ボンバーガール BOMBERGIRL part7
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/...ombergirl573?lang=ja
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538194415/
販売:KONAMI VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
エメラでモモぴゅんのカバー出来なくて4位戦犯なのはわかってるから
無言になったりNG連打はやめてくれ、防衛職つらい モモコがNG出すときって大体攻めが居ないときとか防衛職がベース守ってくれないときじゃない? 今、相手が事故ったと思ったら、サヨナラスリーランアイドルボイスで逆転負けした………
これ絶対味方のコアダメの方が相手の倍ぐらい多いだろ ももぴゅん3は攻めがちゃんとしてたら実質事故じゃないからしゃーない >>5
いや、NG出したのも無言だったのもボマー
モモコは一緒に防衛してたから許してクレメンス 無言は負けたときに良いチャットが無いというのもある
ちゃんと防衛に参加して負けたのなら相手方がうまかっただけだから気にすんな やっぱこのゲームの要はモモコよりシューターor第二ブロッカーだわ
上手いエメラがこっちのボマーを1000点未満に抑えた上で3凸ベース攻めしてきて戦慄した
だからスター組は積極的にモモコピックしていこう 戦犯だって自覚あるのにNGはともかく無言にまで文句言うのかよ…
無言くらい許してやれよ、というかお前が許してもらう立場だろう 味方に文句付ける猿はゲームに向いてないから無視無視 意味不明なチャット連打する奴にはあったが
NG連打するカスはまだ見たことない 煽りや無言はwlwでよく見る話
勝ったら感謝、負けたら謝罪をとりあえず打っとけば波風立たずにすんなり終わるぞ
まぁ窮屈といえば窮屈かもしれないけど 相手 NG連打と無言やめてくれ
自分 戦犯だったけど許してクレメンス
そういうところだぞ
NGは良くないし普通はやらんがまあ腹は立つだろう
そんな相手にありがとうごめんまたねを強要するのも何か違う気がするぞ
相手の心情と自分の立場を考えたら無言が一番無難でプラマイゼロじゃない?
もちろんその上でありがとうごめんまたねができたら最高のプレイヤーだけど
それと辛いのはアタッカーも一緒だぞ モモコ3は正直勝てると思わんかった
あれモモコ4やるつもりだったのは内緒だ これから先は役職限定バトルとか変則なのも出てくるのだろうか みんなウルシ4やろうぜ
ラッシュタイム通せば勝ちのクソゲーだからな!
一応防衛力あるから単一編成の中じゃ結構出来る方だとは思うけどね モモコ必須シロ必須みたいな環境は疲れるからむしろそういうモードを常設して欲しい
これから先に増えていくキャラの練習もできそうだし >>16
確かに戦犯なのに謝罪を強要してたわ、反省してる
チーム対人戦って難しいね根本的に向いてないのかもしれん シロ必須でもない気はするけどね
ウルシエメラモモコ パプルorグリアロ結構強いと思う
結局橋防衛超えられるかどうかのゲームだから
今シロはパンチ使えないとキツイ 相手防衛がモモコシューターだったら詩織クロとか結構いけると思うわ
ボマーの体力バカにならないし >>24
シューターパプルだとキツイ気もする
ちゃんと使えれば詩織クロ強いと思うけどね
シロクロ詩織モモコたまに見るけどクロ活かすならこれ一番な気がする >>22
チーム対人の向き不向きなんて結局味方のことを考えられるかどうかだと思うから、そこさえ意識して楽しくやってれば大丈夫
向き不向きで言ったらそのNG野郎の方がよっぽど向いてないよ
個人の技量うんぬんはまた別問題としてね >>25
電車マップならいけると思うけど今のマップアイテムあんまでないしボマー3はきついと思う ウルシ…ウルシが欲しい…
いやだ、またすり抜け大先輩はいやだ… マッチング修正されて雑魚狩りしてただけの奴らが不機嫌そうにしてたわ うかつあやまりという言葉があってだな
どうせ顔見えないんだから負けたらごめん、勝ったらやったねでいいのよ
キーひとつ押すだけじゃないか QMAイベントから始めて藤崎6グリアロ3クロ0ウルシ0
クロはまだ出てないがピックは悲しいほどに効いてる >>32
ピックアップはよく効いてるよな
クロ引くまでにグリアロ5回でて戦慄した むしろ勝ってもごめんなさい押すまであるシロで1000点切った時とか 戦犯がいてもいなくても勝っても負けても
ありがとう、またね押してるわ
サクッと気持ち切り替えてこうぜ 勝率10割じゃないと楽しめない中毒患者なんだから仕方ない エメラってあのテカテカタイツの下はどうなってんの? >>37
ロボットって設定だから地肌かと思ってたけど水着に着替えると普通の肌っぽい マッチング時に藤崎詩織の失敗したらあなたのせいよ使う奴がいてみんな無言になっててちょっとワロタ 藤崎であえて「貴方のせいよ」押すってことは
本気じゃなくて冗談のつもりなんだろうから
失敗しても気にせず挑戦してこうぜ、ぐらいの意味に解釈してる 捉え方の違いかもしれないけど、清楚先輩に「あなたのせい」とか言われたら例え自分が1位でもヒィッってビビっちゃう モモコ使うと勝率上がるけどシロ使うと敵ベース殆ど削れなくて大抵負ける
下手すぎて一緒に組んでくれた人に申し訳なくなる ゆうても平日だし連休はそれなりに入るでしょ
つまりイベントのポイントは今週末が佳境ということか… 並ばずにゆっくり時間とってプレイしたい
待ってる人がいるとカスタマイズする時間も申し訳なくなるしCPショップとか見たことない
キャンペーンもあるから使いたいキャラをシングルで練習することも出来ず、結局いつものモモぴゅんに落ち着いてしまう >>20
ウルシって卵子に向かって全力で突撃しにいくオタマジャクシみたいだよな 大先輩初手「あなたのせいよ」→他3人「ごめんヌ」→大先輩「ひどいことしちゃったかしら(うろ覚え)」
→他「いいね」
この流れもう2回見た 初心者なんだがシロしか使ってないんだけどやっぱこれって良くないの? 相手ベース前の橋、モモコ以外のキャラがボムでブロックされてる時、被弾してでも突破するべき?
それか味方のアタッカーかシューターで掻き回すかスキルとかで突破するべき? いろいろ使ってみると、キャラ被ったときに選択できるバリエーションが増えるよ
ルーキーレギュラーの方が手広く使えるチャンスかもね 1キャラしか使えないと編成が偏った時に困るから
ランク低い内に他のキャラも練習しておくのがおすすめ キャラ対策を知る機会にもなるし他のも使ってみた方がいいよ
動画で見るのとはまた違うわ >>55
基本的に被弾突破は最後の手段だけど
特に相手がシューターなら絶対やっちゃダメ
体力低くなったところを撃ち殺されるだけなので >>53
ほぼシロ1本でスターAまで来ちゃったけど、他のキャラ使うと確実に迷惑掛けちゃうからなかなか踏み切れん。俺はルーキーレギュラーの間に触っておく方が良いと思うよ。 やっぱそうだよな
シロの次に練習するなら誰がいいかね
やっぱモモコ? とりまシロとモモが人並みに使えてれば大抵の状況は乗り切れる。
ルーキーレギュラーなら是非アタッカーとシューターも使ってみてほしい。
スター以上での練習はガチ勢にシツレイなのでNG アタッカー練習したいけど、ちっとも使ってないから選択=戦犯確定なの今更後悔してる… >>59
サンクス
まさに相手パプルだったけどお慈悲で撃たれなかったわ それでサブカとか作られても初心者困るだろうし気にしないで練習して良いと思う 詩織でマイナス叩き出したスターもここにいるからヘーキヘーキ
好きなの使え せやな…、シングルに篭もろうかと思ったけど、恐れずオレン使うよ
オレ、ポイントたまったらオレンに水競泳着着せてランクアップ目指すんだ… オレン使うぞって意気込んで始めたけどこことかで勉強してから始めたから編成見て「あ…自分がモモコ(シロ)使うんで好きなキャラどうぞ…」でほとんど練習出来ずにスターまで上がってしまった… シロメインだが上のランクの奴ら硬すぎて3桁スコアがそこそこ出るクソプレイヤーもここにいるから好きに遊べ スキル終盤までレベル5にならない試合やらされると流石にきついな
というか何したら4で止まるんだよ掘ってなかったのか他の人? でもBoで施設放置して掘りに走ったらキレるじゃん? >>73
アタッカーで全部掘れっつーのか
自ベースタワー左敵陣掘ってこれだぞ 後出しジャンケンかっけー
てかそういう状況でBoつーかシロで掘りに行ったらキレられるんか?
むしろ最高効率だろ ここでの次々湧いてくる議論と愚痴見るに、バースト前提で意思疎通図ってやれってゲームなんじゃないのそもそも そういやどっちのWikiに書いたらいいのか知らんけど、
各スキルのCTとか補足とか書き足してもいいんかな。
あとは初中級者達のための各キャラのおすすめ行動、NG行動とか wikiなんだし書いたらいいんじゃない
気に入られなかったら誰かが書き直すだろうし >>76
レベルも爆火足も足りてないから敵タワー付近掘ってたら(何故この時点で5になってないか疑問だが)
めっちゃ催促チャット食らったぞ >>80
俺からしたら信じられんがそれが多数派なんかなー
どっちにしろレベル5ないとか頭悪すぎだから俺は掘りに行くけど レギュラーマッチ、COM入りが多すぎてどこもかしこも試合になってない。全部肉入りが珍しすぎる 1時間前ぐらいにボンバーガールやったら8人全員とマッチングしたのにバグか何かで相手がずっと無敵状態で自分は普通にダメージ食らってしかもスキルが終始使えない試合になったんだけど俺だけか?
マッチング画面では普通にチャットうてて意思の疎通もできたんだけどゲーム中は終始無言で味方も相手の橋の上でずっと止まったままで負けた
最終スコアは全員1000以下だった
ちなビギナーモモコ レギュラー帯なんてすぐ抜けるから早くスターになろう 人少ないのに今日の2時間プレイだけで新規が3人は居たわ
多分水着取り切って撤退勢がかなりおるんかな? >>84
通信異常による不具合と思われる
スタンバイフェイズで一人落ちてて、試合開始でシロアウトして画面真っ白のままフリーズしたぞ 11口送ったが、モモコパス当たるかな?「当選者に発送します」という言葉、いまいち信用できんな。 配達記録あっても懸賞だと見た目で分かるとガメてオクとかに出すクズ配達員結構いるからな ホームだと多分3番目くらいにはクレ入れてるから
そこそこの確率で当たるだろ当たれ 当選数が少なすぎるんだけどこの辺も前評判最悪だった弊害ね >>88
26口送ったが当たる気がしない
応募忘れが多ければいけるか… ウルシで消えてる時に死んでリスポンしたらなぜかウルシが足アイテムになってて10秒くらい動けないバグに遭ってワロタ
おそらく俺が死んで落としたアイテムがリスポン地点に湧いたバグなんだと思うけど >>94
アイテム化とかミンボー化より凶悪すぎる… >>95
マジで何が起きたのかわからなかった
今日はラグでワープするやつ続出してたし変な日だったわ たまに変な挙動する時あるよな
パプルが被弾顔のままスライドして向かって来たこととか放たれたチャイルドプレイの範囲が10秒以上表示されっぱなしとかあるぞ こないだ夕方に味方がこっちの画面ではソフトブロックがあるところを貫通してダッシュしたことあったな
通った瞬間そのブロックが消えてくの
完全に同期取れてない挙動なんだが同接3桁のゲームなのに流石に鯖代ケチりすぎだろ ブロックで塞がれてるのにそこからリスボ湧きすることはよくあるな。
あれ、ももぴゅん使ってると死活問題だがらやめてほしい。 藤江の配信のマスター4バーってさ、野良のスターを入れないやり方だから負けないやろ? さっき俺が藤江配信見た時ちょうどマスター4バーになってたけど負けてて草生えたわ
恥ずかしくないのかな >>101
それは、首を吊るか腹を切るかした方がいい
勝って当たり前のゲームで負けるとか、普通なら憤死するわ >>102
やっぱ有名どこのバーストマスターなんてスパスタCとかそこらレベルなんだなって思った
基本的なボムの置き方避け方もなんか雑だったしなんだかなあって バトル中にたまに空から降ってくる弾は誰のスキルだっけ >>102
仲間に野良スターいないなら最悪ドローだよな。
俺ももりもりプレイするほうじゃないが、藤江のマスター単品でマッチングしたことねーかも。 前まではマスターで固めたら相手はほぼオールスターってヌルゲーまっしぐらだったからな
常勝のお強いマスターなんて今じゃ絶滅寸前よ >>103
相方がいないと野良スパスタにも劣る可能性が微 川崎?の4バーマスの前衛もただの猪だったな
舐めプであってくれと思うレベルで 近づいたら降ってくるんだが画面のどこみて遊んでんの 4バーでグリアロ4は笑った
当然のように負けて、いや負けてないが? クロ弱すぎない?
グリアロみたいな使い手が弱すぎてみたいなのでもない
役割が弱い なんとなくだけどレクイエムの事を言いたいんじゃないかと予想
ランダムに魔方陣発生から火柱ならそれ
あと降ってくるのはシロの飛んでけボムと名前知らないけどツガルの水風船 後衛ばかり使い続けてきたせいでボマーの立ち回りが未だによく分からん 殺しにくるアタッカーやシューターに怯え、モモコの嫌がらせに耐え
ひたすら施設に破壊に邁進する これってガチャでスキルゲットできないとランク上がると詰むの? >>122
パプル、アクアは必須
シロ、クロ、詩織、グリアロは上位帯はほぼ使ってくる
モモコ、ウルシは便利だけどそれくらい
オレン、エメラ、ツガルは使ってるのあまり見ない >>123
そうなんか
パプル使ってみたかったがガチャで引けるまで塩漬けするしかないか モモコのは序盤の築城ペースに大きく差が出るから実質必須レベル。
ところで諭吉を犠牲にしてやっとスパスタなれたけど、この辺りになると勝ち負けのランクポイント増減ってほぼ同じくらいなん? Lv3で極上1回撃ったらすぐボイスに変える派だから極上必須とは思わんなぁ
最初のぶつかり合いのタイミングで味方回復+加速撃てるようにしとくの強いよやっぱ >>127
体感的ては連勝ボーナスついてないとトントンな感じはするわ
ちなみにマスターは負けよか勝っても上がらなすぎてつらい 中盤以降のモモコは極上ウォールをボイスに差し替えるのが鉄板?
差し替えるのウォールと極上で悩むんだけど、極上でデバフ足止めが刺さる時もあれば極上のクールタイムが煩わしい時もある ウォール外すは無くない?
細道で爆発2回する間に貯まって3つブロック置くからシロ以外との1vs1なら完全に守りきれるスキルなのに… >>131
やっぱりそうか
極上ウォールさん最初の築城しか出番がなさそう スターAだが120秒待って参加者は誰も来ませんでした……
平日昼とはいえ初めてなんだが クロキックの使い所?というか変え時がわからない…lv4になったらすぐにパイルパンカーボムと交換…? 初めて回線切れ起きたわ
何かいきなりぬるくなったなって思ってたらリザルトで味方が全員COMになってた パイルバンカーもキックもリキャスト短いから状況によるとしか パプルとアクアはレアスキル無いと戦犯だぞ
アクアの強制送還は防衛では強力だし、橋完全封鎖とかしてたら大惨事だから、ちゃんと動けるアクアは味方に欲しい パプルはレクイエムも味方回復&バフって性能で良かった気が
…敵ベース&自ベースの攻防で強すぎるか >>141
理想:味方を回復+バフ
現実:味方にダメージ+スタン ゲート攻撃するときって横一列に爆弾たくさん並べるのも
一発ずつで攻撃するのも変わらんの? 普通のボンバーマンをしたことないガチ初心者なんだけどボマー使うのはボムの挙動分からないから論外として他は何使えたらいい?
モモコはまあそこそこ使えるようになったと思うけどモモコだけのotpだと迷惑かけるし…… >>146
そうなのか
今まで一発ずつ爆破してたわ
仲間の人すまんかった >>145
やりやすいのはエメラだと思うよ。
でもそこでボマーから逃げると後々困るとは思う。上に上がろうと思うならボムの置き方は全ロールで重要になってくるからね ボムの挙動っても爆発までの呼吸(膨らむ縮む膨らむ縮む爆発)覚えたら後は別にいらんしな
敵の爆風を味方のボムで壁にして防ぐとかボムを細い道に置いて敵の進路を塞ぐとか
1つ目の爆発待ちに2つ目置いといて3つ目と2つ目誘爆させて2回置くより早く掘るとかそういう小技はあるが >>145
モモコを使うならシロは使った方がいい
敵モモコを攻める立場だといろいろ発見があるから、自分がモモコを使った時に応用が効く Vチューバーの方のシロはゴールデンレトリーバー!なんていわない こんな安い構ってちゃんにシロのように簡単に釣られてるから
ここの住人シロ説 >>152
ふと見てたら似てたからVチューバーのシロかと思った
外見そっくりだったし ボンバーマンをやったことのないそこの君へ
今PSPlusに登録するとPS3とPSPのボンバーマンが無料で遊べちまうんだ シロの声可愛すぎると思ったら東山なのか
俺ガイルのガハマさんみたいでアホ可愛い ボムの爆発ってランダムじゃなかったのか……
ボマーから逃げるなという声が多かったからシロ使ってみます シロに釣られる方だからクロなのでは?
さてはお前クロだな? 最近また他人のモモコ信用できない病が出てきた。
はやく台数増やしてマッチング分けてくれないと好きなキャラも使えなくてつらい 好きなキャラ使っといて味方に文句とか動物園に帰って檻にはいっとけってレベル 楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかー!? 金払ってゲームしてイライラするならシングルプレイやったほうが良くない? 162: あぼーん(名前:上級国民) 解
163: あぼーん(ID:bCL133usd) 解
164: (ワッチョイ 5781-WR8A [153.162.123.134]) [sage] 10/05(金)15:56 ID:/aCH4P8J0(1)調消 AAS
病気だって自覚あるなら治るまで安静にしとけ
165: (ブーイモ MMbf-1EeO [163.49.206.21]) [sage] 10/05(金)16:05 ID:WlIkgPNXM(1)調消 AAS
楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかー!?
166: あぼーん(ID:bCL133usd) 解
167: あぼーん(名前:上級国民) 解
168: (ブーイモ MM87-cdbQ [202.214.198.170]) [sage] 10/05(金)16:15 ID:ciLtBH+MM(1)調消 AAS
金払ってゲームしてイライラするならシングルプレイやったほうが良くない?
169: あぼーん(メール-REGEX) 解
170: あぼーん(名前:スップ) 解
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あぼん多すぎ >>161
俺は自分のモモコすら信用していないから
もちろん他人のモモコも信用していないよ リキャスト時間の計算とかリスボン潰しとか敵がラッシュ入りそうな上にベース近くに入るときにアイドルボイス打たないとか最低限の話よ。 エメラのデリートとアイドルボイスのリキャストは最低限だと思うけど リキャスト計算によるタイムアップ間際の攻防は割りとやってるもんだと思ってた。特にどっちもなかなか削れてない均衡してる場合ほど いろんな人と野良やって一喜一憂するのが面白いゲームだろ そこで数字を書くとみんなが知ることができて良いと思うんだ
モモコが50くらいでエメラが60くらい? >>127
極上3回で回復1.15回分捨ててる
それを大きいとみるかみないかは人それぞれだけど
相手が強ければ強いほどその一回は勝敗を変える >>149
多分そういうボンバーマンのセオリーは経験者には常識になってるけど未経験者は戸惑うかもしれない
例えば格子状に爆弾を置くとか
123じゃなく132で爆弾を置くとか
1 2 3 4 1で連鎖を組むとか
あと敵の炎を食らった時に自爆でボム置いて巻き込むとかね
あとそもそもが爆発が3秒ってのも知らないんじゃないかな さっき初めてモモコ使ったんだけどシロとはやること全然違うんだな
立ち回りがボンバーマンっぽくなくて新鮮で面白かった
アイドルボイスってのはベースとタワーがダメージ食らったとき以外は使わないようにするでいいんか? >>181
アイドルボイスの副作用に
範囲内味方の体力回復、移動速度上昇のバフ
範囲内の敵に移動速度減少のデバフがかかるから
優位にたってる時に敵を追い払って味方をごり押しする事も出来る
均衡を保ってる時は状況と相談して回復専にするか荒らしに行くかを決める >>183
回復やバフは発動の瞬間に側にいればされでいいんか? >>178
大技はリキャスト長いから確実にするためにも使えそうな使用間隔は長めに取った方がいい
ボイスは実リキャスト45秒、回転数考慮は55秒毎
Ωは実リキャスト55秒、回転考慮は65秒毎、ぐらいに
>>184
ラスト1秒までのベースボイスでなければ
効果が発揮させるのはスキル発動からモーションが終わった後
だからスキル発動約3秒後に範囲内にいるキャラ・施設が対象
効果発揮前に範囲から出たら効果は適用されない、効果発揮前に範囲に入れば効果の対象になる >>185
はえーそうやったんか
じゃあシロ使ってるときに味方のモモコがアイドルボイス使ったら
慌てて近寄ればええんか、知らんかった 台風でもボンバーガールをやれというお達しが来たぞ
やはりモモコはママ ちなみにグリムアロエちゃんのチャイルドプレイはリキャストどんぐらいなの? 精液が作られるのが3日くらいだから72時間くらいかな このゲーム、他ゲー上手い奴ほど開幕すぐ前に出る事を覚えるのがおもしろい
いつまでも自陣でアイテム掘ってるかどうかで中級者と初級者の差がわかる >>191
どこまで掘ってから前に出るかも難しいんだよなあ
一度試合終了までシロが火力1だったことがあるぞ
スクリューボムが完全に役立たずに… 開幕してしばらくはシロにアイテム譲ったほうがええんか? >>193
ミンボー君割ととばっちりでない?
>>194
アイテムの出が偏ったせいかもしれんがボムとスピードばっかり出てきたんだ…
個人的にはグラグラ橋渡るときに火力3あると嬉しいかな… シロとかさっさと前に掘りに行って欲しい
自陣タワー付近敵に掘られたらアイテム不利になるし最悪経験値足りないなんてことになるし
牽制の意味合いでいいからとりあえず橋渡ってから貫通しといておくれやす 編成がボマー、シューター、シューター、モモコになったのに、敵ベース前まで行ってボム5スピード5火力1とかクソみたいなドロップになることもあるぞ… 2枚は即前、1枚はその次跳ね橋上がったらぐらいに考えてたけど ももぴゅんとアクア様がなんやかんやで仲良さそうで何より スター下層だらけだったら怖いから確定だけは掘ってる
ベース下は知らなくても仕方ないけど未だに要るもんベース上そのまま築城しだすモモコ >>201
アイテムが切羽詰まってなければベース上はわざと放置する戦法もあるよ
埋まってると攻めが回避場所失うからベース侵入前にキル取りやすいってのが理由
まあ大抵不足するから掘る方が良いけど >>193
ここまで興奮しない水着姿があっただろうか >>201
QMAコラボ前のバージョンはザクザク出たらしいが今は最上部3マスだけ確定だよな
前スレでは掘る方がシロ扱いされてたんだけどマスターの人ら的にはどうして欲しいの?
アイドルボイスの逃げ場を消す為に個人的には掘りたくない シロの水着をゲットするには、何プレイぐらい必要ですか!? ベース上は放置すると相手に掘られるからやっぱりモモコが掘っとくのが安定だと思う 敵ベースHP0にして起爆しない戦法ってあるのか?
おかしいと思いつつかと言ってかと言って守らない訳にはってやってたら…終盤で落とされてゲージ差で負けた
あんなん対策あるの? タワー壊されないなら相手はリスポンから前線復帰が遅くなるし、こちらが優勢なら脅威はなさそうだけどね
まあ、現状タワーが破壊された分のゲージがモモコのアイドルボイスで回復可能なのが意味不明なんだけど… >>210
タワー破壊ダメージはアイドルボイス1回じゃ全回復できないぞ
このMAPだとお互いゲージ100%でドロー頻発するし最後までタワー壊さずに生殺しってのはそういうことだろう
野良だとまず使えない戦法だけど… 野良じゃさすがに無理だな
でもこれを知ってて当然やって当然と言わんばかりに強要してくるやつが沸きそうだな ああすまんタワー破壊分をベースボイスで回復可能な仕様自体が、って話か
俺も稼働開始から散々言ってるけどどうなるかな
単に回復量だけ弄るとガン攻め糞ゲーになりそうだしそこは上手く調整してくれるよう開発を信じるしか 新宿のボンバガの待ち椅子撤去されてる。
そして自動ドアが壊れてる。
椅子持たれると自動ドア当たってたからそれで壊れたんやろなぁ…
地下の狭いスペースで一杯待たせたせいで痛い代償でしたねぇ… 試合ラストでアイドルボイス使えなくなる5、60秒過ぎたあたりでそれやられたのさ
ベースダメージが25%でアイボの回復が20%くらいだからな
落とされた時点で詰み確定だし、どーにもならんかった これ狙ってやるくらいだからラッシュタイムも管理してるだろーし
わからん殺しどころかコレ対策ねーんじゃねぇのって思ってしまった 川崎バーストと当たると本当つまらないな
名前覚えて大会とかでは絶対応援しないわ >>218
モモコ2枚にしよう
2回ならいけるから ゲージはダウンでも少量減ってるから正確にどのくらいか分からんよなあ
数値化して表示して欲しい 増台って設置店舗が純粋に増えるのかな
とりあえずラウワンに当たり前にあるくらいに増えてほしいな 台数増えても別にバーストとかはいいや、とりあえず待たないで快適にプレイできるようになってほしい
そのためにも、大手のゲーセンがいくつかおいてくれればなぁ スクリューボムって爆風も貫通だけど自分のボムの分も貫通する?
具体的には
スクリュー通常ベース
ってベースに対して並べた時2発分のダメージ入る? >>227
通るがなんか普通よりも減衰する、よく分からん それははいらなくないか
ボムはハードブロック扱いだった気がするんだけど オレン(俺)シロクロモモコの編成で
マスターの人にヘルプ通信されたからエメラに変えたら
モモコがNG連打してきたんだけどこの場合ってオレン通した方がよかったの? 噂のルードくんと組んだから自分もモモだしたんだけど勝てなかったなあ
チームのウルシの人なんか初めから終わりまで「あははは」ってボイス連打してたよ
彼と組んだ時はむしろ攻めた方がワンチャンあるかな? >>230
使いたいの使えばいい
エメラでもオレンでも悪くない編成な気がするが… シューター使う人はお願いだからイヤホンするかこまめにマップ見てくれ。
モモコでマスターウルシ倒すとか相当つらいんだ。
というかまず無理なんだ。あいつら誘爆まで読んで来るやついるんだ >>230
多分だけどクロにじゃね?
ランクにもよるけどクロも基本高プレイヤースキル要求されるから >>235
シューターってより全般でだけど
上のランクで音を聞かない奴は基本的に弱い シロクロオレンモモコだとオレンが防衛になるが、クロが二枚目の攻撃札では不安
つまり、多分クロに降りてほしかったのだろうかと >>239
実はモモコの人が最初にクロでごめん連打してたんだけど
マスターのクロが変えなかったから折れてモモコに変えたんだ
それでクロの人がヘルプ連打してきたから時間ギリでエメラにしたらNG連打で以後通信無視
もう誰に向けて通信送ってんのかわかるようにして欲しいわ みんなでバースト隔離のお便りしようぜ
さすがに隔離したらやめるだろ クロがシューターにするのが理想な気もするけどそれならまあエメラで良かったんじゃね
どうせNGごめん連打マンは何しても文句つけてくるから気にしなくてヨロシ バーストvsバーストが無理な時は2vs2でバースト組分けるか解体すればいいんだよね
LOVが過疎ってから同じ対応してたはず wlwみたいに期間限定でバースト可能にしたら
と思ったけど、基本ランダムマッチのみにするともっと荒れそうだな 今の川崎や名駅コムテックの4バーストの何がヤバいって
上がるランクが物理的に存在しないのに雑魚狩りだけでやってるとこだと思うのよ
別に2バーストでいいじゃん
わざわざ4人でやらなくても 今日は川崎と大宮に殺されたな。
勝てなくて悔しいわ。 4バとマッチしたら無条件で何枚だろうがモモ重ねを徹底すりゃ良いよ
それでも負けるなら流石に自力の差がありすぎる ゲートやタワーを攻撃する際に関して質問。
例えばだけど、ゲートに対して爆弾を横3列に配置したとする。すると当然一斉に爆発するけど、この場合って3回分のダメージ入るのかな?
入らないなら誘爆しないようにずらして置いたほうが良い? スターCでパプル即決ガン攻めとか何考えてるんだ
あとグリアロで守らないのも
とりあえず立ち回り知らないなら動画とかで覚えてから使えばって思う 何も考えてる訳ないだろ考えてなくてもそのうち上がってしまうランクなのに
そういうのを絶対引き受けたくない人達は泣き言言ってないで4バーストだけしとき スターCモモコがひとりでシロ、クロとΩ砲を時間ギリギリまで耐えてたのに味方のマスタースパスタのシロ詩織エメラが相手ベース落とせ無いでいたのは後ろから見てて可哀想だった 現状マスターってただの暇人ランクで必ず強いわけではないから
モモぴゅん応募もマスターランクは30口40口がごろごろだし スターCのひとつ下にいるけど、歌わずに常に凸るモモコがいれば残り数秒でΩが撃てるエメラもいて差が激しい >>257
凸るモモコは確実にアレだけど
残り数秒にオメガうつエメラも実際は相当ダメなのばかりだけどな
ピンチでも平気で持ち場離れてオメガを定期的にベースに向けて撃つだけのが非常に多い
味方がベースインしてないのにとりあえずベースに撃つってやつ
そんなことするなら橋の制圧や防御に使ったほうがいいのにそっちには一切撃たない >>258
まぁ適当に打ってもモモコに回復されるだけだしな。
でも、僅差なのに狙うそぶりもしないエメラも多いからなぁ
というより野良だとスターCあたりが魔境過ぎるんだよ。上手いと下手の差が他のクラスの非じゃないんだよなぁ 見た目派手だけどベースに与えるダメージは小さいんだよねΩ
味方と連携しないとすぐ回復される Ωはゲート破壊と最後のミリ削り以外はベースに撃つ意味ないよな
あと敵タワー下から撃ったら橋のゲートまで届いた気がする >>262
味方がベースインしてたら意味あるよ
Ωの中を味方は自由に動けるけど、相手は入ると死ぬ ゲートはともかくベースへのΩはダメ目的じゃなく味方侵攻補助の意味合いのが大きいでしょ
まぁエメラは最初の1発をタワー&橋ゲート撃ったら防衛一辺倒でいいとは思うけど状況次第 >>264
味方ΩはFFはなくて自由に動けたのか
無意識に退避してたから頭ツロだった >>264
支援にはなるけど、敵がベースの中だとそこまでのダメージはないぞ
まぁビビって動かないやつが多いけど >>254
誰だって下手な時期はあるし下手な事を責めるつもりはないよ
しかしソイツと3連続で味方で当たってな。自分もパプルで被ってるのにモモコ敵2人相手に持ちこたえてるのに自陣援護しない、なのに相手のゲージ満タンの試合が連続だとカチンとくるわ
てかランク上の人と同じキャラで被ってるのに即決できる神経がわからん。
流石に3回目は操作ミスのフリしてこっちがシューターで即決してしまった
勝たせてやったしいいよね >>268
言ってることはまぁわかるし、若干返しとしては違うとはわかってはいるがランク下のやつにモモコやらせる神経がわからねぇ >>267
爆弾置いてブロック作業するために周回できなくなるのはでかい
こっちがフリーで爆弾置ける場所二箇所つくれるだろ そして味方に言いたい事はあってもwikiは充実しない
これからも味方はあなたの思い通りにはなりません 設置店舗少ないのと基本システムが割と有名どころなボンバーマンなのが悪い
人口少ないとどうしてもね?次の出荷待ちやろな 筐体増えるまではランク機能しないし
玉石混交は避けられないから このスレの住人、スーパースター以上どんだけいんのかね プレイする人増えたな
前はそんなにいなかったのに10人待ちとかになってきてるわ 自分、前スレでもスター下位の底上げをしたいからここに仕様とか書いたらwikiに載せてくれるか聞いたんだけど、その時は動画なり見て勉強しろって答えだったからね
どんだけ排他的なんだと思ったね
自分はPCないからwiki編集できないしどうしようもねぇ 後、ここも最低限テンプレも作るべきだと思う
初めて触る初心者向けとスター以降の中級者向けとかね >>276
前スレ見返してみたが多分そんな回答は返ってきてないというか
単純に別の話題でそっちには誰も反応してないように思えるがな >>278
そう?スターCになってもリスポ知らない奴は攻略見ないって書かれてたからさ
どっちにしてもこれだけ文句出てるのに何で誰もやろうとしないのか不思議でしょうがない 予備知識なく超手探りでやってる温い初心者だからこのスレ見てるだけで色々勉強になって助かってる 言い出しっぺの法則がですね
必要と思う人すらやらない事を愚痴吐きに来ただけの人が作るはずもなく… 公式がマッチ調整したって言ってたけど糞格差マッチは無くなった感じ? そもそもwiki充実したら困るのなんて業者しかいないのになんで鵜呑みにしたのかね
どうせ口だけでまとめてなんかなかったんだろ wiki乱立で、被された方は萎えて更新放棄しちゃってるし、閉鎖近そう >>283
PC持ってなくてwiki編集出来ないからお願いしたいって再三言ってるんだけどね…君書いてくれる?とりあえず数個書いてみたから間違いやおかしい点があれば書き換えて欲しい
・始めたばかりの人向けのチーム構成について
少なくともスター帯以上に上がるまでは敵も味方も実力に差があまりないのである程度編成は自由。
ただ例外としてモモコは1人いれておきたい。拠点を回復できるヒーラーはモモコのみなので勝率が大きく変わってくる。(パプルも回復できるが拠点の回復量が段違いなのでヒーラー役は困難)
最初の内は勝ち負けにこだわらず色んなキャラを触ってみると良い。
ただし編成が偏った時のために最低でもシロ、モモコは使えるようにしておこう。
バランスが良いのは初期キャラ4かオレンをウルシにする編成。
各キャラ毎の役割がはっきりしているので基本的な動きを少しずつ覚えていこう。
マッチ調整してから初プレイしてるけど改善されたね
勝てるって素晴らしい ・スターランク以降
スターランク以降は最上位ランクであるマスターランクとマッチングするようになり、キャラ毎に向き不向きにあったチーム構成、キャラ毎の役割の理解が必要となる。
・バランスの良いチーム構成について
前衛・後衛ロールが2人づつになる構成が基本となり、ボマー1人(基本はシロ)、モモコ1 人はほぼ必須となる。
残りの自由枠2で前衛・後衛を1人づつ入れるのが現在主流の構成。
敵にアタッカー居るなら後衛枠にシューター1人必須で残りの前衛1枠にアタッカーか詩織 を入れると良い
もちろん上記以外の編成でも実力があれば勝利できるので、キャラごとに期待される役割を理解するのが大事 。
詳しくはwiki読んだり対戦動画を見たりしよう 初心者向けの仕様あれこれ
・キャラクターの体力について
キャラクター毎に体力が異なり、アタッカーは体力少なめ、ブロッカーは体力が多めと耐久力に差がある。
また、チームレベルを上げることで味方全員の体力上限値が増える。(上限値のみで現在の体力は回復しない)
また自拠点内では防御力が上昇する。
・スキルについて
上がったチームレベルに応じて各キャラ固有のスキルが解禁され初めてスキルを使うことがてきるようになる。
スキルは発動するまでに一定時間のチャージタイムが存在し、一度使うと一定時間使用することができなくなる。ちなみにチームレベルによるスキル解禁前でもスキルをセットしておくとチャージタイムはしっかりカウントされる。
初期から持っているスキルは全キャラ2つずつ。
ボンバーガチャで追加スキルを引くことで初めて使用できるスキルが各キャラ1種存在する為、各キャラにつき全部て3つのスキルが存在する。
但し、一度にセットできるスキルは2つまでなので試合の展開によって適宜スキルを切り替えていく必要がある。
ちなみにスキル切り替えを行うと、入れ替えたスキルのチャージタイムはリセットされる。
・スキルランクについて
ボンバーガチャで既に持っているスキルを獲得するとスキルランクを上げことができる。
スキルランクは0から始まり、最大10まで上がる。
スキルランクが1上がる毎にチャージタイムが1%短縮される。 チームレベルについて
チームレベルを上げることでチーム全員の体力上限が増える他、各キャラ固有のスキルが解禁され試合を有利に進めることができる。
ソフトブロックを破壊するとexpアイテム(チーム経験値)が落ちることがあり、4つ集める毎にレベルが1上がる。(タワーを破壊すると確定でexpアイテムが5つ落ちる)
序盤から優先して拾っておかないと終盤になってもチームレベルが5に届かず、スキルが 使えないという事が初心者にありがちなミス。
チームレベルが5になるまでは積極的に拾っていこう。
・キャラクターの上限ステータスについて
ボム数・火力・スピードのステータスはキャラクター毎に上限は決まっている。
特にアタッカーは初期ボム数2個がMAXなのでボムアイテムを取得しても意味がない。
上限に達した場合それ以上強化アイテムを取っても無意味なので他の味方にアイテムを譲ってあげよう。(チャットボタンに「どうぞ」を設定しておくと意思疎通がしやすい)
なお、現在のステータス数値は上画面の右下に常時表示されているので確認しておこう。
・ダウン(アイテムロスト)について
ダメージを受け体力がゼロになる、あるいはステージギミックに引っかかり即死した場合、アイテムを1つ失い、5秒後にスタート地点またはリスポーンポイントから復活する。
ダウン時に微量だが勢力ゲージが減少する。 ベース帰還について
チュートリアルでは説明されないが下画面(タッチパネル)右上に帰還ボタンがある。
帰還ボタンを押すとタッチした3秒後に自陣のベースに戻ることができ、同時に体力が全快する。
帰還ボタンタッチ後、帰還するまでの3秒間は操作不能となり、その間に爆風に巻き込まれる・ダメージを食らうと帰還がキャンセルされる。
このゲームでは一部キャラのスキルやラッシュタイムを除き、ベース帰還以外で体力を回復させることができない為重要。
またベース防衛の為に自ベースへ戻りたい時もベース帰還しよう。ベースから離れている場合、歩いて戻るより早く体力も回復できるのでメリットが多い。
・チャットボタンについて
このゲームでは味方との意思疎通はチャットボタンでしか行うことができない。
チャットボタンは下画面(タッチパネル部)にあり、マッチング画面もしくはロッカールーム画面内限定で他のチャットと入れ替える事が可能。チャットボタン上の赤い矢印部分をタッチする事で入れ替えられる。(試合中は変更不可)
また試合中は下画面のミニマップ部をタッチすることでもチャットが可能。
試合開始前に自分のやること(タワー攻撃、ベース防衛等)を宣言したり、自分が向かう位置を伝えることで効率良く役割を分担できる。 ゲートについて
ステージ最奥の敵ベースを目指す道中に敵・味方のゲートが数カ所存在する。
味方ゲート間は無条件で通過できるが敵ゲートは破壊しなければ通過することが出来ない。(オレン等一部キャラのスキル除く)
ゲートは敵が近寄るとショックボールを飛ばして攻撃してくる。攻撃判定は見た目よりも長く、攻撃エフェクトが完全に消えてからでないとダメージを受けてしまう。
自チームのゲートはモモコやパプル等の一部スキルで受けたダメージを回復可能。
既に壊れたゲートに回復スキルを撃っても復活しない。
・タワーについて
タワーはステージ中心部付近に敵味方それぞれ1つ存在し、これを破壊するとタワー跡がリスポーン地点となる為、ベースを攻めやすくなる。このタワーを巡る攻防が試合中盤の展開となる。
タワーが破壊されると勢力ゲージが約25%減り、expが5個落ちる。自チームのチームレベルが5に満たない場合は取得推奨。敵のチームレベルが5に満たない場合は妨害の為に爆風で焼いておこう。
ゲートと同様、モモコやパプル等の一部スキルで受けたダメージを回復可能だが破壊された後に回復スキルを撃っても復活しない。起爆ボタンを押される前ならば回復する。
尚、ゲートからは定期的にサポーター(ミンボー)が生成される。 ・ベースについて
ステージ最奥にある最終攻撃目標。
敵より先に勢力ゲージをゼロにして敵ベースを破壊することで勝利となる。
ベースの上下はゲートで守られており、ゲートを破壊しない限りベース内に侵入出来ない。(オレン等一部キャラのスキル除く)
また数秒おきにゲート中心からサポーター(ミンボー)が生成される。
ゲート、タワーと同様、モモコやパプル等の一部スキルで受けたダメージを回復可能。
加えてタワーを破壊されて減った勢力ゲージ分もベースに向けて回復スキルを使うことで回復可能。
特にモモコの「アイドルボイス」は制限時間ギリギリに発動するとタイムがゼロになった後でも勢力ゲージを回復できる。
(タイムがゼロになった瞬間にアイドルボイスを発動すると判定に間に合わない事もあるので注意)
エメラのΩデリートも同様に制限時間ギリギリで発動するとタイムがゼロになった後でも勢力ゲージを削ることができる。
(タイムアップまでに攻撃判定が発生してない場合はダメージが入らないので注意)
また勢力ゲージがゼロでも起爆ボタンを押される前なら回復可能
尚、敵ベースに限った話ではないが爆弾が敵オブジェクトに隣接してるとダメージ量が増えるので、可能な限り爆弾はベース中心の窪んだ場所に配置してダメージを増やしたい。 リスポーンについて
ダメージを受け体力がゼロになる、あるいはステージギミックに引っかかり即死した場合、アイテムを1つ失い、5秒後にスタート地点にて復活する。
ただし敵タワーを破壊している場合は敵タワー跡が自チームのリスポーンポイントとなり、そこから復活できる。
しかしタワー跡のリスポーンポイント3×3マスのうち1マスでもソフトブロックで埋まっているとリスポーンポイントではなくスタート地点からの復活となる。
その為ブロッカーによるブロック生成スキルで敵のリスポーンポイントを塞ぐことで試合を有利に進めることができる。(リスポーンポイント上にブロックがあると煙エフェクトが出るので慣れない内は煙エフェクトで確認すると良い) 伝えたい事はまぁ分かるけど結論と理由が混在してたり章立てが大小同列にあったり一貫してなかったりで正直読みにくい
後文章の推敲って基本嫌がられるからそこまで含めて人に頼むの宜しくないぞ ラッシュタイム
敵との勢力ゲージ差が3割程つくと発生。
ラッシュタイムは試合の展開を一気にひっくり返す程強力なので覚えておこう。
ラッシュタイム中のメリット
・味方チーム全員の体力全快
・全能力が一時的に上限を突破して7となる
・スキルのチャージタイムが短くなる(約4倍)
・チームレベルが一時的に5になる
ラッシュタイムの仕様あれこれ
・ラッシュタイムの時間は15秒間
・ラッシュタイムが終了するとチームレベル、体力の上限値、能力は元の値に戻る
・ラッシュタイムは敵味方チームそれぞれ1試合に一度しか発生しない
・ラッシュタイム発生ギリギリになると勢力ゲージが点滅し始めるので予測可能
ラッシュタイム有効活用例
・ラッシュタイム中のチャージタイム短縮により短い時間でモモコのアイドルボイスを2回打つことが出来る。それだけで約4割程勢力ゲージを回復させることが可能。
モモコ2人なら約8割回復可能 だから例の身内のとこから出所伏せて記述だけパクってくりゃいいんだよ >>294
だよね。ゴメン
口だけで書いてないとか言われてカチンときて自分のメモ用のをそのまま書き込んでしまった
携帯からだとこういうの難しいし、だからこそ誰かに頼みたいんだけどね wikiってどこのが主流なのよ
自分は経験あるのでwiki書けるけどレギュラーaのクソザコだから、戦術ゲーである以上マスターかスパスタが書いた方が良いとおもう >>298
ホントは小分けにするつもりだったんだけどね
言われてから書いたとか煽られたくなかったからついカッとなってしまった >>296
それよくある引用元だけ見ればいいじゃんになるやつでは
>>297
気持ちは分かるし考えてるのも分かるけどそこからが面倒なんだよ
頭の中を吐き出すまでは割とサクサク出来るけど、それを人が見やすい形にしたり分かりやすい構成にするのが本当に面倒なんだよ
wiki編集なんてさらに慣れや配置考えたりが必要だから中々やりたがらないんだよ ここのスレこんだけイライラギスギスして編成地雷とかスターCへの文句ばっかりなのにwiki全然更新してなくて
キャラがシコれるとか関係無い話ばっかしてる方の身内wikiの方が更新されまくってて内容充実してるのウケるな みんな仲良くグリムアロエちゃんでシコってたらええねん やりたいなら自分で環境整えてでもやるか
せめてはっつけたいwikiの方で依頼しろよ
なんで関係ないこのスレの人間にやらせようと思うの リアルが忙しすぎてwiki更新する暇がないのだが
更新出来るタイミングがあれば更新するよ(多分) >>282
左右でランクバランスは良くなったぞ
尚、中身… てか地雷減らすのが目的ならば、最低限これだけは覚えろって項目作れば十分だと思う
面倒くさがってライトは色々見ないからね
・モモコで突撃するな、ブロックスキル使え
・塔が落とされたらブロックスキルで塞げ
・回復は強いから積極的に使え
・シロは自ベースで戦うな、突撃しろ
・アイテムを過剰に取るな
・追加スキルの無いアクアは使うな
即決アロエやレクイエムパプルはレギュラー帯ならまだなんとかなるので本当に最低限だけ アクアに関してはまだロケテ組しか持ってないわけだし追加されてからでもいいんじゃね感 >>310
ビギナーのブロックスキルなし突撃アクアに当たったことが1回ある
さすがに負けた ビギナーって相手CPUじゃなくて普通にマッチングするの? 知識仕入れれば仕入れるほど知識通りに動かない味方に対してイラつくようになるから程々にね
キャラゲーでキャンペーン参加に全国対戦強要だから尚更 キャラの格差がでかすぎるのって修正される見込みあんの? キャラ格差ってモモコが強いのとクロが弱い以外は全員役割果たせば機能すると思うんだけどそれ以外でってこと? 4つ目のスキルでアクアの女王ボイス、グリアロのメスガキボイスが実装します >>302
実はスター帯がスター帯にイライラしてるだけだったりして 匿名掲示板のイキリの話なんて実際書いてる事が事実かもわかりゃしないし
そもそも敵側だってその思い通りにならないメンバー抱えるのは同じでしょって感じ 楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとか
という至言 それを言ってるシロ自身も理由は違えどギスイラしてるあたり中々皮肉が効いてる まだ40プレイくらいしかしてないが、マスターモモコと2対2で組んで敵ベース攻撃しきれず負けたときに
「攻めようよ!」5連打くらいされた時だけはちょっとあったまった >>317
モモコが必須なのはバランスおかしくない?
モモコ抜きでも成立するようモモコ弱体化してもよくない? >>326
モモコ弱体化するとシロクロで突撃するゲームになるな モモコ弱体化だと短期決着ばかりになりそうなんで
他のブロッカーにも回復配って欲しい どんなキャラ調整してもその中で強いキャラが出てくるから諦めよう >>328
パプルのケルベロスを貫通攻撃にして回復量増やそう 考えてる事はみんな一緒なんだろうけど水着の追い込みで無茶苦茶混んでる…
400Pくらいまでは行ったからあと20戦ほどか 他ブロに回復持たされても範囲がめちゃくちゃ狭い代わりに回復量がちょこっとだけ多かったり
判定も量もランダムなピーキースキルにされてモモコ安定続きそう 正直それぞれが好きなキャラを使えないのは元を辿ればモモコのせいだからな…
味方にモモコがいないから誰がモモコに変えなきゃいけないし
敵にモモコがいるから誰かがシロをやらなきゃいけないし
シロ意外のボマーは不安視されるっていう
敵も味方もまずモモコどうすんだよって地点からゲームを始めなければならない
もう完全にモモコに支配されてるわ >>326
今のステージは守りやすいけど
電車ステージだと100秒以上残して試合終わるのよく見たよ
弱体化したらすぐに終わる試合多くなりそう 貫通ボムとデンジャラスボム持ってるというのがまずブロッカーに対して優秀過ぎるメタになるから仕方ない 回復下げて、ブロック生成と本体スペック上げたらいいんじゃね?
併せて他のクロとアタッカーも上げんといけんけど
ちょっと回復ゲーすぎるわ とりあえず試合終了時に回復も停止するシステム上の修正辺りから始めてもらいたいところ これ以上ブロック生成を上げてはいけない
実際グリアロ相手ならシロがいなくても試合になるからなぁ
せいぜいいたら良いね程度に落ち着く
アクアのことはよくわからないけど他のブロッカーと比較してもやっぱ異常やで ホームのマスターBがさっきからずっとグリアロ即決ベース凸してベース防衛チャット無視した挙句負けて舌打ちNG連打してるわ
マッチング変更前はご機嫌にチャテロしてたのに最近イライラしっぱで実に笑える モモコのモモコ必須なのは回復が強すぎるからで
モモコ抜きでやりあったらすぐベースぶっ壊れるなら
ベース耐久を上げてモモコの回復量を下げたらいいんでない? 範囲内のプレイヤーをベースに返す←ふーん
範囲内の敵をミンボーに変える←ふーん
範囲内(広い)の味方キャラと建造物を回復、味方にはスピードアップ、敵にはスピードダウン←一人だけ盛り過ぎワロス ベース侵入してきた敵を即座に処理できるって点ではアクアもグリアロと弱いわけじゃないんだけどね、問題は当たらないだけで
その点モモコは当たらなくてもベース回復できるし自分はスピード上げれるしなのがやっぱ強い アイドルの歌聴いて回復するならメスガキと赤ちゃんプレイしても回復するでしょ 体に良さそうなエフェクト付ければヘーキヘーキ
ケルベロスさんもそう言ってる 十分にスピード上げたウルシ等にベース侵入されるとしんどい事この上ない
捕まらないし閉じ込めたと思ったら花火回避してくるし
やはり入れさせない事が第一なのかねえ 「ボンバーバトルの情報を充実させる」「キャラを愛でてシコる」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「マスター」のつらいところだな あんまり暖まらないようにしてたけど
スターにもなっていまだにベースの後ろをふさぐのやめろや。
破壊してるのに何度もふさぐし
なんのためのダブルモモコだと思ってんだよ >>351
相手はなんで破壊すんだよとか思ってそうだなw >>352
ベースふさいで回復しようと戻ったらものすごく丁寧に塞がれてたよね。
あんまり悪くいうのも、あれだけどスター上がるまでの金でなにを学んだのか聞きたくなる タワー破壊された分のダメージを回復させたいのにベース前で粘るとなかなか相手がゲート入り口を開けてくれなくてゲージ差にモヤモヤする
下側を開けといてボイス撃ってから防衛したほうが良いのかな? アタッカーは極まれば極まってくるほどブロッカーではどうしようもなくなってくるのでそもそもベースに入れないようにするかパプルとかウルシみたいな即対処できるスキル持ってるキャラに何とかして貰うしかなさげ ダブルモモコでグラグラ橋完全封鎖
ウルボム2個要求うぜええええ >>353
スターじゃよく使ってるロール位しか把握出来てないからアキラメロン
他も使い込んでたらスパスタになってるなった モモコは生成ブロック2マス+回復量半減+試合終了後の判定なし(または逆に他のスキルや置いた爆弾の判定もありにする)ぐらいのナーフが必要 アイドルボイスのスピードアップとダウンは無くしても良い気が >>361
例えば0秒で悪い噂撃ったらタイムアップ後に爆弾が生成されてその後爆発してベースにダメージ入る感じ
回復だけ終了間際に使い得なんで他も合わせたら差が少しは縮まるかなと
レクイエムにも少しは使い道出来るし アイドルボイスのバフデバフ無くしたら一生鬼ごっこやぞ
モモコ使い心労で死んでまう シューター被せられて負けた スターにもなってシューター2編成じゃ勝てないってなんでわかんないかな モモコの過度な弱体は悪手じゃねえか?
せいぜい回復量減らすくらいでいい 理想ピックって
敵が桃+パプルかグリアロ→シロ+At
敵が桃+エメラかツガル→シロ+Bo
守りはその逆、でいいんかな?
アクアは知らん そもそも戦力ゲージが回復すること自体が卑怯なのでは タワーとかベースの耐久がモモコありきの設定になってるからなぁ
他ブロッカーに回復持たせるのが一番な気がする
でもモモコナーフしてベース耐久ガン上げした方がクロは活きやすいかも >>340
そのマスターBこの前味方にいたかも
味方モモコがヘルプ出してんのに無視するからシロ使ってる俺が橋で守る役割になったわ 狭いマップなら生成ブロック1分位で消失させればシロが必須の環境も変わるんじゃないか?
もう少しベースに到達できる回数が増えれば回復量は今のままでも良いと思う
なんにしろ攻め込む経路少ないのがモモコを強く感じさせてる要因だと思ってる とりあえずあのリキャストで縦3ブロはエグいからせめて2にしよ
封鎖の効率違いすぎる
>>372
結構な時間やってるからな…
攻めるのが無いとは言わんが状況見ないしチャット連打ウザいしでマチったらご愁傷様で モモコ必須な今の環境はどうかと思うが、弱体化路線はろくなことにならんぞ
リキャストを多少長くするか他のBlにも回復スキル実装の方がいいと思う
今後ベースの入り口が多かったり隘路が少ないマップが出てくれば攻守の有利不利も変わってくるだろうし そういえばときめく水着をまだ手に入れてないことを思い出した
これも期限木曜朝までなのかな >>351
この前下塞ぐマスターに会ったわ
何回マッチしても毎回下塞ぐからオレンに入られたとき防御遅れてて頭抱えた モモコ弱体化だ。モモコ減るな
↓
現実➡モモコ2になって逆にモモコが増えました。
他のブロッカーに回復つければいいんじゃない?
↓
現実➡サメステージで引き分けばかりになりました。 全体的に細いわ狭いわの防御有利マップだからなぁ今回… 終了時の勢力ゲージが同じなら累積ダメージで勝負つけるとかにしよう ドローゲーム後にリザルトのポイント総数で判定でいいんでないかな? バランスいいから下方修正とか要らんわ
ロケテの時はモモコが弱いせいで速攻環境だったっていうし ボムキックとボムパンチはガチャで引ければ使える全キャラ共通のスキルでもいいと思うけど 詩織の水着エッチだけど負けても微妙にしかはだけないから規制も入らない やっとクロが出たぞ…
ガチャだから分かってるけど出る人はすぐ出るが出ないととことん出ないな
そして極上が引けない はだけなくても胸からお腹の下あたりのラインがやばいんだよなぁ このステージはやっぱりボマー×2よりもボマー&アタッカーだな
橋で守るパプルが強いからアタッカーはダメかと思いきや
アタッカーがパプルを上手く惹きつけてくれたほうがシロが良く効く ボンバーマンすらよくわからん世界だったんだ
考えるな感じろ 川崎のバースト組邪魔なんだけど
こいつら秋葉原でも行ってくれないかな 陰口叩かれて気にするようなら最初からやらないだろうしバースト周りのシステム修正を運営にメールするしかないな あの導火線引っ張ると臓器がぞろぞろと出てきそうだから何か嫌だ 公式の注意があっても、結局は店員に言って何とかしてもらうしかないからなぁ
それでダメなら、ちょっと我慢するしかないか
年末に増台らしいし、その辺りでマッチング修正が来ればね クロ、現状ロケテ勢(失笑)以外が使える全キャラの中だと最弱な気がする
使う意義がねーわ
ダメージの数値周りでてきて使う意義ゼロになった クロキックはどうなん?ボンバーマンで自分だけキック持っているとか相当強いと思うんだけど
即決マンが持っている訳もなく動画でも見ないし使い勝手がわからん >>401
見てる限りロケテ勢で使えるのに強いのないぞ
スキルの対策しらんから強く思えるが仕組みを解れば怖くない オリジナルと違って任意に止められない
キックされたボムは移動中でも爆発する
微妙にオリジナルと差異がある やっぱりボムキックはボタン押したら止めれるようにならないと 確か飛んでけは起爆までの時間がリセットされるよね
キックはボムが移動中にも爆発するのか?タイミングをミスると自爆しそうだな グリアロよりはアクアのが使えそう
ツガルは遭遇数少なすぎてわからん キックは飛んでけと違って爆発カウントがリセットしない感じだな 本家の時間差キックも使えるみたいだしやっぱり強い気しかしない
特に横方向なら視界的に不可避だろ、早く引いて使ってみたい ツガル持ってるけどツガル使ってないからよく分からん スマホで撮影とかしてる人いたりする?
いたらどんなスタンド使ってるのか聞きたい そもそもこれは服なのか…?
いやまあ眼福なのでそのままで良いです 詩織で煽ってくる奴のお陰で本当に詩織が嫌いになったわ。クソ女 東横線沿線で置いてあるとこどこ?
ラウンドワン横浜かイミグランデ日吉辺りならあるかな >>422
自己解決
やはりラウンドワン横浜だぬ
そして神奈川三店舗しか置いてねぇw 今、スーパースターAで最近ゲージが半分からまったく動かなくなってしまったんだがどういう工夫をすれば上げて行けるのか聞きたい。
この前のスター地獄マッチの時はうまい具合にダブルモモコとかにして上げたんだけどちょっと混合だとどう回ればいいかわかんなくてな >>413
亀レスだけど設定資料では「天界アンダーウェア」なるパンツとは似て非なるものを履いている模様 >>427
ランク上げたいだけならシロとモモコの使い方を徹底的に磨く モモコ使い辛くなったらタダでさえ防備側って詰まらんポジションをやる奴居なくならんか まあモモコの責任は下がらないくせに使いにくくなるなら辞めたくはなる >>436
なるよ
実際、ロケテは防衛なんか投げ捨てるアグロ環境になってた、チュートリアルでは防衛一切説明しないし 現状モモコのロールがブロッカーじゃなくてモモコになってるのを何とかしてくれと思う
良い塩梅に調整出来るかはうんまぁ 嫌々モモコやってる率高いけど始まる前から緊張感がハンパなくて疲れる
そこそこに築城しつつ急いでタワーを守りに行かなきゃならないうえに
ブロックを壊さないと後衛のくせになにやってんだよと叩かれる
タワー守ってる隙にゲートに突撃されないかも見なきゃいけない
それでベースに攻め込まれるとシューターそっちのけでモモコのせいという重責 >>437
今でも、ワンオペ防衛は引き受けないようにしてる
アイドルボイスは、テキストにないバフデバフ削除が妥当 >>440
2vs2でベース破壊されるとかそもそも回復しないとかでなきゃ別にモモコの責任は何もない
ブロックもまぁ必要最低限とLv4に満たない分フォローしたら前線でタワー壊した奴の方が重責があると思う
ベースに攻め込まれるのは特に誰のせいでもないと思う、どっちかってーとややシューターの責だけどまぁ仕方ない
つかモモコが普通にやってんのにそれに責任を負わせるならそいつがモモコ使えって話 モモコを活かせるかはシューター次第だよな
でも真面目に働いてもポイント低いしシューターこそ損な役回りな気がするけど そもそもこのゲームポイントをそのまま貢献度として見てる人居るか?
シューターとかブロッカーとか仕事すればするほどポイント低くなるじゃん(グリアロとか典型)
キルデス数くらいは見るけど スターだけど、簡単そうなところからwikiいじってみるわ。
参考になりそうなものがあったら教えてくれると嬉しい >>446
構造物破壊ポイントがやたら評価高いからボマー2の時、敵の足止め役してるとポイント稼げないんよ。。。 キャラ関連はひとまず某ゴールデンレトリバーのwiki丸写しでいいんじゃねぇかな
ここの住民が来るの嫌ってるし、名前は書かないけど
後は自身がスターに上がってから覚えた初歩的なこととかあると役立つんじゃないかな …やってて思ったけど攻めモモコ相当強くない?
シロモモコ(攻め)、グリアロモモコ(守り)チームとか強い気がする。 >>450
攻めモモコの何が強いと思ってるのかkwsk
能力で既にハンデ負っていてやられるごとに相当なハンデになる前提でね >>451
最近攻めきれなくてしょうがなくモモコで攻めてるときに攻めやすくて味方の支援もできたから行けるかなぁって思ったんだけど。
実際モモコ4バーとか相手にエメラいなきゃまず勝てるしね 書いてて思ったけどこれ別に攻めが強い訳じゃないな、ごめん 体力多いし内部にさえ侵入すればブロックを相手の妨害や爆発防御に使えて
回復(+バフデバフ)で攻めを継続しやすくなるメリットがあるにはあるが…
敵をブロックで閉じ込めて時間稼ぎしたり逃げ道を塞いで倒すの楽しい これ今モモコ使うと多少攻め気を出さないと勝てないね。
守りに徹すると負けないけどドローばっかだわ >>450
それならエメラ入れた方が強い
ウルシorオレンエメラグリアロモモコ >>456
あーそっちのほうが確かに強そうだ。強そうだけど皆ある程度の能力がないと厳しそうな編成だね ほんとに味方がー味方がー言ってる動物園からの脱獄者なんなの モモコアクアのブロ2編成で行けばシューターなんかいらないんだ!勝つことはあっても負けることはないんだ!
ただ懸念すべきはアクアはロケテ勢しか使えない上ブロック使えなけりゃただのカカシなんだ… グリムアロエとクロをガチャで取れたんだけど、他のキャラは低確率でしか出てこないの? >>460
アタッカーにボコボコにされる未来しか見えない >>443
縁の下の力持ち的な役割だよなー
その活躍は恐らく味方モモコにしか分からないけど、ちゃんと仕事果たして勝ったときは脳汁半端ないしやってて最高に楽しいタイミング パプルのアンダーウェアについてはツイッターで資料を見た気がするなぁ
公式アカウント発ではなかったからイベントの展示物?
ツイのイラストとかもまとめて設定資料集にして売ってくれないかな >>465
プレミアムイベントの展示物に書いてるな
なぞの天界アンダーウェア、パンツじゃありせん
の文字が見える オレンを練習しに行ったのに
結局シロパプルばかりやることになった
勝率高かったからいいけど レギュラー帯全く勝てない
諦めてずっとモモコ使うか レギュラー帯はみんな練習みたいなもんだからカオスさを楽しめばいいよ 下手くそなのに回数だけ重ねて昇格しちゃいそうで怖い
イライラさせたらすまん ボンバーッ!!(挨拶
ガチャで水着出ねぇっ!!
需要に対して供給が不足過ぎるよ!?
ガキの頃のゲームヒロインが自爆特攻と知り
動揺が隠せない。
フィールドに伝説の樹が沸く様はとても怪異・・・ 600pt集めたので無事終了です…
水着につられてオレン使ってみたがこのステージだと使いやすいな ボンバーガールではパプルちゃんに種付けプレスするのが一番いっぱい濃いのが出ると思う 結婚したいのはエメラ
彼女にしたいのはシロ
一番セックスしたいのはグリアロ ツガルが一番使いたいけど使えないんだよ(半ギレ
今更気づいたけどブロッカー以外みんな胸大きいよな スターのグリムアロエ固定はなんでこうもゴリラなの…他3人に守ろう連打されても完全無視だし…
つかその動きやりたいならシロでやれば大活躍なのにアロエ選ぶなよってのばっか 地雷がいて負けるのが一番ストレスだと思ってたけど
いい試合で連敗するとストレスでハゲそう 水着イベの後すぐ新しいイベント始まったりするのかな >>487
エメラって爆弾解体ロボなのかよ
もしかしてボム消すスキルとかでるかもな お前らが気に入ったのでヒゲヒゲ団のムジョーを
好きなだけ掘って良いぞ!
使用キャラに普通の白ボンとかも追加して欲しいな。
ガワのコンパチでも良いから・・・
3ッ! 2ッ! 1ッ! 大人に成ったら、忘れてたーッ!! レギュラー帯でも7連敗くらいすると流石に堪えますね… >>487を見る限り、パプルの下着はTバックなのか? >>484
グリアロうまい人が使うとほんとに強いんだけどなぁ。
マスターモモコグリアロペアとか崩しようがないもの 600Pまであと4戦ってところで帰宅
2勝1敗なら3戦で済むがどうせ1勝2敗した次に勝つとかだろうな >>499
お船のイベント始まるからチャリンチャリンは控えたい…んだが
木曜からクロ+アクアかツガルピックアップが始まったりしたらやっぱりチャリンチャリンしそう… 慣れないモモコ出したときマスターのグリアロにメッチャ助けられたなあ
テキパキテキパキ動いて感動すら覚えたわ >>487
パプルとエメラ見たかったから助かるわ 親切な人ありがとう
よんねえちゃん呼びいいね
軍事用だった頃のエメラもそのうちイラストだけでいいからツイとかに載せてくれんかな公式 なかなかシロでベースまでたどり着かんなぁ…
橋でグリアロとパプルに居座られたらお手上げになってしまう >>505
対戦相手にその二人がいる時点で凸メンツ薄いかモモコいないかのどちらか?
橋が最終防衛ラインになってそう >>506
あ、ごめん、大抵モモコと「グリアロかパプル」だわ…
相手うまいと、もはや橋から先に行けないんだよね >>509
今のマップは攻めづらいから実力差ないと実際厳しい
相手も攻めきれなくてドローばっかですわ 上手いアタッカーさんだとパプルやモモコを撹乱して
橋からベースの奥へ引き連れてってくれるから
シロやってて凄い楽に戦える
そんなアタッカーに自分もなりたい
誰かアタッカーの戦術教えて 実際ドロー多いわ
てか今日は終わり際の回復が入るか入らないかで勝敗が決していたから、このマップじゃ防衛ミスった方が負けるのね ラグっているんだか設置したブロックが相手に触れるだけで溶けてた
サーバーの増強をはよ >>513
四回連続ドローとかしたことあるわ
モモコ使ってると必死に守ってドローって疲れるのよね。
攻めるのが辛いのはわかるから余計に 梅田ラウワンの右から2台目壊れかけてる。
ニュートラル状態でもたまに下キーの入力入るぞ
モモコやってて勝手に下向くからビクビクしながら防衛してた 慣れてくればくるほど防衛が強くて攻められんマップだよな
バシバシ攻めてる時は大抵相手が変なことしてるだけだし その固い守りをどう崩すかってところがミソなんだろうけど…
現状詩織入れて無敵特攻するくらいしか浮かばない、あとはシューターに援護してもらうくらい? 橋にシューターがボム3つ並べるだけで難儀する、
特攻して射抜かれるまでワンセット
スキルのないボマーはどうすりゃええんや アタッカーで崩せ
ボマーは攻撃力はあるが突破力にやや欠ける ボマー2で決まって相手にパプル居ると負けたなって感じになる
たまに勝つけど
大体負けるよね >>519
クロキックと飛んでけボムとスクリュー
つか橋の上で均衡したら同時にいかないとクソ面倒
詩織はもう無敵特攻か噂
橋のベース手前ならキックで打開出来る
ウォールなら二個目のブロック壊した時に飛び込んで即ボムから相方が侵入 今までボマー以外全然使ってなかったから、防衛キャラ使ったりうまいプレイを見たりしてムーブを覚えるか… 橋抜けてからもきついんだよな上手いシューター居ると
ミスを誘っても的確に当ててくるぜ スパスタまで来てボマーのスキルスクリュー1枚しか引いてない
俺はもうボマー選ぶ資格ないのかな
まあアタッカーのスキルも1枚も引けてないけど 頭ツロだから未だに飛んでけからウルトラに切り替えるタイミングが分からない
橋渡れたら飛んでけ封印していいのか? ウルトラは固定でスクリューと飛んでけを状況見て切り替えるんだ
この2つはクールタイム短いからスキル変えたい!って思ってから変えてもロスが少なくてすむ タワー折るくらいまでは飛んでけその後ウルトラ入れて残りを入れ替えて使ってたわ
人によって結構違うのな 飛んでけは投げると起爆時間リセットされるのが難しいわ
タイムアップ時にベース外から投げ込むくらいしかまだ有効活用出来てないわ 投げられる
桂馬型橋封鎖便利だけど、これモモコの仕事じゃねえな?
グリアロはベース戦してないでリスポン塞いでくれよなー >>535
はえー、便利
ボムでブロックされた時に投げればよかったのか >>523
モモぴゅんを選ぶなんて、みる眼あるじゃん
シロモモオレエメの4職に基本的な事が集約されてる
エメラはシロモモの泣き所を知ったあと使うと美味 シロって俺が告っても優しく受け入れてくれそうで好き 飛んでけやダンクでゲートに重なって即破壊が直されたら
また使われない気がする 聞きたいんだが誰とマッチングしたか気にしてる奴おる?
毎試合のマッチング画面を撮ってるのいて晒しスレの住人かと思ったんだが… >>542
俺はまだこのゲー厶ではやってないけど
他ゲーとかでは良くパーティ編成段階からの反省材料に使ったりしてるからあんまり気にしなくていいと思うぞ >>543
ミスプレイしたらマスター様から利敵行為で晒されるかと思って気が気でなかったわ…
助かったよぉ >>538
ミンナニ ナイショダヨ
ttps://i.ytimg.com/vi/3e5Hr5MBoRM/hqdefault.jpg いろいろなロールをやらないとわからんことも多そうだな、今日からはランク下がってもいいから、全ロールプレイしてみるわ >>545
クロちゃんじゃねーか!ヴォエ!
それは置いといてクロってシロとのボマー2編成以外野良で活躍できるの?
ブロック掘り能力低いし、ギガンティックは範囲狭い割に威力もウルトラの1.75倍しか無いから、あえてシロ抜いてクロ入れる理由って無いよね? >>544
ミスやらキャラスキルのチョイスミスなんて誰でもやるから
なんでも利敵行為に当てはめたら理論的に全国で8人しか残らなくなるし
この場合は放置とかリアル面の話じゃないかな?
ゴースティングは台が隣同士だから避けられない場合もあるけど >>544
悪用される可能性もあるけど、マッチングありがとうという意味合いでTwitterアップとかあるかも
あとは相手の名前を覚えて攻め方の特長を覚えたり・・・あんまりこのゲームに特長が出にくい気がするけど
コンマイははよマイページ作って そういやこの手のゲームにしては珍しくプレイヤーズサイトが無いね
筐体でドレスアップとかチャット変更してると回転率下がって申し訳ないし作ってほしい 埼玉のマスターCのモモコ、やたらNGチャット連打してきて少し気になるね >>550
コナミ側もロケテの段階でこけると思ってたんじゃね
戦歴はみたいなぁ >>552
同一人物かわからんがシューターで守備手伝おうとしたらNG飛ばしまくってくる奴がいたな
後、ちょっと違うけど自エメラで試合開始前チャットでベース・タワー守備、敵タワー攻撃を自分がやる役割として打ち込んでるんだがマスターモモコにチャット連打で煽り倒されてクッソ不快になったな 勝てたら自分のお陰負けたら味方のせいでチャテロはチームゲーだとよく見る光景
クソマッチングのお陰かそういう人も普通に上位にいるしな >>554
常習犯なんか…
敵味方関係なく気分悪くなるからやめてほしいところなんだけどなぁ クロは本当に難しい
シロとコンビ組ませるのが最善かなあと思うけど
シロクロだとパプルやグリアロ突破が非常に厳しいんだよなあ >>552
スタークロが即決だと間違いなく連打してくるヤツだな シロ、モモコ即決→まぁ許される
クロ、グリアロ即決→結果だせ
この違い… >>560
シロ、モモコは立ち回り明確だけど
クロ、グリアロは立ち回り知らないのに選ぶ人多すぎて… クロがいたからシロシロクロにしてやろうかとシロ追加したら
既にシロだった人がパプルに変えてしまわれた
いやまあそれが正しいんだろうけど、うん
結局クロは仕事しきれなかったよね >>560
モモコは最低限アイドルボイス撃つだけで役に立つし
シロも適当でもsub撃つだけで価値があるけど
クロとグリアロは適当にスキル撃つだけじゃなんにも役に立たない >>562
レギュラー以下ならともかくスター以上ならせめて動画なりで動き覚えてから来ようぜ 次のイベント内容っていつごろ発表になるの?
木曜日? まじでバーストやめてくれ。なんで全台空くまで待たなきゃいけないの? >>571
アタッカー、ボマーが嫌がるブロック配置にモモコのアシスト、自分が活躍できる場所を判断するシューター的な役割
コレ全部できてようやく使えるって言えるレベルだからな
リスポ潰しだけならモモコ2でいいし、シューターの枠潰すからアタッカーの対応もしないといけない
スタークラスでそこまで出来る自信あるなら出してもいいと思うよ アタッカー居るならブロッカー2よりシューターブロッカーのほうが安定するな >>575
キル性能が低いから相手が上手いと拠点でひたすら暴れられる 現在のロール
シロ
モモコ
ボマー
ブロッカー
アタッカー
シューター >>567
今までのパターンだと火曜日の夕方(?) シロのおっぱいって大きいけど
やっぱりZカップくらいあるの? >>582
童貞でもそんなに無いって理解してると思う うおぉ、スターのモモコの人頼む
シューターがチャットでベース守る、橋前で迎撃する、タワー跡指してここに来てくれ
ってやったらリスポ潰しに行ってくれ
ただでさえ不利な状況なのにリスポ潰さないとますます不利になるぞ シロ撃墜時に「ミスっちゃった」って言うのが「見せちゃった」に聞こえて股間があったまった(報告) スターのシューターが凸ってたりするし割と諦めが肝心よね マスターのパプルに睨まれて、碌に活躍できないダメなスパスタウルシで申し訳なくなる…
最近良くて引き分けばっかりだわ。
空き巣しようにも橋の手前で待ってるパプルはすぐ戻ってくるし、退治してもリスポンするから地獄すぎる。
ベースまで侵入できればパプルは怖くないが、シロがスターレベルだとまず前線まで上がってこれないからブロックだらけで詰んでる感じ。
このマップでの前衛はシロ2かシロ詩織が最適解なのかね? モモ1ならゲート破壊をラス40秒まで我慢して
ラスト40秒でゲート破壊→桟橋Ωで回復不能ダメージ与えられるから
パプルモモコの引きこもりには一番良い選択肢だと思うんだけど
モモ2エメラ2の新しい体制を提唱してみる
ゲートを先に破壊されれば勝ち確とか言う新しいスタイル >>590
シロがUボム、ウルシが韋駄天で普通に抜けるけど 相手にパプルいるならボマー2は悪手じゃないかな
橋で睨まれて終わり 敵タワーは回復してて落とせず桟橋も見事に封鎖されそう
というかその前に押し通されて自橋を逆封鎖すらされかねない >>595
モモ2枚に狙撃主2枚でそんな状況になったらそれは仕方ないけど
4枚を2枚でやらなきゃいけないのにそんな簡単に行くかね
唯一致命的に弱い植樹以外には強いと思うんだが
桟橋に入った時点でエメラがレーザー飛ばすわモモコがデバフ仕込むわって感じになるが あと40秒以下でアイボをタワーに使わせれば勝ち確だからタワー回復なんて悪手はやらないんじゃないか >>552
あれは養殖でマスターまで上がっただけの下手くそなのに煽ってくるからなぁ 『出てこなけれはやられなかったのに』とはよく言ったものだ ボマー2編成だったのにレベル5まで上がらず負けた上にボマーのスコアが3桁とマイナスだったんだけどもしかして捨てゲー?少しカリカリしすぎかな 詩織なしボマー2ならステあまり上げられず交戦に入って
パプルあたりにハンティングされまくったんだろう 上手いパプルと当たったことない?
今の環境でボマーで毎回4桁出せるなら自分で使った方が勝率上がると思うよ パプル使ってみるとボマーの止めやすさにビビる
めちゃうまパプルなんかいるとそりゃ抜けんなって分かる 自分がパプル使ってるからパプルの強さは理解してるつもりだし編成はシロ詩織モモコパプルだった
自分でもあったまってるとは思うけど攻めに出てるなら経験値くらい取ってほしかったんだ、すまん スパマスだとバックドア仕掛けてくるの多くなってくるな
タワー壊さずに敵ゲート即狙いしてくるの
そういや25%以下でタワー割ると敗北にできるんだろうか >>607
流石に起爆はもう一回ベースの方でしなきゃダメじゃね >>609
それもそうだわ、数値でしか見れてない悪い癖だすまん >>579
明日か、ありがとう。楽しみに待ってます。 >>607
ウルシの常套手段じゃね?
裏かいてタワー折る選択肢もとれるんが強い 敵いるゲート折るの面倒いから先に折ってくれるの助かるわ
敵も分散されるしな 他のキャラのシステムボイスをCPかガチャで入手できるようにして欲しい
パプルをシステムボイスにしたい エメラの胸部は自前なのか部品なのか
部品だとしたら自前のはどのくらいのサイズなのか
それが重要だ
何より重要だ ロケテ以来やってなかったがついに今日本稼働でプレイしてきたぞ!
ホントなら前回イベントのマロンボーも欲しかったが・・・まぁ水着には間に合ってよかったかな 個人的には欲しいのはキャラとスキルなので
キャラとスキルが引けるガチャとボイスとコーディネートアイテムを引けるガチャを別々にして欲しい。 新キャラ引くとそのキャラのスキルやアクセやセリフが解禁されてガチャがどんどん闇鍋に これからどんどん増えてった後どうするんだろうな
流石にそうなったらガチャ1個じゃクソゲーになるし アクア、ツガルまで出揃ったら何かしら考えてるとは思いたいけど…
クロ出てから追加投入してないからかクロキックまだ出てねえや シロの白水着まで取るぐらいプレイしたけど、ガチャを追加で回しまくっても先輩の水着が出ない
前回の賢者服が取れなくてガチャに追加されればいいやって思ってたけど、ガチャから入手も闇が深そう ずーっとやってりゃ追加ガチャしなくてもそのうち出る
俺はその方法でレアなのは全部揃ったぞ!だからお前も休日にガッツリプレイしよう!!! 俺もその方法でグリアロを六回引いたぞ!
詩織は未だに持ってない! 新宿は時間による
2台あるぞ
平日昼間だと待ち0の時もあるけど夜とか祝日だと10人街の時もある まあ現環境ではクロはなかなか玄人向けというか、サポ必須だからどうせ使いこなせない…
と出てないから自分に言い聞かせてる クロがメンバーにいるとキレたりNG連打するマスター様もいらっしゃるようだしな 俺もそう思って追加ガチャ無しで結構対戦したけど
オレンがメインだった時にオレンのランク20くらい上げたけど
オレンのスキルランクは全部ゼロのままだったよ
最後のほうで第三スキル引いたけど一回引いただけじゃランク0のままだし
メインでランク20まで上げたのにスキルランクゼロのままって酷くないか?
そこから他のキャラメインで結構対戦しているけどスキルランクゼロのままで変わらない
シューターやらないのにケルベロスは何故かランク6くらいになっているし、
ケルベロス欲しい人と交換したい。
極上と悪い噂は出てくる気配がない >>632
捨てゲーキャラなんだから当たり前じゃん >>632
うちのホームの桃メインの軍師様がいっつも愚痴ってるわクロで何すんの??って
モモコ使いを煽る訳ではないが2chの書き込みレベルの言葉を吐かれ続けるのはキツいね オレンクロエメラモモコで普通に勝ったよ
オレンでタワーもゲートも破壊して、ベース回りでぐーるぐるしててクロどこ行った感はあったが 他のキャラ結構遊んだし俺も俺にとって価値ある俺のための100円でクロ固定にしよっと
クロと組みたくない人には良い固定バーストメンバーと出会える事を心よりお祈り申し上げます まあクロは正直テコ入れして欲しいかな〜
施設に与えるダメージが大きい以外はほぼシロに勝ててないし クロ即決いたらシロ持ってこずに遊んでみようかなとは思う
今度の休みにやってくるからむーーーりーーー連打やめてね? もう少し攻めゲーにできるマップだとクロが活きてくると思いたい
と言うか変更はよう 極上が欲しいのにグリアロのスキルレベルばっかり上がったりな
クソっ…煽る目つきしやがって…このっ…メスガキ…! チームゲーでわざわざ弱いキャラ選ぶことがそもそもマナー悪いんだよ >>617
もしかしてツガル使ってた?
俺の前の人の見てたらルーキーでツガルだったから珍しいなって思ってたんよね 11日で水着イベ終わりだから合わせてmap更新されるんじゃね(適当)
クロは下手にシロと組ませるとパプルが辛いしグリアロと相性最悪だから
アタッカーとコンビ組んだ方が良い気もするわ
でもブロック突破に時間かかるから死ねないし(死ぬとモモコ城修復される)
死なない立ち回りが出来るなら詩織で好感度バラまりてりゃ十分すぎる火力な気も
パイルバンカーとギガンティック併用時の瞬間火力が最強なのは間違いないから
クロで勝とうとするなら攻めに時間かかるのを逆用してラッシュタイム誘発からの速攻とかなのかな 野良に最高効率期待するほうがそもそもお門違いなんだよね ランク上げて好きなキャラ使えば誰も文句言わないんじゃね。
俺もマスターまで行ったらグリアロ使うんだ。 スキルだのロールだので頭でっかちになってイキってる奴ってほぼ例外なくボンバーマンの基礎がガッタガタなの何でなの?
こんだけ有名なタイトル今まで触ったことも無いのってぐらい爆弾置くの下手くそな奴ばっかりがそういうネガ吐き散らすゴミになってるのは何でだ
しばらくゲーセン来るの辞めてスーファミ買ってこいって思うわ すまない…今まで本当にボンバーマン触ったことなくてすまない…
PSplusでボンバーマンランド配信してるから練習がてらやってるが強さ普通のCPUにすら勝てなくてすまない… 極端なこと言ってる人で強い人なんて居ないからこんな匿名掲示板とかヒとかの発言本気にするだけ損だぞ
脳死でゲームやっててうまいわけ無いじゃん SFCスパボン辺りの経験者ならシロがやっぱり一番しっくり来るよね
最近のボンバーマンは知らないけど あえて敵の爆風を受けてダメージと引き換えに無敵時間で突っ込んだり
エメラとか最大火力数を生かしたの誘爆狙ったり人は上手いなって思う クロはギガンティックボムの隙のでかさか範囲の狭さのどちらかをマシにして欲しいね シロいるならクロ使うのもまだ分かる
いないのに即決は使ってて自分でも辛くならんのかね >>651
ttp://dic.nicovideo.jp/t/a/ヒ
昔とアイコンが変わったから知らない人が出てくるのも無理ない 文句言うマスターなんてゴミはどうでもいいから好きなキャラ使うわ >>652
4ばっかやってたらシロはしっくりこないぞ
ソースは俺 >>660
初代やり過ぎたせいでシロしかしっくりこない 2でスライムボムを投げまくって処理を重くしたり、誰に被弾するか運になるクソゲーしてたから誰もしっくりこない 爆ボン2しかまともにやったことないわ
ボムの種類豊富で楽しかった
なお難易度 ガチャですでに持ってるキャラを引いた場合どうなるの? クロ使いたい人は使いたい人同士で組んでくれると平和なんだがな
一層のこと好きなキャラ使いたい勢だけでバースト組んでくれると揉めなくて良い 何故そこまでクロを毛嫌いするのか理解できないが
クロを使ってチームに貢献できない
シロを使ってチームに貢献できない
一緒のことだろ
下手くそはバーストに固まっていろってこと? 出来ることも難易度も違うのに一緒にできるわけないだろ…
シロでの貢献とクロでの貢献が別のもんなの理解できてない シロとクロなら汎用性高いシロ使った方が安定して貢献出来るけど可愛さアドはクロが圧倒的なのでクロ使います シロのほうがおっぱい大きくてシコれるから圧倒的にシロの使用率が高いわけで
クロ使いはセクシャルマイノリティだぞ クロがダメなんじゃなくて使ってるやつが下手なだけ
使ってる奴も嫌ってる奴もクロというかそもそものボマーの立ち回りを理解してないだけ
ちゃんと理解していればブロッカー2人とかじゃない限りはボマーはクロだけの状態でも行けるわ やっぱりいきりマスター見ると笑ってしまうな
今マスターなんて金と暇がある奴がなってるだけなのに上手い奴だけがマスターになれるとか勘違い面白い クロで結果出せてるならいいと思うの
出せてないなら素直に強いシロやら使っといてくれよってだけなの 素人シロ
玄人クロ
だろ?素(シロ)と玄(クロ)だけに 俺は地雷クロに対してはストレス発散に愚痴るけど
まぁそれでそいつのピック変わるわけでもないしそこは別にどうでもいい
ただ一つ疑問なのがモモコ担当回にマップに目をやるとシロなしのクロが毎回ベース周りウロチョロしては入りきれずにタワーに戻されてるけど好きなキャラ使ってそれで楽しいのかな? 負けを他人のせいにしたい馬鹿がイキってるだけだから気にせず好きなキャラを使うといい
ただし自分も他人の出来や編成に文句を言わないこと >>674
モモコモモコグリアロの鉄壁を用意してお待ちしております 好きなキャラ使えばいいと思うけど、勝ちたいなら現状クロ出す意味はないよ
クロで勝てる奴はシロや詩織使えばもっと強いよ なんでクロが嫌われるのかっつーとアタッカーが強いから
オレンウルシがいる限りクロの居場所はない 自分は見た目でクロやグリアロが使いたいとエンジョイ勢なこと言いながら
他人にはNG押してまでキャラ変更強要という矛盾した行動
勝つのが目的の人が多いからキャラ変える人多いが
肝心の試合は大して仕事できるわけでもない。下手すりゃ負けも味方のせいにする
エンジョイ勢ならエンジョイ勢で徹底してくれて構わないが
一番わがまま言っておいて他人に文句言うなよ >>669
同じ腕前でもシロとクロは全然違う
凄い下手糞でもスクリューとsub垂れ流してるだけでクロより役にたってしまうのがわからんのか……
クロの場合は本当に役に立たない >>674
本当にそうおもってるなら勝負してやりたいわ
マスター連中のクロでも余裕で防いで見せるから
クロがボマーだというならボマー枠はクロだけで勝負お願いします クロ強く修正するならHPをシロの倍にするとかくらい? 俺は勝ちたいけど野良だからクロがいる場合、残りシロモモコであと一人誰みたいになることが多いからモモコが一人で防衛にならないようにシューター選んでる。シューターよりシロ使える人のが多いだろうからシロは他に任せがちかな。 激甘格差マッチに甘えてきたスタートダッシュが間に合っただけの寄生マスターとかに地雷キャラ使いが多いな
「俺はわがまま無理矢理通すけど他人のわがままは許さん」は通らないぞ
負け確奔放ピックするなら、せめて気持ちのいい生き方したいからこっちも奔放ピックさせてもらうよ
何?モモコがいない?知るかよ、落城する前に激アツボタンに拳を叩きつければ何の問題もないはずだ スタートダッシュ云々言ってるが排出前にクロ使ってる人とマッチしても普通に活躍してたぞ
そもそもクログリアロ即決マスターとか出会ったことねえよ
むしろいつもワガママ通してるのはゲージ減少ほとんど気にならないスター帯なんだよな 攻め(シロ)と守り(モモコ)を上手いマスターに譲りたいスターのワイ、最初のチョイスに頭抱える むしろ状況に応じて攻守分けるアタッカーシューターの方が難しいと思う クロは変に汎用的に寄せるより更に攻城特化に尖らせたらどうか
パイルバンカーが5回爆発するとかギガンティックがゲートタワー一撃でベースも2/3ほど削るとか(ぼくのかんがえた以下略) >>686
なら上手い人が使うクロはOKのはずだけど
ここはそれすら駄目と言っているでしょ
味方がクロ使うならシロ使ってフォローしろよ
それもしないでクロを使うなと言っているなら
お前らが言っている地雷野郎と思考が同じだぞ >>698
シロでなんで接待しなきゃいけないの?
好きでクロ使ってるなら味方がなにつかっても文句いうほうがオカシイ
そこは上手い下手関係ない
使うなとはいわんけど
こっちが名に使っても文句いう権利はないやろ
クロ使われてチーム的に不利背負うなら、こっちも好きなキャラ使って自由に練習するわ >>695
ほんそれ
マスターだらけに放り込まれるとやるロールが存在しない スターとかがせめて働こうと一番使えるキャラ選ぼうとして被って責める人もいるだろうし、かといってどかさせてスパスタマスターとかがメイン使ってスターに使い慣れてないキャラ使わせて活躍できなくても文句言うだろうから気にしなくていいと思うよ 何使おうと自由ではあるけどチームゲーなんだから気にはしてどうぞ
味方なんて気にしたくなく好き勝手やりたいなら1人用やる手もあるしな グリアロって、何となくギロチンとか電気椅子とか似合いそう >>704
それならキャラ固定連中はみんな一人用いけってことね 味方にクロ来た時は負けても仕方ないなって思いながらやってる。
ランク高い人だったら「何か見せてくれるかな?」っていう期待はするけど、大抵活躍はしてない。
逆に相手にクロが居たり、シロ無しだったりするとボーナスゲームだと思ってるわ マッチングへの文句が減ったとおもったら
今度は使用キャラへの文句かよ
お前らも飽きねえな
どうしたらクロで橋抜けるかとか生産的な話しろよ
俺は抜けないのでオレン使います クロキック引けてる
本人が上手い、
味方のシロが上手い、
敵のグリアロがいないか上手くない、味方の防衛がダメージレース負け 味方の防衛がダメージレース負けしない
このくらいかクロが活躍できる条件 >>706
気にするならまだいいけど味方に迷惑かけますが気にしませんって言うならそりゃ1人用でもやっててよってなるよ
気にしないで開き直られても困る 誰がなに使おうがそれをサポートしてやればいいだけだろ
だからモモコやグリアロが作ったブロック破壊するの辞めろ シロは初心者でも暴れでウルボムによるソフトブロック掃除と事故によるキルができるのが強みなんだよな
少し慣れたらウルボムで無敵抜けもできるし
クロはそれが出来ないから個人のPS頼りになる結局初心者だと扱いきれないのが辛いところ >>713
できるだけカバーしようと立ち回ったりチャット出したりはしてんだよ
ただ全部無視してスタンドプレーに走るのが一定数いるからな
これされるとカバーしきれない https://dotup.org/uploda/dotup.org1662779.jpg
後半ロケテのステージだったサイバースペースって今後復刻するんかね
見る感じパプルが超強そうなステージだけど サポートにも限界はあるし…4戦連続敵陣凸するエメラと当たった時は頭抱えたわ
その後マッチで全員ヤケクソモモコ抜き全凸から謎の逆転で勝てて頭抱えたけど >>713
なんで寄生厨サポートしてやらなきゃいけないんだ?
地雷の尻拭きは御免蒙る、背負いきれないと判断したら好き勝手やらせてもらうわ
負け確はどうあがいても負けしかないんだから >>712
俺は即決連中に合わせてキャラ変えて接待するのに嫌気がさしたから
即決には即決で対抗することにしたわ >>716
広すぎね?
一本道もだけど
あとベース周りの細い道モモコパプル無双になりそう 最初から勝負諦めて味方と戦ってる醜態だから負けるんじゃね? >>724
諦めてるわけじゃないよ
チーム構成考えないで即決してる連中と出会ったら俺も好きなキャラつかって勝ちにいくだけだから
即決連中も別に勝負捨ててわけじゃないんだろ?
そのキャラで構成無視して即決しても勝てるとおもってから即決してるんだろうし
俺も同じ土俵で遊ぶってだけの話 自分一人で勝てないゲームなんだから勝たなきゃつまらんとかいう奴はそもそもゲームに向いてない >>724
背負ってるとストレス半端ないから、諦めるのは早い方がいい
旧マッチングだと勝ち目のある試合だけ取りこぼさないぐらいの感覚で、事故ピックは全部諦めるぐらいの感覚でやらないとそのうち筐体壊しそうになるし >>716
真ん中にダンクしてくださいといわんばかりに1マス開いてるなw 即決そんなにいるかなぁ。最近少ない気がするけどなぁ。いてもスターとかだし
ただその意味わからん編成をフォローする気もないマスターはどうかと
ただでさえ少ない勝率を自分で減らして文句言ってどうするよ
最悪守りに徹すればドローには持ち込めるだろ そもそもボンガってそこまでムキになったり勝敗にこだわるようなゲームじゃなくね? なぜかチーム戦のゲームなのに個人の勝敗ばかり気にする変な奴は一定数居る
そんなに勝敗気にするなら個人対個人のゲームやっとけばいいのに >>713
ベース裏口まで塞いでるソフトブロックは流石に破壊していいよね(白目
オレン既に中にいるのにこっちは入れねえ! >>731
個人の勝敗ってなに?
このゲームチームで勝利目指す以外に勝敗あるの? 明らかにプレイが捨てゲーとかだったらともかく(モモコで凸る、シロで延々と自ベース防衛とか)
キャラクター選択時点で捨てゲーとか言う人はどうなんって思うわ
橋パプル発見前とかにパプルは捨てゲーとか色々試しもせずにこき下ろしてそう 台が増えてキャラも増えると嬉しい
グリアロとグリムメディアで姉妹みたいなの見たい パプル捨てゲーはあのクソな企業wikiのパプル評価を真に受けてた子でしょ多分 パプルは雑魚だよなー
だからケルベロス構えてるときに向き変えられるよう上方修正してほしいなあ
それと回復量も倍増していいよ
あとレクイエムは相手の画面のみに写して、ダメージも相手のみで
加えて相手のベースに必ず一発は当たるように修正して >>732
それをしてるやつはそもそも地雷だからOK オレンは臭そうだけどオレンのキャラが好きで使ってる人居るの? むしろオレンは固定で使ってる人多いと思う、てかアタッカーだけ他キャラとやってることが別ゲーすぎる https://dotup.org/uploda/dotup.org1662854.jpg
てかブランド設定とかもあるし、多分全員製造されてるロボットで私生活とかはあくまでそういう設定されて製造されてるだけなんだろうなって思う・・・
藤崎詩織型とか怖すぎる タイバニ的なスポンサーとか所属チーム的な意味やろ…
じゃないとエメラだけ明らかに変だ オレンはアスリートだから臭くない
運動してよく汗をかく人は老廃物が溜まってないからむしろ清潔
水泳好きならシャワーも浴びるからなお綺麗
オレンって名前からして爽やかないい香りがしそう
ウルシは根暗だから風呂も入らないし服も毎日同じ
髪のボサボサがそれを証明してる
ウルシって名前からして触るとかぶれそう ウルシはマフラー?たなびいてるのとかズボン?の形状とかで好きだよ
あとキャラ選ぶとき全員アピールしてくるのいいよね、ドンキー64思いだす >>744
クロは黒色のブランドかと思ったらアカデミアなのな 付き合いたいのはクロだし
えっちしたいのはアクア様なんだよね
100円だけじゃなくて精子も搾取するのやめてほしいわ〜 水着シロを選択してマッチング待機中に見てたけど、足の付け根に線があってフィギュアっぽいなって
3Dモデルの問題なんだろうけどロボットという可能性も
あ、マッチングはしませんでした・・・ >タイムアップ後は、ベースへの攻撃や回復が無効になるようにしました
サンキュー運営 0秒○○関連修正来たな
いつもの癖でラストボイス撃って戦犯しない様に気を付けるんだぞ >>753
サヨナラ満塁アイドルボイスで8割回復とか頭おかしかったからな 5秒前くらいなら間に合うかな?
レクイエム味方ダメージなくなったけどどうかなぁケルベロス安定かな 更新内容はベース、ゲート系と0秒かな
パプルのレクイエムも修正入ってるな
環境がどう変わるのか楽しみやわ 秋だ!水着だ!ってどうゆうことなんだ
今日暑いけど 結局イベント延長もポイント緩和もなしか
なにかしら衣装の入手手段用意してくれよな バグ技同然だったオレンとシロのゲート真ん中にボム置いてダメージ与える技修正されたな
パプルの施設当たり判定縮小は嬉しい CPショップで取り逃したやつは購入出来る様になるんでしょ クロ使う程度でいちいちうるさい奴はCOMとやって存分に俺つえーしててほしい 600ポイント達成、ときめく水着出なかったなあ…
で次はパプルがガチャの方担当か、何とか出て欲しい ガチャラインナップがどんどん追加されていって闇鍋具合が加速していく たまに早漏諸兄がいるから注意しとくぞ!
水着イベは木曜からだぞ!
ロボフェチ的にはエメラの水着ボディは許せるのか気になる
自分はとても良いと思った ウルシ未だに持ってない
…水着2弾の左下にいるウルシはグラサンとアロハと杖で亀仙人か
相変わらずおっさんに刺さるネタばかりぶっ込んできやがる パプルは水着よりデフォ衣装のほうが露出が多いような >>770
わんだーらーんみたく未所持と使用キャラでガチャ確率に補正入って欲しい ツガル使いたいけど当てるまで何クレ使うことになるのやら >>771
「ほっぽちゃんと戯れる」「水着2弾を集める」
木曜から「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ゲーマー」のつらいところだな なんでやモモぴゅんいけるやろ
これからはモモぴゅんとシューターの取り合いになるな・・・ >>771
水着第二段だって?
今から分回しに行くからマッチしたらよろしくな ラッシュタイム後の上限突破は仕様ではなかったか
0秒関連ナイスだぜツインアイスバー懐かしい これなにげにグリアロ明日までに出てなかったら絶望的だよな 何気にパプルの回復量変更が気になる。
これ修正量によってはモモコなし編成も行けたりするんだろうか クロクロクロクロクロクロクロクロクロ
クロしかでねぇ! ツガル追加…即決ツガル大量発生不可避。
ツガルはほかのシューター2キャラと比べて、一発屋スキルが多くて突破されやすいから慣れが必要 ウルシ詩織は詩織しか出ねえ
詩織グリアロはほぼ詩織でグリアロ1
グリアロクロは両方バランス良く出た
さてクロツガルはどうなることやら… 即決クロにブーたれてた奴ら覚悟しろよ?
もう一人の前衛次第で勝ち筋あったクロと違って
守りの要たるシューターしかも玄人向けだからな 大量発生にはグリアロクロと比べて見た目に訴求力が足りない気がする
なお声優 マップ見ながら画面外から偏差射撃してくるガチシューターが現れる予感 いつか別の神姫来るならアークかイーダをアタッカーで出して アリス(マジハロ)とか、うまこ(GI優駿倶楽部)とか、二階堂姉妹(MFC)とか出せよ
旧高砂電器産業名義なら、電撃あらっ太郎を女体化とか レクイエム上方修正されたのでケルベロスなしでも許されますか パプルは単純にキャラパ強いからΩぶっぱで仕事した気になってるエメラよか全然マシなんだよなぁ
なんで玄人キャラみたいな風潮流れてるのか不思議 >>792
すでにスターパプルで慣らされたし別にかまわん
即決にはこちらも即決で応じるからストレスフリーよ >>801
スロットキャラはパチ関連を毛嫌いしてる層が騒ぎそうだから無理そう
個人的にはラブキューレのキャラとか見たいけどね ノ(°フ°)レちゃん強化めっちゃ嬉しいわ
ベース回復量はたぶん上がるんだよな?低すぎるし
レクイエムでも人権出てくるかもな 並み居るガールの中心に忽然と降り立つ八頭身BOMBERMAN act:zero ハドソン側からも誰かヒロイン来ないの?
…桃伝とか天外とか権利的に難しそうなタイトルしか思い付かねえ! そもそも旧ハドソンチームの人間はほぼ残ってないんじゃないか?
思い入れもなければ出しにくいでしょ、となると上からの指示でコナミキャラばかり出そうだが ベースや橋でレクイエム撃ってもいいんすよね?
なんか無性に撃ちたくなってきた 弱いキャラ使って逆ギレはヤバイでしょ
協力対戦ゲーっていうのは誰かが自分のケツを拭いてくれるゲームのことじゃないよ? ゲームってのは楽しむためのもんだから、ルールや操作方法さえ理解してくれてれば文句は言わんよ それな
レギュラーだったけど初めてcom7人とマッチしたわ 更新してる筐体と更新してない筐体ではマッチングしない
とかなんとかいう話が前出てなかったっけ? パプルの矢のベースタワー回復当たり判定の範囲、どんなもんかと試して見たけどやっぱり近接しすぎると吸収しちゃうね。0.5マスぐらいかな感覚。さすがに反対側のタワーに飲まれるっていうことはなくなったみたい。 ビギナーだけど戦犯やらかしたのでeamuカード折ってきたわ
引退します ももぴゅんの水着名前書いてるけどキャラ変えたら名前も変わるんかね? ゲートの一マス上くらいで撃っても吸われたりしてたしマシになったならよかった パプルの回復量どんぐらい変わってたか体感でいいから教えてくだしあ ビギナーってCOMとしか当たらん気がしたけど
COM相手に戦犯したのか… 告知出して今日からアプデ!とかやらずに明日からにしとけば全国全台再起動できてアプデ前後混台さずにすむだろうに…… ラグのせいかしらんがたまに無敵のやつおらんか?
ボム当ててもノーダメ、ボムすり抜けしてくるウルシになんか一方的にボコボコにされたんだが
絶対に俺が戦犯やと思われてるやんこれ もっと水着がエッチだね!とかそういうお話をしよう!パプルのおなかムニムニしたい! >>829
ルーキーだったわ
まああまり出来ないから仕方ないとはいえ
ホームの店員に入荷希望しても絶対入れないってハッキリ言われたから二度とやらんわこんなクソゲー ルーキーで戦犯かましといてクソゲー呼ばわりして逆ギレしてるような奴は最終的にNG連打くんに育つと思うのでそのままお帰りください むしろお腹が本体まであるぐらいほとんどのキャラお腹が素敵 オレンシロパプル編成で俺グリアロ選んでたら流石にNG食らったからモモぴゅんに変えた、勝てた
そういうことあるよね 子供にネット環境はやはり早かったのだ
ゲームにしろ掲示板にしろSNSにしろ 自分にイライラしてついやってしまった…
再発行ってできる? >>830
ほんとこれ
何で営業中にアプデ配信するのかよくわからん
9月初めとかはあんま人居なかったから4台空きになったとこで店員に再起動とかさせられたけど今はもう無理だし >>839
カード番号控えてたらデータ移行できるよ >>828
タワーのHPが0の起爆爆破前の状態で矢を打って、ほんのちょーとだけ回復した。もちろんタワーも破壊できなくなった。修正前よりほんっっのちょっとだけ増えた程度って感じ。期待しない方がいい。 >>841
よかった控えてあった 深く反省します
暫くは大人しく練習してたいけどどうしよ 期間中にクロツガルは排出率上がるけど、パプル水着は排出率上がらないのかな? このゲーム実戦以外となるとあまり練習にならないからどんどん全国やっていくしかない
あとは動画や待ち時間に他の人のプレイ見て参考にするくらい たまに能力が上限突破してるのあれラッシュの不具合だったのか
ボマーやっててボムがたまに6とかになってて何だこれとは思った 思うけど後ろに列出来てる中で制限度数一杯にガチャ引くのってためらわん? >>643
亀で悪いが違うよ、普通にロケTシャツ着せてシロ使ってた
それに詩織とウルシは持ってたがその後のロケテは行ってなかったからツガルはまだ持ってないんだ ガチャしてくれるほうがよっぽど店にとって有益だから躊躇わなくていいぞ
しかし正式実装されてないアクアがこのタイミングで上方ってそんなに残念な性能だったのか ツインソーダ割るの失敗しててわろす
0秒が修正だとエメラの株爆上げとアイボのチキンレースが加速するな
アイボ引き付けて0秒逆転か引っ張りすぎて爆死か
違った意味でモモコの精度が試されるようになるんだな >>853
お前は0秒デリートが出来なくなったって考えにはならんのか デリートは0秒時点でビームが存在すればいいのでタイミングシビアじゃない
モモコがジャストで打てないとデリートが回復後に入ってゲージ満タンにならない
故にエメラがいなくて拮抗してデリート打たれるとと良くて引き分け大概は負けになるという理論だと思う >>859
それは逆にエメラで攻撃する必然性が薄くなったとも捉えられるよな。
むしろシューターとしての役割を放棄した結果負ける試合が増える未来がみえる。ラスト5秒はモモぴょんはカカシなのだから。 Ω撃つタイミングがちょっと緩くなったぐらいで
回復の後に削れるのは前から出来てたよね ミリで勝てるかもしれんしやっとけやっとけ
ギリギリで撃たなくて良くなっただけ楽になったまである また水着かよほんといい加減にしろよやっと競泳水着とったのに3か月後にセンター試験あるのに成績落ちたらどうしてくれんだよ
ふざけんなまた昼飯が食パンだけなるぞ大学落ちたらコナミのせいだからな
今回も60クレでいいんだよな? >>862
これよくわからんのだが0秒デリート入って見た目の勢力ゲージ負けてても勝ってる試合があったんだが
もちろんこっちが0秒アイドルボイスでな
撃った順に処理されたから勝っただけなのか ツガル追加と聞いてゲーセン行ったのに追加まだなんですかヤダー!
アプデあったから一緒に追加されるかと思ったわ エメラで残り40-30秒時に
行くか行かないかの判断で勝負決まりそうな時のプレッシャーは、中々熱いぞ >>866
音ゲーやりすぎて大学に落ちた奴もいれば、QMAやりすぎて留年した奴もいるからへーきへーき アイドルボイスは効果一瞬だが、デリートは持続効果だから、回復の上から削れる パプルさあ
こんなエロい水着着といて良い子で通ると思ってんの?とっとと孕めよ スキル強化にクソエロ水着でパプルの上方が止まらない
ところで何でパプルには太腿にバーコードあるんやろ パプルは普段着の時点でエロいからセーフ
>>874
囚人管理番号的な奴だそうな もう少しでオレン水着GET!
シロ水着で分かるけどシロのスタイルそそるよ寝?
俺ちゃんみたいな種付けおじさんには堪らない雌だよね? 埼玉の例の人ゲーム内NG連打もヤバいけどゲーセンでも画面に向かって暴言吐いてるからな
始まる前から士気下げるとか無理無理無理ィ〜! ボイスは残り5秒になったら撃つだけでしょ、モーション後で効果発揮できるのそれくらいだし
Ωは0秒過ぎたらダメージ通らなくなるから結局似たようなもん
更に言うと、今までは
残り90%でΩ→対応してボイス→ボイスでの過剰分切捨て→継続してるΩで削り
があったかもしれんけど
今度からはダメージも回復も時間内にしなきゃいけないから
発生が遅いボイスよりΩを撃っとかないとダメ
これはどちらかと言えばボイス側に有利な修正だと考えられるのでは >>872
ダメージが爆風24 デリート1hit9なら0秒爆風を前提にしないとまずいのでは?
多段の合間を縫ってアイドルボイスがチキンレースに勝利して全快もありえるのかね なるほど囚人番号かありがとう
999かと思ったがよく見ると666(オーメン)なのね こんなにかわいそうなのにポジティブにがんばるパプルちゃんの可愛さよ 水着エメラ、水着パプルが際どすぎてTwitterでバズって、まとめサイトに取り上げられて待ちの列が伸びる未来が見える
モモぴゅんは・・・そうね、スレンダーだね パプルちゃんは騙されて堕天した上にその後もセイジャに利用されてボンバーバトルに参加してるかわいそうな子だからな
それはさておき水着は着てもらうし爆発してもらう 藤崎のSPの
「好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら?」
って対象に対する殺意が半端無いよね? >>880
埼玉の基地って大量に要るから何れの事か分からん。
初心者はシロでボンバーマンの闇(
後弾)を学習するよろし。 詩織さんは"よろしく"の時点で「失敗したら貴方のせいよ」の御方だから… このゲーム、身内回しでバーストやってるクソが多くてモチベなくなった。ゲームは面白いのにユーザーがクソ過ぎる パプルはノータイム接射かけてくる矢が面倒なことこの上ないので恨みはないが爆殺する ホームにも居るわ連れの横に立ちながら相手のマスターザコとか大声で叫んでる人
5chかツイッターに引きこもってくれてたらまだいいのに パプルのマスクが二つ繋がったみたいな水着に既視感あると思ったら源頼光だ同じ紫だし クソマッチは治ったけどバーストはどうすんのかな
クソバーストのマジデはどうにもならなかったけど対策むずいのかなアレ レクイエムで味方スタン無くなるの嬉しい
敵本拠地で遠慮なくぶっぱなせる ここで挙げられてる変な人とはまだ遭遇しあことないわ
週末昼間勢という限られた時間でしかプレイしてないからかもしれないけど ホーム変な奴(奇声、暴言、台パン、バースト占領)居なくて平和だわ
試合でも、割と足引っ張ってドローになったんで「ご、ごめんなさい〜」打ったら
面子から「問題な〜し」みたいなのが沢山飛んできたし
民度が良いと気持ちよく遊べて楽しいわ 近いうちに始めてみようと思ってるんだけどシロとオレンの水着取るのにどれくらいプレイすれば手に入るものなの? ホームにへんなやついなくても遠征してくるんだよ。それで平和なホームが荒らされた 調整後のレクイエムって味方ベースとかへのダメージもないんだよね?ならベースに進入した敵には有効なのでは。 >>902
青白ビキニとミリタリー競泳なら10クレ程度
白ビキニと紺色競泳なら60クレ程度
まあシロとオレンの水着は明日までなんだけど
詩織のは明日以降も出るのかな >>902
基本のだけなら確か105pt=最大11クレ、1100円で揃う
完走(色違い水着ゲット)は600pt=最大60クレ >>901
スーパースターで基本モモコかエメラで味方の編成次第でシロかオレン辺りは乗ることあるけど、自分が攻めるとクソ雑魚だから自分が防衛回ってる時に味方が相手防衛モモコ1のみに攻めきれなくても戦犯扱いなんてとても出来ない >>906
ビギナーのCPU戦は勝てるだろうし基本のは10クレで大丈夫でしょ >>902
シロオレンの水着は11日の午前9:59までだから
ゲーセンの事情を考えると実際には10日までだから急げな! >>882
敵だけデリートでベース狙撃中→アイドルボイスで互いにMAXまで回復→デリートの攻撃判定は持続しているから、こちらだけミリ削れする→負け
モモコが、パプルではなくエメラを味方に欲しがるのはこれが理由
全回復からのミリ削れ勝負になった時、味方Sがパプルで敵Sがエメラだと、タワー残しでもやってないと大きく不利になるわけ
いくら橋防衛が強くても、サヨナラ逆転Ωデリートが使えないパプルは信用されないのは当たり前なんだよなあ ちなみに、0秒爆風とか現実的とは言えないのはわかるだろう、そんなことを狙えるなら0秒云々以前にアイドルボイスではどうにもならない削られ方してるだろう 海マップ2つ目出てくるみたいだけどこれも橋だらけか
┌■
└───┐
□┘
の配置かなこれ ラストにシュート居なくなるのが分かるのなら相手もベース詰めてくるだろうし
実際はそんな単純でもないだろうな 最後までほぼゲージMAXなら、一緒に守備した仲間に感謝で文句なんて全くない。
相手のモモコとエメラがうまかったで終わる話。 >>911
これは違うよな
少なくとも4〜5秒アイドルボイスは0秒と違って爆風すら決定打になる可能性がある
今までの0秒は敵が最後までベースにいても回復分で賄えるなら強制ドロー以上が確定するってのが雲泥の差なわけで
極端な話0秒ダメ入るタイミングでネズミ花火とか近接スキル撃ってゲージ削れる可能性もある
あとサメステだからベースから橋まで12〜3秒でいけるがQMAステージとかベース削りポジ遠い場合はそれだけ早く上がらなきゃならんしリスポ穴塞げてないなら普通に致命傷 重ねて言うならゲージフルでドローかどうかという試合でない場合は当然デリート撃ち切るまでの時間確保できないなら単純に火力ナーフ
エメラ使ってればわかるけどゲージフル状態でラストデリート撃てる試合って意外と少ないよ 何故ならブロッカー2シューター1の状況がまず無いから >>914
さすがに、パプルとエメラの差で負けたら怒るよ
ベストを尽くしてそれなら、つまりは最初から負け確にしたのはパプルってことでしょ?
まあ俺はパプルと組んで防衛なんてやる気ないからさっさとエメラ被せるかシロで前衛行くけど
え?モモコがいない?やだなあ、パプルなら回復余裕っしょ、ワンオペ防衛頑張ってねー モモコ使っといてラストΩ警戒せず橋放置はあり得んわ パプルに親殺された人まだいたんか
両方ゲージフルなくらい防衛余裕な試合なら
橋にブロック置いとかないモモコも悪いぞ キャラゲーの味方、しかも野良マッチングに自分の理解者をいくらなんでも求めすぎじゃないすかね
4バーだけやってたら?組んでくれるやついるかわからんけど 味方に文句が止まらなくなったら野良ゲー辞めるべきなんだけどね ラストまでフルゲージ出来るくらいパプルが出来る人なら橋見に行く暇くらい作れるはずなんだけどね
この人は出来なくてΩ撃たれちゃうのな どうせエメラで抜かれても仲間のせいにするだろうしなこの手の奴…
Bo使ってる身からすれば、このマップじゃパプルより脅威度めっちゃ低いのよなエメラ 味方に発狂してる猿が多すぎるんだよ
公共の場で叫ぶとか手帳持ちかよ 自分のスキル棚上げにして負け確とか言っちゃうような程度の実力やぞ
ご察し ボマーからしたらパプルのが厄介なのはその通り
アタッカーだと話は変わってくる
まあどっちでも上手い人はそう簡単に抜けないが パプルより3発撃ってくるエメラの方がイヤだな
画面外からニュータイプのように狙撃するパプルは除く そのニュータイプぶりは下画面で位置把握して撃ってるのだろうか 攻めが苦手だからグラグラ橋の前でパプルが仁王立ちしてるだけでテンパるわ 相手の画面外で花火隠れして、いざ潜り込もうとしたら
的確にΔ当てられた時は何事かと思った >>934
下マップでも消えてるからね。
例えばベース内で倒すリスポ穴出現・下画面から消えるなんてしたら逆に餌食だよ オレンの「気にすんな♪」ってのめっちゃ優しくてすき 二階級特進だー!は逆にイラッとするけどな
(二階級特進=一般的には殉職(戦死)を意味する、要は「お前ら死ね」って意味の煽りチャット) やはりモモぴゅんの貧相なボディじゃシコれない
メスガキは大人には勝てない それを煽りに取るってもしかして本当に何かの病気だったりしない?
冷たいこと言ってゴメンな、養生しろよ >>937
それ自分がやられた時に使う用のチャットだと思ってたわ パプラーだけどいつもはモモコかシロ選んだり初手エメラやパプルがいたら譲るけど、後出しで被せられた時のみそのまま決定押すよ
勝敗にそんなに興味ないしたかがゲームだから
他人の編成縛りたいマンはストレス性蕁麻疹で勝手に悩んでくれたら嬉しいなって 600pt無理そうだわクソザコですまん
まあそのうちガチャに入るだろきっと ※941
CN教えて?お前いたら積極的に事故らせるから 後出しでキャラ被せに行く奴は頭おかしいから他のプレイヤーが捨てゲーしても仕方ないだろ。パプル2の状態に意図的に変更してるのは941じゃないんだから言い分を信じるなら戦ってくれるだけマシ スターに上がるとグリムアロエ4人とか水着シロ4人とかキチガイ編成と出会うことはないんやなってワイレギュA震える ランク上がらんのを味方のせいにしてる雑魚はみんな同じ環境で対戦してるって知らんのかもな パプルアンチくんにはパプルカットしたり試合放棄してパプル使いを不快にさせる自由があると同時に、パプル使いがパプルアンチくんを困らせる自由もあるんですよ?
君は特別な存在じゃないよ
野良である以上お互い好きに遊べばいいのよ 結局一回やるのに待ちが長いからランクポイントの増減以上に一回の負けが重いんだよな
味方やキャラへの不満も増台すりゃもうちょいマシになるだろ >>946
むしろ楽しそうだが
開幕で俺以外全員モモコって編成に出くわしたから俺もモモコに変えたらみんな当然のように別キャラに変えてて寂しかった
そういうギャグ臭いのは求められてなかったらしい >>951
おにいちゃんってもしかして〜た・て・お・つ? >>905 >>906 >>909
丁寧にありがとう
時間の余裕があれば明日デビューして入手してくるわ e-amusement カード用のステッカーを自作しようとおもって画像作ったんだが
どっちの方が良いすかね?
(一応解像度は下げてあるからこのままは使えないけど、権利的に問題ありそうならすぐ消すわ)
https://imgur.com/a/c3gyy1N マジレスすると権利面で言うなら二次創作は全面的にアウト
まあ大抵は訴えても時間も金もマイナスになるし
イメージ壊しすぎない程度なら、ということで基本スルーされてるが
でも公式画像まんま、公式ロゴ入りとかアウトってレベルじゃねえぞアホか
個人で楽しむ分には何も言われんだろうがどうしてこんなとこで相談しちゃうのさ…
ヒの公式漫画等だって右クリック保存してる分にはまだいいが
その画像をろだに上げたりするのだって本来駄目なんだぞ >>938
それモモぴゅんに手コキ寸止めされた状態で言えんの? コナミは版権利用厳しいからな神姫なんてトレホビとかで版権降りずにブース畳んだところがあるくらいだからな エメラはんこりゃ詐欺でっせ何が半分はただの女の子ですか9割以上生身やありまへんかこれ 自分で楽しむ分には別によくね?
表と裏使って2つ画像使えば 自分をロボだと思ってるだけの生身の女の子とかだったらよりシコれる 貼るのは表だけにしておけ。裏の番号はカード引き継ぎで必要だからね
それと大先輩だったら個人でもアウトだったかもしれん モモぴゅんのビリビリスク水想像するだけで寝付けない 水着の第三段もあるんかな?
グリムアロエちゃんのマイクロビキニはよ >>967
来年になったらマイクロビキニ解禁するんですか?やったー! 現時点で水着未実装はウルシ・クロ・アクア・ツガル・アロエの5人
水着追加されるのは恐らくポイント枠2ガチャ枠1の計3人分
え えらいことや…… せ 戦争じゃ…… ハロウィンかあ
・物の怪を退治に行く
・かぼちゃ煎餅
・年中ハロウィンの娘が来る
さあどれだ パプルはパンツの上から水着きてんの?
それともこれパンツじゃなくて身体の模様なの? なんでボンバーガールのデモプレイあんなに画質悪いん? グリアロはQMA側で水着実装してたな
なお、RT数キャンペーンは達成してない模様 >>970
画像に載ってないので600ptまであるよ
ってことじゃないのか? >>972
ロケテキャラ解放→新キャラ追加→ロケテキャラ解放→ロケテキャラ解放だから次は新キャラな気がする
そうすると6人になるから、最後は寒中水泳www 正直な話、現状のキャラ性能を考慮したらシロかモモコ以外使うのは地雷になっちゃうんだよな...
でもシロやモモコを下方修正するとロケテみたいなオワコンバランスになってしまうから何というかバランス的に積んでる気がするわ
これ以上回復キャラ増やすのも良くないしね その回復量少なかったロケテはベース速攻で爆破するアグロ環境で評判悪かったんや...
回復減らすのは絶対にまずいと思う ハロウィンは爆弾がカボチャのイラストに差し替えられると予想 でもうまいアタッカー相手だとモモコは辛いし、パプル相手にシロは辛いからやっぱり各職一人は必要じゃない? ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカー、モモコ
5人必要だな 平日の夜とはいえ、レギュラー帯のマッチが10戦以上やって全部COM入りなのは正直対人ゲームやりにきて並んでやってる身としてすごくやるせなくなるから、台数増やして同時接続数内でのランクピラミッド?的なの安定させないと新規や始めて間もない勢ほどいなくなる >>990
火曜はアプデしてるしてないでマッチングしないのもあるぞ
まあそもそも台数少ないのが悪いんだけど >>990
昨日の話なら丁度バージョンアップが入ったから
もしバージョンあげた筺体ならマッチング全然せんよ
殆どのゲーセンが立ちあげ直してないからバージョンあげてなかったし 開発側が増台したいとしても店側が他の新作アケも控えてるのに買うのかという問題があるけどね。 モモコ水着を他キャラに着せても胸の名前は変わらんのかね? >>992
>>993
昨日のアプデの話は知ってるけども、残念ながらそれ以前からなんだ 鍍金マスターの化けの皮が剥がれるのを見るのは愉しい
レギュラー帯がCOM混じりアグロ環境になってるのは悲しい
そろそろ、スターCはレギュラー帯に混ぜてもよくね? オレンのスキル手に入れたけどこれ使い方がよくわからない
爆風抜けれる位の無敵時間あるのかな? >>998
無敵はないその代わり挙動とクールタイムがアホ早いから
削れた相手のトドメ用に このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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