三国志大戦3536合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ※
三国志大戦3535合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537623812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・賈ク郭嘉のカクカクカ戦法……いつか何処かの大戦で 完全勝利した田豊くんUCになる日はいつになりそうですかね 三国志大戦で神になった結果、
戦国大戦ではくぼすけも結構狙い撃ち修正食らってたよね。
ランプの狙い撃ち酷すぎで霞んでるけど。
これは文帝も下方来るで >>1乙
文帝騎馬単使ってたけど、覇者求に戻したらそっちの方が勝率が高いんだ。
やっぱ5枚の方が立ち回りの幅がある。 >>5
三国志大戦末期の窪礎はパーツ含めて割と優遇調整されてたからそうとは限らんよ
でも窪はなんで魏礎は使わないんかね 鈴の甘寧>>1乙乗り
する日はいつなんですかね
>>11
礎大水計や魏武大水計使っていた時期もあったし環境でちょこちょこ変えているのでは 司馬師兵力兵3揃い引けたからテンプレ司馬師デッキ組んでみたけど弓に3.5コス割いた結果生み出される1コス槍&育つまで足を引っ張る司馬師は俺には扱いきれんかったわ
有用SRの有用3揃い初めて引けたから使っていきたいんだけどこれやっぱり序盤中盤はハルカで誤魔化すのが重要なんかね 甘寧くんは兵種を騎馬にすれば大人気カードになると思うの >>13
魅力盛り開幕司馬懿でさっさとゲージ貯めるとか。それやるなら槍にコスト割き過ぎだし昭のがいいか…
魅力多めにしてさっさとケ艾で2体撃破すれば育成はかなり早まるけど、編成と展開にもよるしねえ 布石田豊引いたけど全く見ないというのはやっぱそういう事なのか 何だかんだで割とカードでたのに英傑流行るってそれ追加カード皆殺しレベルの環境なんじゃ >>11
大戦3の礎使ってたら今の劣化版なんか使う気にならないでしょ 3の礎がやり過ぎたせいで4の礎がこんな様なのに何だその言いぐさは 前が強すぎたから調整されてこうなったんだろ
出さなきゃ出さないで永遠にガイガイ言うしホント無敵だな 3の礎って2.5コスで武力8大軍馬で計略も士気5、しかも計略2つ持ちでもう片方の唯我独尊みたいな計略も糞強かったろ
全然今の礎だと思い込んでいる精神異常者と別カードやん 覚える気が無いのが悪いんだが、切り替えの新計略多すぎて覚えられん
司馬師の赤と孫権さえ何とか覚えて11まではきた ようは叩ければいいんでしょ
すきでもないゲームにご苦労なこった 礎でキャラバン優勝してるんですがw
エアプすげーわ テンプレ司馬師本当へたくそにはきつい
いっそのこと4枚型にしてみようか 勝率70%の上位ランカー窪祐を頂点に押し上げたのは常軌を逸した狂気のやり込みである
もう一度死狂い新しき神に挑み給え
もう一人の神は先に行ったぞ >>31
天零のことを言ってるんだろうけど、前バーからデッキ迷走して悩んでたよ
礎の強さがどうこうとか関係ないんじゃねえかな
ぶっちゃけ失礼だわ >>28
前の追加のAとBが上がる計略の大量追加よりかは覚えやすい
知力と征圧が上がる
武力と征圧が上がる
征圧と移動速度が上がる
敵を倒すたび知力と兵力が上がる
武力が上がり停止してると徐々に回復
知力が上がり徐々に回復 今六州なんだけどカップ持ちばっかりあたるのは何なんだ 漢しか使わないから他の勢力の事情はよく分からない
だが礎、漢に欲しいな >>32
羊コ強いってよく言う人いるけど司馬師や司馬昭と組むと必然的にデッキの総武力きつくなるから
強さを実感できるのほんと終盤だけなんよな 礎は劣化版を出すなら夏侯淵で出せば良かったのに
まあ今の礎も本体を呉礎と同じスペックの馬にエラッタすればいいとは思うけど フリマと言われる九州まで来たぜ
うわあ、頑張ろう… >>25
別に礎なんか出さなくても俺は文句言わないよ >>31
寧ろ頂上や大会の結果でガイガイ言う人の方がエアプに見える 流行りの号令が士気7だからそれにまともに当たりあえたらそれはそれでなあ 9とかランカーほぼ当たらないから余裕だよ
10からは覇者が簡単に出てくるけど パーツ変わるが大徳は戦えなくも無いかと思う
求心は平常運転くらいかな >>38
羊祜は文鴦みたいな中知力以下への焼く流すの選択肢を潰しつつ
そこそこ長い効果時間で何かしら相手から引き出せるから、相手してたら面倒臭い
武力低いって言っても大体この枠って半分塗り絵要員みたいなもんだしなぁ フリマ未満で4枚型なら文鴦 衛?? 司馬師 張春華がオヌヌメよ。
序盤〜中盤まで守り堅いし、50cからは高武力弓でライン上げながらフルコンで城をガッツリ削れる。 開発は数字を見ているだろうから英傑の強化は逆に厳しいかもな
大徳とか使う人はそこそこの勝率出しちゃってて やっぱゴリラ武力上がりすぎだな
速度も上がるんやから武力基礎+1で兵力2割減毎に+1で良いやろ ゴリラの武力に勝てないなら最近のフルコン勝てなくね >>27
一応「礎」って名前だから窪は使わないのかな?と思って聞いただけなのにその言い草
よっぽど窪が好きなの? >>11
あんまり城殴れないからでしょ
彼基本的に内乱より城殴るの狙う事多いし
衝軍とかも割と使う
>>38
そこを春華の計略と守城や衛カンの素武力で誤魔化すんだよ
そんな事言ってたら魏武郭淮でもなんでも辛い事になる
>>43
まぁワラに割と強いからね
求心なんかはいつまでたっても消えないし、大徳はマニアが使い続けてる
手腕は呉の他の計略が強いから結構減ったが 連休がっつりプレイしてきた。
勝率マッチ推奨君に聞きたいんだけど、
これ最新20戦で勝率マッチングになってね?
15勝とかになったら、相手も同じくらいのにマッチしまくった。
偶然かな?と思ったけど、
周りも最新20戦が近いものばかりのマッチだった。
いつもは過疎ってるから最新14勝VS最新8勝とかのマッチも成立するけど、
人が多いときは最新20戦の近い勝率とマッチングするようにされてね? >>48
まさかの騎馬なし
内乱取られ放題じゃないか ゴリラゴリ副将+栄冠て三国志対戦4・5のクソなところを濃縮したようなデッキだなこれ >>55
確かに連勝すると十州あたりでも青井とかにぶつけられたりするから、前よりその傾向あるかもね
逆に負けがこんでる時は下と当たった様な気もする
まだ体感でしかないが 今の大徳使ってる層って環境関係なく使い続けるような層じゃないか >>57
じゃあ三国志大戦4、5の良いところを凝縮したデッキって何ですかね?
個人的には蜀祝融とかとても良いんで、是非入れて欲しいんですが 羊祜強いのは分かったから
会えてよかった大喬の復刻はやく 何故か大徳使いはこだわり扱いで求心は違う扱いなんだ? 6州 3品
7州 2品
8州 1品下位
9州 1品中位
10州 1品上位
11州 覇者以上
戦った感じこんなもんかな まあ俺9州なんだけどさ >>68
遊々亭のぴったりソフトスリーブいいのか
他のソフトスリーブは使ってみたが盤面に張り付いてしまうのがな 出来れば裸でやりたいけど結構すぐ反応しなくなるんだよね
激しく動かす騎馬とかだと50戦くらいで危うい >>56
最終的な内乱差は0〜2回ぐらいぞ。
相手が色塗りに特化したワラでもなきゃイメージしてるよりかは弱くない。 >>69
最近やれなくて頻度減った俺が九州だと8割くらい勝ててるから九州そんなに強く無いと思う
1品下か2品上くらいじゃないかね 使いようのないカードに新特技制圧とかどう?
1個につき征圧ダメージアップ >>69
俺は一概にはそう言えないと思う。
例えば、
7州の最新15勝の方が、9州の最新10勝より強かったからね。
曜日や時間によっても強さが違うし。
平日とかヤバいよ。 今日ゲーセン行ってきたらSR含むさんぽけ武将がいっぱいリサボに入ってたんだがあれは何だったんだろう
さんぽけ武将って確か解任できねーよな 連休最終日、15〜17時頃のマッチング、7州。右下はこちら側のデッキ(征戦)
https://i.imgur.com/0fnME6f.jpg
漢は滅びてんね
副将器揃い率が高くて羨ましくなる 惜しみなく副将器変更券を注ぎ込んだら1枚は作れるだろ
ただ最近は争奪戦で将器券×2が出なくなった。1枚ばかり >>76
マジか じゃあ11州が1品上位から覇者ぐらいなのか? 君が強いだけでは?
>>78
まあダラダラやってる人は元覇者とかで7州とかいるね あくまで平均だとこんなもんかなと思ったけど違うかな 俺は結構惜しみなく使ってる
副将器ガチャの結果トータルだと揃い3回、2色15回、信号機23回
群雄龐徳攻3と魏関羽速3と魏龐徳兵3手に入れたけど此奴ら引けた時全部縁ガチャ 探索で揃いが出るとテンション上がるな
でも王者って攻撃が主流なんだっけ
https://i.imgur.com/2qoXecn.jpg >>85
噛み合ってるのでると嬉しいよな
くれ(率直 低州のワイの対面が攻撃ばっかりだっただけみたいやね…
しかし七州カオスやな
なんだよ全凸2連戦って 王者って一度もマッチングしたことないけど、強いのかしら?
因みに7州、そもそも紫の国自体全然見ないが >>88
必須級でないから割と適当に選ばれてる事も
偶に征圧としかマッチしなかったりするんだぜ 終盤王者城側でうたれてまあ大丈夫だろと思ったら速度上昇出来るんだなあれ
なんでもほいほい速度つけすぎやろ >>83
前バージョンでなら最高覇者天で天維持は出来ないくらい
前バージョンとは上中下が無い分別れかたが違うんじゃないかね お前らに聞きたいんだが○の中何推奨?
A 増援/士○/堅
B 連環/柵○/門 >>95
使うタイミングによるけど、凡庸性だけなら防護と再起なんちゃう >>58
キツイだろうけど好きな人がボチボチ使ってる
勝敗率が落ちついてるのはそもそも本来相応しいランクのいくつか手前でランクが落ち着いてるからじゃないかな、って前もここで似たような話してたね
個人的には三国志大戦レになってから大徳には一回も負けてない
手腕は呂範入りに一回やられた
求心はちょい勝ち越しくらい
求心が一番色んな形で出てくるね。出現率も三君主の中じゃダントツ多い >>95
速、知
ってかデッキ次第だろ、俺は連環に柵絶対付けないし >>85
メルカリ出すと10000は超える逸品だゾそれ 城、城、城、付けられるならとりあえず城!(前出し脳 週1ペースで1日4試合のまだ7州の元覇王地がチーム内にいるなあ
永久に連勝しとるw 王粲と曹休よくみるようになった気がするけど流行ってんの? 増援に速を付けたい気持ちが分かる自分は
連環を喰らう側の住人 防護宝玉って軽減率どんなもんで?
使ったことも当たったこともねぇや 宝玉のレベルってカウント長くなったり士気だったら上昇値が伸びるのかな? ちなみに20%とは武力1つ分以下である
耐久力が増すからその分をどう活かすかになるのかな セガ大戦運営チームにマッチしたけど本当なんだろうか?デッキは頂上の舞姫と同じ 黙って調査やる分には普通にやればいいだけだろうしわざわざ名乗る必要がないGASEだろ 青井、人前なのにああいった場所でよく食べれるな!ある意味尊敬する 店舗名がセガショールームじゃないならニセモノでしょ >>70
求心はいろんなデッキに入れれるけど、大徳は厳しいしな
6大徳かその亜種しか無理
4枚大徳とかもいるけど、やっぱり弱い
>>88
全突普通に強いからなw 舞姫の頂上の評価がボロカスでわろた
圧倒的1位がここまで嫌われるとか新バージョン何を下方しなきゃいけないか運営分かってるよな?
ゴリウホを何とかしないと大戦が終わるぞ 6大徳とか香港勢が良く使ってる印象あるし消えんわ
今日も10州でマッチしたぞ 衛カンもゴリラもホウ徳も
書いてることが強すぎて修正しようがないような >>117
完全に偽もんやん
ちなみにマスキングって店舗名だけじゃなかったっけ? >>121
素直にエラッタすりゃ良いでしょ
1.5コストの攻撃とかなら大抵のデッキに上取れる2コストいるとけど2.5コストじゃなきゃ上取らない龐徳とか孫策と呂布以外上取らない徐晃は頭おかしい
しかも特技も優秀で知力もあって徐晃に至っては計略も使えるとかもうな しかし舞姫程の勝率を出すやつはいないのであった、早くデッキぱくれよ 今3人のランカーの配信してるけどすごい楽しそうでいいな
左の人はズバズバ言うし見てて気持ちいいは 舞姫とか基本6〜のデッキ得意にしてたから4枚とか使ったらぬるゲーすぎたんじゃないのか 3英傑は使い込んでる人が一定数いて、その人達は勝率も飛び抜けてはいないが、安定してるイメージ。
ただ、3英傑は初心者が使いやすいものでもあるべきで、そういった意味でも、もう少し強くていいと思う。 徐行と龐徳はスペック採用のぶっ壊れだからエラッタするか攻撃将器の調整みたいな事しないとどうしようもないけど
麻痺矢を空気にしたら8/6/1バニラ弓なんか誰も使わなくなるだろ 剛槍って固定ダメージが大きいのかね?
武力6並べるのと武力8を増やすのどっちがいいのかしら? 滅亡した漢の国の名族(栄光)だけど
他国どころか王者の決断+田豊にすら勝てない…
栄光デッキの今のパーツって何が良いんだろう
袁紹/張任/鮑信/陳琳/劉姫だと中盤が転身頼みで
隙なき攻勢への回答がない気がして 舞姫やらチュウボクくらい勝率あると財布に優しそうやね >>130
武力8弓の時点でそこそこ使われると思うぞ
全く見ない武力8弓っている?死んでる死んでる騒いでる太史慈ですらたまに見るし >>132
剛槍は固定ダメ+だけど操作量的にたくさんは捌けない
剛槍号令でも黄権は張り付いて他2人くらいで剛槍マウント
剛槍銀屏目覚めさせて超剛槍マウント1人で取ったほうが良いくらい >>123
あいつは特技城が余分
殲滅してカウンター壁2発で15%とか1.5槍でまともに殴るのアホみたいだからな
>>130
募兵あるから強いわ
そもそもこのゲーム2コス武力8が強すぎ
内部で武力7.5にしてもいいぐらい
麻痺矢も徐盛ずっと居座ってるし一度半殺しぐらいせんと 確かに2コス武力8募兵弓は見るようになってきた
たまには2.5コス武力9の募兵弓も使ってあげてね! >>136
なるほど。ありがとう。
武力8入れて5枚で組んでみようかねぇ。 馬弓ね
他はまぁいいわ
夏侯覇とかいたぶるつもりはない もう特攻戦法いじって武力上昇1攻城力1.01倍効果時間30カウントの死に修正しよう >>140
魏の方は計略がもう少し何とかならないだろうか
暴れたから仕方ないのかな 張虎「麻痺矢で走れなくなるとか騎兵の恥晒しっスよ」 青井が「文帝が居ないのって紡績のせいかもなぁ」みたいな事言ってたけど上位に文帝って居ないのか
9州ぐらいだと全然見当たらないからもっと上位のランカー層では流行ってるのかと思ってたがここまでスレ民が流行カード予想を外すのも珍しいよな 10/1生なんだから次上がってくるカードでも考えるか
陸遜、王凌、祝融はおいしい位置にいると思う 文帝さんは荀ケ下方が苦しいってそれ1番言われてるから 衛?が強いから張任も強いはずとか言われたら漢鳴民ブチギレるで >>147
荀イク下方と他の魏が強すぎるからだって
頂上も士気3でメタられてたし
あれは徐夫人が強すぎるだけだが >>141
やっぱそこかぁ、槍は正義だな
募兵弓って勝てる相手にクソゲー押し付けてるだけといえばそれまでだし >>148
復刻LEに期待するわ
通常追加が半年サイクルなら年明けてだろうし >>147
効果時間長くてデメリット少ないとはいえ士気7で+2だからな
今の環境だとパンチ不足が否めない 今は大分ばらけてるから正直ようわからん
巨虎が少し多いかなって感じかねぇ
下げ調整は麻痺矢くらいじゃないかね、で最近はあまり見てないカードに上方とか >>149
>>152
スレ内だと文帝は騎馬単がお手軽でヤバいみたいな事言われてなかったっけ? >>158
それか3人のスペックを上方エラッタして真曹操・真劉備・真孫権にして使わせるとか 文帝より転身田豊が強すぎるんじゃ… 似てることやりながら払う士気が全然違う
その分他を重ねられたり本人が騎馬だったりするんだけど転身隙無き見てると士気7の価値を感じね
そして文帝にあれこれ一々重ねるくらいなら殿使うほうが強い 張遼、文帝、ウホ、陳宮の制圧Aで城も守りやすかったが最終的に徐晃で良いやになった 文帝は士気7時点で押し込まれるし、他にフルコン強いデッキ多いから、
ラストでまくれるかっていうと微妙だしねえ。 フリマ未満の雑魚にはわからないだろうが、上では文帝が環境トップだ。
かの窪祐も文帝を使っている。
実質デメリットがない永続号令を騎馬に持たせたのが間違いだった。 なんでいつもの奴っぽく文章書いたのに速攻でバレんの? 次の上方候補と下方候補はスレ民的にはどんな感じ?
あともし文帝が無修正だったら今度こそ流行るか否かを予想してほしいw 隙無き攻勢の隙なんかいっぱいあると思うが
強いとは思うけど 共振陸抗の副将器は兵力と攻城どっちでしょうか?
兵力は遠弓についてて攻城は速度についてるので攻城のが強いなら遠弓に主将器変更しようと思ってます。
縁200もかかるので慎重に選びたいです。 隠れ強カードは王陵かなって思ってるけど
次の環境で文帝が云々は何考えてのって >>171
漢鳴の奴らに上方が入る予感。でも別に下げられてない奴や下げられてもまだ実用レベルの奴がいるからヤバいことになる 王元姫ちゃんの回復量だけ下げられなければ
あとはなんでもいいよ 士気3投げバナナは多いので、王元姫はさすがに下方ないんじゃないかな
羊コぐらいか、やばそうなのは >>161
撤退しない転身があればまた違っただろうなあ なんやかんやでデッキ単位ではばらけてるしなぁ
麻痺矢は当選確定だとは思うが 割と死んでる武将が多いから大幅上昇を期待したいところだけど、無理だろうなー >>184
つーかエラッタしろよと
厳顔やら王平とかもう無理やん 蜀孟獲は回復と減少トントンになりそうな気がする
ついでに嫁もまた微強化来そう 張任は意図的に弱くしたんだろうがそれでも陳泰との差は酷いな
弱体付き剛弓と3体へ遠弓とか >>174
自分も使ってるがそもそもあまり覚醒させないからどっちでも良いと思う。 麻痺矢、ヨーコ、晋ハルカあたりは手入れされてもおかしくはない
晋はゲージ徐々に上げる系は上方入りそうな気はする >>173
誰も使わないからって効果時間いきなり倍にするSEGAの思い切りの良さは嫌いじゃないです >>173
悪ノリで強化して居場所を見つかったらぶっ壊れに、3の牛もそうだったしTENGA運河 将器なんて結局個人のプレイスタイルによるとしか言えなくね
実質1択な武将がいたりするのは確かだが パーツ連中は所詮はパーツなんだから使われなくなるのは諦めよう
一番使えるパーツが来るまでのつなぎぐらいに思っておけばいいよ
キーカードや裏手や計略要員になる奴らはちゃんとしてほしいけどね >>193
残念でもないし当然
相手に攻められながら足並み揃えるの難しいんだぞ 五州だったらそもそもデッキ構成や使ってるカード以前に
根本的な立ち回りからどうにかすべきじゃ? >>193
英知は難しいわ
上位でもたいして勝ててない 八州だけど昇格戦入ったから好きなカード使って最新7勝まで落ちた
多分ここらでわざと上がらない立ち回りしてる君主は多いと思うわ
進行度8000の訳分からんデッキ率クッソ高いし 素武力で押されまくるのをいなすのは腕の差だからなぁ >>193
なんでそんな難しいのやろうとすんの
素直に巨虎やってろ >>200
うんうんそうだね
あそんでたからあがれないんだよね
けっしてきみがへたなんじゃないよ >>202
董貴人は、自身の士気を減らすか、舞後の漢鳴計略での武力上昇を10cぐらいにしないとどうしようもない 友達の9州の履歴見た感じだけど
もう9州あたりは落ち着いてきてるから
8で止める意味はない 張任はまず計略が終わってるわ
漢鳴3で打っても剛弓のみって
遠弓か麻痺矢辺りの追加効果でもないとバーストする価値ない
低コスト柵持ちで遠弓騎馬への攻撃力アップある黄祖使うは(笑) >>207
9Cちょいのはず
記憶が正しければ10Cぎりぎり無いかそこら >>179
>>189
自分は22211でやってるので1コストを覚醒するのも…と思って陸抗覚醒させてました。
副将器はそこまで問題無さそうなのでこのまま遠弓のほうで使ってみます!
ありがとうございました。 >>200
俺はまさに8000の変なデッキだけどお試しではなく本デッキだよ
でもたしかに上がりたくはないんだよな 董貴人って既に9cで号令より長くなかったか?
まあ今の漢鳴だと厳しいわな >>207,209
9cとほんのちょい。10cは無い。で、武力+3
士気5ってのが重い…とにかく舞うタイミングに困る 舞姫がツイートで槍盛りだとこのゲーム勝てないって言ってて草
圧倒的頂点が回答出すことで最近の無駄な論議に終止符打たれてしまった… 董貴人は柵の調達に割と難儀する漢鳴もちの柵槍が足りねぇ このゲームやってて槍盛りで勝てると思ってるやついんのかよ >>137
あいつがあんまり使われなかったからエイカン出来た気がするわ
募兵弓が噛み合うはずの漢鳴傾国でも柵が重視されて居たり居なかったり、
5枚のコウホスウと組む形だと征圧が悲惨なためあんまり見ない
計略はレベル3まで上げれば見るとこあるけどそれ以外は苦し紛れ計略だから傭兵需要もそれほどなし
ってわりと絶妙な調整だったと思う しかし、塗り絵の仕様が変わってしばらく経って今更塗り絵ゲーに戻ってくるとはな
まあ直前が脳死城殴りゲーだからバランス取れてるっちゃ取れてるのか まあ槍は盛ったらあかんわな
適量以上に入れる意味がない それだと勝てないんすよ…にすごい心からのため息も聞こえる てか漢は未だに下方食らってない強計略いくつかあるけど
それでも使用率死んでるってのはどういう事なんだ
晋の下位互換とか知ったような口聞いてるのがいるけど
どう考えたら晋の下位互換になるのか意味が分からん 乱戦力か攻城力か(騎馬による)内乱ダメージ減少か
調整入るのはどこだろうね >>218
舞姫は別に勝てればいいタイプだから槍ガーではないと思う
単純に槍弱くて入れても勝てないと思ってるだけで、槍弱いままでもいいんじゃない。 でも舞姫槍盛りに当たるとぶつかり合い回避して城殴るゲーム始めるから
このスレの意見とは微妙に違う気が 舞姫は強いと思ってるから使ってる派だから
どう見てもヤリガーじゃねえですよ 槍が弱けりゃ槍使わなけりゃいいじゃない。これでおしまいな話でしょ? そもそも槍盛りってどれぐらい居れたら盛ってる事になるの?
5〜6枚デッキだと号令でもワラやバラでも槍が3枚は入ってる事多いけどこれは槍盛りでは無いのか >>229
ぶつかり合い回避できるのも騎馬の足があってだからな
逆に言えば加速手段がない槍に関しては能動的に仕掛けるのが難しいし相手から逃げられない 槍の征圧3と騎馬征圧2はどちらが制圧力が強いか
場内から出て、敵壁を3発殴れる騎馬と、1発しか殴れない槍、どちらが攻城力が強いか
やりと突撃なく乱戦のみで、対抗した場合、敵城につけるのは、兵力が減れば戻れり出直せる騎兵である
現在、槍は三すくみといいつつ、補助兵種でしかなく、メインになりえていない
これが現実 騎馬に対応するのに槍入れるはずが
今は騎馬の対応は騎馬か麻痺矢()で、だからな
そりゃ槍が0でいいわな >>232
バラ型組んだりすると簡単に槍3とかになるしそれ以上じゃない? >>232
騎馬盛りの例に倣えば、1枚だけ槍以外が入っててもいいがのこり全部槍ってことになる
それはそんなデッキじゃ勝てないだろう たくさん入れると弱いからと言って、その兵種が弱いとは限らない。 馬の話題になって今夜もスレ大戦は大盛況で〆だな
別に衛カンじゃなくてもいいから馬盛り強いと思うなら馬盛り使えよ >>228
彼は何でも使えるからな
まあ答え出てよかったね それじゃたくさん入れても強い単体でも強い騎馬盛りましょうね〜 デッキとして作った時弓と槍は多ければ強いのに対して槍はせいぜい2本で十分と考えるとん?って思う所はある 騎馬は乱戦、制圧力を抑制してください。そのかわり弓防御力上げていいです >>159
それ姜維使いが姜維の下方免れたくて言ってただけだし
前から○○は上では多い(少ない)は信用できない
>>147
青井がこう言ってるなら紡績に下方フラグ立ってるかもね
前に青井が求心は微妙だみたいな事を言った次で求心上方されてたし ゴリラ衛カンは、SR徐晃がいなきゃ成立しなかったろうに…全てゴリラが悪い
武力8クソ長麻痺矢も許さんが 槍盛りだと勝てないってだけで槍が弱いとかいらないとは言ってない件 >>246
全てのカードが噛み合ってるとはいえ、
あのデッキの核は流石にエイカンでしょ 槍弱いって思うならこんなとこで同意求めてないで騎馬単使ってれば良いのに >>242
君が盛ってもなあ
刺さる騎馬はただの馬だ >>244
弓さらいが以前のように出来ないのは騎馬盛りじゃなくてもほんと辛い
というか騎馬盛りじゃない方が辛いんじゃなかろうか 騎馬盛りというか前に少し流行った高武力制圧2の騎馬3枚に1コス復活持ちのデッキ相手にはどうやって立ち回ればいいんだ?
デッキは普通の号令デッキなんだが一生追い詰められて内乱何発か入れられて終わる 知れ渡ってない漢軍の強み教えてあげるよ
大攻勢に防護玉が付くのは漢軍だけ >>251
兵力ミリの馬が突撃状態にさえ慣れば
弓に打たれながらスタコラ逃げれるあれを考えればしょうがない気もするが 騎馬は
征圧ー1内乱ダメ減突ダメ減していいから
2倍迎撃槍撃迎撃振り返り迎撃乱戦中迎撃廃止してくれ。理不尽な迎撃多すぎ。 >>252
普通の号令デッキをやめて最強の号令デッキをつかえば勝てるんやない?
しらんけど 迎撃入る角度分かったらラグもほぼ無いし理不尽なの無いと思うけど 李夫人と書くとなんか魏の武将辺りで居そう
計略は投げ反計見たいなイメージ >>234
他のゲームやってると機動力あるユニットは紙防御とか攻撃力がショボいとかなんとかでバランス取ってるけど
大戦は機動力に対してのデメリットが迎撃以外特にないのなーと思う
常に飛天状態というか、一定加速(騎馬オーラ)で征圧ダウン位やってもいいんじゃねと思うけどそれもめんどくさいな 馬盛りといえば米と呂布と魏騎馬2枚入れたあんさつデッキって一時期めっちゃ多かったのに数verぐらい前から全然居なくなったよね >>261
米が大幅下方受けた時じゃね?
井戸ダイバーも同じような事やった記憶があるが 白馬陣って結構危険水域じゃね?
士気5としてはかなり破格だわ 圧倒的全一が槍弱いって言ってんだからそりゃ弱いんだろう >>265
それ白馬義従…(´・ω・`)
まあ細かいことは置いといて、現状計略は強いけど良いデッキが無い武将の一人だな
ケニアの人が使ってるくらいか 白馬には傷ひとつ云々は全く見なくなったな
アレほど白馬陣を出せと騒いでおきながら 白馬陣は青井氏に使ってほしいわ
どんなデッキ組むかも楽しみ >>268
某名古屋の弄られ系配信者が使ってるだろw 旦那と同じで良いデッキが浮かばないのよね
勢力制限が無い分模索出来て楽しいけど 武力8の2.5コスなんて計略くらい少しは強くなきゃ産廃もええとこだろ
9でも計略まで強い糞カードいんのに >>265
下方怖いから黙ってて?
効果時間しらんで迂闊に前に出すぎる君主の多いことよ 9で計略クソ強いのっているか?実質9のブンオウとか全凸くらいか? ランキング見ると、舞姫さんとつばさんだけ飛び抜けて順位上だけど、3の頃からこの2人が昔から2強だったの? >>277
2.5で7とかいうカードの号令試合中一回しか使い道ない上に+4なんだけどもうちょっとなんとかなりませんかね… 連勝ボーナスって相手が2連勝でも10連勝でも同じですか? >>286
覚醒をシステムにした無能SEGAを恨め 司馬懿の効果時間で覚醒ほぼ1本追加で+4より上を求めるのは贅沢 迎撃に関しては、視覚的に違和感ある迎撃は本当に増えたなと思う
3の時はまだラグのせいだったけど、今回は明らかに仕様の結果でそうなってるし
横走ってる時に頭からあてても迎撃ならないのに尻から当てると迎撃になるの、今でもスタッフ頭おかしいと思ってるわw >>292
ゲージ溜め計略では最優秀だからな
凄く低い所での争いだが >>286
白馬も度重なる上方でいまくらいになったし使われないか勝率低いか知らんけどセガの修正対象になってればそのうち強くなるやろたぶん
そんで流行れば下方処刑よ 司馬懿はゲージ溜め役としての価値しかないのが不満って話じゃないの? 実質1回撃つだけの計略という点はまあ同意するが悪くはない立ち位置よね
覚醒3専用計略とか次のステージに行かなければ壊れ計略にまずならないはず 今は司馬昭ヨウコなんかの後半用号令に繋ぐ型だからそうなだけで
今後どうとでも変わるだろうあれ 微妙に弱くて使われてなくても同じような性能・強さの計略があると ゲージ溜め計略はやたらヘイト集めるからな
ゲージ溜め役がそれ以上出来る調整には出来んて 義勇は15/10/武力ダメ計とかいうボス武将が分からん殺し過ぎる >>273
群雄に関しちゃエアプだ
米は特に変化なしだったか なんでよく分からないものを決めつけで話せるのかが不思議だ。 晋司馬懿ってめっちゃ当たるのに何が不満なんだ
司馬懿連打するだけで勝てるくらい強くなればいいのか? 呂布は連環知知も弱まり防護玉もつらいし無双一発じゃあ倒せない号令増えて
多色で士気9しかないとどうにもならないタイミングができるので旧来のあんさつをわざわざ使いたくない感じ あんさつは城殴れないから後半型デッキに勝てないだろ
ゴリラ麻痺矢は城殴れる塗り絵デッキだから強い 騎馬単で城殴り合いしたい?ファミ通曹操しかねーじゃねーか! >>313
40%でよかったな、100%出てたらタイーホやったで >>257
いやそうじゃなく対あんさつデッキの立ち回りが知りたいんだ
どうにか足並み揃えて号令打つしかないんだろうがそれまでの過程で翻弄され過ぎてる ケニアがここまでやれるのも騎馬の強さと内乱のおかげ
ケニアは騎馬のみで構成されるとはよく言ったもの どんな相手だろうと絶対に何処かで万全な状態で勝負がかけれる状況が出てくる
それは全盛期の忠義相手だろうが戦国の全盛期島津相手だろうが変わらない
王者だの巨虎だの桃園だの使ってる人らはその辺わかってると思うが >>322
内容がわからないと的確な意見は貰えないかと…相手があんさつなら呂布、龐徳、徐晃、米かな?
自分の号令とパーツを書かないと ここではまったく話題になってないけどりゅうぜんと忠義の援兵も大概だと思う
この二枚のコスパの良さは異常 >>326
劉禅はスペックが微妙で白兵がね
孟獲は計略込みで割とやれると思うが
どうしてもあの辺入れると機動力がなくなるから揺さぶりに弱くなる
馬超あたり入れると緩和されるけどね 兵力呂布使った後に速度呂布使うと使用感違いすぎてすごい サブカ規制しない、フリマ幅狭めない
運営は狩り推奨だよな 自分がサブカ使ってるのを正当化したいからって推奨されてるとか言う奴は恥ずかしいのが分かってるだけマシなのかねえ
どんな形態で稼働していたとしてもこういうのはサブカやってただろうに サブカ話の誘導の仕方はアフィ臭すぎる
あっこのレスは七色でお願いします 塗り絵が有る以上、
馬有利なのは確実だよな
最後まくられて終了ゲー 馬がいくら小銭を拾おうが槍弓込みのフルコンで取り返せる環境じゃね >>307
いや新トウハク糞強いから今無双増殖してんじゃん 援兵と援軍の差がなあ‥
援軍、さんぽけの計略にでも差し替えてやってよ >>293
凄くわかる。
槍使ってる時も使われてる時も、予想外の角度から迎撃発生することあるわ。
あと迎撃ダメージがすごく高い… 自称硬派の三国志大戦は
電撃文庫コラボ5枚とも女武将カード出さないよな
天使の3PのBGMカードは硬派ですキリッ! 覚醒の逆で最初は高スペックだけど時間経過で弱くなる老衰システムも作ろう
特定の計略使用で老衰ゲージの進行がゆっくりになるようにするんだ! >>344
それはお爺ちゃんと介護役と天地大将軍と……
ってなるからむしろ覚醒みたいに老いてから計略強化とかで味を出したりするんだぜ まーたオイマス希望か
元気すぎんだろ馬黄忠あくしろ しかし本家蜀で複数カード化されてる五虎将が趙雲だけとは寂しいな(ST除く) >>343
だからBGMカードはガセだって
荒らすならちゃんとした知識をだな >>329
武力4の槍はセンターに武力8の弓が居たらセンターラインに行く頃には溶かされるからな
武力4の馬は武力8の槍に捕まっても余裕で逃げられるし周り回って好きなだけ色塗りできるけど
武力4の弓は当たり前だけど武力8の馬になすすべなく連凸で落とされる
仲間はずれがいますな 月末は呂布 関羽 孫策のケニアがそこそこいるかな?4枚にして米なり井戸なり入ってくるかな? 司馬懿はゲージ貯めの1発屋で城すら付いてないからなぁ
ぶっちゃけ弱いだろう。開幕で仕掛けても単なる+4 今のところたつをデッキでのみ生きてるけど基本的に弱いね
2.5武7槍なんて超クソスペを我慢できるほどの計略性能ではない
今のところゲージ上げる手段は1コス優良カード達で十分まかなえるわけだし
もしそいつらや覚醒ゲージ自体にメスが入ってもっと溜まりにくくなった場合
もっとお呼びがかかるようになるかもね 覚醒3で力を発揮する司馬炎か誰かが出たら司馬懿は流行る デッキが構築されて話題にされてる時点で弱い評価はないかな
ほんとに弱いってのは話題にもされないしデッキ構築もされない 迎撃ダメって今作特別高いの?
昔は無双呂布とか1撃撤退だった気がするけど今はミリ残るからむしろ弱くなったと思ってたわ 1.5コス武力2の超クソスペさんも救済してくれませんかね・・・ 今まで国力や漢鳴使用しての計略あったし
将来的に覚醒ゲージ使用しての計略とか出そう >>362
2.5武7にエラッタしよう
コスト比最大マイナス4からマイナス2に超強化されてハッピー 諸葛亮は計略調整すれば強いと過去に証明されてるからな
一人掛け+10にしたり二人掛け8割回復にしたりすりゃ簡単に壊れる
計略調整でどうにかなるカードは計略調整でどうにかしろ
エラッタなんてのはシステム変更で整合性取れなくなったカードの救済だけでいい そもそも蜀の貢献具合考えたらぶっちぎりで孔明なんだから、3コス孔明がいないのはおかしい 月英+孔明で3コスにしよう
号令持ちで武力6知力19制圧3の攻城兵な
一転で天下取るわ 孔明のSRがいないってなら気持ちは分かるけど、
3コス孔明が必要というその理論がまずわからないな。 しかし舞姫はうまいねぇ
前にミリゴリラに三体落とされて城殴られて負けたと書いたら嘘松扱いされたけど、いとも簡単にさらっとやっちうんだもんな
まぁ全1だし当たり前だが
趙氏の時もスゴかったもんな 陸遜→呉の筆頭、ただし防柵と魅力が無くなる
特技を盛られるとは限らないな 龍狼伝を準拠してるんだろ
呂蒙とか火にまかれてモブのようにあっさり死ぬ役だから というか徐晃の計略まだまだ壊れレベルで強いだろ
なんであれを弱い扱いしようとしてるのかがわからん
士気5だぞあれ
徐晃の壊れスペで未だあの計略って破格どころの騒ぎじゃない まあ移動速度は大幅に下げるべきだろうな
結局は速くないと威力も出せないんだから 使用率、強さを姜維レベルまで落とすエラッタ含めた下方修正が妥当かと 蜀のは8/5/2勇猛の馬超とかになるのかな
>>376
1昔の阿蒙1.5コス槍6/2/1勇城
2男子三日会わざれば1.5コス槍5/4/2勇
3関羽捕獲の2コス弓7/6/2勇
ああ見えて半歩ずつ強くなっている? >>380
どうせ全員城に張り付いて壊滅したとかそんなレベルだろうな >>381
姜維の車輪がほぼ大車輪と変わらないとこまで落ちたから速度もほぼ上がらないって感じになるんだろうか?
その上で武力9→8にエラッタか
何にせよ徐晃も龐徳も鉄板過ぎて他の馬が使われないからエラッタで殺すしかなくなってしまった さんぽけ版見て気付いたけど 阿蒙の呂蒙なんであんなドスケベ鎧なのか
ちゃっかり先っぽだけ隠しやがって 女子か 10州 1200位
9州 3200位
8州 5000位
7州 10000位
2州 28000位
サブカを含めた順位だけど、プレイしている現在のボリューム層は7州のようだね。 姜維にしろ徐晃にしろ旧大戦では兵力が減ったら附随効果が出ていたのが今作は兵力MAXからでも効果あるのが謎だ
まぁエラッタはいらんが 言うて兵力MAXから打つ事なんか100%ないからそこはいいでしょ別に 昨日姜維6割から使われて大攻勢と合わせて武力17になってたぞ
白銀一発で落とせるか注意して見てたから間違いない
弱体化ってなんだよ(哲学) 今の寡兵車輪のダメボナじゃ、同じだけの士気と宝具突っ込めばほとんどのデッキが対処できるから・・・
徐晃との格差がひどいが、そもそもスペックで絶対的な壁あるもんなぁ 臥龍が2.5武力6だったから3コスでも武力7だろうな 今はスペック犠牲に計略強いのをあまり許さない傾向あるから、スペック高いだけ得みたいになってるのがな
2コス武力7とかもっと計略強くていいのに 突き詰めれば知力が白兵で飾りにしかなってないのが悪い 馬は兵力ミリでも武力次第で相手殲滅できるからなあ。
槍キョウイなんて攻城ゾーンにきてなんぼじゃん。汎用性が全く無い。 昔と比べて速度上昇中でも出城速度変わらないから
何でじゃ!魏延 よりかはマシな気がする 乱ついてるからバニラではない
あとまぁ96だったしな まだ下方されて1ヵ月も経てないのにもう麒麟児上方しろね
対策するより麒麟児ぶつけ合うベイブレード大戦好きならいいかもね >>367
関羽馬超で荒らして2掛けで更に倍プシュ出来るじゃん 上方しろなんて誰か言ってたか?
現状はスペック微妙な癖に計略も強くないのは紛れも無い事実だし >>402
別に使用率と勝率次第では上昇してもいいんでないのまぁ限度はあるけど
俺は今Verで修正してほしいのは単体麻痺矢ぐらいしかない 八卦2枚掛けが暴れたのは、内乱リセット無い+武力依存クソ強の今は存在しない仕様の恩恵をフルに受けてたのもあると思うけどな、今は全盛期に戻してもそこまで強いとも思えない >>389
惇とアモーを間違えてキャラ設定したのに間違いに誰も気づかなかったのが凄い
よく三国志をテーマにしようとしたなw 姜維は今の性能でも良いから晋に来てくれんかな
鍾会と相性悪くなさそうな気がするし >>390
プレイ回数で見ると10州が中心にくる
7、8州なんてほとんどプレイしてない人だよ >>404
2.5 872城魅 攻撃将器持ちが微妙スペックとは初耳 >>390
まともにプレイしてる人が千人しかいないなんてゲームがゲームセンターにあるってマジ?
ヤバないそのゲーム >>411
2.5コス武力8の時点で将器や特技どう足掻いても微妙だわ、武力9とは超えられない壁がある 8/7/2城魅で攻撃兵力の超絶は微妙ではないけど強くもないとは思う
徐晃が姜維と同じスペックになったら使われるかって言われるとうーん 決死の大号令強くない?
一時的に真っ白、
最終的なデメリット兵力−10%で+6号令って >>417
そして決死の大号令+劉禅のコンボ強くね?
までがワンセット 妨害が微妙だからなぁ
例えば連環とかがもっと有効ならもっと低知力のリスクもあったんだが >>412
確かに1000人しかプレイしてる人がいなくて、
十四〜一州のマッチ幅があると考えた場合、
ほとんどマッチしなくね? 強いんだろうけど火計引いた時凄く辛そうだから自分はいいかなっていう >>411
微妙でしょ
この微妙スペックが兵力減らして士気5使う計略の性能が今のあれだと思うと笑える 下手な俺は2コス武力8の弓がいるだけで2.5の槍は辛いわ、周りを狙撃されるか集中砲火で孤立してしまう 姜維は前環境壊して回ったから
下げてから調整するくらいで無難とは思ったよ 8州だけど堕落鄒氏入りに凄いマッチングしてこマッチング ゴリラはうんこ撒き散らして自分の縄張り主張するらしいな
制圧システムと似てる 今でも士気5で+10車輪できるし子龍とか雷槍とかと比べたらサブ計略としてなら悪くはないんじゃないかね
っていうか蜀槍の国の癖して2.5槍薄くなったんだから子龍くんエラッタして岐略にしませんかね >>430
張梁「良かった俺は制圧無いからゴリじゃないな」 サブ計略のために2.5コス武力8槍入れるかと言われるとなぁ
同じサブ枠でもトンみたいに特定のデッキ悶絶させられるようなパワーあるならまだしも >>410
7-8まで来てるならやってる方だろ
やり控えはそこまでも到達してない >>431
征圧3多勢奮激車輪のカードもメインとしては悪くなかったりする(というよりサブ計略運用しづらい) >>431
そもそも2.5槍は高水準な号令か破壊力ある超絶じゃないといくらスペック良くても使われん
攻城持ってる張飛があんまり見ないし
逆に2コスト槍は攻城ないと計略強くても使われないイメージ 趙雲は岐略になったら確かに嬉しいんだがそれで効果下げられるのは嫌だなあ >>437
全勝で来ても7、80戦かかるんじゃなかったっけ?
それやってないってなるのかね。 計略だけ見たら壊れ半歩足を突っ込んでいる雄飛がそんなに見ないからな 10州で今1300位
4州スタートで103勝52敗(155戦)
1ヶ月でまともにやってるどころか結構やってるラインだと思うの。
7、8州でも多分1ヶ月で80戦とかやってる層だぞw >>439
8コスのうち2.5も割くんだからそりゃ強力な殲滅力か比較的成功しやすい城破壊力を求められる
今作では敵を殲滅するって行為がそもそも槍が苦手としてるから後者じゃないと使われない
まあ苦手とするって言ったって鄭みたいに速度と槍撃の威力上げれば簡単に実現できるんだが、なかなかそうはやらせないよねセガは
徐晃とかの騎馬には圧倒的な殲滅力軽く渡すのに 槍で計略要因なんて存在しないでしょ
スペック要因がたまたま槍持ってるだけだよ >>439
2.5コスなら槍じゃなくても号令持ち以外ほとんど使われてなくね? 大戦プレイヤーのやってない認定は設定高すぎると常々思います 桃園や王者や巨虎は計略要員とは言わないのか?
>>447
デッキの関係で未だ朱儁使うことはある 槍に殲滅力ある計略与えると対策が存在しないからそりゃ気軽には持たせられん
持たせたら文句の嵐でどうせすぐ下方することにもなるし >>451
2.5になるととたんに使いづらくなるからな 殲滅と攻城両方できた麒麟児はあれだが
殲滅特化と攻城特化くらいはあってもな 関羽夏侯淵太史慈の絶対城に帰らないデッキ
別ゲー感あって面白かった >>454
R関銀屏は殲滅専用兵器だな
剛槍の強い連中はそっちの方向かも
その辺を両立すると文鴦になる >>441
仮に岐略になったとはいえ士気5であれ以上性能下がったら劣化憤激or突破戦法待ったなしなんだが・・・
>>452
みんな大好き麻痺矢があるじゃない
まぁ次で落ちるだろうけどな だから槍趙雲は岐略にすると同時に士気6にして緋は子龍の剛槍、蒼はトクトアジワエーにすれば万事解決 回転操作があるんだし、回転させたら車輪部分が飛んでいって武力ダメージ与える計略を作ろう 麒麟児はそのうち上方されるっしょ
というかエラッタしてくれ
騎馬 9/4/2 城
で計略は兵力が少ないほど武力と移動速度と突撃ダメージアップ 戦国と違って三国の車輪は優秀なんだけどな。あっちは回転に合わせて突撃可能だったし >>464
そんなキチガイ地味たスペックと計略を実装する無能な開発がいるわけないだろ!! >>464
馬超でさえ蜀の優秀な選択肢なのに、
そんな馬鹿みたいなスペック投入するわけないだろ。
普通に考えろよ 蜀は2コス武力8の馬弓の層をもうちょい何とかして欲しい 徐晃はコスト比武力+攻撃を備えつつ
騎馬デッキの弱点たる攻城力を補ってしまったのがな
これから追加される魏の馬はハードル上がったな 3までの徐晃がパッとしなかったから4でその反動が来てるもんだと思いたい 2.5コスト9/5/2城
武力と移動速度が上がりついでに漢鳴レベルを上げる
これが最初空気だったばっかりに
(他の漢鳴は余裕でそれ以上) 再放送もクソも魏ネガ蜀ネガ呉ネガ群ネガいつでも放送されてんじゃん
いちいち癇に障るほうがどうかしてる 漢ネガを忘れてるぞ
晋ネガはいまのとこあんまみないな
ご祝儀終わって下方されたら増えるだろうか >>464
そんなキチガイみたいなスペック許されるわけないだろ!
魏だったらそれにさらに勇猛付くけど許されるわけないだろ! 槍ネガの話は全一が槍弱いって言ったからもう終わりな >>477
さりげなく突ダメアップ足し込まれてるぞ
商売トークに騙されず気付くんだ 先達とか謀略とか落雷とか未だに計略としてはかなり強いカードあるんだけどな
今の一線級の奴らにそんなに劣ることは無いはずなんだがパッとしないな。称誉張コウはもう少しって感じ というかさらに攻撃将器も付くなんてもう正気じゃないよな 蛮勇孫策と同スペックの槍と弓を、魏と蜀にそれぞれ追加してほしいよね。
バランスデッキも組みやすくなると思う。 龐会ってなかなかちょうどいい位置の良いカードだなぁと思う。龐徳は異常過ぎw でも動画見てると武力18まで上がってて武力8倒すのに3凸必要だったり動かし方を慎重にやらないといけないし扱いは難しいなと思いました >>486
なんか勘違いしてるかもしれんが蛮勇は征圧1だぞ
まぁ蜀は武力8の弓欲しいかもしれんが厳しくね? 蛮勇スペックとか贅沢言わんわ、若島津スペックでいいよ あのガラの悪そうな顔でトモダチとかのたまうおっさんじゃ駄目なの? 前verに使ってたお猿さん以外誰も姜維の復活なんて望んでないぞ >>490
将器で征圧2になれて計略も使うかもしれないってだけで張翼ポイだぞ
まあ、今でも張翼入れるなら他のコスト削って馬超入れるから使わんけど 知勇一転やら魏帝の意地みたいな士気5で長めな号令みると英傑号令も効果時間テコ入れしてくれよって思っちゃう
手腕なんか全然見なくなっちゃったし >>494
蛮勇スペックの馬なら使うけど槍と弓ぞ?
8/3/1で征圧将器の弓使うか?
他の国にある8/5(6)/1募兵か、8/1(2)/2遠弓がいいわ >>494
いやそら蛮勇くれるんなら蜀でも魏でもデッキに入るやろ >>495
魏帝の意地強いの?いまいち入れるデッキに悩むんだが いやいやあいつはまだ様子見でしょ
(真面目に誰か分からなかった) >>500
マジか‥相手に軽く100戦は出てこないからみな見捨てちまったのかと >>478
全一が言及して誰も何も言えなくなったので、
騎馬は要修正対象ということで合意済み >>498
士気5で+4が11c、範囲広いってパッと見なら凄く便利そう
本人も征圧3だし
まだ1度も対戦相手には出てきたことないですけどね スペックが弱いのがだめ魏帝の意地
武力5なら使ったわ フリマでゴリラ馬3枚押し付けてくる魏帝の維持ならマッチした
計略効果自体は悪くないけど、本人撤退には見合ってない印象 1.5で号令もちで+4になるとだいたい武力4以下だからな…
そう考えると張悌はもっと使われてよさそうだが… >>507
武力4なら特技は勇猛じゃなくて柵とか魅力にして欲しかったねコイツ 一見くそ弱いけど使ってみると思ったより悪くないし他じゃ出来ない動きが出来るぞ魏帝の意地
じゃあ強いかと言われると疑問符が浮かぶが 凡えりんぎぃって言う君主が東京ランキングに載ってるけどえりんぎ本人なのかね 今回のプレミアムは動画券ないのか
なら頑張らなくていいな 漢に士気5で+5になる号令があるんですが誰か使いませんか? 計略名に意地って入ってるし知力異存がクッソ高いんじゃなかろうかと思ってます>魏帝 >>515
本人だと前バージョン最後覇王まで行ってたし 前バージョンの反動か今めちゃくちゃ州あげやすいよな
麒麟児で州上げたのか知らんけどやたら下手な8州とか出てくることあるし >>521
ツイで適当に話してたのは見た気が
槍盛りも使って〜って言い回しに対し
それじゃ勝てないんでってかわしてたね
手前の勝てるデッキで行けば良いんです 同じ話題を延々と繰り返す池沼どもが巣食うスレですね。 >>486
蜀に8/1/2強化戦法みたいなのが追加されても使用率は伸びないと思う
法正弓だし、大徳じゃ裏の手まで提供できるようなカードじゃないと戦えないから
呉の馬だったら孫策よりこっちって層は一定以上出てきそうだけど
制圧1のキーカードとか武力8アタッカーもう1枚入れて無理なく制圧A目指せるのは大きい 騎馬擁護涙目だなw
全1の言葉は説得力有りすぎ
で、騎馬の落とし所は?
乱戦力かなり低下、弓浚い微上方、凸ダメ微上方
を推奨 なんで一人しかいない全一の意見を聞くんだ?聴くなら一番多い7,8州の意見だろ そりゃ上手い人の意見を拾うのは当然だろ
槍が攻城兵より遅いのも訳が分からんな 人の多い層の意見を取り入れてくれるなら多分上はさっさと上に上がってくれってのが
多いと思うんだ はやて軍団1が、生放送でエイカンゴリラデッキ強いって言われるけど、ミラーマッチしないんですよー。
とか嬉しそうに言ってたけど
つまんねーから使わないっての理解できんのかな? 勝ちたくて色塗りデッキ使う人はそれでいいんだろうけど、大戦4の初期はクソ過疎ったのを開発・運営は忘れないで欲しいわ
システムのクソな所を改善して、紐づけ・色塗りを緩和して、やっと今の状況なのだから >>532
それは間違いない
ただそれは頑なにやろうとしないが >>533
理解出来んのんじゃね?
あのレベルまで行くと勝ち以外にゲームする目的なさそうだし >>533
強いデッキなのに理由つけて使わないやつなんて大したことないって肌で知ってるんだろはやては >>533
このゲームはつまんねー程度で強いデッキが使われないということはない
麻痺矢ゴリラを使うのにそれなりの腕がいること、さらに上位で通用する為には結構腕がいることは確か
ただ腕が必要だからデッキが許されるというわけでもない
まぁ個人的希望を言えば今Verはさすがに5枚(巨虎)使ってるけど本当は4枚好きなんで次Verは4枚デッキに戻りたいなぁ 八洲だけど、舞姫デッキに当たっても普通に号令で押し切れるもんな。
白兵で圧倒できるハンドスキルがないとだめなデッキではある。
逆に強い人が使うとホントに手がつけられんデッキなんだろな。 麒麟児の性能が破格なのはアレだったが対策出来る分には気楽だったな 厨スレ作るか失敗スレに行ってくれねえかな。
たまに騎馬が強いねーって話題が出るならいいんだけど
何度同じ書き込みしてんの?
いないいないばぁで何度も笑う幼児レベルの脳ミソなのか? >>541
士気5と言うのがまたアレだわ
魅力や将器しだいで開幕乙的に終わらせられたからなぁ >>544
ここで書き込み続けて騎馬が死ぬならやる意味があるからいいと思う。
でも、何の影響もないわけだろ? 文帝騎馬単使いのワイ 下方されないか毎回ドキドキやあ〜 今日の頂上真と偽のデッキは素武力低すぎて戦えるのかと思ったけど案外やれるんだな
まあランカーの腕あってこそってのもあるだろうが、それにしても陳泰はやっぱり強い >>528
虎の威を借るエアプ
しかもそんなに露骨に言ってるわけでもないという。鬼の首を取ったかのような言い方。
以前スネ夫が一位だった時に公式に呼ばれて征圧問題ないって言ってたのと似たような事例だわ。
そのあと散々ヘイト溜まってリセットしたんだっけ?
一人の意見が絶対っていう見識の狭さよ そうだそうだ
不特定多数の掲示板でガイジ風ガイジおばなんて言われても貼り付いてる奴を見習えってん……
やっぱそこまで人生捨てないでいいよ(・・;) ケ艾二枚目を引いた……これで晋のSRは二枚になったぜ。
これトレードの弾としてはあまり優秀じゃないみたいね……。 馬弱くするのは勝手にすればいいけど、その時は流石に弓も弱くなるんだよね? このタイミングで
勝氏会見を見てるかー!
的なレスが無くて驚愕してる あいたたやっちゃった
河ステBGMカードきてるじゃん!と思ってお金投入
違う曲でしたwこのカードって他人にあげれましたっけ。アイミーに登録されてますかね >>544
おまえにとっての騎馬の死なんてどう実現するんだ
全部武力1にしてもおまえじゃ無理なんだから >>547
使ったことがある人間からするとパーツ周りが今のままなら弱体化はありえんよねw BGMカード仕上がってくると全然登録しなくならね?
BGMカード登録しても相手視点で動画買うと反映されないのは悲しみ >>527
上手い奴の意見を無視して下手な奴の話をして聞いてもしょうがないから >>562
BGMカード使っても試合に集中してると耳に入ってこねえんだよな。
イヤホンなんて使いたくないし。 >>533
あのデッキ使うと9割負けないんだってな
もう馬ダメだろ流石に セガのいつもの落としどころとしてはエイカンの計略下げの
とばっちり食らう連中がいる中、馬放置で新しい騎馬3弓1が生まれるって感じかな 荒れる原因は圧倒的全1が槍弱いって言って騎馬3使ってるのに、
騎馬弱体に抵抗しようとする勢力のせいだぞ。 >>565
10回に1回も負けるって大したことないデッキなのでは?
トップランカーなんてガチデッキやれば当たり前のように10連勝20連勝してるじゃん >>555
貴乃花親方よりダメでした親方の方が人生楽しそう >>569
10回に1回負ける内の偏りが発生して20連勝とか30連勝するときもあれば、2連敗することもあるんだぞ。
勝率90%なら大型連勝するには充分な数値 >>566
麻痺矢下げて被害を受ける者はいないんじゃないかな?みんな加害者だと思うんだ(名推理 龐徳徐晃被害者の会
代表 張角
副代表 馬玩 董襲
会員 荀ケ 快進撃 衛罐←new! >>564
あ、イヤホンがありましたね…正直音小さくてやや不満でした 槍は性能が極端なんだよ
特定の役割を持てない奴は全部ゴミ
計略要員か攻城要員しか入らなくてスペック採用がほぼ存在しない イク様視力低下にともない駆り出された働きすぎな副将が弱体化とかあり得そう 城や攻城術でワンチャンぶっこむ目的で入れたらスペック採用したことにならんのか…
これもうわかんねぇな >>572
初代パチスロ北斗の拳は連チャン率89%引いたら100連とかしてたな
おっさんにしか分からんだろうが 単純に騎馬複数デッキを使わないって層が一定数いるだろ。どんなに強くても最低限の騎馬スキルがいるんだから。姜維みたいに分かりやすいのが一番流行るわけよ。 虹オーラ引いて単発で終わるスロットのお話は辞めよう 低コスト槍はスペックで採用されてるし
高コストは計略と攻城力で十分役割果たしてるけど 低いコストでスペック採用されやすいのは数いる槍だわな
操作量に負担かからず仕事しやすいし >>580
しねえよwwwいいとこ10連ってとこだろ >>581
武力6以上の騎馬だと、下手したら槍より操作楽なのにな
槍消されないように位置どりしつつ槍撃して、死にそうになる前に戻って…とか神経使ってやっとれんわ >>583
そう舞姫に言ってでも槍はちょっとって返されてからの君の反論が楽しみ >>582
あったあったw
>>585
毎回や平均じゃないよ
100連することもあったなって話 舞姫の言ったこと自分に都合よく解釈して全一が言ったからとかぬかしてるのは流石に草 舞姫が言うから全部正しいわけじゃないだろうけど
ここの下手くそが言うよりは確実に正しいだろうなぁくらいでは聞いてる >>580
ケンシロウ、うぬの力はその程度か?
はああああ、うっ…
テレレーテーレーレー
ケーーーン!! 実際馬は乱戦低下が無難な落とし所かね
そうすりゃ他の兵種を入れる意味合いも出てくるし 舞姫でも槍盛り使えば勝てると思うがどんな構築だろうとどう上手く前だしするかだけだからな
こんなクッソつまんないのやりたがる奴は居ないだろ 衛カンみたいに足並み崩すデッキに槍はいらないよね
でも巨虎みたいに攻城を取りに行くデッキには重要だよね
で衛カンで勝ってる人間はそりゃ槍はきついっていうよね その主張だと舞姫が槍使った途端に破綻しちゃうけど大丈夫なんだろうか >>592
たまにしか出ないユリカスより頻繁に出てくれるリンちゃんがヒロイン
はっきり分かんだね >>587
舞姫の返答まで妄想しだしたら終わりだろ 馬と槍の相性は迎撃あっても機動力差で相殺されてるとは思う 頂上や配信動画(笑)でしか舞姫を見たことがないのに、舞姫の言葉を拡大解釈して環境を語る奴が多数居るスレでまともな話し合いができると思うなよ。 今の槍は使い手上手くても兵種としてやれることの引き出しが少ないから、スキル派のプレイヤーは嫌がる層いるでしょ
3までテクニカル路線とは違う >>580
なつい
56連終わったらいきなり前兆
北斗揃いの赤オーラ!
どうなっちまうんだ今日は?!
からの単発は面白かった >>589
トンデモさんにはよくある話
他人の言葉を都合よく解釈して使う つか溜め槍って何でなくなったの?
別に今の仕様と併用出来たよね まあ兵種アクションが3すくみなだけでジャンケンみたいに役割コンパチ3すくみじゃないってだけよ
上手く守りきり大きく城を殴れるか、または対処しへし折れるかは結局計略込みの話よ >>608
>>601の書き込みに対して槍が云々言い出す槍アスペ君に話掛けられても困る。 槍が弱いおじさんの話の終着点が見えないわ
ここで喚いてゴールがあるの? 8/6麻痺矢に募兵持たせた奴の方はゲームしてないと思う 槍撃が飾りとかしてるのが悲しいよな。ビタどめさえすりゃ馬側から見ても全く怖くないもん。
実質馬のメタが存在しないから、そりゃみんな馬単使いますわと 攻城兵専用号令って何気に初期から存在しているんだよな >>615
いや、話の根幹は槍が強いか強くないかだろ
そんなこともわからんで煽ってたのか >>533
城門に歩いて行って減ったら車輪出すだけのゲーム
みんな面白くて使ってたんだね いまだに今作の迎撃に慣れない
さしても刺されてもは?って言ってしまうときあるわ 塗り絵で追いかけっこするより
戦って城殴った方が楽しいし >>624
そこそこやってるのに未だに槍撃で迎撃ミス起こすわ
相手はそんなミス全然してこないから悲しい 槍が弱いと思うなら槍強化すればいいやろなんでか毎回話がズレた奴がいるのが謎
ぶっちゃけ騎馬全体弱体化されても俺は困るぞゴリラ修正はしたけりゃしろとは思うが
騎馬弱いと対弓で今よりきつくなんだからな。迎撃ダメアップで騎馬の弓さらい復活とかならいいけど アップデート後あんまりやってなくて4州の知人のプレイ見てたけど
60勝20敗とか40勝5敗とかでデッキもSR、EXてんこ盛りだったりするのばっかり当たるんだが
新規で始めるのはこんなのとばっかりだときついんだろうなあ 真っ直ぐ行ってブン殴るゲームがしたいからそういうデッキ使ってるけど
騎馬より弓の方がウザい >>632
低コスから狙われたら下げるか
早めに号令なりアクション取らないといけないしな >>621
いや、話の根幹は>>601に書いてる通り
、舞姫の言葉を引用して偉そうになってる奴がうぜえってとこだろ。
槍が云々とか騎馬が云々とかどうでもいいんだよ。
人の言ってること理解してから話せやダボが。 >>635
なんだ三国志大戦の話がしたいんじゃなくてただ他人のことを煽れればそれでいいだけの人が
じゃあなおさらもういいよ 隣でやってた人が15勝40敗の3州だったけど、
対面に出てくるのも3、4戦同じぐらい戦績の人たちで結構負けても続けてくれる人いるんだなってビックリしたわ。
ここでいう低州サブカ祭りっていう話と全然違うじゃんって感じた >>636
まず計略使わないとメタれない時点で終わってる話だよねそれ?
何で挑発前提なのか
しかも士気が4に増加しとるというのに 呉に兵力の残量に応じて遠弓→剛弓→麻痺矢→双弓と付与されていく弓兵
群に兵力が少ないと攻城術が付く攻城兵
漢にもなんかテキトーに
まずはそれぞれに寡兵計略を配ろうや >>638
1回見ただけで大騒ぎするからな
それに乗っかるエアプ 最初の方に騎馬の話題に飽きたって書き込みしてんのに、騎馬の話題でつっかかってきて、騎馬の話題をしたくないならもういいよって頭沸いてんのか? >>639
は??計略込みで考えるだろ普通
そういうゲームだろこれ 大会の話だけどオーバーコストで共振の計算式って通常時と一緒だっけ?
陸抗はいくら盛っても武力+7にはならないらしいが こんたけ騎馬に優遇される仕様を維持し続けるセガが悪い。
槍撃に抹殺される無残な馬共のverがあってもいいじゃないか。 >>638
初心者だけなら5割なわけだけど
ダブルスコアになるのはサブカ多いでしょ そろそろコスト比最大武力の号令持ちを出してほしいところ 騎馬の牽制が出来て城に張り付けばしっかり城ゲージを減らしてくれる兵種
しっかり役割あるのに兵種として優劣決める必要あるの? >>649
あるよ
プレートの色が変わったときだけ >>655
サンキュ
プレートの色変わったときだけとかせこいことしやがって・・・ >>647
メインデッキ
弓呂布 馬騰 成宜 董荼那
胡奮 司馬昭 張春華 羊?? 王元姫
遊びデッキ
馬超 桃園 EX??統 関平
呂布 人馬 全凸 >>647
ここ80戦ぐらい、マッスル郭淮・マッスル司馬孚・征戦しか使ってなかった
力こそパワー 頂上に南蛮王がいて一瞬理解できずフリーズしてしまった
孟獲…お前まだ生きてたのか… >>660
頂上で使われたら強いというスレ理論によると…南蛮王は強カード! 見終わったけど全然ワンチャン感すら無かった(真顔) >>647
メイン
朱拠赤壁阿蒙馬周姫推挙
最近のお気に入り
黄忠張苞EX銀屏巨象猛進諸葛均 まあ普通に負けたな。片方だけだと所詮+5しかないし >>638
残念ながらそういう戦績の人に最新の15勝上のやり直しor潰しあったサブカが絡んでくるのが現実
ただ波があってサブカっぽい奴とばっかり当たる日と同格っぽい人同士で当たる日と2極化してる印象 司馬孚+7でやべー!って騒がれたけど
結局あんま見ないな
難しいのかな >>672
肝心のコスト2が弱くなっちまうからなあ。攻城役が低コストじゃしれてるしな。 >>607
まぁ下手くそなんだから黙っておいたらw >>647
馬姜維、新陸抗、呉礎、司馬昭を気分に応じて 司馬孚はこれといったデッキが無いしな
魏単でバラ組むとやっぱりあまり強くなさそうなデッキになるし混色で同盟入れるまでやらなくても今はそれぞれ単色で強い号令有るし
攻められる側からしたら2コス弓が張り付いてこないのは楽 董白赤打たれた状態で士気12栄光打っても+8になるよな? >>445
それでも漢関羽とか見ないけどね
結局塗りも弱くなるし勝てなくなりがちだからだが 武安国が可愛くてしょうがない
「おいらの胸がぁー!」と「にゃははは、ついてねーよ」
に聞こえてしまうやばい 最大士気の状況だから必要士気を増やされても多分栄光は+8行くだろう >>452
ダメ計でも麻痺矢でもいくらでもあるだろw
頭西山さんかなw >>682
魏使いが必死やねw
その必死さ他の労力に回したらいいのにw >>657
誰でも使えるゴミしか使ってねぇな
とっとと死ね シバフはデッキの足回りがなんとなく悪くなるし、司令が優秀だからなあ >>527
>>528
まぁ槍強いというランカーでも探してきたらw
ランカーは槍弱い、馬弓強いという認識だが
ここは馬多いけど、弓も同じくらい強いと思ってる >>685
そりゃ君の行動に対して言う言葉だろ
もう少し精査してから文章書けよ 群馬宿星まで後700回
宿星到達までに果たして速度速3は手に入るのだろうか 諸葛喬ってそんなの居たか…?ってなったんだけど、こんなカードいつの間に追加されたんだw
まだ閻宇の方が見るわ 今日五州で四連続戦績9割以上のやつだったぞ
どうなってんだ 暴虐は士気7にエラッタして復権してほしいな。開幕乙の部品にならなければ問題ないだろうし。 >>690
一番困るんだよなそういうの
とりあえずキープで他を登用する他ない >>533
普通に雄伍辺りも使ってるけどな
まぁミラーになったら上手いやつにさらっと負けるから
ミラーだから当たり前だが >>700
だって開幕系と組まされて不満続出→下方。がお決まりの流れじゃん。 >>584
低コスト槍が操作量少ないというのが、そもそも低品の低品たる思考
低コスト槍ほどすぐ折れるから繊細な操作求められるのに
相手も遠弓なり騎馬乱戦で折りにくるが
低コスト弓ならまだともかく >>647
https://i.imgur.com/0J98OqJ.png
恐らく上方されることはあっても下方されることはないと思うから今後もしばらくはこれで
残念だけど南蛮王は2軍落ちしました 火事場車輪 神速 麻痺矢もないしね
酷力時代が懐かしい >>704
麻痺矢がきてから本番じゃないかな?
ガッツリ修正されて1代のみになりそうだけども 司馬孚も文帝も強いとは思うけどパッとしないね
魏に追加される号令って強いの多いんだけどなんか使いづらい
魏帝の意地も面白そうではあるんだが >>687
将器割かない征圧2持ちの1コスト騎馬ってかなり魅力的ではあるんだがな、それでも征圧-2で関平とか征圧-1で他のとかになりがち
計略の使い所がイマイチ無いからだろな >>709
郭淮あたりが強すぎるからな
士気軽い、連打可能、デメリットなしで弱い時間もない
魏の計略自体は蜀なんかより全般的に強いんだが >>707
火事場麻痺は士気5じゃないとダメだな
麒麟児姜維くらいのパワーあったし
>>710
霍弋黄皓楊儀辺りから続く蜀C・UCの微妙さ
そりゃ前Verまで桃園使うよな皆って感じ >>700
士気7城ダメだと+11ぐらいかなw
他にぶつかれる号令がたいして見当たらないんだが
群雄使いは何でやりくりしてんだろうか >>711
俺司馬孚使って郭淮に一回も負けた事ないんだけど >>705
比較対象を低コスト馬で話してるだけだよ
槍という時点で相手と折る折らないの駆け引きに持ち込めて仕事してる そう言えば馬の甘ちゃん目立ったの一瞬だったな
強いのに >>713
群には1日外出録しそうな号令武将がいたがあいつ弱いのかな?
士気5で+5だよな 今日気付いたが微笑春華のマントだかフードすげーな
狼の口イメージしてるんだろうけど牙びっしりですやん >>714
別にそいつら郭淮の方が司馬孚より強いとか言ってないのに君アスペすぎじゃない? >>716
やっぱり将器含め征圧2あるのが流行る条件みたいな所あるよね騎馬って
ケ艾しかり勇略曹操しかり
漢曹操とか反逆魏延みたいな例外はあるにせよ
それは別として騎馬甘皇后が入るデッキなんて限られてるしな 呉の1.5馬
トカゲ、サック、李異
どれも一長一短なんだよな >>721
李異は相手が知らないととんでもないことなるからすき すっかり副将器攻攻攻の価値下がったよな
兵と速が正義すぎてトレードの弾にならない
そろそろ攻と活を上方修正していいと思うんだが、もしくは兵と速の下方修正 今verの環境トップデッキって五枚巨虎とゴリラエイカンのどっち? >>717
破格のようで今のインフレ気味計略の中では並かなあ
2色で司馬孚に好きな趣味武将入れただけのデッキにパワー負けするまであるで 5枚巨虎が一番簡単というかオーソドックスなタイプで多いだろう
使ってみたがもう俺は普通の大戦が出来ない体になってたよ
槍うようよ弓でけん制とかむずいなーと思いながら
馬が居ないことにデッキ晒しの刻まで気づかなかった >>725
巨虎でしょう
ゴリラエイカンって特定の人しか見ない >>727
チーム昇格したら龍玉貰えるよ。本スレチームも枠が空いているし気軽にどうぞ。
俺も本スレチーム移籍しようかな。 ゴリ麻痺に負ける方=適当に単独行動させすぎ
ゴリ麻痺が負ける方=適当に麻痺矢撃ちすぎ 3と比べたら騎馬の凸ダメージ二倍くらい違うんだな
そりゃ守り有利なわけだわ
今さら突撃強くするのはおかしくなるから城内狭くすればいいのに 5枚巨虎はSR姜維に代わるリーマンご用達デッキだと思うから人気の高さも分かる しかし司馬昭が本気出したせいでトナカイの王を見なくなってしまったな
やはりギリギリの所でバランスは釣り合っているものよ 最近弓サーチが楽しくて仕方ない。
弓2枚で相手の低コス槍をぶち抜いたときの気持ちよさよね。 >>734
知力依存はこっちの高いからロマンはある >>741
超武力の城門特攻サンタを城門にシュウウウウウウウウウウ!!!
超エキサイティング! 郝昭は後半ずっと13だからあのスペでも良いけどトナカイはせめて知力6くらいあげても… 今の大戦面白いな
最初はなんで縁を渋ったんだよ
初めからこれでいけよ
あと200円で+2回進軍が来たら完璧 3より凸ダメ高いかは解らんが
突撃オーラの防御力はかなり下がってるな
弓集めや接触ダメが3と全然違う
一応騎馬も3より弱くなってる部分もあるにはある 200円→200円(3戦、カード1枚、縁+2)
とかくればいいんだけどねぇ 最初はゲームの内も外もクソ要素だらけだったからなー
始めから今ぐらいでやってれば... いきなり大盤振る舞いしちゃうと後が続かなくなっちゃうから……。
とはいえ初期の値はきつすぎたがね。 カードプールはともかくシステムが今くらいの状態だったら…? >>746
内乱のせいだね
それでもつええ言われてるのが凄いことだなw 初期の内乱は狂ってるとしか思えなかった
リセット無い上に内乱ダメでかすぎてゲームになってなかった >>618
内乱システムをなくす代わりに3の性能に戻してもらえるならそっちの方がいいわ >>734
ほら、トナカイさん勢力限定しないから今度の統一戦で優秀な魅力盛りまくって活躍でき…できるといいなあ タッチ凸がしてえなあ。
もうあの辺の技術開発はしないのかな。 >>747
せめて200円→300円の次は200円にして欲しいわ
いくら縁欲しい時でもそこからの300円投入はキツいよ
800円ありゃそこそこのランチ喰えるし >>756
因みに昔より凸ダメもかなり低い
それだけ昔は攻城力が低いのがデメリットになってたのと乱戦に持ち込むまで槍擊で減らされてたんだろな 今回の大会はレインボー悲哀とレインボー飛天の頂上対決やから
勝ちたいなら頭捻らず地の利仕込め ぼっちだとチームとしての活動出来んだろ
勝負の1戦も無理 あと考えてみたんだが
弓が槍と有利に戦うには走射して引き打ちが基本
槍が馬に有利に戦うには引いて槍擊
じゃあ馬が弓に有利に戦ってる時馬はどういう状態か?
これで答えが出る >>760
かなりと言うが兵力5-6%減っただけ…
いやかなりと言えばかなりか…威力25%くらい減った訳だし 勢力縛りと魅力士気将器調整しないでこんな大会すんなや・・・
コスト比号令も上限設けなかったうんち運営だからしゃーなしやが 何で9コスまでにするんだろうな?
せめて共振系は調整して欲しいけど前は未調整だったんだよな レインボー錯乱や隠密がいないのは確定として、レインボー輪廻や長槍あたりが使う人いるかどうかの当落線上かな?
レインボー傾国もなかなかウザそうだ 9コスの時点でやる価値ナッシング
龍玉も別に欲しくないし >>638
結構戦績って周りから見られてるのかな
総合35パーセントだからすごく後ろで見られてないか気になる 今週の限定戦は逆賊欲しいから頑張るけど
同名武将登録可とかやってほしい 昔は馬がビタ止めから乱戦するまでに槍撃で相当削られてた!って意見がどうも腑に落ちない
槍が複数ならともかく同武力単体同士ならそんな劇的に効果あった訳じゃないと思うが
一部の変態は例外として >>773
晋に来てくれたら限界を越えた無限大の長さになれるぞ 昔の槍は、原則として他の槍か馬とセットでお互いにカバーしてたぞ、槍同士なら交互に無敵槍を当てながら槍連環維持しつつ槍撃してた
単体で同武力同士だと乱戦までに25%ぐらい減らすのが限界だった印象 >>697
デメリットある号令なのに英傑号令以上の士気払うんじゃ割に合わないわ
普通に攻城兵下方して暴虐は武力+7にしてくれ >>719
流れ的に郭淮いるから司馬孚も文帝もいらないって言ってるようなもんだと思ったけど気に障ったならすまないね 武将探索って糞すぎるな
自分の中の第4希望が3連続できた >>714
相手が下手なんだな
フリマじゃそんなにおらんし
>>715
その分騎馬と弓は塗りと端攻城、弓なら横弓あるから 塗り絵じゃなくてラインの上げ具合で上手く判定してくれないかな
もしくは格ゲーのネガティブペナルティみたいに引きこもりまくってたら士気減るとか >>783
かもしれないね
一応俺もフリマだけ所詮まったり九州だからそんなもんかもね
でも最近司馬孚使ってて今までないぐらいに勝ててるからメッチャ嬉しいよ >>661
プレイヤーも含めて皆ゴリラという意味だよ
きっとそうだ 徐晃ホウトク親子ラクチン
騎馬単でもどうあがいても巨虎に蹂躙されて終わりつまりこれらのカードはそんなに強くない 次のバーアプで麻痺矢下方、騎馬の攻撃将器下方、徐晃下方、特技城下方まである可能性もあるな 川崎なんて以前に比べたら上品になったぞ
おとなしいものだ ばばばのデッキ神速とか全凸とかどうさばいているんだ? ひらめいた! 迎撃された騎馬隊は馬を失って歩兵になればいいんだ!
って誰がそんな面倒な仕様を作るんじゃーい! >>794
絶対捌けないと思うわ
せめて兀がいないと無理でしょ はやての配信つまんねええええ
大元師がやってないとつまらん 統率もタッチも無くして
タッチ突撃も鉄砲も無くなったから
麻痺矢が厨計略だったり
制圧2の低知力ゴリラがウロ付くだけの
激浅ゲーになってるんだよなぁ… 徐晃と龐徳どうするんやろ
なんか衛灌が全部悪いみたいになってるけど麻痺矢下方した所でこの2枚はまた他ので悪さするでしょ 麻痺矢下方は当然としてもゴリラどうにかしてくれんと一生こいつら減らんぞ
ただ何を弱くすればいいのかが思い浮かばん
騎馬自体を下方するのはちと可哀想 攻撃を突撃の時武力0.5換算にする
弓の時やった事をもっかいやるだけだ >>801
太史慈孫策に神速徐晃ウホ徳も
内乱全盛期にもいたしぶっちゃけ
今になって騒ぐような構成でもないんよな >>783
だから兵種バランスはそこまで悪くないよね
単純に槍は兵種としてはアタッカーとしてデザインされてないので馬弓というアタッカーを活かす護衛で採用枠があり
高コストは護衛だけではなく強引にライン上げるなり城を殴れるなりで攻城力と合わせて攻め手となる相性良い計略が欲しいってだけで 王者で出陣したら
一戦目 ジュンイク入り文帝
二戦目 開幕乙
三戦目 ジュンイク+カアン入り文帝
うん、今日はもう帰ってきたよ 徐晃とホウ徳に関しては
9/4/2攻撃 勇城
8/3/2攻撃 勇
というスペックだけでも永久に使われるだろう >>801
麻痺矢さえいなけりゃ割となんとかなると思うよ? >>796
弓は打ち切ったら城帰るまで歩兵、槍は乱戦が弱体し方向転換に時間がかかるように。うーん、リアル!
クソゲーやないかーい 結局は計略だし徐晃は計略下方でなんとかなるんじゃない
あのデッキならなんならついでに李典も道連れで良いよ
龐徳はしらん こんなゴリラ時代でもずっと蛮勇ワラなつばはんってすごいと思うわ
麻痺矢が死んだらどうするんだろ ワラの低コス槍盛りはゴリラが嫌がるものの一つじゃね
騎馬盛り使ってると2コス武力8槍1枚より1コス低武力槍2枚の方が遥かに怖い >>802
と言うかなぜ攻撃将器をつけたのかホント謎
前に青井か誰かが将器は一択にしたくないとか言ってたけ実質一択だろ
>>806
ホント徐晃の城腹立つわ このカード作った奴ほんとアレだろ…
>>810
徐晃の計略スペックと相まって激強だと思うからもういっちょ下方して欲しいね
よくよく考えたら龐徳と言うより徐晃に無性に腹立ってるおじさんだったわ 失礼 ようやく7州行けたけど入った瞬間晋と全くマッチングしなくなったな
代わりに赤壁だの武神だの懐かしい顔触ればかりマッチしたわ(漢鳴は見なかった)
しかし心なしか乱戦の被ダメ大分下がった気がする
武力9と乱戦してる武力1がかなり粘って驚いた ワラでWゴリラとやると伏兵避けるために開幕ゴリラ端配置から中央に移動or高知力先に走らせるやつがほとんどだから最初から真ん中に伏兵置くとけっこう引っ掛かって死んでくれる インク切れの無いスプラトゥーンで
体当たりするだけで敵が倒せるブキが
最速の足持ってて、塗り性能も最強って
ど、どう考えたらそうなるの?
小学生ならいいよ? 衛カンだけじゃ可哀そうだから徐晃の計略も下げてやればいいだろ
使用率次第だとは思うけど ゴリゴリラ衛カンをメタれるデッキって何かないかな
飛天陳琳でも麻痺矢か白血球いるから効かないし 晋と言うか司馬師は使ってみると分かるけど思ったより強くねえんだ
決して弱くはないんだけど前半取られたリードを緋蒼青で取り返すどーって思っても意外といなされるんだこれが
つかデッキ作るのに大抵SR2〜3枚必要なのがまた辛いんだこれが >>821
ゴリラゴリラ文帝飛天なら衛瓘と不愉快なゴリラ達には勝てるぞ!多分 >>817
あ、このゲームスプラトゥーンっていうゲームじゃないですよ
スレ間違えてますよ >>821
テンプレ五枚巨虎じゃだめ?
舞姫やはやて軍団はともかく一般プレイヤーが扱ったらお手軽さ含めて巨虎側有利だと思うけどな
てかゴリラエイカンだけじゃなくあんさつとかもだけど別に環境最強デッキになった事は無いよね
麻痺矢号令や暴虐乙みたいに強さ自体よりも相性性やプレイスタイルが嫌われてる類のものだと思ってるけど 将器副効果変更券使ったら
地の利速3の地を制す理想のケ艾ができたわ
まじ嬉しい >>824
司馬昭デッキってたつを型以外の形あるのかね? まだ上手い人と当たってないからかもだけど司馬昭も特別強いと思わないかなぁ
晋が別の国に出張してる系のデッキの方が強いと思うわ舞姫デッキとか陳泰ワラとか
文鴦は強いと思うマジで苦手だわ >>834
ファミ通は2でもいいんですか!?
ってのは置いといてトウガイみたいなのが無難な形だよなぁ >>835
それはそれでインテリゴリラが生まれて周瑜さんが大変な事に >>834
まあそうね
でも馬が強いからってら馬を弱くしても弓が強くなるだけなんだよな
結局槍を強くして相対的に馬の頭叩いて三兵種並べるのが一番いい 徐晃、ホウ徳、烏あたりは三国志大戦7とかになっても元気に戦場を駆け回ってそう >>839
とりあえず2枚を端に投げ続けて
残り4枚だけ操作しよう(名案 二枚両端に投げて一枚舞わせて一枚募兵弓を戦場中心に置いたらなんとあとは両手で一枚ずつ動かすだけでいい >>788
フリマじゃ司馬フは少ないな
王凌の方が全然多い
あれ簡単な割に強いから
>>804
まぁ槍は弱いけどね
高コス槍とか増やせば増やすほど弱くなるゲームデザインだし 槍策使ってるんだけどこいつ一騎討ちしない不具合でもあるの?勇猛ない他のやつはバンバン一騎討ちしおる 一年ぶりくらいに復帰するからおすすめデッキ教えて
昔はあんさつデッキ使ってた 試しに馬はほとんど征圧1にしたらどんな環境になるのか見てみたい気がする。 >>810
徐晃は計略もだが特技城がダメ
ゴリラ衛カンも徐晃の壁押し付けで稼ぐも基本ムーブのひとつ
回復舞にもいるが
計略と馬の兵種アクション分の攻撃将器下方、城剥奪だろ
徐晃馬超快進撃と2.5槍組の白兵の戦闘力が違いすぎる 槍馬編成よりも馬単のほうが操作らくだっていうけど、魏義勇ですらテンパってどうにもならねえんだが。 バラで組む場合、キーカード+計略要員+1コス
で3枚入る場合はよくある
王者で1コス2枚入れるとしたら誰入る? >>846
一定以上の兵力が残ってないと一騎討ちが発生しないのと同じように他にも何か条件があるんじゃね?
例えば、武力差が開きすぎてると一騎討ちが起こらない(武将名:呂布は除く)とか 陥陣営 城8/3/2 陥陣営 攻城術/城門/迅速
こんな感じの群馬出して欲しい
馬でぺちょぺちょ張り付いて嫌がらせしたい >>854
その条件知らなかったわ
作り込みが甘いのかそうでないのかよく分からないゲームだな 6枚は号令だと一番操作量多いんだよなあ
7枚以降投げ捨てが多くなる >>860
7枚って多勢と一転ぐらいじゃないの
6枚はたくさんあるが >>861
まあ4になってからは悲哀も絶滅危惧種だしなー >>859
おそらくただの敗北の兵力減で一撃死はしないように一定以上の兵力が発生条件に入っているんだと思う
ただ幅があまりないようで槍撃でしんだりする >>852
単純に練習量が足りないか反射神経がトロいかのどっちか
あと巨虎みたいなのと比べてるわけじゃないだろうな >>862
悲哀は復権してるけどね
フリマでもそこそこ当たる
舞の中だと使われてる方 >>864
>単純に練習量が足りないか反射神経がトロいかのどっちか
両 方 ですな。
あとね、両手に騎馬持って突撃と離脱を繰り返すうちに、どっちが曹操でどっちが夏侯惇だか分からなくなるの。
義勇でこれだから全国なんて怖くてとてもとても。たぶん頭が素で悪いんだろうな。 >>866
俺もトロいから苦労してるわ
このゲーム車の運転下手な奴は絶対成長しないよな 徐晃ホウ徳が徐晃ホウ会でもクソゴリラ感が拭えないけど、ホウ徳ホウ会の組み合わせになったら若干許せる気がするからやっぱり"敵"はホウ徳より徐晃なのかなって >>863
一騎討ちで蒸発しないように主効果兵力選んだりしてたんだけどもしかして罠だったのか… >>856
それのお陰で端っこウロウロをスルーし辛い >>868
攻撃ウホ攻撃ホウ会募兵エイカンお覚悟
…許せねえわ >>866
以前のフリマ常駐クラスでも、左右の馬がどっちがどっちだったかわからなくなるなんて日常茶飯事よ
慣れるしかないって 舞は後出しで遠弓選ばれちゃうのがなあ。地の利、ジャンプと敵が多すぎる。 >>873
システム上永続がヤバいんだからしゃーない
昔から使ってる奴以外全員からヘイト稼ぐ存在 >>873
世の中には弓が居ないデッキなり弓1デッキもあるからね
フリマにいるけど1コス弓一枚で馬なしだし 徐晃は絶対エラッタあると思ったんだけどなぁ
コスト比最高武力と制圧2に加えて攻撃将器持ちで特技城ついてるのはおかしいでしょ
開発のプライドがよっぽど高くて直さないか、開発予算を決定する偉い人が魏を使ってるからとしか思えない やたら舞対策を出すのは、舞わずにやれるように頑張れっていう運営からのお達しなんだろう
貂蝉のスペックを見ると過去から持ってきただけで何も考えていないようにも見えるけど よくよく考えてみると全ての舞いが永続固定なのはなぜだ。
もっと高性能短時間の物があってもいいと思うが。 麻痺矢さえ葬ってくれたら徐晃はそのままてもいいかな EX甄氏が自分が動けなくなって死ぬと効果終了の投げ計略だから性質的には短時間の舞苦しいか >>882
あれ割と強いんだけどね
魏の他カードに埋没して出てこないけど
杜夫人とかもだが 馬3麻痺矢はエイカンが適度に弱くなれば自然に減ると思うけどな
エイカンの麻痺矢なしで同程度の強さを発揮できる馬盛りデッキは簡単には思いつけない 呉景弱体化されてないから以前ちょっと流行った魏呉トリプルゴリラが復権しそう それでも武力10越えの麻痺矢に比べたらマシじゃね? 大会は何が流行るのかな?
9コスだし、やっぱり共振系の、かこうは りくこう きょういばかり見ることになるのだろうか? 開幕暴虐区星様に一回は会うだろうなあ
ロマンデッキ作った時に限って遭遇する そろそろ槍趙雲のゴミ計略を何とかしてくれよ
士気5で選べない劣化突破戦法と劣化憤激戦法とかさ
いやさ、ぶっちゃけ槍趙雲はマジで士気4の憤激戦法か突破戦法にしろよ
つーか回復も速度アップも使いたい時に発動しても士気5相応の戦果上げられないし
将器もゴミだしよ、せめて長槍・速度・復活だろ、なんだよ守城と募兵って舐めてんの?
セガ社員って実は槍趙雲を騎馬と間違えて調整してるじゃ無いか >>876
一番の癌カードはホウ徳だからな
何でシャマカと一緒に制圧1にエラッタされなかったのか不思議なカード
ぶっちゃけゴリ徐晃みたいな騎馬は各勢力にいるし、アイツ下方しても代理はいるから
一番バランスブレイカーでヤバイのはホウ徳 弓の攻撃、守城だけ下がったみたいに、
弓の募兵だけ下げられるとかなったら笑うわ
巻き込み修正大好きだし、ありえないとは言い切れんが >>891
槍が持ってる計略なのに騎馬が持ってると間違えて調整してるんじゃないかという槍の計略は趙雲に限らん
ひょっとしたらセガは騎馬と槍だと槍の方が強いと思ってるのかもね
勝率の数字だけ見た調整しかしてないのかも 例えば象や歩兵の勝率が55%超えてたとして
兵種としてはなら、そのまま放置するのが正しいと思う? 歪な使用率、勝率は正して行かなければならん
嫌だと思うならどんどん使っていけ 結局はゲームデザインの問題なんだろうが・・・
例えば三竦みと言いつつ槍が兵種として他より弱いがこれは「三国志大戦」というゲームは馬が花形というデザインにするためには仕方がない、と考えているとして
その代わりに槍には比較的強い計略を持たせて総合的にバランスを取る、みたいなデザインのまとめ方を目指しているのかもしれない
その場合、セガ的に誤算だったのは思いのほかお前らが文句を言いすぎる、兵種の強弱のバランスを計略を含めた総合で取るってデザインを理解せず
非常に単純に計略の強弱にだけ目くじらを立てて来ることだったとかね
そうなると象の過剰な弱体化は、ユーザーの安直な不平不満を聞き入れ槍が計略の強さを保持できなくなったために兵種としての弱点をこれ以上作らないために
まずは三兵種以外の槍への強い部分を削いでみた、とかね 蜀にはゴイがいるじゃないですか(笑)
とか言ってしまう連中だからな 花形も糞も征圧システム追加でさらに追い風になったろ騎馬は。
もともと強いものをさらに強くしたかんじ。騎馬は攻めも守りもこなせ生存率も高い。同計略でも基本騎馬が持ってたほうがいいしな。
唯一評価できるのは一コス馬の攻城力をミリにしたことだな。
槍撃ダメup、槍兵移動速度upくらいしてもいいのに。 通ったら征圧ってのも浅かったな
騎馬通ったら橙
弓通ったら赤
槍取ったら紫
の段階征圧にして騎馬は3回通らないと征圧出来なくすべきだったな
そしたら1か月たたないでみんな止めてた >>900
3の途中からコスト依存兵種依存で1コス騎馬の攻城はミリだったはずだが? >>902
ゴミッテルさんが止まらない戦場()とか言い出すから止めて 槍吉はスレ立て無理でした。
>>910よ
後は任せた。 >>872
左右どっちか解らないようになるのは当たり前(笑)
上手い人は、如何に早くそれに気付き修正するか。
下手な人は修正できなくて、撤退してから気付く。
勿論、俺は後者! 俺の三国志大戦美少女ランキングが
1武安国 2王桃 3鄭
なのだが 兵種が塗った範囲で内乱発生時のダメージを変えれば良かったなと。
馬は塗りやすいけど、馬だけで塗ると内乱ダメージが1コス馬壁と変わらんとか。 スレ立て無理でした‥
>>920 よろしくお願いします というか兵種×制圧で実際の範囲決めてくれるのがいいと思うけどね
一律だったらそりゃ馬が塗りやすいに決まってるわな さっきから槍キチが立て続けにスレ立てレス番踏んで立てられないのなんのギャグだよ 俺知ってるんだよね
無理でしたと書き込めば許される風潮
よっぽどの事がないとスレ立てできないとかないんだよなぁ
ギャグは扇風機の前のおちんちんだけにしてほしい ところで今の内乱ダメージで未だに文句言ってる奴ってどんなデッキ使ってるの?
騎馬盛りに内乱取られてもちゃんと城殴り返せば勝てるでしょ
デッキが弓多めでライン上がらないならそれは相性だし、槍馬でライン上がらないならそれはスキルが足りてないとしか言えんわ この板妙にホストエラー乱発することあっただろ
むしろスレ建てエアプ 正直3のナスカ董白よりEX董白とかSR董白の方が絵も声もかわいい そもそもその場所を制圧しなけりゃならんのだから、通過するだけでどんどん制圧していくのはおかしい
一瞬停止しするとその場付近を制圧にすれば馬の制圧も弱体化してバランスよくなると思うぞ 特定デッキに文句言うならそれを使ってミラーマッチをしたら自分の力量が分かるんじゃね?
負けるようなら実力不足と分かるだろう シャマカに関しては孫尚香がけっこう凄いことになってるから許してやれよって思わんでもないわ。 >>919
今の董白ではナスカ董白ほどの人気は出ない
時代の差もあるけどナスカ董白にはそういう価値もあるんだよ >>919
絵は好みによると思うけど、ひと和董白の黒板引っ掻いたような声は聞いてるだけでゲロ吐きそう。 2のナスカ董白ならわかるが3はそんなにかわいくないだろ 高い声がムリなんだろ、俺も忠義援兵の声とかムリだわ >>929
甲高い声が嫌いな男は多いだろ。
人に病院に行くこと勧めてる暇あるなら
スレ立てに行ってこいや。 セリフはそのままでいいから、もうちょっと声を低くして? >>936
いいね
2.5コストで檄雷号令持たせよう 大人トウハクって董一族はみんな処刑されたからトウハクもメスガキのまま処刑されてるぞ >>950
逃げたっぽいので、スレ立てお願いします。 >>940
処刑前にマワされたんやろなぁ(ビンビン) しかしこのバージョンも後1週間か
巨虎から何に移ろう チン立てニキがスレ立てするまで書き込みは控えろ、な? 馬の方の鄒氏ってだいぶ計略壊れてない?
1.5落ちとはいえ武力-6征圧-2の士気4妨害の割に広すぎ長すぎじゃね? 馬の撤退はやっぱり痛いってのと入るデッキが馬盛りっていうか全凸くらいしかなくて
全凸も流行るようなデッキじゃないから仕方ない感あるよね 1.5コスが撤退すると戦力ガタ落ちするからか全然見ないな。効果自体は強すぎるくらいあるのに。ほんとに。相手が+8とかされてたら結局1.5コスト落ちの素武力で対応しないといけないのはつらいということか。
巨虎が強すぎるせいでは 槍馬で騎馬盛り相手になかなかライン上がらんは普通にあると思うけどな
だいたい騎馬盛り側ってゴリラ園で素武力も将器も強いから槍馬側のが白兵弱いこと珍しくない上に、高武力馬がライン上げてくると槍はどうしても強気に前に出づらいし やっぱしキバガーはスレが立つまで待てないキチガイなんやなって。
スレ立て>>975お願いします。 丸投げ→馬倫→恥辱でいく
残り枠は城門麒麟児と馬超でいいや 8槍9槍が白兵弱い訳だからどうしたって騎馬弓にライン上げるのは大変よ 巨虎も司馬師もだけど勝てない奴は青を打てないんだよな 夏侯令女のフレーバーテキスト壮絶すぎるんだけど
こいつこそ魅力剥奪して包帯グルグルにすべきだと思うんだけど 新武安国にも弁髪(三つ編み)付いてるから
さんぽけに期待 あかん
新祝融いくらデッキ考えても劣化になる
あいつどう使えば良いねん 馬はオーラ纏ってたら塗れないくらいはあっていいと思うわ
象の速度下げたんだから馬も下げろ
そしてゴリラの計略の速度下げろ
それで初めて5分だよ 馬は薄く塗れて
ゲージ上昇半分ダメージも補正掛かるぐらいでいい 槍も攻城力下げて弓は射程下げる
これが真の五分ってもんじゃろ >>977乙ののど元に食らいつけ!
今やってる奴に征圧文句言ってる奴おんのか不思議なものよ
少なくても上位10%は文句言ってる処が楽しんでるんご 新祝融は声優の使い方からして間違ってる
あと攻城術、アレはない
弾きも微妙となれば兵力一択?
いやそもそも覚醒する必要があるのかどうか…
主将器が速度ならなぁ でもオーラついてるって事は
騎兵としては勢いついてるって事で
そんな時に制圧が下がるってのは
言葉の意味からするとちょっと変よねw >>982
勢いついたまま180°回転するんじゃねぇ! 征圧ダメを落とすことはあってもチンパン君達が御披露目する改善案()にはならんよ
ホントにゲームしてんのかね? >>982
変もくそもゲームにならん
馬下げるなら弓下げも同時にしてもらわんと
ゴリラのみ修正だったら別にいいよ 騎馬云々も含めて、修正提案スレ立てた方が良くね?
需要あるだろ。 >>977
こんなの簡単に乙しちゃう
祝融は士気7がとにかく重い ここは歩兵も計略効果で突撃できるようにすれば
良いのではないだろうか 騎馬は修正必須だって舞姫とはやてが連勝で示してくれてるのにな。
未だに騎馬修正逃れようとしてる人が哀れすぎる。
もしかしてアフェル本人か??? でも衝撃波で武力10の半分とか持ってったら文句言うんでしょわかるし >>982
ドップラーかけながらココは制圧したぞーって叫びながら駆け抜けて行かれても… >>995
攻城力もな
馬と弓弱体でええやん
なんなら弓さらいもくれや ヤリキチじゃなくてどう見ても弓使いでしかない
ヤリキチの俺としては現状で騎馬の征圧力と乱戦下げるのは自殺行為でしかない
迎撃ダメアップとゴリラ修正ならやっていいよ このスレッドは1000を超えました。
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