三国志大戦3485合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3483合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529418054/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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◆このスレの利用に当たって
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・>>1乙 >>1乙一番乗り!
恋姫馬岱で超絶強化を出してください >>7
25日ちゃうん?4月は24日やったやん
今日明日に告知くるに花京院魂 4の運営って最初は糞仕様で出してきたけど、
制圧リセット入れてからバランス良い期間が長いから優秀な気がする。
今とか下方する対象無いぐらいにバランス取れてるし。 >>14
確かに。フリマの格差マッチが改善された今、
文句が出てるのは○×くらいだもんな。 単に今の運営の調整が合わない層が飛び切っただけにも見えるけどね 一騎討ちも消してくれ。そうすれば不満はほぼ無い
理想値出しても兵力持っていかれる運要素は要らん >>18
カードゲームで運要素を完全に排除するのはどうかと思うぞ。
大会見ててもわかるだろうけど、一番盛り上がるのは一騎打ちが起きたときじゃん。
大戦3の極滅や鉄鎖連環があった頃より全然マシだし。 0カウントで起こる一騎討ちのダルさ
互いにボタン押してなくて意思疎通してた >>18
どんなに武力負けてても理論値が無双×5になれば、まだマシに思えるよね 嫌なら文官でも使って防衛してろよっていうね
それはそうと上の一騎打ち勝率の引き分けを負けにカウントするの止めろや 猛将に一騎討ちを仕掛ける猛将←わかる
女性武将に一騎討ちを仕掛ける男←まぁわかる
武力10後半になった髭に一騎討ちを仕掛ける義兄←??? >>23
負けられない戦いがそこにあるんだよ
一騎打ち率の適当さに嫌気さすわなほんと
私に剣を抜かせたなじゃないわほんま 女が一騎討ちするのが謎すぎるんだけどツッコむのは野暮なのだろうか。 呉夫人ですら一騎討ち起こすからなぁ……
武力1の女性に勝ってドヤるのやめませんかね…… >>19
悪地形や一騎になった途端口癖のように愚痴る配信者の話する?
読み合いに勝った極滅や鉄鎖と違って
勝っても負けても後味悪いのが問題なんだろ
一騎討ちが三国志の華というなら勇猛特技持った武将同士限定にすべき 勝ったら得をするっつうか負けたら損をするっつうか
負けたら胸糞だし、勝負に水を差すなと言いたいし。
マジで廃止でええやろな。 >>13
もし本当に来月だったら西山の魂2つになるけどいいのか? Verうpが今まで月末が多かったとか何とか以前に、限定戦をVerうp直後にやったことがないので、7/1まではVerうpないと思うよ。
7/2 三生
7/4 Verうp
に3000点 一騎討ちで勝ったおかげで試合勝っても面白くもなんともないからな 一騎討ちで勝ったら兵力微上昇
負けたら兵力微減少、ならまだマシかな。 次のCUC戦はST夏侯淵とかはいいんだな
弓強めで良さげなデッキ作れそう 限定戦はデカイのかますやつ多そうね・・・
俺はトウ芝きゅん意地デッキでいくわ マッチングも○×も不満はないな
雑魚狩り出来なくて悔しいランカーが騒いでるだけでしょ これ言うと荒れそうだけど来るのわかる分虎口の方が個人的にはマシだった ○×自体に文句がある訳じゃないんだよ、分かりやすいし
同格と当たってるんであればこのままで問題ない >>40
ランカーだけじゃなく、フリマ維持できなくなった元フリマ維持組も騒ぎ出してるよ >>41
虎口も途中から失敗ダメージ0になって運ゲー度増したよな 三国志大戦に虎口が有ったら、間違いなくタイガーショットが暴れるわ >>36
夏侯淵 朱拠 カキ 顧雍 呉景 で征圧S疑似弓連関ヨシ! >>41
後ろから見てたらパカッと開いて奥が光っててうおまぶしっになったのは覚えてる
なおプレイしたことはない模様 >>28
極滅の読み合いってなに?
どれだけ複雑な思考の果てに極滅を右から左かに置いたのか語ってもらおうじゃないの 同格で○×で何も問題無し
フリマは覇者以上で文句無し。
勝てないだなんだって、そこがあなたの適正リーグなのよ。
1〜2ルーパーより >>48
極滅の読み合い(伏兵単に開幕極滅で炙り出し 最初は高勝率や長い連勝見たらすげーつえーって思ってたけど
もはやマッチングがおかしいから当たり前としか思わんわ
俺らが低品相手に高勝率維持してるようなもんだろ 極滅や虎口はじゃんけん
一騎討ちは事故
どっちがましかだけなら後者だな、試合を左右するレベルの一騎討ちはそんなに起きないし
腹は立つが諦めもつく 馬倫漢も最初めっちゃやばいやばすぎ言われて流行ったけど
もうそんなに出てこないな 今verは本当にメタり辛い環境だな
馬倫系も華麗恥辱も居るには居るけど今までの歴代トップメタデッキ程遭遇もしないし
流行りが固定されてないから孟獲兀みたいな尖ったデッキもたまに出てくるのが面倒だわ
てか今日一品中位で6戦中5戦が極めしものだったけど一品のレベルが段々上がってきたなたまに下位どころか二品にまで降格しかけるわ >>52
一騎討ちは狙って起こすと某ランカーが言ってた
つまり勇猛持ちで敵の中武力に連続乱戦仕掛ければ >>58
一番一騎討ちを仕掛けやすいのは槍兵
つまり槍兵は厨兵種 大会だと一騎討ちが一番盛り上がるとか言ってるエアプいるけど
それ一個で勝敗決まりかねんからざわついてるだけだろ
こないだの全国大会だって一騎討ちでライン下げさせられたのがはやての敗因の一つだし
一騎討ちが華だの盛り上がるだの言ってるのは西山みたいなエアプか、よほど一騎討ち強いデッキ使ってるか
ランカーですら一騎討ちで戦線崩壊した試合頂上に晒されるのに
一発撤退が無くなろうがゴミ要素はゴミ要素でしょ 相手に魅力が居ないなら開幕奥義で酷い事になるから出せないだろ 卑屈なる急襲 byコシャジ
忘れた号令のやつ by陳宮 来週は士気11からの竜巻攻城号令+攻城兵5コスでいくからみんなヨロシクな! >>59
カク「俺の計略を何故か他人が持ってたあれか」 >>66
それやるにしても竜巻で一列にしてぶっとばすなら攻城兵一枚でよくね? >>56
時間帯によってはあたるデッキも様々なのでは。
覇者から落ちるシステムだから一品にも強いのがゴロゴロいたりするしツライ。中位も上がってる感はある。 今日の頂上これが完璧に置かれた麻痺矢の真の強さか、これは厨デッキですわ >>62
仮に盛り上がってるとするなら
上位候補が弱い奴にクソゲーで負けてくれたらそのうち当たる自分が楽になるからだな 白馬陣なーんか弱いと思ったら今12cしかないのな。前まで20cぐらいなかったっけ?
SEGAは速度上昇と火事場計略警戒しすぎだと思うわ 三品上位、めっちゃ魏4多い
象単なんで勘弁してください >>77
ダメ計伏兵の呉より無理だったわ、騎馬単相手の象単 >>62
まあまあ落ち着いて。
運が悪い=弱い
だから、大事な場面で一騎打ちが起きたりすんですよ。
運も実力だよ? 白馬は初期の塗り絵大戦だった頃ならぶっ壊れ扱いだったろうね
今は塗るより号令コンボして押し込むのが主流で段々旧大戦っぽくなってきたな
その内士気上昇速度が引き上げられたらもっと大戦3末期っぽくなるだろうな >>81
開幕衝軍打てばたまに勝てるよ
(当方騎馬単使い) 孔融がショタなのマジきつい
蒼天のイメージありすぎて >>84
ホント?
衝軍打って動けなくなった所をケツに連突してこない? 騎馬単使って終盤の連環知知からの火神、南蛮王に逆転負けした時があったな >>60
うちの周瑜が城から出た瞬間に撤退するのはそのせいだったのか
槍兵最低だな!!
うちの太史慈は文官 兀突骨つえーし猛勇スペックいいしダシ計略つえーからな >>86
いや割りとマジで対処間違えて何度か負けたことあるよ 前提として3品上位の話題のはずなんですけど(困惑) 虎口はじゃん拳じゃなくて損得で読み会うギャンブルに近いものだったから… 初期虎口はじゃんけん引き分けるとスロットのリールの数で勝負が決まるガッチガチのクソゲーよ
これに比べたら一騎打ちなんてどうということもなく ノンレア大会の為に試したけど刹那の求心って弱くね? ぶっちゃけ今のバージョンに
なるちょっと前から象メインが
多い日や騎馬メインが多い日も
有ったから対策はしておかんと >>97
それよりも1%でもリードしてたら開くのがダメだったわ
戦術もクソもなかったし
そして今日の頂上は奥が酷いな
幾ら何でもライン上げられ過ぎ
もっと徐晃打って荒らしていけば良いのに >>98
刹那求心→意地が強そうに見えるんだこれが >>98
弱いよ
知力上げてどうすんのって感じやし
普通に別の号令使う方が安定するしね 象が馬単に弱いのは速度が足りず連続突撃を食らうから
白馬陣が弱いのは白兵力が足りず結局押し込まれるから
つまり 白象陣デッキの誕生か
孟獲兀突骨ダシ大王侯氏?
やっぱ孟優でいいな >>85
朱治とはショタである
朱拠とはロリコンである
朱桓とは矢印である
そうやってイメージが出来ていくんだぜ 1〜2ウーパールーパーだけどたまに出てくる象単には勝率悪いな
多分二割くらいしか勝ててないわ なぁ今日2連続でSR引いてどっちの将器も3つ揃いだったんだけどすごくない?
ホウトク攻撃速速速って強いかな? >>109
うちのと同じ強さだな
砕くのが早いんだ >>46
いいね
使わせてもらおう
魏単で朱霊入れて単純に指揮+宝具で攻めてもいいかもしれない 今日引いた4枚中3枚が胡班だった俺はどうすればいい? あまり意識してなかったから気付かなあったけど槍で防柵にぶつかる際、戦国だと槍オーラ当てれば柵にダメージ当てれたけど今作だと部隊自体が柵にぶつからないと駄目なのか
その仕様だったら長槍将器ももっと評価されてたのかね
まあ今のが弱いとは言わんけど 地の利の強化で殺されて放置の防柵強化はどーするよ? 地の利高順を見た事がある
どんだけ柵が憎いのか?って思った 速3教の信徒なんで馬はなんであれ基本速3がいいな
徐晃にしろホウ徳にしろダメ計くらえば結局逝くしそれなら通常時早い方がいい 弓の副って活かし難い気がする
兵が無難だろうけど基本的に乱戦しないし ぶっちゃけるとそこで兵力減った高コストは内乱取りに来ないので楽ですよ 低武力 城>速>兵
高武力 兵>速>城
なイメージ、例外は結構あるけど
特に高の速と城 兵兵兵の烏は、知力上昇静かな落雷くらっても耐えるからなかなかバカにならない 漢軍実装直前から離れてたけど復帰した
神速デッキまだいける? 弓は素早く位置取りしたり騎馬から逃げる為に副は青揃いの方が良いんじゃね? >>121
オーラ纏い易さよりも
ささり易さがあがるんだぞ(僻み >>127
純正神速はほとんどみなくなったな
たまにあたるけど馬李典の反計おしつけてくるスタイルが多いかな
騎馬3大水計とかのほうが多いかな カクショウとか関興は突破がいいよね?
まだまだ便利だと思うの
全盛期突破を使った事ないけど一度でいいから触ってみたいです >>131
見ないってことは騎馬単つらいんか
とりあえず4枚で慣らしてく 久々に戦国大戦の動画漁ると面白いなぁ
つかやっぱり色んなデッキ見えるわ
今の三国志大戦は強いか産廃の割合が多すぎ >>136
騎馬単よりも楽なデッキがある
将器攻城術で殴る系 >>138
手が三本位あってようやく適正に操れるゲームだったな >>121>>130
刺さりやすくもなるが初速も早いからビタ止めから乱戦しやすくなるのがいいよな
Nitroさんの初速と乱戦とって投稿みるとよくわかるが速4馬ほんとはやい お勉強が足りていないことを指摘されたのが頭に来たのか、何度も馬倫をぺしゃんこに畳もうとして失敗する不思議な子に出会ったよ。 >>144
あの子知力上昇ついてるんだぜ
むむむ、胸はついてないけど 速度速速攻の公孫瓚持ちワイ高見の見物
たぶん体感変わらんじゃろ
群馬は速度兵兵速という妥協するか粘るか微妙なライン 知力将器ってすごく強いと思うんやが
トウトナが持っていてもな・・野襲戦法使ったことある人おる? 高順の計略はたとえ乱戦中だろうと御構い無しに柵ぶっ壊すようにしようぜ >>147
二個揃い程度で高みにいると思えるのはクソ可愛い
二個揃いなんて下手すりゃ解任でも転がってるしな、俺だって今使ってんのは速度速2攻だ
速度速3とそれ以外は騎馬も槍もやっぱ大分違う CUC大会は折角だから宦官入れて
やるかなググったら十常侍と黄皓
らしいが他には無いのか? >>132
今の捕縛みたいに乱戦したら絶対逃さんかったよ >>152
主効果が速じゃない奴だと副速2と3で別カードになるようだけど(悪地形的に)
主速で副速2と3では単に副青1個分の数字以上に変わる要素はなくない? 攻3大好きマンだけど速3好きマンに鞍替えしてええか? 募兵自体は間違いなく強いんだがな‥
何度も言われた話だが 募兵は控えめに言ってゴミだからしゃーない、征圧が悪い >>151
デッキ相性も考えずに将器だけ見て
有り難がってる奴も可愛い そもそもトップスピードが違うからな
速度速3側は速度速2に追いつけるがその逆は何か他の要素がなきゃ追いつけない もともと水着みてーな服装してる趙氏貞に投票するアホは滅びろ >>164
復刻トウハクに投票するアフォもいたのでおあいこということで 今は面白がってるが
実際に使われないカードならなんなでも無駄なんだな 一騎討ちの勝率30%
勇猛も持ってない武力3に平気で負けるうちの南蛮王は復活が早いから助かってます だいたい無双呂布が悪い
兵力将器だと複数で捕まえれば落とせるが速4だとこっちも速4じゃないと捕まらん 覇者に昇格したんだけどさ
そこからのマッチが
全国12位→全国30位→全国61位→全国875位と徐々にさがってきて、最期何位やろなーおもったら二位引いた あ〜さんぽけ回すのだるいんじゃ〜
7/10で徐夫人イベント終わるから前後にall.netの更新ありそうだけど
さっさとさんぽけ版を排出してくれよ。それしか存在価値ないんだから 糸BBAつよいな
そのうち流行りそうな感じはするが 趙夫人は計略コンボで強く単体でもまあまあ使えるってカードであって
メインになるようなパワーを持ってるとは思わんな >>138
産廃って程弱いやつそこまででもないんじゃない? >>170
平日より休日のがまだ割合下がるが今フリマ常駐してる層はかなりレベル高いからたまには勝てる程度になれるようにならんとな SR郭皇后って4枚武神に刺さると思うんだけどどうかな? 糸おばさんはマタンゴに先がけしたら6cくらいで号令切れてまだ弱体続いてたわ
栄光とかもきれんの早かったし
知力5下げはデカイな 糸BBAは計略コンボとしては使えそうだけど単発だと意外と使いどころ難しいんだよなぁ
知力上昇付けてスペック要因かな >>178
3cあれば武力5下がってそっから更に6c近く下がり続けるからな、4枚デッキやワントップデッキはライン上げられなくなる
ただあれ知力7以上には効果薄いから関羽は狙わない方がいいね >>172
赤壁糸BBAが俺の中で既に猛威を振るってる 呉は糸ババアと病みババア手に入れたんだから浄化は糞狭くしていいよね(^^) >>170
これ見て覇者昇格したらゲームクリアって思ってた自分は正しかったと言えるな
武功も低いし、そんな上位ガチ勢とやりたいわけじゃないからね 1中下ルーパーだけど大水計が強いわ。はやてさんの真似だけで覇者目指していくぞ! >>176
イラストも込みで人気有るのに使われない
水着カクショウ何てきたらアンケートと絵師発注カットイン実装カード印刷実装で掛かるコストは中華街で飯食うより安いんか?
それとも今のプレーヤーが西山キッズだから仕方ないんか? >>188
水着はぷちキャラだからそんなコストは発生しないぞ >>189
ちゃんとプチキャラと書いとったな
わしの頭が西山やった 覇者目指して麻痺矢使ってみようと思うんですけど
6枚と5枚どちらがやれますか? あの水着アンケートはぷちキャラなんだよなー
その事を知らずに投票した人もいそうだね
てかR王異は良いデザインしとるわ
鄭の色使いも綺麗だし竜徹マジgj >>194
蛮勇入れた5枚の糸入り弓4デッキは強そう。彩華さんが使ってた奴 そういえば縁で引いた鄭は三色だったわ
色はやっぱり一色ぞな >>194
蛮勇孫策を入れるか入れないかで決まると言っていい
入れると、2.5、2、1.5まで確定なので残り1コス2枚になるから
正直6枚は扱うのが大変なんで5枚から始めた方がいいよ
麻痺矢号令中のタゲ変更とか、結構手元が忙しいから 言うまでもなく6枚麻痺矢はテクニカルなデッキ
元々麻痺矢デッキに使い慣れてる人じゃないと難しい
スタンダードなゴールキーパー、関東、火計、糸BBAで良いんじゃないか 私は麻痺矢。テクニカルな麻痺矢なの。わかる?
単純前出し作業じゃないわけ 麻痺矢って撃たれてるとなにもできないからすごい強そうだけどあんまり使ってる人見ないよね 麻痺矢うたれるとなにもできない(壊滅や落城するとは言っていない)だからな
1試合で3回しか打てないし時間短いし素の白兵が地獄だしそりゃ使うやつ少ないわ 騎馬が一枚いると安定したり柵2欲しかったりとデッキの好みは多少出るな
火と麻痺矢が有ればデッキにはなるが士気回り立ち回り知ってないと数戦連敗して凹む事にナルゾ 六枚漢軍やる場合、カダの将器は何が良いでしょうか?
アドバイスくだちゃい。 武神R関羽 兵力速速攻が捨ててあったんだがこれって案外使えそうよな? >>203使われると鬱陶しいけど自分で使うと微妙なんだよね >>209
最初に引いた関羽がそれだったらうれしかったかもしれない
今だと3コスの攻1はうれしくない 俺には十分すぎるし天の恵みと思って使ってみるよ
前に出すで〜 関羽はやってみると3コスは重い事が分かる。勝ち試合は相手がミスっている事実に >>208
結構別れるよね
覚醒させない人もいるし士気も有りだし攻城も有り
でもやられて嫌なのは捕縛かな >>214
このゲーム基本相手のミス待ちゲーやで? >>215
コメントありがとう。
捕縛か士気かなー。って思ってるんだけど。覚醒させないパターンもあるのか。。。
明日する予定なんだけど悩むなぁ。 >>205
好みに見えるかもしれないけど
馬のコストと弓の枚数、火計の有無でそれぞれ別キャラってくらい動かし方違うんや
それでいて環境によって適した形が変わる
色々使えてる人はそれぞれの形で数百戦とかやってるんじゃないかな・・・ 行けるんじゃないかと思って開幕暴虐区星使ってみた
伏兵なし魅力なしみたいなのは極めし者でも問答無用で落とせて絶頂射精
柵とか魅とか伏兵とか呉が絡むと途端にハードモード
開幕叩けなかったらその後は当然舐めプショー
延々と塗り続けて落城まで続けるやつ
落城寸前で帰って行って槍と馬をぐるぐる回してるやつ
端っこから一コスだけとことこ歩かせてきてチマチマ叩くやつ(途中で死ぬ)
こっちもクソデッキやからしゃーないと大人対応してたけど内心はかなりムカついてたで
非常事態が日常と思われるおくとや大宝寺ってこういう時どう思ってるんやろなあ >>219
ダンスは論外として、万が一のカウンターから落城あるから開幕防いでも張り付く人そんないなくね?
内乱取りつつ高いラインに留まって安パイ取ってるわ >>219
暴虐だと一応計略パワーあるから、内乱メインで暴虐打たれても問題無い立ち回りになるからねぇ 弓単麻痺矢って騎馬単にも最後フルコンして勝ってるイメージ強いわ。 >>219
落として欲しければ応戦しなければいいじゃん
中途半端に戦うからカウンター警戒せざるをえない むしろ城に引きこもられても警戒するけどな
さっさと落として欲しければまず区星だけ無防備に出して「好き放題凸って殺してください」と差し出す
んで区星落ちたあと他の武将を隅っこに出して縦に並べる
これで降伏の合図になるだろう
だが合図を出しても嬲り殺しにされる可能性があることも忘れてはいけない
クソデッキ使うってことはそういうこと 純粋に疑問なんだけど
黒炎ってチュウボクにアドバイスもらいまくってというかラジコンと化して勝たせてもらって楽しいのかな?
自分の実力で負けてた相手にもチュウボクの力でガンガンに勝たせてもらって
だったらもう操作もチュウボクにやってもらって後ろで見てたらいいんじゃね? >>217
馬倫やるなら士気一択じゃない?
次点で攻城
個人的には捕縛にするくらいなら枠ほかに回して覚醒させる必要はないと思う 歩兵って槍より攻城力あるから攻城が相手にしててやだな
捕縛は強力な騎馬がいてこそだと思う でもその指示されたように動くのもうまいからできることじゃない?
何回か見たことあるがこて先も自分からうまく見えたし >>228
それ結局指示してもらわないと負けてるだけじゃない
指示通りうまく動けばいいならチュウボクにプレイしてもらえればより完璧じゃん
他人の力でもらってまで勝ちたいならどうせならそこまでやればいいのにねって >>229
そんなん本人に直接言えば良いじゃないか
ここで言われても… 協力プレイは公式MCの花田勝氏もいつも馬龍や修平とやって積極的に複数対一人の状態で戦ってるので公式的にも推奨ってことなんじゃないの?
一人でプレイする方が悪いよw 公式大会も軍師を何人でも登録できるシステムにすればいいのに >>234
大会はアドバイス禁止だって最初からルールあるじゃん 夏に大型追加ならそれまでに縁キャンペーンやっておくれ
晋武将スタンプでも可。いきなり晋復刻でもよいぞ 昨日開幕暴虐区星カギに当たってミリまで削られたけど
カウンターで落城勝ちできた 勝っても負けても疲れる相手だわ ああ、なるほど
大会がアドバイス禁止で普段がアリなら
サブカも大会で禁止でも普段はアリって気になるわな 西山が言ってただろ?プレイヤー同士で交流してほしいって
軍師行為大アリに決まってんじゃん このゲームの難しいところは、操作しながら冷静に考えれるかというところ 舞系、流星を相手にする時とか士気が貯まる前に早くどうにかしないとと思って結構焦ってしまう 軍師からの指示通りに動けるやつがどれほどいるか
兵が鍛えられていないと軍略なぞ机上の空論だ 黒炎が言ってたけど人間やっぱ一部しか見れないから軍師はよくないなって 軍師の言う通りにするか、出来るかは本人次第だし
公式でも軍師ありタッグ戦みたいのやって欲しいけどな >>219
暴虐区星とかいうクソデッキ使う以上空打ちダンスは覚悟しないとね。
相手にも相当ストレス与えてることを忘れちゃイカン。 意味不明すぎて草
クソデッキ相手なら空打ちダンスしてもいいのかよw >>243
それはさすがに言ってることとやってること違い過ぎね?w 話変わるけど1.5制圧3シリーズって全く見ないよな?
仮に6/1/3槍弓(6/1/2 騎馬) 強化戦法 弱将器(突破城門知力上昇とか)居たなら使う? 6/1/2の騎馬はそのうち魏に来そうとは思う
6/1/3槍は蜀にもこねーよ >>219
ランカーは淡々とやってるから何も思わんやろ
まあそもそもランカーを煽る基地外もあまりいないけどね
そういや攻城兵といえば開幕失敗した「攻城兵の集い」とかいうクソチームに煽られたな
あれはイラッとしたわ
拘って自分から不利を背負ってるくせに何だろなと 俺はしないけどクソデッキ相手なら空打ちする奴もいるってことだろ
全員が品行方正ではない 俺はしないけどな 男チュウボク、R-指定の騎馬単にボコられた後に上手い騎馬単使いの話が出るも意地でもR-指定の名は挙げない模様
こいつ思考がガキすぎねえか
もう20代半ばやろ 軍師の言うとおりに操作しないと、2人の信頼にヒビが入るというな でそのR指定とかいう奴は実際上手いのか?
今初めて聞いた名前だが >>239
西山「あ、トレードは遠隔でよろしくね」 まあ一度の勝ち負けで総合的な強さの判断するのもどうかと思うけどな
俺基本雑魚だけどまれに脳が覚醒して会心の立ち回りでランカーぼこれる時もあるし 毎回勝つなら分かるが一回勝つ程度なら普通にあるしな
一回勝った程度でうまい認定してもらえるというのはないだろ
その君主は覇者帯でよく見ることは見るがな チュウボクは使ってるデッキがデッキだから負けるときはあっさり負けるし
1戦ボコったって言われてもフーンとしか
R指定とか初めて聞いたけど、書き込んでるのは本人なのかな?
恥ずいからやめたら 夏侯覇使ってる時、(相手の)弓強い弓強いとか言ってたのは最高にギャグだと思いました
普段のアナタ最強の2コス弓使ってるよね^^; R指定って多分下品な名前だから隠してるんじゃね、ちんげ皇子とかそんな名前なんでしょ 強さなら2の時の青井とかもんぎゃはは別格だったな
今の青井はデッキ縛りしてるのか知らんが見ててあんまり面白くないな・・・ >>263
全部入れてコシャジとゴリとハサイで総武力37か
総制圧2だけど 鳥、若島津、無実の人、太史慈、回収ホウ徳
この辺は別に誰が一番強いとかはない気がするな >>266
おまえのとこに武力19の弓が向かっていったけど今武力8に戻ったぞ >>266
その面子だと太史慈が一段落ちる気はするな
烏はスペックもさる事ながら、計略もそれなりの性能有るし
太史慈はスペック落として勇猛無くしたら強カードになれたんだが… >>259
別に強いって事実を言ってるだけで文句言ってないなら問題ないだろ 呉2コス弓はキーパーが別格として次は太史慈より朱拠の方が強いよな
征圧2はやっぱ偉大というか計略も今の意地は低知力でも強いわ
チンブも最近注目してて使ってるんだが10戦使った程度じゃ達人すら付かない程度にはチンブも結構使われてるんだなやっぱ使用率ランキング復活してほしいわ凄く気になる >>273
使用率や勝率を公開すると優遇や放置が明るみになってしまうから
やるとしたら運営が調整ちゃんとやるって決心したらだな >>274
ここの人間は基本低品かエアプなんだからそんなもんだよ >>275
勝率は隠してもいいから使用率ぐらいは見せてほしいもんなんだがな
先月の三生では王双が全体の半分より上位だったけどこれ下位200枚ぐらいはマジで少なそうというか日によっては100枚ぐらい使用率0なんじゃないかな >>273
復活朱拠は完全に別カードと言っていいぐらい意地ブン回せるんだけど
呉の鉄板入れてくと、孫策!宋謙!小喬!の知力3,3,4みたいになって誰も伏兵踏めない問題
陳武は単純に強いわ。知力2だけどそこそこ長いし、兵力将器付ければ中知力伏兵も耐える >>280
樊城攻めに力入れ過ぎた人かも知れないだろ 福島スーパーノバは狩りが居る
∵
↑戦国でこれ名前に使う奴が多かった印象 今日の北海道イベントでの大会は配信してくれんのかのう。 大会今日じゃないんだな
しょうがないから銅カップの権利だけ貰いに行くか 多分3の頂上では見た気がする
戦国では見たことないような LOVもそうだが公式に近い人間が身内かくまったりしたら廃れるよな
同じチームの黒炎ダメでした贔屓のスネ夫修平馬龍は軍師プレイ相手を誹謗しても無視してるのにあああやチュウボクのことはすぐ密告して公式出禁にさせてるのってどうなの 今のマッチで生き残ってるチュウボクは普通に強いだろ
同じくらい勝ててるランカーは決して多くないぞ ランカーがどうとか興味ないわ
自分のことじゃないのに躍起になれるってある意味すごいわ 自分のことでないからこそ躍起になれるということもあるな 廃人隔離しろの声を人がまだ居た頃に聞かなかった開発が悪いだけで
気持ち良く格下狩り続けてたゴミカス共が悪い訳じゃないぞ
そいつらのせいで客が飛んだけど殺人事件で凶器が悪いって言うようなもん 凶器はギャハハとか言って対戦相手を馬鹿にしたりしないぞ お前らどういうことだよ!?
2戦目わざと負けて勝率5割キープしてる言うから、あてにして覇者になろうとしたら
みんな全力三国志大戦じゃねえか!
こっちは覇者昇格でやろうと思ってるセネガルの監督のガッツポーズまで練習してるってのによ!
あーやだやだ! 最近復帰した戦国勢だけど、才谷屋うまくなってんだなw 黒炎君主自身がチュウボク君主の軍師をウザがっているか、軍師プレイが褒められたもんじゃないと認識していてチュウボク君主の軍師をやめさせようとしてんじゃないの
年上だからか格上だからか知らんけど、遠慮してるフシあるし >>296
今は、一品ランカーや極めし一品とマッチするから、
勝率調整する層は休止中かもね・・・。 >>296
ガッツポーズじゃ駄目だよ
勝利の舞の練習しとかないと >>296
お前は俺が覇者になるための踏み台だろうがよぉ >>296
今度合図してくれ!
開幕城内で城ダメ25%くれたらそこから下がって譲るから!! 地震後大阪プレーヤーのブログはみるが
全国大戦では関西エリアとマッチしなくなったな
前は5戦に1回程度でマッチしたのに キャラバンの生放送は何時からだっけ?
前回は昼過ぎだったような。 >>296
悪い
お前と当たる時毎回1戦目なんだわ >>294
サブカも同じ轍
対戦数得して縁保存して罰もデメリットも無いんだから蔓延るに決まってる
最上位が隔離されてなかったなら尚更 >>304
大阪北部に住んでるけど被害一ミリも被らなかったぞ。 スレ民@3軍 3594
一名最終日から一ヶ月動きが無かったので除隊させていただきました。
1枠空き有り。月一以上プレイ。3品以上。
最近皆さん結構闘魂賭けてプレイしてらっしゃるようで大分活発に活動してる方のチームだと思います。 最近自陣配置で相手の副将器の青と緑が同じ色に見える、色盲なのか 負けが混んで2勝8敗みたいな情けない日もあれば
勝ちまくって6連勝みたいな日もあるし
勝敗の波がすごいねこのげーむ。 5枚全凸に場内水計入れてるんだけど微妙かな?
相手からすると城内水計が居るだけで相当プレッシャーあると思うけど
こっちはこっちで再起からの士気差使ったカウンターが来るかもしれないから、怖いんだよなあw サブカは覇者になってランカーのエサにされるのが嫌な人たちが行きつく先なので
サブカ使用者=覇者レベルなんだよなぁ
(3品、2品でサブカに逃げても、
10勝ぐらいするだけで元の品にもどってくるからやる意味なさそうだし) やる意味無くてもやるやつはおる
結局勝てなくなるとやりだすやつはおる >>315
覇者でも維持してる人とルーパーや踏んだだけの人とはちょっと違うと思う
維持してる人は覇者レベルだけど、ルーパーやなんとか覇者踏んで覇者から落ちたくないからサブカに逃げてる人は一品レベルだよね >>312
ノリノリだと不思議と勝てるし、連敗続きの時はほんと勝てないよね
そういう時はおとなしく帰るか、デッキ変えて遊んでるな
あと、最初にでる何連勝中って表示、相手をびびらせるというか
委縮させる効果ある気がするわw ホームの覇者の人後ろにつけて軍師プレイやったことあるけど
言われる→脳が理解する→身体が動いてくれる
ここまでが時間かかってだいたいワンテンポどころじゃない遅れが
歳はとりたくないねぇ デッキを変えると苦手デッキにマッチしてしまう現象が多発するんだが 今どうするかより、こうされたらこうする
だとラグが少ない 城前で棒立ちしてて際攻城失敗しててかわいいなって今まで思ってたけど
筐体のメンテ不足が原因なんだな・・・ビデオレターの日は近い? >>315
狩りはそうかもしれないが
サブカは縁目的だろう
俺はサブカの時はメインで
使わないデッキにしている >>324
浅く狙いすぎだったんだよきっと
もっと浅刺し弱くするか一番奥までやたらダメ強化してもいいと思う いつも行くゲーセンも盤面のマットが劣化?してきてるかも
カードが引っかかる場所とかあるわメンテナンス費用とか結構かかるんかね >>324
その筐体の反応位置が少しずれてる場合とか浅差しミスってる時よね
何やってんだYO、とか送っちゃう気か? 端っこが怪しい台がある
攻めない帰ってこないがあるのよ 秋葉のセガとかメンテしてなくて端とかは城に入れなくて動かないよな
セガ的にはもうどうでもいいゲームなんだろうな 筐体内部のセンサーにホコリが乗ってんじゃないの
ホコリの層が厚くなると読み込まん
上のマットみたいなので引っかかるのは汚れでしょ
上のマットで読み取ってるわけじゃないからな >>331
右下の角のとこが反応しない台が増えてきた気がする >>298
リュックと仲良し軍師して自分でラジコン最高って言ってるのに本人乙ww 田舎のセガがホームだけど盤面は大丈夫だがボタンがヤバい
とくに赤 ボタンはどいつもコイツも強く押しすぎなんだよ
それで反応悪くなったら文句言うし 弱デッキ使う方が空気ぶち壊しだろ
真面目に戦うならガチカードで当然じゃん 前出し→寒い
弓単騎馬単→寒い
ワラデッキ→寒い
このいずれにも該当しないデッキを使ってるというのか テンプレワンパターンデッキがクッソつまんなくて使って勝っても嬉しくないのは確かだが
それが簡単で強い以上勝ち負け第一で使うのは仕方ないんだよなぁ、恨むならそんな仕様にしてる運営を恨め >>343
開幕乙と流星と傾国とダメ計入りと高武力押し付けも追加で >>339
なお負けた模様。
別に何使ってても良いと思うけどね
チートでもあるまいし ゲームが好きなのではなく、勝つのが好きなやつが少なからずいるからな ようつべのキャラバン配信、解説がなんかエコーみたいに繰り返し聞こえるんだが >>342
前だしの寒いデッキしか使えない奴にボコボコにされて楽しいみたいだね
こうか? そんな事よりはよ槍周姫と紡績さんぽけ落ちしろや
なんのためにさんぽけとか言う内職よりつまらん拷問やってると思ってんねん つうか描かせているのか?さんぽけ追加してもどうせ課金しないだろ もんぎゃは対ぽろぴなんだが最後趙氏貞にコキンテーが計略打った瞬間にピン落雷と突撃じゃだめだったのか? 金貰いたいくらいのクソゲーになんで課金せなあかんのか
面白かったら当然してたけど >>325
メインデッキじゃなきゃ狩りしてもいいかどうかお前が踏み潰した低品に聞いたらいいよ キャラバンで遠征してきたランカーに勝つと称号が貰える
引き分けだとNGだから当然参加者はガチデッキで挑む >>365
ん?全国やってたら狩りだろ、デッキがメインじゃなきゃオーケーとでも?
全国やってないなら最初からそう言ってくれ サブカ…一品中位
メイン…三品上位
サブカ持ちでも、ここまでメインとサブの差があるプレイヤーは少ないやろ!
メインではデッキ縛り、使いたいの使う用のサブとは言え >>367
メインの成績に上がるまでほぼ交互に品位が絶対離れないように上げた? グーグル画像検索で全皇后とだけ検索したらやべえのがいて吹いた
いやまあ萌え絵よりは近いんだろうけど キャラバンのライブペイント潘夫人凄いね。
色紙とペンでもプロだとあんなの描けてしまうんだねえ。
絵から思い入れ持つ方じゃないけど、こういうのはええなと思う。
全国大会の時の馬休馬鉄も妙に頭に残ったし。 三国志大戦4ってさ初期から夏侯覇いたりとかなんか適当だよな
戦国大戦の時は殆どの武将知ってたから良かったけどお前誰やねん?って奴も多いし
日本人なら戦国武将は
織田信長=魔王
上杉謙信=義
武田信玄=風林火山
小田氏治=不死鳥で関東常陸(現在の茨城県)の名門・小田氏の第14代当主小田政治の嫡男として生まれ、後に第15代小田氏当主となる。
父・政治はなかなかの名君で、三男でありながら小田家のお家騒動を纏めて当主となり、小田氏の勢力を拡大させる事に成功していた。
しかし、晩年は河越城の戦いに反北条連合側に参戦し、北条氏康に散々に破られる(河越夜戦)などしており、若干傾いた状態で家督を継いだ。
家督を継いだ氏治だが、斜陽の小田家を狙う北常陸の佐竹氏や北関東の結城氏・多賀谷氏諸侯からの圧迫に苦しめられる。
くらいは知ってるし >>324
店によって範囲違うからな
だいたい同じだけどたまに奥まで挿さないと認識しないとこあるし 士気重過ぎるからぽろぴみたいに退路遮断でいいんじゃね >>375
よくあるボトムズネタのパクリな
せめて長文部分がコピーじゃなかったら評価した 改変したらパクリって言うのか
やべぇインターネッツだな >>378 最近の一品付近って何か魏4と桃多めだから
伏兵で開幕補強しつつ騎馬対策できないかなと 馬超速度速速攻とか惜しいのでたけど、揃ってないと微妙? 多勢に鮑信の方が強いのでは…?
多勢一番槍で武力15、守城時も誤魔化し効く 鮑信が目立ち過ぎて俺の張バクが空気になっている
修正されたら巻き添えも食らう 毒強いなあ、あれで士気4か
流石に毒使いでも強いのを認めないやつはもうおらんだろう 最初から強かったけど、まわりが弱体化されたのと、昔の馬単の多さで相対的強化って奴だな。
槍兵じゃなかったら、ぶっ壊れだよ。 騎馬単難しいな
どこになんのカードがあるか全くわからなくなる >>387
強いはずなんだが、このスレだと何故か弱い扱いする奴がいるから怖いわw >>391
しかもなぜかエアプ扱いしてくるっていう
エアプお前やろっていう あんまり強い強い言ってると下方しろとか言い出すからな 強いがぶっ壊れじゃない、くらいの評価だろ
両極端な話をする馬鹿は数に入れなくていい 計略は強いけどデッキがないから弱い扱いだった
因果も夏侯覇と組むまでは強いけどデッキが無くて下方されなかった
今の李儒は多勢や捨陣デッキが強いから成立してるだけだよ 上では白兵が強いから毒がめちゃ強い
下に行けば行くほど白兵が弱いから簡単に押し切れる
まあ話が噛み合うわけないよね 捨陣デッキって言われたらなんかもやもやするな
あんま中核なイメージが‥ ダシ使ってると毒だけど士気5なのが重く感じるわ
武力下がるからそこだけ守りやすいのといざというときに引っ張る選択肢取れる代償だと思って使ってる どんなデッキ使ってるかも書いてないのに
壊れとか壊れじゃないとかいってんの?
前提すら確認しないなら話合うはずもない >>393
これ
強いって言ってる奴からは下方しろという本心が滲み出てるよね
1.5コスの武力4槍なら計略はよっぽど強くないと割に合わない
>>395
因果は夏侯覇自体の弱体と計算式変更、玄妙の台頭もあってまた居場所なくなったから
武力-7に戻るでしょ >>398
毒は白兵や兵力管理が下手な下の方が強く感じるもんだけどな 強いけど修正とまで言ってるのは固まって前出し号令してる奴だけじゃないの
けど声でかい奴多いみたいだし動画で活躍も多いから修正されちゃうんだろうな 諸葛果もうそうだけど
あそこら辺の一回リード取られた後の展開はホントに嫌いだわ 捨陣バグを完璧につかいこなす人なら
ハンチュウは厨
実質リスク無しで士気5で全部隊+5 >>404
攻めさせないと強み発揮出来んしね
攻めさせるにはリード取らんとだし まあ李儒はね敵にいるとよく負けるけど
赤青赤を止めきれるほどじゃないし
士気5の回復系でかなりやれるし
士気4の復活系で主力を復活させてもいいし
最近は僕皇后とか士気4の回復まで出てきたし 2/5/2魅 毒
許してはいけない、とっとと死んでほしい >>395
下方前の因果にしても今の李儒にしても計略強いとは言っても限定的な状況でハマれば強いという強さで
運用が難しいから全盛期の夏侯覇とか快進撃とか陸抗とか桃園とか呂範みたいないわゆる「強い」とはちょっと違うんだよね
でもハマれば強い分やられた方は印象に残りやすいから使い手側と使われた側では評価も違ってくるし
下方しろと言ってるのは間違いなく使われた側で自分では使ってない人 開幕、攻城トリオでリードとって、
あとは李儒で守るだけというデッキが猛威を振るう日も近そう んじゃ下方しなくていいって人は使ってる側?
俺は使ってないから別に下方されてもいいよって感じw めんどいしな なんでもそうだけど、批判する人って基本エアプか低品丸出しなんだよなあ。
自分で対策を考えようって気概が微塵も感じられないw 馬姫と夏侯覇なら回復量を毒が上回るからなぁ
特に夏侯覇は2連打したら終わるし
馬姫も全く粘れなくなる
毒まみれになろうや… 今日多勢6枚デッキでそういうのと当たったな
張梁コシャジ趙氏貞の三攻城と守りは李儒の毒って感じにするだった キャラバン行ってきたわ。面白かったけど70〜80人くらい居てゲストと対戦できたのは
10人も居なかった。ゲストは1品以上が勝氏2品が松裕と称号毎に相手が決まってた
上位リーグも全員覇者以上
結局1戦もできなかったわw 現地称号も携帯忘れて貰えなかったっていう
称号の広報狩も絶対貰えない仕様。1品だとノーチャン過ぎた 士気損するし結局時間稼ぎは成功するような対策しかでてないやんw >>413
それはどっちもいるんじゃね
「(下方が必要なほど)強くない」って言ってるのが使ってる側かな
まあ実際1.5コス武力4槍を入れた場合の苦労考えるとね
夏侯覇は回復あるから全盛期のおかしな効果時間とも相まって1.5コス武力4槍入れた場合のデメリットは軽減されてたけどね
因果の場合は計略目当てというより開幕の伏兵と征圧2目当てで入ってたぐらいだし 順番が逆じゃないか?
小喬の主流が変わったから流行り出した 毒も強いが馬の鄒もヤバイと主張し続けるわ、滅多に見ないけど 〇〇が強い、という話題の時に、
どういうデッキなら強い、どう使えば強い、とか
どういうカード入れれば、どう動けば対策できる、とか
情報交換できると良いと思うんだけどね。
即、使ってる奴は身分不相応に勝ってるクソ、野放しにしてる運営はクソ
みたいな話にされて不快感があるから、敏感になるんじゃないかねえ。
匿名掲示板に期待することじゃないかもしれんけど。 馬鄒は1.5が自爆するわけだからなぁ
武-6ぐらいは許される気がする >>425
禿同。
強(?)カードの話題は基本的に机上の空論で、意味のないマウント合戦しかしないからなあ。 李儒も夏侯覇も使ってないし、李儒は使われたことすらあまりないからわからんのだけど
毒3連打って夏侯覇の赤青(増援士気士気)赤を防げるの? だよなあ、1.5武4でしかも自爆だもんな
よし霊帝は範囲+6の号令にしようぜ
1.5武4の自爆で馬ですらなく槍だから許されるはず 多勢に捨陣っつー普通に強い号令あるのがあかんのかなあ それは夏侯覇すっぽりしすぎでは
毒2度がけで撤退まで5〜6c。途中回復あるから約10c程度こっちは無強化でしのぐ必要があるっていうのは考慮しないといけないと思う
ちなみにライン中央より前で毒撃っても普通に帰られるだけなんで、それなりに引き付けないと効果ない
結局いかに「グダグダに守ってれば勝てる」ほどのリードとれるかにかかってるんよね 1.5コスで漢鳴がたまらなければ許されるなら弓馬謖もゆr・・・・・
こいつが死ぬのは漢鳴溜めるためやったわ・・・・ 今の馬謖って色々メリットデメリット差し引き考えると意外と馬倫とすげ替えてもいいくらいだと思う
まあデッキ構成はガラッと変わるだろうけど 乳長3尺なら実際にはももまで届くくらいなんだよな
バストのギネス記録も156pでアンダーのサイズが違ったとしても
長さは同じくらい肩に掛けることも可能な画像を見るとめろん22やひと和がいかに不甲斐ないか解る >>427
ただ、馬鄒は馬な上に範囲も広いし効果時間も長いから
因果が武力-6になった今釣り合いは取れてないと思う
馬鄒を下方するんじゃなくて因果を武力-7に戻すか、因果の範囲と効果時間を上方するか
因果も馬にエラッタするかすればいいだけだけど >>439
インベーダーウーマンみたいなのになってしまうのはいやですね… 身長9尺で、3尺もの乳房を持ち、それが鎧に収まらなかったために肩へ回していたという。
趙氏貞、272cmもあるんかよ。人間じゃねーな >>443
昔の長さの単位って雑やからなあ
時代やらによってばらばららしいし なんにせよ伸長の三分の一
インベーダーウーマンじゃなく若い娘ならワンちゃんあるだろ こんな化けもん倒した将軍すげーするために盛りまくってるかもやし 片に南蛮兵乗せまくってる兀は多分もっとでかいはずなんだけど
落城ムービーはなんかの間違いで 若い娘をマッパで迎え撃って
撃ち取った将軍マジパねー >>446
身長150だとバスト50…あれ、貧乳どころか無乳のレベルでは >>451
バストは背中周りも含むが、趙氏貞の場合はおっぱいだけで3尺だぞ
当時の尺はおよそ24cmだ >>444
後漢だと1尺は20cmちょいじゃなかったっけ?
ああいう伝承系は話盛るし、180cm半ばとかそれくらいでIカップぐらいじゃねーの?
ブラなんて無い時代だから、ある程度サイズ有れば自然と垂れて伸びるのはしゃーないし >>443
その時の1尺は20cm弱ってどっかで見た気がする
それでもデカいけど まきしまさんが淡々とプレイしてるのが凄い楽しい
上手すぎ (なんかこのスレおっぱいの話してる時が一番有意義な議論してる気がする) >>417
えぇ...
公式HPの詳細にwebアンケートだからスマホや携帯ちゃんと持ってきてねって書いてあるやん...
人数多すぎて1品以下+大会抽選で落ちた覇者4人は交流戦出来なければ見てるだけだったのは確かに残念だった さてデッキを全く変えていないのに1品中から2品中まで一気に落ちていったのは何故だろう >>461
土日は普段は泥の下で眠る龍が浮上してくるから説 >>461
デッキが弱い
本来二品の実力だったのがたまたま一品まで行けてただけ
仕上がり過ぎて何も見えてない
さぁどれだ おっぱいは控えめのがいいぞ!
なんていったって膝枕で顔が見えるからな! >>463
というかいつも土日にしかやってないのよね
>>465
デッキが弱いのはわかってるが趣味に合うのが今の形だからなぁ・・・ 浄化より手腕二連打のほうが困る場面で打つときはあるなあ毒 >>471
デッキ変えてないなら環境のせいもあると思う
今は幅広い相手が出てくるし、全体的に攻城力高いデッキが流行ってるように思う >>471
覇者人で○✖○✖✖✖1品上で○✖○○✖✖○✖みたいな感じで落ちてきて1品中でストレートに✖だけで降格した事なら最近あったな >>473
ここ2週間くらいでそこまで環境変わったのかねぇ
>>475
4枚捨陣 覇者から2下まで落ちたんだが
しかも2下でも2敗した。これがスランプか。 今の1下は先週まで2品だった人らだね。勝氏も変なデッキは上がりにくいと言っている カク昭に合う相方ってやっぱり荀采かな?
突破兵兵兵っての引いたから使ってみたいんだが 2品でもカップ数個持ちとか見るし、フリマ変更の影響で押し下げられてるんだろ
そういう人からしたら今まで○品に居たのに維持できないクソバージョンなのかもな 上手い人に話しかけてアドバイス貰いたいんだが、プレイ中に貰うと軍師っぽくなるからまずいかね?
まあそもそも麻痺矢で上手い人が周りにいないんだが 僕も一品上から二品上までころころ転がってきた
原因は麻痺矢使ったせいだとわかってるが 位は上がるか下がるかしかないから上がって5連敗とか下がって5連勝とか極端になるんだと思う
チームバトルは現状維持があるんだから位も同じで良いと思うんだけどな >>477
原因はそれやな
環境的にランカーが4枚は弱いというくらい5〜6枚環境やから
そもそも捨陣デッキの汎用性を下げて4枚にした時点で弱いよ >>484
1上で5-2になると疑似トコロテンモードになって現状維持できるぞ ○○○○××××で勝率5割の適当な場所に居るのに
次で降格or昇格にしちゃうからな、○と×は消しあえばいいのに >>486
そだね、本来全部それで良いと思う
勝てば昇格負ければ降格っていう試合が違和感ある 今更だけど、さんぽけのオートプレイってすげえいい動きするんだな
俺って一体ってなくらいに('A`) いい動きするか?敵1体に何体もぶつけて無駄だとしか思えんのだがw あんま良い動きしないぞ
ボスいるのに雑魚ばっか狙ったり操作時間あるのにやめてわざと全員攻撃しなかったりする
特にボス戦では敵の攻撃範囲全く考慮しないから適正レベルガッツリ超えてるのに味方が死んだりする どこがいい動きだよw
決めたら最短距離を移動すればいいのにウゴウゴウゴウゴして何だよアレ 一人ずつしか動かそうとしないから二人目三人目を動かすときに一人目が巻き添えくらって動いて、時間いっぱいグルグル回って結局一人しか攻撃しませんでした、みたいなオートが良い動き? >>487
○で×消すか○貯めるか選べればいいのになと思う >>496
ぜんたいでのランキング付ける意味でもやってるのにそんなの選択出来るようにしたら意味ないだろ ていうかさんぽけなんてぶっちゃけ金貨のためにやってるだけだから面倒な操作したくないわ
ガラケー時代のアプリで十分 キャラバンで優勝したやつ
赤い眼鏡かけたたつをかと思ったわ さんぽけってゲームのつまらなさ意外は割りと優秀だと思うけどな
オートがあるから余計な手間食わないし、使いたいカードを格安で使えるし、ガチャ課金不要だしな
沖田1枚のために三万も四万も使うゲームに比べたら遥かに健全 一応ゲームとして作っててゲーム部分がつまらないって一番致命的なんだが
「ガチャのポイントを集めるだけのアプリ」としてなら優秀だけど >>501
最初はオートすら無かった挙句、クリア報酬も今の1/3以下だったんすよ…
半年以上経ってからテコ入れして、やっと「さんぽけ武将のためなら我慢してログインするか」ってレベルのクソゲー さんぽけ最近始めたんやけどガチャ引くのも結構きつくない?
クエストクリアしても2個しか石貰えんし >>505
我慢してストーリークリアしながらデイリー回すんだ
ストーリーは中ボスとかボス倒すときに沢山もらえる
クリアしたら難易度を難でまたボスだけクリアすればストーリーある限りすぐたまる
ちなみにガチャはステップアップガチャまて貯めとくのが賢いぞ 曹操とか孫策あたっても
↑→とかめっちゃ使いにくくて困惑した記憶がある >>507
ありがとう
溜まってたら即引いちゃってたわ
このゲーム攻略サイトが皆無で笑う さんぽけ石150で10連回させてくれ
300は遠い
あと10連の後はちゃんとスキップさせろ
演出長いわ しかし一度負けグセつくとなかなか勝てないものだね、かれこれ20連敗を更新してしまった
薄々感じてたけどやっぱり法具連環強いな、負けた相手みんなこれ使ってたわ
速度低下値大きくて効果時間もそれなり、何より雫が優秀過ぎるから当たり前だろうけど >>512
仲間
最新0になるとガックシくるよな
俺はそれ以来プレイ回数激減したわ さんぽけは全てがストレスためてくる
最初はオートじゃないと難しいしだからって慣れても面倒だからオートでやるけどオートが馬鹿みたいな動きするし
士気貯まるタイミングでボス戦して士気プラス選ばれると士気1損してる気になるし
コストの概念ないから呂布強くないし
レベル制限は完全に新規への嫌がらせだし
好きな勢力だけ育てればいいってことにはならないしさらには兵種も
勢力縛りがあるのにスケット枠は勢力別になってないし >>513
最新の表示は本当に無くしてほしいよね
目に入るだけでもキツイけど何よりあからさまな舐めプされたりするから結構くるんだよね レベル70だからオートで回すだけの簡単な作業なんだよなあ。
イベントもオートで回すだけ。
楽しくはないけど、R.SRが無料で引けると思えばやらない手はないよな。 2上〜1中でループしてるけど
階級なんてあんまり気にしたことないな。
せいぜい2上まで落ちたら勝ちやすくなってラッキーとか
1中まで上がったら1上まで行ってみっかあ、と思うも無事に降格を繰り返してる。 全敗ってどんなデッキ使ってんの?騎馬で仕上がって刺さりまくるとかかね
でも大体弓盛りとか象が来ると勝てるから全部は無いな
2品に落ちると夏侯覇に変えてさっと1に戻るけど。勝ったり負けたりで1下中ループだるい 毎日象2回日替わり1回オートするだけの簡単なオシゴトだよな
自分はスタミナ100なったから象3だけど 他のまともな出来のソシャゲやってるとカードのためとはいえさんぽけまでやるのは時間的にも精神的にもきついなw さんぽけは貨幣システムは神だがせめてやるのが苦痛にならん程度に面白ければなぁ
さんぽけがDSの天みたいなゲームだったら課金してたわ これでも最初よりはマシなんだよな
改善前は☆5を2枚引かないといけなかったし 最新20戦全敗とかあるのか?
最新5勝とはごく稀に当たるが、それ以下は見た事ないな
仕事とかで疲れてる時は無理にせん方がええぞ 結構好きなんだけどなーさんぽけ
少なくともきらファンやプリコネよりは面白い
クオリティではプリコネに完敗だけどね 1品で負けが込んでる人も遊んでただけだろと思うし、いつメインに戻してくるか分からんから
楽勝とは思わんけど >>515
俺も空打ちされまくりだわ
正直やる気失せてきた
プレイ代がかさむという実害もあるしなぁ 呂凱と賈逵って強くね?
そんなマッチしないけど、当たるとほぼ負けてるわ 騎馬単で槍三枚以上のデッキに当たったらどうしたらいいの?
死ぬしかないの? 呂凱はリード取れないと勝てないって展開に絶望しそう 空打ち頻繁にされるってのは何品なんだ?
三品の人とかホームで見ると時間見てないから0カウントでもガンガン計略打ってるがそれとは別なんかね 低武力槍メインで高武力馬や弓が主力のタイプか、高武力槍メインのタイプかにもよると思う
後者はまだ騎馬単ではやれる方じゃね 空打ちとか気にしないほうがいい
単なる計略のお試しだったりするし
時間が見えてない可能性もある >>530
3品だわ
あと一回攻城入れられたら負けな状況で
兵法空打ちプラス馬ダンスされる
こっちも弱くてつまらないかもしれないが人を不快にするのはやめてほしい サブカの狩りやってるようなのは当然人間性もお察しだから
空撃ちダンス煽り率も高かろうな 空打ちを気にしないのは慣れるまで少し時間かかったけど、相手が小中学生並みの精神と思えば余裕でスルー出来た。今はスルーの意識すらないな。
俺も以前はいちいち反応して打ち返してたけど、自分の格が落ちるだけよ >>535
騎馬単の両端攻めに対しこちらも
両端に槍を屋置く配置で対抗する
しかしこれを読んでる相手は
座右どちらかに固めた配置で対抗する
裏の裏は表 せっかく懐妊スレに放流してくれる人がたくさんいるのに、なんで女性武将だけは瞬殺されるんだよ……
お前ら「俺は硬派」とか「萌え絵は三国志に不要」とか言ってたんじゃなかったのかよ…… 声がでかいだけの意見をいちいち聞くな
サイレントマジョリティを感じろ >>542
それ言ってるの大体何か批判しなきゃ気が済まない連中だからな
過去のグッズキャンペーンの実績からでも萌え系のグッズのが先に消えていくの散々見てるじゃん
聞いたことないわ硬派グッズのが売れる世界なんて 2品程度だと捨陣全然勝てない…毒やってもそのままある程度リード取られて取り返す術がなく セガ伊勢のチョウガ使うサブカいい加減にしろよ
毎回IC変えてまで無料進軍したいのか よくわからんのは、空打ちとかサブカの話になると決まってやってるやつ側を擁護する勢が出てくるのよな
まあどんな言い訳したって自分のスネが傷だらけだからなんだろうけど 萌え豚がブヒブヒ喘いでるのを見ると気持ち悪いなあ。 捨て陣号令をトレード検索してみたら取れないUCがないんじゃね?ってくらい希望者多くてワロタ
みんな統一戦で欲しいんやろなあ >>545
あれは弓が超強いから白兵で相手をモリモリ減らすようにしないと勝てない
後は1品下の人もそうだけど、すぐ計略を打つのはダメだわ
3枚入ったから打つ→逃げられる→士気損
みたいなのを繰り返してもいつまで経っても勝てない
更に捨陣もすぐ打って武力を上げたくなっちゃうけど、ラインが上がるのに内乱は取れないから
舞姫さんの動画を見てると全然打たないよ。城を殴れると確信した時だけ 硬派がどうとか無駄に対立煽りをするクソ共はまとめてNGよ 挑発目的で空打ちする奴の基本思考は空打ちや煽りが悪い事ではなくそれをさせる余裕を持たせる相手が悪いだから
一番頭に来るのは空打ちや煽りやる奴に限って自分がやられると人一倍被害者面したり腹を立てたりする事よ 樊稠 蹋頓 姜 李儒 鄒氏 のデッキだとしたら、開幕からひたすら槍は乱戦されないように
槍の穂先だけ当てて下げてを繰り返してると、相手は弓でどんどん削れるんだよ
それで士気が溜まったら相手はどうしますか?って待つデッキなの
相手が兵力を回復しようと下がるならこっちがライン上げられるから内乱が取れるよね
無理に上がってくるなら弓でどんどん削れるし、号令打ったら毒を・超絶なら鄒を
何も打たないで士気が溢れるなら、長い姜で内乱を
みたいなデッキなんだよ。闇雲に前に出してすぐ樊稠 相手の号令と打ち合う→何もないどころか
こっちがボロボロになったり内乱逆に点灯、みたいなのだとどんだけやっても勝てないよ >>551 >>554
なるほど立ち回りそのものを間違ってたわ舞姫の動画探って勉強するか、ありがとう >>555
それが良い。俺もランカーさんの動画で勉強してるけど計略全然押さないからビビる
何やってんの?兵力減っちゃうじゃんって思っても、そういう事じゃないらしい
覇者も1品の俺にアドバイスしてほしいわ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1566721.jpg
デッキ事故で糞まみれや 捨陣トウトンってトウトンの計略打たないけどなんでだろう >>523
だいたいは同意が欲しくて盛ってる
で滑ってる 最近思うけど高武力騎馬って速度上昇いらんくね?
迎撃事故起こすだけな気がする
馬超の速とかほんと弱い >>557
何が悪いのか良く分からんが
快進撃の裏に兀が張り付いててそのまま登録でもしたのか >>562
馬は刺さるから弱い!レベルの事を言ってるぞ うむw追いつけないからミリを倒せないどころか
出す騎馬がことごとくボコられるとそんな事いえんw いや、普通に馬って乱戦する兵種やん?このゲーム
速度上昇の馬って弱い
副に2つぐらいついてるのは強い >>562
相手次第で他の将器の方が有利になるってことならありえるけど
速騎馬が弱いはありえない >>562
上手い人だと速4無計略で相手にオーラ出させず一方的に凸ったりするぞ
槍消し帰城追撃を確実にできるだけでも強い 乱戦するにしても速度槍や長槍の槍相手だと
速度付いてないといつまでたっても乱戦できないんだが >>570
速4騎馬強いよな 馬玩ですらそこそこウザくなるし >>570
速4までいくとつよいんかな〜
主速だけだと2コスト以上はほんと弱く思えちゃう
あ、ちなみに俺覇者です >>568
速4馬が初速で刺さるとでも思ってるのか?
あ、初速で刺さった天衣無縫さんは改めてゴミだと思いました はやての動画を見て騎馬の動きを熟知したお人の言うことやぞ。間違いあらへん。
騎馬は乱戦するもんや、速度将器なんかいらへん! >>576
群雄に1.5神速戦法がおってだな・・・
馬の攻城戻して欲しいわ。
かなりしんどい… 俺も覇者だけど速度騎馬と兵力騎馬は運用の仕方違うから一概にどっちが強いとか言えなくない? 傍目には全然減ってねーじゃねーかっていう調整でめっきり騎馬単減ったあたり、調整力すげーなと思う
まあ今は攻城がっつりとる流れだからっていうのも大きいと思うけど また俺俺覇者かよ
匿名じゃ意味ないから止めようや
この前の快進撃戦友詐欺もあったしな
全凸使うときは壁役に速よりも兵欲しい 全突というか騎馬単はそら兵>速よ
なにお前単騎で先行しとんねんてなる ほならね、全部速4に揃えたらええんですよ(ケニア) >>518
快進撃、紡績、旋律、韓当、1コス火計
もともとワラが苦手なんだけどトウトンワラや呂布ワラだと紡績が機能しないから手も足もでないんだよね
加えて一騎討ちが下手なんだけど最近はちょくちょく起こって紡績がよく落ちる
そんなこと繰り返してたらボロ負けしてしまった >>583
紡績カントウ抜いて手刀or太史慈と槍周姫にしよう 紡績って全く見なくなったな
ここでは馬鹿にされてるが甘寧のほうがまだ見る@1〜2品ルーパー
この前賢母から使われたら長すぎてビビったわ 車輪になれるかなれないかはデカいし
華雄2.5槍ランキングだったら1,2位には入ると思う 兵兵兵相手なら速速速で追いかけて撤退させたりできるし状況によるかな
ワントップとかだと生存優先だし 計略使った甘寧が、一騎討ちで沈んだ時はカード投げ捨てようかと思った
どうでも良い弓に勇猛付いて、一騎討ちしやすい高コス槍に勇猛無いのはキツいわ 今キャラバンのアーカイブ見てたけど三生の配信日言ってないな
7/2(月)だと。これが大型だったら良いねぇ >>593
夏の大型アプデはお盆辺りって言ってたぞ
大型控えてるから7月はアプデ無しとか有り得るのかな >>594
このverなら1月くらい長くても問題なさそう
今まで見なかったカードがポンポン出て来てどんどんデッキ開発進んでるし
けれど、流行りのメタ使うタイプだから立ち回りよりハンドスキル寄りのverだと勝てないんだよなぁ… >>596
そんなあなたに蜀呉連合
ハンドスキルなくても弓は届くし、ラッキー迎撃頻発するぞ ランカーが魏関羽に目をつけたようだな
コレハハヤル(*´ω`*) 魏関羽出た時はスペックインフレに気を使ってるなと思ったけど… 初めて1上に上がれたと思ったら最新5勝
俺にはまだ1下が丁度いいわ
大体みんなカップ16個持ちとか来るから怖い >>600
EXとか最初は微妙将器つけてたのに最近は自重しないよな
なお凌統 >>582
最近速4馬超引いたから試しにやったがあれはハマるね
自分のカードだけ常にBダッシュしてる感じでフハハハついてこれまい!感がすげー楽しいw 速度は馬で槍消ししやすくなるだけでもぜんぜん違うと思うけどな 2.5コス8/6/2活魅
士気5で自身+αに武力+4速度1.5倍が8c、リスク付き
2コス7/8/2
士気5で自身以外に武力+4速度1.3倍が8c
速度上げたきゃ陸抗居るし、控え目に言って凌統なんて誰が使うんや… 他勢力の魅力持ちにも効果があるぜ
7/7/1魅力の同盟速速速
士気6で魅力の有る部隊+1の号令
流石関索よ >>606
凌統は現状条件満たす相方が少なすぎるからあれだけど流石に比較対象がおかしいだろ >>603
EXでガチカード出すなおじさんも居なくなったよな
EXは小回り利くんだから不遇カードのコンボ用カードもっと出して欲しいよな
1.5コス 5/7/2伏 火事場の麻痺矢とか出しても良いのよ 凌統は活いらんから武力9にしてくれればまだ...
まあそれでも弱いか 速4は長槍の前に無力
長槍だとありえない角度の刺さり方が多い気がする >>574
速将器覚醒させて速度計略使うと乱戦してても刺さるから突撃に変えた、ちなみに速将器以外ならほぼ刺さらない
弱いってのは言い過ぎだけどカードと使い方次第ってのはある >>587
追加されてから使い続けてるが相性ゲーの押し付けやってるようなもんだし
何より「敵」がいてくれないと計略打てないのが致命的
城ダメ上がる効果は強いが攻城無いから周泰みたく無理矢理城に張り付いて城削る真似も出来んしな
呉の2コス槍は周泰が鉄板なのは変わらん
>>589
甘寧嫌なら凌統でも夷陵でもタイガーでも使えばいいのにw
その選択肢すら無いのか?と言いたくなるな そのデッキでタイガーに回す士気あるか?ないなら入れた所で足を引っ張るだけだろ 王表ちゃんはもう少し範囲が欲しい出来れば直線形で
フツーの範囲じゃないほうが神様?っぽいし 紡績はその時流行ってるデッキ次第だろ
武神使ってると本当にめんどくさいので出て来ない方が嬉しいが あり得ない角度の迎撃は4で増えたけど、なんでこの角度で迎撃にならないんだってのも増えた気がする
プログラマーの質が落ちたのか 突破速速速とかいうだいしゅきホールド騎馬
相手カクショウがこの将器だったけどひたすらウザかったわ 公孫瓚の速4と凸兵3引いたんだけどこれどっちがいいんだ・・・? 騎馬多目デッキ相手にリード取った途端に槍を回転させて待つ流れはよくある
対戦前から読み切っているぜ……
>>619
塗り最強カクショウか
理想将器の一つだね 相手にというかこちらが使っている時かな
流れ的に予定調和だからどちらでもいいけど >>618
進行方向とは逆のケツから迎撃くらった時は戦慄した、1からやってるけどこんなクソ迎撃初体験だった
そのくせどんなに速度上がっても横からの槍撃は迎撃判定にならないので刺さりません、マジでこれは3に戻してほしいんだ
槍だけ極端に弱い言われてるのもこのせいだぞ 最後の1行は、ケツ迎撃出来るようになってから言った方がいいね >>624
やっぱそうなんかなあー
計略使った時の速さが段違いだし
でも凸のモリッと減る強さも捨てがたいわ >>621
青4だったら白馬使っても誘惑でオーラ消えないんだったら青4
ダメ計とかがしんどいなら兵3 ケツ迎撃は本当は想定外のバグだけど今さら直せなくて放置してると今も信じてる
狙ってこんな視覚的に違和感ある仕様にしたのならセンス無さ過ぎるし ケツ迎撃直せるなら夏のばーうぷで変えて欲しいわな正直 桃園と乱戦中の快進撃を上に抜けようとしたら刺さったのは謎過ぎたわ(元の立ち位置も桃園の上に快進撃) >>626
ケツ迎撃とか特定の条件下でしか発生しないのにできるようになってから発言してねとかアホかよ
やられる側がどの状況で発生するか知ってれば発生しないぞバカか? 今作は当たり判定がほぼ真空波な格ゲーみたいなもん
視覚で直感的にやってたら刺せないし刺されるし城から出て接触してるのに攻城貰うし
ゲームとしての質が落ちてるのは確実
見た目と判定違うけど覚えて避けろとかセガが作ったゲームじゃないみたい制作外注説もマジかもしれん 刺さる仕様と分かっていればああ迎撃かと割り切れるさ
そう、長槍速速速とか超兵器が混ざっていなければね >>636
攻城は違和感ないけどな。
ラグ起きないように同期ポイント取ってるから、どう足掻いても同時処理は起きる。
こっちは慣れれば対処余裕だし
迎撃は判定狭めると迎撃そのものがしづらいから難しいね >>635
やる側がどの状況で発生するかを知ってても普通は出ないってこともしらないエアプなんだよ >>640
その同処理扱いになるフレームの範囲が今のゲーム事情に照らし合わせても広いって話なんだぞ
単純に開発の力量が足らなさ過ぎてここに収めるしかなくなってるんだが 開発批判はあんま好きじゃねえな。
お前は何様だよって思う。 ケツ迎撃ができるならケツ突撃やケツ突進もつけろy・・・すでにあったわ
でもケツ突進は象さんのおならって理解できるけどケツ突撃はどういうことなんだろう? 馬糞撒き散らしながら走ってるだろ通ったところの色も変わるんだし >>536
煽りは子供がやっとるんだと思うから気にしたらあかんぞ
流石におっさんがやってたら絵面的にやべー
そんなおっさんは居ないと信じたい >>639
ピンなら何しても即死だと思って間違い無いしな 兵力兵3の皇甫嵩使ってるけど兵力兵1攻2くらいの方が使いやすいんじゃないかって思えてきた
兵力兵3って確かに強いけど城内で回復に時間かかるのが難点よな >>654
俺は攻撃速度3使ってるけど、
兵力速度3が良いんじゃないかしら。
序盤中盤の防衛しやすくなるし、ファイナルアタッコのときも腐らない。 一騎打ちに文句言ってる人の気持ちが昨日わかったわ…
低武力で勇猛もないのに大事な場面で2回も起こしやがった
糞ゲー過ぎるわ
槍迎撃も糞過ぎるし、このゲーム何もかも糞
〇×も糞でそれに慣れた糞野郎がやるゲームだわ
マジ次の大型アプデでいい加減に改善しろよ >>628
無双でもオーラ消えるのにムリをおっしゃる 迎撃の仕様を下方なんてしたら運営無能の大合唱が起こるな 一騎討ちがクソなのは凄く同意するけど今の槍迎撃好きだし、◯×も良い制度だと思うな。 不満もあるっちゃあるけど
無名の女出しすぎとか、プレイ料金固定しろとか、ゲーム性以外の部分が多いな。 >>642
ゲーム事情とやらを詳しく話してみろよ
話せないならただの阿保 >>659
一騎討ちを削除する代わりに負けてる方が城門にたどり付くだけで50%の確率で逆転できるシステムを導入します >>653
そりゃ特技ありの上昇値5になったからなぁ
普段が8の孫策と比べて7だから普段+1で魅力入る孫策か普段−1で計略時のみ+1の凌統かって言われたら計略込みで孫策になるわ 今の迎撃が良いとか、〇×が良いシステムとか頭狂ってるやつ大杉だろw
>>665
それお前だけ導入してろよw 青井「○×にしないと低勝率ランカーが偉そうな顔するのでダメです」 一騎討ちなんて前Pが残した負の遺産だからそろそろ消して良い クソクソ言うけど、何がクソなのか全く伝わって来ないんだよなあ。 一騎討ちしてもよいけど負けた方は一張羅がはじけ飛ばないと >>669
負の遺産だって分かってても前pの期限損ねないために消せないんじゃね
多分偉いんだろうから 一騎打ちは格下が格上にたまにでも勝てるようにする為の救済みたいなもんだろ さっき開幕直後から、3秒くらいゲーム画面→3秒くらい黒画面→3秒くらいゲーム画面→……って感じになってかなり焦ったわ
10カウントくらいで直ったからなんとか試合になったけど、相手からすれば慎重過ぎて意味不明だったろうな…… 今の一騎打ちは全然ありだがなぁ
クソ下手じゃなきゃ即死しないし
無くなったらますます淡白なゲームになると思う
>>663
無名の奴出さないと長く続けられないから仕方ないね ひまならwlwキャンペーン第2弾やってくれよ
ミクサとシレネッタとドロシィの旗欲しいです 迎撃は入力、処理、出力にラグがあるのが原因だろな
城内にいるやつが出てきた瞬間に号令打つと映像では出て来てるのに号令かからないし
ラグ無くそうとしてある行動の出力を早めてるのかもしれんな ぶっちゃけケツ迎撃って3からなかった?
速度アップ中に車輪から逃げようとしたら迎撃されたって経験が記憶にあるんだが セガ「わかりました。アーケード史上最高の叙事詩ソウルリバースとコラボします!」 一騎討ちは理論値出しても敗北した時に理不尽を感じる… 一騎打ちに文句言ってる奴は麻雀でツモられても切れるの?(´・ω・`) l| ┌ナ|:「 / /
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rロ、 |.。 .│<>│ 。.| ...|| |:| (,;;∞;;;;)
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:::::::::::::::::::::::::::::::::: __,, =''  ̄.三三( ⌒つ)三三  ̄''= ,,__ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ○×は証声望制にするべきだが迎撃は別に
あれはバグじゃなくエラーなんだろうし どこかで読んだが格下が格上に絶対ゲームは流行らないとかどうとか…
戦国の虎口やワンダーの巨人みたいに負けてたらほぼ発動する逆転要素となるとやり過ぎだと思うが、即死することも少ない今の仕様の一騎打ちならあっていいと思うけどな
印象に残りやすいだけで勝敗に絡む一騎打ちなんて数十試合に1回ぐらいしかないやろ 迎撃は3より明らかに変な仕様になってるから文句言われるのはしゃあない
後ろから刺さる状況で前からは刺さらないとか普通はやらんし うちの連中は一騎討ちが起こる奴が3部隊
勇猛持ちが1人、高武力が1人
リスクは低め
この辺の計算してデッキ組むかは当人次第だけど馬倫一騎討ちとかは乱戦したら負けなレベルだったり全体の操作に地味に影響出てたりはするね >>689
俺もこれくらいおおらかな気持ちで余裕を持ってプレイしたい
と、日頃から思ってるけど
やっぱり発生した瞬間盤面ブン殴りそうになるよね 逆に明らかに正面から突っ込んでヤベって思って下げたら迎撃されずに槍撃だったなんてことあるよな 一騎討ちはほんま要らん
将棋してるのにいきなりハイ音ゲー開始でーすwwwwんー負けwwwじゃあお前の駒戦闘不能なwwwww乙
みたいなもんだぞ理不尽すぎる 一騎討ちの押すタイミングも旧作までとは違うよね
俺旧作は一騎討ち苦手で起きる度に糞ゲー言ってたけど
今作は合ってるのか一騎討ちの勝率良くて、一騎討ち起きるとオッケー言ってるわ 一騎打ち勝率出してる所がな
3割切ってる奴と一騎打ちになったらモロタ!って思うし
逆にそいつが俺と一騎打ちになったら頭抱えてると思うわ 今回は女武将は全員一騎打ちする様になった上にデッキに入りやすくなったので
一騎打ち事故が増えた気がする どのゲームでもそうだけど理不尽なのは良くないのと、それが予測できないのも
プレイヤーにとってストレスみたいだね
みんなに嫌われてるんだからそろそろ理解して欲しい >>699
一騎討ち苦手な人は相手が一騎討ち得意か苦手かなんて関係なく
一騎討ちが起こった時点で頭抱えてるから大丈夫 一騎打ちのダメが多すぎなんじゃないの?
3回ぐらい負けたら撤退するし4回目と5回目なんのためにあるの?状態 >>688
○×制に文句ないので。
おまえの意見が総意みたいな勘違いした書き込みすんのやめろや 一騎打ちは条件対等でも不利バー背負ったりしなけりゃ文句出ねえよ >>706
条件が対等なら理論値で引き分けになるんじゃないの? 理論値出して引き分けならまだわかる
理論値出して大打撃!→そのまま乱戦撤退はほんとにやめてくれ 逆に勇猛持ってる奴同士のみ一騎打ち発生とかにしたらいい まぁ3までは一騎討ちで負けたらどんな僅差でも撤退だったからな 勇猛持ちが兵種アクションを当てる度に一騎打ちゲージが蓄積し
満タンになったら勇猛持ちが乱戦中に乱戦相手の敵部隊に武力ダメージを与える事が出来る
とかでいいよ >>700
3までって女性武将も武官文官の区別あったよね?
なんで今作は女性を一括りにしちゃったんだろう >>700
孫策、日向くん、小喬とあと蜀の文官ってデッキやってたけど
小喬さんばかり自信はありませんがとかいいながら関羽とか張飛に突っ込んで行くから…
尚孫策どもは高見の見物の模様 >>664
その言葉で察することができないほど疎いなら気にせんでいいよ
小さい丘に登って絶景だって言ってればいい >>715
阿保なら阿呆らしく黙っとけば良いのにww つまんないやつにつまんないやつが絡むだけのスレになったもんだなあ 文字掲示板で察しろってここはエスパー養成所じゃないぞ 最初から一騎打ちあるゲームだからなぁ
将棋は最初から一騎打ちないやろ
あったら糞ゲーだと思うなら無いゲームやりゃええねん
そこに新要素で一騎打ち追加されたら暴れてどうぞ ここのコメ見てると成人とは思えないコメ多いしニートで曜日感覚ないとかかね
大学行ってた時に大戦やってる奴がいていつも代理出席頼んでたが代理出席無理な奴も頼んでみんなに断られて逆ギレして中退してた奴いたなぁ どこのゲーセンもメンテに費用使わなくなっててヤバい
絆とかもう死にそう
治すぐらいならトドメ刺すわって感じで放置されてる ガンストとかいうでかい置物の話する?
アレいつまで置いてるつもりなんだよ 大連敗で怒りのあまりカードとICゴミ箱にダンクしたわ
クソッタレめ
でも一年くらい経ったらまたやりたくなっちゃいそう 使わない✖ 使えない○
絆も言っても10年戦ってるからな
初期なんてレバーの部品の交換出来なくて俺が行ってた店は部品を一部自作してたからな
確かVRに変わるとか大分前に聞いたが今どうなってんだろ >>730
ガンストよりヤバいやつが最近入ったばっかだから…
ねぇセガさん ガンストのやばいところはやってる奴見かけないのに何が変わったのか分からないナンバリング弄って新しい筐体に変更してくとこだと思うのよ まあランカーも元無職ニート多いからな、仕方がない。チュウボク等見てればね バージョンアップの詳細まだ公式に載ってないって事は来月の頭かあるとしたら >>736
年度末に終了宣言が来ても驚かないけどね
ゲーセンとの契約期間の2年は動かした訳だし >>737
首都圏だが夕方以降は大体賑わっててビビるわ
帰りに1セットやろうと思っても出来んこと多い
立地悪い田舎ならすまん 大人は嘘つきではないのです、間違いをするだけなのです… >>740
いい加減スタンプ終わった翌週だとわかれ 一騎打ちの代わりにフラッシュ計算でもする?番号入力出来るようになったし マッチシステム変わってから少なくとも周りの客付きは回復したように思う
売り上げランクもアーケードゲームトップクラスだよね?
いつか復帰するときのためにあと3年はやって欲しい >>748
仕事終わりにやる層が死滅するがよろしいか? >>606
まぁそもそも郭淮はおかしいから
スペックもおかしい
征圧1にするか、カウント下げないと
>>680
同時なんだろ
同時だと居ない事になって入らない
味方部隊の撤退と太平妖術同時でも、その味方復活しないし 大戦はFPSと一緒でしばらくやってないと無性にやりたくなることがあるから困る >>708
まぁバーの数で体力減少値変えるとかが落としどころかな
−1個なら25%、−2個なら50%とか 新勢力「倭」を出すかもな
戦国大戦のカードを使えるようになるとかで >>730
ガンストはたまにやってる人みるが、某リバースは見ないな
ゲーセンがゲロ吐きそうになってると思う また1品チャレンジ阻まれたわ
強いの弱いの差がありすぎぃ >>752
最近プレイ回数がっつり減ったなぁ
なんつーか大戦やりたいなぁゲーセン行くかー!!→移動しながらデッキ考える→やっぱ辞めとこってなる
テンプレデッキが嫌いな所為もあるが性能的にもイラスト的にも魅力的なカードが無いな >>728
その手の自己紹介ってもうギャグにすらならんよ
古いからやめたほうがいい >>748
よーし科挙の号令だすか
計算結果が真なら+7兵力回復速度上昇
偽なら知力-10だ 1品チャレンジに失敗してそのまま10連敗したわ
もう笑うしかなかった 郭淮がおかしい(キリッ
なお全国で見るかと言われると 一品チャレンジって一品下まで落ちてくるのってかなり安定感が無いから、
そこまで強弱ないと思うけどな。
一品上はマッチング運ゲーだが、
一品中から落ちることは滅多に無いし。 よく見るとは言わんけど
魏武郭淮は定期的に出てくる 2上は5勝2敗ペースやけど
1下は3勝〜4勝5敗ペースやから楽しい 郭淮、ホウ徳、R徐晃、お覚悟みたいな郭淮+高武力騎馬盛りデッキはマッチ画面でうんざりする こっちも対抗しようぜ。郭淮、曹仁、典イ、王双でやれるな? 郭淮王双徐晃ホウ徳の4枚がなかなか辛いんだこれ
最初に当たったときは完璧に舐めプだったんでボコボコにされたっけな >>730
ガンストって流行ってる認識だった
流行ってなかったっけ? ガンストはリア充がやるもんじゃないの?
うちのホームは若い集団がキャーキャー言いながらやってるわ
大戦より賑わってるけど近くに大学あるせいかな >>756
困ったら戦国勢のせいにしていくスタイルええな SEGAー、馬姫ちゃんもとにもどしてよー
もしくは馬姫ちゃんと相性がいい主力カード出してよー >>776
度重なるVerUPで客を飛ばしていった俺も辞めてこっち来た人
前々からかなり酷かったが今の環境はかなりやばい。仲間に○○居て相手に居なければ勝ちみたいなそんな環境
高火力超機動超射程中耐久キャラがおる ガンストは音ゲーと層がめっちゃ被る気がする
年齢層も男女比率も他のアケゲーとは微妙に違う感ある 馬姫くらいじゃね?
サブ号令としての地位確立できてるのって
あいつはあのままでいて欲しい 桃園の武力上昇値+8にしてもいいから馬姫は元に戻して欲しいわ 桃園じゃなくて馬姫デッキなのに上方入る訳ねーじゃん ガンストは覚醒付いたあたりからブーム去った
全盛期は賞金付き大会とかもやってたし
ウメハラの宣伝効果もでかかったんじゃないかな 兵力回復系の号令はヘイト集めやすいからな
武力+2制圧+2程度の号令なら19cぐらい持続しても許されるというのに 趙氏ちゃんは?
今の時間なら武力は10まで上がっていいよね? >>792
しくしく
そんな趙氏ちゃんは今はどの将器いいのかな
兵力で安定性求めるのがいいんだろうか・・・? >>788
まあでも馬姫は桃園や関羽と相性が良いから強いってだけだからなぁ
桃園との択と打てない相手に対しての代理として
号令先打ちすると桃園されますよーって状態をキープ出来るからこその強さ キャラバン動画の再生数とかホームの過疎っぷりは心配になるな。
カードが多く追加されたときは人がいるんだが、
今回みたいに新カードがスタンプの3枚とかのバージョンアップだと、
一週間も持たないもんなあ。 キャラバンは目立つリンクも無かったからこんなもんだろ 馬姫で先制取っておけば桃園で守れるし、逆に馬姫居ない高コス槍デッキは開幕やココイチの場面で押し込めないから微妙
あと可愛いだけでアド 晋は来るかもしれんが戦国は後4年後の新シリーズでよ >>797
使用率の半分は『可愛いから使ってる』なのに
強いから使われてると勘違いされてる馬姫ちゃんかわいそう
まあ確かに便利なんですけどね・・・ 武力7征2兵力持ちが持ってる士気5号令としては今でもギリギリじゃないかなあれ
本人のスペック凄すぎんよ 馬姫は実際強いから使われてるんでしょ
優秀な将器にそこそこのスペック、蜀槍と相性のいい回復号令持ちと至れり尽くせり
だれか馬趙雲を救ってやってくれ 西山です
戦国ガイジは声だけデカくても金は出さないので続編は出ません >>801
強いと言うか痒い所に手が届くカード
桃園の弱点を上手い具合にカバーしてる
将器とか優先度低いし 高コス槍複数入れた編成が馬姫いないとデッキとして機能しないまであるからなぁ ヨッシャーマダマダ
ミナノモノry
サアアタシタチノry←new!
まあ今回は壊れてないってか便利枠だけど >>803
兵力将器あると桃園が処理に困る伏兵もある程度余裕もって踏みに行けるから助かるぞ 桃園 生姜 馬姫ならさっさと桃園打った方がよくないか。どうせ火計じゃ落ちない
半端に白兵戦するから兵力減って馬姫打つハメになるんだろ >>807
城際でない桃園ほど怖くないものはないぞ >>803
環境やほかのカードとの絡み一切無しで強いカードは壊れやん
馬姫は環境やデッキの組み方に後押しされてるが間違いなく強いカードだよ 桃園打っていい相手なら馬姫やらんけど、桃園しない方がいい場合なら
継続できる馬姫だろ?そういう枠だと思うんだけど >>805
奮起劉備、なんであの回復量で最初出したんだろうな
リリースして3日でみんなこのカードヤバすぎる・・・って気づくレベルで速攻で修正入るとか 馬姫は本人槍か武力6かだったら計略はもう少し強くても良かったかもね >>809
相手によって択で馬姫しか打たない試合は有っても登場してから一度も馬姫のみのデッキが出てきてないのが答えだろ >>805
ショウリニムカッテツキススメ-
世の中には忘れ去られる側のカードも有るんですわ 馬姫桃園は弓がいないと楽にライン上げられるしその後の増援か再起かの2択がしんどい
時折車輪やら大攻勢からの馬姫まんkでファッ!!ってなる 桃園デッキ息長いよなー
三国4で一番長い間使われてるデッキじゃないか? >>816
じゃあ例えば呂範は他にメイン張る計略入れない呂範のみのデッキが存在しないと強いとは言えないの?
そうじゃないでしょ? 高コス槍メインのデッキ使いたいと思ったら桃園が一番無難だからな
他はイマイチだったり馬弓にコスト振った方が強かったりだし どんなデッキに入っても強いのが呂範
桃園とか関羽とか槍メインなら強いのが馬姫 >>823
高コス槍メインのデッキ使いたいなら夏侯覇もあるじゃん >>823
高コス槍入れたデッキを使いたいけど武力9槍のデッキを組みづらいのはなかなかのジレンマだと思う
趙雲型とか殆ど見ない 火計の下方が甘いわ
というか呂範は歩兵にしろよ
それか知力1下げろ >>825
槍より弓にコスト振った方が強いデッキだろう 趙雲桃園徐庶劉封とか強そうには見える
見えるだけ、数値的には強くとも現実的には趙雲のスペックが雑魚すぎて多分弱い カンネイさんも粘り号令のままだったらデッキの一角になっていたのに・・・ 馬姫いない桃園とか普通に雑魚いデッキだから入れざるを得ない面もあるし、馬姫は呂範とは事情違うと思うけどな 甘寧さんは今の計略効果のままで士気7の号令にしたらやっと使われるレベル >>831
哀しきかな、カワウソより目撃例が少ない 火計下方されたせいで吾粲では火力が目に見えて不足するようになった
具体的に言うと3が落ちなくなった
呂範を見るんじゃなくて、呂範入れざるを得ない 甘寧もサンダースピアもいざマッチングすると結構強いんだが気のせいか? 張飛が空気なのが寂しいなぁ。蜀関羽もR止まりだし
のちに追加すんのはわかってはいるけど、ちょっと長過ぎる
桃園に関羽も張飛も入らないってのは…… >>837
突っ込まれて1コス槍のサポートあると中々困るよな
突撃で結構減るので劉ヨウには遠く及ばないが 魏礎は今の武力インフレ号令環境なら武力+7にしていい 勝てぬ…全く勝てぬ…
なんなのだこれは…どうすればいいのだ… >>839
前だって二人の待望の蜀SRが忠義とケッチャコからしていずれぶっ壊れで来る(確信 >>835
名前かぶるからな
ttps://i.imgur.com/MKl4Jhh.png 張飛関羽がRなのは群雄伝需要の都合があるから
っていうのを今考えた >>822
今一伝わってないみたいだけど号令として独り立ち出来ないって事は所詮馬姫はサブ号令として有用ってだけの話
元々ダメ計は効果が薄い相手が存在するから号令みたく安定した成果が出にくいからメインになるようなカテゴリーじゃない(一本に絞って構築するようなものではない)から 馬姫が可愛いから使ってるとか一体何を言っているのか。
可愛いかどうかを置いても、弱かったら見向きもされないだろw
メガネの大流行を忘れたのか。 >>828
呂範の下方が甘いだけであって
元々死に体だった他の火計持ちは計略の弱体化で完全に息を引き取った模様 可愛い女の子
2コス馬 7/4/2 士気5 武力+2兵力40%回復7c
ゴツいおっさん
2コス馬 8/5/2 士気5 武力+3兵力50%回復7c
どっち使うの? 俺は鮑三娘を昔から可愛いと思って使ってるが
最近征圧号令のお供に使われて腹立つわーほんと腹立つわー 青井って普段川崎倒すとか言ってるのに結局修平青井スネ夫あああ勇吾つば集まってやるよなww開発が癒着作るとか終焉だわ チュウボクVS修平は見ごたえある試合だったな
チュウボクもこんな接戦演じれてさぞかし楽しい時間だったに違いない >>820
どう考えても烏ワラが一番長生き
麻痺矢伝授やら子龍の如くやら数々の踏み台を乗り越えてるけど
>>858
将器副効果含めて完全なミラーマッチわろた 烏はエラッタされない限りはずっとワラとかで生き延びそうだな 武力8遠弓しかも制圧2は強いわ 2コス武力8弓って結構高水準の揃ってるよな、あんまり見ない漢の意地とか刹那怪力も普通に見所ある長所はあるし
馬は結構微妙なのあるし、槍なんて2,3枚除いてほとんどが息してない有様なのに 蜀に2コス武力8の弓が出たらまた桃園増えるんだろうな あんまり見ないといわれる朱拠を結構使ってるが、
なかなか達人つかないから結構使われてるはず
ちなみに槍の自分や馬の自分が強いせいか戒めの炎が一瞬で達人付いて草生えた 可愛い女の子
1コス 弓 魅 2/8/1士気5 溜め火計
クソメガネ
1コス 弓 伏 1/8/2 士気7 火計
なお使用率 桃園1枚のせいでパーツが弱くされるなら
桃園をゴミにしていい 関羽や張飛は武9だったり他の勢力に同名武将あるんだからいいだろ
黄忠なんか武7が一枚こっきりだぞ 3とか戦国からは考えられない頂上だわ
いつも休日はクソみたいな頂上選出だったし
今日のは両方見応えあってよかった 今の桃園は高コス槍の押し付けと相性が良いだけで
計略自体はゴミもいいとこだと思うんだけど。 >>867
そのうちSR黄忠が2.5武9弓枠で来るからまっとけ 桃園対策に計略先打ちできないようにしてからの消耗戦での馬姫が強いんであって、どっちも単体じゃデッキが成立するような性能は無いな 戦略的なシナジー効果が高いから単体だと相応のところで落ち着いたともいう 青井もセガ公式配信すればいいのに
その為の社内高プロでしょ? >>864
可愛い女の子
1コス 弓 柵魅 1/7/2 士気7 火計 くらいなら・・・ 5上で ST馬超 ST丁奉 程普 という謎デッキに当たったんだけど
あれはクソ舐めプなのか心に問題を抱えた人なのか................
900戦位してたのでそれしかカードが無いって事は無いと思うんだが 2〜3品ルーパーだった俺がついに1品中まで来てしまった
強者たちはみんな上に行ってしまったのか? 桃園はさっさと殺してくれ蜀の号令は全て劣化桃園みたいになっちまってる >>879
え?何してたって
普通に全力でそこに居るだけだぜ? >>876
もしかしてそれに負けちゃったの?
心に闇とか言ってる場合じゃないぞ >>881
五品くらいはサブカ多いと辛いもんな頑張って >>882
勝率で言ったら似たようなもんだったので
普通にやってどうにか勝ちました >>877
1中から上は今すげー密度だぞ
ランカーもうじゃうじゃおる
震えろ >>876
時折総合戦績がやけに多い人と当たるね
心に問題とか言い出すのはどうかと思うけど ダメっそこは→だめ、、、なの みたいな撤退ボイス会話系好き もしかしたら全武将相棒とか目指してて、たまたまその武将の順番だったのかもしれない……? 今Ver.のボリュームゾーンはどこなのか気になる
2上〜1下くらい? >>880
桃園殺すなら馬姫ぶっ殺すのが手っ取り早い
受け継ぎ桃園なんて馬姫いなきゃ大したことないし
槍姜維も馬姫もいない桃園はダメ計いるだけで詰むしな 1品維持も前バージョンよりきつい気がするんだがw
確かに覇者以上安定とは当たらんが、安定は出来ない覇者とはいくらでも当たる様になった ST武将のどや顔旗を取ろうとST大徳使ってたが大徳自体が環境で死亡確認して断念した
すでにST武将で使えるのってかろうじて曹操ぐらいか、まぁそいつもLEでたから草なんだが 自作デッキじゃ勝てなくて、強デッキ改使ったら、最新5勝から、最新16勝になった。悲しいなぁ😭 >>889
あぁ旗はあり得るかもやねぇ............. >>891
桃園を下方修正するなら桃園自体を凹ませるのが一番手っ取り早いと思うのだが?? 今の桃園に文句とかヤバくね
1回使ってみろよ、桃園なんかほぼ打てないからよw 全員撤退のデメリットがデメリットになっていないのに士気7で10上がるのは壊れ
8くらいにしなさい。なら6cで良いでしょう >>899
桃園はむしろ桃園使ったら負けフラグだよな
いかに、桃園のプレッシャーで、相手をグダらせるかにかかってるから
というか前Verとなんら変わってないのに、今更桃園に文句言うってw
散々蜀息してないとか馬鹿にしくさってこの言い草とは テンプレ桃園の弱点は機動力だよ
殴り合いには強いけど追いかけっこには弱い 最近配信でも見かけるけど開幕壊滅できて城に張り付いてからの再起カウンターが重過ぎる
こっちも再起じゃないと負け確レベルのダメ貰うし。何で開幕上手く言ったのにこっちが負けるのみたいな
こっち再起でも結局奥義を打ち合う形になるのが全然おいしくない。開幕壊滅したのは相手なのに結果イーブンになってる不思議 >>896
生配信で空打ち晒されたら、言い逃れようがないな。 >>905
相手が再起っぽいなら殲滅出来そうな時に一部隊ずらすか、
城に張り付かないで内乱取りに行けば良いじゃない 900は踏み逃げかー?
>>905
復活時の兵力が全快である事の弊害というか旧作との違いよね
どちらが良いかは別として >>909
かといって───
満タンじゃなかったら塗り絵を防ぐことすらままならんしな
>>910踏んでたら立ててくるが───、どうすればいい? >>905
それ逆に再起カウンターカウンターで勝ち確なのでは
相手帰ってカウンターとれない?お前も同じ動きできたやろ >>905
攻めすぎだろ
馬象、せめて歩兵弓はともかく槍は下手に張り付かせてはいけないよ >>905
自分が再起を選んでないなら、適度な所で下がるという選択をしない時点で自分のせいだろ
何を言ってるんだハゲってレベルの話だろ… >>887
バカバカバカバーカ
馬鹿バッカリ
君は馬鹿なのか?
ウッセ―んだよ
とかもあるがまれにしか出来ない >>902>>906>>908
マウントヒルズチーム配信ってやつやな ようつべで青井が攻城してるタイシジに対してゴサンが城から出て槍がギリ当たるか当たらないかの位置で放置して更に横から弓打ってたらタイシジの攻城ゲージ全く増えてなかったんだがこれ知っててやってたのかな? 桃園殺したって他の蜀の号令が使われるようになるとは思えないな これはもう連環の仕様と範囲を戻して弓連環堂々復活しかないのでは? >>918
動画見てないけど守城槍は穂先当ててるだけで効果あるから横弓されてると一生入らん
ちょっと前にも守城槍の話題出てたが使い方知らん奴多過ぎるのか強いと発言した奴が三品扱いされてたなww >>917
見つけたわ。30分くらいの所な。三重なんてど田舎民はロクな奴がいないって事ですわな カードを殺すとかいう頭悪い調整じゃなくて
上方修正しろよと思うな。 >>924
あなた仕事できるね〜 竹やんとかいうブサイクゴミカスキッズは迫害しておけ三重民 >>921
そんなのやり方あったのか
乱戦扱いで増えないってことかな?
1ミリも増えてないからバグかと思った
1分20秒ぐらいから
https://youtu.be/LfkljXGnkTI 晒しスレでやれよ
4は計略使用数ランキングあるから一概に言えないしダンスしてないしから煽りかわかんないしとりあいずスレ違いだわ 晒しスレでやれは同意だけど、
あの空打ちの仕方は闇しかないな。 >>927
ひえー。
横弓が無くとも穂先当てるだけで攻城速度落ちるんだねえ。 計略使用回数ランキングとか、この相手に●●連勝とかほんとエアプばっかりなん? >>928
昔に計略使用数じゃなくて単純に武将使用数に変わってるぞ 意味わからん
計略使用数ランキングっていう公式の仕様があるのにお前の中のルールを決めて養護できないとかガイジだろ その後ワッチョイWW 9d21-P5KJ の書き込みを見たものはいない・・・ >>928
未だに理解してない奴が居たのか
10/20(金)午前7時より、「武将使い込みランキング」の仕様を一部変更しました。
■武将使い込みランキングの作成条件変更
変更前:直近30日間のその武将の計略使用回数
変更後:直近30日間のその武将の使用回数 リロードしてから書き込めば良かったのにね…
おいくそエアプ謝罪はよ そら低品どころか4未プレイキッズすら書き込んでるから 開幕上にでる表示がいつのまに使用数になったんだ?
計略トップ3までがでて傾向がわかる使用だろう ガイジしかおらん民度のゲームだな
自分の都合のいい様に解釈すんな あれだ計略使用数誤魔化しやろな
意味ないと思われてる上部プロジェクターの計略使用数で好きな戦略知れたくないんだよ! >>937
>>934
>>940
なんとか言えよ?
そもそもおらピケも○○だけとか空打ちダンスするやつなんていくらでもおるわ 竹やん大負け越しやんけ
久々の勝ちで嬉れしょん空打ちまつりやったんやろな 凄く顔真っ赤なのは伝わってくるわw
上部画面のゴミのための空打ちは正義とかガイジが笑わすなよ お、そうだな今更顔真っ赤とかそんな事しかもう言えんか
すまんかったな顔真っ赤にさせてな 指摘した間違いを認めずなぜか煽り返ししてきてさらには養護してるという理由で本人おつして身体的特徴で罵倒してさらにまたスレ違いしてくる
これがガイジじゃないならお前自分の事なんだと思ってるの? >>949
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竹やんに応援よろしく! 竹やんスレ立てれないだろうから>>960次スレお願いします >>927
顔真っ赤な人のせいで流れてしまったが、色々勘違いしてるぞ
守城術は射撃以外のダメージ全てで一緒の減少率
突撃しようが無敵槍だろうが乱戦だろうが一緒(射撃だけ1/4くらい)
んで、基本システムとして攻城ゲージは乱戦してると止まり、射撃で遅くなる
守城持ちが乱戦すると乱戦でゲージ上昇が止まった上に守城で減るからどんどん攻城ゲージが減っていく
守城射撃は射撃でゲージ上昇が遅くなった上に守城弓で減らされるが、守城射撃は減少率が小さいので増えるスピードの方が早く、かなりゆっくりではあるが攻城される
動画の場面は射撃で遅くなった上に守城無敵槍でゲージが減少してるから結果的に全く増えてないだけ、別に乱戦で止まってる訳ではない >>954
なるほどなー
守城槍とか使ったことなかったから知らんかったわありがとう 常々1品と覇者の違いが分からんと書き込んでる者だけど、今ようやく理由が分かったぞ
たまたま自分の動画が敵として配信されてて相手の手元動画が見えるけど、操作量が全然違うな
更にまきしまさんの動画も見ると、もう突撃回数から迎撃の有無・サーチ・槍振りまで
全てにおいて手元の動きが敏捷過ぎる。自分の動画を見ると突撃した後めり込んだり、オーラ出てなかったり
こんだけ違うんだとようやく気付いた まきしまさんのひたすら無特技号令動画観たけど、うまい。 また白鶴がゴリラ魏4と何度もマッチしているが、1回だけ覇王の魏4に負けていて
開幕は騎馬が攻城よりも相手の部隊にどんどん乱戦するよう横に動いたり
減った部隊をすぐ返して、前線の部隊が疲弊した頃にまた戻る事で内乱を2度取ったり
片や負けてる魏4は取れないのに城に貼ったり迎撃はされないけど乱戦に行かないから
孫策の突撃を貰って兵力が減って帰るしかない状況になってる
一例だけど8と9の騎馬が居たら8を止めて突撃もさせながら壁にして9で突撃
9をそのまま乱戦して8は城に帰すと、9だけが乱戦でゴリゴリできて疲弊した頃に返した8が復帰
みたいな事で8と9を同時に止めて突撃され弓を撃たれ、という状況とは全然違う事になるんだね
覇者と覇王でもこんだけ違う様子。ちょっと今日出撃してみよう >>958
めちゃ上手いよね。手元の動画もサラっと美しい感じが凄い >>847
サブ号令として強いだろって話がなんで伝わらんのか >>957
操作量もだが手なりで動かしてるのと先を見据えて動かしてるって差もあるよな
そこら辺意識してるやつが覇者上がれる印象だわ 維持は別として >>932
そりゃそうだろ。それじゃ弓も乱戦しなきゃいけない
と思ってたの? 相手にダメ与えりゃいいんだよ。
とは言え、俺は選べるなら槍は守城じゃなくて、長槍か兵力選ぶけど。 >>961
関羽や桃園との組み合わせが強いってだけやろ
つまり結局は桃園とかありきの強さ
例えば士気6で+5の号令を2つ積んでるフルコンデッキにダメ計も居たとする
それで馬姫側が攻城中で無計略状態
受けとしてダメ計or号令だけど号令をすると桃園で返された場合、フルコンしないと武力負けするやろ
ダメ計も残った場合馬姫で返されるから確殺まで削ってから打ちたいけどその確殺前に馬姫
つまり桃園があるから択が成立するんだよ
大徳とかだとフルコンしても威力が無いから受ける側は普通に号令合わせ打ちすれば良いだけ >>950
ガイジって単語を便利に使いすぎ
レスの半分近くにガイジって書いちゃってるぞ >>966
そう言う奴ってその単語使わないと自我が保てないかわいそうな生き物だから‥
優しく見守ってやりなさい 正直、華麗恥辱、栄光、漢6、多勢より、
魏4や蜀4、呉5のほうがあたるので
上の4つは別に下方いらないのではと思う お前らなんでこうも毎日くだらない言い合いを繰り返すのか
ここで完全論破しても調整に影響が出るわけじゃないんだぞ
イライラしてるときは群雄伝で文醜使うのおすすめ。超楽しいぞあれ >>966
ガイジって言葉好きな奴多いよね
グラブルのスレとか見てると自分とちょっと違う考えを出されただけで相手ことガイジ呼ばわりしてるし >>858
チュウボクのことだから「相手のデッキマジつまんねぇ〜」とか喚いてるよ >>922
わいは先日群馬県の奴にダンスされたで
君主名は全く覚えてないが群馬県だったのは覚えてる
流石群馬県… >>971
あの試合、チュウボクを応援してしまったぜ >>968
そうか?俺は呉6と呉群6枚に一番あたる
そのつぎに呉5 守城術はなるべく高武力で覚醒させたいな
乱戦に耐える時間も長いから 全皇后「ぱんぱかぱーん さんぽけぷにぷにぷよぷよです」 >>965
いやだから
強いパーツだからそれらのデッキに採用されてるわけであって弱かったら見向きもしないだろ?
これはデッキを組むカードゲームっての忘れてないか?
例えばどんなに強い号令持ってるカードでもパーツが無ければデッキ組めないんだよ
強いデッキを目指す時に主軸となる強あるカードを入れるのと強いパーツを入れるのは目的としては同義
もっかい言うけど弱かったら馬姫なんて絶対採用してないよあなたは >>968>>976
俺は栄光に一番当たるわ
結局、品や時間帯で当たる相手は変わるから議論しても無意味やろ >>981
たぶん栄光が今一番安定して強いな
開幕強くて後半も強い
実際前バーの段階で勝率上位にいたし
お供に皇甫嵩型だとダメ計もいなせる
栄光の範囲と一番槍は下方くるだろう >>965
お前が桃園嫌いなのは分かったから四の五の言ってないで、強いと思うなら桃園使ってみろよ
マジでダメ計いたら桃園なんて打てないからな >>980
だから馬姫が強いならなんで大徳とかに入らないの?
あくまで桃園との噛み合わせが良いから強いってだけだろ
そりゃ馬姫弱かったら入れないよ?
そもそも俺が言ってるのは馬姫は普通って話だし
シナジーが強いからってそのカード単体が強いって評価にはならねぇよ >>984
誰が桃園嫌いなんて書いたよ?
その桃園が打てない状況下で打てるから馬姫が重宝されてるって話をしてるだけやろ 大徳の裏の手の号令って見ないよなって一瞬思ったが
普通に考えりゃ範囲広すぎて裏の手の範囲が足引っ張ることになるな 馬姫はよくみる
王悦は全然見ない
あとは、分かるよね? >>986
伏兵と征圧2を主な目的で夏侯覇に入れられてた因果を強いから下方しろと叩いて下方させたスレで何言っても無駄だよ だから馬姫を下方してぶっ殺せば桃園も死ぬって上に書いてるのに >>989
使ったらさんぽけ絵の旗もらえるなら王悦使うわ 殺す必要があるほど今の桃園強いの?
まあそれなりには見るけどぶっ壊れてるとは馬姫含めても思わない >>991
バキがころされたら桃園も死ぬとしても、桃園を下げたいだけならバキはそのままでもいいような
桃園は単独でもデッキになっても、バキはそうはいかない >>991
因果を下方してぶっ殺しても死んだのは因果だけで夏侯覇は玄妙と組んで暴れたままだったけどね
それで結局夏侯覇は再度下方されることに
ならば最初から夏侯覇だけ下方しておけば良かったのに
まあ、馬姫も嫌ってるランカーいるから下方はあり得るかもね 馬姫は可愛いだけで使われるとかい
アホのせいでここまでスレが荒れるとは思わなかったw けど馬姫計略弱くてもスペックで採用する価値あるけど
劉備は強い計略ありきのスペックじゃないか? いくら征圧2だからって2コス武7をスペック採用はない
曹純を見ればそれは明らか
馬姫はやはり武力上昇+兵力回復と高武力槍との相性の良さがあってこそ 馬姫は桃園のサブ計略で、桃園は馬姫のサブ計略って感じだな
どっちが欠けてもデッキとしては弱い このスレッドは1000を超えました。
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