三国志大戦3491合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bdc-q+oR [121.80.32.196])
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2018/07/07(土) 00:55:38.24ID:kfkUTwsj0
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ※
三国志大戦3490合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530695042/

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0404ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bd3-GobN [153.214.62.31])
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2018/07/07(土) 22:19:51.01ID:y1V6hd+p0
>>399
ワンチャンスに賭ける超絶号令デッキでダメ計耐性ある攻城術の有無がどれだけ大きいか分からん?
そりゃ中には武力8と優良計略諦めても選ぶ人出るでしょ
皇甫嵩だって攻城術なかったら栄光にはまず入らんよ
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイW b5b3-0fj+ [126.6.41.120])
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2018/07/07(土) 22:26:01.44ID:3NZJm8eA0
袁紹は制圧で戦うデッキじゃなくて栄光で取れるときに攻城とらなきゃいけないデッキだし攻城力高い方採用は別に変じゃない
それはそれとして皇甫嵩を張任は全然ありだと思うダメ計当たらなきゃだけど
0415ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp01-+t5f [126.152.32.70])
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2018/07/07(土) 22:28:53.96ID:Uxr80rjmp
栄光って低コスが弓歩兵で馬も鮑信手放せないから2コスは槍入れないと槍が袁紹しかいなくて高武力馬にライン上げられなくなるぞ、ここの枠は馬にやられないためには槍固定にせざるを得ない

漢号令なんかは低コス槍入るから張任も使われてたでしょ
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bce-QZIm [153.195.86.254])
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2018/07/07(土) 22:45:04.64ID:Vn27C7Ra0
>>393
まーたランカー様ガ―、配信者ガ―ってかw
高コス槍入れるメリットが無いとかw

とりあえずこのゲームやってみてくれよw高コス槍たくさん出てくるからw
0420ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp01-+t5f [126.33.3.66])
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2018/07/07(土) 22:45:20.29ID:MYabQX+/p
回復2割もないのか
本格的にゴミだな
0426ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp01-+t5f [126.233.208.27])
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2018/07/07(土) 22:58:48.95ID:5inFeCaAp
ランカー様が槍は弱いと言ってるなら槍は弱いんやろ
いつのバージョンに誰が言ったのか、ランカー中の何人がそういう意見なのかはよく分からないけどな
動画とか張り付いて見てるわけじゃないし
0431ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp01-+t5f [126.247.194.102])
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2018/07/07(土) 23:03:59.41ID:ub7GYoLJp
>>428
そいつらが馬ならあんまり怖くないな
城ゲージをモリッと持っていかれるのが強みなんだし
0433ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp01-+t5f [126.199.5.108])
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2018/07/07(土) 23:04:55.35ID:KiJZ68SVp
引き継ぎ称号上に偏りすぎだろ
武功70万超えてるの55人しかいないんだが
0434ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp01-+t5f [126.199.5.108])
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2018/07/07(土) 23:06:36.38ID:KiJZ68SVp
>>430
たつをがいうならそうなんだろうなw
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bd3-GobN [153.214.62.31])
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2018/07/07(土) 23:11:18.41ID:y1V6hd+p0
桃園が馬は、馬姫とセットで4.5コスが馬になるからワンチャン狙う超絶号令デッキとしては成り立たなくなると思う
逆に騎馬メイン編成で内乱メインでリード取って守りは桃園のムーブで暴れるかもしれないけど
0453ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe1-+t5f [110.165.155.107])
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2018/07/07(土) 23:29:12.03ID:4vfZ4D6bM
>>290
欲しければあげるよ
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fc-+t5f [61.206.216.43])
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2018/07/07(土) 23:30:12.22ID:0FLRu1am0
>>444
新しい弓連環ができるくらいで号令には入らなそうだな
0461ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp01-+t5f [126.247.194.102])
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2018/07/07(土) 23:39:30.48ID:ub7GYoLJp
>>441
カウント短くしたらゴミだぞ
0466ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-pZrB [49.104.38.236])
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2018/07/07(土) 23:43:58.74ID:Ps618ghfd
火計弱体したからと舐めてたけどあれ兵力7割くらいの知力5なら知力7火計で普通に焼き殺せるのね

蜀だけじゃなく他の勢力にもステルス計略配ってくれないかね
今作ダメ計全体的に強い上に対策も限られてるから辛いな
旧三国志とか今より妨害ダメ計強かったと聞くけどどうやって対処してたの?
0470ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp01-+t5f [126.247.194.102])
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2018/07/07(土) 23:45:25.55ID:ub7GYoLJp
>>459
馬姫でリード取って桃園で守る今と対して変わらんと思うが?
0476ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp01-+t5f [126.199.5.108])
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2018/07/07(土) 23:50:09.40ID:KiJZ68SVp
槍が攻城力があるってのは前出しの意見
制圧を意識している層は「捉え方」が違うからな
0478ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp01-+t5f [126.247.194.102])
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2018/07/07(土) 23:55:36.25ID:ub7GYoLJp
>>474
蜀で騎馬単組んでも弱そうに思えるんだけど?パーツの問題的に
0483ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp01-+t5f [126.247.194.102])
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2018/07/08(日) 00:00:58.84ID:CX2b9N5Vp
>>482
わかるわ
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b5b3-DJan [126.241.232.3])
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2018/07/08(日) 00:07:30.36ID:qQCYAgIs0
三国志 第七部 危急存亡
或る壮大なる物語の終焉

https://youtu.be/W899bJeTz-Q
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b81-q+oR [153.226.238.13])
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2018/07/08(日) 00:40:01.96ID:AMGGrWwP0
人馬趙雲刷って使ってみたけど思った以上にマイルドというか徐晃や快進撃程には暴れんだろうな
てか魏の関羽がやべぇと思うわ素でも長いけど連環知知からの殲滅力がヤバすぎるというか趙雲よりこっちのが注目されてきそうだ
次verでは知力依存下方されてもおかしくないレベルだと思う
0498ゲームセンター名無し (エーイモT SE93-9A+G [119.72.196.222])
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2018/07/08(日) 00:40:46.67ID:xpnWE134E
王異は槍が生存前提の計略持たされた時点でもうダメ
知力6なんてちょっと兵力減ったらダメ計の即死圏内だし
というか王異の育成正直そんなに面白くない

+7で15cとかそういう方向でお願いします
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d7e-GobN [210.128.42.187])
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2018/07/08(日) 00:43:15.78ID:Yk+Km2Vb0
>>489
紡績使ってみたけどやっぱり使いにくい
最大武力武将参照だからサーチしにくいし、計略範囲が密着してないから城門突っ込んで高知力が出てきたら計略使っててのも出来ないし
知力10参照しても武力16とヘヤーさんより下だし
10cまで伸びて攻城力も速度も上がるって言ってもその効果が相手依存じゃあね
それに攻城力上がっても攻城術が無いのがつらい
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