三国志大戦3498合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3497合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532155729/
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・タフィも呆れとったわ どういう事や
前スレでほぼ事実を言ったら
レッテル貼り思考停止乙言いつつこれだから狂信者はってレッテル貼られとるわw
リターンがーてそんな話もしてないし自ら嫌儲、アンチランカー宣言しとるやんけ
何だこいつは!? 自分のいう話はみんな知ってたり自分は認識されてる前提で話し始めるコミュ障害多いよね もういいよランカーの話するやつもそれにふれるやつももうみんなキチガイ扱いでいいよ このスレで戦国の話すんなって言ってんのに
ずっと戦国の話してるやつも日本語通じないキチガイだろ。わざとやってるとしか思えない。 三国志大戦好きだった層が戦国大戦やってたように
戦国大戦好きも文句ばっか言ってないで三国志大戦やれば良いのよ 戦国も稼働初期はいろいろ言われてたので
三国もこれから調整されていくんだろう オワリバを生贄に捧げてFGOを召喚してるとこ多いから大丈夫大丈夫 ソウルリバースとの違いは前作潰して強制移住させた後継作で初めは人がいたところ
戦国大戦初期との違いは前作が既に終了済みので浮上の余地が無いこと。 三国>戦国ときたら
三国VS戦国だろ
三国1〜3>戦国>三国4>三国5>戦国2
次はこうか? 三国3も戦国も稼働初期は酷かったものを1年半くらいかけて建て直した記憶 今作が三国志&戦国大戦で出てればもう少しは人残ってたのかな >>28
三国3の稼働初期はそこまで酷くないよ
忠義もあれを1ヶ月ぐらいでver.upする英断ができてれば問題なかったと思う
大会を控えてたからか忠義verを長期間放置してしまったせいでそこで客が減っただけ シリーズものの宿命だろうな
2の頃の十数万が最盛期で後は緩やかに落ちていくのみ 大戦もフリープレイしていたけどソウルもやってるのか
1万円分も負担とかゲーセンが不憫でならない 昔のスレ見ればわかるけど三国志大戦3も戦国大戦もリアルタイムだと糞ほど文句言われてたし今自分が楽しければそれでいいよ いや地方のゲーセンだとクレーンキャチャーに菓子パン入ってるし
500円投入で一袋確実に貰えますとかあるから不思議ではない 郝昭攻撃兵3引いたんだがおススメデッキある?やっぱり素直に回復舞と組ませるべきかな? >>38
魏関羽・惇と組んでケニア全一デッキの完成や 日清とのコラボ呂布が貰えた期間に初めて行ったゲーセンでもカップ麺あったわ
三国志に5クレ先行投入でフードコートでカップ麺が食べられるって感じだったけどあれ日清とは関係無かったのか >>30
ゲーセンで食べるカップラーメンは美味いなぁってか
不味いわ! 昔のゲーセンには大抵カップ麺自販機が置いて有ったんじゃ ゲーセンはもの食うとこじゃないからな
常識的にも衛生的にも >>36
自分もそう思う。
6月以降は過去に類を見ないほど特定のカードにヘイトが向いてなくて感心してたw >>38
ファミ操と組ませて武力23を城門にぶち込め 京都駅からすぐの某ゲーセンはカップ麺作ってくれるぞ
久々に行ったら音ゲとかが所狭しと並んでてひびった >>31
三国1からずっと稼働初期からやってけど不満なく盛りあがったのって1と2くらいで3も酷かったぞ
3は最初こそ粘りが話題になったがすぐに長槍ヤバイことが解って話題が長槍一色
そのあと長槍修正されたと思ったら忠義一強時代到来
でも忠義時代って漢追加前の期間だし3が盛り上がったのってそれ以降だったんよな
まぁ戦国はこれよりひどかったけど いやあ目新しさ過ぎたら1から大概文句はあったぞ
悲哀やら開幕やら 1から文句あったろ
最初期からやってんのはおめーだけじゃねえんだよ
>>49 >>50
いや稼働初期からの話って意味ね
まぁ2は今でいえば1の大型アプデだから実質的には3が2なんだけど 今作は高知力の恩恵があんまり感じられないから白兵でも知力を参照する計略を出そう(提案) >>45
インカムを引き上げた当たり要素だぞ?
文句を言っていたのは対応できないアホだけ 味方の武力知力をあげつつ敵の知力を下げ乱戦や兵種アクションに知力差によるダメージを与えよう
ついでに範囲は戦場全域 約束された勝利のゲームのとこでも、
三国志がソルリバがって話題にされてる。 >>49
漢もバーストしない決起にかなり不満出てたと思うけど
大戦3はDが松永から大原になって以降緩やかに盛り返していったけど、それでも忠義で飛んだ客は完全には戻らなかったんじゃなかったっけ
まあ、まだまだ新規もついてただろうからプレイ人口自体は戻ってたのかな? >>57
対立煽りして儲けたいアフィ業者でしょ。
NG登録が安定よ。 復刻孫パパ突撃術がどうの言われてたけど出たら結局使われてんな。 >>36
戦国の時はアクティブ勢だったから文句言ってたなぁ
旗とか貯め切れたら強いよってコンセプトなのに実質的にフルタイムの試合なら貯めるの貯めるの不可能に近かったし明らかに糞ゲーだったから
それでも色んな勢力いて楽しかった良い思い出 >>61
突撃強くなったのもあるけど速3がありがたい >>58
漢の初期は未だにアホちゃうか?って思うわ
使えば使うほど強くなります!!って聞いたら普通は初動は弱いものと思うけどそれが初動から元ネタと同等以上の効果とかもうね・・
まあ日輪もそうだったし漢鳴も大概だったからワザとなんだろうな 昨日の頂上では孫堅は復活減少だったね
棲み分けが出来るこういうのでいいんだよ
なお、我が前を阻む者全て斬るさん… 派手なカード出した方が結局は客受けいいんだよ
夏候覇や漢鳴でバーンと押し出す 大戦3は確かに忠義で大量に人飛ばしたけど、それでも大戦4が初期から飛ばしたプレイヤーの割合に比べればぜんぜんマシだからなぁ >>66
まあカードゲームの宿命だよね
前のと強さ変わらないなら手に入れる必要が無いわけだし
ただアーケードゲームはプレイ自体にお金を取ってるわけだからバランスにもう少し重点置いても儲けは出ると思うんだけどね 天啓パパは出てくるやつ皆復刻になってるぐらいには浸透してるね
逆に復刻趙雲はゴリラや快進撃並に暴れまくるかと思ったがそれほど多くは無いのが意外だな
白銀の地位が脅かされるかと思ったが追加直後にちょくちょく使われてただけで結局馬超の方が多いままだ
もし追加前に「趙雲復刻されたら将器は攻撃速3で」とか言ったらぼろ糞に叩かれるよね流行りってのは読めないもんだな 人馬はお世辞にも高スペックとはいえないし、あの超マイルド性能の人馬じゃ微妙だろって意見も多かったような 大戦3初期は、ゲームバランスは屈指のクソだったけど、ゲーム自体は普通に楽しかったからな
4初期は3の楽しい部分大量に削られてあのゴミみたいな内乱追加からの大評定で今で問題ありませんだからプレイヤーの心も折れる >>70
復刻趙雲は計略動画の時点でたいていの人は察してたろ >>68
調整力の無さでも結構客足は減るからね
大型で環境を変える配慮をしつつ定期的な追加や調整をいれて修正もしているから
今の三国の調整はかなりバランス寄りかと思う 人馬は相方の臥龍が来てから 若しくは群の人馬が出てからが本番だから 新ランクシステムって、マルバツ廃止はほぼ確定だよね
リセットしてマルバツ継続したら何の意味もない
証方式復活?それしかないよね 内乱リセット前の4はバランス良くなっても面白くなるイメージまったく湧かなかったからなぁ 趙雲は割と強いけど、馬超食う程ではない絶妙な強さしてるよな
食い合うどころか往年のWライダーなんてのもチラホラ出て来たし
流石に快進撃でセガも学習したんだな! 新ランキングは階級内が10段階くらいに分かれてて
階級の降格なしとかでいいんじゃね?
やはり際限なくランクが落ちるシステムは疲れると思うわ >>71
え、人馬趙雲って全2.5コス馬の中でも一番スペック良いと思ってた。 2.5コス騎馬は武力9が最低ラインで、そこからなにを積むかなんですよ 復刻人馬趙雲も一時期はやべーやべー騒がれたけど、あっという間に見なくなったな 8\7より9\5の方がどう考えても強い
高武力馬はボディを押し付けるのが仕事
知力5を落とせるダメ計は基本存在しないし5で十分 徐庶の落雷が知力5に100%くらい与えられるようになればその辺も評価変わるんだろうがな いうても全く見ないのは陳到ぐらいでそれ以外のは一応使いどころはなくはないとは思うがなぁ
姜維は結局時代は来なかったな >>86
陳到は高武力馬には弱いんだけど、低武力ワラには一方的な試合出来るくらいの相性ゲー持ってるから…
まぁ、武力8以上の騎馬が入らないワラなんて存在しないんですがね 麒槍は覇者になるときお世話になったけど流行りの桃園に対して大徳使ってる時以上にきつかった
計略自体はそこそこ長いし弱くはないんだけどね >>88
なら高武力馬に強い馬超もいれればいいんじゃね? 武力インフレはゲームの寿命が尽きる前触れだから辞めて
そもそもコス3呂布が武力10しか無いのに
2.5コスで武力9はやり過ぎじゃ無い?
それなら呂布は13位有っても良いよ
呂布苦手だけど…明確な弱点あるカードは相手してても楽しいよ このゲームやってれば攻撃or兵力or速度将器持った武力10がどんだけ強いかわかると思うんだが… どういう計算したら3コス武力13が妥当になるんだ? 呉に2.5コス武力10はよ。前作みたいにカンネイに持たせてくれんかな
10\1\1乱れ打ちでよろしく。天衣とか誰も使ってない。槍と馬は武力10あるんだから 武力9と10がどれだけ違うかが分からない人は2品レベル 武力10は呂布だけでよかったわ
3の名残とはいえ孫策の10は要らない >>95
頂上常連の天衣無縫さんが誰も使ってない…だと? 2コス武力8の時点で弓クッソ強いのにそんな化け物要求されても
武力10と9の差は、武力9と8の差より更に大きいからな 華雄も昔10/1槍とかで出たな
8/4馬時代の方が好きだったけど >>98
馬の武力10は呂布だけだからいいだろ
兵種差で雄飛は呂布に比べると白兵であんまり仕事できないんだし 騎馬は速度上昇が強すぎるね
突撃できない状況でも塗りで城ダメ取れる場面あるし
速度上昇値によって征圧−補正にすればいいのに
1より下は無しにして
速度上がるか上がらないかが騎馬の計略の全てだわ 槍兵なら2.5コス 10/1/1槍 将器長槍守城城門とかいても良いレベルちゃうか
丸目蔵人佐みたいな感じで使われんやろ そういうの出すといつか来て欲しい檄雷がマイルドになりすぎるからだめです 弓になると2.5コス武9より2コス武8遠弓の方が圧倒的なんだこれが 高コス槍は強いって勝率に出てんの頑なに弱い弱い言ってる奴らはなんなの? 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
1HL 抜けて強い号令の赤青赤のパーツ需要で勝率引き上げられてるだけで、高武力槍が同武力の馬弓みたいに白兵需要で入ること少ないのは事実だからなぁ >>114
え?このゲーム白兵戦で部隊を潰しあうゲームだっけ? 魏月姫って強いの?
カク昭と組ませるのが定石っぽいけど求心攻守あたりもありなのか? 高武力の兵種バランスがひどくいびつなのはスタッフも分かってるだろうし、その辺も解消したいからこその5への移行だと思いたいな たまにカード枠変更いらんって意見の人見るけど今の糞トリミングの改善と背景金色一色塗りつぶしがちゃんとした色付き背景になるのは英断だと思う
かと言って新枠のために再印刷したりはしないけど >>117
だから白兵やら号令やら全部含めて高コス槍が城ダメを多く削ってるって話してるんだけど? そいつらなら号令2回のが強そう、月姫は士気4がね…
ファミ通曹操から目覚めるのが非常に楽しそうだと思った >>118
士気6の号令に士気4の目覚め重ねたら士気10
郝昭は殿として月姫撃つ事が多いからなぁ 藩夫人はずっとクマのぬいぐるみ抱いてるのかと思ったら
ただの枕なのな >>49
雑談8割とか厳氏30分スレ立てとか他スレから
乱立大杉とかの苦情が酷かったですね 白兵最強はそりゃ馬
しかもそれはまともに白兵した時の話で、これに更に逃げるという選択肢も持ってる なんか新勢力はローマとかツイッターで見たがホントかな?
流石かに不評だと思うが 環境を固定しないためにカードランキングなくなったんだな
よく考えたら今の方がいいわそりゃ 兵種の格差を是正するために兵力差をつけましょう
とりま歩兵の兵力を150に… 新勢力はモンゴル勢だよ
チンギスハーンとかスーホとか出てくる
スーホは白馬陣でお願いします >>124
騎馬単は攻城力を回数と征圧で
弓単は騎馬を攻撃の集中で
とかみたいに単構成にすることで弱点部分を補強出来るんだけど槍は弱点の機動力が枚数増やす程どんどん劣悪になるから単が無理
まあだからといって槍が弱いとは言わないが マッチしやすい高武力槍が確実に入るデッキって桃園か栄光だけど、この2つってカードプールとか馬対策の槍の本数の確保的な意味で高武力槍以外に選択肢が無いからな >>132
両面の胡車児ゴリとかその2枚入れた多勢号令どうすんのそれ 号令や計略後に勝手に撤退してくる武将を
軍規違反で裁くのぜ
m9 >>131
ランキングあった方がメタが考えやすくね? >>133
チンギスハーンの旗取ったらチーム名ちんちんにしたろ! >>130
そういや、テルマエロマエがモロ三国志に時代被るんだよな
一定範囲に兵力が徐々に回復する温泉設置計略とか出て来ませんかね? >>141
いいけどそれ山頂にしか布陣できなくなるよ? >>123
背景描かれてるのに気づかないくらい塗りつぶされててせっかく描いてるのにイラストレーターの人がかわいそうだったわ
カードデザイン担当者は何も思わなかったのか? だから西山時代は外注だから何も思わねーって
昔の人間が一人として作ってないんだから そういや西山伏してるけど
やっぱ脇役に徹して輝く人っているんだよなぁ >>129
塗りも強くて攻城まで強いやつも居るからなあ
呂布とか司馬懿みたいな極端な馬以外は素制圧2そ許すべきじゃなかった
つか全突を制圧1にする頭があるのにどうして魏の馬はあんなのばっかりなの・・・ >>153
そうすると魏バラは糞オブ糞になるんだよ
気づくと騎馬単になるわけだが なんか狼王の双剣ってのがロムルスとレムスでローマのこと
三国志時代のローマ皇帝がオレンジとも一致
三国志のバックにある レはイタリア語で王を意味するとか
ウンタラカンタラ >>151
マジかよ西山死んだのかよ(カタカタカタ) >>154
それ馬が強過ぎて他の兵種入れる意味ないだけじゃね
キーカードが馬に寄ってるせいもあると思うけど 魏ってバラ組めないみたいに言ってる人いるけど、せいぜい1.5コス武力6制圧2槍がいないくらいだよな?(群にもいないが)
夏侯覇が強かった頃はみんな魏バラみたいなの組んでたし、メイン号令が馬以外ならバラ組むんじゃね? しょうがねぇ魏の騎馬弱くして弓強くするか(金田一) >>159
魏は全兵種1.5コス武力6征圧2自体がいないよ
組めないんじゃなくて、組むと征圧評価が低くなりがち→どうせ征圧評価が低いなら騎馬単にして塗りでなんとかしよう
になるという話でしょ 三国志にだって金髪のお嫁さんばかりの国があるじゃないですか >>153
全凸が制圧低いのは騎馬だからじゃないよ
群雄だからスペック下げられただけ
同じ枠の快進撃みりゃわかるでしょ? 将器込みなら1.5コス武力6征圧2は作れる
むしろ武力6で攻撃将器持ちが複数居る時点で白兵最強だぞ まじかよ!じゃーゴドフロワとジャックドモレーのダブルライダーに、一応号令対策の大カトー入れといて、あとは妨害のウルバヌス2聖でいっか
デッキでけたー\(^^)/
やべw強すぎw
ドモレーガーが沸くわw >>164
将器じゃ征圧評価は変わらないでしょ
あと、これ確か昨日も前スレで話題になってたけどこれ↓
965 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4bee-fFrg [121.103.29.223]) [sage] 2018/07/23(月) 23:49:17.19 ID:cZ07pvfT0
素の征圧2と将器含めて2の差は大きいと思うぞ
全突は武9の兵3が生きるからいい方で、1.5以下でわざわざ征圧を覚醒させて1→2にする武将は数えるほどでは…
>>153
武力9の持つ速度上昇号令持ちだから全凸が妥当で神速号令張遼の征圧2の方がおかしい
まあ、神速号令張遼を征圧2で出してしまった反省もあったのかも
神速号令張遼が初期メンバーじゃなければ征圧1で出てたんじゃないかな >>163
国のデザインの話してるなら尚更制圧下げられる意味が分からん
呉のコスト比最高武力なのに何故か制圧2という快進撃が謎の優遇をされてるだけ >>169
群雄が内乱捨ててるのは今に始まった事じゃないからええねん
問題は内乱捨てるなら捨てるで、守勢計略ゼロ&火事場もアレなのしか居ない片手落ちよ 火事場持ちは制圧高い連中だぞとマジレス
トウトンにオフラとか最高武力制圧2も揃っている 2コス武力8制圧2が三兵種あるのは魏と群だけ!
なお 呉で組んでいると1.5槍はやっぱり宋謙になるんだよなぁ ちゅーか、発表前から晋追加の思い込みがあっただけで、
黄巾の乱→漢軍集結→new董卓の上洛
じゃね、と思ってしまうんだが…
晋とか話飛びすぎじゃね?
新 勢 力 西 涼 軍 追 加 木鹿大王8/1/2勇 象 速度or復活将器まだー? 1コス 4/1/0 勇活 復活減少 活×3の??道栄が追加されればそれでいい。 >>181
特技も計略も突破速速速が強いのは良く判るが制圧1がやっぱりね
6/3/2は魔法の数字だわ
あと復活と攻城術はどっちにするか悩むほど ケツがいてぇ!
大戦やってたらケツが痛くなってきたああああ 魂の人が
魂の引き継ぎの人のことなのか
西山の魂が込もった強化戦法の人なのか
ガチでしばらく考えた トウガイは釣り野伏せだと思いますね
消えてる間は制圧出来ない感じで 今日の頂上途中から見たら号令終わったのに何でこの周湯だけぴかぴか光ってんだ??と思ってよく見たら孫湯であった
そしてぼくは事の結末を見守るとベガ立ちを解き、意外な結末をむかえたものだな・・・と思い2クレだけやって足早に帰宅するのだった >>185
群なら無理なくさしすせそだぞ
左慈祝融鄒成公英宋憲で トウガイさんは2コス7/9/1伏の隠密神速で出たら魏武か飛天には需要ありそう とうがいは2.5コス8/9伏兵の最高スペックでもう一度出てきてくれ征圧1でもいい 2コス7.9伏兵隠密神速 制圧0だったりして…制圧将器あるけど計略時バレるとか トウガイは隠密中の塗りは相手に見えなくて効果終了時に可視化されるとかならそれっぽいけど、まあ無理だろうなw >>212
魏武の神速ならもう有るぞ
しかも突撃すると兵力回復するオマケ付きだ! >>111
高コス槍は計略が強いだけ
大車輪とかなら出番が来ない
速4とかならまた話は別だが 話変わるけど戦国のスタートの時に家宝装備者の台詞出るの好きだったんだが復活しないかな?って思うんだけど俺だけか? >>217
俺は頂上配信のお互いの武将カットインが向かい合う演出を復活してほしいわ
↓
こういうの
https://i.imgur.com/aIJaetB.jpg >>216
それ言ったら高コスの馬や弓も計略が弱かったら使われんよ
ここであれだけ騒がれた人馬趙雲を見てみなよ >>210
そのスペックで征圧1なら計略がべらぼうに強くないと万年控えだぞ >>219
ああこれも格好いいよね
ただそのBBAは個人的にトラウマだわ
というか傑集自体がトラウマだけど >>220
さんぽけで使ってるのをアーケードで使うだけでいけそうなんだけど
そうするとEXがないって問題があるんだな >>217
さんぽけの方に開幕台詞あるし普通にきそう 最初は若島津のアクションボイスは烏の使い回しだと思ったわ 隠密戦法って正直好きになれず、復活不要と思ってるけど、どうなんすかね。
十分遊んでれば、技術や読み合いが絡んできて面白くなるもんなのか。 >>219
そういうのいいな
あと、ロケテのときに青井とマッチしたら上の画面に青井の顔写真が出てくるみたいなの実装して欲しい
あれに表示する写真なり画像なりは.netでカスタマイズできるようにして
そうしたら俺はうちのニャンコの写真が表示されるようにして対戦相手を萌え悶えさせたい お前らはエターナル夏休み勢なの?
それとも低コスト社畜勢で夏休みなんてないの?
ワイは最近転職して夏休み10日くらいもらえるようになったからバージョン変更後入り浸る予定 次の天下統一戦、栄光多そうだな
雄飛孫策使えばガン有利なんだっけか >>233
開幕リード奪って、後は無限雄飛でチンチンやな 高コス槍で桃園持ってる武将は強い
これでいいじゃないか 柵盛り漢傾国で行くからよろしくな
あ、ソジュいれとくから。
超広範囲で知力9即死だっけ?
楽しみにしとけよ https://dotup.org/uploda/dotup.org1593352.jpg
ロケテで実装していたからには付ける予定だったんだよな
頂上リーグが済んだら参加した12人とマッチ時に出るとか
最初はそんな計画でも立てていたんじゃね 実況入ってたり余計な寸劇入れてる動画ならサムネやタイトルでわかるようにして欲しいな
避けられるから >>216
夏侯覇(車輪)とか頂上載ってたやんか…。
あと栄光の兵力皇甫嵩とかも。 >>237
中の人が出てくるって斬新すぎるね
これもEスポ意識なのか? >>239
兀突骨の中には操縦席があって
3の兀突骨が乗ってるんだと思うことにした >>221
単に馬超のスペックが勝ってるからだろ
どちらか使うといえば馬超なだけ
>>242
栄光強いからな
夏侯覇ワラとか乗ってたか? >>245
あれ並べられたら画集買ったのがバカみたいじゃん >>245
買えるものは無理だろ
ていうかそのぶんの龍玉より買った方が絶対安いぞ
なんだかんだイラストも見応えあるし 2コスは中コスじゃないけど高コスっていわれたらそれもなんか微妙に感じる 蜀の夏侯覇は八卦のWライダー型でたまたま2コス空いてた時が絶頂期
なお当時から2コス武力枠の恥扱いだった模様 蜀2コス槍と言えば7/7のワープする人どうなんだろ?
あまり見ないが 蜀夏侯覇の何がひどいって、同時期に実装された馬が徐晃、ホウ徳、蛮勇で弓が太史慈、カラスってところだな
どんだけ槍を過大評価してたんだ >>251
中コスト…1.5〜2コスト
高コスト…2.5コスト以上
って認識だわ >>257
そりゃそうだけど
出番あるじゃないか。 >>255
あれもうどうしようもないだろ
武力+8みたいなヤケクソ性能にするしか使われる道がない >>258
極力覚醒させたい2コス
有効なら覚醒させる1.5コスって認識だなー俺は >>260
ワープ位置を調整して、敵城目の前まで届くようにしよう この間はじき戦法しながら帰ろうとしたら
突然飛んできてめちゃくちゃびっくりしたよ
そのまま象にはじかれて自城に飛んで行ったけど >>259
武力8弓でたら居場所なくなるぞ
居ないから入れるだけで 疾風車輪になれば少しは使われそう
だけどイメージじゃねぇやな 個人的によく見る蜀2コス槍
張ホウ>大徳、諸葛果>孫尚香>>>夏侯覇>>>>>>李厳、霍弋
抜けがあったらごみんなさい >>256
まあ昔は蜀槍スペック良過ぎて騒がれてたから
慎重になったんだと思うぜ
その後はうん‥そう、そうね >>270
霍弋とかいう最新の追加カードなのに一切使われないやつ
将器とスペックと計略でバランス取ろうとして失敗した感 >>271
魏呉は1.5の騎馬弓どちらも優秀なんだよなぁ もう長槍みたいに武力上昇+2にして、効果時間20cとかにすれば使われるんじゃね? 新Verで車輪号令来たら騎馬単が死滅するに違いない
楽しみでしょうがない >>274
蜀の追加割とゴミだらけだからな
義の助けとか征圧戦法とか
呉の低コスと比較したら泣けるわ
そりゃ桃園だらけにもなる 次は人馬号令くるやろな
封印がガチガチのガチだからヤバそう 騎馬単相手でスペック対花山みたいになるのは好きよ
ただ徐晃の城はいらないんじゃないかな 槍も馬も青青青大正義になりつつあるのは確か
黄?
知らない子ですねぇ 蜀だって趙氏とか沙摩柯とか優秀なのいたろ
弱体化したけど 剛槍戦法も速4だと結構強いからな
攻城術消してまで使うものではないが… >>285
花曼もな
蜀と群雄は殺し過ぎ
使用率下げたいのかもしれんが 槍に青は正直いらんなあ
三つ揃いで比較するなら緑黄赤青だわ >>278
車輪号令で騎馬単が死滅したことはないわけだが 花曼はともかく、シャマカも趙氏も普通に見る強さなのに殺しすぎとかどんだけ贅沢なん? むしろ過去の車輪ランカーは揃って騎馬単きついと口に...
絡んだことあるの一人だけだけど、3の時に麻痺矢相手の方が勝率いいって言ってたぜ 速度槍に青3つあると、近い距離で槍当てちゃってもまだ迎撃狙えるのがいい
速度系一切付いてない槍は騎馬相手の立ち回りかなり神経使うしストレス溜まるわw >>290
大して見ないけどなw
沙摩柯とか劣化李カクというレベルまで落とされたし
趙氏もはやてに弱くなったねーといわれるレベルだし 新兵種は作らんのかな
計略だけやたら複雑にしていくのはめんどくさい 槍の速度速3はカサカサ速いと思うけど
速度以外の速3てあまり速さを体感できない気がする… 1.5コス超絶相応の性能になっただけだろ
問題は高コス超絶がどいつもこいつも不甲斐ない所だ
そのせいで前々ver辺りからずーっと号令環境だし
号令8非号令2くらいでマッチしてる そりゃぶっ壊れから優秀に落ちたレベルでも弱くなったねーと言われるだろ・・・ >>297
でも超絶が強かった時代はクソ環境だったことが多いからなあ
突破一騎当千しかり、地震ワラしかり、サンダースピアしかり >>297
全般的に号令の範囲が広すぎるのが原因だろ
昔は大徳ぐらいしか広くなかったけど、今は何でも広いからな
栄光も姜維もアホみたいに広いし 趙氏は相方のカマンも弱体化されたし
組んでたトウトンに鄭と呂姫とか姜っていう相方ができてしまったのがね 隠れてたのはソンユだろ
ゴケーといい、こいつといい隠れた強カードいっぱいおるやんけ 呉礎は知力+5になったけど、そこまで強いかな?
武力+7とはいえ、2コス騎馬撤退かつ速度は上がらない号令だよ >>295
新兵種来るかもなと思ってる。
願わくば象みたいに結構動ける兵種が良いなと。 >>307
むちゃくちゃ強い訳ではないけど士気5だから使いやすいでしょ 知力+5されてめんどくさいのは漢の意地くらいじゃね
特に周泰の場合12cくらい居座るだろ >>307
(俺のデッキに)漢の維持が刺さりまくる その知力アップが意地との相性ばっちしでつえーんだ
周泰宋謙の攻城術で城ダメもばっちしよ 新勢力に糞デカ雲散と糞デカ反計、壊れ連破実装してくれな 呉礎は実装当時から二〜三品以下だと簡単にライン上げさせてくれたし対処もされなかったもの
そして昇格条件の緩和でその当時の二〜三品が覇者踏んでるぐらいだし 朱拠ってカード裏の説明とスペックあってないよな
文武両道と言いながら8/2だし早死にした訳でもないのに自爆系の意地だし 士気5で武力7知力5上がって弱い訳がない
強化戦法と士気1しか違わんのに >>278
車輪号令は騎馬単メタにならんと8年前から言われている もはやキャラの名前以外に三国志要素皆無だからね、このゲーム
ていうかその名前すら三国志で聞いたこと無いマイナー女キャラ大量投入してて、もう三国志関係無くなってるよ 文武両道っぽい朱拠か…
勇猛取って徐行にあわせたスペック
8/6/1漢の意地
マタンゴ入り待ったなしだな >>324
車輪に漢鳴3黄祖になる効果加えたら騎馬単滅びるかやってみて欲しい >>322
「勇猛な性格で」って書いてありながら勇猛なしとか昔からありましたね…… 徐庶が一騎討ち対象になったのは史実に鑑みた良変更だと思います 許?とか歴代のカードみても全く勇猛もってないからな
そろそろなにか恨みでもあるのかと言いたくなる >>333
EXで3コス槍9/1 活勇 がいたきがする >>324
騎馬単というか離間に弱かったからね
離間の入ってない騎馬単には負けようがなかったよ 呉礎の復活朱拠が強いんだっけ?
周泰入りってのもいるの? そういや離間ってびっくりするほど見なくなったな
俺が当たってないだけ? 逆じゃね?ライン上げ中にダメ計食らったらどうするんだよ
主力は基本的に脳筋で知力高い馬も計略使ったら撤退する 復活朱拠と宗謙を投げつけるの強いわ
呉礎打ちにくい場面は周姫でごまかせるし 周泰が武力7だからな
個人的には武力8知力6は譲れんと思うんだが >>326
戦国でもまぁ、「弓の名手」とフレーバーテキストにある鉄砲隊とかはいた
けどまぁ、出てくる武将の殆どはのぶやぼに居たし、スペックもイメージとそんな変わらない
ハゲでもデブでも知勇兼備でも無い董卓なんて女体化と大差ないレベルだし、
春眠てお前だれやねんみたいなのはそうそうなかった HIRO「僕くらい有名武将になると個性的な高コスト騎馬になれるよ!」 >>307
賢母するじゃろ?呉礎するじゃろ?ヘヤー!するじゃろ?
…横弓(守城弓)されるんじゃよ!
冗談はさておき、知力上昇は色々と悪さするわ 不思議ことに爺さんはいても婆さんいないもんなこのゲーム 実は一騎討ちする意外な武将No.1の出汁大王
司馬懿や孔明もバリバリ前線で戦ってるのに周瑜や呂蒙と違って一騎討ち対象でないのは何故に 呉礎は最初が一番強かったけどな知知礎からの意地が20カウント以上続く壊れだった みんな全国での引き分け回数ってどれぐらいある?
俺は1700戦で3回ぐらいなんだが今日の戦歴見たら2800戦で100回以上引き分けてるやつに当たって驚いたわ 騎馬の礎が強いのは大戦3の全一が証明済みだろ
槍と違って騎馬は兵力管理しやすいから礎にマッチする
あと知力上昇が強過ぎる
ダメ計は士気の無駄になるし妨害時間も刹那になるしおまけに超絶強化も長くなるから弱点ねえんだよな ぶっちゃけ他の強かった号令が軒並み低下されたから台頭してきただけであってそれ程でもない 妖術使いなのに脳筋スペック、馬に乗れないのに3倍速騎馬
史実と違うと言い出せばキリはないが まず部隊壊滅しても将が捕縛もされず生き残って城に帰れるのおかしいよなぁ? 馬周瑜ねぇ
自分が使うと一騎打ちで吹き飛んで負けるんだよね
もしくは端攻めされ続けて終わる 実際馬周瑜強いしな
フリマは赤壁がうんざりするほど多いし
覇王クラスの呉使いもお試しなのか使ってたし >>361
結局2枚焼いたら守れちゃうしな
呂範の時から言われてたが、赤壁は射長すぎて >>360
当時の二品〜三品が今はフリマに来てるんだからそりゃそうなる
最初から呉礎は二品以下では割と暴れてた 車輪号令VS騎馬単が3まで騎馬単有利だったのは車輪に触れてれば攻城ゲージ止まる仕様があったからでしょ
今車輪号令出たら五分から有利くらいの相性つくのでは? 車輪を活かすなら槍盛りだが武力次第だろう
単に+4程度の号令ならむしろ英傑より楽まである >>364
それも多少は関係してるだろうけど
結局は離間や西方の乱みたいなサブ計略が強いかどうかだと思うよ
そもそも車輪号令よりも普通の号令や超絶号令にワンチャンで車輪の大攻勢を重ねられる方が辛い 麻痺矢が騎馬単に勝てるのに車輪が麻痺矢に勝てないのはおかしい
車輪状態と共に弓の妨害無効+ダメ軽減を付けるべき >>365
車輪が出ても麻痺矢や神速みたいに個別撃破出来る程の殲滅力ないからな
大して強くないわ いやそもそも騎馬単相手に槍が回りながら武力+3や+4で城に張り付いたってだからどうしたって話だし 車輪1個辺り戦場横幅の1/3と車輪ダメージを上げろ。車輪が当たってれば攻城妨害もな
さもないと剛槍号令の二の舞になる!!!!!! 突撃されないってのは不利が付かない要素であって、有利になる要素ではないからなぁ >>364
大戦1と2はそうだがさすがに大戦3では騎馬単有利はない
神速号令or求心入り離間デッキが車輪号令に五分つけられただけでそれ以外の騎馬単で大戦3の車輪号令に当たったら勝ち筋すらなかったよ
秋葉将軍が「離間がキツい」と言ったのを騎馬単有利と拡大解釈されて一人歩きしていっただけだぞ
秋葉将軍自身が後に「騎馬単」との相性については訂正してたし 戦国の車輪が強かったのは剛槍をぶん回してる扱いになってたからだっけ? >>245
アレはたしか期限無いから並ばないんじゃないかな 槍連環と回復陣がない車輪号令は使われる要素皆無だと思うわ
槍連環ないと逃げ車輪できないから+5以上の号令すべてに主力が轢き殺されるし、回復陣ないから粘っても無意味 槍はもう弓や攻城兵が突撃食らわないようにする護衛役と割り切ればいいんだよ
ロケテみたいに攻城兵にデフォで攻城効果つけてドッカンバトルさせよーぜ
守城弓とかあるんだから何とでもなるだろ >>373
妨害やダメ計の入ってない騎馬単って前提がそもそも非現実的では... 戦国だと車輪でなく槍ぶん回してるから一回転ごとにダメ発生+槍ダメボーナスだっけ
日輪車輪とか頭おかしいはやさで回ってたよね・・・ >>376
それは同意
槍連環がないまま今作で車輪号令や車輪指揮が出たら騎馬単有利だと思う
>>373はあくまで大戦3の話ね >>304
一応車輪槍董卓デッキに入るかな?
全国で見たのは戦乙女号令と大徳だったな
諸葛果で動画上げてる人は愛用してるようだが… >>378
全突やら人馬号令やら魏騎馬単でも離間いなくて離間の枠に劉曄入ってたり4枚で妨害は惇雲散だけの求心だったり普通にいたよ 1途中のバーアプのロケテ?の時に車輪さまが+5のつよい車輪号令になったのを
ランカーが文句言っておじゃんにしたんだよね・・・(うろ覚え)
地方民だからロケテいけなかったんだけどこの時の車輪様って本当に強かったの・・・? 極論
車輪号令は最低でも武力+6以上はないとやってられない >>384
俺もロケテには行けなかったから分からないけど、車輪自体もかなり大きくなってたはず
これも確かランカーが文句言って本稼働では実装されなかった覚えがある 車輪関羽+5の時代はあったぞ
ランカーもいたからまるで通用しない訳ではなかったんだろうけど、当時は一部の変態のスキルの突出具合すごかったからなぁ >>301
しかし上げて知力5よね?
撤退するとバリンは痛くね? +5ってだけじゃなくて、効果時間も11c前後あった
それでも流行らなかったけど >>384
1での車輪号令最強期は+5で10カウントちょいあったよ
ただ1の車輪は攻城ラインに入ると迎撃にならず突撃止めるだけという大問題があったんだけど ランカーの文句で潰れたのは>>386の言ってる車輪のサイズやね
>>385
蜀礎がこれでよくね
士気6で2コスが落ちる代わりに武力+6の車輪 関羽は3コスで良いから士気8+7の車輪号令で環境壊していけ 1の頃は車輪上手く当てるとこっちの兵力全く減らずに相手だけダメージ受けるとかだった気がする >>304
トウトン 趙氏 鄭のスリートップとかどうなんかね? 士気8使って+7で追加が車輪だけって普通にゴミだと思うw
効果時間10C以上は欲しいな 回転操作で〇〇ってのを活かして、回転したら一定時間車輪ダメアップでも搭載すりゃええんや>車輪系 回転したら車輪デカくなる奴いなかったっけ・・・記憶違いだろうか >>394
ほかに入れたい蜀パーツいないならその編成にする意味がない そもそも車輪号令は槍が持っててもしゃあないわ
3で1.5馬が持ったからやっと使う人増えたんだし >>391
撤退となると+6じゃやってられんと思うで
1コスが持ってるならいいけど 車輪号令とか今出してもマジモンの前出しデッキになるだけだしそんな強い状態で来たらクソゲー加速するぞ 車輪で攻城ゾーンに入ったらガリガリ城壁削れるようにしたら強い その代わり槍ボロボロになって使い物にならなくなるならいいよ 1コス撤退号令といえばこないだの頂上の誰だったかの飛天曹植は噛み合っててアイデア賞って感じだったな 3の時だって、回復陣なしじゃ成り立たないデッキだったからな
相手の号令に車輪で耐えてハンドスキルで粘り続けて試合コントロールする前出しできないガン攻めデッキだった 車輪で時間稼ぎしてる間に内乱取れるしなあ
剛槍号令でも士気7で武力+5なんだから、それより上の性能は望めないと思うわ >>405
いや、範囲でっかくなってからは悲哀と飛天に入ってるよ その剛槍号令さんが依然としてウンコカードだからなぁw 仕事やらでプレイ出来なくて久しぶりにやったけどやっぱおもれーわこのゲーム
勝率良い相手に勝った後ドヤ予約からの誰も居ない時にリプレイ再生してドヤ観賞たまらんわ 極端なことだが
麻痺矢号令は近づかれたらハイ終わりー
車輪号令は張り付かれたらハイ終わりー
そういうのでいいっす 剛槍号令って使ってる人少なくて浸透してないけど結構いい感じだと思うけどね
ぶつかり合いならまぁまぁよ
攻城するのが大変だけど+5あるし強引にいけなくもない 戦国は一切触れなかったけど初めて対戦動画見た
虎口?あれはクソだけど、画質、BGM、演出、計略の種類や個性、ゲームテンポの良さ、全て負けてね? >>410
そして冷静に見ると別にスーパープレイしてたわけじゃなくて あれ?ってなるまでがテンプレ >>413
初期の仏壇動画でも見てきたら?
真田の糞ダサダンスとか結構味があって楽しいぞ 士気4で武力17車輪になれる奴が全然使われなくてのう…
たまーーに見てもローテで楽々凌げてしまうんじゃ…
車輪号令実装するなら攻城術効果も付けないとゴミだと思う 車輪馬鹿にされてるけど今おうへい出す徐晃出したらかなり使われそう 今作になってから徐晃がめちゃくちゃ優遇されてるよなそういえば 効果時間中、槍を持って武将の周りを必死に走り回ってる兵士の気持ちを考えると車輪はどうにかしてやって欲しい 毎回思うけどここでローテ余裕っていう人の想定って相手一人に対して何人場内にいる想定で話してるんだろう
華雄一人に何人も使ってたら別のとこ入るだろうに 俺が見たのは2016年8月の頂上だからもう末期の頃かな?
やった事ないからかも知らんがすごく面白そうだった 戦国はかなり派手になってたからなw 終盤は操作ややこし過ぎてランカーでもよくミスってたし 華雄は相手が士気使わなきゃ1発ぐらいは通るんだが、自傷分とカウンターでそれ以上に取られる印象 カード枚数多すぎ&同名武将多すぎ&エラッタしまくりで、実に戦場が混沌としていたな。 ランカーでも扱いきれないぐらいの方が奥が深くていいかもな ひっさびさに誤爆して勝ち確から負けた
しかも相手はクソみたいなデッキだっただけに余計悔しい 今回は1.5のブサイクが持ってるからそれで良いだろ 車輪号令は馬のメタになるのではなく不利を一つ消すだけだとあれほど maimaiうまるとコラボしてるじゃないか
こっちも うまるん体操(傾国)出してくれ 今作って車輪連環あるのか?
無かったら車輪号令の楽しみが無いんだが ランカーも扱い切れないって...
馬鹿が騒ぐだけには向いてんな 戦国は大河やらなんやらで題材自体を楽しめたわ
ストーリーモードだったかもなかなか良かったし
>>434
槍連環も無いから無いんじゃ >>435
ランカーですら発展途上ってのは閉塞感がなくて結構なことだと思うが >>436
やっぱりそうだよなぁ
槍連環ぐらいは欲しい所なんだけど パンピーでもワンミス即負けとかクソゲー死ねとしか思いませんでしたよ(明石グサー)
ワンミス負けが嫌でレースクイーンや赤牛長槍メインだったわ プラチナ聖者の悪夢が蘇るわ
ワンミスしなきゃ勝ちやんけ
連凸やらのテンポは良かったが 砲兵使ってたから明石にはいい思い出ないですね・・・ 槍部隊全員が車輪になってもそんなに嬉しくない
例えば武神関羽スペックで本人だけ車輪の士気7全体武力+6とか欲しい
だめ? >>420
いやいや、そんなホイホイ攻城入ったら華雄もっと使われてるからw
両軍全員生存の場合華雄使っても取られるのはせいぜい内乱一発+低コスの壁一発くらいで撤退0で追い返せるよ
他の部隊もビッシリ張り付くなら士気使ってカウンターするけど。 しかし1上1中は半分ぐらい魏4やな
もうホウ徳は強化戦法でええやろ
相手するの飽きたわ ホウ徳とか強化戦法のほうが嫌じゃね?
特攻戦法そんなガンガン使われてるのかよ >>447
仮に計略自体が削除されてもスペック据え置きなら俺はウホ採用するぞ あれでいいよ、
俺が死ぬか関羽が死ぬか二つに一つだ 士気4
戦場にいるホウトクか関羽が死ぬ >>444
なんで士気7やねんアホか
武神号令の3掛けの武力上昇値を知ってから発言しような
あ、5cでいいなら構わへんで >>449
騎馬単は上手けりゃ上手いほど士気溢れるから、ラストに特攻はよくある
2コス武力8征圧2攻撃将器の時点でもう既に趙雲なり張翼とは格が違う なんだかんだで特攻戦法が役に立つ状況は多いから、強化戦法は間違いなく弱体化
それでも2コス武8征2で生き残るとは思う
逆に、征圧が1(将器で2)になったら徐晃と趙蛾にとってかわられるとも思う 十常侍秘奥義に超絶ムービー挿入希望します
あれかなり使える性能になったと思うんだけどどうなんだろ? >>450
まぁそうだろうな
他の計略使えばいいし
赤付いてると壁でも特攻10%近く減るからな
痛すぎる >>455
爺の超絶ムービーちょっと見たいw
士気4 武力10 20c 柵伏兵ってなかなか壊れてるけど全然話題にならねーんだわ >>457
爺が踊り始めて気付けば12人に分身
その無駄な拘り感よ そりゃ武1制圧0とかいうチンカススペックじゃ使う気にもならんよ 漢軍絡めた6枚以上のワラでかつ漢鳴デッキでは無いという条件が厳しい >>455
さんぽけで計略セリフあるから、つけようと思えばつけられるな >>460
昔青井が田豊と組ませて使ってた記憶ある
他の面子忘れたけど 車輪の大号令が来たら嬉しいんだけどどうせ出るのは馬の指揮なんだろわかってる
槍が持ってない車輪号令に意味などないのに LE十常侍は士気10範囲戦場全体味方の復活時間減少敵の復活時間増加でよろしく 強化戦法って+4だっけ?
特攻なんて5戦使って一度も使わない事もあるし強化戦法の方が緊急時には役立ちそうに見えるわ
てか個人的には強化戦法の方が良いぐらいだ今の特攻って敵陣で発動した陥陣営より倍率低かったような気が >>463
範囲を所持武将含むようにして騎兵だけど自身にも車輪効果が付くようにすりゃいい
車輪突撃とかカッコイイじゃん? 本当に困った時なら単体の+4だって役に立つ
偉い人にはそれが分からんのです
花鬘弱い派がいるってマジか 使ってないのは明白なのに適当なことを言う人をどう相手すればいいのかわからない >>467
まぁ上手いヤツしか入れてないな
城持ちだから一発重いのはいいとこだが >>413
戦国は戦闘BGMは鳥肌もんだし、計略カットインいちいちカッコいいで面白いゲームだった
戦闘システムも知力のところがただ妨害ダメ計伏兵耐性の数字じゃなくて、押合いができて、守城で相手部隊剥がしたり、馬槍のかけ引きに使ったり99c試合に影響する統率ってのもかなりやり込み要素あって楽しかった
頂上での統率を利用した部隊の運用とかはかなり見応えあったな この暑さの中戦場の中走り回ってる兵士は本当大変だと思うわ 戦国の動画見ると全部隊白馬陣かかってるのかな?ってくらい高速で動いてて笑うんだが
こんなん操作追いつかんだろ 大型verup楽しみだけど
1.1みたいに既存のカードをあからさまに
下方修正するのはやめて欲しいわ 漢軍のメタになりそうなカード軒並み完殺戦法してくるとは思わなかったわ キバガーがまた適当なホラ吹いてるけど
嘘も100回言えばなんとやらってやつか? 左慈もまたがっつり短くなるのか
あんとき4,5cくらい減ってそのままだというのに >>474
雲散広かったら多分相当なクソバージョンだったろうしなー
漢メタ雲散で新カードの漢ほぼゼロみたいな >>478
初期は今くらいじゃなかったっけ
どっかでやたら長くなったけど まあ1.5武力4の槍なんて計略どちゃくそ強くないと使われないしなぁ ぶっちゃけ雲散広かったらと仮定してもいうほど漢メタになったかというと疑問が残る
漢号令とかすっぽりしちゃうわけでもあるまいに 雲散系がどちゃくそ強い環境って間違いなくクソ環境だから今のままでいいんよ
「俺がクソ雑魚カードでいることで、多くの号令デッキが救われてる…
俺はそういうことに幸せを感じるんだ」
って法正さんもいってるぞ
荀ケもそうなるべきなんだが 左慈は10C→11C→18C→14.2Cていう変遷、今でも充分長い 十分長いが使う事はないな
だってコピーしたい超絶が出てこないんだもん、胡車児でゴリ押しした方がいい 呂布はともかくとしてゴリラ魏4は50〜100%の割合で相手に出てくるってこないだから
唱え続けてる人いますよ >>486
遅い時間は確かに魏4多いな
誰かのサブカかどうかは知らんが
そういや80勝19敗とか見たがあれはサブカなのか? ゴリラ出てきても誘惑で止めて落とした方がいい場合多いからなぁ
左慈が有効なのは華雄とか周泰とか天衣無縫とかあぁいうタイプだろ 天衣とか負ける気しない
カンネイもだけど負けた事一度もない >>486
一品上位だけど魏4なんて過去50戦見て居るかどうか怪しいデッキなのに
50%〜100%で遭遇するって嘘だろとしか言えないな。
と言うかどんなに流行したデッキでも5割出てくることなんてねえだろw >>492
さすがにそれはない
そこそこはいる
エアプか? というか魏単で息してるの魏4くらいじゃね
魏武とか攻守とかほとんど見なくなったわ
魏4は20戦で1〜3戦くらいの感覚で定期的に遭遇する
徐晃死んで欲しい 結局個人の体感でしか話せないからどうしようもないわな…
確かにフリマ前後でそれなりにマッチはするが、出過ぎとは思わないし
全く当たらない日だってある
あんま当たらないって意見をガイジの一言で切り捨てる方がよっぽど違和感があるし、エアプと疑いたくもなるな >>494
うむ
>>496
魏武はうまいやつは使い続けてるな、たまに当たる
攻守やら馬3大水計はホントに当たらなくなったな
回復舞とかの方が多いくらいに
弱くはないとは思うんだが使いこなせないのか >>497
あんまり当たらないじゃなくて全く見ないって言ってるな
日本語の読み取り自体がおかしい >>498
自分で使ったらわかるかもよ
減るのには何かしら理由があるもんだ >>496
魏礎もたま〜〜〜に出てきて、しかも普通に負けられるくらいに強い
あのデッキなんであんなに少ないのか疑問なんだが
何か特定のデッキにガン不利ついてるとかなのか? ゴリラ強すぎだわな
あのボディを存分に押し付けて兵力減ったら
「さ、計略使うか」みたいな感じがホントヤバい
あのボディの押し付けの結果兵力が減る事が必ずしもデメリットになってないとか
馬の麒麟児はダメでしょやっぱ >>499
貴方の発言とガイジ発言は>>493と>>494
全く見ないは>>495
すまんが、俺にはお前さんの方こそ色々おかしいと思う
騎馬憎しで冷静さがどっかにいってしまってない? >>502
まぁ結局ゴリラになるわな
壁1発で槍1.5ぐらい減るから痛いし、計略使って殲滅するなりホウ徳あたりで止めてずらして城門殴って2回で20%とか持っていくし
城がホントにダメ >>503
日本語わからない方かな?
ガイジ呼ばわりされてるのは全く当たらないと言ってる
俺の意見はそれはない
わかるかな? 城門特攻で20%近くもってくからな
黄髭なんかいらんかったんや 3の魏延のスペック強化して出されたカードだからな強いに決まってる
3の頃は士気上昇早いから落雷雲散ウザかったけど今は落雷弱くなったし雲散いないからね 自分以外のチームメンバー8人の履歴の、過去10試合づつ見てきたけど
魏4は80試合中の4試合だったぞ。
桃園の方が圧倒的に多かったわ。 >>483
毒と並べるとギャグかと思うくらい狭い
これで士気4とかどんな罰ゲームなんだよと
呉の援軍とか強化戦法時代の敵討ちさんより酷い なんでそんな必死にいないことにしたいんだろう?まさか自分が使ってるからじゃ…
>>477
あっ…(察し) >>509
上方された時もんぎゃは氏が範囲見てこれ上方されたんですよね?よくわからないですと言ってた逸話が好きだわw >>497
スッップはただ煽りたいだけの荒らしだから
ただスッップが出て来ると徒党を組んでの個人攻撃も始まるから不思議 ズレたことしか言えないのに
一丁前に環境を語ろうとしたり
マウントを取りたがるエアプが嫌いなだけだよ。 >>501
それデッキが強いんじゃなくて中の人が強いだけでしょ
自分で何日か使ってみれば分かるんじゃない? >>515
いつもお前が自演してるからなんでもかんでも自演に見えるんだなw >>502
ワシがテッペン取るでぇと気合入れた結果が
ゴリラです >>507
落雷弱くなっても桃園のせいでダメ計の中で落雷を一番見るっていう
もし徐庶の枠が孫桓だったら孫桓は使われたんだろうか… >>516
君だっけ前に自演疑惑出てたの、ID忘れたけど
あんまりやり過ぎない方がいいよ >>519
違うわ
だがしょっ中自演ガー自演ガー言ってるのはスフッとスッップだよな で結局カード貼り付けてボタン押せば勝てるデッキってどれよ? >>522
大将軍デッキ
勝つときは張り付けてボタン押すだけやで >>523
お、おう、なんか言い返せなくて悔しい気分だ 車輪号令って騎馬単ぐらいにしか有利なデッキなかったよな?しかも奮迅の陣なかったら攻城も取れなかったし。神速号令の乱戦で守れてた記憶あるわ。 昔はな・・・
今は攻城術もあるし征圧もある
騎馬単は悲しく槍衾の前をウロウロしながら永遠と征圧取られて
最後にドーンされて終わる哀れ 衝軍はいい加減無くすかもっと時間短くてもいいよな
開幕乙の諸悪の根源がここにある 1から戦国も混ぜて今までやって来たけど、マジで上達せんわ。
上手くなろうという意識がないと人生だめだな。今さら気づいたけどやっぱり努力したくない。 >>530
開幕デッキやればいいじゃない
自分の思い通りにならないと嫌とか、tcg全否定なこというのを辞めてね 魏4いないって階級どこ?
1品だと魏4や騎馬多め、蜀4(桃園半数位)、呉礎半数近くで稀に麻痺矢、群バラバラで漢袁紹半数以上に漢号令、2色は甘皇后+魏か多数号令
魏はただでさえ徐晃ホウ徳強すぎるのに、惇や陳宮の妨害強すぎ、優遇されすぎ
攻城兵の移動速度か攻城力、漢の一番槍や曹操陳琳共々しっかり弱体化されろ >>535
だいたいそんな感じだな
呉は呉礎より赤壁快進撃と陸杭の方が多いかなと思うけど
魏4はなんやかんやで求心入りが一番強く感じるわ、求心4回でも普通に強いから 同じ1品中〜下だが武神や桃園の蜀4の方が遥かに見るかな
個人のマッチングの偏りだろうか 戦国はランカーでもあんだけ分かるミスするの見ると
俺とかやったら扱いが酷すぎて絶望して自殺しちゃうだろうな 孤独死のその瞬間まで5ちゃんに貼り付いて人を煽って前のめりに死んでいくことが彼の人生の全て。その名はアウアウカー ドコモは条件わからんがスッップやスップやスフッに変わったりするがauもアウアウカーやイーがあるが変わるのか? >>535
偏りはともかくその中だと呉礎は殆どというか全然見ないな
魏礎はまれーーに見る
ちな1品中 1下1中なら呉礎使ってるで
回復舞ダブルゴリラ増えてきてつらいわ ついに明日、約束された勝利のゲームが来てしまうんか。 今の魏4が強いかは別として騎馬単しか使えないから使ってるみたいな人多いよ 呉礎は何百戦とやってる中で数回は当たるくらいかな
大抵の人がそれ手腕とか陸抗の方が使いやすくない?って人ばかりだな もう錯乱の舞いは、さらに舞中に味方が撤退すると復活時間が減少するを追加してよいー5ぐらいで良いから 野襲舞は周りを固めるメンツが決まれば強そう感
本人さえ撤退しなきゃ良いからゴリゴリの汗臭い脳筋たちで周りを固めたりすればデッキにならんかなぁ 夜襲の問題点は同勢力に舞えば勝手に削れてく傾国いるのがね 呉礎は相手に中央に居座られたときどうしようもなかったぜ
ライン上げがうまいランカーがつかえばつえーんじゃねえかな
城際だと攻撃も防御もくっそつよいんだけどな >>558
そんな相手は周姫ちゃんで征圧戦やってるわ
武力10の朱拠がつよいんだわ
周姫のカウント下げられてちょいきつくなった 朱拠礎周姫トカゲ少々の逆境には負けない人でやったことあるけど良い感じよ
トカゲに地の利持たせば柵も怖くないし
ただ礎前のダメ計は勘弁 >>562
おまわりさんこの人ですってされても仕方ないな
さんぽけ小虎かわいいけど犯罪臭するんよな >>555
王夫人は舞えない相手に対しても号令要員で使えるよう兵種を変えて欲しいわ
一番か二番目に使われてる飛天が騎馬なんだから問題あるまい >>565
関羽なんかよりコイツが神になるべきやろ >>556
1番強いなと思ったのは曹彰と組んだデッキだな
ありゃやばい >>552
守り隊が、約束されし遊戯がオワコン大陸仏壇以下……と恨み節を言うかと思うと胸が熱くなるな >>472
戦国が速いのではない、老害に配慮したもっさりクソゲーが遅いんだ 戦国の1.0もものすごくもっさりしてたんだゾイ
2辺りから格段に技術介入度が上がって手が4本必要になった 鉄砲の射線から歩いて逃げるんだから身軽でないとな! 呉礎からの知知でしゅきょとかいうおじさんが長すぎて頭が狂った事ならある
連間と合間ってこっちも号令撃ってるが礎との武力上昇がやばすぎてもりもり削られる、そして全滅した荒野にまだ立っているおじさん テンイは朱拠と全くの同スペック同計略なのに使われないあたり完全に弓>槍なんやなぁ 今さらだけど白血球さんは李典じゃなくて蔡瑁じゃだめだったのか 次のverupは追加カードでバランス悪くなりそうだから
あんま嬉しくない。 また新カード使わないと人権ないみたいなことになるからな
やるなら一度バージョンアップ挟んで計略弱体されてからだ
生き急いでやるもんじゃないし バランスが悪かろうとクソカード追加だろうと構わん
俺は横山劉備が使えるのが嬉しいのだ
3は旧カード故に属性がなくて使いにくかった 魏月姫欲しいけど、縁使うほどでもないんだよなぁ
さんぽけ堕ちまーだ時間掛かりそうですかねぇ? 約束された勝利のゲームFGO稼働日もう明日なのか
お前らせいぜい震えて眠れ >>584
新たな名言が現れれるのに期待してる
ヨッシャアマダマダァ!トクトアジワエー!テキヲノミコンデシマエー!ゼングントツゲキ! なぁに、バランス悪くなればFGOに寝返ればいいだけの話だ。 >>580
そんな朱拠でも周泰には歯が立たないのさ >>594
嫌だ!俺はカードをシコシコしたいんじゃー! >>563
呉礎は2騎馬にしないとパワー出ないよな
武力を取ってダメ計と制圧で死ぬか
制圧を取って白兵で死ぬか
それが問題だ >>584
戦国と違ってお前の勢力にはまともな追加ねーからぁ!新勢力使ってどーぞ!
にならないから別にいい 新カードに求めるスペック
魏 1.5/6/〇/2の槍
蜀 2/8/〇/2の弓
群 2/8/〇/2の馬
呉は? 大戦復帰しようとここのスレみたら守り隊とか癒着とか騒いでるやつ多くてわらった
世の中何も知らないやつが大戦多いのかな FGOちょっと見てきたけど、向こうにも紐付け?みたいな
要素あるみたいだな
なんか自引したカードじゃないと重ねらない?とか
それがどれほど重要な事か分からんが >>597
オレが最近やってる蛮勇紡績赤壁糸小喬を貸してあげよう
小喬はどっちのでもいいぞ
何がって今は赤壁いないとダメ FGOは紐づけはある
他人からカードを借りることもできるけど、その場合カードレベルは1になる
カードレベルを上げるには自引きする必要がある
よく考えられてると思った マジかよ結局は信仰心が試されるんだな
まあFGOの人口なら大丈夫か >>601
1.5/6/〇 将器で制圧2になる馬
じゃね?
制圧に手が入らないのであればだけど コスト比最高武力に制圧2持たせようって言う考えを捨てろよ >>607
艦これみたいになるかどうかだなぁ
艦これは結局残ったのはゲーセンに来る連中だけだった
FGOもソシャゲのほうでいいやになるんじゃないかなぁ
チーム戦の時点でDFFみたいに連携とれないプレイヤーお断りになるのでは 俺もマタンゴ兵力の信号機でいいからほしいなー |д゚) へー強制的に追い返す武力ダメでも無理なのか
まあ使ってる奴がそういうならそうなんだろう 大戦も
3VS3。合計24コストがぶつかり合います
みたいなシステムでもよかったと思うな
今時H2Hは古すぎる >>608
無事お迎えできたわ!ありがとう!
さっそく使ってみます! >>614
大型バーププで共闘もワンチャンあるかもよ?
チーム戦モードみたいな感じで、チームメンバーと
同時出撃できるとか
ないか 三国志大戦もfgoも楽しむ
fgoは3周年だしアーケードやってる時間なさそうだけどな 紐って言うから気にくわないんか?
自引きしないと制限あるから勝ったカードがゴミなのはかわらんぞ 家でゴロゴロしながらスマホポチポチ勢がわざわざゲーセンに来てくれるもんかね >>618
1人1枚の登録は必須で、3人で合計コスト8まで登録可能
他のメンバーのカードが画面に表示されて、自分のカードのみ
操作する感じじゃね
ボイチャでもないと計略と法具の連携取れなそうだけど >>621
ニートが家から出たってのは聞いたが、結局は金の問題で引っ込んだとも
もともとゲーセンに来てた層も結局はこれソシャゲのほうだけでええやんで引っ込んだとか
>>622
むしろチャットなしのほうがそういうのは面白い気もする
誰もが当たり前の行動するのって「予習してきた?」思い出す >>618
2対2は遠方計略込みなら分割すればいける
つまり3対3ならwlwの様にとても広い三又の道になれば……ってまさしくわんだーらーんでやれば良いのでは 見ず知らずの禿げたおっさんとチームとか組みたくないし… ランカーと弟子はある意味チームプレイしてるな
つうか単に2人羽織じゃん つまり売られてるカードは地雷か
三国志大戦やるわ! >>629
何故その結論に行き着くのか謎だわ
まあスレチだし、この辺で バーウプでカードデザイン変更するついでに
いい匂いも付けてくれ
三国志大戦から漂ってくるいい香りで、新規を釣るのも
ありだと思います じゃあ三国も他人の引いたカードは他人も自由に使えるけど副将器なし扱いにする制限とかに変更にすれば大勝利だな
そうしよう 匂いつけるなら
魏:くさや
呉:シュールストレミング
蜀:ホンオフェ
群:もんぎゃは
だな テーブルでカードを擦ってる人間からは加齢臭がするけどな 4dxみたいに
水計は水霧が
火計は煙が
氷計はカキ氷が
出てくるような夢のVU 攻城されて城ゲージ減る度にプレイヤーの服が破れてくようにしよう >>614
流行りのテンプレデッキ使わないと晒されるとかキツくない? >>624
wlw知らないんだがあれ味方に干渉できんの?
マップ広すぎてユニットの速度遅すぎて無理じゃね?って思ってた PvEの共闘モードとかあると、対戦に気が乗らない時とか嬉しいんだけどな。 >>628
Aimeに引いた事のある英霊(=自引き)が紐付けられてるのを、「一部制限」と言い張るのは無理があるだろw 有料会員機能楽しみだな。チームメンバーの動画共有キボンヌ。あと現状の闘魂システムは何のメリットも無いから獲得チーム称号に応じて縁配布とかあってもいいでしょ。 >>647
もうこういう馬鹿が発生するから、この話をしたくないんだが
ただでさえアホがTwitterで誤情報拡散しまくってるしな
三国志大戦で「紐付け」されてるカードを他人が使えるのか?
少しは脳味噌使ったら
もうスレチだから話したいなら本スレに来いよメンドクサイ 有料会員に小判配ってぷちキャラの旗を販売するんでしょ?しってるしってる >>649
なんだ三国志大戦はエアプなのか
チーム組めばなんの制限もなくチームメンバーのカードを借りて使えるのを知らずに言ってるんだなw
FGO本スレとやらに帰れよwwwww >>647
今転売厨はFGOのカード買う価値ありってことにしたくて必死なんだから触ってもしゃあない
三国志で言えば自引きじゃないカードは武力知力-1将器覚醒不可くらいのデメリットあるのに
カード買ってレベル上げながら自引きするのを待てばいいとか言ってるのいて笑う 透明あぼーんに長文レスしなくてもいいのになあと思う。 aimeもカードもマイナンバーと指紋認証つけて本人以外一切使用不可にすりゃええねん
転売屋しか困らん フェイスID+テンキーで暗証番号にしてよ
これならサブカス死ぬだろ たかがゲーム筐体にそこまで搭載する意味がですね
あ、でも手のひらかざして認識して開くカバーとか網膜認証とかすごくカッコいいと思います、はい ちなみに、援軍としてチームで借りた武将は
登用一覧で未獲得マークが外れる 補足、遠隔トレ成立してもクレ出して印刷するまでは未獲得 マイナンバーってなんだったんだろうな
なんか知らないとこで活用されてるんだろうか サブカスって弱いやつぶち殺したいだけだからどうやっても無理じゃねーかなと思う >>663
金融・保険ではマイナンバー活用されまくってるぞ
脱税防止のためにな… >>666
負けんのは嫌やけどしゃあない
けど無料進軍とかいう要素が狩られた人さらに萎えさせるのよなあ 新カードで始めたら対人戦に行くまでに最低でも6時間はCPU戦しないといけないようにすればいいよ 日曜月曜とプレイしたが
サブカなのか復帰なのか新規なのか
戦績が少ない人間に良く当たって
低品だけど微妙な気持ちになったな >>670
あのゴミクズ共新バーにむけて縁入ってるaime作ってるのよ >>666
例えば、新規ICで3勝0敗とかなら初心者じゃないのは明らかだから1品辺りに飛び級して、そこでも勝率高いならすぐにでもフリマ入りみたいにすればいいよ。
もちろん数字の部分は実態を見ながら調整すればいい。 やっぱり低品ガイジが自分の気に入らない戦績をサブカ扱いしてるだけじゃん
https://i.imgur.com/u8F7WCe.jpg >>669
いいやだめだね
ソルリバ30クレやってもらう 明日は約束されたFGO大戦がはじまるのかと思い胸が熱くなり下見に来たら、先日大量撤去され大戦の横の明らかにあいていたスペースに
大戦が置かれていた(4台増台という驚愕
俺は何をされたのかさっぱりわからなかった、見た瞬間マジでぶるっちまったよ
確かに大戦も大型upデートはあるし夏は盛り上がるだろう、しかし4台???ばかな?大戦を4台もいれてFGOは2台封も切られず転がっているじゃないか
マジなのか??ソルリバ先輩8台も入れてて頭狂ってんのかよラウ○ン?
ちな近所のクソ店舗はFGOが4台すでに稼働準備完了してる模様、マジで基準が分からん わがホームは一番目立つ場所にビシバシチャンプの新作を置くという丞相様も読めない奇策に出ている FGO!FGO!って騒いでるけど
1か月位で今の艦これ位に落ち着きそう 大型verup前の8/4に、縁稼ぎを兼ねて
スターター時報マッチしない?
ルールはスターター6.5コスのみ使用可能。
新規ICを使用する場合、縁を回収した後にICを破棄すること。 FGO!FGO!って騒いでるけど
1か月位で今のソウルリバース位に落ち着きそう >>682
スターターに一枚だけSRとかの方が面白いぞ 6枚捨陣で6連敗してしまった
猛優とコシャジのどっちか毒に変えた方がいいんかなぁ スマホゲームしかやらないやつにゲーセン行く習慣がつくとは思えない >>679
出たらプレイしまくる自信あるわ
SFCも遊び尽くしたけどクエDの方が楽しかったです >>685
捨陣って普通5枚じゃないか?
6枚にするなら多勢の方が良いと思うが 新規3勝したらサブ扱い
みたいなレベルが騒いでるのかよ まーた覇王チャレンジ失敗したし…
魏四と神速と求心と手腕と呂布と赤壁とコウホスウと制圧わらに弱いのが悪いのか 今のサブカ混入率で3連勝出来るならほぼほぼサブカと言っていいと思う >>674
ハッシュタグが必死で草
狩りならなんで全国91戦で相棒付いてるんですかねえ 正直、戦国大戦やってたやつとか三国志大戦昔やってたやつなら連勝余裕でいけそう 20月ぐらいいろいろ忙しくって
休んでいると一気に階級おいてかれるんだよな
昔は二品とかランカーじゃなかった? ゴルプレでカップ持ちと戦ってると
如何に前のフリマがフリーマッチングであったか思い知る1,2品ルーパー 銅カップ17とかいうランカーの養分にされまくる一番どうしようもない何か
俺のことなんですけどね… >>664
いっそプレイヤーが水着着用必須の大会をやろう 新規で11連勝してた頃あったなあ
すぐに2品で勝率5割未満に落ち着いてしまったけど >>673
格上挑戦と飛び級は100%じゃないにしろいいサブカ対策だと思うんだけどね。
まあ、次バージョンからの新システムに期待。 ホームが4台増台という暴挙をした事に憂いていると速4カマンとかいうのを引いた
一瞬やったぜ!!と思いちんこが超勃起したけど、もうカンカンできるようになる上このカードの旬も終わってるし需要もないなとちんこが冷静になった
入るデッキってあるんかね? やった色揃ってる!
からの
黄色三つ本当に嫌い兵力活活活の呂姫とかどうしろと 象は震撃の間隔に制限付いてるのが厳しい
突撃と違ってオーラ纏っていても常に出せる訳じゃない >>710
解任スレに投げたら縁が貰える
下手な2個揃いより活3の方が拾われる率が高いから嬉しいわ >>708
ボーダーブレイクも優秀な人は飛び級になってるよな >>710
相手の城に計略投げ捨て
かと思わせたところからの無双2連打からの増援 >>714
その状態で呂姫を城まで連れて行けないから俺は低品なんだろうな >>680
うちもUFOキャッチャーどかしてそれ置いてたな
やってるとこ見た事ないけど 新バーなるからスペックで食ってけるカード軒並みトレード希望出されてるよな
新バーで全部弱体化されねーかなー コスト比最大武力で制圧2の連中は
全員1にエラッタされる可能性も >>717
彼を採用するようなデッキはほぼ復活目的じゃね
知力1と2コス武力8活は伊達じゃない 1.5コス武力4、2コス武力6のカードで計略も弱いカードってあるのかな?
低武力だから当然だけど、どれも独自性がある強いカード多いよね >>719
本来それが当然だよね
制圧込みとは言え蛮勇使っておいて言うのも何だけど特に馬 >>718
エラッタあるだろうしそもそも旧カードは新カードのシステムからハブられる(例、旧カードは将器付かない、天地人ゲージ増えない)だろうから意味ないってどうせ
また厳選し直しさせられるよ
それくらいの商売は今まで通りやってくる 今当たった四枚受け継ぎ桃園の方
捨てて神速打って刺さりに行った瞬間に回線切れて回線切りみたいになって正直すまんかった >>723
1か所変更できるのは確定だろ あの話しっぷりじゃ 副将器2枚そろえはとっといたほうがよいですよ
カンカンは置いといても、
旧カードでもデメリットなく使えると思っていいんだろうか
新カードは天地人属性追加されます。旧カードはゴミになりましたとかないよな >>731
植田佳奈というチョイスが渋いというかなんというか 未確定情報に「〜だよな?〜にならないよな?」みたいな質問されても
知るかバカとしか言えなくない? >>733 遠坂の声優だしガンストとかブレイブルーとかアケゲ関係よく出てるゲーマーだから妥当もいいとこだろ またこいよ!
ふむ、成功のようだね
大成功です大成功! 植田佳奈はガンダムEXVSFBの世界大会で3位だから
ゲームガチ勢だぞ >>731
100円硬貨を準備するところから教えてくれてすげえ親切だな。
ソシャゲからの新規を取り込もうという気迫が見える。 つかオンデマンドだから旧カードに属性ないとかだったとしても、エラッタでどうにかなりそうな気はするけど
そう上手くはいかないのかな >>739
殆ど出場者いないうえにレベルも低いんじゃなかったか
EVOのガンダムって
しかもガンストは強有名プレイヤーに寄生して
ただ後ろから回復撃ってるだけのポイント厨だった記憶あるし ただでさえ制圧によってデッキ構築の選択肢が狭まってるのにこのうえさらに属性なんか追加せんだろ fgoってボタン押すだけゲー?
面白さが全然わからないんだけど 酷暑でぶっ倒れてしばらく安静しなきゃいかんから大型アプデお預けになったわ FGOなんてps4でほぼ同じゲームでてんのにわざわざアケやりにくるヤツそんなおらんやろ、実カード目当ての一部くらいじゃね。 >>737
だとしたらわざわざ2つ揃いとかいう必要ないよね? >>730
商売としてリセットする旨味がないから流石にそれはないだろうね どうせ龐徳徐晃も真っ青のぶち壊れカード出てくるし大丈夫だ え?fgoもボダブレやゲロリバみたいにGP制なの?
これはひょっとすると… ライダーをランサーで迎撃
ランサーは足が遅いからアーチャーの的
アーチャーはライダーに突撃されまくり
なのかな? 一年ぐらいでシャイニングなんたらさん同様のチケット制になる予感 FGOって召喚にゲームと別で1クレ使うのかよ
チケット消費して更に金か 編成画面?とかでGPが減ってたね
慣れたらあんなもたつかずにほぼ減らないのかな 慣れても一秒間に合わなくて449gp(約150円)を無駄に使わされることは希に良くある え?FGOってもしかして艦これみたいにカード排出するのにすら1クレ食うやつなの?無料排出枠0だったら絶対やらねー・・・www 最初の料金設定は強気かもね。
戦国という700円のゲームもあったし。 動画だとゲームをプレイした後にカードを引くか聞かれる
そこでチケットを持っているなら消費して100円で1回引ける
但し一月に数回だけ10クレ11枚を引ける10連の権利がある 戦国は最初から1セット500円にしとけば良かったな。個人的にはあれが1番ちょうど良かった。排出無し300円とかも選べるようになればなお良し。 最近のセガのゲームは金取る事には凄く貪欲だよゲームは未完成のままリリースしてくるが 笑えねえよ。大戦も正直こうなるんじゃね?
カードが欲しいなら特別進軍で通常プレイでは排出なし >>757
GPは艦これアーケードと一緒で数十秒間は減らないようになってる
それを過ぎると少しずつ減っていく
出撃したらGP減少が停止する
よほどゆっくりでもしない限り大丈夫よ
>>761
10連は10枚だよ
10連は一月の上限5回 プリンターはプレイ筐体にもターミナルにもある感じで、10連なるものはターミナルで排出なんすかね。 明日は待ちが多すぎてプレイできないかもしれないなあ マッチング中にGP消費する仕様のままリリースしたのはほんま FGO、大戦に例えると、
1プレイ排出なし100円
1プレイ排出あり200円
とか選べるから神ゲーやぞ >>767
なあに三国志大戦がある
今のうちに縁を貯めてライバル達と差をつけよう! どんだけ人くるのか様子見にいこうと思うが
もしいなかったら悲しいわね FGOは大戦みたいに紐付けあるみたいだし、艦これみたいな掘り師は少ないんかな >>766
三国志大戦4でいうターミナルなるものはFGOアーケードにはないよ
筐体で刷るんよ
>>768
出撃した時点で減らないが
動画はそもそもグランドオーダー(一人用)だし
突っ込みが追い付かねえよ
せめて公式ぐらい読めよと >>771
流石にいないはないでしょ
まぁそんなんより三国大型早く情報が欲しくてたまらん >>773
なるほど、どうもありがとう。
10連印刷でプレイ筐体使うのは待ち時間凄そうだと思って。 >>717
どっちも強い
トウ頓ワラみたいな組み方なら遠弓だし >>736
もうちょい一般受け狙ったらという話
三国すら上坂とか使ってたんだし まったくゲームに興味のない声優にやらせてもどうなんだろうか。 FGOに嫉妬した守り隊が有名声優様を叩いてるのは草生えるwww
あ、三国志大戦は生放送に出た声優さんがいましたっけ……で、有名なキャラとか演じてますか?? 何でもいいけど別ゲーの話は別ゲーのスレでやってくれんかな 特報、小学校の体操服を着た全皇后のカードが追加されます >>773
わりぃ説明不足だったな、ソルリバってクソゲーの初期の仕様だ お前ら別ゲーの話するなら明日で5周年のチェンクロも話題にしてやれよ
かつての三国志大戦、戦国大戦のDだった松永様のヒット作やぞ >>780
ギャル国志とか酷かったしな
あれの再来は勘弁 さんぽけの初期にすっげーちび巨乳グラドルがいたのは知ってる カンカン親父もいいけと2に出て来た武器商人も懐かしいからまた来てほしい 持ち銭ギリギリの値段でランダムに上級戦器売りつけるピザとかいらんわ! そういやそんな奴いたな
いたことだけ思い出したけど、どんな姿だったか全然思い出せない >>747
新将器ありますか?→はい→新特技実装!
開幕ボイス欲しいです→はい→兵種アクションボイス実装!
そう思いたいけど言質とるのも空しいと悟ったよおれは 3.1くらいで出た兵書探索だっけ?アレも入手ランダムでクソい要素だったな…… また確定のない将器ガチャなんてやりたくないぞ
西山の魂は全部消してくれよ サブカ対策なら武器商人だろうけど、将器がある今だと調整難しいだろうな 同じカード6枚つっこんでかしこみかしこみ〜
ランダムで上級将器に!コレダナ >>796
杏仁ちゃんと鈴麗ちゃんのコスプレしたオネーチャンとかええやん >>795
新将器ありますか?なんて質問あったっけ?
兵種ボイスは、戦場が静かって意見から付けたと思うで >>779
杉田は昔スタンプでだがしかしか何か取ったツイートしてた記憶があるからやってるんじゃない?
今もやってるのかは知らんが 安元ぐらいなんじゃねえの確実にやってんの?
声優に媚びるのは反対だがな ちょいちょい増えては来たけど征圧を絡めた計略はまだ欲しい 初めて使ったたつをデッキで初めて1上になれたから諸葛果は厨 サブカは1〜3で更に強いサブカに狩られたかわいそうな連中だからそっとして置いてやろう 4枚栄光使ってると6枚ワラデッキに対する勝ち筋が全く見えない。
一体何なんだあいつら…。 >>809
プレーヤー側でも助長させないようすべき
ランカーでもないのに貯金借金言う奴がいるのもサブカス作られる要因になる リセットありなら少しの間はどんな当たりしても文句は言えんだろな
そりゃ多少のランク分けはするんだろうが >>807
関羽でガイルな人
>>809
何もかもが新人向きじゃないゲームシステムで
それを治そうしないから無理だぞ >>811
于吉オウ星ワラと黄忠銀屏バラに勝てるスーパーたつをデッキを使おう! >>814
広報と花田が当たらないくらいには分けるみたいだけど
セガのすることだからね・・・どうなることやら このバージョンでランカーのマッチングがきつくなったのは次でランキングリセットになるからだったんだな
餌のガス抜きがてらマッチング変えただけか >>818
袁紹顔良文醜・・・王子服かな?
全然分からん 4枚栄光は、イケブサ張任って編成にいつだったか当たったな…… ワラどころか色んなデッキにダメそうなデッキ御披露目すんのやめーや >>826
絶妙なコスト配分からのクソみたいな槍単の流れがイイ >>821
見たのは
殿、関羽、毒、イケ
だったな >>826
これじゃワラに勝てなくてもしゃーないな >>806
大戦3の象さんや袁術みたいな大きくなる計略と絡めて欲しいな
戦場にいる味方の合計征圧値が○○以上になると巨大化するとか
○○以上征圧しているorされていると巨大化するとか >>826
ワラに対応せずに一点突破してたら割と勝てそうな構成だなw >>818
4枚栄光は当たった事ないな
4枚皇甫嵩ならあるが 4枚皇甫嵩はわからんでもない
2.5と皇甫嵩入れると大分デッキ幅無くなるし >>833
桃園にしろ夏侯覇にしろ、高火力号令は素武力重視の少枚数編成が強いってことなのかねぇ……
つまり4枚無特技もやれる……のか? >>804
話しかけられたりすんのかな
都会人なら有名人見たくらいじゃ動じないのかしら
俺みたいな田舎モンは有名人見かけるだけで興奮しちゃう 4枚手腕→周泰か快進撃の仕業
4枚大徳→ダブルライダー
むしろ4枚が相手ならこいつらでもやれそう 伊藤英明とかは実際見たらめっちゃビビるわ
やってたよな確か 明日からは惨獄死の椅子がFGOの待ち椅子に使われるのか胸が熱くなるな >>818
栄光 朱儁 顔良 劉氏。
強いぞ。(粉みかん) そーいやFGOのゲーム内容はいつ発表されてたんだ? ほったらかし期間が長すぎてするーしていたわ。
どんなゲーム?
シューティング? 恋愛シミュレーション? パペットマペットってあの腕でカード持てるんか... >>846
思ったより無難かつ攻城力でワラに勝てそうにないデッキだな >>848
お前ゾルディック家の使用人か何かなの? 初の週末が台風直撃予定で出鼻挫かれたな
逆に統一大会ば称号狙い目か 朱儁の恵まれたボディからクソみたいな計略っての、5枚で壁要員にするなら良いけど計略ある程度打たないとダメな4枚だと看過できないだろ やっぱ高スペックかついざってときに頼りになる白銀って神だわ
という訳でこの糞雑魚白銀拾ってくれ
https://i.imgur.com/gsmYvlj.png 青緑緑とかわりとええ方とは思う
拾いに行くほどではないけど、平均は超えとる >>859
これは神馬超
青と緑で揃った馬は問答無用で強い しかも通常なら180縁のところ
お値段据え置き30縁の特別価格 ワイの速兵3馬超くん、人馬と行軍速度が揃う上に耐久力もあってちょうつよい 劉氏と初めてあたったんだけどあの突撃ボイスマジで止めてほしい
最初なんの音かとすげーキョロキョロしてしまった >>864
アクションボイスは全体的にやばい
手刀とトウトンとか人間ですらないでしょ 兵力115%速度1.09倍
と
兵力112%速度1.1倍
だから兵力速3と速度兵3って数値が違うんよね >>860
なになに?俺の城門活活活SR馬超さんの話? >>869
速度の0.01差は本当に誤差レベル
カード回転で追撃凸できてしまうクソ判定なのであまり意味がない
だけど、高武力の兵力3%差は生死を分ける時がある しかしサブカ増えたな
55勝5敗の桃園とかクソみたいなのばっか >>872
クソゲーだから仕方ない
もう中毒信者しかいない >>865
三角飛びしてるキーパーと背に翼をつけた烏丸族なら仕方ない >>874
そこに槍兵を強化する号令があるじゃろ? 迎撃術もった5/7伏の腹筋丸出しの山頂野郎が出る(確信) >>879
これは撤退で士気が増えますね、間違いない・・・ 覇者から落ちたら勝てなくなったわ。今隙無き栄光の征覇王配信してたけど
ライン上げで相手が全然妨害して来ないしすごい綺麗に上がるのが都合よく見えるんだよな
1中だとぶっぱ突しかしないケニアに麻痺矢号令が入っていない弓単とか槍1象盛りとか
ほんとうに変なのばっかで1下に落ちたら馬鹿みたいに落城勝ちばかり
本当につまらんし意味が分からん。征覇王の人はライン上げて栄光打っただけで光嘉捨てやがったけど
俺の時と全然動き違うじゃねぇか でもまあ真剣に現状の挑発をなんとかしてほしいというのはある。
騎馬に対してだけ効果時間長いとか融通きかせろよ。そして士気3にしてくれ せめて許チョくらいはどうにかしてやって欲しいね>挑発 相手がワラだって田豊踏んだ瞬間部隊引き上げていったけど、俺の時なんて誰が踏もうと
全力で前出ししてくるじゃねぇか。開幕数cでそこまでかわらねぇのにどんだけ動き違うんだよ >>844みたいなつまらん当て字ってしたがるよな
お子様って 迎撃術っていいかもな
馬オーラ状態なら角度関係無しで迎撃出せるなら武力がコスト比より低くても使うわ >>882
挑発が士気3なら転身も士気3にしてくれるんですよね パーツとしてRほしいがなかなか出ないから縁かなと思いつつ思い留まった
やっぱりRに縁30は高いわ 挑発が士気3……チョロり
>>888
鶏肋「はいはいはいはいはーーーーーい」 挑発は士気4でも基礎時間5cくらいあれば許褚でも使われるっていうか許褚が使われると思う
今だと兵力MAXの馬刺しても逃げられて終わりだからな >>894
それだと弓にも強くなっちゃうんだよなあ。 士気使って苦手兵種に強くなって何が悪いんやって麻痺矢さんが言ってたよ >>890
>>891
>>892
完全に忘れてたぁ
いや、5/5活魅とか2/8柵の印象が強過ぎてね 挑発は汎用性高すぎるので麻痺矢やギブとは別ですう。 >>898
張遼の子供は弱い奴には更に強くなれるんだぜ >>874
育成王異に投げ車輪で騎馬系のデッキには勝ちやすいぞ >>871
その0.01があれば群馬さんの速4は連環でも再オーラ出せるんじゃないかって思ってる >>902
武力20あっても郭皇后二度がけであっという間に武力0になるから馬単なら余裕と思ってると負けるぞ
速度上がらない計略ならほとんど雲散みたいなもんだろあれ いや麻痺矢も汎用性クッソ高いよ、現状挑発より汎用性あるだろ 900は踏み逃げかなあ?
>>904
連環の法喰らった青4の錦馬超さん1.99倍で絶妙に再オーラ不可なもよう 挑発見る事はほとんどないが麻痺矢は腐るほど見かけるからな >>731
ムービー観たよ
これはクソゲーまっしぐらだろ
ソウルリバースから何を学んだのか バーUPまであと13日かよ、待つのめんどくせえなぁ。
日曜日あたりで砂時計を破壊するタイプだわ。 >>901
呉景キラー張虎
麻痺矢号令はアレだけど、単体麻痺矢は頻繁に出て来るから刺しとくと便利
ただ、今の魏に1.5馬入れるかと言われたら… 速4最強とか言ってるが、それはあくまでもカード制御が上手くて刺さらない自信があれば、だろ。
なんかメルカリでボウフラの如く馬鹿高い速4馬超沸いてるんだが、いったい誰が買うんだよ…(溜息)。 昔みたいに馬超ワラで使うなら
戦場全体縦横無尽の荒らしと敵騎馬から余裕逃げできる生存性から速4最強だろうけど
今みたいに号令デッキで使われる分には過剰な速度盛りは別にいらんから
主兵副速のが強いわな まあたつを配信で修平か誰かが速4呂布より兵4呂布のが全然勝てるみたいなこと言ってたから結局は自分のプレイスタイルに合ってるかどうかでしょ
そして昨日の速度白銀拾ってくれてサンキュー 群馬は速度しか選択肢がないからな
そして誰も厳選しないが故に高いのだ >>917
フェートから溢れた奴が大戦に座ってもいいようにだな! >>921
これは噂なんだがあまりの混雑ぶりに対策として
プレイ順の整理券発行とプレイヤー呼び出し機能を搭載した大人気ゲームもあるらしい >>922
艦これの盛況等と前後しセガがアケで人気の某ゲームに対策を講じたあの呼び出し機能か
混むといえばいつのまにか香港でも8店舗稼働中になってるのだな よく行く店が、考えずになんでも新作入れちゃうとこで
この前営業時間短縮したばっかだからFGOには成功してもらいたい
近日入荷ポスターも張って有ったし 我がホームはガンダムとFGOが背中合わせの危険な配 宣言しないとすんなり立て立てれるの止めてくれません?中出し事後承諾みたいじゃないっすか
三国志大戦3499合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532559785/ 置
だが我らが三国志大戦はその2タイトルの2倍のスペースを確保してる人気タイトルよ なーこれ思うんだが、ソウルリバースのシステムでFGOしたらダメだったのかな いいと思うよ、なんか変身する奴は宝具パなせるモードにして
装備アイテムはスキルにすればいけるいける
やられたら鯖切り替えして違うジョブもできるし君いますぐセガに就職しろ リバースさんはな‥キャラもあれだがゲーム自体も駄目なんだ‥ >>917
こんな紹介動画あったのか
そして秦佐和子可愛い ソウル下呂は最初のイメージがもう定着して無理だったからな
そういうゲームスタイルにせよ床ペロしてる時間のほうが長いとかあるし
FGOは無双タイプで出したほうがまだよかったかもだ
何よりガチャ要素がいらん 無双ゲーならコンシューマーであるんですよねぇ・・・ リバースは劣化BBにしか感じなかったな
スピード感無くしたBBとかどういう需要で売れると思ったんだろ >>935
別ゲーのキャンペーンのときやったけど
剣と魔法で戦う世界観と食い合わせレベルで合わないと感じたな ソルリバはダンジョン攻略系にしてDの後釜狙ったほうがよかったかもな・・・ >>936
三国でも副効果ガチャで嫌われてるのにわざわざそんな要素をアーケードにまでと思うが
ガチャはソシャゲだけじゃダメなんすかね
FGOのカードはソシャゲのと同じのが排出らしいが気持ちの部分でケチくさいってのを感じるよ
アーケード用に書き下ろしとかそういう意気込みがない時点で
まあ今日やってくるけど カードが4段階くらいに豪華になるらしいが2段階目と3段階目の区別がつかなかった >>934
2作目でキャラゲーとしては及第点レベルに達したけど
無双ゲーとしてはいまだにクソつまんねーんだよなアレ… その昔、ガチャチャンスは数プレイに一回
レア機体は本気でレアで出ない恐ろしいロボゲがありましてな
テツオとかアーケードで使いたかったなあ 今日はコスチュームカード ロリ体操服全皇后の追加日ですよ! 夢の中で、夢の中に居ることを認識したときは是非近くに居る女の子の乳を揉みしだいてみて欲しい。
乳を揉んだときの記憶が蘇るのか何かわからないけど、しっかりとおっぱいの感触がするんだ。起きても暫くはおっぱいの感触が手に残って幸せな気持ちになれるぞ。 >>914
速4ケニアは面白いぞ、別ゲー感がたまらん
でもそれ以外でやるなら呂布は兵4か攻撃兵3のが強いよ
蜀馬超も号令に入れるんだったら兵速3の方が絶対強い場面が多い
ゴリもそうだが武力9↑を押しつるだけ押し付けて騎馬の足でスタコラされると本当にうざい
突撃がもう少し上がれば呂布は突速3も壊れそうなんだがな 印刷技術も進化してるしクエD続編出ねーかなぁ
ターミナルで肉買いたい >>943
lovの追加カードパック買うのにこんなに人が並んでいるのか Fateのやつは動画観た感じ、家庭用でできそうなゲームをゲーセンで出されてもなぁ、ってところ
下手したらスマホでいいや説もあるかも こっちにもは「三国志大戦って冠被せたらなんでもやるんだろ?(笑)」感がありありとしてるが
向こうは「Fateって冠被せたらなんでもやりますよね?お前ら馬鹿だからwwww」感がこっちよりもっとひどい 数日前入荷した時は三国志大戦から離れてたfgoが昨日行ったら近くになってた
何故だ…
あとてっきりソウルリバースが撤去されると思ってたらmjが減ってた
何故だ… fgoって可動今日からでしょ?
人気や出来はどうなん?
三国志大戦の待ち時間でやる価値あり? 人に聞かないで自分で確かめろ
萌え系エロ系に興味ない身としてはやる気にはならんが 実は俺貧乏なんだけど
お前ら下を見る目で接してやってくれないか 一下から覇者まで5/5条件だけど○×総量の関係で5勝3敗で行かないと上がれないのはゆとり力が足りないなー >>954
ぐだ子とマシュが可愛いってだけのイメージ(Twitterタイムライン勢) FGO、ゲロリバさんの呪いが発動してるっぽいな・・・
仕事終わったら覗いてみっか fgoでゲーセンが儲かるならいいことだ、潰れたら元も子もないしな
しかし最近、大戦も埋まってることが多くて困る
そういうときに限って熱くなる試合が多くて連コしたくなる 黒炎配信始めて調子乗り始めたな
ホームでちやほやされてるかしらないけど配信でしか来ないなら帰ってくれ 配信って見たことないんだが
配信台ってわかるようになってるんだよね?
初めて行ったゲーセンでやったらそれが配信台で
知らん奴に見られて叩かれてたりしたら悲しくなる 三国志大戦レ
狼主の双剣
このレ点の意味が分からなかったが
西山のソウルがリバースするって事なの? >>843
スタジオパークからこんにちはで全カードコンプしてますって話し出してドン引きされてた 何時ものブーイモがFGOスレで迷惑かけてるから誰か呼び戻してこいよ
俺は嫌だ すっげー田舎のうちのホームが8台に増大するぽい
大丈夫なんだろうか(-_-;) >>977
貴兄が7人の友を連れて行けば良いのです 孫策が計略終わりに色塗りするの
ソウルリバースとかいうのやめてやれ FGOのとこでも、なぜか三国志大戦嫌ならやめろとか始まってんのな。 FGO全く縁無いけど売れればいいなと思ってる。ゲーセンに金が落ちるのはいいことだ。
カードまわりが三国志大戦と一緒なら、台紙やインクのコストも下がるし、新しいプリンタ開発しようということにもなるかもしれん。 勢いがあるスレにいけば
構ってもらえると思ってんだろ >>981
ああいう救いようのないアホの行動原理は理解できん FGOは俺はさんぽけコラボでしか知らないからあんま興味ないけど
アケ稼働したならそれはそれで成功して欲しい
じゃないとゲーセン自体が潰れてこっちにまで被害が及びそうだから
そういやさんぽけコラボで思い出したけど、アケFGO稼働記念にさんぽけでも復刻ガチャぐらいやればいいのに
この辺はあんまり商売っ気出さないんだな さんぽけってまだ続いてたんか?
ってなるレベルで影が薄い さんぽけはFGOじゃなくエクストラじゃなかったか? 今日でスタンプ終わるけど、これこのままアップデートまでは虚無? 見に行ったらネガレスに三国志大戦勢嫌ならやめろしててわろた
大戦に親でも殺されたのか彼は >>987
さんぽけがコラボしたのは、FGOじゃなくてFate EXTELLA(?)なので… あ、さんぽけがコラボしたのは違うもんだったんか
すまん 稼働から二時間で台破壊15台超えってFGO民凄いわ ガンダムより民度酷いんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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