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三国志大戦3495合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cfcc-EUTV [153.208.151.86 [上級国民]])
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2018/07/16(月) 19:57:04.48ID:RB3jNsQN0
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

前スレ
三国志大戦3494合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1531491453/
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0477ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcb-Lj+r [163.49.213.192])
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2018/07/17(火) 22:05:05.40ID:LxGowFFjM
>>459
でもそのせいで実は1番期間の長かった2.11で魏は粛清されまくってて、冬の時代の方が長かったんだよね
それでも2.10の壊れっぷりから大戦2では魏がずっと暴れてたような印象持ってる人が多いけど
2.11で粛清されまくってたのは群雄もだけどね
0479ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcb-Lj+r [163.49.213.192])
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2018/07/17(火) 22:10:19.84ID:LxGowFFjM
>>469
と、いうか、無料進軍こそ縁0で良かったと思う

最初2クレ入れた時点で縁2ゲット
勝てば無料進軍できるけど金払ってないんだから縁は0
縁が欲しければ有料で進軍しろ

勝った人の特典は無料進軍
縁はTポイントとか楽天ポイントみたいに払ったお金に対してつくものという風に分けてれば
無料進軍に対する文句も殆ど出なかったんじゃないかな
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ e9f7-qJjT [116.94.25.204])
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2018/07/17(火) 22:31:20.76ID:7a3ajNHB0
なぁワントップ型っていうのかな?
呂蒙育成デッキや槍夏侯覇に延々と伊籍の回復してくるようなデッキってどう対処すればいいの?
号令使ってるから一ヶ所がめちゃつよになって足並みそろえれなくて撤退したり
うまくさばけても城ダメめっちゃ持ってかれるんだけど
0492ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa9d-34TS [106.161.193.173])
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2018/07/17(火) 22:39:58.71ID:igglilCha
>>487
デッキ構成によるからなんともいえないけど
投げ回復系は遠弓麻痺矢とかで回復役潰す
どうしてもワントップ潰したいなら知力低下計略+ダメ計
それすらできないなら抑えの部隊(横弓と乱戦役)を最低限残して残りは全力で敵城殴る
0502ゲームセンター名無し (スププ Sd33-nNrL [49.98.72.239])
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2018/07/17(火) 23:22:34.10ID:WImNiHTYd
俺も正直ランキングいらん
アフィが環境語る材料にしたいだけでしょ
あと上位と下位で武将の使用傾向変わるのも居るだろうしあまり役に立つとは思えんなあ
それよか店内頂上の方がよっぽど有意義
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b81-kMcx [153.226.238.13])
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2018/07/17(火) 23:25:54.90ID:5cvBlhNW0
大型改変時にはまたエラッタとかはするのかな?
前回のエラッタで漏れてるカードで弄らなきゃどうしようもないのが結構あると思うんだよな
馬休・馬玩・許チョ・周倉・厳顔・朱然みたいな汎用計略持ちはスペック弄るか計略名だけ変えて個別に調整出来るようにでもしないとゴミのままだな
よく言われてる甘寧とかは計略調整でどうにでもなるというか昔の張飛みたいに武力上げれば使われるだろうけど意図的に武力面の介入だけは避けてるだけだし
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ e9f7-qJjT [116.94.25.204])
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2018/07/17(火) 23:34:58.86ID:7a3ajNHB0
>>491
>>492
ありがとう
城ダメもらって負け試合になってもいいからできるだけ
撤退させないように練習してみるわ
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b81-kMcx [153.226.238.13])
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2018/07/17(火) 23:41:12.33ID:5cvBlhNW0
>>512
ワースト3っていうか普通に使用率0が何人も居ると思う
カード資産が少ない新規ならともかく継続してるプレイヤーで今更特徴の無い弱いカード使うってのも相当少ないだろうしな
それよか普通にランキング公開して下位武将使うほどにポイントが貰えるようにしてそれを貯めると旗や称号貰えるようにすれば拘り勢も増えるでしょ
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93b3-4mzJ [221.96.13.11])
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2018/07/17(火) 23:53:06.48ID:bTpubzh+0
>>511
尊師
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9181-YhBd [122.30.97.142])
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2018/07/18(水) 00:17:33.70ID:dEhb3csB0
このシステムで9コストになると真面目に7枚デッキ増えそうなんだよな
1枚征圧2の1コス騎馬入れればマウントとられても内乱とられねーし

要地の取り合いの戦国は9コストでも6枚でとどまってたけどさ
0531ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-rCv7 [182.251.249.18])
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2018/07/18(水) 00:33:50.06ID:p+TuVUIKa
15連勝中の1品上位にあたった。次もあたった。17連勝中だった。おれ、極めしもの(笑)だな。
0535ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-0wfl [49.98.167.251])
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2018/07/18(水) 00:47:36.15ID:/HaYsNAid
>>504
エラッタしても張角みたいに元よりゴミにするんだからあんまり意味がないかな
結局エラッタ組で出番あるの胡車児ぐらいしかないし
>>514
さすがに使用率0はおらんと思うけどな
十常侍すら1日使っても達人付かんらしいし
馬均とかあの辺でもどこかの誰かは使ってるんじゃないの
0556ゲームセンター名無し (オッペケ Src5-mZWu [126.34.26.180])
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2018/07/18(水) 03:49:14.07ID:R00Rja/kr
9コストになったら、コスト割れでも登録出来るようにして、
その分登録武将の武力知力にボーナスつければいい

例えば呂布 関羽 張遼でケニア組んで
0.5コスト足りない分は武力知力1ずつ上がるとか
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b6d-xSuZ [121.2.56.225])
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2018/07/18(水) 03:55:49.21ID:hwB2YyOu0
車輪ももう10年前か、個人的には世界観とかも練りこまれてて面白かったんだけど流行らなかったな、SRカードの装飾の力の入れ具合は凄かった
撤去祭りとカード収集の問題もあってストーリーの攻略間に合わなくて個人サイトで物語の顛末追ってったのが懐かしい
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