三国志大戦3469合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3468合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526441293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・立ったわ!スレが立ったわ! ヤっちまったぜ
1000 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-XXhA [182.251.252.36]) sage 2018/05/18(金) 19:00:29.07 ID:iMSpcve8a
1000なら攻城術付きの2.5コス9/4特攻戦法の攻城兵出る >>1
乙
フリッテルもガラプーも118.157も消えてスレが綺麗になりすぎてませんかね? くっそー仕事で疲れたあとにやるもんじゃないな
1コス槍?知るか号令で敵ごと叩き潰してくれると思ったらそれが簡雍で無血2発食らって終わった 川崎モアーズでサブカやってるランカー死んで
マジ死んで
死んで死んで死んで死んで死ーーーーんで 我らが殿の>>1乙で、蒼天を取り戻すのです!
最近玄妙は速4がベストなような気がしてきた >>1乙
ところでこのゲーム歩兵遅すぎじゃね?弓と歩兵の速度逆だと思うわ
張角下方したし歩兵上方してもいいだろ、捕縛付いてても弓逃すから捕縛の意味が槍消しくらいしかない 鈴の甘寧先生の次回の>>1乙番乗りにご期待ください 陳到さんは下手に2.5コスだから悲しみをおってしまう
1.5コス 槍 5/4 復活ぐらいでよかったのでは w反計槍2夏侯覇に開幕衝軍とかいうクソデッキに当たって自分で試したけど
うーんこれ結構決まりそうほんとクソい ガラおじなら高確率で尻ガーと言ってるから一発で分かるがな
最近は艦アケスレで発狂してるからあまりコチラでは書き込んでないけど 昇格緩くなってからはじめて覇者なったんだが
極めしもの貰えないのは獲得条件変わったの? >>21
まじか、兵種かなんか貰えたから同タイミングと思ってたわ
サンクス 宝玉貰う場面で変な表示になったんだけど、なにあれ? >>18
テンプレ快進撃だと伏兵二つ
だから無理気味じゃね >>1乙
スレ民@3軍 PASS3594 現在大隊
3名抜けたので空き枠3個あります。活発に闘魂使ってる人もいれば全くの人も。3品以上&最低月一プレイ。
チームリーダーの自分も転職して大体日曜日にしかできなくなり闘魂あんまり稼げなくなりましたが大体3〜12個くらいは稼ぎます。
よければどうぞ。 >>15
高武力が回復するから粘れるんであって蜀の1.5槍でそれは使いどこがないだろう >>24
伏兵2にはせんやろ
使われた時俺は伏兵1快進撃だったから華麗に決められた伏兵は荀ケに踏まれた、衝軍読んでなかったから配置悪かった >>10
川崎勢でサブカ使ってるの初心者くらいだろ このバージョンおもんないんやけど
夏侯覇と孫策呂範、ばっか当たるし、パターンも夏侯覇が2パターン、孫策呂範が2パターンくらいしかみない
ゴリラ強かったけどあいつダメ計後出しでなんとかなっただけましだわ 夏侯覇って開幕そんなにガンガンライン上げれるもんなのか?
武8の弓と征圧3でこっち内乱止められるとか起こしにくいってのはあるけど攻められるイメージとなると武7槍でそんなに無い 〇〇しか見ないって人は自分で面白デッキ使って二品ぐらいまで降りてくればいいのに >>32
基礎が出来てればコスト落ちとか強化戦法単とかでも使わん限りニ品まで落ちるとか難しいな >>31
87441伏1に開幕押し込まれるなんて普通の強デッキならまずないよ
むしろ武力低くて開幕弱いはずの夏侯覇がまさか開幕強引にくるとは・・・
というわからん殺し的に貼りつきを許してしまったってだけだろう いつも二人羽織でプレイしてる奴が1人でやってボロ負けして言い訳しまくる >>33
フリマ安定してるなら環境トップデッキにしか当たらないのはあきらめるしか…
フリマなんてデッキパワーちゃんとしてないと勝てないところだろうし(一部変態は除く) もんぎゃはの頂上は相変わらずわけわからんな
ランカーにすらわからない思考で動いている やっぱフリマの下に部屋作っておいた方が良いんじゃないか? >>30
大げさに騒ぎ過ぎ。むしろ今はかなりの良バーだぞ
ホームに人が増えすぎて場所かえる必要が出てきたからな みんなフリマにぶち込めばランカーにマッチする確率が減るから昇格条件緩くして欲しい 4戦して3戦が快進撃火計だったわ
早く死なねーかなこいつら それだけインカムが快進撃したって事なんだろうな
この調子でいけば人がどんどん増えて1位狙えるぞ >>42
メタればいい
次で下方くる事は間違いないし 今更だけどさ、ホウ徳のセリフを聞くたびにもやもやするが
あの棺って自分が入る為の物だろ 孫策は気持ちよくなれるカードだからかなりいいよ
敵に出てきたらクソ、使ってるヤツうぜーわ >>39
うちのホーム減って来たぞ
そりゃ孫策夏侯覇孫策夏侯覇ゴリラみたいなマッチだからな >>45
環境は自分が基準だからなぁ
快進撃対策ができる人にとっては楽かもね
オレ自信も今のバージョンは楽させてもらってるな
すぐに覇者になって叩き落とされるを繰り返してるが、勝率はいい ホウ徳のセリフは変だけどこれは三国志大戦であって三国志じゃないんだから放っとくしかないな 龐徳はむかしっから一騎打ちのたびに棺増やしてたからしゃーない 魏の中では新参だからだろ
棺もこの棺には関羽かホウ徳しか入る予定はない=俺はどんな状況でも降伏はしないって意味で関羽と自分以外にはこの棺は使わない、おまえらと同じく価値は無いって遠回しに言ってんじゃねーの 棺はもったいないってのはお前はそこら辺で野垂れ死んどけって事じゃねぇの?
大したことねぇ奴だし一々討ち取ったど―するような奴じゃねぇよ的な 孫策は妨害しようが麻痺矢しようが小喬ですべて無にしてさらに回復するのがクソ
孫策、呂範、小喬、これをもって天下三分とする! 修正される前に使っとけ!とばかりに快進撃と呂範増えすぎ
俺はもうこのバージョンをプレイする気ゼロだよ・・・
こうやってさらに密度が上がっていくのかも >>42
それが消えたとこで君はエサだから変わらなくないか 棺100個くらい持ってきておいてキチンと1人1人弔う律儀なホウ徳も見てみたい 快進撃出るまで全く話題に出なかった小華まで壊れ扱いかよw 俺もこのクソバージョンはもうしない。
最近のバージョンは強すぎカードばっかでつまんないね 嫁なんだから、旦那のサポートするぐらい許したれよ… 小華撃ったおかげで勝った試合がたくさんあるのか?
ないならスルーだろ 快進撃と夏侯覇に飽き飽きしてるのは確かだが次バーあたりから蜀共鳴と文醜栄光が来そうなのが個人的には嫌だわ
槍3馬1の弓1コス編成で前出されて負けるのよくわからんがイラッとくるねん 東京23区の中では過疎な区だが、ずいぶんプレイヤー増えてきた感じだけどな
平日の夜も待ちが発生するか、しないかのギリギリだし
土日も結構いる
時間帯にもよると思うけど、誰もやってないってことは無いな 過去頂上見ながらターミナル占拠する奴は自分がクソ邪魔だという事に気付いてほしいわ 操糸の潜計をどうにかしてくれ6枚魅力号令を使ってもライン上げれないし、
恥辱号令に繋げれない…効果時間長いのは気のせい?
今日も火計とセットになってるやつに当たって法具に知知付けたけど、相手も知知の法具後出しで、
何も出来ずに壊滅して2品に落ちてしまった… 北海道だと設置探すどころかゲーセンそのものがほとんどないわ
旭川ですら旭川駅前にあるゲーセンもプライズコーナーみたいなもんやし >>78
散会して華麗二連打ねらうムーブだけしろ
それでだめなら白兵スキル足りてないか相性 >>80
旭川わりと稼働いいと思うんだけど
俺が行ってるところは結構やってる人多いし
たしかに駅前イオンはちょっとファミリー向け過ぎてゲーセン感ないけどね イオンに来るような客層がはたして三国志大戦をやるかどうか >>82
仕事場が旭川駅前なのよ。
ディノスまで足伸ばせば設置はあるけど、冬に行く気が起きないからねぇ
というか、東京と違ってゲーセンまでの距離が遠すぎる >>81
アドバイスありがとう!
あの妨害計略なんか範囲も広いんっすよねぇ…
華麗2回目使った時にはすでに火計を倒せてる事を願ってプレイします!
相手が法具絡めて焼いて来たら再起カウンターで美味しいんですが、そんな奴いないと思うんで、
あの2枚がセットでいたら諦めます!どうせ連環知知なんですが分かってても負けるの悔しいですw 聞いてや!ランカーが使ってるリッコデッキ使ったら2品に落ちたんだが!
覇者になれる言ったじゃないですか!!張承相手はガン不利!!! >>87
白鶴相手にも士気差もあるし有利だぞ
そう、快進撃サックがいればね 大戦1並のラグ試合やらされた
ワープ突撃とかクソ過ぎる >>91
違うんだわ。相手の張承なんと士気付けてきやがった!計略打ち合うと15と13が3体
普通に押し負けました >>87
リッコ三回打ってきのこにライン上げさせない立ち回りしないと
礎ほど速くないから殲滅力高いわけじゃないし難しいよあれ
快進撃は許さんけど 速度上昇は飾りだったんだよなぁ・・頂上にも乗ってたBMZさん型です
ライン維持下手糞だから落ちたんですよね。トホホ 4月前半くらいなら霜降りる時もあるけどな
今日クソ寒かったし 英傑ランキングをみるに1品以上って200人もいないくらいなのかな? >>93
白鶴使ってる時に駿弓に何回か当たってるけど負け越してるわ
相手は使い込んでるデッキだしコッチは使い始めってのもあるんだろうけど
ちな同じくらいの階級ッス >>99
白鶴のネガティブキャンペーンか?許さんぞ!武力15はでかい 駿弓に槍周姫入れたデッキよくマッチするようになったな 士気溜めて周姫打ってから攻めると大体勝てるのはある ヤフオクのカード見てたんだが副将器揃いを大量に売りに出してる人がいるな
そんな揃うもんかね 霊帝からの朱儁で武力20の神速騎馬が爆誕して困った
漢鳴ためつつのこれは結構な強さに思う
計略効果終わる頃に霊帝が帰ってくるのがうざい システムを抜本的に変えないと廃人以外はやらないよな。うちのホームもガラガラ。
ランカーくらい勝ててたらやるんだろうけど一般人にはつらい。そして次第にやらなくなる。カード揃ってきてるしもういいかなって。 >>105
もういいかなって思えた時に辞めるのが一番理想的な辞め方だよ
なんでかやるのが義務になっちゃってる人が多いけど 店内ランキング100人居る店とかかなり少なくなったな、過疎店舗は30人くらいか 計略使って武将カットイン入る時に同期してるのか?
3秒くらいフリーズしてドキッとしちまった デッキ固定だとマジで副将器3揃い引いても持て余す
それなら欲しい人が使った方がマシよ >>110
ヤフオクの奴のこと指してるんだろうけど、見た感じ相当あやしいけどな
出品数が桁違いだし、画像がカードだったり登用画面だったり大戦netだったしてるし >>111
店内ランキング何人くらいいる?
導入したての店で10人以下は見たことあるが、9品とかチュートリアルと少し触ってやってないやつも居るわ 気まぐれで刷ったさんぽけのカードが無駄に揃ってたりするからな
勢いで守城徐盛を刷ったら速3だったりとか >>113
こっちは2店舗でやってるがどっちも20も居ないな
サブカ除いたら県内で100位までいかないかもしれん 都会はすごいね
旭川の通ってる店人多いって言っちゃったけどもしかして都会から見たら全然過疎なのかもしれない
まあでも常に混みまくってたらそれはそれで行きたくなくなりそう
というか店舗ランキングとかちゃんとみたことすらなかったな >>106
嫌なら止め...るな
止められたらつごうの悪い奴等がいるんだろ >>116
対戦待ってる時に隣の筐体の画面に流れるからチラッとは見るな
うちのホームは普通に100位まで埋まってるし、9品とか表示されないわ もともと週1プレイでそんなにやってなかったけど夏候覇出てから週1もやってない
戦闘調整月1にするならもっとまともな調整しろよ >>115
20人じゃマジで撤去対象になってもおかしくないな
そもそもこのゲームが店儲かってるかわからないが >>120
壊れがいる方がインカム良いから意図的に壊してるんやろね
戦国大戦の時に全部の計略ぶっ叩いて、バランスよくしたら過疎過疎になったからな 解任トレってツイッターやるしかないん?
もう新しいことやってめんどくさいこと増やしたくないんよなあ
歳は取りたくないもんや >>105
平日は都内もガラガラやで
秋葉原、新宿から撤去されるって冷静に考えるとヤバイ
ほっといてもプレイするランカー様を露骨に優遇して、勝ちゃ安くプレイできる無料進軍やら縁やら〇✕システムとかゴリ押してるんだから、そりゃそうなるわな >>64
範囲縮小と回復量減少だな
士気3だし
反計全般も範囲縮小でいいよ
雲散に比べて強すぎ 反計が強いんじゃなくて雲散が弱いんじゃないですかね・・・・ >>71
大水計は両サイドカットじゃないか
ライン上げて大水計マウントのまるまる入るのが強いから
>>130
それはあるなw 大水計は横幅カットしたところで殆ど影響ないよ
その修正で有利になるのはあんさつくらい >>103
貯めといたか周りから集めたか転売なんじゃね
どれだろうとどうでもいいが詐欺だけは勘弁な! 夏侯覇デッキで4連敗して四品中位に降格、槍曹彰入れたゴリラ編成じゃあかんかったか >>126
平日昼という魔境
2戦に1回ペースでランカー引いた時は泣きそうになった 大水計は今が割と適正な気がするわ
範囲とダメージだけ見たらぶっ壊れもいいとこなのに今一つ流行らないのはつまりそういうことなんだろう
はやてが使ってたときですら一時的に増えただけですぐに減ったもんな… 号令インフレはやめてほしい上昇値高い号令のデメリットやリスクがどんどん低くなってるし >>136
そりゃ夏侯覇快進撃使ってる方が楽だから
それだけだよ 俊才とか溜めたのに+6+1ってゴミだよね
効果時間も長いって言っても自陣スタートだから意味ないし
共振姜維の槍が3.5コスの時の武力上昇値と効果時間わかるやつおる? ダメ計つまんねーもん
シューティングゲームじゃないんもん 大水計は縦幅もうちょい狭くしてくれればそれでいいかな 大徳使うくらいなら共振の中で一歩使用率の劣る姜維を使うもんな断然 大水計は1.5コスの素武力犠牲にしてるから適度にでいいよ
1コスや武力比高い奴は駄目だ 呂布使ってるけど慣れてない呂範(火刑)だったら怖くないわ 俊才は弱いよなあ…タメのリスクと武力6に全然見合ってない 攻守自在もそうだけど制圧上がるの効果いらんからその分武力上げて欲しいと思う
白兵で勝てないと結局塗れないんや
周姫みたいに2上がって長時間ならわかるけど お金さえあればいくらでもやり続けられるんだけどこのゲーム
今日の予算は使い切ったから泣く泣く撤退って日々
なんとか覇者になろうと毎試合反省してやってるけど、
階級によってやってるゲームが違うとつくづく思い知らされる >>148
階級伸び悩んでる俺が頂上とか見ても次元が違って参考にならない 攻守はまだ塗りを活かしやすいがなあ
俊才はトウトンとか溜められない相手も多いからサブ計略も仕込まないといけないのがつらい とりあえず夏侯覇使っとけば1品にはなれた
快進撃ばっか当たるけど、こっちはとりあえず使っとけば勝てるとは感じないかなぁ
突撃せずに押し付けてきて気づいたら死んでる奴大杉 >>134
ただのスキル不足やろデッキのせいではない 頂上出るような人達は部隊を動かす精度が高すぎてなあ… 快進撃も夏侯覇もデッキパワーじゃん
1品程度で何言ってんの 大水計全然引けなかったからさんぽけ版刷って使ってみたけど強いわ
相手にしたらかなり鬱陶しいだろうな
>>149
頂上よりきちんとプレイしながら解説までしてる配信をみるほうが参考になると思うよ
あと、負けた試合を録画して必ずみるようにしてどう立ち回ればよかったのか考えるようにしたら停滞を抜けれた
ホームが過疎っててセンモニ占領できるからできるけど、人が多いゲーセンだと購入しないといけないから厳しいだろうけど… 参考にするデッキにもよるでしょ
飛天檄文なんかは無理だコレってなってもおかしくないだろうし
夏侯覇なんかは赤青赤だからわかりやすい 階級伸び悩んでる人はスキルとかは急に上手くならないから立ち回りを意識するなり、勝ちパターンを覚えるといいぞ
すごいわかりやすいので言えば赤壁天啓なら開幕士気7で天啓決められるように内乱取られてもいいから部隊おとさないように守ってカウンターを決める。とか試合始まる前に考えるだけで変わってくると思うよ 快進撃使ってる奴多い割に赤壁と組ませてる奴全然見ないな
5枚型は手腕か陸抗ばっかだ
呂範強いからわざわざ赤壁使う必要無いんだけど
呂範下方喰らったら赤壁快進撃に履き替えるのだろうか?
戒めや護国じゃ呂範の代理は務まらんし >>163
いや、呂範死んだらお前らも巻き添えで憤死やぞ むしろ火以外に目が行って良いんじゃないですかね……
呉は他にも使えるカード達いるはずだけど流行の外にいる連中ばかりっすわ 呂範の伏兵は徐庶が伏兵持ってる様なもん
士気6と7で威力が違うのは当然だけど
徐庶の伏兵はく奪は分かってんな〜って思ったのに… >>120
魂込めてるんだから我慢して遊べってとこだろ 吾粲、朱然「…」
呂範「わ、私に何をするのです!?」 半ケツ大喬と呂範見てるとスペック差に驚くやる事が極端すぎなんだよもうちょいバランスよくカード作れよ 呂範はどう見てもシャマカ案件
火計持ちが多いぶん下方エラッタしかない
制圧知力伏兵のどれかは下げんと 大喬は大喬で固定ダメージの塊だから(狙い通り当たるとは言ってない) 1/6/2伏にすればある程度溜飲が下がってくれるでしょ >>148
階級にもよるけど、差を感じるのはランカー上位くらいで次元が違うのはこのへんだけでは。
判断力が凄いのとスキルが凄いので成り立ってる人と片方あるだけでも成り立ってる人もいるし
はやての放送面白くないとか言ってるやついるが、あれ見て何も思わないってヤバいと思うわ。判断力が凄い。一歩間違えたら終わりのシーンがちょこちょこあって、それをこなしてるのが見てて面白いけどな。勿論スキルもあるので別次元 はやての判断力凄いとは思うけど真似できるとは限らない
はやてなら〜で意識して負けるんじゃ駄目だしな 動画映えするように一品のへんてこデッキにも負けてくれるはやてさん 在野武将BOXで見つけた副揃いレアを登用しようとしたらエラーになったんだが
このカードはどういういきさつであの箱に入ってたのかな? 結局ランカーの動きみても、うますぎて参考にならないという >>172
あいつの計略は知力の割にダメージがデカすぎなんじゃ >>178
スレとかに貼ると同時にリサボに入れたんじゃろ >>181
>>182
やっぱりそうか、サンクス
副揃いRなんて1分あれば再登用されるんだから、貼るなら箱に入れんでほしいなぁ >>179
兵力管理の感覚がすごいと思うわ上手い奴は
救援タイミングとミリで逃がすのが上手い 確かに上手い人のはその槍逃げれるのかよ!wとか、呂範とかを投げ捨てて敵の突撃をやり過ごして突撃し返してミリで帰って行ったりする 言うて呂範自体はスペックで見たら魏の賈詡と似たようなものだとは思うがなぁ
大体において火計が悪いからエラッタするなら独自火計にして調整した方が楽そう 唐姫と見比べてもスペックはそこまでじゃないかもな
だがシャマカの呪いで次回制圧1にエラッタで >>188
士気6で範囲大幅に縮小して重なってないとダメで
移動速度か征圧減少付けてもいいかな(ただし火力は汎用火計より劣る) どうせ呂範以外の火計使われてなかったんだし火計下げて大丈夫だよ いままでのパターンだと
徐盛もちょいと下方されそうな気がする 火計下げるなら報徳、ゴリラ、快進撃、蛮勇も当然知力を1ずつ下方だね
3確殺はそのままね 呉景に騎馬2の突撃マウントを完封されたのにはビビった。 >>175
はやては塗り絵のスペシャリストだからなぁ
その塗り絵を見て楽しめるんなら、ここまで不評じゃないし、eスポーツとしてもぷよぷよに先越されるほど失敗はしていないだろうねぇ〜 >>196
デッキ組むとき呉景と徐盛どっちいれるか悩むよな >>175
極めし者持ってる人達とフリマギリギリも結構違うよ
ただはやてとか黒炎でも法具どうしようとか試合中もミスったとか言ってて
完璧に全てを把握してるわけではないのが最近分かった
それをリカバリーする能力がすごいから勝てるんだろうけど >>196
弓あんまり使わんからどうやってるのか分からないけど、走射の時に麻痺矢効果を複数にバラ撒かれて上手く走らせてもらえなかった事あったの思い出した たまに慣れない大攻勢にすると癖で全滅したときに撃ってしまう ランカー配信は普通に楽しいよ。野球観戦みたいなもの
素人だってプロの試合は楽しい。俺は学生野球レベルだけどw 劉焉の走射台詞がうっせーよに聞こえる
撤退台詞もおのれてんめェに聞こえるし
そういうキャラだと思い始めた 劉焉
横山三国志だと他の官軍と違い
乞食軍をもてはやすぐらい良い人だったのにな 劉表「劉焉?あれはいけない皇帝になるつもりだ、流民を受け入れ兵としその軍事力を背景に土着の豪族を粛清している」
史実ではお隣の劉表が察知するぐらい野心家だったんだよな劉焉 >>197
はやては塗り絵も白兵も上手いだろ
塗り絵のスペシャリストはもんぎゃはだよ、唯一無二レベル >>174
呂範で火計の強さに気付いて
孫桓をメインデッキで使ってるわ。 孫桓ゴサン使うと火力足りなさを痛感する
削ってもなかなか5、6が落とせない 武神関羽の攻城、敵は茄子!
カクショウの突撃、孕む! 号令に孫桓ぶっこむと白兵が弱くなりすぎるのがなあ
ワラ運用しようにもコウセイとか楽進程度に手間取るし
かといって騎馬2にするなら魏でいいんじゃね?ってなる 魏の、うつ!うつ!とか言ってるやつは、なかなか強いと思う 無特技に孫桓ぶちこんだら武力的にも火力的にも中途半端で微妙だったわ
輝けるデッキはあるんかな? 全凸に同盟馬岱に孫桓、陳武、侯成で武力維持しつつ騎馬単出来る
なお制圧力… ちょっと私信でゴメン
ターミナルにAimeの忘れ物あったので店員さんに届けておきました
心当たりのある方は受け取りに行ってください >>216
騎馬単に入れてるから知力3焼ければ十分。兵力減らせば4も焼けるしね。 >>221
全凸 快進撃 孫桓 馬岱でやってるけ火計が中々役に立つんだ。 制圧2騎馬の火計は良いと思うんだけどな
突撃将器でも持てば違うのかな >>225
千葉のタイステ
あまり書くとあれかなと
スマンな >>227
呉単だと基本的に槍2弓2騎馬1がテンプレだからね
孫桓だと武力4騎馬1体で塗り絵突撃火計こなさなきゃいけないから、途中で過労死する
なら陳武の方が仕事するんだよなぁ
あっちは征圧1だけど、士気4で号令追い返せて征圧3になるし
将器も武力6に兵力とか、騎馬に地の利とか痒い所に手が届くモノ持ってるし >>227
武力4に突撃将器なんて正直ゴミだからなぁ…。
同盟 知力 士気のどれかがあったら良いなあと思うレベル。 アイミー忘れなんてしょっちゅうあるから大丈夫大丈夫
剥き身で使ってる人がよく忘れるイメージ >>226
なるほど、武力9二枚押し付けて削ってあと火計で仕留めれるのか
高武力がお供にいないと辛そうやね >>232
探索で張角鮑司馬懿小虎ジャンケンされる恐れがあるから届けてくれるのはありがたいんだよなあ 大戦3の頃君主カード忘れて帰って、次に行ったら受付に届いてたけど証が5つぐらい盛られてた事あるわ 高武力の馬を押し付けて相手が固まったら計略
それって1色で組んだ離間でよくね? 夏侯覇がクソキツい漢鳴はともかく栄光はわりと元気じゃね? >>239
確かに離間は強いけれども
全凸に比べりゃ神速号令なんてゴミだし
快進撃に比べりゃ徐晃(笑)だもんなあ。
魏4と当たったときは勝率8割ある。 >>240
火計で乙る馬鹿勢力なんだよなあ
質のいい号令や超絶、高スペックが増えてるのに
未だに中途半端な性能で相手をぐだらせて
取り返すなんか無理なんだよなあ
3末期でも漢は鳴かず飛ばずだったのも
号令やスペックのインフレについていけなかったから ダメ計弱体しろ、単体超絶は士気相応じゃない、英傑号令の上がある
ダメ計と超絶弱体したらどうやって号令に戦えばいかな
自分も号令使えになるんかいな >>242
3末期で漢鳴かず飛ばずとかウッソだろお前w
稼働ラスト2年なんか窪礎除けば漢天国で頂上も一生漢漢漢だったじゃねーか
神術漢神医逆境エントン憂国戦計封印決起の6番手辺りにまで他の勢力じゃなすすべなかった 漢の大号令もめちゃ強かったね
貂蝉と張郃がとんでもない性能してたし 少ない針が長いだけで身の小っさいウニみたいな蜀よりマシだと思うんです >>243
それは単なるパーツだろ
>>246
はい、使用率
4はマスクしてるから不明だが最下位だろ
雑魚勢力は使用率も低い はい証明 >>224 >>226
そのデッキで使ってて火力足りんなって思ったんだがなあ
ダメ計使ってると弓欲しくなるわ 何この人面白い
3の漢が鳴かず飛ばずの証明にまるでなってないけどw
鄭が来るまでは群雄がビリだと思うけど。今は微妙だけどパーツ出荷ばっかなのは変わらない 群雄どこまで行っても強い馬が呂布だけだもん
惜しいレベルが全凸、鄒、馬岱、馬鉄くん 漢は袁紹は強いけど
人気が無いので使用率が低い
あとはスロースターターだし扱いづらい やることないならwlwコラボ第2弾でもやってくれ
ドロシィぺろぺろ >>208
三国志で幽州に居たっての創作だってね
最近まで知らなかった >>251
もしかすると俺が火計に求めてるラインが低いだけかもしれないけど大満足だなあ。
あくまで全凸か快進撃の裏の手だし。(それでも凄く強い) 現環境で慣れてない人が火計くぐって袁紹使うのしんどい 呂布は快進撃にいる呂範と快進撃対策で積まれる鄒の両方が刺さるのが痛い
関羽は槍メインデッキ相手なら無双できるが槍メインデッキなんて兄者の桃園くらいしかないしそもそも鄭でいいという 相手がケニアだと魏陳宮が
鬼のように強いわ
次で修正かな >>242
3末期に漢が泣かず飛ばす?
寧ろ漢末期は漢国史大戦だったじゃん 貴様の相手は、この夏侯元譲がつとめよう!(全力疾走Uターンしながら 目覚め王異死んでくれねぇかなぁ あの攻城セリフは独身に言っちゃいかんでしょ… >>263
大水計が無ければなんとかなるんだけどなあ。
トンが入って大水計入ってないデッキは見たことねえ…。 3末期は
漢医逆境2枚誘惑
がかなり暴れていなかった? オートロックガイイ
コレガアタシタチノサイシュウオウギー 3末期=おれが引退した頃
至高とかが強かった頃のこと言ってんのかね 初期のトンはセガがいかに過去から学ばないで成長してないかがよくわかるカードだった
未だにクネクネダンスしてるしな >>264
相手がケニアてやけに限定的だなw
はやてのやつ見たが呉景てあんなに厄介だったのか >>278
単体麻痺矢はワントップ騎馬キラーだしな
逆に高武力槍前出し相手だとイマイチ仕事しない そういや群の8/4の弱体化突撃のやつって見ないな
弱いのかな? えんこーは計略うんこ、スペックはイカレの素武力要員 >>281
気づかれたくないわー
あいつ快進撃メタなんだぜ? 大戦3で皇帝にすら到達してない人は漢軍ばかりだった事を知らなさそう >>269
今トン見る?
大水計もだが、不利なデッキで印象に残ってるだけでは >>279
その辺も惜しいレベルかなあ破壊力ないしなー 弱体弓や麻痺矢の派生?で援交や麻痺槍が出た流れで、麻痺突撃とか弱体槍撃もそのうち出るんだろうか エンコウは武力7でいいから制圧2で速度もっと上がらないとだめだな エンコウは7/5/2勇 計略+5/-5 弱体化持続3cくらいが良かった 快進撃の槍バージョンとか弓バージョン
弓はよわそう(確信) >>290
速度上昇なしか、1.3倍程度になりそうやなそれ >>285
全然見ないなあ。
今verで1回戦ってギリギリ勝てたけど、もう相手にはしたくないw 踏めないの呂布とKJAぐらいだと思うんですがそれは 無い物ねだりしてないで大人しく烏鄭馬呂姫のハッピーセット使えよ 他の馬はむしろ知力7じゃん
暴虐なんて知力8の兵だぞ >>281
弱くはないだろ
将器込みだと最強スペックなんだし
ただ計略はマイルド過ぎて使い道が
ない >>293
吉川元長がこれで地味に強いの域を出なかった
高統率が売りじゃない三国志大戦4と戦国大戦の騎馬の強い弱いはだいたい同じか三国志大戦のほうが強力だし多分大丈夫多分
>>294
馬鹿が騒いだせいでクソザコナメクジと化した遼来来がどうしたって? 昨日はガッツリ50試合で勝率5割くらい
やっぱフリマ行かなければ上手く5割に落ち着くもんだ。頭痛い。 快進撃バグって直されるの?
妨害先掛けで撃たせなくする駆け引きも込みでも壊れ気味だと思うんだが >>307
梅雨明け(6月末)ぐらいかかる
それまでにお仕置きされるでしょ そういや黒炎配信で言ってた、快進撃が倒し過ぎると死ななくなるバグってマジであるの? 快進撃は強すぎるわな
相手に対策なかったら全殺しされるレベルのカードはなかなかない 快進撃いつでも打てるようになったお!
減少カウント減少撃破ボーナス減少
蛮勇強化
そして滅亡・・・ 東京23区外
昨日ターミナルにデッキケースごとアイミー忘れてたから店員に届けといた
心たりある人店員に尋ねてみて ワイは快進撃より蛮勇のほうが好きだから
はよ快進撃下方と蛮勇上方して 魏武ってどこいったの?
何晏で孫策、夏侯覇もまぁなんとかなりそうな気がするけど 全ての数値を下げられて3体食べたら先に効果時間が切れるとかになりそう>快進撃 >>315
確かに見なくなったな
夏侯覇に流れたんだろうけど 快進撃はまあ大丈夫じゃね?強いカードの対策は強い馬って事だろ
次は蜀と漢により高性能な馬が来ると見た 蛮勇は7/5/2勇で出しておけば+10の倍速だっただろうなぁ
なんで未だに龐徳徐晃くらいしか張り合えない8/3/1勇魅征圧で出してしまったんだ >>319
馬超と朱儁上方修正するだけでいいんじゃないかな… 今快進撃のバグだけ直したら文句の声がさらにでかくなるのが目に見てるからな
下方修正と同時にバグ修正する腹積もりだと思う 馬超と朱儁の上方でいいか。超絶時代にした方が客受けいいだろう
実際今の環境かなり面白いからこの路線で行くだろうな 快進撃の士気6、ゴリラや鄭の士気5
軽い。
孫休の士気5
4でも重い。20カウントもらわにゃ割に合わない 朝一行ってきたけど特に火計と快進撃に当たり続けて1下から2中まで落ちたわ
もう良い。終わり。どっち打たれても負けるし、ダメ計強いバージョンもつまんねぇよ >>326
武力インフレ組が増えてきたから、呉だと同じ快進撃使うかダメ系強くないと止まらんのんよなあ まぁ呉が強いバージョンだってあって良かろ
次で火計と快進撃はお仕置きされるだろうし・・・されるよな? 陸抗とか周姫もいるからなぁ
3S2Rがやばすぎる
全盛期のレアルマドリードぐらいやばい ダメ計強くないと結局は前出しデッキの台頭だろ
人はどんどん戻ってるから結局これで正解なんだよ ダメ計と超絶と号令がどれも高水準で無理なくデッキに組み込めてるのが只々ヤバい 落雷、大水計、火計
必ずどれかは環境で暴れてる。
何より高知力へのダメージがでかすぎなんだよな。 >>325
孫休は勢力制限ないから相方次第で輝く気もする
具体例は思い付かないけど まあ槍周姫や陸抗は最悪でも強化前に戻される程度でしょ
快進撃と呂範だけはお仕置き待ったなしだが >>315
ギブ打って引きこもるだけのお手軽立ち回りが厳しくなったからだろ夏侯覇二回打たれるし >>329
カード買えや
俺は信号機長槍小喬500円で買ってやってる、再印刷込み700円と縁30昔を考えたら安いものよ チュウボクまで夏候覇使い始めるとかヤバいゲームですね 大攻勢の知知から孫休で確か20c持つだろ
孫呉の礎から使ってみたらどうだ ダメ計はさっさと基礎ダメージ高めの戦国式計算やめろ
それやっていいのは流星とか諸葛果みたいな特殊な奴だけにしとけ 孫休って兵力回復自体は鮑と同レベルだからな
止まると塗れない、突撃出来ない、槍撃で追撃出来ない
弓だとそもそも兵力回復と相性悪い、張り付いて使おうにもライン上げる計略必須
魅力盛って駿才孫休のフルコンも試したけど、まぁ士気7号令1回で追い返されるよねw 快進撃
夏侯覇
快進撃
呂布
快進撃
快進撃
吐きそう 呂範下方希望は
俺のわがままボディカードが前に出せないだろ!って事? 火計自体はなーんも変わってないからな
立ち回りを見直すいい機会じゃないか
腕を上げないとどうせ次バーでも食われる側だぞ >>337
コードの売買なら規約違反だぞ
尻舐め隊は規約読めるようになってからゲームしような わがままボディーな私の登場で呉民が天啓だらけになる夢を見ていました >>338
夏侯覇下方しろ、俺が使えばめり込み下方すんだろ?やってやるよ
ってTwitterで言ってた 徐庶のせいで落雷の威力が下げられた
同じことが火計にも起きるだけだ別に不思議なことじゃない、諦めろ >>320
3で大して使われてなかったのに同じスペックで出すとか馬鹿だろ
これなら計略下げて征圧2に将器必要になっても素武力8の方がよかったわ
とか延々ネガり続けるゴミんが見える >>350
スッップの中ではそうなのか知らなかったわ、世間とは違う理なんだね
これからもメルカリで買うね
>>355
落雷は全員暴れてたからな 鄭も戦国の野獣の構えからなーんも学んでないんだなぁって感じだったしなぁ、当初のノーリスク5%であの強化って >>355
落雷は雷銅のせいだと思うけど、むしろ徐庶は被害者の認識だった 落雷はもうダメアップでいいでしょ
兵積みでも知力4まで確殺で。士気6使うんだから 全凸、馬鄒氏、華麗関索で残り2
あかん…
初期制圧Cやんけぇ 旧作でも問題になっていたのに汎用計略をスペックいいやつに持たせたのが悪い
〇〇(武将名)の落雷とかやっとけば個別に修正しようがあった >>361
初期楽々は2/6/2魅が持つには強過ぎた
それはさておき、夏侯月姫や諸葛果ってコレ履いてないよね…? >>361
ピンで2が落ちたころはホウ統トウトンと一緒に悪さしてたでしょ
同盟が弱かったのもあるけど >>365
履いてないはチャイナドレスの伝統だな新SR大喬とかも >>344
1中辺りからこんな感じだよな、色んな意味で遊びが無くなってくる 相手の武力に応じて知力ダメージとか?
呂布対策にもなるな 雷銅は 5/6/2なら今より使い勝手良くなりつつ、批判も減ったのになあ。 前日の使用率が高い奴に対して威力の高いダメ計を……
ランキングが無いからこそいける!(白目) 諸葛果みたいな服は履いてないかパンツ紐が見えるかの2択だから見える方が不味かった可能性が
漫画とかでもパンツはダメだがほぼ尻丸見えみたいなシーンはセーフだったりするし このゲームのDって、こないだ出てた覆面被った人なんですかね?
夏候覇や快進撃、呂範がヤバイって俺でもわかったぞ・・・。 ハイレグの股間はOKでパンツ紐がNGとはコレいかに 俺にバランス調整させてくれたらめちゃくちゃバランス良くなると思う。
クッソマイルド大戦で地味地味になると思うけど。 >>375
バージョンアップ毎にバランスが云々言ってるがここの運営は意図する流行りに
なりそうなカードを推していくんだぞ >>377
各コストごとに、使用率トップ3くらいを常に武力−1とかで良いよ >>378
確かに、関羽ばかりになったり、八卦ばかりになったりしたけども。 どんだけバランス良くてもランカーが使って人気になったカード叩き始めるだけだし >>363
カクシと同盟ロウコとか入れればBじゃん? はやて動画見てきたわ
呉系いれば単体超絶騎馬は全部完封できそうな勢いじゃねぇか >>384
できそうだね。でも騎馬操作の実力がすごい出るデッキだとも思う 荒らせるけど号令に無力な呉景
伏兵火計で奪ったリードを維持し易い呂範
総合力なら呂範が強いんだよなー
魏呉ハッピーセットだと伏兵踏みの役目も有るし そしてチュボクに押しつぶされたと
夏候覇も見事に生き残って丁度いい環境だな あれも程イクが着地してないからやや右から張り付いた部隊を焼けたと思う
噛み合いの問題 >>384
弓騎馬なんて騎馬単いなくて始めて成立するデッキだからな
やっぱ環境悪いわ孫策しか出てこねーから極端なデッキが突出してる >>375
んなもん流行らせる前提で調整してるに決まってるだろあいつらの想定外は呂範のスペックと西山の左遷くらいだ >>389
呂布みたいに飛びながら反計する程cとかおっかないな 赤兎は上に載ってる呂布と方天戟の回転を加えたゆで理論アタックだから・・・ 飛ぶ計略は、槍を上にあげとくだけで死ぬんじゃなかろうか >>396
いや、重力と重量がハンパないから雑兵には刺せないというマジレスw 新デッキを試してみたら2連勝
イケると思って連戦したらそこから4連敗 >>394
威力云々の前に象の体重でジャンプしたら象の足折れるわw
あの象さん飛んでるけどな… スレ民@3軍 PASS3594 現在大隊
3品以上&最低月一プレイ。
最後に入ってくれた方申し訳ないのですが四品は条件未達成なので今回はすいませんが弾かせていただきます。 配信見てるとやりたくなってくるものの、夏候覇ねぇし弓ウホねぇし龍玉もねぇ
屁もでねぇ だが頂上の配信はある。休日も上がるようになったかこれは >>344
ホントに蜀出てこないよな
半分ぐらい快進撃呂範だし 二品下程度の俺が桃園使って達人ついちゃうんだもの
ずいぶん使用率減ってると思うよ >>408
そりゃあ今バー、桃園使うのキツいからな
クソ眼鏡いるだけで不利だし 自分は1000戦以上やって蜀の使用率100%だったけどこのバージョンで諦めました 桃園自体がダメ計関係なく短過ぎてきついと思うわ
本人が高コス槍だから馬にも弓にもライン上げきつくなりやすいし 桃園は下げる必要なかったな。前バーの長さで良かった >>408
大げさだけど劉備自体が孫策の突撃一発食らって火計で死ぬようなもんだろ?
きついだろ >>403
@まったりなら品は関係ないし空席もあるんで良かったらどうぞ 1コス騎馬1枚で成り立ってるカコウハが一番ヤバイのでは? 下方されて使えなくなったら無理に使わない方がいいよな
無駄に使用率維持しちゃっていつまでも上方されなくなるし
桃園使いの真の敵は桃園使いだと思う でも今の蜀で号令使いたいと思ったら桃園でも頼らざるを得ないのかもしれない >>412
絶妙な時間で切れるから一人吹っ飛ばして全員撤退ができなくなった
さっさと戻してほしい 頂上対決
孫策だけは絶対に殺さなくては、という徐庶の強い意志を感じた
あと最後、桃園撃たなければ勝てたんじゃないですかね まあ眼鏡相手には受け継ぎも入ってるんでなんとかワンチャン‥
象単とかにはマジで何も起きないけど 対戦してて面白いから環境に不満は無いな
スタンプ長過ぎるとは思うが 非号令デッキ使ってると
5枚夏侯覇→カモ 快進撃陸抗→五分 4枚姜維→無理ゲ
って感じなんだよなー、+5が11c以上は非号令デッキじゃ耐えられん キョウイとか周姫の士気5号令が10c以上続くのは強い 呉景どうなんやろ?
黒炎も使ってるけどハンドスキルいるやろあれ >>426
高武力馬を突っ込ませて、後は呉景さえ触れば相手は崩れるからハンドスキル皆無でも余裕
あれはワガママボディを押し付けしやすくする為のカードやし 征圧張嶷とショウエンで何か悪さできないものだろうかと模索中
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1537517.jpg 姜維は+5長時間もワラ相手に有効かもね桃園と相手によって使い分ける号令デッキ使いたいから桃園と姜維の上方はよはよ >>429
ここに征圧4になる同盟持ちが居るんですけど >>428
ゴリラ快進撃呉景一定数増えたらSR姜維増える気がすんのよ…
まぁ気だけかもしれないw >>431
同盟持たせちゃったら征圧4にならない人のことですか? >>432
共振姜維使ってるけどゴリゴリ呉景のデッキ相手は結構キツイよ
構成にもよるけど呉景に低コス狙われるだけでしんどいし姜維止められるだけで機動力が終わるし 回復舞徐晃、救心、新趙雲桃園、弓単麻痺矢、蜀群傾国、俊才陸遜、鴉ワラ、4枚夏侯覇荀イク、6枚皇甫嵩華佗、徐晃孫策呉景、魏武夏侯覇4枚、群呉孫策5枚、4枚夏侯覇荀イク、5枚夏侯覇、5枚皇甫嵩、4枚夏侯覇
フリマのみ18戦
18戦中夏侯覇5戦、孫策2戦、徐晃2戦
日によって変わりそう >>436
計略時間で押しきれるかなってそうでもない感じか
呉景+5だもんなそりゃ低コス狙われるよな >>424
4枚姜維で槍3.5構成ってパーツどんななんだ
4枚と言えば2.5槍が入るもんだとばかり 制圧号令は2が+4になってくれればコンボ前提じゃなくてもまだ使えそうでいいんだけど
士気5号令で+4そこそこの時間の号令って何かあったっけ 俺がSRを解任してリサボに入れて
登用しないのに取る輩は何なんだ?縁くれよ 残念だがそういう輩は増える一方だな
解任スレにでも貼るんだな >>443
紐付けを知らない転売厨か
ヤフオクなんかで詐欺ってる輩が見せカードとして拾ってる。
この前は完全引退(笑)とかいいながら
10万近く詐欺ってたのを見た。 >>440
本人含まない系もいれて時間そこそこっていうと諸葛瞻、郭淮、攻城術号令、漢鳴2?神医あたりかな あんまり下方下方というのも好きじゃないけど
快進撃号令
快進撃ワラ
ときて
快進撃トウトンテイ
快進撃徐晃ホウ徳1コス
みたいな感じだし、1回ガッツリ落としても良いのかもね。 新姜維なんてランカーの5枚型しか最近だとマッチしてないな
>>443
新カード以外は諦めろ
良将器や新カードはそういうの嫌だから解任スレに投下してくな
どこの店にも一定数いる SR姜維は張親子のダブル攻城術で割と勝ててたけど
郭皇后と馬陳宮がどうにもきついな
ランカーのアレがいいと思うね >>443
プレイしない人が縁が何かも
知らずコレクション目的で
拾う人も
登用しようかと思うと
エラーが出るのも抜け殻なんかな
と脱力する >>450
先週捨ててきた微妙将器の諸葛亮とか劉備とか拾われたから諦めるのはまだ早いぞ >>447
LEカードと、良将器のSRカードと、デッキケースやスリーブを写真に写して
「LEカード Aime紐付け 使用可能 おまけ付き」ってタイトルで出品。
俺も入札しようかと考えたんだけど、
「写真に写してあるSRカードも使用可能ですか?」との質問に、「タイトル通りの記載です。今からこんな質問をするようならとても不安です。あなたは入札しないで下さい」という怪しさ満点の回答していたのを見て辞めた。
それで、後日落札後の評価を見たら案の定詐欺だったみたいで
使用可能なのはLEカードのみで、SRカードはオマケだから使えねえよの一点張りだったw >>448
こうみると4は許されなさそう
郭淮以外一回もみたことないのしかいないけど… 相手のハッピーセットが将器覚醒して
その後ろに陳宮控えてると...
楽しーな オクとかで気になる人は、過去の評価見ればいいだけだよ。
なぜ購入しようとする人の評価をチェックしないのかホント謎。 >>458
うん
そろそろ弄ってもいいと思うんだけどね >>455
返金できるよな
被害届出して少額訴訟も出来るし
額によっては勉強代だと泣き寝入りする人もいるが
>>459
今は低額商品買い集めて評価上げて詐欺に使うからぱっと見の評価だけで見極めるのは難しいで もう一つ書いておくと、
今年の3月からヤフオクのシステム変更があって、運営が間に入るようになった。
落札者が商品受け取ってOK出さないと出品者に金が振り込まれないから、
今は詐欺られる方が難しいよ。 姜維デッキって動画見ると桃園しか使ってないとかもうね
桃園デッキって書くより再生数伸びるからなんだろうけどさ 天下無双の効果時間5cはあって良いよな。
現状快進撃の下位互換だぞ。 今の無双って無双できる状況を作らないと無双できないからなんとかしてほしい状況ではなんとかしてくれないんだよな 1枚以外は武力2の寄せ集めで成り立つ方が相手してて不快なので今で良いです >>465
快進撃が狂ってるだけで無双も十分強いよ 2.5コス武力7といえば昔シバトラマンっていたじゃん?
あいつも妨害じゃなくて号令だったなら使われてたんだろうか 2.5コスト武力7の話なんてどこから出てきたんだ? とうとう夏侯淵マスターとったで
これはワイが一番って言うことでええんやな
勝てんしおいさんで伸び代無いし引退や引退 快進撃の調整の落としどころは撃破ボーナスのマイルド化ってとこかな?
自分で使っといてアレだけどさすがに長すぎて擁護出来ん >>471
コスト3知力1のお荷物は、ダメ計妨害が致命的な弱点となる上に
ダメ計妨害をなんとかした上で、無双を押し付けても、
相手が英傑号令→増援→英傑号令をすれば押し負ける。
乳無双をしても効果時間の短さが祟って押し負ける。
カコウハに至っては号令vs無双ですら押し負ける。
効果時間が短すぎるからなあ。 快進撃は速度武力凸ダメから一つか二つでしょ
相方の呂範が他の火計人質にしてるからがっつり下げられると思うぞ 士気7に対して赤青赤なんてしてくれたらその時点で呂布側はしてやったりじゃないのか・・・?
自城前でそれをされたならプレイングに問題があるが 速度下方に撃破+4が+3になるやろな快進撃
凸ダメボナは元々低いから下げないと思う (・っ・)<蛮勇から快進撃に変えたらホテルパワーが全然違うんですっ! >>481
これだな。後スタート17から武力低下速度も速めてくれれば問題無いわ 朱拠バラ、確かに夏候覇にガン有利だけど快進撃呂範無理すぎてデッキケースに戻っていったわ… 数値弄るのも必要だが武力低下速度も上げるべきだろ
昔は1秒で武力−1だったんだから同じでいいだろうよ
今は武力下がる速度が遅すぎるんよ 快進撃は武力低下速度アップでしょ
何も食べなければ6cで落ちるくらいでいい 今は1cで2下がるだろ。19−7で12下がったら撤退。6c
今と変わらんのだが。3〜4cくらいで撤退して良いぞ 快進撃は計略発動時と撃破時の武力上昇値を半分にして、武力低下速度も半分にするのと凸ダメを上げればそれでいい。
高武力の押し付けが不満だわ。 >>490
馬3だったから低品の弓サーチではムリナンデス >>477
乳無双とか言ってる時点であんまうまくない人なんだろうなと思った 113.147.54.184の過去発言たどってみたら臭すぎて笑える 個人的には孫策、徐晃、呉景、呂範の調整して欲しいかな
夏侯覇は槍でスペックも低いし号令くらい強くてもいい気はする
呉景の速度低下値が射程伸びてあの低下値だと流石にキツイ、調整くらわない場合は上で流行るだろうなぁ 快進撃 with ゴリラハッピーセット とか
どんどんえげつないデッキが出てくるなw こんな環境でみんなよくプレイするわ ワラ編成で馬単にガン有利取れない呂布とか、最初からお呼びじゃないんで しかし今まで空気ポジションだった呉景にやっと目が行ったんだな
あいつ使うなら速度低下の多い徐盛でしょとかいう感じで+5になっても暫く放置されてたね とりあえず快進撃(と眼鏡)を入れとけ、みたいな風潮が一時期あったよね
前に快進撃 烏 鄭 眼鏡 雛 に当たった時はさすがに笑った だいぶ前のバージョンから呉景マウントつらいと思ってたけど自分がド下手クソじゃないと分かり安心( ^ω^) 呉景修正は流石にないだろw
修正されたら今まで使ってた人可哀想だわ ゴケイは蛮勇型の麻痺矢に入れてたな。使いやすかったよ
繰糸と火計がある今ではさすがにトータルでは対応力で劣るが 呉景バラで覇者余裕って言ってた人がいたな、先見の明あったな
わたしです 快進撃がこの性能じゃなきゃ、環境的に呉景が注目されるようなこともなかったろ カード勝率>>動画勢の声>>>真のカードの実力
↑開発の調整はこんな感じ
まあでも今の壊れ軍団は使ったら負けパターンってまでには下方しない気がする 呉景の麻痺矢、速度減退率が結構あるよね?
デスローテ不可避なんですわ…
もし下方があるなら速度低下率さえ下方してくれればいいかな 快進撃をマジもんの産廃にすりゃ火計も呉景もお咎め無しだろうけど、そんなんありえんしなぁ 発見されるまでだいぶ時間かかったし今回はスルーじゃないの
快進撃が弱体されたら一緒に遭遇頻度は下がるだろうし 呉景というより走射の仕様がクソなだけ、うまくやれば2体止められるしな
一時期の太史慈も同じように壊れてた 快進撃下方しても呉景の速度低下値見逃されたら徐晃と一緒に暴れるだろうけどね
無双でもオーラ纏えないし射程は長いしで徐盛使う必要ないわ ゴケイが強いのは単に高武力馬との相性がいいからだから、快進撃下方されても影響少なそうだが まあ快進撃下方されようが使うがな
武力9馬で将器優秀だし周りのパーツもあんまり話題に挙がらないのが謎だけど周姫も強いしデッキとして完成度高い 呉景の印象としては+4の頃から使いやすかったが士気まわりに悩む感じだったかな
今回も陸抗下方無しかよってツッコミがまた入るに100ゼニー 陸坑は士気7使ってるし今でもそれほどおかしくないやろ
どうなれば満足なんや?
士気6の英傑で楽にしのぎたいんか? ゴケイは初期に強いとちょっと話題になってた記憶はある 次は呉景無特技号令がくるな!
張承 黄蓋 孫皎 朱然 呉景
わりとやれるのでは
黄蓋朱然を甘寧吾粲にしてもいい >>498
ワラデッキか強いカード3枚でカードパワー押し付けるだけのサラリーマンデッキにしかポジションないからな
計略は強いけど手腕とか5枚バラに入れても素武力で押せないからライン上げれなくなるし1コスに弓いれるくらい強い2コス槍がいるわけでもないし >>517
周りを固めてる連中が悪さしても巻き添えで下方されたりするんでね >>519
0.5コス落ちでやれるくらいなら今でも行けるんじゃね? そんなに呉景が強いなら、呂範抜いて代わりに呉景を採用して貰えませんかね…? >>517
大戦3の共鳴みたいに1コスでも落ちてるとゴミ性能にして欲しい 使ってもない当たってもないカードを放送みただけで修正しろって言える精神がうらやましいわ
ずーーーーっとあの性能で別に郭かみたいにデッキが見つからないとかいう状況でもなかったし
いや実際強いんだが >>524
だから抜かれて孫策+Wゴリラwith呉景なんてデッキが出てるじゃないか はやて軍団の配信で修正修正騒ぐのもいい加減煩わしいな 快進撃が追加されただけでここまで環境変わると思わなかったわ、騎馬単も相当減ったし
桃園が追加された時も関羽、大徳がほとんど居なくなったからな 逆に快進撃から逃げるために騎馬単が増えた気がするんだが気のせいか 騎馬単じゃなくて寄せ集め騎馬単もどきは増えたな1枚弓でハンドスキル控えめでも操作できるやつ 騎馬単なんて魏4ぐらいしか息してないだろ
群ケニアとかは最早こだわりの域だし
>>535
今は馬1の方が主流でない? 呉景って最初期からずっとクソ強いのに今頃騒ぎだすとかエアプさんかな? 魏4みたいに武力9、9、8みたいな高武力構成じゃないと弱いのに謎の9、8、6、4みたいな構成使ってる奴いるよな
それだと高武力構成の4枚に負けるし普通のデッキからしてもただの4枚になってて大して強くないと思うのだが 麻痺矢とかもそうだが、このゲームの仕様のせいで相手の足並み崩すデッキばかりなのがな
目覚め系とか使い辛すぎる、制圧も低いし最大士気も3に比べたら少ないし
関銀屏、孫尚香とか最近出てきた覚え無いわ >>541
違う違う、号令が強すぎるせいで号令以外は足並み乱さないと勝てないんだ
全盛期の白銀や快進撃みたいな正面から潰せる超絶あれば正面からぶつかるよ
銀子が使われないのは三国3で攻城力にコスト依存付いてからずーっとだから仕方ない、スペックあんまり関係ないよ 武力の数字で思い出した。昔はスペッククイズとかやってたよな
7、6、6、3、3、1
8、5、4、3、2、2
2、2、2、2、2、1
伏勇
今の大戦だとこんな感じで征圧も付けないと分かりづらいな >>543
俺も号令だからワラうざいとか爽快感が無いって思うけどランク1、2位が号令で維持できるから
強いって事だわな。全体で見たらワラが多そうだけど ワラ人口はあんまり多くないと思うぞ
基本的に前出し号令脳の人が多いから 張角ワラをはじめ、呂布ワラ孫策ワラ徐晃ワラ鄒ワラといろいろバリエーション豊か >>544
呂範、呉景、凌統、凌操、宋謙、陳武かな 4枚が脳死前田氏というか簡単で勝てるから多いわけで
そういう意味では新規でもお手軽に入れるいいゲームだよな操作量少なくてミス多くても勝てるデッキが主流だから 徐晃曹操ホウ徳陳宮の魏4だけど快進撃どうすりゃいいんだってばよ ワラは荒らす技術無いと無理だからな
号令も足並み揃えないといけないけどワラの方が難しいと思う
どっちが上手いとかじゃなくて最初のハードルって意味ね >>549
正解や…
まず分からん自信あったのになぁ 呉景強いと思うけどあれカウント短いよね?
個人的には徐盛のが辛い
cv石田彰みてーな顔してるし Wゴリラと快進撃の武力騎馬押し付けが強いだけ
ほんと寒い 呉景入りの魏呉馬盛りなんて快進撃弱くなったら見なくなる程度のものだろ
快進撃が壊れてるから二色にしてまで組む価値がある
呉景の枠は呂範陳宮曹華曹憲etcどれでも強いわ >>558
稼働してからずっと徐晃龐徳+αのver続いてね? 槍が今の迎撃メインの仕様な限り騎馬盛りはずっと環境に居座りそうだなw
槍だけなんで能動的に馬に有利取れない仕様に変えてしまったんだろう >>540
ホームに8、8、6、4の糞弱そうなデッキ使ってる女君主ならいたな
好きな武将で組んだらその構成になったらしいが
4枚デッキにこだわりがあるわけではなく、本人的には寧ろ5枚の方が向いてるからできれば5枚にしたいらしい 次は高コスの槍を長くしろよ
高コス槍の価値を上げろ 苦手兵種に対して接触連環強くすればいいんだよ
そうすれば形骸化してる3竦みに意味も出てくるし >>563
俺もそう思ったけどそれだと武力4が魯粛としか考えられない
別に魯粛使っちゃいけないわけじゃないけどしっくりこない >>565
天啓・蛮勇・手腕・馬火計とかかもしれん
女君主=呉使いってステレオタイプからだけど >>554
いやどう考えてもワラと五枚騎馬単が一番難しいだろ
素直になれよネガにビビるな 1番難しいのは槍2騎馬2弓1だわ
特に弓がアタッカーで騎馬が1.5とかだと、弓サーチしながら騎馬は連突、槍は弓騎馬のサポートとやる事多過ぎ
気が付いたら槍は明後日に走り出し、騎馬はザックザク、弓は相手の騎馬とタイマンよ 低コス槍と高武力弓の連携で馬の兵力削っていくのとか結構効くけど、あれって3までは高武力槍が単独でやれた仕事だよなぁw
今だと槍が高コスだと騎馬デッキ側が喜ぶまであるのはひどい 魏なら
そーそー・トン兄・礎カクカ・楽進
蜀なら
桃園・驚異・諸葛果・チョロか張皇后
呉なら上記の編成辺りかね >>569
槍と高武力騎馬がいて初めて嫌がる編成になるからな
たまに槍三騎馬一とかいう割り切り見るけど騎馬にカモられることをわかってないわ突撃されても怖くないから余裕で捌ける 騎馬単は4枚だと逆に扱いやすいの最初不思議だったなぁ 孫策と徐晃以外の2.5騎馬はなんで弱いんやろか
この2枚が強いのは間違いないけどその他の方達が少しだらしなくないですかねぇ? 新カードご祝儀だよ
1年目の新人が大目に見られるのと一緒 動画と言い頂上と言い今日はゴリラ呉景たくさん見かけたわ 何故か大戦3までの槍持ち上げが凄いけど
大戦3の方が騎馬強かったぞ。
今は槍3馬1弓1が号令の基本型だけど
昔は槍2馬2弓1が当たり前だったからなあ。 >>561
大徳受け継ぎに夏侯覇or張苞or関興、徐庶とかか
知り合いそんな感じだったが明らかに辛そうだった 久々に大戦3の動画見たけど、迎撃ダメ少ないし、突撃ダメージでかいし、ピタ止め乱戦ができるしで馬がやりたい放題だったw 3の方が騎馬強かったはエアプ
今は色塗りもあるんだし今の方がつよいんだよなあ 3はオーラ纏えば弓ダメが最低になるっていうクソ仕様があったし
どっこいどっこい 遠弓麻痺矢とか火計とか強くなろうが今更過ぎて気にもしてなかった。立ち回りは10年ぐらい前から変わってないだろ。一人騒いだら連鎖で叩くのは止めようぜ。 はやてと天パーの頂上、なんか古い物が新しい物に駆逐されるって感じで可哀想だった 所詮ここはランカー様動画を見ただけの動画勢がとりあえず叩くスレだから >>586
河童さんの腕でもカバーできないぐらいだからな
それでもあのデッキにこだわる河童さんを称賛したいわ 快進撃は何もしなければ4Cで撤退、
移動速度1.5倍
兵力回復10%が落としところやな! 全下げでいいよ3見たく武力低下速度がすげえ早いとかじゃなければ 古い記憶にある快進撃はそこまで超強かったり流行ったイメージが全然無いんだけど
今現在の快進撃は誰もが認めるガチマジキチガイ超絶ぶっ壊れなのよね
何かそんなに変わったんだっけ? せめて乱戦してるだけじゃ低武力一体喰うのが限界程度に武力低下速度は速めて欲しいわ
じゃなきゃ初期武力は+5とかにして撤退武力を引き下げるとか 生存時間長すぎて士気9使ったとしてもお釣りが出るってのがね >>591
3の時は覚醒カードだったから50cまでは武力8 >>591
3も出た当初はこんなものどころか兵力回復が100%とかじゃなかったかな 覚醒も導入最初は変身を2回残してたからひどかった
育つと1.5コス6/9とか7/7とか言うキチガイもいたし 徐盛「みんな呉景呉景と奴ばっかり」
たしか速度低下は同じで
距離とコストは呉景
武力上昇と時間は徐盛なんだっけ? >>591
単純に計略や本体の強さだけじゃなくて征圧での城ダメがあるしなあ
でもまあ崩射がないだけで全然マシだわ
個人的には前作より与し易い 快進撃が3と比べて強くなったポイントは
最初から武力9 内乱で城殴りに行かなくていい
赤壁にコスト割かなくていいからバリエーション増えた
小華が歩兵から槍に 奥義連環が陣じゃなくなった 程普のスペックで遠弓麻痺矢出ないかなぁ
麻痺矢号令と組めないように名前は丁奉で >>594
なんかあの絵は武力8のイメージがあったけどやっぱそっか
しかしまぁ随分と時空とタイトルを越えて花咲いたもんだ
まさかスレの大半が「快進撃」という単語で埋まる時代が来ようとは >>574
その2枚は迎撃が大したデメリットにならないからじゃない?
特に快進撃は兵力半分で打たれる→許褚で挑発したら3割くらい残ってそのまま援護に向かった于禁もろともすりつぶされのは笑った
おまけに片方は城持ち、もう片方は武力大幅上昇と攻城面でも強いし
ところでwikiに郭皇后が快進撃メタって書かれてるけど上だと使われてるの?
正直見たことないけど 徐盛が修正されないために呉景でしばらく騒いでてくれ >>602
上が何処をさしてるかアレだが覇者〜1中じゃ見ない
まぁ武力が一定数で撤退するから妨害計略はメタになるから間違ってはいないけどその前に浄化されてるだろうね 張虎と王双の上方修正あるかもな
単体麻痺矢両方とも強いのバレたし 大戦でシリーズ麻痺矢が弱かったときなんかないし、なんで今さら騒がれるかわからん
もしかしてエアプ多すぎ? 今まで呉景が騒がれなかった原因なんて簡単だろ
今まで使われてなかったからただそれだけ
過去のバージョンで呉景に遭遇した事が何度あるか? >>597
無双も止まるのが麻痺矢
城前でもビタ止めさせるから崩しに向いてる 俺は知ってるアピールする奴って大概考え違いしてるよな >>609
コンスタントにちょいちょい見るし開幕捕まらないように意識もするが
1コス武力要員でそれくらいの効果があるというのは充分強いといえる 遠弓麻痺矢が厨なんじゃなくて高スペ騎馬盛りが計略要員とっかえひっかえしてだけだからな
3の虎チンタイ玄妙とゴリカクシセイギがそれぞれ寄生先の号令や2コス強化持ちを下方させ続けてたのといっしょ 呉景の計略が強いのは分かってたけど、1コス武力3弓が白兵戦にどれくらい寄与するのか まあ魏のゴリラ2匹も退場してくれないと何も変わらないと思う せやかてそのゴリどもを退場させる手段がねえ…
計略を究極まで殺すかエラッタしかないんだろうか つうか結局攻めはフィジカルゴリ押し、守りは快進撃か神で大概なんとかなるってのが大大大前提の上での話だよな
で、それだと士気余るし妨害手段が欲しいから小出し出来る士気消費要員としての1コスに何かってだけ まあ確かに理にかなってるよな
孫策ゴリラ×2だとどうしても守りはともかく攻めで士気が使えないし 特攻戦法なんて攻城入る寸前に撃てばいいだけだしなぁ SR徐晃、快進撃、ホウ徳、呂範とかいう今Ver.の悪いとこ詰め込んだやべーデッキ 今ごけいが騒がれてるけど快進撃とのシナジーが合いまくってるだけで快進撃下方されたらいつも通り消えるよ
征圧2あれば通常にも組み込めるしもっと使われたんだけどな
使えば分かるけど士気4使って決定打になるかっていったら、その士気号令とか別の計略に回してればよかったんじゃね?って試合ばっかだよ 高武力騎馬3枚+計略要員1枚のあんさつ型はずっと付きまとうな
大戦4の最適解なんだろうな
3のときってこの形のデッキって八卦以外になんかあったっけ 徐晃、ホウ徳、ゴリ
あと2.5コスでゴリラ単が組めるな! >>623
なんで征圧2あるってバレたの?
そういう事は100レスすぎてから書いてください!! 快進撃ワラ作ると特に意識せず入れたい武将入れてるだけなのに制圧sになってすごい 魏に誘惑馬が来れば今なら使われるな
何で昔はつかわれなかったのか? この流れ見ると縮小縮小の世間がよくわかる
まさか麻痺矢までねえ
じゃあ騎馬だらけのデッキに槍だらけで勝てる様にしろや 呉景をスケープゴートに下方を免れようとしたって無駄だぞ呂範使いども
>>629
EX賈詡が使われないところを見ると誘惑が来ても使う人少なそう 期待される車輪号令にはぶっ壊れを期待したい
+6の10C以上とか
それでも+7号令には勝てないだろうけど騎馬単や騎馬盛りに勝てるなら >>630
呉景が強いことと馬に槍で勝てないことって関係あるか? >>633
士気8くらい使いそうだな
過去に則り士気6にするなら+3か+4の7cが関の山だろうけど >>633
車輪じゃなくて神速車輪にして欲しいわ
車輪とか馬弓には逃げられ最悪同武力の槍にもダメージ負けしそう 流行りの快進撃を封じる変わりに
実質武力0.5コス落ちじゃ旨み無いか
今気づいたが
今回シンラクでもシン皇后でもなく シン氏なんだな 白銀もクソ計略なのに使われてるし
思い切ってその位まで下げちゃって良いんじゃないですかね 持っている手腕が守城だったから
マッスル手腕の時は呉景いれていたな
何気に攻撃将器もちなんだよな
そしてよく白銀止めていた 槍だけ速度上昇つく車輪号令ならバランスとれそう
騎馬も早くすると強すぎるから 車輪号令じゃなくても寡兵車輪は欲しかったな
麒麟児脅威で来てほしかったというか、その計略を朝雲でほしかったなぁ 槍趙雲の計略どっかで見たよなぁってずっと思ってたけどEx曹丕だったとやっと分かって胸のつっかえが取れた日曜の朝 趙雲は士気5の憤激or突破戦法でしょ
なお乱戦突破能力は無い 速度上昇はいらないけど無敵槍を昔に戻した上でなら車輪号令は欲しい 何々、急に呉景が騒がれてるけど頂上にでも載ったのか?
今まで注目されてなかったカードが騒がれる流れ
こりゃ多勢車輪も厨カードだとばれてしまうか? はやてが使ったからだろ。だから今日になって騒いでる
それより強いのはジュンイク夏候覇だと思うわ。スネ夫が使うだけある 土日の孫策率どんくらい呂範とあわせたら7割くらいの会敵率ありそうだけど
辟易せーへん?孫策勝率もみてみてーなー 7割も当たらないから全然思わないな
それより人が増えすぎてホーム座れないのが問題 あの5枚型夏侯覇って結構難しそうな気がするけどそうでもないのかな
武力1の槍を無駄死にさせずに運用させられる自信は自分にはないわ >>563>>565>>566>>570
すまん、クイズ出すだけ出しといて寝落ちしてたわ
570が惜しい
曹操 惇兄 張コウ 因果郭嘉
この人大戦3では騎馬単求心使ってたし、騎馬単神速使ってる女君主もよく見るから
女君主は意外と騎馬単使い、魏使いが多いよ >>649
でもお前さんは夏侯覇下方必要ない派なんだよね?
玄妙についてはどう思ってる? >>654
割と強いから気に入ったわ。相手の狙いが分かるもんなんだな
反計を警戒して妙な位置で号令を浪費するし当分はこれで行くつもり 反計士気4はまぁあれでええんちゃう
士気4吐くし択もあるし
何でも出来たり柔軟な万能なデッキより
やる事が決まってる威力デッキが苦手
ていうか栄光が苦手完成度高すぎ >>629
1.5コスト武力3騎馬なら使わんでしょ
漢チョウセンと同じスペックだったらカクとの選択で使われてたと思うけど >>653
こんにちは(冬目貂蝉)
女性君主ならカクカは入ると思ったけど因果の方か〜
コレとは関係無いけど孫亮(傀儡の命令)の効果詳しく分かる人いますか?
特に撃破後の知力上昇値と上昇効果が撃破後一定時間なのか効果中ずっとなのか知りたいんですが >>635
1の最後のほう士気6の+5の10C以上あったような
それでも使われてなかったからお察しだが 1の頃は車輪したらワイパーできなくなるという問題があったんでね
車輪号令欲しいけどどうせ槍には持たせてくれないんだろうと思うと来なくてもいいかなとさえ考えてしまう >>659
撃破で知力+2
悲哀みたいに一定時間と書いてないから効果時間中は続くかと >>531
ほんとそれw
うちのホームゲーセンでも口を開けばハヤテ、アオイ言ってるやつ多過ぎw
ハヤテガ―、アオイガ―w言ってたんでーって思考停止からのエアプw エアプなのにゲーセンに沢山おるんか
暇人多いんやな 蜀で2コス以上が持つなら弓か騎馬の方がバランスよく組めね? >>662
槍が持っててもいーんじゃね
効果も槍限定なら士気6で+5の車輪でもいーんじゃね 蜀にコスト2.5弓のSR黄忠まだ?
魏に槍、呉に馬の武9いるんだし蜀にも弓の武9くれ 女の絵でもCGモデルがデブってか男の奴は他にも居るんだが
全く話題にならない辺り全皇后と違って使われてないんだろうな >>672
デブって自覚してないデブは嫌いだし、
デブだと開き直ってるデブも嫌い 生配信見てるとほんとプリンターエラー多いな
部品壊れてきてるんちゃうか? >>667
そんなん出たら踊りながらゲーセン行くくらい歓喜するわ
検証のために速度速速速の槍が欲しいがどれくらいの価値があるんだろうか
弾にできるカードがあまりないが非活の3揃いSRなら可能性あるかな >>679
カードやリボン切れじゃないなら清掃してないだけじゃね?
これ結構インク溜まるからなぁ >>663
なるほど、計略効果中ずっとならアモウか意地で悪さ出来ないかと思い付いたので
呂布と組んでも面白いかも? >>672
お前それ三村かな子とその押しPにも同じ事言えるの >>681
呼ばれた気がした
R関羽の速4ならあるよ
速4で欲しいのはお前じゃないっていうねw
捨てアド出せる?出せるんなら解任してコード送るよ
対価はいらない
前にココで三国勢の称号貰ったしね 車輪号令は槍の時はあんだけプレイヤーいて上位で勝ててるの一人だった時点でなぁ
馬になったら何人かランカーも生まれたけど 車輪号令関羽でランカーは一人心当たりがあるが
彼のお方は手動車輪と槍撃のタツジンだったなあ >>686
横からで悪いんだけど今関羽速4探しててめっちゃ欲しい
普通に何かとトレードしません? 槍の速4なんて個人的には最上位の一つだと思うけども気前がいい人もいるもんだな まぁ何に価値を感じるか、何を重視するかは人それぞれだし >>648
昨日配信で二人使ったからな
結局馬3枚殺さんと意味ない
呉景自体はいいカードだが >>695
関羽って使うなら兵力やん
まあ一番の理由は関羽自体使わんし
>>681さん、いらっしゃらないかな? そか、それは残念
一応持ってる3揃いでまだ価値ありそうなのここらへんで複数出すの全然いいのでもしよければ
https://i.imgur.com/bEi4tBm.png
>>699
それは間違いないと思う
兵力4が最上位だとは思うけど個人的に今速4関羽がすごくほしいので 高武力の馬編成に強気に立ち向かえる編成がないのがなぁ
馬と弓はちょっとぐらい武力負けしても兵種相性良ければ強気に動けるけど槍はちょっと武力負けするだけで距離取って迎撃狙いしないといけないのはゲーム性おかしいと思う >>699
関羽速4めっちゃ強いで
使ってる人居るけど開幕こっちがほぼ突撃出来ないからめちゃ辛い
まぁ低コの速4のが役立つとは思うけど
>>679
エラーって出るけど実際はほぼリボン切れやで なんつうか絶妙に困る面子だな
どれも主将器を見て悲しくなる >>704
まさにその通りですねw
これ10枚全部出しちやっていいくらい速4関羽が今欲しい >>681さん、いらっしゃらないようなので>>686取り下げます
お騒がせしました
検証に使ってもらえるんならと思ったんですが 関羽全然いないね
マッチしても普通に勝てる
武力10にしてやれば?孫策より弱い関羽て だな攻撃華雄に普通に蹂躙されてるっておかしいやろが史実的に 高武力の槍撃が相応の強さになれば関羽は復権……いや計略も時代遅れだよな… >>709
士気7使って3体+6
夏侯覇なら全員+7に兵力回復
陸抗でも全員+6に速度up
大徳ぐらいにしか勝てませんわw 関羽自体が弱いとは思わないけど他の士気7計略が強すぎるのが悪い 今の関羽は蒋琬か呂凱でワガママボディを押し付けるのやろ
計略は使わない方向で 関羽自身のスペックも武力依存緩和と内乱リセットでだいぶ価値落ちてるからなぁ
計略ももう士気6でも不思議じゃない性能だしな >>714
関羽の計略が士気6で打てたらいよいよ大徳の終焉だなw >>710
ありがとう、気持ちはすごく嬉しいけど今は速4が必要なので
個人的にはほぼ見た目の問題だし速速活でもほぼ変わらないと思うけど
まあスレ違いだしこの話はそろそろ辞めておきます
また他で探してみます 大徳は他にも手札仕込みやすいからまともなパーツあればそんな嘆くほどではないだろう 募兵は特技で控えめ性能にして、将器に募兵強化とか作ってやれば良かったのにと思う 直トレならいいけどネットトレはちょっとな
関羽速度青3持ってて別に出してもいいっちゃいいがネットトレは無理だわ >>681だけどいない間にいいお話があったようで
ありがたい話だがカードやり取りするなら匿名じゃない場所でと決めてるのですまないが遠慮させていただく
もうちょい資産揃ったらどこかで希望出させて貰うかも 捨てアド晒してもらえばええんよ
俺は初期に何故か制圧青青赤蛮勇タダでもらったから、恩返し的にその後知らん人に士気青3鄒氏あげた こういうの見るとやっぱり三国志って年齢層高そうだよね
俺もTwitterとかやらないからネットトレードとか怖いし直接しかやりたくないって意見はすごいわかるわ 募兵は今のままじゃ使われないけど少し強化をすれば叩かれそうな絶妙に微妙な特技 >>670
SR黄忠 2.5弓 8/4/2 柵勇 募兵/遠弓/地の利 計略「奮激零距離戦法」
使える >>725
弓で募兵は使われてるしこのままでええやろ >>726
夏侯淵すら夏侯覇ぐらいしか入るデッキないのにそのスペックじゃ誰も使わん
回復舞に入るか、いや重すぎるなで入らんのが関の山 ゆーごさん頂上見たんだけど凄いね
全部プラン通りにいって気分良いだろうな >>726
そのスペックなら城か攻城術要求していいぞ計略どの程度想定してるか知らんが 弓ウホとりっこうが増えてからほぼ募兵使わなくなったわ… >>725
募兵自体は弱くないんだけど兵攻速の影響力が大き過ぎてなあ
上記の将器持たず使う価値があり、かつ募兵を持たす価値のあるコストの武将
張任と魏関羽くらいしか候補が見当たらない・・・
高コス槍を積極的に使いたくなるような環境になれば何枚か出てきそうではあるけど 頂上リプレイでねりゃねりゃ
俺の台でもねりゃねりゃ
隣の台でもねりゃねりゃ
ねえりゃあで階級上げた人はねえりゃあできなくなったらどねりゃ?
いきなり死に修正はせんだろうけど >>739
募兵があったら計略のデメリットが場内での回復速度低下じゃなくて毒にされそう どの台からも孫策の掛け声が聞こえてくるあの音を止めてくれ ふと思ったんだけど長槍って副効果が何色でも活かせる最強将器じゃね?
緑で白兵、青で迎撃、赤で攻城、黄で回転と 征圧のために、ほぼずっと動き続けていないといけないシステムなのに募兵はちょっと はぁあああ
ねぇりゃあ
ねぇりゃあ
ねぇりゃあ
叩き潰せ
まだやりたりねぇ >>744
あと3日待てば消えるかもしれん
まあ微下方で現役続行が本命だろうけど
ちなみにLE桃園も刺したらネリャァだからw新生姜上方したら桃園と組む形が結構出てネリャァが消えない可能性もある 槍は弓はもちろん馬が出てきても逃げないといけないこと多いから募兵したくても出来ない状況多いし、そもそも募兵したくなるほどコスト高い槍の居場所が限られるしな >>750
スタンプ中の調整はなさそうだゾ
下手すると不具合だけ先に直されて増えかねない 募兵を将器にしたの失敗
特技でスペックに差付けられたのに でりゃあああ
でりゃあああ
隣の台からでもわかるうるささ >>748
いい加減黄色は2秒にせんとゴミのままだしな
2秒にして暴れそうな南蛮号令だけ下げたらいい
黄色付けてるカードって宋謙ぐらいしかいないだろ >>752
えーそうなのか
武力7以下で発動しても即死しなく調整されたらそりゃ増えるよな
サヨナラ局地弾劾、一瞬でもスポットライト浴びてよかったな
復刻LEの声現行とレベルがあってないから余計目立つんだよな >>683
アモウとか使ってから知力上げても時間延びないんで、推挙でいいになっちゃうんだよね
特にアモウとか計略使うタイミング大事だし
槍孫策や天啓とか素武力が高いやつに使わないとまず敵を落とせない 募兵回復力落とす代わりに攻城中も回復できるようにしました!
だったら使われそう 右の台からも左の台からも自分の台からも
でええりゃああでりゃああでりゃああとか聞こえてきてワラタ 新しいスタンプとバージョンアップ予告同時のことが多いからな
竜玉戦終わってからの可能性もあるけど 今月の三生もまだだし龍玉やってからばーうpだろーなー 募兵は槍ぐらいは移動してるだけの時でも超微回復ぐらいはあっても罰は当たらないかもな 横山三国志とか見るに進軍中に「軍に加えてくだせえ」って志願兵もおるから、静止中に限定せんでいいと思うがね 龍玉終わってからだと、かなり天下統一戦のモチベ下がるなー 決まりきった流れすぎてワクワク感ゼロ
もうちっと楽しませようって気はないの? >>742
この犬、暴れん坊将軍の敵役みたいな後退り方してんな 次の大会に向けてデッキ開発しようぜ
陸抗に呂範がいれにくいから結構悩む、そして麒槍の共振が+7 8.9c or +6 11.3cとなかなかに楽しいことになってんだよな
まあテンプレ夏侯覇の楽進→徐晃でもいいんだけど つっても客増えまくってるからなぁ
復刻効果で全凸を広げてデッキ悩んでる人とか居るし 次あたり全凸上げてくるかな?あれ大戦3の時からトラウマレベルで苦手なんだよなまあ今ある騎馬盛りみたいなのを駆逐しそうだから環境変化はしそうだが >>771
何度も言わせるな
増えまくってもない
ソウルリバースとかコケてるからそっちに流れてないだけ 次9コスだっけ
丁奉朱拠徐盛呉夫人孫瑜呂範でいいか 9コスなら全凸使うかな
麻痺矢みたいなくだらない輩を叩き潰してやりたい >>775
ソースが雑誌とはいえ疑うのはどうかと思うぞ
大戦の数字は上がりっぱなし。壊れてる方が盛り上がるんだろうな >>778
今の全凸の性能ならそんなに不利じゃないけどね 9コスでも共振系の効果って変わらないのかな?
だとしたら共振系ばかりになりそうだが・・・・ >>777
そーいやそうだったね
共振て増えたコスト分の性能そのまま上乗せなのか 少なくとも武力は変わってないね
多分そのまま
前回の大会も覇ばっかりだった >>774
神速号令ともども2秒くらい伸ばしてほしい >>782
旧作のコストや特技を参照する計略はそのまま性能アップしてたから一緒じゃないかな 調整が入っても共振がトップメタに変わりは無い
上昇値が高い上にパーツも高コスになって優秀だからな >>785
騎馬の性能自体下げないと無理だな
魏4とか別に弱くもないし
快進撃夏侯覇が辛いだけで上方貰うレベルでもない >>779
雑誌のデータだと>>775の言うとおり客増えてはいないような ほんまIP変わってもガイジ風ガイジは雑誌のインカム大好きな! まぁ他のゲームもだいたいは低空飛行だから移民は少なそうだが 三国志大戦はもともとの作りがいいから人減らんのでかいよな
ソウルリバースとかあれ家庭用じゃダメやったんか 三国志大戦が憎くて憎くて仕方ないんだろう
辛い日々だな ソウルリバースはインタビュー見るとボーダーの後継らしいぞ
ボーダーブレイクヒットしたから改良品も受けると思ったんだろう 今の家庭用のクオリティ馬鹿にしたらあかん
ソウルリバースなんかps3時代のゲームにも劣る
三国志大戦だってカード直接操作ってインターフェースでなければ正直今の家庭用ゲームのクオリティにとてもじゃないけど太刀打ちできんて >>793
信者風ガイジは実はそっちなんだろうね
信者っぽく擁護しながらわざと反感持たせようとしてる 郝昭と征圧号令って面白いコンビにならんかなと思ったけど周り固める武将がなかなか浮かばん
征圧2だと+3なんだっけ
>>792
知人がやってるの見てたけど個人的には家で腰すえてやってみたいタイプのゲーム グラに関しては3からそこまで進化してないし姉妹作の戦国より劣化してるまであるからなw 流石に大戦3は今見たらはっきり古臭いぞ
十分綺麗になって内乱も丁度良くなったから現状不満無いだろ 征圧号令は制圧+2が上昇値。制圧7の武力+9が上限 言うても武将のモデリングはもうちょい頑張れと思う
マジで戦国よりも悪くなってるからな・・・ グラの綺麗さがどうってよりは、兵種毎に計略ムービー用意したり出来ないのかなとは思う 制圧号令は槍周姫と組んだら面白いんじゃないかなという妄想はしてる アケゲーで一番好きだったゲームがマジシャンズデッドのワイ低みの見物 >>803
超絶強化は兵種別で欲しい
天下無双飛は赤兎馬に乗って欲しいぐらいだな 鮑三娘「あのっ」
雄飛孫策は英魂計略でも来ないと流行らないんかのお ムービーなんてもう呼吸みたいなもんだからどうでもいいわ
動画勢にとっては重要なんかも知らんが 仇討ち制度マジで見ないな。蜀の2コス馬で最下位狙える >>664
自己紹介乙
尻舐め隊っていつもこうだよね >>810
だいぶ馴れたとはいえ結構大事な要素やで
最初はだんだん直していくでしょて思ってたけど直したの呂布だけよね ムービーは綺麗なグラフィックってよりは、派手じゃないと今のアケゲーでは埋もれてしまうし、目にも止めてくれないと思な。あんな見辛いだけのへんなモヤモヤエフェクトではなぁ。プレイ画面も超地味なわけだし。 落雷士気ひとつ増えていいから範囲内の敵全員に三本ずつ落ちるようにならないかな
ピン落雷でも知力4落ちないし呂布にもジャンプされて抱きつかれるし別にいいやろ >>811
悪くないんだけど環境にあってないよね
夏侯覇は組み方でごまかせそうだけど快進撃は武将を投げ捨てるのが難しくなるからな >>813
ムービー流れてる間になにやってる?
まさかいちいち見てるの?
何品? 虎口の演出は好きだったな〜単騎で相手の城下を走ってる感じ 計略ムービーはどうでも良いな
どうせ殆ど画面見てないし
落城ムービーは綺麗だと嬉しいけど 軍師系キャラの落城時の演舞はどうにかならんかしら
あまりにもダサい >>821
キックがどうかと思ってる
それ以外は良いと思うけど マジで一騎討ちいらねー
あれで勝てる試合落とすの本当に腹立つ
しかも最近は快進撃とばっかり一騎討ちするから余計腹立つ ムービーが好きとかセリフが好きとかそういう何となく楽しいって感じさせる部分の積み重ねは最終的にはプレイのモチベとしては結構な割合占めることも多いけどな 徐晃、馬超、ホウ徳、呉景のはやて1デッキ組もうぜ
呉景以外一騎討ち得意だし何とかなるだろ とりあえずカメラワークをなんとかしてほしい
そう思い続けて一年経ちました
ゲームの調整に関しては過去や初期とは違い大体月一で環境に変化があるから楽しい 超絶でも号令でもない強化にはムービーいらない
烏や蒋欽なんてただの弓兵強化だし 武将CGは意外と作り込まれている奴もあるからCG鑑賞モードか何かでじっくり見てみたい
いや、ぜんぜんまったくスケベな意味じゃないよ? >>828
カクショウは際どいライン
しかし、修羅ハーフパンツを見られなくなるのは寂しい 計略使う時のカットインの時にでもキャラの立ったセリフ喋っていい気はするんだけどな カードの絵とか声とかムービーとかホントどうでも良いです
見分けが付けばそれでいい >>834
そう思う人は多くないから声やなんやが豪華になるんだけどな 青井あれだけ刺さってミリ負けかよ
やっぱ迎撃クソすぎるわ
戦国にあった迎撃時の速度低下とか迎撃後しばらく塗り不可とか単純に迎撃ダメ増やすとかもっと致命的になるようにしないと >>800
信者風ガイジが最近113.147にIP変わっても相変わらず雑誌のインカム大好きだなって話なのに
お前こそ何言ってるんだ >>812
どこをどう読んだら俺の自己紹介になるんだよw
はやてとか青井とか微塵も興味ないわ 帯来洞主なんかは結構モデルいい
陸遜を初めて見た時は衝撃だった
そうじゃないだろと 信者風荒らしの名は伊達じゃないよ
芸風これとマンコから血が出て来る時期だけ若干攻撃的になる2パターンしかない ファミ通曹操でデッキ組もうとしてるんだが総制圧が5とか6になって辛い
もう攻城で挽回すると割り切って征圧力は捨てた方がいいんかね マッチングはほぼランカーと当たらなくなったから改善してるんだよなぁと素直に評価する1中ルーパー
1品はイライラしかしないクソゲーだからやはり2品のそこで計略使っちゃうの?というクオリティが至高 弓曹彰、馬ホウ徳、なんか制圧2の1コス槍で組めばなんとか >>846
魏武入れて反計2枚入れてフルコンに賭けるから城ダメは落ちなきゃ安いやで >>846
あいつは攻城倍率ヤバイからすべてをこの一撃に込めた方がいい 気炎撃呂布と人馬号令は復活してくれんのかな
なかなか面白いカードだったんだけど >>849
曹丕は相性良さそうだな
>>850
倍率2倍だっけか
槍兵で城門叩ければシビレそうだな
>>852
夏侯覇よりも曹操の方がロマンあるじゃないか 1コス目覚め勢を強化してくんねぇかな
武力18以上で更に強化みたいなロマン砲支援要素がほしい 本日の結果
2品中〜上を行ったりきたりで45試合18勝26敗1引き分け
快進撃遭遇11回で約25%
多いと思うけど印象ほどじゃなかった
フリマはもっと当たるんかな? >>854
下手な槍で殴るより曹操城門の方が割れる >>847
あなたは間違いなく1〜2品ルーパーw
いうても色んな配信見てると、快進撃が居るから極めしもの取れましたみたいな人割といるから
きっかけで上に行けるんだろうなと思う1下 >>856
2品はまだ桃園とかいるな
1品になると呉魏ばっか
たまに群漢鳴栄光
栄光は割と多くなってる >>856
2上〜1下はずっと快進撃が続いていたぞ。けど槍2だと全然戦えるな
リッコなら不利つかなそう 地元の1品すら踏んだことない人が快進撃と呂範で1回だけとはいえ覇者踏んでたなぁw >>859
桃園もいるし武神様もいたな
珍しいのだと長槍舞・回復舞・魅力盛り復仇がいた 1〜2品ルーパーの自分が思うに、自分含めみんな守り下手だよなw
そこガッチリできれば1品安定する気がする。取るのは良いねん 大体元の位置に戻るだろう
むしろ正常に働いてるといえる 登用で速度兵兵兵の新SR趙雲デッキ引いたけどコレを入れたデッキが全くひらめかない悔しさ
スペックはヤバすぎるから馬超みたいにわがままボディ押しつけ係すりゃいいかね?
計略も使われたことないから性能の程もわからん >>865
僕は攻めるのがヘタでループしてます(半ギレ) >>865
イケイケで攻めて引き際間違えて大惨事になるw >>870
分かるwなら次から帰ればええねん
同じデッキ使ってるランカー動画見てるけど意外と長く貼ってたり即帰ったりしてるのがすげぇ 攻めるのが下手って事はそれ以上に削られて負けてんだから守りも下手なんじゃないのかと思った 壊滅はしないけど2〜3発とか軽い内乱で負けるパターンもあるんじゃね 相手の攻城も内乱も0に抑えてこちらは少し攻城もしたけど
結局自分の暴挙ダメだけで負けた事あるわ…… 青井はあんなデッキでよく勝てるな
頂上で趙雲が計略撃った事あったっけってくらい見ないけど他の試合では撃ってたりするのだろうか 計略ロックボタン押して宝具でることとかマジであるんだな
完璧に青ボタン押してないかと言われればかすり程度はしたかもしれんからいいわけになってしまうが 良いことおもいついた
格差マッチの時、格上は将器使えないようにしよう >>758
アナタの言う通りアモウだと槍兵だから撃破出来ても2体くらいがやっとで結局推挙の方が安定して良さそうでした
最終的に呂布・快進撃(または群馬)・孫亮・ロウコでプレイしてたけど、知力上昇よりも兵力回復目当てで使う感じにした方が良いのかも >>877
99割9分9厘9毛青ボタンバァンしてるから観念しろw 次のアクション強化大会って何で迎撃ダメアップはないんだろ? 言われてみればそうだな。上がるべきは迎撃威力だよな 青ボタン触ってないのにってのはパソコン壊したやつの何もしてないのに壊れたくらい信用ならねー 小指が当たっちゃってギュイーンて発動する俺もいるぞ! 取り敢えずプレイ中に「有りよりの有り」「助かる」「こちらのミス」って呟いてたら上手くなった気がするよ ボタンの回路って独立してるんだから他のボタン押して反応したりしない
家ゲーのコントローラーのAボタン押したのにスタートボタンが反応したりしないだろ? >>879
呉限定じゃないから呂布はよさそうね
落とせそうなときにとりあえずかけとけば十分効果ありそう 傀儡→藩夫人→ハイパー甘寧ってやったけど
素直に礎から繋げたほうが100倍強かった
あと甘寧を雄飛に変えたらすっげぇ強くなった 甘寧が糞雑魚で呂範が壊れな三国志を題材にしたゲームがあるらしい ほんと快進撃と夏候覇とたまに桃園しかいねえな
お供に諸葛果徐盛か陸抗呂範の違いしかねえじゃん さんぽけが儲かっていたらな
イラストに割いた分も回収できただろうに 傀儡は今の性能だと結局中途半端で使うに値しないに落ち着く >>894
サンダースピアは相手に使われると結構厄介だと思うわ
なかなか武力上がるし連環効果あるから正面突破出来んし
2.5コス武力9槍の中ではなんとかしてくれると思う 呂凱は計略は強いと思うけど蜀の高コスのパーツがスペックはともかく計略が微妙なのばっかりなのがきついな、特に馬
魏や呉から馬のパーツ持ってきた方がいいのか イラストは劣化かなぁ
単純に思い入れ補正だろうけど
ゲーセンに大戦2のカード捨ててったヤツがいて懐かしさに泣きそうになったわ
皇甫嵩さんはあのやる気なかった賊軍討伐令時代に戻って 蹋頓がここまでピックアップされたゲームなんて他にはあるまいて >>903
蹋頓が強いのは三国志大戦だけ!!
チョウリョウといえばゴリラみてーなのが思い浮かぶのも三国志大戦だけ!! >>904
乙
蹋頓はまあ蒼天航路で大活躍したから
あのへんの郭嘉が一番輝いてた >>887
あり寄りのありとかある寄りのなしとか無し寄りのありとか無し寄りのなしとかなにいってんだこのガイジとしか思えんわ >>907
完全に怪人烏人間だったけどな
そんなんでも袁家以外はあの場面出てる奴皆かっこいいっつー 何か横で大戦やっとる女子おんねんけど!
ぱんつ見えそうで興奮する
なんかいいにおぃするし
もしかしてわいの事さそっとんのか >>911
落ち着いて聞いてほしい
ワッチョイは固定回線 >>908
JK言葉やぞ
サンダースピアは乱戦に持ち込んですり潰しにくいし捕まったらまあ死ぬしで相手するとまあ強い
それが城の攻防に結びつくかと言われるとさっぱりなんだけど >>914
(立てなくて)いいです
>>913
WiFiの可能性
つまりは>>911に証拠の提出を望む >>915
ますますガイジやないかいw
>>916
wifiはエムネゾとかなんだよなぁ・・・俺もパンツ見えしそうな女子の提出を求めたいけどさぁ… 馬超や呂ガイ入れた形とかあるけど、桃園・馬姫・夏侯覇・徐庶はもう時代遅れっぽい? >>904乙
2.5槍単体強化なパッとしない中、武力+7の車輪が居るらしい、これは強い 俺ははんざいしゃにはなりたくないんだ
なんで見えそうで見えないぱんつを盗撮せにゃならんのだ
ぱんつくらい自分でどうにかせぇよ 時代遅れかどうか?じゃなく
お前の腕が通じるかどうか?
なんじゃねーか 華雄は白馬と合わさると最強に見えるんだけど呂範こんだけいるとなぁ
陳姫と合わせるとか生兵法かしら 雷槍は槍撃がゴミアクションの今だと嫌がらせにはなっても火力がな
白兵の戦力としては馬の馬超とかなり差があるし、攻城術需要なら0.5コス落として息子いるし 張飛も昔は馬乗ってたんだよな。なぜか今は槍専だけど馬なら徐晃くらいのスペックありそう
つか、復刻カードって今回ので最後なんだっけ? 快進撃武力減少値上昇と撃破時+3になるのかな
それでも馬超みたいにスペックだけで使われそうだけど そういや今ってダメ計が中知力にも通り過ぎって意見よく見るけど、そもそも知力6以上が入りにくい気がする
コスト比最高武力あきらめても制圧2だと7/4とか平気で言ってくるのなんとかして欲しい
スペック決めの段階で知力の扱いが雑すぎる気がするわ
いや制圧の方がもっと雑なんだけど。その制圧のしわ寄せを知力でバランス取ろうとして失敗してる感 >>930
八卦とかみたいな変則号令が呉にないから馬超みたいにはならない気がする 少なくとも陸抗みたいな呂範小喬は実際かなりいびつだからな
足並み乱せない共振に1コス2枚は陸抗メインで見るとかなりリスキー。今はそっち潰そうとしたら快進撃使うからええわってノーダメのふりしてるけど 張飛愛用してたけど雷槍の微妙なところは槍撃の威力がクソなせいで殲滅とか足止めというよりただの嫌がらせにしかならんのがもう
士気5にするか鄭と計略入れ替えるかしたらかなり良くなると思うわ 馬超も他に高コス馬の選択肢が乏しいから仕方なくって部分もあると思うけどね
知力や将器の質落ちても有用計略もちならそっち使いたい人も多いだろう >>933
そういえば快進撃型だと攻城力だいぶ下がるな
号令がサブだからいいのかもだけど 麻痺槍の移動速度低下値ってどうなのかな?
ちょっと気になっている 快進撃と呂範の守り固いしそこからのカウンターも強いから多少のリードでもじゅうぶんだからな 号令のみで戦うこと考えるなら2.5 2 1.5 1 1より2 2 1.5 1.5 1の方がバランス良いしね
蜀には武神とか八卦とか馬姫とか枚数少ないことが利点にもなる計略あるけど呉にはないしね
多分馬超と違ってスペックだけの採用率低いよ 快進撃を使わないとなると白銀と違って知力4なのが多分響いてくるだろう
それこそ快進撃しない快進撃を焼いちまえばどうにでもなるという奴だ 「どっちかといえば無し」ってことだろ
むしろ「有り寄りの有り」の方が完全に無駄
有りとだけいえばいいものを >>941
ニュアンスとしては10点満点中5点以上がありとした時の4点くらいの対応だったってことでしょ
6点だと無しよりのありって意味合いかと
今更正しい日本語もクソもないしフィーリングよフィーリング >>927
決着が追加された初日に引いてホームの皆から武神関羽に比べて絵もスペックもクソなSRと言われ
少しして決着桃園とかいうデッキができて熱い手のひら返しをされたのを思い出した
まぁ実際ホビットみてぇな張飛で、俺もなにこれぇって思ったけど 決着張飛って9/4勇募だろ?ぜんぜんクソじゃないだろ 5段階評価でいうと
5:あり寄りのあり
4:あり寄りのなし
3:
2:なし寄りのあり
1:なし寄りのなし
って認識だわ あり寄りのありとかツイッターとかよーつべならともかくリアルで聞いたら冷笑もんだわ >>947
同じ時に追加された武神関羽が同コストで9/6募やったんや
しかも戦器が張飛が最大兵力アップのみで関羽は最大兵力アップ+槍防御アップ >>953
「どちかというと大反対」だぞ(ブロント語警察) 武神には八卦のパーツとして散々苛められたわ
>>949
どう考えても逆だよね せやで
認識としてはJK言葉じゃなくてはやて語録やけどな ttps://www.weblio.jp/content/%E3%81%82%E3%82%8A%E3%82%88%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8A
ggったら確かに逆だったわ、お恥ずかしい 言葉なんてもう気にしたら負けなレベルで崩れてるからな
当たり前のように使ってるけど中の下とかだって似たようなもんだ >>955
計略が弱かったからなー
武神降臨みたいな撃破で武力上がる系の計略はぱっと見マジ壊れくらいでまあまあ強いレベルにしかならんし
だから張遼強化して 基本的に、文筆業で「食えてる」奴はどれだけ崩れてても文句言わない
(この「食えてる」は往々にして本人の認識による) 長時間計略はさじ加減難しいからな
当たりまくるようになるとクソいし 同じ計略の関興は強かったのに武神は微妙だったんだよな >>970
そういう意味ではカクショウは上手いこと調整したよな
強すぎもせずかといって弱すぎもしない Fateのロケテ見てきたけど、ガワがFGOの中身ソウルリバースって感じであんまり期待出来なさそうだな・・
カード排出画面は楽しそうだったけど
やっぱ新カード(≒持ってないカード)ばかりってのは良いよね >>977
どんなクソゲーでもある程度の需要はあるしね
ただ信者と呼ばれる人の意見認めない解説大好きな人たちがゲーセンに大量発生すると思うと >>955
追加初日やったからね、誰も強さわかってなかったんですよ…
最終的に武神は入るデッキが八卦くらいしかなかったのに対して決着は当時流行った桃園とマッチするって判明した途端手のひらクルーよ
あの頃はまだレートにイラストアドも含まれてたし、決着も結局レート低いままだった 決着は徒弓麻痺矢というとんでもないデッキに刺さるカードだったのも大きいな >>980
イラストもそうだけどショップ主体だったから最初に付いたレートからの変動ってそこまでなかったよね
まぁ商売だからそんな上げたり下げたり出来ないんだろうけど >>976
そもそも槍董卓が喰える相手は徐晃快進撃が散々食い散らかしたから…
もはや枚数差で攻めるデッキなんて絶滅危惧種では >>982
大戦1のときにインド人とSR徐庶が謎の高レートで、両方微妙ってか残念な性能の割にレートが全然落ちなかったのはそういうことだったのか
当時アホな学生だっからそうこと気にしてなかったわ…
インド人は大戦1が終わるギリギリに手にいれたけど、結局徐庶は手にはいらんかったわ 決着って確か武力上昇増えたから使われるようになった記憶
+6が+7になったんじゃなかった? 槍董卓は当時相手してて面白くなかったし
やっぱり強い超絶槍ってクソだなって感想になった >>979
fgoの客層は老若男女だろうからカオスそうだよな
ただ成功は約束されてると思う
fgo自体ゲーム性の面白さで人気なわけでもないしな 決着って上方されるまで見向きもされなかったゴミカードじゃなかったっけ? >>988
いくら作品が好きでも面白くないゲームのためにわざわざゲーセンに足を運ぶもんかね? スタンプEX無理やり使おうとする人を見ると色々こみ上げてこない? 野獣先輩徐盛説
野獣先輩は度々女性と勘違いされる
徐盛も度々名前のせいで女性単に入れられていることがあった
横山三国志では丁奉という相棒とよく一緒に登場する
野獣先輩も遠野という相棒がいる
陳武はリザードマン、遠野はレシートリザード このスレッドは1000を超えました。
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