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【射トリスタン】戦場の絆第464戦隊【格ザクV改】
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f7ed-LvTw)
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2018/04/25(水) 07:06:22.92ID:Y+nXiAOb0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/

・バナパスポートカードポータル
ttp://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
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・Aimeカードポータル
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・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>

・前スレ
【格ジェガン】戦場の絆第463戦隊【射ヤクト】
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522501201/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/25(水) 08:20:02.85ID:RSxuzSEkr
>>2
知的障害者だから日本語理解出来ないし自分がネガキャンしてた事実はスルーできる精神異常者
都合の悪い事は(ネガオジ)(ネガキャン)でしか返せない知的障害者
0005ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/25(水) 08:55:37.53ID:RSxuzSEkr
>>4
ほんと認定君ってアモスと同じ病気で自分に都合の悪い事はスルーで会話が成立しないのなwww
認定君って実はアモスの連邦版人格なんじゃねっwww
0006ゲームセンター名無し (スププ Sdba-oGBt)
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2018/04/25(水) 09:48:36.00ID:YsFISmpUd
前スレで連邦が勢力戦勝てない理由が「お前みたいなのがいるからだよ」とか臭くて草すぎる。

理由も説明できんままアンチするとか脳死としかいえませんわ。
0007ゲームセンター名無し (スップ Sdba-z4Op)
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2018/04/25(水) 09:57:00.60ID:4eB5c2+4d
オッペケ(笑)

発言する度につっこみどころを生産して自爆していく失言メーカー(笑)
毎度毎度盛大に草生やしといて自らを笑われ者に育て上げていくスタイル(笑)
0010ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/25(水) 10:42:04.73ID:RSxuzSEkr
>>6
連邦が勢力戦で勝てない理由が(お前みたいなのがいるからだよ)の意味か?
そんなの>>7←なキチガイ知的障害者とそのキチガイ知的障害者認定君と同レベルのお前が連邦が負けまくってるからって意味だぞ
そんな簡単な理由もわからないのか?

発言する度につっこみ生産してるのは自分だと気付かない知的障害者認定君www
0011ゲームセンター名無し (スップ Sdba-z4Op)
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2018/04/25(水) 11:14:21.72ID:4eB5c2+4d
>>9
昨日書いたけどスルーですか
勝ってても負けててもネガキャンする方が正しいみたいな事言われても狂人の仲間入りはしたくないんでお断りしますね


973 ゲームセンター名無し (スップ Sdba-z4Op) sage 2018/04/24(火) 20:04:52.03 ID:f74rreZld
勝ってたとき?
単日で勝ってたときのことか?
トータルで何連勝だかおぼえてないけど、全体で勝ち続けてる最中でもネガキャンしてる奴が何言ってんの?
逆に聞きたいけど、なんで勝ってるときすらネガキャンせずにいられないの?

負けた、バランスおかしい、だから声をあげていかなきゃ

ならまぁわかるよ
でもおまえらキチガイは勝ってても同じことしてるよ?


やっぱ精神的に病んでるんじゃねーのかねネガおじ
0014ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-qB0K)
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2018/04/25(水) 12:12:39.83ID:8tybGlSfd
このゲームの目的を思い出すのです。
チームが勝つためにバーストしてタンクに乗るか護衛かアンチか様子見で、
250カウントまでにそれぞれの目標を達成して戦力ゲージが多い方が勝利するするのです。
0016ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/25(水) 12:22:18.64ID:RSxuzSEkr
>>11
シマゲル無双ズルイズルイ、デザク無双ズルイズルイと散々ネガってた奴が何言ってるんだかwww
0017ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-C07/)
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2018/04/25(水) 12:50:12.53ID:Z2rG1DPMa
>>1おつ
てかまだ連邦だジオンだ勝ち越しとか負け越しとか言ってんの?
レベルゲージで無理ゲーにもトレモレベルにも調整されるクソマッチングである限り軍なんて誤差だしプレイしてて「お、うまく仕事できた」って自己満足してるのが一番得してると思うぜ
0018ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/25(水) 14:56:45.82ID:8dv17YRyM
勢力戦結果に拘る連邦負け越しの認定君が騒いでるだけ
一番最初の勢力戦なら問題だが、今なら勝っても負けても同じなのにいつまでも煩い

それと、認定君みたいな負け越しが勝ち越せるようになれば連邦が勝利するのに分かって無い
0019ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/25(水) 15:00:59.98ID:M3xx9d3xd
>>17
バカンナムの崩壊機体バランスやウンコマッチングが腐りに腐りすぎてそれに影響されたプレイヤーの劣化も止まることを知らず
結果その自己満プレイすらウンコマッチングウンコプレイヤーに妨害されまくってまともにプレイできないのが現状なんだよなあ

バカンナムは絆でまだ甘い汁すするつもりがあるなら、冗談抜きで最低でもレベルゲージ以前くらいに戻す努力しろ
そしたら絆は売上が今の倍になって20年までイケるわ
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1aa6-mYMA)
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2018/04/25(水) 15:07:07.70ID:KUoi6fvF0
>>19
今の階級制度の方がいわゆる『ルーパー層』の功名心を刺激して、本来2年ぐらい前にはオワコンだった絆をまだ延命させてる現状を踏まえればインカム的には成功。
下手の横好きおっさんらの方が若い連中より脇目も振らずにフラグ稼ぐじゃないか。
0022ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-W3By)
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2018/04/25(水) 15:07:48.67ID:8dv17YRyM
>>20
連邦の勝利は君次第だ
頑張れよ
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23d2-Mp6C)
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2018/04/25(水) 15:13:42.64ID:SGBwDP0D0
その理論がよく言われるけど
そいつらのせいで野良のまともな奴が辞めてたり
簡単に階級が上がりすぎて上のやつらに手も足も出なくなったやつが萎えて辞めたり
普通に先細りするだけの改悪でしかない

課金将官が居たってソシャゲガチャ見たいに短時間で数万使えるわけじゃないし
総人口が減るのが一番このゲームにとってはマイナス要因
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1aa6-mYMA)
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2018/04/25(水) 15:15:52.15ID:KUoi6fvF0
初期から言い続けてるけど、連邦機はプレイヤーが能力を安定して発揮できない『カタログスペック』が高く見える。
ある一部のプレイヤーが搭乗すればこその『連邦ずるいずるい』はけして嘘ではない。

問題はその他大勢で、その『カタログスペック』を扱いきれないどころか単なる編成崩しからの茶テロ捨てゲーが横行する嵌めになる。
対するジオン機は極端な産廃を除けばそこそこ適当に存在しているだけでゲームになってしまう神バランス。

産廃は乗らなきゃいいだけで必然的にSクラでは『当代チートなMSだらけ』ってことにはなりかねない。
だから連邦から見る『ジオンずるいずるい』もあながち間違いではない。

連邦で勝てないのは『腕が足らない人』ジオンで勝てないのは『頭が足らない人』これ豆な。
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1aa6-mYMA)
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2018/04/25(水) 15:22:03.86ID:KUoi6fvF0
>>23
ルーパーさんの行動を読み違えてるぞ(笑)メインが上がりすぎるとフラグを喪失させるために塩漬けにして同軍サブをやりこむのだ( ・`д・´)
廃課金将官の財布をあてにするより不特定多数のおっさんの財布の方が安定収入ってバンナムがふんだんだろ?
リタイア復帰勢から言わせてもらえば店舗数は減ったけどプレイヤー数は比例する勢いでは減っていない。

プレイヤー数の現象は稼働年数と初心者保護の姿勢をバンナムが打ち出せず『敷居の高いゲームになってる』せいだな。
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1aa6-mYMA)
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2018/04/25(水) 16:23:44.87ID:KUoi6fvF0
>>26
稼働初期と現在の決定的な差。スマホアプリ。
0029ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-0yKQ)
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2018/04/25(水) 16:44:04.46ID:C2SNQWJ/a
>>24
この最後の連邦のは解るわ
連邦はスペック引き出す腕がないと勝てない

ジオンの理由の部分は納得いくが、
結論は納得いかないな。
どれ使ってもやれる神バランスは納得。
だから、頭の足りないが勝てない。
これは結び付かないよ。
0030ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-K5vb)
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2018/04/25(水) 16:50:34.97ID:M3xx9d3xd
>>25
残念だが割合で言えば廃課金の方が残って不特定多数がゴッソリ辞めてんだよなぁ
(それに廃で辞めたのはどっちかっていうと趣味コロコロの瞬間湯沸し廃課金タイプで普通に飽きて他いった勢ばかりだし)
バカンナムが踏んだのは不特定新規狙いのバーうpやってますアッピールだったんだろうが
そのパフォーマンス変更が売上的に一番手放してはいけない準廃課金不特定多数野良プレイヤーが一番損をするバカ改悪のオンパレードだったせいでkonozama
8pod店が400〜500円で20人くらいひしめいていたのが今じゃ200〜300円で4pod稼働してりゃ上々の有り様

インカム成功なんて大間違い
ゲーセン閉店乱発で客が寄ってきたのを勘違いしてんじゃない?
ゲーセン側からしたら泣きたくなる(つか実際潰れてる店多数)バカやられたようなもんだよ
0031ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-xIWh)
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2018/04/25(水) 18:04:39.92ID:TSptJflmd
rev1からrev2移行時に通信費の金額設定が変わるとは店員が言ってたな
値下げしたいけどユーザーが減るとか背に腹は状態にならないと厳しいとかなんとか
このまま行くなら撤去する店舗も増えるんじゃないかなとかも言ってたわ
まあ少し話す程度の仲だったから眉唾物だけど
0032ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/25(水) 18:52:32.98ID:puHUGVdlr
>>29
>>24
それは今は逆だぞ
今の連邦機体は誰が乗ってもある程度性能がハッキされる機体でジオン機体は乗れる奴が乗らないと性能がハッキされない機体だぞ
連邦機体は基本初心者むきでクセがなく誰が乗っても乗りやすい機体
ジオン機体は上級者むきでクセがありそのクセを乗りこなせれば強い機体になってる
って両軍やってれば誰でもわかる事だと思うがな
0035ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-m5wS)
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2018/04/25(水) 19:29:39.58ID:puHUGVdlr
>>33
負け越しAクラゴミクズじゃ機体性能の差なんてわかんねーんだから黙ってろよ
っでシマゲル無双ズルイズルイ、デザク無双ズルイズルイと散々ネガってたお前の言い訳は?
ちなみに、言い逃れる前に言っておくが、シマゲルなんてお前ぐらいしか言わねーからシマゲル無双ズルイズルイを言ってないとか嘘つくなよな知的障害者認定君
0040ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-X/Qn)
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2018/04/25(水) 22:17:09.09ID:0AehuPP0a
>>32
特にジオンの格闘機が難あり
ユニクロと至難寿だと連邦ユニクロが
有利
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ae4-rcHW)
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2018/04/25(水) 22:27:13.45ID:3kC5tidN0
基本的には>>24が正解ということ
ただ最後の1行はやや疑問
>連邦で勝てないのは『腕が足らない人』ジオンで勝てないのは『頭が足らない人』
連邦で勝てないのは『頭と腕が足らない人』ジオンで勝てないのは『階級の上げすぎと頭が足らない人』
だと思う

まあ他にも色々理由はいくらでも見つけられるんだけども
0045ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-5L9G)
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2018/04/26(木) 06:35:48.37ID:86he3fgIr
ハイッ知的障害者認定君は>>35←には黙りで出てこれません www
散々ネガでもねー事をネガオジ、ネガキャンとわめき散らしときながら、自分がネガってた都合の悪い事にはドスルーってのがもうキチガイ知的障害者の極みwww
0046ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-DQLS)
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2018/04/26(木) 07:43:48.50ID:+RhsqTTpd
連邦ずるいずるい言う奴が言う機体は大人気ガンダムタイプで高性能だから人口と強さ直結しててずるい。ジオンなんか乗りたいから強さも編成も関係なく出す地獄
0047ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6b-7BDd)
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2018/04/26(木) 08:01:53.03ID:s1Y96AuCM
ユニコーンとシナンジュ入れ換えても同じだと思ってる哀れな奴だな
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93fb-CJYO)
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2018/04/26(木) 09:54:08.98ID:yffQmz2n0
ユニとシナが入れ替わった場合

連邦シナ
バルコン可能
バルカンで高機動切れない
着地硬直も増えない
ロケバズからビームになった時の弾数も3でなく5

ジオンユニ
バルコンは不可
NTDの無敵はない(AP150→100くらい増える)
効果時間も45cnt→30cntくらい
バズドローでダウン

このくらいだな
結構バランス取れてるんじゃないか?
さっさと入れ替えろ
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9c7-PbqT)
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2018/04/26(木) 10:47:56.26ID:8bjiMT420
>>24と被るが連邦機はスペックが高すぎるんだよ
味方と連携せずともそれなりに立ち回れちゃうからバカは勘違いするし
上位は手がつけられなくなる

一方ジオンはスペックが低いから出来る事が限定されてくるせいで自然と役割分担が成り立ってしまう
それゆえそれなりの頭があれば自然と連携が取れて勝ちやすくなる

勢力戦が毎回ジオンが勝つ理由はその上位であるSクラとバカの集まりのAクラのポイントを一緒にしたから
SとAでポイント統合される前の何回かは連邦のぶっちぎり勝利だったぞ
0051ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/26(木) 10:59:40.21ID:affIVu1Yd
ジオンはスペック低いと言うか一芸に秀でてるのが多いんだよな
総合的には劣るが部分的には優れてるから活かせれば勝てる感じ
ジオンに職人が多い理由の1つだと思う
0052八神はやて (スププ Sdb3-a2cw)
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2018/04/26(木) 11:24:58.91ID:3m0MR/Bgd
連邦の機体はAPが多く、ジオン機体は当たり判定が大きい。戦術ゲームなので【はまればデカい格闘機】より【普通に動ける格闘機】のほうが防御に有利。連邦有利は昔っから。
とりあえずリックドムツヴァイ登場前はトリントンタワーで出せる機体がなかった。(まあ、今でも素ダムに対抗できるMSは無いけど〜)
0059ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/26(木) 12:16:47.57ID:MMeVW0kNr
>>48
どこがバランス取れてるんだよ?www
いつもの連邦優遇じゃんかそれwww

ならいっそう連邦に今のユニコーンと同性能で バンシィー、ジオンに今のままユニコーン
っで連邦に今のシナンジュと同じ性能でシナンジュスタインで両軍350帯は同バランスになるだろ
まぁそうなったら両軍シナンジュなんか産廃になるんだろうけどさ
0063ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-x8Hz)
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2018/04/26(木) 12:40:33.74ID:bL8/zppHd
デザク

頭部バルカン砲
ロック距離 持ち替え前の武装と同じ
射程距離 145 m
ダメージ 3 ×4 発

ダウン値 30

弾数 24 発
リロード時間 7.2 cnt
備考 フルオート 強制よろけ

はい産廃化
死ねよバンナム
0066ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-keip)
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2018/04/26(木) 12:53:31.26ID:AW/3nj5gd
>>63
そらあんだけ猛威振るえばなぁ……
同じ低コでジムのはまだ生きてるけど、あっちは格闘威力が低コ近相応だし、最大120のバルコンったってそんなにそんなに使う機会ないしな……
0067ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/26(木) 13:00:42.24ID:affIVu1Yd
低コ単品での評価だとそうだろうがマンセル前提なら変わるでしょ
ヨロケ取りをメインでダメ取りは相方ってスタンスなら素ジムも優秀じゃないの
まあそのスタンスだとポイントは伸びないからリザで申し訳ない打つ事になるけど
0069ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-keip)
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2018/04/26(木) 13:18:30.44ID:AW/3nj5gd
>>67
マンセルを前提にすると優秀ってなるといろんな機体が当てはまるし、そもチームバトルっていうのもね。

万能ではないにしろ、低コ近単機でメインでも格闘でも中高コばりに火力出せるって時点で……
0074ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6b-7BDd)
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2018/04/26(木) 15:07:00.78ID:s1Y96AuCM
>>73
使用感って無理
今日はまだ誰も取れないがな
0084ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/26(木) 19:18:35.73ID:gHyTwyNdd
>>71

今回は迷わずトリスタン。武装も機動性も充分過ぎる高性能で弱い要素が無い
(デルタ使えで終わるかもしれねーけど)

ジオンのクェスやドライセンとはえらい扱いの違いだね

ザク3改は取り行く価値なし、ましてや750ptとか罰ゲームかよ

実はバルコンできますとかスペックに書かれてないチート能力でも判明しない限り要らんわ
0086ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-keip)
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2018/04/26(木) 19:25:49.47ID:AW/3nj5gd
>>85
あんさんがザクさん取って使ってみて、他に6機いるジオン220格闘機の中でも特にイケてるポイント上げて「取る価値あり!」ってなったら、言うこと変わるかよ?
0087ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/26(木) 19:26:05.99ID:affIVu1Yd
使ってみないと解らないがザクVはワンチャンあるんじゃね
メインは死んでるがヨロケクラの使い勝手が良ければまだ解らんよ
クェスと言う産廃を産んだジオン機体だから期待出来ないけどね
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 419f-fo8q)
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2018/04/26(木) 19:29:15.42ID:th1k97cJ0
>>85
楠田枝○子に先行テストされてたシステムが、ついに2chに投入されたんだよ。
ネガオジシステムと認定システムと気違い(今月の担当はランボー、来月はBBA)が20時間1時間交代で投入されてる。
残念ながら平行学習が夜中にしか行われないので一日中同じ話になる。
0090ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-keip)
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2018/04/26(木) 20:17:06.08ID:AW/3nj5gd
>>87
ダブクラの要領で正面扇状に3つ同時投げだとしたら結構イケてる武装だと思うけど、一回でリロード11カウントってどうなんだろう?

まぁそのワンチャンでQS3連メイン外し3連で177ダメと考えればいいのか。
ワンセット終わるまでにはリロード完了も間近だろうし。
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 318a-DqzI)
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2018/04/26(木) 22:27:03.43ID:PHv0ULgb0
??
一律というなら前から一律だったし
赤セッティングもっと持続するっても
だから使うって程でもないし

適当というのは言われてわかったが
格とかカテ変わる機体と比べて
そこまで細かい調整要るか?って感じだし
酷いというほどではなくないか?
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 318a-DqzI)
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2018/04/26(木) 22:33:08.33ID:PHv0ULgb0
>>95
強いと思うんであれば使えばいいのでは?
高めの中コ近は居場所あんまないし
BD1は下火になってるから
これくらい強化されても問題あるまい

俺は150だろうと使う気しないわ
ただでさえ高コに劣る上
exam切れてモビコンされる未来しか見えん
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db9f-bdSJ)
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2018/04/26(木) 22:39:17.38ID:YyWRYr+V0
トリスタンはもう250に上がったゲルググって感じで強いのはわかる
しかしザク3改もこれワンチャンありそうじゃね?
220コストだが250並の機動力に強そうなサブにSサベ
メインがワントリガー中バラまでしかよろけ取れないのは痛手だがそれは性能次第だし
0103ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-e9Ia)
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2018/04/26(木) 23:30:12.28ID:PysfmBmzd
>>102
44はνバリアで一緒に攻めてくるユニコーン、高機動変形瞬着ビーム連射メインBRのデルタ、インコムのバレトで史上かつてない最強編成にジオン完敗
実際にジオン元帥4人フルバーが連邦に負けている、それもただの負けでなく拠点1落としのみでモビ取られた完敗(元帥たちゴメンでもあまりの連邦優遇を知らしめるために使わせてもらう)
44が完全に死んでしまっても今回のトリスタンのように連邦優遇が止まらない
本当に終わる寸前の糞ゲー
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW 89f7-hmNg)
垢版 |
2018/04/26(木) 23:51:25.90ID:XTZD5vSI0
おおう...色々凄いな
動画見るだけに留めとくわ

リプ見たけどジオン側は簡単に乾杯防げたろうに...
それに射の単騎アンチとか今はありなのか
空飛んでたりするしもうわけわかんねーなこれ
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイW d3c5-o13+)
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2018/04/27(金) 01:31:14.30ID:OeXVycyR0
>>108
射と言っても射撃硬直が極小で連射間隔が早いから
下手したら威力の高いジムライみたくできるんだよ
更に変形で2種類の武装が持てる
立ち回りミスっても変形して仕切り直し可能だしジオンの通常機体にはほぼ負けない
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2beb-SD/1)
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2018/04/27(金) 04:08:20.92ID:7nk86DPF0
>>108
ジェスタ、デルタのBRAはダメージ低い代わりに着地晒したら確定
切り払いなんてした日には転ぶまでぶち込まれる
ジオン側にもシマリとローゼンって強力な射がある
射の上位機種は使いこなせれば異次元の強さ
0115ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-PsWe)
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2018/04/27(金) 08:24:54.48ID:zDK5KUiGd
>>114
斜め上の強化をバンナムがするくらいなら
機体ごと削除した方がいいってことじゃないかな
ゲラのアサルトも魔改造でズタズタだしね

BD3の射マシをくれ、それならまだ2軍に居られる
0117ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-keip)
垢版 |
2018/04/27(金) 08:45:46.53ID:7Hv2trS0d
>>116
威力出る距離と回転率を弄れば良いんじゃよ。

というか上から数えた方が早いコスト帯にいて、射の癖にメインにマシンガンしか持てないとか縛りキツすぎなんだし、硬直無い位で丁度いいと思うのよな……
0119ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/27(金) 09:11:42.47ID:1BBgISUld
>>116
陸ガンマルチくらいの微硬直にしてくれるだけでずいぶん変わるわ
単発系じゃなくバラけるマシ装備なんだからそのくらいで良いと思うの
それか硬直はこのままで良いから寒ザクのマシ並の射出速度にしろって話
0122ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa45-fo8q)
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2018/04/27(金) 09:55:30.61ID:HFZ8yCyxa
ドライセンは乗るヤツが規格外の気違いやヘタクソが多いので機体イメージが損なわれている可哀想な子。
あれに修正が必要と言ってるヤツは何も解ってないウンコ。
0127ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/27(金) 10:58:36.89ID:1BBgISUld
>>122
イメージ悪いのは解るが覆したいなら説得力が必要
理解しやすく納得出来る文章でも良いし出来れば最低中将以上のリプが望ましい
そのどちらも無いなら言うべきじゃないな
0131ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/27(金) 11:42:25.94ID:MftzgN12a
>>119
>>121
格ジェガン優先して射ヤクト持ってないけど
相対するとファンネルしか撃ってこなくて悲しくなるから修正はいるな
具体的に言うとデルタと言うとコスト違うからジェスタと同程度の硬直と連射間隔と偏差
威力とバランサーも6中4発命中で同等位がちょうどいいと思うけどな
あとファンネルある分速度が若干負けてるくらいか
0132ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-z8q3)
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2018/04/27(金) 11:50:23.88ID:juZAQh1vd
ホームで迷惑行為をしているプレイヤーはその場で指導するのです。
指導しないとそのプレイヤーだけではなくそこのゲーセンのプレイヤーや県自体が地雷認定されます。
最終的には機体選択時に消化が始まるのです。
その口実を与えてはいけません。
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1323-fo8q)
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2018/04/27(金) 11:56:49.73ID:vnpU7X1E0
ID:7Hv2trS0d

こいつにとっての使いでがある。
という基準が、
現行の大将出撃で0落ち1200点が取れること
らしいので、この週末にこいつのリプレイが5つ上がらなかったら、
ユニコーンデルタの強化をこいつが声高に叫んでくれるはずだぞ。
お前が言ってるのはそう言うことだ。
0137ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/27(金) 12:17:44.46ID:SyfodE4sr
ドライセン使える言ってるのはアモスだから相手にするな
もしアモスじゃなかったらアモスやデンワヤサンと同レベルの奴だから相手にしてはダメだ
0140八神はやて (スププ Sdb3-a2cw)
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2018/04/27(金) 12:21:32.07ID:sEtrZuGJd
まあ、その辺もバンナムの策略や。美少女私の読みではマシュマー様は【Sサベで乱戦以外なら使える機体】とみた。廃ゲーマーが動画を上げるとAクラが感化されて設置兵器祭りになる。
そこで退き射ちだらけの連邦Aクラがトリスタンで地味に勝つ、と。
0141ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
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2018/04/27(金) 12:31:40.13ID:giENdVe9d
>>138
普通にA〜S判定くらい働いてるリプは出されちゃったもんなw

>>133
で、(アモスに)イチャモン付けるにはそれ以上の条件(0乙1200P)出さざるを得ないのをわかってやれw
0〜1乙1100Pくらいはアモス出しちゃうから
0148ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/27(金) 12:59:37.46ID:SyfodE4sr
>>141
リアル大佐にボコられて2落ちするアモスは黙ってろよ
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8989-aBlc)
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2018/04/27(金) 13:18:57.77ID:Mpq6iGeA0
バラッジでジムストに真正面から切られて、3落ち了解連呼のアモスねw
0150ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/27(金) 13:26:51.53ID:MftzgN12a
帰りの出撃まで仕事中に暇()なんでRev4の戦績計算してみたけど両軍5割り誤差2%以内でフイタ
マッチング調整に遊ばれ過ぎで勝ち意識とかなにソレ食えんの?って言いたくなるな
0151ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-IjSC)
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2018/04/27(金) 13:32:18.48ID:f0asT6yna
>>135
10時から始めて13時半で400前位
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-btIT)
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2018/04/27(金) 15:46:39.32ID:gRd33HQA0
ジオンSクラス野良 11時から初めて現在450ポイント
どうあがいても勝てないので2拠点狙いです
0156ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-z8q3)
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2018/04/27(金) 16:01:17.47ID:juZAQh1vd
感情に流されるのは2流です。
プロならタンク、護衛、アンチ、様子見として期待される必要最小限の任務を遂行するのです。
毎回これが出来れば地雷はありません。
感情を捨ててセカンドを割る機械の歯車になるのです。
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-btIT)
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2018/04/27(金) 16:02:16.85ID:7ty55zvL0
>>155
な訳ない 敗率8割くらいジオン中将帯終わってる
腕前Aクラ無理!
0159ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/27(金) 16:41:38.96ID:MftzgN12a
>>158
その通りだけど実際は最早全体の人口も少ないし
少ない方は不利な格差マッチされるから逃げるし
今度は多すぎるとCPU戦になるから逆軍に流れるてっ言うように潮の満ち引きがあってその波に乗れないと負けがほぼ確定するレベル
時間的なものの他にマップ等の要素絡む
何が言いたいかと言うとコウモリ大杉
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-btIT)
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2018/04/27(金) 16:45:30.58ID:P6k70aBY0
いやー有名地雷相手に一方的に嬲られるジオン将官が多すぎて…
0164ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/27(金) 17:25:01.73ID:merM0zDOr
しかしほんと人減ってるんだな
ステイメン、シーマリ辺りの勢力戦なんか初日連邦+3000〜4000が当たり前だったのに+800ってw
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-btIT)
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2018/04/27(金) 18:00:49.31ID:H+LL3zCM0
やっと600超えた
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-btIT)
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2018/04/27(金) 18:38:41.39ID:H+LL3zCM0
>>169
犬ジム相手にバル1セットから格闘1回しか入らない
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 897f-7BDd)
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2018/04/27(金) 19:26:19.05ID:gfJ/szph0
>>172
バランサーとか近の連撃ダウン値を知らないの?
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイW 897f-mKfU)
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2018/04/27(金) 20:15:38.39ID:s2yB33V90
取り敢えずクェスはメインの硬直無くすか、素が250である事を踏まえて硬直前提でメインの性能強化するか、いっそコスト2段階くらい落とさんとどうにもならんぞ…
0177ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-0qSz)
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2018/04/27(金) 20:23:21.50ID:CH6bUMywd
トリスタンのビーライBもらって終了


置きビーねらえる人なら凄いことになる
タンクと拠点の間にたって適当に撃ってるだけでタンクが消えてなくなった
でも、ロックできる距離でタイマンしはじめちゃう人には使い道無い機体な気がする

射程外から適当にカーソル併せてビームおいとくとタンクも護衛も溶ける

でも一人受け持つと途端にゴミ威力と化すね
なんつーか、射程の短い旧砂みたいな感じ
ジャブ地下、トントン基地みたいな高度差の無いマップは得意で、
宇宙マップで硬直差し合いは微妙な気配
0178ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-CJYO)
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2018/04/27(金) 20:28:04.45ID:YcLlBPXod
ピクシーはBBAAAドロー
AAABBドローいける
またマシBカス当てからタックルも多分行けた

この3回切れないが、ドローは出来るって言うやつモヤモヤする
慣れないとボタンの押しすぎだと思うが、ちょーポキッた
BBAAAのが安定すると思う
0180ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-0qSz)
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2018/04/27(金) 20:44:55.37ID:CH6bUMywd
ジムカスライフル1.5発分ぐらい?
切り払いみてカチカチしても間に合わず結構イラッとする
弾速もジムライほど早くはないからロック射程ぎりぎりで着地硬直を刺せるような武器でもない

ただ、ビーライBが持ち替えなしで交互に連射できるのね
Gブルのサブ、格闘、サブみたいな連射
三つ撃てば二つあたってもダウンとれる感じで、置きビーなくとも多少はダメージとれる感じの
結構痛い弾幕になるので、護衛でもまぁなんとか頑張れるとおも


けどやっぱ射程外からの置きビーよ、この機体
70ダメージとって貫通してダウンさせないとかいう恐ろしい武器ですわ
0181ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-quAC)
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2018/04/27(金) 21:05:02.75ID:1PQYrIVUd
>>117 >>119 >>175
射は硬直ありの高威力射撃ってコンセプトなのに現状近マシ互換と言う誰得状態だからな
そもそもBRと違い敵の硬直取っても敵が動けば全弾当たらないってデメリットもあるからなぁ
単純に威力上げてもリスタレベルとか考えると素ゲル以下

バンナム的には超兵器ファンネルあるからバランス取りましたってことなのかもしれないが
じゃあそのファンネルに何か旨味があるかと言うとクラッカーに近いレベルだしな
0182ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/27(金) 21:13:38.07ID:1BBgISUld
ファンネルは通常時の特にタイマン状態だとあまり意味ないからな
相手のラインは少し下げれるけど気のせいレベルだし
撤退戦ではなかなか役に立つけどね
0187ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1326-VZ/W)
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2018/04/27(金) 22:08:20.44ID:C/ncfyXB0
トリスタソとQAヤクトが同コストって一体…
0188ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-x8Hz)
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2018/04/27(金) 23:35:45.07ID:ZtRJHRcHd
トリスタン
ダッシュセッティング
AP 261
ダッシュ速度 260 km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 194 km/h
バランサー 200/300
旋回 12.0 rpm
小ジャンプ硬直 32 f
タックル威力 30
歩行速度 110 km/h

ヤクトQA
ダッシュセッティング
AP 255
ダッシュ速度 266 km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 190 km/h
バランサー 160/240
旋回 11.8 rpm
小ジャンプ硬直 32 f
タックル威力 30
歩行速度 104 km/h
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93e4-VZ/W)
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2018/04/28(土) 00:24:13.04ID:4eoO0Ot10
>>190
犬スナな
連射するガトリングを持たせたい

射カテだからメイン射撃時には足が止まる縛りは外せない

機動力に対して旧射マシは壊れになるかもしれないからジオンにはこの程度の性能でいいだろ

爆誕
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-GXXV)
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2018/04/28(土) 01:37:51.18ID:Bqlf5HtA0
クェス機の比較対象も動きも焦げに参照したほうが良いぞ
っていうか焦げに比べるとかなり強いぞ

マシンAは小ジャンプ(エセップルより少し高いぐらいのジャンプ)して撃ったあと着地する前にブースト可能になっているから
障害物の後ろから横ジャンプ→メイン撃つ→ブーストで障害物の後ろに戻るみたいな
被弾しにくい動きが出来る
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/04/28(土) 02:11:07.75ID:Y2snXqIz0
>>192
旧射マシは別に機体の機動力で壊れになるような性能じゃないんだがな…

硬直刺した時のダメがBRより安定しない代わりに弾幕流れ弾運用が多少できるってだけ
しかも弾単発のダメは事務改パジム薔薇の近ゴリマシに劣る有り様
射=メイン1発ダウンが基本の時代の武器だからダウン値も高い

バカンナムがそう考えてやったならバカより頭が悪いな


…あり得そうなのが頭の痛い所
0200ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/28(土) 03:26:03.68ID:2ZIq3qdbd
クェスは擁護不可能。あんなん乗られたらPOD出て捨てゲーされたのと同じ。出た瞬間チャテロされてもしゃーないわ

全一の腕前が乗っても無理ゲーレベルのド産廃
0205ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/28(土) 07:30:08.44ID:q6p0cfpqr
>>197
アモス黙れ
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイW 59fb-CJYO)
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2018/04/28(土) 07:59:54.57ID:qIKoKUh90
>>185
Bは2回までしか切れない
ただ、ドローは出来るって仕様に変更された

ケンプも最大攻撃回数増やしてくれよ!
何で180如きに火力負けしてるんだよ
グフカスも!
てか200~220のジオン機体全て6回に変更しろ!
0210ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/28(土) 09:21:48.19ID:q6p0cfpqr
>>209
微妙じゃなく事実いらない
リスタポイントもあるし
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1326-VZ/W)
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2018/04/28(土) 12:00:09.47ID:0nWpDHPU0
Aクラ晒しスレからクェスのリプ拾ってきたよ。うんこ編成同士でギリジオンが勝っただけでやっぱりクェスは産廃。
http://jump.5ch.net/?http://youtu.be/pg9v6SzzwQM
0220ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/28(土) 12:52:49.48ID:2ZIq3qdbd
今回のジオンは魅力なさ過ぎる。ド産廃が強くなった訳でもなし、『750pt』も貯めてわざわざ『コスト220格』とか取りいかないわ

1クレやったけど、下位番機にホンコンだのデンワヤサンだのチタソコートだのバンバン引く。やっぱりただ連コしてるだけのキチガイしか今のジオンはやってないよ

トリスタンは普通に強化版素ゲルの高機動射で当たり機体だし、連邦取ったら今回は撤収安定
0225ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-bdSJ)
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2018/04/28(土) 14:07:24.74ID:B9ucfbUNa
>>224
数も質も負けてりゃそりゃ永遠に勝てないよな連邦…
マジで運営の気が狂うからそろそろ一回くらい勝てよ連邦兵…
ワガママ言わず低コもちゃんと出すんやで
素ジムとか白ザク地味だけど、ジオン兵はそこら辺の我慢ができるプレイヤーの数が多目だったからデザク並べられてたんだし
流石にデザク居なくなってなお勝てないなら軍丸ごと恥やぞ
0226ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/28(土) 14:12:18.17ID:2PY0mRina
>>223
つかそれブーメランだからな?
今時片軍専とか一見さんくらいしか居ない
連邦でも手を抜かず真面目にプレーしてくださいよ
タンク出ない、ブリ無言のそいつらもいつかジオンで隣に居たヤツだぞ
0227ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-bdSJ)
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2018/04/28(土) 14:19:39.17ID:B9ucfbUNa
>>226
方軍専が多いって話に聞こえた?
確かに連邦リアル准将のジオン触ってない率は異常だが
ジオン多くやってるプレイヤーは連邦で低コ出せってこと?
すまんな連邦で出るとタンク出なさすぎてワイはタンク出すから他のヤツが低コ出してくれないとどうにもならんのや
0229ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/04/28(土) 14:27:15.07ID:/1e0sWUCd
>>226
全一のYAMIKAZEさんをはじめ数多くの上位プレイヤーが
連邦プレイ回数>>>>ジオンプレイ回数なのですがそれは都合よく無視するの?

PPランキングの連邦一位とジオン一位のポイント差(完全完璧なプレイ回数を示している)が常に連邦の方が多いのは
これまたまたまたまたまた都合よく何故か都合よく無視するのですか?
ねえ?
0230ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/28(土) 14:31:43.20ID:2PY0mRina
>>227
多いのは圧倒的にジオンだよ
んで人数多い方が有利な格差マッチになるから数だよと言った
ま、体感だ()けどね
あと、個人的にコスト差競うゲームで低コで強い方が強いのが当然だと思ってるんで今度は大分連邦もイケるんじゃね?
ジオンで高コ乗れない鬱憤を連邦で晴らすのをヤメてくれたらね
0231ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-bdSJ)
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2018/04/28(土) 14:35:16.23ID:B9ucfbUNa
>>230
そんなことはやらんぞ
というか連邦の高コ並べもユニコーン並べとく分には強いのになんで中途半端なコストのやつを並べるのか理解に苦しむ
どうせ今回もBD1とペイルでもならべnまくって負けるんじゃないか個人的に思ってるわ
0232ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/28(土) 14:38:48.35ID:2PY0mRina
>>229
一握りのプレイヤーの回数だけみてなに言ってんの?って思うけど俺も体感()だしなんとも言わん
日によって違うし大体ゲージ勝ってる方がマッチせず、逆側は即マッチすることが多いそんだけ
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9c7-PbqT)
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2018/04/28(土) 16:30:48.77ID:BGmnKgvx0
自分がジオンで出るとタンクが割と素直に出てくるので自分は低コで突っ込んだり
低コ突っ込み役も素直に出るから高コやシーマでダメ取りやったりも出来る

自分が連邦出るとまずタンクが出ない
仕方なく自分がタンク乗ると誰も低コ乗らず突っ込み役が居ないのでタンクが最前列
もしくは高コがバカみたいに突っ込んで落ちまくりで拠点割ってもマイナスになる
よしんばタンクが出て俺が低コ突っ込みやると誰も付いて来ない
何をやってるのかと思えば相手の低コ突っ込みを2枚3枚でサッカー
味方タンクはどフリー敵格闘にナマス斬り
自分が高コ乗れば高コを囮に低コが引き撃ちというアメージング

それが現実
0236ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/28(土) 16:42:59.37ID:2PY0mRina
>>234
まずはその幻想をぶち(ry
まずは階級差によるしどうしようもないヤツなんて両軍どっちでもいる
引き撃ち低コ近、出るタイミングかおかしいor出ないタンクも多い
両軍階級調整してモビ戦俺TUEEEしたいクズが蔓延ってる
でも軍によって維持したい階級が違うから印象も違ってくる
まぁ単純に階級人口の分布が違うのもあるが
俺は頑張ってるのに〜は両軍あるよ
0238ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/28(土) 17:22:53.46ID:2PY0mRina
昼間と夕方じゃ同じ階級でも中身が2階級くらい違うよ
まぁ大人()の時間だし
あと示し会わしたように時間になると攻勢が変化する今はイベント中時間でマップ変わるからより顕著
みんな正義()の勝ち馬ライダーばっかりなのさ
0240ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-z8q3)
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2018/04/28(土) 17:51:49.93ID:x87SLhVpd
大将になる方法はいくらでもあります。
しかし大事な事は味方の足を引っ張ってはならないと言う事です。
短気なプレイヤーから機体選択からフルカウント茶テロされたり敵にリスタ狩りされて晒されます。
そんなときはすまないを打ちましょう。
0244ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/04/28(土) 20:00:30.71ID:Ja5fsL8Da
昨日必死だった人はもう機体取って今はジオンが息を吹き返してるんじゃない?
やっぱりと言うかジオン側がやたら高コ目立つようになってるな
これからどっかんゲー加速しそう
0250ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
垢版 |
2018/04/28(土) 21:02:34.90ID:R6ljrQytr
>>214
ザク改、環八とかAクラ御用達機体だろwww
少将以上でそんなの使ってる奴は勘違い課金だけだぞwww
0255ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/28(土) 22:07:46.31ID:1cSVVk8Dd
>>250
使う腕が無いだけじゃない?

バトオペみたいに階級如何で機体や武装の性能が変わる訳でもあるまいし、ましてや絆で少将以上じゃないと使えない機体や武装なんて無いだろ。
0256ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
垢版 |
2018/04/28(土) 22:20:07.69ID:R6ljrQytr
>>255
あのな、環八乗るなら、式ジム、素スト、メネスト乗れになるってか普通の将官はその辺を出すんだよ
もしくはメタスパ、水ガンとかな
今220帯はコスト限定戦でもない限り格も近もいらないコスト帯なんだよ
っでザク改乗るなら素イフ、寒ザク乗れになる
んだよ
0258ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
垢版 |
2018/04/28(土) 22:50:50.63ID:1cSVVk8Dd
>>256
それらが使える事と、他が使えない事とは話が違うんじゃない?
第一、それらが環八やザクII改よりぶっちぎり完膚無きまでに性能や使い勝手で圧倒してるなら、月間使用率にも反映されてくると思うけど。

>>257
アレは現状では次元が違いすぎる。
AK47とM16を並べて優劣を語る事はあっても、そこに安物のエアガン並べる奴はいないでしょ?
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d1b8-x8Hz)
垢版 |
2018/04/28(土) 23:15:57.96ID:oruEaST90
でざ代用品素ザククラBが
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d1b8-x8Hz)
垢版 |
2018/04/28(土) 23:17:00.81ID:oruEaST90
デザクの代用品と言っちゃなんだが素ザククラBが良いと思った
あれ3発あるし強制よろけだし地味に高速連投できるんだよな
0263ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
垢版 |
2018/04/28(土) 23:28:00.28ID:1cSVVk8Dd
>>260
最適解を追求するのも大事だけど、毎回相手が変わる以上その解も変わるでしょう?
ジャンルは違うけど「ネクロの夏」みたいな事例がある様に、流行やトッププレイヤーの読みが必ずしも正しい訳では無い様に。
どんな状況どんなステージどんなメンバーでも、絶対に>>256の発言が100%正しいかというとそうではないんじゃないかとね。
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW abe9-PaQI)
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2018/04/28(土) 23:53:39.07ID:d7ZhjR4I0
>>259
あほなの?じゃあこのゲームに機体は6機ぐらいでいいね。両軍。44しかやらないの?あほなの?どっち
0267ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
垢版 |
2018/04/28(土) 23:54:58.49ID:g7+1Ym6Xd
>>263
変わるからこそ対応力の高い最適解を求めるべきだと思うのだがどうだろう
例えは知らんが流行が正しい訳ではないってのは理解出来るわ
実際問題として職人が居る以上はこれ以外認めないとか言うつもりはないよ
ただわざわざ不安要素増やさなくてもとは思うけど結果示してくれれば問題ないわ
0268ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/29(日) 00:17:34.73ID:f19qzBEhd
>>267
絶対的万能性のある機体があればいいけど、現状では機体ごとの得手不得手は結構出てると思うのよね。
だからこそ
「あらゆる状況環境個々の技能全て加味しても中コスは100%必要無い」
というのも、正しいとは言えないんじゃないかとね。
現実、月間使用率でもそれら含む中コス機体は少なくない辺り、使えると踏んで勝ってきてる人がいる証左じゃないかなと。
0270ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-8VfH)
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2018/04/29(日) 01:05:17.33ID:bLl9ELyLa
>>259
その低コストがジオンの主力なんだがな
ザク3とか宇宙に出れるだけで使い所がマジでない機体だして、バンナムは何がしたいんだ?
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41d2-c97c)
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2018/04/29(日) 01:05:46.25ID:3RHMMjPn0
>>268
月間人気ランキングは月間と言う名のTOP100のRev2からのトータル使用回数の合計だからなんも意味無いよ
連邦TOP100使用は毎週ユニが1位なんだから違和感覚えてくれ
0272ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/29(日) 01:50:30.04ID:f19qzBEhd
>>271
そうなんだ、それは知らんかった。
トップ使用はトップ、月間使用は全体だと思ってた。

そう見るとネメストやイフは納得いくとこあるんだけど……
トップ使用で見ても微妙だ不要だと言われる中コス帯が少なからずいるのと、例えば環八乗るなら〜で言われてた指揮ジム、水ガン、メタスパが下位にいたり素ストと大差なかったり、毎回寒ザクがザクII改の下にいるのは一体……
0274ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 07:34:24.05ID:TkSCzENjr
>>258
お前の大好きな環八と俺が言った機体の違いはコスパな
お前Aクラ君だろ?
Sクラなら何故環八出すなら俺が言った機体(メタスパ、水ガンは微妙な)を出せと言われるか普通ならわかるはず
つーかお前は環八で何をする気なんだ?
護衛?アンチ?中央様子見?どれも環八は適してないってわからないならAクラに帰りな
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-+YMC)
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2018/04/29(日) 08:03:45.46ID:wnMGjOH30
いいかね?実はaクラ最高峰では、あ ん ま デ ザ ク 見 な かっ た・・
引き撃ちもよくいたなあwモビルスーツの性能が決定的なsr

>>274
ユニいるのに珍妙な機体出されて尚且つ射撃主体な側受け持つことになったら有りだろ!最適額さ
挙げた格は職人用。簡八の使いやすさは捨てきれん・・
0280ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-+YMC)
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2018/04/29(日) 09:47:38.25ID:wnMGjOH30
基本、カキコミつーのは愚痴だからな。
勝つ等気持ち良い時は眺める程度で済ますもんだ

まぁ、、なんだ。。
( ๑´•▽•)۶”( ´°Д°` )ョチョチ 結局勝つさ☆
0284ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-mKfU)
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2018/04/29(日) 10:24:59.14ID:EqhArulRd
>>274
了解、それじゃAに階級落とすまで資金援助よろしく。

というか例に挙げただけで大好きだと決められても……基本タンクで格自体あまり乗らんし。

あと、トップ使用数で素ストと環八で大差無いのと、水ガンとメタスパ、たまに指揮ジムがそれ以下になるのは何故なん?
環八が誰が乗ってもどんな状況でも、どの場面でも全く一切使える要素が無くてコスパも悪いのなら、トップ使用数なんて毎回最下位争いレベルになると思うんだけど……

実際、1桁層の面々は毎週大体一緒だし。
0285ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp0d-a+a5)
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2018/04/29(日) 11:33:55.74ID:KGTqdxkfp
機体努力を全くしないのも困るけど一部のガチ機体しか認めないのもなぁ
ガチ機体以外選ぶやつはカスみたいな極端な発言見てるとバランスって大事だなって思うわ
0287ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 11:54:46.15ID:g/dlC6YKr
>>284
あのなこんな説明するのメンドクサクテ嫌なんだけどな
そりゃ〜性能は環八>俺が言った機体なのは誰でもわかる事なんだよ
コストも環八のが高いしな
ただ環八は射撃戦もまぁまぁで乗りやすいだろうけど護衛、アンチに行っても中途半端なんだよ
今連邦アンチはユニコーン入れてファースト止めるのがデフォになって来てる所に環八でアンチ行ってどうするんだって話なんだよ
っで護衛に行ってもすぐに枚数不利になる状況で220コストを簡単に落とせるのか?
それに拠点確定させたらデスルーラするのに環八だとそんなうまみもないだろ?
それに連邦はユニコーン入れて全体コストが高くなるんだから環八みたいな中途半端なコスト帯はいらないになるんだよ
近で陸ガン、ジム駒、ペイル、サンダム出すなら白ザクだせよってのと同じ事
俺が言った機体で環八と同じ仕事が出来ないってんならAクラに帰れよになるんだよ
お前タンク乗ってるんなら戦術とかも考えられる人なんだろうからもっと1試合全体での事を考えろよ
0288ゲームセンター名無し (ニククエ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 12:09:14.79ID:g/dlC6YKrNIKU
>>284
あっいい忘れた
環八で250帯と同じ仕事が出来るなら環八出せばいいよ
それと、水ガン、メタスパは微妙だと俺は言ったぞ
0289ゲームセンター名無し (ニククエW d1d2-2VQv)
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2018/04/29(日) 12:35:28.00ID:LQbA7g7a0NIKU
クェス使ってみたがそこまで弱くない

丁寧に硬直取れば、40から50位は取れるしな

ファンネルに硬直があって、近のファンネル以下のダメージしかないのはいただけないけど。
0290ゲームセンター名無し (ニククエW a174-07fg)
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2018/04/29(日) 12:41:33.60ID:yUsSRN+10NIKU
好きな機体で勝とうとするこれが至高
捨てゲー無いならもうずっとAクラでいいわ
色んな機体出て変化ある方が楽しい
ガチ機体でガチ戦略の反復練習してても面白くないし出来るようにならないと国とか滅ぶ訳でもないしな
とりあえず相手もお金使ってんだお互い尊重を忘れなければ何でもいいと思うぜ
0291ゲームセンター名無し (ニククエ Sr0d-A1rP)
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2018/04/29(日) 12:58:08.14ID:tbF1BaWmrNIKU
>>285
俺はガチ機体かどうかよりも「その機体で何がしたいか?何が出来るか?敵に何が想定なのか?地形的な問題は無いか?」などを考えて機体を選ぶ方が重要かなって思う
0293ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-0qSz)
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2018/04/29(日) 13:38:19.89ID:AoKlwX++dNIKU
昔みたいに○○1000回乗れとか言われると発狂するようなライトプレイヤーしか残ってねぇんだもの
誰が乗っても即強いぶっこわれ機体以外は目に入らないよ
距離×前後で横歩きしてサブ撃ってれば一方的に勝てるんだぜ、とかたぶん理解できずに前ブーからの3連しか頭にないのな
0294ゲームセンター名無し (ニククエ 41d2-c97c)
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2018/04/29(日) 13:56:36.08ID:3RHMMjPn0NIKU
>>290
それが一番難しいんだよ
だからみんな自重して強い機体に乗ったり編成バランス考えて機体選んだりして
せめて勝ちだけは引っ張ってこようとしてる
雑魚機体で安定して勝てる相手は自分より弱い奴だけ
0299ゲームセンター名無し (ニククエ Sadd-bdSJ)
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2018/04/29(日) 16:04:59.90ID:2vBhH5JsaNIKU
ジオンが連邦優遇だと怒ってるとこもだいたいそれなんだよな
連邦機は使える奇策機体が多すぎてこっちは常にガチで行かないと差で押しきられる
茶テロ食らわない機体の数を同じくらいにしてほしい
0300ゲームセンター名無し (ニククエW d98a-mKfU)
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2018/04/29(日) 17:01:05.79ID:PN2jZSxi0NIKU
>>287
水ガンメタスパは最初の方でそっち乗れ候補に上がってて、その後特に強く否定もされてなかったのでそのままに。

ユニコーンは強力だけど、絶対に何があっても落ちない無敵の機体って訳じゃないし、乙られると一気に状況が傾くのよね。
特に66で、相手が多少ファースト遅らせてでもユニ居たらまず取る腹積もりの3護衛で来る可能性は充分ある訳で。
そうなったら、アンチは拠点交換やむ無しで無理せず射撃戦中心で時間稼ぐのが安全策になってくる。
その時自軍アンチの2機目は何取るかで言うと、ある程度射撃戦をこなせて充分な機動力もある環八は候補の内には入りうるんじゃないかなと。
近でもいいけど、その場合相手が2護衛だった時に崩すまで時間かかる可能性もあるし。

護衛の仕事は基本的に敵を倒すと言うよりは、敵をタンクに近付かせない、敵の弾をタンクに通さない事で、それさえ出来るならぶっちゃけ何乗ってくれても構わない。

それとまぁ、説明が面倒で嫌とか言わずに、繰り返しになろうともどんどん言っていくべきだと思うよ。
正直、周囲への周知徹底や説明を怠ってきた結果が
「Aクラは底辺」
とか
「○○使う奴のせいで負けた」
とかいう部分に繋がってるんだと思うし。
0302ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-o13+)
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2018/04/29(日) 17:17:39.59ID:KmiXoZ4CdNIKU
>>300
一番ヤベーダブルユニコーンアンチについて言及しない時点で下エリアエアプだぞ
これについてかなり長期間回答を待ったが今でも具体的な対策は出ていない
あんたらジオン弱くない派の回答を聞きたいんだけどね
腕前とか言うなよ?
0303ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-2RrR)
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2018/04/29(日) 17:24:10.88ID:bTLMIX2gdNIKU
実際問題ダブルユニ+ガンキャアンチとかってコスト勝ち以外にあるのか?
ガンキャは威力下がったけどまだ実用レベルと言えなくもないし
こっちが2落ちするまでに殲滅させて拠点取るしかないがリスタの問題もあるしな
格下ならなんとかなっても互角なら厳しいと思うが
0304ゲームセンター名無し (ニククエ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 18:09:45.29ID:XV23YvwkrNIKU
>>300
2アンチより3アンチのが事故りやすいのはわかるよね?
だから今上のわかってるSクラなら3アンチ強行にするんだよ
特にわかってるバーストなら始めから枚数不利上等で(アンチ3機援護頼むこちら枚数不利気にするな)打ってくるしね
それにユニコーンでアンチ行くなら始めから敵タン止めるつもりで出すしな
それこそ敵タン止めるつもりがないならユニコーンなんて乗るなになるけどね
っでユニコーンの相棒はユニコーンかダムB、もしくは上手いならアレックス(枚数さばいてユニコーンに敵タン行かせる事ができる)もしくはネメストあたりがいいんだよ
環八って火力もスピードも中途半端だし枚数さばける機体でもないからユニコーンの相棒にはいらないになるんだよ
俺もユニコーン乗って環八でこられたらやりずらいしね
まぁもちろん中の人にもよるんだけどね
っで護衛によく(援護する)からの250帯とかユニコーンとか即決するAクラ君いるけどさ
護衛に行ってずっと敵倒して生き残るつもりでいるのかよっ?て話なんよ
っで前も話したけど連邦アンチはユニコーンぶっ込みでソッコー敵ふってくる事もあるからそうなると環八じゃバルないからカットも枚数さばくのもキツいし落ちた時に220はおいしくないでしょ?
そうなるとコストも安くバルもある式ジム、素スト、ネメストになってくるんだよ
まぁこれも結局は中の人しだいなんだけどね
0305ゲームセンター名無し (ニククエW d98a-mKfU)
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2018/04/29(日) 18:16:01.44ID:PN2jZSxi0NIKU
>>302
ダブルユニでアンチとか考えた事も無かったよ。
ジオンやってる時にくらった事も無かったし……
というかエアプはやめて結構傷付く……一応稼働時からやってるんだよ。

対策取るとしたら、分かった時点でファーストすぐに取る事は捨てて、護衛でユニ片方ずつ削りながら、タンクは下がり気味に自衛しつつ、砲撃予定位置を変えて時間かけてでも拠点削るとか。

3護衛なら最悪でも枚数不利にはならんし、敵が3アンチなら味方アンチ次第で勝ちの目はある。
繰り返しになるけど、ユニコーンがいかに強力とはいえ撃破不能の絶対無敵ではないからね。
0307ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-2RrR)
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2018/04/29(日) 18:23:14.91ID:bTLMIX2gdNIKU
>>305
そこそこ程度の人が乗ってもダブルユニのぶっこみアンチは手がつけられんよ
無敵ではないしタイマンならやりようもあるけどマンセル組まれたら無理ゲー
引けばタンクと相方狩られるしまともにやり合えばすり潰されてアボン
相手の腕が自分より下であることを祈るしかないわ
0310ゲームセンター名無し (ニククエ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 18:43:22.40ID:XV23YvwkrNIKU
>>306
今環八にバル積むバカいるのかよ?
0311ゲームセンター名無し (ニククエWW c1b3-TSSY)
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2018/04/29(日) 18:44:28.27ID:4PwbMyt20NIKU
アンチで拠点交換やむなしで射撃戦する気ならばアンチ行くの辞めてくれや
タンク周りで乱戦すら出来ねえのか?
護衛で環八乗るならゲーム辞めてくれや
タンクからしても邪魔くせえから

ユニコーンいるからって最速で拠点落とそうとしないタンクや護衛なら尚更辞めてくれ
突っ込んでリスタで逆ルートで撃てとは言わんから下がるなライン下げるな
デザクが死んでごり押ししにくいのは分かるけどな
連邦が最速で拠点抜いたらどうなるんだ?連邦がダブタンならどうなる?
野良66でAクラならこの最悪の状況は早々ないだろうけど
Sクラでもステージによっては来るからな
連邦でダブタンは正直辞めてほしいけど

拠点確定してない状況でモビコンしないで格闘機殺すアンチよりはマシだが
アンチしてる振りのモビルスーツごっこしてるアンチはもっといらんわ

環八でバルカン選ぶくらいなら他の機体でよくね?
勿論今のミサランもいらないよ
要するに環八自体いらないよ
枚数有利や枚数不利の時にも中途半端過ぎる
ガチ機体使わないで味方負けに導くのならトレモかオフラインかガチ機体嫌いな奴らでフルバーやっててくれよ
俺らはガチ機体のフルバーで殺すけど文句は言うなよ
0312ゲームセンター名無し (ニククエ 1326-VZ/W)
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2018/04/29(日) 18:59:27.60ID:EObj33c30NIKU
でも環八ってええクラで良くみるよな。中途半端で乗りにくいから俺全然乗らんけど環八好きな人ってナニがいいのアレ?
0313ゲームセンター名無し (ニククエW d98a-mKfU)
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2018/04/29(日) 19:20:31.73ID:PN2jZSxi0NIKU
>>310
積む積まないじゃなくて、装備として存在してるか存在してないかの話なんだけど。

>>311
枚数不利なのにタンクカルカンのアンチなら、流石にユニコーン込みでも大して怖くないわ。
ユニコーンは1落ちで状況傾くんだから、状況や双方の組み立て如何で踏み込みにくくなる状況だってあるでしょう。

自分がジオンでタンク乗ってるとして、敵にユニコーンがいて枚数互角or不利なら、最悪として最速0落ちファースト完遂を捨てる事は視野に入れるよ。
枚数有利じゃないのにユニ無警戒で最速狙うほどキモ座ってないし。
アンチから距離取りつつ、1発でも多く撃ち込む事を優先して、拠点取れたら御の字くらいでやるわ。

環八に関してはもうどうこう言うのやめるよ。
ただ、そこまで完全に使い道の無い環八が、どうしてSクラ対象であろうTOP使用数で素ストや指揮ジムと大差ない位置(週によってはそれらより上)にいるのかは聞いておきたい。
0314ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-wA5x)
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2018/04/29(日) 19:25:14.50ID:dABIBfZRdNIKU
オデッサでクェスって結構良いな
強ジムさえいなければアンチで仕事できるなこれ

って書くと増えるだろお前らもっとクェス乗って連邦に勝たせろ
0315ゲームセンター名無し (ニククエ Sr0d-FzgT)
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2018/04/29(日) 19:28:01.91ID:XV23YvwkrNIKU
>>313
存在してようが環八にバル積むバカいねーんだよ
積まなきゃないも同じだろバカか
お前さっきから月間モビ使用率とかガーって認定君みたいだなwww
Sクラって准将がバカみたいに使ってるからだよwww
あっ准将をSクラと思ってるなら悪い次元の違う話なんだわ
0317ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-Hnx0)
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2018/04/29(日) 19:32:20.45ID:Mxyz+b72dNIKU
ユニどうしようもねえってのはよく聞くがジオンの編成例あげるわけでもないし、自分の中に解答なくて倒せないから遅延しよって自分から仕掛ける気がない機体選ぶ人もいる
じゃユニじゃなくても対処出来るねって編成ジャンケンするのが連邦に出てくるともう地獄
0318ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-2RrR)
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2018/04/29(日) 19:32:33.85ID:bTLMIX2gdNIKU
>>316
簡八やザク改に関してはどうしても使いやすいコストと性能ってのが付いて回る
低コじゃ何も出来ないし高コは気が引けるって考える層が好きなコスト帯だしね
ユーザーが皆ネットで情報集めたりする訳じゃないし色々出てくるのは仕方ない
0320ゲームセンター名無し (ニククエW d98a-mKfU)
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2018/04/29(日) 19:34:19.25ID:PN2jZSxi0NIKU
>>315
月間は誤解あったけど、TOP使用数はTOPパイロットランキング内の週間使用数で取ってるんじゃないの?
そうであれば、TOP100位でも大将な辺りそこそこ信用出来る数字だと思うけど。
0321ゲームセンター名無し (ニククエ 1326-VZ/W)
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2018/04/29(日) 19:46:39.46ID:EObj33c30NIKU
>>316
>>318
無難な機体の方が平均的に選ばれ易いって事ね。逆に役割分担がはっきりとして来てる今の絆には居場所が実は無いのだけど。
ザク改も環八も個人的に登場回数ワーストだわ。クセも特徴も無い機体で凄く乗りにくい。
特に環八はリスタ位置と性能のバランスが中途半端でキツイけどなぁ。BD2とかもだけど。
0322ゲームセンター名無し (ニククエW d3c5-o13+)
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2018/04/29(日) 19:52:01.12ID:e/+ZSjfq0NIKU
>>305
やってる時間が長いだけで回数は超低いでしょ?
ダムダムアンチすら知らないみたいだしさ
今はユニユニガンキャアンチでジオン完敗とかあるんだよ
かと言って44はユニデルタゲーだしジオンには逃げ場がない
バンナムが本気でジオンを殺しにきてるのが今なんだよ
0324ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-c9TA)
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2018/04/29(日) 19:58:06.70ID:2tNeO/fadNIKU
大中将だとダブルユニコーン轢き殺しクソゲー狙いあるよ

というか、その階級帯だとジオンはほぼ毎回フルバー引くってレベルでそいつらがやってくるんだけどね
0327ゲームセンター名無し (ニククエWW a1c6-PbqT)
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2018/04/29(日) 20:10:24.33ID:kZKOTQfs0NIKU
>>324
ユニユニアンチどころかフルユニでアンチも護衛も力業ですりつぶしに来るってのもあるからな
辛うじてリスタレベルを活用して数で対応出来た優秀低コの一角だったデザクバルも殺された以上
上位同士でジオンが勝てる目は無くなった

ただまだ連邦は頭悪い連中が多く居るからジオンが勝てる見込みはあるけどな
0330ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-PsWe)
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2018/04/29(日) 20:28:50.79ID:D5KKLi8UdNIKU
>>328
Aクラスでもリザルト下位スコア200台で1〜2落ちしか見ないよ
絶対役に立たってない
もはやクェス出たら士気落ちるレベル
0335ゲームセンター名無し (ニククエW d98a-mKfU)
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2018/04/29(日) 20:46:31.43ID:PN2jZSxi0NIKU
>>322
多く無いのは間違いない……プレイ回数もまだ6桁見えんし。

ただ野良だからか知らんけどユニ2機アンチは本当に見かけない。
ユニガンとかはそこそこ見るけど。
0337ゲームセンター名無し (ニククエW a174-07fg)
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2018/04/29(日) 20:52:58.53ID:yUsSRN+10NIKU
>>311
じゃあ逆にガチ機体だけ乗るフルバー集めたら解決じゃん良かったね
まぁ>>309の言うとおり
人が減って煮詰まって毎回同じ相手ばかりと当たってればその狭い万能編成で同じ事を思考停止してやるのが楽しいならね
0338ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-wA5x)
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2018/04/29(日) 20:54:21.92ID:GZsUINXvdNIKU
>>334
ボコボコにされたあとアンチいったから他も食われてるはずや
俺が落ちて枚数不利になってた訳でもないし

いや普通は美味しく食えるんだけど、今日のはやたら押し引きで負けたんだよなぁ
塩漬けってヤツに当たったんかね、所詮大佐2だし
0339ゲームセンター名無し (ニククエWW d198-wA5x)
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2018/04/29(日) 20:58:30.44ID:Kja6KOne0NIKU
ダブルユニとかはバーストで出ると准将でも遭遇する
中将とかなると遭遇率上がるわ
あとユニデルタアンチもよく遭遇するぞ
マジキッツいわ、そのせいで相方が勝てんと意気消沈気味で辛い
今までよく乗ってたデザクが死んでますますヤバいな
0340ゲームセンター名無し (ニククエ KK6b-LMZG)
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2018/04/29(日) 21:15:44.51ID:bZQ2mtzEKNIKU
TOP100って別に中将少将でも入れるからな
好きな機体しか乗らない奴がプレイしまくってランクインしてその機体の使用数をあげてるだけのパターンがある

Ezはバーストで介護されてるだけ
0344ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-0qSz)
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2018/04/29(日) 21:40:39.60ID:AoKlwX++dNIKU
いやもうなんつーか、Rev1時代しらんrookieがしたり顔で物申すのやめーや
滑稽だわ

それ以上に、あの黄金時代をゴミがしたり顔で論評すんの気分悪いわほんと
0346ゲームセンター名無し (ニククエ Sdad-mKfU)
垢版 |
2018/04/29(日) 22:00:05.16ID:GP7KLxKbdNIKU
今のバージョンになってからは何回くらいだろ……1kあるかどうかだと思う。
真面目に味方にしろ敵にしろユニユニは見かけた覚えが無い。
少なくともタンク乗って敵対した事は無いはずだわ。
0347ゲームセンター名無し (ニククエ Sdad-mKfU)
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2018/04/29(日) 22:02:09.92ID:GP7KLxKbdNIKU
>>328
基本的にどの機体も使い方次第だとは思ってるけど、流石にクェスは何にも言えんわ。

寧ろどうすりゃいいのか教えて欲しいくらいだもの。
wikiも全然書けん。
0348ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-quAC)
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2018/04/29(日) 22:22:24.99ID:bL6PNIh5dNIKU
タンク乗ってて階級問わず何度かダブルユニ遭遇してるけど十二分に機能してるのは一部って印象
ユニの性能自体が高いからモビ戦は圧勝だけどタンクを簡単に前抜けさせてくれたりと戦術面が微妙な場合が多い

あと1st良くてもだいたい2ndまでに回復に戻ってる間に巻き返されたり
落ち処ミスや無駄な延命と続くから勝利自体は低いと思う

他にも連邦は護衛にもアレやダムと言った高コ配置してる場合が多く
ジオンはちゃんと護衛に低コ並べるからリスタで連邦護衛組壊滅で恩恵が少なくなりがち
0350ゲームセンター名無し (ニククエW 2156-mBsJ)
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2018/04/29(日) 22:37:56.94ID:drSVFB/x0NIKU
>>347
BD3以来長らく途絶えていた射撃型マシンガン持ちの機体だが、ダメージが低い上によろけも取りづらく、射撃型マシンガン特有の硬直もあるため非常に扱いづらい機体となってしまっている。
この機体に乗るならば、コストは50上がるがローゼンズールへの搭乗も視野に入るだろうって書けばいいんじゃないかな?
0351ゲームセンター名無し (ニククエ 93d2-luqG)
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2018/04/29(日) 23:08:09.47ID:iTtD73ps0NIKU
勢力戦ボーナスを駆使してようやくクェスをコンプしたんでマッチング中に試したんだけど
盾ビームを(調整してから)メインに持ってくるのが一番簡単な解決法な気がする
ガトリングは忘れよう
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイW abe9-PaQI)
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2018/04/30(月) 01:50:37.35ID:U5ZI5PiX0
中野かどっかフルバーがリボコロBでオールユニタンクの編成やってた。ジオンは高コ低高コ格近射混ぜたそこそこのバーストだったが、全く勝ち目が見えてなかったよ。
あんなんヤル気起きるか? 悲しいけどこれ戦争(方軍)なんだよね
0361ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-JS9c)
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2018/04/30(月) 05:06:38.18ID:oWMa/dGVa
>>356
ユニコーンのクソゲーなところは機動力が高過ぎて距離取ってても一気に詰めてこられる
+バルカンで簡単にダウンが取れる
+NT-D時のマグナムで簡単によろけが取れる
で一瞬で致命的なダメージを受けて一人死んだ瞬間他の味方死亡確定だから対処のしようがないんだよね
0370ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/30(月) 08:01:07.05ID:MhsLuwA8d
>>369
取り敢えず配備されない事は無いと思う。
先にシナンジュ出しちゃったから、連邦にも350格闘機を用意してからになりそう。
名前忘れたけど、あの白いシナンジュとか。
0372ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/30(月) 09:10:53.57ID:fyezfLt9r
>>370
>>369
>>368
勘違いしてる人多いがバンシィーは完全な連邦機体だから来るなら連邦だぞ
まだユニコーンのがジオンにきたほうがおかしくないぐらいだぞ
俺も詳しくはしらないが白いのはシナンジュスタインとかいうのがジオン、連邦である?らしいからジオンにユニコーンと同性能モビがくるならそれしかないぞ
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイ 39c3-luqG)
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2018/04/30(月) 09:19:09.91ID:yd1SzMAG0
>>368-370
BD2は、Rev2.1から暴れまくってジオンにNS追加されたのRev3.06だ。
約二年暴れまくった訳だが、ジオンにNS支給されたら約半年後に弱体されたからな。

最低2年間は暴れさせる口実と与えるだけじゃねーよ 馬鹿が
0374ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/30(月) 09:24:52.03ID:MhsLuwA8d
>>372
そのユニコーンと対になる候補がいないんじゃよ……
やるとしたらシナンジュにNT-D相当の特殊機能持たせるくらいしか。

それならバンシィをジオンに、ノルンを連邦に置くとかした方が、ちょっと無理はあるけどバランス的にはね。
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイ c180-cUH7)
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2018/04/30(月) 09:42:24.13ID:3ccdOH8U0
>>368
10年経ってもジオングがまだ出てこないですが
どうしたらいいのでしょうか?
0378ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/30(月) 09:48:50.34ID:S1jaGoadd
>>373
まとめて貶されてるみたいだが何を言ってるのか解らんから落ち着いてくれ
NS配備されたのはrev2で連邦配備から2つくらい後のverupな
そして速攻でバルコン削除され赤振りもBR弱体で微妙になった不遇の機体だ
0380ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/30(月) 09:59:32.20ID:fyezfLt9r
>>374
シナンジュスタインってのがどんな設定のモビ なのか知らないけど、そのシナンジュスタインってのをユニコーン同性能にするしかないんじゃないかね?
もしくはユニコーンをジオン、バンシィーを連邦(もちろん同性能で)
シナンジュスタイン(連邦)をシナンジュと同性能で連邦にのがまだ無理やりだけど矛盾は少なくなると思うんだがw
まぁ1番いいのはユニコーン、逆シャー世代モビるスーツを除去だと思うけどね
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 419f-fo8q)
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2018/04/30(月) 10:02:08.75ID:hipPmKMG0
レバーガチャガチャすることしか脳にないおまえら猿どもに命令する

■PODの中にごみを放置すんな
空き缶、ペットボトル、その他食べ物の包装、使い終ったお手拭き

■ウェイティングシートの最下段を使い終わったら紙を捨てろ

■次の紙がないなら店員さん読んで用意してもらえ
欄外とか裏に書くな

■PODの不調はわかった時点で即座に店員さんに報告しろ
自動旋回、トリガー不良、インカム使えないの解ってて放置すんな

おまえら、自分さえ良ければええのか
ええんだろうな
そんなプレイする奴等が多いゲームだもんな
0384ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/04/30(月) 10:09:10.18ID:UXDGfAOxd
ジオン何で勝てねえかわかったよ
ずっと准将やってたリアル雑魚が少将中将に上がってるんだな
こいつ一人で負け確クラスの超絶核地雷だからどうやっても無理
こいつらが連邦行くまでジオンやらなくていいや
てかもうこのゲームやらないわ
Gジェネジェネシスでも買って全機体ジオン系でオールクリア目指すかな
金も使わなくて済むしほんとつまんねえ
0386ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/04/30(月) 10:32:32.04ID:UXDGfAOxd
>>385
そいつらはバラッジアクトゲラゲルキャの引き撃ちで自分のポイント確保の動きしかしないから枚数にならないし
酷いのになると機体消化までして落ちたくないマンになる
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイW a174-07fg)
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2018/04/30(月) 11:04:12.99ID:GVFmRRpE0
よう知らんがフェネクスはどうなん?
今度続編アニメもやるらしいし
外伝漫画チラ読みしたら連ジ関係無く私利私欲っぽいし、主人公サイドの敵っぽいしジオンに追加ワンチャンあるんじゃね?
もし来るなら今から連邦でもジオンでもユニガー言ってたヤツらの掌クルーが楽しみ
0389ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/30(月) 11:10:41.26ID:q/T/s1R7d
ふと思ったんだけど…
Aクラ、准将は雑魚!Sクラの俺らの実力は次元が違う。
という話はよく聞くが、そういうAクラ准将連中をフォローした上で勝って
俺の実力ならこの程度フォローして勝つくらい楽勝wwwこれが本当のSクラだぜ雑魚どもwww
って悠々とリプ上げる奴はとんと居ないのは何故なんだろうか。
0390ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd3-PbqT)
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2018/04/30(月) 11:13:03.45ID:PlR7x7SdM
>>368
だからバンシィはジオン所属になった事がないと何度言えば…
>>372の言うようにパイロットは民間人でなおかつ機体も公式的にはビスト財団という民間所属のユニコーンなので両軍に配備されてもおかしくなかった
連邦の計画で作られたから連邦機だと言うのも居るが実際は連邦の計画と金で作られたが
完成して連邦に引き渡す前にジオンに譲渡されるところを連邦が無理矢理奪いに来てそのどさくさで民間人のバナージに託された
要は正式には連邦所属には一度もなっていない
ま、こんなウンチク垂れた所で原作設定無視の常習犯バンナムが考慮する訳も無いけどな

>>381
当時のマリーダさんはマーサおばさんに洗脳されて連邦所属だぞ
>>380
シナンジュスタインは連邦でテスト中にジオンに奪われた(事になってる)機体
それを改修したのがシナンジュ
つまりジオンで改修したから欠陥バルカンになったのであってスタインのバルカンは欠陥が無いという言い訳も出来るんじゃね
0393ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-mKfU)
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2018/04/30(月) 11:46:54.86ID:q/T/s1R7d
>>390
んなもん皆百も承知だよ。
ゲームのバランス的にそうするのが妥当だよねって話してるんだよ。

そうじゃなけりゃ、シナンジュにサイコフィールド状態としてユニコーンみたいに発動停止完全無敵の時限強化積むかだけど、バンナムがそんな凝った修正入れるかというとな……
0395ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/04/30(月) 12:31:04.04ID:rfdK/1bid
シナンジュスタイン(袖付き仕様)にサイコフィールドモード付けてユニと同じ性能にすりゃあ解決よ(適当)

という訳でシナンジュスタイン出るまで適当にライト化してるわ
0396ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-21Vl)
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2018/04/30(月) 13:26:59.39ID:/PGxnPdya
連邦に支援300でゼータプラス
メインは普通のBRでC2にスマートガンの狙撃、イメージとしてはサブ射がなくなった代わりにフライトモードのついた4号機ってとこまで考えた時点でデルタプラス の上位互換でだめだな
0399ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-CJYO)
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2018/04/30(月) 15:28:21.38ID:BiPqF3Xed
>>384
完全にバンナムの掌の上だな
前見たく3週間空けると凍結されるから、1週間でイベント発動してる
結果、階級は下がらなくなる

バンナム「連邦大将共の餌は万端よォ!マッチングしねぇとは言わせねぇ!」
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/04/30(月) 15:44:24.41ID:q/yrMlrM0
>>389
・Aクラ准将雑魚とか言ってる奴は大概実力軍曹レベルだからリプあげると地雷さがバレる
・Aクラ准将フォロー勝ちする人はそんな安い自慢リプあげたりしない
・そもそも仮にあげても相手が雑魚とか言ってまともに評価しない雑魚が多い
・またそれ以前に昔はAクラ准将(地雷)は1戦に混ざっても1〜2名止まりだったが
今の勝率操作イカサママッチングは被害者以外全員Aクラ准将(地雷)が当たり前なので
個人フォローの限界を越えてしまっている(=無理ゲー)
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/04/30(月) 15:58:07.47ID:q/yrMlrM0
>>352
rev.1時点で赤相当(万勝)居たの見てきてたら10年で青将なんか余裕でライトだと思えるよ

下手なのに頑張る課金してきたバンナム稼ぎしまくってきたのに負け超し核地雷ですら赤グラフにできるんだし


それなりに昔からやってるなら青グラフでようやく普通だよ
0405ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/04/30(月) 16:34:18.68ID:mQZtLZHCd
>>403
うん、ラケバズのゲラは信頼してるよ
でも出てくるのはザクバズなんだ…
あと高ザのサブバズもよく見たな
そいつ放置してそいつの相方に集中攻撃してたらそいつ茶テロ食らってたわ

基本的にライン上げない死にたくない拠点帰るだから敵としてはかなり楽
おそらくそうやって負けAで稼いできたんだろうなあ
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93e4-VZ/W)
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2018/04/30(月) 17:44:31.04ID:YQNLAyfw0
>>389
個人でフォローできるのは上手くてもせいぜい一人分
以前少将が少尉辺りとバーストしてきた時には実力は将官だろうと思いきや
リアル下士官で死ぬほど苦労した

シナンジュスタインはシナンジュの改修前の機体だから
普通に考えてシナンジュを上回ることはない・・・はずではある
ていうかつくづくバランスブレイカーだよなぁ、バンナム・・・
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ c9b8-i85m)
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2018/04/30(月) 18:13:30.84ID:h2e+fDzE0
まぁだいたいにしてトリスタンだって運用してる連中、クロスボーンの前身のような連中なんだからどっちかってーとジオンに配備されるべき機体なんだよな。
0410ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-mKfU)
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2018/04/30(月) 18:23:07.08ID:imiQWVxLd
だがここで言っておこう。

もしジオンにユニコーンと互角のバンシィが来たら、絶対に文句言うジオン兵はいない。

本当は連邦に云々と騒ぐのは絶対に連邦兵。

バンシィなんかいらんからシナンジュ強化しろって良識気取ってるジオン兵も絶対に手の平を返す。
0411ゲームセンター名無し (JPW 0H45-R0DR)
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2018/04/30(月) 18:54:59.62ID:Sz8NgCURH
両軍5クレずつやってきたが、現環境の66だとユニ止めがシーマくらいしかいないと思った。
シーマ事故ったときの損失がでかいから、寒ザクとかも候補か?
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイ a11e-luqG)
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2018/04/30(月) 19:32:30.81ID:GXRQrhyX0
>>410
たとえ、ジオンにバンシィが来たとしても、連邦にバンシィノルンが配備されるんだろ
BD2の時のように・・・
そして、ジオンのバンシィはNTD無しとかやりかねない
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイ 937f-cUH7)
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2018/04/30(月) 20:56:45.90ID:gb+kZ3KV0
過去のバージョンアップを眺めてたが機体の下方修正が両軍ほとんどないのな
露骨に弱くされたのは最近死んだデザクぐらい
また性能インフレが止まらないゲームになってるよ
0423ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/04/30(月) 21:20:24.15ID:LrcURkS6r
ユニコーン観た事ない奴が勘違いしまくってるけど、何度も言うがバンシィーは完全連邦機体だからでるなら連邦だぞ
マリーダがバンシィーに乗ってたのは連邦に捕虜として捕まって再洗脳されて連邦軍としてバンシィーに乗り、その頃ジオンと行動してた主人公のユニコーンに不意討ち喰らわしただけな
その後も連邦軍として戦ってるしで1度もジオン所属になった事はないからバンシィーがジオンに来ることは絶対にない・・・はず
0427ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-mKfU)
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2018/04/30(月) 21:29:54.40ID:imiQWVxLd
>>423
それ言い出したらBD2号機なんて1度も連邦側として起動した事ないんだけど。
造ったのは連邦ってだけで、速攻でニムバスに奪われて肩赤く塗られてそれっきりだよ。

皆ユニコーン本編見た上で言ってるんだよ。
ゲームバランスの問題としてね。
0428ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/04/30(月) 21:39:44.77ID:S1jaGoadd
>>426
それよりギャンのミサAを強制ヨロケのダウン値1発5にしようぜ
もちろんタダとは言わない、シナとクェスにドライセンを差し出そう
合計850コストの機体を差し出せばバンナムも動いてくれるはず(願望
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ c1b3-luqG)
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2018/04/30(月) 21:51:13.80ID:bekLeqbF0
66の野良で、2近編成する奴減ってほしい
今の環境だと、近は激ムズカテゴリーなの理解してくれ
准将・少将クラスで2近を活かせる奴なんてほぼ0だからな
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイ 937f-cUH7)
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2018/04/30(月) 22:01:23.54ID:gb+kZ3KV0
野良ならある程度バランスが良ければいいよ
低コ高コと格がいて1近+近射支のうち2枚って感じで
ここから外さなければ大概のMAPでそれなりの編成にまとまるから
もっともキャノン系が死につつあるから支を使う機会は激減しそう

>>421
ガンキャドムキャはとそうだがゲルキャはただの死体蹴りじゃあないか
環境の主力で下方修正された機体がほとんどいないのが現状
0433ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-2fG5)
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2018/04/30(月) 22:18:01.36ID:/MFXyL0na
白ジム普通に強いな
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db7f-Hnx0)
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2018/04/30(月) 22:43:22.96ID:ktELGw5h0
低コ歩タックルとか足遅すぎなのに出されるし、カットしてダメージ交換ですって味方高コ削ってくスタイルだしな
高コでタゲ背負った途端溶けてくやつもいるし、ブリの近合わせもよくない
0439ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-2fG5)
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2018/04/30(月) 23:03:35.48ID:/MFXyL0na
ほとんど弱体化前のデザクが連邦に
来たのに使わない連邦
0444ゲームセンター名無し (即位 2beb-SD/1)
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2018/05/01(火) 00:38:39.32ID:bysVPavY00501
>>431
カテゴリでなかよしこよし1枚ずつとかお花畑されても迷惑
支だってガンキャドムキャ以外出したらお荷物だったし、格ならなんでもいいみたいのも馬格闘丸出し
66も44同様に強キャラ並べて押し潰す流れにもうなってんだよね
雑魚改とか駒()みたいのたくさん並べた側が負けるゲーム
0445ゲームセンター名無し (即位 937f-cUH7)
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2018/05/01(火) 00:51:43.36ID:NnpaysAP00501
いやカテゴリは編成バランス見て選べってだけで、別に雑魚機体だして良いなんて一言も言ってないし
分かりやすく言えばガチ機体並べてたって5格にタンクじゃ勝てないでしょ?って話なんだけど
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f7-iTGn)
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2018/05/01(火) 01:14:09.74ID:AOa20zD+0
>>443
ユニはオンリーワンどうこう以前に対戦ゲームとしてやってはいけない要素のオンパレードだから存在自体してはいけない

ユニコーンは主役機体だから贔屓で強くするのは一向に構わん
だが一応対戦ゲームとして成り立つ常識の範囲内には収めろと

素ダムBRBの時点で既に限りなく黒に近いグレーゾーンだったのにそれ以上のドス黒ルール違反級壊れ機体がくるとは
いくら長い長い連邦優遇ヒストリー持ちのバカンナムだとはいえ予測できなんだわ…
0448ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
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2018/05/01(火) 01:44:08.65ID:9ik7/nQbK
旧マップで出てないのはルナツー、ジャブ地下だけか…
それが終わったら、新マップとジオング出してくんねーかな
バレト対抗機の300近で良いから

後はデルタの上位互換で、350射リバウも欲しい
飛行時間はデルタとリゼルの間で9.5カウント
メインはデルタAに貫通ついたやつだけで良いから

連邦には350射バンシィと、クシャ対抗機で300支バレトファンネル試験型でもくれてやろう
後は300格でバイカスが来そうだから、ジオンにも300格が欲しいな…
0450ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
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2018/05/01(火) 02:15:12.22ID:9ik7/nQbK
ダム最終決戦仕様を武装として追加してるバンナムが、フルコーンを別機体として追加するとは思えない
バンシィは350射で連邦で良いんだよ
代わりにデルタの完全上位互換の350射リバウを貰う方が得やぞ

バンシィってぶっちゃけ太いビーム打てて、NTDで瞬間的に格闘機になれるとかだろうから、デルタ押し退けてまで出るか微妙
NTDでビームマグナムの硬直無くなって、威力強化、リロ短縮とかの射カテとしての強化なら面白いけど
0451ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/05/01(火) 05:22:21.48ID:hKo58moOr
>>450
バンシィーを射で出すなら350〜射で任意NTDで格にチェンジでNTDユニコーン性能以上ってバカンナムならするだろ
ジオン・・・知らねw
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2107-07fg)
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2018/05/01(火) 07:28:16.65ID:AWB4khWr0
俺の予想
連邦に350格シナンジュスタイン(シナ互換)追加
連邦に350格バンシノルン(5連格持ち)追加
連邦に350射バンシィ(メインが超誘導ビーム)追加
ジオンに350格ユニコーン(ガランシェール仕様)(ダブルカドだけど互換)追加
ジオンに300シナンジュスタイン(袖付き)(5連と高起動モード無い)追加
ジオンに300射リバウ(デルタ互換)追加

きっとここまですれば両軍満足
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイ db54-s8TH)
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2018/05/01(火) 07:46:01.54ID:eZMHwGXf0
260コス以上機体全部使用禁止
バーストに野良を当てないマッチング
グラフ色基準のマッチング


これだけで全員満足ですわ
機体がどうのこうのなんてクソマッチングに比べたら心底どうでも良い
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d198-wA5x)
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2018/05/01(火) 09:17:03.64ID:ZOSs0Zpv0
バルコン無くしてビームマグナムドローでちゃんとダウンするだけでコスト相応になるんだがな
あとシナンジュのバルカンで高機動解除と高機動モードの不自然な硬直増加もなくすべき
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2beb-SD/1)
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2018/05/01(火) 09:26:04.78ID:bysVPavY0
機動性と運動性はちゃうからな
ずっとガンダムのままでマグナムコンボバルコン無しなら分るが今のNTDシステムでそれ取り上げたらただの燃えないゴミだわ
もう350格闘なんてもん自体実装すべきじゃなかったとしか言いようがない
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db7f-Hnx0)
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2018/05/01(火) 09:31:12.57ID:sa229Veo0
ユニコーンもやってることはワンチャンで殺すってことだけだから、こっちも低コとか使わない前提の展開想定するしかないんだけど野良混じるからなんとも
0461ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/05/01(火) 09:47:21.04ID:IWtGNbDvr
>>458
マグナムコンボ除去にするならきっとマグナムの威力を80ぐらいまで上げてくるぞバカンナムはw
0465ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/05/01(火) 10:06:22.66ID:0GbdCMTyd
>>464
あの攻撃力なら高コスト低APが普通
だからNTD増加分合わせて今のシナンジュ程度でいい
それとデルタバレト互換は必須

同じ性能同士でやって楽しいか?とバカは言うが
ジオン側に対抗機が無い状況でそれを言ってるクソ野郎だとわかってないんだ
0466ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/05/01(火) 10:18:08.90ID:0GbdCMTyd
バンナムへ

ユニコーンを次世代ガンダムのフラッグシップにするのはわかってるが、対戦ゲームで過度に優遇するとユーザーから不満が出るぞ

ユニコーンを弱体化やジオンに渡したくないなら
デルタと同コストで上位互換を渡せ
またシナンジュとサザビーを明らかにわかるように強化しろ
特にサザビーとνガンダムの意図的な不利はすぐに解消しろ
これでユニコーンには目をつぶってやる
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1c6-PbqT)
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2018/05/01(火) 10:58:18.67ID:AmW32Ele0
ユニデルタバレトνの互換機よこせとか言わんから
それらに対抗できる機体クレよって話だよ
ま、デザクバルみたいにどうにか対抗できてた機体を代替え無しで取り上げる時点でその気が全く無いのが見え見えだけどな
連邦機体はやりすぎでぶっ壊れでもしばらく放置した挙げ句に代替え出すクセにさ
0472八神はやて (スププ Sdb3-a2cw)
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2018/05/01(火) 11:00:22.67ID:fKyfAuisd
バンナム( ゚Д゚)【何、ジオン虐待がまだ足りない?ええい、原作とか無視してばんしーを連邦軍だ❗更に原作無関係に遠カテでクイックドロー、万歳したら無敵でAP増加だ❗】
0477ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
垢版 |
2018/05/01(火) 11:30:13.88ID:9ik7/nQbK
>>473
バルのダウン値0になった時から「強いし皆がなんで使わないのか分からない」って言って使い続けてた将官なら知ってるな
モスキートが半年前にトリントンでデザク強い動画上げてから野良でも見るようになった
0480ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-V6yx)
垢版 |
2018/05/01(火) 12:17:42.25ID:iqaCYWgXd
でも素事務言うほど見るか?ってな
0481ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-o13+)
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2018/05/01(火) 12:22:11.82ID:0GbdCMTyd
て言うかデザク対策で素ジム出せば良かったのにそれをせずバンナムに泣きつくんだもんな

バンナムもわかっててわざと今回みたいなデザクを確実に殺す調整をするしな
普通はダウン値上げるかバラけなくするかのどれか一つだろ
それを全部やるとかどんだけ憎かったんだよ
これじゃネガ連が調子付くだけだろ
0482ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41d2-c97c)
垢版 |
2018/05/01(火) 12:22:38.15ID:5e3K77eD0
デザクはマシが強化されたからメインサブ格闘の全部が同コスト帯以上になったから使っただけ
素ジムは低コ近としては有能だけどメインがダメ取り弱いのと
グレ使いこなせるならロック取る必要すらない白ザクマシAグレの方が汎用性高いから要らない
0484ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-mKfU)
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2018/05/01(火) 12:33:34.54ID:+JTrBuu+d
>>481
デザクは別に0バルあるから強かったんじゃなく、それにメインの火力とか格闘威力とか機動性とか、全部が噛み合ってたから強かったんじゃよ。

素ジムは0バルあるけど、メインも格闘も低火力で機動性も最低コスト相応だからね。
0487ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/05/01(火) 13:10:37.09ID:62d3aN5Qd
νのバリアはサザビーのメイン全てにバリア破壊能力付ければ解決なんだよなぁ

メインA→ミサ全弾+BSR2発(BSRのみで3発)

メインB→ミサ全弾+BSR3発(BSRのみで4発)

BSR→2発で破壊可

これくらいが適正やろ
0489ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-sezX)
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2018/05/01(火) 13:15:28.89ID:Y8w6N+c+a
>>486
ワンチャンあるけどapペラペラで180のコストでラインあげてもすぐ死ぬからいらないです。そうやって引き撃ちのジム改も増えるのも嫌だけどね。
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/01(火) 14:50:56.01ID:G2JPrU6I0
>>478
素ジムってさあ自分が以前やってたときには下方修正されてメインとサブの実質射程に微差があるわけよ。
デザク下方ずるいずるいって、流行ってて編成に占める割合が一定以上の勝率あるなら普通に弱体化受けるっしょ?むしろそれを野放しにしたら何の定期的な調整かと(笑)
0494ゲームセンター名無し (ガラプー KK3d-ScLR)
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2018/05/01(火) 15:17:00.03ID:XYjYwV1AK
個人的にはBSR以外のバリア特効持ちをバンナムが公開してないのも酷いと思うなぁ
バリアのおかげで44はゲームとして更に不公平なバランスになってる気がする
0495ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-94LG)
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2018/05/01(火) 15:29:26.78ID:H8w+Zrl/a
元帥大将辺りでユニアンチに素ジム混ぜて来たりして元帥だか大将だかのデザクシャザク護衛が吹っ飛ばされてたけど普通に頭使って対応すれば良かったんでないの
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイW d98a-mKfU)
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2018/05/01(火) 15:51:59.51ID:FWqh+mTz0
>>495
そりゃ2アンチに対してその内容の2護衛で、アンチにユニコーンいる時点で護衛飛ばされるのは必然では……?

それ連邦のもう一機が白ザクだろうと駒だろうと陸ガンだろうと、別に大差なかったと思うよ。
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4114-3aK3)
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2018/05/01(火) 16:02:44.46ID:mVtc0NIg0
>>496
ザク系にメインサブ共に一瞬でよろけ取れるから素ジムは強いんだぞ
白ザク駒陸ガンじゃ多少なりともよろけメイクまでタイムラグがあるし、
低バラを処理する上で無駄なダウン値をためやすい
デザクも一瞬でよろけ取ってくるから乱戦で対抗するにはバルカン持ちが一番
0499ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-PsWe)
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2018/05/01(火) 16:03:47.52ID:nN89ME0Od
素ジムは弱くなく、コストパフォーマンスも良いが
基本使い潰すのが前提での戦い方
それならユニや高コストで0落ちの方がコスパ最高
ってことで使われない
それに加えて素ジムはやられ役ってイメージが強いから
好んで乗る奴が少ない
爆発力は足りないが下手な中コスなら手玉に取れるだけの性能はある…
拿捕されたジムがジオンに来たら、あらためて見直されるんじゃないかな
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9c7-PbqT)
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2018/05/01(火) 16:23:12.90ID:T6G3clln0
デザクバルはただでさえ薄い選手層を埋め合わせるのにちょうどよく
かつトリントンみたいなMAPと相性がよくコスパも良かったから使われた
素ジムはただ単に連邦の選手層がぶ厚いからあえて選ぶ必要が無いから使われないだけ
仮に連邦コスパぶっ壊れ代表のユニコーンや白ザク、デルタバレトνが無いジオンと同じような選手層なら十分スタメンに入れる実力はある
仮に素ジム完全互換でザニーとかがジオンに配備されたら絶対にスタメンになる
0503ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/05/01(火) 16:27:22.86ID:9oFBpHzNd
>>494
ファンネルの性能限界の低さのおかげで最近はユニデルタデルタタンクだけどね
ジムライスキルがあればデルタが最強の近になるから
ジオン側が倒せる可能性があるのは敵タンクかユニのみでデルタはほぼ死なない
0505ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-Hnx0)
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2018/05/01(火) 16:41:48.93ID:xOE3lHwdd
ジオンがコスパで選んで連邦が火力で選んでるから、ジオン側がコスト回収しきれないんだよね
44で低コ並べて勝てねえって言ってるようなもん。ガンダムゲーで量産機使いたい、そういうファンの心理利用されてる
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/01(火) 17:08:39.73ID:G2JPrU6I0
>>492
でもそれだけで編成が組めるような代物でもないっしょ?
一部廃課金将官ず以外の多数層にとっては単純に高コスト棺桶機体なんでね?貴官がそのレベルに定着してるなら申し訳ない。
全国的には使いこなすのは難易度の高い機体って認識だとは思うよ。
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/01(火) 17:13:14.27ID:G2JPrU6I0
>>493
君もね(笑)Sクラスに限定しても動けるユニコーンなんて少なくとも多数派ではないと思うし故に修正もなされないね。
ほぼ大抵のパイロットが抵抗なく編成に組み込めて下手するとタンク種以外そればっかでも適度に勝率高いなんて状態がしばらく続かないと中々下方修正はされないよ。
0510ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-JS9c)
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2018/05/01(火) 17:18:21.52ID:H8w+Zrl/a
逆シャア以降の機体無しデーを一週間の内の半分やってほしい
土日は週がわりで土曜が逆シャア以降の機体無しデー日曜が今の通常戦だったら来週は日曜が逆シャア以降の機体無しデーみたいな
0511ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/01(火) 17:19:32.10ID:G2JPrU6I0
『ガンダムずるいずるい』が大きな声で騒がれていた時期ですら『ガンダムだらけ』にすると大抵過半数はそのずるくて強いガンダムを扱えてないんだよね(笑)
赤設定にして最終決戦とか持ち出したりする苦心派もいるぐらい、そんなにまでしてガンダム出さなくてもいいのに。
で結局下二人ぐらいは3落ちしたりしてゲージ飛ぶって言う(笑)

引退する直前期がグフカスバラッジだらけのジオニストも大分なりを潜めたじゃん(笑)
マカクとかザメルにバラッジ5の砂漠とかヘドが出そうだったしリボコロでタンクとグフカス5とか普通によく見たわ。
0512ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/05/01(火) 17:32:13.98ID:8pstMYYQd
>>511
だからそれは修正されてるじゃないの
ガンダム並べても敗けるってそもそも使えないレベルの話をされても困る
格下が相手ならアッガイでユニ喰えるしそんなの言ったところで何の意味もない
0514ゲームセンター名無し (ガックシW 064b-2VQv)
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2018/05/01(火) 18:13:25.96ID:+ZFgXu/46
俺も白ザクと比較でどっちって言われても、甲乙つけがたいと思うけどな

バルスプレータックルでまとわりつかれるとウザい

落としても10カウント程度でまたいるのかよ!になるし。
0516ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/05/01(火) 18:19:31.96ID:VlaEBoEXr
>>515
お前6VS6で200以上近乗るのか?www
お前がAクラゴミクズ勘違い課金タイラーの雑魚ってのはわかったwww
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/01(火) 18:25:10.58ID:G2JPrU6I0
>>512
使えないレベルの方が多数派と言う話だよ。
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/01(火) 18:29:51.28ID:G2JPrU6I0
ごめん途中送信(;>_<;)
下方修正が即座に入る機体ってのはそういった『平均的な腕前でも汎用性が高くて選ばれやすい機体』であって『乗り手を選ぶような機体』ではない。
こんな流れの説明だろ?

よほど酷いケースでタイマン最強壊れストカスやバグ技スナ2は修正されたね。
0523ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/05/01(火) 18:30:06.06ID:HDW88e5Ta
ぶっちゃけ機体性能差なんて調整クソ格差マッチに比べたら誤差なのにまだ言ってんのか
機体の違いなんてもう軍の特徴としてそれを加味した戦略練れば良いだけだろ
そんなことより
・人数不足側の不利マッチ
・レベルゲージのポイントの調整格差マッチ
これを無くせばまだマトモにゲームになるだろ
0525ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/05/01(火) 18:58:38.32ID:MqTaIl7Vr
>>517
ガラプーじゃなくてエアプーなんじゃねっ?www
0526ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/05/01(火) 19:19:53.36ID:8pstMYYQd
>>522
使いこなせないレベルが多数は同意だし言いたいことは解らんでもない
でもそれが性能と選べる機体数に差を付けて良い言い訳にはならんだろ
両軍で性能差なんてあって当たり前だけどせめてカテで有利不利を付けて欲しい
現状格は連邦で近も選択肢の問題で連邦、射もどちらかと言えば連邦有利だしな
66なら選択肢増えるし差は少なくなるが44だとそれなりの差になるよ
個人的にシナはコスト相応に強いと思ってるけど対抗機がアホ過ぎるわ
0530ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/05/01(火) 20:48:13.17ID:MqTaIl7Vr
>>526
シナンジュがコスト相応?
シナンジュがコスト相応なら6VS6でも出せて活躍してるはずだが?
現状6VS6シナンジュいらねっ言われまくってるって事はシナンジュがコスト相応ではないって事だからな
今のシナンジュならコスト300〜320ぐらいが相応だろ
そもそも最高コスト350でバル撃つと高機動モード解除の嫌がらせや高機動モード時硬直増 とかの嫌がらせとかあるのがおかしいんだよ
0531ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-21Vl)
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2018/05/01(火) 20:52:41.53ID:AmEq/7ISa
近に射撃だけで勝っちゃう格闘機がいるのはおかしいよ。
赤ロックでぶん投げるだけで当たって50ダメ。置き撃ちが当たれば75ダメ。何故こいつのBRだけ頑なに仕様が変わらないのか
0532ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-luqG)
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2018/05/01(火) 20:59:33.73ID:TtmZhFJ00
ユニが居たら即落ちが怖いから高バラ出すのに自信と覚悟が要る
バリアνが居たらどうにもならなくなるのでショットサザビーを出さざるを得ない(主に4vs4)

という謎の縛りプレイを課されている現状についてはどうお考えでしょうか
0533ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/05/01(火) 21:11:28.00ID:8pstMYYQd
>>530
対抗機がアホ過ぎるって書いてるだろ
あれが350だから尚更コスト的におかしい感じがするけど単体実装なら相応じゃね?
脚の止まらないBRに引っ掛けほぼ不可能な連擊とタックル追撃&ドローだよ?
まぁ謎の硬直関係はアレだけど
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db7f-Hnx0)
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2018/05/01(火) 21:11:47.05ID:sa229Veo0
謎でもなんでもない。役割分担、そのためのブリーフィングでありカテゴリーでもある
44で好きな機体使えないから不健全、て言うのであればそんな思考で昇格してくる階級システムがおかしいだけ
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイ a11e-luqG)
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2018/05/01(火) 21:20:39.62ID:BwvBx9PL0
シナンジュを今の性能で300コストにしてくれたら納得する
BD1も陸ジムにEXAMつけたら、コストUPしてんだから

それか、ユニコーンのバルカンをプロガンのバルカンに入れ替えてくれ
0538ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
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2018/05/01(火) 21:49:58.24ID:9ik7/nQbK
66でν出すなって言うけど、バリア張りながら支援型(特に砂)抑えにいくとノーダメで接敵出来るからマジで便利
砂護衛つくなら、砂護衛抑える奴もバリアの中入れば良いしね
0543ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
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2018/05/01(火) 23:04:41.81ID:9ik7/nQbK
>>538
リボコロとか砂護衛読みで射程300mジムライ出す奴たまにいたけど、ジカス出すならνガンで良いって言えるくらいにはなってるよ
コスト300が敵陣に行く事自体がリスク言われたら、まーそうですねって感じやが

>>541
まあ、別に使えって強制してる訳じゃないしね?
展開的にハマると楽しいで
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db9f-bdSJ)
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2018/05/02(水) 05:21:08.45ID:7B50qdRK0
>>535
EXAMを陸ジムでやろうとしたら機体ぶっ壊れるってなって
陸ジムでダメなら陸ガンだってなったんだけどもうEXAMは陸ジムの頭に載ってるからジム頭の陸ガンになったって機体
だからあれは一番近いのは08陸ガンジム頭
0548ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-FzgT)
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2018/05/02(水) 07:28:10.21ID:bMzUhOd9r
>>533
そのアホ過ぎる性能機体が同コストならシナンジュもそのアホ過ぎる機体性能じゃなきゃおかしいだろって話なんだよ
連邦だからあの性能で350、ジオンだからあの性能で350ってのはおかしな話だろっての?
それに実際シナンジュの単体性能を見ても350相応とは全然思わないな
AP、スピード、ジャンプ、硬直も350にしては低いし、アックスは事実5連入らなければカスダメだしでタックルDだけで350コストってのは釣り合わないだろ
0551ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-Hnx0)
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2018/05/02(水) 08:11:22.88ID:fx/66NROd
シナンジュは射撃強いしダウンとってジャンケンしようぜってオラつけばって機体だったけど、ジオンは低コ並べるからタイマン起こらないしそもそもユニコーンが後出しジャンケンしてくるから
0552ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa45-so8B)
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2018/05/02(水) 08:19:41.45ID:e6S9jPNxa
リボコロニー 朝 夜 でのユニクロは最適
至難寿は不適との見解
0553ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa45-so8B)
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2018/05/02(水) 08:34:32.25ID:e6S9jPNxa
そろそろジオング出してほしい このゲーム引退するとか思う人もいるが
ジオングのために引退できない状態だと思う
ジオングならパーフェクトガンダムが妥当かもしれないが
おそらく条件が厳しい設定 元帥以上で判定A以上10回
これはきつい!
0560ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/05/02(水) 10:54:15.42ID:BmFvUnMdd
>>548
シナ走
https://imgur.com/dCa3kbJ.jpg
シナ機
https://imgur.com/o8wdBnc.jpg
ユニ走
https://imgur.com/LX7qLqk.jpg
ユニ機
https://imgur.com/fAR8icN.jpg
機体性能だけなら高機動シナとNT-Dユニは硬直以外はそんな変わらんよ
単体火力は時間制限ありとは言えかなり差があるけど
ユニの瞬間火力と任意無敵がおかしいだけで相応の性能はあると思うけどな
ついでに250コスト代表としてギャンとアレの走機も貼っておく
https://imgur.com/dvgK6wd.jpg
https://imgur.com/F3KKcHI.jpg
https://imgur.com/V8f4wwp.jpg
https://imgur.com/oAfUw8O.jpg
0562ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-qBlw)
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2018/05/02(水) 12:52:16.72ID:Vco/1NJMd
タンクに乗っても茶テロはやめましょう。
QAに乗ったり、護衛で引き撃ちしたり、枚数ずらし、アンチでサッカーしてタンクに枚数不利を押し付けるプレイヤーは自分が悪い事など理解していないのです。
茶テロしたらへそを曲げるだけです。
黙って拠点を割りましょう。
0566ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-c9TA)
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2018/05/02(水) 13:11:32.63ID:2ynFmN5xd
多分じゃなくて普通に違う。数値上は同等に見えるが、ユニとシナは機体の挙動やブースト特性が全然違う

ユニはギャンアレのハイパー強化版。シナは鮭に近い重くて浮かないやつな

よく分からねぇって奴は空中でダッシュベタ踏みから再ダッシュが始まるまでの間隔とか比べてみろ。それだけでも一発で分かる

それ以前に本当に両機体乗ってるなら分かるけど
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51f7-+YMC)
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2018/05/02(水) 14:38:23.49ID:865sqmK40
まて、連邦兵が実力発揮(直メ)したんでネガジもソノ気になったとか、
無い?つまり負け込ませるwwwぁ
でもね?エークラはふつーに負けてんすよ^^;強化したいなら全クラでよろしく!!ぉ
0577ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-qBlw)
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2018/05/02(水) 15:22:18.24ID:Vco/1NJMd
野良は強い機体があれば修正されるまで乗り続けるべきですが、簡単に点数が取れる機体に乗れば腕が落ちます。
その昔ガンキャスプミサに乗っていたプレイヤーは今でも誘導兵器やジム改やバラッジの様な引き撃ち機体が好きです。
悪い癖は簡単に治りません。
0578ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-2RrR)
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2018/05/02(水) 15:32:00.92ID:BmFvUnMdd
>>561
>>569
違う気はするけどスペック表示してくれないと個人の体感で終わるじゃない
rev3後期の鮭とダムが公式スペックは同じだったけど体感は違ったようなもんだろ?
今のギャンとアレもスペックは誤差程度にしか変わらないけど体感は違うし
後はブースト消費量くらいだがそれは面倒臭いし知らん
0580ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
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2018/05/02(水) 16:47:19.92ID:9N/ZoijDd
>>566
両機体というか乗り比べじゃないが連邦で出てクェスとガチタイマンはじめてやったんだがクェスマジでヤバいな…

移動も攻撃も整備不良かってくらいカクカクした動きだし
こちらが牽制でバラまいた弾が歩きにすらガスガス当たりデブ判定持ちなのも発覚(女子ネーム機体デブらせんなよ…)

挙動を見ていても中の人が「動きたくても動けない」のがわかるのが辛かった


こっちがボコボコにしてるのに泣きたくなってくる機体は絆10年来初めてですわ…(涙)
0583ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/05/02(水) 17:10:08.84ID:CJJsip1Ka
>>580
で?
ジオンの機体をネガらないと死ぬ病気なの?
既に散々コスト不相応、カテともミスマッチで使えないのに実戦消化してるゴミが普通の機体に乗ってもマトモに動けるの分けない中身の問題だろ
0584ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
垢版 |
2018/05/02(水) 17:14:40.33ID:yHqyIks1K
>>580
クエスマジで強いぞ?
着地を壁で隠せば硬直ごまかせるし、ファンネルで壁裏の敵の硬直取れるしな
破格の250コスト、最強の射カテだよ
明日からジオン兵はもっと乗った方が良いよ!


俺は明日から連邦だけ出るから
0586ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-07fg)
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2018/05/02(水) 17:35:24.23ID:CJJsip1Ka
>>585
機体性能差あるんだろ?わかったよだからその差をどう生かすんだよ?
その先に行けよ
ネガって停滞して負けた言い訳して勝てるようになんの?
つて事なんだが
まぁ対策とか練らず修正されるまでジオンやらないも一つの選択肢かもな
ジオンの人口減ってプレイヤー居なくなったらバンナムも慌てて修正すんだろ()
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-P9dG)
垢版 |
2018/05/02(水) 17:48:13.54ID:e5H06xwM0
無駄無駄。ジオン専中年は文句言いながらやるし変わらないよ
こういう事言うとすぐ連邦専扱い来るから面白い。バランス悪いの分かってるから言ってるのに
0588ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-qBlw)
垢版 |
2018/05/02(水) 17:56:52.54ID:Vco/1NJMd
修正されたとはいえデザクバルカンもガンキャもドムキャも注意して乗れば普通に使えます。
大事なのは中身です。
その機体で何をしてチームの勝利に貢献出来るか考えて乗るのです。
0589ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
垢版 |
2018/05/02(水) 18:05:33.93ID:9N/ZoijDd
>>586
活かす(×生かす)ってのは優位や長所を活用することで不利や欠点をどうこうどうにかできるもんじゃないんだよ

何かを活かしてどうにかできるバランスの時期はrev.3初期を最後にとっくに終わってる
そんなこともわからないでネガガーネガガー言って厨機体クレクレする君みたいな厨地雷を
バカンナムが野放しにしてきたから中身も何かを活かす事もできない阿呆ばかりになってしまった
もうちょっと現状をよく把握してから活かす()とか喚いたら?
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/02(水) 18:12:34.13ID:ibLY9RVp0
>>572
覚えあるぞー3年前のクライマックスバトル。後半3日で大差をジオンが捲った時のことを。
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93a6-vt88)
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2018/05/02(水) 18:19:03.44ID:ibLY9RVp0
てか全く同じ仕様の機体なんてあっても差別化にならない。ユニに発動無敵タイムがあるの知ってて飛び込むパカが悪い(笑)
連邦にもジオンにもそれぞれ長所も短所も当然ある。
不思議だと考えたことはないか?両軍やってる人の率が圧倒多数のはずなのに人気勢力はジオンなんだぜ。

口の数も当然ジオンが多い。
バグやエラーは改善されるべきだが、別にジオンの方が気分よく戦えるからなんて理由でMSの調整に影響を与えてほしくはないな。
0595ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
垢版 |
2018/05/02(水) 18:32:12.91ID:9N/ZoijDd
>>591
あ、あと機体が原因か中身が原因かくらい見分けつくから

それからやめたら?っていうのは頭を働かせる事ができない無能の定番セリフだから使わない方がいいよ
より良い代替案を考える(提案する)ことができない能無しの証拠だからね

まあネガガネガガ言うだけで実際具体的な対策の一つも語れてないからお察しだが
0598ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/05/02(水) 19:00:17.02ID:ZNEFfPR3d
>>586
その先を考えてもバンナムに簡単に潰されるから萎えてるって話だぞ?
バレトνデルタとかシナンジュで相性悪い強力な機体を追加したり
その追加された機体に対抗できるのを渡すのが遅かったり
待望のバレト対抗機がνには極端に弱い設定されてたり
絶対殺せないデルタがいたり
本当連邦優遇過ぎて嫌になる

かと言って連邦つまんねえしな
0600ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/05/02(水) 19:08:11.57ID:ZNEFfPR3d
>>588
ダウン値だけの調整なら誰も文句は言わない
バラけなくするのまでやったから怒ってる

ちなみに素ジムバルはダウン値変更なしでノックバックてだけの弱体な?
やり方さじ加減がいつもいつも連邦には甘い
0601ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-iTGn)
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2018/05/02(水) 19:17:40.73ID:9N/ZoijDd
>>592
ユニコーン使ったことないの?
ユニは自分から自分の間合いまで近付いて無敵発動できるから強いんだよ
ジオン側機体は大半以上は普通の戦闘距離からじゃ飛び込むどころか
全力バックブーしててすらこのユニの前ブームテキ吸い込みの間合いから離脱できないんだが
一応元帥大将フルバーとかが常用してる使い方くらい把握してから言ってくれ

あとジオン人気は昔から単に原作人気準拠
昔はもっと凄まじかった…


>>594
あれだけ長年次々とジオン機体の長所個性を潰して差別化を無くすような没個性弱体化を続けられて
まだ差別化が!なんて言えるとは驚きだよなぁ…
バンナムは言ってることと逆のことしてまっせ?(ジオン限定)なのに
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-+YMC)
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2018/05/02(水) 20:08:58.77ID:Mv38Kd+P0
ワカッタワカッタw

かつて、絶大な勢力差をたった3日で覆した大佐がいたらしい..
そう!あれは俺がまだヒヨッコだった3年前の冬...あれから幾重の死線を潜り抜け俺も大佐になりましたよッッ

では参る

数こそ力!!数こそパワー!!
さぁ始めようかトワイライト劣勢力せーん♪
続!々!参!戦!
序盤の展開は主力機ザクを欠き士気にも劣るジオン側の大敗続き。そろそろジオンエースらは狩り始めるかなw
無名のエースサブカ共よ、立てよ!このミジメさも体たらくも忘れてはならない。おれにザクV渡るまで立てよサブカ共!
ヨーソロー!エンゴスルっ!
今からエークラが最前線!
えーと宇宙!今日はランダム基地?
諸君らの健闘に期待スル!
0604ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-qBlw)
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2018/05/02(水) 20:19:56.86ID:Vco/1NJMd
野良には強い機体とセッティングと乗り方を説明する方が好評でしょうが、
以前何度もデザクバルカンをお勧めしていたら見事に修正されてしました。
機体の話をするのは怖いです。
0605ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-P9dG)
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2018/05/02(水) 22:02:49.09ID:zz9U1Dwva
もう分かったでしょ。今のジオン野良は数だけのゴミの吹き溜まり
ジオン強化が欲しかったら連邦でこいつら掃除すんだよ。負け越しはタンクも出してもらえないみたいだけどなw
これが出来てやっとジオン兵。壊れたラジオみたいに同じ文句言うようになったらもう残念ながらジオン厨で終わりだよ
0606ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-o13+)
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2018/05/02(水) 22:06:26.59ID:ZNEFfPR3d
今までそれやってもジオン強化なんか無かっただろ
騒ぎ続けるしか知らしめるしか手はないんだよ

野良は出撃比率が全てだがバンナムのバカバランスでジオンは崩壊した
野良は金の無駄だがバーストしても完敗の危機があるのが今のバランスなんだよ
デザクを意図的に殺してどうにもならなくなった
もう連邦すら辞めてこのゲームを撤去終わらせよう
それが全てのプレイヤーの為になる
0608ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-a7vS)
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2018/05/02(水) 22:27:55.57ID:yHqyIks1K
ネタ投下
ユニコーン有無で、勢力戦中の自分の勝率出してみたらめっちゃ面白いから皆やってみて!

ジオン少将1
ユニ無し:10勝3敗
ユニ有り:7勝5敗

連邦少将1
ユニ無し:7勝11敗
ユニ有り:12勝3敗

ユニ無しのジオン勝率と、ユニ有りの連邦勝率の対比が面白い
0609ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0d-dctx)
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2018/05/02(水) 22:33:09.28ID:pPzHGDg4p
立て続けにイベント催してユーザーから搾り取ることしか考えてないよな

ジオンでマシな調整して欲しいなら、みんなが連邦で出撃しまくればいいんじゃない?
0612八神はやて (スププ Sdb3-a2cw)
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2018/05/02(水) 22:43:24.12ID:FgA+Qajyd
>>609
うん、そのつもりで連邦カードだけ持って行ったらサブカが全部Sクラになってしもーた〜。
タンカーが5vs5に出撃するとマズいなあ…
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21c6-07fg)
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2018/05/02(水) 23:40:25.50ID:wxRWphbp0
(140コストで350コストのユニコーンすら抑えられるチートまがいのデザクで暴れてたら
なまじ階級上がっちゃったもんだから自分が上手いと勘違いしちゃったんだろうなぁ
それで正常化したら現実に戻されて発狂しちゃったんだろうなぁ
可哀想に・・・
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71b3-btIT)
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2018/05/02(水) 23:49:22.37ID:NsjzDuiz0
枚数有利 体力温存 拠点防衛この3つが下エリアに誤変換されるのはわざとだよなバンナム? オレ滑舌悪くないんだけど…
0618ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0d-dctx)
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2018/05/02(水) 23:59:19.86ID:pPzHGDg4p
いまのゲームバランスは正常なのかな?

全体の出撃率だと5分くらいになった?
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b1e-XJxX)
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2018/05/03(木) 00:05:21.31ID:Fzd32wlF0
>>618
五分どころか、さらに減ってると思う
僅かに残ってるライト層も、機体手に入れたら塩漬けになるだろう
どんなレベルでもいいから、マッチさせると言うバンナムの意思は感じるが

そうすると廃人と新規しかのこらなくなり・・・・・・・
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/03(木) 00:15:16.84ID:z6QLbij20
バンナムはやくマッチング拒否機能つけたほうがいいよ。 だれも困らんでしょ?
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f9f-6vgs)
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2018/05/03(木) 00:19:30.29ID:oQssAwAN0
>>621
困るのは晒され常連だろうな
誰も味方マチしたくないアモスとかアモスとかアモスな
0625ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-+To/)
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2018/05/03(木) 01:26:40.44ID:++gZyxzvr
デザクが強い理由未だにわかってない阿呆しかいないんだから、ジオン勝てないのは当たり前なんだよな。
ユニコーンガンキャデルタに対してリスタlvとコスパ、マンセル瞬間火力の高さ、バランサー値で勝負してたんだよ。
狩られても良いから相手が嫌がる事をしよう、ってのが本質だった。

そう考えれば、今対抗出来る機体は限られて来るし、66で240以上の格はギャンでも不要品。まともなユニデルタに追われて捌ける機体とかいねーから。

雑魚は護衛行かずやる気無いアンチでもしとれ。
護衛は以前と違い捌くより乱戦でダメージ取って、後半のコスト差で勝ちに行くのが大事なんだから、知力武力無い奴が護衛行くな。
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-/jyX)
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2018/05/03(木) 01:33:35.78ID:5AfFcwyv0
野良は出撃比率がそのまま勝率になるからバーストできない人は出ないこと
わざわざ金を払ってストレスを溜める必要はない
特に22時以降は毎日連邦優位だから大人しく帰りなさい
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-/jyX)
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2018/05/03(木) 01:38:15.05ID:5AfFcwyv0
こんなゲームに金を落とす必要はない
こんなゲームに金を落とす必要はない
こんなゲームに金を落とす必要はない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-a7mP)
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2018/05/03(木) 02:40:41.06ID:ljJ9Wclw0
バンナムってなんで勢力戦のゲージの要素に拠点撃破数を含めてるんだろうな
1拠点負けだとリザルト画面でゲージが+8されて2拠点勝ちだと+16されてさ

准将帯まではタンク守る意識が連邦とジオンで全然異なるんだから、
そら全体の勝ち負けに関わらずゲージが傾きやすくなってたに決まってるやん、どっちの軍にとは言わないけどw
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイW de9f-DXnm)
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2018/05/03(木) 04:30:31.61ID:V3M8D3g80
デザクのバルは確かに弱体化された。けどな、だからってクラッカー装備で出すのは話が違うだろう。バル>クラは変わってないぞ准将帯の戦友諸君
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-a7mP)
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2018/05/03(木) 09:09:56.10ID:ljJ9Wclw0
>>635
環境的にバル>クラなのは間違いないが、
バルの集弾率が高すぎて1発だけカス当たりすることが皆無になってしまい、
事実上ダウン値120で誘導無し短射程の歩かれたら何もできない
よろけ武装ということになってしまったからな…
デザク出すぐらいなら寒ザクの方がいい
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-a7mP)
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2018/05/03(木) 10:38:41.32ID:ljJ9Wclw0
>>638
コスト限定戦あるから今日ぐらいは拮抗か微差に持ってけるんでないか?
逆に今日も完敗するようなら今月はジオン封印で決まり、新機体も220格とかいうゴミだし
0646ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-OsR7)
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2018/05/03(木) 11:20:07.51ID:V4hGZmErd
認定くんことランボー中佐の見当違いを指摘はしたけど明らかな煽りなんかしてないぞ?
ましてや一般連邦プレーヤーを煽ることはしない

今回ランボーはジオン全体をおちょくってるだろ
これは許されない
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイWW abed-jSAq)
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2018/05/03(木) 12:30:22.61ID:lednC/tJ0
>>646
おちょくってるなんて心外だなあwwwいいかね?今回調整は0バル削除のみ。でこの結果。0バルは力!0バルはパーは略すがまだ残ってると報告したのだよ( ー`дー´)
宇宙じゃ勝つよね?負けりゃネガジのホンキ濃厚!捨てゲは力!捨てゲがパワー!!はやめろおッ
0651ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-ZYDa)
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2018/05/03(木) 13:27:11.99ID:npCtAQHAa
ドラッツエのバルは弾速とかが微妙なんだよねあれ
宇宙だと尚更微妙な武装
ロンブーも宇宙だと
ドラッツエはガンプラの時は本当に強かったけど普段はマジでイラネ
0652ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/03(木) 13:55:07.97ID:EVMMYtg40
大将になる方法はいくらでもあります。
しかし大事な事は味方の足を引っ張ってはならないと言う事です。
短気なプレイヤーから機体選択からフルカウント茶テロされたり敵にリスタ狩りされて晒されます。
そんなときはすまないを打ちましょう。
0656ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-6vgs)
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2018/05/03(木) 14:31:37.27ID:Dq4QbdNeM
>>654
そういうときは店にクレーム入れる
邪魔が入らんよう誰か立たせとけ!
なんて言えばクレサしてくれるよ
0657ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/03(木) 16:19:13.59ID:3VNGmErir
>>647
こいつ認定君
認定君の特長はシーマリをシマゲルと言う
シマゲルなんて言う奴は認定君ぐらいで前から(シマゲル無双ずるいずるい)とネガッてるネガキャン連ポークだからな
0658ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/03(木) 16:24:03.02ID:3VNGmErir
>>648
おいっキチガイ野郎
お前自分がネガッてた事実を言われて都合が悪いといっさい出てこないで何言ってるんだよ知的障害者キチガイ野郎
お前自分がシマゲル無双ずるいずるいデザク無双ずるいずるい言ってる事実をスルーしてんじゃねーぞ知的障害者キチガイ野郎が
0660ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-eZ7W)
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2018/05/03(木) 16:28:24.08ID:BYfzNWITd
>>622
その人も茶テロされない、拒否しない味方を引くしいいんじゃない?
大体、バンナムは自分達が出した機体や調整にもっと責任を持つべき。 使えない新機体を出したり、調整したりしてプレイヤー同士気まずくなってるのに、そこはプレイヤーで何とかして‼とか企業として責任感がない
0664ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-OsR7)
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2018/05/03(木) 17:09:11.91ID:DmkciC5Od
>>662
バンナムは頭悪くないよ
バンナムはわざとやってるんだよ
だから全日程連邦勝利させよう
ユニデルタの弱体とジオン強化をせざるを得なくさせよう
それが無かったらしばらく絆自体をやめよう
0667ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-OsR7)
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2018/05/03(木) 17:13:00.89ID:DmkciC5Od
>>665
根本的に人数が足りないんだよ
デザクバルだけピンポイントで殺しておいて代わりの強化はしない
こんな舐めたことされたら嫌になるでしょ
これには皆んな怒ってる
0671ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-OsR7)
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2018/05/03(木) 17:19:38.48ID:DmkciC5Od
>>669
Rev.3の時がまさにそれだったんだよなあ
ダムBRBは未だにコストアップだけで残ってるし…
ジオン機にダムBRBがあったら即刻殺されて以後渡さなかったのだろうな
今はサイコザクってバランスの悪い機体にあるけど不満
0674ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-vr04)
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2018/05/03(木) 17:24:33.96ID:Acf3nWQ1d
このゲームで階級を上げる事の魅力の一つに、有名なプレイヤーと戦える事があります。
しかし自分の実力が無いと足を引っ張って負けてしまうのです。
ガチ機体に乗りましょう。
強くなりましょう。
連携しましょう。
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-O2PQ)
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2018/05/03(木) 18:25:11.36ID:JqsWnNdq0
Sクラ両軍 引いたら負け確レベルがうじゃうじゃ居てひどい惨状 無理だなと思ったら奇策に走った方がいいね
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0aa6-pcXp)
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2018/05/03(木) 18:56:49.14ID:3GjJloT70
>>670
初期に東西戦やってて懲りたんだよ(笑)人数基準だったから東エリア狭いしぐんまーとかだ埼玉当たりで県境移動してみたりとか。
だいはんみんこくとか岡山とか死国とか沖縄とかみんな西なんだぜ(笑)
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0aa6-pcXp)
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2018/05/03(木) 19:07:06.83ID:3GjJloT70
あと県別で連邦ジオン指定なんてやってなかったっけ?愛知は連邦岐阜はジオンみたいな。あれもひどかった。
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-XJxX)
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2018/05/03(木) 19:28:15.35ID:ljJ9Wclw0
冗談でもクェス使えるとか言わんで欲しい、あんなクソ機体コスト限定戦だろうと何だろうと出すこと自体が捨てゲーに等しい
俺は休業中だからどうせ関係ないが厳しい中出撃してるジオン兵たちがさらに悶絶するわ
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/03(木) 20:15:32.20ID:4fGIp+q30
射撃型に乗りたいならアンチの格闘機の代わりに空間突撃ジムやジム頭かガルマザクに乗りましょう。
この機体でラインを上げてバズタックルで敵に瞬間的に大ダメを与えるのです。

支援型に乗りたいならドムキャかガンキャでアンチです。
200コストで砲撃2回をタンクに撃ち込んでからメインを撃ち込んでサブを撃ち込んでパンチとタックルで暴れて
リスタしてセカンドも同じく攻撃するのです。
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/03(木) 22:01:13.74ID:4fGIp+q30
>>690
射撃機体はアンチでガルマか空間突撃ジムか、ジム頭かGブルかジュアッグの様な機体で敵護衛を一枚見て、
敵護衛をダウンさせるかバズタックルしたら敵タンクの硬直にメインを撃ち込むのです。
味方を枚数不利にしたり囮にしてはいけません。
0693ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/03(木) 22:02:35.82ID:aHt1P9LQr
>>680
>>679
えっお前がクェス使って(ガチで使える)じゃなくて
お前がクェスにボコラれたからクェスガチで使えるとか言ってるのか?www
それお前がゴミクズの雑魚なだけじゃねーかよwww
クェスは誰がなんて言おうがド産廃で出したら捨てゲーの機体なんだよ
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/03(木) 22:05:09.89ID:4fGIp+q30
自分の選んだ機体で与えられた任務を遂行出来るか考えるのです。
任務の前に機体を選ぶから仕事が出来ないのです。

とび職の現場にヘルメットも安全帯も着けずにスーツと革靴で現れて、怒られたり怪我をしたら悪いのは誰かわかりますか?
だから好きな機体でモビルスーツゴッコをしたら負けるのです。

革靴とスーツで高いところに上ったら落ちて死にます。
だから怒られるのです。
6対6で好きな機体でモビルスーツゴッコをしたら負けます。
だから怒られるのです。

サッカーでキーパーがへそを曲げてベンチに帰ったり、ディフェンダーがボールに関係ない所に行ったり、
ゴール前の味方にボールをパスしなかったらチームは負けます。

負けるためにゲームをするならトレモで遊びましょう。
0696ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/03(木) 22:07:46.61ID:aHt1P9LQr
>>635
Gブルとジュアッグはいらないから出すな
それに連邦アンチはユニコーンの相棒なんだからユニコーンか高コ格か白ザクとかのがいい
それにガンキャ、ドムキャが下方くらってやっぱ弱くなったから前より出すと地雷こく奴が増えてるのが現実な
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/03(木) 22:15:04.36ID:4fGIp+q30
射撃や支援で大事な事は前に出た味方を枚数不利で殺してはいけません。
特に敵タンクに突撃する高コスト格闘機とアンチに行くなら気を付けましょう。
その為の低コストバズ射とガンキャかドムキャなのです。
0698ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-HqYW)
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2018/05/03(木) 22:41:03.77ID:o/NuMfWpd
>>697
高コ格いるのにアパム……
それならデジムやゲララケで護衛とタンク広く見て貰ってた方がいいわ。

アパム用の射程短くて脚効かない射とか出されても、それしか出来ないから困る。
0706ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-xE2E)
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2018/05/04(金) 00:06:45.97ID:mF2LFnpPa
アパムでガルマ出して、とりあえずタンク落としたんだけど、その後、タイマン的な場面が多くなって置いてきぼり食らって後半何もできなかった試合思い出した
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6bb3-TZKn)
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2018/05/04(金) 00:22:10.70ID:WOZwmECW0
デジムで茶テロされたことないよ

敵タンク先行する囮になるって宣言してからつかうからかな

デジムは援護側が高コストのときに選ぶ場合があるよ
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ff7-JY8f)
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2018/05/04(金) 00:57:01.98ID:hi+SOK0J0
硬直取らなくてもぶっぱ垂れ流しでカンタンに当たるBRが出回りはじめてから
デジムジム頭Bラケゲラ辺りとかほとんど見なくなったなあ
BR適当に撃ってこいつらのと同じ当たり方してくれるんだからそりゃ使わない罠
0713八神はやて (スププ Sdaa-7hxG)
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2018/05/04(金) 07:48:02.95ID:vDDafToJd
>>700
アパムについて。美少女私は青葉区R連邦でジオンタンクが中央と読んだ場合、犬ジムでアパムする。まあ、成功率は普通で防衛後も戦える。
で、敵が仰天する新しい戦術としてユニコーンでアパムを研究中。NTD1回分で2拠点落ちは阻止できるから全体のコストでも見合う範囲内で終盤まで優勢維持できる。
コレはもっと上級者が編成も煮詰めたら鉄壁戦術になる予感。
とりあえず青葉区Rでジオンの中央ルートは絶望的。
0714ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-OsR7)
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2018/05/04(金) 08:10:04.37ID:pj5aQglWd
>>713
新戦術でもなんでもなく、ダブルユニコーンて要はユニコーンアパムのことでしょ?
NTD含めてAP433の全マップ対応した超威力攻撃高機動格闘だぞ?

これを修正しないでデザクは簡単に殺すんだもんなあ
0716ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 08:52:00.40ID:slSS3/QNr
ユニコーン乗ってアンチに行く奴始めからNTD使ってぶっ込めよ
NTDが勿体ないとかケチって半分以上削られてとかパリッて使うとかバカなの?
NTD発動中は無理して、NTDがきれたら丁寧に立ち回るんだよ
それとマグナム積んでマグナム使いきるまでNTD発動しないバカはユニコーン乗るなよ
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a1b-fSeP)
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2018/05/04(金) 09:26:06.90ID:bBEXi68o0
なんかこんな感じだとジオンは人がいなさそうだな、なら連邦刺してトレモで消化するか
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a1b-fSeP)
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2018/05/04(金) 09:45:49.71ID:bBEXi68o0
大丈夫だぁ、リゼル乗り目指して実戦でやらかすやつだから俺もそこらじゅうのAクラと変わらないぐらいのゴミだぁ気にせんよ
0724ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 09:46:34.79ID:slSS3/QNr
>>718
お前自分がネガッてる事はスルーしんなよ知的障害者キチガイ認定野郎
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 10:39:26.89ID:vAXxRvZm0
>>710
このリプ見ても分かる通り、フルバーでユニコーン2機出そうがそれが2機ともアンチに向かおうが、ジオンは勝てない訳じゃない。

特にジオンはガチ編成でも無く、実質死んでるも同然のクェスや不要と言われる220コスト機体も選択されてるので、連邦ユニコーンの片方が大佐であるという部分を帳消しにして余りある差があると言える。

で、それでも勝てる。
連邦はユニコーンに大将が乗ってようが落ちるし、ガチ機体の数で上回ってようとも負ける時は負ける。

前々からちょいちょい言ってるんだけど、他ジャンルとはいえ「ネクロの夏」のあらましと顛末をもっと知るべきだわ。
連邦優位だジオン不利だと喚く前にね。
0728ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/04(金) 10:50:28.90ID:vsNFSXhid
それ言ったらTTで敵が全員デザクだろうが、デザク2機がアンチに来ようが連邦は勝てない訳じゃなかったが?

バカが頭良い振りしてトンチンカンな事言ってるな
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 10:56:52.64ID:vAXxRvZm0
>>728
そりゃそうだ。
いかにバルが死ぬ前でデザクが活きるステージのTTでそれ並べられようが、連邦は絶対に勝てない訳じゃない。

環境上の流行や最良を選ぶ事が、必ずしも最善では無いって事よ。
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-XJxX)
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2018/05/04(金) 11:02:19.74ID:/gPNfa9R0
勝てないわけじゃないって、お前…
連邦過多のこの勢力戦でジオンで出るのはマゾだよ、完全にマゾ
ましてやフルバーに野良でぶつかったら勝率0.5割未満に落ちるんだぞ?
1勝のために10敗するとかバカバカしい、負け越すのは趣味じゃないんで出撃控える常識人が大半だわ
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 11:04:28.88ID:vAXxRvZm0
>>730
頭いい振りじゃなくて、事実を言ってるだけだよ。
それが頭いい振りに見えるなら、悪い事言わんから病院行ったほうがいい。
煽りとかじゃなくてマジに、100%善意で言うわ。
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 11:09:31.32ID:vAXxRvZm0
>>731
誰も「ジオンで出ろ」とは一言も言ってないけど……どっからジオンで出るって発想というか事実誤認になったんだ?

ただ、その0.5割未満を死に機体背負った上で成し遂げてる例が出てきたってだけで。
0735ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-/jyX)
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2018/05/04(金) 11:15:47.42ID:PmUHwf9kd
>>733
誰でもわかることをドヤ顔で何言ってんだ?て言ってんだよ、バカww

よし、じゃあ「お前は死ぬ」
いつ死ぬかわからないが確実に死ぬ
こんなこと言ってんだぞ、バカww

普通は0/100の考え方なんかしないんだよ
こうなる確率が高いよね?って話をしてるの!バカなのか?
0736ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-+Ghk)
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2018/05/04(金) 11:17:44.23ID:t8KknFtYd
>>732
ネクロの夏がなんか解らなかったからググったがお前のバカさ加減が解ったわ
じゃんけんで言えばある大会でグーが一般的な中で上位陣はパーを使ってた
しかし優勝したのはそれを読んでチョキ使った奴だったって話だろ
端的な例えで悪いがじゃあジオンで言うチョキって何よ?
コスパとリスタレベル活かした戦術か?
66なら未だしも現状の44じゃ通用しなくね?
散々扱き下ろしたが諦めなければ道はあるみたいな精神は好きだよ
0739ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-3K4U)
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2018/05/04(金) 11:29:54.21ID:Akb9qDnod
勝てない(勢力戦は勝ってた)


同格と思ってたのはおまえだけだったんじゃねぇの?
相手から見たら雑魚だったじゃねぇの?
所詮名前も知られてないモブなのに腕では負けてないって言ってるんだろ?
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 11:58:38.62ID:vAXxRvZm0
>>734
ここに書くより調べてもらった方が手っ取り早いというか、どういう事なのかを実際調べてみようって位の意気が無いと頭に入らないっしょ多分。

んで、そういうのを話し合うのがこういう場の活用じゃない?
思考停止せずに、上がったリプだとか個々の経験から精査してね。

個人的に思う事なら、66ユニ2機アンチを警戒する場合、前衛の分け方は3護衛2アンチを徹底する事。
護衛にはある程度バランサーダメがありカットしやすく、手数のあるメインを持つ近を混ぜて、残りは格2機か格1シーマリ1など。
近は片方のユニコーンの足止めに専念しながら、残り2機でユニコーンを1機ずつ落とす事を念頭に入れる。

機体選びはステージとか個々の慣れとか経験もあるだろうけど、格枠はギャン、ヤクト、シナ、近枠は寒ザク、イフ、マリーネ辺りになるのかな。

もっと色々考えれば、まだまだ出てきたり変わったりするとは思うけど。
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 12:12:51.02ID:vAXxRvZm0
>>736
じゃんけんでは例えきれないんだけど、強いていえばそのパーは出せばグーにもパーにもチョキにも勝てるパーだった。
それを知っていたから、パーに勝てるチョキを用意して勝った、ってのが正しいのかな。

要は、その「パーに勝てるチョキ」を用意出来る様に考えましょうよって話。

確かにユニコーンは強いし2枚も並べられたら突破は容易じゃないけど、絶対に倒せない訳では無いし、落とせる確率が何をどうしても天文学的に低いわけでも無いので。
実際問題、ユニコーンが乙った場面とか、複数機出て合計で2落ち3落ちしてた光景を見た事が1度も無いって人はそうそういない筈だと思う。

嘆いて考える事を放棄する前に、やれる事色々試して考える方が建設的だと思うのよね。
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 87c7-INxE)
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2018/05/04(金) 12:25:58.15ID:SChCsokb0
少なくとも両軍とも中身が同じレベルで考えないと全く意味ないよ

連邦がこうしてきたなら俺ならジオンでこう対処する
ジオンがそう対処してきたら俺なら連邦でこう対抗する

そのループで自分同士を戦わせてみればどっちが先に手詰まりになるか
両軍やっててまっとうなレベルの腕と頭があれば解ると思うがな
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 12:32:23.73ID:vAXxRvZm0
>>746
自分一人でやればね。
このゲームやってる人が全員俺で、全員俺と同じ考え同じ腕前でずっとやってれば、何時か遠くないどっかで詰まると思うよ。

実際は自分とは考えも腕前も違う数千数万の人達がその時々で考えて動く訳だから、詰まるのは当分先だと思うよ。
0748ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 12:42:15.95ID:slSS3/QNr
>>739
知的障害者キチガイ認定君
お前がネガッてた事実の言い訳しろや
0749ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 12:47:07.84ID:slSS3/QNr
>>744
お前さ3護衛のが2護衛のが事故りやすいって知ってるか?www
とりあえずお前偉そうな事言う前に元帥フルバーVS野良ジオンで撃破した自分のリプを貼ってそのリプを参考にしながらちゃんと説明しろよ
0750ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 12:59:53.06ID:vAXxRvZm0
>>749
取り敢えず、お前さんがまともに日本語も扱えない人だっていうのはよく分かった。
ガチなのかキョドってるのか知らんけど、そこまで落ち着きが無い人の話聞いてもしょうがないんで。
0751ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-+Ghk)
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2018/05/04(金) 13:00:01.61ID:t8KknFtYd
>>745
言いたいことは解るんだよ
ただ問題はユニ×2と白ザクやガンキャなんかで3アンチ強硬された場合ね
バカ火力2機にそれなりの火力&ヨロケ取り可能or高火力でパワーアンチはキツくね?
ガンキャはメイン下方とは言え連射性能やダウン値変わらずで白ザクは言わずもがな
更にそこに護衛に付いてたデルタがどう動くかって選択肢も増えるし
連邦が2アンチ3護衛とかならワンチャンあるけど結局相手次第になるくね?
勝てないから辛いじゃなくて同格引いても勝ち目が薄いのが問題なのよ
0752ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-HqYW)
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2018/05/04(金) 13:11:07.86ID:vAXxRvZm0
>>751
まぁ、想定が連邦ユニ2機の2アンチ3護衛だった場合のジオンタンク側についてだった訳で、連邦がその3アンチ2護衛で来る場合はまた別に考えにゃいかんね。

どうしたもんか。
いっそユニ2機込み3アンチと分かった時点で、全護衛乱戦で拠点交換アンチ取りってのも無くは無いけどリスキー過ぎだし、すぐにポジション変えられる程度には意思疎通出来んとね。
0753ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-+Ghk)
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2018/05/04(金) 13:39:54.53ID:t8KknFtYd
>>752
今回のverupで性能調整してくれてればまだワンチャンあったけどね
ジオンで出ても勝てないじゃなくこの編成相手だと戦略戦術以前の問題って言う
まだ戦闘が成り立つ程度の調整なら良いけどそれやると下位連邦が惨劇だし
やっぱりrev4以降に追加された機体は全削除しかないな(暴論)
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ff7-JY8f)
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2018/05/04(金) 14:12:34.83ID:hi+SOK0J0
>>745
その勝てる見込みが唯一あるチョキすら無いんだよ今のジオンには

今のユニが乙ってるのは連邦側の中身がハデにやらかしてるだけ
基本的にジオン側の準備でどうこうなってるものじゃないんだよ

ジオンはもうグーチョキパーに勝てるモノ持ってるけど投了や捨てゲー(レベルの負け試合)してくれる奇特なユニ(連邦)を探すしかない段階まできてるって話
0760ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 14:39:00.11ID:slSS3/QNr
>>759
お前は今の超連邦優遇でも勝てないだろキチガイ知的障害者認定君www
0761ゲームセンター名無し (ワッチョイ abd2-pRpi)
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2018/05/04(金) 14:41:26.37ID:BhdwsgPb0
夜しかやってないがジオンまだなんとかなるわ
勢力戦特有のゲージプラス側に蝙蝠する奴らのおかげで
糞引く確率減ってまともな編成になる確率あがってる
ただ、濃縮された糞を引く可能性も上がってるのが難点w
逆に連邦は毎回ゴミ機体乗ってナメプしてわざと負けたい奴ら引くのがだるい
0763ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp23-GcrY)
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2018/05/04(金) 15:46:40.12ID:cmZERPlpp
毎度同じくだらん煽り合いよりトリスタンのヤバさを感じてるやつらここにいるんか?
全盛期の射程のBBやぞ、こいつ
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/04(金) 15:55:38.87ID:c6nzMD/00
イベントは750P取れば新機体がゲットできる
但し今は初回にタダで110Pくれるので、実質640Pで済む
(それ以降の装備の為のプレイは今回は考えない)

イベントの場合、勝ちなら1戦で10P,負けなら1戦で5P
つまり何も考えず勝ち続けた場合64戦(32クレ)でGET可能
32クレと言う事は1クレ300円だと9600円、200円店でも6400円だ
これはちと割高かもしれない

が、重要なファクターがマダある
拠点を割ればソレごとに3P貰える

そうすると1拠点割りで勝利した場合13P
これだと単純に行けば50戦(25クレ)で貰えることになる
25クレだと300円店だと7500円、使える額が若干下がる

もしセカンドを割って勝利した場合16P,これが2戦だと32Pになる
理論値かも知れないが、そうすると20戦(10クレ)でゲットできることになり
300円でも3000円で済むことになる

拠点を割らないで勝利した場合に比べ、1/3の金額で済むのだ
これでセカンドを割りに行かない理由は無い

もし地雷過ぎて負けた場合でも、セカンドを割っていれば
6P+5Pで合計11P
つまり拠点を割らず勝った場合に比べ1P多くなる

勝とうが負けようがセカンドを割っていればそれだけ新機体が手に入るクレ数が少なくなるわけだ
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/04(金) 15:58:02.22ID:c6nzMD/00
流石にサードを割るのはよっぽどの地雷なので考えない
1回9Pは魅力だがそれは相手で内乱しているはずだし
そうそう無いのであるとしたら自販機で当ったラッキー!レベルで考えるものである

なので、セカンド割って敵に勝つという事は、イベントでお金を消費しない、と言う意味でも非常に重要な姿勢

さて、こう考えたときに、普通ならどうするか?
セカンドを割って勝てるための戦略を一に考えるはずである

新機体取るのに10000円かけるのと3000円で済むのじゃどっちがいいかって話
絆のプレイヤーに石油王はいない
少なければ少ないほどその分新機体の検証に使えるわけだし

とすると、イベントに使えない機体を出すことが、如何に罪悪か分かるはずである
タンクがファーストで終わることが、如何に金を無駄に消費させる要因か、分かるはずである
0766ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp23-GcrY)
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2018/05/04(金) 15:59:07.06ID:cmZERPlpp
セカンドも割れない負けこし共が、新機体のヤバさも分からんから、いつまでもユニガーvがーと繰り返してるわけか、ジオンでもいらんやつらの吹き溜まりやな
0767ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-GvL9)
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2018/05/04(金) 16:09:26.02ID:mER/BUhXK
ぶっちゃけ新機体取る為の金より時間のが問題
1時間3〜4クレで考えてもキッツいで

勢力戦終了後にバナコイン()で買えるようにしてくれたら、割高価格でも強かったら買う→必然的に勢力戦放棄出来るんやが
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0aa6-pcXp)
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2018/05/04(金) 16:12:57.30ID:Ewxn5Ijc0
>>763
レスポンス悪い悪すぎるAライフル(格闘あいこからタックル潰しに撃とうとしても空かして硬直に撃とうとしても相手のモーションの方が早い)
走行出るまで飛び抜けてるとは思えないほどの機動性
常時ゆえにリロード長くて弾速もそこそこ遅い部類で見るべき点の少ないトリスタンのことか?

あれでリザ残そうと思ったらよほど前衛機(近接捌き)に秀でてないとダメやろ?実際サーベルの方が使用頻度高いですし。
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0aa6-pcXp)
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2018/05/04(金) 16:15:21.81ID:Ewxn5Ijc0
おっとっと、偏差しようにもロック距離振り切れないとかロック射程と実質射程がほぼ同じってとこもリアル殺しの連邦テイストな機体(笑)
ダメなやつが乗ると徹底的にダメな機体って意味でな。
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 63f7-jSAq)
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2018/05/04(金) 16:42:01.21ID:YGYVFafH0
チイィィっス゚Д゚)>古参キタァ!
今いる人たちユニユニアパムに完敗続きっぽいですwちょっと知恵授けたってくださぃー
ちなみに中佐のぼくはタンクいらねーんじゃないかと思っとりまふ(*´艸`)
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0376-9YG4)
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2018/05/04(金) 17:33:50.87ID:JYPht0iq0
>>767
そんな稼ぎ方店舗が許すはずない
新機体あるからプレイしてくれるのに、プレイしなくて取られたら店は閑古鳥のままだろ

むしろやるなら機体を取り、最終武装まで取った人のみ、勢力戦期間中武装を買える、だ

例えば今回のクェスのメインにバラッジのガトEの弾倉、威力アップ版を支給可能とかねあのクェスの悲惨さを見ると既に計画してるかもしれんw
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイW 277f-GcrY)
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2018/05/04(金) 17:42:54.23ID:1hZaQAUK0
>>768
Bライは出てるか?あれが出て始めてあいつのヤバさがわかると思うが、
Aライフルはゲルより少しリロ遅い意外はほぼ同性能。
Bが出れば回転率はかなりいいし、何より射程が200のゲル並みで最大ダメ出る距離だと、75+40持ってくキチガイ仕様やぞ。
0777ゲームセンター名無し (ワッチョイW 277f-GcrY)
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2018/05/04(金) 18:01:20.83ID:1hZaQAUK0
まあ、常時200狙う引き撃ちしろと言ってる訳ではないが、ゲルAより遅いか?
感覚では同じに感じるけどなぁ?
0778ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-GvL9)
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2018/05/04(金) 18:18:10.44ID:mER/BUhXK
>>772
言われてみれば確かに店が潰れますね
でも、ログボ無視して640ポイント=32クレ=10時間分ポッドに込もらないと取れないのキッツいわ
200円店舗だから6400円で、金はホントに気にならないんだよ
時間捻出がキツい
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0aa6-pcXp)
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2018/05/04(金) 18:33:18.91ID:Ewxn5Ijc0
>>773
何個目の支給?セッティングなんて面倒で変えてないわ。格闘メインで8回ぐらい乗って確か近バルまではあった気がする。
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイW 277f-GcrY)
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2018/05/04(金) 18:34:07.94ID:1hZaQAUK0
連邦揃ってるんだから、トリスタンをQAと交換してくんないかなぁ
こいつは間違いなく後で評価上がってくるわ。
対のザク3はコストのわりには早いから悪くは無いけど、ギャンでいいわってなる
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW 277f-GcrY)
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2018/05/04(金) 18:41:51.67ID:1hZaQAUK0
装甲2つ残してBライフルだったかな。
なんせこいつでないとコストのコスパ悪いゲル。
トリスタン上げするわけじゃないけど、余りにここで上がって来ないから皆B出る前に決めつけてるんじゃないかと思いレス多くなってしまった。
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイW 277f-GcrY)
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2018/05/04(金) 18:46:03.79ID:1hZaQAUK0
>>780
絆やりながら、レスしてたので文おかしくなったわ。

ちと、戦場に戻る。
0785ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-3K4U)
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2018/05/04(金) 19:50:42.34ID:Akb9qDnod
まぁ、使えばわかるよ

それなりに使える
けど、わざわざ使うほどじゃねぇや、って。

射カテで使えるのなんてシマゲルだけだよ
それ以外は格、巧いなら近使った方がよっぽどマシだった。
0786ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa82-fSeP)
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2018/05/04(金) 20:10:06.50ID:E4W+8Ruma
トリスタンよりデルタの方がキチィわ!
0788ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/04(金) 21:05:54.75ID:BYsjsdllr
シーマリを射カテと同類と思ってるとはさすがAクラ超負け越しの認定君だなwww
シマゲル無双ずるいずるいwww
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/04(金) 21:11:08.32ID:c6nzMD/00
落ちない自信があるならアンチはデルタやローゼンに乗っても構いません。
考えがあるならガンキャやドムキャ、フルアンチならチャージ支援、対ユニコーンで
シナンジュとマンセルで前に出るならシーマリやイフリートでも良いです。
0793八神はやて (スププ Sdaa-7hxG)
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2018/05/04(金) 22:51:25.35ID:vDDafToJd
【なのはたん】【フェイトたん】…私だけ【はやてちゃん】。
( ゚Д゚)【よし、美少女私はトリスタンや❗】放置連邦カードで出撃〜。
…で、3枚目で大問題。大佐時代に順位入りしてたらしく入手手前で少将3〜。
(-_-;).【あと70ポイントどうしよう…】明日には放置するカードで地雷はできない。とりあえずターミナルのリプレイで知らない将官のタンクと白ザクだけお勉強。ちんたら時間を潰してからサイド7。無事3機ゲットや。
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/04(金) 22:55:48.79ID:c6nzMD/00
どうしてアンチは敵護衛をサッカーするのでしょうか?
どうしてアンチは拠点を割り終わったタンクを3機でサッカーするのでしょうか。
どうして後3発で拠点が割られたら負ける時に格闘機の連撃に近距離のサーベルを被せるのでしょうか。

全部中将の話です。
0797ゲームセンター名無し (コードモW bbc6-gcZu)
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2018/05/05(土) 09:35:42.28ID:GnOOJCbv00505
しっかし長期連休とは言えポイ厨や地雷だらけなのは仕方がないにしてもそいつら抱えて勝ち目指すと勝っても負けても自分はC以下、そいつらはB以上って言うのがホントやる気無くす

チーム戦なんだし全員のMS戦も護衛とか防衛ポイントの合計で一律同評価にしてくれんかね
タンクだしても味方アンチ側がポコジャカ敵護衛殺って落ち戻りプレゼントされて落ちながらギリ拠点割って勝っても自分はC、アンチはSとか納得行かねぇ
そう言う試合のリプレイ撮ってることの多い事多い事...マジ死n
0799ゲームセンター名無し (コードモ Sd4a-LBP5)
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2018/05/05(土) 09:43:05.73ID:hR+KEVaid0505
トリスタン、BRBとか言ってんのはAクラか?バルカンBのがやばいだろ
0801ゲームセンター名無し (コードモ Sdaa-/jyX)
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2018/05/05(土) 10:27:10.72ID:rUjcMX/Nd0505
勢力戦開始から1週間だが今日まで連邦全勝で1万ポイント差はすげえな

でもそろそろ連邦もヤバくなってきたな
バ格がユニコーンに乗って多落ちするし、ジム改ペイル5号機の引き撃ちとトリスタン消化が増えてきた
0803ゲームセンター名無し (コードモ Sr23-xhXA)
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2018/05/05(土) 12:59:24.03ID:lFEnrZGHr0505
>>802
お前自分がネガッてた事実はスルーするその腐った脳ミソを1回掃除してこいよ認定君
0805ゲームセンター名無し (コードモ Sr23-xhXA)
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2018/05/05(土) 13:10:46.44ID:PQ7QpD9qr0505
>>804
お前がこの世から消えて欲しいわ
0806ゲームセンター名無し (コードモ 7fa9-W8se)
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2018/05/05(土) 13:24:34.51ID:y7tMBv8Z00505
俺は結構五号機乗るけど、引き撃ちするような機体でもないよなあ
体力高い、足回り良好なんだからガトリング特攻しかけてなんぼよ
0812八神はやて (コードモ Sdaa-7hxG)
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2018/05/05(土) 13:55:58.42ID:54X7toyId0505
うーん、本職の退き撃ち機体にダメージで負けるからタックルするワケで…
美少女私( ゚Д゚)【まあ、ドン引きの寒ジムよりマシ】。
0813ゲームセンター名無し (コードモW 8a7f-GcrY)
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2018/05/05(土) 14:52:18.78ID:ow5vAQed00505
>>799
バルB持つなら近距離乗っとけや大佐
44で運用とかで自衛にバルとか言いたいんか?
44ならデルタ差し置いて他の射はいらんし、射程内でこの火力捨てるとか無いわ
0814ゲームセンター名無し (コードモW bf8a-HqYW)
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2018/05/05(土) 18:46:44.70ID:iScdfUSs00505
>>799
まぁ確かに強制よろけ、1トリガーフルヒットで20〜30ダメ、バランサー120ダメ、中バラ以上にはフルヒットから格闘3連まで入るで、強いと言えば強いけど……
高コスト射撃機を格闘機の間合いまで頻繁に入れるかと言うとねぇ
0816ゲームセンター名無し (コードモ Sdaa-fSeP)
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2018/05/05(土) 18:52:38.97ID:yMEPSk0Wd0505
トリスタンどう考えてもバルBだろ笑
0817ゲームセンター名無し (コードモW 0aa6-pcXp)
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2018/05/05(土) 19:04:55.08ID:6tiPfvUr00505
>>811
いやあ配信動画とか見てもどう見ても両軍猿レベルだぞwまあ両軍やるんだから当たり前だけど。
0818ゲームセンター名無し (コードモW 0aa6-pcXp)
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2018/05/05(土) 19:08:07.45ID:6tiPfvUr00505
>>816
バルB使ってないからわからんけどあの機体によろけ装備必要か?インファイト重視であかんことはないけどそれなや余計にダウンバルでいいんじゃね?
バーで連携用だというなら別だけど。
0821ゲームセンター名無し (コードモ 8a7f-XJxX)
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2018/05/05(土) 19:25:08.24ID:qEmSWb8M00505
トリスタンのよろけバルはユニとかダムBと組むならヤバい、乱戦で瞬間的によろけ取りできて自分自身も火力出せるから
バーストか分かってる将官用の連携武装ってのはそうだな、事実だわ
でもユニトリスコンビでアンチっていうのはバーストでやられると結構きつくなるはず
0823ゲームセンター名無し (コードモ 8a7f-XJxX)
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2018/05/05(土) 19:33:27.15ID:qEmSWb8M00505
デルタも強いしくそウザいんだけど、ユニとのマンセルで敵を殲滅する運用はトリスタンに置き換わってくんじゃあねえかなと推測してる
デルタもおかしい生存能力と切り離し能力があるから護衛枠で生き残ってくだろうけどな
0824ゲームセンター名無し (コードモ de2b-XJxX)
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2018/05/05(土) 20:09:17.57ID:29136n0x00505
デザクバルカンは陸ジムや素ストのマシCの様に単発でよろけを取って噛むのです。
前みたいに適当に撃つから噛んだらダウンするのです。
それさえ理解出来れば前の様に使えます。
140コストとAPとマシAと格闘威力は生きています。
0825ゲームセンター名無し (コードモ Sdaa-+Ghk)
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2018/05/05(土) 20:22:50.72ID:dKcXc7I6d0505
何も考えずにロック取って撃ってた層には無理な話だろ
修正喰らう前から考えてロック送り駆使してバラ撒いてた人なら出来るけど
味方を活かして自分もダメージソースになってた人じゃないと今のデザクは無理よ
0826ゲームセンター名無し (コードモ 8a7f-XJxX)
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2018/05/05(土) 20:27:11.50ID:qEmSWb8M00505
理屈は分かるが集弾率が上がり過ぎててなかなか前みたいにはいかんわ
あんなんじゃ狙ってもいつでもカス当てができるわけじゃない
集弾率が上がってなければまだ使ってたが、今の状態なら寒ザクのがいい
0827ゲームセンター名無し (コードモ 878a-Mne9)
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2018/05/05(土) 21:36:36.84ID:Y6bdCZm200505
ベストテンの中に「戦場の絆」が入っていたら神
そもそもエントリー外なんだが
板倉板倉がいるということで もしや・・・・                    (なーーーんてね ねーよ)
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/05(土) 22:16:22.78ID:HojKEOIV0
>>824
おまえはバンナム社員かw ごまかしてんじゃねー。ごまじゃされてんじゃないよ。詐欺にあいやすいよ。詐欺してんじゃないよ
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/05(土) 22:21:09.73ID:29136n0x0
>>829
初心者でも戦術や機体運用を語りましょう。
大将の作った2等兵サブカに初心者は気合いでは勝てません。
敵に一方的に撃破されたらリプレイを見てされた事を真似するのです。
やられ損になってはいけません。
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/05(土) 23:12:12.11ID:HojKEOIV0
>>830
やっぱ詐欺られてる訳ではなく、バンナム社員っぽいな。 初心者にそんなこと持ちかけて詐欺にかけんじゃないよ。 おまえらがまず仕事しろ
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/05(土) 23:14:13.13ID:HojKEOIV0
>>830
プレイヤーにそんなこと持ちかけてプレイヤーにケツもたせてんじゃねーよ
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/05(土) 23:14:39.61ID:29136n0x0
>>832
初心者は他スレで基本戦術を語るのです。
今の時代は中将でも機体消化と引き撃ち護衛と枚数ずらしと、拠点を落とした敵タンクに群がるサッカー集団しかいません。
ポイント確保だけで上がった将官を基本戦術と連携とセカントアタックで倒しましょう。
0835ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/05(土) 23:19:02.14ID:HojKEOIV0
>>834
そんなもん、おまえらが階級安売りしてるからどっちにも居るわあほか。そこのケツもたせてんじゃねーよ
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/05(土) 23:20:43.63ID:29136n0x0
>>835
このゲームを一年やれば戦術や機体運用を語る資格はあります。
この掲示板は他人を見下して暴言を吐くための物ではありません。
プレイヤー同士で情報交換や意見交換するためにあるのです。

それぞれのホームや掲示板で戦術を語るのです。
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/05(土) 23:28:20.03ID:HojKEOIV0
そういえば戦術を語るスレってあったな。無くなっとるけど、まずはバンナムへのゴミマッチング、ゴミ階級、ゴミ新機体支給の解決を語るスレが必要だわ。戦術ゲーだっけ?このゲーム。そんなの遠い昔の話
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/05(土) 23:29:09.05ID:29136n0x0
地雷が地雷を見下し合うのは何も産み出しません。
我々で憎しみの連鎖をくい止めるのです。

野良でも連携して、掲示板でも昔の戦術や新機体の運用を真面目に語る様になれば
私の様な存在は必要ないのです。
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ae4-HSUF)
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2018/05/06(日) 00:39:42.99ID:p6s6npbI0
>>838
そうしたいところだが、真面目にガチで勝利を目指すのであれば
連邦は全ユニでジオンをすり潰すことになるし
ジオンは低コスでNTDの時間を耐え忍んで拠点落とすような形にしかならない

枚数ずらしてタンク達を生贄に〜とかはもうガチプレイヤーのユニを止められないと諦めた連中が
NTDを使わせてリスタレベルの高い機体でMAPの反対側にワープして時間稼ぎしてるだけだからな

ユニなんかがなくてνだけならある程度は真面目になれるが
せめて無敵とAP盛るのは勘弁してよ、戦局を機体性能でひっくり返されちゃたまらないんだわ
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/06(日) 00:42:37.03ID:3e0wYskJ0
>>839
デザクバルカンが修正されたのはプレイヤーの要望なのです。
文句を言ってはいけません。
我々は与えられたカードを最大限に使って勝てば良いのです。

連邦もジオンも同じプレイヤーが遊んでいるのです。
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-/jyX)
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2018/05/06(日) 00:54:01.56ID:jtToXuEj0
このキチガイなんとかならん?
認定くんよりムカつくわ

やられ役やってやるからジオンにだけEXカラー配れや
袖付きギガン、袖付き素ゲル、アクト親衛隊、ザクハーフキャノン等々大量にあるだろ
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-XJxX)
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2018/05/06(日) 00:56:21.59ID:3e0wYskJ0
ここの書き込みを見た200円のホームに迷惑プレイヤーが占有を始めたら客離れはさらに加速します。
元々のホームの人にとってはPODが連コインで壊されたりゴミを放置されたり晒しスレに書き込まれる様になったら
このスレの書き込みのせいで悶絶するのです。
0843ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-/nhv)
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2018/05/06(日) 03:49:35.36ID:X/Ocybh5a
>>839
悲観的過ぎるわw
ここ最近ジオンの上の連中は機体性能差でどうこうよりも戦術で勝つ為に
ダブタン3アンチで何とか五分五分ぐらいにまでしてると思うで
具体的に言うと3格もしくは2格1射でシナ入りアンチと160タンク2枚と寒ザクで勝ってる
性能格差は諦めろ
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-XJxX)
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2018/05/06(日) 08:15:12.95ID:TMR7lHH60
朝8時からゲージ動いてて笑う、朝ナムで稼ごうとした人たちが44でぶつかってるのか

>>843
デザクが使えなくなったからって、寒ザク素イフがいるから連邦とまったく戦えないわけではないはずなんだけど、
バンナムの調整でやる気削がれた野良ジオン兵多そうじゃん?実際それがゲージに現れてるんだと思うし
ちゃんとした人間が待機しててウンコの割合が増えてるのが性能格差以上にきつそう
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb43-gcZu)
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2018/05/06(日) 09:27:17.04ID:AXNPHq0L0
>>841
いい加減お前の方がウザイ

>>840
丁寧な口調が逆に煽りに感じるけど言ってることは間違ってないし正論過ぎて刺さるんだろうけど
益になら無いただの愚痴だけならジオンスレでやればいいんじゃね?
0850ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-hPxN)
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2018/05/06(日) 10:04:23.86ID:CeaX/0Nua
イベント開始から今日で9日目。
毎日2クレやって2勝2敗で勝手も負けても1拠点だとしても42点/日。
100点+90点+378点=568点。
あと182点は4日で取れる計算。
計13日26クレ52戦の勝率5割で取れる。
連休補正でレンコしたりすれば、こいつまた当たったわ、なんてのはお互いに取れてるだろ。

まだ取れてない層がイベントキツいとかユニコーンズルいとか言ってないよな?
0857ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-/nhv)
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2018/05/06(日) 11:35:24.61ID:BcOUTfhya
>>848
そうやでダブタンでも拠点落とせない事が多いけど、それは連邦もやで
特に連邦は足の遅い元旦を使う事が多いから両軍1st失敗でも、拠点撃破に掛かる時間は圧倒的にジオン有利なんやで
あとタブタンはリスタ地点を左右に振れるのも利点やで
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイW de2b-Vhwm)
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2018/05/06(日) 12:32:06.57ID:3e0wYskJ0
連邦はアンチがダブタンとわかったらユニコーンが
敵タンクダブルここは任せろで一枚が護衛に転身して敵アンチを落とします。
そしてセカンドを落としてモビ勝ちするのです。
アンチは2機で敵タンクを追いかけたら負けるのです。
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b9f-9YG4)
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2018/05/06(日) 18:45:53.62ID:8Thgobps0
>>861
分け与えるシステムイイな!

20%の確率で横取り40pt戦発動!
勝ったら+40!負けたら-40!
750切ったら、750超えるまで使用不能!

5%で横取り100pt戦もあるよ!
にすれば真面目にやるだろう
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 63f7-jSAq)
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2018/05/06(日) 19:32:47.80ID:zysiiefI0
タイマン向きってことはカットに徹っすれば超優秀じゃね?
ᗷじゃなくても燃やすってのはカメラ損傷以上の効果だし、護衛はコレとシャザクが強いような
0871ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-+Ghk)
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2018/05/06(日) 19:43:02.29ID:18PXb9lqd
燃えクラ無しなら無理に寒ザクじゃなくてもって感じはするな
ミサポも持ち替え無しで性能的にも優秀だけど燃えハメが無いからな
コストは下がるが単体火力も燃焼時間も落ちるしなんとも言えない感じだわ
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03c3-PPGx)
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2018/05/06(日) 19:43:14.77ID:9qkRAU9C0
そういえば、燃えクラAとBの性能の違いってなんなんだ?
弾数とリロ時間が違うのはわかるとして、無料トレモでやったが違いがよくわからんよ
誰か教えてください
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03c3-PPGx)
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2018/05/06(日) 20:01:04.15ID:9qkRAU9C0
>>875
>>877
サンクス
燃える時間が違うだけか…
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-XJxX)
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2018/05/06(日) 20:09:13.04ID:TMR7lHH60
Aじゃ燃焼時間が短すぎて燃えハメができないのでクラA積むぐらいならミサポのがいい
ミサポはミサポで持ち替えなしの燃え武装なりの利点がいろいろあるんで
使いこなして一番ポテンシャルがあるのはやっぱりクラB
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b1e-XJxX)
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2018/05/06(日) 20:41:54.31ID:Qm8CdDht0
相手が格闘しかけて対応が間に合わないと思ったら、燃ミサポ撃っておけば大抵1連で終わる(上の方は対応してくるが
ミサポも燃えてる時間短いけどね
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-XJxX)
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2018/05/06(日) 21:16:01.45ID:TMR7lHH60
>>880
そうだな、書き忘れてたがミサポも燃えハメには使えない
格相手の便利な使い方は多いんだけどね、だからクラAよりはいいと思う
>>881
そういや寒ザクバズは実戦で一度たりとも見たことないわ…
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-VrwL)
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2018/05/06(日) 21:42:57.64ID:IWs19BO40
もうやけくそアッパーで寒ザクのバズーカにダメージ無しの貫通燃焼効果でも追加しよう
射線上全機0.7cぐらい燃焼デバフ、爆発点のみにダメージと倍の燃焼効果とか
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ab8-e5Mi)
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2018/05/06(日) 22:18:53.13ID:zMLl7lc+0
ザクVにせよトリスタンにせよ、今回の機体はやっつけ仕事っつーか手抜き感がすごい。使える、使えない以前にせめて元の設定くらいはちゃんと活かした装備にしろやバンナム。
ザクV、クラッカーなんて標準装備まずしてないし、特徴出すなら口部ビーム砲やスカート部ビームキャノンだろ。トリスタンだってデンドロもどきのウェポンベースが無い以上、特徴はアレックス譲りの腕部ガトリングだろう・・・
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/07(月) 00:01:22.95ID:stT+vjzq0
ボールの強化版やな 宇宙専用でコストは280
大きさブースト性能はザクレロか つよいな
0895ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-GvL9)
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2018/05/07(月) 01:28:38.27ID:DvKFdrooK
>>891
ジオングをバレト対抗で出してくれたら使い倒すわ
マジで1年戦争機体でジオング出てないの理解不能
インコムが絆で使えるようになった時点で、出さない理由が手抜き以外の何物でも無いだろ
0905ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-p9YS)
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2018/05/07(月) 12:07:18.98ID:cKZg2Rwwd
寒ザクミサポの良いところは予備動作無く"正面"に射出できるところ
インファイト中にここぞという時に使えるのが便利
0907ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/07(月) 12:27:08.15ID:rsiXrsL5r
寒ザクのミサポはカチ合った時にミサポ打てば相手が格闘でも射撃でも燃える
でもクラBの起き攻めできるならクラBのが強い
0912ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ab8-e5Mi)
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2018/05/07(月) 15:04:22.57ID:KaP9kw8f0
ジオングはサブにインコム持ったGブルの上位互換で。コストが上なのと宇宙・コロニー専用なのは仕方なし。
でも絶対、コストが上であろうと連邦でそれなりの活躍ができる機体の上位互換、なんてものはジオンにはくれないのがバンナム。
0914ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/07(月) 17:20:31.14ID:MvUlogg1r
>>909
デザクバル殺して、白ザクがあの壊れで下方なしだからそれぐらいは今回のアプデでやるべきだった修正
現に前のアプデでアレのガトBコストUP除去してプロガンも色々コストUP除去してさらに強化してるんだから寒ザク強化ぐらい問題ないだろう
0921ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/07(月) 19:07:45.26ID:WM5p2dXid
順当に見たらジオンインコム近はドーベンウルフ(袖付き)

予想の斜め上でハンマハンマ

いや、その前にせめてサザビーのメイン全てにバリア破壊能力を付けて、サブの長押しクソポンコツファンネルをなんとかしろや
0923ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-6vgs)
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2018/05/07(月) 19:15:30.87ID:E18cp+mCM
>>919
それなら寒ジムでええやん
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/07(月) 19:51:01.47ID:stT+vjzq0
今日はジオン勝ってるけどなに修正?バンナム修正?ジオンプレイヤー勝ってる?
0927ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-6OuF)
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2018/05/07(月) 21:36:31.26ID:nMJrsX2Wa
ジオングは射撃で拠点攻撃にも十分発揮
できそうな機体予感
ユニコーンの充電に対抗してダメージ満杯でも
頭だけ突出し100程度体力があるのでは
0928ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-6OuF)
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2018/05/07(月) 21:41:45.37ID:nMJrsX2Wa
ジオングが出ると引退したプレイヤーも
復活するかも***
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-Mki4)
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2018/05/07(月) 22:01:53.92ID:1+N+oP700
宇宙限定でコスト200,ボディオプション+50

パージ前
メイン ハンドビー厶 (シルバレ式)
格闘 腰部メガ粒子砲(クシャトリヤバインダー砲式)
サブ ボディパージ(直撃ダメージ90)

パージ後
口ビームA
口ビームB
体当たり/口ビームC
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/07(月) 23:20:19.19ID:stT+vjzq0
ジオンのゲージ勝ってるとかバンナム嘘やろ
0936ゲームセンター名無し (JPW 0Hba-eZ7W)
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2018/05/07(月) 23:32:45.82ID:stT+vjzqH
そんなやつがワザワザ44の日にジオンでやるか?ジオンに対するバンナムの優良誤認誘導じゃねって勘ぐるわw 詐欺じゃないかって
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイW dee9-eZ7W)
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2018/05/07(月) 23:53:47.54ID:stT+vjzq0
>>938
いや、准将少将のバーストでも相手元帥バースト引いてるの何度も見たよ。野良でも格差っぽい。逆は見てないな。でも確かに連邦はユニバレデルはいつもより少ないようにみえた
0945ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-O9MH)
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2018/05/08(火) 10:06:12.10ID:T0eygXGyd
ザメル 全高約27m

ただ機体そのものが27mなのか、一番デカイところが27mあるのかは分からん
(だけどジム改が殴り掛かってた時、頭がだいたい同じ高さにあったから、描写的には一番デカイところで27mという意味に思えるが)
0948ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/08(火) 12:21:47.20ID:chOY1GDjr
>>946
そんなもんジオン機体優遇ずるいずるいとまた認定君が言い出すだけ www
0949ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-vr04)
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2018/05/08(火) 13:01:00.63ID:J/Q6Vfdyd
ゲームの機体バランスは本当に難しいのです。
ガンダムやユニコーンを原作と同じ性能にしたらゲームが崩壊します。
やはり機体より中身です。
0952ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-gcZu)
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2018/05/08(火) 14:23:59.71ID:jvPxycaRa
結局機体差なんて何%違うんだって話
コンマ%速くてもジャンケンの判断間違えたら負けるゲームだし中身の問題
まぁまだユニだけちょっと飛び抜けてる感はあるけどAP増加を無くして無敵時間をちょっと延長
NTD時のQDのダウンも高バラも中バラと同じくらい
追加で瀕死でも自動NTD発動で無敵無し機動力だけアップ(永続)使ってなくても任意発動権消失
これだけマイルドに調整してくれたらバランスとれそう
0959ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-gcZu)
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2018/05/08(火) 15:52:24.74ID:jvPxycaRa
>>955
ニュータイプ関係無く発動するだろ
それにユニコーンからNTDとるならシナから高起動とタックル格闘とドロー、五連格もとるのが相応だと思うがそんな特徴の無い最高コスト機体とか楽しい?
0965ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-VRiQ)
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2018/05/08(火) 17:27:34.67ID:BXadURA1d
名前出したら自演擁護で荒れるから言わないけどここによく出没する某氏に助言
ユニコーンで外して迷子になり逆に斬られるくらいならQD当てていけば?
リプ見たら俺の時だけじゃなくて斬った時全部で外してそのあと続かず逆襲されてるじゃん
最悪ゆとり外しからのタックルの方が三連QD貰うよりいいんじゃない?
0968ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/08(火) 18:45:21.41ID:8GHb3dTKr
>>957
>>950
シマゲル無双ずるいずるいとネガッておりますよwww
0969ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-L/eJ)
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2018/05/08(火) 18:48:51.10ID:BSxHJtJ1d
そもそも、0ダウン値バル持ちデザクが連邦に比べたら全然壊れ機体じゃなかった。
0972ゲームセンター名無し (スププ Sdaa-ImzL)
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2018/05/08(火) 19:17:50.96ID:GOuGdtigd
>>910
フルブ「ふつーにでれたで?」
0973ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-gcZu)
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2018/05/08(火) 19:28:42.81ID:leoK7kuFa
>>969
さすがにそれはない
0974ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-aK8/)
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2018/05/08(火) 19:56:51.33ID:2ATDWy2oa
ユニコーンなんてNTDさえしのぐか2機で一気に潰せばあとはアレックスに毛が生えた程度じゃないですか。フルブで言えば格csも射csもリロードできないフルクロみたいなもん。実際勢力戦も毎回ジオンが圧勝してるし修正の必要なんて全くなし!
0975ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-ZYDa)
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2018/05/08(火) 20:09:07.40ID:qzS3UkMya
流石にみんなわかっちゃいることだけどユニコーン側が数で潰すという選択肢を取ったのが連邦における最高の判断だったよな
本当にクソゲー押し付ける恐ろしい戦法やで
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ae4-HSUF)
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2018/05/08(火) 20:16:35.12ID:FlQuLNNj0
>>959
設定上のNTDはニュータイプが居ないと起動しないよ?
敵に居ると勝手に発動、もしくはニュータイプパイロットが自分で起動
ラプラスプログラムとNTDを勘違いしてないか?

あとシナンジュまるごと削除でNTD道連れに出来るなら安いもんだ
特徴のない機体でも高コスト相応の機動力と攻撃力があればそれでもう特徴付けはできてる
特別なシステム的な何かが無いと特徴に思えないのか?

>>967
>ファンネル撃ってるからみんなニュータイプなんやろきっと
追尾は一定パターンだしクシャにはマニュアル式とかあるから
オールドタイプでも使えるオートマチックファンネルなんじゃないかねぇ

>>974
>2機で潰せば
おい、後ろでタンクがやられてるぞ
0979ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/08(火) 20:29:03.79ID:8GHb3dTKr
>>974
お前が常に枚数有利にしかいかないバカってのはよくわかったwww
Aクラのゴミクズは黙ってろな
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1eeb-W8se)
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2018/05/08(火) 21:09:23.02ID:jDoVTkTS0
>>975
ほんそれ
一機だけなら無駄に高くてガトが劣化したアレックスにNTDついただけの機体で連邦の味方殺しで爆散するだけだが
これが二機三機と増えて相互カットしながら雪崩れ込むとNTD切れた後に一回だけ硬直する代わりに高コの火力と素体性能もった200格の群れと意味が同じになる(ユニのNTD込みのAPパフォーマンスは200帯と同じ)
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2b-jSUp)
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2018/05/08(火) 22:39:43.00ID:9e8xa2xX0
新機体は必ず両軍取るのです。
このゲームは使用頻度の高い機体は弱体化されて、地雷機体は壊れになります。
この法則を忘れてはいけません。
常に強化された機体に乗るのです。
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ae4-HSUF)
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2018/05/08(火) 23:22:46.43ID:FlQuLNNj0
>>983
ちゃんと読んでくれよ
「もしくはニュータイプパイロットが自分で起動」って書いてるだろ
バナージ・リンクスはニュータイプに覚醒、リディ・マーセナスも同様
>>959
>ニュータイプ関係無く発動するだろ
↑この発言を受けて言ってるんだよ…
0992ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/09(水) 08:29:42.98ID:Y3mc5u9Dr
>>956
しかし認定君はこの発言からも負け越しのAクラゴミっぷり丸だしなんだよな
普通の将官ならシーマリの強さは格とマンセル組んだ時が1番発揮されると誰でも知ってるのに(ヒトリデデキター)って意味不な発言www
デザクでネガッは終わったから今度はまた(シマゲル無双ずるいずるい)とネガッが始まるんだなwww
0993ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-vr04)
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2018/05/09(水) 12:52:55.28ID:KQlI/1YAd
ジオンが弱いからとユニコーンやデルタや白ザクハングレを修正したらプレイヤーからクレームが出るのです。
何をしてもプレイヤーはクレームを言います。
大事な事はプレイヤーが経験を積んで強くなって味方と連携すれば良いのです。
0997ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-80nu)
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2018/05/09(水) 15:28:49.68ID:6JRrGrNOd
>>995
昔の勢力戦見なおしてみ
Sクラスで連邦が勝ち越してる分を
Aクラスが食い潰してジオンが勝ってる
そのままで階級だけ下駄を履かせた現在は
Sクラスが元Aクラスだらけになって
SでもAでも総合的に負けてジオン連勝(笑)だからな
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