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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part230

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0001ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM77-9V72)
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2018/07/14(土) 23:31:30.57ID:PB7nQ4U7M

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※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part229
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ 118a-8eTX)
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2018/07/17(火) 22:51:25.59ID:gl1CdYXk0
>>92
いまのところガンステ・公式・ついった共になにもないね・・・・。
0104ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/17(火) 23:42:41.30ID:IxGbOHFVM
奴等からすればライン維持しない方が味方の被ダメが増えて稼ぎやすくなるから合理的。
だから回復しようとはしても稼ぎ悪いので回復以上のダメージを出す敵の攻撃をカットしないし、味方を誤射してダメージ伸ばさせないのもミリのラスキルにビット当てようとしないのも試合を長引かせて稼ぐためだろ。
実際にわざとそうしてるヤツはいると思う。でないと捨てゲー以外に説明が付かないのが多い。
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-Ktz6)
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2018/07/18(水) 00:15:46.62ID:inLvskfW0
>>84
スプビはやめてくれ
キャノンの火力を上げて装填数を2か3にしてくれれば充分に戦える
0107ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 00:22:03.13ID:fFsSIQewM
>>106
俺もそっちが良い。レミーで射線通して固まるのは使い辛いし、手短に遠くに手が出しやすい方が良い。キャノンならダブルの射程外だと油断している奴にも叩き込みやすい。
装填数1発は弾数管理が重要で楽しいが不便感じるからな。
0112ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 01:28:42.95ID:fFsSIQewM
小柄な体格で筋力Sのキャノン持ちに近付いたらハンマーやらサイキックバインドやらで抵抗してくると考えたら2発持てるとそこそこやばくならないか?
今のままでも準前の立ち位置ならダブルとサイド、キャノンがシナジーある上にダブルでの撃ち合いも強いのに。
0113ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-OYsj)
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2018/07/18(水) 04:18:33.87ID:4Rf9Mv8xa
掃滅使わない身の意見だけどハンマー2はそのままで良いのかね?
キャノンのLv上げちゃうとバインド→キャノンしかやらない奴だらけになりそうだからダブルの使い勝手良くした方が良いように見えるんだけど
0116ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 06:55:41.98ID:fFsSIQewM
>>113
俺は主にダメ伸ばす為にサイキックインパクト→ハンマーでやるから、ハンマーは追撃と盾割用って感じになるから連射60Fが気になる場面はあまり無いし他ので判定小さくなっても困りそうだから下手に他のレベルに変わるよりは2で良いかなって思う。
0125ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-HNLp)
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2018/07/18(水) 10:00:47.75ID:CpN9Y2z2a
>>116
お前めっちゃポジティブだな
そのちょっとのダメージ増加しか役割がないからハンマー弱いんじゃないかビムロ返してほしい。まあハンマーのレベルだけ上がっても根本的に中距離が弱いから微妙だろうけど
0126ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-IA1g)
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2018/07/18(水) 10:08:56.28ID:lsCH+ruGd
>>119
ライン戦ぶっ壊し兄貴はガンストして
0127ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 10:59:33.51ID:fFsSIQewM
>>125
サイキックインパクトの補正軽いから追撃の威力かなり変わるし、特に終盤に鏡華潰しに行く時とか盾をほぼワンパン出来る点でハンマーで良いと思うぞ。追撃に関してはバインドやキャノンあるからハンマーでなくても良いかもしれんが。
中距離キツイならキャノン練習するか隠れながらバインド当てられるようになればだいたい何とかなるだろ。
0128ゲームセンター名無し (アウーイモ MM21-wvDo)
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2018/07/18(水) 10:59:49.63ID:o+5Mz0ZsM
>>123
グレまであったら強すぎる
全盛期ほどではないとはいえショットガンのダメはそこそこ取れるしアサソは当たるしハープーンも当てやすい
使えてないしづね使いが多いだけであれはアレで十分強い
0130ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-1XyV)
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2018/07/18(水) 12:14:05.29ID:4tZ62Q8ld
>>123
任グレ6(?)(22センチ)
クシグレ
アサライサブのグレ

ほらちゃんとあるじゃねーか(空気はともかくとして)
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ad2-F2q7)
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2018/07/18(水) 13:10:09.69ID:bto8LgW50
野良で回復乗る奴全員💩
せめてボイチャONだろ負けたいのかよ
0133ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-1XyV)
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2018/07/18(水) 13:35:19.48ID:4tZ62Q8ld
>>131
すまんでござる(ステルス)
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-Ktz6)
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2018/07/18(水) 14:01:37.50ID:inLvskfW0
23タイラントのダブルはハンマーよりサイキックインパクトの方が断然問題ある
ガンスト2時代の18タイラントと同じでダブルはビームロッドとハンマーにしろ
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイ b5b3-kMcx)
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2018/07/18(水) 14:45:18.94ID:AbdR9LfQ0
>>132
我は影
盾張ってさららみたいな暴言しか吐かないのがいるから無理。
0137ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-Z4lL)
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2018/07/18(水) 15:08:38.25ID:o7y9qwEYp
前衛毎回やってマップも見るから、怖いお兄さんのいるボイチャは勘弁して
0138ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-1XyV)
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2018/07/18(水) 15:33:23.52ID:4tZ62Q8ld
>>134
ロッドで吊ってもハンマー当てられないので)だめです
0141ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 18:25:59.18ID:fFsSIQewM
野良ボイチャって「うわー敵に〇〇〇〇いるわキツイわー」って不利アピールして戦犯予告&自分が戦犯なった時に味方の編成にケチ付けて言い訳する為のもんだろ。
試合中も見えたの片っ端からダウンダウンパリパリ言ってるだけだからうるさい。そんなん画面見てりゃわかるから「僕戦況見えてます」アピール要らんわ。
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイW c5c3-TpTj)
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2018/07/18(水) 18:30:42.97ID:z8d70zUs0
レミー使いはPS低いから23のキャノン2発にしてもいいと思うわ。バインドキャノン外すのも珍しくないし。
仮にこれで上位のレミーが暴れてもいいと思うわ。
現状、レミーは選択肢は入りづらいし。
0144ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 18:50:24.93ID:fFsSIQewM
>>142
プラチナなら大半が芋で後方からバインドキャノン狙うから多分2発でも外すぞ。
普通にキャノン当てれるような奴ならそもそも芋らないから2発になれば離れた位置からでもロボや盾に撃ち込みつつ目の前の敵にもハンマーやキャノン叩き込んで行くから多分エグい事になる。
0146125 (ワッチョイW 392b-HNLp)
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2018/07/18(水) 19:23:18.57ID:nPyqeCyq0
>>127
追撃の威力って考え方だとビムロの方が強い、盾はバインドあるしエリシに対してはキャノンあるからやっぱり役割薄いと思うわ。
中距離はバインド一本でも十分強いけど、その補佐でキャノン使うから1発しか撃てないのが残念。
まあ俺はΣになった時に23タイラント降りた身だし>>127は現行でも使ってるっぽいから意見合わないのは当然だと思う。レスしてくれてありがとな
0148ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMc9-uze+)
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2018/07/18(水) 19:55:48.48ID:fFsSIQewM
>>146
>>146
今日はヒマだったので気になさらずに!
俺は23は2枚目になる味方がいない時や編成上自分がタゲ引きたい時に乗るから、立て続けに交戦する場合等を想定して「如何に手早く済ませられるか」と言う事でハンマーは持っておきたいと思う。
バーストではウォリとか使うから余計にハンマー持っておきたいと思うのかもしれん。
以前ここでビムロの補正切り狙いはあまり実用性が無いとされたから追撃で拘束するならバインドで良いかなと。
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-Ktz6)
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2018/07/18(水) 20:27:31.60ID:inLvskfW0
アレックスが暴れ出した辺りから掃滅タイラントに2300のコストが見合ってるか考え出して
25スカイサーファーが流行った辺りでレミー使うのを辞めたわ
23タイラントの強化が入ったの半年くらい前だし運営はあの性能でコスト相応だと思ってるんだろうな
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-LQig)
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2018/07/18(水) 21:17:32.62ID:0jKn4BkQ0
>>152
人権があるキャラに限ってはそこそこバランス取れてる
ちょっと頭抜けてるのがエリソルや真壁グレハ20ヲリで、
きちんとビーライやプラガン当てるAIMあればこそ、およびきちんと前衛の立ち回りが要る実力備わっての強WPな感じだから、あんまり理不尽感もない
下位キャラはあんまり底上げしてもらってないので、キャシーとか久美とか持ちキャラならそんな良くなってないよ
0154ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-58wp)
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2018/07/18(水) 21:23:18.11ID:z+EKeHUFa
20アシとか変なの引いて編成の時点で不利の試合ばっかで涙でる
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイ 118a-8eTX)
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2018/07/18(水) 21:43:09.66ID:il4bF2jl0
>>152
前衛:ジョナ・旭
遊撃:リカルド・風澄・まつりか・草陰・兄貴・アサシン
後衛:リューシャ・クレヤ
代表はこれかな。
あと強いのはアレックス(新)・イノベ・アーロン・バンくらいか。

間違ってもオルガ(冷遇)・キャシー(冷遇)・レミー(有用WPと産廃WPの差)とかに手を出すんじゃないぞ(トレモで見て決めるんだ。)
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-LQig)
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2018/07/18(水) 22:48:38.75ID:0jKn4BkQ0
串は今17192022の四つだけでいい
22とりあえずまあまあ使えるよ、わざわざ乗るほどでもないけど高コスト編成要求された時足引っ張らない程度のことはできる
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ad2-F2q7)
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2018/07/18(水) 22:57:43.55ID:bto8LgW50
昇格寸前でカスと組ます仕様無くせ
0167ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-p7KM)
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2018/07/19(木) 02:46:03.60ID:8lKH8mwVa
>>11
くさかげ使うとき自分は好きなんだけどねぇ高火力型、あと強襲型も良い、エリニンを初期選択にして編成見て強襲か高火力にするよ、マスニンも悪くはないWPだけどハイリの集まり方次第では味方のAIM依存な戦いになるからおいそれとは選ばない

使えないというか意識して使わないのは潜伏型と標準インフィとかかな、強化インフィはコスト20まで上げるならもう21エリニンか強襲選ぶといったとこ
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-gwKU)
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2018/07/19(木) 03:07:58.96ID:CcEDRxFP0
>>152
やってる人達の感覚が麻痺してるだけで
久し振りにやる人からすればクソ仕様だよ
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7b3-yhN8)
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2018/07/19(木) 10:10:43.25ID:g5/6XNrM0
昨日遊んでいたら
お金返しません
お金かりません
お金欲しい ってプレイヤーネームを立て続けに見た
ただそれだけ
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7b3-yhN8)
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2018/07/19(木) 13:48:08.02ID:g5/6XNrM0
>>172
基本無料化の弊害かな?
0179ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-p7KM)
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2018/07/19(木) 19:22:02.51ID:uqnrMMdla
>>162
この文字列だけ読んで徹のことだとわかる徹の良さよ

やはりアサルトは良いWP

レンジャーもプレイヤー性能で化けるWPだからとてもいいWP、動きとAIMで勝つしかないからこそ勝てると自信が付くやつ
0180ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-yvoI)
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2018/07/19(木) 19:23:07.80ID:H6ixsH7Sa
わざわざPN変えてまで私、流行りに乗ってます!みたいなアピールしてるやつらの気が知れんわ
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7feb-272n)
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2018/07/19(木) 20:03:38.31ID:g5uPkYXo0
>>179 がクシー使いとシュリ使いに喧嘩売ってて吹いたw
ちゃんとレス読んでればクシーの事だってわかるのにな
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7b3-nqj/)
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2018/07/20(金) 01:30:54.86ID:hXKoBbmQ0
22センチなぁ…
0189ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM7b-/I2p)
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2018/07/20(金) 01:46:21.08ID:t3dhbSgNM
>>187
クシー使うくらいなら徹に乗り換えた方が良い。
俺も昔使ってたがクシー使いのほとんどは他キャラに乗り換えるかクシーのまま中途半端な足手まといになる印象しかない。
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイW 378a-qfp/)
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2018/07/20(金) 01:54:29.03ID:UwkZ21nb0
センチ違いだしこっちも質問なんだけど
18イノベ乗ってて味方にセンチいたから1落ち宣言したんだが、味方のキュアーだったかアシスター(とりあえず九美)に2落ち頼まれたんだが前衛適正イノベのが高いのかな?

その九美とは特にマチったことないし1落ちイノベは普通にできるんだけどな
0191ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-pr0f)
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2018/07/20(金) 02:30:16.69ID:NDz5HGKDK
マッチング残りの一人にもよるが、どっちにしろ九美が居る時点で火力不足だから
前ブーしてひたすら排除するしかないんじゃね

まあ今の環境エリソルが怖すぎるので19センチなり19or21フルフォなりで盾持った方が安定しそうだが
0192ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-p7KM)
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2018/07/20(金) 02:41:43.08ID:LN6nXlx+a
>>185
>>183
(´・ω・`)ひえっ!?すみませ!

1つのレスだけ目についてしまったんだよ


20アサルト22アサルトは任ロケランで任意起爆使えるようになってくると中距離空中戦がとても白熱するものになるんだ、だからつい反応してしまった

>>186
レンジャーが弱いと言うわけではないがなんて言わないでおくれよ!レンジャー使いのレンジャーズが頑張ってるからこその安定したレンジャー系WPの全国勝率があるんだからさ

ついでに言っておきたいこととなると、強襲型はレンジャーではなく徹の中での第4種目のWPみたいなものだからレンジャーだと思わなくて良いので、そこらへんよろしくお願いいたす


>>185
3から徹はといえばアサルト推しの話や実際使用率的にもそれを入れた編成が多いんだけど、レンジャーも良い物だ、信じてほしい


そして徹を使ってる自分にとってスカウパーは不思議なWP
0195ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-p7KM)
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2018/07/20(金) 07:09:51.32ID:z7y/zUgMa
>>193
徹使っててもスカウトスナイパーは不思議なWPなので分からないとこありますが、レールガンは楽しいと何度か耳にしたことはあるので面白さはあるんでしょうねこれ

ただ、徹使いとして自分だけの面白さ優先で特定のWP使うといつもより俄然勝てなかったりつまらなくなるし味方にも悪い、スカパーなんて徹のWPの中でも特に他のWPでやるより上手くいかない事が多いであろうWPだと思うので特に

徹を選んで使っている以上野良でもバーでも弁えて自分のやりたいこと以上に相手にやらせたくないことと相手側がやられたくないようなことをやっていかなきゃねっ
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