三国志大戦3480合目

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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
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三国志大戦3479合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528397741/
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広大な次スレで食べるカップヌードルは美味しいなぁ〜。

命運を賭け……>>1乙に挑もう!



ようは>>1

スレタテ乙
栄光全然見ないな・・・・
田豊上方されたからもっと見るようになると思ったけど。
田豊入り栄光って扱うの難しいのかな?

>>1乙が足りませんわね

タッカルビって鶏肋と言う意味なのに
チーズタッカルビは胸肉やモモ肉しか入ってないことどう思うよ?

おっさん1人でケンタ行くとセットの鳥唐が95%位の確率で鶏肋部分になるのは嫌がらせかなんかなのだろうか

8ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-S4+y [126.186.241.43])2018/06/10(日) 00:15:47.17ID:hlJZm8vzr
騎馬単に自信ニキーヘルプミー
宝具神速の大攻勢の速速って宝具連環とぶつかると速度は通常時よりは速くなる?
将器は考えずにで
具体的に言うとテイから逃げれるか、快進撃をいなせるかってとこなんですが、普通にトン使わなきゃ無理?

青赤はい勝ちー!連続してマジで発狂しそう
最強騎馬単使って負けるとかワイ世界一三国志下手だわwwwってとこまで今きてる

>>7
ケンタで人気最下位はドラム(足の部分)

配信見てたけど1品上で赤壁割と見る中で騎馬盛りを食べて上がる
覇者になりダメ計対策した栄光に負けるっていう何ともジャンケン的な進捗だった

つまり赤壁を食えて栄光もやれるデッキなら覇者以上でも戦えるという事だな

>>8
俺は対鄭入りワラなら増援、対孫策は連環を選ぶなぁ
つか神速の大攻勢は騎馬単(盛)対決以外ほとんど選ばない
相手が連環を選びそうなら連環で相殺するか増援か大攻勢でワンチャンに賭けた方が成果が出やすい
少し前の修正で連環ノータッチで神速攻勢が弱体化されたのはギャグとしか思えなかった

配信見て環境を語るのは止めよう。

宮城のゲーセンの配信は無駄知識ばかり身について三国志大戦のことはほとんど話さないからな(意味不明)

>>8
騎馬単が最強と言ってる辺り色々と足りてない人なんだろうなと思うけど
知識はwikiなりnitropediaに書いてるんだから自分で調べようよ。

連環には連環合わせればいいし、再起安定だし

いくら配信見ても自分が出来ない事なら意味がないわ

>>9
あれ明らかに量が少ないだろ
味はうまい部位だとは思うがケンタッキー食いに来た客にあれは物足りないだろ

チームランクバトルのむなしさいい加減なんとかならないかなぁ

19ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4667-IUJY [153.156.84.13])2018/06/10(日) 03:24:37.72ID:apZYqm6K0
はやてが放送で魅力強すぎって言った放送の直後からみんな魅力修正しろ言い出しててわろける

>>17
1ピースだけたのんで足がきたときの絶望感

女武将が1コスでポンポン付いてるのが悪い
女は武力1でいいんじゃないかな
武力枠以外

おっ、特技をコスト依存にする流れか?

複雑化はよろしくないと思うぞ!

魅力ねぇ…戦国でもエラッタで魅力削除されたのなんて2枚だか3枚だか
誰か1枚が悪さしてるってのでも無いのが難しい

法具もそうだけどあるだけ乗算だから良く無いねん
重複は効果下げた方がバランス取りやすいだろうが

>>19
いやバー変わって3日後には既にもんぎゃはとたつをが言及してたぞ
いろいろウォッチ甘いわ
だからお前は下手なんだよ

鄒とか小喬とか武力1にしろって思うわ

魅力で悪さしてきた奴らにとっては死活問題だよな
今まで下方されなかったからって言い訳して逃れ切るしかない

魅力は全体数がダントツで多いのが問題なのさ
全体数の3分の1以上ってなんぞや

魅力盛ろうとか考えずに組んでも大体魅力1〜2枚入る程度に所持者多いからな

いうてパーツ選んで魅力あるなしで選別してないしな
同武力かつ計略まで比較して魅力ある方選ぶかな程度
結局将器覚醒で士気上昇の優先度が高くないのと同じ理屈よ

女カード増やしすぎた弊害やな、女性単が普通に強いという異常な状態
こんなん大戦史上初だろ、女性単がこだわりにならない

32ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-9X+z [111.239.54.155])2018/06/10(日) 06:56:09.23ID:BmPx1lJha
>>31
女単対決だと艦これかなんかと思うわ

魅力持ってるからスペック控えめとかそういうの無いしね

誘惑鄒とかいう1コスト最強槍

>>33
無特技なのにスペ高くねえしな…

無特技残念すぎるし呉に村上みたいな騎馬来てもいいよな

魅力つえーけど修正するほどでもないだろ
曹操が悪いよ曹操がー

群張遼追加された時も長すぎって言ってたし、はやてがいつも正しい訳じゃないし

趙雲より娘の方が強い三国志ゲーム

華麗やら開幕号令+奥義が辛いのは解るけど魅力を下げろは違う。持ってるパーツが多すぎるなら自軍だって自然に恩恵受けてるでしょ。
『ランカーが言ってた〜』もう自分で考える気無いのかと思ってしまう

41ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2251-psTc [123.1.68.215])2018/06/10(日) 08:13:23.58ID:nHmZCT/Z0
魅力弱体化して5枚集めると士気1増える様にしようぜ
それ以上もそれ以下も無意味に

42ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])2018/06/10(日) 08:17:08.81ID:xNJWu+U30
>>39
槍趙雲ならやれるよ
最近は趙氏も減ったぜ


趙雲並みの男陳到、張遼並みの男甘寧
奴等は真の噛ませ犬である

魏の6/3/1魅勇とか蜀の6/2/2魅とか高スペックだしな…
まーじ魅

伏柵活は他のスペックに影響を及ぼす特技
勇魅城はおまけのようにつく特技
わかりましたか?

>>19
そもそもワイは処女号令出た頃から魅力強すぎるって書いてたけどなぁ

46ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/10(日) 08:37:46.61ID:x+rQ3lviM
言われてみれば冗談抜きで女性カードって4割くらいあるんじゃないのか?w

処女号令が強い馬輪漢が強い華麗恥辱が強い
解る
だから魅力を下げろ
・・・

魅力ってのはこういうのだよね
https://i.imgur.com/O4yrIXG.jpg

49ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-9X+z [111.239.69.132])2018/06/10(日) 08:48:32.09ID:0U7GO5K8a
法具処女号令は連環正正で止められるでしょ?それでも無理ならどんな女単編成なのか

快進撃呂範は絶妙な下方しやがったな

51ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/10(日) 08:55:50.44ID:I58Qn2Z/0
将器の士気は据え置きで、魅力が0.3くらいでよくね?

魅力自体が強いとは思わないけど
強いキャラに追加で魅力つけるのやめーや

まぁ魅力の数増えたら効果下がるでもいいと思う

>>50
絶妙か?
叩き過ぎじゃね?

つうか魏の下方には異常なほど気を使うのなんでや?

>>52
これだわ

56ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4606-3JPH [153.212.69.249])2018/06/10(日) 09:08:45.01ID:v31XAmbK0
魅力号令を修正しろとかならわかるけど
魅力特技に文句言ってるやつは無特技号令でも使ってるんか?

>>54
確かに弱くはなってるけどまだやれるんじゃないかと諦めきれんわ
これまでの強さが期間限定だと理解してたから下げられるときはもっとガツンと来ると思ってたから余計にな

魅力がというよりは、開幕乙系がクソ
魅力は士気上昇速度UPでは99cでちょうど士気が0.5増えるぐらいでいいわ
将器士気は開幕から+0.5でいいわ

独り身の野郎武将が魅力盛りの華やかな連中見たら羨ましさできっと武力がマシマシになるに違いない


でも現実は張承とか無特技な連中でもやる事はやってるんだよなあ

魅力が強いと思うなら将器士気上昇付ければいいよ
特技魅力付与になるよ!よ!

また凄い極論がきた 99cで0.5って今の何分の1弱体さ
しかも魅力でなく開幕乙がって自分で言ってるのに

おまえら春眠をどう使ってる?
快進撃赤壁春眠デッキ来るって騒がれてたけど見かけないんや・・

63ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])2018/06/10(日) 09:25:29.72ID:xNJWu+U30
>>62
昔より士気5が重いからワンパンに使うかは考えものよな
マッスルから魅力多目に少し傾きはしたが武将環境は思いの外良化した感じだわ
周りも強いから快進撃に拘らずとも良いかな

呉の最後の希望は趙夫人だと思ってる

つーか前バーの陸抗快進撃
浄化なしならこれ一枚でかなりプレッシャーかけれたのに…

女なら無条件で魅力つくのも謎だし
数が異常に多いのも謎。

もうこれ以上女の追加は要らんぞ…。

66ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa5b-RqRS [106.161.111.48])2018/06/10(日) 09:30:12.09ID:NWkPIvUJa
>>65
呂布「た、大層、う、美しい」

>>65
今まで女武将追加無しって無かったような、、。
いや個人的にはあっても良いと思うナイスミドル増えて欲しいし
それはそれで『腐が〜』とか叩かれそうだけど

>>60
魅力もって士気上昇持ってる奴もいるんだよなぁ・・・
天は二物を与える

新verになってから50試合以上はしてるけど、春眠赤壁快進撃を一度も見てないし
寒マンコ自体も2回ぐらいしか見てないから
多分そういうことなんだろうな。

魅力よりも開幕宝具と士気士気やろなぁ

>>69
寒までスタンプ押してないだけだろ
そろそろ増えるんじゃね

春眠はうまく使わないと士気5.10捨てるようなもんだし難しい
相手に使われるとガッチリはまっちゃう

>>67
むしろさわやかイケメン枠の方が、腐が〜になると思うw

もっとジジイやおっさんを増やしておくれ…。

週2〜3に1プレイペース勢だけど寒なんとかなんてまだ取れてないな

皇甫嵩6と魅力盛りにかみ合ってないからロリコン以外使わんでしょ

凍っちゃえより趙夫人→夷陵のコンボが強すぎてなぁ

>>73
レアエンジンのじじいがもっとみたい

開幕乙と当たってもくだらねーって思うだけだし、華麗恥辱も強過ぎるし、魅力弱くすれば6枚皇甫嵩も結果的に弱くなるから賛成だね

>>68
(活活活)
うーん、この

3みたいに総士気多ければ魅力の価値も相対的に落ちるんだけどな

>>79
凌統に魅力が有る素敵な世界だぞ
(なお使用率)
敢えて言うと1コスでもその条件満たしている奴は30ちょいいるのよう

華麗恥辱はどうすりゃいんだあれ

>>82
同じデッキ使ってみれば自ずと答えは出るじゃろ

>>82
ライン高めで撃たせる為に、高武力で荒らすしかない
全部隊下がったら負ける
あと華麗は計略範囲狭いから、妨害もかなり有効やぞ

群雄か漢あたりに味方の勢力数に応じて武力上昇値が変わる号令とか出ないかねぇ
各色グッドスタッフ集めてみたい

解除戦法さえでてくれれば

87ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/10(日) 10:11:28.07ID:I58Qn2Z/0
>>78
開幕乙は作業ゲーだけど、作業が好きな人もいるから否定はしない。
個人的に使ってみての感想だと、
勝っても負けても早く終わることが多いので、
金払ってするゲームが早く終わるのは、なんだかなあ〜と思った。
対応しにくいデッキや対処法がわかってない人、格上でも1ミスで勝てるので、
勝つだけが目的ならいいんじゃないのって感じ。
大会の称号狙いで回転を早くするためとかもアリかも。
俺はもう使わないけど。

>>82
華麗恥辱コンボできるタイミングでこっちが攻め上がるのが最良
高武力弓がいれば楽ができる

目安として士気10で中央より押し込めるように攻めるタイミングを調整する

華麗は低コスでも落ちてるとどんどんパワーダウンしてくんで
低武力から各個撃破

>>85
昔公孫淵が持ってたな
俺は賊軍討伐令が欲しい
枚数多い相手多過ぎ

言っても華麗を高めに打たせてもなぁ
俺は呂布使ってるからってのもあるけど無双打てば雲散されて下がればフルコンで華麗恥辱はキツイ
フルコンさせるよりは雲散のがマシだと思ってワザと諸葛鈴に飛びついたりしたけどそうすると華麗だけで揉みくちゃにされたな
6枚皇甫嵩はまだワンチャンなんとかなるけど華麗恥辱はどうしようって感じ

>>59
張昭の嫡男で子供の頃から文武両道に優秀かつエリート街道
しかも高潔な人柄で周囲からの信頼も厚かった
やる事やってるどころじゃないぞ

>>82
自分で使えば分かるけどフルコン一発マンだからわりと使うの難しいぞ
部隊が減れば華麗の威力が目に見えて減るし、1コス4枚の足並みそろえてフルコンボだドン!!は他人のプレイ見るほど楽じゃない

士気8〜9あたりからライン上げさせないプレイで個別撃破狙えば高いラインで華麗打たざるをえないからなぁ
赤壁なんか入れてれば楽やろ

>>91
自爆して武力と征圧を大幅に減らせる神のごときカードがあるぞ
つかライン上げるタイミングの暴風一発で相手ガタガタになると思うが

>>93
武力7〜8の弓と端攻め部隊居ればガッタガタに出来るしなー

>>91
呂布自体がカードパワー不足感ある。
弱点の多さの割には号令に有利もつかないし
今の素の効果時間に+2cぐらいないとね。

男も女も既婚者子持ちキャラばっかりのゲームだからなぁw

腹マイトさんでも華麗対策になる?

ためてる間に潰されるか知略知略恥辱でカスダメになるかの気がする

>>54
叩きすぎなのは魏の方だよ
魏は元凶よりもパーツが殺されてるから元凶はいつまでたっても消えないのはあるが

呉は陸抗も微下方で済んでるし、最近呉に対する下方が1番慎重でしょ

101ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-i8hv [126.220.166.174])2018/06/10(日) 10:54:54.33ID:/X1s5Yhf0
>>94
米4枚や

>>96
まぁ環境で目立ってるカードと比べると力不足感は確かにあるがそれでもやれなくはない

6枚皇甫嵩は相手の宝具次第ではまだ勝てるけど華麗恥辱はちょっと無理っぽい

糸+天女の落雷で全員消し飛ばそう

今強奪来たら楽しそう

>>102
正直、華麗恥辱とか6枚皇甫嵩が流行ってくれてて楽し過ぎる古代からの趙夫人諸葛果マン

>>102
天女ってダメゴミ扱いされてたけど範囲が広すぎる上全員に落ちるから中知力から下は普通にしぬし
弓でライン上げて兵力削ってると中以上も普通にしぬからふぁっ!?てなるよな
だから天女見たら再起1択になった
天女は厨すぎる

天女は知力2まで確殺だっけ?
糸からだと知力7まで確殺か

107ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 11:21:54.16ID:nZb6+0r90
雲散をそろそろ使おうぜ。恥辱が来る前に武力下げればそれで終わりだろ

糸ねーさんはほんと環境にぶっささってる感ある

雲散は狭すぎんねん
伏兵持ちとはいえ白兵で不利背負ってまで武力4は

>>107
別にフルコンしなくても今の雲散の範囲なら残った部隊だけで押し込めそう

雲散は今の範囲とスペックならせめて馬にしてくれと思う

かつて雲散反計が叩かれて勢力別々にされ反計は復活したのにな
そのうち法正も武力5にエラッタされて大流行するだろうからお前ら震えて眠れ

馬雲散は壊れるよ
法正は槍じゃなくて弓になれば強いと思う

趙夫人諸葛果の便利な所は
再起読んで糸かける相手をある程度選んで
槍を1人だけ残して天女で残り全滅させたり出来るのが最高

張り付いて来た夏侯覇相手に何晏だけ残して壊滅させて
帰り際に何晏殺したりするとゲス顔になる

>>111
では雲散霧消を持たせよう

雲散とかどうでもいいからさっさと車輪の指揮に戻してくれ

車輪の指揮だけ戻っても回復陣なかったらゴミだぞw
高武力槍が強かった3でどんだけ騎馬デッキ流行っても回復陣なしじゃサブ計略としてすら需要なかったし

糸はなぁ
馬鹿をあれだけ狭くしても使われて結局大戦3では奥義にしたのに
何も学んでない・・・

魏からも1.5コス武力4槍雲散を出せば雲散弱いとは言われなくなりそう

>>118
愚鈍が使われなかったから安心したんじゃね?

121ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 11:44:42.78ID:nZb6+0r90
魏に1.5コスで出してもライバルが強すぎて無理だろうな
何晏の枠を奪えると思えない

122ゲームセンター名無し (スップ Sde2-uBuh [1.66.100.98])2018/06/10(日) 11:44:48.38ID:MPcYZaPvd
桃園使ってる人ってどんな立ち回りしてる?
効果時間短いから相手の城の近くで打っても城ダメ全然取れないのよ・・・

>>122
4枚受け継ぎ桃園なら2パターンある
1.ハーフラインから1回目の桃園、相手の城に着いて切れる→べったり部隊貼り付けて2回目の桃園
2.受け継ぎを打つ→馬姫→馬姫→受け継ぎ→馬姫

1は1品以上だとやらせてくれない。2は現覇王の立ち回り。桃園を打たない。増援と馬姫か受け継ぎを状況で打つ

桃園はリード取って仕切り直しの状況作れれば強いから、無理に大きいリターン求めなくてもいいと思うわ
内乱1,2回でひっくり返される程度だときついだろうが

徐夫人とかいう厨武将
恥辱なんて知力と征圧力下げりゃ怖くねえぜ!
関索と恥辱同武力だから気をつけろよ!

>>121
じゃあ出しても何も問題はないよね
出そう
なんなら因果を雲散にエラッタでもいいと思うよ

トンを雲散消沈にエラッタしよう(提案)

128ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f92-uZYf [110.232.137.183])2018/06/10(日) 11:56:07.62ID:TOTBnoHg0
因果は強い

>>125
魅力号令しますね^^

130ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0785-JdDl [118.243.42.178])2018/06/10(日) 11:57:11.13ID:K8vMl1rs0
今の雲散でも1コスが持つとダメだろうな
でも呂範の例もあるしなぁ

たぶん2品より下だった場合、桃園に受け継ぎも馬姫も入っていないと思う
それで士気8とか9辺りから桃園を打って、相手に逃げられたり部隊を1〜2体倒すものの
効果が切れて城が殴れませんという状況なんだろう

キツイ言い方をすると、上記はかなり半端なやり方なんだよ。一生上に行けない大分悪いやり方なの
だから士気12からフルコンを目指すわけ。相手がどうにもできない状況じゃないと、そうそう勝てないよ

士気7の状態でラインが上がってれば、相手の士気7前後の計略とぶつかり合って勝って
後は守るだけ、というやり方もあるけど大抵相手が開幕を失敗してるから一般的ではない
>>124がこれだね

なんやなんや?
因果君召喚の儀式でも始めてるんか?

>>125
何ィ!?武力同じだからどっちにかかるかわからない?
2回使えばEじゃん!

じゃあ暴虐を武力+7にしよう

>>131
俺2~3品ウロウロしてるけど受け継ぎも馬姫も入ってない桃園とか桃園ケニアしか見た事ないぞ?

雲散の問題は範囲もだけど何より士気やねん
単体計略すら消しても大して美味くない

>>116
指揮はいらんから車輪の号令が欲しい

関羽、劉備、姜維の蜀ケニアはなかなか弱点なくて強い

普通に因果を雲散にエラッタでいいよ
武力-6なら雲散の方が断然強いし実際因果全然見なくなったしね

また魏厨の無い物ねだりか

魏は全部乗せの国だったからその頃が忘れられないんじゃね

まあ実際魏に雲散行ったら今の性能でも使われて下方されるだろうしね

昔は超絶が少なかったから反計妨害でいなす為に雲散も必要だったけど
今の範囲と士気4の雲散を素武力殺して積むぐらいなら他に士気回した方が強いだろ

143ゲームセンター名無し (スップ Sde2-uBuh [1.66.100.98])2018/06/10(日) 12:20:21.47ID:MPcYZaPvd
桃園について回答くれた人たちありがとう
自分は今一下で、桃園、受け継ぎ、徐庶、槍関平でやってるんだけど、馬姫入れた方がよさそうだね
受け継ぎでライン上げして、桃園打ってもくらった城ダメ以上返せなかったり、守られたりで負けちゃってたから負け試合を見直してみるよ

ライブ配信見る限り
やっぱりランカーは毎日4時間ぐらいプレイしてるんだな
もともとうまい人が努力までしてたらそりゃ勝てんわ

>>142
今の雲散、狭いと言われてるけど雲散としてはかなり広いよ
今の性能の雲散が魏に行けば確実に大暴れするわ

徐庶なんだけど超絶騎馬対策として機能すると俺も思うんだけど
桃園打って呂布に突っ込まれて乱戦されるも、増援なり馬姫で全員生存するんだよね
そうすると別に居ないで良くねってなって上位だと居ない桃園もあるのかもね

今の桃園って相手が失敗しようがしなかろうが開幕取れなかったら相当きついイメージだけどな
せっかく高コス槍が無傷でライン上がってる貴重なシチュだし

覇者で呂布使ってるけど対面で出てくる桃園に増援なんて選択肢見たことないけどね
再起9割車輪1割って感じ

>>145
蜀で全く使われないカードが魏に行ったら使われる理由って魏武ぐらいしか思い付かないけど

桃園、受継ぎ、馬姫、あと1コス誰や?

>>146
そりゃ士気12か士気7と奥義吐いて士気7を凌げなきゃおかしいでしょ

法具再起は弱体化してほしい
ほんまムカつく法具ナンバーワン

なるほど夏侯覇で快進撃と呂布相手に増援を選んでる俺は1品ルーパーなわけだ
再起なんて本当に何も起きない感じしかしない

覇者の人には1品が覇者に行けない理由を説明して欲しいまである

>>152
それたぶん再起がムカつくんじゃなくて満タン復活がムカつくんだと思うよ

呂布に大して受け継ぎなり桃園を打ったとして、「飛べい飛べい」されて再起打つじゃん?
もう1回されたらどうすんのっていう
内乱だけ取るために槍を振るのはできるかもしれないが、それで勝てるのか?

>>154
せやね、今の回復力なら5割でいいな

昔いた「再起を選ぶ奴はチキン野郎」って言ってた赤壁使い思い出すな

陳琳が過去の栄光を取り戻してくれて袁家としては鼻が高い
3の頃の扇動の計とか何の罰ゲームだよ

再起だっていいじゃない
安定だもの

>>150
月姫か関平でいいんじゃね
俺はお鈴入れてるけど

夏の大型バーウプ()で、カメラアングル全体選べるようにならんかなぁ
そこは腕の差にしたいからダメなんだろうか…

>>120
うどんの計はなぜ武力はさがらないのだろうか
知力しか下がらないんだったら100c続く厨計略にしないと使い道がない

再起より連関のほうがやばくね

覇者以上じゃないと称号もらえないのに一品上位に上がった途端覇者崩れ達にぼこぼこにされてあっという間に4連敗して落ちたわ
デッキ云々じゃなく単純に相手のレベルが高いと感じる

開幕乙が成立しない環境なら連環弱くてもいいな

166ゲームセンター名無し (ワッチョイ bbce-yt7t [218.43.185.151])2018/06/10(日) 13:02:01.67ID:PdxoOYIS0
>>155
増援悪くはないと思うけど、無双で桃園止めれるとは思わない
突撃させてくれるなら別だけど、乱戦じゃ殺せないから増援いらないんじゃない?

>>150
張皇后もいいぞ
やりやすさは関平だけど

連環再再は再起より強いと思う
満タン復活なのに再起に増つけたり出城速度上がらないのに速つける
運営は何を考えてたのか気になる

元々増援再起ってなかったっけ

前の征圧ならともかく今の征圧なら満タン復活なくしてもいいと思うがなぁ
そんで副黄に復活時兵力アップ持たせれば副黄にも価値が

>>169
満タン復活じゃなかったし軍師張角が持ってたように基本的にワラ用だった

愚鈍が使い道ないとか流石に突っ込まざるを得ない

衝軍に速玉とかな…

すげぇ今落城で引き分けの試合あったぞw お互い落城

>>168
宝玉の速は出城速度上がってるんで…

使い道がないかはともかく居場所がないのは確か

華麗恥辱って相手に曹節いたらどうすんの?

宝玉選ばせてくれよとは思う
むしろ、ランダムな理由がわからん

衝軍に宝玉速速は意味あるのかな?
無駄に4つくらいついてますわ

>>175
上がらねーよw

言い合ってないでソース出せ
気になって大戦に集中できんぞ

>>177
まぁ、希少種だから当たっても事故やろ

>>180
確か再起で復活した部隊には宝玉効果が乗らないはず
つまり再起使った時点で撤退せずに城内にいた部隊の出場速度は上がってるのかもしれない

再起知略知略で城内水計対策にならないってこと?

>>183
たまに話題になる奴だな。でもさぁこっちが全員撤退してて、相手が城に城に張り付いて
攻城ゲージが溜まり始めたのに、再起+速1個で復活から攻城妨害が間に合ってるよね

士気士気だと間に合わないから、速は乗ってるって事なんじゃないか?

新大戦は速度変化が出入城に影響しないだろ
だから外伝速度をつけても出城には無関係
ただし外伝は外伝の効果時間内は効果出るので
例えば再起速速なら再起で復活した武将にも速速は乗る

復活で将器分の兵力まで全回は強すぎよな
復活時の兵力7割にして副将器1個で1割upにしたら黄色の価値も出てくる

>>177
デッキが何なのか分からないと答えづらいが開幕リードから守っても良い
あれ単品で+7号令だし恥辱繋げず吐かせた士気分攻城を取っていく狙いやカウンター勝負とか6枚の強み使うとか崩し手を俺より上品な方々は色々と考えるわけだな

>>185
攻城4秒出城3秒だから、間に合うときは普通に間に合うのでは?
攻城ゲージが溜まり始めたってのがどの程度のものかは実際見ないと判断できないけど

>>184
再起に知略は付かないよ
>>185
どうなんだろう?
あんまり見る状況じゃないからなぁ
こういうところをセガが公式に発表すればいいのに

>>190
あれ?ごめん以前城内水計登場したときにそんな話題を見た気がして勘違いしてた

2軍の方マッチありがとう。もし見てたら最後に忙牙長が空打ちっぽくなってしまって申し訳ない

多勢号令使おうと思ったら鄭がいねぇ…

修平本当どこにでもいるパッとしないおっさんになったな

>>149
そっちの理由より使いやすい超絶対策の有無が理由だな
蜀は落雷連環あるから
魏の水計は範囲固定な分超絶対策に使おうとしても穴がある

>>194
それは大戦やってる大半がそうだから彼に限った事でもない

>>179
初期の頃は意味があった
速速だと0.9倍になるから相当強かった
今はもう焼け石に水だけど

チートレベルの発見したぜ

ハイボールとレモンハイ飲んでから大戦すると負けてもイライラしねえ!

199ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/10(日) 14:24:46.34ID:x+rQ3lviM
良く分からない

速玉が有効になるのは再起で「復活したカード」のみ?
そうだとしても城から出るまでにも速玉カウントは進んでるから何かもったい気はするな
無駄時間があったとしてもカウンターが成立するから強いのは分かるけど

>>160>>167
あんがと
士気4くらいで何とかしてくれるヤツって曹操いないよな

だから外伝の効果時間内は乗るって
というか再起使用で残り1秒になった奴が1秒後に復活しても外伝は乗る

202ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/10(日) 14:33:54.13ID:x+rQ3lviM
理解しました

速の玉が「乗らない」という話になる事自体が理解できない。何で乗らないって思ったんだろうね
舞の飛天で城から出る速度は早くならない、っていうのと混同してるのかな?って思うくらい

大攻勢だって奥義打ってから復活した部隊も武力は上がってるわけで、こいつには乗ってこいつには乗らない
という状態は普通に無いし、「乗らない」という主張は普通に意味不明な感じ

旧大戦だと速度が上がってると出城速度も上がった
でも今作は出城速度は上がらない
速軍や宝玉速なら上がってる可能性があるけど積極的に使う状況じゃないので要検証
そもそも宝具や宝玉の効果の有効範囲が不明なので要検証
例えば車輪の大攻勢制圧制圧を打った後に呂凱で戦場に復活した槍は車輪状態なのか
制圧は上がってるのかとか
気になるけどwikiには載ってないし検証しにゲーセン行くか

>>172
帰るに決まってるだろ?

206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-S4+y [126.186.241.43])2018/06/10(日) 14:49:37.83ID:hlJZm8vzr
前回の電アケ見た瞬間、
たつを、ブービー梶、ミスター都市伝説
に見えて、えっ?っと思ったなりよ

そう言えば、4ってネタDVDでないんやね
回顧厨のワイからしたら、今のトップランカーより、あの人は今みたいなのすげーやってほしい
栄斗ぱちろ〜食べれませんアシミニ◯◯オフィスとかの座談会すげー見てぇw

癒着勢の◯◯なんか恥ずかしくて顔出しできないだろw

208ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-S4+y [126.186.241.43])2018/06/10(日) 14:56:04.02ID:hlJZm8vzr
全武将が◯◯やで

東北の方でご意見番みたいな事してたやつって誰だったっけ
昔の有名人の名前思い出そうとしたらごったがえしばっかり出てくるわ

なんでレ〇プマン仲間入れてくれへん・・・
しかし今回このカード死ねって出てこないな夏までこれなら天下泰平って感じやな

211ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 15:00:08.18ID:nZb6+0r90
人を集めて放送とかそう簡単じゃないんだぞ
アケでは頂上リーグが異例の大盤振る舞いだっただけで

>>208
うん、だから◯◯は癒着勢なんだよ
発売前の付録カードでドヤ顔してたんだからw

>>184
それ効果あったとして対策になるの?
順番に復活出城させた方がまだ対策になりそうだけど

214ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-S4+y [126.186.241.43])2018/06/10(日) 15:03:27.65ID:hlJZm8vzr
>>212
そうやったんか…すまんな
じゃーいきいきとうきうき、膝丸と肘丸さんで

215ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/10(日) 15:07:45.98ID:x+rQ3lviM
天下無双して飛天の旋律かけた呂布と連環食らったカードを同時に出城させればさすがに分かるでしょ

城内連環「あの子に呼ばれた気がした」

217ゲームセンター名無し (スップ Sde2-hXFc [1.72.4.110])2018/06/10(日) 15:16:38.75ID:68izL0h8d
ようやくでて来た癒着勢の具体的な名前が○○ってどういうことだよ…
現役で甘い汁吸ってる癒着の具体的な名前だせよ

○○か……初期はエンターテイナーだったけど、プレイヤー全体のレベルが上がっていくにつれて空気になっていったね…

透明あぼーんになってるから見れないんだけど
癒着が云々言ってるキチガイまだ生きてたんだな。

>>213
撤退即再起とかじゃなければ1秒止めは基本的には出来ないんだから、確殺かどうか変わるなら意味あると思うよ

はやてさんがプンレクで配信してるぞ

今週にさんぽけ追加とかだけでいいからしてくれ、最近の生に合わせたひと月間放置は勘弁

223ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 15:27:06.96ID:nZb6+0r90
https://twitter.com/sr_ac_official/status/1005293894437765121

↑大戦で例えるなら休日に川崎で遊んでいる青井が
通常だと出ないSR引いているのを目撃された例
まあソシャゲでは普通だけどな

>>220
1秒止めできないんだっけ?試そうとしたことなかったから考慮漏れしたわ
それなら知略も意味あるのかな

225ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-wtdO [49.96.34.243])2018/06/10(日) 15:36:46.36ID:NdSFxve4d
>>206

これみんな言いそうなのに言わないよな?
単に知らないだけ?
かじくんの弟かと思ったわ

>>223
大戦で例える意味ある?

田豊の士気バックを使って戦うデッキ作りたいけど
あんまり良いのが思い浮かばないなあ。

馬倫のかわりに田豊入り6舞皇甫嵩という選択

229ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 15:58:52.63ID:nZb6+0r90
大戦で例えたのは分かりやすさの為だ
パック式の時代と違うんだから癒着の証拠はともかく
上位へ軽い排出操作程度は常識だろう。その方が盛り上がるってな

あぁ…そういう方でしたか
すみません

231ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-uZYf [49.98.141.66])2018/06/10(日) 16:03:40.83ID:yUmyVOE8d
証拠ないけど排出操作してるに間違いないな
これで尻舐め癒着勢はおしまいだなガハハ
証拠ないけど

排出の操作は無いと思うけどランダムのプログラムはガバガバだとは思う
2枚排出の時に霊帝2枚で主将器と副将器が全部同じっていうのと
もう1回UC曹昂2枚で主将器と副将器が全部同じってのがあった

後新SRも周姫ばっか引いて引かない奴は全然引かないという偏りも酷い

後は負けた時相手のキーカードがこれ見よがしに排出される事は割りとある
SR王異に負けると出るとか火計に焼かれて負けるとそいつが出る、みたいなのはある

副将器揃いがカレーパンしか出ないのも排出操作の所為
あと一勝で昇格という時にガンメタ引いてくるのもマッチング操作よ

俺はそう言うの全く無いわ

>>232
内部で配列みたいなのはあるな
隣と出るカード似かよってるし、捨てられてるカードと同じカード割と引くから

>>233
これホントにある
女の子デッキに負けたあとに、女の子像さん2人出てきたのには作為的なものを感じた

>>206
とっくにゲーセン引退した人いそうだなぁ
でも当時の思い出話を語ってほしい

引退してたら連絡の取りようも無いだろうが

印象に残るからそういう事をよく覚えてるってことはないか?

240ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 16:24:16.09ID:nZb6+0r90
数少ない特別進軍でC2枚同じとか大戦あるあるじゃね

>>226
例えた所でさっぱり分からないという

回数増えてる時はと案外に引くかも
でも特別進軍すれば必ず引くわけでもないし試行回数が増えるから当然なのは知らん

つまり特別進軍で3枚SRだったことが二度ある俺は癒着ランカー(二中)だった…?

>>243
すげぇw 3枚中2枚SRまでだわww

小華士気速3なんて微妙なのに運を使ってしまった…
3つ揃いろくなのねぇわ…

246ゲームセンター名無し (JP 0Hdb-0/U1 [192.244.103.210])2018/06/10(日) 16:31:54.59ID:va+yCE6fH
さっき二品下で騎馬単対決してくれた広島の方、ありがとうございました〜

神速対全突双方奥義神速とか懐かしすぎて、
久しぶりに学生時代に戻れた気がました。

>>152
デッキと違って自分も同じ宝具使えるのにムカつく意味がわからん

ここ最近80枚ぐらいSRでてない俺の運が吸われてる感

だーめだ
回復舞やれる気がしない
士気7ですぐ舞っちゃダメなの?

今丁度はやてさんがツベ配信で回復舞してるぞ。パクるんだ

ダメです

俺も三枚中二枚がSRってのが初期に一回あっただけだな
配列なんて無いと思うが諸葛果10連信号機は流石にイラッとした11枚目で速3出たから全てを許したが

>>194
そうか?髪型はイケメンだぞ髪型は

>>249
ゴリラを安定して押し付けられるまで我慢だな
即舞っても号令で潰されるだろ

基本的には偏りがあって当たり前だからね
あと印刷するタイミングを考えると勝ち負けとの関連性は無いと言い切っていいと思われ
マッチしてなくてcom戦の時から既に印刷始まってるよね
負けた相手のカードが出ると印象深いのは自分も分かるけどなw

桐たんすってまだいるの?

全皇后が○○

>>256
なんか4稼働当初いなかったっけ
記憶違いかな

栄斗はいたよな

桐たんすは今はやってない
この前本物かはわからんが桐たんすってアカウントがコメントしてた
NEI猫は復帰して二品辺りらしい

1の頃の使用率ナンバーワン武将って誰だっけ?
楽進とか張梁かな

261ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 17:05:33.88ID:nZb6+0r90
最初期は元ランカーが大勢居たぞ。途中で抜けていっただけで

スネ夫頂上晒しあげ吹いたww

263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 778a-JdDl [60.36.247.171])2018/06/10(日) 17:12:31.46ID:jlD14AL70
>>260
程cだと思われ

昔は過去のランカーとか居たね
人もたくさんいた…

265ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b3-9X+z [60.86.130.75])2018/06/10(日) 17:18:29.52ID:eIV/VJ9+0
00年代後半はまだゲーセンにも人いたね
今はマジで人見ないわ

>>263
あー程cか
トップ10に張梁邢道栄周倉が安定して入ってた記憶

267ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 17:21:02.64ID:nZb6+0r90
1のランキングは1位は関平だろ。まあその後は違うけど

>>239
まあそれだよな
マーフィーの法則ってやつか
>>259
NEI猫は虎斗でずっとやってるだろ!
と思ったがアレは猫ミミ蔡文姫だった

>>233
試合開始時には印刷始まってるのに敗けたときとは
中の人には既に勝敗が見えていたと言うことか

縁登用でカード取った時、副将器目押しくらいさせてくれ

271ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/10(日) 17:46:17.21ID:RxppXcJ/0
そういや2戦目始まる時にはnetに排出カード出てるらしいな

>>269
あーこれは中の人が癒着で勝敗操作してるのばれましたわ

コモンで出やすく、計略1発でゲームを動かすアイツは随分ヘイト溜めてたんだろうな…

もんぎゃはデッキ寒すぎィw

275ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 18:03:53.92ID:nZb6+0r90
このマッチでも名声40突破してるのは流石だけどな

多勢毒捨陣やろうかな

277ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2fc-9X+z [61.206.216.43])2018/06/10(日) 18:06:05.80ID:p6kyhwqL0
>>275
もちろん実力はものすごいものがあるね
マッチして何もさせてくれなくてやばかったけどw

寒いと思わせる戦いに徹する事ができるだけで十分上手いと思うけど
あれをパンピーがやるのは到底無理だろうし

つうか今は普通に呉に妨害計略あるんだな

速速速←強い
兵兵兵←強い
攻攻攻←まぁ強い
活活活←まぁ強い
格差がなぁ・・・

捨陣は使ってみてわかったけど
いくら士気5といえど武力+5では攻城するのが難しく
それなのに内乱が相当取りづらくなるのがめっちゃ辛い

勢力無制限にしたら面白そうだがそういうのに限ってやたらと警戒してるよね
どうせぶっこわれは生まれるしなんならわざと強いままで追加したりするのに…

282ゲームセンター名無し (ワッチョイ c79e-787a [182.164.103.219])2018/06/10(日) 18:21:54.58ID:L1UdlqrO0
でもワラデッキが強い環境が一番楽しいわ
号令強い環境だと簡単だから皆使い出してワンパターンなデッキと立ち回りしか出てこなくなるから

283ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 18:26:13.97ID:nZb6+0r90
その簡単で皆が遊べる環境の方が客付きいいんだろ?
大衆を取り込まないとな

夏のアプデでさんぽけ武将増えるかな流石に増えてほしい

>>281
勢力不問にしたら、笑顔捨陣というクソゲーが発生するだろ…

捨陣、文官指揮、無特技号令
勢力限定が外れたらヤバいのはどれだろ?

>>258
栄斗は4稼働当初いたけど
すぐに止めた

文官制圧号令が天下をとる

>>285
いや、ないだろ流石に

290ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f92-uZYf [110.232.137.183])2018/06/10(日) 18:36:03.41ID:TOTBnoHg0
関羽なかなか強ない?

捨陣暴虐ガキ鄒こうせいとか捨陣暴虐オウセイていとかむりかなあ?

>>290
惑うな号令で問答無用で武力15になるからな
強い騎馬居ないとかなりキツい

>>290
武神だからな

5枚デッキだと中コストをすぐに落としてしまうから4枚ばっか使ってるけど5枚型扱える様にすべきかな

295ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 19:01:41.48ID:nZb6+0r90
蜀の共振はまだ振るわないな。無特技よりマシかもしれんが

>>281
攻城ゴリか胡車児は必須だぞ、攻城は攻城術で取るもの
舞姫が頂上載ったら捨陣も流行るんじゃないかな、前だし感凄いし

297ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/10(日) 19:06:27.25ID:RxppXcJ/0
>>295
マッチすると地味にウザくはあるけど少し長めなくらいしか強みないしなぁ

298ゲームセンター名無し (ワッチョイ c79e-787a [182.164.103.219])2018/06/10(日) 19:07:04.69ID:L1UdlqrO0
>>295
武力盛って号令勝負視野に入れるよりサブ計略充実させて4枚6枚相手に有利つける方が正解な気がしてきた

>>285
魅惑の笑顔を最大限活用できたら強いかもしれんけどほぼ1コス落ちなうえ捨陣3回つかっても
結果的に士気6武力+5号令×3より士気つかってるわけだしなぁ
妥当じゃない?

4枚6枚に有利つけるのはいいけど環境トップの袁紹に勝てない時点で使う気が起きないなぁ
陸抗もなんだかんだでまだまだ見るし

>>282
上の方がスキル合戦になるのはいいが、間口までワラ推奨ゲーなんて狭き門にしたら業界ごと衰退した格ゲーと同じ道辿るぞ
eスポーツ参戦でで華やかに見えるが別に売り上げは回復はしてないんだぞ

302ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 19:16:45.11ID:nZb6+0r90
袁紹のお供が皇甫嵩になってるの笑うわ
文醜は知力低いから兵力皇甫嵩のが安定するんだろうな

麒槍は槍以外のコストで知力上昇とかだったら…やっぱ弱いか

>>295
蜀は桃園がいる以上桃園でOKになってしまうからなあ

武神はやっと士気7相応になった感はある

急募:槍チョーウンが次回アプデで輝く方法



控えめに言っててゐ以下なのは可哀想

>>304
ホントそれ共振はもう上方なんてされないだろうし

でも槍趙雲+7になったらつよそう

>>306
なんやかんや頂上には出てきたりするしなぁ・・・

どうでもいいけどタバコきつめのゲーセンでやったらスリーブの消耗が半端ないな
2,3回やっただけで黒いのが・・・

そろそろ次で麒槍は壊れるからwwとか言ってた連中を吊るし上げたい

311ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-NkDI [49.98.142.172])2018/06/10(日) 19:37:06.93ID:QXphDuupd
>>290
西山デッキのキーカードが弱いわけない

この前まで魏と漢使ってた友人は今一番勝ててるのが麒槍だって言ってたな・・・
おれは使ってみたらボロ負けした

313ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/10(日) 19:40:49.08ID:RxppXcJ/0
槍趙雲はなんだろ 弱いとは言いにくいけど変に上方したら危なそうなんだよな

>>312
そ、それはひょっとして勝ててる→倒せてるの意では……

というか鄭に勝てる超絶槍おるか?
状況や条件問わずデメリット無しであれだけの効果持ってるやつなんて
全勢力見渡してもいないと思うが

>>310
壊れるとは言ってないけど、夏侯覇と陸抗と快進撃と呂範が下方されたら時代来るとは思ってた
まさか陸抗と快進撃と呂範の下方がこんなにマイルドで済むとは思ってなかった

>>315
か、漢鳴剛槍…

>>315
1.5のギンペーなら条件次第で

条件あるからダメか

ぱっと思いつくのは呂姫くらいかな・・・

>>309
備え付けのおしぼりで盤面拭いて
持参の雑巾で乾拭きしてるわ

321ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 19:53:42.86ID:nZb6+0r90
漢鳴剛槍は速度上がらないからそうでもないぞ

322ゲームセンター名無し (ワッチョイ c79e-787a [182.164.103.219])2018/06/10(日) 19:54:00.78ID:L1UdlqrO0
>>310
強化前提だろ 他の共振より3秒長いぐらいしかメリットないし
範囲くっそ広いとかなら別だけど

>>306
甘寧に知力将器がデフォで刺さったスペックに強計略要求するとかバランス感覚おかしくない?
高コス槍が暴れる環境になったら「また趙雲か」状態待ったなしだぞ

方向性は違うが、士気3で永続武力+3征圧+2という
魏武と征圧戦法足して士気5の筈が、今だけお値段据え置き士気3なんて槍が
士気3使うだけで1.5槍がSR陸遜になる!ヤバい!

325ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-i8hv [126.220.166.174])2018/06/10(日) 19:59:34.48ID:/X1s5Yhf0
>>309
タバコ可のゲーセンだとやりたくない
筐体がスゲー粘っこくてカードが全く滑ら無い
やる前に濡れた紙おしぼりで拭いてもすぐ粘つくから
マジで無理

>>324
あの子今それに割く士気がないからアレだけど
3末期みたいに使用士気増えたら活躍できる

高武力の槍はどうしても馬や弓ほど素の白兵で貢献しづらいから、計略には高い水準要求していいと思うけどな
趙雲のスペックだって将器込みで考えたらようやくコスト相応ってレベルだし

趙雲の計略は武-1でいいから士気4にならんかね?
なんで士気5で効果選べん憤激戦法or突破戦法使わんといけねぇんだ・・・

矢印は99cで士気27辺りの調整だとすごく輝きそう

>>329
武力5で制圧1な槍の時点で相当苦しい

>>290
漢関羽つよいよな、バレてしまったか

矢印はまず同勢力の走射戦法を見据えるとね
あれも結構長めだし征圧も最初から3なのと兵力将器持ちだから余計に粘り強い

漢関羽はデッキが…どんな形にするのがいいんだ?

共振はどれも減った感じがする代わりにフルコン系が増えてきた

>>333
関羽皇甫嵩曹操何皇后馬倫

336ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f92-uZYf [110.232.137.183])2018/06/10(日) 20:25:49.42ID:TOTBnoHg0
漢関羽は速度3にするとなかなかえぐそう

>>331
朱儁型を関羽にするだけやな

漢関羽は開幕皇甫嵩と前だしで壁狙ってくるのが強い
処理ミスると最後楽に捲られるし

>>334
もんぎゃはデッキ真似てみたら共振やらフルコン面白いように喰えるな
柵3だと連環再建再建で詰むデッキも有るし

あああ、>>333宛ね

341ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/10(日) 20:34:14.15ID:RxppXcJ/0
>>339
もんぎゃは今どんなん使ってるん?

342ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 20:34:38.27ID:nZb6+0r90
高武力の槍は弱いと一応開発も認識してるんだろう
だから甘寧や漢R関羽を上方して使わせようとしている

にいほらデッキパワー高すぎてひえっ…ってなるw

漢関羽
長槍術 速度上昇 突破術
一番いらなさそうな突破術を引いてやるせない気分に

皇甫嵩と組ますのがええんか…槍コスト多めはちょっと不安だけど今度試してみるわありがとう

346ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2fc-9X+z [61.206.216.43])2018/06/10(日) 20:40:41.01ID:p6kyhwqL0
>>341
ダシ大王孫寒華ワラ

347ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 20:42:22.64ID:nZb6+0r90
共振側が面子に地の利を入れはじめたら困るんじゃね
意外といい候補が居ないか

あのテキストがもう強くなる要素として武力と効果時間しか選べないって言うね

速くする→刺さる
兵力回復量→上限突破はできない

魏武強みたいなノリにするにしても王異以下

もう投げ○○の対象にするしか使い道ねぇな

よく見たら復刻ぎんぺと復刻春華さんの中の人同じなんだな
声優ってすごい(小並感)

孫寒華を使うと迎撃が上手くなったんじゃねと錯覚する魔法

351ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fb3-z315 [126.220.166.174])2018/06/10(日) 20:47:39.06ID:/X1s5Yhf0
今月から英傑ランキングの銅カップ取れる奴かなり減りそうだな
先月が名声13で40位なのに今月名声3で29位だ

漢関羽入れて、士気11ぐらいから
漢飛天→相手の連環→速軍→漢鳴号令の流れ強いんじゃね?と思ったけど
終盤までゲロキツそうだな。

もんぎゃはって人のデッキいつみてもすごいなこんな発想もできないし
こんなうまくうごかせないわ普通

小虎のイカれた城ダメはいつまで許されるの?
内乱が前の仕様だったらまだ分かるんだが・・

登用武将のとこに孫寒華ちゃん入ってたけど登用できないよね?

>>351
カップって人数の多さで増減するもんなのか?

使用者がもっと増えないと暫くは許されたままでしょ
上方される前が弱すぎただけ

呉景の計略、何気に+5も上がるのな

359ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-IUJY [182.251.247.3])2018/06/10(日) 21:09:29.77ID:SSIzQ5C5a
快進撃と呂範まだよく当たるわ。弱体化してむしろ、こだわりの快進撃!って使ってる奴らは思ってそう。

もんぎゃははやっぱり朱然賈詡孫権のやつが一番ぶっ飛んでたなぁ
タイガーの完成度も高かったけど

361ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fb3-z315 [126.220.166.174])2018/06/10(日) 21:16:16.91ID:/X1s5Yhf0
>>356
単純に覇者踏めない人がいるから減ると思うってことだよ
前回は一品中でカップもらえてたけど今度からは覇者が条件だからね

>>356
経験人数が増えるほどカップも大きくなる?(難聴)

つまりおかしらは

364ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa5b-RqRS [106.161.111.48])2018/06/10(日) 21:26:14.02ID:NWkPIvUJa
趙氏貞が経験を積んだらどうなってしまうのか

呂範はスペックぶっ壊れてんだよな
1/8/2伏、頭呂範になるわ()

>>365
書いてあることが全部強いからな・・・

>>365
火計じゃなけりゃ凡だったけど
火計なら話はべつだわな

>>325
煙草不可のゲーセンとかあるのか?
ウチのホーム、店長ですら煙草しながら三国志大戦4プレイしてるぜ?

煙草吸わない人間からしたら今時パチンコですら分煙出来ているのにゲーセンの意識の低さに呆れる

>>367
弓なのもな
歩ならここまで言われない

370ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 21:36:42.51ID:nZb6+0r90
魏にも同じスペックの奴居るじゃん
しかも守城術まで持っている。強過ぎじゃね

>>370
魏関羽に計略かけてから鬼神使うと15cくらい持つんだ、つよい!!

>>370
おっ象だな

>>368
俺の普段行くところはかなーり隅っこにある1畳くらいの場所以外は禁煙だな
大戦とは正反対の場所にあるから助かる

>>368
大抵は筐体から離れた所かラウワンみたいな隔離スペースがある
吸いながらプレイしてるって万が一焦がしたら問題になるのにモラルないんだなその店

孫策だらけもどうかと思うけどもうちょっとバラみたいなデッキ増えんかね?赤青赤飽きたぞ

速度と制圧があがる(おわり)

377ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/10(日) 21:46:34.15ID:nZb6+0r90
赤青赤の方が大衆に参加権あるからな
開発だって売れる路線を走るだろ

栄光デッキの陳琳って速度がいいんかな?
兵がいいんかな?

>>375
そんな貴方はどんなデッキをお使いですの?

チームに参加したいけど募集スレとかある?

ゲーセンでカードの反応が悪い場所があるんだけどこれ店員にいったらなんか調整か修理できるもんなん?

>>368
今は喫煙スペース以外で吸えるゲーセンの方が少ないと思う
イラついて筐体でタバコ消す馬鹿もいるし

>>374
一応プレイ中は駄目みたいなんだがどちらにせよ筐体の寿命を縮める&不快極まりないヤニと煙を発生させるのに筐体で煙草吸っていいとか理解出来ん

突然やってきた神バージョンなのけ?

385ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f92-uZYf [110.232.137.183])2018/06/10(日) 22:04:12.77ID:TOTBnoHg0
フルコン大好きマンなら神バー

>>368
昭和のゲーセンレベルだな
神奈川は分煙が進んでいるので喫煙プレイが出来る店はあまりない

筐体内部のカード読み込み部分に埃が積もってる可能性がある(3までと同じ方式なら)
4の筐体内部しっかり見てないからアレだけど盤面でカード認識してるんじゃなくて盤面下に読み取りセンサーの板があってそこに埃が積もってるとカードの認識をしたりしなかったりする
埃を取り除いてやると認識するようになる

7月は何か動きあるのかな大型アプデはお盆頃って言ってたが

スタンプと限定大会じゃね?

>>384
覇者から昇格しづらい事を除けば

快進撃のバグをここまで放置するのってわざとなんかね?
出す前からわかってて、しかも復刻でプログラム使い回しできるのに
快進撃強いし、先うちされたら旋律すりゃいいからあまり問題にならないけど企業として怠慢過ぎだろ

>>391
梅雨ごろ直すとか言ってなかった?もう梅雨入っちまったな

>>391
復刻だからといってコード使いまわせるって考えは流石に思考が短絡的すぎる
直すのに時間かけてるなとは思うけどさ

ユーザーがプログラム使い回しできると思っても、実際できるとは限らないんだよ……

395ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fbb-LHz9 [222.11.55.166])2018/06/10(日) 22:41:04.12ID:jui0t7tK0
>>392
その次の生で、夏の大型のときに直すとか予定変更してなかったっけ?

>>380
俺はスレチーム民ではないからどこが空いてるのかは知らないが

★スレ発足チーム(完全版)
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:二品中以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@零軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:郭嘉が好きなら階級、使用デッキ問わず(郭嘉を使ってなくてもOKとのこと)

ゲーム性変わってんだからプログラム使い回しとか無理だろ

398ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/10(日) 23:01:05.10ID:x+rQ3lviM
最初はバグとして発表したけど、これ今のままでむしろバランス的にはいいな…となってる感じだろうな
修正すします&お待ち下さいと公言した以上実行はするだろうが、それは上方修正なので別のところを弱くしないといけない
今はそこを探ってるんじゃない?

>>398
俺もそう思う
快進撃減ったけど、もし流行るようならバグはもう一回微下方とセットと思ってる

400ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4681-8neN [153.165.91.224])2018/06/10(日) 23:05:33.89ID:57psWZvo0
快進撃は郭皇后の鎮圧みたいに少ない士気で長時間武力下げる妨害でメタれるからバグは残しておいてほしいわ

3月発表分でまだ残ってるのは人形劇LE追加と横山LEかな。
横山LEは盆前のバージョンアップで入るんだろうか。
人形劇と同じ方式だと全く引ける気がしないが。。。w

夏侯覇に郭皇后入れてたのに
計算式変わって使えないじゃねーか

妨害計略が1枚もない前だしデッキワイ、快進撃バグ問題を高見の見物

封印だけのワイもや
バグあろうがなかろうが使われたら逃げろーしかない

ハンゲー鯖>>>>yahoo鯖ってことか

復刻司馬懿がほとんど刷られねーのって、将器が微妙で機略じゃないガッカリもあるけど、
平田版が絵と台詞いい感じなせいもあるよね

我が策が戦場を動かし〜は4の号令のなかでもいい

ステップアップガチャまだー
さっさと回してしまいたい

あーはやて軍団回復舞使いやがったのかぁ
俺ずっと回復舞使ってるんだけど明日から俺もジプシー野郎になっちゃうの?

はやてさんは視聴者が使ってって言ったデッキを使ってるだけ定期

人数の多さで言うと

二品>>一品>三品>>覇者以上>四品以下

って感じかな?

411ゲームセンター名無し (ワッチョイW 22d2-wtdO [125.9.153.222])2018/06/11(月) 00:10:15.36ID:7C5BndvW0
>>406

刷られてるけど出てこないだけでは。

このゲーム孔明と仲達でないから。
かといって強くすると暴れ出すから微妙な2人だわ。どちらにせよ征圧と武力上げる計略なのに固まらないといけないのもよくない

>>406
あのイラストで速度が上がらない違和感キツイっす
大戦2司馬懿の計略で出して欲しかったよ
>>407
ついこの前あったばかりだし暫く無いいでしょ…

>>406
今の司馬懿は号令も攻城も突撃も好きだわ

復刻司馬懿はイラストはクソ格好いいんだけどなあ
個人的に一徳イラストの中でも最高峰

山ポを思い出す

ポポさんは機略と金田一あったら使ってただろうね

誰でも使う定期

謎をといてはいけない

司馬懿さんは雲散じゃないってのがね

420ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2210-boYl [125.1.173.100])2018/06/11(月) 01:07:21.70ID:SuWpP2TP0
天啓で新周姫はあり? 新周姫の効果時間長いからそれで守りきってカウンターで天啓しようと思ってる

金田一くんは3末期の計略範囲で
2コス 7/8/1 募兵 速×3なら実装してもいいな。

全皇后「天啓で全皇后ってあり?」

電アケ見たけどさ、いつも右端の人パソコンとかタブレット遠くて見えなくて途中から見るの諦めるよねwww

三では引けず司馬トラ使ってたから復刻版も刷ろうとは思わないな
でも奇策で出されてもそれはそれで困るが

槍の挑発は2回迎撃狙いで将器速度がええのん?
つってもお頭と墨足りないくらいだけど

>>425
長槍速度3の方が迎撃狙いやすくない?

長槍は相手のミスで刺さりやすい
速度は自分で狙って刺しやすい

全皇后ってなんでたまに名前出てくるの?

動画見てると速度の方が多い気もするが
刺した後距離空けたいかもしれんね

ただお頭なんかは知力か迷う

>>425
ぶっとばすぞ〜!

キョチョの復刻で速度速速速とかでねーかなー

>>430
ダメ計流行ってる限り出番ないは

3許?ってガリガリ君みたいなやつか
蒼天しか見なかったから思い出すの大変だったわ
まあちょおりゃ〜の方が悪い意味で印象に残ってるし今と近い性能だけど
あっちは復刻されないだろうなあ

許チョは9/3/2柵城にエラッタされるから…

計略を独自計略にして士気3超短時間挑発にしたらいいよ、迎撃専用

範囲広めで接触した瞬間切れるのもいいかもね

骸骨陳宮の声優堀内さんか
こりゃ2枚目諸葛亮フラグだな

現実だと、ある程度の乳の大きさがないと人は女性として見れないレベルで大きなお乳が好きなんだけど
2次元だと奇乳どころか爆乳もあんまり好きじゃないのは何でだろうな。

騎馬のみ効果増し挑発でよくね。
ちょりゃーがききたい。
地味に撤退のボイスだけ違うんだよな

知らんがな、なにいきなり性癖晒しとるんや

>>428
同じ奴が馬鹿にして連呼してるだけだよ

俺は長槍舞に可能性を感じている

遠弓舞が活躍出来るのは流星くらいしか思い付かんな
弓偏重だと制圧戦も不利になりがちだし

ところで遠弓の読みって「とおゆみ」「えんきゅう」どっちなんじゃ?

舞計で息してるのは、回復、悲哀、傾国ぐらいか

>>443
と、とおえんアル

446ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp7f-9X+z [126.199.26.111])2018/06/11(月) 07:20:28.93ID:BjPzV3R7p
>>444
飛天

悲哀、飛天、回復はまぁまぁ
漢傾国はクソゲーすぎるけど強い

環境でどうにかなるほど強いのはない
個人的にゴリ4が強い以上飛天は死んでる

回復飛天傾国は覇者覇王クラス到達者がいるが悲哀は一品くらいまででしか見たことないな

武力押しの内乱 or フルコン一撃 環境すぎて舞は基本弱いよ
どっち相手にしてもつらいし

10種の内半数は出てくるのか
飛天、回復、傾国、悲哀、傾国鳴舞、遠弓、長槍、鼓舞、夜襲

……夜襲ちゃんが一番レアかなー?

遠弓長槍の辺りに錯乱入れたつもりが地味にミスってる罠

王夫人…錯乱

>>443
前作では計略名に「とおゆみ」読み仮名が書かれていた

野襲とか、飛天や回復のように戦力に寄与する訳でもなし
相手を倒さずとも舞を守り切れば城を削れるという訳でもなし
ご丁寧にデメリット付き、誰が使うんだこんなゴミ

錯乱……? 誰ですかな、そいつは

錯乱はこの間頂上載ってたな
なにあれ…使うの辛そうやん

マッチ帯今のままでいいけど、(強いやつだけがフリマなのは当たり前)、前は覇者常連だったのに平気で一品落ちまくるから、それが不快
上がるの緩和と、下がりにくくしつつ、覇者からフリマのままにすれば良い

士気と1コス落ちという代償を払うわりにメリットが薄いからね

勇気の歌(錯乱)

459ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-9X+z [111.239.56.150])2018/06/11(月) 10:19:49.07ID:fc9GOtbva
衝軍も読めないでごじゃる

>>456
要約すると
「俺の餌をもっと増やせ」
という事でしょうか?

衝軍は衝撃のアルベルトを知ってれば余裕

>>456
昇格・降格条件を緩くしたら強いやつだけがフリマにならないと思います!

覇者になったら"極めし者"のプレートと
鶏が描かれた"チキン"のプレートが付与されて
チキンのプレートに変更すると1週間チキンのプレートを外せなくなり、階級の変動が一切無くなる代わりに
マッチング範囲が1品中〜チキン〜覇者の間までに固定される仕様を導入してくれるなら昇格条件を緩くして貰ってもいいよ。

もちろん覇者を越えるとチキンプレートに変更不可ね。

>>456
今覇者に上がれる奴が本当の強者で貴方はそうじゃなかっただけでは?
前のマッチのほうが貴方に有益だっただけ

>>456の言ってる事が支離滅裂で草生える

>>464が的確すぎるw

467ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e46-ZWpy [39.110.149.10])2018/06/11(月) 10:56:54.33ID:DA3RA2/w0
強いやつだけがフリマなのは当たり前(キリッ)

>>456
不快だろうけどそこがお前の適正ラインだから仕方ない

上がったとしても維持できないならそこは適正ランクじゃないってことだからなぁ

>>456
「強いやつだけがフリマなのは当たり前」と自分で言いながら、「前は覇者常連だったのに平気で一品落ちまくるから、それが不快」とさらりと言う
頭悪すぎてびっくりするw

まあ弱者って立場に気がつきにくいもんだし
あまりいじめてやりなさるな

つまり三品に落ちた俺は…

当たり前だけど、覇者踏めるだけでも相当上手い方だと思うとフォローしておく。

階級移動に3の時のような昇格戦有ればなぁとは思う。今は上下動が急すぎてねぇ。

475ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-9X+z [111.239.56.150])2018/06/11(月) 11:19:23.70ID:fc9GOtbva
>>472
新潟のランカーに会えるね^^

ホームの前バー覇王の人は覇者一品ループしてるわ
よく午前中にやって一品狩ってたから、まあ適正に落ちたんやろな
そういう意味でも今のフリマは最高やな

孫寒華だけでも取りに行きたいけど行く暇がない…( ´•ω•` )

昇格戦有ったら門番()居座るな

そもそも勝率なく階級でマッチングするなら
勝率五割基準で昇格降格させるべきなのに

479ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-9iMe [49.98.76.125])2018/06/11(月) 11:34:11.39ID:nUSZ4Qjad
もう槍は槍撃ダメかヒット枚数にコスト比かければ

>>472
一般プレイヤーは2〜3品ルーパーだからな

>>478
門番はいまだにやってるらしいから見せしめBANしてやれば効果が目に見えていいんだがな

482ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/11(月) 11:43:53.95ID:gJeoRetq0
>>480
一品と二品がダントツで人が多いから、
一品二品うろうろが一般プレイヤーでしょ。

槍は3以前とぜんぜん別物になっちまったなぁ
前は槍撃と槍連環でテクニカルに動けたけど、今は速くなった足で迎撃マシーンしかやれんし

3品以下になると逆に強くなる場合もあるからな
勝率7割以上に当たると最近の新人さんもレベルが上がったなって思うわけですよ

2品上と1品下が物凄い差があると感じる。2品の開幕失敗して適当に士気使って守りもザル
というのが1品下で急激に少なくなるのは何なんだ。いけて1中だが即×が続いて終わり

>>477
凍っちゃえは無理しても取っといた方が良いよ
環境的に4枚編成多いからかなり強いし
漢ワラとかが来たらタダの武力1槍になっちまうが

487ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.9])2018/06/11(月) 11:55:54.50ID:b2Aa/Qdwa
槍の調整も欲しいけどそれより計略の知力依存どうにかしてくれ
今の知力依存だと中知力になんの価値ない

でも漢ワラ相手に武力3槍が居た所で1と何か変わるのか?というとそうでもなくね

>>483
テクニカルかどうかはわからんけど
今の槍の仕様の方が馬への牽制力は格段に増してるね。

>>485
フリマ落ちした連中に叩き落された元フリマ落ち勢に更にボコにされる格差ピラミッドどす

凍っちゃえは、動物には効かないの一文を付ければ、ロバもk6も使われるようになるのに。
てか転身系奥義ないのになぜ出したのか……。

>>489
でも3は高武力槍がライン上げるぶんには、馬メイン編成相手なら槍をほぼ無傷で敵城までもって行けたから・・・
あと今みたいに下がりながら牽制する場合でも、途中であてる槍撃だけで結構なダメージ量になった
さらに槍連環のおかげで置いておくだけでも馬は槍になかなか乱戦できなかった

493ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/11(月) 12:02:02.00ID:gJeoRetq0
>>476
今のフリマでたくさんプレイしても落ちない人が上手い層なんじゃないかな。
あとはパンピーだと自覚した方がいい。
格下を狩れていたから、フリマにいれたのだと・・・。

>>489
ただ、低武力槍に関しては3よりも騎馬に強くなってるな
昔は高武力騎馬ならビタ止めしないでそのまま突っ込むのも割と有効だったぐらいだし

>>493
安価間違ってね?

受け身的な要素は今の槍のが強いな
ただ、馬も弓もアグレッシブな長所あるのに槍だけなんで変えたとは思う、もともと槍兵好きだった人が求めてた変更では無かったろうし

今から行くか迷うな。1品下でもCPU戦が始まったり同じ奴とマッチする位には過疎ってる
のがな

平日の昼間からゲーセンとかwww恥ずかしくないwww?が一般の見解らしいゾ
回復の舞が流行りそうだけどお前らなんかトラウマあるん?

499ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 12:14:24.88ID:n9KfN8+20
過疎ってるんじゃなくて客が望んだ適正なマッチングだろ
時間が掛かっていいから同ランクと戦いたい願いが叶った

流行ったら赤壁使って姫焼きまくるわ

>>497
都内や関東大雨やぞ

502ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.9])2018/06/11(月) 12:17:59.42ID:b2Aa/Qdwa
>>494
3より弱いだろ
昔は刺さりに行ってそのまま行けたって攻城出来なきゃ意味無かったけど今は押し込むだけでお手軽にダメ入るから槍の速度の遅さもダメの通りの遅さもヤバイ

孫寒華の迎撃でキラキラ星奏でてやるぜ

>>497
過疎とか平日以前にこんな天候で行くつもりか?

>>499
これでさらにCPU廃止して
マッチするまで時間かかろうが待機になれば完璧だわ

ランカーだけじゃなくて>>456みたいな一品狩って覇者維持してた人からも今のマッチには不満が出てるのか
これ、次にはまたフリマ広げられるか、こいつが言うみたいに覇者に上がりやすく覇者からは落ちにくくされて
餌確保する方向で調整されそうだな
今のマッチが良いと思ってる人はメールなり公式へのリプやDMなりで今のマッチが良いよということをアピールしておいた方がいいかも

平日の昼のゲーセンあまり行ったことないけど
どういう客層がゲームしてるん?年寄り多め?

ワイみたいなアラサー独身交替勤務者やな
メダルゲーパチスロはじじばばしかいない

>>503
じゃららーんと現れどーんと走射し
どっごーらっと攻城するという事か

>>507
ワイサラリーマン。
お昼休憩中に大戦してます。

511ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fb3-bmcL [126.243.113.0])2018/06/11(月) 12:28:41.66ID:GjY/guxF0
>>508
確かに彼女居るからやりづらいわ

512ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.9])2018/06/11(月) 12:29:26.08ID:b2Aa/Qdwa
>>494
後追加で言うなら今の槍は攻城力ゴミすぎ
正確に言うと騎馬が高すぎる
3の頃は2.5騎馬の城門が槍の1.5コストの壁以下とかだったのに何故征圧という騎馬有利のシステム追加しておきながら攻城力あんなに高いんだ?

歴代の中でも馬が弱いverでキバガーを見るとは思わなかったw

格下が出る前提で決められた昇降格条件が変わらないまま格下がいなくなったらどうなるかと言えばなぁ
条件も変えればよかったのに

というか旧大戦のフリマって上が青天井になるだけで
格下と当たらなくなるわけじゃなかったはずだが
二階級下くらいは十分当たる可能性はあったんだから
覇者なら一上くらいまではマッチさせていいだろうに
何でライン引きしたんだろ

515ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.9])2018/06/11(月) 12:36:17.75ID:b2Aa/Qdwa
>>513
お前が騎馬で勝てないから騎馬弱いとか言ってんだろ?
今の槍の方が牽制力上とかただのバカじゃん

6/1
騎兵 攻城力減少 ↓

高武力槍が可哀そうさんは芸がなさすぎる

518ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 12:44:28.91ID:n9KfN8+20
前バーで人が増えたから開発も好機だと思ったんだろう
マッチングの線引きで同ランクの徹底自体は悪い事じゃない

華雄超強いっすよ?

>>515
6枚漢鳴とにいほらデッキがメインデッキなんだよなあww
騎馬単はお客様でごわすwww

草生やしてなんか楽しい要素あんのかね
この変なやつは

強デッキ使うのは自由だけどそれでイキってるのは最高にダサいな

523ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/11(月) 12:52:45.59ID:gJeoRetq0
>>522
まあ、強デッキで覇者一品ループしてて、イキってるやつはよく見るな

ちげーよムキーーーーーーーィ!
全体から見た順位はおなじでいいから、称号を覇者のままで保ちたいってことだわ
だから、昇降格条件はいじっていい!!!

525ゲームセンター名無し (ソラノイロ MMf3-psTc [18.179.43.135])2018/06/11(月) 12:53:37.29ID:JgURDCCWM
>>522
強いデッキきっちり使いこなして本当に強いなら別によくね?

6枚漢鳴もにいほらも正直相性良さそうだからやってみたいんだけど全然当たらない
今1下前後をうろうろしてるんだけどここら辺にはいないの?
どこまで上がればガンガン出てくるん?

今割りを食ってるのは中位下位準ランカーてとこかね

覇者から落ちなきゃ狩りができず、覇者に戻れば強敵ばかり


うん、至極真っ当なことだね!

え?三国志大戦4は騎馬が強いんじゃないの?
そのつよーい騎馬の割合が少ないデッキで騎馬単騎馬盛り(笑)を食ってるって話しただけなんだけど?

>>526
フリマでしょ流れ的に
2品くらいは開幕乙も適度に見るから並みの人間が品位帯にいたらキツイと感じるかもしれん
制圧戦したくないから開幕乙にはしるのかなぁ制圧戦から逃げても上には行けないのにね(´・ω・`)

まさかランカーが覇者落ちしないとでも……

実際、騎馬単って見なくなったよな

>>524
落ち着けよハゲ
素直に「一品狩りしたいの!楽に覇者を維持してたいの!」って言えよハゲ

>>527
覇者から落ちてフリマに到達できない層が落ちてきたランカーに狩られてるんだから得してる層はあんまいないのでは
前日覇王だったランカーが一上で出てきた時は笑ったが

稼働期間が違うから一概に比較はできんけど、3の末期の頂上見ると今の上位ランカーでも6割台が圧倒的に多いんだね。凄い高い人でも8割届かないくらい
3は100連勝とかする人もいたけど、頂上で20連勝以上は滅多に見なかった。今作はついこないだまでランカーの20連勝以上は結構な頻度で見かけたね

>>533
フリマ底辺は今までランカーとマッチする可能性があったのが
落ちてきた人限定でマッチに変わったから相対的だが得はしてると思う

あとランカーが一品に落ちても一瞬で覇者に
上がるだろうから
マッチする可能性はなお少ないはず

覇者以上の人達が人とマッチしないことがなければ極めて適正なマッチングだね

カード熟練度でグラ変わるようにならんかなぁ

>>530
前日頂上にのってた人が
次の日一品に居るなんてことも結構あるからね最近

覇王が1品になった人は昨日配信してたな。まぁここで騒ぐほど上の人は自分のランクを気にしていない
と思うぞw 落ちたくないなら絶対適当なデッキは使わないだろ。そういう人もいるだろうが
落ちてる人達は純粋に楽しいと思って変なデッキ使って落ちてるから狩ガーとはもう前提が違うよな

>>453
サンクス

上のレスにもあるけど狩したがってるのは覇者1品ルーパーだったのに1品から上がれなくなった
人くらいじゃないか?w

>>538
これは糞マッチングと〇×制度に対する反逆だ

>>531
武神押し付けや槍多めの6枚デッキ流行ってるから
まあ、環境的には悪いよなあ。

馬が弱いverとか違う世界線の話かな?
今ver使用率トップは多分また龐徳だろ
突出して強いデッキもまだないから馬単求心神速で普通に勝てる
>>531
固定層がいるから、そいつらと同じ時間帯にプレイすると相変わらず当たりまくる

華麗恥辱と馬倫皇甫嵩は糸火計か糸諸葛果でメタれるよな

愚鈍無視すんなや

愚鈍なんて誰がつかっとるんや。あんなもん実装から今までで3回くらいしか登録無いやろが

547ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 13:53:42.52ID:n9KfN8+20
見なくなったんじゃなくて特定の層がマッチしなくなっただけじゃね?

旋律小喬ってよく見たらドスケベ衣装だな
強風吹いたら見えるだろ上も下も

エロ絵師に何期待しとるんや

そりゃナニですわ

丁氏は何も履いてないぞ

大喬の腰と尻のラインえろい

>>546
愚鈍ダメ計よく使ってたぞ
自爆もフリマでもよく嵌まってくれるよ
それはおいといて呉に952無特技の騎馬でねーかな
無特技号令に武力9使いたいんじゃ

>>512
そんなんだったっけ?
寧ろ三国志大戦3末期の動画を今見ると騎馬の攻城力の高さに驚くんだが

キャバ嬢と言われた旧大戦のSRは叩かれて
今のSRはエロいと言われる小喬
何が違うんだ

いやーバランス良すぎて勝てないわ
三品まで落ちちゃった

描いた人の印象の問題なんじゃね

>>553
呉に武力9無特技おるやろが2枚も。目を逸らすな使え

騎馬単はほとんど見ないが、白兵の主力が騎馬頼みのデッキは多いな、まあ弓も多いが
槍は赤ボタン命の前出し系デッキ専用みたいな印象

2コス武力6槍抱えて更に2.5コスに槍抱えるのは酷なのではw

>>555
それだけ大戦界も萌えに侵食されたってことやろな

昔は萌えに忌避感あった人もあまりに溢れすぎて慣れたの多いだろうな

>>561
そもそもあのキャバ嬢は萌えではなくBBAだったから…

>>560
3コスもおるぞ。甘えるな使え
996デッキの誕生や

565ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-NkDI [49.98.142.172])2018/06/11(月) 14:37:30.70ID:3aPP3Pxxd
>>527
癒着勢以外餌なんだよなぁ
ランカーでさえ餌でしかない

キャバ嬢は劇画だったから
妹でもブヒれなかったんだろう

>>531
逆に言うとジプシー層が騎馬デッキを辞めるぐらいには丸くなったって話じゃないの?
今verは騎馬デッキが目に見えて減ってるぞ。

安価先ミスったw

騎馬の攻城力下がったのって地味に神調整だったんすね

まだまだデカすぎるから全然神でも何でもないけどな

>>570
ちなみに君は何のデッキ使って
位は何なの?

騎馬の攻城力高すぎって言ってる人が
どういう層か素直に気になる

うろうろしてるだけで内乱入るしな

プレイヤー全員が餌になったので良バランスって事だな!(錯乱の計

卞氏「私の帽子もしかして魔法少女」

今から岡本

じゃなくてさんぽけ版馬倫楽しみですわ

>>566
だが妹勢は
妹であればゴリラをも愛するかもしれない

577ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 15:18:56.47ID:n9KfN8+20
さんぽけ版馬倫でるの?と思ったら特に告知なしか

578ゲームセンター名無し (ワッチョイ 066d-EKWd [121.2.56.225])2018/06/11(月) 15:20:01.17ID:thv9ae6h0
>>534
階級作って人振り分けるのは実力が近い者同士をマッチさせるの一番の目的であって
デッキ相性がかなり出るゲームなのに20前後の連勝が出まくってた以前のフリマが正常な訳ない

さんぽけカード全然追加しないよね・・・・
このままだとユーザー減っていくと思うがそれでいいのかねえ

580ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-3E2w [126.234.113.77])2018/06/11(月) 15:27:37.74ID:ElYy5qsQr
>>536
大戦の未来の為にも、そういうの良いな
こだわり勢を大事にしてほしい

城育成が何気に楽しみだったんだけどなぁ
今考えると何に楽しさを見出してたかわからんけど

582ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e46-ZWpy [39.110.149.10])2018/06/11(月) 15:38:09.14ID:DA3RA2/w0
>>581
わいも城育て好きやったで…
なんつーか4には色んな部分で遊びがないよな

>>571
はやてらが騎馬の攻城力別に変わった感じはしないと言ってるから君はきっとそれより上手い極帝王様とかなんだろうね

584ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-wtdO [49.96.43.91])2018/06/11(月) 15:53:19.22ID:+/R96j0pd
>>583

質問返しよりひどいwwwエアプ帝王
使ってみて自分の感想を言えよ。トータルで見るとかなり下がってるのは間違いないし。カウンターでガッツリとりにいっても全然減らないのが目に見えてわかる。

塗れるとはいえ高いラインを維持するのは戦線崩壊する可能性がある以上、厳しいこともある。とにかくやってみたらわかるんだよツラさは

城育成にリソース割いてほしくないわ
そっちに集中して他疎かになるに決まってるんじゃ今のSEGA

あー、どっかに騎馬の攻城力カバー出来るカード無いかなー?
ワガママとは思うけど、コスト比高武力でかつ騎馬単キラーの柵にも対応出来て、一撃落城のロマンも兼ね備えた騎馬居ないかなー??

>>571
はやて目線で調整を考えてるあたり10位以内のランカーであることは間違いないな

>>531
もうちょっと増えて騎馬盛りデッキをボコボコにして欲しい
騎馬単はいいけど、騎馬盛りは嫌いだわ

589ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/11(月) 15:58:49.63ID:gJeoRetq0
>>579
さんぽけにリソースさくなら、アーケードに力入れて欲しい。

赤壁きらいなん?

華雄に城付けてくれ

プレイすると城の色々なパーツがもらえて、netでは兵量でパーツを買えたり自分だけの城が作れる!!所持武将は城に配置して動き回るのを眺められる

別のゲームになってるけどやる人はやりそうwでも肝心のゲームすら制作費ケチってるくらいだからな〜

騎馬の攻城変化0.3だっけ?騎馬多めデッキだと体感違うんだろうか前の制圧変わり0.1はまっっっったく違い感じなかったけど。

チームに城作製要素が欲しいなぁ組小隊うろうろしてても気長にやれば一寸ずつ変えられるとやる気も出る

はやてが言った言わないはどーでもいいけど、配信見てると馬単馬盛りの覇者結構出てきてるぞ

596ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/11(月) 16:11:18.44ID:OS9HVPdCM
まあ馬の攻城は目視で差が分かる人はいないっしょ
1パー以内で負けた時に初めて実感するくらいじゃないか

>>584
すごいなー
ランカーが変わらないって言ってるレベルなのにお前はそんなに変化を感じてるんだな
で、お前のランクは?
はやてより上なんだから10位以内の誰かなんだろ?
ほら証拠画像はよ

598ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 16:17:44.99ID:n9KfN8+20
0.3を見て1発で判る人は少ないな
攻城24回分で最小内乱1発は下がったか

3の城育成が良かったかはともかく、負けると何ら得るものがないシステムはどうかと思う、1戦目で負けるとショボい縁すら無いし

600ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-hXFc [49.98.148.86])2018/06/11(月) 16:20:37.83ID:FBgXMoPsd
強いと思うなら使えよはガイジ風ガイジの口癖やろ
騎馬盛り使えや

高武力馬が2体いるとそれだけである程度の白兵の強さは保証されるからなぁ
ケアが必要な弓とそもそも火力の出しようがない槍と違って、高武力の白兵枠としては完全に自己完結した強みあるのはずっと変わってない

なぁ平日の昼って狩りって言われる人が多いのかね?
今4品なんだけど当たる人がほとんど数十戦ぐらいの勝率70から80ぐらいある人ばっかりなんだけど
スターター劉備のデッキに1枚足した4枚デッキですら18勝1敗の人もいたし
やっぱ時間帯って関係あるんかな

キバガーねぇ…
お手軽に強いのは2コスの高スペック弓やろ

無特技って強そうに見えるんだが実際は裏の手や特技無しが響いてしまうのか?

さんぽけは取り敢えず地図埋めるついでに自分の宿星武将を最大値にはしている
まあ単なる拘りよな

606ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 16:31:01.83ID:n9KfN8+20
使えば判るけど何か微妙なのが無特技号令
特に2コスで主力になれる奴が不足している

弓自体はお手軽にダメばら撒けて簡単なんだが、それをケアする低コス槍の操作とかでデッキとしては忙しくなりがちな印象ある
まあ相手に強い馬がいないなら槍もそこまで頑張らんでもいいけど

>>603
なんでかそこはスルーされるんだよな
大戦シリーズで弓がここまで強いverは珍しいのに

マタンゴは高武力の馬弓の面子が終わってるのがきつい、特技持ちにしちゃうとせっかくの主力の武力上昇が落ちるし
だったら本人は槍以外にしてくれよって思う

>>597
なんかのアニメ曰く強者のものさしは最小単位が1メートルなので雑魚が強くなっても1ミリが2ミリになったところで違いがわからんらしいぞ
ランカーはその誤差程度関係ないほど勝てるからわからんのじゃね?

高武力弓のニキ感すげぇよな
というか基本的騎馬単でもないなら高武力弓一体は入れておきたい
孫権が無限に強すぎてあれ以上のスペックは流石に今後出ないだろうけど

キバガーは頓珍漢なこと言ってツッコまれたら、ハヤテガー、ハイシンガーだからなあ。

弓は馬のオーラ越しでも結構ダメ入るから、3に比べるとだいぶ雑にサーチしてても貢献してくれるの大きいな

低コス槍でカバーするだけで高武力槍よりよっぽど馬にプレッシャーかけてくれるし

武力8弓はいつの間にか兵力ゴッソリ削ってくれてるからな
そういう構成なら華麗連合とか強そうなんだが一押し足らない

>>610
アニメの話は知らんが逆だろ
上手くなればなるほど求める精度も知識も細部へ深くなって行く
それと大きな物差しで大局を見るというのはまた別の話

無特技号令無特技号令言われるが
白鶴の慧眼って立派な名前があるから言ってあげて

>>616
慧眼の割に、ちょっと人選ガバガバ過ぎじゃないですかね…?
全然本質見抜けてねーじゃねーか!

凌統・黄蓋「ハ?マタンゴさんの見る目を疑うとか許さんぞ」

呉なのにというか呉ゆえにか武力8の無特技弓がいないのがね
2コス弓自体に無特技いないけど

勿論攻城力攻城術ちゃんの有る高武力歩兵槍兵等も頼りになるぜ

>>617
皆を使いこなすなら陸抗や孫権だし
唯才求めると孫堅孫策というか曹操になるしな

呉の強いところって普通にデッキ組んでも魅力が盛れて初期征圧も高いとこなのに
その両方がなくてちょっと素武力が高いだけじゃあな

現状構築に面白味が無いのが無特技さんの悲しいところ

623ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 17:19:04.11ID:n9KfN8+20
デッキの動きまで無特技って感じになるのは凄いわ
立ち回りまで特徴が無い

無特技は今後将器伏兵のパーツが出てくれば世界が変わるよ、たぶん

今日の頂上陳琳下方されたけど飛天陳琳はまだやれるのか
桃園もそこそこ見るし案外いいバランスじゃないのか?

>>625
関羽も増えたけど、桃園とどっちが多いんだろうな?
後は征戦や地図も関羽に引っ張られて増えてきたし、姜維も忘れた頃に出て来る

そして八卦が使われてないな…上方したろ!で関羽が手を付けられなくなる未来が視えた

淩統を埋伏の計にエラッタだな

628ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/11(月) 17:34:00.12ID:gJeoRetq0
>>602
18時〜22時あたりが会社や学校終わりとかち合うからいいですよ。

金で官職買えるのが問題だったらしいが、
その辺の肉屋ですらも後宮入りの権利とか買えるんだから
案外安く売られたのかもしれない

>>582
とにかく回転率上げるためにガワは要らないという熱い意志は伝わるわw

>>586
残念ながら陥陣営は3回殴らないと

無特技とマッチしても呂範とかはともかく平気で孫策が入ってて笑う
一回だけ槍周姫と趙夫人と太史慈入った無特技号令とマッチしたけど
この人計略効果わかってるのかな…

>>615
でも今回は底辺の方が差を感じてるんだろ
ものさし論でいいじゃん
ランカーが感じないとダメなんか?上と下では流行るデッキも違うんだし感じ方も違うだろ

634ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-UiNg [49.98.149.21])2018/06/11(月) 18:29:10.54ID:Gm26z6Ttd
>>602
ヒント 「ニート」 「無料進軍」

他人の言葉にすがる奴
自分の感覚で物言う奴

城門殴って\ガシャァァァァン!!/って効果音がする騎兵は高順だけ!!…たぶん

漢呂布は?

638ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/11(月) 18:43:47.16ID:OS9HVPdCM
>>616
ごめん、今初めて知ったw

639ゲームセンター名無し (ワッチョイ 63b0-8neN [120.74.100.117])2018/06/11(月) 18:44:57.95ID:vtESgilC0
城門持ちの騎馬に丸投げ掛ければ大体鳴る

>>619
漢の意地のやつ勇猛どけろ

城門馬超、城門チョーリョーなら鳴るのでは

>>633
底辺の方が感じてることなんてなんのアテになんだよ
というかそんなもよが論拠でよくここまで強気に出られるな

底辺がどこのことか知らんが馬の一発の差がどうこう言う前にもっとやることいくらでもある層だろそこ

644ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 18:54:20.36ID:n9KfN8+20
城門の夏候覇で赤無しだと30%前後ギリギリだぞ
30%を超えると攻城兵と同じ音で一気に城を割れる

>>644
前後ギリギリはなんかもう色々おかしくないか

はやての配信を見てる人の発言は重みが違うな。
流石、一流プレイヤーの動きを動画で見ているだけのことはある。

>>643
ちゃんと低品でも解るように説明してやれ

城門徐晃攻攻攻の計略中なら25%くらいいける

底辺だろうがランカーだろうが城ゲージミリの差で勝敗がつくこともザラなんだから
さすがに影響ないとは言えないと思うけどね

ミリ差の試合が100試合に1回でもあれば勝率1%変わるってことだ
体感じゃ変わらないかもしれないけど統計的な勝率が落ちないわけがない
その統計はSEGAしか知らないが

やっぱ敬て下手だな

>>649
影響ないわけないが
相手のデッキにも馬居るし
1パー差の試合で相手と馬攻城数の違いで逆転するケースとなるとかなりうすいな

騎馬もだけど1コス赤赤赤アレは良くないわw
せめてコスト比で城ダメ量変えてくれないと

そして代わりに悲哀の武力が+3に




いやいやいやいや
高コスト4枚型とか一バージョン前にわんさかいたじゃない

今verバラ魏でしっくりくるデッキがねぇ
桃園も使えるから勝率自体は落ちた訳じゃないけど魏使うとなんかぼんやりとした感じで勝てぬ…

>>648
俺城門攻攻攻持ってるけどそんなに削れないんだけど
神速使ったところでそんなにダメ上がらなかったし

SRの話だろ。何で雑魚戦法を持ち出してきた

657ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])2018/06/11(月) 19:30:14.22ID:HEwRZp3M0
>>655
だが丸投げられたら多分行くぞ

呂布の攻撃攻3が城門15%ぐらいだったのに13%になってたわ

659ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])2018/06/11(月) 19:35:24.30ID:oDz3B0qSd
>>655
通りづらい城門攻城ようやく通して貰えるのがたかが内乱一発分とかいうキングオブゴミ将器ですやん

660ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/11(月) 19:39:43.38ID:OS9HVPdCM
無駄に部隊を落としたり計略の使用タイミングを磨く事の方が100倍大切というのは間違いない

>>642
俺ははやてより感じたら10位以内のランカー論に異論を唱えてるだけなんですが
より上位の意見しか聞けないアホな考えをただしてやってんだから感謝しなよ

内乱で城が落ちるか?城は殴って落とすもんや
今日は天下無双打った呂布が刺さって死に、桃園打った部隊が死んで全滅というレアケースが続いた
1下2上の人ら頼むでホンマ

なんか一品のレベルが上がってる気がする。こっちが下手なのは認めるけど。

都落ちしてきた連中がね

前は6勝5敗までがフリマ圏
上ほど条件が厳しいからランクが狭まって偶に押し出されて来るわけよ

>>654
挑発賈詡強いっスよ
もんぎゃはほど尖らせず、弓龐徳と槍曹彰でひたすら足並み崩すだけで一部デッキは封殺出来るし

一品を狩って覇者を維持してた層と一品がフリマじゃなくなった恩恵で覇者に上がってた層が一品に落ちてくる
→上が空いた恩恵で一つ上の品に上がってた二品以下も勝てなくなって元の位置に戻る

で、結局フリマルーパー以下は元の位置に戻って
一品を狩って覇者を維持してた層がルーパーになるというわけか
フリマルーパーはいっときでも上のランクに上がれて夢見れて、でも適正位置に戻れて餌にされる事もなし
一品を狩って覇者を維持してた層もルーパーにはなるが、ルーパーになると言うことはランカーの餌にされっぱなしではないということ

神調整じゃん
セガも本気出せばやるもんだな

イラストはこっちの方が良いのにフェイトの方がカットインとかでおっぱいぷるんぷるんしてるんだが

こちら2品だが、同じデッキと当たることはない。
レベルも変わらず楽園とはこのこと。

>>661
下手くそくんはそろそろ恥ずかしいから黙ろうかw

最近勝率が52%から53%に上がった
2000戦超えた辺りでもう51%か52%をウロウロするだけだろうと思っていたが意外となんとかなるもんだなぁと思った

一品も毎度違うデッキと当たるよ
みんな違って楽しいね

もう覇王とかに当たらなくなっただけで前より全然いいわ
今回のマッチング調整はよくやったといいたくなるね

そろそろ2倍3倍迎撃を復活させよう
普段意識してないけど今無いよね?

ランカー辺りが言ってる「マッチングひどすぎ!やる人減るよ?」って
結局やる人は減ったのだろうか
確かランカーの回数減るのは響くだろうけど

迎撃よりもまず槍撃をこの間のイベントぐらいの威力にですね

>>602
時間帯よりも時期じゃないか
今日二品から三品でプレイしたけど
そんな酷い狩りには会わなかったな
バージョン変わって新しいデッキ
探るためにカード試しているのか

ていうかスタンプなんだから
新たにカード作って狩りするより
そこそこ育てていたサブカ
使えばいいのにと思うが
龍玉とかスタンプのカードとか
移行出来ないだろうに

>>675
覇王は知らんが覇者が減りそう
容赦なく覇王連戦させられるからな、あっという間に1品だわ

その新たな狩りをしてきたカードがサブカになってるんでしょうが…
自分のサブカは綺麗なサブカとか思ってる訳ではないですよね?

サブカは縁貯めておくのに使ってる
そろそろ1000になるわ

サブカはさんぽけの印刷でお世話になってるわ
無料配布とかで溜まったらガチャひいて金貨貯めてる

>>679
俺もサブカは一枚持っているが
ほぼ同時期に始めてどっちも
戦績500戦以上どっちも負け越して
いるんで大丈夫だろう
大体同じ品で有ることが多いし

>>674
3倍は知らんが、2倍は普通に有るぞ、神速を挑発すれば9割ぐらいぶっ飛ぶ

684ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 20:33:28.86ID:n9KfN8+20
>>677
紐は半端に残ってるがカードは問題ないだろ
チーム共有でスタンプカード使えるから移行の必要ないし

さんぽけはたまに神将器引っ張ってきてくれるからマジで助かる

>>679
俺サブカ二枚あるけど両方対人戦0回
漢軍追加の時にとりあえず新カード排出確定になるから義勇2周分プレイした
引いたレアなどをメインとトレードしてイベント埋めしたわ

>>685
妙に揃うよね
昨日諸葛果の兵兵兵できて喜んでたわ

デッキが難しすぎる
武力9騎馬が必要になるのはよくわかるが

孫寒華「私を迎撃でキラキラさせて何をするつもりなの」

>>687
この前征圧速3徐晃出てがっつぽしたよ

今日初めて速度速3の騎馬使ったら世界が違いすぎてわろた
あれ完全に別兵種だわ

鄒氏の絵ってあれ胸のやつはずしてるの?

騎馬の攻城力かなり減ってるわ
孫権にゴール決められたり流星落とされるとホンマきつい

>>689
呂布がつえーわけよな

>>692
司馬懿は微妙ね

司馬懿速度速3は何を思って出したのかわからん

速度呂布本当強いからな
LE無くして再発行の間2戦SRにしたけどもっさりしてたわ

696ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 21:02:30.54ID:n9KfN8+20
LE司馬懿を見ねーなそういや
弱いのかやっぱ

速度呂布は突破付いてんのかってくらいぬるぬる動くよな
その分短距離で走れるから扱い間違うと死ねるが

速度早いと助走の距離短くなるの?
時間が短いだけじゃね?

699ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])2018/06/11(月) 21:17:14.81ID:oDz3B0qSd
>>675
たつをの最新勝率6割6分見るとマッチング的には絶対適正だけどな
マッチングしない時間帯だけフリマ広げて数多い夕方は現状でいいわ

速度上昇ない司馬懿は弱いわ

>>699
何故隙あらば一品を狩らせようとするのかそれが分からない

>>696
弱いというか、知力や征圧の方が司馬懿には合っているだけ

勝率高い奴等は今まで餌与えすぎてブクブク太った家畜だったと思えばわかりやすい
今度は鍛えたサラブレッドになれますよ
ウフフ

全皇后「ぷにぷに…わたしはわるい こうごうじゃないよ」

>>699
マッチング適正なら今のままでいいじゃない

今のverおもしれえぇぇえええ

今verはいつにも増して謎デッキが多い

全皇后の画像見てたんだけど二の腕のしたに丸出しの横乳見えてね?
もしかして着えちの後の朝ってこと?

謎デッキいろいろ試したけど蛮勇型陸抗が一番馴染むなあ

>>689
速度速速速は馬じゃなくて自動二輪車ですわ

速度速速速って初速で迎撃されたりするの?

>>708
呂布減ってるからか呂範抜いた陸抗もよくあたるわ
範囲狭いだけだしまだまだ強いわ

712ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/11(月) 21:52:47.95ID:mHaxSL4U0
>>710
初速ではされないけどオーラ纏うの早いから注意しないとグッサグサになる

恥辱 サイボウ 黄月英 劉禅 馬倫 統のデッキ面白かったよ。

相手がライン上げて来たら連環×2+加速+速軍で敵の城門ぶんなぐるか
相手がライン下げたら丸投げ恥辱フルコンで前に出せるの。

今日試したら2勝2敗だった。

>>709
馬超とか兵力一択だろと思ってたけど速度騎馬マニアが速3を求める理由がわかってしまった…

>>713
それとっくの昔に既出
男村田もやってた
俺の二番煎じでw

こういうのって言ったもん勝ちだしな

おれのにばんせんじ(ばくしょう)

少なくともこのスレでは初出なんじゃないかね……

719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/11(月) 22:14:42.47ID:n9KfN8+20
内通の密謀を使ったら1日で達人が付いた
このカードなら間違いなく使用者が少ないぞ
12cで人数バックと破格の性能じゃないか

破格の性能…。

721ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-S4+y [126.186.241.43])2018/06/11(月) 22:20:33.01ID:KXwrQiZar
もぅいやじゃー
ネリャー聞きたくない
ほんまあれ逆鱗にほうずりしてくる声やわ

そういう要素があるせいとはいえ
マッチ変更以降は人の醜さというか卑屈さというか溢れすぎだわな
自分が被害者にならなければそれでいいってのが意外と多い

頭打ちになるプレイヤーが増えてきた現状でマッチ幅広げられない○×はもう限界来てるだろ
もう一年半以上経ったんだしそろそろ色々見直しが必要な時期になってきてるんじゃないかね

マッチ幅云々より全国が変わり映えしなくて飽きちゃうんじゃ?
環境とかフリマ帯とか以前の話で

低調なゲームに大幅手直しするくらいならサービス終了じゃーってのが今のセガだからなぁ

ソルリバやべえやん

>>715
このスレでそれを言う時はこのテンプレを使うのがマナーだぞ

遂に載ってしまったか(デッキ名)
頂上に載るまでは大丈夫だろうと思っていたが
意外と早かったな

覇者天で1ヶ月ぶりぐらいにやったら、8戦して当たったの5人なんだが過疎もここまで来たのか

フリマから1品を除外したからな
もうちょっとやれば帝王やら征覇王とマッチングできただろうに勿体無い

>>721
甘めに突撃できたと思ったら桃園に迎撃されてたわ

内通の密謀入り、6舞皇甫嵩が流行るのも時間の問題か

満タンの兀打ってさあ守るぞって時に一騎討ちで負けてふきとんだ
相手の方捨ててしまってごめんなさい
今は反省してます
一騎討ちほんと苦手だ

孫策は割と気にならんけど
いつまで経っても遼来来言いながら塗り絵されるのは慣れんな
終いには「出てきて戦え」だし

デブとか 太いとか
最初に言い出したのは 誰なのかしら
駆け抜けてゆく わたしのメモリアル

3であった一騎打ちは兵力がある程度減らないってシステムがなくなったのはなんでや
運要素を多少盛り込むことで格下が勝てる見込みを作ったのかね

>>726
くっそなついw

>>734
は?

>>722
醜いとか卑屈か溢れるって何を見ていってるん?

>>736
3.59ぐらいに一騎打ちは兵力がある程度減ってないと発生しない調整になってた事を言いたかったんだと思う

今回は負け=撤退ではないからじゃないか

>>734
今作でそれやっちゃうと一段階敗北で大惨事になる可能性があるんやで・・

少なくとも無双3だせば生き残れるので、一騎打ちはかなりマシになった

昨日兵力2割くらいのホウ徳が1合負けして撤退したわ……

このゲーム何戦ぐらいすればまともに動けるようになる?
今三品で戦績は59戦してて35勝24敗なんだけど
最初はまだ勝ててたんだが最近全然勝てなくなってきた城守るときもうまい人みたいにローテーションできなくて撤退して攻め側に回れないし
宝具は再起にしたら腐るし 増援にしてたら全員撤退して腐るし
だれか教えて

そうか、3は一騎打ち敗北=撤退だったな とんだくそゲーじゃねーか

>>743
まともに動けるってのをどのあたりを指すのかにもよるのでは
法具を腐らすことなく動けるってのであればフリマ底辺あたりかね

運ゲー度自体は昔の一騎打ちの方が虎口よりひどかった

ただ虎口は計算しやすい反面ファイナルアタックばっかになってクソゲー度は一騎打ちより高かった

昔の一騎打ちは兵力MAX対兵力ミリでも平気で発生したしなあ
あとまあ忠義ね、うん忠義

その前バーフリマ底辺だったワイもそろそろ極めし者が欲しいんだが

いつも午前中〜夕方前まで遊んでるんだけど、ゴールデンタイムに遊んだ方が
勝てる可能性増えたりするのかね

>>691
公式が0.3%って公表してたのにかなり減ってるというのは如何に?
10回攻城してもたったの3%だぞ

749ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-psTc [182.251.240.36])2018/06/11(月) 23:36:20.78ID:UH+ULVGLa
>>748
あれって一律0.3%減ったの?
2.5騎馬とかも

>>743
まずデッキの時点で「俺はこれをやりたい」という主張があるのと比較的少ないのに分かれる

両方前者の場合
→両者やりたいことをやった時にどっちが有利か
→不利は側がそれを補う宝具を選ぶ
→有利な側は宝具でハメられたら一番困ると思う状況に対し宝具でフォローする

前者と後者で戦う場合
→後者はたいてい対応力が高いので前者のやりたいことを潰せるプランの穴を埋める宝具を選ぶ
→前者はそれでもやりたいことを通せる宝具か、逆に相手に対応する為の宝具かを選ぶ

両方後者の場合
→ケースバイケース

まあなんとなくこういう風に順を追って両方の立場で考えると宝具が腐りにくくなると思う
あとはプランの実現力だな

>>743
頭を使わずプレイしてたら1万戦したってうまくならないから、一戦一戦の反省をしっかりすることが大事
例え勝った試合でも「もし相手がこう動いたら負けてたかもな」「じゃあその場合は自分はどうしたらいいかな」みたいに考えると、先の力になると思うよ

試合前に展開考えとけ
号令なら開幕引き気味カウンターで再起とか

騎馬の攻城力は4.7%とかが4.3%になるとかだから1割くらい減少とかじゃないの?

>>725
ソルリバ生放送さっきやってたが視聴者240人とかだったぞ

弱くすべきは特技攻城と副将器赤なのに馬全体の攻城力減少は訳ワカメ

攻城基礎値ってことは
漢呂布の城門なら-0.9%ぐらいマイナスされるし
結構厳しいでしょ。

756ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])2018/06/11(月) 23:54:47.84ID:oDz3B0qSd
>>747
午前中から昼の一品中上は覇者落ちの巣窟だからキツい
本気であげたいなら土日が楽

757ゲームセンター名無し (エムゾネW FFc2-9X+z [49.106.188.42])2018/06/11(月) 23:55:56.05ID:c/p3E7DgF
>>689
ゴリラ攻撃速速速「ナカーマ」
自分もエンジンの違う速3系象が欲しいと思う事が有る

城門特効の馬超が約11.5%削ってたから通常は武力9で約5.5%かね

ソウルリバースみたいなゲームってネトゲじゃダメなのかね
わざわざああいうゲーム出すってことは需要があるってことなのかも知らんが

>>756
土日かー土日だったら何時でもいいのかな

さっき大流星の人の動画見たけどホンマに騎馬糞
攻城力落ちてなかったら負けてた
もっと下がっていいんだよ騎馬盛りが苦しむだけなんだから

>>760
土曜の昼くらいがおススメ

763ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])2018/06/12(火) 00:02:38.21ID:82U9HQ6Sd
>>760
朝一発目とかならともかく昼夜は緩いはず

>>762>>763
ありがとー
その時間でちょっと目指してみるわ

みんなありがとう
一応試合前の配置時間多めに使って相手のカードの計略みて妨害やダメ系あるなら広げてなければ固めてって考えてはいるんだけどなー
あとはできるだけ真ん中あたりで号令使わしてそこから引くってのも考えてるけど実際やってみると乱戦されて逃げきれなくて撤退するんだよな
ちなみにデッキは栄光号令です

ソウルリバースはボーダーブレイクが存在しない世界線ならもっと人気出たかもしれない

767ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-9X+z [49.98.54.47])2018/06/12(火) 00:08:19.52ID:UlCUySZ4d
>>748
基礎攻城値を0.3削るなら乗算入るから結構減るのでは

赤壁って元々知力4確殺だっけ?将器副将器の兵力無しで

>>758
基礎攻城力(3.44+2+赤×0.6)×1.5×1.3
こんなもんだと思う。

ところで呂凱刷るなら知力と長槍どっちが良いだろうね?
どうせ覚醒はさせないんだけど。

>>722
今まで格下狩って被害与えてた側がいきなり被害者ヅラされても「はぁ?w」ってなもんなんすけど
自分が一方的に得してるときはその影で誰かが嫌な気分になってるのは全く平気でいざ自分の番になったらキレんの?
知るかよ

>>748
こういうエアプが普段叩いてるんだなゲームってなんでも

773ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp7f-7AhE [126.247.128.135])2018/06/12(火) 00:22:32.04ID:4xRz5b8kp
5枚華麗恥辱って弱い?
残りは月姫王悦かまんとか考えてる
龍玉カツカツだから取るか他に回すか迷ってる

>>768
少なくとも一年以上は知力4確殺のはず、当初からかは分からん

>>773
華麗 恥辱 EX張皇后 龍夫人 夏候月姫でやってたけど悪くなかったよ。

にいほら型にしたらもっと強かったけどw

776ゲームセンター名無し (ワッチョイW db23-ezH6 [58.81.178.204])2018/06/12(火) 00:37:57.62ID:ZSVb/Ffm0
>>719全皇后なんてあっという間に四天王だぞ

>>754
他を巻き込むなカス

>>774
サンクス

赤1つ分以下の減少だから肉眼で気付く方が難しい
試合後馬の攻城力下がったから負けたって言い訳に使えるくらい

漢呂布とか相変わらず計略使ったら城門4発+内乱で城落ちるKJA状態だし

もんぎゃはとスネ夫の頂上見たけどアレ打たされた増援がオズマっただけだよな?
再起の間違いってコメばっかだったが死んだの見てあのタイミングで発動する訳ねーよな…?

>>754
弱くしないとダメなのは徐晃とホウ徳だろ
別に他のカードが赤まみれでも何でもいい
呉懿も張燕でも城あってもそれなりでしかないし
機動力あって白兵強いカードに城があるのが問題なんであって

782ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/12(火) 00:58:32.11ID:MCdN7Jzi0
覇者以上キツイならその少ししたの1上1中辺りも元フリマ勢増えてるのかな?

今日もキバガーは元気だな!

新しい方のR太史慈はさー
勇猛剥奪して騎馬になったらみんなに喜ばれると思うんだよなー
今日の皆さんのレスを見る限りさあ

いや勇猛さえなくなれば弓のままのがありがたいです(白鶴感)

>>775
龍夫人か
別のゲームやってるんだな

>>785
勇なし朱拠のがよくね?w

788ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])2018/06/12(火) 02:11:36.98ID:xmrBPjWx0
>>787
ここは間をとって勇猛無し旧R太史慈で完璧だな
強い方だがあまり使われないかなしみ

>>784
全てのデッキに採用されるまであるレベルのksカードになるぞw
計略が旧Rと逆だったらなあ、とは思うことあるな
剛弓は武力依存高いから素武力1でも高い方が良いし
旧Rでデッキ組むと制圧1が3枚並ぶ不具合が解消できて嬉しい

全皇后は天啓に入ると思ってた時期が私にもありました
天啓切れる寸前まで粘った部隊なんて兵力も少ししか残ってないし効果消す意味も薄いんだわな

天衣無縫なんか捨てて旧STスペックなんだから遠弓麻痺矢持ってくれば即修正不可避レベルで使われるぞ

甘寧ってさ
槍を捨てて衝車持ってくれば一時代作れんじゃね?

時代作らなくていいです
思い出の中でじっとしていてくれ

794ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/12(火) 03:54:26.32ID:MCdN7Jzi0
甘寧って今はそれなりにウザいカードにはなってるけど2.5槍のスペ微妙なやつがそこそこウザい程度じゃ使われないよなぁ

全は蛮勇が上方されて尚且つ一級品だと暴れると思う
消しても士気7になるしな

溜めて武力上がるヤツ何かうんと持つの?大至急よろ

単体の呉のやつ

早くよろ

3000カウントだよ

>>798
帰れ

801ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/12(火) 06:51:24.26ID:8KrnsDSv0
呂岱ならため時間で効果時間変わるだろ
20c溜めたら15c持続するぞ

呂岱使うくらいなら日向くんでよくねになる

もしかして挑発って自城に入ったら効果消える?
ダシ大王一人掛けで努力城入って反対側から出たら終わってたのか引っ張れなかった
これってダシだけ?それとも挑発ってこういう仕様なの?

そういう仕様

待て待て>>796は呉の単体強化で(士気を)溜めて武力上がるやつって意味だぞ?
よって仇討ちなら7cくらいじゃないっすか?(すっとぼけ)

はやくして
やくめでしょ

807ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.7])2018/06/12(火) 07:38:23.21ID:2Fy0/o5xa
最近白馬から飛天に乗り換えたんだがやっぱ今の白馬士気分の価値ないな
遅すぎでヤバイわ

>>803
初代の最初の頃はそれが消えなくて張松が猛威を奮っていた
さすがに修正されて城内に入ると無効になるようになったが

>>780
見た感じオズマじゃなくて撤退後に再起のつもりで打ってるように見える

一方、城の外から刀を振ると場内にいる兵が死ぬという幸福ビームが実装された

甘寧は蜀にいれば多分つかわれてたぐらいにはなってる

長翼は呉にいれば間違いなく使われてる

>>810
城の中でも安心できないとか怖いぜ…三国時代でよかった
と思った矢先城内に大量の水が!

>>809
死んでからじゃあのタイミングで奥義発動しないんじゃね
戦場にカメラ戻った時誰一人動けないレベルの速さでカットイン始まるし

>>796
午前4:30に大至急必要になる状況が想像できない……

溜めて武力上がるってのも、雄飛だか呂岱だか分からんし呂蒙の事とも取れなくもないし……

武神、制圧戦法、制圧号令、鮑
よし脳内最強デッキが出来たぞ!

蜀軍征征あるから征圧号令試してみたいわ
ところで今の蜀軍は効果時間戻ってる?
下方くらったまま?

鮑はなんだかんだで50戦に一回くらいには見る事がある

818ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp7f-9X+z [126.255.73.18])2018/06/12(火) 08:20:09.30ID:lkpaHCpsp
>>811
白鶴が勢力限定無ければそいつと組んで使われるな

>>812
三国時代に多くの城を破壊していた流星群は乙女の力によって敵将にも降り注ぐ様になったそうだな

サンゴクジダイデヨカッタアル

ランカーまみれフリマ5連敗余裕
みんなやり控してるの?

>>816
戻ってる

鮑は出世したよなぁ
征圧号令強いし

>>820
土日以外やらんで
ランカーでさえお試しデッキで一品中とかに来るし
まぁ一品中からガチデッキに戻して無双して帰ってくんですがね

>>821
サンクス
印刷して試してみるぜ

824ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-uZYf [49.98.141.66])2018/06/12(火) 08:29:44.97ID:zB5lRvXBd
わい甘寧、今日も職場に一番乗り
なお帰りは一番遅い模様

>>824
戦場に長く居座るって事はそれだけ手柄を立てやすいって事じゃないか

なお死に戻りなもよう

>>825
募兵してるんじゃないかな

>>820
今バーはそんなもんです

社畜戦法
武力と知力が下がり効果時間終了までは何があっても撤退することがなくなり操作を受け付けなくなる
効果終了時の状態によって更に効果時間が延長される

>>829
制圧力はあがりそう

飛天はあの効果で士気5って、やばすぎるような

>>829
なお撤退後の復活は兵力半分

撤退カウント増えそう

結局溜めわかんねーの

>>834
分かるけどお前の態度が気に入らない

ああ、文鴦な
6.5c溜めで8cだよ

>>834
お前が聞きたいのが誰か分からない

>>831
そうだな、挑発が士気4で対策取る上に征圧は下がるし白馬も長いしで士気4じゃないとおかしいよな

ググればでるものを何時間も待ってる意味が分からない

雰囲気で察しろよ俊才だろ

溜めて武力が上がるやつは23c持つよ^^

842ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.7])2018/06/12(火) 09:49:03.18ID:2Fy0/o5xa
>>831
実際使ってみてわかったんだが他の舞と違って潰されてもそこまで痛くない
というか潰されるタイミング次第では征圧塗り直せるから得する場面もあるくらい
勿論槍ですら刺さるのはあるけどそれでも白馬のどうしようもない速度よりかはマシだったわ

呉に内通の蜜某いれて全皇后で消したら黄晧一人分だった
そこはバグっても良いんですよSSQ

844ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/12(火) 09:55:32.26ID:DY6tdV870
>>822
覇者一品ルーパーのランカーは現れるね。

1からずっと赤壁使ってるけど知力4が残ったことってなかった気がするけど自信ないな

>>822
メイン計略ほぼ変えてない層がぽろぽろ落ちたりしてて悲しいなあ

>>845
知力3の軍持ちが乱数で焼け残ったよ3の後期は

漢関羽って双剣なんだな・・・ほんとおわってるわこのゲームw
一騎打ちで決着映さない理由もこれなんだろうけど

潘夫人と武力2を三人並べたところで計略撃ったら
独りが武力うぷ、その武力あがった奴が生け贄に捧げられる、っていう謎ムーブしたな
撤退を先にしろよ

士気4の挑発じゃ飛天はそこまでメタれないんだよなぁ、陳林ならともかく

飛天は本人が1コス武力2馬だから、回復舞とかと違って舞わなくてもあまり足引っ張らないのも強みだな

そろそろ恥辱も奥義効果乗らないようにしてほしいの(ボソッ)

852ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.7])2018/06/12(火) 10:21:22.59ID:2Fy0/o5xa
>>849
それ違うよ
屍とかと一緒で武力上昇とかの変化値は一旦ストックされて同列処理されてるだけ
快進撃のバグも同じ事
あれも武力が上がる判定と武力7以下撤退の判定をストックして処理は同時だから起こってる

853ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/12(火) 10:44:39.74ID:8KrnsDSv0
制限ばかりじゃつまらないだろ。奥義恥辱も1回限りだぞ

弓の攻撃将器って弱くなったのは射撃だけ?
乱戦力は+1のまま?

Exactly(そのとおりでございます)

ランカーのサブカ通報すんなら今だな
使いまくってやがる

>>855
ありがとうございます。

>>829
操作受け付けないなら社畜じゃねぇだろw
>>849
このゲーム同時判定が多すぎてな
桃園の撤退しないのも張角で部隊撤退と発動同時になって復活しないのも
昔は魏延で味方撤退と同時発動で何も起こらないとか

859ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/12(火) 11:14:34.04ID:O51QTvnwM
只今の養分ゾーンはギリ覇者踏める人達。しかも同じ人とのマッチ多い

1品内グルグルが一番楽しい

>>851
恥辱自体も士気6使ってるんだし、
そんな修正したら使えなさすぎでしょ。

修正するなら伸ばしすぎた効果時間か1コス赤副将器だわ。

>>856
ちなみに誰?
紐付け効果でサブカってあんま見なくなったから、ランカーでそんなの居るんかね

チーム内共有ができるからサブカの敷居はぐっと下がったぞ

>>860
ここで言うわけないでしょ
普段仲良くしてる奴が真の友達だと思うなと忠告する
ホントに弱い相手に勝ちたいだけなんだなあ

陳琳はなんでまだ許されてんの?
挑発なんて士気4なのに檄文と比べるのもアホらしい範囲と効果時間なんだけど?

>>862
ここで晒す気も無い癖にいちいち書き込みとかして反応見たりするの
マジ心根が醜悪過ぎて心底気持ち悪いわ

チキンなだけだな
鶏肋鶏肋

サブカを作ることを止めることは不可能だし、
サブカを何百枚作っても良いと思うのよ。

ただ、初心者狩りをできるランクマッチ制度には問題があると思うので
勝率マッチングにしましょうね〜が持論。

>>861
無名のぼっちならそりゃやり放題だろうけど、
著名なランカー達ってランカー同士の繋がりでチーム組んでるよな?
チームって確か10名までだったと思うけど、そこにサブカの入る隙間なんてあるのかな

俺的には今の1品楽園大戦が最高だけど
新規には優しくないよね。

チームでカード共有でサブカし放題っていうがリスクガン無視なのが怖い
BANされても平気なんだろうな 中の人がする気配見せないってのも問題あるが

>>844
そんなレベルと違うで
勝率65%越えの上位ランカーやら普段覇王の中位ランカーやらがボンボン出てくる
とりあえずチームメイトの履歴で一中と上で2人いたわ

気持ちはわかるが

>>870
ボンボン出てくるのか、二人だけなのかはっきりしろよw
マジレスするなら一品にいる時点でその程度でしょランカーでも

2人でボンボンてのも変だわったわ
ボン(1人)ボン(1人)で計2名って事で頼むわ

>>871
すまんわ
書き込んでから自分でも思ったわ
名前出さんでおくけど要するにここと同じて「お遊び使ってギリギリで降格して下がりきってから連勝して戻る」って事やろな
低品ボボンボンやでほんま

挑発はさすがに士気4の割には弱いからそれに比べて陳林がどうのは違う気がする

>>861
ランカーは軍団争い楽しんでる人多そうだし、
サブカと共有できる余地あるランカーなんてそんないないと思うが。

>>862
Byname出さないなら何の意味も無いでしょ。
野球記事の関係者並みに謎すぎる

事情通様やぞ!
氏名を明かさない事を条件にここで吐露してくれてんねんで!!

言う気がないなら黙ってろっていうね

今や1品はランカーの新デッキ実験場

879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/12(火) 12:25:21.71ID:DY6tdV870
今のフリマで7割とか勝ててるのが狩る側で、
それ以外はすべて狩られる側。
今まで一品を狩ることでフリマを維持させてもらってた層が、
勘違いに気がついてサブカに逃げてる。

サブカやってる奴見つけたら写メとってツイッターにアップしたらいいよ。
強い奴と戦えてうれしいだろ!負けるのが嫌なら強くなれ!
とか言ってたのにさ。

毎度のことながら、クソつまんねえマウント合戦するんじゃなくて大戦の話をしろよとは思う。

ボンボン出てくる(二人)でワロタ

882ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/12(火) 12:35:17.81ID:DY6tdV870
ポジティブな話題もあるぞ。
ホームの三品〜六品が急激に増えた。
サブカじゃなくご新規さんね。
うちだけかもしれないが、間違いなく増えてる。

まじかよ、ぼぼん最低だな

全武将が笑顔デッキとか相手は気づいてくれないだろうか…
http://iup.2ch-library.com/i/i1913800-1528774444.png

三国志大戦プレイヤー、フレイザード説

>>885
生まれたばかりで強い相手になんとしても勝つことでその存在意義を見いだしてたフレイザード先輩と
ロートルで弱い相手を探して俺TUEEEEEEEするサブカ雑魚を一緒にしないで

887ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp7f-9X+z [126.199.26.111])2018/06/12(火) 12:51:40.19ID:6JVjc0xRp
>>886
勝つのが好きなのは共通してるな

執念で大きな差が開いてるけどな

最近フリマで出てきたデッキ
6枚漢鳴 駿弓共振 栄光 赤壁春眠快進撃 栄光
手腕 魏武 麻痺矢 大徳 南蛮王 大徳 回復舞
詩聖 南蛮王 手腕 武神 白馬義従 漢鳴号令
桃園 回復舞 早熟司令 求心 漢鳴号令 武神
駿弓共振 大徳 麻痺矢 神速(魏4) 駿弓共振 武神 華麗恥辱

色んなデッキに当たるっちゃ当たるが号令ばっかだな、色塗り死んだ

フレイザードは強い奴でも勝ちに行く(手段は選ばないが)
どっちかっーとザボエラだな

桃園呂凱デッキで遊んできたけど、意外と白銀を撃つ場面が多いね。
局地戦に持ち込むこのデッキに速度が上昇した騎馬は本当強い。

桃園馬超型から関羽張翼型にしようかなとも考えたけど、これは白銀大安定ですわ。

>>889
烏ワラとか見なくなったよなあ。
そう言えば最近地味〜に南蛮王増えたなと思った。

やっぱゴリラ入り回復舞見るかぁ…

>>891
将器は兵力と速度どっちがいいと感じる?やっぱ兵力大正義?

>>894
速度 兵兵攻とかいうどっちつかずな将器使ってるw

理想を言えば速度で揃えた方が強いと思うよ〜。

復活させるな兵速3が強いわな

>>882
うちも何故かこの一週間で二回見た
連れが教えながらやってたからサブカじゃない新規

>>896
復活させるのは基本劉備かな
守りのときは馬超だけど。

>>889
前々から思ってたけど、騎馬デッキ本当に減ったなあ。

900ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/12(火) 13:17:58.17ID:DY6tdV870
>>897
最近、運営さんが一般プレイヤーに目を向けてきた感があるから、
勧めやすいっていうのもあるかも。
一年半経って、やっとだけれどw

正直そろそろ蛮勇何とかしてください…

スペッコだけで生き続けるからダメー

E3見てるけどCSのが圧倒的にクオリティ高いのになんでイライラしながらこんなクソゲーやってんだろ

>>899
自分で騎馬単使っているがどうして勝てなくなったのかよく分かってない
だから低品なんだろう

905ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])2018/06/12(火) 13:49:49.77ID:O51QTvnwM
馬が白兵も塗りも最強なのは間違いない
城を殴った時が弱いから馬だけというデッキだと多目のリード取られた時に夢が無い
馬多目の方が強い

906ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.251.254.12])2018/06/12(火) 13:51:43.04ID:JEzci+wSa
>>848
草www

計略は離間弱め神速も全凸も短い
白兵は高武力は強いが低武力は落ちやすく突撃ダメージも低い

998のあんさつみたいな形は強かったが攻城力も落ちたし、露骨なあんさつメタも増えた

そら勝てんわ

質問したいんだけど今の環境だと流星や傾国は難しいのかな?
旧作の時は環境厳しくても一定数は使ってる人いた印象だったんだけど最近全然みないし
いても漢鳴傾国くらいにしか当たらないんだけど
カラスや火計も多いし柵も地の利相手にウェハース並みの耐久になるから厳しいのかな

オレはまだ騎馬単にけっこう遭遇するが
減っているというなら喜ばしいことだ

オレが全騎馬単引き付けるから他のみんなが騎馬単いない世界になるならオレは

>>879
勘違いに気づいたならサブカじゃなくてメインでやれば勝率調整するまでもなく一品に落ちれて
一品狩れるだろうに何故サブカでやるんだ

911ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b7f-9X+z [128.53.108.173])2018/06/12(火) 14:02:50.46ID:qLNWOL9o0
>>908
ちょっと前に流星頂上あったような

>>889
フリマじゃ通用しないと言われてた大徳と武神が結構多いね

>>889
これが望まれてた三国志大戦だろ?
ゴリラ馬に塗り塗りされるゲームより遥かにマシじゃん

城殴らないで勝てるとかおかしいやろがい

つーてもんぎゃはさんとかまだ内乱で勝つスタイルだよね
武神増えたけど、実は桃園とかにも付いてくる馬姫が本体じゃないのか

914はさすがに突っ込み待ちだよね
大戦相手には全然見ないけど変わらず愛好家はいる。でたまに頂上に出るとそれだけ見て舞ギライが文句つける

917ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b3-ezH6 [60.112.87.112])2018/06/12(火) 14:47:15.47ID:7NX2tiXM0
>>803挑発の効果続いてるのに城入れなくね?

>>909
そうやって傾国使う気でしょう!?

919ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])2018/06/12(火) 14:51:38.23ID:MCdN7Jzi0
呂凱強くね? 素武力で荒らされて倒したら呂凱ってラインあがらねぇよ

>>919
実際強いとは思うけど
まぁ士気6だし……

弓で削ってなんとか軽微な被害で倒して地図で戻ってきたら号令うって押しつぶそう

素武力で荒らすと言っても呂凱入ってるぶんどうしても武力的に弱い箇所は出ちゃうからな
あとライン上がり切った時に大きなリターン見込める計略を用意しづらい

>>915
片側に全部隊寄せての前出し宝具士気士気
兵力減ったら馬姫で回復

下手なワラだとこのムーブだけで絶望的なリード出来るよな

>>803
自部隊に向かわせる効果は目標が自城内に入るなど戦場から居なくなった場合効果が消える
ただしその他の効果は消えずに残る

>>923
誰が使ってもこのムーブだから笑うwww

>>919
桃園や漢号令とかにすり潰されやすいけどな…

4の槍はやれること減らされ過ぎてるからムーブがワンパなのはしゃーない

夏の新カード追加と一緒に今の階級リセットだと思うよ
戦国みたいな感じに

ムーブって言葉流行ってんの?

高コス槍メインの編成だと、相手に強い弓や馬+妨害がいるとライン上げるのだいぶ面倒だからな
開幕ならノーダメージで半分以上ライン上がってるチャンスだし、そりゃ皆同じような選択になる
開幕以外だと最悪フルコンの時ぐらいしか上げるチャンス来ないかもしれないし

俺もムーブしたい

兵兵兵時には起こせよムーブメント

>>932
評価する

934ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp7f-9X+z [126.199.26.111])2018/06/12(火) 16:03:30.16ID:6JVjc0xRp
>>932
がっかりさせない期待に応えて素敵で楽しいいつもの活3捨てるよ

>>929
ブームだよ

>>932
評価するけど年齢層ががが

誰もスレ建てないけど、どこか再利用するんだっけ?

>>908
流星じゃなくて大流星だけど地の利は1枚なら全然いけるで
個人的には流星&傾国はいける気がするけど立ち回りがキツいし他に楽に勝てるデッキがあるからあんまり見ないんだと思う

流星は強いよ大流星はなに相手に勝てるのか検討つかないレベルで弱いと思うけど

流星って周姫と赤壁孫権入れた開幕型は
宝具選択から最後まで気を抜けないから苦手なんだけどw

小虎と遊ぼう(隕石ドドーン!!)←??

>>917
城内に入るのは挑発系計略を撃った方だと思うぞ

ところでスレ立ては?
>>900は踏み逃げっぽいし

今から始める人ってマッチングしないかサブカに当たるのがほとんどだと思うと無理だなって思うわ

大流星の、お互い「ああああああ!!!」ってなりながら
大虎攻防戦するの嫌いじゃないぜ

>>939
向こうの大流星の型と地形によっては一方的な糞ゲー強いられるから実は勝率高かったりする
43Cと長いイメージあるけど、実質大流星打たれてからの次のの攻めで落としきれないとほぼ負け確定と思ってる

すごい初歩的な質問で悪いんだけど
大徳使いの人ってどうやって士気7号令いなしてるの?
姜維にペシャンコにされたんだけど… 馬二枚型だと効果時間も武力上昇値も何も勝てないし
素武力28〜29の軍団がマジでキツイ

次スレも建ってないのに永遠と流星の話してて笑う
どうせ900は踏み逃げのゴミだろうし、>>950が建てればいいかもね

948ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])2018/06/12(火) 17:20:09.88ID:xmrBPjWx0
>>941
戦傷がくすぐったいくらいの豪傑娘だから仕方ないね

>>946
ぶつかり合いはしない、盤面を広く使う、サブ計略を積む、基本的に内乱取って城殴れりゃラッキーぐらいに攻め気を抑える

>>945
正解
貯めた後の攻防凌げばほぼ勝ちだし相手のデッキとこっちのパーツが噛み合うと何も出来ないレベル
ただ大流星側も勝てないデッキには何も出来ないレベルで勝てない

951ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-OKkP [49.98.148.184])2018/06/12(火) 17:28:38.92ID:mLsdpfBsd
ごめん
スレたてれなかった
>>960
お願いします

ためそうか

>>946
無理でしょ
だから上位はほとんど使ってない
弱体化した桃園にすらキツいし
号令には基本的に勝てないと思った方がいい

天は我に味方せり!

三国志大戦3481合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528792754/

>>954

ちづ知力兵兵兵

どうよ?上等なトレ玉なる?

>>954
全軍一つとなりて、乙

958ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])2018/06/12(火) 17:50:03.28ID:xmrBPjWx0
一分の隙もない>>954乙を見よ(ドヤァ)

ちづって呂凱のこと?
知力はいいとしてあいつに兵3あってもしょうがないと思うけど
上等とはいかないけどそれなりの弾にはなるんでない?

あと>>954

>>954
今日の頂上つばは快進撃から蛮勇に戻して呉単にしたのか
終始優勢に立ち回ってたように見えたけど最後の最後でホテルで残念

この>>954乙を糧にこの国の希望となれ

まだ今バー最強デッキはわからない感じかな

全皇后より呂凱の方がCGかわいい件について

みんな〜 ちょーっと>>954乙してくんな〜〜

はやてさん配信も始まってるぞ!

>>956
声優君主の全一(プレイ回数部門)
の人が欲しがっとったで
個人的には知力の青3がベストと思うけど

ああ見えて攻城要員よね
あいつで隙を見て殴っておくと城差が出来てる事が有る

てかランカーの配信とか見てる人多いん?
自分がするわけでもないしネタあるわけでもない(と思う)のに

見るね〜
勝ち筋とか対処の仕方はホント勉強させてもらってます。はやてさんの声は聞きとりやすいかも
このカード強ぇぇな〜からの自分で使ってみると……はよくある話w

>>940
赤壁手腕流星1コスじゃいくら槍周姫といえど無理だろ

と思ったけどもしかして馬周姫と手刀防御の方か

>>966
ランカーに限らず良く流してるわ
作業中のラジオ代わりに
だから無言よりは解説ありのが楽しいね
ワクチンとハギティが喋ってる時が好きだわ

頂上の話だが、さえ側の再起直後の隙なき攻勢は嫉妬対策で意図的に袁紹を外してるんだよな?
つべで見たら同時に復活してるし、ビハインドで袁紹だけ遅れて出城させる理由はそれしか思いつかない

>>970
ほお..
そこに気付いたか
なかなかやるね

ランカーが何を考えてプレイしているかとか
解説付きプレイは参考になる

>>970
俺でなきゃ見逃しちゃうね

つばはんとうとうほっほー捨てたのか

>>966
俺はソロプレイヤーだからはやてやワクチンの解説は自分のプレイにフィードバックできてめちゃくちゃありがたいよ
なるほど、他人は今の瞬間そう考えるんだって発見がある

>>967
そうそう、基本上手いやつがこのカードつえーってのは話半分で聞いてるわw
はやてとかもんぎゃはとかお前が強いだけやでってw

なか卯で牛丼食ったら「進撃の巨人カード」もらえたけど
三国志大戦もこういうのやらんかな

なか卯ないとこもあるんで

津田沼PIAのサブカ騎馬単ボコってキモチイーーー!!
ザマアアアァァァ

>>979
恥じる事は無い、お前は良くやった!

v(・っ・)v <ぐふふ・・・ほれ ほれ ほれ〜

982ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])2018/06/12(火) 19:24:34.11ID:DY6tdV870
>>963
はやてさんばかりじゃなく、他も宣伝して上げろよ。
ただの信者の妄言かと思われるぞ。
>>969
だよな、ハギTさんの配信は超面白いぞ!
ワクチンさんは、言葉の端々に相手のプレイをディスるコメントするから、
俺は見るのやめた。

大戦に限らずプレイ動画は無加工だけ見るわ
実況とか絵とか入ってるのは見る気無くす
動画作成時にボイスオフで作れるようになるのはまだですか

>>953
>>889見る限り大徳は割と行けそうじゃない?
武神もだけど
まあ個人のマッチの偏りだと言われてしまえばそれまでだが、俺も求心、手腕、大徳の中では大徳か1番見る印象あるわ

漢は黙ってミュート

逆に自分は喋りがあるからこそ良いと思ってる(もちろん「その話題はちょっと……」って事がないわけではない)
ゲーム音は小さくてもそんな困らないから、マイク音上げてくれって思いながらいつもアーカイブ見てる

>>976
でも下手な奴のこれ強ぇぇも話半分でいいような
俺はゴツと春眠が強いと思ってるくらいだし

ぶもぶも聴きたい時も有るんです


あまり良く知らないがRPGとか家ゲーで初回SEオフでプレイする層って結構いるのかね

>>982
俺は感じないけど好き嫌いはしゃーないね
はぎちーはまず基本負けて特別進軍が心地よい

990ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])2018/06/12(火) 19:39:43.04ID:8KrnsDSv0
ボイスやSEオフはまあ基本だな。別に音楽好きじゃないし

はぎTは低品の鏡

はぎTって剥ぎコラか何かのことですか?

そんな頻繁にプレイ出来ないから、動画見て大戦の何となくの感覚を忘れないようにしてる
勿論上手い人のは参考にもなるし

>>987
自分と同じ力量とスキル持つ奴かどうかだな

パン職人に包丁薦めても意味無いし

競輪選手に補助輪薦めても

>>982
実際視聴者数で圧倒的な差があるから仕方ないね

そもそも、はぎTって誰?何か自演で宣伝に来てる?
宣伝とかウザいから来ないでほしいが

ハヤテや黒炎は、なに考えながら動かしてるのかしゃべりながらプレイしてるから、参考になって好き
ほかのはなんかうわーとか叫んでるのが多いからなぁ

>>984
このゲーム蜀好き多いからね
城殴る楽しさもあるし
でも勝ち求めるなら手腕かなとは思うけどね
デッキの対応力がやっぱり違う
裏の手が豊富だから

>>996
知らなくていい
VTuberみたいなもんだし

戦国では鉄砲盛り使ってたかな確か
三国志では当たったことないな

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