三国志大戦3453合目
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三国志大戦3452合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 下方下方じゃなく上方修正しろよな
槍撃ダメ5倍、弓は常に崩射でいいよ 弓が常に崩射は酷いと一瞬思ったけどそうしないと槍が活きないな
乱戦でも槍が消えない仕様にして弓で槍を消す方がいいか 週末の1日限定戦のデッキずっと考えてるけど
夏侯覇典韋弓ホウトク張コウ楽進
夏侯覇SR徐晃曹真何晏李典
夏侯覇R徐晃弓ホウトク何晏李典
どれがええやろか? 捨陣暴虐ガキトウトナ馬鉄とかも楽しそうとか考えてる >>1への乙を指し示そう
常に崩射なら飛天使いたい 魏は効果時間が極端で、あと妨害計略が豊富
蜀は奮起、回復、連環、挑発、落雷に優れる
呉は自爆つきの超絶強化に優れる
3国の特徴はこんな感じなんだろうか >>15
槍は常に車輪
馬は常に神速
阿蒙は今日も麻痺矢 9コストなら2221515とか252522とか22221とか2コスト盛るのが強いけど、三成みたいな強くてコストアップで効果爆上げするなコスト共振いないのがなー 共振の調整入らないのか?漢の天下だと思ったが覇で出るかな 総コスト変更とか根幹部分を途中で弄るとグッダグダの酷い調整しか思い浮かばない(今も酷くないとは言っていない ってレスした後大会の話してたのかと気付くマン!
すまんかった 1日だけのお遊びなんだから調整とかどうでも
まさか本当に9コスゲームになる予兆!とか思ってるやつは・・・
いるとしても仏壇勢くらいだろうw 大会は魅力盛り開幕大将軍とまらなくないか??
セガ頭だいじょうぶ?? おっ、またランカー様が参加しやすく致しました尻舐めワンデイ大会やるのかw
談合リーグで失敗したのに、相変わらず手厚いことで >>28
こっちも魅力盛り開幕桃園なのでどっこいどっこい ワンデイ大会は回数を回そうとする魅力盛り攻城兵デッキの相手がつまらなくてな
この前は桃園馬謖月英に連続マッチしてスタンプ埋めるのさえ苦痛だったぜ よっしゃ、魅力&柵盛り防柵再建で延々柵を復活させたろ!! 大会、指揮上昇アップもあるから董白ヤバくないか?
董白 張萎子 孟優 EX孫権 馬謖 馬倫 管駱
馬謖と馬倫使って、あとは全士気を董白に注ぎ込むデッキw
兵力ミリで残った敵は倒さずに城の入りそうになったら董白
逆ギレして上がってきたら竜巻で吹っ飛ばして董白
回復系の計略は封印で乙だし、武力高い奴にははじきや手刀デフェンスで城からはじいて半殺しで戻り際に董白
上がっても下がっても地獄のデッキw
大会でしか使えないのがきついがかなりやばいと思うぞw 士気上昇あるからずっと董白ループでもいいぜw
一生回復出来ないから相手だけ兵力1回分しかない
こっちは自由に城で休めばいいww アドバンテージをずっと取れるからアドバンテージデッキって名前が良さそう >>37
開幕乙に対応さえ出来るなら袁紹は強いんだけどな
強いかはさておき、袁紹顔良文醜鮑信蔡瑁みたいにゴリゴリに武力盛れるのは楽しそう
まぁ陳琳は入れない理由が無いんですがね >>43
俺>>42の顔見た事あるけど結構つまってたよ 無特技号令せめて弓で出してくれんかったかなあ
EX助成とも組めるし黄蓋とも組める
追加2コス弓は弓に無駄な勇猛付ける嫌がらせ ドロシィかわいいよ、なんでこっちはEX荀ケなんだよ、交換して孫尚香でだして 前スレでさんぽけ因果カッコイイみたいなレスあったけど
ようはほにゃららの正面絵がダメなだけなんじゃ… 絵がダメというよりイメージと違うって叩かれてる印象 ゆとり徐行カコウハ鄭桃園弱体化まだ???槍控えなんだが? やり控えというかお前はそもそもプレイしたことないだろ >>53
特に第一弾でほにゃが描いてる三人は早世な運命あるイメージがついて回る三人の割に元気ハツラツだからな
病弱そうな呂布とかさわやかな董卓みたいな感じ まともにプレイしていたら縁も余裕あるからな
次に麒麟児や無特技が強化されたら乗り換えるだけに過ぎない りっこのぽけ絵は身体が女にしか見えなくてもやもやする 覇騎は最大値に下方喰らっても馬いれやすくなって大徳や求心より使いやすいとかになりそうで困る 強そうだけど後ろ暗い感じがあればよいのだがな
旧蛮勇とかイメージ感はいい感じ
ただまぁ調子こきすぎて死んでるんだから今の馬鹿ガキみたいなのもイメージ通りっちゃ通りだわな 孫策は病気じゃなくて暗殺みたいなもんだし、今の絵も悪くないと思う
周瑜は最期の業火版は病気っぽい感じ出るんじゃないかね >>50
ムラが凄いわ
孫策とかコスプレしてるアイドルにしか見えん無頼漢っぽいイメージの筈なのに 今の桃園に文句ってデッキとして完全に死ぬレベルまで下方しないとダメなのかw
流行デッキにたまたま苦手なカード入ってないから戦えてるのに 征の球って奥義の中でハズレだよな
制圧号令が出たけどそれでもかなり厳しい 3って最初期から桃園いたけど輝いた時期あったっけ? 桃園は大徳側がほぼ勝ち筋がない状態なのがあまり健全ではないと思う
3まではどんな感じだっけ? 今回のカード追加で久しぶりにいいデッキ作れたからめっちゃ楽しいわ
あー、早くゲーセン行きたい 真桃園なら
最厨デッキではなかったけど、天意桃園も強かった >>72
落雷がもうちょっとマシだったし武力で1体落としにいくもの無理ではなかった >>77
ランカーが使ってるのは
桃園白銀関平徐晃 一見冗談みたいだが桃園は3体でも破壊力かるからな
士気5のサブを詰むなら選択肢になるかもしれん 孫策はあそこまで行ったら悪ガキのショタ路線でよかったんじゃね アウアウカーとオッペケが罵り合ってそれに118.157.54.172が絡むとかオールスター過ぎる 3の桃園は、同じコストに武力10いたり2コスに武力9いたりで相対的には低スペックだったからな
あとほとんどのデッキに当たり前のようにダメ計が入ってたし、入ってないデッキには離間連環みたいな槍馬の天敵になる妨害が高確率で入ってた 今のランカーは桃園 白銀 EX関平 R徐晃とかいうクソデッキ使ってるのか。 あと将器がなかったのも大きいか
まあ、俺は別に今の桃園がハイスペックだとは思わないけど
3に比べると高武力槍は滅茶苦茶弱くなってるし 高コス槍は制圧にマッチしてないけど
今の環境は桃園のデメリットを感じさせない
最優良バランスカード 素で攻城力が高い騎兵というチート
あいつは腕が頭より太いから当然だな
あれなら武力11は無いとおかしい 3の時ほど高武力になれるの少ないんだから桃園はバランスよくなんかねーよ
武力で潰すのは非常に困難だからローリスク言われてるんだろうが 今バージョンに関しては第一線に桃園いて良かったと思うけどな
比較的人気高い編成で夏侯覇や魏4に有利付けられるデッキ存在しなかった場合にどんな環境になるか考えたらw
使いたくないデッキ使ってまで環境メタるぐらいなら引退するって人も多いだろうし 単体超絶は強すぎて暴れるか弱過ぎて使われないかの2パターンが多過ぎるのどうにかならんのかね
前者を凹ませるのは仕方ないが、後者も微上方ぐらい入れてカードプール広げる努力はしてもいいのに
特に槍なんてこの2パターンしか存在してない気がするんだが 蛮勇意地白銀武神落雷カマン趙氏八卦も全盛期に戻すか 全てのカードをマイルドにして地味なバランスになるのが一番面白いよ。 全部全盛期にすればつぶし合いおこるんじゃね?
何が台頭すんだろ もし戻すんなら中途半端なことせずに可能な限りのカードを上げた方が楽しいだろうなw
ついでに一度も暴れてないカードも上げて
3は後半の一時期デフレ調整続きすぎてすげえ盛り下がってた印象あるな >>95
新規の超絶系はわざと壊してると思う
まぁ壊さないと号令ゲーになるからだろうけど 癒壊強壊やら城内連環やらの始まりは全体的なアゲアゲ調整からだった記憶があるが
ほんと酷かったよな 壊れぶっ叩いて殺しても次の壊れが台頭するだけっていう ゲーム自体が盛り上がるのは1枚が突出することなく強カードがいっぱいあってそれぞれの強みを押し合う環境なんだよな
地味なマイルド調整のループに入ったゲームはそのまま衰退していくこと多いし 桃園は馬姫開幕できる魅力盛りで号令の癖に武力にマイナス貰ってない辺りがヘイト集める理由では ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています