【QMA】クイズマジックアカデミー総合1008問【XIV】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
●QMA公式HP●
[QMA MAXIVCORD 公式サイト]
http://p.eagate.573.jp/game/qma/
[QMA公式Twitter]
http://twitter.com/QMA_staff
[QMA公式設置店舗情報]※一部非掲載の店舗もあり
http://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=QMA9
●関連サイト●
[QMA MAXIVCORD Wiki] ※質問する前に一読しましょう
https://www65.atwiki.jp/qmaxiv/
(店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など)
[動的更新リンク集]
http://qma2ch.matome.org/
(アーケード板などのQMA関連スレのリンクが随時更新されています)
●遵守事項●
・コナミ公式からオンライン制限を受けている方の書き込みを禁止します。
●スマホ版●
【QMA】クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム 22問
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526216026/
●前スレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1007問【XIV】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526692435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★リディア先生との約束★
※次スレは原則として>>950以降に立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります
立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。 スレの行制限は32です。
アルファベット表記は半角で、ひらがな、カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけ、QMAの文字を入れてください
★重要★
次スレを立てる際の補足
◇>>1の本文一行目と二行目を下記のように
!extend:checked::1000:512
としてください。
(2列入れてください。)
※質問する前にまずwikiをよく読んで、それでも分からなかったなら質問しましょう。スレッドはsage進行で
※特定のキャラやジャンルはいらない、荒らしなどはレスを返さず黙ってスルー。またはID、常套語句をNG登録へ。sageてない書き込みには注意
※問題のジャンルや検定に踏み込んだ話題は該当スレで、キャラクターに踏み込んだ話題はゲームキャラ板でお願いします。
※本スレでの晒し行為は禁止されています。
★迷惑行為禁止★
迷惑行為の禁止範囲は全モードにおいて適用しています。
QMA運営チームが迷惑行為と判断した場合には、多くのお客様が安心、快適にプレーできる環境を整えるために、
マッチング制限やプレーデータ削除などの措置を行う場合があります。
・正当な理由なく故意にゲームの進行を遅延・阻害させる行為。
・タイピング形式での他者への誹謗中傷など、プレーの面白さを阻害する回答。
・プレー中の故意のネットワーク切断など、意図的な回線切断。
・その他、QMA運営チームが正常なゲーム運営を妨害すると認定した一切の行為を禁止いたします。
監視・確認のため、毎ゲームのプレー状況を保存しておりますことをご了承ください。
迷惑プレーを見かけた方は下記「KONAMI お客様相談室」にて、情報をお伝えください。
http://www.konami.com/games/inquiry/jp/
★ ★キャラ誕生日・誕生日キャンペーン期間一覧★
(2018年)
5月◇サツキ *5/1(火)[*4/30〜*5/2] ◇ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 5/3(木・祝)[*5/2〜*5/4] ◆ラスク 5/5(土・祝)[*5/4〜5/6] ◆マヤ 5/18(金)[5/17〜5/19]
6月◆クララ *6/6(水)[6/5〜*6/7] ◆ミュー *6/7(木)[*6/6〜6/8] ◇ウィーズ 6/26(火)[6/25〜6/27]
7月◆アイコ 7/1(日)[6/30〜7/2] ◆マラリヤ 7/7(土)[7/6〜7/8] ◆タイガ 7/28(土)[7/27〜7/29]
8月◇ガルーダ 8/1(水)[7/31〜8/2] ◆カイル 8/8(水)[8/7〜8/9]
9月◆レオン 9/9(日)[9/8〜9/10] ◇フランシス 9/21(金)[9/20〜9/22]
10月◇アメリア 10/7(日)[10/6〜10/8] ◆ルキア 10/10(水)[10/9〜10/11] ◆リック *10/31(水)[10/30〜*11/1]
11月◇ミランダ *11/1(木)[*10/31〜11/2] ◆シャロン 11/11(日)[11/10〜11/12]
12月◆ユリ 12/1(土)[11/30〜12/2] ◆ヴァニィ 12/5(水)[12/4〜12/6] ◆ヤンヤン 12/12(水)[12/11〜12/13]
(2019年)
1月◆アロエ 1/1(火・祝)[12/31〜1/2] ◆ハルト 1/4(金)[1/3〜1/5] ◇エリーザ 1/11(金)[1/10〜1/12]
2月◆セリオス 2/2(土)〜[2/1〜2/3] ◇マロン 2/22(金)[2/21〜2/23]
3月◆ユウ 3/3(日)[3/2〜3/4] ◆リエル 3/14(木)[3/13〜3/15]
4月◆サンダース 4/4(木)[4/3〜4/5] ◆メディア 4/14(日)[4/13〜4/15] ◇リディア*4/30(火)[4/29〜*5/1]
◆=生徒キャラ ◇=先生キャラ
*=他キャラの期間と重複している日
★ テンプレは>>3までです。
本スレでの晒し行為や個人攻撃は禁止です
言っても聞かない人は相手にしない、これ鉄則
このスレも楽しい会話の場にしましょう!
★ !slot
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
最初ゆはふこねふにねさそやまね参考書・問題集
2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひな クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
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はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
最初ゆはふこねふにねさそやまね参考書・問題集
2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひな
Slot
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(LA: 1.34, 1.14, 1.23)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚をやはなやはの
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
最初ゆはふこねふにねさそやまね参考書・問題集
2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひな
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(LA: 1.19, 1.08, 1.19)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
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高いため、飛行よりもMS持ちを
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で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
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2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなねゆ
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(LA: 1.13, 1.07, 1.18)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
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ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
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お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
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2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
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もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなやなやな
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(LA: 1.12, 1.07, 1.18)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
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ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
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お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
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大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
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もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなはやなやらかみなゆ
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(LA: 1.54, 1.35, 1.27)
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Win!! 4 pts.(LA: 1.24, 1.24, 1.23)
は
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Win!! 24 pts.(LA: 1.36, 1.27, 1.24)
昨日の夜にぱったりレス止まったな〜と思ったら4スレも進んでたのかw
もしかして夜通しで荒らされてたんか? なるほど、ホモの大便喰っちまうAIDSのびたは新しい荒らし手法を考えたようだ、、、
でもそれ、却って面倒じゃね?w のびダニと石原明広本人と石原信者のせいで死んだ(笑) >>18
夜は誰も立てなかったけど(ちなみに私も立てようとして失敗)
早朝立てられた途端に埋められてた。
多分男娼のびたは一日中リロードしていると思われw
つい最近出血したとか言っていたから、マジでHIVポジティブだと判明したのかもしれんなあ >>8
ありがとうです
粛々と立てていきませう
>>18
容量オーバーで書けなくなってるから、
レス番だけ見て判断するとまだ書けると錯覚する罠 新潟では女児が殺され
愛知ではネットカフェで
会社員が殺され
一気に暖かくなったからか
活発になってるな
ポケモンgoのコミュニティデーで
歩き回る人はお気を付けて リウムの体力回復の合間に荒しか
頑張って石割らないと重課金兵にドンドン抜かされるぞw ソシャゲは長続きしないタチだからやる気出ないんだよなぁ
スマホのスペックもギリギリなせいかプレイ途中でツイッターとかブラウザに切り替えるとタイトル画面に戻されるし >>23
自演を誤魔化す為にT(テザリング)が出てきた好例
のびたが荒らし埋めしたスレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合932問【TG】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1467792063/
間違えて埋め荒らし中にID表示してしまう
55 : ゲームセンター名無し (アウアウT Sa4e-Khri)2016/07/06(水) 19:35:01.22 ID:oLZMLfZna 【←IDに注目】
ちなみにこちらはのびたが建てたスレ(当然スレタイは同じ)
【QMA】クイズマジックアカデミー総合932問【TG】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1467789763/
ところがその93で埋め荒らしIDと同じIDで現れる
93 : うなー ◆Unagi/ZDV/eD (アウアウ Sa4e-bost)2016/07/06(水) 20:46:26.51 ID:oLZMLfZna 【←IDに注目w】
>90
また差別主義者か
>91
そういう先入観を持たせて意図的にハメてるだけだろうが((( ソシャゲの方はだいぶ選別が終わってきた感じだな
まあちょっと前のアプデで問題回収&予習ツールとして非常に優秀になったわけだが 形式が限定されているという欠点はあるけどね
画面サイズの関係で文字入力系、画像タッチ、グループ分けは難しいのかもしれないが、多答はいけるんじゃないかと思う
あんまり贅沢は言えないけど こっちのアプデはまだなん?
早くキャラバトルで予習やりたい
正直な話スマホでぽちぽちクイズやっても味気なかった ここで荒らしている奴は暇なのか?
暇ならさっさと仕事探したら?
暇人ヒートのくせに働けよ!
ここでレスすることに夢中で就職しないなんて恥ずかしいと思わないの?
親が悲しみ、社会から堕ちるだけだぞ アプリで賢者の上が出るとはなあ
魔人達はアプリの方に行くん
じゃないの あっちは色々とイベントやってていいな〜
でもあっちも課金ゲーなんでしょ? >>32
QMA関連のスレを知っている奴なら
【荒している奴=底辺男娼でQMA代稼いでいる無職のびた】
と知っている筈なんだがw
なんで「のびた」と言ってやらないのだ?
ちなみに「当然のびたと判っているだろう」と当初放置していたらいつの間にか他の奴に罪を擦り付けようとした上、
そいつがのびただと自白しやがったので今後は基本そう扱うからなw 別に誰でもあろうとのびたのせいにすればいいよ
そんな扱いで充分 >>36
のび太君以外にこんな場末のスレ荒らす奴がいるわけないじゃん >>36
【10万人に1人クラスの累犯異常者がそう簡単に入れ替わり立ち代わり出てくるわけねえだろ】w
それを理解できないのはお前くらいだよ
他の事例でも書いてるけどなw
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1524837348/701 ほんまもんの荒らしなら所構わず形振り構わずなんだけど、
QMA本スレのみ、しかもIP表示スレはキレイに避けてるから、
こんな小物な雑魚のやり方なんて思い付く限り一人(あっ、人間じゃないか)だけなんだよなぁ リウムがせめて一年前に来てくれてたら予習ツールとして楽しんだんだろうけど如何せんアケ版のオワコン感が強すぎて予習回すモチベーションがなー
予習ツールとして評価しなかったらリウムは単なる地味なゲームだし >>35
グリバス警察から無職に堕ちたのかw
それこそ仕事探せよwww 基本的に犬は荒らしは良いことくらいに思ってるっぽい
リウムスレ荒らした時は自分を嫌う奴がいるから荒らすのは当然って主張してたしな 当分スレ立てなくていいよ
クソ犬には荒らせない苦しみを与えてやればいい 協力廃止して犬排除したはいいがスレに粘着するようになって高い代償払うことになった
公式、ゲーセン、プレーヤーの三者で犬の介護してきたけどプレーヤー一者に押し付けられる羽目に
もしもQMAが終了したら誰がコイツの介護するんだ トナメは変更点なし
検定はショボい上、アーカイブがなし
カードは以下略
議論することもなければ、雑談するにも話題なし
荒らされる原因がそこにあるかもしれない >>45
散々荒らしたクセに、その後しれっとした顔で会話しようとしてたのが気持ち悪すぎる
一般的な社会や常識が分からないんだろうなと思う
その前はワッチョイやID隠しながら名無し潜伏(バレバレ)してたが、指摘されまくって諦めたし こんなゴミクズを擁護するとか…
>>36ものび太か? 正直だらだらくっちゃべる以外で話すこと無いんだよね
必死に荒らし回ってる人以外は無くても別にって感じ 専用ブラウザを使っている人はどういう風に見えてるの? >>54
全部NGで消してるから通常運転だよ
単に番号が飛んでるだけ >>43 >>44
ちなみにこれ、のびたが叩かれている時の典型的な書き込みなw
以前単発IDフル稼働で「自称のびたじゃない奴」が大量書き込みした時にも出てきたわ
臆病者の男娼ニートのびたはこんなつまらない書き込みで複数いると見せたいらしいよ
【翌日、のびたが大会に出たら休日にも拘らず一人も出てこなかったけどなw】 >>54
はい
http://imgur.com/CUGHL3k.jpg
とある名詞と固有名詞、とある5ch用語をNGワードにして、透明+連鎖で消えるようにしてます
NGワード未使用の変な書き込みはその都度NGID登録するか、新たなNGワードを追加していく感じ >>47
それ既にやってる可能性があるんだわ
実はこのスレ以外にも
1005 2018/05/19(土) 06:17:01.65
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526678221/l50
1006 2018/05/19(土) 08:03:11.79
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526684591/l50
わざわざワッチョイ、ID非表示にしている人が建てているスレがあってな、、
もっとも今の所動機が不明なので断定する気はないが
>>52
むしろ典型的なのびたw最早手口とすら言い難いレベル >>48
コナミとしてはゲーセンのカジュアルゲーム好きならMFCかBEMANI、
やきうが好きならベースボールコレクション、
クイズRPGがやりたきゃリウム、絵描きが好きならボンバーガールに移行してくれってことだろ
下ニ段は死にそうか既存のゲームの劣化が丸分かりの見えてる地雷で水子で終わりそうだけど ありがとうございます
専用ブラウザの性能を生かすも殺すも設定次第ってところか
また分からないことが出てきたら教えてください
つーか>>58の開いているスレッドが気になるw ガラプー消してないのに俺消してるとかてめぇぶっ飛ばすぞ どんなキーワードをNGワードにするのが正解なの?
汎用的なキーワードをNGワードにしたら支障が出てしまうよね
差し支えなければキーワードを教えてください
無理なら画像だけでもいいです それぐらい自分で考えられないならすぐに行き詰まるから5ちゃんなんてやめた方がいい >>65
横からなんだが、
「昔のびたが自演で何度もNGワード教えてくれ的な事をやっていたのを知った上(※)」で言うけど
例えば俺の書き込みを消したい場合「男娼」「のびた」を消せば殆ど消えるはずだぞ
結構意識的に入れてるからな
もっとも俺の書き込みってのびたと比べたら圧倒的に少ないけどなw
のびたの異常コピペを消したい場合はワッチョイかIDの一部を指定すればOK
※ のびたは俺の書き込みを他人に見せたくないらしい
(まあのびたの男娼やら自演やら食糞やらの事実まで貼られるわけだから気持ちは分からなくもないw) さすがにこのスレの中でNGワードを晒すのは微妙なので、画像でご勘弁を・・・見られる範囲を広げましたので・・
http://imgur.com/0XQsDIN.jpg
また、何をNGワードとするのかは人それぞれ考え方次第なので、正解なんかないですね
特定のプレーヤーやプロデューサーだったり、いつもループするような話でお腹いっぱいだったらキーワードをNGに入れたほうがいいだろうし、逆にそういう情報であっても積極的に収集したい人はNGしないほうがいいよね
強いていうなら、単純に自分にとって快適なようにやっていけばそれが正解なのかと・・・
ちなみにNG設定は全板だけでなく板毎に独立して設定することも可能なので
汎用的なキーワードを設定しても他の板には全く影響ありません と思ったらこいつご本人様か
617 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/03/20(火) 09:33:56.56 ID:WL86G677M
>>xxx
クイズゲームでクイズの難易度高くしたら報酬増えて何が悪いって話だけどな
もっとも検索し放題のシステムだからライトでもやろうと思えば出来る・・・
767 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7d-OvbO) sage 2018/03/20(火) 17:44:01.77 ID:WL86G677M
別に隠したいわけじゃなくてせっかく使える機能だから何となく使ってるだけなんでw ありがとうございます
まずは犬、男娼、のびた、ワッチョイをNGにして、そこからカスタマイズしていこうと思います 【千客】なぜQMAプレイヤーはキモいのか【万来】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1263717889/
のび太の使う悪口は大体ここに集められてるから登録しつつって感じかね
粘着の方は決まり文句は10個くらいなのでそれもNGにしていく
しかしNGワードリストがどんどん汚らしくなっていくのが嫌な気分になるけどね でも浪人スレ建て主のお陰で荒らされても次スレがちゃんと立ってるのは有難いんだよなあ
浪人=件の荒らし糞チワワとは限らない
スレがあれば荒らされるから十分たまってからまとめて通報すれば運営も動いてくれるかな
今の運営事情はよく知らないけど 浪人持ちのスレ建てがありがたいのはわかるがIDもワッチョイも隠せて複数IDで自演とかやりたい放題だから怪しまれるのも犬疑惑をかけられるのも当然なんだよなぁ >>77
疑惑を確信にするために証拠収集&通報するんだよ
チワワが規制されればスレ立て浪人がチワワかどうかも自動的にわかる
もはや注意しても無駄であることは明らかだろうから無警告で通報で良し >>27
ギャラクシー9出たから乗り換えるならいい機会では?
8でもスペック的には十分だが !slot
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
最初ゆはふこねふにねさそやまね参考書・問題集
2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなにのなら クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
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2016/12/27
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はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひななにねはや
Slot
🌸🎰😜
🎴😜👻
👻👻💣
(LA: 1.88, 2.39, 2.46)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
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はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
で調べながら読んでも読解力は身につきません。最初はわからない単語を予想しながら解いていくことがポイントなのです。そしてこれがさっき
お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
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はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなかなはれ
Slot
🎴😜🎰
🎰💣🍜
🌸👻😜
🚩(LA: 1.80, 2.32, 2.43)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
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2016/12/27
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はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなほやねやゆなら
Slot
🌸👻👻
🎴💣🌸
👻🍒🎰
(LA: 1.97, 2.35, 2.44)
クエスト全体を通して、敵の数が
多い。特にクロッチを優先して処理しないと、HWが展開しない。クロッチはHPが低いため、レーザー
系やエナサーなど広範囲の友情持ちが多いと雑魚の処理がしやすい。
このクエストでは、雑魚のクロッチを倒すとHWが展開する。また忍者の雑魚を
倒すと、加速パネルが起動する。ハートなしクエストのため、どのステージもクロッチを優先して
倒してHWを展開しよう。
ワープと地雷を優先して対策しよう
道明寺あんこ【激究極】のメインギミック
はワープと地雷。地雷は1発約7000ダメージと
高いため、飛行よりもMS持ちを
優先して連れて行こう。またHWで回復しやすいようにAWを持っているとなお良い
次に紹介するNGな勉強法は「長文は量をこなせば読めるようなる」と思ってちゃんと復習せずに、次の長文に進んでしまうことです。英語の
長文で重要なのは量ではなく質です。一つの長文をじっくり丁寧に読んでいきましょう。
また分からない英単語を最初から辞書
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お話しした「単語推測力」につながるのです。もちろん復習の時は積極的に辞書を使いましょう。
長文の勉強において復習は一番重要です。
最初ゆはふこねふにねさそやまね参考書・問題集
2016/12/27
大学受験 参考書(問題集)英語 勉強法英語長文 勉強法大学受験 勉強法英語 参考書(問題集)
はじめに
いくら英単語を覚えても長文が読めない・・・
長文を読むのが遅くて時間切れになってしまう・・・
こんな経験ありませんか?
もしかするとあなたの長文の読み方は少し間違っているのかもしれません。なひにはさのやなさのぬさに」
26 : ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 813c-ui0v [128.6.42.164])2016/08/27(土) 23:12:37.90 ID:eZrphz1y0
人が並んでないので、あれ!?臨休か!?と思ったら普通にやっていた。
駅からかなり近いという好立地+正午過ぎということでウン十人の行列を予想していたのだが、
二郎で着いた瞬間席に座れると逆に違和感がある笑笑なこなたぬはなしぬふこむのねさたなゆひなそなまほら
Slot
🌸🎴🎰
🎰💰🍜
🎴😜😜
🚩(LA: 2.05, 2.36, 2.44)
俺も板やスレによっては隠すよ
IPありのスレだと下手にIPでググられたら普段どんな板のスレにいるのか知られてしまうし
複数の板のIPありのスレで書いてることもあるので >>21
この荒れ方はもう死期が近いんじゃね?w
どっちにしても放置で充分w存在自体いらねw >>87
スレが犬の墓標になるのか
男娼の報酬で貰ったカポジ肉腫やカリニ肺炎で苦しみながら荒らしてると思うと
ウザイが幸せな気分になれるw >>71
てなわけでまず消すべきなのは URuf だからな
まあたまには茶番に付き合うのも良かろうてw このゲームわざわざ荒らされる程人気あったっけ
今更気付いたが頭のおかしい重課金者が居れば取り敢えず誰でも遊び続けられるスマホゲーと違って
こっちは人の減った店の筐体は撤去されるリスクもあるんだな >>88
消えたらさっさと埋め立てしてどぶに流せばいいだけだしなw
ゴミにふさわしい末路だろw うん
荒らしが跋扈するスレ=通報する気力がある奴がいないスレ
つまり本スレで語り合える環境を求めるほどそのゲームに情熱を持ってる奴がいない→末期クソゲー
ってことだろう
ウンコ食べ食べ肺がん脳溶け場末の掲示板手動荒らしメモチラ開き直り厚顔無恥先輩も
数少ない自分の居場所があって幸運だろうね
(通報されないスレ見つけたんだから暴れないで黙ってればいいのにって思う) >>76 >>78 >>93
ハイ失格w
お前、かたくなに「のびた」って言葉使わないよな
ちなみについ最近まで「のびた」って言葉を使わない間抜け(※)は
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526136250/523
これで男娼のびた本人だとバレましたwww
※ 全力で石原P叩きをしていた コピペ荒らし報告スレ見たけど、5chになってあそこは機能しなくなったてよ 定期的に荒らしてやんよ( ◠‿◠ )
アケ版が終わるまでな✌︎('ω')✌︎ >>96
お前死期が近いんだって?
生きていても意味ないお前がこの世に存在した証拠残すために
頑張って荒らしたところで次スレ立てる方が遥かに楽だから
無駄な努力してもっと寿命縮めるがいい >>89
すいません、まだ専用ブラウザ使ってないです
使ったら入れておきます
他にもおすすめのキーワードが出てきましたら時々教えてください アメリアは設置型だけじゃなくてマジックリコード全無効でいいのになんで余計なとこ配慮したんだ >>58
「最近の声優ってこんなエロい仕事させられるの?」 少なくともゴミ犬がこの世から消える方が早そうだなw この荒らしってもしかして、グリバス消えて居場所なくなったあいつ? >>100
すみません、スレ閉じ忘れ・・・気にしないでください・・・
>>68が正解です 俺3とか4くらいの頃やってて最近またやり始めたんだけど、昔も同じような名前のプレイヤーが騒ぎになってたような気がしたけどまさか…な… ttps://togetter.com/li/764935
参考資料
中身がゴミクズならそう簡単には変われない のびた親コロとリコード親コロしかいねえなもう
予習楽しいなぁ・・・キャラバトルに予習まだかなぁ…
limitedも早くやりてえよぉ・・・放送部楽しみや 予習キチガイ君も誰にも相手されないのに飽きないなあ この荒れ様に唖然としてたわ
俺なんてまだまだひよっこ基地外や
ぶっちゃけ話題もねえもんなぁ…
前作末期で「カードゲーム化でグリバス廃止だぁぁ!!!」
「サブジャンルlimitedぉ!!」って騒いでたのがピーク ゲームが終わるまでのあの段階が書かれたコピペを彷彿とさせるオワコンっぷりだな。カードゲームは誰も見向きもせず、トナメもランカー以外息してないw 俺も予習と検定が主食になってんのに、トーナメントも退屈だし
リコードはあくまでサイドメニューだけど最近そっちに金使ってんじゃね疑惑が
カードできるだけ買ってデッキ編集しだしたら止まらないわい ガチ勢はこれやり込む価値あんのか自問自答した方がいいな QMA2の青銅白銀スパイラルより今のトナメの方が楽しめる
ただミノまで落ちるから階級が低い人に囲まれると順位決定戦で武器使うとき肩身が狭い 毎回思うけど次回のパッチノート公開してから適用するまでの期間が長い気がする
いつ適用するのか明記しないから余計に
更新日の2,3日前公開でいいわ 久々にQMAの公式に飛んだら新しいシリーズに移行してたのか
公式のリコードアリーナの説明を見て来たけど半分見たところで心が折れた
正解したら相手のライフが減って不正解なら自分のライフが減るくらいの簡単なルールでいいよと思った >>96
で、のびたよ、この前出血したんだってな
日和見感染の具合はどうよ >>116
EVOから始めた人なんよ
調べてみたら決勝戦で正解したら相手を攻撃してHPを0にするルールだったわ
決勝戦でやるから批判されたのであってリコードアリーナみたいに別枠であればいいような気がする とりあえずここでうだうだ書いてても仕方ないので一度リコードアリーナをプレイしてくるよ
遊んでみたら意外と面白いかもしれないし
ただいつも行くところに新しい筐体が置いてあるかちょっと心配だわ(´・ω・`) 暁トナメが糞だったのは主にカンニングのせいだからなぁ あとタイマンはともかくHP制なのもダメ
しかも満点で答え続けると回復のタイミングで不利になるガバガバ調整なのも >>117
現フェニが準ドラゴンみたいな位置付けだからなぁ
調整入るから少しは落ち着くと思うけど
というかフェニのCOMが70点台出してきて笑う。容赦無さすぎる
と思ったら決勝順決で10点台とかやってくるし、何だかな 残り体力ゼロになった時点で規定問題数出題せず終わりだから
序盤不正解だらけでも後半で巻き返せる、といった事もなく終わるから不快でしか無かった 新モード作るのはいいが前作のモードを消すってのが最高にアホ >>122
1200未満じゃなくて以下とか、いっそ正解したら回復とかならまだマシだったのにな
たカンニングもそうだけど、決勝のどこで間違えたかで全然結果違ってくるのがダメ
1問目間違えた相手と5問目間違えた俺で結果天地だし >>121
グロ問単独正解の楽しみを奪われたのは大きかった せめて少数正解すると点数アップのアイテムを使ったときは
カンニング効果なしにすればよかったのに 学舎のトナメでは合格点とかいって問題保証やってたのに
マジバトルでは予選で8人中4人落ちるのにはワロタ
TGから順位決定戦が追加されて結果良くはなったけど
「どうした?大丈夫か?」って感じる迷走っぷりだったな暁の鐘
予習神仕様化がなかったらマジで危うかったぞ
ジャンル別イベントも協力でつまらなかったし あとドラで勝てない茶臼様()に宝石ベル取らせようとしたのか
ジャンルスターとかやってたのは糞だったな
ベルや報酬興味なきゃ予習で良いじゃんって感じの糞モードだった
ジャンル別協力も廃人と共に敵瞬殺して何が楽しいんだって感じだったな
普通対人ではクイズ正解するほど勝って長く遊べるものだが
RPG協力だと当たり前だけど正解するほど早くゲーム終わるんだもんよ
得意ジャンルがっつりやりたいならそれこそ予習で良かったし
報酬稼ぎ目当ての人間じゃないとつまらんモードだったと思うわ その点limitedってすごいよな、1クレ34問たっぷり得意ジャンルだもんよ
廃人達と対戦するのも楽しいしな、予習の上位互換じゃないとやらんわな QMAが大ヒットした原点を思い返すと
・全国同時でクイズのオンライン対戦が出来た
・オンラインでクイズが追加、更新されてクイズの(情報の)鮮度が落ちない
・一定の問題数に回答出来る事を保証(それまでのクイズはライフ制で0になったら即終了が一般的だった)
・練られた世界観と豊富なキャラクター
これらの筈だが、今じゃこの要素全てブレブレというね 一番の大ヒットの要因はオン対戦だよ
当時はオン対戦が無くは無かったが今ほど身近じゃなかった
クイズという敷居の低いジャンルでオン対戦が出来て
テレビのクイズ番組の体験を自分が出来るって部分が一番大きい
麻雀格闘倶楽部が流行ったのと同じ理由で世界観だのどうのは二の次 ただいま
リコードアリーナは思ってたより難しくはなかったけどクイズはおまけみたいな状態だった
クイズより戦術という感じ >>138
いや、そっちじゃなくてカンニングで文句〜の方な 努力してまで勝ちたい奴じゃなきゃ止めてると思う
努力せずに勝ちたい奴からゼニ巻き上げるモード廃止した石原は無能 是非とも教育者の前で言ってみてほしいな
カンニングされる事に文句言うのは努力が足りないてw >>135
ところがずっとやってると、ここでクイズ解けてれば…みたいな場面が意外と出てくるんだよね
4ピリにポリスセリオス出してるのに1ミスして追加効果発動できずその差で逃げきられるとか
これはさすがにレアケースだけど、8-2で負けてて相手がクイズ全滅してダイレクト4発で逆転勝ちなんてのもあった >>107
今の状況だとアプリ版のイベントと新カードの宣伝を多めにして
アケド版は今後の予定を触れる程度の説明で終わらないかい? 水曜日っていうのはプレーヤーが最も少ないから
アプデによるマッチング格差の影響が出にくいからかな
他のゲームは知らないけど営業時間中のアプデは店にとって迷惑 >>144
チュートリアル含めて3回しかしてないのでまだそのような展開は経験してないが
やっていく内に逃げ切られることも出てきそうだね
今まで気づいてなかったけど正解した分攻撃と防御の枠が増えるから全問不正解だと全部ダイレクト攻撃になるね
下手すると1ターンキルとか起きそうだな >>144
初心者デッキの時点でクイズ正解できないとまともに機能しないラスクとか普通に入ってるしな 1ターンキルは意図的にでもやらん限り起こらないかな。
1列目何か。2,34列目回転サンダース。
1ターン目にマジリターンで返してサンダース3枚ブレイクで10-7。
ダイレクトアタック2回で10-3。
このやり取りでダメージドローで負ける側にAP2以下を破壊するカイルとか
勝つ側に自動的に場に出るルキアあたりが互いに入っててうまく連鎖すれば
一応1ターン目で事故的な決着はあるだろうが狙っては無理だろう。 殴った後にブレイクしてもらえばスライドするから4パン可能なので理論的には10点与えられる マジアカ選は誰も選んでいないジャンルからランダムで出題にして欲しい
今日実際にあったのが
COM1「スポーツ」COM2「スポーツ」マジアカ選「スポーツ」
あのなぁ… わたしは…7のころ……ミューちゃんの「壁紙」ってありますよね……あの絵…初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起………しちゃいましてね………… 廃課金はフェアリー
ライトはミノ
プレイ動画見るだけで満足ならフェニ
ミューちゃんだけで満足な>>154はドラ かつては賢王でしたが今はミノタウロスで落ちぶれてます、みたいな楽しい話ないの? 全国大会21位に入れる奴がフェニで5位以下連発は流石にないわー
かつては賢王でしたが今は別ゲーのランカーです、の方が多いだろうな かつては賢王でしたが、今では提督業のランカーですなら知ってる。 今の検定はどうでもいいテーマばかり
早く日本政治、世界情勢、西洋史、化学のような
まともな検定テーマ出せ
ご当地検定はもういらね >>166
何年前であれ王くらい取れる人間はミノ辺りじゃ問題にならんよ
フェニなら素養じゃケアしきれてない部分に当たりまくるとさすがに厳しそうだけどそれでも旧問ちゃんと当てられるならミノに落ちることは無いと思う 5年くらいブランクあると旧問も忘れまくってるけどな
入れ替えの激しい左ジャンルなんか尚更 あれって賢将あたりが開幕のカオスでミノ落ちしたくらいの話だろ、話が飛躍しすぎてる リコードアリーナはマヤとルキアのカード貰ったから満足しちゃった。 5から7くらいまでやっててドラフェニだったけど最近またはじめて今はほぼ妖精の国で戯れてるよ…ってかこれはその通りかw >>153
なんで石臼優遇させるんだよ
完全にランダムなら石臼も茶臼も平等 >>169
たかがゲームの一要素に『まともな』とは
追加ペースが遅いとはいえ、稼働1ヶ月で文句垂れるとか
まあ毎回検定リセットはアホなのかと思うが 右しか出来ない頭でっかちという印象しかない
悔しかったら全ジャンル興味持つんだな トナメのCOMの強さも調整してくんねかな
少なくとも初心者やノーカードばかりのフェアリーは20点前後を水準にするくらい弱くていいだろ 昨日ドラ準決勝のニュース問で出題された正解率19の兄エフェNTが
COM1体混じりとはいえ俺だけ単不ってありえねえだろ
相変わらずドラのランカーどもは俺を出し抜いて対策してやがるぜ そりゃお前の対策不足でしかねぇ
COMならともかく対人なら文句言えねぇゾ
回収してから出直せや 運営はメジャー作品は初見で取って当たり前だと考えてるなら
☆低めで下位組が正解率下げてたのかもな 初見でも問題文を良く読んで考えて回答して
ってだけでも青入れに比べりゃかなり減点される
せめて時間経過の減点スピードが学舎以前ならなぁ 向上委員会のアプデはまだかよ
でも現状だと特定の人間が十何個もゴチャゴチャ言ってるの目立っててこんなん対応なんか出来んか
短期間で意見多く出してる一人はリウムの補填少ないだの宝箱のドロップ率上げろ、
もう一人のコミカライズ作家もリコードアリーナのPV作れだのリウムの細かい仕様突いて変えろとかでノイジーマイノリティ
こうなることも予測出来ずに最初に全ての質問に何かしらの答えを出しますと確約したのも悪いんだがな ノイジーマイノリティの意見は完全に無視していい。
むしろ聞いてたら潰れるからな。 久々にやってるけどCPUがさっきから空気読まなさすぎて高得点叩き出し続けるから真顔になる
プレイヤー2人しか居ないのにCOMがグロ問も単独正解で堂々優勝…… >>169
何を基準にどうでもいいやまともと判断するの?
コナミは皆が反応や食いつく方がインカム的によい 前作からCOMが接待してくれるという考え方ではなくなった
言わばCOMはその組で生き残るのに要求される平均だと思えばいい 政治は数、経済は金で動くからプレイしないのに声だけデカイ奴がノイジーマイノリティ
石原に貢物すればきっと願い叶うぞ 少数派じゃないであろう意見でさ
「グリムキャラ全員プレイアブル化」とか「協力モードの復活」
があるけどさ、これらこそ無理じゃね?負担ありすぎて
運営はなんか「やりたいです、やる予定です」的な事言ってるけど
でも挨拶コメントの追加やお気に入り登録、検定BGMをチケットで変更等
簡単に出来そうなことは頑なにしないんだろ?よくわかんねえや 向上委員会に上がった意見ですぐ対応したのって○○の画像欲しい!くらいしか無いじゃん グリムは無理だろうけど、協力復活はそこまで無理ではないんじゃね?
WEが異常に手が込んでただけで
旧協力のデータなりを引っ張ってくるだけでも何とかなりそうだが 向上させるつもりのない向上委員会なんて必要ないやん >>193
ノイジーマイノリティの意見と思い込んでいるから無理だと思う
実際、意見アンケートとってもまともにかなったことあったか? アプリ版は不定期にアンケートをやっているが
アケド版はロケテのアンケートだけ
稼働して一ヶ月経つからやれよ!公式サイトで アケド版って略し方は初めて見たかもしれない
アンケートなんてやったところで炎上するのは目に見えてるから絶対やらんでしょ、個人的にはやったほうがいいと思うけど COMは強い事より相手して楽しくないのが問題
クイズの難易度もジャンルも意味を成してない
★の高いクイズは落としやすいとかCOM個別に得意ジャンルや苦手ジャンルが設定されてればマシなんだけど >>201
ユーザーは勿論だがゲーセン側もたまったもんじゃないよな さすがにゲーセンはもう文句言えないだろ
もう何年も無料で更新してもらってるんだから >>203
コナミ税に含まれてるって話だし無料ではない
魅力的なコンテンツにすればゲーセンもコナミも潤って
プレーヤーも楽しめてみんなWin-Winなのに
どうしてこうなった… >>203
いやいやコナミがコンテンツ内容をクソにして客飛んだ事まで
ゲーセン側の企業努力に責任転嫁されたらたまったもんじゃないだろ デッキ構成でマジックリコードって何枚あればいいんだろ 新規設置はおろか、閉店や撤去で設置店舗(台数)は減るばかり
これじゃ筐体の更新なんて夢のまた夢やね 新規店舗とか移転したゲーセン、露骨にQMA避けてるしなあ >>206
Sで勝てるようなデッキだとマジック積んでる枚数が多めだと感じる
まあ自分で組んで試行錯誤してみれば?楽しいよ 19時台にSクラスで相手いないとかほんまリコアリ腐ってんな >>210
バージョン差でマッチング出来ないんじゃないの? アリーナは稼働初期から慢性的な過疎の上に今日はアプデも被ってるしな
そういやそろそろ稼働から1ヶ月か、まだ1ヶ月しか経ってないのか… >>213
政権叩きは別スレでやっていただけませんかね・・・ >>213
政治板でどうぞ。アベガージミンガーお仲間がいっぱいいるでしょw そろそろ月末だな
こういう奴がプレミアムフライデー君だったりして ガソリン価格が147円になっている。高すぎる
成金じじいトランプが余計なことをしたせいだ!
そして、クソガキ安倍は中東へ何しに行った?
血税で遊びに行っただけか?お前らマジで使えない アリーナはチュートリアルで糞つまらんかったから1回もやってないし
検定は一向に増えないしで
これだとトーナメント以外にやることなくなりそう >>218
この先も公式はカードゲームに力入れるからトナメ検定組は自然消滅がほぼ確定してるしな そういえば今日のアプデでキャラクターバトルでも予習が回せるようになったんだっけか >>220
更新されていれば予習できるようになってるはず ロケテの感想
はいクソー、二度とやらんわこんなクソゲー ・ランクマッチにて、Dランク同士でもマッチングするようにします
昨日初めてリコードを触った時COMしか来なかったから
Dランクの人が少ないのかと思ったがマッチングすらされてなかったのね しっかしクイズ要素をブラッシュアップする気がまるでない更新だよな
クイズ要素に力入れないクイズゲームなんかに未来はねぇ 超放送部までに取り急ぎ直しておかないとニコ厨にフルボッコにされるのを察して
やれるところだけやった感じだよね
まあ一番やんなきゃいけない「リ コ ー ド の 廃 止」はやってないみたいだけど >>206
威圧の眼光と弱き者は〜を3積み、あとは好み
青系ビートならバランスアッパー、APコントロールロックなら見知らぬタライ、赤系なら炎のエールとか紅の一撃辺り、緑ロックならラシャスヒーリングはアリじゃない?
俺は事故怖いから眼光と弱き者しか入れてないけど カード配布して意地でもトナメ検定勢をカードゲームに引き込みたい運営
最終的にはトナメ検定廃止しそう つまんないモードのカード配られても、やらないものはやらないんだよなぁ
「リコアリやればメダルをあげる!」
「どのモードでもカードをあげる!(だからリコアリやって!)」
やってることが末期のテコ入れなんだよなぁ
リコアリ自体に大して手を加えてない(入れられない?)のもアレだし >>232
そしてトナメ検定のテコ入れからは徹底して逃げてるというね トナメでカードもらえるなら逆にリコアリやらなくなるまである
ぼちぼちサブカ動かし始めるのもいいか リコードアリーナ叩かれてるほどつまらないとは思わないけど アリーナランキング見たらS-1は現時点で62人だった 思った以上にランカーがやっててびびる
予習だけやってた方が価値が高いっていう考えなのかな >>235
叩かれてるほどつまらなくもないけど全く面白くもない トナメ検定廃止なんて暴挙に出たらぜってー辞める
こちとら純粋にクイズがしたいんだよ リコード一本化するならもうQMA名乗るの辞めたら? >>200
しっくりきた
COMに踏んづけられるのは答えられない自分が悪いとしてもクラスも何も関係なくとにかく気まぐれすぎる >>235
人によってはどうしても協力と比べられちゃうから、叩かれるのもやむなし
まあ、自分はリコアリはつまらないと断ずるけどな
楽しめる人だけ楽しめばいいんじゃない? >>238
覚えればOKというゲーム性ではなく流行りのデッキへの対応力とかその場での
最前行動という臨機応変さが必要だからな
トナメがシューティングや音ゲーのような覚えゲーに操作性がついてくるかどうかの
世界、アリーナはコマンド操作が簡単な格ゲーと考えればだいたい近いと思う
どっちがどうとかではなく好みの問題 そういや、リコアリの石増えるとか言ってなかった?それともいつもの詐欺? >>247
一応増えてはいるらしいよ
でも昇格に必要な石が前作よりかなり多くなってるから、あんまり実感沸かないかも >>241
純粋なクイズ?
寄生してればクイズ全滅でもクリアできる協力()じゃなくて? >>246
俺へのレスでいい?
いやランカーは覚えゲーを競う人種じゃん?
予習+トナメでトナメの問題みるより予習+リコアリの方をやってるのはなぜかと少し疑問に思ったんだ >>248
石そのものは興味なくなったな
終了時に3枚とも賢者になってればいいぐらいで
ただアイテムはフルコンプしてないので間近やメダルはほしいのよ
アイテムの追加も一定の階級にならないと購買部とに出品しないアイテムは勘弁してほしいかな
3枚ともデュエルクラウン全色購入するのにシリーズ2作品分もかかったから >>250
ランカーも色々で「俺格ゲー好きなんだよね」というプレイヤーが一定数いても
何の不思議もないかと >>250
鍛えるだけなら予習で事足りるからな
何なら、「予習→トナメ」を繰り返すより
ずっと予習だけやってたほうが効率が良い
それこそ予習のオマケとしてトナメを楽しむか
リコードを楽しむかは好みの問題 たまにランカーの名前見ると目立つってだけでそこまでランカーの食いつきは良くなさそうだけどなぁ アリーナとトナメだとアリーナのほうが早く終わるからとか?
問題も簡単なのが多いから、息抜き感覚なのかもしれない >>243
決勝にしろ順位決定戦にしろ、COM相手じゃ自分の得意を投げるか相手の苦手を投げるか、という楽しみも無くなるからな
難易度関係なく正解する分、EASY投げてCOMが落とすのに掛ける方が安全とかいう面白みもくそもない >>255
☆3でもエアポケットできそうで怖い気がするんだけどなあ
過去作でしっかり回収できてれば問題ないのか >>259
☆2や3でもムズい問題は少なくないよ
hard至上主義になった弊害が出ている かんちゅうやりんしょうじょやしょうおうなどのリアル賢者はもうこの世に現れないのか なんか二台並んでリコード獲得画面でフリーズしてた
パネル押しても反応なし アンアン以外のクイズゲーの話しろ、このゲームの年齢層高いから懐古厨だらけだし平和になるぞ >>260
実質☆4↑なのに☆3になっているような難易度詐欺問題はあるしな 協力亡霊本当にいらねぇ
時代はリコードだぜ
オリジナルデッキ考えてそれで勝ったら協力より嬉しいだろ?そうだろ?
リコード買って当たり出たら嬉しいだろ? QMAがクイズゲームの時代は終わったんだよ
これからはリコードアリーナがQMAを支配するんだよ トナメでカード配りだすって・・・よほどだな
そんなのいらないし時間の無駄だからスキップさせろって言いたい
それにしても今作は何でALL SKIPがなくなったんだろう クッ!ここは俺に構わず先を急げ!
協力に欠けてるのはこういう要素
勝利しても自分だけ報酬アイテムも石もないが夜空の星になれる
もちランキングあり 久々に覗いてみたら4スレほど荒らされててワロタ
死にかけゲーにふさわしい末路だなw 次回作のタイトルはQMA FINALかなぁ?w それともQMA EXTREMEかなぁ?w 寸劇とかは画面どこでもいいから1〜2秒押しっぱなしで早送りできるぞ アリーナレートランキングを公開いたしました。 2018/06/04
未来に生きてるな もうアリーナ姫の話しようぜ
なんで声が中川翔子だよぶっ飛ばすぞ fktoolって名前のQMA復習ツールが昔あったんだけど最新版どこにあるかわかる人いる?
久々に起動してアプデしようと思ったら検索しても出てこない。 >>277
これしか見つけられませんでした
しかも最新版かどうかもわからないですが・・・
http://www.geocities.jp/esw667/QMA/ そんなにカードゲームにしたいならQMAからCMAにタイトル変えればいいのに
そしたらクイズユーザー全部リセットしてカードゲーユーザー呼べるだろうよ >>274
課金を要求させるくせに、ランキングを用意してないと散々言われていたから、ようやく作ったのか
ただ、グリバスランキングみたいに穴がありそうな
相変わらず、リコアリの石の数もスズメの涙のレベルだし全体的なのが見えてないのだろうな 課金要求するようなランキングなんてそれこそコスパ悪すぎてどんだけ金搾られるか分かったもんじゃない
前作まではチャットスタンプも極力集めるようにしてたけど今作は集めるのもやめようかな >>279
ありがとうございます。
出先なので帰ったら確認してみます。 使い道のないスタンプ配布じゃわざわざゲーセン行こうとは思えない
バージョンアップしてどうなるのかな
○ヵ月以内に再度プレイしないとデータが消えますみたいなのを復活させそうだな 根拠のよくわからない想像で批判するのってなんかよく見るけど流行ってるの? >>286
ここの連中は妄想とエアプで出来てるからこんなのはずっと昔からだよw
適当にあしらってやればいい。飽きたらスルー。 ランキングデータ消失ならいつものことだけど、実プレーデータが消えたことなんてあったかね 期間大幅に超えて1年弱放置してもデータ無事だったよ
復帰した時にほんと助かった >>288
2011年以前は一定期間プレーしないとデータが消えた。
震災を機会に「しばらくプレーしたくてもできない環境の人がいるのにそれではちょっと」ということでデータ保存期間は無制限に変更された。
ただし、「1作まるまるプレーしてない」とデータの引き継ぎはできない。
例えば7はやったけど8は一回もプレーしたことない(8に引き継いでない)って人は9始めても7までのデータを引き継ぐことはできなかった。
これでそれまでのデータが消えた人は結構いる。 前作の終盤あたりで
「次回作はカードゲームだ」「協力モード無くなるかも」「ガチャ課金みたいなの導入したりして」
ってそのありもしない想像とやらで批判してたら、全部現実になったからな
ありもしないとは言い切れなくなった ランキングの人数でおおよそのプレイヤー人口わかるんかね
ツイッターだとリコアリ語ってる人そこそこおるようだが まずは確かめてから批難しようぜ
「細工は流々仕上げを御覧じろ」ってやつだ 実際にあったことや発表内容を誤解して騒ぐなら100万歩くらい譲ってわからなくもないけど、勝手に妄想膨らませて勝手にイラついてるのはマジで意味わからんな >>288
昔は半年だか1年だか期間あやふやだけどプレイしないとデータ吹っ飛んだ >>292
一瞬、(「リコアリ語」って何?)って思った >>296
リコアリ語って割とありそうな気もするなw >>295
初めは半年、震災後くらいに一年になり、7の時には永年になった模様
eAMUの情報サイト見たら、QMA7のデータが残っていた スタンプ作るのはいいけど
ごめんとかおめでとうとかありがとうって全部協力用じゃねーかハゲ 2-6までやってたけど久々に一週間ぐらいプレイした
過疎化がここまですすんでいると思わなかったのと、ゴールデンタイムのフェニックス組が昔のドラゴン組ぐらい強い
あと正解率も凄く高くなってる
問題刷新してくれないかなー 問題刷新はもう不可能だろうな
現実的なプランが見えない >>154
吉良吉影が幼少の頃にミューちゃんの腋を見てたら腋フェチになってた可能性が ミドル層はそれなりにリコードやってる人はいる感じはあるが
ライト層に受け入れられてる印象はない カード自体好きじゃないからいくらカードゲーム以外でカード配られてもやる気になれん
クイズ鍛える事も対して意味ないし アリーナ以外のモードでもカード配布とか、eアミュのプレイシェアでスタンプ配布ってよっぽどやってる奴が減ってるんだな
とりあえずアリーナやった奴の登録数だけでも増やそうって魂胆だろうが、うーむ。
マジアカには10年以上毎月数万ずつ入れてるが、暁から極端にプレイ回数落ちた。
石原さんはゲーム作りのセンスねーわ。 >>307
だって石原になってから「クイズ」には全く力入れてねえもん
全国大会もただの四人対戦に戻したくらいだし そんなに不満なら石原を殺せばいいのに
こういう行動力はないんだな 前作はウィークリーミッションが有ったから大体週一回は行ってたけど今作は誕生日の時位だもんな
検定も実質報酬廃止だから達成感少ないし...
だからと言って今更ウィークリー復活とか要らないけどな リコアリでSランクまで上がったが、そこからつまらんくなった
似たようなデッキ・同じ戦術ばっか、何連敗しようがS−1とばっかり当たる、
3回連続同じ人と当たる(全敗)
将棋ウォーズみたいに、連敗続いたら接待COMと当てろ
でもCOMも桜ミュー×3とか平気で出してくるんだよな・・・ 石原ってラブプラスかなんかで有名になったみたいだけど、これだけ無能さを晒しているようでは本人の手柄なのかすら怪しいな >>311
行動やデッキがテンプレ化するのはしゃーない
comはアプデで弱くなったらしいぞ 協力とアイテム廃止に加え失敗モードリコアリで被害受けたプレーヤーへの謝罪会見まだか
アイディアは末端の開発スタッフでも石原の指示があったかが争点
石原とスタッフで意見の食い違いが起こるかもしれない 新しい要素始めるにしても肝心のクイズにも力入れてりゃこんな批判されないだろうに
暁からずっと他の要素に力入れてクイズはほったらかしだ 石原はラブプラスで何やらかしたんだっけ
話それるけど同姓同名の別人(章弘の方)はバンナムからサイゲに移ってウマ娘(今期アニメやってる)のPやってんだよな プレスコメントで新規勢が既存ユーザーにクイズで勝てないのが問題〜とか言ってたけど
そういうのを問題点として語れるほどクイズに対して何もテコ入れしてないどころか悪化してるよな
形式ごとの回答の仕方というか、基本操作の説明すらやめたんだし 対人にお助け魔法(マジバトル、TGWE全国大会)といい
協力にクイズ以外の要素(RPG要素)といい
スピードクイズに新問限定といい
挙句の果てにはカードゲーム・・・
やってることアホすぎやろ、クイズ軽視してんのか 全国大会にアイテムがあるのはチームバトル時代もだったような
そういや今作はオンラインの全国大会が2回しかないんだっけ >>317
やらかしたどころか、よくコンマイに残ることできたというレベルと思う
詳しくはググってくれた方がいいが、予算を広告に使いすぎて、肝心のゲームがバグまみれのトンデモ作品だった
内P、ミノタローの首が飛んだくらいだったから、相当のダメージだったと思う >>321
あれって石原の仕業だったんか
おかげでラブプラスも死んだんだよな ホウキレースの魔力開放→飛距離を競う特殊ルールだしわかる
チームバトルのお助け魔法→半協力な面もあるしわかる
バルーンの気流→これもまぁ特殊ルールだしわかる
TGWE全国大会のお助け魔法→は?ただの四人対戦じゃん
それにお助け魔法つけるって何考えてんだあほか?
あとフェアリーのヒントもいらんよこれ
何故あるのか問い詰めたいレベル
実際これによってTGlimitedのライスタ理系で
フェアリー所属の人がlimitedでもヒント使える不具合あったし >>321
コンシューマじゃなくてアーケードのラブプラス? ときめきアイドルの衣装を配布したらいいんじゃね?
後は壁紙でコスプレしたアイドル衣装で >>318
リコードがそんな狙いで作ったのなら的外れもいい所だな
結局上位に居るのは既存のプレイヤーばかりで新規のはいる余地はない感じだし
全員が似たようなデッキになると結局クイズできる方が有利になるからな >>328
既存プレイヤーが単純にクレ突っ込んでるだけでゲーム性は新規にも優しい仕様だぞ
これが難易度HARDとかで出されるならさすがに新規は厳しかろうけど、原状だと手札の引き5割構築3割プレイング1割クイズ1割くらいだ >>328
・クイズの回答方法チュートリアル廃止
・フェアリー組はセレクト形式限定だけど、普段上位組の奴もフェアリー落ちで阿鼻叫喚
・カードもクイズ形式は限定してるがマルチ形式も出題される
・DクラスCOMも桜シリーズや壊れカードバンバン使ってくる
カード含め新規に優しくないどころか新規に対するバランスも滅茶苦茶なんだよ >>329
さすがに新規にやさしいとは思えない
COMは容赦ないし、C、Dから課金デッキ出てくるんじゃ、余計厳しくなったのでは デフォデッキの時点でトーキョーラスクみたいな
クイズ不正解がダイレクトに響くカードあるしな それにAランク以下は勝っても負けてもランク上がっていくから負け続けても強い奴とマッチングしやすくなるとかいうバカ仕様 ある程度までは負けても上がるってのは他じゃよくあることなんだが >>334
それでもBクラスでも上がるのはやりすぎだわ
アプデでDクラスでも対人マッチングするようになったんだから余計に 課金をやたら強調したがるのはニートかキッズ
普通にやってりゃそこそこカードなんて揃う まぁクレサクレサ騒いで遠征してそこが動物園になったり
クレサ店でアイテム99個買うとかいうアホもいるからな
そういう貧乏人からしたら課金を嫌悪するだろう >>336
そうは言うが勝とうとなると一回は1000円課金しないと話にならんだろ >>331
だから構築3割って言ってるじゃん
最初っから勝負の3割捨ててるスターターでミラー以外に勝たせてもらおうなんて虫の良い話があるかよ トナメやカードゲームなんかどうでもいい
声優とアニソンとヒロイン検定をやれば十分だ >>339
だとするなら尚の事既存ユーザーに勝てない新規のため、ってのが詭弁だってことさね >>290
6から8へ、7ノープレイでの引継はできたぞ。 課金がどうのとか新規にどうのとかどうでもいいが、
リコアリはちゃんと『数字』は出せてるのか気になるね
明らかに浅いゲーム性なのに、メダルを配ったり所構わずカード配ったり
内容をいじる前にこれじゃあね そもそもトナメにしろカードにしろまぐれ以外で新規が何の努力もなしに既存に勝てたらそんなアホらしいゲームあるかいなって思うんだが >>345
それはそれで中堅クラスの人のやる気を激しく削ぐだろうなあ。
ランカーの人は大して気にしないししてもなんということもなくプレイを続けるだろうけど。 >>341
既存ユーザーに勝てない新規のためってこれほど的確な言葉もないぞ
新規が負けるのは経験が浅いせいではなく、リコードを揃えていないから
リコードを揃えて、戦えるデッキ組めれば、ランカーであろうとリコード無課金じゃまず勝ち越せないし、リコード揃ってる古参相手でも試合中の引き次第で普通に勝つことも出来る
要は既存ユーザーがこれまで培ったクイズの力抜きで良い勝負が出来るわけだ
クイズゲームでやることかどうかはさておいてな
稼働当初は全員スターターだけ、リコードはゲーム始めずとも買えるってこと忘れてない? >>347
でも課金して良いカードどんなに揃えようがクイズに答えてアクティブゾーン増やさないと何も意味がない
でもセレクト以外の形式もマルチ含めて平気で出題するし、しかも10秒と通常より短い
でもクイズ形式に関するチュートリアルはない
こんなんでカード揃えりゃ新規が既存に勝てると? >>343
6から8はキャラリストラの件があって7に引き継がなかった人が多かったためコナミが救済で引き継げるようにしたとツイッタか公式に書いてあったような気がする スライドやDD時発動メインならアクティブそこまで多くなくてもいいしなぁ…それにチュート必要なほどの新規はまずcom戦からやるんじゃないのかね >>350
あれ違ったっけ?
東日本大震災は8の稼働寸前に発生だったから6から8の引き継ぎ特例は震災は関係なかったはずだけど…
まあもしかしたら2ちゃんの書き込みを記憶違いしてたかもしれん >>290
そういや最近部屋からペラペラのカード出てきたわ リコードの更新内容に
・バトル終了時、チャットスタンプを使用するための時間を増やします。
というのがあったけどバトル終了後お疲れ様のスタンプどころかチャットの選択画面を開く前に終わった
初の有人戦でストーリーが入ったから極端に短くなったのだろうか? >>344
数字出せてるならカード配んないでしょw
慌てて仕様変えたのがバレバレ 再三言われてるけどソシャゲと違って一握りのユーザーが廃課金しても
廃課金のいるゲーセンは潤うが廃課金のいないゲーセンは客が飛ぶ一方だから縮小は止まらないんだよ ソシャゲは端末を用意するのはユーザーだけどこっちはゲーセンだからな 毎月のようにゲーセン閉店の話が出るのは現実だよなぁ
名前くらいは聞いたことあるゲーセンでも平気で無くなったりするし
ゲーセンにわざわざ行かなくても、「ゲームをやる」だけならいくらでも出来る時代だからな スペックという聖域が無くなった今は体感ゲームや大型筐体でしか差別化出来ないし
おそらくビデオゲームに分類されるQMAはソシャゲで生き残るしかないからな 3DSでも一作もださずコンシューマの道を選ばなかったのも痛手だよな
でも今のコンシューマのコンマイも酷いよな、パワプロ2018でセンター方向のホームランがファウルになるバグ見たぞ >>360
10年以上前のスマホでもプレイできればいいけど よし、グリムヴァニーのグリバスを一定期間復活させよう
まだデータ残っとるんじゃろ? リコード、何回やっても理解できないんだけど
病院行ったほうがいい? >>366
そのうちわかるんじゃね?
だってマジックギャザリングと遊☆戯☆王が全く理解出来なかった俺がわかるくらいだから。 >>366
>>368
(´・ω・`)人(´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ バランス的な問題なんだろうけど直接攻撃で2点しか入らないのが気持ち悪い 相手カードの攻撃力とHPが同値のカードでブロックしてもプレイヤーHPまで貫通する扱いなのが納得いかん 東大卒でもルール全然わからん。勉強アスペだったのかしら。 >>360
でも、ソシャゲのクイズゲームは黒猫が強すぎる。QMAのシステムも研究して作っているし、そう簡単に崩れないと思う
セガもスクエニもダメだったし、頑張って欲しいとは思うが、初動でコケたQMAリウムもどこまで持つか QMAはアケにしろソシャゲにしろ市場調査足りなすぎんじゃねえのか 今回こそイナリ、ムジナ、セイメイの誕生日イベントとアイテムは実装されるのだろうか?(´ω`) >>370
AP分入ってたら多分壊れる
今の所2回攻撃とかより火力持ちの方が優遇されてるから場が空きやすいし リウムは今回のランキング戦後半で
バランスブレイカーな仕様にしたのがなぁ…
一気にランキングが冷え込んだ気がする
倍率ドンは確かに明記してたんだけど
いきなり5倍モードは流石に尻込みするよねー
課金石換算で100個70〜100円が2分足らずで消えるけどw >>376
トナメで同キャラ3人が決勝に残ったら記念に一名様にイナリちゃん人形を贈呈しますね! 見てどうなっていなくて、
筐体内部がどうなっているから、代わりに
プレイしているかのように洗脳されていると思う。
チュートリアルだけをやり続けるのが正しい気がした。
そうしたら連続正解数が伸びると思うから。
なんのこともなくプレイは続けられない。
なんのこともなく移動。プレイじゃない。プレイの経過時間じゃない ・場に出てるキャラは全員攻撃をする権利がある
・正解した分だけ攻撃防御の選択が出来る枠が増える
・攻撃をする防御をするには枠内にいないと出来ない
・キャラが倒された時は全体が移動するので枠が少ない時はいかに枠内に入るようにするか考える必要がある
こんな感じ、柔道の総当たり戦みたいなもの そういう、プレイできないようにわざわざ与えているという解釈をしたら、
却ってやりに行くと思いません?リコードって言うんだっけ
協力プレイっていう、何をしているのか、概念を遮るし、クレジットカードじゃないと進まないけど、
二階で別に良かったと思う。
協力プレイっていうのは、見た事あるけど、qmaにあると認められないと思う。
企業として、企業、「出来なくしています」っていう発言が存在しないだけ。
じゃあ、利用されていないっていう解釈をやるんですね。 架空の個人に対して、企業の発言が無い
ミノタウロス組で無双っていうのは、判り易い誰かであるので、あるべき。
そのうちまた七組ぐらい出来ると思う。
元から一組しかないつもりでいるけど、それだと現れないから、架空の個人が。
プレイ時間は最大値にして、最大値が終わってユーザーがどこかに行ったから現四組。
そんな計算は、個人として不可能であるが、企業としてやれてしまうようなので可能。
個人の発言に無い。ただの原理
組を自分で決めましょうとか、言いたくないから、大昔優勝すると一度に昇級。
特定の平均順位になったけど、昇降格しない選択システムは、結構時間がかかる。 色々病んでますな
>>382
この手の裁判は途中で和解することもあるから、死刑とは決まったわけではないのでは >>383
相手の枠が少なくて弱いキャラで埋まってるなら、敢えて攻撃せず留まらせた方が後々有利なことがある
この辺考えて組めるようになってくると幅がぐっと広がるな >>387
いろんな記事出てるから読んでみるといいけど、コロプラが逆撫でし過ぎたせいで本気で殺す気で殴りかかってるのは間違いない COMが超絶KYなのを頑なに直さないのはなんでなんだろ
前作の向上委員会で調整するとか言ってた気がするが弱体化どころか強化されてる感すらあるんだけど… ドラゴンにだけ集まるのを避けるために強めのままにしてるとか?
まあCOMを理不尽に強くしたところでクソゲーを強いられるだけなんだけどな >>391
COMに踏まれたり決勝にCOMが混じっても萎えるだけなのにねえ
なんでこう極端な調整しか出来ないんかな もう9人トナメやめてくれよ
最大4人の対戦モードとかでいいだろ >>384
自分と同じ(4/23が最終プレー)
アクティブカードでなくなるのって2か月後だったっけ >>386
えるご氏も言ってるけど公式が「なぜ」こうしたかを明言しないから
余計ヘイトが貯まってるように感じる
何故COMを強くしてるのか、何故グリバスを無くしたのかとかさ
まあ実際発言した所でツイッターやニコ動でフルボッコにされるのを恐れてるんだろうけど 今度の放送は30日だってさ
荒れそうっていうかいっそ荒らした方がいいんじゃないかとさえ思えてきた >>386
この意味不明な日本語モドキ言語はノーブル
>>396
こっちのえるごに「氏」つけるワケわかんない奴はぷらた
どっちもロクなやつじゃないし無視しろな 可愛い女子生徒たちがリコード バトルとエッチに大忙し!!ヌきゲーの王道!!
このスレ色々と病んでますね 多対多のチームバトルが主流になっている昨今、サバイバル型のトーナメント自体が時代に合っていないと思う
俺もサークル対戦と見栄え変わらなくても、4人フルゲの対戦にした方がいいと思う
少なくとも、順位関係なしに全員が同じだけの問題数を触れさせることできるから、順位決定戦なんか作る必要がなくなる
>>391
人でない何かとの戦いを強いられたら、あまり気分は良くない気持ちはわかる
しかし、なんで他のゲームでは一般的な偽COMとかを作らないのかな?
フェアリー組隔離しないのだったら、下の組限定に入れれば、見た目だけでもマシ(ライトの隔離にも使える)になると思うけど
まさか、そういう発想自体がないとかいうんじゃないだろうな? 俺も対人モードはもう勝ち抜きトーナメント制でなくとも
ただの四人対戦でも良いと思う
組昇格条件ガーCOMの強さガーってもう破綻してる感ある
ぶっちゃけトナメNEOの三人決勝とか今までの劣化版でつまらんし
四人対戦したいわ、そうすりゃマジアカ出題云々もなくなるし 平均してみればcomの強さは適正だよ
たまにランカーでも踏まれることがあったとしてもな 四人対戦って前作の全国大会に近い形になるとおもうけどあれって飽きない?
メンバー次第で萎えそうだし個人的には今のトナメの方がいい PUBGとか100人から1人の勝者を決める、敗者はプレイ時間の短いゲームだけどめっちゃ流行ってるけどな
人が多くてちゃんとマッチングするトナメなら文句無いならいいが、どーせ毎回フルゲになったらそれで文句しか言わないだろ ガソリン価格が水の2.8倍高い。これは高すぎる
成金じじいトランプが余計なことしたせいだ!
お前秋には無職になる危険なのがわからないのか?
クソガキ安倍は連休中に中東に何にし行ったのだ?
血税で遊びに行っただけだったら本当のクソ野郎だ! 昇格基準云々は組選択制にすればいいのかもしれないけど、それだとドラ以外過疎るのが目に見えてるしな
最初から4人対戦だと1人7問出題って感じになるのかな、そうすれば問題数はトナメと同じになるわけだけども 来週にはガソリン価格が150超えする
政治屋共何をしている?ヒマなのか?
仕事しろよ!ニートじゃあるまいし 4人対戦がいいなら公式サークルでもやってりゃいいのでは
サークルで予習したいだの報酬改善してほしいだのは向上委員会に言っとけ 普通、アプデで調整や修正入れたらユーザーに対してプロデューサーレター出して、どういった意図でこんなふうにしたのかとか周知させるけどQMAはそんなの出さないから
ユーザーからしたらいつも斜め上のアプデにしか見えないんだよなw
生放送でもユーザー減少に関わる深刻な問題はいつも蓋をして、耳ざわりがいい都合のいいことしか言わないし、そりゃ愛想尽かせて離れますわ イタコ芸を本気で信じられる奴はかわいそうなのか、幸せななのか
https://twitter.com/MangaDEMoney/status/999243679104561154
2018/5/23 ブログ更新
病気が治る!幸福の科学の奇跡! ロケテ後の放送部ではアンケート云々の結果ロケテは大好評、ってことになってたから今回もリコードアリーナは大盛況で大会も予定してます、
といったようにまとめるつもりなのかね
課金で勝負が決まるほどのバランスぶっ壊れ性能のリコード調整、便所の落書き並みに機能しなくなった向上委員会はどうするのかね トナメフルゲだし人戻ってきた印象受けるけど撤去が絶えないし人減ってるんだな どさくさまぎれに関係ない人間の名前出して、狙いをそらそうとしている奴がいる
>>413 >>416
向上委員会も、どこが向上委員会か意味不明に感じた
生放送だって、絵心がなければ色紙の対象にすらならんのが悲しい 課金で勝てるんなら金やるから今からアリーナランク1位の奴ブチ抜いて来いよ >>418
トナメにプレーヤーが多いというのは錯覚だよ
フルゲの人数は稼働初期の16人から9人になっているし、組だって4組しかない
緩衝材がない狭いところに押し込まれたという印象だった ここでは不人気だけどそこそこリコードアリーナ人気出てるぞ >>418
マジで?平日だけど夜なのにフェニの自分はずっと2、3人しかマッチングしなかったぞ…… >>423
先々週は平日もフルゲだったぞ
最近リコアリにテコ入れしたようだしそっちに人流れたのかな 向上させるつもりのない向上委員会なんてなくなればいいよ
ただの口だけ番長のスタッフなんて普通は首だよ そして俺たちが新QMA作るときがやってくるのか
プログラムガーとかCloneガーとか的はずれなマジレスは抜きで真面目に >>362
挨拶文で
「カードゲームしません!」というクララも見かけた
当然リコードアリーナは未プレイだった サブで今作はじめてのトナメに出たらドラ一発優勝だった・・・HUM3人しかいない上に決勝はHUM2だったけど。
実力だとは全く思わないけど、とはいえこれはこれでなにかおかしいな、今作・・・。 一体入ったCOMが予選で76点出した後、準決勝で0点とかやってきた
タチ悪すぎだろ。どんな設定にしてるんだ 課金しなくても勝てるとは言うが、そりゃ課金しない奴どうしなら勝てるかもしれんよな
でも色んな相手に勝とうとするなら課金するしかない
ハッキリ言って「鍛える」んでなく「金払いの良さ」で強さが決まることには変わりないんだよ
それが不評なんだよ >>429
COMを相手してて楽しくないのはそういうところだよな
強さの設定が滅茶苦茶だから真面目に相手する気になれない トナメも流石に稼働直後よりは人が減ってるな
リコードは既存プレイヤーでやっている人はそこそこ増えたけど新規は全然呼び込めてない感 >>396
QMA7が叩かれた原因の1つがまさにそれだったからな
きちんと理由を明かさないのが不信感を買った 実際の勝負の分かれ目はフェイズ2でap/hpが3/2の
リコードをもう1枚置くかガルーダ2枚を警戒してやめるか
とかフェイズ3でアクティブが3か2かとかの地味ーなことなのが多い 逃げ口上委員会とはよく言ったもので…
そりゃあれだけ意見言ってもなしのつぶてじゃ誰だって愛想つかしますわ >>433
細かい仕様変更なら百歩譲って告知無しでもいいとしても
大掛かりな変更で説明無しじゃ反感買って当然よな、 >>429
ほんとにランダムなんだと思う
なんも考えてない
だからバカスカ青入れ正解したかと思ったら全外しとかいう奇行をかます ゲームの根幹に関わる大きな仕様変更や今回みたいなモードの大幅刷新にしても、トップが何を考えてこの仕様に変更したのかっていう説明を全くと言っていいほどしようとしないのは本当にまずいと思う
まあ今頃表に出たところで、これまでなんとか委員会やらの意見や要望を散々無視し続けたことをネチネチ責められるだけだと思うけど 向こうは「はーい、もうこれでやりまーす」と言って断行しちゃえばいいからな
とりあえず、聞く気も無いのに意見出してくださいは本当にやめてほしい
馬鹿にしてるのか >>439
馬鹿にしてるんでしょ
だからそうやって愛想尽かされる行動も平気で出来る 選挙前に机上論と画餅や実現率0%に近いマニフェストを掲げる某政党同じか そのなんとか委員会にしても要望に対しては答えられないだの検討しますとかいう曖昧な回答ばかりで、ひどいのになると無かったことにされた要望すらあったみたいだし
自分の出した要望に対してこんな無気力回答されたらとても次もまた要望出そうって気にならないわな >>442
だからもうほんの一握りしか向上委員会に要望上げてないからな
多分また放送近くなると要望上げてくれってツイッターで告知するだろうが
まだ対応してない要望目一杯残ってるのに要望ばかり募集してパンクするパターンなのが目に見えてる 新規取り込む気は全くないと思うよ
旧作やってないと選択できないプレイアブルいるくらいだし ならば既存ユーザーを大切にしろよ
来週の放送部が事故炎上しないことを願うwww けどカードゲームは新規が既存ユーザーにクイズで勝てないからって名目で導入したんだろ?
もうわけわかんねえよ 一部キャラ選べないだけで新規取り込むつもり無いという発想に脱帽 >>447
あくまで一例だろ
実際新規取り込む気があると思えない要素は沢山あるぞ 現時点で回答してない要望50超えてるかもな
同じ人カウントしなけりゃ半分以下まで減りそう >>442
前のバージョンの公式サイトで販売していたパセリ専用アイテムの再販希望とか
一部に関してはACのパセリ購買部でそのまま出せば終わりだったりするから
それを全くできないと言われても誰も納得はしないよな 協力モード復活は声も多いだろうし売り上げにもかなり
関わってくるだろうからやってもいいだろうけど
「グリムキャラプレイアブル化」なんていう
ノイジーマイノリティなことはしないでほしいと思う
そんなことでコスト使っても売り上げが上がるわけでもないし
極一部のプレイヤーの自己満足にしかならないと思う
こういう要望にまで全て答えろってのは流石に無理だと思うぞ
俺はグリムキャラなんて使いたくもないしどうでもいい
どうせするならまずDSキャラにしてくれ チビキャラがグリムっぽく見える各種アバター欲しいんだけどな
Qメダルもマジカも余ってて使い道が全く見えない 迷惑プレイヤー対策を万全にしない限り、復活しなくていい。
またエサを与えるだけだ。 グリムキャラプレイアブル化は確かに無くていい
でもコナミが発表したQMAのパワポかなんかでやり足りない事の欄に「グリムキャラのプレイアブル化」って書いてあったんだよな
(申し訳ないが何の資料かは忘れた)
リコードでもグリム達が出しゃばってきてるの見ても嫌な予感しかしないわ ウサギをごり押した前作稼動中盤からインカムが急降下したデータがあったの思い出した
あんだけごり押してもグリムアロエ他のほうがずっと話題性もあって、
お手盛り人気以前にヘイトだけ買って終わってしまったみたいだな
そりゃともかく新規を呼び込みたいならチュートリアルや筐体のインスト復活させろよ
身内で盛り上がってるだけのジャパンツアー()の宣伝よりまず公式サイトのQRコードでもつけて
データの閲覧方法やカードの再発行やPASELIチャージやらの仕方、
リコードのデッキ編集機能の宣伝でもくっつけとけって
いまだにリストすらできてないし2弾が作られずに打ち切りもありえるのでは? >>450
・クイズ形式のチュートリアルが無い(これは暁からずっと)
・トナメのフェアリーはセレクト形式のみだけどカードゲームはパネルもマルチも出題されたりと「初心者」への難易度設定に統一感がない
・トナメ組を減らして初心者専用下位組を廃止したおかげでフェアリーが初心者いじめに
・初心者相手に60点70点代を平然と出すCOM
・リコードもDクラスCOMですら桜シリーズや壊れカード出しまくりと容赦ない
とかね >>453
というか
ノイジーマイノリティ以前にアホスタッフがグリムキャラお気に入りでまた出したがってるようにしか見えない
グリムの表情差分付き立ち絵とかテンション高く出してきてたし ゲームプレイ中にキャラクター紹介を入れてたアカアドあった時の方がよっぽど新規獲得を意識してたぞ そもそもQMA放送部自体やらずに逃亡する可能性
告知無いし リストは暇人が作ってたな誤字脱字のオンパレードだったが >>463
昨日の夕方公式Twitterで告知してますが… 6月中に協力復活しなかったらそれは暁のマジコロ実装より遅くなるので
今作が一番のクソゲーとなる
分かってるよねスタッフ? 協力云々言ってると、またいつものグリバス親コロ君がマウント取りに来るから
ま、リコアリがちゃんと『数字』を出せているなら復活させることも無いんだけどね
にしても検定壁紙、シンプルになったといえばいいんだが、やっぱりちょっと寂しいな まあ生放送では不評でしたなんて口が裂けても言えないだろうから、好評ってことにしておくんだろうな
奇跡的に数字が出てたとしても、多分言うことはほぼ同じだと思う
とはいえ目に見える指標であるプレイヤー数(カード数)の激減に関してどう弁明するかは興味がある 公式の情報、告知を見ようともしない。調べようともしない。
それでいて勝手に妄想して文句だけは垂れまくる。
勿論エアプ。
それがここの日常。 >>451
数えたやつがいたらしいが、それによると約半数がラウワンによる水増し
それにSG予選でかなりの数になるみたいで、それ以外はいうほどない模様
問題はラウワンがどうなるか 初心者排除どころか、ついに店舗大会参加者だけのためのQMAになってしまったか
>>468
全国大会も含め、復活したらリコアリの立場がなくなるから、意地でも復活しないと思う
検定ですらテーマ増える気がしないし、人増えることあるのかわからん ラウワン大会は粗製乱造感溢れる上に周辺地域の大会と全く調整せずにガシガシバッティングするのがな
大会空白地にとっては大会あるだけでありがたいだろうけど、都市圏ではやらなくて良いと思うな…
大方本部で大筋決められて、店舗では細かい裁量権もないんだろうし 数字が出てるようには思えないんだけど
今作から新規で入った人なんてほとんど聞かないし
前作までやってた人も協力復帰まで休止中っていうのが多いし
残った数少ない人が廃プレーしても追いついてないだろう むしろ日程被ってくれた方が強い奴が有名な大会に行ってくれてありがたいわ 桜ミューの発動確率ってもしかして下方修正された?。
昨日、ゾーン3と4に2枚貼った状態でスライド時に全部外したということが何回かあったから。
しかも、一発でもミューが発動してれば勝てた試合ばっかりだったのに。
ついでにキャラバトルのユウのミューも全外しだった。 >>475
まぁ、仮にあったとしても、期間限定での実施か、カード絡めての協力になるんじゃないかと思う。 どこの店か忘れたが、別の店でホームやっているプレーヤーがラウワン大会乗っ取って、運営やった話を聞いたことある
これでよりよい運営になったらいいとも思うけど
>>476
まだ商品に順位が書かれたカードがもらえた頃は、救済措置になったけど、通り名も無くなった今、ラウワン一斉でやる価値があるかどうか
それ以外の店舗大会やっていた店でも、閉店の話をいくつも聞くから心配 なんだよ初心者排除の要素多いっていうから箇条書きしたのに無視かよ 去年のこの時期どうだったか知らないけど今のところラウワンの大会は公式の予定には無いよね?
ラウワンのページでも店舗交流会のゲームタイトルのリストにQMAは入ってないし
というか開催予定の大会が少なすぎる >>481
シミュレーションゲームの5割とかだと体感的に外す方が多いしな その大会にしても大会通り名の枠や廃止の告知が全く無く
大会運営側にも不信感が出始めてる模様
検定もだけど何で通り名廃止したんだろうね
ランカー様が石原に言ってくれねーかね
「何で通り名廃止したんですか?あれもまた楽しみにしてるんですよ〜」って だから言ったでしょ
グリバスよりもリコアリの方が負担が大きいって NGワード(版権物とか)の申請が多すぎたんじゃ?
ダメ元で送っとけみたいに ゲームにもよるが、命中率が7割程度でもハズレるシミュレーションRPGを知っているだけに、バクチは割り切った方がいいと思う
>>485
2年前は秋くらいに予告もなしに登場して、スレが騒ぎになったような気がする
去年はジャパンツアー始まってすぐにあった記憶がある。俺は7月の時に行った
今年もそうという保証がないから、なんとも言えない ファイアーエムブレムやってると9割でも信用出来なくなる スパロボなら8%でも結構当たるからな
いや当てられるか >>494
>>492
>>491
>>490
>>486
>>482
>>481
まぁ、発動確率は所詮50%なんだが、立て続けに外すのは辛いものがあるな。しかも、発動しなかったことが原因で負けた時はね。
その時対戦していたプレイヤーは、画面の向こうでガッツポーズしてたかも。 ゲームでいう100%ではない確率なんて当たるか当たらないかだし 386
じゃあ、最後のツッコミをやろうか。
cpu…まあ、comって書いてあるね。
でも実は、同じ時間に繋いでいる誰かであって、回答が反映されないだけなのかもよ。
じゃあ、反対は?
一日中架空のプレイヤー表示を見せつけられてないって言える人、います?
例外もあるけど、学問以外読めるようにしてもしょうがないので。
どっちみち角度でつないだ表示なので、失くなりますよ。選手名鑑から
必ず作れる角度表示があって、その隣に高橋由伸とか、いたりするけど。
完全試合は槙原しかやってないよ。体力が年代として足りません。いつも五回降板だったんじゃないの? >>498
安価も使えないゴミ付きガイジにわざわざかまってやるな パチンコで悪いほうの50%に偏るとすぐ遠隔と騒ぐ癖にいいほうの50%に偏ると何も言わない奴かな?ww このゲームは学力に自信のない方はしないでください、と書くべき
学力関係なくできるクイズ番組とかあるだろ
ゲーセンなんて不良のたまり場でバカばっかなんだから
昔ハゲの厨房がタバコをふかしながらグラディウスをやってた
慶応とか早稲田行けるやつなんて先生のパトロールに見つかったら平手打ちだよ 古い時代で考えが止まってる連中はやっぱり愚かだなと思える。 キャラバトル捨てゲ
これ連打してるのだるいし放置でいいな
放置してスマホで問題見直ししたり適当にTwitter見たり
飲食トイレ等で休憩してたほうが有意義だわ
放置中に隣の台でサブカで予習回そうかと思ったけど
流石にそれは他人の迷惑になるしやめたわ 真面目にキャラバトルクリアしようとも思ったが
初期デッキじゃ無理なんでしょ?
じゃあいいわ・・・ってなるわな トナメやりゃ予習分と順位戦分投げられるのにやらない雑魚 初期デッキでもアタマ使ってちゃんとやれば全然戦える
思考停止してる馬鹿には無理だろうけど リコードアリーナって他のモード(検定アーカイブ、協力、全国)犠牲にして
なお余りあるほどのモードなんですか…
そこまで肝いりなのかよ… >>504
ブロンズぐらいならプレイごとの補充だけでもクリアできたぞ 予習だけの為にマジアカやって何が楽しいの?とっととやめろよバカじゃないの >>505
トナメは一度降格すると二度と上がれる気がしないのでやりたくない
同じ理由で麻雀のリーグ戦もSまで行ったら放置してる >>507
確実に勝ちたいならカニとじゃんけんでもしてれば? できないジャンルの問題を解くのが苦痛だっていう人は想像以上に多い
そりゃそういうことから逃れられるモードがあるならそっちに行くわな
だいたい自選回収にしたって前作より自選問題数が減った上に組がミノ以下に下がったら難易度や形式の制約を受けることになるしな >>508
肝いりというか、ぼくのかんがえたあたらしいQMAという感覚
運営のことまで見通せていたとは感じられない
COJの現状とか、企画の段階で誰か注意しなかったのかと思った 3回戦アニゲランダム
2回戦アニゲランダム
1回戦アニゲランダム
苦手なジャンルを避けて通る人はQMA2のトナメやったら「もう絶対やらない」って投げそう >>514
COJは基本無料だからゲーセンにとって利益をもたらさない癌でしかないがマジアカは無料じゃないから全然違うんだよな >>514
cojってそんなひどいの?
そこそこ客いる印象だけど
シャドウバースとかハースストーンとか流行ってるし、流行に乗れると思ったんじゃないか >>513
そうなんだよね
コンマイは15年たっても気付いてくれないけど >>508
そのうち四人対戦終了時でもリコード配布しそうで怖いw
ブートや大会でやられたらウザイことこの上無し トナメや検定回してるときにリコード獲得画面とかいうの挟まれるとテンポ悪いな
パックみたいなアイテムにして魔法石と一緒に配ればいいのに やりたくないモードのカードを他のモードで配られても何も嬉しくない どんどんカード配布して3月にはレア物含めて全カード無料配布しそうだな クイズやりたいって気分の時に「カードあげるからカードゲームやってよ!」って毎度毎度催促されてるようでイライラするなこれ
テンポ悪くなるし その前にゴールドプラチナ確定パックが先だろう
「メダル上げるからリコアリやって!」
「どのモードでもカード上げるからリコアリやって!」
「COM弱くして、マッチング幅を広げて、予習も出来るようにしたからリコアリやって!」
そこまでしないとやってもらえないんですか?
>>522
それな 300円で1枚、900円なら3枚はゴールド保証なんですけど カードやらない人からすりゃゴールド何枚とかすら価値ねえから 正確なこと調べもせずに的外れな妄想垂れ流すのは恥ずかしいから止めた方がいいよ >>529
残念ながらそういうかわいそうな連中しかいないから仕方ない そりゃいきなり横からやってきてゴリ押しするくらいなんだから、それくらいやらないと誰もやってくれないでしょう
それでもほとんど効果がなかったらどんだけ嫌われてるんだって話だけど >>528
日本語すらまともに理解できないのにクイズやってるの偉いね
今作のフェアリーは大変だろうけど頑張って 明らかに先の見えないカードゲームに課金するとか哀れだな 誰か課金してるなんて言ってるやついた?アタマ大丈夫? 何かすげえ必死な奴がいるな
今カードゲームやってる奴ってこんななのか
ますますカードゲームやりたくなくなったわ キッズにウザいときたか〜
キッズのためにわかりやすい敗北宣言ありがとうございます! リコード大会やりたいというノイジーマイノリティな声には
即対応するとか草生えますよ
てかまた今作も大会ゴリ押しなんだな
最寄りのゲーセンで気軽にオンライン対戦出来るのが売りなのに
わざわざ遠征して小汚いおっさんと顔合わせてオフライン対戦
するとか意味わかんねえわ、画面の中のキャラしか見たくねえよ・・・ 事実に沿って普通のこと言ってるだけで勝手にどんどんボロボロになってくのが楽しくてやり過ぎちゃった、ゴメンゴメン
悪気は無かったから許してよ 人気無いのにゴリ押ししようとするから鬱陶しいんだよ
スト5をeスポーツ種目にしてゴリ押ししてるカプコンと同じだ ほらほら、ファビョらないで
それ以上脳細胞死んだら日常生活に支障来すでしょ >>516-517
COJがガチャだけでなくプレー料金も取っていたら、みんなやりたがらなく、閑古鳥が鳴きまくった時があった
それで、誰が思いついたのかぷよクエのスタミナシステムを導入すると一気にプレーヤーが増えた
とはいえ、ガチャをやってくれないと店に金が入らないし、カードを何枚も作ってプレー回されたら、プレー料金も落ちづらくなるから、店にやさしくない仕様とは感じた
せめてリアルカードが出る改造込みだったら、コレクター目的のプレーヤーも出てきたと思う どうせテンプレデッキのぶつかりあいになるのは目に見えてるしな
それに現状のカードの種類で大会開くとか気が早すぎる リアル大会押していくのはいいけど、上位入賞者への特典を次々削減していくのはいかんでしょ
TG時代にもらえたカードは次回作のWEで廃止になったし、今作ではついにオリジナル通り名も廃止になった(通り名は今後復活する可能性がなくはないかもしれないが)
これでは新規に大会に参加しようなんてプレイヤーが出てくるわけがない上に、特典目当てに参加してたプレイヤーまで切り捨てて参加者減少に拍車がかかりそう このゲームに音ゲープレイヤーは反応しないか
提督とおじさんに期待するしかない >>527
えっ、ゴールド確定とゴールドプラチナ確定が=なんですか
すげー。日本語の勉強しましょうねー クイズゲームなのにクイズないがしろにして嫌ならやめろの態度でいれば当然ユーザーは離れるよな
スタッフは自分が何のジャンルのゲームを扱ってるのかも考えずに開発してんだろうな 稼働開始から今日までずっと失敗スレ状態wwww
来年にはQMA終了がネットニュースになってるだろう >>552
そんなことはない
自分は音ゲーやりにゲーセン通っててQMAやってみたらハマったから 公式がどうやったらお前らがリコアリやってくれるか色んな実験してるんだな プレイしたらカップ麺がもらえるようにしよう(提案) リコードアリーナで大会やるんなら3、4回ほどカード追加して券種が200種類超えてからだな。
現状、カードプール少なすぎてテンプレデッキばかりだもん。
せめてQMA開発はゲームボーイのポケモンカードGBより面白いゲームに仕上げてくれよ。
20年前のゲームにすらカードプールどころか色々と劣ってるようじゃ話にならないからな。 リコードの何が問題か・・・はもう何度も言われてるけど、
クイズの要素が勝敗や有利不利に関わる部分が少なすぎることだよな
クイズ全問正解バニラ奴がクイズ1問だけ正解桜ミューレースヴァニィガン積み奴に手出しできないんだから
グリバスはクイズ力を磨くことで仲間を助けられるし仲間に助けられることも減るから「MORPG風クイズゲーム」として成り立っていたのに
ブコーは全問不正解にならない最低限のクイズ力だけしか必要としない上にデッキの構築力で勝敗が決まる上に
カードゲーム自体がシンプルで底が浅いから「カードゲーム風クイズゲーム」になり損ねてすらいない
「なぜかクイズを解かされるカードゲーム風テンプレなぞりゲーム」という残念な出来になっている こんなにミューちゃんを愛してるのにミューちゃんカードが出ない カードに「グリバスかえせ」だの
あいさつコメントに「カードゲームはしません」
としているプレイヤーがいる事実をコンマイはないがしろにしてる >>566
なぜかクイズを解かされるで笑ったけとチュートリアルの時やったことないカードゲームのルールに頭悩ませてるさなかにクイズはじまって「えっなんでクイズ…?あっ…」ってなったの思い出したわ
なおチュートリアル後の一戦でCOMに負けて以来全くやっとらん模様 リコアリ初めてやってきた
つまんなくはないけどクイズ要素薄っすいな
クイズゲーとは相性悪いよアレ クイズが弱くてもカードが強ければ勝てる
でもカードが弱くてもクイズが出来れば勝てる、にならないくらいカード寄りなシステムなのが駄目 新たなゲームを作りたくても店が買ってくれないから、QMAを無理矢理カードゲームにしたように思えてきそう
>>565
確かに、カードゲーム大会やろうにも種類が少なくて制限ルールがやりづらい
だからといって無制限では、大味な展開でつまらなくなる >>569
7の時もそんな名前してるのに宝石になるプレイヤー居たから大丈夫でしょ!くらいに思ってそう と言っても上のランクになると
クイズ解けなかったらデッキの性能フルに
引き出せずに負ける展開出てくるから
クイズ弱いままだと結局勝てないんだよな ポケモンカードGB懐かし過ぎて笑える
ハイドロキャノンデッキとバリヤードの鉄のかべデッキ好きだったわ
俺も昨日初めて今作触った口だけど、リコアリのCOM戦はまあまあ楽しめた
けどクイズである必要が薄いってのは同意だし、協力プレー無くしたのは悪手過ぎるよなあ
あと次回のメジャーアップデートでどうなるのか考えたらカードにどこまで金落とすか迷う あとカードゲームが目の敵にされるのはさ、新要素導入するのはいいとして肝心のクイズゲームとしてのブラッシュアップを完全に放棄してるからなんだよね
「トナメと検定はもうシステム的に完成されている」とか生放送で言ってたけど、それを手抜きしていい免罪符にはならんけど、現に手抜きしてるから大勢の反感を買ってる
それにトナメにしろ検定にしろ出題バグまでやらかしてるから「これ何のゲームだよ」言われる始末 >>576
だから桜ミューとかレースヴァニィが猛威奮ってんだけどな
クイズ出来ても出来なくても強い 星3までの特定形式しか出ないのにクイズが強いも弱いもあるかよ Sクラスまでいけばヴァニィや桜ミュー頼みのデッキなんて最早ただのカモになってんだけどな
数週間前の聞きかじりで適当こいてるエアプには知らんだろうけど >>579
ただ単純に50%で発動とか何のひねりもないよな
発動確率=クイズの点数÷2とかならまだ許せるかもなのに >>579
すでに上位ランクはその辺に頼らなくても強いデッキ組んできてるよ 手札事故起こしてもクイズが出来れば…みたいな事もないから
ピリオド1で手札事故起こしたらほぼ捨てゲするし、された事もある
こういうところも底が浅いシステム >>501
筐体を見ても「タッチで答えるクイズゲーム」だの
「クイズに答えて魔法石を集めよう」とかしか書いてないから
操作方法すらわからない馬鹿に配慮する必要もあるよな
「このゲームをプレーするには100円が必要です」「100円玉を所持していない場合は両替機を利用してください」
「ここでいう魔法石とは当ゲームにおける経験地の指標であり、
他のゲームで使用できる同名のアイテムなどをさすものではありません」
「QMAロストファンタリウムで使用できる魔法石のことでもありません」 言うわけないじゃん
まあ言われた所で「じゃあリコアリやろう」なんてならないけどな >>587
レベル1カード15枚デッキに組んでもピリオド1で手札事故起こした事あるわ
どんな構成にしても事故起こすよ つーかいま主流のデッキは序盤にレベル1引けないと終わり、みたいな浅い構築になってないんで… カードゲー立ち上げるなら新筐体で独立して勝手にやればいいのに
ゴミくっつけて本来のゲームの寿命縮めてんだからそら批判も止まらんよなw こんな場末の掲示板で上位デッキの内容言えないなんて
言えないなら言えないで別にいいんだけどその発言で上位プレイヤーのブランド力が落ちてしまうよ
>>590
某ゲームでデッキ(ブック)の半分を条件なしで召喚できるクリーチャーカードにしてドローエンジンも積んだのに
7ターン目までクリーチャーもドローエンジンも引けなかったのを思い出した >>592
おまけにそのゴミが人気出なきゃQMAは終わりとまで公式に言いやがったからな
だったら「ざけんなそのゴミとっとと捨てろ」と思われてもしゃーないわ 底が浅いのはシステムじゃなくて…という典型的な責任転嫁だな
もちろんどんなに考え抜いて組もうが引きがカスで脳死スライドデッキにやられることはあるが、それはカードゲームである以上避けられん 相手にリエル+シャロンが1ピリオドで出てきたら投了
見るのも嫌
あんなのがコスト1なんて絶対おかしい 知らぬ間にアケド検定の集計が終了した
今後もランキング検定だけを配信するのか?
アーカイブポイントが腐ってしまう いやぁ、トナメと検定は楽しいんで
あーあ、協力が残ってればな(クソデカため息) >>593
ブランド力て
何でも一緒くたにして構図の違いとか考える頭がなくても
時事ネタ絡めればうまいこと言ってるとか思ってないよな? ここでリコード煽るやつも大概だな
不評ゲーをゴリ推してる時点で運営の犬なんだよ 協力モードの復活も望まれてるところだけど
前のアンケートでカードを使った協力モードを選択肢に入れてたくらいだから、クイズメインの協力モード復活は期待出来ないんだよな
まあそもそも協力モード復活が期待出来ないんだけど >>593
落ちません!って返して欲しい日大ネタなんだろうけど
もうそういう連携は成立しないスレと思った方がいいぞ きっぱり辞める度胸もなく、文句垂れつつも
未練がましくしがみついてる奴だって結局は運営の犬
同じ穴のイナリちゃん 上位?とかなんとか(よくわからん)のデッキの内容が聞けなくて残念な気持ちと
みんな意外とニュース見てんだ良かったって気持ちが半々
>>603
プレゼン等でよくある「本命選択肢を目立たせるための死に選択肢」であることを願いたい>カードを使った協力モード あのアンケートの時点ではカードを使った協力モードを希望する
声なんてなかっただろうに選択肢の一番最初にあったからなw
不自然すぎるだろ・・・運営がやりたいことっていうのが見え見え
なんか今は「協力レイドバトル?マルチバトル?」とかいって
マス移動とカードで戦うような協力モード作ってるっぽいし
http://www.4gamer.net/games/417/G041721/20180427053/
バトルパワー?とやらを消費して行動するらしいですねぇ…
「イメージです」とか書いてあるけど開発してなきゃまずこんな画像すらないだろ >>608
これ、より一層の改善改良とも書いてるけど
改良改善どころか手抜き劣化してる上に出題バグまで起こしてて
今まで普通に出来てた事すら出来なくなってるくせに
なにが「より一層」だよ笑わせんなって思うわ そもそもQMAって知識が魔力となって強くなる世界設定だったのに
リコードなんて出したせいで知識を得て強くなるっていう説得力が無くなっちゃったよな
もう何のためにトーキョーで学校通ってるのかわけわかんないわ あと今作で通ってる学校はセイメイが作った一般人には視認出来ない空間を学校としてるって語られてたけど
じゃあお前ら今までトーキョーの何処に居たんだよとか
その場の思いつきで設定作ってるから滅茶苦茶なんだよ モデルケースとしてCOJ失敗の流れを見てるはずなのに、敢えて初期COJと似たようなシステムにしてるの面白いわ
というか、スタートラインに立つために課金が必要になるカードゲームのどこが新規に優しいんだろう なんでそんなにヘイト貯めてまでこんなゲームにしがみついてるの >>613
モデルケースチェックすらしてないんじゃないの?
もしくは「よそは駄目だったけどウチは大丈夫だろう」みたいな謎の自信? 改善を行うよりカジュアルゲームや脱衣目当ての豚はボンバーガール、
やきうやカードゲームやりたい人はベースボールコレクション?、
仲間と盛り上がりたい人にはビシバシチャンネルを受け皿にして
QMAを終わらせる気でいるんだろうな
弾がしょぼすぎてどれもスマホで十分なできばえなのが涙出てくるし、
こんなゲームでも無駄に画面や筐体がでかくて値段も張って店泣かせと
売り逃げそうな気配が漂ってるのがすごい ビルダーみたいな損害賠償請求されてもおかしくないモノが平気で出てくるしな
企業はアケ界やゲーセンを駆逐したいのかと
契約とはいえ、ゲーセンはもっと怒っていいはずなんだがなぁ…
>>603
そもそもカードを使った協力って何
調整とか仕様諸々を不完全なまま出して、訳分かんないことになりそうなんだが
それならグリバスや旧協力の方が遥かに分かりやすいだろうに Qメダルで交換出来る検定リコード?って1、2、3ってあるけど性能違うのか
まさか枚数が違うだけってこたないよな 1枚目、2枚目、3枚目で値段が違う
性能は同じ
そこそこカード揃ってるならコレクションとして1枚取れば十分 >>618
枚数が違うっていうか三枚欲しかったら計メダル6個必要ってだけ
でも初めから必要メダル数1,2,3個のメニュー全部表示しちゃってるから
カード一枚だけ欲しいって時に3個で交換する奴を最初に選んだらメダル2個損するね カードゲーム開発するのは構わんけど、祖業のトナメにリソース割けやとは思うわ 今作はもうやりたいことやり終えた
有るかどうかの次回を期待せず待つわ >>612
マジカルハロウィンの新作の舞台が日本だというし
そこにQMAのキャラを何人か投下させて終わりでいいんじゃないかな
QMA単体で萌えスロにするのは厳しくても、マジハロとのコラボならいけるんじゃね?
世界観ガーとかいう人も1作限りのコラボなら目をつぶるだろうし
QMA側でもパチンコ・パチスロ問題を解禁してそれの検定やれば競馬みたいににぎわうこと間違いなし
プレイヤーと縁がないであろう高級ブランドとか日本語訳も出てない
海外文学とかの問題をライフスタイル()で出しても需要ないわけで…
他の公営ギャンブルは人口が少ないから(機種問わず)ゲームが出せるまでの人口がいないし
アンアンでもパチンコ問題出てたから問題ないだろ りこありひとふやしたいならまいるーむででっきへんしゅうできるようにしたほうがいいとおもいます >>623
マジハロもそんなことになってんのか
コンマイはネタに困ったら舞台を日本にしたがる癖でもあんのか? デッキ編集はモード確定する前の段階で入れる
編集だけして他のモードやることもできる 編集入った後、別のモードへ移動出来るのは結構盲点な気がする
別に大した事でもないんだけど 何にせよ次回の生放送でどんなふうにリコアリ大人気!って虚勢張るつもりなのか楽しみだわ
登録カード数の激減、大半ユーザーのプレイ頻度の低下はハッキリ確認できてるだろうし くまぴー「皆様に嬉しい報告です。みなさまがかつてゴミクズと罵り疎んでいた迷惑プレイヤーの排除に成功しますた」 >>500
おい大便オヤジw
無職の男娼がパチなんかやって大損してんじゃねえよ >>619-620
なるほど意味わからんな
ありがとう マジハロも日本かよ
シスタークエストも3で和風の世界観になってたな
QMAは自社で問題作ってた1作目ではパチスロ問題あったんだけどな 前作で協力プレーヤーの本性を暴いたから
スタッフもこんな連中に仲良く協力なんて無理だと諦めたんじゃない?
「みんなで協力しよう」が
「俺がランクインするために協力しろ」サポ即決
「俺が快適にプレーできるよう協力しろ」このスタンプは不快だ!あのスタンプは煽りだ!
ばっかだったからな
特にスタンプの奴はスタッフに「このスタンプは不快だから取り消せ」とメールしてたみたいだし >>616
上に上がったゲームは買い手ついてないんじゃなかった?でないと何回もロケテしない >>636
それは調整不足のクソランキング戦なんてやったからだろ
ランキング戦無かったらサポ即決とか荒れることも無かった
完全に運営側の責任 >>638
システム云々じゃなくてプレーヤーの本性の話
自分がいい思いできればそれでいいなんて連中に協力なんて向いてないでしょ 今日はプレミアムフライデーなので15時からQMAりまくろうぜ! >>639
何がなんでも運営が悪いことにしたいから言っても無駄だよ
そのくせ協力復活を運営に期待してるのが未練がましい その程度で本性とか他のチーム戦ゲーやったら卒倒しそう 運営とプレーヤー両方悪いでしょ
ランキングとかどうでもよくてファイターだけ選んでた自分としては
そんな理由で協力が廃止されたんだったら本当に残念だ プレイヤーで本当にクソな奴なんて一部だったんだけどな
その一部に対して何にも対策出来なかったわけだが >>579
レースヴァニィは思ったほどは猛威ではない 協力廃止を恨みたいなら原因となったプレイヤーを恨みな。
無くなってスッキリしたけどな。 >>579
レースヴァニィは思ったほどは猛威ではない。
相手がヴァニィ3枚貼った時に威圧の眼光+ガルーダ2枚で一掃したときの爽快感は半端ない。 協力廃止の理由がプレイヤーとは確定してないけどな
単純に儲かりそうな新モードをやりたかっただけじゃないかって思うけど >>636
更にタチの悪い奴は、サポ即決、パワーマックス、スタンも連続決まり、11問目くらいまで全問正解、12問目辺りで自分の解らん問題が出る、結局不正解で全問正解ボーナス逃す→メガホン飛ばさないと晒すなんてのもあるくらいだからな。 >>644
奴は前作では協力以外でもリミテッドや全国でもやらかしていたし
協力無くなっても荒らせるモード追加されたら普通に
復活しそうだから根本的解決にはなってないよな >>648
でもプレイヤーが原因であるということも大なり小なりはあるだろう。 >>644
だから、協力廃止が最大の対策なんだろ。荒れるくらいならやらない方がマシということだろう。
何も対策していないのではなく、むしろしっかり対策してるだろ。 協力プレイに競争要素入れたら荒れるって嫌でもわかるだろうになあ そういえばセイメイ戦のランキングなんもなかったね
報酬があるかどうか不明にしてインカムを稼ごうとか小賢しい考えだったのか
それとも間違えて入れてしまったのを修正の手間がかかるから放置したのか >>652
根本的な対策でなく、逃げの一手だと思う。モードを復活したらその時点でアウトになるのは変わらない
例えば、タイピング系廃止(パネルも廃止相当)、メガホン廃止(代わりに黒猫のようにパートナーの解答の可視化)、解答時間調整といったことやれば暴言対策にはなると思う >>651
大なり小なりってのも想像でしかない
プレイヤー側が勝手に言ってるだけ >>652
ただの匙投げを「対策(キリッ」と言われてもな
極一部の馬鹿の対策を投げ出して、結果多数の真面目なプレイヤーから不信感、反感を買うと
そして代わりに寄越したのがリコアリ()
あぁ、ダメな企業ですね 店にとっては通常のモードでの稼ぎが一番大事なのに、どうするつもりなのかな
>>654
報酬がなかったし、報酬の公表もなかったから、後者っぽい
他のとこ見ても、運営、同人ゲームサークルレベルのことやっているように感じた 単純な話、協力を廃止した事で公式が生放送で取り上げざるを得ないレベルで批判が集まって
協力無しで新作稼働したら案の定登録カード数も激減してんだから
ユーザー側でも把握出来る情報見ても協力廃止が正解なわけ無いんだよなあ ていうか今更だけどグリバスで妨害というわけでもなさそうなのに若干意味わからん挙動するやつがいたけどあれはランキング狙いだったのかな…とふと思った 最近の公式の動きはどの層の特にもならない
何をしたいのかよく分からない迷走が増えてきた感はある >>661
協力廃止は言わずもがな
向上委員会も意見募集して改善しますと答えたものも手付かず
カードゲームよりトナメ検定がやりたいって人にまで無理矢理カードを配る
トナメ組減らして下がりやすくしてドラ過疎フェアリー盛況
Qメダル導入したからってQメダルでしか報酬を交換出来なくした挙げ句そのメダル集めもかなり渋い
余計なことばかりしてる >>662
公認大会の報酬劣化とか強い人も得しない事も
やり出してるから更に迷走感が強く感じる 検定報酬もQメダルだけになったのもねぇ…
前はこうだったのに今はQメダルだけ
B 壁紙(セピア)
A スタンプ
S 壁紙(カラー)
SS スタンプ
SSS 通り名 既に2年やってるしG2以上勝てる奴は大体ほしい通り名貰ってるんじゃね? >>664
なんていうか、どういうふうに設定すればユーザーがやる気を出してくれるのか
みたいな心理的な面をまるで考慮してないよね 暁〜TGは検定やり込めばやり込むほどジョブのレベル上げが約束されたけどねぇ
暁の時はレベル上げしてもなおベルが余るほどだったし >>667
暁は検定やらなきゃ話にならないバランスだったのがなぁ
ジョブレベル上げるのに銀以上のベルでなきゃいけないのに協力やっても銅しか落とさないなんてザラだったし http://cospa.co.jp/itemlist/id/00617/mode/title
これはまだ出てきてなかった?
グリモワ以降、こういう商品出てくるようになった希ガス
>>664
壁紙、スタンプが1つになり、通り名は消滅
スコア出してももらえなくなったのはさみしいどころか、スコア出しただけではメダルが足りない
さみしい以上にひどいと感じた ここでよく報酬いらねぇって言ってたやつの希望通りになったけどそれじゃ客飛ぶのは目に見えるんだよなぁ 分かりやすい動機になる短期的な目標を消したからね
稼働期間短い時ならまだしも出題側も行き詰まってきた今
目指せ全国一!とか壮大な目標追える人なんて、まず居ない >>670
ユーザーの意見を汲み取ったはずなのにおかしいね 初めはキャラバトルで予習できないわ、全キャラゴールドランク相手に勝利しても報酬も無いわ
それで良しとしてGOサイン出す運営の感覚が完全に狂ってる >>672
極僅かの腐ったユーザーの意見汲み取って大半の反感買うような真似すりゃ当たり前だよなあ 検定1プレイごとにリコード配布があまりにもテンポ悪くてイヤになる
1セット4分強で消化してさくさく回したいのにアレのせいで妙に気がそがれるしタップしなきゃ進まないしで
気勢削がれるんだよなぁ
本当に余計なことするのだけは上手だわ いまだに協力に未練タラタラで文句言ってる人達は、万一協力が復活した場合、運営様ありがとうと言って尻尾を振るのだろうか? 俺は運営様ありがとうぐらい言ってもいいけど
一度廃止した協力アイテムの扱いをどうするのかが疑問だ
もし以前通りに販売するなら廃止で何十個も無駄にした人は文句あるんじゃないか? どういう形で復活するかは別としてアンケートまで取ったんだから、復活したらありがとうとは言うだろ
その後の運営次第で評価はいっくらでも変わるしな 協力ダンジョンやRPG協力なら運営を見直したいがリコード組み込むなら見限るわ それな
カード組み込んだ協力導入したらまた余計なことしたと思わざるを得ない もう1ヶ月以上プレーしてないが
協力帰ってくるならやるよ どうしても協力廃止を協力勢の自業自得ってことにしたい馬鹿がいるな
協力復活したらトナメの人減るから必死なのか >>682
あとリコード勢も協力勢が悪いだのなんだのと煽るぞ 毎回使い道が無いカードを配るぐらいなら
前作で取り逃したスタンプ配った方が今後の事を考えてもまだ実用性があるのに
特に(いるのか分からんが)今作から新規で入った人は使えるスタンプほとんど無いんじゃない? あと迷惑対策=協力廃止って何回も書いてる馬鹿いるけど本気で言ってるのかね
検索対策でトナメ廃止って言ってるのと一緒だぞ 廃止した協力が戻ってきたら運営に尻尾を振る犬だというのなら
過去最低と言われても仕方ない今作に対して「運営の決めた事だから」と全肯定し
意を唱える相手を叩く奴こそ運営の犬なんじゃないのか? 素面で書いてるなら人間やめた方がいいな。
https://twitter.com/MangaDEMoney/status/999882267253080064
翌は学校に通ってないから 女と手を繋いだ事が無いだけであって (後、単独行動や研究が好きだから) 普通にモテるから。 これ↑なんとなく予想出来ない? 自信過剰な訳ではなく。 私は男女問わず交わした約束は守るので信用される。 迷惑対策かどうかはわからないけど迷惑プレイヤーに対してのクレーム対応は運営は結構負担だったんじゃないかな
そのせいで協力消えたは短絡的すぎるけど 対応って言えるようなことはほとんどしていないと思うのですがそれは
運営はそういうスルースキルだけは一人前なんだよな〜 迷惑対応しますって豪語しておいて一年後に協力廃止とかアスペなのかな プレイヤーも無茶振りすぎるよなぁ・・・
迷惑対策とか出来なくね?どんな方法があるよ・・・
それは運営が考える事だって?はぁ…
運営「も」思いつかなかったんじゃねえか? >>693
いくらでも出てくるわ。
例えば個別のHPとかさ 傍から見たら職務怠慢やろねぇ
スタッフ数少ないから迷惑対策を放棄したんだろうけど 今日はプレミアムフライデーで既に退社済の者が多かろう
こんなところでゴタゴタ言ってないでQMAりに行こうぜ! プレイログ取ってるっていうから、暴言タイプなんかは調査しようと思えばできるんじゃないの?
ログは膨大な量があると思うから、時間やマッチングしたメンバーとかがわからないと面倒だと思うけど
ただこれまでの対応の内容を見てると、そもそもそんなものはない(実はログ自体を取っていない)可能性がありそうなんだよな >>693
迷惑行為対策しますって言ったのは公式なんだが?
プレイするたびに迷惑行為にあたる説明文も毎回表示してたくらいだし >>691
対応ってクレームを受けて返事するスタッフの事のつもりで言ったんだけど
問題児の対応はやる気になればアカウント抹消で終了でしょうよ
それをしなかったと言うことはいろいろ面倒なことがあったんだろう
例えばネットの書き込みと迷惑プレイヤーの接点を確定出来なかったとか 抹消した所で新カード作られて終わりだし、永久にいたちごっこな訳だが。
根本から無くさないとな。 >>694
俺もそれ思いついたけど
ヒーラーが回復しないで仲間見殺しにして荒れそう
>>697
迷惑対策の為にログ確認する仕事とか負担だよなぁ・・・
>>699
出来なくて投げちゃったんだろうな協力・・・
警告文に無駄コマンド制限とかやれる事はやってたと思うが
そんなんじゃいなくなるわけねえよなぁ
暴言対策とか極論タイピング廃止しないと無理だし 完全なんて条件つけたらなんだって不可能なんだなぁ
そんなものを求めてる奴はいないと思うけど 無回答、故意の誤答を完全に防ぐ方法はない
しかしそんな事やるやつなんてごく一部なんだし完璧に対応する必要もないだろ あーだこーだと文句を言うなら納得するまで引退してればいいんじゃない?と思い始めたわ 遊びたいモードがあればゲームとの距離を縮めて密度濃く遊んで
そうでないなら距離置いて適当に遊ぶとか自分で調節できないもんなのかね
どうも「ゲームが自分を楽しませろ」ってスタンスの奴が多い気がしてならない ダンジョンはとにかくグリバスなんて1クレほんの数分で終わるんだし
迷惑行為する奴と当たったら事故だったと思う程度で良かった
モードごと消すというのは普通にやってた身としては納得がいかない
迷惑行為なんてスプラトゥーンの方がもっとひどいけどなw 「迷惑プレイヤー対策ガー」という声が
そもそもノイジーマイノリティだった可能性 そりゃ普通なら一旦離れりゃ済むだろうがカードゲーム人気出なきゃサービス終了とか公式で言い出したんだから
離れてる間にサービス終了になりかねない
だったらとっとと軌道修正しろって文句出ても当然だろ
そうやって批判が集まる煽り方したのも運営なんだから >>708
全くもってその通り
ただ協力モードが消えたのが迷惑プレイヤーのせいだというのは
一部の人が想像で勝手に言ってるだけだから クソカードゲームがうまく行かなかったらサービス終了ですよ、なんて言われて貢ぐアホがどれだけいるんだか
運営が直々にそんなこと言ってたら普通萎えるだろ >>712
でも最近のゲーム業界じゃ結構当たり前にやるんだよ…
この程度の売り上げじゃ続編作れないよ〜ってツイッターで呟くのも何度も見てる >>419
スレで色紙の件をお客様相談室に送るって輩がいたからコンマイの別事業部にも伝わってると思うぞ
賢竜で仲良くなった客(しかも女絵師)に業務中優先的に色紙書いてましたなんてもろアウトだしな
現に絵師が描くは無くなってリウムの企画でも抽選ボックスを使ってる事を露骨にアピールしてた。
ケイ壱も上層部からお叱り受けたんだろう。 結果が決まっている抽選ボックスはなぁ
そりゃ右辺とか男キャラの水着やっても仕方ないのはわかるが
それとは別にプロ野球開幕祝いで野球limitedは草生えた
もう無理矢理こじつければなんでもありやん・・・
30日の放送部はどうなるかねえ、楽しみやw てめぇらで勝手に糞カードゲームにしておいて人気出なかったらマジアカ自体終了ってどういう事よ?元の路線に戻しゃいいだろ
遊戯王オンライン終了の時といいコンマイはほんと長年付き合ってきたユーザーの事を考えない糞だなぁ >>709
可能性もなにも明らかでしょ
前作まで8割協力でやってたけど文句言いたくなる程の迷惑プレイなんて茶テロくらいしか記憶にないよ 野球開幕でlimitedやるならW杯に合わせてサッカーもやるかな マジック「アカデミー」の意味合いを残したいが為にセイメイの作った一般人には見えない学校ねぇ・・・
もはや学校である意味すらなくなって草生える 「すみません、プロデューサーのあなたの発言でQMAというブランドの評判が落ちますよ!」
石原「評判は落ちません!」 戦闘でカードが破壊されてHPが減る→まぁわかる
カード効果でカードが破壊されてHPが減る→は?
これで負けるのすげぇ納得いかねぇ 運営に抗議したいならここで文句を言うのではなく運営に抗議文を送るのでもなくゲームをやらないことよ
運営が一番恐れているのは稼働率と売上が下がることだからゲームをせず稼働率と売上を下げるのが一番の有効手
テンポが悪いと言ってもゲームを繰り返していれば慣れてくるし
リコードをやりたくないと言うなら本来のトナメをやればいい
それでも不満があるなら一度ゲームから離れた方がお互いの為にもいいよ >>724
だからその状態になったら運営はマジアカを終了すると言ってるんだが? お得アピールするとか、何気なく見たら溜まってた、ってするのは正しいんだけど
工数割けなくてアリーナの演出を持って来ただけだから
鬱陶しいことこの上ない
>>723
そういや破壊されたらダメージって基本ルールが頭にあったから
カード破壊とバーンが何故かセットになってる問題気付いてなかったわ >>725
それなら終了させればいいよ
不満しか出ないゲームとか長期稼働もなくなるだろうし採算が合わないなら辞めればいい
ただサービス終了を決定したのは運営でも決定させるまでに至った原因はユーザー側にもあるということになる
サービス終了が嫌なら少しずつでもユーザー側が順応していかないといけないんだよ
まだ新作が稼働を始めて1ヶ月程度なのに不満しかなかったら運営も辞めたいと言い出すわ >>728
あぁ投げやりだよ
稼働して1ヶ月なのにリコードのルールが分かりにくいだのカード性能がおかしいだのトナメや検定でのリコード演出が鬱陶しいだのすぐに直る訳ねぇだろ
おかしい部分は少しずつ修正してバランスを整えていくんだよ
運営は馬鹿だからこれでいけると踏んで鳴り物入りで出したらバランス崩壊し過ぎてて文句しか出ない
だからバランス調整して楽しめるようにしていくのが運営だから気長に待てばいいんだよ
嫌なら一時的にゲームをやめろ
またやりたくなった時に始めれば違う楽しさだって分かるかもしれないだろ >>729
サービス終了させたくなければね
例えば自分が中心となって何かやりたいとしたときみんながやりたくない嫌だ鬱陶しいって言ったらやりたい気持ちが折れるだろ
どうでもいいことならそのままでいいけど無くなるのが嫌なら灯火になってやらないと本当に無くなるんだぜ? 嫌ならやめろで済むことをこんなに引き伸ばせるとは
読書感想文の宿題もこうやって凌いだのかな 正直チャレンジ失敗したら終わりみたいな事はスタッフは絶対言っちゃ駄目だろと思う
何て言うか卑怯 恥垢度よりリウムのタイマン戦の方がまだ面白そうな件について 終了でいいよ
ガラプーみたいなキモいのが唾とばしながらプレイしてたらそりゃ一般人は近よらないし新規なんて付きづらいわな >>715
あなたのタイプのくじは仕込みがやりやすいから、これで公平な抽選と言われても グリバスはキャラ変わるたびに寸劇やボコスで盛り上がってたから話題作りの面もあった
今は荒しによって焦土と化したグリバスの跡地にリコアリという新築の廃墟が建てられて
やることないから暇潰しに廃墟に集まった連中が建物を壊したり、昔話に浸って好き勝手やってる状態 なんでこのゲームやめないの
文句タラタラ言いながらやってても面白くないでしょ QMAへの依存度が高すぎるんだろうな
喪失感に耐えられないんだろう 気勢削がれるんだよなぁ(チャリンチャリンな君が言ってもな おい、9時過ぎても帰宅出来ないぞ
何がプレミアムフライデーだ!何が働き方改革だ!
働いたこともない政治屋に、一兵も経験してない企業屋に
働きもせずソンタクばかりしている官僚どもが
私利私欲やウィンウィンするだけために下らない政策しやがって
俺らがいるから経済が支えられているのを忘れるなよ ギャンブルじゃねえんだし、趣味として楽しんでた物が終わって二度と出来なくなるかもしれんってのに黙ってる方が白状じゃないかね?
一年と経たずに終わったソシャゲじゃねえんだし >>696
プレミアムフライデーゆえにゲーセン店員も帰ろう QMAが今作で終わったら残念だと思うけど
やりたくないリコアリにプレイ料金を払ってまで延命させたいとは思わない
どんなゲームでも永遠に続くわけじゃないし無くなったら仕方がないと思うだけだな 終わるなら終わっていいよ
たくさんある趣味の1つなだけだし
QMAに注いでるやつはどうするんだろうね 「いつまでも文句ばかり言って…」とか言うが、ここ5chだしなぁ
愚痴が見たくなければNGなり脳内消去すればいい
メインの寸劇ってルキア主軸に話が進むのかな
他のキャラは誕生日寸劇に回して アカデミー出題復活で自選武器出題数減らされたからネガティブな反応多いし俺もそうなんだが
苦手ばかり投げられて苦戦してたのが緩和されてアカデミー出題次第で逆転も狙えるようになったし
人によっては助かってる面もあるだろうな >>750
いや5chとか関係なしに何が楽しくてこのゲームやってるのかなと >>752
クイズやるのとアイテム(スタンプ)集めるのが楽しい。
もっとも今回スタンプの使い途はほぼ無いけど。
今作に関しちゃトナメの音楽がカッコイイので、あの曲聴きながらチュートリアルやってるだけで結構楽しいかな。 コナミはどうしてもカードのプレイヤー増やすために、新規カードで始めたプレイヤーのみにスペシャルカードを3枚抽選でプレゼントみたいなこともやってくるかもな。
覇!ロマノフ
レベル3、1/1
特殊効果
このカードがマジックリコードの効果でブレイクされた場合、相手のライフに3ダメージ
スライド時に2枚ドロー、APHP同値のキャラ1体に+3/+3、相手の最もAPの低いキャラを75%の確率でブレイクの3つの効果が同時発動(アロエ+シャロン+ミュー)
の2つの効果持ち
新規カードにやや強めのカード渡せば(抽選ではあるが)新規増えるよ。 >>744
そもそも推進してるのが厚生労働省じゃなくて経済産業省な時点で労働者のための施策じゃないって分かるだろうに 1回のプレイでゴミカード1枚排出とか笑わせてくれるな3枚くらい配れや 割引券貰っても利用する気のないサービスになんか1円も落としたくないように
カードタダで貰えてもやる気は起きないから配布画面が時間の無駄でヘイト蓄積させられるわ >>719
ちょっと引き気味なテンションといいはじめて自分がカード渡された時の感想まんまで笑った >>750
前作の主人公ポジがレオン(だと思う)
で、今作の主人公ポジがルキアになったって感じなのかね… >>735
ルール読む限りでは面白そうだがやっぱりレアカードありきのバランスな可能性も否めない
とはいえ向こうは基本無料、対してこっちは1プレー毎にクレ消費するので
このリコアリの体たらくではアケに未来はないな… そもそもCOMだけ使えるSPスキルがあるって不公平な気がする
つーか初期ライフでハンデつけるカードゲームなんて滅多に無いよな >>755
経産省の考案した経済活性化の下策でしょ?
財務省同様机上論大好きが集まった東大だらけの魔窟
これのせいで日本の大学が毎年ランクダウンする 1ターン目でマジアクティブ、からのガルーダ2枚で壊滅した思い出
あのまな板COMめ
>>759
元々二人が看板みたいなものだからね。OVAはルキアが主役だったし >>764
今まではルキアシャロンアロエの御三家推し推し他空気
レオンは集合絵なんかでは一応センターにはなってたけど、おまけみたいな扱いばっかりだったけどな… ちょっと調べてみたけど他の協力ゲームでアカBANってそんなにめずらしくないぞ
理由も捨てゲとか煽り連発みたいな些細といえば些細な理由だぞ
BANしても効果ないなんて言う人もいるけど集めたアイテムとかも無駄になるわけだし完全にではないけど効果あると思うよ そりゃ他のゲームでBANされたら上げたレベルやら
作った装備やらが全てパーになって大ダメージだろうが
このゲームではBANされても覚えた問題を忘れるわけじゃ
あるまいしアイテムなんて別になくてもいいオマケ程度だし
そりゃダメージ少ないよなぁ
まぁリコード勢はBANされたらカード消えてつらいだろうが 少なくとも新しい試みのために何かを削るとなったときに、トナメでも検定でもサ対でもジャパンツアーでもなく協力が真っ先だったってのが事実
いくらそこから目を逸してトナメ厨やランカーを目の敵にしたところで現実は変わらんよ >>768
その結果多くの店で客が飛んでるのもまた現実
個人的にはJTの通り名廃止も辛いが >>768
一応聞くけどそれ本気で言ってるの?
ただの対立煽りじゃなくて? 地元のクレサ店に限ってはトナメ回帰で前作より明らかに人増えてるし
アイテムとボコス貯めたらやることなくなる協力よりトナメの方がゲームとして断然面白い
リコアリなんてどうせ流行る見込みないしリミテッドとかトナメにもっと力入れるのが正解
ところで協力あった頃に非クレサ店にもそこそこいた客が飛んだ理由は
協力勢は効率よくボコスを貯めるために時間をコストと見なすのに対して
トナメ勢は問題をたくさん回収するために1クレ当たりの問題数をコストと見なすからだろう ×増えてる
○閉店減台で流れてきて増えたように錯覚 トナメの方が面白い(個人の感想)
ボコス取ったらやることない(個人の感想)
俺の地元では人増えた(笑) >>768
コイツ大丈夫か?
協力無くなって残念だという層は、トナメやってる人やランカーに対して特に何も言ってないだろう
むしろ、例のグリバス親コロ君や見下し予習馬鹿が事ある毎に突っ掛かってきたくらいだし
ほとんどが言ってるのは、極一部の迷惑糞プレイヤーや匙投げた公式に対してだろう >>770
本気もなにも事実じゃん
協力は消えて他のモードは残った
じゃあ一応聞き返すけど、運営はQMA終わらすために自爆してるみたいなアホな陰謀論抜きにして、協力が切捨てられた理由がコストに儲けが見合わない以外になんか考えられんの? 正直協力プレイがやりたい
惰性でたまにやってスタンプとか集めてるけど使いドコロが無い事に気付いた >>777
一番コストが掛かったのは事実だったとしても儲けが見合わないとまで公式って言ってた?
協力を廃止した理由ってそうすれば協力やってた人の大半がリコアリに流れると考えたんだと思うよ
あと対立煽りの否定はしないの?
俺が聞きたいのはむしろそっちなんだけど グリバスかえせ言うてはるプレイヤーも
トナメで無双できるんなら宝石までやるんやないの? そういえば来週のテレビ欄みてて気が付いたんだけど勇者ああああでまたQMAやるっぽいね
前回はライスタ担当があんまり過ぎたのでないもう少し頑張って欲しい トナメで無双できるくらい強かったら、協力自体そんなにやらんでしょ >>783
え?またやるの?ダメなゲームほどCMが多いとかいうけど、大丈夫なのか? YouTubeの広告に予算かけるよりかはマシでしょ
一時期頻繁に見たけど、最近はめっきり見なくなったな >>766
そもそも協力荒らしてたのは協力厨と言うより
他のモードでも色々問題起こしてきた真性の害悪だからな
だから協力が無くなっても新たな標的があればまた出てくるし >>200
それこそアリーナのキャラバトルの得意不得意ジャンルが役にたつな
アニゲ捨てゲ勢はアロミューきたら発狂ものだけど 「協力は運営の負担になるからやめました」
「でもグリムキャラのプレイアブル化はしたいです!」
馬鹿にしてんのか? 開発コストかけてもそれ以上に儲かるなら廃止なんてされないでしょ
新モードに人を誘導するためという狙いが本当にそうだったとしてもね
対立なんて別に煽ってねーよ
そんなことわざわざしなくても事実を頑なに認めずに他のモードに喧嘩売ったり、辞めるアピールしながらグダグダ愚痴垂れ流してるやつばっかじゃん 協力廃止ザマアみたいな態度だった奴らが大会通り名廃止でグチグチ言ってるの見ると心底クズだなと思う グリバスに比べたらリコアリに人がいないのも事実だしな
サービス終了も仕方なしだね リコアリはAクラスだが、休日でもCOMとマッチングすることが多い
トナメもGWに比べて人は減ったが前作に比べりゃ全然居る方だわ
大半のユーザーがクイズメインを求めてる事から運営はいつまで逃げるつもりかね 「俺達はカードゲームがやりたいんじゃない!クイズがやりたいんだ!」
→RPG戦略!予習スキップ!2問終了!うーんこの・・・
そりゃ「クイズがやりたいのならトナメがあるじゃん」って言われますわ
順位決定戦で問題数が保証されているし予習追加すればもっと増えるぞ?
お前らがやりたいであろう「クイズ」が沢山できるぜ?
回りくどい御託並べるくらいなら素直に「僕弱くて対人じゃ勝てなくて
つまらないので協力すれば勝てて楽しい協力モードがやりたいです」
って言ったほうがまだ好印象だわ 妄想とか想像とか聞きかじった情報を鵜呑みとか話にならんな
自分の話の根底が本当に正しいか一度疑ったほうがいい
ネットとはいえもう少し考えて発言して クイズ弱くても勝てるカードゲームが協力の受け皿になってないんだからダウト クイズというよりクイズゲームでしょ。いまのアリーナは限りなくカードに近いから言われる訳だし。まぁこの予習馬鹿にゃ違いがわからんだろうが 協力好きな人をクイズ雑魚認定するの好きなやついるよなここ
予習厨くんか
自分は単純にスタンプ交流とかしながらクイズできて楽しいから協力好きだったよ
煽ってくるアホなんかそういなかったしな
たとえ金積んだら無双が約束されてるとしてもリコアリはやる気にならない 協力もプレイしてたランカーの存在を無視して協力は雑魚しかやってない!
みたいな論調なのが滑稽だわ 金積んだら無双できるとか寝言こいてるレベルの奴は実際いくら課金しようが無双なんてできんだろうけどな まあ金を積んだって、リコアリはつまらないんだけどな
というか、協力を引き合いに出して見下してくるグリバス親コロ君がまだ頑張ってて笑うわ
リコアリのクイズは協力の上位ランクより遥かにレベルは下なんだがな たとえという文字すら見えてない文盲がなんかいってら 不吉な予想ばかり的中させるお前らときたら
公式が情報小出しして探り入れてるとしか思えん
頼むから予想しないでくれ >>805
お前がいくらここで協力を攻撃してもリコアリは人増えないんだぞ >>802
予習ヲタは(ワッチョイ 93c7-UDci)、こいつな トナメも協力もリコアリも検定も好きな俺は運営の犬ですか?予習だけはスキップするけど やらないアピールしてる奴の言ってること十中八九デタラメなのはまあそういうことだよな 93c7-UDci 予習ヲタ
13eb-duoq リコード勢 ちょっと調べればわかることすら確認せずに妄想でしかものが言えないのは育ちがうかがえる >>775
それ全部俺の主観だけど、客観だって誰かの主観に過ぎないから間違ってはいない
協力終わって引退した協力勢もいればトナメ勢になった元・協力勢もいるし
純粋な報酬目当ての協力勢はボコス完走すればやることなくなる
公式の誤算はリコアリがトナメよりもつまらなかったこと
少なくとも地元のクレサ店が前作より人増えてるのは確認済みだが
トナメをもっと面白くする工夫がないからトナメが協力難民の受け皿になりきれず
リコアリもごらんの有様だから客離れ招いてることが分かる 検定やったらカード貰えたけど、トーキョー制服レオンとかラスクとかルキアだったw
カードゲームに興味を持ってもらおうとカード配ってるはずなのに、4枚目配ってもねw
ちょっとだけイラっとしたわw 主観でも客観でもいいけど、現実から目を逸らさないようにしないとな >>820
根拠や論理がない主張する奴のことを基地外と呼ぶんだ
憶えとけ ○○厨と呼ばれる連中でも張り合うために根拠や論理くらいは示してんのにww
お前、基地外じゃなくて文盲だったか、失礼 人減ってるってデータが出てるのに俺の地元では増えたとか主観以前の話されても間違ってるとしか言いようがないが 実データ相手に俺の主観の方が間違ってない!とか言い出したらそりゃ間違ってるって突っ込まれて当然だわ 決定的な証拠を突き付けられても俺はやってないと言うのと一緒 協力なんて迷惑行為や報酬乞食の温床だったし復活しなくていいよ
その分トーナメントに注力しろよとあれ程 協力はクソゲーだったしリコードもクソゲー
トーナメントがナンバー1
はっきりわかんだね 実データっていうのはきちんと統計学上の最低基準を満たした上で言ってるんだよな?見たままだったら説得力ゼロよりマイナス
更にアクティブユーザ数の指標である「カード登録数が前作より減っている」事実があるがあれは嘘なのか? トーナメントがナンバー1って何をおっしゃる
協力あった頃や全国大会中のトナメの過疎り具合はどう説明するのか
人気度はトナメが他のモードより下ということだ 地元で増えたって言うけどそのうち新規の率は?
リピーターしかいねぇとか言ったら草ですわな トナメ回帰したらトナメは増えるけどプレイヤー総数は減るって散々言われてたのにね
今そうなっちゃってるけど >>803だと非難轟々だな
客観的に見るとこうなんだろうね トーナメントとか面白くも何ともない、ウィークリーの課題になってて仕方なくやるくらいだったわ
トーナメントがナンバーワンとか笑わせんなw トナメがナンバーワンだったらここまで大量にしかも長期間も不評で埋め尽くされないだろw
協力が無くなってもナンバーワンであるトナメをやれば良いんだからな
そうでもない現状からして協力がトナメよりも人気だったということは簡単に判断できる そもそもトナメも組の数減らしてるから盛況に見えるのであって >>837
ウイークリーミッションにトナメがあった時はスルーしてた
あ、でもリミテッドは組落ちの心配が無かったからやってたなw ホームに協力廃が3人いたんだが
1人はトナメをたまに遊ぶ
1人はリコアリをたまに遊ぶ
1人は検定をたまに遊ぶ
みんなミドル層並にしか遊ばなくなったから
ガタ落ちだろうなあインカム トナメのCOMが強いとか文句言ってる奴
COMに踏まれる時点でその組にいる資格無しってことなんだから諦めろ >>842
COMが人間より弱いと思ってるアホがまだいるんだな 組を1つ減らして協力を無くした
それでも今のトナメはフルゲにならないことも多い
これでまだ盛況って言えるのかな? どこがどういう風にCOMの調整がおかしいのか
頭の悪い人にも分かるように説明してくれ
踏まれて悔しいってのは無しにして >>846
人間の正解率の低い問題をポンポン正解して人間の正解率の高い問題を間違えるところじゃね? トナメでもリコード貰えるようになったんだな
まあそれでも俺はリコアリはやらんけど
別にリコアリ嫌いな訳じゃないけどここでの叩かれっぷり見てるとどうも食指が動かん COMに文句言ってる暇があるなら正解率低い問題でも正解できるようにするしかないんじゃね >>841
俺得検定が来たらやり込みだろう
いつになったら白紙のアーカイブ検定が追加されるのだろう >>850
同じく好きなジャンルの検定が来ればやり込むかな
あとそれかトナメリミテッド >>846
予選で70越え、準決勝で0点、順位決定戦で予選と同じジャンルが来ても20すら届かずみたいな無茶苦茶な成績を残す
人力では絶対不可能な青入れ正答をする(連想ヒント1不確定時、タイピング8文字2秒内回答等)
あとジャンルにせよ難易度にせよ得意不得意が無いから張り合いが無さすぎる そもそも前作末期から今作でアクティブ数が激減してる現実を見ないとね
一人に100万円プレイさせるより、一万人に1回プレイさせる方が簡単なんだけどねえ そう、数の力を理解できないやつは馬鹿
たった一人で1億2千万円投資する
日本の人が一円づつ投資して1億2千万になる
前者は一人やめたら0円
後者は一人やめようが二人やめようが影響は少ない 新規に優しくないよね
新規は操作方法を覚えるところから始まるのにクイズの解き方すら教えてくれない
トナメCOMは既存ユーザーすら手を焼く高得点を出してくる
ルールもややこしくて人を選ぶカードゲームを薦めてくるわ
勝ちたいんなら金払えと当然の如くガチャ課金要求
スタート地点から覚える事も多すぎるわ課金煽るわで
こんな状態じゃオススメ出来ないよ 現スタッフ総辞職(石原Pは永久追放)して新運営でQMA作れよ 操作面で新規に配慮してちゃんと導いてくれるアケゲーってそもそもあるの? >>859
ジャンルに限らずいっくらでもあるわ
音ゲーなんか初プレイで必ず操作方法のチュートリアルをプレイさせるだろ
QMAが異常なんだよ >>856
マヤ13人
ラスク8人
ttps://twitter.com/lasmayabirth
自虐なのかは知らんが一部のキャラ厨()が強い不快感を示してはいる キャラ縛りしたら参加者が減るから考え直した方が。サブカ使用を認めるとか
大会にサブカで優勝した奴がいたけど今も禁止行為?
来月は参加者が増えると思うけどw >>860
クイズゲーとか正解選ぶだけじゃねぇかあんなもの操作できないとか猿以下に恥ずかしいぞ >>863
それはお前が操作に慣れててかつ新規を見下してるから言えることだわ
生放送でゆりしーが検定に挑戦してる姿見たことあるか?
それなりにプレイ経験あっても操作がままならなかったりしてんだぞ
それに新規だと階級上げないと最初はセレクト形式しか予習出来ないのに
今回は階級上げるの前作と比べて金も時間もかかるからな 勇者ああああでも芸能人さんが操作に苦戦してたな
事前にプレイさせてなったのかと 6/10のQMAオンリーサークル少ないな
しかもほぼ問題集とセリオスとリックのサークルが占めてる
https://ketto.xsrv.jp/html/mimiken/clist.cgi >>865
あれは出演者全員ある程度操作練習してからやってたんだったような >>865
そういえばあれマルチ形式も普通に出題してたよな。遊んだことすら無い人もいるのに
フェアリー組でセレクト形式しか出題しない仕様とかさ、もうスタッフが難易度に対する認識滅茶苦茶なんじゃねえの >>825
俺の地元では、といったはず。文盲らしい曲解だな
前作のグリムアロエ過ぎた頃からマンネリのせいか土日に行っても満席になることは滅多になかったが
今作ではGW以降も順番待ちしないと遊べないくらい賑わってる
その理由は772で書いてあるが文盲でもちゃんと分かるように書いてあるから読んどけ
クレサすればトナメは流行る
>人減ってるってデータが出てるのに
ロケテの時点で地雷と分かるリコアリなんかで新規が食いつくわけないし
トータルのプレーヤー人口が増えているとは俺も思わないが
仮に協力勢が全員トナメ検定に移るかリコアリ勢になったとしても、投資額こそ強さのリコアリでは
サブカ作るメリットがないからアクティブユーザーが減少するのは必然 >>823
今回からポイントもボコスも対象外の大会もあるんだろ
参加の意味がないことになりそうなんだけど、大丈夫なのか? >>871
いいからとっととその地元とやらがどこなのか言ってみろや
それ確認すればお前が言ってる事がデタラメな主観なのか適当な主観なのかハッキリするわ 仕方ねえから教えてやる、金沢だよ
クレサ店3つあるが全て地域別ランキング1ページに載ってる
協力廃止で逆に人増えたわ >>864
それ
指摘の通り初心者が1度やっても操作はすぐ慣れない訳でね
単に正解選ぶだけでは済まされないんだよ >>874
アホか、そのお前さんが言ってるユーザーが増えたとされる店舗言えや
イチイチ情報小出しにしやがって
お前だけで完結してこっちがすぐに確認出来ないことを信じろってのが無茶なんだっての クイズチュートリアルならデモでやってんじゃん
というのがおそらくコンマイの言い分 バイパスLL藤江新館校
バイパスLL藤江本館校
アピナ野々市BS校
多分ここだろ?
野々市は金沢の隣だけど >>876
3つ全部に決まってんだろ
こっちは県内在住だが金沢まで遠いからわざわざ足運んでも連コ出来ないからガッカリしてんだよ
こんなとこでクレサの宣伝なんかしたらますます賑わうから後はwiki嫁 >>879
お前それさあ、協力廃止したから賑わったんじゃなくてクレサだから…
ああもういいや、アホらしい このスレも長文でイキるヤツとか常に喧嘩腰のヤツとか多いな Sd33-UPWSだけでなくもう1人の文盲の介護までさせられるのか
トナメはクレサのセットで流行るって871で書いたんだがな
協力廃止したからトナメが流行るって誰の誤爆だよ 石川野郎(0108-ai+e)も文盲連呼でうっせぇな 5chで僕の地元では〜とか言ってるのが間違いなんだよ
気付けよバカ >>884
お前自分のレス読めないの?協力廃止で逆に人増えたってハッキリ>>874に書いてんじゃん >>854-855
ゲーセンのゲームだから非難囂々なイベントやシステム設計を強行して
人口が激減しても、「ランカーは○万円使ったから成功」じゃだめで
そのランカーがいない大多数の店のインカムも考慮する必要あるのにな
>>863-864 >>859-860
そういえば石沢クン消えたけど石沢レベル(旧ユニコーン〜ミノタウロス)は
もうついていけなくてやめた人多数だろうな 接待COMまで廃止して馬鹿じゃねえの?
>>869
難易度開放してない黒猫のウィズレベルの問題しかでないQMAリウムだって
並び替えや順当て、スロット、線結びも出るのにそれ以下のシステム設計にして
問題の暗記力やインデントの見切り方なんて競ったって仕方あるまいに トナメに人増えたって言うけどさぁ…
降格条件厳しくしてフェアリーに本来いるべきでない廃人層が落ちてきたりさらにCOMも凶悪仕様
頼みの検定も小出し小出しで報酬も雀の涙
こんなんじゃ初心者層も逃げますわ 本来なら初心者クラスのフェアリーに廃人層がいるということ自体がもう非常事態なんだよねぇ 長年クイズゲームやるくらいならいい年だろうに
こんな書き口でないと会話できないのか >>887
(ワッチョイ0108-ai+e)「ひ、人が増えただけでトナメが流行ってるなんて言ってないし(震え声)」
もう止めておきな。こういう手合いはとりあえず相手を潰すことだけが目的だから
アクティブ数の激減、リコアリの前途多難、QMAの将来…
現実を見ないとね >>892
そうする
しかし本当運営はどうするつもりなんかねこの状況を。 >>887
>協力廃止で逆に人増えたってハッキリ>>874に書いてんじゃん
ただしクレサとセットで、一体何度目だ
俺は協力廃止後もクレサを続けている店を目にしているからそういったんだよ
協力を廃止してもクレサすれば客は飛ばない、これが俺の目にした事実
少なくとも俺の地元ではそうだが、他県のクレサ店はどうなのか知りたい たかが一県の3店舗()
自分のホームは、WE中期から100円2クレになってかなり人が増えたんだが、
マキシブになってからクレサ継続でもほとんど居なくなっちゃった
これが俺の目にした事実 まぁ、そうだな
協力なくたってやっていけるよな
今更あんな迷惑行為や報酬乞食の温床復活させたって意味ないべ? 天賢者取るほどグリバスやりこんでた首席もどこいったんだろうなぁ クレサやってても今作なんてやる価値無いだろ
プレミアムプレーとか尚更 もしAnAnが生き残っていたらQMAもこんな事になっていなかった可能性が…!? >>896
どこの県か知らないけど情報THX
地域差の理由は分からないが772で書いた理由のとおり
クレサしないと協力勢をトナメに呼び込むことは不可能 マイホでは…だが
今までなったことの無い首席になった
まぁ人が減った結果の一つかな
それと今までなったことの無いおしゃれ将軍にも任命されました
まぁ人が減った結果の一つかな
首席もおしゃれ将軍も超こっぱずかしいけど >>896
俺の方は新作稼働と同時にクレサやめた店を2店舗確認してる
んで、前作以前から毎日クレサやってる店が初めて有名校になった
俺はこれを「人が増えた」なんて認識はとても出来ない あくまでそれはクレサしたら相対的に増えたって話でしょ そもそも協力がクレサ店に行く人しかやってなかったわけでもないし >>901
いかん、皮肉も通じないのか。何が情報THXか
たかが数店の状況を把握しただけで、何すべて分かったような口ぶりなんだか
笑われてる、呆れられてるって気付こうね 稼働年数が長いとはいえ、クレサと予習回数増加しないとプレイすらしてもらえないほどQMAのゲームとしての価値が落ちてしまったのも悲しいが、
クレサしても1プレイ約15分で約20円ほどしかゲーセンの利益にならないのも悲しいな
1店舗が抱えてる廃人は精々2、3人で、彼らが数時間で早回ししても1日1台数百円の利益
そこから毎月一台ごとに接続料を約1000円支払うってなるとな…
そりゃオペレーターもQMAを撤去して、プレイ料金が100円の中古ゲーム機械を入れるってなりますわ COJのサテライトでのカード購入は店の利益になったのかね?QMAのパセリでのカード購入は店の利益にはならないのかな? パセリは使われた分の何割かをKONAMIに、じゃなかったっけ?
店に直接落としたいならコインなんだろうけどね つーか田畑藤本の藤本って
プライベートでもQMAやってたよな 格闘ゲーム衰退期のような失敗を今更やらかしてるのが如何にもコンマイクオリティというか
暁以降は新モード新要素であれこれ盛り上げようとしてるけど、一度たりとも学舎以前の登録カード数すら超えたことないんだよな 下手に新要素作らなくても良いんだよ
過去作の好評だったモードを復活してくれれば満足だわ
魔龍やりてぇ コインプレイが30円+税
パセリプレイが30円+税+パセリ手数料10円(1プレイの10%)
パセリチャージ機が97%徴収
だったはず 偉大なる前任の三傑(濱野・新山・高山)の時代を返して 今の仕様じゃ下位ユーザーが実力を階段式に伸ばしていく事も難しいし
そもそも新規ないがしろにしてるからユーザーの循環というか代謝もままなってない そもそもゲーム自体に先がないこの状況では、今更新規参入して実力つけて…なんて物好きはそうそう現れない
上位組でそこそこ戦えるようになるのにもそれなりに時間が掛かるしな >>915
実例挙げて根拠示さなかった雑魚が俺に安価向けんなっての トナメは休まずやっても1時間4戦だから、音ゲーよりも利率悪いと思う
トナメは店にとっても利益になりづらいから、他の方法考えた方がいいと思うぞ
>>908
今はどれだけ引かれるかは知らないが、パセリ自体がコンマイ全取りで、そこから差し引かれて店にバックされる
プレー料金から税金引かれるのと変わらんように見えるが、タイムラグの分店にはマイナスと思う 相手を文盲だ雑魚だと煽る前にまずコミュニケーションの勉強をするべきだなw >>917
先がないって言うけど、運営が勝手に切羽詰まってるだけな気がするけどな
だから散々グリバスに人を集中させといて協力完全廃止してカードゲーム導入とかやらかすんだし
ハッキリ言って暴走だよ >>889のことなんだが「降格条件厳しくして」という部分があるけどさ
公式の条件を見る限りはむしろ甘くなってるような気がするんだけど違うのだろうか?
変な話ミノタウロス組だと旧ルールでは9位9位と続いた場合次回で必ず降格するけど
新ルールなら1位を取れたらギリギリ降格回避が出来ると思うのだが違うのかな? 実のところ客飛んだのはクレサ止めたからなのか協力終了したからなのかは全店を調べ上げないと分からないからな
出来るだけお前らから多くの報告を聞く必要があるが、それを把握しているはずの公式の方針みる限り
協力復活させる気もないからクレサ終了が原因だと俺は考えてる >>920
もう面倒くさいからこれでケリつけるわ
ハガキ乙>ワッチョイ 0108-ai+e >>914
それ以外言えねーのかよw
高橋一也氏の時代に戻してーって言ってみろよw >>913
チャージ機ヤベえな。置いてない、置きたくない店もあるわけだ
自分はオートだから大して気にならないが
あと、コインプレイだけにクレサがあってパセリは通常なんて店も聞いたことある
>>923
初期の話じゃね?
下がりやすく上がりにくいから、フェニは言わずもがな、ミノですら魔境だった 正直運営はわざと協力を潰してクソアリーナ入れてインカム減らしてアーケードQMAを終わらせようとしてるようにしかみえない。その移行先がQMAリウム。その証拠としてQMAリウムばかり更新されまくってアーケードはほぼ放置。 >>928
これで終了後に石原が「栄転」でもしようものなら ロケテ段階からカードゲームより協力廃止に対する批判が集まって公式も生放送で取り上げた程だったのを知らないんだな
そこにクレサの事情は関係ない
カードゲームの内容も協力メインユーザーをフォローするものではまるで無いし
トナメが賑わったのもカードゲームを除いたら他にやるものが無いっていう消去法でしかないしな >>927
ということは>>889は更新前の話をしてたのか
なるほど納得しました、ありがとうございます >>928
QMAリウムじゃタイピング形式のクイズ出来ないし、マルチプレーの仕様も各環境の回線速度で優劣がもろに浮き彫りになってるから嫌だなあ
それにグリムキャラのプレイアブル化したいとかまで言っといてアーケード捨てるかね? リウムの協力はあまり達成感も協力度も感じない
似て非なる別物というか >>933
キャラ関係は全てQMAリウムに移行してしまえば問題無い。
意見出しても殆ど運営動かんし何かしらの理由で終わらせようとしているようにしか見えないわ。 パセリの売上は2ヶ月くらいあとにコンマイからふりこまれるけど、チャージ機は引かれる割合大きい反面、売上をすぐ手元に置けるから資金がショートしにくい(最終的にふりこまんといかんが)
cojのカードはコイン購入だから課金分は引かれるけど、店の利益だよ
一時期コイン基板付けてクレサしてた店がペナルティ受けた事もある
リコードは店舗の売上になるのか不明
購入の説明では店舗を介さないと読めるしな(パセリ専売って時点で…) >>455
それな
協力復活させたところでキチガイが暴れるだけだろ 協力復活させてくださいってお前らがギャーギャー喚いたって無理だよ
キチガイが暴れて迷惑行為や乞食が溢れかえって阿鼻叫喚になるのが関の山だろうに
こんなクソゲーなくして正解としか思えないがな >>928
QMAリウムは、テコ入れしないとヤバイだろ
厳しすぎるガチャで初動にとちり、先週のイベントで大ブーイング起こしたばっかりで、早い段階で手を打たないと 会話の流れも読まず3日も前のレスに何が「それな」だよ >>941
でもこの人(59b3-n9A1)正論言ってんじゃん >>940
そういえばDL数50万突破を祝ってそれっきりだから
多分未だにDL数100万も行ってないのか…? >>929
他の会社なら左遷なんだよな
石原は某プラスでやらかしてる前科もあるし… 言ってることの是非はともかくお口の悪さが共感を呼ばない
誰にも理解してもらわなくてもいいというなら仕方ないけど >>942
その人の言ってる事は一理あるが「協力無くして正解」はおかしいだろうが
現に客飛んでんだから >>947
は?まさか飛んだ客全員迷惑行為してたとか言うつもりか? クレサはなくてもいいが予習がデフォ設定はマジでクソ
両方ともデフォのラウワンはもはやゴミ >>431
でも人間でも茶臼ならよくあることやでw ラウワンは一部店舗除いてクレサやってない上にメンテも悪い店が多いからな
特にメンテが悪いのでは、出先でちょっとやろうって気すら起こらない 金沢ってハガキか?石沢か?
>>907
その“QMAを撤去していれる中古ゲーム”や“期待の新作ゲーム”が
不振なQMAよりももっとインカムが悪いってことはざらにあるぞ
誰もいない空間だけができて店が潰れる最悪のパターン
系列店とかからの不人気ゲームの押し付けや人気ゲームとの抱き合わせ、
新作ゲームを入荷するにあたって不人気ゲームを撤去したいが
違約金の関係で撤去できないため、仕方なくQMAを撤去しただけってパターン 現状のままQMAリウムに一本化したらほぼ確実にやめるわ
これから対人戦イベント控えてるっぽいけど所詮ソシャゲの札束殴り合いゲーだろうし >>954
スレたて乙
>>956
こないだアプリの方でやってたイベントは黒猫の魔道杯に近い感じなのかな ソシャゲってだけで長続きしないんだよ
一度手をつけると毎回スタミナ消費しきるほどやらないと損をするようで、毎日追いかける前提なのがダル過ぎる
自分のペースで出来ない事って時間を浪費した印象が強く残りやすいし >>959
最初はミッションクリアしよう!って気持ちになるけど徐々にめんどくさくなるんだよねアレ
よほど好きなゲームじゃないと続かない >>960
その面倒くささという手間を省くためのガチャ課金なんだろうけど
遊ぶためでなく手間を省くために金払うっていう価値観を俺はゲームに対しては持ち合わせてない
ゲームに金払うなら遊ぶために払いたい 自分は逆に一時期1時間とかかけて通ってたボルテや洗濯機を
プレイヤーの民度の低さやメンテの悪さ、長いと1時間とかの待ち時間とかやってられないし
高難易度化にも付いていけなくなって、人こそ減って待ち時間他も改善されたのにほぼやめてしまった
熱って冷めるときは一瞬だよな
考えてみたら好きなゲームの待ち時間に皆でスマホやマンガ読んでるって店にとっても非効率的だよな
不人気音ゲー減らしてそれらのゲームふやせばいいんだけど、連動対策もあってそうは行かない >>948
やめなって、グリバス親コロ君だろ。IDコロコロ変わるし
好きなだけ騒がせておけば飽きてどっか行くから
アケ終わらせてアプリに流れさせようという感じはあるよなぁ
言っちゃうと、もう大した人気は無いのに、このタイミングでアケとアプリを両立というのは…
一年くらい後に、どっちか潰される予感がする ゲーセンに行く事自体が楽しいって思うのは自分だけなのかな
ソシャゲではそれができない分ちょっとねぇ アーケードとアプリを並立させても、共倒れになる未来しか見えない。前例が多すぎる
アケとアプリの連動も制限キツいし、店に金落ちなくなっては本末転倒
>>964
店が近くにあればな。稼働店まで1時間かかるとなると、やっぱり足が鈍る DSと連動してた時が一番バランス良かったよな
DSで自宅で特訓、アーケードで本番って感じで ゲーセンで夢中になったゲーム゙も家庭用に移植されるとすぐ飽きる
プレイするのに多少手間があった方が丁度いいよ いつでもプレイできるってなると、かえってやらなくなるんだよな
かと言って物理的な距離があまりに大きすぎるとそれはそれで足が遠のくという 石原は栄転も何も既にリウム担当に移ってないか
超放送部での声聞く限り
流石に総括も兼任してるだろうけど >>964
ゲーセン行くの楽しいよなわかる
自分は音ゲーも格ゲーもやるからQMAだけやるわけじゃないんだが ゲーセンから歩いて5分以内のところに引っ越したのに潰れた時はショックだったわ
結局片道一時間近くかけて別の所行ってる やっぱり人は減ったのかな?
ホームじゃないけど、よく行くゲーセンの一つでワールドエボルブの時に俺が行くと7割以上の確率で居座ってた3人組が、今作ではまだ一回も遭遇していない状態になった。
彼等は今何してるんだろうなぁ… 昨日17時過ぎにトーナメントをやったけどフルゲは一度もなかった
200円3クレで台数多めの店なのに18時頃には誰もやっていなかったし
毎週土日に一日中いた奴も今作になってから見かけなくなった
トーナメントのBGMは決勝戦よりも4位決定戦の方が好きだな 100円2クレ8台で休日昼間誰もいない
なんなんマジ リミテッドか誕生日イベント、もしくは興味のある検定きたら起こして
みたいな感じでプレイ頻度激減してる奴がめっちゃ多いっぽい >>979
俺もその1人だけど(誕生日イベント以外は当てはまる
アリーナレート上位に名の知れたプレーヤーも多いのもまた現実
ただ全プレーヤーの極一部に過ぎないんだろうな トナメに人が流れても全体のプレイヤー人口が増える訳じゃないからなあ
同じクイズゲームとは言えトナメとグリバスでは完全に違うゲームだったし
協力復活するにしろしないにしろ協力無いからやめていった勢を引き戻す何か策が無いとこの先厳しいよね
リコードはその役目を満足に果たせていない訳だし トナメ検定全国大会だとジリ貧で邪神で持ち直したのにその流れの協力モード消すって改めて考えてみてもすごい
カードゲームもどきみたいなのをやって好評だったら本格実装とかすりゃいいのに
今作はキャラリストラの7以来の悪手と思うわ 形式統合の6、キャラリストラの7、インチキトナメの暁、COM出題導入のTG、クソカードゲームのマキブ トナメでも敷居高く感じるけどせっかくオンラインゲームなんだからワイワイやりたい
って時にグリバスはお手軽だったんだよな
今作はそういうお手軽なモードがない
カードゲームなんて見たことないカードが出てきたと思ったら説明文読む暇もなく効果発動して何か知らんが不利になってる
なんてことばっかり全然手軽じゃないし >>982
誰も望んでないもんを突然押し付けた挙げ句、みんなが楽しんでた協力を取り上げてまるでサプライズかのように新モード登場!とか
石原の頭ではさぞユーザー全員から拍手喝采な未来が描かれてたんだろうな
お花畑ビジョンですわ まああんなクソゲーでも開発にはそれなりのリソースがかかってるんだろうし、作った以上は大不評でもリリースせざるを得なかったんだろうね
普通ならお蔵入りレベルだけど リコードやらず嫌いはよくないぜ?
やってみると楽しいぞお前ら 検定やっと出てきたはいいが、落語って…
もうちょっと万人向けのテーマにしてくれよ >>987
もっともっとカードの種類増えないと環境の流行り廃りが無くて情報集めや工夫が必要ないのがなあ 万人向けの検定ってなんだろう
インカム向けなら色々あるけど 協力復活はよ
放送部で何か告知してくれよ
頼むよ・・・ 環境めっちゃ動いてるだろ
青の同値ブースト最強!→ガルーダで詰むカス
桜メディアからのヴァニィミュー展開最強!→メディア殴られなきゃ詰むカス
耐えて耐えて正義セリオス最強!→? リコアリって形式難易度縛ってるしリウムに興味持って始める新規当て込んでたのか
それとも協力勢がごっそりリコアリに移ると思ったのか
少なくとも協力勢が引退やライト化したりトナメ検定に移ることを想定してなかったのは間違いないな >>894
近隣地域で設置店の閉店があり、クレサも継続してるうえで客飛んでるよ@緑地域 >>987
やった上でクソつまんねえということでして
>>992
ガルーダも桜メディアもヴァニィもミューも持ってない場合、どんなデッキなら対応出来る? >>997
4行も読めないとか全盛期のvipperかよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
SLOT Results
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