三国志大戦3491合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3490合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530695042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 もしかしてさぁ
もっとも使われてないSRってさぁ
武神の娘なんじゃなかろうか?
我が>>1乙に死角なし! >>1乙
雨にはばまれてゲーセンいけない・・・
どうしてくれんの今週分のスタンプのウィークリーボーナス 銀平はフリマですら何度もパーツで出てきたからそりゃねーよ処女、関索恥辱6枚
一番使われてないのは間違いなく献帝だ
蟻恢しか使ってるの見た事ない 魏礎に陳宮投げて、撤退寸前まで酷使してから魏礎を投げるデッキ思い付いたけど
すっごく弱そう。 お前ら今日はパチカス覇王達がいないから覇者チャレンジチャンスだぞ それするより普通に魏礎打って適度な攻めの後帰って郭嘉復活したらまた魏礎打った方がいいわ まぁ顧雍以上費禕以下ぐらいの性能だし、これ以上は強くならなさそう
そういえば、とうとう呉にも2.5弓来たのに投げ麻痺双剛弓全員隠居したまんまやな
あそこら辺は二度と現役復帰する事は無いんやろうなぁ リアル大水計な地域は大変だな
人馬趙雲取ったけど、デッキ難しいなぁ 趙雲の使い方いまいちわからないんだが
人馬でだいしゅきホールドして相手の槍折ればいいのか?
そのためだけに士気4使うのは無駄? まじ大水計、出勤出来ねえ。勤務先冠水で近づけない。
自宅待機〜 >>14
人馬だけじゃキツイ、相手のメイン槍を折れるか計略引き出す目的で使うなら有り >>14
関羽と組むのが一番良さそう
本体は魅力持ちで胡金定の対象になるし、2.5活の安定感が凄い
計略はびっくりするぐらい弱い。カウンターで疲弊した相手に撃つなら良いけど、少しでも足並み揃ってたらアウト もともと刺さらないハンドスキルの持ち主なら
人馬より神速のほうが速度上昇分強いまでありえるな >>14
・槍に乱戦して後続の騎馬で突撃
・迎撃上等の強気な姿勢で槍単体に突撃
・武力と兵力が勝っているなら乱戦ですり潰す
・高いラインで号令相手に突っ込んで早めに士気を使わせる
強い強いと言われてはいるが速3と攻撃将器で誤魔化してるだけなので
2.5コスのリスクを踏まえて運用しないと思ったような成果は得られないと思う
とくに人馬の士気に対して躊躇せず号令や超絶をかましてくるような相手は注意かな 刺さらないハンドスキルあれば人馬はって言う人ちょいちょい居るけど刺さる状況で突っ込めない神速と刺さる状況でも御構い無しに乱戦しに行ける人馬とじゃ使うタイミングも用途も違う気がするんだが 趙雲は自分が使ってるデッキによって評価が変わるのかもね
俺は士気差おいしーですとしか… 本体スペックと相まって荒らしには最適だわな
おっと>>1乙 敵城だといきなり槍が出てくるから人間だと反応できない
そこを気にせず塗り絵できるのはいいね 夏侯月姫強化でいよいよ窪礎が見れるのか……!!
槍礎はやっぱ使い勝手が全然違うんだよなぁ…… >>10
ごめん書き方がおかしかった
今日は年に一回のいわゆる平日昼間勢のパチカス超一品勢がいないから覇者に上がれる確率があがるぞ
覇者チャレンジニキはチャンスやぞ ところどころ理解不能な言語があるな
全部日本語で書いてるようなんだが ああ、7の付く日か
ユーザーじゃなく店に還元されるだけの日と気付かないアホがまだ存在するのか? 英語っぽい記号使ってたってラテン語は読めたり読めなかったり、そういうことだろ 今って7のつく日ってそんなやってる?
近所のとこは何処もやってない気がする >>29
周瑜が良スペ馬だから郭嘉のゴミ感半端ない EX銀子は趙累馬超から目覚めても号令相手でも壊滅させる威力あるけど魏月姫は超絶や号令から目覚めてもそこまで破壊力高くないのがなぁ
魏で士気5で+5以上になるデメリット付き号令が出れば活躍できそうなんだが 設定7とか存在しないからオーバーフローして設定6の次の設定1にするしかねぇな >>36
今の月姫の殲滅力ヤバイで
ちょっと遅いバースト孫堅 >>35
けど見るのは魏礎なんすよ
つーか魏礎ネガとか頭おかしいのか? 剛槍ぎんぽえーは馬超の武力があって壁を用意できるのが強みでもあるしな
まあ長槍+速度ってのもすごい使いやすいしね
月姫の突撃してナンボとは運用が違うからなぁ
カクショウ使って後半目覚め連打するぜーくらいしか思いつかん 呉礎vs魏礎で同格マッチして魏礎が負けたら何のためらいも無く下手糞って言うわ >>28
魏礎郭嘉、王双、LE王異、荀ケ、月姫か…
荀ケのコストアップが響いてるか
>>34
何年か前に広告規制が入ってそういう類いの宣伝が違法になったからね
だからスイーツとか芸能人来店で集客してる 呉礎はさらっと知力+5になってるけど、どうなん?
へやーさん独壇場なん? 乳無き双胸
Aカップの数に応じて女性武将の武力が上がり効果終了時に男の士気が下がる 2.5コス落ちとはいえ武力8軍馬で酷使できるし、3の礎の士気5は可変計略なうえに破格過ぎた。荀ケも1コス
今は2コス落ち士気6でも征圧って要素があるから妥当な性能してるけど、それよりは計略者が2コス武力6の槍ってのがね。塗れない脆いで先行させて酷使してから礎なんてとてもできないからライン上げの時点から位置取りが滅茶苦茶制限される。弓が痛いゲームだからね >>51
ぼくがかんがえたさいこうのしすてむ塗り絵優先で、計略とか爽快感はツヨスギルカラーで後回しにされてるの笑うわwww そこまで言うなら魏礎と呉礎で5番勝負でもすれば?
1品同士か覇者同士で戦友やればはっきりわかるでしょ 魏礎と呉礎の対決するとしても
ここら辺を使ってる者は居るか! ガチで勢いないな
そんなんだから新宿から完全撤去されるんだぞ?
公式様が大型バージョンアップ(笑)の情報出してくださってるんだから、もっと盛り上がれよ
舐め夫さん専用の引き継ぎ称号は無事に取れるのか!?とか話題は山のようにある 人馬趙雲は「今そこを突かれたら、らめぇなのおぉぉ!!!」をするのが強いからね。
相手が嫌がることを押し付けることに関しては本当にしゅごい。 >>51
3の礎の対応力は凄かったけどカードパワーはイマイチじゃなかった?
つばの蛮勇と一緒で中の人補正が凄かった。 >>45
知力依存下がってるし+5くらいで無双できるならとっくにしてるよね 呉礎使ってるけどランカーで呉礎使いいないから参考にしにくいのがつらいヅラ >>45
意地は大分前に知力依存下げられたの知らんの?
>>51
フリマ周辺で魏礎そこそこいるけど呉礎はほぼ見ないぞ
なんでだろうなー 魏礎もこだわりで使ってるんだろうなっていう固定層しか見ないけどな
本体馬にエラッタでいいと思うわ 魏礎は士気6がーとかいう人がいるから前作と使用感の比較しただけだが、どうしてネガってると捉えられたんだろうか
フツーにやれるし更に上向きだと思うが、槍なのが窪さんが使わない理由なのは明白だと思うけど >>57
武力+6時代はね
武力+7に上方されてからは強かったよ 甘寧を城門につっこみ礎鈴するのだよ
なんなら傀儡なげてもいいぞ! >>61
どうせ覚醒させないんだから混色で使う可能性も考えて同盟がベター >>66
今回の上方で突撃もいいのかなと思ってきたのよね 魏礎は>>51に加えて↓もないから大戦3みたいな対応力もなくて窪は使わなそう >>35
だよな
魏礎もせめて馬ならね
呉礎は槍の方が良かったと言われてるのよく見るから呉礎を槍に、魏礎を馬にエラッタしたら良くなりそう >>73
本体武力6槍にして士気6にするならいいんじゃね いや今時パチンコで喰ってくなら軍団かサクラか店長のウチコ、ピンは無理
だから今日は大忙しで覇者チャンスじゃね?と思ったんだが、そんなに馬鹿にしなくてもいいじゃんか〜 そういえばs.overloadってめちゃくちゃセンスなくてダサいけどどういう意味なん? 昔いた我が屍を越えよは2.5コスが自爆、士気5で武力+8だったから
査定的に考えて礎系は2.0自爆だから士気6になってしまうのは仕方ないよな
でも知力アップだったり、移動速度アップだったりの付加価値がついてるから
かなりサービスがよいほうだと思う >>82
だったら呉礎も士気6にしておけば良かったのに
士気6ならもっと思い切った強化できたと思うぞ
つうか2コスの士気5で武力+7が許されてるんだから2.5コスの暴虐も武力+7にしてくれ 暴虐は火事場足らんだけや
火事場もってるゴミを火事場剛騎と火事場剛槍にエラッタしてくれ >>80
計略自体は強いんだけど本人のスペックがね…。
武力低下値と効果時間短くしていいから複数部隊にかかるようにして欲しい。 礎郭嘉を馬にエラッタとか塗り絵があるこのゲームでは無理だろうなぁ。2コス馬6/9/2伏であの計略は >>87
呉礎と兵種もスペックも交換でいいと思う
呉礎の方は槍にするなら征圧1のままじゃ可哀想だから 面倒臭いから暴虐に火事場効果もくっ付ければええねん
最初は士気5で+3の1.3倍速くらいだけど、城ゲージ半分切ったあたりから+7とか8の1.7倍速されて
1/4から武力+10速度3倍になれば流石にスーサイド感出るやろ! >>90
それは暴虐とは別計略として出してくれれば面白そう >>88
じゃあ呉礎はどういうイメージなんですかねぇ? その昔最終血戦ってカードがあってですねえ
三国志で出すなら2.5コスト9/5/2無特技 城門攻撃速度くらいやろか >>86
武力低下値は既に下方済やで
こいつこそ馬にエラッタでいいでしょ 2コスト帯の馬が制圧1ってだけであかん
制圧付けて補強も出来んしそれだけで弱い
武力6で良いから制圧2ならマシだった >>98
過去の完全劣化の塗り絵ゲー自体が、流行るわけないんだよなぁ…… >>75
全盛期は、パチンカスだろうとリーマンだろうと三国志大戦をやっていたんだよね
スロの再生数にダブルスコアつけられている現状……パチンカスすらやっているわけあらず
過去の栄光を、新宿から撤去されるレベルの今のマイナーゲーム状態と比べたらアカンで いやぁ 征圧+1にしていいから周姫の効果時間戻してくれー
アレのおかげで礎周瑜デッキ引き締まったのにひどい仕打ちや 呉礎は礎した後の武力並べてみれば英傑号令で城ローテすれば十分凌げておかわりもないもの 呉礎こそ槍で制圧2がありがたかった感ある
これだったら陸抗に重ねれたのに 学生がこのゲーム始める理由無いじゃん。リサボもややこしい
少し調べたら大半の落ちてるSRはゴミで3揃いは貴重と来ている >>104
だから魏礎と呉礎は兵種もスペックも交換エラッタして欲しいよな
>>103
さすがにそれは脳死前出しが過ぎるのでは >>108
そら無特技組にチンチン付いてるのは当たり前やがな…と思ったけど、黄皓さん? ゲームは初動が肝心って事を体張って証明した三国志大戦…
並びまくるのは面倒だけど人おらんと悲しいなぁ >>102
周姫はもともと強化する必要なかったのにしてしまったからな
だからといって初期より落とすのはどうかと思うが
なんで元に戻すってことができないのか >>107
始めたばかりのやつが副将器揃いにこだわる意味なんてないでしょ 稼働当初から大評定までの開発のムーブが本当に致命的だったと思う
当時は本当にゲームの先行きに絶望感しかなかった まーよくわからないけど漢追加前と比べたらずっとましやで 人馬君が手当たり次第に敵武将をレイポしていくのを見ると糸色丁頁身寸米青が止まらんねや。 >>119
でも所詮は武力11だから、屈強な男たちに囲まれたらなす術なく攻受逆転する趙雲さん >>120
派手に飛び散らかした陳宮をティッシュで拭き取りながら
士気7計略引き出して散っていくのを見るのがまたたまらんのよなあwww >>115
あなたさぁ〜 学生がやってるとか妄想はやめな??
大会アクティブ6000人いかないゲームだよ??
若い人間がやるわけあらず
守り隊の中ではまだ大人気ゲームな感じだ?? 敗者割高進軍+サブカ&フリマとかいうユーザー離れしか起きないシステム >>116
大評定でtwitterが意見で埋まった時はまだこんな人気あるのかとビビったもんだ
ロケテの数百人、初日にいた数十人単位の待ち、次々と登録する新規に、続々と復活したレジェンドプレイヤー達……
それをここまで飛ばすのは逆にすごい >>124
ランカー様目線、そしてランカー様は絶対優遇で開発したからしゃあない
その結果、客が飛びつくしてから渋々フリマを狭くしたのは笑った
ランカー様が餌にマッチしないとか文句言ってたのには草すら生えなかったけど(笑) 今verは人馬君をシコシコするのが楽しすぎて他のデッキ触れないんだけど
相手が使ってるのを全然見ないのが不思議だぜ。 まだインカム2位なんだから新規をあきらめて媚びなければ勝てる 俺も人馬みたことないかも
印刷しなきゃなぁとは思ってるんだが >>114
天啓とかりっこーとか意地とか
使われなかった初期より短く、知力依存削って伸び代すら無くされた計略がゴロゴロしてますし
調整が面倒臭いから放置して新カードの計略で戦わせる国なんでしょ だってフリマじゃ人馬でどうこうするってゲームじゃないもの
通用するのは二品〜一品下か中くらいまでじゃないかな
頂上の人馬見てやれると錯覚しないことっすよ 艦これの2倍のインカムの目標設定して稼働したゲームだから艦これに負けて2位は大敗北なのでは... 本日未勝利・6連敗でフィニッシュ。金と時間を浪費して、縁貯まらずストレス溜めて
・・もうやめようこのゲーム
と、思わないように大戦武将のドスケベ画像教えてください 溜め時間を半減すればワンチャンあるよ
溜めなし士気5で+5やデメリット付き+6もあるし、へーきへーき >>128
4位の頃の守り隊「順位は信用出来ない。集計は嘘。」
2位の守り隊「新宿から撤去されようと、他は満席。順位も2位でなんの心配もいらない。夏の大型バージョンアップで巻き返す。」
いや〜ww 他の趣味に移れない時代遅れ頭のおっさんしかやってないよ >>133
1000万近い筐体をゲーセンに買わせて、1年もたたずにずっと“4位以下”だったんだよなぁ……
守り隊の中ではそれまでの負債は無かった感じだ? >>133
もうすぐfateがくるからインカム3位に降格やな・・・(絶望) FGOは金溶けるスピード遅過ぎてファンは満足できないのでは あのゲーム性じゃ最初の2ヶ月で一気に稼いで終わりでしょ
お船みたいに一人でのんびりできないし fgoが頑張らないとゲーセンが死ぬから頑張ってもらわんと
近所の艦これいれなかったゲーセンも入れるらしいし期待されとるわ >>147
スマホのはクソゲー
アケもクソゲー感ある(個人の感想です) >>149
ゲームの内容としてはディシディアFFとか、ガンダムVSシリーズと同じようなものです >>150
そんなにアクション性あるんかよ
ちょっと興味出て来たわ FGOはロケテ見て自分は100%やる事はないなーと思ったな
Fateが好きな人ならキャラゲーとして楽しめそうだけど 土曜の優雅な午後にネガしてるガイジは人のこと笑う余裕はないで
マジ卍 俺はどうでもいいけど荒らしがいるゲームって人気ある証左になるんだが FGO結構面白そうだからやりたいけどな
あれこれゲームに手を出す人間には集金高すぎるのがきついが 荒らしってネガキャン業者じゃないの?
きょうび金にもならん荒らしなんてする意味ないもんね >>159
少なくともまとめサイトが対立煽り書き込みしてるのは確実 >>159
仮にネガキャン業者が存在するとして依頼を受けていたとしても1ヵ月で契約打ち切られるだろw >>130
陸抗は初期より長いだろ
>>156
発売はセガ、製作はあのデスクリのエコールだったはずだが なんか今日はネガキャン業者が頑張ってるな
FGOアーケードが稼働日近いから業者頼んだのかね? 人がいないという割には熱心なアンチが複数いる謎のゲーム 圏外から2位に戻るだけでもアケでは奇跡だがな
逆に言えばここまで人が居る大戦を圏外に落としたPは無能の極地 この頃勝率低い騎馬単と当たると勝っても負けても必ずから打ちされるんだけど
低品だと騎馬に対応するの大変だしから打ちされるしでコイツらのせいで騎馬嫌いの人がうまれてんじゃねーかな? ポスター半端に更新しててバインダーしかないという
特別進軍は無駄だったな >>165
きっと就活失敗したんだよ
見守ってあげよう バインダーだけクッソ余ってて草
そんなに人気ないのか 思っていたよりちっさい上に60ptも必要だからな
もうシールでいいやになってるんじゃね? バインダーだけは萌え豚デザインにしておくべきだったな 萌え豚仕様なんて要らんわ。
新しいデッキケース使う。 1日3000円分くらいで集中力が限界
バインダー取るか悩む ボーダーブレイクは数時間やってられるのにこのゲームは1セットで凄く疲れるのは何故だろう >>182
ずっと色塗りしてなきゃいけないからだよ >>182
俺も大戦3のときは何試合でもできたのに
今作は2セットで十分だと感じるわ。
逆に言うと2セットでも凄い充実感を得られる。 >>179
昨日やってきた1中だけど、基本よっぽど不利なデッキは5枚の神速か求心くらいで
他はみんな五分か3〜4枚相手は有利、更にワントップとかワラ相手も普通にやれると思う
騎馬も相手が立ち回りを知らないと調子こいた所にカウンターとか奥義がささるから全然いける 個人的に疲れるようになったのは内乱の追加のせいだと思うな。仕切り直しのハーフタイムでも常に気を張らないといけないし。
ただ、今の内乱は好きだよ。 ボダの放送がストレス半端ないがな(ADV並感
白プレートは罪 城際の攻防に集中するだけで良かった旧作と違って、征圧システムがある事によって戦場中央でのぶつかり合いが増えたし内乱自体の操作も加わるからね
あとはもちろん加齢もあるけど(笑) >>190
お、俺は、に、にじゅうごさいのヤングメンだぞっ!! 流浪の書店員本当に頭悪いのな
RT先に文句を受けいうのは構わないが、論点が違って文句にもなってなくて笑うわ >>130
天啓と意地は初期より武力上昇値は大きくない?
陸抗は初期よりは長いはずだけど >>42
きらさんは下手くそだったのか…
なんてのは勿論冗談だけど、魏礎側はワンミスで負けるよね
呉礎側が陸抗型なら呉礎というか陸抗側有利だし >>186
蜀の復活させてくるのとかなり当たりますがアレ勝てます?何とかの地図というやつ
相手4枚ですけど以外とラインが上がらないです 麻痺矢は基本回転早いデッキとか縮地や地図みたいな戦場復帰系は苦手だよ今回乱戦時麻痺効果無いから高武力に乱戦されると脆い士気差考えず麻痺矢打つか諸葛瑾入れるとかで終盤ワンチャン作るかでやるしかないかも >>196
いるね。馬超と関羽の奴かな。グダらされると負けるね
麻痺矢は相手の主力2体倒せる時は士気7でそれ以外は基本士気を溜めると思うんだけど、
馬超か関羽が1体だけ出してきたら素武力で勝てないとダメだと思う
必勝は士気12からの麻痺矢2回だと思うよ
こっちが号令を先打ちしちゃって効果が切れそうになった所を復活されると相手の思う壺じゃんね >>196
蛮勇5枚でやっとる俺は
地図に自陣塗らせないよう上がってきたら狙う
蛮勇を白銀のケアにまわす
地図関羽を麻痺矢でとめて内乱狙いにいく
兵法は連環か大攻勢って感じかな、馬いるとちっと楽 >>198
>>199
>>200
ありがとうございます、是非参考にしてみます 蛮勇5枚強いよね。前の彩華さんデッキ
強デッキが見つかってない状況で基本的に誰相手でもやれるのは大きい さっき初めて勝ち譲ってくれる人に当たったわ
ホントにいるんやね >>182
とにかく忙しければ楽しいというランカー様目線で開発したからなんだよなぁ……
結果 戦争ゲームや歴史ゲームとしての良さは無くなり、色塗りeスポーツとしてぶっコケてこの有様 >>187
この過疎を見るに、少数派みたいですね
嫌ならやめろ!
みんなやめました 内乱で塗り絵がリセットされなかったときは、マジでクソゲーだった 地図は計略とか使ってようやく関羽倒しても
すぐにパワーアップして帰ってくるからな
サイヤ人か何かかよ 大戦は1の末期からやってて、多いときは月に数万つぎ込んでたオッサンやけど、最後にプレイしてから1ヶ月たった
このままフェードアウトしそう
昔ほどモチベ上がらないのもあるけど、子供が生まれたからもう厳しいわ
子供が一緒に大戦遊べるくらい大きくなったら戻ってくるわ
ほいじゃね いうてもクソスぺが士気6費やしてるし、デッキとしては強くも弱くもなくって印象だけどな
ラインなかなか上がらんが、逆にライン上げられても城ダメがっつり取られるようなこともないし >>195
良いこと思いついたアル
陸抗型にするなら礎抜いて孫策にするアル 地図なんて関羽放置されたら終わりの欠陥デッキやろ
2.5騎兵入れたら1コスしか残らへん 地図のテンプレって関羽 馬超 地図 馬関平って感じ? 武力9が2枚いるから素武力で圧倒して相手が溜まらず号令を打って
関羽を生贄に捧げて武力15がこんにちわ!すると相手が疲弊しているのを見る、下の階層 >>208
俺も子供いるけど仕事帰りとかにちょいとやるくらいならいけるぞ
あくまでちょいと、な。覇者覇王目指すほどはやりこむ時間はないけどさ
まあ子育ては本当に大変だから息抜きしたくなったら軽くゲーセン行くのもいいさ 関羽はお客様だったのに、号令強化されたのが地味に効く 対地図はこっちに高武力弓居るかどうかで大分変わるよね
弓居れば素の関羽なんざ屁だからな
地図まで前線に来るなら先に地図射落とすだけだし槍が関羽しか前に来ないなら騎馬を槍で牽制しながら弓で削るだけで相手塗り絵しか出来ない >>218
何戦もしてればそういうこともあるだろうけど、よりによってそういうのを頂上に出されるのは本人も嫌だろうなぁ……。
まぁ、今日の頂上に限った話でもないし、一日経てば次のが来るんだからと気にしてない可能性もあるけど。 スネ夫はしてやられたって感じだな
デッキ相性ってわけじゃないだろうけど 地図関羽は守刀なんかの武力弓いれば楽だけどこっちも疲弊する低品
ところで長生ジジイを使い込んでみたんだけどMAX発動武力25を城門ドーンはロマンが溢れるが…
弓がいたら貯めるのも大変だしアモーでいいやってなる スネちゃまって勝ちまくってるはずなのにこういう役回りの頂上多くね?噛ませ犬というかw 地図のほうの頂上はなぜ誤爆した試合を頂上対決に抜擢してしまったのか >>193
あいつは何であの脳味噌で
あそこまで声をデカくし続けられるのか不思議で仕方ない
自分がおかしいのも分からないレベルの馬鹿なんだろうか 普段行かないゲーセン行ったら、店のスタンプ集めたら縁80入りアイミープレゼントサブカにどうぞって書いてあって頭抱えた
まぁ店側からしたらサブカでもなんでもチャリンチャリンしてもらった方がいいんだろうけどなんだかなぁ そりゃゲーセン不況だもんな
金を入れる奴こそ客なのは間違いない >>228
そんな不貞な店は晒せ晒せ!
ちゃんと住所と最寄りの交通機関も添えてな 本当の意味でのサブ カードならそこまで問題でもない認識なんでしょ
駆け上がる想定でね
一番の問題は何度も作り直したりワザと2戦目負けたりして故意に長期間狩する連中なわけで 新規ならまずカードを動かす感覚に慣れるのが第一
対戦をするつもりなら計略全部を把握する必要がある
まずは突撃や弓の位置取りだな >>236
ありがとうございます
義勇ロードでカード集めて全国対戦ですかね?
配置や立ち回りはネットで勉強でしょうか ミニバインダー交換したけど作りがしょっぺーなぁ
ケース2個にしときゃよかった >>237
いろんな人が動画上げてるから時間がある時に見るといいよ
カードを集めるのが最優先だと思うよ >>228
なんてけしからん店だ
…ちなみに、県と店名は?
知的好奇心で聞いてるだけだよ? >>234
チョウリョウとチョウリョウはおんなじ読みだけど、チョウリョウの方はゴリで
ゴリの方のチョウリョウはチョウリョウと組まないけど、ゴリラはチョウリョウと組むと強い
これも覚えとくと良いぞ! >>241
群2コス騎兵のチョウリョウさんを省いたな?法廷で会おう >>237
うむ、カード集めが優先やね
後は慣れるまで負けまくるのは仕方ない >>237
慣れてきたらTwitterやここの解任板ってところから、好きな武将ゲットするのもよい。在野登用ってやつなんだが、再印刷に200円/枚かかる。ただし店にあるターミナルで登用するよりは縁っていうポイントの必要量がかなり少なくてすむ 群チョウリョウはどちらもゴリと相性が良い
成る程、チョウリョウはゴリラのフレンズなんだなー(棒) チョウリョウはどっちも有名だからマシよ
ソウケンとかいうモブ >>237
まずスターターは魏を選ぶ
次に、縁30で攻撃ホウ徳を手に入れる
曹操、ホウ徳、残りの3.5は適当に何かいれる
これで全国でも戦えるデッキのできあがり
荀攸あたりはUCの中では超優良カードなのでおすすめ >>237
カード集めに、さんぽけ、っていうスマホクソゲーすれば縁使うことなく絵違いの武将をゲットできるぞ
登場Verが古い武将しか登用できないがな 大徳達もパーツが揃いやすくて使いやすいぜ
始まって以来ずっとそうだがスターター江東の虎の不人気っぷりは流石である >>239
>>241
>>243
>>244
ありがとうございます!暫くカード資産増やしつつお勉強しようと思います
張遼と張梁……ゴリラとはウホ徳や徐晃ですかね? マジな話完全初心者が始めるのは初心者いたぶって悦に浸ってるクソ狩を気にしないメンタルが一番必要だと思う >>248
>>249
>>250
再度ありがとうございます
スターターは魏武選びました!騎馬二枚操作できるかちょっと不安です……
さんぽけインストールしてみます! >>252
プレイはしたこと無いんですがSNSとかで情報収集はしてたんです…… >>255
さんぽけは三国志大戦.NETとの連携忘れるんじゃないぞ >>250
ほんとなんで手腕じゃないのかと
兵種も馬槍弓で丁度いいのに 張遼取ったんだけど士気…はほんとにコレジャナイ感がすごい しばらく義勇モードでカード集めからね
使いたい勢力の義勇を進めていけばその勢力のカードが手にはいるよ
舞とかの可愛いカード使いたくなるかもしれないけど最初はオーソドックスに号令から
2品の楽園で待ってるぜ >>261
あの時点でのR以上の騎馬は孫策しか居なかったしなあ
やっぱ淩統じゃねーの?
王夫人が騎馬だったら適役だったんだが 袁紹やってみたけど、田豊が死ぬほど邪魔で辛い
低武力歩兵が此処までカスとは・・・ エラッタ前の凌統はSTと言われても疑問に思わないスペックしてたからなw
今や士気4で武力10後半を安定して出せる良カードになったし >>264
歩兵以前に低武力に人権無いゲームだし。
今日の頂上だって地図の素武力のクソ雑魚っぷりを突かれたらあぁなるっていういい見本だろ? 田豊は計略強いんだから伏兵ぶつけるタイミング間違えなければ活躍してくれると思うけどね 他に張遼へ渡せる将器が無かったんだろう
兵3が貰えただけでもマシじゃないか? そういや水曜日に二人目の張遼さん来たけど城門だったな
これで城門二枚目だよ
レジェンドはまあいいんじゃないかな
突破兵3とかもらえたら良かったけど曹操とか徐晃がいるからバランスとられたんだろうな 田豊は使われるとインチキくさい強さがあるけど使ってる方はそれなりに気を使ってるんだろうなっていう その昔、田豊の計略が武力プラス3で、転身が士気3で戦場全体だった時代があるらしい
多分勢力使用率一位だっただろうな! 4ってさ明らかにカード脆いよね
裸で使ってると直ぐにダメになる
まあ再印刷で金稼ぎたいやろうけど自分所持のカードならタダで良くね? 趙雲とかいう正史糞雑魚爺の将器が良くて張遼が糞将器なのはおかCよな >>212
未練ない訳じゃないが、そんな早く戻らねーよw
>>217
ありがとう
家ゲーはやれてるからゲーセン通いは
嫁と話して自由時間作れたらになるだろうねw >>232
本当の意味だろうと駆け上がろうとなんだろうと問題なわけだが
サブカ一枚だろうが二枚だろうが1試合だろうが狩りは狩り その場印刷だしカード擦るしで仕様がない部分ではあるでしょ
再印刷にもインク使うから無料にするわけにもいかないし
下手に無料にすると悪意満点のカスが必要ないのに再印刷連打して速攻インク切れにしてやったぜとかってツイートしそうだし 印刷する分はもちろん払うから、せめて複数予約させてくれないだろうか
ターミナルと筐体の往復はいい加減疲れたぜ >>272
なお頂上で素武力の槍撃で叩き潰された模様 >>273
カードもそうだけどスリーブもね
横が簡単に切れる カードは、流石に大型のプロ仕様印刷機の前回と今回じゃ、耐久性に差がでるのはしょうがない
ただスリーブの脆さは養護できない弱さ >>280
大型でそこ変えてほしいわ
あといい加減に弓の火力落としてほしいな
武力8弓が強すぎる >>282
武力8騎馬もにたような強さだからいいんじゃね?
槍が異常に弱いだけで 張苞は勝率も使用率も高いんだっけか
よし!強化の必要は無いな! >>283
速度をせめて落としてほしいわ
弓さらいも効果無いから基本的に低武力騎馬1のデッキとかが作りづらいし スリーブは壊れる前に汚れで交換するからあんまり脆さ感じないな
カードもスリーブしてると認識しなくなるようなことになったことない
みんなどんな乱暴な使い方してんの? 黄蓋も典韋も於夫羅も4じゃなければ2コスの定番はれるスペック、計略なのにw >>277
再印刷してもプレイしないと排出されないんだが
そんな無限に排出できるワザなんかあるのか? >>288
後忘れてたけど印刷予約すると前の使えなくなるからデッキ使えないのクソ過ぎるわ 制圧潘夫人ほしいけど、解任まったくされないのが辛い…
誰か俺の糞みたいな白馬陣制圧赤緑青とトレードしてくれないやろか 武力盛り盛り相手のミス待ちデッキしか使えなくなってしまった
魏武なんか使っていた昔が懐かしい… この頃何かしらの号令入れないと安心出来ない体になってしまった >>290
白馬陣は可愛いらしい見た目な上、扱いやすいコストだから追加初期に刷った人多そうだもんなあ この頃人馬を入れないとイケない身体になってしまった…。 わざわざST孫堅使ってた俺にはキリコ孫堅すごくうれしいです 潘夫人は評価上がってるかもな
肝心な時に撤退する蛮勇と違って生贄で済むし 縁ケチって登用じゃなくて探索で四枚まわした結果が
本命0だったんだよなあ… >>283
実際槍が弱すぎるから遠弓×2とかダブルライダーとかがクッソ強く見えるんだよな。
まぁほかにもゲーム的な仕様部分で騎馬が優遇されてるってのもあるけど。 >>284
??徳とか高コス騎馬つえーつえー言う人居るけど
勝率ランキングTOP20の中に居る2コス以上の騎馬って16位の??徳だけなんだよな。
ちな2コス以上の槍は3枚の模様。 戦国大戦はまあ定期的にイミフなぶっ壊れ兵種でてたけど
馬単はきつかったよなあ…
伊達は知らん 3の2,5コス10呂布の圧倒的武力をもう一度味わいたい 槍の強化も馬の下方もいらなくない?
そんなバランス悪いと思わない 高コス馬が勝てないのは、俺みたいな低スキルが刺さってるんじゃないかな
初心者の騎兵は本気でヤベーし 槍単→つらい
弓単→麻痺矢はいけそう
馬単→ふつうにつよい
これを
馬単→つらいぐらいにしてほしい >>305
低スキルプレイヤーは数居れど、溜め中のタイガーショットに迎撃された俺レベルの低スキルはおるまい! 乱戦に兵種相性付ければ解決するんじゃね
好き放題突撃されるのはどうしようもないし >>307
この角度なら突撃できるんじゃね?で微妙な角度でいくとつきささったりするよね 好き放題突撃される雑魚に合わせて調整するならじゃんけんでもしてれば良いのに。 今より兵種バランス良かった旧大戦と比較して槍は明らかに弱いぞ、正確には高武力槍
当時は高武力槍が2部隊連携してたら高武力馬でも死を覚悟しないと乱戦に行けないぐらい接近戦が強かったし、素の槍撃でマウント攻城も出来た 槍ってもう守勢将器でノーダメ攻城妨害しか存在価値ないよな 槍全般を強化しろとは言わないから李厳の征圧2にしろ 変な角度で刺さるせいで長槍効果中の槍ブンブンしてるだけで相手の馬挙動不審になるしね >>311
武力8の槍が勝率ランキングTOP203人居るのはなんで?
武力8以上の馬は1枚やぞ。 変な角度で刺さりもするし、見た目で明らかに刺さるだろう角度で刺さらなかったりするよな
旧大戦に比べると迎撃関係のプログラムは明らかにおかしい >>290
制圧潘夫人でないよな
俺も兵力鄭でトレードだしてるけどまったくきまらん >>315
強デッキのパーツだろう
本当に高武力槍が馬弓に負けないぐらい強いなら、黄蓋とか典韋とか王双とか於夫羅とか書いてあることは弱くないカードぐらいは普通に見るはずだよ 使用率と勝率にかんしては、そもそも早く毎日見れるように実装しろよ
今の極稀に渋々見せるのは意味わからんわ そういや復刻、蜀と呉は2枚ずつ出てるんだから魏も神速パーツの何かもう1枚復刻してやれば良かったのに
…と、思ったが
ホウ徳→従来の将器が優秀過ぎて他の将器つけても使われなそう
曹仁→槍になっとるやんけ
楽進→地味
カク→漫画家カードだから著作権の関係で厳しい?
で候補がいないか 真横を平行に走っている騎馬に、
槍を下上下に振った後に横向きにするとその横向き槍が刺さったりする。
迎撃よくわからん。 >>292
気があうな
俺も大戦1の頃から川原大徳がデッキに入ってないと落ち着かないんだ
落ちツカナインダ・・・ >>319
高コス槍は他の兵種に比べて弱すぎるんなら
馬とか弓にすればいいじゃん。
それをわざわざ張苞とか分醜みたいなパーツを採用するってことは高コス槍独自の強みがあるんでしょ? >>315
ちゃんと槍入れた方が強いって言えるような計略を出してるからランクインできるんだろうな。
逆に言うと、普通に士気相応に武力上がるだけの計略じゃ武力9とか8の騎馬弓相手に攻城も内乱も取れないっていう。 >>325
>>326
兵力将器最強万能だと思ってたぜorz >>322
張コウ居るのに曹仁いらなくね?
武将名はともかく計略編成全く一緒は作れるしね
張コウは疾風怒濤復刻して欲しい
あのギュイーンって音結構好きだった 潘夫人のcvは潘めぐみにやって欲しかったで候
ただ何と無く 張苞は攻城術目的でしか採用されないし文醜なんて今どこに入ってるんだ?
栄光デッキにも今は大抵皇甫嵩でしょ >>328
つまりトータルで見て高コス槍は高コス馬より強いってことだよね?
だって勝率高いんだもん。
赤ボタン禁止大戦やってるわけでもないし。 >>324
正直、海皇紀劉備じゃないと大徳感が無いよな
間違いなく老害意見だけど、今の劉備は桃園含めてダメだわ 人馬趙雲使いたいけど武神か八卦ってなると悩むな
いっそのケニアにするかと思ってケニアでやるも1品上ですらケニアじゃ難しい 勝率ランキングは
「こいつまったく見ないけど一体どこで流行ってるんだ…」って感じだから
セガは早くまともに使用率・勝率ランキング作れ >>327
文醜皇甫嵩張苞は競合するパーツが存在しないし、桃園や袁紹みたいな計略ありきで採用される必須パーツは兵種の議論に加えるべきじゃないと思う 文醜と張苞ってそもそもまったくみないけどどこで流行ってるんだよ
ちな覇者 >>337
勝率TOP20は張苞 分醜 生姜やぞ。
別にデッキの必須パーツやあらへんやろが。何で格好つけて都合の悪いことを排除しようとするん? 騎馬単使っても勝てねーw
槍がウザ過ぎて乱戦とかいうバグで刺さるわ
弓も弓さらい出来ないんで被ダメやばいw
騎馬とか攻城時に使える計略少なくない?なんか弱い気がするんだけどw
槍とか敵城に着地して赤ボタン押してれば、攻城力でなんとなく勝てるでしょ? >>330
復刻ってことで純正神速で並べてみたけど、まあ張コウを復刻でいいか
ただ、あの張コウの絵柄にそこまで需要あるかな
張コウ復刻させるならお前さんの言う通りSRの方を疾風怒濤で復刻させた方か需要ありそう 槍だけが弱いって言う奴って何でこう無茶苦茶言うんだろう?
弱いはずなのに〇〇使われてるよ→攻城術ガー
攻城術ないけど〇〇使われてるよ→計略ガー
攻城術も計略も普通だけど→競合相手ガー
そもそも槍だけが弱いなら他の兵種選択するだけなんだがな
なのに栄光の文醜を皇甫嵩に変更してまで槍使ってるのは何で何だろうね >>319
騎馬も弓も今の時代じゃただ武力8とか9ってだけじゃ弱いって言われるんだけどな。
太史慈とか叛撃馬超とか高順とか神速徐晃とか張任とか全然見かけないし。 高コスト槍の致命的な弱点は
何故か制圧1ばっかりなところだと思うわ
ていうかこのゲーム制圧1で遅いが糞すぎるよ >>342
弓に発狂してる奴(1人?)のがやばい
配信のコメとかでも一人で発狂してるし 旧大戦の動画みると槍の白兵の強さが別次元でビビるよな
今の高武力槍は、需要のされ方が馬弓とは違うとは思う
高武力本来の白兵を強くするためって需要だと槍は基本いらないし >>332
その皇甫嵩も2コス槍じゃん
しかも栄光に入ってるやつは完全に計略無視のスペック採用だし
あと攻城術目的はノーカンとか意味わからんね
高い攻城力を持つ高コス槍が攻城術をもつ脅威、それも含めて高コス槍の強みだろ
ホウ徳のやばさを語るときにさんざん攻撃将器ガー
昔の徐晃のやばさを語るときにさんざん征圧将器前提にしておいて
今更将器はノーカンとか草生えるぞ 2.5コスト太史慈と2.5コスト張飛なら
何となく張飛選ぶわ 何故セガは昔できてた使用率と勝率ランキングを作らなくなったのか… >>350
まじでそれな
騎馬は全部制圧-1しても槍より使える >>339
張苞も姜維もどっちかは桃園に入ってないと話にならないパーツじゃね、逆に桃園以外のデッキでその2枚見ることはほぼないわ
文醜も栄光のデッキコンセプト的に漢のカードプールじゃ文醜か皇甫嵩のどっちか絶対入るだろう、顔良はいらないし弓はシナジーある奴いない めちゃくちゃな難癖をもっともらしく言う馬鹿より
>>350ぐらい正直にヘイトぶつける奴の方が好きだわw あからさまに流行りカードが増えるだけだから実装しなくていいよ 2コス馬、良スペック、攻城もち、神計略もってるイケメンも
制圧1だから使われない始末じゃし… >>348
さすがに今の雷槍なら天衣無縫のが強いぞw
張飛はまだ攻城術あるからニッチな需要作れるとは思うけど 僕の騎馬 毎回挑発喰らってるかの如く槍に引き寄せられるんですがバグですか? 日々の武将ランキングが望まれる程度には出てくるデッキ傾向が分からないのは良いことだ。
頂上の呂布と陸抗、陸抗側が開幕法具まで使って先制しにいってるのは、あのクラスでは中盤以降の立ち回りは呂布側が有利と思われてるってことなのかね。 >>352
ガクシン、関平とかいうゴミはどうすんの? >>361
走ったら制圧領域が敵のものになるに決まっとるやろ! 騎馬が強いか弱いかなんてどうでもいい
槍を弱くしろ >>353
高コス槍が弱いんなら張苞じゃなくて張翼採用すればいいじゃん。つよーい高コス馬を3枚採用できるぞ(呆れ顔)
栄光はどうせ皇甫嵩もシナジーないんだから劉焉採用すれば?
雑魚の高コス槍じゃなくて高コス弓を採用できるし、制圧2で計略も使えないことはないぞ。 >>360
どのクラスでも陸抗対呂布なら呂布有利じゃね?
呉単で呂布相手は開幕法具はテンプレ戦術と思う >>365
勝てないのを槍のせいにしたいんだからやめてあげて >>360
ヤッちゃソがほぼ再起確定だから、開幕いい感じにリードとれればほぼ逃げ切れるからじゃないの… >>357
征圧や募兵でハイスペックマンな張任は
高コスト弓は別に良いやって理由でハブられる
勢力事情は大事ぞな 高武力槍は弱いと思うけど、逆に低武力槍は強過ぎねとも思うわ
迎撃の固定ダメこんなに大きくする必要はないと思うんだが 正確に言えば、騎馬や弓の長所が相手を倒せるところなのに対して、槍の長所は城さえ殴れば決定力があるってとこだからな。
槍じゃ相手を倒せない→それどころか騎馬や弓に喰われるから弱いって言われる。
逆に食われずに城までいければ騎馬や弓にコスト割いてるデッキよりも城ダメ取れるから、試合に勝ちやすいデッキを作れるというか。 低コスト槍(制圧2)は逆に強すぎだと思うわ
特にランカー相手にすると(あかん)と思う
まあ制圧2の1コス馬も強すぎだし、制圧2の1コス弓もつよいんですけどねアハハ >>367
>>369
なるほど、どうもありがとう。
自分も呂布側がやりやすいのでは思ってたけど、長らく呂布ワラは死んでるみたいな論調もあったから、ある程度使われてる陸抗にも不利という評価なのかなと思って。 >>365
栄光使ったことないのか?
火計と遭遇しやすい環境で皇甫嵩のスペック+将器のシナジー半端ないだろう
逆に攻城術のない劉焉のどこにシナジーが?
あとワンチャンスで攻城もぎ取れないと死ねる桃園で高コス馬2体とかさすがにセンス無いわ
馬姫は絶対に外れないし、弓は武力7までしかいないから槍以外に入れるもん無い 呂布わらは実際死んでるよ
呂布わらの評価ってほぼランカーの二人だけの評価でしょ >>377
最近の栄光頂上だと攻城術なんて使ってる人居ねえな。
三国志大戦 頂上対決【2018/06/08】RED VS 盈燈
https://www.youtube.com/watch?v=tALAjj2k_iU
三国志大戦 頂上対決【2018/07/03】たつを VS 天パーな河童
https://www.youtube.com/watch?v=P2QTg5drGfc >>380
追加効果も速度アップとかいう優れものだしね >>379
頂上ってたった2試合じゃないか
前バーの栄光はたまに皇甫嵩入ってるバージョンもいた印象だけどな、もちろん主流は文醜だったろうけど 呂布ワラ開幕リードをそれなりに取られるともう取り返せない展開になるからな >>377
栄光に攻城術(笑)は置いといて
自分で高コス槍の攻城力の強さを認めてるじゃない。
その攻城力があるから高コス馬じゃなくて槍を入れるんでしょ?
これ白兵で相手を倒すゲームじゃなくて城を削りあうゲームなんで。 転身の士気を3→4に変更する。わかる
1.5→1.0にもたせる。SSQ... 栄光デッキに採用する皇甫嵩って攻撃将器は無しなの?LEの攻城か兵力将器なんかな? 高武力槍が弱いってデッキに高武力弓いなきゃ白兵では普通に強いだろ…
桃園、武神は強いし雄飛、華雄らも弱い部類じゃない 皇甫嵩の採用は槍の本数増やす部分もあると思うけどな
まあ何言っても結論ありきで主張を組み立ててるから無駄だろうけど 武神、桃園は馬姫のせいで錯覚してるだけでそんな白兵は強くないと思うけどな
少なくとも桃園は馬姫無しじゃ高武力編成の癖に前だし不可能だし >>313
りげん制圧2にしたら壊れの気がする(-_-;) >>342
むしろここでもランカー配信でも電アケでも公式放送の花田達でも馬が強い、高コス槍入れるメリットが無い或いは少ないと言ってるのに
あんたはどれだけの高みからその発言してんの?
ねえ、とりあえず何品様の発言か教えてくんないかな? >>385
デッキに入る弓がいればそっち選ぶ人も多いと思うぞ
現に夏侯覇デッキはテンプレが弓>槍の武力比になってる編成に落ち着いて、高武力槍メインは一部の物好きしか使わなかった
桃園にも栄光にも選択肢になる高武力弓いないもの 高コストの槍が弱いと主張するならそれはいいけど強化する必要はないと思うね
攻城術目的にせよ計略採用にせよ使われてるからな
そういう兵種だと思えばいい >>394
7/7/1槍(計略許容範囲外)が採用されるなら
7/7/2弓(計略許容範囲内)や
8/5/1弓(計略許容範囲外)はなんで採用されないんだろう? >>395
だから立ち位置がわかる発言を引用してんじゃん
でもそうじゃないと言う
ということは俺たちよりランカー達よりはるかに高みから語ってるんでしょ
何品か知りたいじゃない ただまあ、俺がこのゲーム何が一番糞か決めるとしたら
紐付けやめろ糞が 速度上昇号令なら高コス槍の存在意義かなり増すよな
っても魏礎でも呉共振でも暴虐でもあんまり高コス槍見ないけど
王双は、郭淮の4枚デッキに入れてる人と何回かマッチした記憶あるな、たぶんぜんぶ同じ人だったと思うがw 求心曹操と袁紹お互いに専用一騎討ち台詞あって良かった
袁紹はともかく曹操にとっては袁紹なんか眼中に無いのかと思って寂しかった >>399
ワンチャンスに賭ける超絶号令デッキでダメ計耐性ある攻城術の有無がどれだけ大きいか分からん?
そりゃ中には武力8と優良計略諦めても選ぶ人出るでしょ
皇甫嵩だって攻城術なかったら栄光にはまず入らんよ 高コス槍は武力を押し付けられる状況なら強いけど、自分より武力が高い相手に出来ることが少ないいめーじ 今の白馬陣は凄く使いやすいな
ちょうどいい速さだわ 取り敢えず入れてるけど、士気4の転身は糞
ショッカツキンの柵付き士気3はそれはそれで糞だったが >>403
袁紹は曹操を倒せば天下が転がり込んでくるが、曹操にとって袁紹は通過点に過ぎなかったからな >>404
少なくとも頂上だと兵力選んでるからなあ。 俺自身も栄光使ってた時期は皇甫嵩使う人の気持ちすごい理解できたよ
俺は武力8と計略を天秤にかけて結局文醜選んだけど >>410
槍ガーさんによると弓の方が強いんだから兵力劉焉入れた方が強いゾぉぉ?wwww 袁紹は制圧で戦うデッキじゃなくて栄光で取れるときに攻城とらなきゃいけないデッキだし攻城力高い方採用は別に変じゃない
それはそれとして皇甫嵩を張任は全然ありだと思うダメ計当たらなきゃだけど 王双は三生ある限り美味しい立ち位置貰えるから勝ち組よ
ところで、そろそろ紀霊さんが王異要らないぐらい強くなってない?
王異2回撃つのと紀霊2回撃つの効果変わらんぞw あー、誰か同征圧同武力の高コス馬と槍対決で
高コス槍が塗りあいと白兵で高コス馬を圧倒する動画見せてくれないかなー 栄光って低コスが弓歩兵で馬も鮑信手放せないから2コスは槍入れないと槍が袁紹しかいなくて高武力馬にライン上げられなくなるぞ、ここの枠は馬にやられないためには槍固定にせざるを得ない
漢号令なんかは低コス槍入るから張任も使われてたでしょ よく中国人は、自分の所の歴史をパロディでゲーム作られて何も言ってこないよな。
韓国なら文句ばっかり言ってくるのに 南蛮王の回復すごいね、覇騎の武力+6の時の回復以下じゃん
ここまで警戒されるとは、今回の環境の中心は南蛮王で決まりだな >>393
まーたランカー様ガ―、配信者ガ―ってかw
高コス槍入れるメリットが無いとかw
とりあえずこのゲームやってみてくれよw高コス槍たくさん出てくるからw >>419
やってないからわからないんだよ
察してあげて せめて戦処女が兀突骨にも掛かればまだ象はやれたんだけどなぁ >>419
いや、馬鹿な煽りはいいから上手いやつらの主張をお前の品位と懇切丁寧な説明で覆してくれ 槍だから許されてるか弱いけど馬か弓だったら下方不可避なカードは結構あるし、高武力の白兵戦力としては槍は一歩劣るのは確か 桃園とか武神とか栄光とかアレ高コス槍デッキじゃないの? ランカー様が槍は弱いと言ってるなら槍は弱いんやろ
いつのバージョンに誰が言ったのか、ランカー中の何人がそういう意見なのかはよく分からないけどな
動画とか張り付いて見てるわけじゃないし 兀突骨強いな……
よし、孟獲下方だ ←今ここ
捨陣に兀突骨とか見ないデスヨネー >>425
仮に、桃園、武神、栄光を馬が持ってたらクソゲーと叩かれまくってたと思うぞ
高コスト槍だから許されるレベルの計略なんだと理解しようぜ >>418
川崎勢様に逆らったのが悪い
フリマ餌は大人しく負けてろってことだ
理解したか?ギャハハwww >>420
でも南蛮王使って「兵力ギリギリ残って勝つ」ってあんまりなくね?
回復が追い付かずに負けるか、兵力が5割くらい残って勝つか極端だから
今回の調整でそんなに使用感が変わるとは思わん
ってたつをが言ってた >>428
そいつらが馬ならあんまり怖くないな
城ゲージをモリッと持っていかれるのが強みなんだし 武神は計略は別に馬が待っててもいいけど、あのスペックの馬いたらゲーム壊れる 引き継ぎ称号上に偏りすぎだろ
武功70万超えてるの55人しかいないんだが 桃園は馬より弓の方が強そう
てか桃園に2コス武力8の攻城術弓が欲しいわ、ライン上げすごい強くなるし 桃園が馬は、馬姫とセットで4.5コスが馬になるからワンチャン狙う超絶号令デッキとしては成り立たなくなると思う
逆に騎馬メイン編成で内乱メインでリード取って守りは桃園のムーブで暴れるかもしれないけど >>423
無理だろ、わめくだけで動画の一つもでてきやしない
次にやるのは発言した上位の人間たちを理論も伴わず名無しで貶めること
>>428
2.5コス騎馬 8/6/3 攻撃兵兵兵 桃園号令とかさすがに許されると思うなよ >>430
さすが歴戦の南蛮王使いたつをさんやで
…………え? 使ってない? >>413
王異はもはや+4の45cとかにして武力にメス入れないと速攻溶ける環境になってしまったな >>439
張苞さんにならって剛弓戦法で手を打ってやる 冗談抜きで2コス武力8弓はいい加減に蜀にも欲しいわ 蜀に武力8弓は色々危険だよなあ
SR黄忠は2.5コスで武力9出せばいい
まあでも蜀は馬槍が安定して強いような気もする SR姜維は騎馬だから強い武将だと思われた事
多分無い様な気がする 少なくとも桃園に武力8弓は出番無いんじゃないかなぁ 武力8弓いれば馬姫なしでも桃園組めそうな気がするんだけどな
今の桃園ってどうしてもライン上げで消耗激しいから馬姫頼みになってるから、もっと安定してライン上げられるようになったら馬姫外せる気がする >>448
攻城中に意地したら、相手のカウンター時に復活してる
守城中に意地したら、自分のカウンター時に復活してる
ダメ計にも撃たせる立ち回り出来るし復活が強過ぎる
征圧は…武力8弓のやる事じゃ無いよね >>444
新しい弓連環ができるくらいで号令には入らなそうだな >>428
栄光はわからんが
桃園と武神は槍の攻城力あってこそ強いんじゃないの?
そいつらが馬になったら攻城力が減って逆に弱くなりそうだが…
槍が弱いっていう人は肝心の攻城力を無視してる人が多い気がする 仮に今の桃園のまま馬になったら、騎馬単か槍1になって、塗り絵でコツコツ城ダメ取って号令は桃園、単体強化は徐庶かチョロで潰すウザデッキが誕生するはず >>451
戦い方が変わるんだよ
張り付いて打つ以外に選択肢がものすごく増える 面で戦う大徳なら1.5弓までで良いとか
何でも高武力弓よりデッキタイプにもよるかな
しかし天啓とかって高武力弓鉄板なのかな
青井型の天啓は結構少ないタイプな気がする 冷静に考えたらリード取られた時点で詰むデッキいっぱい出てくると思うから馬桃園ダメだわw
仮に出すなら劉備の征圧1になるな >>452
成る程
トカゲと蛮勇にも復活があれば
誰が自爆してもすぐ復活デッキが組めるのに…
あ、でも
トカゲ、朱拠、蛮勇、呉景あと1.5槍
でなんかイヤらしいデッキになりそうだ >>455
前だしばっかりの人と、征圧を常に意識してる層では捉え方がだいぶ違うな… 王異に配慮するまでもなく紀霊もまだ微妙じゃね
あれが弓か馬でワラに塗らせながら白兵で暴れるデッキなら強かったと思うけど、槍じゃワラとまったく噛み合わない >>460
一対凌統入れて、蛮勇朱拠宋謙の将器覚醒させるとクッソ楽しいぞ!
4枚なのにワラデッキの立ち回りで素武力と回転力の暴力よ 火計弱体したからと舐めてたけどあれ兵力7割くらいの知力5なら知力7火計で普通に焼き殺せるのね
蜀だけじゃなく他の勢力にもステルス計略配ってくれないかね
今作ダメ計全体的に強い上に対策も限られてるから辛いな
旧三国志とか今より妨害ダメ計強かったと聞くけどどうやって対処してたの? >>465
一番最初の綺麗が、5/5の多勢騎馬だったような >>459
馬姫でリード取って桃園で守る今と対して変わらんと思うが? 槍にコストを割くと間違いなく白兵は弱い
でも攻城の圧力があるからワンチャン系はどうしても高コス槍が要るね >>462
純粋な疑問なんだけど
俺がどういうタイプのデッキかわかるの?
正直に答えるから書いて欲しい >>470
槍の時は馬姫いないと取れなかったリードが馬姫なしで取りやすくなる上に、主力の生還率も大幅に上がる
内乱1発でも桃園抱えた騎馬単に城ダメ取れるデッキなんてそんなにおらん 槍が攻城力があるってのは前出しの意見
制圧を意識している層は「捉え方」が違うからな >>474
蜀で騎馬単組んでも弱そうに思えるんだけど?パーツの問題的に >>457
あ、征圧3を見落としてた
2.5コスの号令持ち騎馬が征圧3は壊れだわ >>478
魏と比較したら見劣りするだけで別に弱くはない 王異ずっと使ってるけど、武力はいいから知力が欲しい。
知力6は育成後に致命的。 カクショウも知力5は欲しいね
4じゃ何かと不安だらけ
更に贅沢言うと高順に知力4以上or征圧2あげてやってください >>482
知力6だとダメ計貰うだけで帰れないこと多いしね
育成前提なんだから計略使う度に知力+1効果も付けばいいのに 兵種バランスってご存知?って感じの発言多いな
仮に転身が槍なら2コス槍の枠に弓が入るよ
それに槍が強いから槍入れるんじゃなくて、馬が強いから槍入れてるんだ
相手に馬いなかったら弓馬デッキ組むわ あれ以上バインバインなおっぱいに育つというのか…
ところで結局紡績の上方とは何だったのか?
頂上の陸抗デッキも結局2コス槍は周泰だったし
やはり上方貰っても使われないのは変わらない… >>487
育ちきったら服ぶち破るなら負けてでも協力するわ デッキケース品切れになったからバインダー取ったけど
小さすぎじゃね…
こりゃ誰も交換しねーわな 3コス8/8/0強化戦法だけど武将撃破したら服がやぶけるとかだったら使う? 人馬趙雲刷って使ってみたけど思った以上にマイルドというか徐晃や快進撃程には暴れんだろうな
てか魏の関羽がやべぇと思うわ素でも長いけど連環知知からの殲滅力がヤバすぎるというか趙雲よりこっちのが注目されてきそうだ
次verでは知力依存下方されてもおかしくないレベルだと思う 王異は槍が生存前提の計略持たされた時点でもうダメ
知力6なんてちょっと兵力減ったらダメ計の即死圏内だし
というか王異の育成正直そんなに面白くない
+7で15cとかそういう方向でお願いします >>489
まあぶっちゃけ使いにくい
味方の知力参照のほうが絶対面白かった >>492
バインダーにするか悩んでるんだけど、どれくらいはいるの? >>489
紡績使ってみたけどやっぱり使いにくい
最大武力武将参照だからサーチしにくいし、計略範囲が密着してないから城門突っ込んで高知力が出てきたら計略使っててのも出来ないし
知力10参照しても武力16とヘヤーさんより下だし
10cまで伸びて攻城力も速度も上がるって言ってもその効果が相手依存じゃあね
それに攻城力上がっても攻城術が無いのがつらい >>497
まぁ人馬にパワーが無いのはみんな分かってたでしょw 独自だから印刷しただけで
もんぎゃはさんの形はやばいね。金さん入れて保険と、王粲が士気3の効果時間じゃない
制圧2で弓なのも強いからテンプレになるだろうね
後は反計が2枚必要なのかは分からないけどこれだけ文官が居ればおっと誰か来たようだ >>498
逆にいうとあの計略は槍だから許されてるだろ
騎馬や弓だったら40cぐらいには修正されてるぞ もんぎゃは型は素武力が不安すぎて扱える気がしない
魏関羽は守りで使えば内乱すら止めれるのが大きい
使われるとマジウゼェ 戒めマシになったん?結局呂範とのポジション争いだけど知力3に対して6割くらいでしょ? >>509
知力2は兵力4でもない限り確殺で知力3は9割くらいだな
兵3ホウ徳とか即死しないからかなり困る
鄭、王双、ホウ徳、文醜あたりの殺したい知力3結構多いから困る
まあ張苞とか兀突骨がいたらカモれる >>509
普通にリョハンやな・・・
威力上がらない限りない
溜め時間より威力 文醜が知力2なのはさておき
結局伏兵征圧2の溜無しで火計打てる呂範には勝てない >>511
知力5まで確殺する代わりに溜め5cにしたら使われるな 俺も文醜は知力3と間違えがち
知力6伏兵を踏んで一発退場しては知力将器か!?とパニクる
知力2と3の差は大きい 昔の名残だな
昔は知力3だった
ただ123と暴れてなかったが 知力3に兵3でちょっとだけ知力4っぽい耐性になるの嫌い 知力3の兵積みに確殺とれないダメ計はなあ
減らしてから打つは理想だけど武力8に対してその減らすのが中々厳しい 制圧ハン夫人出たから使おうと思うんだが
いまどんなデッキがええの?
雄吾が前にやってた六枚孫策かな 22211呉礎で漢の意地の加速装置に使うとか?
やったことないし全然強そうに思えないけど >>525
扱えるなら6枚は安定して強いけど2コスト弓を入れた5枚型も強いよ
攻めで雄飛、守りに皇后の乱心で隙がない
次バージョンで雄飛の下方もあるレベル 紡績に投げて城門叩くとか?
全然強そうじゃないけど
前に当たった駿才に入ってたけど、使われんかったからよくわからん 天啓の相方って2コス弓の周瑜、孫権、太史慈辺りから選ぶって認識で合ってるでしょうか? お前らこだわりつえーなー
カードショップの売値も副将器で大分値段違ってくんの? >>535
カードショップで売れれば変わるだろ。売れればね
メルカリとかで出てた気がするぜ。
このゲームやってれば副将器の差ってわかると思うけどなぁ 俺たちは価値わかるけど店員さんがカワイソウやなってね
黄色揃ってるでええやろ?え?なにこれが一番ダメ?
青青黄でどや?このキャラは緑が多い方がいい?
赤赤赤で強そうやけど?え?このキャラ城殴らないからいらん?
とか大混乱やろ 艦これカードの買取みたく駿河屋ゆゆ亭ヤフオクが参考価格になるだけやろ
地元のショップに買取依頼すると、店員が駿河屋の安心買取のページ開くから草生える 馬超とかでドヤ顔高値で黄3売ってる出品者とか見ると草生える
逆に青青緑の兵力みたいな全然強いのが出されなくて泣ける 稼働して半年持たず辞めた勢だけど、最近ようつべのオススメに出てきてて久々にやりたくなった
今手腕取り巻く環境どんな感じか教えろください、手腕使いたいです >>541
ちょうど一年前くらいに天啓手腕マッスル手腕輝いてたのにな
陸抗使うよろし 英傑つかって共振と戦うとき、士気差1を活かしてどこかで攻める場面を作るとか本当に無理…
それに比べたら殴られるのを割りきってどこかでワンチャン作る栄光や漢鳴の方が楽 そのverの強デッキは煽りとかじゃなくて
号令はスネちゃま ワラはチュウボクのデッキパクればかなりやれると思ってる
扱えるかはともかくとしてね はあ
歩兵単に負けるわ最後に空うちされるわ
自信なくすわ >>548
最近のスネ夫普通に陸抗にはまってる説
ずっと使ってね? スネオの陸抗弱いと思うけどね
実際最新15以上見た事ないし
さすがに号令で1.5槍いれないのは弱いわ スネ夫ジプシーやめたんじゃねえの?
ずっと呉でやってるでしょ? スネちゃまって同格のトップランカーとの闘いではいつも負けてるイメージなんだけど
実際はそうでもないのだろうか
舞姫やら真偽・チュウボクやはやてとかとやっても勝ったり負けたりの戦いできてるんだろうか >>556
(スネ夫だけになんて言わねえよバカヤロウ…)
ジプシーやめたんだ失礼しました。
と言うか今の環境だと一強がないからジプシーもクソもないか >>547
条件付きだけど士気5で高めの武力上昇に速度と攻城力まで上がって何が不満なんだ? >>558
使って思ったけど相手依存が強いのと
範囲狭すぎて行動制限されるわ 昨日の頂上大分とか出てるけどゲーセンやってるんだなw >>559
相手依存は仕方ないけど知力7が入ってないデッキは少ないし
使われる側も動きを制限されてるんだけどな 万年3品下の俺が、最近の品位緩和のお陰で1品下まで到達したけど
おまいら、強いよ(-_-;)
まじミスしないしミスに漬け込んでくるし、ちゃんと追撃くるし
その上のフリマはどんな魔境なんだ 俺の日常
よっしゃ今日はガッツリやるぞ!
2連敗→今日はダメだ!帰ろう!
2連勝→よし!リプレイ見た後またやろう!
リプレイ最高やな!…2連勝のまま帰ろう!
周り見てると客は結構いるけど1人辺りの滞在時間が短い印象やなぁ 一日50戦とかしてるランカーいるけど、それだけやれるからランカーなんだなって思った ちゃんと塗り絵もこなしていい内容だった
→疲労感がすごい
ボコボコにされてクソつまらん内容だった
→疲労感がすごい >>574
槍のほう7/4/2だと思ってたけど知力3なんか
計略凹まされたら見なくなるわ 塗り絵をある程度は無視できるデッキ使うと楽よ
普通の3倍くらいできる >>576
50戦やる精神力も凄いけど
途中ダレないで結果残すのは素直に凄いと思う
ちょっと勝ったり負けたりするとすぐヒヨっちゃうわ そりゃ上手くならない訳だわ >>571
塗り絵も疲れるけど、頻繁に昇格降格が起きるのも原因な気がする
昇格か降格するとそこで一区切りって感じで冷静になれてその日のプレイはそこで止めてる人多い印象
俺もそうだし >>571
ゲーセンが近所だと1セットでもいいんだけど
電車使わないといけないから
1セットじゃ何しにゲーセン来たのかなって思っちゃう 1日に50戦以上やる時は負け過ぎて仕上がってるから戦績がヤバい >>571
自分もや
仕事帰りに寄るしちょっと遊べればいい 最初に1セット2連勝できると心地よい疲労感の中気持ちよく帰ろうとやめてしまう。
最初負けると急に熱くなる。といってもすぐ負けを取り戻せればそこでやめる。
負けまくってる時がヤバイ。
懐事情は置いといても、一日何時間も貼り付いてやるゲーム体力無いと勝てるようにならない気はする。 1セット目に連勝したら満足してやめちゃうなあ
逆に連敗すると連コインしちゃうわ
特に、ぶっぱ凸など舐めたプレイしてくる相手に負ける・一騎討ちゲー・移動速度下がる妨害+連環の法で時間切れ負けのパターンの順に仕上がり度がMAX
でも麻痺矢号令に負けた時は冷めてすぐ帰宅するんだよなあ 城から出た槍に真っ直ぐ走ってた騎馬の突撃が入るってのがたまにあるんだけど
あれってどういう処理なんだろ? これだけ全国的に雨で氾濫が起きて人が死んでるのに平気で大水計とか使う人がいるのに驚き
デッキに入れるのはまぁ譲るとして使うのはいかんでしょ、不謹慎すぎる 自分は心や体の調子が悪い時はある程度試した後で素直に帰るかな
どんな時でもやれる人はその時々に対応するけど流石に打撲骨折や風邪の時に大会がとかあまり無いと思うんす(前振りでなく) 槍の判定が本体と少し空いて出てるからだよ
1からずっとそう >>591
一度だけマジレスしてやるけと世界のどこかで紛争が起きてない瞬間なんてないし殺人もどこかで行われているのに
合戦ゲームをやるなんて不謹慎だと思わないかね? >>593
槍と本体の間に騎馬がいたって事か
ありがとう >>552
ジプシーしたくてもジプシー先が見つからないんだろ
同じくハイパージプシーの馬龍さんは寄宿先が見つからないバージョンはまるっとやり控えるからわかりやすい
夏侯覇出た時速攻夏侯覇で復活した時は笑った 【急募】多勢号令使って赤壁快進撃をフルボッコにする方法
快進撃ワラならワンチャンありそうなのに赤壁がいると絶望感漂う不思議 最新SRでも信号機ならオクでもかなり安いんだよな
縁180と数千円どっちがというとうーん・・ 階級わかんねから提供しにくいけど
開幕頑張って伏兵踏ませてもいいやつで暴いて大攻勢か衝軍でリード取る
後は守りで多勢攻勢、周瑜に3枚以上焼かれないよう 回復舞ってかなりの相性ゲーだな
右コシャジ左カユウでやられると弓がないとかなり面倒
甘ちゃん呉景さんで射ぬいたら捨てゲーされたけど >>601
前提からフルボッコにされる側だ、諦めろ
いつも通り、開幕奥義叩いて、3〜4割取ればワンチャンあるだろ
一応誘惑居るから孫策の浄化がちょっと早くなるし、赤壁快進撃は攻城力が無いからな 最近は回復舞にまで胡車児が出張してるのか
華雄は使ってる人いるけども 1.5コスあたりの単体強化
強化戦法でもよい
で、周瑜に単体で突っ込むと相手あたふたするぞww スネ夫は何だかんだで数多くプレイしている立派なランカーだろ
セガが武功200万に特別称号を用意するのは妥当だよ >>607
さすがにそりゃ無いわ
赤壁使ってる方からしたらそうやってバラけてくる事前提なのに >>590
たまに、どころか絶対だろ?城から出た所に馬オーラあったら突撃食らうよ
ちょっとずらして出さないと痛い目見る 呂姫欲しいんだけど画集って今からでも買えてカード手に入る? 「」に当てはまる漢字を答えよ
「 」に置かれた「 」は「 」。 >>614
「南山」に置かれた「馬謖」は「斬首」。 >>614
「屑箱」に置かれた「周姫」は「未解任」 >>614
「刺身の上」に置かれた「タンポポ」は「美味しくない」。 >>614
「新野城」に置かれた「空城」は「罠」。 >>614
「広大な土地」に置かれた「カップヌードル」は「美味しいなぁ〜」。 >>622
けんやつまの一部ですね
うーんジャパニーズわびさび
可哀想な菊 >>614
「」に当てはまる漢字を答えよ
「解任スレに」に置かれた「鄭」は「罠」。 >>622
レスつくと思わんかった(笑)
あれは食用菊なので醤油皿に花びら散らして一緒につけて喰うとシャレオツ
なお、ただの殺菌効果目的なので味は無いし、花のまま丸かじりするのはアホの子扱いされるので注意やで 象使ったことなくて兀突骨使ってみたいんだけど、将器って何がおすすめ? >>633
攻撃じゃないかな
征圧戦したいなら征圧だけど >>633
攻撃
象の高コストは征圧戦とは別の戦い方しないと弱い 人馬が低コス槍にだいしゅきホールかましてきて勃起するはこんなん >>640
まさにこれの通り
バラなら攻撃でいいけど象単なら速度の方がいい
兀が何とかしなきゃいけない場面で速度がマジで映える
あとは槍に一方的に突進しまくれるし象は速2個以上あるとかなり変わってくる 無事に4連勝したから大満足。
もう今日は家に帰ってゆっくり寝たい。 >>644
古来洋の東西を問わず「歌を聴かせる」ってのはそういう意味込みやで そういえば曹操ってあんなキリっとしてるけど人妻未亡人大好きなんだよなw このゲーム連敗するとパチで大負けした時の心情になる
やっぱ連勝して終えたい >>609
立派なランカー(談合)
公式が愛する君主だから、専用称号差し上げるのは当然だよな
文句があるならお前らも武功を上げればいいだけ
嫌ならやめろ!!!! >>650
わかる。今日の排出全部C.UCだった。 >>651
自慢さんめ
負けてると引きが良くなるは絶対あると思う >>647
当時の権力者としては異例なほど妻妾を大切にしてる人物でもある >>652
負けたときに相手のキーカードSRが出ること、たまにあるよな
真似しろってことか(皇甫嵩攻撃攻攻攻 SR趙雲が欲しいのに全く出ないのは対戦相手に出て来ないからだったのか… 地元に三国志大戦4中古で入ったので三国志3ぶりに最近やっているんですが
復刻呂布や復刻曹操復刻孫堅で群雄伝のイベントはおこせますか?
さんぽけとおなじでイベント起こせるなら一度龍玉で刷りたいんです。 俺も10連敗カマス道中色揃いよーでるで(カレーパン) >>656
LEではイベント起きない
復刻も人形劇もダメです まあ、正直負けてるときはカードの排出数が無料進軍無いだけ多いからな
あたり前のことか >>656
復刻ではダメ
曹操孫堅ならSTのUCでいいんじゃないかな 曹操は大国になっても油断しないから面白くないわ ちょっとは勝つチャンスくれよ
正史 劉備玄徳 宴会での一言 1年ぶりにプレイしに行ったんだけど予約ボタンなんであんな無意味になったん?
空いてる席に座ってくださいってカード広げてプレイしてない奴ばっかりなんだが・・ >>664
はじめの頃は意気揚々と予約ボタン押してたけど、しばらく空席が目立つ状況が続いてからは、わざわざ人どかしてまでやろうって感じにならなくなってしまったw
プレイせずに着席してる人は謎。
今時の子達は怖い店長に怒られたりしないからなのかな。。。 >>664
それは店の問題だろ
どかすか店員に予約ボタン壊れてるって言えよ >>661
急にデカくなって内政の建て直しに専念しなきゃならない時期に荊州で遊んでたお前が悪い 劉備が荊州で遊んでた扱いなら孫権は最早ニートじゃろ まあ混まなくなったからな。初動で消えていった
今でもカード全部取り直しとか言われたら悲鳴を上げると思うぞ 今内乱無しVerちろっと解放して
ほらな内乱悪くないしって出来るね(暗黒嘲笑) >>665
うちのホームは店長と仲が良いから元店員だろうがなんだろうが座ってる
俺がゲーセン店員でバイトしてた時は注意してこいってやかましく言われたんだがな >>668
劉備が荊州にいた時に孫権は後を継いで黄祖討伐と山越討伐やって領土拡大と内政の安定
臣下の充実を図ってるぞ
劉備は夏侯惇と于禁を追い払った以外何もやってない SEGA直営だけどグッズの交換済み数がバインダー0個、ケース2個、シール0個だった
俺以外誰もやってねえのか >>677
音速の擁護する守り隊wwww
新宿から完全撤去されるほどの、ガチの過疎なんだよなぁ…… 大型バジョップが直前に控えてて
更にスタンプまでやってんのにそんな短い期間で連コせんだろ
1日1セットでスタンプゆっくり貯めつつ
適当にポイント貯まったら何かと交換するぐらいで
それ以上なんて新バージョン来るまで金なんか使いたくねーわ >>676
確認したら44溜まってたけど、帰ってからそういえばキャンペーンしてたなって思い出した俺みたいなのもいる
めんどいから来週でいいや
そして来週もまた忘れて帰るかもしれない 頂上を見てダメ出しして自分がやるとどこからダメ出しするか分からない程グダグダな内容 カード動かしながら考えるのと画面だけ見て考えるのとでは思考に割けるリソース全然違うからしょうがないよね 頂上にダメ出しはしないけど自分の動画を買って見る様になったら
自分がいかにカードを動かせてないかが良く分かるようになった
ランカーはやっぱ上手いよ 自分がみてこの人下手だな、って思うくらいのがだいたい同格と思ったほうがいい 2品中、上の話だけど騎馬単によく当たってきついわ
桃園使ってるせいかもしれんが魏4、全突どっちもなかなか勝てない
相手が刺さってくれればチャンスあるけどここら辺の人はうまくて
刺さらないんだよなぁ https://dotup.org/uploda/dotup.org1578840.jpg
ちなみに上手いランカー同士で当てろと言われた結果はこうなったぞ
連勝トップ5を読めた奴は居るかな? なお川崎 >>686
(1品下だと騎馬単で勝てないから二品で使って)すまんな
俺レベルの感想だと桃園は凄く嫌だぞ
ワンミスしたら絶対勝てない 頂点を開発に取り込んだ、と思いねぇ
どっちにしろ俺ら庶民には無縁の話 >>688
騎馬単使いからみても嫌なもんなんですね
相手との突撃と迎撃のじりじりとしたやり取りもいいもんですけど
対戦後はどっと疲れますねw >>693
騎馬の枚数が分からないが騎馬が多いと感じたら2枚にすれば良い
今2品の人が配信してるけどくっそ下手だよ。槍2枚だとしても前に出したり下げたりを
繰り返してるだけで、勝手に刺さって自滅する。カードを止めてそのままにする人には騎馬で突撃
焦って前に出すと槍が乱戦されて、すぐ計略打たないといけなくなる。カードの動かし方そのものが良くないよ むしろ開発が頂点になれない方が無能だろ 遊戯王におけるペガサスみたいな感じ 青井も配信くらいすりゃいいのに
せめて盛り上げろよ フリマにあきれて1品下がフリマの頃からやってないけどマッチング解決した? 解決したけど一ヶ月でランカーが餌がない!って発狂して元に戻した 次で階級リセットされるが
フリマ、一品、二品以下、どう分けてスタートさせるんやろ
同じ一品でも全く別のゲームしてたりするもんな 今さらだけど、一番槍って糞強くね?
士気0.5で+3とか・・何で下方無かったのか本当謎 >>701
分けずにヨーイドンだろ
この大型で復帰者の取り込みを考えてるだろうし >>704
さん生で今の階級によってスタートライン変わるようなこと
言ってなかった? 1発勝負のトーナメントじゃなくて総当たり戦の全国大会見たいな
トーナメントはデッキ相性で簡単に途中で脱落する ○×やめるのと階級品から一気に覇者やら覇王やらとばしまくったからまた大尉だの司徒だの間にいれるんじゃね >>705
旧作や戦国の時もそういう事を言ってたけど
実際はチュートリアルの有る無しレベルの差しかなかったからなぁ >>702
今更過ぎだな
クソ強すぎて顔良さんが左遷されっぱなしやぞ >>695
デッキは騎馬2、槍2のよくある構成ですね
自分も最近槍出しだけじゃなくて相手が止まった瞬間の突撃が
有効な気がしていたので、頑張ってみますねありがとうございます 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
Q3N >>691
ランカー様目線の意見だな
まぁそれでランカー様ばかりのイベントや称号ばっかりやって過疎ったんだから、そういう層しか残ってないのは当然ってこった
末期ここに極まる >>690
問題と思ってる熱心な人はもう、大評定あたりで見切りつけたからいないでしょ
飼い慣らされた大戦畜しかいない
さんぽけ3400、大会6000の低アクティブなのも納得だね〜 審配「『転職 失敗 どんな人でも再就職出来る方法』っと…」 むかーしやってたから懐かしくてやってみたけどスターターに大徳入っててビックリした
全国やってスターター含んだ蜀単によーやくなったぐらいの資産だけど、蜀だとこれ集めとけってのある? 孫さまのR夏侯覇速度赤3とSR趙雲赤2速1は昨日配信で視聴者プレゼントした将器と一致してる
気がする >>720
R関羽、SR(龍玉)馬姫
龍玉に余裕が有るなら桃園、趙雲 今は欲しければ何でも解任で取れる
俺も使わん良カード多すぎる。3000試合で15枚しか使ってない >>722>>723
おー白銀とか現役なのか!昔使ってたから欲しいな。
龍珠がイマイチまだよく分かってないけど集めてみる!ありがとう 白銀が現役かと言われると…
あくまでスペック採用な 最近、開幕乙系ばかりあたるんだが
主に、多勢攻城トリオパターンと恥辱黄月魅力もりもりパターン
将器攻城と魅力配りすぎなんだよなぁ・・・ 龍玉を知らない状態だとEXを狙うのはSRより厳しいまである
今はスタンプキャンペーンか天下統一大会しか貰う機械が無いし、1回全部のスタンプを埋めても
貰えて1枚 まぁイベント逃したらずっと手に入らない方式ではないしいい塩梅ではあんじゃない?
新規の人は龍玉貰ったらあれとるぞって思いでゲーム出来るんだし ファミ通も龍玉に来たし、スタンプ武将は順次追加されてるし、現時点ではカップヌードル以外は大体引けるのかな? プレイしてる時は凄い上手くいったように感じて予約するけど動画ダウンロードすると微妙感満点なのは何で何だぜ?
買う前にターミナルで再生してみれば良いんだろうけど自分のプレイ流すの恥ずかしいんだよね >>730
来るかは分からないけど本特典の呂姫が無いね >>717
さんぽけのアクティブってどう調べたん? おまえら全皇后使わないから負けるんだよキャンペーンw >>732
そりゃ当たり前
買えないのは龍玉に来る
まだ買えるやつは来ないよ 号令
↑
超絶強化
↑
ダメ計&妨害
↑
号令
の三竦みが成立してない現環境はクソだと断言する >>714
低品説教配信になってたな
仲間内でやるのは別にいいけど配信でそれを載せるのはちょっと 上はバランス取れてるじゃん。腕を上げろよ
今の環境は特に騒ぐ程のカードは無いぞ 龍玉、スタンプのせいでアイテムコード打つ機会が殆ど無いな >>738
アドバイスするんじゃなくて、ただの説教だから何の意味もないよな
ただただ不愉快だったわ らばをなんて前から暴言吐いてたろ。イキリオタクの見本みたいなキッズ 人馬黄忠沙摩柯の弓連環やったらクッソ連敗した
弱いはずはなんだが
俺が弱いのか ファミ通曹操長すぎ
見誤って逆転落城されたわ、くやしい そういやわさビーフのコードってまだ生きてる?
最近やっと一箱食い終わったわ エサになる気がないので一品二品ループしますね^ ^(上がれるとは言ってない >>745
だって全員100点満点中6〜70点のカードしか入ってないし…
弓連環するぐらいなら諸葛果で良くね?感は有る >>747
賞味期限切れてんだろw
コードに期限はないはずやで >>734
つかさんぽけのアクティブとかアケの方に関係あるのか?って話だわ
俺みたいにアケは結構やってるけど、さんぽけはインストールだけしてログインすらしてない人間いっぱいいそうだが… フリマに上がってないからランカーのエサじゃないフフフと自分に言い聞かせるセガのエサ達 さんぽけに四万くらい課金した俺が通りますよ
あのゲーム性はやってられないわ さんぽけ、ログボしかもらってないわ
大戦ポイント溜まったら、たまに10連するだけだな 上方のおかげかカク昭を見るようになってきた
どうにもやりづらいからあの半ズボン嫌いなんですが…
相方は色々あるみたいだけど趙累が個人的に嫌らしかった
本人撤退とはいえ士気3であれはいかんでしょ >>644
TONY小喬が戦場でエロいことなっちゃうじゃん メルカリでカード売ってみたんだけど取り引きメッセージに解任コード書いて送っていいの? エロゲ絵師だから問題ない
担当したゲームがことごとくクソゲーのな... >>747
セブンのコラボなんかより
スティックのが旨かった
値段?そんなの関係ねー たまに出てくる甘皇后にいままで一回も勝った事がない 今日すごい負けた気がすると履歴みたら丁度勝率5割だった
やっぱり勝ち越せないと印象悪くなるな 髭より張遼で超絶騎馬出して欲しい
魏で蚩尤の如くはよ >>757
旦那の方が音楽の名手だからね、それにちなんだ計略名なんだろう
ん?旦那って…誰だ? >>761
程普入れてる俺氏、相手がなかなか舞わなくてニンマリ
城門からチョイと前に出して遠弓戦法使えばほぼ戦場全部が射程なのはありがたい カメラは大評定でも質問スルーしていたから無理なんじゃね バージョンアップで俺の呂岱武力99位まで上がるようにならないかなー バージョンアップでおなら体操でないかなー
うまるん体操でも良い お頭が8等身パーフェクトモデル体型にバージョンアップ!? >>773
モデル体型って手足伸びただけで結局ひんにゅーのままじゃん… g-stageのアーカイブみてたらコメ欄にエアプ覇王わいてて笑ったw 大型バージョンアップの時は、計略や一騎討ち演出の時は、粗悪演出じゃなくてアニメーションにして下さい。 >>783
お前見ないなクソニートが金出さないから 弓董卓早く欲しいな
白馬陣と相性良さそうで試してみたい 虎口がなくなって3Dモデルのコスパ悪いだろうな もう3Dモデル廃止でいいような そういや19:00前後に全国プレイしたらラグがあったな。何度も画面が止まったりで勝てはしたけどやりづらかった。 エラッタでお頭の胸囲が20上がって知力が1減ったら使用率は増える? 王子服皇甫嵩蔡瑁黄祖王允の弓皇甫嵩強ない?
王子服がやっと池田くらいには使えるようになってきた >>797
気持ちはわかるが張飛の娘って考えるとあれでもかなりいいと思えてくる >>798
前verの弓盛り夏候覇の下位互換っぽいけど悪くはなさそうね >>800
あれと違ってかなり白兵強いで?
87651 馬トップ伏兵1だし >>788
三十路前の女が魔法使いに変身する作品がなんだって?
ハンナ「お前も捨てられたの?」
ロリコン紳士「もっと年下が良かったニャ」
ハンナ「燃すぞコラ!」 3の頃の皇甫嵩 劉備 孫堅 張任 献帝に妨害が入った感じっぽいね
好きがなさそうでいい気がする 編成が美しいデッキを使いたいんだが何かあるかね
武力が88551の弓弓馬馬槍とかになってるのが使いやすいし好きなんだ >>804
構成の美しさなら6大徳の右に出るデッキはない
88633大徳でも可 ねーよそんなもん
ニコスト帯に武力8弓2つ入れただけで魏か呉だろ
それっぽく作れ 個人的には888+1.5何かって求心は割りと美しいと思ってる >>805
6大徳はもちろん使った
あれは楽しかったわ
wライダーやりたいんだけど98ってなるのが嫌なんだよなぁ
2色にして888+1.5コストにしようかな
馬馬馬弓とかで >>804
脳筋7枚多勢が美しい
ぶつかり合いなら最強さ >>811
7543332とかにならん?
兵種もぐちゃぐちゃになりそうで美しさを感じないわ >>809
公孫瓚、胡車児、郭、ゴリ、左慈
出来たぞ逝ってこい >>814
思った以上に多勢だった
勝手に群単で考えてたわ頭固くなってるねこりゃ >>818
義勇でも全国でも出番無いカスカードじゃん 黄権の威力、バカに出来ないほど増えてるぞ
今日負けたわ 黄権は剛槍だと思って使うんじゃない
槍劇強かった頃の大徳だと思って使うとしっくりくる 黄権さんはデッキの形がわからん
3の鬼槍デッキみたいに2.5×2を入れるべきなのか、たくさん剛槍出せるように枚数多目なのか 大徳と同じ感覚で使うなら武力6大徳と同じ構成でもいいのかな 黄権さんは多分シフクノ大徳みたいな形がカード的にはベストと思う、ただこの構成白兵が弱いんだよなあ
関興黄権雷銅に弓と槍しかないんちゃうか? >>806
会話に参加できない知能なら黙ってなさいな・・・ ちょっと使ってたのは関興 黄権 王桃 カマン 月姫
乱戦されても象で無理やり剥がして槍劇出しちゃうぜデッキ やっぱ迎撃にデメリットなさすぎじゃない?
刺してもトンズラされるし刺さり上等で突撃してきて逆に取り込まれるしアホくさいわ
刺さったら2秒ぐらい連環状態か武力下がってくれよ >>807
俺の求心ホウトク徐晃郭皇后じゃん
我ながら美しいとは思うがぶっちゃけ使っててあんま強さ感じないわ 刺さり上等で乱戦仕掛けるとか普通しないが?
やったとしてもどうしても落としたい瀕死の槍が帰ろうとしてる時とかだけじゃね? 刺さり上等は刺さっても問題ないところでやるだけだしな
膠着状態でやると明らかに不利になる 刺さっても帰れるから〜なんて平気で言うやつが多いが
その分ラインが上がることになぜ触れないのだろうか?
迎撃一発で勝敗が分かれる試合は少なくないのにねぇ 槍がー槍がーって言うけど今蜀かなり多くない?
呉>蜀>>漢>>>群>>魏ってレベルのマッチングなんやけど >>836
魏も魏関羽のせいでちょいちょい見る気がする
俺は今バージョンはあんまり当たる偏りは感じないな >>836
関羽、桃園、呂凱はそこそこ見るね
あんさつやら騎馬盛りはちょっと減ったように感じる ここの槍論争はレベル低すぎて見飽きたから別の話題にしようぜ
槍強い派も弱い派もどうせお互いの意見聞かねーんだし 八卦も増えてるきがする
まあ、人馬追加と復刻の一時的なもんかもしれんが 頂上で寒華にザクザク刺さってたじゃん
ランカーでもああなることがあるんだよ
俺もお前らも腕がないからランカーじゃないんだから、迎撃上等なんてやらないとか言ってる奴は考え変えろよ
ビタ止めしようと四苦八苦してる間他が疎かになってんだろどうせ >>842
その「頂上で」ってのやめない?
どうせ動画でしかフリマの事情を知らないんだろ? むしろ迎撃ダメ自体は高すぎだろってくらいには高い
そうでもしないとバランス取れないとも言えるが あのダメージだけ見ると高いけど槍と騎馬の関係とか全体的に見るなら妥当か低いくらいじゃないのか 戒め周姫使った人おる?
溜め1カウントになったけどやっぱり微妙だったわ
ピン落雷みたいな使い方しかできんかった 流石に高武力の槍撃はもうちょい減ってもええかなぁとは思う 今は復帰とか初心者向けに槍撃は簡単にできるようにしてるんだろうし大型アップデート来たら変わるだろ >>847
槍荀ケと組み合わせて、逃げれない状態でまとめ焼きしたり、
いざとなったら知力7をピンで焼いたりしてる
呂範と差別化しようとするとニッチなデッキにならざるを得ないと思う >>847
士気5で撃てるんだから通常1体入れられりゃ御の字だろそりゃ
城際で守りに使うなら複数入れるのも期待できるし 槍撃強化したら上手いランカーに一方的に削られて糞ゲーって発狂する未来が見える 戒め周姫復刻してすぐに呂範追加した時点で戒め周姫はネタ枠となったのだ >>839
9.8cが約10.5cくらいになった
もう一声欲しい感じ 副速長槍いたらもう俺の腕ではくぐれないわ
トウトン黄忠李儒傾国と当たったけど朱儁4迎撃されて良いとこなしやった 昔の槍撃は今より貯めが長くて半分以下の回数しか出せないけど、威力は3倍ぐらいあったと思う
ただし、槍撃きちんと出さないと足が遅い火力もないクソザコ兵種だった 今の槍撃は強い弱い以前に、兵種アクションとしてひたすらつまらないのがダメだと思う
槍連環もないから旧大戦でやれたことの大半ができなくなってて、兵種としての底が浅すぎる そうだな迎撃は受動的でつまんねーから廃止しようぜ
槍撃だけにする代わりに当初の威力に戻して火力出せるようにしよう
槍だけ兵種アクションが2個あるのもなんか変な話だったしな >>847
威力もビミョーだし通常火計と同様に使うもんじゃないかなと思う
1コスト守城魅力弓として十分仕事してるし
栄光のブサメン、蜀デッキの張ホウなんかをピン焼きしてついでに何か一匹位巻き込めたらいいな位の気持ちでいると幸せ
連環知知からの必殺コンボとかもあるけどあんまりそれに頼らずに愛でるのが良し >>860
槍撃戻るなら迎撃ダメなんて初期バージョンぐらいでいいと思うけどな
今回、迎撃の角度の仕様おかしいからお互いに理不尽な、迎撃、非迎撃起こるし 高武力槍弱いニキはさ、
ホントに嫌味じゃなく一回魏4とかやってみてはどうかな?
ワイは最近魏4から夏侯覇に変えたんやけど、
槍弓初めて使ったら面白くてすげーリフレッシュになったよ
それに、謎迎撃の仕方を調べたり、相手の騎馬の動きをみて、こういう状況での突撃は無意味だったんやなって発見したり、結果魏4のプラスにもなったし
本命デッキは槍だとしても、絶対自分のプラスになると思うよ 俺はもともと旧大戦じゃ高武力槍メインだったけど、4は高武力槍が別物になってつまらなさ過ぎて騎馬と弓メインの人になったよ (槍撃うんこマンだったから今のバランス嫌いじゃないです) 槍兵に関しては槍撃もそうだけど槍連環ないのも大きいと思う
カメラワークとか退化したまま直せないの見る限り4の開発は3に比べるとプログラマーの質が低いかもしれんし、技術的に3の槍兵は再現できないのかもしれない いやだから二種類実装すれば良いだけでは?
タメなければ今のシャカシャカ。タメれば威力少し高い前作のやつ
スキルに応じて好きな方を使えばいい でも昔は槍撃があまり出ないから今みたいに迎撃しようとしたら槍撃出る〜ってこと少なかったきがする 大戦始めた当初槍撃練習しても一向に上達しなかったので槍捨てて騎馬単やって今に至る
騎馬単疲れるんだがな 槍撃マウントしようとして尻から槍撃が出ることも良くあったなぁ……
その点は今は当てやすいわ(強いとは言わない) 1から3までは、槍兵は鈍足な替わりに接近戦ではスバ抜けて強くて、結果的に馬には有利付くって感じだったけど、
4の槍兵は槍は迎撃が取れるから馬に有利って部分にだけやたらと拘ってる印象はある 三国志大戦2初期とか戦国大戦2.0とか槍撃強すぎて馬の立つ瀬がほぼなかったよね
機動力買われて辛うじて1.5コスや1コスが入るだけの世界 3は、ハンドスキル自信ないなら手腕とかの弓多め使えって感じだったね
当時の弓は馬オーラにはあんまりダメ入らんから、雑に使っても強い今よりはサーチのスキルは必要だったと思うけど みんな槍撃の強いちっさい女の子が好きなんですね多分そうじゃないかと思っていたがそうか
朱拠は死罪だな 2.0はスタッフが新スキルだから練習するモチベ作つために強めに調整したと明言してたし、実際に次バーで即下方入ってたような記憶がある
戦国は分からんけど、オート槍撃に慣れ切った生粋の戦国勢は大変だったろうなw 最初期の槍撃は固定ダメージが多く、程cですらモリモリ削れた印象 デッキ迷走してたら1下から2下降格リーチになってもうた
もうなにやっても勝てる気がしなくなってきたw 昔は重ね槍撃されたら凄まじい勢いで削られたもんだが今は全く怖くないもんなぁ
むしろ塗られないだけカモっていうね
にしても槍撃ダメ下げたのは出しやすくなった分しょうがないとしても槍連環まで奪ったのはかわいそうよな 槍ゲーが爺共にやれるわけねえだろ
若い頃と違って手首痛めるわ たぶん今の槍撃の方が操作忙しいぞw
そもそも威力ゴミ過ぎて真面目に最速で出す必要があるケース少ないだけで
3の槍撃は溜めのテンポを掴んで溜める方向の調整に慣れれば操作自体はそこまで忙しくはなかった 槍が弱いと思うなら騎馬単か弓単か馬弓デッキ使えばいい話
俺が使いたいから強くしろは暴論 今作狙ったところで刺せないから迎撃は取れたらラッキーくらいに思ってるわ
反時計回りだの言われても槍撃出て肉壁連凸されるリスクがなー 槍の乱戦の被ダメを下げて 馬の乱戦被ダメを上げればいいと思うんですけど
実際の戦もたぶん混戦だと馬は槍より弱い気がするし 高武力槍まるっきり弱いとまでは思わんけど、入るデッキパターンが弓馬より狭いのはちょっとななぁと思う
英傑号令デッキの高武力枠に槍の居場所がないってのはシリーズ全部やってると違和感あるわ >>885
英傑号令に高武力弓が入る形も少なくね?
中武力層ならどの兵種も結構あるけどね 弓はまあ蜀には高武力いないし求心は騎馬単デフォだから現状は手腕ぐらいだと思うけど、槍はスペック理想的な張苞ですら大徳のテンプレに枠があった試しがない有様だから・・・ >>886
槍入れる形はもっと少ないぞ
高コス槍が入ってるのはキーカード自体が槍の場合がほとんどで、張苞の枠は8/3/2攻城術弓でもいたら弓に変わるかもしれん程度
後は魏礎は弓刺さるから仕方なく槍入れてるな 4の高コス槍は、超絶号令しかり呂凱しかり相性のいい計略とセットではじめてコスト相応の性能になるって感じだわ >>887
英傑テンプレだとマッスル手腕とか含め高コスト騎馬の楽園だからな……
昔の八卦夏侯覇だとか今の郭淮王双や栄光文醜みたいな役割を持てるとまた変わるかもねえ >>890
3までは劉備,2馬,2槍,1,1の大徳とかテンプレで何回も流行ったんだけどね
>>891
槍の攻城術は馬よりも価値が高いし、攻撃将器は馬弓ほど活用できないから・・・
知力差はなんでやねんとは思うけどw 陸抗も手腕も孫策固定で、空いた枠に槍弓入る感じだからなー
天啓、俊才辺りが実用的になれば太史慈も復権するんだけど
あ、そもそも高コス弓が使えない無特技号令さんはすっこんでて下さい 昨日、水計すっぽりしてしまったんだけど
あれ、ちょっと広すぎではないか?
威力もあるし。 >>895
ばきんばきん、横は大水計に完敗する分縦にちょっと広がったのさ
油断は禁物である しかし毎回毎回ヤリガーキバガー
同じ話を繰り返して飽きないもんだね。 あるぜ
無料進軍ガー、〇×ガー、サブカガー、ランカーガー、紐づけガー、仏壇デハーなど
ガガイのガイさん達による豊富なループを取り揃えております 修平ってTwitterの愚痴すごいな
負けたら体調悪い大戦今しかできないからやるしかない勝てたら俺上手って典型的なやつじゃん >>899
自己紹介乙
ほんと尻舐め隊ってこんな奴ばかりなんかな >>888
高コス弓なんて高コス槍より見ないけどな
麻痺矢くらいかなぁ
後は弓董卓出回って来たらどうなるかだな 尻舐め隊って単語普通に気持ち悪いんだが
使ってるやつどんだけ性癖歪んでんだよ >>904
アケスレ全般を荒らしてるキチガイだからNGに入れるのが良いよ。 新しいデッキケースいいな。
凄く使いやすいしデザインもカッコいい。 白馬には、傷一つ付けさせないよ!
↓迎撃!!
ごめん、傷付けちゃった…
この間約3秒
何となく申し訳ない気持ちになった 嫁に勝手に愛馬を乗り出された挙げ句傷つけられた旦那も泣いてますわ >>893
城を削りあうのが目的のゲームで危険な相手の城にも行かずとも移動してるだけで相手の城を脅かせるようになった今作で足が速いというのがどれほどすごいアドなのかっていうね
そもそも足が速いだけで生存率が単純に上がって有利なのに接近しても戦闘力に差はないというアホなゲームデザイン
ほんとに何十年もゲーム作ってきた老舗なのか疑うわ >>913
これ、内乱ダメが下がったり凸ダメや馬の攻城力が落とされた今でもこんなこといえるなら、その試合アップしてくんない? >>912
おっぱい
>>913
騎馬入ってないデッキをお使いで? まあ戦闘できる制圧2馬が超強いのは確かだけど、今作低コス制圧1馬の仕事できなさも凄いからな
ピンポン低火力、突撃威力ない、弓で死ぬ、城から貰うダメが痛すぎるetc 三国志大戦4は騎馬が強くて何が悪い騎馬だけが強くて何が悪いって仕様だからな
他ならぬPがそうデザインさせてるって言ってるんだからしゃーねーよ
むしろPがそう言ってるのにそうじゃないって言い張る騎馬使いがヤベーよw 攻撃や突撃よりも突破持ち騎馬がきらい
突破カクショウとかほんと勘弁 >>912
こんなの簡単に乙れちゃう!
白馬陣は一度使ってみたいけど、数戦負けてそっとしまう未来が見える
使いこなせばそれなりに強いんだろうけど、拙者にそんなハンドスキルはないでござるよ 車輪の大号令が帰ってくれば馬単など…
挑発もないからきついか
>>912
乙
秋葉原のheyってまだあるのかね 今は騎馬単が恐怖なんかじゃなくて武力8,9騎馬が怖いだけだし
1コスの馬なんてよほど計略かスペックよくなけりゃ使わん
それに操作量増えるんだから完璧に使った同士なら有利でないと困る 先代Pやめてから新カードはいい感じに警戒してたのに徐晃だけはマジで意味不明 ホウトクや徐晃がいるとうざいけど、
太史慈がいると勝てる気がする 追加カードつかった対戦動画いつくるのだろうな
あと一月だってのになんもないって変やな 初期はカラスと神速で場を崩しながらわらわらするだけで
ほとんど殴らなくても城ダメ凄いことになっていたときいた 意図的に強カード作るお仕事だからねえ
また次なる強化ゴリラが産み出されるよ
>>926
あるとしても1週間前とかだぞ >>918
まぁ尻舐め隊は規約読めないほどの国語力しかないので
長文はとくにng カードの性能をプロデューサーが決めてると本気で思ってる奴おる? >>926
むしろいつも通り
多分次の三生の時だと思うぞ 今回のバランス調整、変な調整が多くてこれならしなかった方が良かったんじゃないかと思うのはおれだけなんだろうか…。 ゴリラの武力9馬攻撃のミラクルボディがヤバイ
つか武力9以上に確定で勇猛を持たせるのそろそろ見直してくれ そして大型アプデでやってくる大軍兵力将器武力10騎馬忠義 やめろ
直近20戦で2勝とかになっても降格せずに狩られゲーから逃げられなくなるぞ >>932
下げられたのはおおむね文句言われてたのだからいいんじゃないのか?
上げるのはいっぱい使われてないカードからランダムだから何とも言いようがない
南蛮王はよくわからん 相性ゲー加速装置だからかな? >>941
合肥とかで無双したのになんで貴方持ってないのよって気はする 騎馬下方して槍上方しろ言ってる奴は自分が絶対正義だと思い込んでるから何度も主張するわな
被害者意識もあるから余計にね >>944
ただでさえオーバースペックだったのに勇猛ついてびびったわ >>946
槍の上方は置いとくとして、実際のところサービス開始から考えるとこれらの馬関連の下方修正がされてるんだが
・内乱ダメージ低下
・突撃将器のダメージ低下
・副将器(赤)の城ダメ低下 (これは馬に限らず)
・馬の攻城ダメ低下
これらって、勝敗に直結する兵種バランスがクソでしたって事の証左でしか無いよな…
それにしても、復刻武将が将器込みで有能過ぎて、ゲーム画面の絵面がどんどん大戦3になっていく 夷陵使ってるけど、制圧3のありがたみをまったく感じない
それなら征圧2で何か特技が欲しかったな 槍周姫さんまだやれる?
矢印さんの計略が偉いことになっているしそっちに替えて見ようかな… >>951
突撃将器は最初目も当てられないクソだったぞ
途中で爆上げした結果今に落ち着いてる >>951
こっちとしては 調整されてよかったね としか言えんな
でもまだまだ定期的に馬下方を定期的に叫ぶんだろうなとも思ってる
要するに別次元の人間なんだろうなって思ってる。 騎馬単使ってる奴って>>957みたいな選民意識持ってる臭いの多いよな
寒いの使ってて楽しいのかな >>959
それであなたはどんな素敵な香りのデッキをお使いで?
さぞ暖かいんでしょうね >>959
あんた自分の寒さに気がつかないなら手遅れだぞ ゲーム内で使えるものはどんどん使えよ
ゴミみたいな弱いデッキ使ってて言ってるならさっさと辞めてね 自分では扱いきれないから誰も使わなくなるほど弱く調整させるという発想 >>959
めっちゃ上手いかめっちゃ下手かのどっちかだろ
このゲームの上手いとされる人間(ランカー達)、普通の人間(ここの人達)、そうデザインさせたと言う開発(P)、公式MC(花田)などが声揃えて馬強いって言ってるのに
いいやそうではないそいつらは全員間違ってて俺が正しい、と言って譲らないんだから 2コス以上の騎馬貼り付く価値無くなる位城ダメ落としてもしゃーないですみそう 勝「騎馬強いもんねー」
松田「ですよねー」
呂布使いの勝が言うな
槍騎馬が強い蜀使いの松田がいうな 別に騎兵が特別強いとは思わん
ただ槍側がやりたいことをやりにくくて受動的になるのは楽しくない >>968
つまり文句を言っていいのは弓単麻痺矢と象単くらいなわけだ お前らサービス開始から言ってることいつも同じだよな
騎馬がー おまいらくだらねーこと言ってねぇで月英を城門にぶち込むことだけ考えてればいいんだよ 本日も騎馬ガー、紐付けガー、郭嘉を馬にエラッタガー、癒着ガーでお届けします >>959
いい加減、何でも批判して俺カッコいいと思うのはやめたら? 騎馬うんぬんは何も1年前とか関係なく、
10年間続けられてることだからきにするな
騎馬単使いは昔から一定数嫌われている 折角ゴキブリが減って環境良くなってきたのにこれか
まあ槍を放置して突撃上方したのが悪いな 今の環境でキバガーって言われてもな
そんなに見ないってことはそこまでお手軽に勝ててるわけではないってわけで
てか槍弱い馬強すぎって言ってる人は、高武力槍入れないから攻城力がなくて騎馬に有利取られてるだけなのでは もう全カードが歩兵大会でもやればいいんじゃないかな
これなら騎馬ガー弓ガーの批判を全て潰せるぞ >>968
じゃあ何使いなら言っていいの?
弓単使い?笑 >>980
いやもうそいつらに何言っても無駄だからお頭の第二次成長期について話そう。 まぁ「キアガーしか言わねぇな」って言ってる人で、まともに品位を晒した人を見たこと無いし、戯言でしかねーわな
そんな事よりお前ら鮑征戦つかえよ 環境が悪い、自分の思う様に代えれば
もっと上の階級にいける、勝利良くなる
プレー人口も増える...
なんて、そんなことないからな フリマなら騎馬よりも強い弓入れてダメ計積んでるデッキのが多いし強いよ 開発も一応攻城力を下げたりして様子は見ている
次辺り乱戦力を下げられて手打ちじゃねえかな ぶっちゃけ今回の仕様上、騎馬単騎馬盛りがシステムの恩恵受けすぎるのは誰の目から見ても
明らかじゃね?それを否定するのは自分がそれ使ってて目を背けたい奴だけだろ・・ これ以上馬弱くっていうなら全兵種制圧2の一律弱体化しかねえな 騎馬強いくらいがいいんだよ
槍が強いゲームデザインだと大味の糞ゲーだろこれ 騎馬が突撃オーラ纏ってる間だけ征圧力-1にしても誰も怒らないよたぶん >>992
そのシステムの恩恵が初期に比べて殆どないじゃん 騎馬単、麻痺矢、連環落雷、開幕乙、飛天、傾国系、
この辺りの使い手は、嫌われても仕方ないってわかって使ってるだろうよ。 このスレッドは1000を超えました。
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