三国志大戦3469合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3468合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526441293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 相手の攻城も内乱も0に抑えてこちらは少し攻城もしたけど
結局自分の暴挙ダメだけで負けた事あるわ…… 青井はあんなデッキでよく勝てるな
頂上で趙雲が計略撃った事あったっけってくらい見ないけど他の試合では撃ってたりするのだろうか 計略ロックボタン押して宝具でることとかマジであるんだな
完璧に青ボタン押してないかと言われればかすり程度はしたかもしれんからいいわけになってしまうが 良いことおもいついた
格差マッチの時、格上は将器使えないようにしよう >>758
アナタの言う通りアモウだと槍兵だから撃破出来ても2体くらいがやっとで結局推挙の方が安定して良さそうでした
最終的に呂布・快進撃(または群馬)・孫亮・ロウコでプレイしてたけど、知力上昇よりも兵力回復目当てで使う感じにした方が良いのかも >>877
99割9分9厘9毛青ボタンバァンしてるから観念しろw 次のアクション強化大会って何で迎撃ダメアップはないんだろ? 言われてみればそうだな。上がるべきは迎撃威力だよな 青ボタン触ってないのにってのはパソコン壊したやつの何もしてないのに壊れたくらい信用ならねー 小指が当たっちゃってギュイーンて発動する俺もいるぞ! 取り敢えずプレイ中に「有りよりの有り」「助かる」「こちらのミス」って呟いてたら上手くなった気がするよ ボタンの回路って独立してるんだから他のボタン押して反応したりしない
家ゲーのコントローラーのAボタン押したのにスタートボタンが反応したりしないだろ? >>879
呉限定じゃないから呂布はよさそうね
落とせそうなときにとりあえずかけとけば十分効果ありそう 傀儡→藩夫人→ハイパー甘寧ってやったけど
素直に礎から繋げたほうが100倍強かった
あと甘寧を雄飛に変えたらすっげぇ強くなった 甘寧が糞雑魚で呂範が壊れな三国志を題材にしたゲームがあるらしい ほんと快進撃と夏候覇とたまに桃園しかいねえな
お供に諸葛果徐盛か陸抗呂範の違いしかねえじゃん さんぽけが儲かっていたらな
イラストに割いた分も回収できただろうに 傀儡は今の性能だと結局中途半端で使うに値しないに落ち着く >>894
サンダースピアは相手に使われると結構厄介だと思うわ
なかなか武力上がるし連環効果あるから正面突破出来んし
2.5コス武力9槍の中ではなんとかしてくれると思う 呂凱は計略は強いと思うけど蜀の高コスのパーツがスペックはともかく計略が微妙なのばっかりなのがきついな、特に馬
魏や呉から馬のパーツ持ってきた方がいいのか イラストは劣化かなぁ
単純に思い入れ補正だろうけど
ゲーセンに大戦2のカード捨ててったヤツがいて懐かしさに泣きそうになったわ
皇甫嵩さんはあのやる気なかった賊軍討伐令時代に戻って 蹋頓がここまでピックアップされたゲームなんて他にはあるまいて >>903
蹋頓が強いのは三国志大戦だけ!!
チョウリョウといえばゴリラみてーなのが思い浮かぶのも三国志大戦だけ!! >>904
乙
蹋頓はまあ蒼天航路で大活躍したから
あのへんの郭嘉が一番輝いてた >>887
あり寄りのありとかある寄りのなしとか無し寄りのありとか無し寄りのなしとかなにいってんだこのガイジとしか思えんわ >>907
完全に怪人烏人間だったけどな
そんなんでも袁家以外はあの場面出てる奴皆かっこいいっつー 何か横で大戦やっとる女子おんねんけど!
ぱんつ見えそうで興奮する
なんかいいにおぃするし
もしかしてわいの事さそっとんのか >>911
落ち着いて聞いてほしい
ワッチョイは固定回線 >>908
JK言葉やぞ
サンダースピアは乱戦に持ち込んですり潰しにくいし捕まったらまあ死ぬしで相手するとまあ強い
それが城の攻防に結びつくかと言われるとさっぱりなんだけど >>914
(立てなくて)いいです
>>913
WiFiの可能性
つまりは>>911に証拠の提出を望む >>915
ますますガイジやないかいw
>>916
wifiはエムネゾとかなんだよなぁ・・・俺もパンツ見えしそうな女子の提出を求めたいけどさぁ… 馬超や呂ガイ入れた形とかあるけど、桃園・馬姫・夏侯覇・徐庶はもう時代遅れっぽい? >>904乙
2.5槍単体強化なパッとしない中、武力+7の車輪が居るらしい、これは強い 俺ははんざいしゃにはなりたくないんだ
なんで見えそうで見えないぱんつを盗撮せにゃならんのだ
ぱんつくらい自分でどうにかせぇよ 時代遅れかどうか?じゃなく
お前の腕が通じるかどうか?
なんじゃねーか 華雄は白馬と合わさると最強に見えるんだけど呂範こんだけいるとなぁ
陳姫と合わせるとか生兵法かしら 雷槍は槍撃がゴミアクションの今だと嫌がらせにはなっても火力がな
白兵の戦力としては馬の馬超とかなり差があるし、攻城術需要なら0.5コス落として息子いるし 張飛も昔は馬乗ってたんだよな。なぜか今は槍専だけど馬なら徐晃くらいのスペックありそう
つか、復刻カードって今回ので最後なんだっけ? 快進撃武力減少値上昇と撃破時+3になるのかな
それでも馬超みたいにスペックだけで使われそうだけど そういや今ってダメ計が中知力にも通り過ぎって意見よく見るけど、そもそも知力6以上が入りにくい気がする
コスト比最高武力あきらめても制圧2だと7/4とか平気で言ってくるのなんとかして欲しい
スペック決めの段階で知力の扱いが雑すぎる気がするわ
いや制圧の方がもっと雑なんだけど。その制圧のしわ寄せを知力でバランス取ろうとして失敗してる感 >>930
八卦とかみたいな変則号令が呉にないから馬超みたいにはならない気がする 少なくとも陸抗みたいな呂範小喬は実際かなりいびつだからな
足並み乱せない共振に1コス2枚は陸抗メインで見るとかなりリスキー。今はそっち潰そうとしたら快進撃使うからええわってノーダメのふりしてるけど 張飛愛用してたけど雷槍の微妙なところは槍撃の威力がクソなせいで殲滅とか足止めというよりただの嫌がらせにしかならんのがもう
士気5にするか鄭と計略入れ替えるかしたらかなり良くなると思うわ 馬超も他に高コス馬の選択肢が乏しいから仕方なくって部分もあると思うけどね
知力や将器の質落ちても有用計略もちならそっち使いたい人も多いだろう >>933
そういえば快進撃型だと攻城力だいぶ下がるな
号令がサブだからいいのかもだけど 麻痺槍の移動速度低下値ってどうなのかな?
ちょっと気になっている 快進撃と呂範の守り固いしそこからのカウンターも強いから多少のリードでもじゅうぶんだからな 号令のみで戦うこと考えるなら2.5 2 1.5 1 1より2 2 1.5 1.5 1の方がバランス良いしね
蜀には武神とか八卦とか馬姫とか枚数少ないことが利点にもなる計略あるけど呉にはないしね
多分馬超と違ってスペックだけの採用率低いよ 快進撃を使わないとなると白銀と違って知力4なのが多分響いてくるだろう
それこそ快進撃しない快進撃を焼いちまえばどうにでもなるという奴だ 「どっちかといえば無し」ってことだろ
むしろ「有り寄りの有り」の方が完全に無駄
有りとだけいえばいいものを >>941
ニュアンスとしては10点満点中5点以上がありとした時の4点くらいの対応だったってことでしょ
6点だと無しよりのありって意味合いかと
今更正しい日本語もクソもないしフィーリングよフィーリング >>927
決着が追加された初日に引いてホームの皆から武神関羽に比べて絵もスペックもクソなSRと言われ
少しして決着桃園とかいうデッキができて熱い手のひら返しをされたのを思い出した
まぁ実際ホビットみてぇな張飛で、俺もなにこれぇって思ったけど 決着張飛って9/4勇募だろ?ぜんぜんクソじゃないだろ 5段階評価でいうと
5:あり寄りのあり
4:あり寄りのなし
3:
2:なし寄りのあり
1:なし寄りのなし
って認識だわ あり寄りのありとかツイッターとかよーつべならともかくリアルで聞いたら冷笑もんだわ >>947
同じ時に追加された武神関羽が同コストで9/6募やったんや
しかも戦器が張飛が最大兵力アップのみで関羽は最大兵力アップ+槍防御アップ >>953
「どちかというと大反対」だぞ(ブロント語警察) 武神には八卦のパーツとして散々苛められたわ
>>949
どう考えても逆だよね せやで
認識としてはJK言葉じゃなくてはやて語録やけどな ttps://www.weblio.jp/content/%E3%81%82%E3%82%8A%E3%82%88%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8A
ggったら確かに逆だったわ、お恥ずかしい 言葉なんてもう気にしたら負けなレベルで崩れてるからな
当たり前のように使ってるけど中の下とかだって似たようなもんだ >>955
計略が弱かったからなー
武神降臨みたいな撃破で武力上がる系の計略はぱっと見マジ壊れくらいでまあまあ強いレベルにしかならんし
だから張遼強化して 基本的に、文筆業で「食えてる」奴はどれだけ崩れてても文句言わない
(この「食えてる」は往々にして本人の認識による) 長時間計略はさじ加減難しいからな
当たりまくるようになるとクソいし 同じ計略の関興は強かったのに武神は微妙だったんだよな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。