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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ682ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0e8a-rlux [223.216.174.157 [上級国民]])
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2018/10/21(日) 08:24:15.55ID:7EmG/qol0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイip有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536251892/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ45頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538740130/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ681ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539700905/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 868a-4yYG [223.216.174.157])
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2018/10/24(水) 03:45:07.30ID:uyTLV69L0
計画性あるのは別にいいと思うよ
どの道中盤まではろくにダメージ通らないだろうし

ぶっちゃけ肝心なのはラストのWSラッシュ時だけだから
そこ以外はどうでもいい
まあ出来たら自城前まで引き返してくれだとか言うのはあるが
それはまた別のお話
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0254-xGx2 [125.4.70.45])
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2018/10/24(水) 06:38:25.71ID:68s2Og9z0
>>715
折れてない拠点レーン上で倒れたヴィランへ兵士が攻撃しないような位置ならいい。
一生ダウンさせる奴なら、最悪自ら拠点殴って折る方法に切り替えるけど。
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd9f-P+XJ [106.158.108.202])
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2018/10/24(水) 06:52:41.36ID:HxZB0Wkr0
>>707
サポ側も相方がサポートしがいがあるから、勝ちやすさとストレスのなさが全然違う
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21b3-hJ3P [60.110.165.57])
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2018/10/24(水) 09:21:03.12ID:pWcCaGuB0
どうせ無理なんだろうけどフリマでサブキャストのCR23アタッカー使うとEX7とかの全1クラスアタッカーと対面させられるのやめてくれないかなって
これじゃ俺...アタッカーを使いたくなくなっちまうよ...
0732ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-qXxs [49.98.170.217])
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2018/10/24(水) 09:50:35.07ID:B9va/dhPd
マグスは本人クソザコで介護されまくっとるのに
ピエロチャット出して雰囲気悪くしとるおもんないアホピエロばっかでなあ
リプレイ見るとクソみたいなDS書いとる奴ばっかやし


>>686
勘違いクソザコAの思考やなあ
端餌にして敵殺した所で誰がその端上げるん


>>675
まず個人的にはペンカスタマイズとランクを連動させるべきやなかったと思うんだよなあ
他に旧ランクのプレートでも着けとけばよかったんや

ほんで今のランクは旧ランクをコンパクト化するはずが
前にも増してマラソンになっとって
既にリセットした意義がほとんど失われとるんだよな

キャストごとに分けるだけなら
それこそ旧ランクでも出来たやろし
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ e161-nBLa [124.101.213.174])
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2018/10/24(水) 11:34:29.63ID:wLWhtHjB0
ツクヨミ自体がそこまで弱いと思わないし、相性っていうよりも開幕から
SSDS避けながら前に詰める動きが出来るかどうかって気がする
対策わかってないとそれこそほとんどのFに対してツクヨミ有利だと思う
0741ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Mv/o [49.98.158.127])
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2018/10/24(水) 11:43:02.98ID:wxnjsRMZd
ヴィランやってると最適キャストに乗れとかは言うつもりはないけどトランク積むだけでかなり楽になるのになぁ、とはよく思う。
闇とかだと低体力で立ち回ったりするのかもしれないからどうなのか分からないけど。
0745ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Mv/o [49.98.158.127])
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2018/10/24(水) 11:52:10.17ID:wxnjsRMZd
シュネ視点だと他Fに比べるとスキル揃うタイミングとかも同じで強みを押し付けにくい。
ツクヨミ視点でも他Fに比べるとダウンSSと足あるから相手したくない。
っていう互いに嫌な相手ってパターンな気がする。
0768ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa45-hlsb [106.133.174.115])
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2018/10/24(水) 12:35:27.29ID:PHYWIGcxa
とりあえず今回のヴィランは真面目にやる人が2人はいないとクリアは不可能だと思う程度に難易度高いから適当にビルド試す感覚で来ないで欲しい
特に狐で来てまともに兵士処理しないのを引くとどうしようもない
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイ e161-nBLa [124.101.213.174])
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2018/10/24(水) 14:12:42.28ID:wLWhtHjB0
>>758
理想は、

敵兵士
自分
ツクヨミ
味方兵士

っていう味方兵士と挟む形に持っていく。もちろん横からでも良いと思う
ツクヨミが自分と兵士を同時に狙えない状況を作りたい
そのためにはツクヨミをダウンさせて兵士差作らないといけない

まずはDSフェイント混ぜながらツクヨミに近付く
SSは分裂前に当たるとノックバックが少ないんで、敢えて前ステップして分裂前に当たりにいくのも有効
距離が離れるほどこっちのDSを刺しにくくなるので近付かないと話にならない
近付くと大抵兵士じゃなくてキャスト狙いのDS+緊急回避とかするから、それを歩きなりブリンクで避けてダウンとる
足枷に関しては反応してDSで相打ち取れれば一番良いけど、安定はしないと思うからSSで相打ちでも良い

あとは一番↑の形に持っていってツクヨミのどんな行動に対してもリスク負わせたい
そういう動きをしやすいのが足が早くてダウン付SSも長いシュネって感じだと思う
あとは魔人化するまで森から兵士処理してりゃ良いジーンとか、硬直の関係でDS刺しにくいシャリスとかツクヨミ側が面倒なのもわかる

全F共通して言えるのが序盤に手前折れないと厳しくなるのは間違いない
Lv2で足枷、Lv3で羽衣とブリンク、Lv4で月輪が解放されるんで、一番弱いLv1の時にどんだけ押せるかだと思う
手前折ってこっちの手前残ってれば、あとは裏取りすればかなり楽になる
これは賛否両論あるかもしれんが、味方中央が近距離Aだったら開幕森から横槍入れて貰うのもありじゃないかな

長文失礼。完全に自己流なんで使えそうなら使ってくれ
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイW 39b3-tL1V [126.21.148.2])
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2018/10/24(水) 15:04:02.18ID:F8YxppuU0
横槍云々はめんどいから横槍なし前提で話をすると
まず兵士列の横に出て兵士と自分の2択を迫る。これは投擲型DS共通の対策。
2つ目にギリギリ竹が刺さらない間合いを維持する。ツクヨミだからと安易に距離を詰めに行くと竹迎撃にあう。
ビームじゃない限り1発で兵士列を全部消す手はないから手数の差でアドを稼ぐ。
ツクヨミ辛い人はスパアマでゴリ押せる温羅、DS硬直が少ないシャリス辺りでやるといいよ。
後はSSがダウンのキャストなら有利取りやすいかも。
0796ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Mv/o [49.98.158.160])
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2018/10/24(水) 15:24:16.14ID:gB3Ui1Bzd
絶対ってなると
拠点潰し終わったらヴィランを転ばせない。
他3人殴ってたら敵兵士とか城無視でリンクに加わる。
とかじゃない?

個人的にはジュゼとかマリク多くなるから敵キャスト殴らせたりトドメ刺させてあげたりとか、トランクだけでもつんどけとか思いはするけど絶対ではない
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイW 827f-3t/i [219.102.118.173])
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2018/10/24(水) 15:35:29.35ID:1JAzhVf50
サンドでシュネーって五分五分?
0800A光と影の調停者 (ガラプー KK96-/lzH [05004034714306_nz])
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2018/10/24(水) 15:36:18.57ID:sH9QrEOZK
さてやるか
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 868a-4yYG [223.216.174.157])
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2018/10/24(水) 15:45:02.68ID:uyTLV69L0
出来たらでいいが今回の場合は
Lv5になって且つ拠点二つ壊せたら
自城前に引き返してほしい
敵城側にいるとワニも城に帰って自城との往復距離が広がる
タイムアップになりやすい


まあそれならそれで、わかってる連中で強引に倒すだけだがな…
0804ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-P+XJ [182.251.250.8])
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2018/10/24(水) 15:48:47.47ID:/YkBG8Wga
寄る方がツクヨミ対策、対策返し、返し読みぐらいまでできる前提でランカークラスの相性の話ができるわけで

フェイントもないツクヨミに対応できない金筆クラスや、寄られると下がるしかできないツクヨミとかが大多数の中で極まった話しても無駄無駄
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