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三国志大戦4は何故大失敗したのか★44
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfb8-9i3i)
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2018/05/18(金) 05:05:06.57ID:7MHW9jI10

・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

★スレッドを立てるとき本文1行目に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れること

関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/

前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524825394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d51-36Ai)
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2018/05/18(金) 06:58:13.83ID:6F+Qef5v0
宝具より糞は料金と思うわ
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7f-ekL6)
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2018/05/18(金) 14:02:58.78ID:3sVeTzZ10
三国志ゲームはまじ面白い
https://goo.gl/pzB5hs
0009ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-1//b)
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2018/05/19(土) 20:27:04.39ID:I1cOSdqJa
久々にプレイしたら四品でも4回中3回同じ無敗のサブカに
マッチしてデッキaime捨てて帰ってきた。意識高い人には勝てば良いって怒られそうだけど実力差ありすぎたら無理
集中してやればやるほど丁度良いサンドバッグ扱いされてる気がして腹立つな
0010ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-P0RP)
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2018/05/19(土) 20:50:04.57ID:T/VsK+Izd
>>9
それが勝者至上主義の弊害ですよ
勝つために安くプレイするためにフリマ餌はサブカで下を狩る
でもサブカを責めてはいけない…
彼らも上では狩られた存在であり、サブカに走らないと楽しめない存在なのだから…
マジで勝者至上主義システムやめろよ、勝率マッチング導入しろよ
開発は全員辞めろ
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイW 89f7-WWrx)
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2018/05/19(土) 20:57:03.39ID:qP7w6nYl0
しかし本スレ見てると復刻前は早く出ろ出ろ言われてた快進撃がいざ出るとボロクソ言われてるのなんか滑稽だな

まあ2.5 9/4/2騎馬とか計略弱くても採用レベルなのにあんな尋常じゃない計略持ち、現状騎馬は居心地のいい環境、強力なサポートカードありと叩かれるのも仕方ないけど
0021ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-9i3i)
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2018/05/20(日) 00:45:56.61ID:VETcPrlEd
三国志大戦のデカさが原因で1年待たず撤去された店は知ってる
筐体に金を捨てたのか、違約金に金を捨てたのかは知らないけど、苦渋の決断だったろうね
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7698-Dgp5)
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2018/05/20(日) 01:44:24.01ID:CUJQW0zA0
ふとさんぽけスレってあるのかと調べて見てみたら
あそこも中々本スレ並に鍛えられた信者しかいなかったわ。
開発にプレイヤーがいないと問題点がーって、笑わせてくれる。
実際対戦相手がいる本家がこんだけやらかしてるのに
よくもまぁそういう発想できるわな。
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイ da1e-9WOx)
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2018/05/20(日) 02:25:14.34ID:5RTOW63p0
>>21
そのゲーセンの店長?優秀じゃん

ホームにランカー(戦国や1〜3含む)がいると恐怖しかない事実・・・
0026ゲームセンター名無し (スップ Sdda-oCff)
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2018/05/20(日) 02:32:12.70ID:6JZHvNUCd
あれはさんぽけ運営がゲームの不自由なところやストレスを感じるところを理解出来てないっぽいから、プレイして作ってる連中にも体験して欲しいって意味だぞ
ソロゲームだし青井のあれとは全く違うよ
たとえ対人戦ゲームであったとしても運営や開発が現場でプレイしないようでは問題だけど
現場で体験は大切なんだが、青井はマーケティングじゃなくて自分が勝てないと嫌だってのがアリアリだからなぁ
セガは作ってる人に作品を理解して欲しいって客の希望をプレイヤーを開発に入れればいいって勘違いしてるんだよな、作ってる人がプレイのプロじゃなくてもいいのにさ
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0db3-Sfon)
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2018/05/20(日) 10:15:59.90ID:cwmR02NM0
>>11
いっそ快進撃が並性能に思えるくらい他も色々強ければ爽快感はあったろうに
なんか3と比べて計略が地味
大規模追加2回って戦国だったら島津とか出てるし旧三国だったら大戦2になってるんだよなー
0029ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-ekbC)
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2018/05/20(日) 10:30:20.51ID:t+DwufK2d
>>16
サブカは公式で規約違反なので、一方的な加害者です

自損起こして悪いのは相手です!というのが、規約読めない尻舐め隊
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95e9-XGZI)
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2018/05/20(日) 10:38:55.59ID:hei6nE/40
>>28
計略の地味さはそういう方針だろ、ここまで新機軸のものが出ないのは狙ってないとならない
手に負えないぶっ壊れを出さないためか、計略が強すぎて塗り絵を形骸化させないためか
どっちにしろクソつまんねえ現状は変わらんけどな
0037ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-wvmP)
垢版 |
2018/05/20(日) 13:59:37.37ID:IlvsiYEHa
チーム入れば今プレイ中なのかもわかるのか、なら同じ店行くかその時間帯は他店でやらないって事もできるね
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a9f-TVi3)
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2018/05/20(日) 17:18:53.58ID:aF0beVUh0
そういえばチームのランク付けとかもあったね
ランカー以外でもやってるのかい?
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイ fac6-NEzo)
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2018/05/20(日) 21:06:47.47ID:jpM1NRSa0
まあ、他人が減っても、他に移行するゲームがないなら続けるじゃろ、ランカーレベルなら
筐体がなくなったら遠征までして続けるかどうかは人にもよるが
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a9f-3eRa)
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2018/05/21(月) 06:05:18.96ID:E0AHdX9N0
>>48
その大和はペンキでヤマトと書かれたボロ漁船で
アホ山と青豚と尻舐め隊の重さで沈んでる状態何だよ
しかも魚雷で攻撃受けてると思い込んでるが重みで海底をガリガリ擦ってて自滅してだけ
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d51-36Ai)
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2018/05/21(月) 08:07:25.64ID:QisyFS7L0
今のフリマって勝率も階級も関係なしにあたるの?
覇者以上ばっかりとあたってストレートで降格したんですが。
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイW 898a-FzD8)
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2018/05/21(月) 09:08:43.14ID:IMgH01/s0
昨日、別ゲーのカード買うためにショップ行って来たんだけど、やっぱり快適さが違うな
店で「あ、このカード使ったらどんなデッキができるんだろう?」とか考えながらカードを漁るのが楽し過ぎた
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7681-Bh3e)
垢版 |
2018/05/21(月) 12:49:16.20ID:ef7PFQD90
>>29
論語の「苟も子の欲せざれば、これを賞すると雖も盗まざらん」の言葉じゃないが
勝利至上主義、広すぎるフリマによる実質的な狩りプレイ、勝たなければ割高プレイ料金を改めないで
サブカを禁止しますなんかアナウンスされてサブカをやめないでしょう、しかも掛け声だけなんだからなおさら

一応言っておくけどサブカを容認しているわけではないよ
サブカが蔓延るようなシステムを採用しておいて
改めない運営を皮肉っているだけだからね
0056ゲームセンター名無し (スップ Sdda-oCff)
垢版 |
2018/05/21(月) 13:13:21.38ID:DX4QQ3xld
サブカがやりにくい環境作りも大事だろうけど紐がキツい頃でもサブカやる奴はやってたからなあ、結局は人間性じゃないか?
アケゲは勝つことにメリットを付けてモチベ上げさせてる側面があるけど、仮に勝つことにメリットが無くなっても弱い奴を倒したいって欲求がある人間が居る限りサブカは居なくならないんではと思うかな
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイW 898a-FzD8)
垢版 |
2018/05/21(月) 13:14:14.97ID:IMgH01/s0
サブカの問題は、快適に狩りをしたい癒着層とそいつらを飼っておきたい運営の思惑が一致した結果だろ
で、その辺の思惑が露骨になったせいで外様プレイヤーからの風当たりが強くなったから後付けで規約とか作ってアリバイ作りをしただけ

嫌ならやめろ・下手くそは文句を言うな・貧乏人はゲームをするな、の精神が揺らぐことはないんだよ
だから、三国志大戦4が改善されることはない
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイW 898a-FzD8)
垢版 |
2018/05/21(月) 13:17:33.51ID:IMgH01/s0
>>56
それでもサブカをやりづらい、やるメリットがほとんどない状態にするのが重要なんだよ
ハードルが高く、明確なメリットがなくてもやる奴がいるからと言って、ハードルを下げたりメリットを付けたりしたらやらないはずの奴までやるんだから
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3ab8-9i3i)
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2018/05/21(月) 13:33:17.86ID:NJkTfjB/0
>>56
ここでサブカが槍玉に上がるのは、他のゲーム以上にサブカが優遇されてるからだよ
サブカを根絶云々の話じゃなく、サブカを促進するシステムにしてるのが叩かれてるのよ
0062ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-1J+n)
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2018/05/21(月) 14:10:02.85ID:80eI56Oua
PSO2TCG、初弾発売から2ヶ月続報なし
イベント中止

公式大会すらやらずに畳みそうだなこりゃ
ウンコクシでショップに喧嘩売った代償は大きい
セガが売るべきなのはゲームだろうに
0067ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-kCGf)
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2018/05/21(月) 15:31:10.32ID:dzQAzT/3d
>>66
すでに覇業の時に発表済みやで
現実が見えていないor自分たちの権利乱用がしたいバ開発の愚かしい行為よ

キャラバンでは後任の新プロデューサーのお披露目をするのかな?
それとも西山引っ張り出してきて更迭(笑)にするのかな?
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1ab3-wtvT)
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2018/05/21(月) 19:01:52.29ID:i0/8CYjZ0
>>73
FGOは微妙に変えてきてるらしいから、
露骨に叩かれないで生暖かい目で見られている様な
印象を受ける。


ロケテの不評を押し切れる時代じゃないからね…
反面教師の一つがここにあるし。
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95e9-XGZI)
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2018/05/21(月) 19:06:59.03ID:mrissqh40
三国4みたいな安パイでとりこぼすならもう何をやっても駄目だな
それも冒険してこけたんじゃなくて無難にやってこの様なのが救いようが無い
攻める気概も守る能力もないってほんと何もない
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0db3-RYnA)
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2018/05/21(月) 19:22:09.19ID:pyn2z+YM0
サブカを優遇する設定になってるから新規は入らないけど、フレイザード気質の勝利至上主義にとっては最高のゲームになるので
固定層を囲いこむというインカム戦略としては正しい気がする
0081ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-TVi3)
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2018/05/21(月) 19:27:35.85ID:N47MyE0md
その固定層で逃げてた奴等を補えるなら正しい戦略だが
固定層も食い散らかす様なランカー優遇状態だからどう見ても失敗してるだろ
0086ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-TVi3)
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2018/05/21(月) 21:06:51.05ID:N47MyE0md
>>85
鍛冶やかしこみかしこみより電影があったからサブカ作るよりメイン一本でいく価値はあった
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d51-36Ai)
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2018/05/21(月) 22:43:27.57ID:QisyFS7L0
サブカって何がダメなわけ?
自分より弱いやつ倒して安く気持ちよく遊ぶだけだろ
ランカー様たちとやっていること同じじゃん
人の遊び方について、他人からとやかく言われたくないわ
金払っているの俺だから
0089ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-dWyW)
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2018/05/21(月) 23:24:30.13ID:q9QxOsTPd
よくないだろ
セガも(建前は)規約でダメっつってんだから、ダメなもんはダメ
サブカの何がダメかって?規約読め、全部書いてあるから

規約を読んでも理解できないお子様ならゲーセンなんて来ちゃダメ〜
0090ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-P0RP)
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2018/05/21(月) 23:38:26.31ID:dzQAzT/3d
>>87
そうだよランカー様がやっている事と同じだよ
まさか今の癒着ランカーがやっている事が正しいと思っていないよね?
少なくとも自分はいまの癒着ランカー、開発ランカーにノーを突きつける為にやり控えているんだから
0093ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-9i3i)
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2018/05/22(火) 00:19:01.04ID:M5txR481d
ぶっちゃけ1.1ぐらいの内容で世の中に出たならここまで腐ってなかったよね
明らかに未完成で手抜きand手抜きな状態で世に出した罪は重い
大評定をやった事で改善を諦めるプレイヤーが多数出て、癒着っていうか現状に都合がいいプレイヤーが残って、それ基準でしか調整が進んでない

最終的にそういう風になっちゃうのは仕方ない事かもしれないけど、このゲームはチャンスもプレイヤーも捨てては捨てて現状を迎えたに過ぎない
だったらもっと慎ましくやってりゃいいものを
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイ da9f-RYnA)
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2018/05/22(火) 01:47:50.31ID:dIQ6Ghst0
しかしここまでサブカ推奨するゲーム他に無いわ
チームで紐付け意味無くなったし特別進軍で安く遊べるしで作らないの方が
おかしいレベルになってる、上位に拘り()ある奴かSEGAに貢ぎたいやつ以外サブカ作るだろ
0097ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-AT5Z)
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2018/05/22(火) 02:11:54.90ID:JTU+WBU0K
「サブカはダメよー」と言ってるSEGAが進んでサブカ推奨環境にしてるというのが笑えない

賛否はあれど、6年続いてファンや関わった人たちに惜しまれながら終わった戦国
で、現三国はどれだけ頑張れますかね
最期はみんなから笑顔で見送ってもらえますかね
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 898a-NEzo)
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2018/05/22(火) 06:17:53.11ID:aJgdiq4C0
>>97
実質広報担当の電撃癒着勢も生放送含めてなんの言及もないしな

昔みたいに勝率と使用率開示すりゃ、存在意義さえない自覚もないという

癒着勢と尻舐め達だけのゲーム
010287 (ワッチョイ 9d51-36Ai)
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2018/05/22(火) 07:32:25.76ID:cywtlf590
規約破ってチームサブカやっているけど何かデメリットあるのか?
BANされたとか聞いたこと無いし、お客様だろ?

200円で20分遊べると思えば悪くはないゲームと思ってる
1品になったら卒業で、サブカであたるのは半分以上がサブカです
0110ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-dWyW)
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2018/05/22(火) 10:06:42.42ID:RIqxo0m2d
>>93
今の内容で稼働スタートしたとしても無理だと思うよ
緩和や調整はされてきたけど、征圧システムや将器システムが根本的に解決されたわけじゃないし
紐付けもいまだに健在で足枷にしかなってないし
結局、八門金鎖で客が飛ぶのは変わりない
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7afe-RYnA)
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2018/05/22(火) 10:50:15.56ID:1BoZAg3g0
戦友0000やったとはいえ三品と覇王が戦う環境は
これから先、新規獲得しようという気がないのは明白
練習モード作ったとしても糞マッチばっかさせらえるんだろね

>>97
少なくともYahooには載らねぇよ
サ停の時にまとめに載れば奇跡(笑)
0112ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-GzhJ)
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2018/05/22(火) 11:25:25.59ID:vGvOaxAea
どうでもいいけど、ここで言われてる運営のスタンスが一貫してないのが気になって仕方がないw
嫌ならやめろなのか嫌ならやめ…るな!なのかw
誰か教えてくれw
0123ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-9i3i)
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2018/05/22(火) 13:37:07.76ID:04A1hTLGd
ヘイトスピーチするくらいなら辞めてくれ

ヘイトスピーチしてもいいからやってくれ
って事か

まあ嫌なら辞めろは信者の発言だがな、システムがその裏打ちになってただけで
0126ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-9i3i)
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2018/05/22(火) 13:47:39.79ID:04A1hTLGd
システム面の変遷からの推測なだけじゃね
信者視点の「嫌嫌うるさい奴ら」は大多数が撤退済みだし言及する理由がないだろ

それにしてもアウアウカーだねぇ……
0128ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp75-FzD8)
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2018/05/22(火) 13:58:29.66ID:LjfX/WVkp
嫌ならやめろも、嫌でもやめるな、も文字通りの言葉で主張されたわけではないからね
運営や信者達の発言や態度、システムの指向を鑑みて「そういうこと言いたいんでしょ?」を端的にまとめるとこういう表現になるってだけで
0130ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-wvmP)
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2018/05/22(火) 14:23:45.72ID:e/X5hqpea
このゲーム嫌だし、ヘイト溜まって腹立つがそのおかげで勉強が楽しく感じるからこのままクソゲーで続けて欲しい
0131ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-9i3i)
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2018/05/22(火) 14:29:49.54ID:04A1hTLGd
嫌ならやめろなんて普通の文言だけどな。
それこそ稼働初期の大炎上期には信者どもが口を揃えて言ってたわけ。
その時の遺恨と言えなくもないけど、結局はシステムがその通りになってるのがねぇ
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイW fae6-GzhJ)
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2018/05/22(火) 14:30:57.14ID:3jwz+4wB0
大戦がクソゲーと判明して1年以上経つわけだが、ここの人たちはこの調子で残りの人生ずっとセガを恨むことに使うつもりなのか?w
なかなか見上げた信者っぷりだよなw
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee08-fsvO)
垢版 |
2018/05/22(火) 14:31:09.39ID:e/7iyyAZ0
こっちは大成功だけどな
https://goo.gl/qCzNVL
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイW fae6-GzhJ)
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2018/05/22(火) 14:46:51.41ID:3jwz+4wB0
>>137
てっきり規約に信者についての項目があるからそれ読めって話かと思ったけど、間違ってるかな?
規約と信者の定義が別の話としたら、何故規約の話が出てくるのかわからないな…
あんま頭良くないから、無駄に内容難しくしないでくれると助かるw
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイW fae6-GzhJ)
垢版 |
2018/05/22(火) 15:06:31.51ID:3jwz+4wB0
でも信者で合ってると思うけどなあ
アンチって形にしろ、やってないゲームに1年も執着するって下手すりゃ尻舐めより敬虔な信者じゃない?
対象が大戦3にせよ戦国にしろ大したもんだよw
0155ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-oCff)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:32:33.45ID:x3JRwU1Bd
今はそれなりに客付いてるみたいだけどな、まあ場所にもよるんだろう
ホーム見てるとそれなりに上位にいるのも納得かもしれんわ、年齢層高めの固定客がいるのは強いね
昔の大戦シリーズから比べると寂しい客付きだがゲーセンの客が少なすぎて他が死んでるからマシに見えるレベル
一リーマンから見ると今のゲーセンって利益良く出るねと思うよ、頑張って欲しいな
0157ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp75-FzD8)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:46:49.12ID:LjfX/WVkp
今やってる連中以外の旧シリーズや戦国ファンを置いてきぼりにしてるんだから、不満の声が上がるのは当然だと思うんだが…
本当に今のゲームに満足してて、新規や復帰が寄り付かない状況に問題を感じないなら、なんでわざわざ失敗スレに来るのかね?
0164ゲームセンター名無し (スフッ Sdfa-WWrx)
垢版 |
2018/05/22(火) 21:49:02.74ID:gdDwJhaJd
>>153
少なくとも現状はみんな満足してないんじゃない? 本スレの快進撃と火計の不満が凄いことになってるし

しかし開発の調整ミスとはいえ昔のカードに蹂躙されるってどれだけ今のところカードは弱いんだが
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d51-36Ai)
垢版 |
2018/05/22(火) 22:20:29.58ID:cywtlf590
強いのが全部下方でマイルド調整されるからな

もう新規0なんだし未来はないよ
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95b3-XbkE)
垢版 |
2018/05/22(火) 22:39:12.86ID:nr8CtSmy0
色んなデッキを見るって条件付きならマイルド調整自体は悪くないと思う
今セガがやってるのは想定しているカードを流行らすために強くして
想定外は殺すやり方しかやってないから不満が出る

まあわかりやすい強いカードがないと俺ツエーしたい層はすこぶるつまらんと言う
意見も出るのもわかる。少し負けるだけでガッツリ階級減るし
0175ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-P0RP)
垢版 |
2018/05/23(水) 09:36:41.69ID:1czHRBG2d
>>167
個人的には世紀末バランスのほうが爽快感があっていいと思うんだけどね
まあ計略依存度が高すぎると開幕暴虐などの開幕乙デッキが流行るからそれを防ぐ狙いがあるかもしれないし
何より白兵戦の腕の差が出にくいから癒着ランカーが許さないのだろうけど
0178ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-ekbC)
垢版 |
2018/05/23(水) 11:39:44.43ID:tuhYhuysd
>>177
癒着勢以外餌ってのは当初からいわれてたしな
ランカーでさえ餌でしかない
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7681-Bh3e)
垢版 |
2018/05/23(水) 14:05:32.90ID:B7yhw4tV0
それどころかサブカが跋扈し新参者、低品が飛んでいることにも気づいていないのか根本原因たる勝利至上主義を改めず
サブカを新規プレイヤーと勘違いしている(としか思えない)様は
「先の燕が、自分達の安全を楽しんでいる最中に家の棟木が燃えても、浮かれたまま災難に気づかないとはこの事だとです。」
という表現が当てはまるほど蜀末期でもあるぞ
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイ dac2-oL5H)
垢版 |
2018/05/23(水) 15:10:15.23ID:CBE4GK2i0
さんぽけはオート無かったらとっくにアプリ削除してたな
白目になるくらい面白くない
もはや起動からゲームプレイしてアプリ閉じるまでオートにしてほしいくらいだ
0189ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-AT5Z)
垢版 |
2018/05/23(水) 18:18:28.75ID:1Poimf2jK
三品以下で何十連勝同士の戦いか。控えめに言って馬鹿じゃねえのと
昔はそういう戦績でも「後発組だから」、「昔やってて慣れてる人だから」ということを言われたが、
今はそんな擁護(?)すら言えたもんじゃないだろうし
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95e9-XGZI)
垢版 |
2018/05/23(水) 18:19:31.82ID:dXGayd9C0
サブカ同士で当たるならマッチングの正常化ってことで喜ばしいじゃない
ライトユーザーなんて贅肉はどんどん落としていく方針だしウェルカムでしょ開発的に
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e20-wvmP)
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2018/05/23(水) 19:02:17.40ID:kCi4Z9Q80
今まで去っていった新規はみんな無料チュートリアル1セットで首傾げながら席を立つんだよなぁ…
リサボのカードそのまま拾って使えないことも要因だろうけど
0199ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-oCff)
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2018/05/23(水) 19:07:45.42ID:HIq71whYd
さんぽけがつまらないのは知ってるけどそれをガラプーに主張されてもな
さんぽけやってた端末か、まあPCで書きこみした方がマシなんじゃないかと
0204ゲームセンター名無し (スププ Sdfa-WWrx)
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2018/05/23(水) 20:10:41.02ID:nzgsOS0Ld
確かプレイヤーの意見でスタンプ要素入れたみたいだけどぶっちゃけ悪手だよな
あれのせいで大した努力しなくても強いカードを景品にしとけば金入れてくれるっての気付いちゃったみたいだし

最悪何回か500円入れないとコンプリートは不可能になるように調整することだって可能だしな
現に前より押されるスタンプの数減らしてるし
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0db3-RYnA)
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2018/05/23(水) 20:14:32.10ID:r8r8W2o10
ぶっ壊れEXカードを毎回スタンプか龍玉に放り込んで行きわたったところで下方産廃化
これで今いるプレイヤーは気持ちよく新規を狩れる快感から逃れられずにATM化できる
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/24(木) 13:08:38.03ID:oCmNgm9v0
まあ、ゲーセンによっては堅調なところもあるかもしれないんじゃね?
センモニとか見てる限りでは面白そうに見えるし、始めるだけならこっちよりはハードル低そうだし
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b6d-fSUx)
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2018/05/24(木) 13:25:41.93ID:6Zn0+U7B0
もうなんでコケたかは出尽くしたし、とにかく4から大戦を始めた純粋な意味での新規がほとんど入ってこない環境を作った時点で
対戦オンラインゲームとしては詰みだし、速度の差はあれあるのは衰退だけ、今やってる事といえば過去の栄光を焼き直しと
ひたすらごく一部の層のために中堅ライトプレイヤーを焼き畑にしてるだけ、イベントも客より主催者側が楽しめる様なものばっか、セルゲームかよ
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ 139f-Ockd)
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2018/05/24(木) 13:55:08.84ID:ZkQlZDEB0
3の頃も狩りは居たけどよ。4は無料進軍という免罪符を与えたのが本当馬鹿だと思うわ
金を節約するなら狩りをするべきって大義名分を西山は与えたんだからな
最終的にサブカしかいなくなって終わりだろう
0213ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-/nOD)
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2018/05/24(木) 14:09:47.58ID:1GnBrMdfd
ソルリバじわじわプレイヤー増えてる印象はあるよ、全然足りないけど。

>>212
免罪符ってなんだ許されてねーだろ餌が増えてるだけだよ、まあバカでクソなのは間違いない
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59e9-sUWO)
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2018/05/24(木) 14:57:53.10ID:64fFQ5Rj0
最初から「三国戦国の蓄積で気持ちよくなれるゲーム」が目的なんだよな
だから計略や操作に新しいギミックを入れたりしないし、勝った方が総取りシステムにもなる
真っ当に大戦の続きを面白く作ろうとか、新規にやってもらおうなんてそもそも考えてない
0227ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp05-Ez7N)
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2018/05/24(木) 20:02:57.77ID:kpOwkcX9p
>>226 タイトーは元々2台でラウワンが8台ある
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ e951-nI8o)
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2018/05/24(木) 20:51:54.19ID:chAMJuTM0
新規は3重防御で防がれている
1.落ちているカードが使えない
2.次に待ち構えるは1回200円縁0と狩り人
3.最後に待ち構えるは、排出されるカードは落ちていたのに使えなかったカード
まさに鉄壁の新規お断り
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ c9b3-Ockd)
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2018/05/24(木) 21:08:32.19ID:otFJ506c0
7品スタートのサブカだらけだから3品まで行くまでは狩られるしかなくてプレイ代クソ高いからな
そら新規の内は1プレイ70円のwlwに客取られますわ
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/25(金) 15:02:36.66ID:Atxvbpno0
今の三国志大戦4なら、1プレイ100円でも願い下げだなぁ
面白ければ1プレイ200円までも文句言わずに遊ぶよ
まあ、勝者の総取りルールはそれ以前の問題だけど
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/25(金) 15:24:05.06ID:Atxvbpno0
>>257
1戦目負けたら追加進軍無し、1戦目勝率5割なら3戦400円で1戦約133円って計算
勝率が下がればもっとかかるし、縁の効率も悪い

これを料金について語る上での基準にするのは正直どうかと思うけどね
0261ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-W2ig)
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2018/05/25(金) 15:44:39.70ID:g5gsyGoGd
>>259
ゲーセン視点、マクロ視点から見れば強い奴、弱い奴が混在しているからトータルの勝率は50パーぐらいになると思う
もちろん中には義勇戦友プレイヤーや特別進軍する特異な人もいないわけではないと思うからもう少し値段は上がるだろうけど
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/25(金) 16:13:11.22ID:Atxvbpno0
>>261
色々と反論したいことはあるけどw

とりあえず、「1戦目負けたら追加進軍無し(縁がもらえない)・1戦目勝率5割」という軽くはない前提条件がある時点で基準にはならんだろ、って話
0263ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-/nOD)
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2018/05/25(金) 16:43:19.19ID:aJeIgTyVd
勝者総取りについて料金が高い安い、縁について誤差とか言いだすのはズレてる
意味のない不公平感を演出してるから、そのデザインが不快だし生み出す開発は無能だってことだよ

むしろ昔の格ゲーみたいに勝てば勝つだけずっと無料な方がマシかもしれんぞ、意地汚い感じが薄れる
0264ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-DRXo)
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2018/05/25(金) 16:53:58.99ID:xAYQ348vd
値下がりしてもやらないって意見が結構あるみたいだから、少なくともその人達には無料進軍や値下げは意味ないんじゃないかな
その人達にとっては1プレー100円の価値がない訳だからね
自分は100円ならやるだろうけど、この辺も個人差あるからなあ
今の料金は高いと思うよ
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイ a9ea-Ockd)
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2018/05/25(金) 17:51:41.60ID:Dbb/GApt0
勝ち負け関係無しに200→100で良いんだよ
勝率5割なら損するってより
負けコンテ無しもう一度初戦の1戦の価値が高い試合を連続プレイしたくない

要するに初戦=1戦が200円になるか100円になるか常に賭けをしてプレイしてるようなもん
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb20-y7vd)
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2018/05/25(金) 20:07:10.72ID:ev7Mf1oK0
>>241
亀レスすいません
往年のアイドルの熟女化なら少なくとも中高年中心に根強い支持があって然りですが
これは全盛期梅沢富美男の女形『夢芝居』を堪能しようとチャリンチャリンしたら
「てめえ、この野郎…」と老害マウントお爺富美男が出てきて萎える装置なんですよ
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイ e951-nI8o)
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2018/05/25(金) 20:24:53.80ID:a/MRsNyS0
>>273
新規は3重防御で防がれている
1.落ちているカードが使えない
2.次に待ち構えるは1回200円縁0と狩り人
3.最後に待ち構えるは、排出されるカードは落ちていたのに使えなかったカード
まさに鉄壁の新規お断り
0281ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-fLnt)
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2018/05/25(金) 23:12:24.17ID:SqZpwt4ua
スポーツにBGMの質を求めるな
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b104-Qnxl)
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2018/05/26(土) 01:09:11.39ID:zWIK0huD0
演出もCOJのスタッフが作ったんじゃねーかってくらい退化してるからな
シリーズ知らない人に4と戦国どっちが新作だと思いますか?って聞いたら戦国って答えそうなのが怖いわ
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53fe-Ockd)
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2018/05/26(土) 01:51:21.32ID:t6e7Uj0o0
アレにつっこみ入らないと本気で思ってたなら重症だよな
実際はゲームペース上げる為の簡略化とサボりか

復刻孫堅の「逃しゃしねーぜ」が合ってなさすぎて…
0290ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01f7-TUnL)
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2018/05/26(土) 02:17:08.18ID:UYDRrVzm0
>>286
角度変えて水増しするわ双剣回して「すべて射貫く!」だの「この槍で貫く!」だのわざとやってんのかってレベルだよな
号令も手振り上げて兵が降りるだけだし演出面では悉く手抜いてるよな

あげく攻城では武器持ってないしこんなん合戦でもスポーツでもないわ
小中学校のレクリエーションレベルだわ
0291ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-pNSb)
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2018/05/26(土) 02:24:32.24ID:n8pVXC1wK
>>286
「邪魔する者は、すべて射抜く!(双剣ブンブン)」
戦国でさえ刀、槍くらいの区別はあったし、号令陣形でも複数モーションあったのにな
というか孔明はあんな元気に馬で駆け上がったらダメだろ
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3985-/nOD)
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2018/05/26(土) 02:48:43.27ID:LB0TKF8n0
号令の演出かなんかは1回増えたんだよね、兵種アクションのボイス追加と確か同時。
演出を見直すのは素直に評価してもいいかなって思ったのに、その後まさかのほぼノータッチ

残念にもほどがある
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW 319f-ZyTd)
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2018/05/26(土) 03:48:37.61ID:bCdhttoG0
>>292
増えてなくね?
もしかしたら英傑号令のカメラの角度が変わったことか?
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01f7-TUnL)
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2018/05/26(土) 05:02:16.65ID:UYDRrVzm0
>>294
あれは史実に乗っ取ってるだけだからセーフ
とはいえ「てめえなんか拳で充分」とか言いながら抜刀する武将もいたけど

他にも頭突きで吹っ飛ばしたりプロレス実況が入ったり太陽をバックに城から飛び降りたり戦国はやりたい放題だったな
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-a0DG)
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2018/05/26(土) 06:38:41.00ID:GBPzwDSa0
戦国やりたい放題だったけどカード絵のキャラクターをしっかり表現出来てたからな
ウンコクシはカード絵の再現度低いし兵種無視の双剣ブンブンでカメラ角度変えて誤魔化しただけだもんな
0301ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-VIpu)
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2018/05/26(土) 08:59:00.41ID:YK9YNuF9r
戦国もやりてぇな〜
ってかよく人数比べられるけど大戦3って戦国が軌道にのり始めてから大戦3が戦国より人多かったの見た事無いんだけど
2011年後半位から九州、四国以外は日本全国いってたけど全然見なかったで
時たま座ってる人はicシャカシャカする感じの人ばっかだったし
マジで人数に関しては謎だわ
0308ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-VIpu)
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2018/05/26(土) 10:01:15.10ID:YK9YNuF9r
>>305
ん、んん?w
いやごめん1から全部やってるよ
只、戦国が軌道にのり始めた時期でも大戦信者が人数が〜とか4になっても人数がマシみたいな事言ってるけど後半の大戦3は捨て値みたいなクレサで何とか人座ってた感あるのに戦国稼働中でも人数が多い〜みたいな事言ってたけど本当三国の人数ってどこで稼いだんだろなぁと
後は4は初日からワクワクしながらやったけどうちの回りのゲーセンは3日で待たずに出来る位になってしもたよw
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59e9-sUWO)
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2018/05/26(土) 10:38:08.57ID:jrAOmnQt0
そんな派手な計略は出ないよ
今までを見りゃ地味ーにせこせこ色塗りするのが大戦の正当進化だと思い込んでるからな
クソつまんねえ上に戦国からやれること減らしただけのゴミだけどな
0315ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-VIpu)
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2018/05/26(土) 11:34:26.52ID:YK9YNuF9r
>>313
確かに各県いってても主要都市だし土日位しかしてないからなぁ大戦3と戦国は時間帯のプレイヤー層がずれてたのかも
まぁ自分も時間貸し大戦3台で友人と対戦しまくってたから人数に貢献してたけどw
>>314
どうしたの?戦国ってみちゃうとアレルギー発作おこしちゃう系の人?
123戦国って全部やってる人にとっては大戦3も戦国も単なる前作でそれ以上以下もないし
比べるのダメって言うなら自分こそ大戦3マンセー思い出スレ作ってそっちいきなよ
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-FSg5)
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2018/05/26(土) 14:15:20.40ID:diLyoZTJ0
>>301
戦国が軌道に乗り始めたのって1570からでしょ?
三国志3はその頃には最後のカード追加から1年くらい経ってるし人がどんどん離れていくのはしょうがないでしょ
実際終わりの風雲児の時はプレイ人口三国志>>>戦国だったしね
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8be4-DqgS)
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2018/05/26(土) 14:49:58.33ID:CPvrhbmd0
言うて700円改めてからは結構待たされた記憶あるけどな
待ってる間安い三国で時間つぶしたり

>>318-319
戦器は元から強い奴に強い戦器がついたりする事以外は特に文句なかった
真の聳え立つ糞は上級戦器
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53fe-Ockd)
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2018/05/26(土) 15:50:59.31ID:t6e7Uj0o0
戦器って欲しいヤツ手に入れるのって運だっけ?

2そこまでやってないから覚えがないわ
快進撃の戦器手に入ったけど
快進撃持ってねぇよって記憶は何故かあるわ
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-FSg5)
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2018/05/26(土) 16:03:15.16ID:diLyoZTJ0
>>323
マジで?人多いところだったんだね
うちのホーム風雲児の時ずっと3プレイ300円の半額クレサしてたけどそれでも席空いてたよ
俺はありがたくプレイさせてもらってたけど
そのクレサが1570から1セット500円になったから
この辺くらいから戦国に人が付き出したんだと思った
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bd3-+F+o)
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2018/05/26(土) 16:10:30.34ID:IFM0YLjg0
2の戦器は性能が個別設定されてたし、低スペックに強効果みたいにきちんとした使い方してるのもあったからシステム自体の可能性は将器より明るかったけどな
将器は低コスか高コスまで効果同じとか意味分からない
0330ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-Qnba)
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2018/05/26(土) 18:17:57.28ID:tayfnZmuK
戦器はUC張飛とか持ってないと始まらないやつがいたり普通にウンコだったよ
かと思えば特攻号令の効果時間延長とかデメリットもあるし(将器と違って取り外せないから戦器使えない旧カード使うしかなかったし)
強化戦法持ちが効果時間延長持ってたり何も考えてない感が凄かった
将器はうん、まるで成長していない…って感じ
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93b3-FH/P)
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2018/05/26(土) 19:19:05.20ID:GCEfW4g80
>>329
インカム数値的には?
クレサで空席無くなっただけでしょ?
と釣られる。
三国志大戦なら排出なし2戦と縁2保証でいい気もする。
もうカードとプレイの抱き合わせは限界だろうしね。
0333ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-DRXo)
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2018/05/26(土) 19:32:49.37ID:V7gbXNX3d
戦国の終わり方は確かに酷かったけど戦国が出たときに三国志をブラウン管だの大陸だの揶揄していたのを思い出すと繰り返すもんだとは感じたよ
実際は戦国もリリース当初は撃沈してて現三国志と同じような言われようだったなあ
途中から戦国はかなり改善されて良作になったと思うが今の開発には期待出来ないよな
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイW 137f-ZyTd)
垢版 |
2018/05/26(土) 19:33:48.69ID:xU5M/Owc0
>>329
ガチャのパンドラもびっくりはかわいい
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59e9-sUWO)
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2018/05/26(土) 19:43:06.21ID:jrAOmnQt0
戦国は改善していったら面白くなるだけのベースがあったけど
三国4は基本が色塗りで計略は地味志向で新しいのもないからどういじってもカス
別ゲーレベルにいじれば話は別だが、やらないしやれないしもしやっても別のクソゲーが出来るだけだな
0336ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-XvlT)
垢版 |
2018/05/26(土) 20:00:19.29ID:gIZZAR9Pd
理想(の人造人間)を作ろうとしたフランケンシュタインみたいだな
死体を掘り起こし、繋ぎ合わせてまで作り上げたが
できたものはとんでもなく醜い怪物だったっていう
作った本人すら制御できない強力な怪物で
最後は自分で作った怪物に殺されてしまうというオチ
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイ 131e-+F+o)
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2018/05/26(土) 20:20:14.30ID:SyT4vg2f0
>>336
ゲーム作りというかモノ作りにおいてほかの物つなぎ合わせて作るというのは
やってはいけないことの一つなんだけどな・・・

三国志大戦4は戦国要素のを含めるだけでよかったと思う
色々とあっただろうに・・・
個人的に4コストの呂布が見たかった
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb8-zX0R)
垢版 |
2018/05/26(土) 20:54:08.51ID:R2q3eXZu0
ただ三国と違って、Ver1.01で演出全面見直しとか、料金即改定とか、
開発と運営にやる気はあったんだよな、戦国の初期。

三国は頑なに変えないよな・・・。
0343ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-ZyTd)
垢版 |
2018/05/27(日) 00:40:49.32ID:d+BJfuAMa
>>342
徐晃と一緒の絵面は好きだけどね攻撃のフレンズ
相手にはしたくないけど
0344ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-3amm)
垢版 |
2018/05/27(日) 00:46:58.26ID:oF3Yb7GWa
>>335
全取っ替え

それ以外にない
セガサミーオールスター大戦にでもすればよくね?
ハイパーリアクションからツインエンジェルブレイクまで総出演で

レア引いたらローソンで中破ブロマイドや大破ブロマイド、ホールでは大人の事情で出せない轟沈ブロマイドを出力可能とかで
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイW 898f-hdZ+)
垢版 |
2018/05/27(日) 06:24:32.01ID:QVoK5KWG0
せめて因果は下方しないで夏侯覇の最高武力を武力+6にするか効果時間を桃園並に減らすかしてれば
快進撃はもう少し抑えられて夏侯覇も減っててマシな環境になってただろうにね
新カードのメタになるカードを先回りして下方する調整が本当に糞
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイ e951-nI8o)
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2018/05/27(日) 10:53:31.49ID:229seozp0
毎月スタンプEX、公認狩りイベント

今月からは狩り促進のため、1戦で負けてもDに上げる仕様変更
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59b3-TUnL)
垢版 |
2018/05/27(日) 11:18:38.64ID:atl/D1KR0
一瞬狩り促進かと思ったんだが参加人数少なすぎてEに人がいなければ
(前回までは強制的に3戦位でDに上がるし)変わらないかな

そもそも今のクレジット仕様じゃなにやってもCDループする人が多くなるし
平均以下の実力の人たちには修羅場だろうな
0353ゲームセンター名無し (スップ Sd73-1S+O)
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2018/05/27(日) 17:59:22.32ID:SUABNrncd
キャラバンでまたトー舐メントとかやる様だけど
このゲームの社内での扱いってどうなっているんだろう
こういう会社に勤めてないからわからないが
過去ブランドを使い初旬に伝説的な売り上げ叩き出したのに
一年しないうちに売り上げ3分の1まで下げるって経営者からしたら大激怒ものだと思うんだけど…
それともインカムランキングに入るぐらいの売り上げ出しているから経営者的には十分だと思われているのかなぁ?
0355ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-wqPx)
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2018/05/27(日) 18:18:58.23ID:Ikf+rmeia
美化されてるけど戦国も人居なかったし下位でサブカ作り続ける
フレイザード大島が何人も居てほぼ毎日出てくるからたまにしかやらない人すぐ嫌になってたぞ
0361ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-v2DI)
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2018/05/27(日) 21:31:15.40ID:atSLAFwFa
結局サブカって初心者狩って喜ぶ糞野郎だから
どうやっても対策出来ないんだよね
0364ゲームセンター名無し (スップ Sd73-1S+O)
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2018/05/27(日) 22:01:36.75ID:SUABNrncd
>>354>>360
ありがとうございます
その割には今の運営に全く危機感を感じないんですよね
覇業終わったあたりで料金改定ぐらいは行うと期待していたんですが…

>>360
今のサブカは雑魚狩って悦に浸る人以外に
長く安くプレイするために雑魚を狩る人もいるんですよね
その原因が無料進軍

無料進軍は開発ランカーたちが自分たちの得するシステムにするために入れたとしか思えないから非常に腹が立つ
更に副産物的に発生したサブカ問題も
自分たちの権益を手放すことになるからって
無料進軍を改訂しないのもクソすぎて呆れる
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53fe-Ockd)
垢版 |
2018/05/27(日) 22:39:49.17ID:uHZf7xQc0
原作人気で成り立ってるゲームのPが盛大に勘違いしてる昨今
西山みたいなPは掃いて捨てるほどいるだろうけど
調子乗って大評定みたいなの開いてるようじゃな

制圧は問題ありませんを鵜呑みしてるんだもの…
0370ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-wqPx)
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2018/05/28(月) 00:32:05.84ID:UciZPYYfa
>>364
筐体開発に戦国の超問題児サブカ入れてる時点で
サブカへの態度はポーズにしか見えない
無料進軍といい割食うのはいつも普通に遊んでる人
ゲームはまだ遊べても居る人間が不誠実すぎ
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイW 398a-IkhQ)
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2018/05/28(月) 01:16:42.13ID:6rQQUDuE0
カード全部捨てたからチーム機能でカード借りて三ヶ月ぶりにやったんだがやっぱ塗り絵征圧内乱の不快感がハンパねぇな
開幕塗り絵で内乱貰った瞬間に盤面に唾吐いて台に蹴りかまして上モニターに椅子投げつけるのが許されるならやりたいぐらい不快
このゲームできるのって本当に脳に障害あると思う、CTMRIスペクトMMSEその他諸々の検査してみたい
0374ゲームセンター名無し (スップ Sd73-DRXo)
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2018/05/28(月) 02:59:20.59ID:Rr+aF5wgd
まあ作ってるとは思うがそんな感情を抱く程嫌いだったなら最初からやらなければ良いのでは?
アンチとか信者とか関係なく書き込みが不快ですわ
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-zQvE)
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2018/05/28(月) 04:32:16.55ID:r8ftdg3Z0
久しぶりにカード操作したいなと思うが
リプとか見てるとやる気が失せるからな
0388ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-XvlT)
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2018/05/28(月) 13:55:04.91ID:728gdTQMd
スマンな、煽ってるつもりは1mmもないんだ
自分の知らない面白みや、理解してない楽しみ方があるのかと気になってるだけだよ
何が楽しいかなんて千差万別だろうし
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59b3-Ockd)
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2018/05/28(月) 14:02:44.67ID:20w3HuZ80
せめて騎馬は塗り絵不可だったらまだすこしはマシだったかもな
塗り絵は塗り絵で、リスクを負って相手の陣に攻め込んだ結果がついてくるバランスであればよかったな
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/28(月) 14:05:52.45ID:aqlNtiR10
塗り絵は駆け引きがほとんどないのがなぁ
塗らない選択肢とか、塗り絵力と白兵戦力のどっちを優先するかとか、そういうのがないからデッキ作るときに面白くない
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3985-/nOD)
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2018/05/28(月) 14:42:16.82ID:YT6QxaeA0
>>386
戦わずに塗って相手を動かすのが楽しいからかな
塗る時の効率や優先順位を考えるのは楽しかったよ?やってる時はな
戦国後半あたりからワラ中心になってて、場面場面で1コスにどんな役割を持たせるかって言うのが好きだったしな

後はよくここで叩かれてるが、内乱一発だけの試合みたいなロースコアゲームの方が好きだし

どちらかというと、攻城術がクソだわ
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/28(月) 14:52:58.68ID:aqlNtiR10
この話、多分もう100回くらいはやってるんだろうけど、結局のところ騎兵の征圧力の設定がおかしいんだよな

初期の2コス騎兵でいけば、
孫策・徐晃→征圧0、征圧将器無し
趙雲・龐徳→征圧0、征圧将器有り
凌統→征圧1、征圧将器無し

くらいでやってれば、まあ、まだなんとかなったのかな?と
0398ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-/nOD)
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2018/05/28(月) 14:57:32.14ID:feOH9a3Sd
あーその
制圧システムに面白さを見いだしてはいたけど、制圧のバランスはずっとクソだと思ってるよ
騎馬塗りに関してはなんかもう少し考えるべきだったし、何度かこのスレには書いてるけど、やっぱり速度と塗り力を直結してるのはおかしい

>>395
なんでまだ続けてる前提なのかなw
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイ f143-QPWp)
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2018/05/28(月) 15:13:05.18ID:QXiD3eK50
制圧ダメは修羅と同じで時間経過で回復。火事場はゲージ消費で効果増
これなら何とかなったかな?今の塗り絵至上主義じゃなくて相手によって塗る塗らないの駆け引きが要求される

どう考えてもダメみたいですね
0401ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-/nOD)
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2018/05/28(月) 15:18:49.42ID:feOH9a3Sd
塗り絵前提でいくなら、もっと塗り絵が楽しい、大勢に受け入れられる仕様を目指していくべきだと思うがね

実際にやった事は内乱ダメージダウンと内乱リセットだけ
馬鹿かな?
別にマイルド調整するのはいいけど、面白くする為のアイディアが何も出ないのは絶望
0403ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-XvlT)
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2018/05/28(月) 15:35:05.49ID:728gdTQMd
>>394
サンクス

三国志という戦場がモチーフで、塗り絵のイメージを直結できない俺にはこのゲームやっぱ向いてないな
ぶつかり合いや攻城のせめぎあいが醍醐味だったから三国4は性に合わんわ
内乱一発ゲーとか寒いと思ってたが、ああいうのでも楽しめる人もいるんだな
0405ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-/nOD)
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2018/05/28(月) 15:53:26.91ID:feOH9a3Sd
言うて今どきの城ダメージってモニター見てる感じだと8〜9割が攻城だろ?
それこそ内乱の差で明暗分かれる事もあるんだろうけどさ

戦国なら大筒が5割超えてるプレイヤーもある程度はいたと思うんだけど
計略攻城は別として

内乱は失敗でしたって語ってるようなもんじゃねこれ
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53e6-Gx1W)
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2018/05/28(月) 16:54:31.80ID:B86ODQlP0
大戦3の動画見てたら、攻め上がるときに相手がカード横に並べて出てくる気配無さそうな場面たくさんあったけどくだらないと思ったわ
ああいう寒いやつを真ん中で戦わせる点だけは塗り絵のがいいな
bgmだけ修正してくれ
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-FSg5)
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2018/05/28(月) 17:45:20.06ID:Ss2d7Oxs0
ガン待ち殺す為に大筒導入されたのが最初だからな
呉使いが士気12から援兵出してさらに自陣に引きこもるのは勝つための戦略としては正しいんだろうが寒かったわ
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01f7-HY9j)
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2018/05/28(月) 18:26:34.57ID:Z44F8NXl0
もう8年ぐらい前?に3までやってて4を始めようと最近になって動画を見てるだけだったんだが今日やってきた
自分が思う事を書いてみる
塗り絵システムは不評だけど仕方ないと思う、昔からだけど三国志大戦は守り側の方が有利だったよね?城に張り付くだけでダメをもらうしね
守り側は城内をローテーションして兵力を回復しながら戦える関係で有利だから1回付けた城ダメをずっと引きこもりながら守るってのを塗り絵のおかげで前に出ざるをえない

そして必然的に攻め上がる側は塗りながら攻めるわけだからたとえ城に直接ダメを与えなくても内乱で保険ができるってことだと思うの
昔の3とかにくらべたら塗り絵のおかげで真ん中辺りでぶつかることが多くなっていいと思ったけどなー
当たり前の事かもしれない長文すいません
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13b7-vJ6J)
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2018/05/28(月) 18:52:10.99ID:1+BEjRNu0
どこかではき出したいなーと思ってここではき出させてもらうけど
快進撃みたいな復刻カードが大流行してるの見てるとやっぱり過去作プレイヤー優遇してんのかなーと少しだけもやもやしたものがあるのよね…
自分が復刻使うにはボイス数とかイラストでイマイチ食指が動かないや
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01f7-HY9j)
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2018/05/28(月) 19:09:27.06ID:Z44F8NXl0
>>413
デッキて言ってもまだカードが15枚しかないから無茶苦茶なデッキだよw
蜀R黄忠 漢R孫堅 魏R曹仁 漢C陶謙 郡Cハサイだよ
でも相手も初心者だからか8品でマッチしたけど4連勝できましたよ
0419ゲームセンター名無し (スップ Sd73-DRXo)
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2018/05/28(月) 19:24:38.41ID:IvEBELf5d
戦国の筒が待ち対策になっていたと言えるのは賛否あったが中央での取り合いまでだよ
二つに別れた後はどちらかというと待つ為に筒を使うようになっていった
途中までは筒ダメだけだと虎口も開かなかったけどその辺の微調整は後半は良くなっていったね
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b81-1S+O)
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2018/05/28(月) 19:38:55.06ID:QuZ4SDjt0
>>417
ありがとうございます
ならまだ騎馬単の様なデッキと戦ってないですよね?
鈍足デッキだとあれの塗り絵阻止に翻弄されて足並みが揃いにくいんですよ
征圧リセット前の話ですが俊才デッキ(旧孫武デッキ)で騎馬単や関羽デッキの色塗りに翻弄されてやめたクチなので
征圧孫策?持ってねーよ当時の最高級カードなんだから
0424ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-6b07)
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2018/05/28(月) 21:08:48.24ID:8UPUauV1d
>>412
おそらく開発も真ん中でのぶつかり合いを想定して塗り絵入れたんだろうけど実際は足の早い騎馬が塗っては退いてを繰り返す方が多いのが現状だからねぇ

今はカコウハとか強力な号令持ちがいるから何とかなってるけどまあ下方されたらまた騎馬一強になるのが簡単に予想出来るし
いかんせん騎馬はシステムが味方してるのがね
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイ e951-nI8o)
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2018/05/28(月) 21:44:06.48ID:9EKsgz9d0
6月もスタンプEX龍玉
若干微調整して終わり
料金、マッチング、サブカ優遇など変更無し
夏の大型まで新排出も無し
0434ゲームセンター名無し (スップ Sd33-oHYL)
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2018/05/28(月) 22:06:02.58ID:yTyIUWTGd
孫策とかのせいか復刻は全てコンパチ
スタンプのカードはどこかで見たような新鮮さのない物ばかり
ゴリラも周姫も修正しないみたいだしなんなんこれ

春華さんの計略台詞聞けることくらいしか誉めるとこないやん
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b81-1S+O)
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2018/05/28(月) 22:10:19.38ID:QuZ4SDjt0
>>431
新バーに向けて絶賛()開発中の新要素の片鱗はでましたか?
斬新なもの出せるんだったらドヤ顔でロードマップ更新しているだろうから多分出ていないと思いますが
0440ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sadd-LoBQ)
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2018/05/28(月) 22:31:27.54ID:rzdnzlj3a
案の定呂範のせいで火計下方で草も生えない
朱然が死体蹴り食らってるんだよなぁ
考えなしで汎用計略出してそいつが暴れたから下方って初代からお前らは今まで何を学んでいたんだ…
0444ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-3amm)
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2018/05/28(月) 22:54:34.34ID:JWF7+/KJa
引きこもりさせたくないなら、城内潜りローテできなくするだけでよかった

少しでも潜っていると敵に触れない、敵の攻城ゲージ(♪攻城ゲージ含む)が出ていると城に居ても兵力回復しない、で充分だった
0445431 (ワッチョイ e951-nI8o)
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2018/05/28(月) 22:59:48.38ID:9EKsgz9d0
>>436
大型UPまで特に何もなしでの通常運転
追加サンポケもなしな
大型は盆までにはの予定らしい
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b81-1S+O)
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2018/05/28(月) 23:17:47.35ID:QuZ4SDjt0
>>445
ありがとうございます
さんぽけ無しは予想外でした
縁でカード刷ってもらわないと採算取れないほど追い詰められているのか?
そのくせ頑なに無料進軍は無くさないんだな
もう2戦300円でいいよ やらないけど
0453ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-8K2n)
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2018/05/29(火) 00:39:53.49ID:Q/wXIF2Fd
>>430
何度も言わせるなよ
癒着勢以外餌ですから

ランカーでさえ餌の一部
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bea-Ockd)
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2018/05/29(火) 00:41:47.50ID:cY91OU7M0
ことごとく昔をなぞってるだけだな
自分たちで復刻・将器揃いとか出して自己否定してるんだから世話無いわ
こんな方針だったら大戦2でも3でもそのまま復刻させた方がマシって気付けないのかね
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ a9c6-Ockd)
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2018/05/29(火) 01:54:07.33ID:zwRLTaPA0
またコミュ能力のないランカーが勝ちすぎちゃって不評を買ったの?
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ 131e-+F+o)
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2018/05/29(火) 03:20:51.02ID:8aB3nQiJ0
癒着が玄妙にやられているからじゃないのか?
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/29(火) 09:20:55.74ID:SH2CeCQX0
そういや昔、「キャラバンは福利厚生の一環」って擁護してた奴がいたなぁ
当時は信者乙って感じだったけど、今になってキャラバンをやるってことは案外、本当だったのかもしらんな

あの頃から内部事情を知ることのできる立場の人間が、立場を隠して擁護してたと思うとじわじわくるな
0466ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-ZyTd)
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2018/05/29(火) 11:57:52.97ID:mDI6mC6na
>>465
無名の安い人を使って予算削減してるんじゃない?
0468ゲームセンター名無し (ニククエ Sd25-5I41)
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2018/05/29(火) 12:23:41.34ID:Nqq2TxhkdNIKU
元々「どっかで見た」のオンパレードな上に「復刻!復刻!」してりゃそりゃあね…
年末にサ終発表・年度末オンライン停止、でしょ
へたすりゃ印刷機もってかれて糞売り場と融合、FGO化まである
0472ゲームセンター名無し (ニククエ Sd73-1S+O)
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2018/05/29(火) 13:31:56.86ID:TyWiYB4RdNIKU
尻舐め「ガチャによる射幸心煽りとモテるものへの羨望の眼差しを向けさせるために決まってるんだろ。雑魚の分際で嫉妬に駆られるんじゃねーよ。テメェらは黙ってチャリンチャリンしていればいーんだよ」
こんな感じじゃね?
少なくとも射幸心煽りと尻舐め優遇はあると思う
0476ゲームセンター名無し (ニククエ 319f-VyQI)
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2018/05/29(火) 14:32:29.02ID:N5ZTQdbl0NIKU
ハズレ・当たり・大当たり(固定)
わざとハズレを作っている意味はここにいる人ならもう分かるよね
固定はプレミア感つけて煽るためだろうなあ
0481ゲームセンター名無し (ニククエ a980-DqgS)
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2018/05/29(火) 17:58:47.58ID:lohhBc7M0NIKU
呂布といい司馬懿といいLEじゃなければ使おうと思う奴いないんじゃね?速 速速速 より 兵力 速速速 や 征圧 速速速 の方がいいと思うしさ
0485ゲームセンター名無し (ニククエ 59e9-sUWO)
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2018/05/29(火) 19:28:33.82ID:VxsravU60NIKU
一品に英傑ランキングの参加資格がないなら勝ってもノーカンが筋だろうに
糞システムで自らトッププレイヤーの価値下げてるのほんと馬鹿
0493ゲームセンター名無し (ニククエ 131e-+F+o)
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2018/05/29(火) 21:57:56.71ID:8aB3nQiJ0NIKU
>>488
正確にはランカーじゃなくて癒着だけどね
まぁランカー=癒着になっている感じだからしょうがないね

>>489
その下々民が死滅しております

>>490
将器ガチャがない(副を含む将器固定)なら紐づけあってもいいと思っている
将器ガチャと紐づけがユーザー側からみると相性が悪すぎる
征圧システムは本当に満場一致って感じなんだよな・・・
やるなら攻城力や武力・知力の増減、一騎打ちの有利・不利とかでよかった
0494ゲームセンター名無し (ニククエ 13e4-DqgS)
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2018/05/29(火) 22:07:46.90ID:3zdLVDlK0NIKU
再発行した場合そのカードに紐が掛かるとかなら紛失消耗対策としては画期的だったと思うんだよな
実際は不便に不便を強いて安易な搾取に走っているだけだが
0496ゲームセンター名無し (ニククエWW 3902-Bffi)
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2018/05/29(火) 22:19:34.55ID:F98ST0+B0NIKU
>>493
昔は金も気になってクレサとか考えながらやってたけど、おっさんになって時間の方がなくなった
将器は十分糞だけど、引くか縁たまるまで使いたいカードすら手に入らないのはおっさんには無理
オクとか面倒だから店売りになったらまたやりたい(制圧なければ)
0498ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-6b07)
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2018/05/29(火) 22:57:48.11ID:TMp9fXX6dNIKU
>>481
選べる分排出が良いって人もいるのは同意だけど問題は副将器3つ揃える難易度だな

何回もガチャするか龍玉でポンと取るか、そんなの決まってるわな
本当将器は失敗だよ、やるならせめて主将器だけにしとけばよかったのに
0499ゲームセンター名無し (ニククエW 018a-vzGf)
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2018/05/29(火) 23:06:13.44ID:SH2CeCQX0NIKU
特技と主将器に復活があって、武将によっては両方持ってる可能性があるから副将器の復活が強化できないのはしみじみとアホだよなぁ
まあ、何故か攻城強化の特技を作ってしまったみたいだけど、そっちは副将器と重なってもさほど問題ないんかね?

特技だけじゃなく、将器に復活がついたせいで孟獲の活活活もできなくなってるし、救い難さが凄いよね、本当に
0501ゲームセンター名無し (スップ Sd73-1S+O)
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2018/05/30(水) 00:03:09.27ID:+LAScM89d
>>499
特技将器復活もウキツみたいな
大した戦力にもならず
計略も生き続けるのが前提の様な奴だけが
持っているならまだよかった
カクシの様な奴につけて自分の首を絞める様は
ランカーなんぞ開発に入れても
まともなバランスは作れないという反面教師として
後世の戒めにしてほしいぐらい
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイW 39ab-fLnt)
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2018/05/30(水) 02:56:23.83ID:A5rT7EB30
三国志大戦は失敗してない!これからがスタートだ!
0513ゲームセンター名無し (スップ Sd73-O4mP)
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2018/05/30(水) 07:44:16.37ID:tKZ9wEUmd
内乱そのものは構わないがバランス調整出来てない
当たり前のようにスペック優秀な奴に制圧も持たせる一方でネタカードや暴れると困る奴らは低スペック低制圧持たせるから結局使われるカード限られてる

もっと言えば必死に攻城した2コスト槍の城ダメでやっと内乱一回分超える位って事、内乱一回多めに取るだけでかなり有利
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイW 018a-vzGf)
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2018/05/30(水) 10:00:39.38ID:S3sWQXwc0
戦場中央での白兵戦にあんまり面白みを見出していなくて、自城・敵城問わず攻城の取り合いの攻防にこそ楽しさを見出していた俺みたいなプレイヤーも少しはいたと思うけどね
そういうプレイヤーからしたら、征圧どころか大筒・虎口ですら不満要素だったよ

引きこもりガー、って意見もちょくちょく見たけど、個人的には見る分にも相手にする分にも不満はなくて、どうやって待ちを崩すかにフォーカスしてたしね
まあ、俺みたいな意見はごくごく少数なんだろうけど

なんで、征圧はシステムそのものはともかく、騎兵との兼ね合いすら無視して搭載、ゲームをクソにしたって点で全く認める気にはならないんだよな
0516ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-3WBW)
垢版 |
2018/05/30(水) 12:30:40.33ID:bjj/9WHNr
>>508
その仕様は知ってる、が2部隊の攻撃位で目減りするのは
柔らかすぎると思われる
防護戦法までしろとは言わないがな、1人食った快進撃を
撤退まで追い込んでも兵力半分残るしあいつ
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01f7-TUnL)
垢版 |
2018/05/30(水) 14:57:27.87ID:SJxfmIFY0
>>513
確か内乱が7%あたりで内乱>1.5槍なんだっけ?
というか本来機動力があるが攻城力が低いって騎馬に特技攻城つけたりするし本当迷走してるよな
これで戦国の軍備や疾駆みたいな特技が追加され、それが高コスト騎馬に付いたら末期だろうな
0519ゲームセンター名無し (スップ Sd73-O4mP)
垢版 |
2018/05/30(水) 18:31:52.95ID:VnI6ZM4Hd
迷走というかもう初期カードの時点でスペックが頭打ちでインフレさせないよう使われるカード作るのに特技で差をつけるしかないってだけだぞ
例えば馬超の9/5/2勇とか基準にインフレさせたら他の旧カードが皆死ぬ
カードゲームって基本的にどんどんインフレしていくか新要素出してかないといけないのにこの調子だから末期感出てる
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01fa-+F+o)
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2018/05/30(水) 19:41:18.10ID:VMrpTZ3f0
3TRM1
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b06-Ockd)
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2018/05/30(水) 21:02:49.60ID:yvs604Rr0
正直クソシステムだったよね
選択肢として使うではなくポイントたくさん貰えるゴミカードだから使うっていう選択理由だったし
こだわり云々じゃなくキモいし何の愛着もねぇけどポイント貰えるから使うわwってのは
いくらゴミカード救済といっても…
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01f7-TUnL)
垢版 |
2018/05/30(水) 21:13:03.61ID:SJxfmIFY0
戦国開発は日の目を見ないカードでもこっそりと強化してたりするから使ってみて「これヤバいな」って経験は何度かしたな
尤も今作のちょっと削ったくらいの強化(弱体)しかしない開発じゃやっても無駄だろうけど

個人的に傾奇ボーナスよりも〇×やめてゲージ制導入してほしいわ
あれ連勝ボーナスですぐ上に上がって反対に下がりにくく設定されてたから今より若干マシになるかもしれないし
まああれはあれで問題あったけど
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8be4-DqgS)
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2018/05/30(水) 21:33:32.85ID:E1KrLOHR0
結局普段の自分の戦いと似たようなことができる代替品で同じ事するだけだったからな
逆にこだわり勢の方がずっと同じデッキ使ってるとポイントまずくなってたかも知れん
オリジナルデッキボーナスは兵糧だけだったから環境に影響しないしな
0530ゲームセンター名無し (スップ Sd73-1S+O)
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2018/05/30(水) 22:40:12.47ID:+LAScM89d
バグ放置
新しい要素出せず
カードが刷れる事が最大の売りであるさんぽけカードは追加無し
そのくせキャラバンの様な下らない事を行う…
予算配分間違っていないですかねぇ?

ってかキャラバンの様な広報活動は土台がしっかりしてから行わなきゃ意味ないだろ
初旬にあれだけの客がいたということは
それだけ多くの人が三国志大戦を認知しているという事の証左なんだから
まともに原因分析できる人いないのか?
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e20-U7Gj)
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2018/05/31(木) 00:34:16.88ID:PGzYwn470
開発のトップが実際遊んでくたびれたと本音漏らすくらいだから「いつもより多く遊べます」は
むしろ苦痛を強いる可能性が高くそこの客もそうまでしてやりたくないんじゃないですかね?
旧作と比べて一戦一戦が色々重く充足感より疲労感が勝るのはシリーズ随一だと思う
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/05/31(木) 01:02:37.59ID:huVyw//w0
多少安くなっても制圧はめんどくさいし計略は焼き直しで地味なのばっかだし
縁はたまらないし排出はSR引いてもどうせ信号機だし
楽しい要素が全くない、安けりゃやるのレベルにも達してないんだよこのゴミは
0539ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-3n9u)
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2018/05/31(木) 01:07:44.75ID:rFqUc3uJa
相手にしてる身からすると快進撃バグは続いていてほしいわ
0541ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-VAo6)
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2018/05/31(木) 02:45:38.84ID:YoGVJjS7d
ここに居る人達はぶっちゃけ自分の希望通りの改善されたってやらないでしょw
だからやらない連中の希望が受け入れられないのは自然なことだわな
復活してほしい訳でもないのに改善案とか出すだけ無駄だって
大戦やりたいけどこのデキではって奴ももう残ってないだろうし毎日撤去って書いていこうぜ
雨乞いはいつか成功するもんさ、気楽に貶してこ
0543ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-9VeN)
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2018/05/31(木) 02:55:26.81ID:DR5qvNybd
旧大戦ではカードコレクター(コンプ勢)だったけど、大戦4はどうしようもないね
将器副効果までこだわると一生終わらないし
信号機で妥協すると見た目がひじょーに残念なことになる
だんだん虚無感に襲われて、カードコンプの意義を見失ったわ
カード収集は最終250枚くらいで頓挫した

将器副問わず、ゲームで使うことを考慮しない、トレードの脱け殻でも良いという純粋なカードコレクターには楽園かもしれん
0546ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-VAo6)
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2018/05/31(木) 03:21:23.50ID:YoGVJjS7d
嫌いなら嫌いでいいじゃん、クソゲに対して憎しみみたいな感情は無駄じゃねーかなって思っただけだよ
しねとか書いてるけどやめよーぜ?
やらなくなったゲームなんて気楽に叩いてりゃいいと思うんだがね
誰かっていわれても多分君と同じ三国志大戦に裏切られた一般人
青井とか西なんとかの一味って言ってあげたいところだが残念ながらプレイする側だったんですわ
やめたらどうでも良くなりました
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d585-azXn)
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2018/05/31(木) 05:44:48.70ID:JWfsybeM0
>>546
ただのクソゲーじゃなくて、俺が楽しくやってたゲームを潰した上に立ってる肉親の敵みたいなゲームだからなこれ
実際辞めて1年経つけど全然どうでもよくならない、ゲーセンやらツイのTLで見る度に負の感情が湯水のように湧いてくる
それをここに吐き出しにきてんの
むしろ感情的に整理出来てるならここにいないわ
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5d-Lfho)
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2018/05/31(木) 07:32:00.45ID:PdFrTEEY0
今のフリマって覇者からですか?
0558ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
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2018/05/31(木) 09:13:13.40ID:C/PGUplv0
5chの、それも失敗スレを見てゲームを改善しようとする運営なら、そもそもロケテや大評定での意見をスルーしてないだろ
三国志大戦4で意見を通したければ青井と不愉快な仲間たちに仲間入りするしかない
そんな不愉快な状態を不愉快だと言うのはさほどおかしなことではないと思うけどね
0559ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-s+9R)
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2018/05/31(木) 09:16:07.03ID:PpcVe7Ddd
仮にここの意見を吸い上げられる能力があれば
直接寄せられた意見や大評定の意見に真摯に向き合っている
更に言えば開発内部からの異論を言った人を外す様な真似はしない
0561ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-Mb+A)
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2018/05/31(木) 09:42:19.38ID:xXYUVmHMa
改善を決断する頃にはサ終が決まってて、排出なし設定が当たり前になっとるわ
次の年度更新を乗り越えるのは難しそうだしな
nextプランでも撤去できるようになるし、差額分もセガ税取れてないだろうし
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ 79c6-NLsb)
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2018/05/31(木) 10:22:10.44ID:8Ngms5J20
新規に関しては完全に死んでるけど
前作信者さん帰って来てお願いキャンペーンはようきいてる
進撃サックからの春眠は狙ってるよな春眠で返さなかったのは少し考え物だが
まぁあの戦略好きなねじ曲がってる人も帰ってくると思うと少し戦慄するわ
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
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2018/05/31(木) 13:12:44.49ID:C/PGUplv0
つーか、まあ、怨霊でもなんでもいいやw
続編商法やって旧シリーズファンの神経逆撫でするようなことばっかやって、その上でシリーズそのものの命脈を断つことになりそうなクソゲー作ってるんだからな
旧シリーズファンの不満が出ないはずがないし、そのことにあーだこーだ言ったところでだから何?としか

変なレッテル貼って失敗の原因をこっちに押し付けようとしてるみたいだけど、4が過疎ってるのは新規要素がことごとくクソだからだし、それは開発や癒着のせいだから
0577ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-s+9R)
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2018/05/31(木) 13:39:21.84ID:PpcVe7Ddd
今載っているアミューズメントジャーナルのインカムランキングは5月発表分って事でいいの?四月下旬調べと記載されているけど

これが最新だとするとカード追加直後の二ヶ月両方で艦これに勝ててないから余裕なんてないはずなんだけど…
ましてやキャラバンや英傑ランキング参加資格は覇者から、フリマはそのままなんてふざけた調整はできないと思うんだが
破れかぶれになった?
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
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2018/05/31(木) 14:46:08.84ID:C/PGUplv0
>>580
最小限の手間で戦国からの継続も旧シリーズからの復帰も今作からの新規も取り込もうとした
さらにその上で、一般プレイヤーに貢がせつつその金で青井や癒着が俺tueeeeできる環境にしようとした

そして、この有様
0583ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-5HQZ)
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2018/05/31(木) 17:12:52.21ID:tNLbFxP/K
環境に○○が多いから下方しますじゃなくて
フリマで○○がうざいから下方しますなのが草生えるんだよなぁ
檄文とか下の奴らじゃ全く使われてないだろうしな
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/05/31(木) 17:45:59.99ID:huVyw//w0
eスポブームみて「そうか上位勢を盛り上げてやればええんや!」と盛大に勘違いしたんだろうなあ
先の見えなさ、見る目のなさが半端ねえな
紐付け+将器の件もちょっと考えりゃこれ揃うか?ぐらいの疑問は出るだろうに
0585ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e20-U7Gj)
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2018/05/31(木) 18:06:55.76ID:PGzYwn470
日大よりマシな部分が「目下の人間をグーパンしない」とか「ホモビに出演しない」くらいしかない運営のゲーム
でも関係者(ランカーとか声優とか)が台パンするのを前者とカウントしたらいよいよホモビしか差がなさそう
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ 998a-msj4)
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2018/05/31(木) 19:10:44.18ID:KVY5U+5i0
>>584
成功してるといえるのはFPSと、海外主催の格闘ゲーム

どっちも外国というパイが大きいからできる事であって、人口が少ない国内だけで
どうにかなるもんじゃないのにねぇ

中華でブームつくれればまた違うんだろうけど
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイWW edc3-Fd8V)
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2018/05/31(木) 23:08:58.85ID:leGNo2fn0
制圧無しで旧カード使えるクラシックモードを新しく出せば>>2に手をつけずに逆転ホームランもあるんだがな

ランキング無し、フリーマッチングでも間違いなく皆プレイする

っていうか初期のあのカードプールなら将器なし制圧0扱いでいいから3のカードをある程度使えるようにしとくべきだった
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/06/01(金) 00:22:49.60ID:1suV4S/b0
さすがに今さら昔のままのもんを持ってきて逆転できるってのは…
まあ今の地味路線のクソつまんねえカード追加よりはマシに見えるのが情けない話だが
0608ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-QgWS)
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2018/06/01(金) 18:40:11.24ID:3itlxTpad
もう白兵戦時は一部の低武力以外制圧0にして計略中だけ塗れるようにしろよ
制圧リセットの今ならできるだろ
ダメ計妨害だって既に制圧減少反転あったりするし
攻城より塗り合うのをメインにするのはおかしいよ
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
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2018/06/01(金) 19:20:44.47ID:NXXfm0nQ0
何故、舞を嫌う人は舞を全部一緒くたにして嫌うのか?という質問に対して
「潰されなければ士気効率がバカ高いから」って答えがあったのを見て思ったんだが

だったら舞にも効果時間を作れば、って考えて
それか、効果範囲を設定したらどうかと考えて
なんなら、その両方を舞にくっつけた上で舞姫を動けるようにしたら、と考えたら

…それって陣計略じゃんと気付いて、改めて三国志大戦4の残念さに気づかさせられた
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e20-U7Gj)
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2018/06/01(金) 20:29:12.25ID:AM5L7AG30
>>610
戦国の神謀と将配なんだよなぁ…
効果時間は在っても本体が動けるし距離で上昇値変化もあったり
将配は本体との線上に立てば妨害できたりとバリエーションに富んでいたし
0617ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-dLL1)
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2018/06/01(金) 22:16:42.15ID:wYyHdCQJr
三国志大戦だし老害さんが自分達がついていけないと面白くないと発狂するからタッチアクションは諦めるとしても戦国から面白い計略とかガンガン持ってきて欲しいね〜
0620ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-azXn)
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2018/06/01(金) 23:09:17.02ID:5DEQyabNd
>>610
舞が嫌われる原因なんて、「別ゲー度押しつけが高いから」一択だよ
弓盛りが嫌われたり馬盛りが嫌われたり引きこもりが嫌われたりするのと原因は一緒

だというのに騎馬盛りだけ市民権を得てるのがこのゲーム
そら騎馬盛り嫌いな人は辞めるよ
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4180-NLsb)
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2018/06/02(土) 01:12:30.78ID:G5lYJuv40
カードの部隊だけじゃなく一般兵士が一列に並んで敵城へ向かって進軍するようすれば少し楽しめるかも
敵城到達したら城にダメージが入るシステム
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d585-azXn)
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2018/06/02(土) 01:26:03.22ID:w8cckRKz0
>>623
そりゃ皆が嫌いってわけじゃないだろ、他より多少ヘイトを集めやすいってだけ
嫌われ方やら嫌い方の問題は別とすれば、ヘイト集める事自体は仕方ないでしょ、それを否定したらそれこそ一方的だわ
0627ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-9VeN)
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2018/06/02(土) 01:46:37.85ID:SDPzTTe7d
>>624
マジで征圧はなんでそれにならなかったんだろうな
自城から一般兵が徐々に進行=征圧
武将カードは敵の一般兵を排除=無色に
(敵征圧の消しゴムのようなもの)
無色にした部分までは敵一般兵の進行を止める、みたいな

とりあえず騎馬のピンポンダッシュなんとかして
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/06/02(土) 01:54:09.96ID:rGg5oJx+0
あんまり派手にシステム変えるとランカー様が今までの蓄積で勝てなくなるだろ
昔のままの三国に腕の差がより出るよう戦国のゴキブリ戦法をぶち込んだ今の形こそが最高なんだよ
…ほんと本末転倒だな
0629ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-7aVl)
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2018/06/02(土) 02:36:40.74ID:4m57EROqd
兵士が横一列ってワンダー方式だね、それも確かに制圧だ
ちょい前のコラボでワンダー面白いと思って乗り換えつつあるんだけど、ワンダーの称号で連勝しないと取れないのがあるのね
んで予想出来ると思うんだけどサブカ凄いんだよ、これもある意味サブカ推奨みたいなもんかもしれん
セガさんよお…まあスレチだね、申し訳ない
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイW bd8f-OwdI)
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2018/06/02(土) 03:17:40.31ID:Rbk9Q+Ye0
本スレ見たけど、調整に文句言ってる奴をツイッターで探して特定しようとまでしてるのな
ちなみに鍵垢でもその垢が公式や桃園公式や広報にフォローされてたら中身見られる可能性あるよね
ランカーかその取り巻きにフォローされてた場合でも
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e20-U7Gj)
垢版 |
2018/06/02(土) 09:20:37.04ID:9bFtRNvO0
運営にラーメン屋やらせたらオヤジの指やハエが入ったラーメン出して客に指摘されても
味変えたり具を足したりサービス餃子(さんぽけ)付けてでも同じ物喰わせようとしてきそう(偏見)
現に一年半それやって麺が延びてるのに気付いて、ホラ
0637ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-kOZJ)
垢版 |
2018/06/02(土) 10:51:48.06ID:iFX8Hn1+a
というか本当に納得行かないんだよな
なんで兵士たちが内乱を起こさなきゃならんのか
今更そんな無駄なリアル路線やんなくていいよ、リアル路線やるなら城内に引っ込んだ敵を暗殺とかさせろ
0639ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp05-CGG5)
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2018/06/02(土) 11:56:10.50ID:9+9IELcJp
内乱なんて、
・国を乗っ取る
・他国に亡命する
・現場指揮官に背信行為があるため、後の恩赦が期待できる

とかの見通しが立たないとできないはずなんだけどね
戦争中に内乱起こして自軍が弱体化したとこを諸共に滅ぼされる、なんてアホはそうそういないだろうし、一回の戦闘では一回起こるのがせいぜいだよ
0640ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-azXn)
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2018/06/02(土) 13:55:12.13ID:q6Ne3YLpd
制圧のゲーム内容がロクに進化してないのもダメだけど、演出面が殆ど前進しないのはなんでなんだろうな、色々やりようあると思うんだけど
まさか本気でこれで完成だと思ってんのかね
0641ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-fUxx)
垢版 |
2018/06/02(土) 14:12:44.96ID:/e4qgb1hr
なんかシステムのために題材をねじ曲げてるよな
もともと合戦と攻城のゲームだったものに、無理矢理新要素をいれた結果、ゲーム内容としても、題材としても歪んだ意味不明なものになった
0645ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-s+9R)
垢版 |
2018/06/02(土) 14:49:32.56ID:B651MmK5d
>>642
最初期はメスキャラ多いイメージはなかったな
月姫や甘皇后がレアなのには違和感があったが…
さんぽけ用とアーケードではレアリティー変えられるから、メスキャラを全部星5目玉にすることも出来て、そこまでメスキャラ過多にする必要もない
更にいえばさんぽけ用にメスキャラ多くしたなら馬鄒、馬甘皇后、トニー二喬、漢貂蝉なんて出さないでしょ
さんぽけに出てないんだから
0651ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbe-xu4A)
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2018/06/02(土) 16:50:23.63ID:OhNCcjMDM
>>630
そもそも大戦プレイヤーがみんなTwitterやってるわけでもないからな
若島津欲しくてTwitterに登録はしたけどそのまま放置してるわ
周りも桃園に登録する為にTwitterに登録はしたけど放置してるのが多いわ
情報交換とか他のプレイヤーとの交流とかならLINEでよくね
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d14-Vi+s)
垢版 |
2018/06/02(土) 21:13:31.40ID:nT1977n30
ヒで解任画像が出回る→大戦がトレンドに乗る→大戦に興味を持つ人が増える→人が増えて大戦界隈が活発になる→ヒで解任画像(ry
安心の予約システムで待ちは無問題。負けたゴミもブルジョワ進軍で続けて遊べる。ガチャと引いた武将を上で知らせるという射幸心を二重に煽る素敵設計
ランカーランプが点灯したら皆から注目されるよ!勝てばみんなのヒーローだ!ヒでも話題沸騰、話題の中心の大人気ゲーム!みんなでやろうよ三国志大戦!

多分開発・運営の理想はこんな感じではないかと思う
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5d-Lfho)
垢版 |
2018/06/02(土) 23:10:58.31ID:w52L2R9T0
ランカー陣が上位同士ばかりであたり、1品狩れなくなったから不満みたいだな
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0123-RLDP)
垢版 |
2018/06/03(日) 00:03:56.51ID:haA1qqlm0
>>656
覇者って今300人いるんでしょ?それで十分じゃあないの?
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65b3-lkdC)
垢版 |
2018/06/03(日) 00:21:06.19ID:zcumpZWR0
300人が一斉に同じ時間にやってるなら十分だろうけど
あいつら割と張り付いてそうだし問題ないか、普通は実力が拮抗してるのを
当てるだろうし

まあ次バーあたりで餌増やすために覇者への昇格条件緩くするだろうな
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa12-Lfho)
垢版 |
2018/06/03(日) 00:21:30.21ID:BCEIqy8a0
>>656
そもそも1品程度の腕の奴らが覇王とかに狩られまくってたことの方がおかしいんだけどね。
まあ、どっちみち餌が覇者に輸送されて同じ状況になるまで時間かからんだろうけど。
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce9f-/lNa)
垢版 |
2018/06/03(日) 01:16:48.84ID:9aosHlXL0
>>635
戦国終了直前から一年以上いる、
開発の全く変わらない姿勢を苦情を言いながら眺め続けている
良くはならずに稼働終了まで看取って消えるんだろうと思いながらね。
0661ゲームセンター名無し (ワッチョイ 166d-u69W)
垢版 |
2018/06/03(日) 01:30:52.25ID:zXfBJ9zC0
征圧リセットの時もそうだったけど、尻舐めは当時は征圧対応出来ない奴は下手、ゲーム合わないから辞めろで
人減りまくった後、リセット実装されてある程度人戻ってきたら、なんで最初からこの仕様にしなかったで掌返して
ここ数ヶ月フリマの広さが原因で中堅層がやり控えしまくってたら範囲は適正だとか、ルーパー層バカにしまくってる癖にフリマまで来れたら立派な上級者とかほざいてて
結局今Verでフリマライン上がってまた人が少し戻ってきたら三国志満席多発とか言ってるしさ
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7a7f-3n9u)
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2018/06/03(日) 15:47:43.21ID:oqY6GwLd0
うちのホームも満席、なぜか皆区星と大将軍使ってる
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5d-Lfho)
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2018/06/03(日) 16:32:24.76ID:WGpa6/I60
>>662
うちは予約システム3ヶ月くらい前から使えない、必要もないけど
>>665
覇者行くとランカーだらけだからなあ
前までは一品狩れていたからよかったんだろうけど
サブカは正解
0672ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp05-CGG5)
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2018/06/03(日) 17:39:20.49ID:YKhwJ/ZVp
そういや最近、ネットの広告バナーでえらく復刻のPRしてるけど、あれ全部復刻するの?
前の人気投票はなんだったの?とか、復刻は調整に時間がかかるんじゃないの?とか、今作の運営はアホなの?とか、疑問が止まらないんだけど
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/06/03(日) 22:35:11.52ID:zRa7lFnM0
>>681
最初から新しい要素ゼロの老人みたいな状態で生み出されて
ろくに改善もされずに淡々と復刻やスタンプで延命させられる
大戦は可哀想だし開発はほんとクズだな
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
垢版 |
2018/06/04(月) 00:00:40.39ID:i2P12nvO0
ワラで塗り絵をさせたいからこその征圧なんだよなあ
戦国で上位がよく使ってた筒戦メインのワントップワラを強化して持ってくる、そのための征圧
まあどっちにしろ馬鹿だけどな
0691ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-s+9R)
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2018/06/04(月) 00:02:59.08ID:cMbxdx4Yd
そもそも移動速度が一番早く、最前線で暴れる兵種があり、その兵種単デッキが上位でも通用してきたゲームで
征圧内乱をあのシステムにした事自体が間違い
根本から腐ってる
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce9f-/lNa)
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2018/06/04(月) 01:27:27.23ID:bEh2vCp10
カードのスペック眺めるだけで、征圧は馬かワラで塗るゲームだって分かるからね。
征圧を面白くできないのは分かっているけど、出来るはずのバランスをとる気すら無い。
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-jgeC)
垢版 |
2018/06/04(月) 01:42:41.75ID:hNEja9Xf0
呂布も最初っから誘惑に米とパーツが揃ってて本当アホかと思ったわ新しい事考えるのを放棄してんのか飛翔()とかいうバカバカしい新しい要素しかないという
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5d-Lfho)
垢版 |
2018/06/04(月) 07:58:16.44ID:iAeTLAfQ0
ホームの覇王が覇者以上としかマッチングしないのが糞とか言っていた
その後、TOPランカーに2連続1戦目で負けサブカを始めた
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW fa9f-k4Ox)
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2018/06/04(月) 09:40:09.42ID:34SprjSy0
>>701
ランカーにプレミアム感出そうとして大失敗した良い例だよな
過去作はハンドスキルとか魅せるモノがあったが
塗り絵は乱戦せず相手の居ない所ウロウロして嫌がらせするだけだからな
0703ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-s+9R)
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2018/06/04(月) 09:42:13.86ID:J+gx0LM1d
勝てなくなってサブカに流れるのを見ると
今のランカーは勝てるから楽しいってひとが多いんだろうな開発癒着ランカーなんてその好例
勝たなければ高くなるからというのもあるだろうけど
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
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2018/06/04(月) 10:02:00.64ID://BP4At50
戦国以降、ランカーの名前とか追っかけてないから知らないんだけど、4以降の新規のランカーとかいるの?
三国志・戦国と13年続いて、4になってそろそろ1年半たつけど、ベテランvs新勢力みたいな戦いが起きている気配を感じないんだよな
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイ da60-Vi+s)
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2018/06/04(月) 10:09:38.90ID:Yg0leqrd0
ベテランvs新規(サブカ)の構図はできてる
問題は新規側が養豚場からなかなか出荷されない事
出荷されそうになったら消えて新しい大型新人が出てくるの繰り返しで勝負が始まらない
0708ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-9VeN)
垢版 |
2018/06/04(月) 11:44:31.74ID:kT5y+3Pld
・5月比(桃園)
極帝王:2→1
帝王 :2→0
征覇王:3→9

これが不満の理由かな?w
異常だったマッチングが正常化して不満が出るとか草
ちなみに残ってる極帝王はあの流浪人
0709ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-ppO/)
垢版 |
2018/06/04(月) 11:55:10.27ID:dLQSEXBHr
一般人やエンジョイ勢からすればガチ勢は勝手に上で
競っていて欲しいのよね

まあそのうち餌が足りないとかの理由でどんどん上に
押し上げるんだろうけど
0712ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-3n9u)
垢版 |
2018/06/04(月) 12:55:41.69ID:Wl49ZDg9a
先月の快進撃を悪質タックルとかクソメガネ呼ばわりされた呂範をINUEコーチと呼ぶとか
多少自虐気味でも時事ネタに絡めて話題作るとかもない辺りランカーも信者も三国志以外視野狭い感
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
垢版 |
2018/06/04(月) 13:20:09.61ID://BP4At50
運営や現役で三国志大戦4の現状に疑問を感じてる奴らは少ないだろう
「三国志大戦4は今が最高の出来」という主張を変えることはなく、批判に関しては嫌ならやめろ・下手くそは文句言うな・貧乏人はゲームなんてするな
快進撃や呂範についても、「強いなら自分で使え・使ってる奴が文句言うな・対応できない下手くそが悪い」としか答えないだろう
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ac6-NLsb)
垢版 |
2018/06/04(月) 13:23:29.83ID:1owLNxCO0
強いなら自分で使え>使ってる奴が文句言うなって暴論だなぁ・・・
弱点探して使ってた奴もやべ全然弱点無くて勝ち進んでるわ・・・状態だったろうに
弱体化されたと聞いて使わない派が結構でたのはワロエル全然現役レベルなのにな
民度が知れる
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/06/04(月) 13:39:52.50ID:i2P12nvO0
三国4は旧三国戦国やってりゃやる理由がないゴミだからな
いるのは前作を知らない気の毒なピュアボーイか、何があってもやるゾンビめいた信者ぐらいだろ
0719ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-azXn)
垢版 |
2018/06/04(月) 14:39:02.81ID:X1wzHa5zd
むしろ戦国への愛ゆえに大戦シリーズへの一切の希望を捨てたわ。恨みしか残ってない。

こないだ5ch鯖がダメで仕事と合わせて約一日アクセス出来なかった時、ここに書き込めないだけで恨みが破裂するかと思った
0728ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-OHnK)
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2018/06/04(月) 19:17:46.89ID:eTW51VhXd
>>726
3は別に面白かったわけじゃないしね
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイ d606-667V)
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2018/06/04(月) 19:30:48.95ID:zP8HW01W0
1→純粋な目新しさ・面白さで大規模なユーザーを獲得(ただしゲームバランスはガバガバ)
2→1のダメな点などを改善したり余計な要素を付けたしたり、多少はユーザーが離れつつもまだ大人気
3→2コス武力9など1・2でマンネリ気味なので目新しいことをしようとしてガバるが、1・2とそこまで変わらないためある程度のユーザーを保持
4→久々の新作で老兵が多数集まるが、まるで成長していない…どころか似てるだけのゲームだったので戦国末期並のユーザーしか残らず
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイW f19f-3n9u)
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2018/06/04(月) 20:34:06.80ID:ZoB106kP0
本スレのfgo叩きは笑うわ
fgoの売り上げ言ったら失神するんじゃないか?
0738ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db3-667V)
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2018/06/04(月) 20:43:18.64ID:+TqQHv9C0
FGOに大金かけるのは理解できないって言われてるけど、あちらは全プレイヤーに平等に権利を与えられているのだから
三国志大戦の勝率によってプレイ代が変わるシステムも理解しにくいだろ
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ d143-Vi+s)
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2018/06/04(月) 21:38:06.97ID:1dY8dHdI0
FGO叩いてるのは関係者では?10連するくらいならブルジョワ進軍5回やれってことじゃないのかね
有名ソシャゲとギャハハ養豚ゲーのどちらに課金したいかで平民は何故後者を選ばないんだって憤慨してるだけでしょ
0745ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-OHnK)
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2018/06/04(月) 22:30:32.83ID:eTW51VhXd
尻舐め隊は漢字読めないから文章も短めにね
0747ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-azXn)
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2018/06/04(月) 22:34:52.33ID:X1wzHa5zd
「カードプールが少ないですよね」って未だ言うやついるけど現実見てくれ
もし土台が最低限面白かったならカード150枚でも充分面白くなったんだよ
0750ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-apDL)
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2018/06/04(月) 23:20:57.27ID:jM5hKcgCd
考えてみれば征圧関係騎馬優遇ででゴミカード多量な上に
勝利至上主義の関係で少しでも勝てる勢力、カードばかりに目が行かざるを得ないからね
ましてや意図的に壊れカード作っているのだから壊れカード以外ゴミ同然
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16e9-667V)
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2018/06/05(火) 08:57:12.20ID:6502YzmK0
しかし土日できない奴はいやならやめろ
狩り優遇で初心者ライトはいやならやめろ
あげくボッチはいやならやめろか
すげーな
どんなキチガイだけ残るんだよw
0759ゲームセンター名無し (ワッチョイW 998a-CGG5)
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2018/06/05(火) 09:38:23.92ID:qzeEdTkf0
三国志大戦3のカード総数が、WAR BEGINS開始時点で476(LE,EX除く)なんで、まだ3の方が多いね
まあ、4のカードプールが狭いと感じるのはそれだけのせいではないと思うけど

特技の大軍・覚醒が無くなったため、武力型武将の能力値が差別化できなくなったり、知力の重要性が薄れたため高武力型に対してバランス型の存在感が薄れる
征圧力が重要パラメータになったけど、武力と両立するカードが存在するため、「武力か征圧か?」ではなく、「どっちも」のカードを選ばざるを得ない
賛否の分かれる要素ではあるものの、属性の概念が無くなったために、属性によるカードの差別化も無くなる

カードの選択幅も狭まろうというもの
0760ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-/Oeo)
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2018/06/05(火) 10:08:18.68ID:XRkySRvtd
制圧0の時点でカードとして認められないからな
0762ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-OHnK)
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2018/06/05(火) 10:40:51.17ID:wKQzK227d
人権が認められてるカードが少なすぎるよね

ランカーが生放送でずっと垂れ流ししてくれるから、とてもよくわかる
0763ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-OHnK)
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2018/06/05(火) 10:42:19.33ID:wKQzK227d
>>724
ほにゃがほんとtheニセモノって感じがつたわってくる
0764ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-azXn)
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2018/06/05(火) 11:11:38.83ID:IXkex0pQd
内乱にしろカードデザインにしろ、ゲームの色づけが全然出来てないのに、追加カードもシステムも小手先のテコ入れでしか無いの最高に無能

運営を後漢末期に例えるレスをよく見たけど、むしろこれ袁術軍だろ
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1afe-667V)
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2018/06/05(火) 11:15:25.97ID:D1EOTJf10
ほにゃ絵は正面やほぼ正面が軒並みブスだからな
斜めや横顔絵がよく見えるのは錯覚

致命傷なのは蛮勇や赤壁といった人気所担当した所
関索、陸抗だけだったらそこまで叩かれなかっただろうね
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイ f19f-dFvI)
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2018/06/05(火) 12:44:40.83ID:pUkEUp3v0
ほ何とかは腐女子方面への宣伝役を兼ねて起用されたんだろうけど
おそらく誰も釣れてないしプレイヤーからは顰蹙を買い完全に誰得
センスない開発に目をつけられたのが運の尽きだったな
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bd8f-xu4A)
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2018/06/05(火) 14:02:03.50ID:ElTvYmKd0
>>771
特に初期は孫策、周瑜、郭嘉と腐女子人気の高い武将描いてるからそうかもね
でも腐女子は腐絵なら自分で描けるから、腐絵に対しては評価がよりシビアになって下手な絵だと釣れるどころか猛叩きするんだよな
周姫はアケ版のはまあまあ可愛いから、いっそほにゃには女武将描かせて
腐女子人気の高い男は風間雷太辺りの画力の高い人に描かせてれば良かったのに
0775ゲームセンター名無し (ワッチョイ d680-NLsb)
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2018/06/05(火) 16:52:57.05ID:zZ77ha6n0
3の初期にあった川みたくほっとくと自部隊が川下へ流されるみたいな
平面地形だけじゃなく波打った立体地形とか欲しかったな 
弓は山から攻撃すれば何パーセント攻撃力がアップとかみたいな
騎馬は山の頂上に登るのに速度低下下るときは速度アップみたいな
槍は山から下りてくる騎馬を迎撃したら2倍迎撃取れて山の山頂だと
山の下にいる弓攻撃に対して防御力アップとか
今のネットワーク環境ならできそうなんだけどな
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99f7-lkdC)
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2018/06/05(火) 17:55:51.16ID:nY367xEJ0
>>775
面白そうではあるけど覚えるのが大変そうだな
ただの演出でプレイに実害がないなら全面川でも森でもいいんだけどね
というか地の利は悪地形を無効ではダメだったのかね
結局柵壊しの方がメインになっちゃたし
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7a7f-3n9u)
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2018/06/05(火) 18:41:09.06ID:2wbKrVOS0
>>784
地の利の出番かと思ったが速度馬超が普通に通過してて草
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイWW edc3-Fd8V)
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2018/06/05(火) 23:23:02.64ID:O9/rB08o0
戦国にも悪地形や矢倉があったがなんのアナウンスもなく削除されたもよう

今にして思うと戦国の初期からじわじわランカーが勝てるように不確定要素をどんどん潰していってたなぁ
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a1e-InwY)
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2018/06/06(水) 00:15:40.31ID:YCDvY3ik0
結局地の利はハズレでいいんだよね?

将器と副将器のカスタマイズもとい変更できるのまだですか?
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイ d5cf-CfZI)
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2018/06/06(水) 00:30:15.10ID:Q6SaErfA0
>>792
地の利単体ではハズレ将器だけど
覚醒必須のカードは二枚までにして相手次第で覚醒する枠に入れておくとデッキとしての対応力は上がるよ

公式大会でもデッキ変更不可だけど将器変更は可能なので保険で良い地の利は持ってたりする
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/06/06(水) 01:33:06.11ID:d90cpdsd0
>>787
大筒がどんどん増えて三国4で盤面全体が筒みたいな制圧になったのもその流れだな
他の要素も削りまくって、ゴキブリ戦法のエリートしか生き残れなくしてしまった
戦国の時点で嫌ってる奴は結構いたのになあ
0800ゲームセンター名無し (テトリス ed5d-Lfho)
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2018/06/06(水) 07:31:16.31ID:MrYNmkpT00606
悪地形が消えたせいで馬が圧倒的に有利な環境を後押ししていること忘れるなよ

まあいつまでたっても1戦目負けたら人権なしというゲームがいいわけ無いわな
ユーザーに常にストレスを与える仕組みだからw
0802ゲームセンター名無し (テトリス Sx05-AM/K)
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2018/06/06(水) 08:35:35.74ID:XHTekYCTx0606
今のゲーセンがやばい状況なのに今の三国志大戦プレイヤーの危機感の無さは異常。インカムランキング上位だから問題無いとか言う始末だし。
0803ゲームセンター名無し (テトリス 79c6-NLsb)
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2018/06/06(水) 08:40:29.58ID:MI/dXp3a00606
格闘ゲームは家で出来るけど大戦はゲーセンじゃないとできへんからな
ゲーセン文化消えるのはゲーセン世代には悲しいが時代の流れやで・・・
0805ゲームセンター名無し (テトリス Sp05-PhWF)
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2018/06/06(水) 09:11:43.98ID:I7cQ0atlp0606
初戦200円300円のカード付き大型ゲームじゃ無ければな
最近はGP制なりプレイ回数なり決まってる所よくもまあここまで強気になれたものよ
0806ゲームセンター名無し (テトリスW 998a-CGG5)
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2018/06/06(水) 09:28:52.33ID:tBv8RMiX00606
無料進軍がサブカ増殖の大きな理由の一つだからな
あと、4の無料進軍周りのシステムは、勝ったら得をするだけではなく、負けたら「縁を諦めるor勝った時の無料進軍権を諦める」という負の2択を迫られるからね

1戦目は勝ち負けに関わらずカード排出+縁ボーナス→勝ったら無料進軍を選べてカード排出無し+縁ボーナス無し、とかだったら今ほど叩かれてないだろう
それでもサブカの餌にはなるけど

個人的には、一人用モードがちゃんと面白ければ、無料進軍への不満はほとんどなかったはずなんだけどな
0813ゲームセンター名無し (テトリス KK2d-5HQZ)
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2018/06/06(水) 12:14:28.91ID:O9IEBtLRK0606
>>810 PUBGなのかフォートナイトなのか荒野行動なのか
まーオンゲ系なら無料で楽しいゲームいくらでもあるしな
無料に限らずBFとかソフト分だけでも大戦に金使うよりよっぽど安価で楽しめるし
0824ゲームセンター名無し (テトリス 7ac2-ZeuL)
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2018/06/06(水) 17:46:03.13ID:ZnMTQ8oB00606
戦国は赤ボタンで切り替わりだからね
攻める意思と時に勇ましいBGMに切り替わればテンションも上がるってもんよ
対してこっちは攻められて城落ちちゃいますよwwwと煽るようにBGMが変わる
人にストレスを与えて不快にする要素ばかり盛り込んであるんですわ
0843ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-apDL)
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2018/06/06(水) 22:46:12.95ID:CjFCYLudd
今までの覇者以上も所詮勝利至上主義者にすぎないという事が明らかになったわけだな
このゲームの上級者はみんなフレイザード気質で
本当に三国志大戦が好きなプレイヤーはみんな消えてしまったんだな…
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65e9-89TH)
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2018/06/06(水) 22:57:22.93ID:d90cpdsd0
これだけ長く狩りマッチ放置したらそりゃ狩り大好きなカスしか残らんわな
糞みたいな客を優遇してたツケだし今さら普通の客が戻る訳もない
詰んだな
0848ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-RqCP)
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2018/06/06(水) 23:22:51.14ID:VFVxMFDVa
キャラ崩壊なんて今に始まったことじゃないしまともな三国志ゲーではないのでへーきへーき
ヒイの扱いとかほんとクソだと思う
0851ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-azXn)
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2018/06/06(水) 23:29:11.13ID:Xoured6Gd
>>845
こういうのって、フリマへの条件緩和とセットが基本だよね。なんでこうしたんだかね。

プレイヤーどもがマッチングガーマッチングガー言ってるけどそんなに狭いの?
400人くらいいれば充分だろと思うけどそれより少ない?
0853ゲームセンター名無し (アークセーT Sx05-NLsb)
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2018/06/06(水) 23:39:48.66ID:szJ8W5Dxx
今までの昇格条件が緩めすぎてて、表面上の位階がどんどんインフレしてたからね
どこかで線引きしないと、上の階級の名称のネタも尽きるところなんじゃないの?

上から数えた相対的な順位は変わらなくても見た目の階級がどんどん上がれば
やってるプレイヤーは気持ちいいかもしれんけど
はたから見ればただのエンドコンテンツの自殺なんだよね

いまの最高位って覇者や覇王の上に何個あるんだったかな
大戦3でそこまで称号を開放するのに、何年かけたんだっけ
0858ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 00:23:36.80ID:PcbTAEdCd
まあ上位はマッチング隔離しろって声を拾った結果だろうからな
今まで優遇されてた上位は今回犠牲にされたってだけだわ

そうやってみんな潰して終わりを迎えればいいと思うよ
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418f-dOV+)
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2018/06/07(木) 00:33:15.93ID:NCYkT17y0
>>845
これがまともなマッチングにしようとしたように見えるとはおめでたいな
まず品の昇格降格条件を前回緩めてるじゃん
その上で今回フリマを覇者以上にした
数週間後には覇者が今の一品で溢れてるよ
要は見た目の称号だけやるから餌の層は文句言わずに餌になってろと言う事だ
餌達も品と覇者以上だとマッチに文句言いやすかったけど、見た目だけでも覇者になれば暫くは文句言いにくいよね
0865ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-EEyg)
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2018/06/07(木) 01:16:16.19ID:GFms/x5Nd
マッチングは暫くしたら1中が覇者に上がって詰まるって目算なんじゃないかな、それだけプレイヤーが残ってればだけどね
ほぼ100%勝たないと維持出来ない階級が一般人は5割を目指す対人ゲームで本当に必要だったのか開発にはもう一度考えて欲しい
0867ゲームセンター名無し (スップ Sd33-Kavu)
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2018/06/07(木) 01:40:48.75ID:v4MgXyjEd
フリマルーパーの人に聞きたいんだが
品位が乱高下するよりも覇者の様な高い称号にずっといられた方がいいの?
フリマからゲージ制にしたら、格上と当たって狩られてもゲージ減らないから、より多く狩られることになると思うんだけど…
特に今のシステムだと負けるとよりお金かかるから勝てないならさっさと下に降りた方がいい気がするが
0869ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 02:15:29.82ID:PcbTAEdCd
マルバツにはマルバツの良さがあるのにまるで活かせてない
ゲージ制にするとトップランカーが
「勝って+2負けたら-98ですよ辛い」って言って「これは酷い」「こんなんじゃやり控えするに決まってますわ」とか信者が続く光景が見れるよ

今以上に勝って当たり前な対戦中心になる
0873ゲームセンター名無し (アークセーT Sxdd-LHz9)
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2018/06/07(木) 03:51:13.92ID:PnYyTAv8x
「勝って+2負けたら-98ですよ辛い」
そんだけ強さに格差がある相手だったらそのポイントは妥当じゃんよ

そんな状況でも格下相手に取りこぼさず、格上・同格相手に勝てて
位を維持できるからこそ、トップランカーでいられる事に希少価値が出るのにね

条件もっと緩くしろって連中は自分たちでランカーの価値を貶めているのが分からないのかなぁ
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-R7A3)
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2018/06/07(木) 06:41:08.37ID:8eibqwPC0
いや、もうこのゲームのランカーの価値なんて糞と大差無いんですけどね
0875ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-NkDI)
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2018/06/07(木) 07:00:13.29ID:mGPp5REud
>>850
勝利至上主義うたっておいて、プロレスプレイ入れるからなぁ

尻舐め隊はよーわからんよ
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイWW eb81-SSIR)
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2018/06/07(木) 08:59:02.84ID:6mUCk56F0
階級が上がるとマッチングしにくくなる、同じ人とばかり当たるみたいなゲーム関係ないところで不自由するのはさすがにどうかと思うし、
対人ゲーで上達するのがアホらしくなるような要素は絶対にダメだよな
かといって養分を大量に用意して文字通り快適なマッチングにするのも論外で、
結局平日休日問わず朝から晩まで健全なマッチングを提供するには今の大戦のアクティブユーザーだと詰んでるとしか言いようがない
このゲーセン衰退のご時世にこんな加齢臭ゲームにユーザー、それも若いユーザーを増やさないといけないって時点でどうしようもない
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53fe-EqDK)
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2018/06/07(木) 09:54:24.31ID:J1wurpCn0
昔ならSR出るまでやるぞだったけど
オン印刷で意味をなさなくなり
スタンプも1日で貯めるより
ウィーク、デイリー分稼いだ方がいいから
週2プレイとちょっとで月末には完成する

将器ガチャに目を瞑ればお財布に優しいよね
0882ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 10:36:05.60ID:PcbTAEdCd
今のフリマがなんで過疎ってるかっていうのはそりゃ絞り過ぎたからなんだけど、
もうちょっと言うと、想定よりアクティブが減った、やり控えorサブカ移行勢が多かったって事だよね
0885ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-psTc)
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2018/06/07(木) 11:18:21.91ID:S04V6Jkxa
>>884
1上は下位ランカーが落ちてくるから中と下で維持出来るようにしないと
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-cxe7)
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2018/06/07(木) 11:21:03.90ID:B2194tHz0
ロケテのアンケートを無視した上、売り上げが急降下してからやった大評定では言い訳&身内の擁護で開き直り
勝者の総取りルールと負けても楽しめる要素の喪失の合わせ技で、「狩りされるよりも狩りしたいマジで」とばかりフリマから逃亡してサブカ

過疎の理由は簡潔明瞭、運営がわからないにしろ、わかっているのに見て見ぬ振りしてるにしろ、このゲームに未来はないんじゃないかな
0890ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-NkDI)
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2018/06/07(木) 11:29:31.16ID:/2rVyHUGd
>>878
まぁこれも公式、電撃をはじめとした癒着勢
造語布教に熱心な尻舐め隊が望んだ結果だからなぁ
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイW d164-hy6k)
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2018/06/07(木) 11:53:23.96ID:wAyawmZ+0
>>887
完全新作にCVT

そうでなくても完全リセットして、何一つ引き継がずに5移行が最低ライン
もちろん、尻舐めが既得権で暴れないように、4のカードはIC含めて全面使用禁止
0895ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-ayDg)
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2018/06/07(木) 12:23:39.27ID:Q0EmlPmwK
半端に互換残すと征圧とか将器引きずるの目に見えてるから無理です
カード変更すると復刻とか一気に使えなくなるし
今のままじゃ減る一方で先細りなの明らかだし
進退窮まってて草
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51e9-JdDl)
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2018/06/07(木) 12:26:54.14ID:+bSgDpHm0
三国4の糞つまらないカードプールこそ一番引き継いじゃ駄目でしょ
万が一次があったとしても三国4から引き継ぐべきものは何一つない
強いて挙げるなら予約システムぐらいかな
0901ゲームセンター名無し (スップ Sd73-EEyg)
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2018/06/07(木) 14:13:57.01ID:1By5KSk7d
階級によってはサブカス沢山いるのかな?
辛うじてのカードの紐効果かも知れんがホームのサブカ使いはサブカやらなくなったみたいだけど
昔三国志やってて楽しんでた時よりも無意識に勝利に贅沢になったのもあるかもしれないね
あの時のドキドキは帰ってこないと思うと寂しいな
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ a923-o8yS)
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2018/06/07(木) 14:24:48.62ID:jcZP9gtS0
>>901
おぬし最終プレイからかなり時間は経つのかのぉ?
今はチームに入っていればチーム内のカードを何の制限もなく使えるよ
つまり、サブカをチームに入れればメインデッキを何の苦労もせずに移行することができる
0903ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 14:24:52.56ID:PcbTAEdCd
>>887
まずは一戦目の縁獲得からってところだが、難しい話なのは間違いない
でも一番問題なのは、運営がそれを理解してるとは思えない残念っぷりなこと

>>898
状況が違いすぎて参考にならない
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6be9-EqDK)
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2018/06/07(木) 21:19:40.50ID:R1a362MP0
そもそも平日できるやつって休日は仕事忙しいパターン多いけど
その当時大会の開催期間に文句言ったら人格までボロクソに叩いてましたよね
これのキチガイ信者共
0921ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-jMVW)
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2018/06/07(木) 22:38:22.32ID:3i6x9A7Pd
この次に来るパターンは…
・一品上位くらいまでフリマに戻す
・覇者昇格条件をゆるめる
・フリマ一品マッチするけど○×にはノーカウント

さあ、どうくるかな
0925ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 22:51:40.25ID:PcbTAEdCd
餌を供給するって考え方をするなら、フリマへの昇格条件は勝率5割以下でも回数でフリマに登る仕様にするのは必須
マルバツのせいでちょっと調整が難しくなってるけど、連勝ボーナスとかかな。
2連勝で1pt、3連勝以降2pt、5ptで〇ひとつ、みたいな
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイW 099f-psTc)
垢版 |
2018/06/08(金) 02:32:56.59ID:Z2b0DKIe0
>>929
それを引き継がないからもっと無理だぞ
0936ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-NkDI)
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2018/06/08(金) 03:51:24.18ID:B2ZKPwbWd
>>915
別に回復してないってこった
サブカが多かっぢけだろw
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4195-kpD1)
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2018/06/08(金) 04:53:58.54ID:r+x+TExj0
大戦1だって覇者が1品狩るゲームだったけど覇者の重みはかなりのあいた維持されてたし、品同士のマッチは維持されてたしたまに栄斗とかfan114に狩られても興奮してたな。
0939ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-N/wv)
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2018/06/08(金) 08:04:18.26ID:skCaCFctd
1の時はユーザー数が超多かったから格差マッチよりも同格マッチが多くて
同じランク帯の中に覇王デッキとか悲哀デッキだけど弱い奴とか、逆に弓盛りデッキなのに強い奴とか居て楽しめたんだよね
0940ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-R7A3)
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2018/06/08(金) 08:23:11.65ID:6iWzn5j0d
「その遊びは想定外」と「ご覧の有り様」までをセットでアケでやらかしただけ
0942ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-NkDI)
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2018/06/08(金) 08:39:33.21ID:V6VgdnHZd
>>940
公式も情報発信する電撃や癒着勢含めて、勝つ事だけにしか価値を見いだせなかった時点で必然なやらかしなのでなんもも
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13b7-3dTe)
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2018/06/08(金) 10:08:06.27ID:bl2Z25240
二月頃に久し振りに戦国やったときは改めて虎口のデカさを感じたなあ
あとそこで試合の流れが生まれるからかプレー後の試合の印象の残り方が大きいことに気付かされた
なんか三国志大戦はさらっとしてて意識に残りにくい感じがするわあ
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51e9-JdDl)
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2018/06/08(金) 10:42:56.11ID:sdqTnIvZ0
虎口そのものかはともかく、虎口みたいなものは大筒や制圧の対になるものとして必須なんだよなあ
あるべきものが無い状態でまともになる訳がない
気づかなかったのかあえてそうしたのか、ともかくロケテ頂上の白銀ダッシュをスルーした開発の無能さよ
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-cxe7)
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2018/06/08(金) 11:03:29.88ID:c48/5zJp0
個人的にはおしくらまんじゅうを無くしたのが致命傷だと思う
足の速い兵種を止める手段が減ったし、知力(統率力)の価値も下がったからバランス型スペックを採用する必要性も薄まった
0960ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-vBLo)
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2018/06/08(金) 12:30:11.51ID:A1OsGF4Pp
まさかの虎口擁護に絶句ですわ
虎口も一騎打ちもゴミ
ランダム要素がないと相性ゲーになるとか聞き飽きた一騎打ちや虎口で相性覆して勝っても糞ゲーだなとしか思わん
0962ゲームセンター名無し (スップ Sd33-Kavu)
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2018/06/08(金) 12:56:32.30ID:lTZsmWHqd
>>932
本スレなら分かるけどここ大失敗スレだからさ
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-cxe7)
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2018/06/08(金) 13:37:24.41ID:c48/5zJp0
個々の要素に関しては賛否両論あるだろ
ここではちょくちょく叩かれてる軍師システムも、俺は好きだしな

4の場合は、個々の要素が問題というよりは、「手抜き」「重集金志向」「開発・癒着ランカー優遇」の基本思考が絡み合って、複雑かつ重厚なクソになっているのが問題なわけで
0971ゲームセンター名無し (スップ Sd73-EEyg)
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2018/06/08(金) 16:39:42.93ID:G6cR0jvCd
虎口を批判したらどうして今の三国志を肯定していることになるんですかね
両方クソでも意見としてはおかしくないのに、問題のすり替えをしているのは誰ですか?
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイ 81b3-EqDK)
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2018/06/08(金) 18:44:19.35ID:YJ1k66T30
フリマ維持するためには勝率6割以上じゃないといけないから
上位ランカーが譲らない限りは計算上フリマの人数はどんどん減っていくから設定が間違ってるんじゃね
0987ゲームセンター名無し (スップ Sd33-Kavu)
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2018/06/08(金) 18:49:08.97ID:lTZsmWHqd
今まで散々ランカー優遇してきて
今更ランカー冷遇したところでパンピーは戻ってこないでしょ
だいたい同格マッチング自体ランカー冷遇でもなんでもないし

格下狩りマッチング繰り返して狩り好きランカーばかりにして
適正マッチングにしたから過疎りましたなんて自業自得のギャグにしかならん
0988ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/08(金) 18:52:06.93ID:foyqzUpJd
フリマ層は勝率に思いっきり影響が出て自尊心が傷つき、フリマ脱落層はフリマから落とされた事で自尊心が傷ついてるんだろこれ

運営もプレイヤーも自業自得だわ
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebb8-EqDK)
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2018/06/08(金) 20:23:45.66ID:pfeW5Hl70
内乱ほんとひで
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