城力あるし士気軽い超絶あるしで隙無さすぎなんだよな上手い人が使えば強いって次元超えてる
ほんと騎馬の攻城力は全般下げろそしたら許す はやての配信で王異に陳宮三回かけて27c封殺はひでえなと思った 将器付けてなきゃな
所で紡績のテンプレ教えてくんろ >>496
魏4に関してはSR徐晃が特技攻城もちなのもデカイな
ランカーの魏4動画でもカウンターで自陣の敵を徐晃で倒してからそのまま攻城して城ダメを取るパターンとか多いし
高コス速度上昇騎馬に特技攻城はやっぱ付けない方がよかったんじゃないかな?
朱儁流行った時も言われてたけど朱儁は攻撃将器無いけど強いって言われてたぐらいだし 久々にSRのラッシュや!
ま、まぶしい! SR新小喬
ま、まぶしい! SR大喬
ま、まぶしい! SR新周姫
ここ一月、さんぽけとトレード以外だと呉のSRしか引けてねーぞ
呉を使えってことか? 張飛の攻撃上昇は同じ攻撃上昇でも罰ゲームみたいな扱い ワイは無特技号令使い始めたら
最初の引きで新夏侯覇引いた。しかも兵兵兵攻。
さすがに無特技号令使い続ける気力は萎えた。 >>503
環境的な要因で地味に呉も悪くないからなあ。 >>499
足の早い馬に城つけてるのがアホ
スペックやコストは関係ない >>505
なんでや!
マタンゴさんは大戦プレイヤー待望の♂限定号令やないか…。
武力上昇値も+7でガチ性能なんや…。 >>506
っていうか全然やれるわ
騎馬単相手にも一番与し易いし 溜め計略を溜め始めてから封印てされても平気かな?
ふと気になりました。 >>510
封印は士気消費した後なら関係ない。
次からは質問スレに行くんや。 >>257
じゃあなんで対戦相手にあんまり見ないんですかね? >>504
攻城術正義の槍社会故に
>>510
余裕で大丈夫
ロックかかって発射出来ないシチュは無いぜ >507
スペックやコスト関係ないかな?
それなら1コス騎馬城持ちの李通や凡将がもっと使われると思うんだけど
やっぱそれなりに攻城力も戦闘力もある高コス騎馬が城もってるのがヤバいと思うんだけど
中途半端な武将じゃ武力9攻撃将器持ちの攻城止められないし >>483
前にそれ言ったら??徳が産廃になるから駄目だと言われたよ >>512
これ言ったら荒れるだろうけど…
使って楽しいか楽しくないかは大きいと思う
もちろん呉のデッキみたいな戦い方が好きな人もいるしそれが楽しいと思う人もいるよ
ただ、上の方、特にランカー勢にとっては呉のデッキの戦い方は楽しくないと思ってる人が多そう
なんだかんだで槍馬デッキが人気なのも、槍馬デッキを使ってて楽しいと思う人が多いからだろうし 人の楽しさを本人以外が考えても無駄な時間使うだけよ ところで、復刻絵って各武将の一つ前の絵しかでないのかな?
ぼくは1のシブイ絵が欲しいけど無理なのかな?
復刻じゃなくてもターミナル課金で絵差し替え売ってほしいよぉ
あと、エロゲーみたいな絵は要らないよ\(^o^)/ >>518
今の需要はおっさん絵ではないからな
自分も渋い爺さんは欲しいけど >>512
そりゃ夏侯覇に有利取れても、それ以外に相性で
不利なデッキが多すぎるからだろ
コスト3槍だぞ はやての攻撃徐晃兵3動画ってあれはやてのカードじゃないのなw >>516
ランカーは勝てる=楽しいじゃない?
そのランカー勢が使わないのは全盛期の関羽と違って勝てないからなんじゃないかな。 >>518
復刻投票に1の絵がなかったからなあ
どの絵の受けがよかったのかわかってないんじゃない >>496
単に端に攻撃徐晃と攻撃ホウ徳投げてるだけでしんどくなるデッキとかあるしな
死にそうになったら帰るだけで内乱は取れるし
実質武力10と9簡単に止まらんからなぁ >>518
これは萌え武将にショタ武将を使ってブヒブヒするエロゲーやで。
??道栄のようなカッコいい武将はもう帰って来ないんや。 どのバージョンのイラストが良いのか考えるのをやめたようにしか思えない ナスカ絵ばっかり復刻してるからな
硬派気取ってても所詮大戦勢の頭の中は♀一色よ 李通や凡将が使われないのは1コスゆえに城持ちとはいえ大して減らないのもあると思う
騎馬だけコスト補正なくして全部1コス計算の攻城力にすればいいんじゃね? >>527
4のイラストや武将選出にに疑問を持つ硬派なワイも、1の王異や甘ちゃんが好きなことは否定しない。 1絵復刻無理だろうけど、
ご要望コーナーに送ってみようかと思うんですが、同士がいたら一緒に送ってみませんか? >>522
スネ夫とかはそうだろうけど、なんだかんだ言ってランカーは使うデッキの系統が固まってる人が多いよね いうて1の絵のがいいのってどれよ
ぶっちゃけ1の絵はもうどれも古臭いぞ >>489
攻撃弓という狭い所弱体化する様なものだよね 大戦4の歩みを考えると
夏侯覇、徐晃、鄭、あと何か1.5コスってデッキをチュウボクに使ってもらえば将器もろともベコベコに弱体化されるんじゃね? 2の時の月姫とか真島曹操、望郷文姫、ピンボール呂布、名君孫権、1のキャバクラニ喬は好きでした >>534
チュウボクより舞姫に使って貰った方が可能性高そうw 聖闘士馬超は2だっけ?
あれは背景も合わせて、文句なしにかっこよかった >>532
ぼくの個人的に好きな絵でいいますと、
張遼、ホウトク、周瑜、群EX馬超等が特に好きです
でも確かに思い出補正でよく見えてしまうのかもしれないですね 王異は2の手かざしてるやつの方が良かったな
あと李傕&郭の2人一緒のがなんか好きだった >>532
ナスカ獅子猿は全部1に近い絵がベスト
この二人の変化ヤバい あ、1の絵の話か
1でもmasaki絵がどれも良かったなあ 求心も2コスで魏武曹操を3か2.5コスにしたらよかったのに 曹操に天下を見るならば、曹操の元におれ
おれが天下に背こうと、天下の人間がおれに背くことは許さん
天下は、曹孟徳のものである
一貫性のない男、曹操 2コス武力8の女武将出してくれ早く
制圧2攻城兵でいいから 2の雄飛孫策が好きです
絵もいいしさらに2コス7/4勇魅というスペックも完璧だった 今までの陸遜:ショタ気味な美少年→ダンディなおっさん
これからの陸遜:美青年→子安声のオカマ 張春華は1の怖い雰囲気出てる奴が一番好きだった
三国志は小説とか歴史書、コーエー三国志とかしか見てたから男も女も漫画絵アニメ絵で凄いなぁって感じだった
それが好きだけど >>550
なお夷陵の戦い(40歳)
しかし陸遜は丸くて太い横山LEが出る可能性が有るぜ >>538
1からだよ2は背景が光るカード加工になった 陸さんとか屍とかをさっさと復刻せいや!
とみんな思ってるよな 個人的な愚痴を言うと、ライライ喋りすぎだよ
「進めー!」が寡黙で良かったよ
あと、異常にカッコいいコウホスーの
「とっっっぱせろぉーーーーー!!!」 夏侯覇対策で荀ケいれた捨陣とか試して見た人いるか? >>537
舞姫が青井求心にしたら勝ちまくって皇帝、頂天が無言でデッキ変えてたのは笑ったwww
このままなら、次で郭嘉は下降だろうな(笑) >>560
単色号令に1枚別の国から引っ張ってくるのはよほど噛み合わせが良くないと…… >>563
すまん捨てって群雄しばりだっけ?知らなかった >>545
曹孟徳は天下のものである、じゃなかったか? >>566
だな。あと天下が俺に背くことは許さんだったような >>565
白馬大徳とか程イク大徳も知ってる上で“よほど”って言ってる >>566
レッドクリフ「天下は、曹孟徳の物である」
蒼天「曹操孟徳は、天下の物である」
両方あったと思う 高武力槍がちゃんと騎馬へのプレッシャーになるバランスだったら雄飛は夏侯覇と騎馬単のWメタになれたのかな
現実は3コス槍なんて入れたら得意兵種のはずの騎馬単がきつくなるとかいう歪な結果だが
3みたいに槍撃で迂闊に近づけないとかなら敵陣居座って塗り続けて優位取ったりできたのにな 挑発自体がエラッタされないとデッキに入らないだろ
同じ士気4なら檄文を使う方がいい >>571
ゴミ将器おしつけても
おかしらの完全上位互換だな >>400
普通に考えたら同格との試合ばかりだと昇格できるわけないんだが
一品中というランカーからみたらハナクソとマッチするシステムにすることでその昇格を可能にするとともに
厳しい降格条件でランカーといえども同格マッチによってすぐにランクが落ちてしまいなにくそとやり甲斐に火がつくようになっている
一品中のクソ雑魚餌は下に落とされても上がりやすい昇格条件で順繰りランカー同士の遊びのポイント稼ぎの餌としてフリマループを余儀なくされる
つまり丁度ここにいるようなフリマルーパーのお前らがわがまま言わなきゃみんなが幸せに遊べるんだよね なぁに馬謖らしく兵種を弓にすればお頭とは差別化されるさ
>>572
勢力違うカード引き合いに出して劣化だなんだいってもあまり意味なくない? 1.5コスまではしゃあないけど、2コスからは独自名で士気3の挑発持たせていいと思うわ >>425
以前弓の攻撃だけ下げたりしたんだから馬だけ下げられるだろ >>577
その場合突撃に乘る分だけが減るになるな 弓は1兵種だけ攻撃の恩恵大きすぎたからしゃあないって感じだが、馬の攻撃下げるとなるとホウ徳と徐晃のとばっちりのメンツ多過ぎてかわいそうだなw
関羽馬超呂布のせいで下げられた兵力のようだ
てか将器は武将ごとに個別調整できるようにしろよ・・・2では出来てただろうに・・・ バランスとるためならいちいち可哀そうとか言わんでいいで 将器じゃなくて戦器ならガチャやらクソみたいな価格のカードにならなかったろうに >>580
乱戦側じゃね?
弓は常に射る部分の方がウエイトでかいぞ >>561
それで求心下方はあり得るとは思うけど、郭嘉下方はただ単にお前の願望だろ
寧ろ武力依存低下で弱体化食らったことや何晏、郭皇后が許されてるなら武力-8にするか馬にエラッタして欲しいぐらいなのに 攻撃将器下方しても結局9 9 8の化け物達が更に武力上がるってのは変わらんし徐晃か特技城ぶっ叩かないと意味なさそう 戦器がそんなに良いシステムだった記憶ないけど……もうあまり思い出せないなあ >>584
それはないわ
強い武将にはより強い戦器を、弱い武将にはゴミ戦器をつけて武将格差拡大させたし
範囲拡大や効果時間延長の戦器持ちは戦器前提で範囲や効果時間を調整されてたから実質戦器なしみたいなもんだった
戦器が効果時間延長、上級戦器が範囲拡大の武将なんか戦器も上級戦国もないも同然で悲惨だったよ >>591
ST武将は兵力50%上昇とかの壊れ戦器もらえたやろ! 戦器はなんか集めがいがあったな
南蛮勢はフルーツばっかりだった記憶 >>593
そういう話じゃん
いや俺は別に魏4も夏侯覇も下方せんでもいいと思うよ
他の主だったデッキのカードや計略を魏4くらいまでぶっ壊してくれるなら >>574
別に覇者になったことないけど1品上に上がれないわけでもない
そのかわり2品まで落ちることもある
ぶっちゃけまぐれでしかランカーに勝てないけどランカーに常に絡まれてるわけでもないし
上がれないのはランカーに勝てないんじゃなくてランカー予備軍にも安定して勝てて無いからなんだけど バランスバランス言う奴いるけど
バランスなんてどーーーでも良いですマジで
バランス取れたバージョンなんてのはもうバージョンアップしないという最終バージョンだけでいいわ
今回はあいつ強いな!前はそいつ強かったのに!こいつはいつも強えーな!
これで十分楽しめてるわ 2は夏侯覇の突撃みたいにセンスある調整してた戦器もあったんだけどな 確かに
このデッキと当たったらボーナスでこのデッキとあたったら詰みってのないなー
尖ってなさすぎだよな最近 >>603
全てのデッキに70点みたいなのを好むからねトップに居る人らは >>601
ぐう正論だけど、
分かってて厨カード氏ね!修正しろ!って言ってる人も多いと思う エラッタで特別な将器を微妙武将にあげよう
捕縛術・改みたいな エラッタはもういいよ…
ナンバリング変更でもするならともかく いやどこが正論なんだよ。アホが持論語ってるだけだろ >>601
分かるわ
環境の変化って飽きが来なくて楽しめる
俺は一つのデッキしか使わないから、パーツの入れ替え検討は楽しい
1強気味なカードは早めの修正はお願いしたいがね バランスが取れた変化はいいでしょ
現状バランスが取れてるから変化させないというのはどこかで飽きるでしょ >>599
ランカー予備軍に安定するようになったらそれはもうランカーだからな >>602
センスあるというかあれくらいしないと選択肢にも入らないというか… >>608
文句しか言えないガイジおばのこと言ってるんやで? 魏のハッピーセットを陥落させるためには
こうするしかなかったんや>強徐晃投入 >>601
お前さんが気付かないだけでお前が納得できるレベル、もしくは偶然好みの範囲内でバランス取ってくれてんだぞ
それが崩れたら結局文句言うよ >>561
元々強かったやん
修平とかそれで覇業エリア出てたし
お前が知らんだけ 初めて1中に上がれて帰ってきたんだけどこっから1回も勝てないレベル? ジョコウは制圧1だったら適性〜強カード程度で収まったのかなぁ? >>620
やる時間帯とマッチ運によるけど
調子よければ上までいけるで、悪けりゃ死ぬ >>620
覇者ってだけで怖気づいてたら勝てるものも勝てんぞ
副将器をそろえて万全の体制と動画を見て対策を練って挑めば
僅かだが可能性はあるぞ 馬でも特技城で攻城力高いのがな
迎撃1回まではメリット。完成されている ギリで上がったならストレート落ちする人は多いね
今までは同レベルの人との対戦だったけど、そこからは年収で言えば自分は400万なのにビルゲイツとか孫正義とかが出てくる可能性があると言えば分かりやすい >>620
今はマッチング緩いし余裕
ただ今日あがったならそのまま数戦やったがよかったかもね >>621
制圧1だししゃーない、くらいには言われたかもね
まぁそうなりゃ制圧将器もたされそうだけど 将器もコスト性にすればおk
手持ちコスト5攻撃上昇は3くらいで >>619
強くはないよ
結局あれから修平も使ってないし、あれだけ強いよキャンペーンしても使用率上がらなかったし
馬にエラッタか武力-8になればガチになるのに >>621
士気とスペックもでしょ
同コスト対の呉、蜀の追加が使われてない時点で、お察し
槍で出せば文句いうひといなかったんじゃない? >>625
そのわずかが埋められる人はごく一部だよ
大概は餌で終わる
ソースは自分の経験 >>629
征圧将器覚醒させる必要があるなら他の将器覚醒できないから2.5コスならアリな調整
素で征圧2あるとそこから更に強将器覚醒できるからね
同様に馬超も素の征圧1で征圧将器有りなら許されてたかも ループしてるんだが同じようなやつが増えてきてるのか知らんがランカーマッチングが減ってきてる気がする >>632
まぁ簡単ではないからな
士気12からの夏侯覇前出し赤青赤や張角なり魏4端投げの方が簡単
そもそも1.5武将の士気3だからあんなもんだ >>636
前は覇者踏むのも大変だったけど、今は普通に踏めるからな
俺含め知り合いもそうだし、都道府県ランクでも覇者や極めし者が
結構増えてきてる
3品だった奴が2品、2品だったやつがフリマ、フリマ常連が覇者に
すこしずつシフトしてきてると感じる 俺は大戦が好きなんじゃない
階級上げるのが好きなんだ
と言う人達への配慮だな >>637
馬だったらまだ納得できてたけどね
1.5コス武力4の糞スペ槍にこんな計略持たせたのが腹立たしい
まあ、今の大戦の仕様上1.5コス低武力槍ってだけで郭嘉に限らず糞なんだけどね
計略は今のままでもいいからせめてエラッタで馬にするか1.5コス低武力槍全員素で征圧3にして欲しい
魯粛は上限を超えて回復するにエラッタで >>637
開発の○天「俺のデッキは個性的で誰も真似出来ねーんすわギャハハww」
川崎でマッチ回避して覇王ウロウロ
地方の舞姫さん「同じデッキで皇帝なりました!」
開発の(ry「……」(無言のデッキチェンジ)
いや〜ww >>641
そりゃー舞姫さん性格悪いわー(尻持隊) 最近ずっと同じ階級ループしてるせいか
ほぼ毎回対戦相手との前回の勝敗が表示されて
毎回クソデカため息ついてる
なんで対戦前から萎えさせにくるんですかね… カクキチといい転生したんっおじといいブーイモはろくな奴がおらんな この相手に何連勝は一応消えたから配慮されてる
頂上で10連敗が晒される様な事は無くなった >>641
地方の上手い人は他の上位陣の事眼中になさそうだよなw スップとオッペケとササクッテロの方がろくな奴いないと思う >>646
飛天挑発VS騎馬単なら糞デカため息も仕方ないやろ >>643
それ、対戦相手もループしてる人ばっかってことだから勝敗は五分だと思うんですが… >>649
飛天にそんなによく当たるなら麻痺矢号令にデッキチェンジすればいいよ
飛天側はマッチ画面で泣いて謝ってるから 【急募】フリマに突入せずに三国志大戦をエンジョイする方法 青井の使ってたバラ求は強いけど素武力低いからお手軽に誰でも勝てるデッキではないからな
基本的に前だし力あるデッキじゃないと上手くない奴らは勝てないよ 送信しちまった…
久しぶりに三国志大戦をやりにいこうかと思ったんだが、三国志大戦.NETで直近の戦績を見たら、1品中になった途端に4連敗してたのを思い出した
スレ民もいい加減にうんざりするほど味わってるだろうけど、フリマに入るたびにガチ勢にボコられて萎える
勝率調整するしかねーのかね… >>654
別にフリマでも好きなデッキ使ってたらエンジョイ出来るけど、
エンジョイの基準が不明すぎる。 >>645
餌は黙ってチャリンチャリンすればいいものを、文句ばかり言うからランカー開発様がご配慮してくれたんだよなぁ……
フリマ餌の養分は、これでもまだ文句を言うのか??
川崎のマッチ回避勢は、コイツに○連勝中っすわギャハハの楽しみを奪われたんだぞ??
その宿罪として、フリマ餌は前よりもチャリンチャリンして家畜としてランカー様に貢献する義務がある
嫌ならや……!! めずに、まず口より手を動かしていけ
表示を無くして差し上げたんだぞ??嫌でもやめるな!! >>658
平日はプレイする価値の無いゲームという“名言”があるゲームだぞ??
祝日に満席の新宿の聖地からも、平日が過疎すぎて半分撤去された
吉祥寺勢、と名乗っておきながら川崎でマッチ回避配信する時代なんだよなぁ……
嫌ならリアル立ち回りしろ!! >>657
舐めプか…
>>660
今も"0000"対戦ってあるの?
>>659,662
フリマに入ると艦橋が変わりすぎるのがうんざりする
差がありすぎだろ >>655
??「俺のデッキは誰にも使いこなせないんスわ、ギャハハwww」 >>666
マジレスすると今今フリマで常に連敗で落ちるならそもそも1品中の力量がない >>666
そこでめげずに考えてプレイしてればフリマ安定
いずれは覇者も踏めるよ
フリマつってもピンきりだし、最近は覇者以上にはあまりあたらない(体感) 大戦は前世からやってるもんなぁ…そら宿罪にもなるわ 平日夜に0000やると動画配信してる人達によくマッチする
こういう場所で縛りなくして遊んでんだなぁ…とちょっと夢の国の中の人を見た気分になる ×考えてプレイ
○強いカードでプレイ
フリマ安定したいなら大抵はデッキが大事 フリマルーパーだけどこの間覇者に勝てて感動した
満足 趣味デッキでも1中で勝ったり負けたりくらいはできるな
そういう人もたまに当たるし >>663
マッチ回避、時報、談合、代打ち、サブカ……
やれる事はまだ沢山あるだろ??
何故手間を惜しむのか
川崎の弟子も、川崎でリアル立ち回る師匠を見習って背中を見て育ち、学び、代打ちをして話題になった
お前にやれる事はまだあるはず
可能性を捨てるな >>617
正直言えば三国志大戦である限りはどんな環境でもいいやとしか思ってない
デッキ変える事もまぁないだろうし
あえて言えばエラッタ入ったカードは絶対使わないので自分の使う可能性あるカード全てにエラッタ入ったら不満も湧くかも
それならそれで黙って消えるだけだが 1中からフリマといいつつ、今は覇者は覇者同士で当たりやすくなってるからな
一品が温く感じてるのはそういうところからじゃ? 1中と上でかなり当たるやつの強さが違う気がするんだよなあ、フリマはフリマなんだけど 勝敗で排出数変わるとか、勝率とレア率や揃い率が比例してるとかなら嫌だけど
そうじゃないから別にどんなのとマッチングしてもいいわ
ただちょっと金と時間が無駄になるだけだろ >>668-669
そこまでの気力が無い。縁で夏侯覇でも調達すりゃいいんだろうけど、う〜ん
たまにやる程度のゲームで上を目指せと言われても、割と困る
まぁ、やってみるか 自分の壁は、2上で限界…
中々に強くて、未だに1下にいけない
1下って前作だとどの位のプレイヤーなんだろう >>684
聖帝だった人は1上さら上がれないいってた 大戦1で4品
大戦3で征覇王踏めなかった
今フリマルーパー
楽しいからいいやって感じ >>683
どうだろ
夏侯覇って使うのにそれなりに腕いる気もする >>683
たまにやるプレイ頻度で上達するモチベもないなら戦友大戦0000でいいんじゃない?
たまにしかやらないなら500円はそんなに痛くはないだろう けっこう夏候覇は対策すると弱いな。パターン決まってるから。夏候覇対策すると、桃園や漢軍も対処できる。ただ相変わらず騎馬盛りがだるい。 スペック犠牲にするなら多少火力捨てても
1コス火計君の方がいいからでないの。 >>690
それは思う
やっぱランカーデッキコピーおじさんばっかだからなのかも >>686
大戦1で楽園より1つ上だったのに大戦3で覇王止まりって事は3.59になる前に辞めてた?
大戦3の最終的な五品の楽園は聖帝だったから、大戦1で4品なら最後までやってたら天帝にはなれてそう 呂凱の知力依存わかる人いる?
桃園、wikiともに記載なし・・・ 黄巾賊と一緒に賊軍討伐する漢の将軍がいたらしい、まさかね 3は最終的にそんなことになってたのかw
俺は征覇王になれたあたりで止めてギリギリでランカー入るかどうかだったからすげえインフレしたんだな >>700
最終的には神が2人降臨してたからな
ちなみに神は窪とつばだった 赤壁って知力4に106%位で、呂範の火計が知力4に93%位だよね?
陸抗に赤壁は入らないし、手腕も2コス武力6弓2枚は白兵でキツい
正直赤壁入れるくらいなら呂範か吾粲で良いってなるのが現実と思う 呂範が便利すぎんだよな
なぜ制圧2を与えてしまったのか >>690
スーパースペック塗り絵軍団に塗られて“オワ”なんだよなぁ……
計略でなんとかなるって、小学生ならいいよ??
あなたさぁ〜、止まらない戦場にいい加減“対応”しな?? >>697
大戦3最後までやってなかったなー
なんとなく離れちゃったんだよな
そんなに上がれるならもっとやっとけば良かったw なんか計略ムービー追加されんかねー
号令が英傑、象、その他で3パターンとかあるのに、単体強化系は全部同じだから目覚め系統だけでも新パターンが欲しい(本当は馬槍弓でそれぞれ欲しいけど) 三国志大戦4の妨害なんであんなにダサいの?
慣れて感覚マヒしてきたけどぐうダサい >>706
もう少し計略ムービーのパターン欲しいよな
超絶はみんな巫舞にしか見えん・・・ 大戦3で下手だったのがランカーなったり、逆にランカーだったのがフリマルーパーだったりするし、結局やる気次第なんかな >>706
呂布とかの計略ムービーも変更して欲しいな
馬と一緒に飛び上がるとか馬で駆け抜ける感じに
あと追加の号令は新ムービー欲しいね
戦国大戦はモーションも結構追加あったし
開戦の口上とかも良かった
大戦シリーズで評価良かった部分をもっと入れてって貰いたいよ >>705
今の大戦4には大戦3の途中で辞めた人や大戦2までやってて3はあんまりやってない人なんかが結構戻ってきてるよね
逆に俺の周りだけかも知れないけど、ホームでもTwitterのフォロワーでも大戦3の最後までやってた人らが大戦4はもう辞めてたり
やっててもカード追加の時にちょっと戻って来る程度の超ライト勢になってたりする人が多いから不思議 象が駆け上がって飛翔するムービーきたらダメージ、武力上昇すごそう >>708
カメラアングルが悪いんかね?
1〜2と3はなんか太極図がもわもわしてこっちに飛んできたムービーだったからなんか食らったって雰囲気あった >>712
歳のせいもあってがっつりではないけど
戦国時代はしてないから復帰楽しんでるよ
今はちょっと抜けた強さがいるとはいえ楽しいバージョン続いてるよ >>711
最初は呂布用になんか新しく作ったのやるじゃんとか思ったけど
今となっては武力ダメ計のムービーっていう括りだっただけなんよね
忙牙長も武力ダメ計なんだからムービー欲しいわ 象単たのすい
知力張遼手に入るまでの繋ぎと思ってたけど
こっちがメインでいいやって位面白い 奥州の独眼竜(ここでジャンプ)
いま天下に(鉄砲を構える)
飛翔せん!(鉄砲撃つ) >>702
徐晃 ウホ 馬リテン 赤壁でやってるけどキョウイ桃園以外に当たった瞬間で不利感じることはないわ
赤壁は本当に呉のカードと相性悪いと思う
快進撃でも出れば変わるんだろうけど 3の槍撃得意だった人とかは4では憤死したの多そうだな
なんの役にも立たないスキルにされたし 超絶のムービーって男女別以外にそんなにあったっけ?
全然記憶ねーや カード追加後はしばらく人そこそこいたけど予約でいっぱいってこともなかったな自分のホームは。
今でも満席にはなるけとすぐ離れていなくなる。なんでやらないの?って聞いたら高いって言うわ大体。夏に大幅に変えてもこの状況じゃ期待できない。 大戦3の単体強化系って超絶、決起くらいしかモーションなかったような気がする
モーションの良し悪しはともかくバリエーションは三国志は昔から異様に少ない
戦国は兵種ごとにアクション違ったからそれを望む気持ちもわからないでもないが >>727
開幕に伏兵ついてないのとジョコウフレキシブルにぶっ殺せないから大水計じゃダメ モーションとセリフのタイミングが一番大切なんやない
我が禍となる前に死ぬがよいなんて汎用モーションでもタイミングが完璧で素晴らしかった >>729
社会人が大抵で家庭ある人もいると思うし、単純に使えるお金がそんな無いだけじゃないか?
まぁ大戦やるなよと言われたら可哀想だがw 赤壁の話が出たので使ってるオレが来ましたよ
5枚赤壁バラに6枚流星でやってる
夏侯覇桃園には勝てるが魏4がキツイよ
魏4は焼けるには焼けるが内乱がどうにもならん、焼いて攻め上がりたいときには兵力がないのだ シャキン!クルクルクル!
ノガシャシネーゼ!!
スガーン!! 清良さんよりかっこいい計略ムービーなんてみたことない https://dotup.org/uploda/dotup.org1507792.jpg
時代は徐晃だな。とりあえず定石2名を入れて後はお好みだろう
フリマで勝ちたいなら誰でもそうするしかない 焼けば勝てる…でも武力押しもしたい…
武力押し…桃園…1コス火計…!
EX劉備、馬超、張苞、呂範
これで勝つる!! 奥さん!ここだけの話、武力8で赤壁の倍くらいの範囲を
焼けてしまうカードがあるんですよ! >>741
趙夫人入れて何か組めないかなとは思ってる ループしだすとプレイ目的が本当に無くなる
間違って底辺狩って勝ち重ねようものならそのあとのプレイ料金がはねあがる 火を噴け、我が鉄砲隊よ! そう、烈火のごとく!
これ好きやった >>749
うっかり八兵衛クラスのうっかりさんだな ぶっちゃけムービーや台詞なんてのは同期取るのに十分なだけあればいいからな
DSのごとくモデルも台詞も全部一緒で問題ない >>625
熱いね
久しぶりに人間に会った気がする 三国4の台詞はなーんか覚えられないんだよなー
無駄に長いのと韻を踏んでないのが多いせいか
…いや歳のせいかも >>743
夷陵 俊弓 トカゲ 浄化 糸
とかかな 伏柵って昔はレアな存在だったのに
いつの間にか普通にいるようになってしまったな てきしょー、出てこーい!
おかしらが出るぞー
今、ランチに勇躍する!
くらいしか覚えてねーわ あなたは静かに 悲鳴もあげさせずに 殺してあげる
聞きたいけど使うタイミングがない 言われてみれば確かにまだかっこよくて印象的な奴がいない気がするな
孫市とか茂実とか新九郎とかレベルの衝撃がない ここまで ズバッと行ってバーッとやれば楽勝だろうが! が無いとか コウホスーみたいな格好いいカードは既に居るだろ?
古い作品と比べてどうとかは個人の感想に過ぎない >>268
>>278
復活しょうき復活特技でダメ系先打ちしにくくしててライン上げてから計略打てるのが強いよね。計略打つ前のもうかくにダメ計で士気使うとかありえないし イキなさ〜い♥が好き。
1の頃は印象的な台詞が多かったなあ。
呂布や曹操、張遼なんかがめちゃくちゃカッコ良かった。 >>766
ズバッとやってガーッと行けば、勝ちだろうが!
ヒャーハハハハハ烏の王が相手してやる!
武神の力、受け止めることができるか!
まぁよく聞いたわな 張梁なんかも筋肉云々じゃなくて
「人よ」の一言で良かったんだよ。 魏バラいろいろ試してるけどやっぱゲームの仕様的に長槍速2程イクが最強の槍だわ 今日4枚デッキしか当たらなかったんだけど明日何か起きるんです? >>708
そこでわさっち兵ですよ
そう言えば日清食品はどうなった
まだか つーか客飛び始めてないか
今俺しかおらんのだが
早く修正せんとヤバそう http://www.am-j.co.jp
インカムはむしろ上がってきてるんだがな
セガも追加直後で動く必要ないだろ 日清食品どころかモザイクだらけの企画一つもやってないからな なんとかさんがへやーでなくなったのは残念
旧作だと我が修羅に勝てはせぬとか好きだった SR周泰とかあのあたりの号令好きだったけど復刻せんかな まずは奇襲成功
なんで珍しい言い回しでもないのにこんな格好いいのか
声のお陰か 蒼天徐晃の一騎打ち台詞とかかっこ良かった
人を顧みぬ刃は、武に非ずだったかな、間違ってたら悪いが一騎打ち始まる前に言ってた気がする 呂凱の計略セリフ可愛すぎて股間の攻撃兵兵兵武力10象さんがふっくらしてきた そういえば組み合わせで台詞変わるとか新段ある?まあ旧段すらろくに気付かないけど。 EX生姜と諸葛亮とか誰が使うねんレベルのやめてほしい 夏侯覇は、乱れ打ちの淵入れて号令使うと親父に媚び始める >>780
このインカム上がってる君はいつの情報を見てるんだろうな
半歩遅れてインカム上がってるとか現場を見てないガイジかよ
追加半月でこの過疎り方は今手をうたないといけねーんだよ
完全にユーザーがついてこれてない事に気づけ
新カードも排出クソすぎて刷らなきゃとれねーんだから縁キャンペーンぐらいしないとユーザーは満足しねぇぞ 夏侯覇を引く前日のワイ:6勝12敗
夏侯覇を引いて使った今日のワイ:10勝2敗
2品だと前に出すだけのワイでもこの始末… アンチほどこのゲームを心配してくれる存在はいないな
いやー乱世乱世 美周姫の周姫は孫登が範囲に入ってると台詞が変わってたと思う まー大会位はもちっと頻度上げてもいんじゃね?とは思うよ
1daysと3days分けてるんだからさ 俺の象さんも初代三国志大戦の頃は復活活活活だったんだがな・・・ >>793
その人君じゃなくてちゃん…と言うには歳が行き過ぎてるか…さんだぞ 二品だと桃園が相手じゃなければ夏侯覇3回打てば勝てる
割とまじで 桃園(負)→雛馬単(負)→覇騎(負)→桃園(負)→桃園(負)→白鶴(負)→桃園(負)→桃園(勝)→天啓(負)→桃園(負)
魏4、ムズカシイデス・・・
桃園みたいに武力8槍左右に並べて後ろに馬ウロウロしながらライン上げてくるとき
離間なしの魏4ってどう動くのが正解なの? 離間無い魏4って欠陥品じゃなかろうか?トンが入っていればまだわからんでもないが >>803
今の魏4の1コスって陳宮が主流じゃね? 階級ごとに差はあるだろうけど色んなデッキに当たるな
魏4対策ばかり考えてたから他のデッキにズバッと負けてガーンと落ちたぜ >>805
フリマですら色んなデッキに当たるから
全てのデッキに70点を目指してデッキ組んだ方が勝率上がるよ。 今更なんだけどさ
初心者に進めるときって枚数少な目で進めた方がいいのかな? >>802
1体乱戦させて連凸、神速号令でキーになる武将を落とす
万全の状態で城に張り付かれたらそりゃあ負けるよ
ラインを上げさせないことが大切
つうか魏4から離間を抜くのは駄目やろ そもそも魏4にガチ有利なデッキって今飛天陳琳くらいしか思いつかない気がする・・・
他にあったら>>805さん教えて >>802
実質武力10 9 9の騎馬の武力押し付けて塗る
計略先打ちさせて帰るもよし見てから対応するもよし
陳宮使い方分からんのなら賈詡入れてみれば
相手が勝手にバラけてくれるようになるから対応しやすくなるかもな とにかく徐晃が止まらん
馬の麒麟児は仕事されすぎるわ >>808
個人的には
4枚から始めさせて4枚に慣れきる前に5枚に移行させるのが結果的に一番上手くなる
4枚デッキは品が上がれば上がるほど基本的にはピーキーになっていく
桃園や徐晃なんてカードの存在頼みになっちまうしね >>802
徐晃と張遼を乱戦させて後ろからウホで凸って、徐晃の兵力減ってきたら神を超えれば高いラインで桃園引き出せない?っていうのは低品の戯言なんかね >>806
真っ向勝負じゃないですか!やだー!
いやそれやって散々ボコられたんだけどね・・・
>>809
やっぱりそれしかないかぁ
離間を陳宮にしたときに限って桃園ばっかりなのなんでさ そりゃ魏4を上手く運用出来ているレベルなら陳宮の方が良いだろうけど
運用聞いているあたりでそこまで扱えない気もする
まあそういう人が離間使えるかどうかって話にもなるけど
>>808
4枚の方がいいと思う、最近ニコ動に初心者動画上がってるけど1〜2枚しか動いてない >>810
つか魏4て結局は騎馬単だから使い手の技量に左右されるし
理想的な動きができる人間はフリマでもそうそういるわけじゃない
ガチ有利なデッキは思い付かないけど、どのデッキでも立ち回りをしっかりやれば五分以上に戦えるんじゃないかな?
ちなみに俺は馬3大水計だが、そんなに負けてないよ はやての配信見たけど白兵スキルってよりかはミスした時の立て直し方がすごい >実質武力10 9 9の騎馬
最近攻撃将器を実質武力+1とかいってる人しばしば見るけど何なんだろうね?
はやて軍団の放送でよくそう言ってるから鵜呑みにしてるとか?
どこまでいっても攻撃将器は攻撃力のみ上昇であって武力+1じゃないのに
特に騎馬は敵武将に接触せずにダメージを与える手段はないから
防御力が変わってない事実は無視しようがないというのに >>814
離間とかもう範囲も狭くて効果時間も短すぎて誰も使ってないカードの話するの?
さっさと陳宮に乗り換えろ カード追加前からやり控えしてそのままう来てるんだけど俺いなくても大丈夫? >>819
初心者に4枚は寧ろ難しいよ
低枚数って1枚でも想定外な落ち方したらとたんに苦しくなるからミスが許されないし兵力管理もシビアなデッキだよ
5枚の方がミスしたときのリカバリもききやすいから初心者に勧めるなら5枚
置いておけば最低限の仕事はする弓入れておけば動かす枚数は少なくて済むし、初心者同士なら弓サーチできなくても問題ない >>825
武力偏重の方がいいって。お互いにミスのリカバリとか出来ないから
城に攻めたら死ぬまで戻ってくることもない
そんな判断出来ている時点で脱初心者だ。弓は入れておく事に越したことない フリマで魏4使って5枚桃園に乱戦させてもらえなくてくちゃくちゃにされたお
なんではやてってあんなに刺さらないのか >>825
最初4枚である程度慣れてから5枚じゃね?
上の方でも誰か書いてたけど
部隊が撤退したときのリカバリーに差があるのは確かだが、初心者にそれを求めるのは酷でしょ
初心者に5枚をやらせても動かない部隊が増えるだけだと思う 弓大徳か手腕がいいかな
蜀STに劉備とR黄忠いるから弓大徳のが揃えやすいか >>827
要所で安全運転してるのはわかるけど一方的に突撃貰わないのが謎だ >>830
これ以上止まってたらor乱戦してたらマズい、
ってタイミングをもう完璧に体得してるように見える。
絶妙なタイミングで後ろに下がったり元気な部隊と入れ替わるよね >>822
敵を落とすスピードが+1相当なのは間違いないから
使ってても相手のこれ逃げれずに落ちんの?て思う事多々ある はやてが雑誌のインタビューで上手くなるには毎日プレーすること
1日でもプレーしないと感覚がおかしくなるって言ってたな >>828>>827
俺はスタンダードに5枚やらせて慣れてから、本人が4枚やりたいと言い出したら4枚でいいと思うけどね
かくいう俺が初心者の頃枚数少ない方が楽だと勘違いして痛い目に遭ってるから
ただ、旧大戦と新大戦じゃ塗り絵がある分また違ってくるんかね >>810
お察しの通り檄文飛天だよ
普通のデッキにも勝てると思ったけどやっぱり使い慣れてないと飛天は難しいね 飛天挑発組みたいんだか陳琳って長槍と速どっちかなあ。
王桃ちゃんはまよわず知だったけど陳琳なやむ。 長槍じゃない?2部隊まとめて刺す機会もありそうだし そんな上手なはやても今やノースキル魏4使って一番勝ててるとか悲しいな >>833
雑魚の俺でもその感覚はなんとなく分かる
だから旧大戦の頃はほぼ毎日ゲーセンに通ってたわ
ただ、これは人によるような気もする
俺は少ないプレイ数ずつでもほぼ毎日やらないと感覚がずれるタイプだったけど
週1、2ぐらいでも全然感覚がズレる事はなく、一度に廃プレイする方が上達するタイプもよくいると思う 飛天陳琳の朱儁リストラ 徐晃インつかいたい。
魏4使ってると魏4多くてメタりたい カコウハがやたら叩かれているが
カコウハにヘイトを集めることによって、大本命の徐晃の下方を免れようとする
魏の策略めいたものを感じる・・・。 飛天陳琳に徐晃いたり
回復舞に徐晃いたり
出張サービスもよくしてるよな 初心者にお勧めねえ、と自分が初期に使ってたデッキ思い起こすと最初は魏蜀飛天、その次が業炎流星だったな
貰ったカード組み合わせたテンプレとか知らん自己流だったとはいえ、絶対に勧められん 旧大戦だと6枚デッキで二枚は端攻めして
まともに動いてるのは二枚だけ、とかのデッキの方が勝ちやすかった
4枚だと刺さって一瞬で崩壊したりするし 不遇な高コス槍だしスペック自体も悪いしで計略壊れた言い訳が立たなくもない夏侯覇より兵種もスペックも計略もやらかした徐晃の方が罪深い気がw ワラで低コスは脳死で前出しして高コス1〜2枚だけ一生懸命動かしてみるのもいいと思うけどな ぼくのかんがえたさいきょうでっきより槍入り張角ワラの方が勝てて悲しいぜ
自分みたいなノースキル勢は素武力盛って黙って前出しが大正義なのか フリマで妙に陸抗が多いしスネ夫も陸抗だし実は陸抗デッキが今一番バランス良いんじゃね? >>843
追加されたのに全く見かけない蜀のSRの話する? リッコー、周泰、蛮勇、火計、浄化がテンプレ?
小出しに出来る計略が無いな >>855
陸抗で呂範つかってるやつすくねーぞ
結局呉夫人をよくみるな >>810
フリマルーパーで漢の騎馬単使ってるんだけど徐晃入りの魏4に多分有利ついてると思う
何回かマッチしたけど1回しか負けたことない つうか陸抗で徐行魏4どうしてんだろ
カコウハとは正面からでも勝負になるのはわかるけど 桃園馬姫がいまだに流行りデッキで
新SR蜀はみないよねえ >>864
ビジュアルレベルが高すぎて使いづらいな
もっと汗臭さが欲しい 馬単を槍単で完全勝利できるゲームにしないSEGAが悪い 仕上がりすぎて血管千切れそう
やっぱ仕事終わりにやるもんじゃないわ >>861
真っ向からじゃない?
浄化あって速度上がるから徐行に突撃、乱戦をさせないんでしょ やっぱそうなるか
魏4の強さいかれてるもんな
あまりにも多すぎて吐き気するわ ちょっと浮気しただけで逃げただの何だの言われるってランカーも大変だな ジプシーわるくないよなあ
強いから騎馬単やら徐晃つかうのは仕方ない
勝たないと無料進軍できないもん。 浮気というか色々なデッキ使ってその強さややられて嫌なこと、
自分に合うかどうか確かめるのは当たり前だと思うが・・・ >>822
いやもちろん攻撃が攻撃にしか乗らないのは分かってるよw
でも基本的に攻撃武将って兵集めるだろ?
攻撃兵兵兵ならニア武力+1なんだから
あんたが兵は集める気がないっていうなら知らないけど 強いデッキ使ってなにがわるいのよ
群雄が張角 象孟獲 捨陣
蜀が桃園馬姫
魏が夏侯覇 騎馬単 徐晃
呉が陸坑
セガも各勢力がつかわれてバランスがよい云々って言うはず >>878
次はどのデッキが下方免れてはやるかなあ。 >>878
いや俺も陸抗使ってて相手にダメ計いると嫌いだからいいんだけど
呉と漢はあきらかにすくねえだろ どんなデッキがいいか分からんから、適当に適当を重ねて陸抗、蛮勇さっく、紡績、新小喬、ゴサンとかでやってみるわ
義勇楽しむだけ楽しんだし、一度全国に行ってみる 槍単で馬単に勝てないのは旧大戦でもほとんどのバージョンでそうだったけど、多少武力負けしてるだけでライン上げすら苦労させられるのはなw
昔は槍馬の連携で槍の兵力ほぼ減らさないでライン上がることもあったから得意兵種の面子は保たれてたけど 孟獲て馬盛りは無理として夏候覇や桃園や呂範入ってるデッキには勝てるのけ? 陸抗って陸抗 周泰 孫翊 ソウケン 弓の攻城術2体が強そうだけど蛮勇周泰のが良いのか? 槍単が馬単より強かった時期って全大戦期間を考えても二箇所だけなんじゃないの
長槍閃陣が永続だった時と七本槍最強時代 1コス馬8枚の騎馬単と1コス槍8枚の槍単なら操作量とかもあって槍単が勝ちそうな気がする 武8馬と浄化はやっぱ居た方が良いと思う魅力もそれだと二つ減ってしまうし >>880
呉はちょっと増えてきたかなって思う
漢はマジで減った、現状下方され過ぎてろくに漢鳴貯めれねえだろ
士気4漢鳴全部+3で統一スタートにしてくれや DSは槍単最強だったからアケが騎馬強いのでバランスとれてるはず >>884
蛮勇がいないと号令時の強さだいぶ落ちる >>881
無粋かもしれないけどリッコウ以外で1コス弓いないと速度が上限まで上がらないよ
後、基本的に浄化は入れといた方がええよ >>881
浄化か賢母で計略への防御力あげとかんとしんどいで >>854
陸抗は何だかんだ陸抗以外に士気回さないほうが強い >>892
浄化おらんから新小喬で代用…は考え甘いか
ゴサンを呂範に変える感じだとどうだろう >>889
討伐令とか漢鳴0と1は呂布とのシナジーもあるし下方は分かるが2と3まで全下方はやりすぎ感は感じた
ぶっちゃけ戦ってて2とか3打たれた事殆ど無いし >>896
エアプの声がデカイだけで
目につくものを全部ネガキャンしてるだけよ。 >>865
それに比べて呂布配下の陳宮さん、やる気無さすぎじゃないですかね
「負けたのは呂布が私の献策を採用しなかったからだ」とか、今の計略を見る限り、呂布の判断の方に分があるんですが 今の献策つえーぞ
+4が30カウントとかもつ
π凸骨に二度掛けで9/9/3とかの象さんが降臨するぞ! 華キンてコイツ個別計略にする価値あったんかな?
弱体小計あたりだったらよかったのに >>905
魏の1コス妨害は層が厚すぎるから固有で最低限調整の余地を残さないとな
陳宮は早く破滅献策を持って来て欲しい
あと絶対防御の舞い >>904
走射時のみでそそれ
じゃなくて常速で刺さる速度しりたいです おっこの前のallnet落ちの時の負け×がついてないやラッキー
とか思った罰だな
あっと言う間に五連敗したわ畜生 しかし甘寧と徐晃のスペックを比べてみると違和感しかねーな >>808です
とりあえず桃園のイラストが気に入ったみたいだからそれ使わせてカード動かすのに慣れさせてみます
ありがとう 武力9騎馬二枚(内一枚攻撃力上昇)+武力8騎馬一枚(攻撃力上昇)+1コス騎馬
この武力9二枚構成なんか既視感あるなと思ったら初期に流行った張飛関羽じゃねーかwww
初期からやってることは同じなんだな
騎馬単だから開幕ゴリゴリだけじゃなくて内乱ゲーもできるのがさらに達悪いなw 鄭入りのデッキって何が流行ってるかな?
やっぱり捨陣烏? >>909
なぁに、新SR趙雲とSR?昭のスペックを比べても違和感が出てこないか? もっと言えば離間型だったら関羽→徐晃しか変わってないし、徐晃に求められてる仕事も関羽と変わらない(確か全盛期は一枚あたり+5 2部隊差で神速だろ?) >>912
捨陣烏か張遼、張遼と仲間たちみたいなデッキには何回か当って全てに鄭入ってたなあ >>91 烏 鄭 ex呂姫 鄒 厳氏 柵槍のデッキは何回かマッチしたわ 候氏だけ仲間外れ感あるな
仕方ねぇ俺が組んでやるか... 魏4のクソさの前に全ての者が呼吸を止めた…
ほんまどうなっとんねん >>912
鄭は5枚ほとんど烏セットばっかだったな
もう2コス張遼か捨陣
たまに駄菓子もいたけど 魏4なんて陳宮いなかったら高コス騎馬+号令でボコボコに出来るんだが、高コス馬覚醒させなかったらガタガタになるデッキばっかだよな
んじゃ陳宮対策に高コス馬2枚入れるかーってそれもう魏4でいいじゃん←いまここ 魏4側が速3で揃えて陳宮入れたら酷いことになりそうだな 対夏侯覇の駿弓って号令打つより火計でグダらせた方がいいのかね?知力同じなんだから号令時間同じにしてくださいよー いや魏4騎馬に限らずだが高コス攻撃なら速じゃなく兵を揃えた方が強い
徐晃の攻撃緑3はほぼ呂布しかも知力4
もちろん呂布が将器覚醒しないなんてことはないからそこで本来差がつくはずがなんとその覚醒を陳宮がはばんでくる
要はクソ >>925
類似号令の効果時間に知力反映させていいの?
そうなると手腕は大徳と同じ効果時間になって、求心の効果時間は今より長くなるぞ >>927
求心って他の英傑より長くなかったっけ? >>928
長かったから文句が出て手腕と同じ長さになってるよ 所詮陳宮なんかたとえこちらがワントップ型でも将器覚醒させてなかったら何の仕事も出来ない武力1馬だからな
ソースはこのスレ >>931
あいつは塗れるから
ワントップ型のワントップは最大の働きを期待されているのに対して
1コス妨害馬は妨害できなきゃ塗ればいい、端攻めればいい等最低限の仕事で仕事になるんでもう全然違う >>931
陳宮さんは戦闘前威嚇により将器剥がしてくれてるから後はヌリヌリしてくれるだけでいいよぉ〜 >>930
求心が大徳手腕より長いぞ
少なくとも大徳は求心より確実に短い
求心見てから大徳うっても先切れるから 馬陳宮は今の性能でいいから暴勇並みに狭くしてもっと覚醒武将に近寄らせろ っていうかケニア殺しやな
運営はケニアに親殺されたん? こっちのデッキによるんじゃないの
こっちが魏4だとしたら妨害が機能しないデッキでどう戦うんだ?アフィはクソ >>942
ケニアじゃなくても何でも殺せるでしょ
魏4なら鄭打たれてからでも陳宮で普通に処理できるし
いろいろとあかんわ 夏侯覇や桃園で一中まで上がってきた方は美味しくいただけるんだけど魏4は美味しくいただかれることも多い
相手は勝率5割未満なのにブロンズコレクターのわいがなすすべなく撤去されるんや
なんやねんほんま
俺も使うわこんなん
みんなで使ってハッピーになるんや >>944
チンキュウいたらテイは覚醒させないだろ
別に覚醒必須でもないし 陳宮で普通に処理されるタイミングで鄭ぶっぱする方に問題があるのでは 夏侯覇使ってる奴が魏4叩くのはなー
徐晃と一緒に死ぬんやで夏侯覇 >>946
お前さっきから変なテンションだけど夜勤の休憩中か? >>944
あれ将器覚醒させてる相手なら単体強化全員のメタだよね、ほぼ動けないし
効果時間長い誘惑を食らってるような感じ >>948
夏侯覇は目に見えて減ってるけどな
別に特別強いという印象ないし
このスレ、ジョコウの話してると夏侯覇ガーと頓珍漢なこと言い始める奴が湧くけど同一人物かな? >>949
別に変なこと言ってないやろ
ただアフィ臭い流れで、槍控えするわーて言ってた奴がスレ叩きしてるから頭沸いてるんじゃないかとね >>951
反計入れられてあの性能してる時点で許されると思っての?
おめでたい頭してんな >>954
誰も夏侯覇がどうとか話してないしどうでもいいよ >>951
いうて徐晃下方で夏侯覇手付かずだったらまた夏侯覇大戦に戻るだけやろ
姜維と比べて納得できる程度には調整されるべきだと思うし、姜維を長くするのもヤバそうだから夏侯覇短くするのが妥当かと 夏侯覇2.5コストの7/7槍だしあんなもんだと思う 夏侯覇はメイン計略に見えるサブ計略要員やな
あいついるだけで反計見えなくなる奴おおいで(初狩り帯) 2品ルーパーやがここで言われてるほど夏候覇当たったことないから、そこまで夏候覇の修正がいるのかイマイチ疑問 まあ夏侯覇はご祝儀でわざと厨性能にされた感があるから、次で既定通りの下方で適正な強さになるでしょ
下方の程度も陸抗と同様微下方で済むんじゃないかな
それでも「下方された」というだけでジプシーは離れるから
徐晃の方はなんとなく運営が意図的に壊したわけじゃない感があるんだよなあ
そういう場合はがっつり下方されそう >>959
2品で夏侯覇使って負ける方が難しいからみんな上に行ってるだけやで >>956
姜維は確実に一度は上方くるだろうから今の姜維に合わせる必要はないと思うな
もちろん武8馬と武7槍という圧倒的兵種スペック差も考慮しなくてはならんし >>959
チームの万年三品の人が夏侯覇使って一品下まで駆け上ってったからそれ未満だとあんま居ないのかも 夏侯覇程度の前出し力ではな...
前の桃園くらいパワー無いと 前田氏パワーは割とあってど城ダメ力はある位の強さ
柔軟性もある
ちょっと弱くすると器用貧乏な糞弱カードになる不安定さはある
騎馬3コスまでの回復をスゲー抑えて4コス以上からスゲー回復するようになったら
ネタカードとして面白くなると思う 夏侯覇と徐晃の何がやばいって攻城力にも問題があると思うんだよね
減りすぎやろ流石に >>960
朱儁厳選でいっぱい刷られてるやんけ
似たようなの出してまた集金したろ的な感じを感じるが 夏侯覇に張郃入ってるの見て微笑ましい気分になったけどこいつはこいつでウザいな >>955
>誰も夏侯覇がどうとか話してない
>>951
>夏侯覇は目に見えて減ってるけどな
ん? 徐晃はなんであれで攻城勇猛持ちなんかが本当謎
知力は4だけど攻撃将器持ってること考えたら無特技でもスペックは十分やろうに 夏侯覇笑顔とかいうアホデッキに負けた時は発狂しそうだった
意外にウザイ >>970
なんか攻撃将器は速度や兵力より全然上っぽく語ってるけど
以前はどっちかというと(高武力騎馬であれば)速度兵力のが評価高かった気がするけど・・ >>962
姜維は武力上昇よりも時間で勝負するしかないと思うんよね
+4で15cぐらいならなんか悪さしそう >>972
速度>兵力=攻撃だと思うけど、強将器与えちゃったのがそもそもの間違いって話でしょ
地の利、突破術、城門特攻なら許された 攻撃ホウ徳もくっそウザいけど計略ありきなのと違って(攻城将器との兼ね合いもある)
徐晃は城だけで攻撃将器とかみ合ってんだよな… LEや復刻で将器揃いバラまいたおかげで、ランカーが将器揃い持ちすぎだの癒着だの言われてたのが一気になくなったな。思惑通りやな。 >>903
士気5の徐晃さんに、瞬殺されるけどな(笑) 姜維は今でも+4なら12cだが士気7だぞ?
押し込み弱い数値で15c程度じゃ弱すぎる >>976
放送でも言ってる通り、ミリ兵力での粘りが全然違うってのもある 桃園のトレードだと姜繊は人気あんのな
上方見込んで安く仕入れる為か? 無特技号令も数値だけ見れば夏候覇と並ぶんだがな
効果時間がどっちも覇より短いのが問題 姜維も趙雲と一緒で縁180で取りたくないけどいつか使ってみたいから誰か安くくれゾーンなんだろうな
言うみたいに姜維は陸抗みたいにワンチャン時代が来る可能性もあるしね、安く買い叩けるうちに持っときたくもあるだろう 夏侯覇は2.5攻城術城持ちでそこそこの知力有るのがヤバイ
壊れか産廃のどちらかにしかならん >>990
共振系はどうやってもそうなるのは前から分かってただろうになあ そろそろ特技の城は下方かな
ファッション感覚で配りすぎなんだよな >>977
神を超えるおじさん「とりあえず神をも超えといたぞ」 徐晃見てからカクショウの計略見ると兵力回復のスピードもっと上げても良いやろって思っちゃう 共振系は武力爆上げか付加効果優先かのどっちかにして
英傑号令使うのアホらしくならない程度にしてほしいな >>997
手腕は良好、求心もいける
大徳達は環境がそぐわないかな >>986
無特技さんは呉に無特技シジーが出れば強いと思うんだけどね
効果時間を0.4Cほど延ばしてほしいけど
夏候覇はスペック悪いから計略は弄らなくていいって人いるけど夏候覇よりはるかにスペック悪い連中が計略弱い中許されるわけがないよね このスレッドは1000を超えました。
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