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【イベント】戦場の絆ジオン軍283【飽きた】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b39f-fLH2)
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2018/04/14(土) 20:44:14.48ID:fZYwxWQp0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
前スレ
【クラッカーの鮭】戦場の絆ジオン軍281【ファンネルのヤクト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519188039/
【ヤクト】戦場の絆ジオン軍282【ドヤァ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521550341/

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-lPhR)
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2018/04/15(日) 00:04:23.35ID:tPDzr0aRd


下痢キャ→キャノンBの射程が飛躍的に伸びたゴミ。範囲ビーム作戦(失笑)

クェス→死産。水子供養など不要。出した奴はバンナムに迷惑行為で通報GO
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイW e39b-F1lt)
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2018/04/15(日) 01:00:20.26ID:xQtP6BlD0
ゲルキャはA砲とB砲を入れ替えたらいいんだよ
Aのカト2に今のB砲を2発でセットしてB砲はチャージごんぶとに
大きさはあまり変えなくてもいいけど射程は伸ばしてリロも10c弱で
大きさの蛇と射程のゲルキャにすりゃいい
と思うんだがダメかね
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイW 33f7-tNx6)
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2018/04/15(日) 04:08:49.47ID:hQHVL1VC0
>>11
で、アレルギーの奴って大概ローゼンに枚数不利押し付けて味方殺ししておいて茶テロすんだよなあ
いくらお手軽強いったって基本はBR機体なんだからサッカーされたら氏ぬっての

>>6
ゲルキャは
A:昔のチャージ貫通BR(Aの方)
B:昔の砂蒸発元気弾
サブ:昔の低誘導だが高威力散布ミサイルと燃えクラ
格闘:格闘or高威力型BR(ミサゲルのでいい)

これで完璧
チャージ狙撃とか劣化蛇玉付き劣化BGとかのしつけて返却するからさっさと上記にしろバカンナム
0014ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-WSVC)
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2018/04/15(日) 16:00:28.97ID:33irgg33r
前スレのギュネイのファンネルドローの話、ファンネル2ヒットしたら(しそうなら)1連入ったとこでもっかいQDを(メインかサブか問わず)行う機転が利けばSサベ使いとして格があがるんじゃないかと思いましたまる
0018ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-upJh)
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2018/04/15(日) 17:04:10.84ID:VECvJ+cud
>>14
3発入ったら2連撃目受け付ける前に
勝手にダウンするから、とりあえず
3連→QD→1連→QDで
入力しておけば問題ない

ただ、そこまで拘束する時間あるなら
単純に外すし、ファンネル使いきるのも
倒しきれなかった時のリスク高まるから
やるならメインかと思う(Aならあくまで位置取りが主目的か)
0020ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-2lkM)
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2018/04/15(日) 19:30:47.07ID:3QOTgARz0
5バーに負けた後だったからアモっちゃん勝たせちゃった☆
みんな喋んないのはそういう事か。引いても元気出して頑張ってくれよな〜
嫌なら逆軍プレイ基本だゾ
0022ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-VcdH)
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2018/04/15(日) 20:00:47.62ID:tly2hZ2hd
QAまじクソだな!いいところが全くない
メガシールド出たから、メイン→メガやろうとしたら全く出ねぇ……
発射遅延も絶望だし何だこれ?
バンナムはマジに機体テストしたのか?
頭湧いてるとしかいいようがない

マジすぐ直せ!
0026ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-VcdH)
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2018/04/15(日) 20:24:27.21ID:tly2hZ2hd
足が止まるのはまぁ仕方なしにしても、この遅延と発射間隔は馬鹿だろ!
我慢してマシAとファンネルBで誤魔化してやってきたが、盾のこの性能は無いわ!
しかもコストあがるってアホか!
0032ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-9fBr)
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2018/04/15(日) 21:47:56.95ID:EBUT/G8rd
支援も動けるしな
硬直無いのは良いんだけど、スナイパーなのに?って気持ちはある
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイW 33f7-tNx6)
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2018/04/16(月) 05:50:17.44ID:U5d1+g150
>>29
盾メガは案の定ロック出てると弾が収束して判定が弱くなる仕様だしなあ
NLなら置けなくはないが引き撃ち距離限定の置きなんかのためにコスト上げてファンネル捨てるなんてあり得ないし
0034ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2)
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2018/04/16(月) 07:23:55.67ID:SKQTDBeuM
>>31
硬直とコストに見合うダメージ武装よこせって
ダメージは近に毛が生えた程度なのにコスト高けーわ硬直は大きいわでホント使えねーのおおすぎ
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)
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2018/04/16(月) 09:54:12.43ID:nGuhdb8G0
バンシィは連邦所属ですしぃ☆2機もあったらどうしましょ(*^^*)
つーかクェスじゃイマイチ盛り上がらんとこ朗報だ!おれの持つ情報網に掛かったんだが今月28日にイベ確定らしい。
VUも込むだろ?デザめ下方調整はガチっ!思いっきりネガれるど━━━━━━━★
0039ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-6+EI)
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2018/04/16(月) 10:08:47.34ID:Lr6j1FGja
0491 ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff7f-Mqc2) 2018/04/15 12:34:59
【悲報】ランボー中佐、ネット荒らしをしたいだけのファッションキチガイだった

・ランボー中佐のネガポキチガイ発言(一部抜粋)
355ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/12(木) 12:00:22.39ID:7Uq+LWNP0
あれネガジオ兵って中身狩りバーって流れ?フルバ戦で負けてないから無いと思う。。
その狩りバーはな、おとついからまだ監視してる気するんでネガはやめとけ。ねらー全体を見下されちゃタマラン
402ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/14(土) 10:08:08.98ID:KskDMaxS0
そうなる過程で恨み買い過ぎてこの場じゃエタヒニン扱いよ^^;
S行く平は信頼できると思うんだけどねw
407ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/14(土) 10:27:46.13ID:KskDMaxS0
チョンネラは溜まったキタナイもの吐き出せるからゲーム上もそのノリで行っちゃうのw
マンセル組みにくいってことだからどうにもならんかなww

・連邦スレで確認されたランボー中佐の本来の姿
514ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/15(日) 11:31:27.43ID:+3SjYxU20
>>511
まだこのリプで遊ぶ気か?www
おまえ晒した6番だろww
俺もゴミだがおまえも大概なようだなwデザクは死刑で一致かな
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)
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2018/04/16(月) 10:35:43.40ID:nGuhdb8G0
すいやせん俺のファンが暴れてw
ぼくはこんな事も述べられるのです!
↓↓↓↓
413 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj) [sage] 2018/04/14(土) 11:06:41.44 ID:KskDMaxS0
ずっとエークラだけど妙な平いると勝率一割ありませーん
だいたい奴らも散々。稀な格差で上げきるとは思えんし常駐なら餌になったげると勝てるんじゃw
そもそも人様のスタイルが自分に合わないから糞、てのは自己中だよね。。セオリーてのは勝ち易いってことだけどその手法は万人にゃ受けんし
0043ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-G1Iy)
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2018/04/16(月) 10:43:06.56ID:W+Tf4dl5a
>>34
最近は近弾の威力も中々出にくい調整されてるよ。
射は適正距離じゃないとダメ半分だし、
適正で当てようと思うと
多くの機体が他の支援を貰わないと難しい。

そう考えるとBBがお手軽になるんだな。
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-FHGt)
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2018/04/16(月) 17:40:44.33ID:OCWii3N40
>>44
ネオジオング出すわけにもいかんし、戦力バランス取るならジオンにバンシィ送るしかあるまい
連邦にはシナンジュ・スタインでも送っとけ…バンナムのバランス感覚は狂ってるから期待はしない

連邦で出番の無かったBD2も最初に連邦に配備されるぐらいだし、ニムバスBD2が配備されるまで
REV2.10で連邦BD2(2009/12/9)
REV2.52でニムバスBD2(2011/4/27〜5/10)
REV4.14の2017/11/07でユニコーン支給だったから
REV4.52(仮)の2019の4月スプリングバトルぐらいにバンシィが来るんじゃないかね?
0047ゲームセンター名無し (ドコグロ MM47-F1lt)
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2018/04/16(月) 17:47:55.61ID:cgOrgOpDM
BM装備を連邦にしてBガト装備をジオンにすればよかったんだよ>ユニ
Bガトはジオンの装備だしユニはあっちこっち渡り歩いてるんだからさ
見分けがつかないってんならどっちかにシールド付けないとかNT-Dの色変えるとかあるだろ

シナもトリガーのホールドで性能が変わるBRとかいくらでも修正のしようがある
一瞬だけ引くと今までの足が止まらないBRでホールドすると密着型BRになるとか
もっと頭働かせろバカンナム
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイW e368-h5NS)
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2018/04/16(月) 18:35:05.64ID:/4NMiJVR0
44でグフカスとかSクラスでおまえら頭沸いてんじゃね?
かえって飯食って寝とけ
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイW e368-h5NS)
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2018/04/16(月) 18:36:54.58ID:/4NMiJVR0
レボ1からやってて成長してないオッサンはは引退して
0050ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-lPhR)
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2018/04/16(月) 20:20:31.42ID:aNEoo2P2d
デンワヤとかアモスとか、とにかく有名処のガイキチを引くと本人がまだ何もしてなくともみんな捨てて消化し始めるのほんと草

ここまで来ると少し哀れにも一瞬感じたけど、結局当の本人はどこ吹く風で好き勝手やってるし気にもしてないからやっぱ糞だな、市ねざまーみろ
0051ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-LrBT)
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2018/04/16(月) 20:49:04.85ID:xG/qnVuHd
それに対して.comの成長はすごい。

相手あんにゃんとカードの最強ユニν2バーに勝ってる。
俺は同店舗リプ見ただけだから簡単に流れを書くと

NYR44
1.あんにゃんカードが量キャ鉄板護衛でシナサザアンチ、アレックスアンチに.comザク改がザクキャを護衛
2.両軍1st後、実力差でシナ死んでサザビー半分、だが、ザク改マシハングレで近のセオリー通りの戦い方をしてアレックスを撃破(連邦がプラス100)
3.両軍2nd半分くらいであんにゃんユニNTDが切れるもAP満タンでアンチに回り込む、カードνサザビー撃破(連邦プラス400)シナはユニを追いかけサザビーは抜けた量キャに向かい3拠点阻止に向かう、ν瀕死、両軍2拠点撃破
4.連邦拠点付近でザクキャ含めた乱戦わちゃわちゃユニ3分の1、ν合流するも瀕死で上手く動けず、アレックス2落ち、サザビーが量キャ撃破して敵拠点に向かう(連邦プラス190)
5.アレックスがザクキャを撃破してジオンゲージ残り190連邦ゲージは残り290
.comがνを牽制しつつあんにゃんをマシで削り瀕死
オーパイで逃げようとする隙をシナに刺されて撃破され連邦ゲージが飛んで試合終了
0056ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2)
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2018/04/16(月) 21:22:35.06ID:SKQTDBeuM
>>51
それは違う
全体のレベルが下がったせいで相対的に良く見えるだけだ
モビの選択、戦術、展開は古い
44で高コスト出せないのも致命的
0062ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2)
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2018/04/16(月) 22:56:09.62ID:SKQTDBeuM
万年中将のアモス来ましたー
0063ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2)
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2018/04/16(月) 22:58:17.23ID:SKQTDBeuM
>>60
奇跡の一枚持ってきた
何十戦やって「これだけ」なんだからニヨニヨしながら奴の説明聞いてやろうぜw
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイ c312-FHGt)
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2018/04/17(火) 01:32:34.20ID:FdWrin3t0
>>50
ガイキチ連中にステゲーしたって効果あるわけないじゃん

あいつらは金も時間もある連中だから、ハイ次行こう位なもんだろ
0072ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-eVWt)
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2018/04/17(火) 19:38:09.33ID:Uy89a2dQd
さて、今日で勢力戦終わりか…
次はHiニューとナイチンか?
ユニ世代がくるのか微妙だな
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff1b-eTet)
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2018/04/17(火) 21:43:33.93ID:DXoCxjJv0
>>72
ギラ・ドーガ「俺の出番は?」
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f33-vECM)
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2018/04/18(水) 01:04:38.02ID:oMQyF9fc0
QA、きょうの基地ランダムの青葉区の宙域ならフワジャンとNDでなんとかなる感じだった

ファンネル飛ばして転かして、別の的にフワジャンからメインA刺して、ジャンプかブースト、NDで射撃硬直消す感じで

多分、宙域の連邦格闘技とかからしたら嫌な機体になるんじゃないかな?
0079ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-UnUw)
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2018/04/18(水) 05:32:23.38ID:KY1Qknpnr
QAは鮭、6VS6シナ、ゲルキャ、ミサゲル、グフフ他産廃機体で捨てゲー機体確定
0082ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-UnUw)
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2018/04/18(水) 06:31:41.59ID:KY1Qknpnr
>>80
お前がな
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ 735a-ycE0)
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2018/04/18(水) 08:38:43.48ID:Mf2y41s40
人のせいにしておけば自分のプライドは守れるからな
味方の編成が悪い!味方が連携できてない!味方が状況見えてない!
負けても負けても言い訳は豊富に用意されてるから腕前カスでも続けていられる
0085ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-0G5d)
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2018/04/18(水) 08:47:10.56ID:XIswZ8sdd
クェスは変にビームガトリングに拘ったせいで駄目な機体になったよな…
盾ビームメインにして松Jと同じ性能なら十分1軍張れたと思うんだがな
0088ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-eVWt)
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2018/04/18(水) 12:17:20.00ID:tF8yLCAWd
>>87
α・アジール「」
0100ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/19(木) 00:38:29.25ID:fygvVURyd
>>99
ドム系統のホバー設定も罠設定だけどな
滑る代わりに連邦の中コ以上には余裕で追い付かれるくらい機動力落とされるから
少しはマシな機動力(但しそれでも連邦の下位互換)or滑り得る為に更に低機動力化の地獄の二択
ただでさえデブ判定のデメリットがあるのにこの死体蹴り改悪だからなぁ
ドムキャなんかホバー設定でもほとんど滑らなくされたし(これは武装がぶっ壊れになったせいかもだが(但しガンキャはお咎め無し))

全設定で滑ってた頃が懐かしい
0102ゲームセンター名無し (ワッチョイ a79f-nujn)
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2018/04/19(木) 01:00:17.11ID:4IJJjV8J0
>>92
ゾッグとゴッグ?
0103ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-nX5O)
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2018/04/19(木) 06:16:26.36ID:Ei3L1Egmd
ホバー特化(事実上の弱体化)

素でホバー付いててスピードも上げられたものが、特化(失笑)で脚が鈍足に固定され、それ以外のセッティングではホバーが削除されただけ

窓六もいつの間にかこの弱体化喰らってて草
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイW b359-KgZ1)
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2018/04/19(木) 10:41:38.23ID:YfzRaEe+0
富山敬のクロスオーバーイレブン
0108ゲームセンター名無し (スププ Sdba-LDgx)
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2018/04/19(木) 15:02:43.10ID:V6LM6HtNd
空セッティング。コストアップするミサゲル。に、しないゲルキャ。テコ入れとは名ばかりのメインA単発という死体蹴り。
足はのろま。
ピクシーの65メートルを削る無能。溜めセッティングの有用性の皆無さ

無能ばかりが目立つクソ運営
0109ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/19(木) 15:21:36.95ID:nP7kO3bPd
>>106
ザク改の滑りこそスリム判定でスイスイ避けるジオンで数少ない優遇だったんだけどな
ゲラバズや赤グフカスとかよりこっちのが地味だがよっぽどメリットがあった
だからこそ弱体削除くらった上にそや!スリム連邦にホバー導入しちゃろ!の流れになったんだろうけど

まあでもそのホバーもBRとかがどんどん太く速くなってきてあんまり意味なさなくなってきてるけどな…
0111ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcb-3oQa)
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2018/04/19(木) 17:00:45.62ID:2gdgrx3JM
ザク改の青4の滑りは当時近カテでは驚異だったからなぁ
同性能の駒では絶対に追いつけない速度と距離
その代わり薄いし制動の問題で咄嗟の回避力に難があるというピーキー気味セッティング
ああいうのが出来ないところが今の運営の限界を示してるよな

NT-Dはただの「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ」だから除外する
何事も限界を突破すりゃいいってもんじゃねぇって好例
0120ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/19(木) 20:00:44.76ID:EnHuG59oM
>>112
先週で中将なっててもおかしくないのになぜその階級よ

再来週には大将だろうから、そのリプなら観る
少将戦の編成見てそっ閉じしたわ
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a7f-8E8L)
垢版 |
2018/04/19(木) 21:19:52.13ID:Z+piv4Lc0
>>115
開幕元旦に2発当てられるとだいぶ楽な展開になるね
代わりに味方タンクに負担が増える傾向にあるがそれはもともと2拠点キツいリボBだししゃーない
ただ分かってる元旦は軸をずらしたタックルや自由落下を駆使してくるから、
その場合には前衛にも当てられてないとリターンは薄いか

個人的に見どころかな、と思ったのはマルチロックの特性上ダブル元旦のファーストを止められる確率が激増する点
ダブタンのファーストを止められればほぼ勝ち展開になるから、これは結構大きいと思う
熟練した職人がいるとヅダFで良いってなってしまうけど、
ミサゲルも開幕にミサイルを敵タンクにばら撒けるMAPでは面白いんでないかな
リボBは競合機にヅダFがいるから他のMAPの研究もしてみたいところ
0126ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-cFlZ)
垢版 |
2018/04/19(木) 22:15:10.70ID:j4Hfh6nE0
>>125
まぁ、前スレ自分が言ってたことなのでなるべくセオリー通り動いてた
https://i.imgur.com/ssD5Xw5.jpg

リボBの利点は鏡面があるから元旦進軍中確実に大硬直を晒すゆえそこは一発確定みたいな感じで、あとはお互いの読み次第

低コアパム編成の場合は開幕二発全部当たったら敵タンク抜き確定みたいなもんで、そこは遠慮無く護衛に転身できる、護衛ラインならリスター元旦に更にリロードしたカート2の1セット打ち込むことが可能…というのじゃ理想論過ぎてそうそう起こる展開ではないけど
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a79f-W3By)
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2018/04/19(木) 23:57:21.45ID:gjXsJkO50
>>115
枚数有利にしか行かないのな
あと量タンに落とされたりとナカナカのクソだぞ
これを恥ずかしげもなく出す神経が分からん
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f8a-S9Qq)
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2018/04/20(金) 00:13:06.47ID:TnG9HpGa0
量タンに落とされてるのは拠点落とされるの確定してるし別に落とされても問題無さそうなタイミングだと思うけど

でも野良でミサゲル出されたらやっぱり警戒する
0130ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-cFlZ)
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2018/04/20(金) 00:29:01.36ID:5mSc+QGA0
>>128
そのタイミングで量タンをリスタ送り、自機AP_のままで2ndに向かう発想は何なんだ?イカレてんのか

あと編成の時点で枚数合わせる気がねーんだよパワーアンチだつーの
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b12-fi6H)
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2018/04/20(金) 00:59:34.60ID:jFIUFJzh0
>>126
なんで歩?
走じゃダメか?
0133ゲームセンター名無し (スップ Sdba-m5QP)
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2018/04/20(金) 05:19:31.97ID:65CrjADKd
ミサゲルでどう動くかとミサゲルとドムキャの性能差は別問題だぞ

わけて考えような
0135ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/20(金) 06:32:29.43ID:GZHcYTk1r
ミサゲルでどんなリプを出されようが支はドムキャ以外いらないで終わる
とりあえずドムキャが下方くらってから考えればいいだろ
0138ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/20(金) 07:15:43.08ID:/RflfSEcM
そやね
って事はやっぱり中身の問題
アモスとかデンワヤがいかに腐ってるか分かるよな
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a51-Mp6C)
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2018/04/20(金) 08:24:30.19ID:HZ86JFlo0
俺は昔から好んで乗ってたけどそもそもなんでミサゲルって産廃扱いされてたの?
このスレでミサゲルの話を出すと全否定されて終わりだから話題には出さなかったけどな
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a7f-8E8L)
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2018/04/20(金) 08:57:51.25ID:RUTaMq070
>>141
高機動型ゲルググ(笑)な機動力
見るからに引き撃ちマン大好き仕様
乱戦で決して使いやすくはないメイン

まともに運用すればある状況で特化して強いケースがあろうと、
ドムキャがどのMAPでも安定だから敬遠されてたな
0147ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/20(金) 10:07:18.81ID:/RflfSEcM
>>141
アモスとかデンワヤが乗って引き撃ちするからイメージが悪すぎる

まあでも、同じ支援ならドムキャでええわ
0148ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-fi6H)
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2018/04/20(金) 10:28:18.49ID:7G439bJdd
>>141
下エリアが支援が出ても自分のポイントにならないから騒いでいるだけ

ミサゲルはリボ、リボB、トリントン基地なんかはガチだよ
0149ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/20(金) 11:02:45.45ID:UfYfYTP1r
>>148
ミサゲルがガチwww
Aクラの話をするなよwww
あのな?ミサゲルでどんなにポイント取ろうが他に負担をかけてるのは確実なんだよ
他がお前を介護してやってるからお前がポイント取れて活躍してるように思えるだけな
0151ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2314-tSS8)
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2018/04/20(金) 11:09:26.29ID:hNQ6HEg10
>>149
リプレイ見れば分かるがミサイル撒く時間が最小限のマップなら悪くないんだぞ
開幕楽々ロック取れるマップとか、反対ルートにもミサイル撒けるマップな
視線が通らない場所ならドムキャでいい
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイW b356-0/+X)
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2018/04/20(金) 11:19:01.42ID:Q7zi4O3W0
>>150
ガンダムトリスタンとザクIII改
デザクのバルカンのダウン値増だってよ
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2314-tSS8)
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2018/04/20(金) 11:43:15.44ID:hNQ6HEg10
デザクはまぁやり過ぎ感溢れるからバルカンにダウン値20か30付けてもいい
さらにコスト増加までおまけして徹底的に産廃にするのがバカナムだけどな

そんで、壊れ機体デザクを調整するついでに、
ずっと壊れてるデルタとユニをまともにしてくれませんかね?
等価交換の片方だけでいいんで
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-cFlZ)
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2018/04/20(金) 12:17:24.90ID:5mSc+QGA0
おいおいおいおいおいおい
マジでデザクとキャノンタイプの支援型を殺しに来たなバンナム

あとジェスタの跳躍性能が更にやばいことに

変形近の超絶強化は誰得やん
0164ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-dpOg)
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2018/04/20(金) 12:36:58.68ID:7NPDF2nfr
>>148
強いかどうかは中身次第だが、少なくともガチでは無いと思うぞ
俺らみたいな中途半端な腕の奴等ではその証明にはならないかも知れないが、上手くて勝ちたいフルバーでも使ってない事から「ガチ」の定義にはなら無いと思う
0165ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-W7dg)
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2018/04/20(金) 12:38:20.57ID:4Eejfeewd
新機体で注目すべきは
トリスタンのBR威力と連射間隔
ザク3改のQD関係とAPだな
ザク3は中コスト最高の機体性能(笑)となるから期待しない
絶対に期待しない
あとたぶんペラいんだろうな
0166ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-xIWh)
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2018/04/20(金) 12:39:33.71ID:5um53Bwid
>>163
シュツと言えば茶トロのシュツが弾数増のリロ時間増になってるな
約5ctに1発撃てる使い勝手が良かったのにバカバンナムの野郎
まあF2も茶トロもほぼ出番ないんで良いのだけどね
0167ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-fi6H)
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2018/04/20(金) 12:39:34.65ID:a+tbAfrbd
>>149
ゴミって、下エリアって言うだけで釣れてくるから面白い
ゴミなりに自覚はあるんだろうw

Aクラ馬格は上エリアに来れるようになってから大口たたけ

それまでは、支援を活かせる立ち回りが出来なくてスミマセンだろ

ゴミはゴミらしく下向いて歩いてろよ
0168ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/20(金) 12:47:47.86ID:/RflfSEcM
>>163
F2はシュツよりもポテトマッシャーのピカグレ互換化が先だよ

相変わらずどうでもいい事に力いれて、デザクバル調整とかやらんでいい事に力入れるバカナム
0169ゲームセンター名無し (ドコグロ MM92-3oQa)
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2018/04/20(金) 12:51:46.11ID:yziZXMn+M
地味にBD1のEXAMとハデスが微強化なのか?
デザクのバルはダウン値1の可能性が微レ存
まあ多分10〜20の間だろうけど
ガンキャドムキャはこれで近が天敵で確定か?
まああの連射であの威力はコスト的にどうなんだってのはあったけども

>>165
機体性能ではなく機動力やで
…そうするとEXAMニンバスより早いってことかのぅ
0172ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-nX5O)
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2018/04/20(金) 13:20:30.82ID:RjjaUVypd
ジオンの壊れ修正はほんま光の速さだな

いっそのこと強制よろけダウン値0の武装そのものを全廃すりゃ良いのに

ザク3改は要らん機体だろうな。コレクションに欲しい人だけって感じ

何よりクェスの前例があるからな。手に入れたらゴミは勘弁
0174ゲームセンター名無し (ドコグロ MM92-3oQa)
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2018/04/20(金) 13:29:21.76ID:yziZXMn+M
犬ジムを対にしたいってのは分かるがそうするとジオンからダウン値0(低ダウン値)のバルを
奪うことになるから流石にそこまではやらないかなーと思ってる

けどバカンナムだからなぁ…
0188ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/20(金) 14:42:56.40ID:UfYfYTP1r
>>167
リアル大佐にボコられて2落ちのアモスは黙ってろよゴミクズ以下さん
0190ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-nX5O)
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2018/04/20(金) 15:08:12.75ID:RjjaUVypd
てかこれでジオンからは強制よろけダウン値0のバルカンは消え去ることになるのか

ジオンからはボッシュート、連邦には残す

あとはドラッツェのクソバルカンくらいだな
0193ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/20(金) 15:59:05.16ID:/RflfSEcM
まあでも、本物より頼りになるイタクラCPUとモリモトCPU
板倉小隊の番組も本物がプレイせずにCPUにやらせた方が勝てるんじゃね?w
0194ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-zfqS)
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2018/04/20(金) 16:38:20.27ID:tD6UKZZId
1対4の構図、味方がそのままのCPUなのが悪い

強CPUのツツミシタ隊員、ヤマモト隊員、ウエムラ隊員を召集しよう
0199ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-XkPe)
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2018/04/20(金) 18:13:46.90ID:BKzr1QzCd
>>197
前回のネメストはおかしいが
基本的に使われない機体を強化するのが当然では?
調整内容はともかくとして

あとデザク修正されるのは当然だと思うけど
両軍のバランスとって
ユニやジムあたり弱体化しろとかは
よく言われてたが
020146 (ワッチョイ 1ae4-rcHW)
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2018/04/20(金) 18:27:33.34ID:hm4O6g5C0
4/20のガンダムの新作アニメ発表会でシナンジュ・スタインが出てくるんだってよオイ…
本当に将来的に絆に参入してくるかもしれんな…
0203ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-nX5O)
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2018/04/20(金) 19:00:38.32ID:RjjaUVypd
デルタは弱体化なんて要らんだろ。ローゼンズールと比較的釣り合い取れてるし

ただデザクはダメでユニコーン許されてるのはさすがに文句言って良いわw

基準が意味不明
0206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/20(金) 19:34:23.50ID:UfYfYTP1r
デサクバル殺したんだから
F2を連邦F2と全く同性能にしろよバカンナム
0207ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-ydV9)
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2018/04/20(金) 19:35:51.38ID:tfjeMGXrd
これで次の勢力戦、ジオンが勝利したらどの機体が弱体化するんだろうね
比較的使われているGGかギャン、シャザクあたりに調整入って
蟹ゲルニムバスに謎のアッパー調整入りそう
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b12-rcHW)
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2018/04/20(金) 19:55:07.18ID:jFIUFJzh0
>>188
誰がアモスだよ糞ゴミ

アモスって書いとけば済むと思ってんじゃねーぞ、カス

いきり下エリアが大漁だわw
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db98-nSRR)
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2018/04/20(金) 20:14:20.23ID:a8Dlwr3X0
変形が必要とは言え、リロード早い連射BRにスナイピングと誘導ミサイルまであって、
その上で高機動かつ高移動力とヤバすぎるわな
こいつコスト350で良くね
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ae4-rcHW)
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2018/04/20(金) 20:46:04.40ID:hm4O6g5C0
>>207
というかギャンとザク3だとまだギャンの方がコスト高いってどういう事なんだよ・・・
未だに旧式機が現役でも使われるとか流石に混沌としすぎだ
大幅な近代化改修でもしながら使われてんのか
あるいは新型がダウングレードされてんのか…

時代考証無視しないとREV4はやってられんな
謎の旧式機アッパー調整?入るんじゃないかね、バンナムだし
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff89-Bf+8)
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2018/04/20(金) 22:01:14.55ID:zrrv4kSK0
>>208
やっぱりアモスだったw
0225ゲームセンター名無し (ドコグロ MM92-3oQa)
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2018/04/20(金) 22:20:20.94ID:/A67Z89GM
ギャンはワンオフの試作機だけどザクIII改は量産型のカスタマイズ機ですから(言い訳
でもこの言い訳はガンダムタイプには当てはまるかもだけどそれ以外にはあんまり
当てはまらなさそうだよなぁ…
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイW fac5-W7dg)
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2018/04/20(金) 22:25:39.46ID:StTWtnSZ0
ザク3改にダムBRBみたいな武装があればなあ
て言うかザク3改がダムBRBの代わりになればなあ
ユニコーンがあるんだからダムBRBくらいは寄こしてくれよ

とユニダムアンチを食らいながら思った
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a5d-Mp6C)
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2018/04/20(金) 22:41:31.91ID:cfi7hMKi0
つーか何でまたジオンは格闘機なの?なんでまた連邦に射撃を足すの?
連邦の格闘は21機でジオンは28機、連邦の射撃は15機でジオンは11機
バランスが悪すぎる
0232ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-xIWh)
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2018/04/20(金) 22:53:57.01ID:5um53Bwid
>>229
ジオンの射撃はシーマリもローゼンも優秀ですから
コスパ高く地上も出れるガルマになんだかんだ使える素ゲルもあるし
連邦はデルタが壊れてるけどジェスタや窓レベルですら使われないし
箱ジムはみるけど引き撃ちポイント狙いしか居ないから別問題
ユニダム居て火力高いから射撃出す必要ないと言えばそれまでだけど
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ee9-76/K)
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2018/04/20(金) 22:55:12.40ID:LN1oHQQV0
アモスってばかにされてるけど、ジオンの将官なんて同じ匂いするアホばっかりやん?
トリントンでケンプ?焦げ? ミサゲルと変わらんわ。リプレイ見てても護衛するわけでもなく敵タン索敵するわけでもなく。
オッサンか子供だろうけどな
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ee9-76/K)
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2018/04/20(金) 22:57:03.27ID:LN1oHQQV0
機体修正話する前の問題じゃない?おまえら強い機体あっても乗らないやん
弱くても乗るやんおっさんは
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイ b39b-8E8L)
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2018/04/20(金) 23:14:07.31ID:V+kxqavz0
>>230
(以下Wiki冒頭部より抜粋)ザクIII (ザクスリー、ZAKU-III) は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器で、
有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ」(MS)の一つ。
初出は、1986年放送のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』。
作中の敵側勢力である「ネオ・ジオン軍」の量産機。『機動戦士ガンダム』に登場する
ジオン公国軍の主力機「ザクII」の発展型として開発され、同機の特徴である高い汎用性と拡張性を持つ。
しかし、同時期に開発された「ドーベン・ウルフ」との競合に敗れ、少数生産にとどまったとされる。
(以上抜粋終わり)
ザクIIIは少数量産機でザクIIIはそれの指揮官用改修機だからザクIIとシャアザクの関係と同じ
まあTWAはシャア専用カスタマイズとかだった気もするが

ところでTWAってことはRジャジャとバイアランカスタム(だっけ?)も出るのかねぇ
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a79f-W3By)
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2018/04/21(土) 00:15:43.32ID:rfGEN6ya0
>>239
分からんなら乗るなよ
地雷こいて晒されるぞ
0242ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-izK4)
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2018/04/21(土) 00:32:53.08ID:5+aYHBibK
デザク逝ったな〜
まあ、低コ140が環境支配するより、300↑が強いゲームのが健全っちゃ健全なんですけど
それなら、ジムバルのダウン値も修正しろや
それか、ザクのクラBダウン値0にして、弾速強化&連射間隔短縮とかさ…
0245ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-izK4)
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2018/04/21(土) 00:57:17.19ID:5+aYHBibK
連邦新機体は
バンシィ、フェネクス(ユニコーン3号機)、バイアランカスタム、シナンジュスタイン、アトラス
とまだまだ主役級の強機体っぽいのが控えてるけど

ジオン新機体
リバウ、ギラドーガ後は、カプール、ドワッジとか旧機体か…?意外とカプールが強そう?
ジオングがインコム使えるし、ワンチャンバレト互換ありえるんだよな
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ab8-j8ZD)
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2018/04/21(土) 01:11:18.38ID:qggK1ZjS0
しかしあんまし言われないでいるけど、個人的に今度のアプデ、連邦のBD1、ペイルライダー、リゼルのメインが強化されてるのすげー気になるんだけど。
リゼルのビームキャノンなんて結構、性能はもともと悪くないのに強化だし。BD1の機動性にビームライフル強化って結構やばいんじゃ?ペイルのメインも今でも結構うざいぞ。
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ab8-j8ZD)
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2018/04/21(土) 01:18:47.99ID:qggK1ZjS0
ザクV改はあれでしょ・・・220だし格ジェガンとほぼ同性能程度じゃない?あれ、一応仮にもシャア専用機なんでタックル追撃くらいは欲しいけど。
0252ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47f7-K5vb)
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2018/04/21(土) 01:38:01.64ID:dwSWew5q0
>>247
露骨に連邦は純強化ばかりだよ

ジオンは元々連邦の下位互換にされてたAPや射程が補完されただけ(しかしまだ連邦と同等以上に届くかどうか未定)とか
わかってる人はわかってる『弾増リロ長』は普通に弱体化だし
機動増するのは元々連邦にアッサリ捕まるのに定評がある低速ゲルマリやグフフでこれまた劣る部分にようやく手が入っただけ

それこそ今回潰されたデザクバル並みにうっかり飛躍高性能化でもしない限りジオンはろくに強化されちゃいない有り様よ
ようやく人並みレベルになるかも?って程度
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47f7-K5vb)
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2018/04/21(土) 02:46:58.20ID:dwSWew5q0
>>253
過去の実績的に元の性能まで戻ったり連邦と同レベル以上になるなんて稀だぞ

大概は無意味な程の微増や連邦下位互換は変わらずで終わる

>>256
今のユニとかが許されるなら復活させても問題無いだろうしね
圧倒的火力出る距離なんて遥か彼方で「当たらなければどうということはない」し
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイW fac5-W7dg)
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2018/04/21(土) 09:50:05.87ID:g6Ja7uqJ0
>>268
勢力戦初期じゃないんだから時間帯にもよるけどだいたいわかるだろ
勢力戦までカツカツだった戦績が昨日一昨日で一気にプラスになったし
味方のメンツ的にも信頼できる人らを引くし
逆に敵は諦めやすい奴や致命的ミスを気付かずやるような奴を連続で引いたりと楽勝だったわ
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイW fac5-W7dg)
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2018/04/21(土) 11:17:36.23ID:g6Ja7uqJ0
説明かなり端折ってるからわからんならわからんでいいよ
わかる人だけが流れに乗って快適に過ごしてくれ
階級によっても全然違うしね

ま、これもわからないんだろうなあ
准将塩漬けみたいに広まらせたくないしこの話は終わり
0280ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-faiA)
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2018/04/21(土) 13:44:51.45ID:F59QSUxOd
勢力戦結果のランキングみるじゃん
上位はノイズが酷いから最下位の100位を参照で
パイレート_連2217_ジ2212
貢献P_連2064_ジ2213
ジオン兵はドM_Q.E.D.
0282ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/21(土) 14:55:19.05ID:+h1eiiYqd
>>279
カト1が垂れ流してるだけで簡単にビシビシ当たりダメも高めと他の似た武器の支援機体より越えられない壁の上にいるぶっ壊れ性能だから
支援砲撃もぶっ壊れだけどな
拡散はそれなりに有能便利だが壊れって程じゃない

今回多少ダメ減っても垂れ流し制圧力が全く衰えてないから大した弱体じゃない
壊れを調整しましたパフォーマンス止まり
0284ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/21(土) 16:58:21.81ID:+h1eiiYqd
>>283
ゲルGゲルJの時みたいに、正座して出番待ってるドムキャ(単砲仕様)を今の支援ドムキャにして
複砲ドムキャをその鉄鋼持ってた時の仕様にすればいいのにな
ついでに窓六の対の射タンとしても復活で
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 769f-FXW4)
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2018/04/21(土) 19:04:28.86ID:53InC9xc0
これからジオンの低コ枠どうするよ
ガルマ?
F2のミサポってどんなもんだっけ
素ザク並に当たる?
F2出すならザクマシミサポとかになるん?
それともF2出す位なら素ザク?
素ザクはクラッカーAが焦げ並だけど
クラッカーBって強制よろけだけどクラッカーとしての性能がショボくて硬直以外にほぼ当たらんし
それとも低コ格増やす?
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 769f-FXW4)
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2018/04/21(土) 19:47:36.80ID:53InC9xc0
だよなあ
アクトはメイン武器がカスだしグフフはお前それ以上ジャンプ強化してなにがしたいの…
しかし寒ザクかあ…
護衛はそれでいいとしてアンチはどうかね
0303ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-xIWh)
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2018/04/22(日) 01:47:20.56ID:caRGopCUd
>>296
茶トロに関しては強化に見せかけた弱体化だと思ってるわ
シュツの弾数増リロ時間増とか不要過ぎて笑いが出る
5ct程度に1発撃てるから強かったのに
そもそも砂漠ですら微妙だったのに更に弱体化する必要あったのかと
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3b3-4Xtt)
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2018/04/22(日) 02:15:21.37ID:Xff5SlWA0
アクトはそろそろ出番くるかな
44も66も枠ないから55でワンチャンあるかな
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3b3-4Xtt)
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2018/04/22(日) 11:58:36.80ID:Xff5SlWA0
まぁアクト選ぼうと思ったら赤蟹いるしね
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイW fac5-W7dg)
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2018/04/22(日) 14:26:27.45ID:O1/wjFlK0
>>319
人数差による不利マッチでキツすぎるわ
今日負けるのは予想通りではあるんだが、負けがこむと意地でも勝ちたくなって連コしてしまう
逆に連邦は勝ちまくりだろAchesなんか今日だけで20連勝以上したんじゃないか?
0323ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/22(日) 14:54:03.66ID:FESYAwywd
>>322
必ず一人は産廃出して地雷するゴミが混ざるからな
他が実力均衡だと必ずジオンが負けるし下手すりゃ4桁出してくれる人がいてもフォローしきれない糞を引かされる

これで勢力戦勝利!とか白々しく言ってんだから呆れ果てる
0324ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/22(日) 14:59:51.85ID:FESYAwywd
ムカついたから連邦で捨てゲーして嫌がらせしてやろうとしたが
バンされない程度に最低限の戦闘してるだけで勝っちまう…

マジでヤバいなこのゲーム
0326ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/22(日) 15:53:23.30ID:FESYAwywd
>>319
元帥や10000勝勲章付けてる中将3が足引っ張られて負けてる光景がゴロゴロしてるしな

で、足引っ張って地雷かましてる黄色グラフが大将だったりで無茶苦茶
もうただの運ゲーだわ
0327ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-7oGs)
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2018/04/22(日) 16:49:15.39ID:vat++qisK
そうか、久しぶりにスレ覗きに来たが
絆もガンオ…連邦無双と全く同じ“まま”なのか…
ホントバカンナムって終わってんなーw
模型関連のアフィブログとか商品アンケとかでも俺は事ある毎に書いてるが、
お前らももっとマジで『あらゆる連ジに別れたガンダムゲームで狂った連邦ゲーにされるから、連邦機体は当然、‘ガンダム’商品自体買わなくなりました有り難う』ってきちんとご意見ご感想を
それなりに上の部署にまで届く場所に書かなきゃ何も変わらないよ多分
0333ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3b3-NuLK)
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2018/04/22(日) 20:15:21.08ID:Xff5SlWA0
5バーが赤ザクの歩行セッティング2機出してたけど流行ってるの?

格闘の歩行セッティング意味ないでしょ
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイW b39b-3oQa)
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2018/04/23(月) 02:31:09.49ID:/wCQiPaM0
低コはリスタ位置の恩恵があるからあまり機動に振らなくてもいい風潮
鈍足機体なら走機もありだろうけど逆にペラい機体は旋硬歩でAP確保と
ブーストに頼らない立ち回りを補強するのも一手
硬はともかく旋歩はいざという時に地味な役立ち方をするもんよ
まあここは考え方によるのでどれが正解ってのはやっぱりないけども
0337ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/23(月) 06:51:16.49ID:rxMlr+zfM
今じゃ待ち格って言葉も死語か

歩なら待ち格運用で十分いける
0344ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/23(月) 17:32:24.53ID:1KMWD44+d
ユニやダムBぶっこみは別に待ち格だけ殺した問題じゃないけどな
ただのバランスブレイカーで他も殺してるんだから

待ち格自体は有用だし特に護衛では大事なスキルなんだからユニがいるからとかを言い訳にしないできちんと習得してください
0346ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp3b-4Xtt)
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2018/04/23(月) 17:54:39.96ID:m10EhQdMp
5バーで野良に負けたからセンスないのかなって思ってね

赤ザクは硬しか選んでなかったけど今度歩つかってみよ
0354ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-76/K)
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2018/04/23(月) 20:53:56.02ID:9OCtx9fed
おまえら44でグフカスとかザク改とかなしだからな? 白いカニもドムもなしだからな?
0355ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-76/K)
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2018/04/23(月) 20:59:13.06ID:9OCtx9fed
じおん44は連邦に流れてんな。ごみの掃き溜めや
0370ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-xC4T)
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2018/04/24(火) 12:28:23.53ID:QtyCmkkUd
66なら事故らせる事ができるけど、44でデルタ対策どうする?
放置しても待ちでも瞬着ビームや置きビーからの2連射で削られるし
攻めに行っても逃げからの隙を突かれるし
0373ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/24(火) 15:08:43.14ID:9Run5P0od
ニューのバリアは殴ればいいしファンネルも飛んでこなくなるからデルタくらいは許せる

ただユニだけは駄目だ

性能有利じゃんけん1勝するだけでほぼ1機落とせるのはアカン
即死コンボゲーに迎合した格ゲージャンルがどうして過疎って衰退したかよく考えろアホンナム
0376ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp3b-m5QP)
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2018/04/24(火) 19:39:30.03ID:v4HPM82np
デザクのバル取り上げるのはいいけど、代わりに白ザクのピカグレもダウン値上げるべきでしょ

ピクの連撃調整とかミクロな調整でお茶を濁すのはいかがなものか
0383ゲームセンター名無し (ドコグロ MMba-3oQa)
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2018/04/25(水) 13:17:50.42ID:II/WgT+oM
今の44ってアレカス鮭焦げ時代のひりつくような44とはなんか違うんだよなぁ
ワンチャン死亡が当たり前すぎて勝ち負けの前にそこに意識向けすぎて無駄に疲れる
さらに勝ってもなんか面白みがないというか駆け引きをして勝ったという達成感より
機体性能を捻じ込んで勝ったみたいな奥歯に物が挟まったような気分になる
面白くないとまでは言わないけどなんか違うんだよなぁ感が付きまとう
コスト制限戦だと割とまだ駆け引きが楽しめるのでコスト制限戦なら出てるんだけど
毎週木曜辺りに1日中コスト制限戦の日とか作らないかな
チラ裏向きの内容だけどあえて軍スレで
異論反論は認める
0385ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/25(水) 15:01:43.88ID:8dv17YRyM
そんな奴引く俺らもマジ困る
0386ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/25(水) 15:23:56.97ID:M3xx9d3xd
>>384
もうこの時期の新規はわからんだろうからやっちゃれフヒヒってバカンナムは思ってんだろが古参はみんな知ってるからな>単発弾増リロ長は弱体

ゲラ最初期の単発サブ射バズは便利だった


>>383
ジオン元帥フルバーが完敗してたリプ思い出した
ああいう内容になっちゃうんだよなあ
事故と事故の雪崩式
そして逆事故が絡まない限り駆け引きでは挽回が絶望的
アレカス鮭焦時代は基本接戦だからねばりと駆け引きで十分逆転狙えた

事故で勝敗が決まるからプレイヤーも育たない
つまらない時代になったもんだ
0387ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-xC4T)
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2018/04/25(水) 16:43:32.51ID:YOrcUp65d
>>386
その動画が現状の全てを物語ってるよね
ジオンは連邦がミスしない限り絶対に勝てない
瞬着ビーム持ちで機動力がありジムライスキルがあれば攻撃力も持ち合わせるほぼ落ちないデルタ
無敵や高APだけでなく反則級の攻撃力を持ったユニコーン
地雷でジオン格闘機を寄せ付けない強タン
逆にこれで負けるほうがおかしいよね
0391ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tSS8)
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2018/04/25(水) 18:30:26.88ID:fPZOaV8wa
それとはまた違うけど連邦のバーストが本気でユニコーン使ったらジオン野良はほぼ勝ち目おりませんよって動画
https://youtu.be/xq1OrGkIfMg

ジオンの編成がおかしいとか色々あるけど、そういうおかしい編成の並ぶ階級帯に
これぶつけられたらもう、ゲームとして楽しむ余地がないですわ
0394ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-nX5O)
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2018/04/25(水) 19:14:20.35ID:8yaIuYZEd
バンナムはさっさとユニコーン弱体化して、サザビーのメイン全てにバリア破壊能力付けろや

デザクが下方修正されるなら、ユニコーンやνのバリアがやってる事なんてゲームとして言語道断だわ
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 318a-DqzI)
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2018/04/26(木) 00:55:03.57ID:PHv0ULgb0
しかし連射性能だけでなく
威力まで上だったガンキャドムキャは
修正されるのわかるとして
FAはこうして見ると本当に酷いな
ベイAと格BRの代金としても
両方コストアップあるし
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイW 937f-2VQv)
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2018/04/26(木) 01:17:15.81ID:akFKk0KZ0
改めてwiki見たんだけど、クェスのマシンガンとジム改のマシンガンって、ダメ、足が止まるかどうか、コスト、リロード、フルオートとか何から何までおかしくないか?
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-IfQg)
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2018/04/26(木) 01:31:33.84ID:xdpf61IS0
>>402
FAメインはそれでも今のは微強化されたんだぜ(威力じゃないけど)
FAが一応使える方になったのも、あのタイプで肝要な連射誘導判定etc.の性能が向上したから

で、今でもそこが頭三つは飛び抜けてるガンキャドムキャのその辺りの性能は全く弱体化しないから今度の威力減だけなんて果たして弱くなるのかよ?な疑問が拭えない
ガンキャドムキャがメインをハナホジ連射で悠々と相手を悶絶させるのは変わらなさそう
ユニコーンみたいな一発な派手さはないが、ほとんど似たレベルでヤバい(頭が悪い)壊れなんだよな

そして逆パティーンで全ての性能要素が頭三つ凹んでるゲルキャゾックメインAの涙目は続くw
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-IfQg)
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2018/04/26(木) 01:40:20.60ID:xdpf61IS0
>>404
クェス及びニューサザビーもだが、メインは実はファンネルなんだよ…
実体験としてもファンネルが上手く回転させれた時にようやく並みの戦果が出せてる

だからクェスもサザビーもメインはサブと思っとかないとやってられない
メインはおまけと自己暗示をかけるのです(おめめぐるぐる)
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 318a-DqzI)
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2018/04/26(木) 01:57:59.98ID:PHv0ULgb0
>>405
主に向上したのは弾速じゃなかったっけ?
カト2もガンキャのABの悪いとこどりだったし
多少はよくなってるけど微妙すぎる

ゲルキャは18〜30ともっと不遇だけど
こっちはB中心に改善する意図はあるようだし
現状は産廃とはいえ
まだ扱いはマシに見える
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-IfQg)
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2018/04/26(木) 04:55:56.49ID:xdpf61IS0
>>409
子細はともかく実用レベルになったのは間違いないんだよ>カト1
調整前はゲルキャゾックと同レベルだったからね
カト2微妙というがそもそも支援砲撃自体がぶっ壊れ性能だから別に見劣りするようなものではない
(一時期異常にカーソル移動やらが遅かった時はさすがに産廃だったがあれは調整ミスっぽかった)


ゲルキャは初期〜二期くらい以降は右肩下がりの死体蹴り弱体の日々
特に支援カテに変更になった時の産廃化はゴキブリすら鼻をつまんで逃げ出すくらいのゴミっぷり
そんなものを見直す気配あるからマシなんてバカンナムを許してたらユニコーンを今の倍くらいに強化してくるぞ

ゲルキャは射カテ(時代)に戻すくらいやってようやく「やっと過ちに気付いたかバカめ」と相手にしてもらえるレベル
今のゴミの寄せ集めの支援ゲルキャなんてクソの価値も無い
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-IfQg)
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2018/04/26(木) 05:10:52.64ID:xdpf61IS0
>>408
連邦低〜中コにすら劣る機動力とデブ判定が付いてくるけどな…

>>410-411
性能もだがどっちも弾の出方がショボいんだよなあ>クェス
ジャムってんのかってくらい発射間隔が開くA、ガタがきてる中古品みたいな低排出速度のB
せめて薔薇くらい連射しろよと
火力etc性能が悪いのも問題だがカッコ悪いのも大変問題
0428ゲームセンター名無し (ガックシW 06ab-dPIs)
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2018/04/26(木) 12:21:45.95ID:1L4ww3Sw6
あとエグザム点いてるブルーがジムカス並みに速い、νと同等
コスト限定戦の44でないとお目にかかることもないだろうが
寒ジムもはえー、赤蟹以上だわ
0430ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/04/26(木) 12:35:26.86ID:kWETafi8d
ハイブー走240→252
ゲルM走242→254

トリスタン
素ゲルの完全上位版
メインは素ゲルBR
サブにダウンバルとダウン値24の強制よろけバル、サブBR
走でダッシュ260

ザク3改
機動力は走でダッシュ276と高いがAP245と低い
射撃がかなり貧弱(4×3)で更にダウン値が低く(27×3)中バラすら1トリガーキッチリ当てないとよろけない
高バラにはなます切りにされそうな微妙機体になりそうだ
0434ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-tYDL)
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2018/04/26(木) 13:02:36.45ID:I9KLFXzfd
連邦は純BR射が減らされてたからトリが素ゲル互換+優遇はしゃーない、と思ってたけどトリスタン250か
死に機体か壊れかのどっちかだな
ザクVはバルとよろけクラ次第じゃねーの
0438八神はやて (スププ Sdb3-a2cw)
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2018/04/26(木) 13:37:40.25ID:3m0MR/Bgd
うーん、茶トロのロック距離が長い時代がRev.2に少しだけあった。個人的に将官戦でジムライフルに対抗する【引っかけ】で使ってた。
美少女私( ゚Д゚)【すぐ修正されたトコロをみると連邦にとってよほどマズいコトがあったに違いない】。
0445ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-IfQg)
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2018/04/26(木) 14:50:16.64ID:ObJa+e2kd
>>442
いや仕方ねーよガンキャドムキャメインは
スプレーと事務頭バズの良い所取りみたいな壊れ性能だったんだから
デルタの連射BRより速い連続当て(誘導付)で射BRの最大並みのダメが出せてた今までがおかし過ぎたんだよ
威力は落ちたが垂れ流しでバンバン当てれる所は全く変わってないからまだ十分使えるだろ
番南無にしては大分まともな修正値だが壊れ是正にはまだ程遠い
0446ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-IfQg)
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2018/04/26(木) 15:00:24.51ID:ObJa+e2kd
>>440
ジオン名物下位互換FCSや射程が普通になってもなぁ
ガザDも前回今回調整されてるがトロもガザも素の火力が並みにならなきゃいつまでたっても倉庫番のまま

バカンナムは頑なにジオン機体の異常低火力機体の火力を上げようとしないのはなぜなのかねぇ…
0450ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/04/26(木) 15:10:58.35ID:kWETafi8d
トリスタンも硬直取れる人だとBRBコンボで大ダメージだぞ
流石のバンナムもBRAの連射は普通にしたが、BRBでコンボを作ったんだろうな
BRA→BRBで連射BRを再現したのだろう
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2168-8VfH)
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2018/04/26(木) 15:11:41.26ID:rE9GjBLs0
ジェスタは今までコストアップするだけ無駄だったからねぇ
今回の修正でその汚名を挽回できるのかどうか
でもライフルはAで手数と隙を埋める方が運用的にはいいんじゃないかって思う
0455ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-DqzI)
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2018/04/26(木) 17:59:33.60ID:91At9q1zd
FAどころかゲルキャカト1の性能より
下になるとはかなり思いきった修正だった

連邦だとFAベイBパンで
疑似ドムキャ(散弾より使い勝手悪いが)
できなくもないけど
メインの連射性劣るし
あんま使う気になれないかな

ジオンはめっきり着弾減りそう
0456ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-vjQm)
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2018/04/26(木) 18:05:47.60ID:fKuyLg54a
ドムキャは強すぎだったので弱体化は仕方ないと思うけど、その分他の支援機を上方修正してくれてもバチは当たらなかったと思う
マップによる得手不得手で迷える位には
0460ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/26(木) 18:49:11.00ID:c6PhUadpr
>>458
お前何言ってるんだ?
結局ドムキャ下方修正されるまでドムキャで良かったって事じゃねーかよwww
っでドムキャが下方修正されて考えるんだから間違ってないだろうよwww
何言ってるんだゴミアモスがwww
0463ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/26(木) 19:00:59.66ID:gHyTwyNdd
言うても威力下がっただけで、あの狂った連射と弾速、当たり判定は健在なんだろ

ドムキャは拡散ある分まだいけるかもしれん

ガンキャは死んだかもな
0465ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/26(木) 19:28:53.49ID:affIVu1Yd
苦手なままじゃダメだと最近ようやくドムキャの練習しだしたんだけどな
今までがおかしかったと言えばそれまでだが魅力無くなったよな
0480ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-x8Hz)
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2018/04/26(木) 23:42:47.18ID:wWekxTFid
F2のメインはどうなった?
こいつの持ってる武装が一斉強化されたからバンナム的にはF2使えって事なんだろうけど…

もはや今回のアプデはこいつがぶっ壊れに化けるとかいう万が一の可能性に賭けるしか無いくらい糞
0487ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:05:10.57ID:ugHe064Ua
>>480
とりあえず (ワッチョイWW 41ed-+YMC)は信じるな
ずーっと絆スレを荒らして衰退させてきたクソ野郎だ、ほんとにこいつは害悪、酔ってても死ねとしか思わないぐらい害悪
ヨノナカノ人間を二人呪い殺す力があればこいつと認定くんを呪い殺す
それでもなおこいつの発言を信じるならもう知らん
0488ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:06:37.81ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
0491ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:13:26.20ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
0492ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:14:18.21ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
0493ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:14:44.96ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死
0494ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:15:11.73ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
0495ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:15:40.43ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
0496ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-dPIs)
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2018/04/27(金) 00:17:31.53ID:ugHe064Ua
>>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねし
0497ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-H6+g)
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2018/04/27(金) 00:23:09.29ID:uvnfBpBYa
(´・ω・`)ベンツ!マッドキャット!マンモス!いくぞジェットストリームアタックだ!
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0498ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-H6+g)
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2018/04/27(金) 00:39:50.52ID:uvnfBpBYa
(´・ω・`)ベンツ!マッドキャット!マンモス!いくぞ本拠点凸だ!
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0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-H6+g)
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2018/04/27(金) 00:39:58.84ID:uvnfBpBYa
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         (´・ω・`)   !!
        〔:::(::::∧::/:::::〕
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         ∧_∧ マッドキャット
     __(´・ω・`)__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
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0506ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/27(金) 07:03:37.51ID:fYMRAwgad
νでギラズールにリスタ狩りされるという渾身のギャグ

あの腕前なら44ジムコマをガチと言いたくなるのも当然である。ジムコマで3落ちされた方がマシ

そしてその腕前を晒しておきながら、荒らし同然にイキリ散らしてるのがランボー中佐

顔文字使ったり、少しでも変な書き方の文章があったらとりあえずランボー中佐という認識でok

疑わしきはランボー
0507ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-uPN/)
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2018/04/27(金) 07:12:27.23ID:1hdh702Xa
イベント3ヶ月連続、破産でし。遺書にはバンナムのせい と書こう
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51f7-+YMC)
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2018/04/27(金) 10:08:07.94ID:ipPBETmR0
おッと妙なハンカクが!
まいっかぁ〜>>950取り合戦行くぞコルあ٩( 'ω' )و
>>509
ミスって放置とはおまえダメだぞ?流れグダってんじゃねーかプレーも分かるってもんよ
妙な敗戦で疑うべきはアウアウ
0515ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/27(金) 13:02:35.93ID:SyfodE4sr
>>514
階級は?
塩漬け准将じゃないの?
0519ゲームセンター名無し (スププ Sdb3-PsWe)
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2018/04/27(金) 15:32:02.41ID:v+baUaZ/d
右ルート拠点を叩くって言ってたのに勝手に中央で孤立して蒸発したり
斬られながら全力で味方から遠ざかるタンクとか
フリーなのに全然拠点割れないザメル
自分がタンク乗ったら乗ったでタンク最前列だし
後ろ任してた味方が自分追い抜かしてったと思ったら後ろから敵に噛まれたり
クェス消化サザビーシナンジュ2落ちデフォ
今時自拠点で近がこぞってサッカー大会しかも敵タンクじゃなくMS
短時間でこれだけ出会ったわ
マジでつらみ
0524ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6b-7BDd)
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2018/04/27(金) 18:04:30.42ID:VxdQkpD0M
前から20じゃね?
0526ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
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2018/04/27(金) 19:38:05.36ID:giENdVe9d
>>518
だからトロはガザDと仲良し産廃メイン同盟から抜け出さない限り産廃のままだと納戸家ば

シュツルムは連発連射する武器じゃないからそれでも単発短リロの方がマシな可能性があり得る
0530ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-quAC)
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2018/04/27(金) 21:14:05.68ID:1PQYrIVUd
他人が高リザ取ってるの見て真似するのはいいけど立ち回り知らずに乗ってもそりゃ200点が限界だわな

特にジオンはタックル一択の赤ザク、三連+サブ格に拘る蟹ゲルドズル、バルカン撃たないガルマ、バラCE装備
一部機体自体NGなのも混じってるがAクラだから気にしないで
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93e4-VZ/W)
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2018/04/27(金) 23:05:18.51ID:fc+QWusb0
>>518
そんな時代は来ない
どんな状況で役に立つ?
シュツルムは短時間で何発も必要か?
5カウントに1発リロードの時に弾がない!困った!ってことがどれだけある?
主な役割は牽制攻撃だし、下手な連発は味方を殺すぞ
そこいらへん考えてアプデ内容を吟味してくれ
0533ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-x8Hz)
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2018/04/27(金) 23:44:54.89ID:ZtRJHRcHd
茶トロはF2のシュツの性能で3発装填だったらまだワンチャンあった
0538ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-quAC)
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2018/04/28(土) 00:22:13.35ID:cbkO+MJod
シュツ全般対拠点威力が(マシンガンに比べれば)高いからνガンのバリア破壊が多少やりや…
すいわけないわな、構え見てから余裕の前ブーで斬られるな
0541ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-Zm70)
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2018/04/28(土) 00:41:06.99ID:qBy97eN7r
アクトの場合は?
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 318a-DqzI)
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2018/04/28(土) 01:20:49.39ID:XdS7zXh70
シュツは
歩き刺し史上主義の時代に
近のメイン並のダメ取れて
短いスパンで撃てる
これが魅力だったのに

歩き合いが減って誘導武装増えた中
近のメイン程度でダウンさせてしまい
弾数増えた代わりに一定のリロード必要と
インフレに完全に置いていかれて
没個性化してる

ズールメインのシュツ並の性能とか
なんならそれ3発撃ちきった後従来のシュツとか
それくらいしてもいいと思うけど
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-GXXV)
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2018/04/28(土) 01:32:18.04ID:Bqlf5HtA0
>>544
格トロのバズ→シュツで65ダメという超絶イケメンもいるが
ケンプあたりのシュツは完全にイミフ
射出口が低すぎてノーロックすると敵機の足に通りすがるステキな仕様
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/04/28(土) 01:50:43.09ID:Y2snXqIz0
>>527
ザク改のハングレみたいに(旋回)フルオート連射で広範囲ダウン兵器としても使える、ならまだちょっと応用がきくかも

>>528
一応ヅダが連射シュツルム持ちだったから(軌道は違うが)まあなしではない
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/04/28(土) 01:59:36.99ID:Y2snXqIz0
>>533
一応F2シュツ強化の同時期に同じくらい強くはなってた
だもんで近シュツ全体強化?疑惑もあったのよね

>>542
誘導どころか下手すりゃ直線BRが緩い歩きに当たる環境だからな…
そりゃ硬直一点狙いのシュツより手軽で速くて流れ弾まぐれ当たりまで見込めるビーム撃つ罠みんな
0560ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-u/Jd)
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2018/04/28(土) 12:35:21.51ID:0IK+gZbnd
>>559
除草剤撒くやで〜
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW 219b-8VfH)
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2018/04/29(日) 01:54:55.63ID:IWRA8de90
QD出来るタンクは八双飛びの要領で敵拠点近くまで一気に移動できるじゃないか…!(割れるとは言ってない
障害物の少ないマップだとタンクがあっちこっち飛び回るリプになるのかな

>>568
ギガン「ギガン・ドリル・ブゥ…レイクゥゥッ!!」
絵的には溜めポーズで突っ込んで裏拳入れるって方が格好いいと思いました
0576ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 08:58:20.53ID:TkSCzENjr
素イフの格闘威力とDの射程を後ちょっとでいいから伸ばしてくれないかなバカンナムさん
デザクは近上手い人ならまだ使えるんじゃないかね?
俺には無理だけどw
0577ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6b-7BDd)
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2018/04/29(日) 09:01:07.41ID:AaWEZNG2M
>>574
トリスタンはG3が貫通属性付で帰ってきた感じよ
バーメン取ったからPOD内で見せてもらったけど良い動きするわ
FCSが旧G3よりちょい広いから偏差は面倒だけど弾速あるし普通に当てていける
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51f7-+YMC)
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2018/04/29(日) 11:02:04.58ID:3qdK3i1w0
中佐帯はどうですか(*^^*)?
そうだな、ちょっと談合しようぜ?ねらーはアンチ!
で敵タンに2拠させるわけ。6000円かかるとこ5000円で済ませよう☆プルプルするくせにバレねーとは思うなよ?
0589ゲームセンター名無し (ニククエ c98a-8TvS)
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2018/04/29(日) 15:35:45.10ID:fvmcoDa+0NIKU
そんな時代考証なんてとっくに崩壊してるじゃない
0592ゲームセンター名無し (ニククエ Sadd-Mpv1)
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2018/04/29(日) 17:46:12.86ID:2mKAxdHvaNIKU
>>580
中佐帯でそのレスをするほど禿散らかしてるとか、ちょっと問題かもなと思ったが、
ホームのリプ見てたら似非だらけじゃねーかwww

なんで中佐が空中偏差合戦した挙げ句に格闘への持ち替え見てタックルで応戦してんだよwww

おまえら、<上エリア、戻れ>wwwww
0593ゲームセンター名無し (ニククエ c9b8-i85m)
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2018/04/29(日) 19:18:14.36ID:nXpO63340NIKU
>>587
トリスタンはともかくザクV改はZZ時代に作られたやつだぞ。アクシズがいつかシャアが帰ってきてくれた時のために作っていたシャア専用機だ。んで、そのままアクシズに放置されっぱなしだっただけの機体よ
0595ゲームセンター名無し (ニククエW d3c5-o13+)
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2018/04/29(日) 19:43:04.47ID:e/+ZSjfq0NIKU
ところがどっこい!同コストのジェガンと比べても貧弱な武装で機体性能もたいしてプラスになっていないのだ!!

ジェガン走
AP262
ダッシュ266
ジャンプ183
BRAのダメージ12〜16ダウン値100

ザク3走
AP245(-17)
ダッシュ276(+10)
ジャンプ188(+5)
マシのダメージ4固定ダウン値27×3(1トリガーフルヒットさせないと低バラすらよろけない、高バラは2トリガー必要で誰かの被せがあったらダウン間近で格闘止まるから低ダウン値マシすら被せ不可能)
当然バルコンは不可能です!!!!!!!!

旋回とか硬直とかもザク3のほうが多少マシなんだけどホント酷えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0598ゲームセンター名無し (ニククエWW 318a-DqzI)
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2018/04/29(日) 21:17:05.94ID:aUJ7sEsa0NIKU
>>595
ジェガンの3連81に対して
ザクVは89なの無視してるのは何故?

あとダウン値27×3なのは
低バラ相手のQSでSサベでもダウンしない
ギリギリのラインなので
高バラ相手難しいのは正しいが
そこまで酷いわけではない
(ダメと環境に合ってないという意味では
使えないという意見はわかるけど)
0611ゲームセンター名無し (ニククエWW 399f-7BDd)
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2018/04/29(日) 23:35:38.59ID:ft5oFtX60NIKU
>>598
あほ
格ジェガンはメインのダウン値考えたら低バラから高バラまで全対応、しかもバル持ち
メインBで強制ヨロケのグレでもOK
バカでもチョンでもお手軽に仕掛けられる格闘機

3発マシで中バラまでしか対応できないポンコツと一緒にしないように
0613ゲームセンター名無し (ニククエWW 318a-DqzI)
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2018/04/29(日) 23:57:35.29ID:aUJ7sEsa0NIKU
>>611
だから環境に合ってない(高バラ対応できない)
から使えないというならわかるって書いてるやん
そもそもジェガンとの比較という意味では
格闘威力しか述べてないよ?
日本語読める?
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイW d3c5-o13+)
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2018/04/30(月) 00:06:30.97ID:cfJT0OWz0
後出しな上にトンチンカンなこと言ってるな

ザク3は獲得ダメージ下げてもいいから簡単にQSできるようにしろ
あと中途半端なダウン値やめて全バランサー1トリガーよろけにしろ
ジェガンと比べて不遇すぎる
0619ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/04/30(月) 10:41:18.71ID:UXDGfAOxd
ジオンは5月3日から開始みたいだね
お前ら5月3日まではログボ10pだけもらって帰ったほうがいいよ

引き撃ちポイントマンとクェス含めた産廃消化野郎ばかりでジオン全域でカオスだから
リアル初心者だから何故文句言われてるのかわからないみたいだ
それで不貞腐れて捨てゲーするがいないほうがマシだから捨ててもらったほうが勝ちやすい
0623ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/04/30(月) 11:46:20.18ID:mQZtLZHCd
ジオン弱体調整と前回の産廃クェスそれに勢力戦連発でトドメにザク3を微妙にすることで
さすがのジオン強豪たちも諦めたみたいだな
ほんと金の無駄だし後半に機体取って終わりにした方が良かったわ

バンナムは連邦を勝たせるためにここまでやるんだな
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b33-F2Yt)
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2018/04/30(月) 18:43:53.00ID:yNgFhvbI0
サザビーさ?

メインがABで、違うのを単品BSR選択時のみボタンの押す時間で長くなるほどBみたいに範囲が広がる様な仕様なら使い分けが出来たんじゃないかなと思うんだけど、どう?

長押しせず、単発で撃てば細身のBSRで、長押しすることでBの弾みたく拡散する仕様で、細い程、νのバリア破壊ダメも高い感じでさ
0633ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/30(月) 19:02:47.14ID:rfdK/1bid
ヤクトはまともな性能だった

クェスは下痢キャ以下のド産廃だった ザク3改は普通に要らない機体だった

そしてデザクは殺された

これで盛り上がる奴は頭おかしいよ
0639ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/04/30(月) 22:56:23.50ID:zxOSL6g/d
絆つまんねえからスイッチのGジェネ買って全機体ジオン系だけでやってるが楽しいわ
今の絆の億倍楽しい
オリジンシャアザクから百式やサザビーが作れる
これ本当は課金追加シナリオで優遇されてるんだろうけどデラックス版としてDLC全部入ってるわ
ジョニ焦げも生産して緑のサベもカッコイイし買ってよかった
文章が長くてゲーム部分に入るのに時間がかかるがスキップもできるしね

本当は絆やりたいけど、3ヶ月前までリアル大佐だったであろう奴らのクェス消化や負けてもAランク取る自分本位プレイの介護はもう疲れた
お前ら早く来てくれ
お前らが来てくれないとジオンはどうにもならないよ
0640ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
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2018/04/30(月) 23:33:19.82ID:0Il/RVo1d
>>636
ちな実験くんで茶トロ使ってみた
メイン➡特に大差なし
シュツルム➡弾数リロードはともかく性能がF2高性能シュツから陸ガンマルチと同じような
引き撃ち距離だけは強めに当たるが近距離ではまず当たらないウンコ性能にいつの間にか隠し弱体されてましたとさ┐('〜`;)┌

結論:F2式シュツの頃より弱い。産廃

やっぱF2シュツ持ててたのはただの変更ミスか
(持てても産廃は産廃だったが)
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d1b8-x8Hz)
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2018/04/30(月) 23:50:45.21ID:jtTn5fGa0
デザク死亡でユニ存続
もはや66は連邦ゲーだな

ジオン66で出せるまともな機体は
シャザク、ギャン、素イフ、シーマリ、ローゼン、ギガン
あとアッグ、イフSとかか
0644ゲームセンター名無し (即位 937f-cUH7)
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2018/05/01(火) 00:14:45.28ID:NnpaysAP00501
>>641
アッガイタンが拗ねて部屋の隅で体育座りしてたぞ
あとはデザク死んだ以上寒ザクもまた起用を考える必要があるかと
>>642
いまアンチは本当に困るよなあ
ドムキャも逝きかけで支援型に頼れる子が…
0645ゲームセンター名無し (即位 937f-cUH7)
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2018/05/01(火) 00:16:49.73ID:NnpaysAP00501
シーマリの文字を見て思い出したんだが、シーマリ何か修正入った?
今日乗ったらやけにFCS狭かったような気がするんだけど、流石に気のせいだよな…
0646ゲームセンター名無し (即位 Sdf3-quAC)
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2018/05/01(火) 00:18:33.50ID:Z0oO6sxWd0501
ジオン野良中将
二連勝→次クレすぐに連邦フルバー
一勝一敗→勝ち星3つ貯まると連邦フルバー
二連敗→一勝一敗すると次連邦フルバー
連敗→後の接待試合で一度でも勝ちS取ると次連邦フルバー

機体差よりもマッチングが辛い
少しでもフルバー相手に出来そうなの一生懸命探してるから
こんなマッチングになるんだろうなと半ば諦めててはいる
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/05/01(火) 01:00:07.46ID:AOa20zD+0
>>644
ドムキャ(ガンキャ)はリザのポイントが少し減ったかな?程度でまだまだ全然余裕よ
ポイ厨が乗らなくなるかも知れないからかえって良かったかもまである

それよりカト1の威力減よりカト2の方が気になった
いつの間にか範囲狭くなった?やたら当たらなかったんだが
ドムキャだったから連邦機体の機動力が上がりまくってて避けられただけの可能性はあるが

それでもギリS取れるんだからやっぱガンキャドムキャメインは壊れだわ
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 318a-DqzI)
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2018/05/01(火) 02:16:26.64ID:tbkKueix0
ジオンだとノックバック格が
ゾゴとドズルのメインにある程度かな?
逆にこちらはジオンしかない
(単発はストカスにもあるけどあれは繋ぎ前提)

赤蟹爪Bが110、強化された今の指揮Bが109、
しかも補正のおかげでロック送りでも
ダメージ高い(3撃目単発で76)と
今でこそ欲しい武装ではある
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9b8-+TDK)
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2018/05/01(火) 11:35:37.80ID:zfPzOGFB0
>>627
ガチガチにキャッチされてる中で拠点ミリまで削った場合は最後はモビ弾残弾連射したら発射間隔短いからキャッチ複数いても防げないはず
ギガンモビ弾は発射間隔と弾数違うから無理

足回りがギガンより若干軽い気がする

>>628
白タンより義眼のがちょっとAP多いと思う
0670ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-x8Hz)
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2018/05/01(火) 19:05:49.02ID:VHTCrQVld
連邦で負け越すような知的障害者がずるいずるい発狂した結果やん
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93e4-VZ/W)
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2018/05/01(火) 20:00:21.15ID:6xALbfzC0
>>658
>>660
白タンの8発タンクが不利だー不利だーと騒ぐ子が複数いたおかげで
新たに6発タンクとして再出発したからな
なお、1発の拠点威力は上がったが、対MS威力は据え置きだったので
キャッチャーに対しては弱体化した

余談としてベルファストでは連邦拠点の空母にロックしてても弾が外れるという話が
あったりしたが試した結果デマだと発覚したりする

なお、お座りスナイパーに対しては1発しか命中しないのは本当
連邦の量タンは2発とも命中するのは本当
0678ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
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2018/05/01(火) 21:57:45.43ID:9ik7/nQbK
白タンはガチの乱戦になった時に、1発打ってダウンしたら足付き4発タンク以下だから個人的に無理
8→6→5(ダウン)→3→1→0で打ちきるまでに5セットとかマジで萎える
3発タンクはマジで偉大
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1c6-PbqT)
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2018/05/01(火) 22:21:24.31ID:AmW32Ele0
>>673
いやベルファで外れるのは俺も経験した
当時の白タンの拠点弾は着弾点に対して縦方向のズレが大きい(お座りスナイパーに撃ってもスナイパーが動かないと絶対当たらない。ちなみに両タンはロック地点に収束するので当たる)から空母の真横とかから撃つと場合によっては1発どころか2発とも外れるという有り様だった
正面方向からだと空母自体が縦に長いのでほぼ外れないので普通に砲撃地点で撃ってる分にはそうそう出てくる問題ではない
ちなみにヒマラヤのミデアも同じ理由で方向によっては1発外れる事もあった
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/05/02(水) 02:00:34.87ID:qLwaR/qa0
>>673
ベルファは撃つ方向次第で外れたデマではない
公式にアナウンス出て修正もされた

8発(4発相当)はバンバン撃ち込んで数でキャッチャーにプレッシャーかけれてそれはそれで楽しかったのに
4発アレルギーのせいで6発にされてしまったカナシミ
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93e4-VZ/W)
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2018/05/02(水) 13:03:30.95ID:x3TjBtBa0
>>679>>681
経験した〜というが、外れる外れる、ベルファで白タンは捨てゲーだーとか騒ぐのが居たから
俺は実際トレーニングモードのロック撃ちでヒマラヤ(空母)の真横から
時間いっぱいまで撃っても1発も外れなかったし(発射角度を最大・最小・通常の3通り)
2発ともお座りスナに当たらない〜って言う人が居るんでわざわざ2POD使って
砂漠で最長距離から最短ヒット距離まで50m刻みで量タンと白タンを撃ち比べたんだわ
で、アーケード2ch(5ch)に白タンはちゃんとヒマラヤ(空母)にはヒットするんで安心して使ってくれ
お座りスナには1発しか当たらん、量タンは最短距離でも2発当たるぞーって報告したんだが…

ヒマラヤ(MAP)のミデアでは実験したことが無いので分らん
公式でアナウンスとかあったっけ…どこかに載ってないかな?
0698ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-R0DR)
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2018/05/02(水) 20:38:33.91ID:/pLDCIVca
デザク弱体化されてますますユニ&白ザク編成が手に負えなくなっとるやん。ジオンどないせいちゅーねん。バンナムのやる事よーわからんわボケ〜。
0699ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-x8Hz)
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2018/05/02(水) 21:14:15.63ID:ZspcABaNd
寒ザクマシBミサポ
ユニに対して時間稼ぎできる低コ近だとこいつくらいだな
斬られそうになったり格闘あいこになった時にミサポぶっ放して粘着できればそこそこ足止めになる
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-a7mP)
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2018/05/03(木) 02:34:51.82ID:ljJ9Wclw0
昨日ってギガンがむっちゃ強い北極基地なのに連邦勝ってたんだっけ?
流石にこの勢力戦は連邦が勝つか…

というかここまで今回のモビ調整が露骨だと、どんな調整しても勢力戦がジオンの勝利続きで
バンナムが「ここまでしても連邦勝てないんか…ジオン強化連邦弱体の言い訳が立たないやん」とか
頭抱えてたんじゃあないかと逆に思ってしまう、と言ってもあり得ないけどなw
0705ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/03(木) 07:45:29.06ID:MsvaZbcWd
ユニ

・NTD発動時の無敵を削除
・NTD発動時の増加AP減(150→100)
・ビームマグナムの威力減、ダウン値増(NTD発動時)
・NTD発動時間減(40cut)
・バルコン削除

デルタ

・BRB、フライトモード時の弾数減(4→2)
・フライトモード リロード時間増(約11cut→15cut)

サザビー

・メインA、Bパージ後のビームショットライフルにバリア破壊能力を追加
・ビームショットライフルのバリア破壊能力向上
・ファンネルA、連射モードに強制よろけ追加

ほらよバカンナム。デザク弱体化時にするべきだったこと一覧な

公式サイトはユーザーからの意見要望受け付けてねーって書いてある以上ここにでも書くしかねーな
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-a7mP)
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2018/05/03(木) 11:09:13.69ID:ljJ9Wclw0
>>713
超高コスト機体なんか要らなかった
大型バーうpで人が戻って来てたのに、ユニシナが出回ったとたんに閑古鳥だからな
>>714
せめて淡い夢ぐらいは見ないとやっておれんだろう?
もっとも、俺もしばらくジオンで出るのはやめておくわ
0716ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-OsR7)
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2018/05/03(木) 11:25:10.56ID:V4hGZmErd
機体を取るなら今日から4日間だぞ
俺も機体取って負債を返したらしばらく絆はやらないかな

今回のデザクバルの件は本当なら代わりの機体を強化するはずなのに
わざと意図的に次回に持ち越ししたんだろうな
わかってたけどバンダイナムコは変わらなえなあ
0719ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa82-fSeP)
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2018/05/03(木) 18:59:24.34ID:ZUGxvS6qa
ジオン野良っていつからユニ出ないの祈る運ゲーになったんだ。ユニ2体出てくる試合大概負けてるわ。
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイ 878a-UBB+)
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2018/05/03(木) 20:35:18.75ID:PurL6UgM0
ジオンの准将〜Aクラ惨過ぎんよ、いいように刈られてんじゃん
なんかもう無理ゲーさせられてる気分なんですけど
いっそオラタンみたいに1vs1のタイマン戦にしてもらいたいわ
0730ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/03(木) 20:49:27.94ID:MsvaZbcWd
いや中将〜少将の方がやべぇよ。連邦でやってたけど酷すぎて笑う

まずジオン1st失敗が当たり前、連邦のユニデルタ始めネメスト白ザクも大暴れ、ジオンは低コ並べても逆に多落ちが続出してノーチャンで詰む

まぁ自分がジオン出た時は不思議なことに6戦4勝で余裕勝ちできたけどさ、あんなの敵で見てたらどんどんやる気無くなるわ

連邦は26連勝くらいかな。もういいや
0741ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa82-fSeP)
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2018/05/04(金) 01:21:49.99ID:saTh7WkHa
>>720
ユニ出る前提の編成ってジオン何あるの?ユニ2枚と白ザクでアンチブッパされて荒らされまくるんだが、、、
0743ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ff7-JY8f)
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2018/05/04(金) 03:43:40.77ID:hi+SOK0J0
>>741
そもそも想定されていてもごり押しで勝てる脳死最強厨機体がユニだしなあ
編成を考えたところでやられ方の酷さが多少上下するだけで(普通にやったら)やられるのは変わらんしね

対処法の無い編成機体の想定より連邦側が想定以上にやらかす期待を持ちその機会(幸運)を取り零さないように頑張るしかない
0745ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/04(金) 07:42:52.08ID:vsNFSXhid
【ドライセン】

バズA→偏差機能追加

バズB→射程増(197m→250m)直撃威力増  爆風ダウン値減 機動低下削除 コスト+10追加

【クェス】

機体を削除

ジオンの射撃ゴミの救済はこれで完璧
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイWW abed-jSAq)
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2018/05/04(金) 08:43:56.23ID:VCGad0Lr0
あのさ、フルアンチて機能せんの?
大将戦やバースト出撃等、ダブルユニが想定できる場面で。ユニ2落ちずつさせるだけのお仕事じゃね?
やり口としちゃタンク狙うフリしての惨殺か、シナバズ2枚で拠点割るフリしつつやると効果的だろwニ拠点を渡す前提で動きゃそう事故も起こんないような
0750ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 09:52:26.09ID:slSS3/QNr
>>747
Aクラ君は黙ってろ
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 63f7-jSAq)
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2018/05/04(金) 10:48:19.37ID:YGYVFafH0
そのネタ一週間目だぜ?もう二週間待てよと。。そしたらひと月一年も可能w
ジオンはユニに轢き殺されるだけな
ならば、そのユニ惨め殺そうとなぜ思わんのだ!
0754ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/04(金) 11:08:57.06ID:vsNFSXhid
>>753

そうだよ。こいつランボー中佐な

クシャをチートチートと騒ぎ立て、蓋を開けて見れば本人は44νでギラズールに粘着・リスタ狩りされ3落ちポイント2ケタの雑魚の中の雑魚

その癖イキって荒らし煽りを繰り返す真性のクソ人間
0755ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-VRiQ)
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2018/05/04(金) 11:57:57.06ID:v04OLusBd
ネメスト互換が切実に欲しい
性能的な意味じゃなくて無難に近の代役出来る使えるロンブー格が欲しい
近ってだけで発狂するバ格対策にネメストくっそ便利

バ格が死滅してくれりゃ早い話なんだがな
0757ゲームセンター名無し (アウアウイーT Sa63-UR45)
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2018/05/04(金) 12:41:02.04ID:eQ7fklYFa
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、ツバイ /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i ケンプ /
    |ゾゴ耐 | |格トロ / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
0759ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 12:50:10.34ID:slSS3/QNr
>>751
バンシィは完全な連邦機体だと何度言えばわかるのか
0764ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-GvL9)
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2018/05/04(金) 13:49:23.21ID:mER/BUhXK
>>762
「ユニコーン msv」「ユニコーン 機体」とかで検索したら、今後でそーな機体や、どの軍所属かくらいは分かるよ
連邦にバンシィ来たら、msvのリバウ(赤い可変機)くらいしか対抗機いない
0766ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 14:50:04.70ID:slSS3/QNr
>>762
連邦にはまだFAユニコーンも控えてるぞ
それにバンシィノルンはどちらかというと格闘よりっぽいから出るならアックスみたいな5連撃装備でマグナムコンボできるコスト380以上の超強力機体になるんじゃないか(適当)
0770ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 18:32:31.22ID:BYsjsdllr
>>767
あれはパイロットの力みたいなもんでしょ
それより、シールドファンネルを攻守ともに万能なぶっ壊れ超兵器にしそう
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a75-owoM)
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2018/05/04(金) 23:59:31.61ID:lQbWvAwE0
ユニ抑えるのに射撃BBだしてユニの格闘射撃ギリギリを抑えたら一機は抑えられた
ダブルユニの片割れもう片方、マンセルしてた相方は撃破されてた(鮭
0775ゲームセンター名無し (コードモ MM7f-z/R1)
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2018/05/05(土) 09:39:07.42ID:OUgkLqlFM0505
シールドバリアも半分くらいパイロット性能じゃろ
あれシールドのサイコフレームが反応して動いてるだけだからな
しかもサイコフレームにはそんな機能は本来ないからマジでオカルトパワーという
てかフルコーン実装するんならマジでガト装備ユニはジオンによこせって話だろ
バンシィは連邦専でいいからユニ寄越せ
0778ゲームセンター名無し (コードモ 8a7f-XJxX)
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2018/05/05(土) 10:33:44.56ID:qEmSWb8M00505
>>774
地味もそうだがνと比較してのファンネル長押し撃ちの性能差が客を舐めてるとしか思えない
あんなの誰が使うよ、せめて長押しホールドでクシャのカト2と同じ撃ち方ができるようにしろよと
0784ゲームセンター名無し (コードモW 2ff7-JY8f)
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2018/05/05(土) 13:21:07.04ID:0dG7PLY100505
>>778
それぞれが低性能で区別する意味がほとんど無い使い分けのしがいがないってジオンイジメ設定まんまだからな

ヤクトの2ファン3ファンとかも実戦じゃ大差ないしクシャも低性能すぎて実質B一択だし
適当過ぎるんだよな性能が
きちんと差別化しろよと
0785ゲームセンター名無し (コードモWW 069f-ZYDa)
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2018/05/05(土) 13:52:21.69ID:8/eZGDat00505
>>781
同軍実装されてもジオン機体位いくらでも使えるだろ
むしろこのゲームの何が悪いってプレイヤーの腕の差なんて普通埋まらない物を埋めるために過剰に性能を弄くり回し続けたこと
さっさと同軍実装しとけば機体性能偏らせる必要すらない
0786ゲームセンター名無し (コードモW eac5-/jyX)
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2018/05/05(土) 14:35:03.71ID:4ny7h4J000505
はぁ…地球防衛軍厨かな?
PS4とかでやるなら構わないけど、対戦ゲームでそんなのいらねーんすわ
定期的に湧くがどうせライトプレーヤーの浅知恵なんすよ
どうせすぐ飽きてやらなくなるんだから最初からそんな話すんなや
0789ゲームセンター名無し (コードモ KK96-GvL9)
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2018/05/05(土) 15:43:16.65ID:0Oc+pc5HK0505
ザクVほんま良いところ無いな
同コスト帯に高バラによろけ取れる武装持ちおるのに、こんな豆鉄砲がメイン固定は弱すぎだろ
つか、一応ジェガン220の対になる機体だろうに…
ダメ10×3のダウン値60×3くらいの尖った性能にすれば良いのに
後、他機体と差別化したいならサベのダウン値10→10→40とか1〜2連目は被せ易いですよ〜とかさ…

サブ武装は
@専用ビームライフル→ダメ低いプロガンビーライ
A胸部ビームランチャー→ダメ低いゴッグB
Bチャージハイドボンブ→タメが必要な代わりに、最大チャージで弾太くてダメ高いギャンサブB

ガンダムオンラインwiki見てもクラッカーなんて武装無いんだけど、どいいう事よ
0800ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-SoPU)
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2018/05/06(日) 08:07:29.65ID:abcyO9Yha
なんかデルタプラスで態々敵軍後方までかっ飛ばして適した場所にいるかも分からない支援機辺りを狙って凸ってくるのがいるけど
これってデルタのテンプレ戦術?それともジオンでやってた支援アレルギーが連邦に移ってるの?
0807ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/06(日) 13:06:16.55ID:xTUBY1Xzr
>>803
選んで地雷してるからこれだけ言われてる
ゴミが消化すればよけい地雷する
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb68-jZFy)
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2018/05/06(日) 13:42:54.16ID:fSIYecmC0
>>797
ない。
さらに腰ビームもない。
0814ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-+Ghk)
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2018/05/06(日) 17:34:07.86ID:qwI4TBeGd
rev1時代はミサポに80マシ担いで陸ガン相手するのに頑張ってもらったけどな
現状では安い以外のメリット薄すぎて出番ないんだよな
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb9b-z/R1)
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2018/05/06(日) 18:02:47.22ID:RsGfemZI0
今のF2は正直安いだけで付加価値がほとんどないからね
ロングブー属性もそこまで大きなものではないしメリットとしては薄い
メインに修正が入ってしまったことも原因の一つか
本気でどうにもならん
0821ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-L/eJ)
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2018/05/06(日) 19:30:18.15ID:Pb+AOTpqd
QAは誰が使っても地雷確定
0828ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-L/eJ)
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2018/05/06(日) 20:14:52.77ID:Pb+AOTpqd
でも、遅ぇ〜んだよな。f2
上手い奴なら逃げながら撃てるわ
0829ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-L/eJ)
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2018/05/06(日) 20:15:52.42ID:Pb+AOTpqd
生き残るとは言わんけど
0843ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-GvL9)
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2018/05/07(月) 00:52:32.98ID:DvKFdrooK
クエス機

メインA→3マシに変更し、寒ザク並の射出速度にして射BR並の使い勝手にする(それでも被せ考えるとBRにダメージ効率負けるので強制よろけか貫通付与)
メインB→6マシでダメ20ダウン値20のダメ=ダウン値の被せ最強武装にしろ。動けないんだからそれくらい壊れにしてみろ

サブ→硬直無くせ
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb9b-z/R1)
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2018/05/07(月) 04:58:59.10ID:lyDgwmUr0
クェス機はトリガー引いて初弾発射まで硬直でそのあとは動けるようにすればいい
そうするだけでも全然違う
もし発射中ずっと硬直ならAもBも完全フルオートにしろ
バースト連射をフルオートっていうなクソバカンナム
あと最低威力を底上げ最大威力微増だ
近付いたら射撃としての意味がなく遠間では全弾ヒットが望めないのになぜあのダメ設定なのか
固定砲台タンクを撃つのでも想定してんじゃねーかってくらい頭悪いぞ
0850ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-/jyX)
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2018/05/07(月) 09:42:47.52ID:cGqhvEtMd
マジでそう思う
Exカラーでよかったよなあ
ファンネルが微妙性能だからこれ以上はいらない
ゲーム的にファンネルは今の性能くらいがちょうどいいけど、もう少しダメージが欲しかったなあ
0854ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-p9YS)
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2018/05/07(月) 11:58:56.61ID:cKZg2Rwwd
クェスはメインを寒ザク並の連射間隔にしてロック距離150m射程250mのBB機にすれば望みはある
単発13ダメ固定でBB後は9ダメとかさ
0856ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-YGbC)
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2018/05/07(月) 13:26:27.10ID:IMAqlRaNd
機体が出ることは選択肢が増えて喜ばしい事のはずなのにな…
ザクレロみたいに埋もれないのは、層薄いカテゴリーに高コストで糞なのがアカンね
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-Mki4)
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2018/05/07(月) 19:05:41.54ID:1+N+oP700
aクラはオーバーコスト0落ちの概念浸透してないから
ユニコーンνガンのあと140近とか無理やりねじこむ事になる

対してはジオンは皮肉にも鮭焦げ大好きマンが沢山居てインコス編成しても250コストの均等編成になるだけ、枚数不利になることが少ない
0862ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-6vgs)
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2018/05/07(月) 19:18:07.36ID:E18cp+mCM
>>860
少将Lv3以上は安定の連邦だぞ

高コスト出せない連邦Aクラがボコられているだけかと
Aクラなんて250コスト制限戦みたいなもんだし、ユニコーンやらパレト出ても平気で2落ちしてくれる
0863ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-/jyX)
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2018/05/07(月) 19:38:59.39ID:dQLQh+i/d
>>862
先週、先々週とかなり負け越したから
単なる調整マッチだったのかもしれない
中将で新砂出して何もできない奴とか引くし
僅差でもなんとか勝てるマッチばかりだし
とにかく連邦アホばかりだったよ
0867ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-/jyX)
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2018/05/07(月) 22:54:54.39ID:1cPZHETa0
平地でデルタとのタイマン

シナンジュ→終わった…逃げる以外にない
サザビー→キツイけど空気くらいなら…変形グレランで動かされ瞬着ビームで削られ、ぐぬぬ
ローゼン→本物の射撃戦を見せてや…あ?逃げやがった追いつけねえ
0874ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-6vgs)
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2018/05/08(火) 07:10:54.58ID:mRQ+zMIiM
クエス250円なのにGブル180とかずるいわ
0875ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/08(火) 07:21:44.29ID:chOY1GDjr
ネガ神キチガイ認定君が現れるぞwww
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイWW abed-jSAq)
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2018/05/08(火) 07:28:03.61ID:wzXjPXQ20
いや〜〜〜ぁ、昨日はさすがにネガジの力を以ってして及ばすでしたね、おはようございます!エークラではガンバったのに無念デス( ー`дー´;)

>>867
するとやはり大王イカ最強?勝ち越し連邦にあって敗戦にはイカつく波動に曝されてっとぉ( ー`дー´;)
アレにカメラ損傷ありゃスミ吐いたあm9(´°ω°`)て言えるのに残念www
0881ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
垢版 |
2018/05/08(火) 12:30:02.41ID:chOY1GDjr
>>879
中佐相手にするなよwww
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-Mki4)
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2018/05/08(火) 12:50:57.85ID:d9ZrN+DR0
>>878
待ち格要領でお互い空気だけど油断したら切り離されるから結構神経使う

フライトモード中の相手に硬ナンジュの連続ブーストで追い詰めたり追いかけたりのは結構有効だから距離の把握をマスターすべし
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイ abd2-pRpi)
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2018/05/08(火) 13:27:13.83ID:sDR1cAz90
44ジオン勝ってるから
+1315な
市街地はきついがNY/TBの44なら今まで通りジオンが勝っただけ

とはいっても66は分が悪いのは間違いないから勢力戦は負けるだろう
0889ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/08(火) 20:25:05.18ID:T0eygXGyd
サザビーの長押しゴミファンネルは1機を多重ロックする武器にすれば良いんじゃね

敵を赤ロックした状態でトリガー長押しすると同一の敵を多重ロック→1ロックにつきファンネル2基射出(最大3ロック6基全射出)

途中で青ロックや別の敵にロック送りを行うと多重ロックは解除

で、連射ファンネルには強制よろけ属性追加

そして何より『メイン全てにバリア破壊能力を追加』

νが守りのバリアならサザビーは攻撃特化にしろよ。実際のバリアが守りにも攻めにも強いんだから尚更
0891ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-/jyX)
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2018/05/08(火) 20:37:54.72ID:4Z4EsfWed
>>890
BRぶっぱしながら突っ込んでくるからライン大幅に下げなきゃ不利じゃんけんを強いられる
この時点で44なら敵タンクに抜けられる
BRはバズーカの連射BRね
バズーカでゆっくりもできるし、バリア突貫もできてサザビーだと2発でQSされ4発まで3連のダウン値余裕がある
0892ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-/jyX)
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2018/05/08(火) 20:45:18.93ID:4Z4EsfWed
こちらの射撃は全て無効
ビームショットライフルでも突っ込んでくるνには2発当てる時間がない
ビームショットライフルでバリアを破壊できるのは、バリアを張りながらチンタラ歩いてる馬鹿のみ
0893112 (ワッチョイW 53b3-Mki4)
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2018/05/08(火) 20:46:29.71ID:d9ZrN+DR0
>>890
ダメーソ的な強さではなく、肝心な場面に要所を瞬間的に抑えられるの戦略的な強さがヤバい

インファイトでバリア貼れればジャンケンでも負けることがないし

例えばνガン護衛+抜けタンvs格アンチの場合は
バリア貼って格闘機を粘着するだけでタンクは先に抜けられて彼方へ

他の応用はいくらでもある
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 069f-ZYDa)
垢版 |
2018/05/08(火) 20:53:58.66ID:7kEc3Rl20
だいたいこのゲームそこそこ良い射撃武器一個あればそれだけで十分だしな…
サブ射無し撃てないだけで弱いのならネメストやアッグのチャージを弱いと思うのかって話になる
0895ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-sdIj)
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2018/05/08(火) 23:27:57.62ID:dWfnzwC5a
891-893

准将帯だと、そんなエレガントなνさんにはまず出会わないから分からなかった

そもそも、そんなにν自体見かけんし…

早く上に上がってハイレベルな戦いしたいなぁ

ぶっちゃけ、准将帯だとそんなにユニコーンも猛威を振るってないしな
0898ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-f/Iw)
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2018/05/09(水) 10:29:51.75ID:udinRkmvd
リガズィの対抗機でシュツルムガルスだな。
ズサのブースターをパージした後は楯パンチと回し蹴り、肩ロッドからQS入ってチェンマでQD。




但しジャンプ&ブーストが一切出来ない。
0904ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/09(水) 17:27:15.57ID:Y3mc5u9Dr
>>902
多分ドダイはリ・カズィと同じパージ式になるだろ
っで新機体じゃなく、グフの新たな武装としてコスト+30ぐらいとか?
0908ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-zjl0)
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2018/05/09(水) 18:51:55.05ID:NJCw3DPca
なんだかんだデザクはまだ使えるかなぁ
ユニコーンに対して一瞬でよろけを取れるバルカンはやはり心強い
ダウン値30も見方を変えればマシンガン追撃でのよろけ確定をさせやすいと言えるし
これで集弾率がここまで露骨に上がってなければ迷わず乗れるんだが
0913ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-6vgs)
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2018/05/09(水) 20:30:12.86ID:HIXpum97M
>>908
ウプ前は低バラから高バラまでオールマイティーに相手に出来たわけだ
それが今では高バラ相手にしないとダメ効率が悪い

で、今の連邦の主力高バラと言えば・・
もう分かるだろ?
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8df7-EGpl)
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2018/05/10(木) 01:15:55.87ID:k3ddUkEl0
>>925
バラはわりとギリギリの強さだけどね
武装はほぼAE固定でないと強くないしドム系列の不利セット持ちだから得意間合い以外になると途端に産廃級の低性能を強いられる
基本中身の問題ではあるが乙る時には間違いなく機体のデメリットが被害を助長している

事務改は完全に中身の問題だが
0928ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-sUQz)
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2018/05/10(木) 07:12:46.74ID:27xtMK2nM
>>927
逆に言えばその弾幕が活きるマップ選んで出るのが有効
トリントンみたいなとこ

それ以外のマップだとホントに垂れ流すだけでメリット感じないわな
0930ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-UqMB)
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2018/05/10(木) 09:40:02.13ID:bRyOUerMd
>>929
燃焼時間が違ってAは短いから燃えハメ不可じゃなかったかな?
俺もこの前知って実際に使った事なきからどのくらいなのかハッキリ解らないけど
0931ゲームセンター名無し (オッペケ Sr21-+oZw)
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2018/05/10(木) 10:32:47.12ID:1puxvToir
>>929
>>930
Aは燃えハメ不可
A使うならミサポのがいいと思うが
0933ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-7DD4)
垢版 |
2018/05/10(木) 12:20:40.77ID:J90nOYb/a
悪いけど寒ザク乗りからするとクラAは本当に要らない
クラBか、それかミサポ積んでくれ
クラBミサポは使いどころがあるがクラAはなんもない
燃えハメするならクラB固定だし、クラAはミサポと違って持ち替え挟むからジャンケンの選択肢にならない
何度か使えばクラAの不要さが分かるとは思う、メインのマシBなみに死に武装だよ
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイW 05a5-7xra)
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2018/05/10(木) 13:01:10.81ID:Ft5arj2G0
>>935
あ、はいできますけどできたら僕も寒ザク乗りって言っていいですか?

44に対応できない近距離を○○乗りとかお寒い事言ってるから馬鹿にされてるのわかる?
低コスが不要とも言わないが低コスト乗りはいらねぇ
0940ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-7DD4)
垢版 |
2018/05/10(木) 13:05:14.57ID:J90nOYb/a
そいつはランボー中佐だから放置でいいよ
念のため言っておくと、寒ザクマシBは大雑把なイメージだと「連射が利かず偏差の出来ない」ジムライに近い
弾速速くて集弾率最高で弾の密度もキチガイ、扱いは単発系の近メインと同じになる、ただし連射は出来ない
2連射でダウン取れるとかエアプバレバレですわ
0943ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-7DD4)
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2018/05/10(木) 13:20:29.47ID:J90nOYb/a
低コしか乗ってないってのもどこから解釈してきたんだコイツは???
ガチ機体のなかで寒ザクが得意ぐらいの意味合いでしか書いてないんだが
まあランボー中佐みたいにNGでいいや
0945ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-LJDe)
垢版 |
2018/05/10(木) 13:26:30.63ID:vtMQlF/Od
話変えるけど
今回の勢力戦は連邦12000勝ちだけど
その中でもSクラスが20000勝ってるんだな
これ完璧にユニコーンデルタストッパーを急激に弱体したからだろう
0953ゲームセンター名無し (オッペケ Sr21-+oZw)
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2018/05/10(木) 15:33:38.21ID:BW9J7Gpar
>>938
いや逆に6VS6で高コ近乗るお前のがマジでいらねーwww
自分が乗れてると勘違いしてるの丸だしだなwww
お前の愛機はガベか?焦げか?wwwwwwwwwwww
0955ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp21-5lZ5)
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2018/05/10(木) 16:33:04.60ID:WCpcGKFUp
なんかここだけ10年前の2chにいるみたいな雰囲気
0958ゲームセンター名無し (オッペケ Sr21-+oZw)
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2018/05/10(木) 19:24:50.87ID:uQq8/VXRr
>>954
お前アモスと同じで日本語通じない、会話にならないガイジだろ
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイW a382-rvYC)
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2018/05/10(木) 22:13:20.35ID:0GVu0E+H0
>>962
連邦でさっきマチった
誰かにサブカ作らせたのか
3バーで全員ランボーだった

軍師の称号の香ばしい奴が本命だろうが
蓋を開ければ敵タンクのセカンド摘んでたのにリスタアンチしてモビ狩って
自分達のセカンドを難しくしてたね
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d9f-xWUJ)
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2018/05/11(金) 00:40:19.33ID:9pQ0D+h80
>>966
>>968
ヒント:階級
0975ゲームセンター名無し (ブーイモ MM19-V2If)
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2018/05/11(金) 09:11:27.89ID:Qn+Wd/25M
全晒し?一番機ランボー二番機ランボー三番機ランボー。本物を探せっ!爆
つーかポークスレが為になってます。おまえら本気だせw肉壁近に予算つけよう。180円
この額で戦える機体を探せっ!
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1bf7-V2If)
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2018/05/11(金) 10:35:52.95ID:GEB46a960
いいかい?なんか1000円しか取れないとこを1800円貰えそうなのよ。800円儲けるのに体力1000削ればいいっぽい。
たった40円の2,3倍掛けるだけで大儲けできるハナシだ☆さっさとかかれ
0979ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-LJDe)
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2018/05/11(金) 13:16:28.51ID:6WLbdVdUd
>>978
今月いっぱいはジオンには逃げ場がないから修行と思って出るしかないねえ
特にヤバイ総戦力1.5倍戦と湾岸基地の日は避けてあとは運を天に任せるしかない

あとその日のラスクレは連邦でテキトープレイをするのがオススメ
テキトーでも7割は勝てるから気分良く帰れる
もしくは、ジオンで奇跡的に2連勝したらその日はおしまい
どうせその次クレには無理ゲーマッチングが待ってるんだから
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2568-Bt+k)
垢版 |
2018/05/11(金) 13:21:58.64ID:7Gz1AVKu0
総力戦は試合が大味すぎて面白くもなんともないので出ない
だったらコスト制限戦をもっと増やせって思う
もっとも昨日のコスト制限戦は(主に連邦の)編成が謎すぎたけどな…
素ダムがいないのにピクシーとかメタスパとかが敵でも味方でも並ぶっていう
2枚目の格じゃなくて主力格枠で なんだぜ…
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbeb-QSx/)
垢版 |
2018/05/11(金) 13:56:19.57ID:RCsFf66w0
>>981
まともなプレイヤーなら
折角のジオンやるチャンスで大きく人が流れる

勝ち馬乗りでさらに流れる

残ったら連邦キッズの介護だけやらされるはめになるから一緒にジオンやるか帰るか二択
の流れが分るからだよ

マゾと素人とキッズしかいなけりゃ編成もおかしくなる

10クレトリントンやってジオン側に赤ザクもギュネイも出なかったのと同じだw
0989ゲームセンター名無し (アークセー Sx21-gKTq)
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2018/05/11(金) 23:00:15.13ID:c8wnPrBxx
>>985
ユニ読みならイフはアリだし、その辺は編成ジャンケンだろうな。
護衛なら無理に相手を取りに行かなくても味方タンクとの距離を作りやすいし、アンチならマンセル組んで敵タンク周りで戦えば、イフでも十分活躍できるでしょ。
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55b3-rO5z)
垢版 |
2018/05/11(金) 23:07:21.38ID:S2Qokv4l0
>>989
最近のユニコーンはイフのショットガンの射程を完全に見切っているからな

1stは機能するかもしれないが別にユニコーンを削れる訳でもないし、拠点交換終えた途端スイッチされて結局2ndは低コストから崩壊のはもはや定石
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイ 05d2-bFqk)
垢版 |
2018/05/12(土) 03:33:55.73ID:7lqtSdpF0
ない
むしろデザクドムキャが使えるマップが減りまくって編成幅が狭まっただけ
ローゼンやサイコザクでワンチャンものにする運用をせざるを得ない状況になった
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8df7-UUBf)
垢版 |
2018/05/12(土) 04:33:44.75ID:Yrk4KChU0
>>990
見切るというか元々見切らなくても半々以上の確率で強引に噛みにいけるくらいの射程しかないからな素イフのショットなんて

それが今よりさらに射程短かったんだよなあ以前は
0996ゲームセンター名無し (オッペケ Sr21-+oZw)
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2018/05/12(土) 10:12:29.37ID:ON1fl7Gpr
イフのショットDの射程増と格闘威力増をしろよバカンナムさん
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