三国志大戦3470合目
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前スレ
三国志大戦3469合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>843
それよりも呂範に独占禁止法違反の疑いをだな 三品とかの銀プレが居る店舗はこの時間でもいつも満席だわ
フリマばかりのmyホームは今バーに辟易 全凸と快進撃と火計が好きな俺にとっては最高のverなんだけどなあ。
漢軍追加前か、夏侯覇追加前が一番バランス良かったかも。 武力依存は今の状態が一番しっくり来る。武力1、2が集まって高武力を倒せるのはおかしい 与ダメージと攻城時に武力+1補正がつく(弓攻撃は+0.5相当)
受ダメージは変化なし
さすがに騎馬の攻撃将器下方やろ >>858
韓当や孫権が攻撃力上昇で現役だしその考えに賛同する人いないって
弓兵乱戦しない教にでも入ってんの? 初期にホウ徳という忌み子を産み落としてしまったんだから、その後の追加カードのスペックもそれに合わせて高めにすれば良かったのに
いまだに2コス馬スペックで比較できるテーブルに乗れる武将いないってどういうことだw 張翼攻撃ねぇから別物だわ
ホントコス比最高武力征2騎馬に兵力だの攻撃だのガシガシつける馬鹿はなんなんだと 孫策も比較できるレベルには乗ってると思うがねー
まぁやはり劣ってはいるが、その分計略のパワーでいえばまだまだ特攻戦法よりは
蛮勇のがはるかにあるし >>864
張翼は8/3/2無特技までは良いんだ
将器も攻城守城と城関係なのまで良い
だがなんでもう一つが士気なんだ… 長槍速3や速4の有用ex槍ひたすら追加する方向で騎馬盛りを少しでも抑止しよう(提案) >>867
もう当たり前になってるけど孫策に制圧つけたやつも大概やわ 馬でもないのに制圧1にされた武力7の槍がいるらしい 騎馬のスペックはしょうがないから
迎撃、槍撃、車輪に槍連環復活させよう
騎馬1枚なら逃げれないようにしよう 龐徳の将器で一番ハズレな突撃術が、一番の当たりっぽい魏関羽の慎ましさよ ア゛ア゛ーーーwww
また高武力騎馬が乱戦するだけのゲームの話しとるw >>845
そこで両方入れて二人で食いまくってくのが俺のデッキなんですわ >>843
群雄劉繇側からの訴えに対し甘寧氏がどう出るか注目ですね 張翼使ってるけどスペックは使いやすい
ただ計略はマジで使うタイミングがない
士気3なら嫌がらせに使えたかもしれんが >>866
戦国であの初期早雲を弱く見せれた開発やぞ?
テストプレイ時はグサグサ刺さりまくって問題無かったんやろ >>874
突撃関羽を在野登用してウッキウキで魏ケニア使ってたらあり得ないくらい連敗して2品上位から3上位まで落ちました
3コスの士気6なんだからもう少し何とかしてくれよ… >>881
それな
3では縮地に神速付きで武力上昇も今の張翼より高かったのに 馬でそれなんだから霍弋マジでスペック要員
計略が使い所ピンポイント過ぎて存在考えたら負けレベル >>880
魏関羽は計略強いけど2.8コスト位のスペックだしコスト落ちで戦ってるようなモンだから仕方ないと思う
もう100戦くらい見てないしなあ馬関羽 征圧1(2と3の差)と知力1に0.3コストもの価値があるかね・・・ >>878
騎兵に重ねて出すと突撃もらったり、副将器速速速の騎兵には普通に逃げられたりと痒いところに手が届いてない
所詮武力11なので荒らしもできない
速度上昇とまでは行かないからせめて緩めの突破術or捕縛術効果付与くらいほしかった 魏関羽2.5 9/5/2勇猛にエラッタしてやっと今の徐晃とタメかまだちょっと弱いくらいじゃね? >>884
使ってみてまさにそんな感じだった
コスト2.5と3の間の武将
魏関羽にできることは徐晃で大体できる… +5 1.6倍速 士気5の全盛期朱儁が結構いい塩梅の2.5騎馬だと思ってる
+6 2倍速 士気6の関羽は雑魚 士気6の白銀戦法で散々文句垂れてたのに士気5で同じ事が出来てた朱儁がいい塩梅? +4になって秒で消えたじゃん
あの性能が良スペックとは言え2.5コスト士気5計略のベストラインだろ、あの時は弱体化も壊れたしな 朱儁は百歩譲って漢鳴上がらないなら+5でもギリギリセーフだと思うけど
漢鳴上がるなら良い塩梅じゃ済まされない 朱儁は漢鳴の大号令の前座みたいなもんで超絶騎馬のカテゴリーとは一線を画する感があるしなあ 一騎当千こっそりと元の性能に戻ってくれたらいいのに >>894
秒で消えた(漢使用率5位)
十分すぎる程使われてるよ >>900おつおつ
朱儁勢力使用率5位とかマジかよ朱儁型皇甫嵩とか一体何に勝つつもりなんや 今栄光増えたし、見る皇甫嵩6枚とか多いし普通に順位下げまくってそうやな 朱儁皇甫嵩は夏侯覇の登場と共に消えたんや…。
>>902
騎馬単には有利付くと思うよ。 >>901
有能乙
朱儁はスペック十分すぎるでしょ
前がイカれてただけだよ。死なない蛮勇だった スペック良くても士気5のちょっと強い神速戦法ではダメだって群R馬超が言ってた 復活というスペック要員にもならない特技・将器
を超えた糞将器募兵 募兵は高武力弓が持つと強いっすから
防柵強化や城門特攻の方がもっと下 >>906
むしろ神速戦法に追いつかれて乱戦処理されたりしますぜ >>908
募兵の理由は攻城兵についた城門特攻と同じ理論では >>907
特技復活付くと武力征圧どっちか犠牲になるからなー
コスト比最高武力+征圧2に付いてる将器復活はめちゃ強なんだが。 高武力騎兵長時間神速で特技復活将器復活を付けられる留賛は中々のウザさだと思う
使ったことも無いし相手にも出たことないから分からんけど >>913
使った感想は『そんなに撤退しない』であった
槍ならともかく騎馬だと攻めてさえ必ず撤退とかならない罠がそこにあった
つまり楊秋は突撃、留賛は征圧が無難である >>913
そもそも兵力回復付き長時間強化と復活は相性悪いわ
計略も連環で止まり、士気5でそんな早くない武力10は号令も止まらず
サブ計略にすると孫策で良くね?となる
個々で見たら強そうなのに、総合すると全部が噛み合わない残念カード 流行りから1歩引いたデッキを使おうと栄光を使ってたらいつのまにかメタの一角になってもうた
今や漢鳴の方がマイナーか…夏侯覇への対抗策がありゃあな 高武力弓でも兵・攻・遠弓の将器あったら募兵なんて見向きもされないよな
スタンプや復刻に募兵を持たせないあたり、開発もハズレ将器だって認識しているんだから
早く上方なり仕様変更なりすればいいのに 募兵は征圧システムと致命的に噛み合わないからどう弄っても壊れかゴミかにしかならんよ 城内回復も早くなる効果がついたら強い…強そうじゃない? ボヘー関羽とか高速移動する馬目指して城門から補充歩兵が走っていくわけだな
過労死しそう 募兵は移動速度に反比例して回復速度が上がれば良いと思うの
止まってる時がマックスで騎馬のオーラ時は回復ゼロ辺りで >>891
+7以上の号令があるのに、乙スペックが単体で+6じゃね。。。。 ふと募兵持ちの舞がいてもいいよな
と思ったけどクソゲーにしかならんな 超絶騎馬は全部突撃入れてなんぼでいい
擦り付けとか甘え 募兵太拾ったからこれでなんか出来んか考え中なんだが
なんも出来なさそう… 募兵馬鹿にされてるけど回復速度エゲツないから結構気に入ってる 弓募兵は強いけど弓打たなくていいから募兵しろって場面も出てくる >>930
募兵馬関羽はマジで帰らなくて大丈夫レベルだしな
ある程度塗って止まってモリモリモリと回復する武力9
…3コスじゃなきゃなあ 弓持って走るより槍持って走った方が遅いの?
ほんとに??(科学的疑義) >>935
当時の装備から考えると近接戦もこなす槍兵は鎧着てて弓兵は軽装備な事も多かったから間違いではない
ただそれで言うなら騎馬とかは高価なので撤退するたびに城ダメ受けるか2枚目以降の騎馬はコストに+0.5しよう(提案) 雄飛が募兵持っていたらヤバかった
延々と戦場に居座られる >>926
そこに静君の号令があるじゃろ(士気が回るとは言ってない) 実際のこと言いだすと重装備の歩兵は弓矢に強いはずだし、矢避けの盾を持てない騎馬は弓に弱いはずなだよなぁ
このゲームでは逆になってるけど >>934
彼でデッキ組むとまず彼を抜いて槍周姫が入るんだよなぁ 弓馬攻城兵とか槍や歩兵よりも用意に時間掛かるんだし復活時間を遅くしようぜ 募兵はかなり強いがゲームシステム上、弓しか機能しない
弓連環の攻撃沙摩柯、募兵黄忠、弓2漢鳴の蔡瑁、募兵張任とか足遅めのデッキでかなりきつかったけどな
自分は大徳使ったがほぼ無理だった 馬は逃げ出して補充できないようにしよう
具体的には撤退したらそれ以降は歩兵になれ ねぇハッピーセットってどーゆー意味で使ってるのか教えて >>937
だとするなら騎兵と弓兵は接近されれば防御力は相当脆いはずだが
ところが三国志大戦では
↓ やりたいぞ
なぜなら俺は月英+お頭使ってるからな! 連環で馬が機能しなくなるのはおかしい
むしろロードローラーよろしく突破力が上がるはず 高さや速さの優位を考えると象兵があそこまで脆いはずが無いぜ 馬の5倍くらい固そうだけど、味方の撤退で精神的にやられちゃいそうリアル象 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。