三国志大戦3454合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用アプロダ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ※
三国志大戦3453合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523897217/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
・戦国大戦の話題は荒れるので戦国大戦のスレでお願いします >>1乙
そろそろVerUP?暴れてるカード刷るのはやめておいた方が良さげだな 騙したな!?
>>1乙後
元気出してぇ、行ってらっしゃーい まあ1回目だからまだ微修正くらいで済む奴もおるじゃろ
それか姜維が驚異的に強くなるとk 制圧上昇値と副将器に修正が入って
鮑知力活3がトップレートになるからな。 今の士気7号令の強さ見てると英傑号令士気5にエラッタもそう遠い未来じゃない気がするな >>12
強い士気7号令が目立つだけで、悲惨なやつも多いぞ すべての計略の必要士気が-2になる大会とか来ないかな 大戦3のころ勝率9割の狩りを負け確にして相手の士気3空打ちを金田一でハンケイしたことがあって、
勝ったことよりそっちの方が脳汁出た いやでも冗談抜きでスペックと計略のインフレ化は始まってると思うぜ >>20
なんだよ自慢かよと思ったけどちょっとワロタw >>13
張承「ほう、そんな可哀想なヤツがいるのか」 姜維は次か次で主役確定だろうしな
もう今の士気7号令は出揃ったな!後は無いはず! 0943 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW de8f-KDt5 [183.177.172.126]) 2018/04/19 09:39:37
>>940
いつも強いよアピールしてたササクッテロ君は下方させたくて強いよ言ってたアンチだったからね
986 ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp07-EaDI [126.35.208.174]) [sage] 2018/04/17(火) 02:32:01.06 ID:2EA8LgBWp
確かに因果は使ったことはないけど自分の使ってるデッキには刺さるんでね
返信 ID:N7WlhZEn0(6/6)
因果苦手だし強いと思うといったけど一回も下方しろとは言ってないし捏造するなよ 姜維はどこをどう強くするかだな編成や選択肢が夏侯覇ほどではないからな… 生姜は槍のコストで武力ってのが幅を狭めてると個人的には思う
他の共振と同じように、槍以外で武力じゃダメだったのかな 蜀で2コス槍なんて張苞しか選択肢ないようなもんだし、2.5コス武力9もなぁ
となると1.5コス武力6を多めに採用する形になるのかな
ただ、そうなると欠けたらまずい共振系でライン上げの消耗がきつくなる気がするが 徐晃、夏候覇、鄭が強すぎで、他の下方候補思い付かないよな。
まあこの3枚だけ下方でもいいけど。 蜀周りさ上方か下方されないとその後も桃園ロードよね おっと微妙に打ち損じた
徐晃の筋肉下方じゃなくて良いんですね 姜維は関平呉懿雷銅の御三家に1コスやり以外でお好みか、関平を馬にして槍皇后いれるくらいでね? つえーから下方なら陸抗も危ない
後は桃園と象の相性ゲー量産機もなんとかせにゃ その3枚殺したら桃園も殺さないとだろ
どんだけ図々しいんだ蜀は いうても流行ってた夏侯覇とか魏4への相性が悪くなかったからやっていけてた部分もあると思うけどな桃園は
これでまた魏武とか流行り始めたら減るだろうし、環境次第じゃね
計略性能自体はもうこれ以上下げたら可哀そうなレベルだと思うが >>40
3枚の内計略殺すまで下方するのは徐晃だけであと2枚は陸抗みたいな微下方で済むんじゃない?
桃園はもう下方食らってるし、桃園下方するより桃園メタの上方の方がいいかも 桃園殺したら高コス槍使いたい人引退不可避のカードプールになりそうだし、下方入れるなら他に高コス槍入れた強い編成作れるようにはするべきだな
馬や弓みたいに素武力で居場所作れる兵種ではないから、相応に強い計略用意しないと 共振に張苞は相手に1コスダメ計いるだけで桃園より悶絶しそうだなw
姜維張苞で4.5コスだから、残り3.5コスでダメ計で張苞落ちた後に有効な計略用意するのも難しいし >>45
実は今ver最強デッキと噂される陸抗VS魏4
魏4がゴリラゴリ押しクソムーヴするも陸抗に押し込まれて陸抗強いなと思った(小並感 ノータッチで暴れると思いきや別のカードが台頭して環境が悪くなるとかもあるからね、難しいね
>>46
馬馬謖を入れよう(提案) ぶっちゃけ弓が強すぎるせいで高武力槍が息してないんだよな
槍の計略を壊すより弓を下方した方が歪みがとれる気がするが >>47
素征圧2になってから出直してきて
あと神速戦法か剛弓麻痺矢程度には使える計略も持ってきて
それと攻城術も持ってきて
>>49
姜維いらねぇw 桃園はまいるど(笑)
次も一瞬で死ぬって訳でも無いやろし高コス槍号令編成好きなら覇もおるやろ 高コス槍って全盛期の張飛くらい計略が強ければ適性なん?それともあれはやりすぎだったん? >>52
夏侯覇は高コス馬や2人目の馬が入らないから高コス槍好きでも嫌がる人けっこういるぞ
高武力槍の介護のために強い馬も欲しいし
そもそも次バーで殺される可能性も結構あるだろ夏侯覇 張飛全盛期は武力依存きつめだったし、流行ってるのにダメ計入れようとしない人多かったのもあったから今とは事情違うと思うけどな 夏侯覇が槍メインかと言われると疑問だな
槍以外に降ってるコストのが多いデッキが大半だろう すでに夏侯覇と徐晃は死刑宣告されたようなもんだよ
鄭がどうなるかが問題点 でも2.5槍の計略なんてあれくらいじゃないと使えんわな、張飛は本体も強いけど >>56
β楽進の馬2で+6の30%も悪くはないと思うがなぁ もう今見るやつ全部下方してしまえばいいんや
で次のバージョンで覇権とったやつが真の皇帝や 夏候覇は魏だから死ね 桃園は蜀だから適正
昔の関羽の時もそうだがそんな感じの声デカい人居るでしょ 八卦環境で八卦広がってるのになぜか騎馬単叩く人いたし
開発以外データもないのに環境に居るか居ないはともかく下方が適正適正でないなんて不毛 桃園は何をどうすれば死なない程度に下方できるのかわからん
ただ、天啓と比較して意味不明な性能なのだけはわかる 徐晃は白銀コースにされそう
ああなったら流石に使えないだろうけど >>65
まあ、覇に限らず魏のカードはなんでもかんでも下方しろ、魏のカードの上方は許さんと言う人昔から本スレにはいるからね 白銀はスペックと将器が最強すぎるから使われてる。徐晃も同じくスペックと将器最強だから計略ガン下げされても居場所あるよ あと陳宮もどうすべきかわからん
速度低下の倍率か効果時間下方だとは思うけど 何で孫堅は天啓の幻なのだろうか?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン!天啓が!
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく >>70
×:白銀はスペックと将器が最強すぎるから
○:他に選択肢が無いから >>57
井戸ダイバーとかいうクソカードのせいでダメ計が対策にならなかったんだぞ >>73
選択肢がないのは確かだけど9/5/2勇で兵力将器持ちの騎馬って最強クラスの2.5騎馬でしょ 低品で開幕乙使っていると夏侯覇は
お客様なんだが徐晃は勝てる気が
しない 今張飛が全盛期で復活しても徐晃でも陳宮でも呂範でもくちゃくちゃにされるだろ また蜀民の蜀は許される病が出てしまったか…
兵力馬超は4枚桃園のパーツだしな >>77
そうだが、極端な話2.5 9/7/2魅 兵力将器で寡兵戦法とか出たら選択肢増えるやん?
出ないだろうけど >>81
それ馬だったら壊れじゃね?
槍なら知らん 最近始めた者なんだけどマッチ画面で四天王とか表示されるのはどこで設定すればいいの? 徐晃は計略を白銀並に凹まされたらさすがに見ない気がするけどな
蜀の場合は2.5馬の選択肢が狭いことと2コス馬にそこまで飛び抜けたのいないから馬超の存在意義あるけど、2〜2.5コス馬の層の厚い魏じゃさすがにスペックだけじゃ居場所作れないと思う >>83
設定は出来ません
一ヶ月間の計略使用率で全国1位ならmaster、2〜5位なら四天王、6〜100位なら達人が勝手に付くだけなので
次からは質問スレで聞いてくだされ >>83
プレイ回数が多ければ表示される
他の人がもっと多く使ってれば表示されない 要はいまいちわからんからいっぱい使えってこった 遠弓舞出すから先に潰しといたろ!で何も悪さしてないのに下方食らった淵さんほんとかわいそう 鼓舞大異 走射剛弓 象単 戦処女 漢傾国 雄飛目覚め
まだ追加来てないけど桃園
組んでみたいデッキが多いけど縁と龍玉が足りなさすぎる
そんな復帰勢の愚痴 >>83
あれ設定じゃなくてこの計略使った人の上位何人かにつくものだよ
どの範囲、どの期間での集計なのかはよく分からん
でも、四天王つけたいからって計略空打ちはあかんで >>75
その理屈で言うと米がいつまでも殺されないのはおかしい >>93
計略回数じゃなかったんだ
ホームで「達人つけたいから」と言って勝敗を決した後に士気余ると空打ちしてる人がいるからそうだと思ってた
計略使用率なのか >>97
初めは計略回数だったんだけど、からうち多くなったせいか、武将の使用回数に変更された >>50
騎馬の乱戦防御力低下、弓の弓ダメを乱戦と同じにする
槍の乱戦防御力upかな
今のままじゃ槍は象にすら勝てない
塗りも突ダメも出来ないし
>>55
左慈1枚でなんとかなったしそこまででもない
もちろん弱くはなかったが
>>65
魏4、覇騎、魏武郭淮と勝率上げまくってるから下げれても仕方ないぞ
大徳なんか死滅したし
>>97
割と前に変わった >>103
槍撃あげても強い槍が弱い槍喰うだけで他の兵種にたいしてアドバンテージ付かないよ
高コス槍使っても馬に乱戦されて落とされるのは変わらんし、高武力弓には槍は相変わらず近づけないし >>104
王双に殿馬投げたら無双できる環境にしたいと >>32
それ使ってるよ
象単と呂布がすごくきついがへましなければシンプルに強い
エラッタで廖化についた城と柵がうれしい
ダメ計は士気がたまる前に城を殴るしかないんだけどあんまり当たらないな >>106
そんなの張梁乱戦させて楊秋の剛騎だけで落ちるぞw 槍撃の威力強くしたらランカーの低コス槍が無双しまくるだけだと思う
てか騎馬単でもなけりゃ号令やワラならデッキに槍を2〜3本入れるのは必須だし別に槍が不遇だと思わないな
高コス槍が微妙なだけで低コス槍は普通に大活躍してるし「槍は低コスが強い」で良いじゃんって思う 槍撃は武力依存上げればいいだろう
桃園レベルに上がらないと威力差体感できないのは、さすがにひどい 低機動低火力短射程とかいうゴミ兵種ましな
頼みの迎撃も受け身な使い方だし アウアウカーの槍ネタにアウアウカーが18秒で即答レスしてるの草 ちょっと前に誰かが書いてた、コスト比で槍を伸ばすってのは結構良いかなと思った。 >>43
張苞に落雷落とされ続けるだけ何もできない試合あったし4枚型で張苞入れるのは無理だわな >>118
弓はコスト依存射程
槍はデフォルト募兵捕縛
あたりつけるか 槍は移動速度上げれば一気にヘイト稼ぐようになる
だから速度上げろ まぁ槍撃上げるというより3と同じ感じにするって感じなのかな
騎馬がおかしいだけで、槍は別に弱くはないと思うけどね >>120
槍はデフォルトで攻城覚醒状態なら甘寧もニッコリだろうな >>84
白銀並、じゃない
士気5なんだから白銀よりさらに弱く使いづらくなるのが適正だ
それでもしまったく使われなくなったらその時にまた上方するか考えればよかろうなのだ 接近しても弓より弱い火力しか出せない槍は武力要員としては弱いと言い切っていいだろう
弱くないなら普通の英傑号令にも2コス武力8槍の枠あるけど、現実には英傑号令が環境にあったバージョンですら使われるのは一部のこだわり勢だけだし 塗り絵が悪い。2コスの武力槍はマジ塗れないからな
せめて戦闘で強いなら別だが >>124
1バージョンでそれやったらキレるわ
SRなんだし段階を踏め >>124
条件あるから白銀以下は可哀想
よって白銀並みで我慢しよう >>127
くるくる回りながらライン上げするんですね
わかります 2514 7452 5003 8482 6917
しょうがないなぁ >>128
まあ、白銀と同じような下方の仕方でいいかも
白銀は最初の下方は甘かった分次のverで下方前より暴れて更に下方されたから 徐晃は武力上昇一律-2くらいで適正な気がするなあ
武力下げないならカウント6.5にするか、速度上昇を二倍までにするか >>126
アクションゲームで速度無いのはそれだけで不利かかえるけど
塗りでさらに拍車かかったのは間違いない >>127
槍も弓も馬と同じ速度で動かせるようにしよう 高武力4枚に開幕前出しされるだけですぐ内乱と城ダメ取られる終わったゲーム >>135
槍も弓も迎撃できるようになって槍の価値が大幅に上がるな、いい案だw 王美人のアホみたいな確殺範囲いい加減にして?
漢鳴3とはいえ知力10が落とせちゃいかんだろ >>138
6枚デフォルトはきついのでコストに応じて(物理的に)部隊の大きさを比例するようにしよう 2品とかいう糞雑魚帯では全く夏候覇見なくて徐晃ばっかし 白銀はもう許されてもいいと思うがなぁ
何だよ徐行のあのふざけたスペックと計略、普通に武力押し付け乱戦して兵力減ったら雷落として「我が武は髪をも越える!」とか言ってズラ飛ばして走り回るんだぞ
おめーがハゲなのは最初から知ってんだよハゲ、ちょーしのんな!! >>141
あの、過去から来た方ですか?
もしくはそういうネタのキャラ作りですか?
それならつまらないから練り直しするのを提案します >>145
あの台詞、そういう意味だったのかw
不覚にもワロタw 2.5槍はまだ計略次第で可能性あるけど、2槍の(号令以外の)ラインナップやべえな
大半が速度も兵力も上がらないとか、高武力槍に求められる仕事が任せられない
8/4/1憤激戦法とかでも引っ張りだこだろ >>150
速度も兵力も上がるのに微妙な甄の衛士はどうすれば・・・
甄縛りがあるんだしもっと強くていいだろ・・・ >>104
槍の長さを微妙に伸ばせばいいんでない? 2槍なんだかんだ固有計略多いし、例えば文醜3バックとかなら相当使えるっしょ 徐晃は条件付きと言っても仕事しまくった結果条件を満たすようなとこもあるから難しいね。
旧大戦の魏延も含めて、明確な対処法とかなかったんだろうか。強いか弱いかだけ? >>150
8/2/2憤激ならひっぱりダコだな
車輪夏侯覇も結局征圧1だから使われない 何晏の単体版(速度低下あり)が出りゃええんよ
無双君はもうあきらめて >>154
低コストダメ計か挑発、反計、雲散
蜀は過半数のデッキに挑発入ってたからそれで対策、魏なら金田一のプレッシャーや局地雲散、機略自在敵がけなんかもあったな
呉は火計、漢とか群雄は対処厳しかったような
昔の頂上でも寡兵魏延が対策入ってない相手ボコボコにすんのは日常茶飯事だったし、どんどん魏延も弱くなって行った 張苞が今の士気4の挑発持ってた壊れだと思うんだけどな
そんなことない? 募兵とかいうクソ将器がつよいと勘違いしていた開発を許すな
征圧上昇か攻城術を寄越すんだよ! >>154
旧大戦はダメ計、連関
今みたいな槍が謎仕様じゃなかったから槍でぶっさしてたと思う
突撃も今みたいな意味不明な乱戦ダメージ入らなかったからそういう対処もあったけど
今の大戦は落雷も速度低下の計略(妨害計略)も軒並みゴミクズだからね、しかもカアンとかいうホモ野郎はハゲと同じ勢力っていう >>159
R張飛の再臨かよ絶対だめだわ
武力8制圧2だったら8/1/2勇 攻撃くらいまでだろう >>149
雷は確実に落ちてんだよ
俺の頭の上にな!
俺がハゲって事じゃねーぞ
お前らも落ちるだろ?
あのハゲの計略使われたらよぉ!! 公孫淵使ってみようと思ったらコイツ攻城力上がらんのね
ロマンのカケラもねーな すげー美人な女君主がやってたから君主名見たら朱治の危険日だった
色々すごい もうひたすら孟獲と兀投げて張遼で荒らすデッキで楽しんでるわ >>94
米はランダムだからね、井戸は最高武力指定だったから まあ寡兵魏延は強かったな
他にも強いカードいっぱいいたから勝てないわけじゃないってだけ
雲散も挑発も士気3の時代が既に隔世の感があるから悲しい
それはそうと紡績の効果は低知力ほど効果があるようにできませんかね?
テキスト見る限りそういう仕様にも出来たはずだから故意にそうしたんだと思うけど SR徐晃とかマジでどうでもいい
夏侯覇をどうにかしろ!特に4枚編成! 張苞は攻城術あるからまだいいが、夏侯覇は挑発でもバチは当たらなかったかもな >>174
そのおばさんの言葉はごりらには通用しないのだ
ウホウホッ >>174
孫権相手に雷落ちるようにしたからダゾ
夏侯覇にも刺さるし求心いたら勝ち確くらいの性能やぞ 1品中から2品中まで落ちた
どうやって勝つのか分かんねえ、取り敢えずこんなにやるんじゃなかったぜ よう、お前ら俺様が書き込みしてねえと、また勢い抜かれてるじゃねえか 槍の募兵将器は全員攻城術か攻撃にエラッタでよくね? >>179
1品上中をループ出来るくらいにならないと2品にも顔出ししちゃうイメージあるな、昔は俺もそうだった
10戦くらいやったらクールダウンするか帰宅がいいかな ぶっちゃけ夏侯覇下方しても陸抗増えるだけだと思うんだけどどうなんだろ
漢軍は増えんだろうなあ 夏侯覇使いがスペックだけで徐晃に流れるまであると思うな
逆は少ないと思う >>179
熱くなると操作が雑になるからね
無根拠で「刺さらんやろ」と突っ込んでゲイ撃食らって更に熱くなって雑になる負のループ
3セットで小休憩がお勧めやんね 舞姫が夏侯覇使ってるから癒着下方確定ですわギャハハ 攻撃将器が良いって聞くけど突破術が便利すぎて変えられないワイ郝昭使ってるマン
絡みついたら逃がさんし槍出させんぞコラ
今でも便利なのに前はもっとヌルヌルだったとか信じられんわ >>190
一番最初は馬同士でぶつかった後に相手の馬逃げられなかったからな 陸抗が増えるだけとかだったり桃園減るだろだったり本当環境変わってないうちから適当な意見よね 黄蓋の突破戦法は全盛期を彷彿させるくらいヌルヌルして楽しいね 今のカク昭はお米食わせるのと荀菜食わせるのどっちがいいのだろう もんぎゃはFCとかは持ち計略的には徐晃魏4に刺さってたりするのかね。
妙に存在感ある特殊デッキだし生き残って欲しいが。 槍から募兵消すのはやめてくれ
結構使ってるんだから
昔の弓不遇で弓は横弓用の1コスでいい言われた時代の弓と比べたら
今の槍の方がまだ恵まれてる気もするがな
桃園とか槍主体でも勝てるデッキもなくはないし フリおじさんがカードしたら、
計略突破戦法で将器は捕縛固定になりそう 高コス槍が強化されたら甘寧や黄蓋って結構強そうだよね もっと強くなる御仁がいるからダメだ!
まぁ、でも今回の徐晃のお陰で騎馬や特技攻城や攻撃将器に♀が入るのはやぶさかではない 槍は槍撃の武力依存弄ればいいだけだと思うがにゃー
今回の弓はホント強い、怖い・・・ >>196
上限突破+100%回復だし荀采の方が便利そうではあるね
米は回復させたい奴以外を引っ込めなきゃならんし
ワイは由緒正しき援軍ですが 上でも言ってる人いるけど
槍撃強くしたって槍が槍に勝つようになるだけで他のに勝てる訳じゃないのよ
無敵槍の仕様を旧大戦に合わせてくれるだけでかなり嬉しいんだがなー
それで槍連環も結果的に復活するし
あとできれば満タン復活なくして 槍に刺さったらよっぽど武力差ないと逃げられない、くらいの調整でおながいします 夏候尚の兵種とスペックと計略見てこれが全く使われなくなるって想定できた人って居るの? 槍の届く間合いで弓以上の火力出せるようになるだけでだいぶ違うと思うけどな
馬のアンチ兵種として役割を果たすならそれ+槍連環復活は必要だろうが
出し方含めて3の仕様に戻しちゃうのが一番だと思うんだが
戦国でわざわざ槍撃を三国仕様にするぐらい人気あった兵種アクションなの知ってて4でここまでつまんない仕様に変えたのは悪い意味でセンスすげーわ 刹那で思い出したけど刹那求心って士気5使ってどれくらい刹那なんだろうな… ダメージの方は戦国経由の分抑えられてると思うのだが違うのん? 旧槍撃は出せるのが前提すぎて初心者の大徳離れまであったから・・・ >>206
そいつスペックと計略で使われないんじゃなくて単純にいま入るデッキが主流じゃないだけだぞ
覇騎だと撃ったら覇騎3発目怪しいし求心は5枚が覇騎に喰われてゴリラ4枚だし 旧大戦は馬槍が苦手ならスキルが火力にあまり関係しない弓メイン使うって棲み分けができてたし別に初心者が大徳使わなくても問題はないような 夏侯覇は蜀よりも魏にいるほうが強いのが謎すぎる
反逆の狼煙ぐらいでよかったんじゃないか 槍撃の仕様変更は夏の大型でやりそうなきもするけどなぁ
つうか戦国でコスト9にしたり槍撃の仕様変更できたんだからこっちでもそれくらいやれよほんと 動画見て思ったけど落雷ってたとえ範囲に3部隊以上いても二部隊に1.2発で固定?
3部隊にそれぞれ1発ずつとか不可能? >>218
退化させるぐらいなら戻せと言われるのは当然では 夏候月姫も魏に出戻りしたはずだけど元気ないな
いまの夏候覇デッキにも入らないようだと今後ずっと出番なさそう あれ多分フラフラ城の方行かないでゴリラコピーしてりゃ勝ってたんだよなあ… >>196
憤激伝授で武力17のボディ押し付けつつ回復が強い 月姫が城門叩いた時にへぼさにアッてなった
徐晃を使い過ぎて素の騎兵の城ダメの弱さを
忘れてたんだろうね >>221
ロケテ数百人の懐古厨と、初日の数十人待ちの老害を切り捨てて嫌ならやめろ!した結果、新規がほぼゼロで過疎のゲームで何言ってんだ? >>217
勝○「西Pもいなくなって、このゲームがもう大幅に変わることはなさそうですが」
セガフェスからも公式に外され、そんな予算と人材もあらず >>217
最初に4コスとか馬鹿なカード出したせいですよ 今南蛮王デッキ組むならやっぱ象3の5枚型?
孟獲 孟優 祝融 鄒氏 厳氏とかかな? >>228
発言が擁護出来ないレベルの糞だったとはいえ
セガの中でも権力ありそうな奴追い出して喜んでる様は滑稽だったな 引き継ぎも魏目覚めもあんなに警戒して立ち位置良く分からんカード出すならはじめから出さずに他のカードだしゃいいのに 相手の宝具ムービー始まった瞬間から自分も青ボタン超連打する人ってなんなん…?
まじで50回は叩いてるんだが >>232
警戒しすぎとはいえ目覚めはまだその気になればいくらでも強化できるという要素はある
まああそこまで警戒したカードがホイホイ上方貰えるとも思えないけど
引き継ぎは…どうすんのこれ?
効果時間30cくらいにするか? 王異も月姫も警戒しすぎでどうすんのこれ?状態なのがなんともなぁ 武力3か征圧2になれるならともかく
武力2士気4コンボ専用で楽進カクを捨てて選ぶかというと厳しいね魏月姫 45戦もやっちまったぜ
最初から最後まで俺一人だった
かなC >>230
孟獲、兀突骨、あとは好きにしろ
EX呂姫を持ってるなら馬多め対策入れてもいいし、鄭があるならそれもいい >>235
王異は相手依存の目覚めと考えたら十分では?
後出しなら大抵武力13↑にはなれるし、後出し専用の紡績みたいなもんかと
上方あったら紡績みたいに9cまで時間伸びるかもしれんが武力は変わらんだろうな 夏侯覇四枚が見た事無いから、どういう構築なのか想像出来ない。動画で魏武号令入れた四枚を一回見掛けたけど、それ? カコウハ、カコウトン、弓ジョコウ、ガクシンじゃね?
たつおいわく魏4メタらしいぞ
内乱好きなだけ取らせて城殴って勝つみたい
違ったらごめん >>235
R王異は槍もった左慈か自身強化版の何晏かと思いきやいまいちな上がりで士気4かと思ったわ
呉の奴みたいにやるべき事もはっきりしてないし
時間やけくそに伸びたら強いんだろうけど面白くはならないだろうね 割とガチで南蛮王デッキ強いぜww
南蛮王 ごつ 孟優 だし
南蛮王 祝融 孟優 金環三結 ワッチョイのくせにオッペケ差別とかいい度胸してんなー ジョコウとホウトクも間違えてた・・・
もう寝ます・・・ >>244
それで魏4相手にライン上げれるのか…?
夏侯淵は2.5コス弓だよな? 流石にどっかで一回くらいは上がるんじゃね?
たつをの動画もそんなだったし
覇騎はマジで1回だけでもライン上がれば勝てる威力あるのが下らない 三国って戦国と比べて勢力少なくてスペックの幅も狭いけど、これからのカード追加どうするんだろ
もう蛇足みたいなスペックしか出せないぞ、欲しいスペック枠はほぼ埋まってる
…と追加カードの半分も使われてない現状を見て思った。どいつもこいつも武力征圧のどっちか足りないような微妙計略要員ばっか
かと言って並スペ低士気だから計略壊すわけにもいかなくて詰んでる >>254
将器とかもあるし、選択肢増える分には良くないか?
あと追加カード半分以上使えみたいなのは、流石に意味分からん
初期から使われない奴もいっぱいいるし、仕方ないだろ 戦国は勢力多すぎて昔の勢力への追加少なかったし、
こっちの方が個人的には良いと思うけどね。
別にスペックで差が付かなくても計略が新しくなればいい >>254
何でもかんでも複雑にすればいいってわけでもねーだろwwwww 勢力なんて5か6あれば十分だろ
ぶっちゃけ大戦2の6勢力時代すら裏三国は追加カード不足してたしこれ以上勢力増やす必要もない 戦国は追加カードの枚数は少なかったが、一枚一枚の質がまあまあ高かったのでそこまで悪くなかったよ 徐晃がこのままだと大戦やる意味ないわ
ダメ計いれればどうにかなるとかいってる奴はエアプという事は痛感した
せめて士気が5じゃなければどうにでもなるんだが 徐晃潰したいから2孫桓と3孫桓の間の3/5/1火計槍追加してくれないかな でも俺みたいな階級二品中〜下辺りで街する徐晃はかなり雑魚いのも多いぜ
迎撃上等で神をも超えようとするのは良いが目の前のお鈴ちゃんが見えませんか? そして>>262みたいなのが文句を言うのもまた低品 徐晃は計略効果はまんまでいいから城削除、士気6、知力3にしろ >>240>>243
あの系統は時間より相手の武力次第で兵力ミリからでも全快ワンチャンのがいいとは思う
ただ最初から相手に妨害かければよくね感が否めない 騎馬使えるなら徐晃使え使えないなら夏侯覇か桃園
って割り切れんのか >>272
お前は対戦相手のデッキが3パターンしかないゲームやりたいんか? ワラ殺し増え過ぎも純粋に考えれば環境変えすぎだから変えて然るべきなんだけどね
直ぐ変わるかまでは知らないが >>273
もう環境変わるって言われてるしそれまで待てよ
電アケでも言われてたしほぼほぼね 徐晃に城付けたのはもうどうしようもないな
つか城が将器じゃなくて特技ってのがやばい
城って赤6個分くらいあるんじゃね 甘寧使いたいんだけどね
知力5で勇猛と城付けてもデッキとしては弱い
つまり今はクソゴミ >>273
俺はただゲームを楽しみたいんだ(厨デッキ登録しながら >>278
甘寧か、あれはスターターだな
間違いない 呂布、張遼、陳宮、更には呂姫まで2枚目が登場したというのに… だから低品では夏候覇なんてマッチしねえから
とっくにフリマ帯にいってっから 低品甘く見過ぎ
下手な奴は何使わせても下手なんだぞ 上手かったらもんぎゃはみたいなデッキでも上行けるからな 上の方に有るけど象さんはいまかなりいい環境なんじゃないかな?
あぁゴリラ以外にな 徐晃は計略時に雷落ちるようにして欲しいわ
昔のイメージで申し訳無いが 趙雲と天衣はまずデッキに入らない
せめて馬なら少しは違っただろうけど >>285
勿体ぶって公開したけど、天衣無縫の文字見た瞬間にみんなが(あっ…)ってなったよね
数ある弓超絶から何で1番ゴミを持って来たのか いや、まじで2品だと20戦で2回もマッチしないんだよ
徐晃や鄭はアホみたいにマッチすんのにさ 呉に乱れ撃ち計略は出さないぞという強い意志を感じる 9/5/2勇で将器兵、計略産廃でもスペックだけでたまに採用される白銀と
全く同じスペックのはずなんだけどな、天衣無縫 甘寧もシジーも趙雲も1.5コスに強めの全体強化が来るか次第だと思うわ 2コス武力8が選択肢と持つ分には……って感じだったしね天衣無縫 8/4/2勇だったらあの計略で十分だが、2.5コストなら+8か+7が10cは必要 コスト比武力が高い奴は計略抑え気味だよね(ゴリラを除く >>295
2.5コス弓だと塗れないから内乱取られるのがな
夏侯淵もそんな感じ
2コス武力8の方がいろいろ上
馬か象だと特に問題ないんだが 天衣無縫は槍に刺さらなくて武力+10にしたら流行るだろ流石に
ぼくがかんがえたこうか言っても仕方ないがな 白銀、黄髯、神速号令、乱撃、蒼天之嵐
割と士気割かれるのはこの辺かな とは言え士気5のせいで安易に武力を上げづらそうなジレン >>302
昨日にしこりが白銀入れた桃園やってたが
基本白銀打つ試合は負けフラグ、負け試合だったな
あのスキルでもう白銀はそんな感じになっちまうかって感じだったわ
まあ本人も白銀はスペックで入れてるって言ってたしな >>272
笑ったwww
流石、楽しみが勝ちたいだけのランカー様が作ったゲームだな
これはeスポーツだね〜〜〜 桃園いて白銀に士気使わされる時点でそりゃマズい状況じゃろう >>306
というより単純にもう白銀が士気6の働きしない
サブ計略として士気6払う成果が出ない
よりスペック上のゴリラの士気5計略見てるといくらなんでもね 目玉の新カードと比べて弱いって言われてもちょっと… もしもゴリラがゴリラじゃなくて、ドチャシコ美少女だった場合
ここまで叩かれたのかどうか 白銀でネガしてるやつはチントーさんにジャンピング土下座しろや >>309
どっちを平均とするかって話でしょ
今の白銀が妥当ってことなら白銀を超えるスペックと士気の軽い士気5計略ってのを鑑みたら
計略的には士気5払って神速戦法以下まで落とさないとダメだろうね >>312
時間を今の半分、4cほどにすれば問題なかろう ゴミな陳到よりマシだからといって白銀が強いわけではないw >>312
まずスペックの方落とせば良くね?
とはなるな ゴリラ嫌いだけどさぁ極端なぶっ殺し案見るとなんだかなぁとは思う 月姫みたいにしょぼい攻城力なら話は別だが
城ダメも痛いのはどこかおかしい そもそも馬の国の条件付き馬超絶だし白銀より強くても何も問題なくね?としか ちゃんと壁が相手捕まえた状況で白銀すれば今のでも十分殲滅力あるけどな
そういう状況だと号令撃つから白銀は弱いってのもなんだかなぁ 魏4使ってるひとって白銀の相手して辛くないのかしら 白銀にパワーがないのはもう誰が見てもあきらかだろう
とにかくまずは弱体ってのをやめてほしいんだ
周囲を強化していけば、白銀は修正一切いらないで良かったかもしれない >>319
条件付きがほぼ機能してないぐらいのガバガバ判定
2突程度で割と本気でキレたゴリラが襲い掛かるから困る
ゴリラって温厚で森の賢者とか呼ばれてるんじゃないのかよ 上方大戦は見てる分には面白いがプレイすると糞なので望まない
下方重視でOKだわ >>323
強制直進させなきゃ走るダメ計とは言えない 今の白銀は、好き放題に突撃できるシチュですら他に士気回した方がマシなことが多々あるレベルだからなw
こいつ基準が妥当として調整するなら、徐晃も相手に槍がいなくても士気ペイするかどうか微妙な性能でも文句はいえない 下方下方っていうけど強い奴を下げて弱い奴を上げてないか?毎回
ぜーんぶ上げたらまじでクソゲ過ぎて義勇ロードに籠るぞ >>325
3の時にその方針でデフレメインの調整続けて過疎進んだことあるからなぁ
今までやれたことが次々とやれなくなってカードプール狭まっていくのは正直クソつまらんかった かこーはとじょこう
どっちいんさつするのがぶなんなんね >>331
どっちも印刷しないで月末の調整を待つのがもっとも無難 >>329
カードなんて極々一部で回してるのはいつも変わらんだろ
壊れとコワレが台頭してそれを食える隙間産業でいいんだよ
今は隙間になる様なデッキが許されないからあれだけどな 今回追加されたのってほとんどが固有計略だから上方で面白くなるカードも出るんじゃないかなと期待はしている
呉の追加で一番見るのが呂範ってのも虚しいし 新カードが叩かれてる環境はそれなりにいいと思うわ
旧カードが暴れてたらヘイトすごいと思うぞ >>333
3は陣略とかの関係で4より個性的なデッキ多かったから、そのデッキ好きだった人は代替のデッキが存在しなくて引退することも少なくなかった 下方はやむ無しだろうけどそれでますますカードプールが狭まったら世話ないわな >>334
呉の追加なら鍾離牧とか1コス槍3/3城で同盟持ちっていうニッチだけど需要あるのも来たからな
本当に薄ーい所に刺さるカードばっかり来たからパッとしないけど、デッキ組んでみると追加前より一回りデッキ完成度が上がるっていう良調整よ
なお蜀の新ギミック組 制圧号令は出せと言ってたじゃん?
だから2種類とも同時に投入された デッキ幅を広げるならまず征圧比較の排除からはじめないとな >>336
引退云々はお前の主観じゃねえか
自分がやり控えしたなら分かるけど
3を恋しがってるなら軍師カード復活を主張すればええ 鮑の存在意義ができたのは朗報
今までは産廃だったけど
弱カードぐらいにはなったでしょ >>305
いろんなゲームでも強いカードを使うって普通だそ?逆にお前みたいな頭おかしい発言しかできないやつほど口だけ文句 白銀は1回目の下方がマイルド過ぎたのと
夏侯惇の方を要望通り殺して夏侯惇がいなくなってしまった事で抑止力がなくなり、下方前より暴れてしまったのがいけなかったね
それで少しの下方じゃ意味がないと分かって2回目の下方でがっつりやられた
最初の下方をもう少ししっかりやっておくか、夏侯惇を多少は環境に残る程度の下方にとどめておけば助かってたかも
まあ、徐晃もそのパターン踏襲しそうだから白銀使いは安心しとけ ハゲ無し魏4使ってる身としては二品でも色々魏4メタが出て来てるから早くハゲ修正してほしいね >>348
実はあれだけ暴れて割には惇も死に修正ではなかったんだよね
でも、範囲と効果時間両方下方されたというインパクトと2.5コス武力8の重さで一気に駆逐された 大好きなデッキ使いものにされなくて引退するのは普通だろう
わざわざ楽しさのレベル落とすなら他の遊びするってのは正常な判断だ
3はガン攻め好きな有名プレイヤーが回復陣何度も下方されまくって萎えて引退したのは知ってる なんか一気に減った感あるけど馬3大水計ってまだいけるんでねえの? >>342
士気9使って武力+6とか7に征圧+2兵力点滅、効果時間も短い
3.5コス使って武力10しか無いし、他に征圧3〜4揃えるとなると素武力は更に落ちる
征圧将器と知力将器どっちも最初から基礎スペックに上乗せしてて良いんじゃね?とは思う
そして実際に蒋琬使った結果、見事に三品まで昇格したぜ! みんな下方修正望むけど、全体マイルドになったらスキル差が出まくって、更に上位陣だけが勝ち続ける事になるけどね
今だと分からんごろしとかしにくいし
相性差がどんどん無くなるから、上手い人しか勝てなくなって、プレイ人口が更に減る 下方メインの調整は流行ってるもの叩くだけだから特にセンスもいらない誰でもできる調整で楽ってのは分かるんだけどな
でもプロのクリエイターならもっとランクの高い仕事を要求したい 悪さも何も
もともとワンチャンの可能性あったカードたし はやては馬4大水計だけどあれははやてじゃなきゃムリムリ 相性良くてもランカー様には勝てんし
あんさつ対手腕でも全然勝てんかった
昔、まぐれが起きたのはだいたい鬼ラグのおかげだろう >>358
トレ弾とか恥ずかしいこといってないで学生は勉学に勤しめよ >>358
無理じゃね
槍周姫は兵力と言われてるし 馬超は人気武将だし、馬超中心のデッキ作りたいとか計略にもっと存在感欲しいってのはわからんでもない。
一方で、今のスペックと蜀全体の環境を考えると計略弱くせざるをえないのかなと。でもコスト比武力最高じゃない馬超が望まれてるとも思えない。
個人的には、もっと知力低くして強いけど色々問題ある感じが良かったんじゃないかと。呂布っぽく。 というか1.5コスで決め手にもならん周姫の将器は覚醒しないだろ >>352
あれは知力鮑からの征戦2連打までがセットじゃねぇか?
>>358
主速と活さえなければ >>351
いけるけど、魏4に素武力で負けるせいでワンチャン取らないと終始塗り負ける パーツが整っていると9/5/2はやべえからな
太史慈もパーツ次第では普通に化けられるスペックはしてるし >>363
長時間計略だから覚醒するんだよなあ
ランカーも兵力推しやで 天衣無縫に、計略中は騎馬になるて書けば使用率もうなぎのぼりよ >>368
長時間計略ならなおさら周姫以外の高コスを覚醒させるだろ……
基本3番手でヤンデレ夫人入ってたらそっち覚醒じゃね 太史慈の募兵/兵兵兵出てキタコレ当りじゃん
とか思ったけど高コスト弓とか募兵やってる暇なく魏4に蹂躙されるから使えんわ >>368
?
自身強化じゃなくて号令なんだから基本全体が恩恵うけるんだし、時間関係なくない?
要は周姫本人より戦闘や塗り・攻城に貢献する武将が他に3体いれば基本そっち覚醒でしょ
そして武5の1.5槍より優先する武将が3体入ってるデッキはかなり多そうだけど 昔verup当日のガセネタで計略中に弓撃てる2コス槍尚香とかあったな
兵種変更系計略は戦国の仏とか除けばまだだっけ? 馬盛りがあんだけつえーんだから早く呉に全盛期の谷利計略来てくれー
それで槍が近づけねーとかそれこそ馬盛りにしろだ
呉に欲しいのはノンリスクで乱れ系になれるヤツなんだ 弓から計略で騎馬だと孔融救出のエピっぽいから漢太史慈になりそう 頭悪すぎる馬超は嫌だなー。
それ言い出したら漢の呂布も嫌だけど。
馬超は群雄で全凸もって帰ってくるだろ。せがわ馬超EXで。その時バカにされてたらショック >>381
ありゃ馬超怒りの全軍突撃だったのでしょう
政宗、怒りの親殺しみたいな >>381
それ蒼天航路だろ
他では反乱起こそうとした馬騰をぎりぎり瀬戸際密告で食い止めて処刑、それに切れた馬超と義兄弟の韓遂が手組んでもういっちょ反乱だよ RPGでも強キャラがゲーム終盤に仲間になった、と思ったら全く役に立たなかった。はお約束だし多少はね? >>362
ならば2コス辺りにもう1枚馬超出せばいいかも 白銀は打つものじゃなくて槍を城に張り付かせないようにするものだから… >>392
それは欲しいな、趙雲が2.5で出たし
でも兵種変わって槍になってもな
士気5でかんぺーより強い一閃だったらあるいは アンカミスった390あてだったよ
オレは糞尿愛好家じゃねぇ もう騎馬王異8/8/2味方にカミナリ落として強化
これで >>365
素武力負けてるいうてもそこまできつくないよ
むしろ知力が低い分、大水計のワンチャンもも作りやすい
俺は今の環境で馬3大水計はいける方だと思うぞ >>395
割と負け武将なんだよなあ馬超って
ボコられるとか罠にかかるとか多い 全凸愛好家には申し訳ないが、また騎馬ゲーだ言われるだろうからなぁ
単体超絶のほうが嬉しいな
王異は2.5になたら魏夏侯覇スペックとかにされそう 王異「雷神よ、今こそ我が力となれ!(CV田村ゆかり)」 夏侯覇のおかげでフリマに戻れました
本当にありがとう 女の高コス高武力はもう要らないです。
1コス低武力かつ原則低知力が妥当でしょ。 戦国では史実で70越えて戦場に出た女傑とかいたけど
三国志ではさすがにそんなBBAはいないよな 前田慶次とかいう盛られに盛られた漢
>>415
赤兎馬と同じスピードで走る人をお忘れなく ガカ「そろそろ俺らも」
ショウカ「分けるべきだろ」 関索、王桃、王悦、カマン、胡金定、周倉、鮑
髭の周り、架空人物大杉ィ! >>383
実際は馬超が反乱起こす
反乱やめないと馬騰処刑するよ? 韓遂の家族も一緒だよ
うるせぇ止めるかボケ
じゃあ馬騰処刑します
おのれ曹操許すまじ
って流れだったような ベースになる史料をどこまで広げるかにつきる
反三国志(1924年著)を含めるなら馬雲リョクも出すだろうし
人形劇もいいなら呂布の弟を出してもいいんじゃない 人形劇呂蒙はコンパチじゃなくて1コス歩兵1/1/0悪逆無道で 演技の馬超と趙雲、最後どうやって死んだか覚えてないんだよなぁ
関羽、張飛、黄忠は覚えているんだが カコウハのおかげで号令使いの俺にとっては全く面白くないバージョンで絶賛やり控え中だわ
カコウハ以外の号令使ってる人ってどうやってカコウハに勝ってるの? 横山だと馬超趙雲はいつの間にか死んでたような気がするなあ
関羽は首ちょんぱ 張飛は寝てる所を暗殺 黄忠は敵陣に斬り込んで戦死だっけ そいえば人形劇関羽はどうなるんだろう?
他の人形劇がSR互換だから魏になるのかねぇ
もしくは各国にバランスよくなら漢だろうし
どれで出てもほぼ産廃だけど 趙雲は病死だっけ、北伐いきたいけどいけねぇわみたいな感じだったような
馬超は多分あらすじで死亡してるだろ、マジで記憶にない >>428
武力6の蔡文姫とか甘皇后がいるゲームだからお察しでしょ
勝つ事が楽しみの大半、eスポーツしか頭にないランカー様がゲームメイクしたんだからそりゃこうなる
塗り絵ヒキワケガー(笑)で、戦争ゲームとしての良さも歴史ゲームとしての味わいも捨てたんだからお察し
その結果が、嫌ならやめろでセガフェスからも無視されてぷよぷよ以下なんだから目も当てられないが 馬は直線移動だと塗れなくて、ジグザグ前提にしたら多少マシになるかね カコウハーはダメ計でイナフ
コスト比高武力の知力3以下多いからな 女性SRに不満の声があるけど、全カード強いなんて状況は無理なんだからSR引いてもがっかりって状況回避するためにも必要悪だと思う
周姫も候氏も馬倫も現状趣味枠だろ
姜維と趙雲はまあいつか上方されるだろという希望はある
無特技はパーツの問題。SDKは知らん 4枚使いワイ
たまには女性武将も使いたいから高コスト大歓迎 >>426
勇者「力こそパワー!で押し潰せばゆゆうw」
曹丕「高めで打たせてのらりくらりしたり何晏うったりでなんとか」
りっこ「最初は強く当たってあとは流れで。焼き払ってもよし」
南蛮王「グハハ騎馬1コス1体のデッキなぞなんら恐れるものではないわ!」 ワラをメタれるカードはけっこうあるが
3枚や4枚デッキをメタれるカードって実はないのでは 候氏は真面目に戦うつもりなはずのに水着で舞姫みたいな姿なのはちょっと不思議
伯珪どのの趣味? >>405
炎よ、孫呉の未来を煌々と照らせ
は敵焼く時じゃなくそういう系略でこそ吐くべきセリフだよな 今の落雷で何をメタれるというのか
せめて徐庶で5、月姫で3は落とせないと 3コス 曹三姉妹 7 7 3 魅×3 後漢の共振7
来ちゃいますよ >女性SRに不満の声があるけど、全カード強いなんて状況は無理なんだからSR引いてもがっかりって状況回避するためにも必要悪だと思う
淩統 張承「解せぬ」 >>458
全カード強いまで行かなくても全カード個性あればガッカリって程ガッカリでもない気がする
特に今登用あるんだし >>373
メルカリで売ってくれたら値段次第では買うで 月姫2コスならな全然ホウトク外して使うのになぁ
待ちに待った白銀だし
でもカク外すのは 無理
これは 無理 >>457
効果時間短すぎで押し込み切れないし
素武力の低さがパワー不足に繋がってる。 待ちに待った白銀なら使えよ。士気を食うのは仕方ないだろ >>466
いや、すまんな
ワイの書き方があかんかったか
1コス枠が1つしかなくて、カクは絶対に外せないっちゅうことなんや
2コス枠ならホウトク外してでも使いたい
士気4白銀なんてべらぼうだべ 落雷弱いと言うが居るだけで抑止力になるし、雷銅は将器前提だが全体的にそんなに悪くはないしこんなもんだろ >>457
滅んで良いよあんなの、デッキによっては開幕で落城やし そんな…処女号令使いだらけの終わったゲームが言えなくなるなんて… 新カード入った処女号令何回か見たけど鄭にだけ士気使った方がいいんじゃないかと思いました 強化入ったのもあって処女号令使うなら華麗でいいんじゃないか感がすごい
どうしても女性単じゃなきゃ嫌とか、群雄使いたいとかなら別かも知れんけど >>473
処女号令は1回までしか使えない変わりに効果は超強力だったら面白かったかもしれないね おっ声優呼んでの生か
火曜にやるってことは水曜にverupかな >>469
今回の火計水計が士気+1差と思えんほど強いし落雷は下方続きってのもあるな 馬陳宮増えてきてかなりキツい
魏4レギュラーになり過ぎ >>483
でもあれは勢力、男女問わず効果あったから…
真桃園の誓いも1回だけだっけ
あの辺りはもうやってなかったからわからん
そのうち4でも超大型計略出るんかな 3コスで士気12使う号令とかどんな効果になるのか見てみたい 白銀を士気5にエラッタしよう
これなら徐晃をめり込み修正しなくても許…許さんわ! (・窪・)<窪祐 頂上 スーパープレイ 三国志大戦神 屑邦さん深夜の時報で皇帝目指して頑張って下さい
セガから何回もサブカと代打ちを止めるように電話されててもめげずに頑張って下さい
僕は応援してます○ >>469
落雷が弱いというより(大)水計火計(赤壁)が強すぎる
大水計赤壁でギリ知力3が残るのが妥当 いや桃園なんて使ってもないがな
ダメ計強いとマジで糞ゲーなだけだからそんなもんでいいよ
上でも誰か言ってるだろ?使いたきゃ削って打てよ
落雷にもそう言うんだから水も火もそうしろ これまでの衝撃波動
魏→黄髯
呉→足跡
蜀→一閃
群→跳躍
漢なら漢鳴か…… 呂範そんな暴れてないだろ。陳宮の方がまだ遭遇する環境だぞ >>489
昨日当たったけど、やりたい事だいたいさせてもらって受け止められてきっちり捲られた
落ち着きがすごいわ
まぁ上位陣はみんなそうだが >>500
飛翔は武力ダメ計じゃないと思うんだよなぁ
武力20のミリ徐晃に忙牙長で飛び込んだらミリも減らずに返り討ちにあったから >>504
固定値が無いだけの武力ダメ計じゃないの?それ
お互いの武力参照でなかったらミリも減らせない理由がないじゃん 象さん固定ダメないのか
象が跳んでくるとかどう考えても一番やばいだろうに >>507
まぁあいつ1.5コス士気4だからなぁ
柵飛び越えられるの出来るだけでも悪くないのかもな
確か武力9だからたいして喰えないけど >>506
固定値がないものをダメ計と言っていいのだろうか
乱戦ダメを与えてるだけな気がする >>509
ダメ計の定義に固定値のあるなしは関係ないと思うけど、
まぁ実はとびこむだけの計略でダメージは乱戦ダメだったというのもありうる
使ったことないけど、同武力や低武力に飛び込んだときのダメージは
明らかに乱戦ダメ1回より大きかったりとかしないのかね >>509
乱戦回数一回多く入ると考えたら悪くはないかと 士気4のジャンプ+撃破時城ダメージ自己強化+範囲武力ダメ計に固定値をよこせとは恐れ入るなあ >>510
多分2回か、飛び込みで1回すぐ乱戦1回の計2回は与えられるよ
武力1に飛び込むと3割くらい減るし 桃園のいつもの人の投稿を見たけど基礎値が書いてないから無いんじゃねえかな
ただ飛んでるだけというw >>514
普通に接触した場合と比べて乱戦ダメージの入り方が違うのなら
やはり着地衝撃は武力ダメ計といってよさそうだね ダンボ、ふわりと尻から着地
衝撃によるソフトなダメージを与える 五虎将って関羽 張飛 黄忠 趙雲 魏延だよな(天地を喰らう感) あれ、どうせ打ち切りの原作には魏延も馬超も未登場のくせに
本当になぜ馬超でなく魏延なのか謎すぎるよな
当時のカプコン開発の上の方に魏延ファンでもいたのか? 張飛・黄忠のSR化はまだですか?
髭?魏にいるじゃん 白銀は突撃ダメージUPか速度上昇少し上げてくれるだけでいいわ。本人のスペックがあれだから攻撃力UPは今のままでいいかな 何気に>>244のデッキが出てきはじめた
みんな情報早いのね
というかようこんなデッキ思い付くわ >>523
FC版のRPGには書き下ろしで出てるのよね
諸葛孔明伝のボス戦BGMはすげー名曲だわ >>528
今は配信やTwitterがあるから情報の拡散が昔より早いわな
それにしても高武力弓を2体も入れるデッキが普通に強デッキ足りうるのはどう考えてもおかしいわ んなこと言い出したら騎馬単の癖に開幕前だしでどうにかなるのも異常だぞ 高武力馬を3体も入れるデッキが普通に強デッキ足りうるのはおかしいの間違いじゃね >>530
おかしいってどっちの意味で?
たつをデッキは魏4に有利ってたつをが言ってるけど
弓がここまで強いのがおかしいって意味? 大水計はスペックは良くないがコストが軽いから入れやすいわな
弓水計と言うシナジーも悪くない 何で弓が強かったらおかしいの?w
歩兵や攻城兵ならおかしいと思うけど 3以前の弓たくさん入れたら罰ゲームな時代ですら弓連環とかあったのに…
弓単ばかりで溢れかえったらさすがにクソゲーだけどこの程度でガタガタ言うのもなあ 4枚デッキで4.5コスト弓がいるのに違和感があるのは何となくわかる >>539
うーんしゃあないとしか言えんね
弓は槍より制圧戦弱いとされてるからね 本来○○単デッキはどっかに弱点があるもんなんだけど
今作の騎馬単に関しては事実上弱点がないから嫌がられてるだけでは? >>546
更に現状殴り合いにも対応できてるからそらつええわ 号令デッキは槍をなるべく入れない所から始まるからな、ワラなら槍3ないと馬に蹂躙されるが >>543
ここの人達は騎馬単だけじゃなく騎馬大目にもいつも文句言ってるじゃん 旧大戦の馬単の弱点は攻城力だったが今回は内乱があるからなぁ
共振みたいにコスト別の設定ができるなら内乱ダメージもコストで偏り持たせることもできるのかな
馬1コストにつき5%減とか
ついでに言えば満タン復活じゃなかったから
槍多めの鈍足デッキでも十分カウンター決められたが今の満タン復活じゃ槍多めでカウンターなんてまず無理だからな 逆だろ?弓を今の強さにしてようやく持ち直したんだよ
オーラ軽減も削除したのが正解。馬の突撃将器はすぐ直したけどな どんなデッキだろうとまともに戦うデッキなら文句なんて言わないわ
野戦英魂みたいのは死すべき慈悲はないだけど 高コス槍は常時復活持ちでよくね。
逆に騎兵は復活カウント延ばせばいい >>551
不評というか、お馬様のご意見により即下方修正されてきたような…
昔で言えば、黄忠を城門に突っ込ませて、多数の弓で支援しつつ老益で漂白とかがデッキパーツ全粛清とかね >>530
弓じゃなく、こんな歪な構成でも戦える夏侯覇がおかしいんだと思います
2コス武力8兵、2.5コス武力9攻で双方知力5ってスペックお化けだから採用してるだけでしょ
EX曹彰が制圧2だったら淵の枠はこっちだっただろうけど 歪な構成?どこがだよ。槍馬弓種が揃った号令の鏡だろ 今は弓さらいしても結構痛いから高武力弓の編成相手は苦手だなあ 桃園の5コスト槍とか槍盛りも象盛りも良いんでしょ?
弓1騎馬盛りとかデッキパターンは色々有るしそこは別に問題無くはないかね 最近の何でもかんでも4枚化の流れが流行りデッキに来てて皆おじちゃん化してるんやなって 弓さらいして結構痛くないと延々と塗られる。そもそも弓は槍撃ダメ緩和出来る訳でもない。 当たる頻度違い過ぎる弓ダメと槍撃ダメ一緒にするのはどうなんだ
しかも槍撃ダメとか軽減するまでもないw まあ弓ダメはこんなもんだとは思うよ
槍撃がひど過ぎるだけで >>563
高武力で盤面を常に制圧するか、強号令で押し込むのが強いから4枚が自然と候補に挙がるだけじゃろ
決して老いてカード操作が覚束ない訳じゃ無いんじゃ…老いてないはず… 今日雲のジュウザがイベント配信するって言ってたのいつからだ? ぶっちゃけると三国志大戦するまで龐徳とか知りませんでした 今日、次の調整とスタンプと復刻武将の発表あるかなと思ってけどなかったな。
三生で前日公表に切り替えたのかな。 >>563
低コス入れたら城ゲージ削れるゲームなので…
回復号令や騎馬単はワラ得意の消耗戦に強いし、武力8&9攻撃騎馬は止める手段無いし、群雄のアイツら3人は最早ノーチャンの極みだし
この環境でワラ使うのは真性のドMだわ >>570
人公将軍張梁の名前をしっかり覚える事になったぜ…… >>573
基本以前と同様の形に群雄のアイツらを導入したワラが依然強デッキの一角やん? 57歳の関羽と互角にうち合う男、ホウ徳
老人はいたわろうぜ でも槍撃は今のシャカシャカで前作のダメだと壊れだよね。号令使えば相手即溶ける。 弓の弱点は高武力相手に何も出来ない所だからな
こっちの武力が8だろうが1だろうが、相手の武力が13なら同じ1ダメしか与えられない
そういう意味では自分が超武力弓になれる弓2夏侯覇は理にかなってる >>579
投獄されたのが田豊ってのがまた最高にSSQだった
それがセガクオリティ 初めは関羽騎馬以外高コスの征が足りなかったけど今征3居るし
足りるんだったら今の武力依存だし枚数減らしても高武力積む形になる >>569
もうやってるよ
Twitterから辿ってくれ
@jyuuzakumo3
>>572
いつも月曜告知に水曜バーアだよ ホウ徳って馬騰配下で長年活躍してたし
曹操の華北征伐時に援軍で副将務めてた訳で樊城の時にはすでに50超えてたんでは? たつをの夏侯覇使いやすそうで良いな
真ん中歩くだけで圧が半端なさそう >>577
おっと趙雲と戦った姜維の悪口はそこまでだ ホウ徳は光栄三国志1ではカクトと能力を入れ違えた(らしい)智将だったのじゃ。 >>582
いやどう考えても悪いのは計略説明に書いてないことし始めた田豊だろw >>570
無双2の知識しかなかったから
排出のほとんどが誰?だったな
初Rの楽進には大変世話になった 誰やねんがめっちゃ強かったりするのが三国志モノの醍醐味だったりする >>597
デブでダンディな呉の武将だよ
適当にやってればよろしいよ? 俺の呂布、攻撃攻攻攻がトレード材料にならないのはなんで? >>601
高望みしすぎだろうね多分
価値的には張苞 攻城術 速速速
くらいなモン
復刻呂布の出現も価値が下がった要因 VerUP控えてるのにSR鄭を登用しちまった流石に産廃レベルまでは下方されないかな
3の頃は暴れたらゴミになるまで下方される武将とか多かったイメージあるが >>601
兵攻攻攻ならまだしもな
呂布は復刻速特化か攻兵兵兵、兵兵兵兵あたりだろうね需要あんの 速4の呂布に匹敵する揃いって
攻撃力上昇の兵3
兵力上昇の兵3か速3くらいじゃね?正直
605の言うように攻なら兵力上昇のがベター >>604
俺も鄭欲しいけど三生でどうせverup発表されるだろうからなぁ…
徐晃夏侯覇が狙われるから下方自体半々だしいいんじゃね
陳宮も今回下方逃れしそうだけどな >>608
陳宮は強いけどあんなもんやろ
呂布も徐晃もオーラ纏えるし 3コス武力10騎馬としての呂布は副将器城を2つ付けると乱数次第で落城までの回数が1回減る
https://i.imgur.com/wO4zWkE.jpg
あまりないことだが、たとえば開幕乙に対して逆に呂布だけ城門に突っ込ませるというような選択肢も全くない訳ではない
城3なら間違いなく8回で落ちるだろうな >>613
全然話関係ないけど
群単あんさつに高順入ってるのが面白いな。 むしろもっと将器つけてる奴だけすげえ効く弱体化やダメ計出して将器死なせてくんないかなぁ
ケニアが可哀想になるから将器選択無しも選べるようにして 陳宮は流石にまだ下げる程じゃないというか、計略より征圧2あるのがイラつく >>615
この間は開幕呂布が伏兵踏んでアカンと思ってたところに相手が奥義速軍で調子に乗って攻めて来たので
引き上げ時までどうにか我慢して奥義連環→KJAで逆落城させてやりました
2品クソ楽しい >>613
三国4に乱数ないよ
攻城ダメもダメ計も毎回一緒のダメージ 明日の統一戦スタンプに縁が入ってたら運営をちょっと見直すけどどうだろうな >>618
ワイも群単あんさつ使ってるから親近感湧くなあ。
今のKJAってそんなに威力あったのか。
何発で落ちたの? 8戦して3回夏候覇、2回徐晃魏4、うーんこの・・
早くバージョンアップして(´・ω・`) >>619
そうだったのか
>>621
4回だね
https://i.imgur.com/a2VUZTp.jpg
でもこれ確かカード1.5〜2枚分前に出て使ったんだよね
最大値だと3回で落ちる 呂布軍あんさつは米の方がいいのは分かってるんだけど陳宮入れたくなる >>624
大戦netで履歴見たけど、ここ1週間40試合で夏侯覇に1度もマッチングしなかったなあ。
徐晃も4試合で、呂布や桃園以下のマッチング率だったよ。 >>627
蒼天呂布陳宮なんて復刻されようもんならもう迷いは無い >>626
30%弱もあるのか…。勉強になります。
>>627
ワイは馬騰入れてるから1コスは鄒にしてるけど普通に安定してるで。
(陳宮も弓だから微妙かもしれんけど) 一品下位〜中位だと夏侯覇と徐晃で半分越えるな
カードパワーだけで上がれる限界が、この辺りなのかね 徐晃とホウ徳のダブルゴリラにサンドされて変な性癖に目覚めてしまうところだったぜ
ゴールデンカムイでサウナに入ってそうだなこいら・・なんとかしてくれ きょうきのうでひゃくせんくらいやったけどももぞのがぶっちぎりでおおかった >>632
盛ってはいないぞ、一個人の対戦で全体把握できるとは思ってないけど なんだかんだで呉は結構見かけるんだけど
漢軍マジで見ねえ。 9コス士気うp体感なんていわれたら復活活活腹マイトさんに何度死んでいただくかのタイムアタックにしかなんねぇな! >>638
桃園とゴリラ用にダメ計積みたいとか考えると心配か王夫人かになるからかねえ ワラそんなに見ない、漢鳴見ない、大徳見ない
この辺は分かる まあ桃園、ゴリラ、覇気のどれかに当たる可能性平均66%って印象。
もちっとバラけて欲しいかな。 桃園多いけどもう下げるほど強くはないんじゃないかなという気はする
範囲あたり下がってお茶を濁されそう 今の魏4は曹操を使う理由がないな
最初は曹操にしてたけど求心全然撃たないし 今の魏4って徐晃と陳宮ばかり撃ってるわ
消耗戦からの徐晃が強すぎて求心は本当に使わなくなった >>634
ゴルカムコラボで不死身の武将とか異民族の美少女とか出して欲しいな >>601
龍玉で速4呂布が簡単に入手できるから、もう排出呂布は尻を拭く紙にもなりゃしない 復刻曹操使いたいと楽進と1.5が合わせてSR徐晃になって結局魏4化する >>632
フリマルーパーだけど今日は6〜7割夏侯覇徐晃
桃園は無しだった フリマはまーじで魏ばっかり
キョチョイクの時より魏に当たるわ 一番遭遇率高い勢力は魏だけど、デッキ単位で遭遇率高いのは桃園って感覚
桃園以外の蜀単とかほとんど遭遇しない ずっとカクショウ回復舞使ってたけど
カクショウ→徐晃に変えた瞬間3ランク上がって草
次verで徐晃死んでカクショウに戻したら3ランク下がるんだろうね 多分鄭は下方されるだろうし下方されたら長槍速3か速4手に入りやすくなって欲しいわ 下方されても完全に死にでもしない限り手放さないだろ 蜀はいい加減大徳、関羽、八卦のバランスとってやれ
桃園でいいやの一言で全部片付いてる 鄭は武力上昇でかすぎ。で、謎の撃破ボーナス。士気6計略でしょあれ。 >>657
それぞれ6大徳、八卦、関羽は流行ったし今のままで良いよ。 一番は槍撃ボーナスがエグすぎる点じゃないかな?
アイツだけ時代が違う >>657
そこらが普通に桃園に喰われるからな
夏侯覇徐晃鄭が下方喰らっても増えないんじゃない
大徳武神も相手が号令なら相手がミスらん限り負けちゃうし いまの大徳は特に何かが足りてないわけじゃないけど足りないってあたりがどうにも 夏侯覇ゴリラ結構強いんじゃね
ゴリラ前出しからの夏侯覇で回復
強スギィ! >>665
とりあえず明日の大会で使えるんじゃと期待している。 >>664
大徳というより求心、手腕も同様に英傑号令自体がインフレに取り残されてるだけでは >>660
サンダースピアさんにもあれぐらいの槍撃ダメ付けてやれよ…2.5コス槍なのに存在空気すぎるだろ…
張苞に居場所を奪われたっきりじゃねーか >>667
使いやすい(単体で強いとは言ってない)立ち位置だから問題なくね? 求心使うなら夏侯覇使う
手腕使うなら陸抗使う
大徳使うなら桃園使う
その方が遥かに楽に勝てる
ただそれだけの話 >>673
士気6と条件付き士気7だから普通にやりあうならそうなって当然なんだけどな
今が適性かは置いといて 英傑と特殊号令打ち合って
城殴られつつたった1士気差が出来て
だからどうだというのか私には未だ分からない
捨て陣みたく5だとよう分かるんやけどな 手腕は知らんが求心はまだ馬主体か槍弓かで使い分けできるんでね? 鄭と王桃のぺちゃんこコンビ
他にぺちゃんこいたっけ? >>678
漢ぶんきもなかなかだぞ
よく見ると竜徹で同じ絵師さんだぞ >>679
女性の知力1って存在した記憶がないな
てんかむしょーって設定上女なんだっけ? するかどうかは置いといてほぼ確実に4回できないのと編成次第じゃ4回打てるのって結構な差じゃね >>685
あーすっかり忘れてた…
むしろなんであいつが知力1なんだw 足並み崩せばパワーガタ落ちするのを無視してよーいどんでぶつかって文句言う
3の頃から変わってないな >>673
求心使うならって本当かな?(ゴリ晃見つつ) >>688
そもそも崩れんやろ
士気6手腕で城殴られたとか、孫策がパチって程イク踏んだとか、李典に反計食らったとかじゃない限り
大徳あたりはそれがないから尚更キツい 手腕は魅力盛って開幕カウンター手腕ドーン!征圧優勢なら更に内乱追加
士気7号令も城&柵使ってリード維持っていう分かりやすい戦法が有るしなぁ
陸抗と手腕はまた違う立ち回りになるけど、大徳はなぁ
イマイチ強みが無いというか、立ち回りで士気7号令を何とか出来るパーツが落雷しか無いわ 蜀自体が弱いよね
弓連環組むときホウ統以外に欲しいパーツが一枚もなくてビビった
沙摩柯とかなんか特技持たせないとこれからのカード追加に悪影響及ぼすよ、6/5/1の弓が基本なのに6/2/1ってないわ >>693
征圧下げられて一気に李カク駄菓子曹真と同じかそれ以下になっちまったからなぁ
全然見なくなってしまった
まぁしょっちゅう出てきたからしゃーない面もあるけど 大会はいい加減漢の大攻勢取りたいから
袁紹、二枚看板に田豊、陳琳でやるかな
漢鳴号令に陳琳も良さそうな気がする >>695
魏カスが郭嘉と司馬懿ネガりまくって糞みたいな強化されたの忘れんなボケ >>698
士気速度も上がってるから素直に漢鳴で良い気がする ところで2.5の太史慈の将器はどれが一番適正なのだろうか。
自分は募兵しかないんで比べれないのよ。 袁紹と皇甫嵩のW号令 with落雷のデッキを作った。
普段なら士気が回らないのと落雷入れる枠がないのとで超絶の対処が難点だったのだが
今大会のレギュなら両方解決できるんだよなあ。 >>699
糞みたいな強化はされてないでしょ
いっそ馬にエラッタしてくれればいいのに >>699
まぁそいつら今も厳しい感あるけどなw
そいつらより夏侯覇徐晃はもちろん郭淮の征圧と反計の範囲何とかして欲しいわ
ちょっと暴れすぎだわ
夏侯覇徐晃死んだら魏武郭淮陸抗出てくるだけだす 早熟なる司令からの放漫なる号令!
これで勝つる!
どれだけ征圧が下がってそれぞれ武力がどれだけ上がるか知らんけど >>697
んじゃ聞くけど蜀で二色にしてまで欲しいパーツある?俺はないわ >>711
つばはんとか
無理に蛮勇使わずに蜀単の方がつよいんじゃないかとすら >>710
夫婦カードやし多分その運用が大前提やで
俺もどんだけ武力上がるんか知らんけど 豊満は征圧0だと+6上がる、素だと桃園とかと同じくらいの長さだけど知力依存度高いのか宝具乳で10c近くになる >>712
つばはんに限っては単色とか混色とか勢力ごとの強い弱い以前に武力1を3枚も入れてるのがおかしいだけ >>714
サンクス
1コストが持つ号令としちゃ中々だねえ 悲哀と放漫なる号令合わせてるの見て強いと勘違いしそうにはなった 飛天と組んでヘイト上げるランカーとか出て来るだろうなぁ
と思ってたけどそんな事は無かった 蔡エン少帝恥辱つええええええ!
顔良 孫しょこ 孟達 蔡エン 馬倫 少帝
マジで万能最強デッキ! 飛天でやりたいことと号令って今一合わないからねぇ。蜀で揃えなきゃと塗りどうするかでも食い合わせ悪く感じる。 徐晃と夏候覇印刷した俺はバージョンUPで涙目になるのかな。趙雲と共振胸囲は強化されるよな >>712
蜀に蛮勇より使える高コス馬も徐盛より使える弓も居ないから
>>724
趙雲はあると思うが、馬姜維は上げたらそればっかになりそうだから上げなくていいけどなぁ
魏の面子下方だけでいいわ 魏4→魏の面子が噛み合い優秀
蜀4→号令役がしっかりしており強い方
呉4→ 大徳がこの先生きのこるにはって考えたけど、散開して張り付けてのピン落雷が強かったんだよなと思い出した
桃園も姜維も武神も士気7で落雷に繋げにくいから、落雷さえまともな威力になればいくらでも住み分けできるじゃん 落雷はアレルギー多いから二度と強化されんやろ
火や水ももっと下方が妥当なんだがな 大徳はたまに見るけど、ワラ使ってる俺からしたら相当ウザいよ。
他の号令との差別化は計略範囲で十分出来ているし計略も色々組み込める。ただ他が強すぎてお手軽感は薄いね。 つばはんが普通の号令デッキ使ったらどうなるの?っと >>733
孟獲 ごっつん 孟優 ダシ 帯来
ダメ計は知力で割るというクソざっくりした計算やめて、もうちょっと段階的に軽減されるようになれば調整も楽だと思うのに >>693
蜀は槍、馬の国なんで弓兵は雑魚でいいだろ SR黄忠だけは普通に強くしてくれ
最近は魏の槍も強いし呉の馬もマシなの増えてきたんだし 天衣とかいう2.5コスが士気5使ってギリ槍に刺さる様になってプラス6のゴミ計略おる? おはよう
最高の9コスデッキを頼む あとヒで登用した奴印刷掛けてこなきゃ…これいっつも忘れちゃう 天衣無縫の前に、なんの為に生まれたかわからないEX凌統さんをなんとかしてやれよ。士気活活活プークスクスって一瞬盛り上げる為に作られたのか? 計略壊せば需要あるだろ、強化戦法だって効果時間強だったり武力が爆上げすれば
使用率が爆上げされる >>738
遠距離攻撃できる弓なんだから、刺さるような位置に槍がいたら止まって射殺せばいいだけじゃん
あるいは普通にボディ押し付けてから計略使えばいいだけ
まるでデメリットのように語ってるのが笑う 計略打ったらガーって前だししたいだろうが!馬鹿野郎が! 大会は呂布忙牙長で飛びまくるわ
槍消しも一番楽だし 天衣無縫は効果時間さえ延ばせば+6でも全然強いと思うよ
武力15の弓って想像以上に仕事するし、地味に征圧上がるから城門守りつつ内乱止めも可能
欲を言えば1C延びたらガチなんだけど、0.5Cでも号令より先に切れる心配が無くなって安定感増すんだがな 結局ランクで捉え方ちがうんだろな
低ラン→弓が迎撃くらう弱い
一般→そもそも弓は止まって射殺出来るから槍に自分から突っ込んでいかんくていいし、位置取りがしやすくなるからいいだろ まぁ実際の所複数攻撃も出来ない2.5弓なんざ居場所がないってだけだしな
武力上げるんだから殲滅目的なのに止まってレスポンスを引き出せる弓が何故か制圧上がっていただきましてもねぇ 走射戦法みたいにしろとは言わんけど
走射時間が延びると書いておいておけばまだ調整の幅があっただろうに 太史慈だけでどうにかする動きだと活躍はしないわな
最初は弓マウントして攻城役が疲弊したら交代して城門で天衣無縫だ
もしくは攻城妨害してくる馬に対して速度上昇して擦り付けていくのだ
くらいしか思いつかない >>752
実際に使うと、天衣無縫ロケットで塗りながら敵城張り付いてワンパンが1番強い問題
最初は真面目に太史慈と周姫でどんと構えて…とかやってみたけど、結局荒らしまくる戦法の方が太史慈が輝く >>750
開発が遊びだしてk6みたいにどんどん征圧範囲がデカくなって最終的には
捨陣位になりそう サイドを塗ってからの攻城か騎馬に乱戦しかけて荒らすみたいな使い方じゃないの >>756
前の1Dayの時も5戦でスタンプ終わらなかったっけ? 1dayはスタンプ4つで5戦したら龍玉100個で終わりやで あ、なるほど一日限定だからか
明日もあると思ってた… >>750
逆に3倍速くらいにして高速塗り絵マンにしよう >>761
士気30くらい貯まるんですが…
マックス栄光4発イケるのはヤバい MAX栄光4回は現実的に運用不可能だと思う
3回でも充分やべーが >>763
もう見てらんない
お前らな、龍玉150個やるからその席空けろと ガーといって、バーとやれば、勝てるだろうが!
の人、最近全然みないな 9コス士気いっぱいは楽しい
環境として良いかは別にして >>773
旧三国志大戦の末期は一番士気が多かった頃より少し下がってるからね
一番多かった時期は至高や究極・寡兵計略が出てから暫く経ってからだったかな >>768
総武力35の栄光で前出しするだけで相手の城が無くなる簡単なゲーム
なお速攻でランカーの桃園に絡まれて落城した模様
確かに桃園も9コス&士気上昇の恩恵受けまくってるな 25→30ってことはだいたい士気1当たり1c弱早くなってるって認識でいいのかな? 今大会は何故か低知力編成多いから陸遜や諸葛果が強い。
お手軽最強デッキは張角ワラだと思う。 龍玉←→縁
で変換できるようにしてほしい
そうすれば統一戦やる理由が増える人多いと思う
現状一部の廃人ぐらいしかやる理由が無い
もしくは挑戦できる試合数が10戦ぐらいの上限があって、その中でどれだけ玉爾を稼げるか。っていうふうにしたら、とりあえず上限まではやる人多いと思う >>775
そうなんか
その頃は戦国やってたからな俺 >>780
変換以前の問題として1つのゲーム内に
仮想通貨を2種も3種も出す意味がさっぱりわからないんですけど…? >>780
多少手数料取られても変換できてほしいわ
縁溢れる人は龍玉にプールしておいてカード追加したとき縁に戻せるし、
後発組で龍玉足りない人もわざわざイベント待たなくてもお金入れれば手に入るし
瀬賀的にも縁溢れてやり控えられるのも嫌だろうし、龍玉目当てにチャリンして貰った方が良いと思うんだけど >>786
縁不足してるけどあんまりプレイしたくないまで読んだ 全EXカード入手しても300以上余るけど
縁もそんなに要らんのよな。
副将器厳選の種にしたい。 >>787
その発想はなかったw
確かに縁よりは龍玉の方が余り気味だけどさw >>791
背中のラインを見ると綺麗な線を描いてるけど
下腹がぽっこりビール腹になってるね。
妊娠してるかイカ腹を描きたかったのか想像が膨らむ。 龍玉900程あるからサボれるわ
サボる余裕あると参加強制強いられなくて楽だぞ 結局7試合しかしなかったけど
今回の大会が一番面白かったな。 >>784
正解。さっぱりわからないことやってるんですSEGAは
そもそも複数種類の通過を出すことが悪手(ソシャゲ運営思考)
今からでも龍玉は縁変換して、撤廃にしたほうが良いと思う 今日は赤い勢力が少ないと思ったらクソメガネ火計がいっぱいいるううう
メガネ割れろ! 呂範の撤退台詞に「わ、私に何をするのです!?」
こういう時におなじみの台詞を吐いてやろう >>799
ソシャゲ運営思考なら間違ってないやんけ
今ゲーム製品で一番利益出してるコンテンツがソシャゲなんだから 士気30、コスト9でも全く違和感なし
これをデフォに旋回! 初期よりマシになったけどゲーム内通貨モリモリ現金課金もモリモリだからな
頻繁に壊れ出して下方するのはソシャゲ以下だと思うよ なんだろうなー
なんかたかがゲームなのに効率ばかり求める奴が昔より増えたような気がする
俺からしたら縁なんて欲しいカード引けるシステムあるだけで万々歳だがな
全国では使わないにしてもロード用カード揃えやすいし 大会やったけど夏侯覇と徐晃入ったやつにボコられたわ…
これしょうもなさすぎデッキだろ 大会火計多いの?
じゃあ張角だね。
おっぱい触っていい? >>807
効率っていうか貧乏でケチなおっさんほど声でかくわめくってだけでじゃないの >>807
縁やなんやらで選べるからお得に感じるけど
上限あるからあれも試したいこれも試したい出来ないから刷るのも貯めるのも効率重視にはなるべ
今の時期位なら有用カードでも2500円〜位で我慢プレイしなくても昔は買えたから贅沢に取っかえ引っかえ遊べたわな 久々にSR来た!と思ったら唐姫の遠弓術 復復復だった
ホームの人が新姜維とトレードしてくれたが、果たして当たりなのか >>810
火計多いよ。
張角最強だと思う。
おっぱいは触っちゃダメだよ。 >>813
交換してもらったならいいのでは
その唐揚げならほぼ価値はない 龍玉100個もらえんのか
早速やってくるぞ張角ワラ 縁はプレイのついでに手に入る訳だし、完全に追加出費になるショップの方が高く感じるわ
つーか各勢力SR3枚くらい、Rも4枚くらいだから勢力使いには十分すぎて既に縁余りつつある、厳選しないし >>810
流行りデッキにコスト1足しただけの、夏侯覇桃園祭りよ
夏侯覇徐晃あと4コスみたいな頭悪いデッキでマッチングの2〜3割は占めてる >>817
3の時のゴミSRなんて10~50円とかだったぜ >>808
1番多かったのは狼顧が暴れたverだよ
その1つ前のverで孔明と司馬懿揃って壊されたのに孔明しか流行らなかったから
次verで士気速度速めてまで狼顧verが作られた
尚それは屈指の糞verだった模様 大会初めてなんすけど、戦績でいつもみたいに昇格降格あるんでしょうか?
無いなら気楽に出来るから有り難い、、 >>822
大会は全国ランク上下ないよ
大会ランクはあるけど気にしないで大丈夫 >>818
新姜維、桃園、馬姫、カクヨク
見ろよ!(超絶手抜きデッキ >>792
そう思ったのは私自身が縁不足を痛感しているのだ・・
GWで縁倍増キャンペーンやって欲しいわ
それならGWにゲーセン行くキッカケになる
無料進軍はそのままの2縁で構わないからさ 適当に5戦やったけどおもろかった
やっぱ9コスいいね 桃園馬超張苞馬姫とか強そうだしこれで行くか
夏侯覇なら夏侯覇夏侯淵弓ホウトクR徐晃か夏侯覇SR徐晃弓ホウトク曹彰 数は力だぞ
1.5×6枚出来る号令が強い予感・・・? +7で安定した強さだからな。少しは漢も出るかと期待したが
1戦目から夏候覇のミラーとか分かりやすいわ 糜竺の範囲はいつ下方されるのやら
騎馬が強いうちは据え置きかねぇ? これ9コス化望んでる人いるけどダメだわ
魏国士大戦になるわ >>822
大会は、初心者やライトさんは気軽にやったらいいですよ。
上手い人はすぐ上に上がるので当たりにくいし。
普段全国怖いと思っている方も思いっきり練習したらいいのではないでしょうか。
0000の演習みたいに上級者ばかりでてこないですよー。 全国より夏侯覇の兵力回復多くなってる筈だからそりゃそうなるわなw
馬のコスト増やせるだろうし 嘘だっ!五連戦魏だったぞ
タイミングが悪かっただけだと思うが辛い 士気上昇速度はアカンわ。
捨陣暴虐自分でやっててもクソゲーって思う。 7試合中魏のデッキ0だったんだけど
偏りすげえな。 分かってない人居るだろうけど
戦国で8→9コスになった時は号令(采配)系は効果時間が総じてゴッソリ減ってるからな
コスト参照系の号令は無かったけど
仮に9コスが普通になるなら制限も間違い無くかかるよ コストオーバーってだけでやる気おきんわ
8コストというのがいかに素晴らしいかの再確認以上の意味はない
>>820
カード売買は一切しない派なんでな
おかけで3の英傑も埋められないイベントあったから縁はありがたいわ >>827
まじか、5戦で終われて良かったよ
やっぱり9コスは大味ゴミゲーだわ
ゲーム自体が雑過ぎる 9コスはやっぱデッキ作る楽しみ増えて良い
早く9コス常設になって欲しいわ 色んなカードを使って遊ぶのが楽しい人間からすると
単純に9コスの方が同時に沢山のカードが使えるから嬉しいよ ゲームを楽しみたい人間からすると9コス雑ゲーはもうゲームじゃないからな
常設したら即座に見限るわ 9コスは戦国勢は慣れてるからな
ここでまずイデオロギー対立起こすゾ >>848
夏侯覇徐晃で見事武力+7の兵力30%回復です
そりゃみんなこのデッキ使うよなって感じだわw 3コスとか2.5コス積極的に使えるから9コスの方が良いなあ
バランス的には勢力格差が今以上に顕著になるだけだと思うけど 割と普通に2.5槍が選択肢に入ってくるからなあ9コスだと
兵種いじる気無いのならこれが一番手っ取り早い こんかいはどうせ1シートしかないから3セットで帰る人多いだろうな 高武力騎馬3枚押し付けたらどうにでもなるから今も大概な雑ゲーだけどな コスト多い方が自分の入れたいカード入れやすいってのはあるよね >>858
Twitter見ても前回ほど称号獲得に必死にやってる人いないな
レギュレーションが大味すぎるんやね 士気7の効果じゃないんだよな夏侯覇
姜維は泣いて良い 稼働初期のクソゲーで飛ばした大量のプレイヤー多少でも戻すにはこれぐらいのインパクトある変更も必要かなという気もする バージョンアップわかってるから全国で階級上げてるんだと思うよ
やりこんでる人たちはね >>865
駆け込みってやつだよ
勝ちやすいカードで今のうち階級上げておこうって考え
環境変わって最初なれるまで負け続けるのが嫌だから貯金作っておく いらんいらん赤ボタンぶっ叩いてガーッとするだけのじゃんけんゲーはたまにで十分
コストも8でいいし士気も24.5でいい
そもそも「必要なモン全部が全部は放り込めないからどう取捨選択するか」ってのが
デッキ構築段階でのゲーム性だろうが >>861
そりゃ前々回と称号まんま同じだし
持ってるヤツは適当に済ますだろ 2.5コス天衣「プラス6う!」
1.5コス鄭「プッ」 統一戦で¥入り覇騎つかったら特殊ボイスがあること初めて知ったわ。
そーいや覇って¥の息子だったっけ ギリギリ刺さる嫌がらせ速度な時点でがっかり計略にしてやろうというのがみえみえなのだ
あ、でも征圧上昇くらいは期待していいよw 丁氏「もう舞うの疲れました、( ´△`)はあはあ」 2.5コス天衣「プラス6う!」
2コス王表「だ…だめだ、まだ笑うな。しかし…」 今の武力依存ままコスト常時上げられてもエゲつない高コス押しつけになりそうなんがまた
そうなればもうこのゲーム低コス要らないんじゃね? >>873
どう考えても号令2回で押しつぶされて終わりだろ ◯tai「攻城術ない超絶槍とかwww拙者は守りにも攻城にも使えまするぞ」 以前ならともかく今は武力依存だいぶマイルドだろう
低武力が高武力に絡まれても割と長持ちするし そういう理屈なら現状でも低コス要らなくね論は成立すると思うけど
実際はワラとか準ケニア+低コス計略要員が全環境で上位デッキの一角張り続けてるし
9コス程度じゃ1〜1.5コスが消えるなんてことにはならないと思う
1コス格差が酷くて消える勢力ならあるかも知れないけど 9コスになったら、多勢の群れ最強だな
つまり駄菓子貂蝉の時代 9コスの戦国が末期は2コス3枚のワラが暴れ回ってたの忘れたか 結局ワラは減らんぞ 馬陳宮とか弓李典見えてないんでしょ
低コス槍に2コスの火力弓組ませるデッキが消えずに残ってるのも触れないしな 高コス槍がゴミだから槍は必然的に低コスのお仕事になる 9コス大会呂布群馬公孫瓚張魯で5勝1敗
魏とは当たらず 武力の依存のさせ方は前が大きかっただけで、今はマイルドと言うより丁度いいくらいだと思う >>874
別にがっかり計略にしようって意図はないんじゃない? 前にスレで夏侯覇は兵力が良いんじゃねと言ったら馬鹿にされたの忘れてないからな
先日も周姫は兵力やろと言ったらガイジが覚醒しないんだと騒いでたけど頂上は兵力が使われてるっていうね 9コスだと選択肢が増えるから面白いし
2 2 2 1.5 1.5の穴の無いガチンコ号令対決とかまたやりたい
9コスにするんなら低コス妨害やダメ計とか絶対調整いるけど ほんと申し訳ない
たてれんのに間違って900とってしもた
>>910
お願いします >>899
ランカーの威を借りてるから馬鹿にされたんだよ 武力依存は前のでも旧大戦とそんな変わらなかったはずだが、4で兵種アクション弱くしたのがいけなかったのかね >>899
いかにも普段からバカにされてる奴が書いた文面 戦国の9コス化は4コスの毘天や3.5コスの信玄が使われなかったから仕方なくの処置だし三国志大戦4が9コス化することはないよ
また9コスで大会するんなら夏侯覇は調整してほしいな
>>902
つhttps://dotup.org/uploda/dotup.org1514560.jpg 高コスは槍計略壊す方向でいくのかと思ったら趙雲漢関羽はクッソ微妙だからなぁ
まあダメ計で落ちないような速度上昇槍の計略が強かったら誰も手が出せないから仕方ないのか? >>908
その画像めっちゃオモロ!
おめえセンスあっな〜(笑 コスト増加は難しい問題よねー
デッキを組む楽しさはあるだろうけど… >>911
雲散でも引きずり込んででもいくらでも対策あるぞ
むしろ雲散が死んでるからそれくらい出してもいい 高コスト槍は、三国志大戦じゃ評価されない項目ですからね 全盛期の雷槍ですら火力面では大したことなかったし、そんなに槍調節警戒することはないと思うけどな ガイジ全般そうなんだけどいっぱいあるレスの中から都合いいの抽出して矛盾してるとかバカ言うのやめよ? >>924
運営がアホなんやな
夏侯覇の弱点の開幕もジョコウでOKだし完璧な布陣 絵文字はスマホしか見れない
馬鹿にはそういうところから教えてあげないといけない 8戦してやめ
開幕乙ばかりで徐行夏候覇当たらんかったわ
クソ大会でしたわ 士気スピードアップのおかげで刹那号令連打とか十の因果連打でけっこう相手を蹴散らせて楽しかった
まぁ相手がどのくらいのレベルかわからないからやれるのかも どうせ間違ってたらだんまりのくせにたまたま合ってたからってイキってたらそりゃ軽蔑もしたくなるよな >>932
それなりに価値あるんやないかな
攻撃兵3がほぼ武力+1だし
>>930
次スレ、無理なら安価 大会をずっと特殊進軍で40戦ほどやってきた
ラストに徐晃攻撃攻攻攻引けたしそれなりに満足
夏侯覇多かったのとあとは荀ケもかなり見かけた 踏み逃げみたいだから>>940次スレお願いします
>>936
お疲れ様 夏侯覇を兵力か攻城か迷った結果自分は攻城兵3の夏侯覇を求める旅に出た タイミング悪いけど通りすがりなんでキリ番踏んだらスレ立ては下の人お願いします
ロペにaime忘れた人
店員に届けといたんで心当たりの人は店員に聞いてくれ イベント6戦全部徐晃だったんだが何が起こってるんだ そりゃまあ覇で2.5の馬を採用できるならそうするだろ すまねえ>>940だけど弾かれてスレたてできなかった… 安価ぁ>>950次スレお願いします
覇がいなければ結構遊べた気がするだけに残念やわ >>908
悲恋毘天が流行ったのはいつでしたかねぇ
お館もふつうにトップメタに君臨してたしなんで大戦勢ていつも記憶改ざんするん? 象も一回だけタッチアクションでノーズフェンシングを出せればな 天下統一戦、4勝4敗で終わったけど魏と全然マッチしなかったゾ…
一回だけマッチしたのが脳筋8×3+玄妙の謎デッキゾ… おいこら言われて建てられませんでした
>>960お願い致します このアスペっぷりはオッペケかと思ったらちゃうやんけ 12戦やったが夏侯覇徐晃とか一回も当たらんかったぞいい加減にしろ
あ、俺のデッキに両方入ってたわ と思ったがおいこらかかってしまったな
ここは次の勇者に期待で おいこらってコピペ規制だから本文改変すりゃ通るんじゃないの
というか改変しなきゃ誰がやってもしょうがないのでは 俺はホスト規制だったぜ
立てる人はアプロダのURL消して試してみて、アプロダもうないからさ 初っ端から張角ワラと2連戦やらされてクソゲー感漂ってたけど
その後は捨陣、悲哀、暴虐区星…って感じでまあまあバリエーションあったわ
三日間くらいやってくれても良かったかも 覇者乙
全国やったら夏侯覇メタの周姫陸抗多すぎて笑う
今夏侯覇統一戦やってていねーから!
まああのデッキ鄭ワラも食える上に次verで周姫が上方貰えそうだから今から練習してるんだろうな 覇者人より上いけないんだけどね
そろそろ全国2000戦いきそうなんだけどここの人らは今どんなもんなんかね >>975
ここには全国0戦で覇王になれる猛者がうじゃうじゃいるゾ 夏侯覇や鄭相手にやれる程度の強さがあったら上方なんてされないんじゃないの 大会王異なんとかばかり当たったわ
武力25のファミ通かかったおうい止まらんかった そろそろ龍玉でとる新カード追加してくれないと大会で貰えてもありがたくないんだが。もう余りまくっとる でも呂蒙って凄えよなあ
あいつ1.5コスだけど武力が50だの上がるんだろ
所詮趣味枠程度だけど ガチで戦況をひっくり返すレベルの投げ計略持ってる1コスのクソガキもいるしな 大会のマッチングは好きだが士気コストアップは大味過ぎでダメだは
2戦やったら解任してないカードやスタンプEX使って消化試合に徹したは あこの丸投げが完全な状態で決まってあとは落城やなって思ってみた黄月英の武力は2桁もなかったことがあったな 士気上昇速度上げると士気5計略と士気7計略が強くなって士気6計略の立場がなくなるのがね 今日、三国志大戦1からずっとやってて、初めて落城引き分けをしたんだけど、これってレアケース?
https://i.imgur.com/7ahfhiF.jpg >>991
落城引き分けもさる事ながら城門100%が目を引く 何とかして22211か1.5二枚型の大徳使いたいけど6大徳に勝ってるところがない なんか凄いな
少なくとも2.5コストか3コストが城守らずに殴りにいってないか? >>992
城門区星ワンパン食らった。
こっちは曹彰で城ラスパンしたと同時に区星食らって同時落城w >>991
一応、破滅の舞でお互いそれ以外攻城出来ずにW落城というのはありえた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 14時間 52分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。