三国志大戦3563合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3562合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541566682/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・時々でいいから魏司馬懿の事も思い出してあげてください >>1乙
桃園でトレードしようとしたら同じレアリティじゃないと投稿出来ないのな
UC王基が欲しくて、代わりにSR孫権出そうとしたら蹴られたわ 前スレの話題だけど絵師とか漫画家コラボカードはさんぽけ版がないとか聞いたことあるようなないような >>8
上げるとしても内乱発生までの時間も伸びそう あーうぜー
糞つまらんカウンター野郎か武力まかせなごり押しカスばかり >>10
ありがとう、欲しかった長槍ゲットできたぜ。 士気巨虎という微妙なやつだけど解任スレに投げときます ダメ計妨害が死んでるんだからそうなるに決まってんだろ おいこら!された…
こっちに貼るのはあまり良くないけど
No. 7446 7234 9420 2176 8071 第3弾SR孫権 士気上昇 攻城 兵力 攻城 >>17
あまり良くないけどって分かってるならはるなよクズ
桃園にでも投稿しとけ >>16
ダメ計が死んでるだと…ご冗談をw
>>13
それなら良かった☺
このスレでカレーメシ兵を交換してもらったり、三国志勢の称号をもらったりお世話になってるからさ >>12
そのクソつまらんデッキに負ける自分の愚かさを悔やめ
世の中勝ったもんが正義や
>>17
奪われるから辞めといた方がいい ダメ計は高知力にも低知力にも程よく効くからそれなら脳筋で固めちまった方がってのがな
まぁ脳筋に対する妨害のぬるさがマッスル環境を作ってる気もするが 麋夫人また流行ると思ったけど
胡金定か王貴人でお茶を濁した方が良いのかな >>23
低知力が生き生きしてるのは復活将器が悪いんじゃねえの
どんなに焼こうがすぐに戻ってくるから焼くのを躊躇うし 言うほど脳筋いないと思うけどな
マッスル呼ばれてるけど知力も並みだったりするし
単純に計略要員最小限で良かったり変に計略選択肢増やすと扱いが難しくなるし
どんな相手にも書いてある数値は嘘をつかないから安定選択肢という当たり前な結論なだけで 祝融って
兵力 ゆとり仕様
攻城 スタンダード
弾き 使いこなせば最強、だめならゴミ
こんな感じでいいの? 押し合いとタッチ凸を追加すれば低知力の人権なんざ直ぐさま消滅よ! 昔は知力7もあればあえて離間食らう立ち回りもありだったけど、今は知力7でも号令の時間ほとんど潰されたりするからなぁ
知力1と効果時間数カウントしか違わなかったりするのは腑に落ちない 復活将器はアウトでしょアレ
2コス武力8にポンポン持たせてからに 2コス武8だけでなく1.5武力6の頃から何故か放置されてただけで強かったし実際使われてた 復活将器? 機動力が無い槍の救済だぞ
まさか2コス武力8の馬弓に配るなんてそんな 攻撃の次は復活かよ、将器の下方スパイラルとかつまらんなるだけやん。
もし復活下方したら次は兵力あたりを叩くのか? >>36
コスト比最高武力に、復活将器を安易に付ける無能開発が問題なのであって…
更に今は宝玉:活があるからな >>36
いい加減将器システムがくそって気がつかないといけないよな 不満があるならもうそいつ辞めて貰う方がいいかもな
今はこのゲーム性だから面白い所があるし。これ以上下方は要らん そゆこと
そもそもが将器なんかオマケ程度にしとけば問題無いのに、もはや「このカードはコレ一択!」レベルの強さになってるのは異常 宋謙は復活と攻城とデッキによって使い分けされてるな
あと1個なんだっけ? セイギも追加されてるから別におかしい話じゃないだろ
地味にシャマカや周倉だってコスト比武力で復活がある 逆にスペックは優秀だけど将器が攻撃力減少とかのマイナス効果とかの武将があってもいいんじゃ
それに今のチンキューの逆で将器付いてない武将に追加効果ある計略とか ライダーは知力+2ぐらいしてもバチ当たらなかったのにな
てか仮面ライダーって平成の奴らはともかく昭和の奴らは技術者だったり科学者だったり頭は良かったはずなんだがw 復活の評価がもっと早く固まってれば曹丕の扱いも違ったのだろうか?
とか思ったけどそのころ既に正義宋謙文欽がガンガン使われてたな >>47
ビルドとエグゼイドとWの右側は頭いい認定していいが後はちょっと 単に騎馬の復活が目立ってきたから文句言ってるヤツが増えたんだろ。
ちょい前は騎馬に復活なんて意味ないって感じだったじゃん。 1.5コス帯は馬の武力6で素の制圧2が全く許されていないのに
2コスになると何故か許されるんだよな >>45
シャマカは弓、周倉は征圧0だからな
端攻めで塗り上がりつつ、相手に対応を強要できる1.5コス武力6槍活持ちは、便利さが違う
これを理解してないならエアプや動画勢と同レベルだわ >>32
2コス武力8の復活を剥奪でええんちゃう? エラッタ前はシャマカが制圧2だったんだがな
つうか第2回目のエラッタ来るのか? このままインフレ路線だと思うぞ >>50
攻撃将器がまとめて下方修正されたからな
そして号令で押し潰すか、延々と塗りワラするのが安定の環境だから、足並み崩しに使える活が評価される >>12
たつを全否定ワロタw
引きこもって引きこもって引きこもって前出しだドン! 曹彰はver1からずっといるけど馬2コスに比べたら使われてないし
カンガイとか誰も使ってないし
ホウ会だって迅速が選ばれてる事もかなり多い
別に復活将器だけが悪いわけではない このゲーム、サブカは騒がれるのに代打ちが騒がれないのはなぜなんだぜ?
ホームの代打ちお願いおじは、強そうなの出てきたら上手い奴に変わってもらってるぞ。
この勝率でなぜこの動きができる?ってやつに当たったことないか? 復活将器は悪さし過ぎてるからな
武力8だけじゃなく宋謙とかもクソだしな >>61
魏の2コス弓は、弓ホウ徳と郭淮という強敵がいるんで仕方ない 西山さんの魂込もったカードをディスるのはやめたまえ
死にカードは作らないと言っていたんだ、全てのカードが平等だぞ🤗 ホウ会は復活もちにするなら征圧2か城のどっちかは与えるべきじゃなかった気が
何より同じ勢力にもう1体2コス武力8復活がいるから、魏帝に限らず今後もスペックだけで悪さしそうな予感はする こだわりの漢を捨てて復活に乗り換えだな
ここでネガキャンしてないで遠慮なく使えよ >>63
俺もあるけどたまたまの可能性もある
と言うか証拠がない
と言うか証拠があっても違反ではない 将器は、2みたいに武将ごとに効果量調整できるようにすればいいと思うんだけどなぁ
大中小の3段階で大雑把に分けるだけでもだいぶ柔軟にスペックバリエーション作れると思うんだが 素制圧2+コスト比最高武力に有用オプションを配る運営ちゃんのセンスに震えろ 迅速ホウカイ1枚くらい持っとくかって思ったけどガチャりすぎて縁が無いぞ スペックもインフレ、計略もインフレ
ワイはデフレ環境のマイルドでプレイしたいわ 下方あるかはともかく大問題扱いするほどのパワーは流石にないな
他の将器と選び分けてるし無くても強い奴はいるし 将器は戦国みたいに一人だけがつけれる仕様でよかったんだよ >>71
文欽とかスゲーわ
6/4/2で復活同盟迅速で隙がない >>73
曹彰は最初期からいるんでスペックは言うほどでもない
強い奴も普通の奴も弱い奴も増えるだけ >>76
それか4コストまで、とかな
まあこの場合コストによる効果差はつけないといかんが 兵力速度攻撃と人気のある将器は軒並み下方食らったことあるから、復活も人気出たらそのうち下方されてもおかしくはない気はする
まあ、こういうガチャ要素の下方修正って本来は愚行なんだが >>76
それはないわ
将器ガチャ付けた時点で無理 >>63
構わん。好きなだけ(イカサマを)使うといい。だがお前が負けるのは絶対だ >>63
まんこ先生が弟子企画でにゃんこする代わりに代打ちしてたね。 >>63
代うちマンは出番まで後ろで控えてるの?まさか隣でプレイできないよね 自分がプレイ中に代打ちできないし 宋謙とか最初は強化戦法かよ!って馬鹿にされてたのにな、変われば変わるもんだ 管亥は単純にカードとしてクソなだけ
8/1/2勇活ぐらいにしたってバチは当たらんわ
管亥、コーエーの三国志5じゃ何故か武力93もあってなかなか使えるんだよな。ちなみに93というのは徐晃とかと同じ 個人的な見解では、
代打ちが騒がれないのは、やってる奴が多いからでは?と疑っている。
回線いじり
代打ち(依頼も)
サブカ・空打ち・ダンス
羽織・軍師・ラジコン
の順で悪だと思っている。 攻城術で需要されてた時期もあるし、なんだかんだ出たときからずっと1.5槍の定番武将だった気がする 勝率の割に動きが違うなんて
そもそも安定して常に動かせるほど熟練してる奴がまず上位だけのゲームだろうとしか
代打ちなんて今時ほとんどおらんだろ >>89
出たときから武力6制圧2の貴重な槍だったから復活はそこまで注視されないとはいえ資産ない人は使ってたような
大体は周姫と韓当だったとも言うけど 韓当も四天王(笑)扱いだった気がする。ズバっとのせいもあるけど
攻撃下方されても柵壊しおじさんできるし 発表された時はクソ地味で何でこんな奴追加するんだとか言われてた気がする
でも武力6槍だし必要ではあると呉使ってる奴らは言ってた 魂の強化戦法で評価覆したのは韓当さん(攻撃将器全盛期)くらいやぞ
宋謙は出始めからずっとスペック枠で高値安定だ >>90
強すぎだろアホかw
コス比最高武力が制圧2で特技活とかどんな壊れカードだ 群雄は高武力槍使うにしてもオフラの壁も高いからな
スペック的には特技でもう一声は欲しかったけど計略も強いのは大きい >>28
緋のどっせい感覚長いからそん時弾きだとマウントも守りもスゲー強い
弾き速3とかヤバイと思う >>89
色んな号令(特に士気7)が追加されたから、環境による評価は変わりまくったよな
ついでに、クソ眼鏡のせいで色んなカードがゴミカス以下になったけど 韓当は弓自体が上方もらったのも大きい
今の弓の仕様で1.5コスが武力7の弓ダメ飛ばせるのはゲーム壊れる >>106
あれは攻城から動かない…と言うか動けないから仕方ない 祝融ブームは過ぎて、孫権ブーム来ずか
曹ボウと巨虎の下方修正が知勇一転、尽忠報国、華佗武安国に比べてマイルドすぎ
帰城の勅命とか馬鄒氏あたりの壊れ気味性能の計略も手付かずだし、華佗皇甫嵩が減っただけか 復活将器は武力がコスト*4より低いほど短くなればいいんだよ
高武力が持てば効果が落ちる的な 史実に合わせた結果、スペックがなんとも言えないやつの救済用の特技と思われた城をファッション感覚でコスト比最高武力に乗せたやつが阿呆過ぎ。 曹ボウは1.2Cも短くなってるのにマイルドか?約10%減やぞ 今台湾のやつが配信してるが極めし者称号付けてドヘタクソで笑う
称号買ったのか? >>114
王双「そんなもんより勇か征圧2が欲しかった」 >>109
突進ダメージが増えれば使われる
速度と突進ダメ下方のWパンチがなぁ >>117
極めし者に価値が有ると思うのはそれより下手な取れなかった奴だけだぞ
君まさか・・・ 今時、極めし者は恥ずかしくて付けれないわ
称号はジャスティス最強 極めし者でも覇者と帝王じゃ、覇者が下手くそに見えるからね。
今でも12品と征覇王の対戦見たら12品って下手だなって思うよ。
極めし者は基本スキルが備わってる程度の価値しかない。 >>115
修正がマイルドってのは言い方が間違いだったな、今までが長過ぎ、今でも長いねっていう話
結局パーツが強すぎ、帰城の勅命、刹那の怪力、反計、こんなにバランスよくまとまったデッキは少ないでしょ そうすると宋憲と朱拠の制圧2のダブル復活も組み合わせるとそれなりに強い? >>128
突如流暢に日本語話すくらいの賢さはある >>131
それに復活天啓付けて前だし貫いてるデッキに当たったな お?
戦術を極めし者や狙撃を極めし者の俺を呼んだか? 礎なんてあまりに使われないから上方ばかり貰っているぞ 呉礎は6cくらいにして意地みたいに終了時撤退にすれば流行るかもしれない >>127
別に玉璽反計のハッピーセットは曹ボウじゃなくても入れられるけど礎くらいしかみないよね >>134
復活天啓 復活ロリコン 復活宋憲 留賛で復活単ができるのか >>145
あいつが輝けるのって英知か一転位じゃないの? 木鹿大王がそろそろ環境に耐えられる強さに達しつつある 地味に指揮持ちはイケメン揃いやな。
朱霊の無駄な強キャラ感。 シジーの決闘はその名前なら
互いの計略効果を消して一騎討ちを起こす
みたいな感じが良かったなぁ 文帝後方指揮が実用的になったな
結構勝ててるぞ10州 お前らが動画だけみて大騒ぎしてた祝融はみんな使って来たんだろ?連戦連勝で金プレに上がったか? みんなが祝融使ったら相殺して大して上がらんだろうが
メタって美味しく喰う奴が金プレに行ける
俺は既に発見した(動画イキリ) >>153
それだと低武力計略要因が狙われて、クソゲー量産機と化すぞ 文帝のときもそうだけどエアプは本当に見る目ねえよな。
祝融使ってるけど全然強くねえぞ。
華麗号令に入れたら華麗しか使わんかったわ。 士気5使って打つだけで城がボロボロしてたキョウイと士気7使ってパオパオ言うだけのシュクユウ >>148
木鹿デッキ作るか
→木鹿入れる
→(制圧0を採用)張梁、迷当大王、侯成を入れる
→(弓が欲しい)EX貂蝉を入れる
→(残り1.5なら)胡車児を入れる
→(6枚デッキだと範囲が広くないと)木鹿を外してEX趙氏貞を入れる
よし、武力ゴリ押し割り切り多勢デッキ完成 >>148
木鹿って何枚構成でデッキ作るのがええの? なんとなくイラストレーター検索してたけど。まじ、ってひとたった2枚しか描いてないんだな。
ただその2枚が三国志におけるかなり重要人物なんだけど、その内の1枚は産廃でもう1枚は使用率は高いのにカード絵はほぼ見ないという。 弓の攻撃間隔下げないと環境一変しないような気がしてきた >>169
制圧が変わらない限りなんにも変わらないから弓がどうこうの問題じゃありません >>168
いやだからお前の考える祝融のデッキ教えてくれよ。 文句を言ってる奴は環境変わってもどうせ適応出来ないだろ
今は塗りを含めて十分面白いゲームだからこれでいい 昨日結構やったがsr田豊さん見なかったな
度重なる上方とは >>171
教えてくださいだろ?
祝融蛮勇呂範後は適当に好きな武将入れろ >>174
は?お前がつっかかってきたんだろ。
適当に誤魔化さないで最後までパーツ決めろや やはり金プレの圧勝デッキ戦績画像無いと黙らんな
見せつけてやれ >>63
サブカも騒がれてないぞ?ここのやつらはサブカ容認派だ
サブカが低州狩るのを快く思ってる
なぜなら自分達もやってるから >>178
こんなとこに書き込みしてないでプレイしてはよ金プレ踏めよw 田豊はあしゅらとマッチするとつえーってなるけど実際使うと守りが弱いんだよな 今日も使えネタ君来てるんだな
もう飽きられてるのに、売れない芸人は大変ですな 前バーであんだけアッパー多くても結局ほとんどが空気だったし、今回も使われてないカードはごっそり上方かけて良かったと思うんだけどな
紀霊とかもう行くところまで行こうぜ >>179
サブカも嫌いだがお前みたいな総括したがるゴミクズはもっと嫌いだ 対戦した感想だけど祝融は姜維と組ませた4枚が辛かったな
祝融も警戒しつつ姜維も処理しなきゃならんのが面倒だったなどっちでくるかわからんし 王基の移動速度上昇ってどのくらいになったんだろう
士気5としては強くなりそう
あと槍チョウコウの武力が上がったのがありがたい >>185
実際ここのやつらサブカの話してもそれは復帰勢だ!って庇うじゃん
俺はそんなやつらは嫌いだし怒りの矛先を間違うお前は可哀想だと思うよ 槍チョウコウってでも居場所が無いんだよな
号令に回したら撃てないし。ワントップにもなれないし >>191
どしたの?勝率55%のサブカに負けて悔しかったの? 槍チョウコウたまにみると滅茶苦茶長くてびっくりする 祝融ちらつかせながらラインあげて寡兵麒麟児で城門殴るってコンセプトのデッキは強そうではある >>190
馬姫糜夫人とか移籍と張翼だったり開幕きついデッキ使ってるから半分以上とられて取り返すのに苦労したな 槍チョウコウあんな感じで出すなら
正面向いて変な落ち着きの2で復刻して
あと変な帽子好き >>199
ありがとう
参考にさせていただきます。 >>191
現場を押さえてるなら何も言われん
灰色を黒だと断言したら白も混ざってる色合いだよと言われるだけの話 >>194
スッップ Sd4a
なんだ、お前も他人煽りたいだけのゴミか
サブカにムカついてる初心者かと思ったがプレイヤーですらないんだな
しょうもない人間だな >>202
その調子でサブカに狩られてる初心者や低州をどんどん虐めて減らしてってくれ サブカだ!ってなんの証拠もなく騒げるやつが凄いよ
生配信中に「負けが込んだから気晴らしにサブカで低州狩りしまーす」とでも言って実際に低州狩りを始めたら流石に騒いでもいいだろうけど
騒ぐなら証拠もはっきりしてる生配信で堂々と軍師プレイしてるやつらで騒げよ、公式大会でみとめられていない、二人羽織と同じインチキ行為だぞ ○×から州に変わったことでサブカに有利な状況になったのは間違いない。
俺らができることは運営に勝率マッチ導入しろと言い続けるぐらいしかなくね? サブカは死ねだが初心者を過保護には開発が考えることだ 俺もサブカ野郎晒すわ
だいたいデッキが気に食わないし俺に勝つなんてサブカに違いないわ
https://i.imgur.com/iSP3QmG.jpg スタンプキャンペーン埋める程度しかプレイしないまったり派だけど、ギョッとするような勝率と当たる事はまずないな
そんな頻繁に当たるんかね サブカどうこうじゃなくてガバ理論で定期botしてるから周りが敵味方にしか分けれないのだろう
話してる位置が違うのに何故結びつけるのか >>166
4,5枚がおすすめ。 6枚もやってみたけどけどどうせ全員入んないしそれこそ多勢でいいし
個人的には木鹿,2,1.5,1.5,1の5枚がやりやすかった。
群雄の攻城兵は何かと有能な計略持ち多いから1枚入れとくと便利(防護、何儀、自爆辺り) サブカでは無いだろうが十州辺りで700勝300敗の君主とかなんでここに居られるのかと思う >>202
現場抑えられて写真まであるにゃんこ先生に処分が無い時点でサブカは認められてるんだよ 祝融張飛のW攻城を開幕貼り付けて城ついた衝軍でリード取って祝融と張飛で守るデッキどう? >>212
プレイ数しか見てない州制度の弊害じゃね?
俺も勝率51%だけど11州で9連勝中だからな。 まんこ先生がにゃんこしてる現場を押さえた写真がないならやり直し。 使ってる方がメインだからサブカじゃない。サブカの証拠がない。 >>212
階級リセットされてからあまりプレイしてないだけじゃないの? >>212
5になってやってないんだろ
上手いやつが14とかに行くのを息を潜めて待ってる 別に上を目指してプレイしてる人だけじゃないし
サブカスから学べることよりモチベーション削られるデメリットの方が大きいわ >>223
現状負けたら単純にプレイ数減るだけだからな
200円2戦の時代ならともかく キャンペーンで
お湯を入れると
一張羅が弾け飛ぶデッキケースと
おっぱいが大きくなるデッキケース早く ふと思ったけど、シバターとかみたいにわざとサブカ作って初心者いじめる炎上前提のクソ配信とかやったら視聴者かなりくるんじゃね?評判はともかくな >>225
一張羅が張飛に見えた俺は病気かもしれない >>154
情報はありがたいけど10州で勝てるはあんまり参考にならないかな >>198
まじ?後で見ればいいんだけど
6枚魅力盛りで開幕指揮でダメ奪って
どっせいで守る感じ? >>225
えっ、お頭も大きくしていいんですか!? うーん新大戦で初めて副将器のせいで負けたという試合をやってしまった
なんでこれだけ検証してなかったのか自分 指揮関索って5/6/2の士気5で+4が8Cか
指揮の範囲がそこそこ広ければ割とガチだな… 士気5で+6とか、+4で攻城速度上昇、+5で移動速度上昇がつくこんな世の中じゃ >>205
軍師プレイやラジコンプレイを見て思うことは、
一生そうやってプレイすんの?wかな。 1.5関索が稼働直後の魅力盛り暴虐以来の居場所を得たのか >>239
さーせん、スターターが英傑号令に変更されてからの参戦だわ 関索あいつ制圧2やったんか、朱霊さんの立場がないやないか。 ???「すみません、自分指揮に戻りたいんすけどいいっすか?」 >>247
後方指揮も強化されたじゃないですか(笑)
地味に大徳は武力盛りつつ魅力4とか出来るんだなw 今14州踏めてる人は覇者は時間の問題だよね
基本格下と当たる方が多いんだから試合数繰り返せばいいだけのマッチ運のみ 士気11注ぎ込んで武力+9でどんだけ城削れんの?って話だよな
しばらくしたら結局赤青赤の大徳二連打の方が良いよなってなってそう
・・・そもそも大徳じゃねぇよなって話は置いとくけど そういや4枚大徳ってほぼ死滅したよね
大徳って広がって面で塗りながら上がるのがメインだからしゃーないけと ザビーくらい強くなれば無敵、右も左も弱かったほんとすき 大戦4のザビ〜ってなんで神速号令使ってるんだろうなw 今日の頂上早速祝融か、ドキドキさんの許可取ったの? >>256
弓呂布も4枚巨虎も使ってるで
昔ほどの強さはないけど カダ先生が現役過ぎて困る
12州でいまだに漢軍によくマッチする… あれ?今の指揮が悪くないなら
戦巧者の号令って結構強い? 結構どころかもはや破格といえる
士気5で+4/+4が約11c 全盛期の羊コ赤より遥かに強い計略が制約なしで撃てる
魏帝さんは12cだけど知力上がらんし終わったら死ぬ >>261
さすがに11cはないぞ
10cになるかならないかくらい カップヌードルNiceってどこら辺がNice!なのかわかんないゾ(表裏比興の池沼) 2コスト7/6/2無特技槍ってスペック低いかと思ってたけどリストみたらわりと普通だった 因果郭嘉と祝融ってアリな組み合わせかねえ?
曹彰でいいゴリラって言われたらそれまでなんだけど。
速度下げれる牡蠣とかのがいいかもとは思うけど。 >>264
カロリーから逃げてはいけないという教訓 >>263
そーなん?ニトロペディアによると10.8cとあるが違ったかスマンそ >>167
徐質しか描いてない人もいるんだよなぁ… >>268
>>270
おかしいなぁ
もう一回自分の動画見直してみるわ >>264
音ゲーでよくあるnice!とperfect!の違いを表現したんでしょ >>256
別に嫌いじゃないんじゃない?
2の頃だったか6枚トウガイ(刹那神速号令)使ってたりしたし 今12州(フリマ)って何人ぐらいいるんだろう
5000人ぐらいか? カップヌードルNice→ダメ
カップヌードルRice→良い
と言う事は、カップヌードルSRiceだとかカップヌードルLEiceは滅茶苦茶美味いのでは…!? 号令持ちが7/6/2無特技はスペック低いかどうか微妙なところやな
紀霊みたいに明らかに武力要員なら弱いと言えるが
どっちにしろEX徐盛の計略自体は強いからガチカードなのは間違いないし何かしら強いデッキは作れると思う 郭嘉+何かで倒せる時って郭嘉二回で倒せる場面が8割だから大体意味ねーんだよな
郭嘉曹彰じゃないといけない場面とかマウント時位しかないけどその時に固まるわけないっていう
そして祝融は固定値4割が強いのであって士気追加して6割減らす意味があんまりない 徐盛入れて他のパーツどうするかってなると徐盛いらねってなることが多い >>278
今のとこ1000人ちょい
英傑ランキングが始まって、低州を虐めてた奴が上がっていってるからこれから増えるだろうけど >>251
まあ求心積むなら朱霊でいいよなくらいにはなってる 戦巧者→少し待って呉礎→少し待って呉大攻勢士知→周泰意地
武力28の攻城術槍が完成!しかも意地は13c続く
単体でも計略強いのがいいな >>278
11州なりたて(10100)で2800位とかだったからそんなにいないと思う >>285
兵種バランス悪いからへやーを無実さんに変えよう
ちょっと短くなるけど復活あるし白兵も強くなる もう戦巧者 天啓 ロリコン 何か1.5 でよくね? >>287
残りは呉の優秀な1コス群
(糸、呉景、嫉妬、メガネ等々)
でお好みか
あれ?普通に戦えそう
別にフルコン狙わなくても良いしこれ まぁたしかに郭嘉祝融なら郭嘉3発撃った方が強いわなぁ。 4/4+で長い計略強いと思うけどな
呉のパーツの問題だと思うが 相方に無特技号令の名前が出ないのおかしい…おかしくない? 士気12使うなら腕立てしようよ
貯め3Cぐらいならその間武力99とかにして欲しい
最低守城弓とか潰せるし 曹髦曹節みたいなベストパートナーが徐盛にいるのだろうか >>298
賢母天啓擬きにすれば良いじゃん
全皇后入れたらギり間に合うんじゃね? なあ俺に征圧号令のレシピ教えてくれ
征圧号令、三嬢で征知の法は固定として
関羽と1.5コスの征圧要員か
桃園(城門姜維)とニコスか ワイ魏馬ケニア、撤退数0も僅差で敗北
未だに麒麟児だけは無理ゾ… >>275
ガチ。以前から無特技号令とのフルコンがあったが、あまり使われてなかった
ただ、呉は知力上げてのコンボで嬉しいものがあまり無いから困る
りっくん?…知らない子ですね 郭嘉は武力-7に戻すかあともう0.4c効果時間伸ばすかしていい >>261
一部で強い強い言われてたホロが+3/+4 10c自身含まずだからな
それでもホロの方が使われてそうな…やっぱり高コス槍…の前にイラストの差かな >>297
決めて勝ったらカップヌードル交換券ぐらい出てこないと 徐盛の流れで話だすが黄ガイ(というか突破戦法)もなかなかの事になってんぞ
槍トウタクみたいなことになってる
なんでそんなもん叩いたかは聞かんでくれ 戦巧者は大分強くなったけど何に使うかだね
駿弓のフルコン用とかかな 単純に天啓のお供に入れてライン上げ兼知力ブーストに使って
強引にライン上げてはい天啓ドーンは結構わかりやすいし強そうだな
どんだけボロボロだろうが辿り着けばOKなのが天啓の強みだし
天啓後の守りに使うにも有用だしちょっと覇王になってくるわ ゴリラ気味に組んで相手のフルアタックに意地絡めるとか 計略強くても素の白兵考えると高武力枠に馬弓差し置いて槍採用は勇気がいる 魏春華強化来ないのかなぁ
絵はいいのに全然見ないぞ 司馬懿「シャンプーの匂いがした」
22/7コラボはやく >>265
6/7/2魅活の福耳さんをdisるのはNGw >>301
固定:征戦(知力)・鮑(知力)、征知:士気・増援・征圧
平均型:甘夫人・関平・雷銅(知力)
関羽型:関羽(兵力)・孫尚香 or 趙統
姜維型:姜維(城門)・張苞(攻城術)
個人的には平均型が一番勝てる…5枚で6/6/6/6/4の伏兵1なので序盤の事故が少ない。あと呂布系に雷銅がくっそ刺さる
関羽主軸にする場合は弓2でマウント取って、確実に射抜いていかないとローテで凌がれる
姜維型は決まると「んほぉぉぉ!!イグゥ!!!」ってなるけど…色んなデッキに相性ゲーくらうので負けても泣かない覚悟がいる >>316
マタンゴさん6/7/3無特技
デッキも無特技縛りだぞ! >>312
1.5コスだと馬李典居たり妨害は激戦区すぎるからな >>319
+7は偉大だからセーフだなw
普通に6枚無特技強いよ >>321
無特技で+7
5枚撤退仇討ちで+12
マタンゴ仇討ちで呂布をも越える武力26淩統!
ってやったけどそもそもライン上がらなさ過ぎて笑うしか無かった思い出 魏帝ってなんでもっと使われないんだろうな。上ではまぁ結構いるけど下の方だと少ない >>323
無特技は速度上がんないから、相手の弓強いとキツいんだよね
基本的には2連打狙うのが一番強いんだけど
流行らないのもお手軽がないからかな >>321
アレの偉大なところは特技あっても武力上がるところ >>320
一応制圧2だけどウーン
もっと知力高かったら英知に入ったかも 最近、文帝ってまるっきり見ないがつかってる人いるの? 劉備もそうだけど、中武力以下の槍がキーカードだとそいつ死なさないために半端なラインで士気吐かされることも増えるからな
曹髦みたいに最悪投げ捨てでいいならまだしも 曹ボウは前verなら真ん中で撃っても余裕でわからん殺しできたけど
今は流石にもう少し前で撃たないときついかな >>121
(下手なりに頑張って最終日に覇者昇格した嬉しさから極めし者に愛着あって)すまんな 祝融は大徳との対戦マジ微妙な戦果だな
範囲広くて散会する相手には結局こんなもんか 文帝弱くはないんだろうけど強みもほぼ無いっていう。バランス型はデメリット考えたら弱いし。騎馬単もそれなら普通に覇者求とか神速でええってかんじ。 こないだここに求心と大徳の範囲はそんなに変わらないってレスがあったのを思い出した 文帝は我慢してラスト捲る型じゃ攻城力が足りないから騎馬単魏4で使うのが答えだが
槍が速くなる号令やフルコンが闊歩してるからなぁ 覇者求とコンボしても+7だしな。
素で+7や8出せる号令がいる環境じゃどうにもならん。 >>335
たいして変わらないでしょ
実際求心は画面4分の1あるからな
騎馬号令であの範囲は大概 >>335
大徳の広さにビビったわ
魏帝もかなり広いがそれでも大徳よりは一回り小さいからな
求心?狭すぎて使ってられんわ >>339
レス乞食はさんすうができないの?大徳は盤面の60%以上をカバー、25%の倍以上ですが 戦巧者
壊れ壊れ言われていた羊コ全盛期より、さらに強いのな >>342
巨虎とりっこを比較してるようなもんだぞそれ
効果選べる1.5コス馬と2コス槍じゃ全然違う 文帝がデッキ歪めてその歪みを矯正するために士気7デメリットを払うってなりがちでなぁ
イク様下げた奴は非常に有能だった 本体下げた奴は非常に無能 そんな文帝玄妙より暴れた麒麟児とか言うカードがあったんですよ!
やっぱ楽に扱えるほうが人流れる >>193
龍を喰らいし者→神童の難問→挑発→両替 反計とか雲散とか弱い方がゲームとして面白いと思うわ 妨害強いとつまらん思う人多いよね(対抗呪文をみつめる) >>341
漢字書けないの?
さすがオッペケは馬鹿ばっかだなw 大徳と求心の範囲をほぼ一緒って思える大らかさなら求心と木鹿の範囲もほぼ一緒に感じてるんではないか?
つまり大徳と木鹿の範囲もほぼ一緒ということになる
マジかよ木鹿最強だな
というか彼には大徳と暴勇も同じ範囲に見えてるんじゃないか? カダコウホスウまじでキツイ
使ってる側として
カダ短すぎ >>352
反論してはいかがですか?
本当に範囲がそんなに変わらないと思うなら、ワッチョイやひらがなではなくそちらに触れた方がいいですよね
あなたのレス内容だと
「反論できないからワッチョイでレッテル貼りしてひらがなに突っ込んでお茶を濁した頭の悪い人」
に見えてしまいますよ >>352
おっと?
聞き捨てならないな
やんのか? >>356
めちゃくちゃかっこええよな
反撃の狼煙も相まって余計にかっこいい 大徳の範囲×0=求心の範囲×0
両辺を0で割る
大徳の範囲=求心の範囲 ∴証明終了 >>352
んーばかなおまえさまにもわかるようにかいてやったんだけどな
だいとくはたてよこカード3.5
まいぶんまでカバーしてちょっけいにして8まいぶんまでのはんいだ
めんせきにして4*4*3.14=50まいぶんのひろさ
きゅうしんはよこ2まい、たて1まいまでしかかばーできない
めんせきにして3*5=15まいぶん
わかるか?そうそうとほかのかーどがりゅうびの3ばいはやくうごけるならどうとうだぞ 麒麟児守城弓
文帝最強
に続いて新たな名言が生まれてしまったか…
「大徳と求心の範囲は同じようなもの」 カダコウホスウに思い入れある人なんていないでしょ
強いから使うだけ
きついならやめればいい
7カウントでも強いと思える人が使うデッキ 劉備の徳の高さと曹操の求心力がぶつかり合うから実質ゼロカロリーだよ シンエイと槍孫策or快進撃孫策が端攻めしてくるだけで
開幕終わるんだが… >>361
基本型も悪くないがさんぽけ版はアップが迫力ありまくり
これだけ違うと両方持ちたくなる 大徳なんか英知フルコンにレイプされるだけだしなぁ
求心なら立ち回りで全然やれるが
大徳広いっても後ろがデカいだけの号令とかそこまで意味ないよ 言えない、5枚大徳で4隊範囲から外してしまって撃ったことがあるなんて言えない >>307
麒麟児レベルでさえ、ここのエリートなら守城弓1枚有れば守るの余裕らしいし
突破戦法なんてどれだけ強くしても余裕なんじゃね? >>374
下手くそだから当たんないんだね
わかります 反逆してもやるのは城をしっかり守る事という。魏延の本質をよく表したカードやな。同時に諸葛亮の人の見る目の無さを感じさせますねぇ。 フルコンが士気6に負ける方が問題なんだが違うゲームしてるのかな? >>378
祈祷で延命をしようとした孔明さんってさぁ
ちょっとアレだよな 英知がせっせと準備してる間に大徳は何してるのでしょうか フルコンがオーソドックスな号令と言われる英傑に潰されるならフルコンとか誰もやらねーだろうな 859 ゲームセンター名無し (オッペケ Sr53-dhwd [126.179.128.81]) sage 2018/11/08(木) 22:45:31.60 ID:2+FiJYoWr
>>858
張角は計略自体は結構強いだろ
ただ歩兵というのが引っ掛かるだけ
オッペケってこんなのばっかだからなぁ
まぁ頭悪いのは知ってたが
>>380
求心なら何とかなるぞ
反計強いからだがな 圧政に苦しみ民を代表し蜂起
無駄な血を流さず降伏した魏延を面構えが悪いと難癖をつけ処刑しようとした諸葛亮
主君のために戦い続けた魏延を認めずにネチネチと粘着
最後は谷に閉じ込めて爆殺を狙い失敗
慌てて忠臣馬岱に罪をなすりつけた諸葛亮 >>381
若りしころも東南の風本気で祈祷していた説 求心と反計でどうにかなる??
勇やもっちーですら求心捨てて曹ボウや朱霊使ってんのに?? 大徳は今なら征圧3は貰えてたな、4でも別に強過ぎることはないと思うけど 求心が魏の使用率2位は流石に笑った、銀プレとかは求心多いんか? >>389
求心どころか反計の範囲も大徳並なんだろう メスガキ6枚祝融やってみたぞ
強いんだが他に攻城役居ないとなんも起きんな
結局塗り絵が強いって感じ
祝融 孫尚香 武6攻城槍2枚 弓
みたいな方がいいかもな
もしくは4枚か 戦功者は本人が1.5コスだったら結構使われてたんじゃないかなと思いますはい 禰衡ってまったく見ないんだけど
計略の武力が一定時間上がるって自分がなの?相手がなの? >>386
諸葛亮の魏延ぎらいってホント理屈が訳わからんからなー。よっぽど面構えが気に食わんかったんやろか。 >>394
2コス武力6の大して強くもない号令持ち槍ならそれぐらいの仕事やれてもバチは当たらないような >>396
相手
自分が上がったら無敵過ぎんよ
>>398
たしかにそんくらいトンがった方が方がいいかも
今度やってみるわ >>389
お前がもっちーなり勇ならともかく使ってもないのに語るな
どうせ金プレすら踏んでないんだろ 今日から映画公開だけど、さんぽけ版王子服は、まんまフレディだなw
肖像権で訴えられても知らんぞってレベルで >>397
演義だと反骨の相がうんたらーって言うけど
実際史実だと魏延は劉備のお気に入りで張飛趙雲よりも上の立場
劉備が死んでから孔明としては自分の粉のかかったケイ州出身者を重用して足場を築きたかった為
同郷の馬謖やキョウイを使って魏延を袖にした
要は孔明のチキンさが魏延の有能さを恐れたというわけ >>405
結局は派閥争いかー、政治家っていつの時代もあんまかわらんねー。 >>405
要はただの権力争いよな
ただでさえ諸葛亮は何でも自分でやりたいマンだから、魏延みたいな軍事面のトップが邪魔で仕方ないと
蜀の内政しながら魏とやりあう手腕はハンパじゃないんだけどさ >>385
いや計略は結構強いだろ張角
許されないが槍だったら話が変わるレベル ウィキで魏延今見たけど、計略の反逆の狼煙ってそういう事だったのね
故意に謀反を起こそうとしてるという感じではなく、方針の違いによるいざこざって印象 >>411
ないよ
進行度満たしたらそのまま上がれる 麒麟児擦りたいけどさんぽけ絵確認するまで我慢してる… >>412
ありがとう
昇格戦やらなくていいのは有難いわ 昇格してX100
そこから4連敗ぐらいして降格しても、
1勝するだけで元の州に戻ってこれる親切仕様 金プレまでは負けても負けても落ちれない仕様だからな今は >>398
面白そうじゃん
野襲舞も強化されたんじゃなかったっけ? なんか金プレとか銀プレとかガンダム動物園みたいな呼び方され始めてから
内容の無い金プレなら見かけるとかいう書き込み増えた気がする
強い弱いとかの話ししてるときに具体的な試合展開とか書かずに金プレで見かけるって返す奴は基本信用ならねぇ >>421
具体的とか偉そうな事言ってるが、試合展開ウダウダダラダラかかれてもな
どっか消えろ 演義だと諸葛亮さん何でも自分の指示絶対従え、勝手な判断するなのYESマン至上主義
それでいて指示は特定の人物にしか伝えないし、実行者にさえ意図を伝えないことも多い
最終的には将兵が簡単なことも自分で判断できない小粒揃いになってしまったと嘆くアホ だって銀プレとか勝つ気あるのか分からないようなデッキ普通に出てくるし、定番系もまるで立ち回り分かってないのしかおらんし・・・ >>421
そうしないとエアプのアウアウカー オッペケ スフッ ブーイモさん達が動画知識や他人の画像でマウント取れないじゃないですかヤダー >>410
魏延も趙雲らに劣らない忠義の士だった
ただ劉備死後の蜀の執行部と馬があわず
次第に追い込まれ非業の死を遂げた
魏延を失ったことで蜀の滅亡が10年は早まったと言われている 金プレも12州だと負け越しでも上がってるとか割とあるからなぁ >>425
カッケーこと言ってますが銀プレに当たるってことは最高でも12州ってことですよね? アウアウ→AU
オッペケ→ソフトバンク
ブーイモ→ドコモ
お前スマホも持てない貧乏人なの? 魏延の長安強襲策のような一か八かのデッキでしか勝てん >>430
ブーイモはVmobileで希少種やぞ
ドコモはスップとかスプーとか多数いる >>429
お前さんは自分しかプレイしてないゲーセンにおるんかい 華佗皇甫嵩はまだまだいけるな
使っていて思うけど、捕縛が強い >>434
銀プレの後ろから見て偉そうに講釈垂れてるんすか?ますますカッケー >>413
巻き込んだ味方の枚数で威力変わるとか面白そうやね >>438
戦国にいたのは敵味方の速度下げてその分で武力と兵力あがるんだっけ
何かそんなの毛利だかにいたよね 銀プレがカードやデッキの強さ論ずる以前のレベルの層なのは確かだと思うが...4ならフリマルーパーですらないんだぞ 4って金プレ行くまでに最速でも100戦以上プレイしないといけないわけだが 大徳の征圧4でいいとか言ってる人には資格あんのかね ゆうても金プレって千人くらいなんだろ、全体の1割おらんくらいの上級者やん。それだけで語るって狭すぎじゃね? 仮に大徳が征圧4だったとして英傑号令の時点で漢、巨虎、魏帝曹節ぐらい暴れるの絶対無理だと思うんだが >>433
DMMモバイルもプーイモになったはず
MVNOはワッチョイよーわからん でもきちんと勝てる動きができてない想定でバランスを語っても意味なくないか? 11州の雑魚なんだけどソウボウ曹節 巨虎使っても3割しか勝てない
下手くそなのはわかってるんだけど強デッキに頼らず普通のデッキで腕上げた方がいいよな? そろそろSAIKYOUデッキ見極まった?
こっそり教えて? 大徳は使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな。 盤面広く使えるからな
動きがうまいと圧が違う(気がする) オッペケはソフトバンク回線だよ
ソフトバンクとワイモバイルだよ >>456
デッキパワーが弱すぎてプレイヤー腕で勝つしかないイメージだわ。 >>451
俺も好きなデッキで戦いたい派だけど
デッキパワーの低さのせいで勝てないとか言っちゃうのは甘えだと思うよ。
それなら華陀皇甫嵩使えば?と思う。 制圧判定軽視しすぎじゃね?
今でも制圧判定優先で武力削ることがあるゲームで安易に制圧+2でも大丈夫だと思ってるなら
よっぽど号令で城削るデッキ使ってんだなという感想しか浮かばん >>456
13〜4州で大徳してるやつはね
それ未満の大徳はむしろ受ける側が赤青赤の二連打ケア出来てないのがほとんど 「大徳は使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな」
「飛天は使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな」
「文帝は使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな」
「呂布は使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな」
「麻痺矢は使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな」
「ワラは使う奴が上手いせいか数値以上の強さがあるよな」 大徳はもう4桁単位で使い込んでる職人しか生き残ってない気がする
結構負けてるけど、大徳つえーとは断じて思えないw
>>451
変に難しいことしないことが大事
例えば魏帝だと、ホウ会なんて突撃忘れて足が速い復活歩兵ぐらいの気持ちでいいし、曹節とか欲張らないで主力+α入ったらとっとと打っていい 大徳といえばずっと上位で大徳使い続けてる人に今日当たったが指揮関索投入されてたわ
劉備・関索・趙氏・孫尚香・張皇后だったけどこれ強いんかね?6大徳に比べると総武力27しかないが魅力5枚積みか >>461
その征圧判定の恩恵もらってやっと並デッキぐらいだと思うよ今の大徳 趙氏ってうまい人が使うと本当に殲滅力高いんだよな
俺が使うと… 勝率ランキングってちゃんと全カードで集計してるのかな
それとも一定以上の使用率のカードだけで集計してるのかな
コヨウとか実は勝率高そうな気がする
他にも一部のランカーがプレイ回しまくってそうなカードも わざわざ一般ユーザーに隠蔽して青井と愉快な仲間たちにだけ配布されてるんだし、
いろいろ分析しやすいようにデータベースになってるんだろ >>451
テンプレデッキ程、対策を練られるし何が強いのか何が弱点なのか理解していないとダメだと思う。自分の負け動画を見るのもいい勉強になるよ。
晋が追加されて以来テンプレ司馬師を使い続けていたけど、反計鍾会のおかげで新しい道が開けた。 >>425
好きなカード使ってるから銀止まりなんだろ、それは遊び方だし本人が良けりゃいいだろ
>>451
そこらで勝てんなら、普通のデッキ使っても更に負けが込むだけだぞ
パーツ弄るなり、立ち回り突き詰めるなりした方がいい
>>466
対ワラとかに開幕法具絡めた士気6大徳で取って守るとかの立ち回りも考慮してるんだろう
ぶっちゃけあまり強くなさそうだが ジプシーにも才能が要るよね
なんでも使える人は強いよ
俺は使えないから同じデッキでやってる >>464
だが求心の救い主が朱霊になる可能性は
その辺の糸くず程も無いな間違いない ttps://twitter.com/okseivfyv73/status/1060569544534646784?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今は負け動画センモニで見れるもんな
客観的にみるのって大事、自分はやらんけど 週一プレイヤーとしては銀プレも遠いわ
サービス終了までには金プレ踏みたいぜ 華陀皇甫嵩vs大徳で、開幕に柵を全部破壊&2割の城リードを取って喜んでたら
丁度士気6のタイミングで、ハーフラインを越えた状態で大徳カウンター食らって5割持っていかれたときは感動すら覚えた。 非号令デッキ使ってると大徳強いんだよ
広範囲で散開できるから妨害効きづらいし
足並乱すにしても中武力中知力の集合な上に肝心の劉備が活持ちだから明確に目標にするカードがないし
士気10くらいまで貯まると連打可能だから足並み揃えないと使えないような下手な士気7号令なんかよりよっぽど強い
足並み揃えてドーンの号令同士の対決だと力不足になるのもわかるけどね はじき兵兵兵の祝融が出た
うーん、惜しい。縁あるし、兵揃いに変えようかなぁ 反計鍾会いるだけでプレッシャーになるから晋でやる人にはいいかもね
それがどんなデッキに組んだらいいのか分からんけど >>478
俺みたいな下手くそが動画見返しても対策とか勝てる動きが思い浮かばないから困る
単に刺さったとか足並み崩され続けたとかくらいしか >>478
どこら辺を見たらいいの?
なんかふわーっとした感じでしかみれないんだよね
上手くなりたいけどホームには自分より上の人がいない 勝った動画買って良かった探しした方がモチベーション上がるぞ
勝ち試合だってミスとか粗はあるからな >>485
勝率五割を大幅に切ってるような人はそもそも小手先のスキルより戦略眼がダメな場合が殆どだから大戦仲間作って助言してもらった方がいいよ
師弟企画でランカーのラジコンプレイで格上相手に優位に立ちまわれてたしこのゲームで一番大事なのは腕より上方だな
ランカーですら軍師付けるとやっぱ目の届く範囲が増えるし >>351
じゃあきっと卞氏離間が強い!(ターボフォグを見ながら) >>484
俺は司馬師・エイカン・鍾会・王元姫・胡芳がしっくりきた。
文鴦・王基・鍾会・張春華
ケ艾・王基・鍾会・張春華(馬隆)
を試してみたけど上は楽しかった。下はちょっとパワー不足感あった。 >>485 >>486
どうしたら勝てるかよりも
なんで負けたか、押し込まれたか、城ゲージとられたか
を考えて改善していったほうがいいと思う
計略や法具のタイミングが早い(遅い)とか相手の視点でみて士気確認してみたり
とか言うけど俺、自分の動画なんて見ないんだよね面倒だし
負けた理由なんて見なくてもわかるし(強がり) 副3揃いに副券使ったら別の色の3つ揃い確定かと思ってた…
今まで2回使ったけどどちらもそうなったからこりゃ効率ええわと思ってたけどたまたまかい 俺も大戦指導する代わりににゃんこしてくれる弟子が欲しいわ。 >>492
LEは必ずなにかの3揃いだけどその他は違うね >>494
LEに券使ったら三つ揃い確定なんか、知らんかった。 >>433
Vmobileなんてあるんだ
初めて聞いた
俺は普通にdocomo回線だよ 確かにスキルより戦略眼の方が大事
自分が思い描いた戦略を実現するのがスキルであってそもそも戦略がなきゃスキルなんて意味ないからね
このデッキには、こう戦うって知ってるだけでマジで勝率うなぎ上りになるよ 4枚祝融で試しにやってみたけど一撃4割減らせるのは爽快だな
回し方のコツがイマイチ把握できてないけど何か上手くどっせいするコツとかないものか そういう意味ではアクションゲームというよりシミュレーションゲームと言えるか >>500
縦向きのカードを横向きにするていどでいいよ 自分も相手も、どっせい使うと
三国志大戦というよりは、UCカードビルダーやってる気分になる 祝融使ってるとつい回しながら一緒に「どっせい!」と言ってしまうよな 巨虎のためにR孫策刷ったんだけど一発で速揃い引けた
これって自分で使うよりトレードか売った方がいいかね? >>502
ありがとう今後はもう少し落ち着いてやってみるわ
慌ててシャカシャカしてたら巨虎に8割も殴られて相当焦ったわ >>501
「はいその部隊下げてー」「どうせ逃げられないから前進して色塗って」「まだ計略撃つなよ粘れ…よし今撃て!」
一切手を出さなくてもこうやって口で助言するだけで飛躍的に強くなるだろうしな
ビタ止めや弓サーチスキルが人並外れたCOM戦が試合全体だと糞雑魚なのも頷けるわ逆に言えばまともな大戦AIが開発されたら州のレベルごとにbot君主入れてプレイヤー数水増しできる >>505
ヤフオク見ると征圧速3が4600円、突撃速3が2300円
好きにしなよ
>>507
いけますん やべ、蜀4祝融デッキ考えてるんだけど
車輪姜維 祝融 同盟伊籍までは決まったんだけど、残り2コスの馬を留賛か顔良でめちゃ悩んでる >>510
どっちいれても4枚じゃ巨虎に赤叩かれて即散開されて祝融が右往左往してオワやで
今日でてきたけどこれ3回したら3回とも祝融が右往左往して終わった
当然勝った >> 505
所詮Rだ
今が一番高く売れるのは間違いないんだから売っちまえ
残しておいても次の追加が来る頃には1000円にすらならなくなるぞ >>512
追いかけたら負けるだろうけど、「祝融は、伯約の城門へ一本道じゃ」じゃいかんのか? 王基はんはまだパーツが足りない感
8/7ぐらいの超絶持ち槍兵欲しい >>508
相手ゲーセン名出ちゃうからなぁ
でも高性能AIは作ったほうがいい気がする
低品に仕込んでおいてわざと負ける役割担わせるとか >>510
自分は2コスを張苞にして試したけど機動力なさすぎてダメだったわ(一応朱儁皇甫嵩には落城勝ち)
2コスは孟獲か馬にした方がいいんだろうなこれ 晋は追加カードまでは大人しくなりそう。少し前の漢のような強化があれば別だけど。 >>520
祝融を馬超に変えると全て解決して普通に良いデッキになるのがつらい というか麒麟児いるなら麒麟児連打したほうがお手軽に勝てるからなあ
伊籍まで入れたらなおさら麒麟児への依存度高いしそりゃ祝融いらないんじゃないですかねえ しゅくゆうじょうほうは えにしをつかわせるために
しかけられた うんえいによる わな だよ >>487
俺もそれだわ
勝ってるんだけど、もっとこうしたら楽に勝ててたんだなってのが分かるし
次にもっといい動きをしようってモチベがあがる >>525
おきのどくですが すでにえにし360が きえてしまいました。 >>527
そうなるとエイカンが対象になるから嬉しんだけどね。 解任スレに晋のSR出ても瞬殺されて話にならん
おかげで晋のカードがあと3枚足りない >>530
クソ将器のトウ艾で良ければ出してやっても良い >>530
何か言ってみ、余ってたら解任スレに貼るよ >>531
3枚将器別で持ってるんだわ
こりゃああきらめて縁使うか >>520
5コスが攻城役だから、2コスは爆発力ある方がいいかなとは感じた。 >>528
おお くんしゅ! すってしまうとは なにごとだ! >>533
そりゃ残念
まあ王元姫とかの必須カードはそりゃ瞬殺だろうししゃーないだろ
さんぽけ堕ちを待つか大人しく縁使う方が無難かな 祝融刷りたいと思わない頂上だったな
ステマかな?と思ったのに 祝融が何に対して強いのかがイマイチわかってない。
槍号令相手だと強そうだけど刺さるし >>536
基本的に将器別で3枚づつ所持してるんだけど張春華と王元姫と司馬昭で4枚ほど足りない 荀采がむちゃくちゃな回復量になったから使ってみたいけど今んとこ郝昭とコンビ組むしか居場所無い感
あとは夏侯月姫でも入れときゃいいかな? >>538
固まって前出しする号令デッキ
漢軍には刺さる >>533
メルカリでそれなりのヤツ買えば?
ワンコイン以下で2揃い余裕だぞ 一対祝融とか一瞬考えて一対でも刺さる気がして諦めた バージョンかわって初めてプレイしたが巨虎はみたが漢一度もあたらなかった
まだ全然行けそうな気するけどそんなことないんかな
おかげで勝ちやすくなったからいいけど ストブラコラボの子、ずっと士気4だと思ってたら5かよw
士気5使うなら効果時間倍ぐらいに伸ばしていい気が >>539
あ、1時までにレスくれたら即解任するね 今ver最強デッキは○○?って聞く奴が沸いてるけど
大戦速報さんの管理人さんですか? >>549
ごめん今aimeのリフレッシュ中だから登用できない。感謝 >>546
武力上昇値上方もらったけど
あいかわらず使ってもなにもおきないよ
むしろ同等以上の士気を使った相手の対抗計略を受けて
ひどい目にあうよ!! >>555
「大徳と求心の範囲は似たようなもん」に続いて早速第4の名言ですね んじゃもう一つ作ってやるよ
復刻LE川原大徳劉備を復活活3でくだち! 劉備は征圧4貰ったとしても他のパーツで強いのこないと微妙デッキのままだと思う、裏の手弱過ぎ >>559
槍だもんな
武力6槍が征圧4になってもとしかw
武神すら今は呂凱のパーツぐらいでしか出てこないし、号令持ちで真ん中いなきゃならんしな 関索や朱霊の指揮って8カウントもあるんか?
これもしかして強い? この前の生放送で武神の使用率高くなかった?
普通に上位に居たよね >>561
徐盛の方が強い
陸抗にせよ手腕によ入れれるし 指揮ガチ化したかー4アップに8カウントなら強そうよな
大徳に裏の手が無さ過ぎるってよく聞くけどさ弓孫尚香や落雷や狼煙じゃ足りないって事? 指揮ってもしかしてガチ?
って質問に徐盛の方が強い(ドヤァ)って
Twitterのクソリプそのまんまだな >>568
今は魏延だけで凌げない号令多すぎてきつい ってか晋勢力出したのは安易だったよな
普通の三国志好きは赤壁でリタイア、自称マニアでも五丈原まで、真のマニアで姜維死ぬまでくらいしか興味ないし
この先追加無し放置って訳にもいかないから追加されても聞いたことのないマイナー人物だらけになりそ
まあ既に出てる奴らのほとんどが名前すら聞いたことの無い連中だが >>559
1コス武力4に制圧1が2枚入っても制圧Bとかになるから流石に強くね?
両サイド攻城術走らせて投げ捨てられる活槍に髭の塗りとか、相手にしたら相当面倒臭いと思うが 今まで三国志大戦やってた奴なら晋そのものに興味無くてもケ艾とかドヨヨーコとか司馬師司馬昭は使いたがってたんじゃねーの
つかケ艾がマイナーはねぇわ 晋も結構嫌だけど、訳わからん女達が多過ぎるのが三國志好きとしては嫌だな >>571
次は晋の武将で誰がSRになるのかとか
一切興味がわかない
スペックと計略しか頭に残らない 2のケ艾がかっこよすぎて三国志を調べるようになったわ 別にマニアじゃないんでマイナー武将でもカードプールが増えるなら歓迎するわ
ちゃんとした三国ゲーをしたいならコーエー三国志でいいし >>574
大戦の主役は張春華だろ
何枚カード出す気だよ コーエーも普通に孔明がビーム撃ったりするんやろ
忍者がすべからく火遁や土遁使うみたいな認識? >>567
メインなのに武力6槍とかどうすんの?w
>>568
あたし流の必殺技は強いけど後はそこまででもないな >>572
劉備自体が長生きできないスペックだし、まさか号令打った後に2コス槍に後ろ塗らせる訳にもいかんからなぁ
征圧段階が1段階上下したところで劇的に事情が変わるデッキでもないし 大徳は募兵が将器じゃなくて特技だったらなぁってなる >>580
メイン号令だからスペック低くても我慢して入れるのでは
指揮だったら産廃ってレベルじゃないだろうw 大徳のサブ計略ってまさに旧世代って感じで悪い意味で常識的な範囲のものばかりだからな
素武力30台で1回きりとは言え武力+10に回復までついてるデッキがライン上げでも強い計略使ってくるのに何すりゃいいんだよ >>563
速玉付けなくても弓刺さるぞ。槍は分からん。 >>588
ホモの意味がわからんけど、どう捉えたらそうなんの? メインなのに武力6槍wとか言い出すやつ初めて見た
魏武の継承者さんに喧嘩を売ってるという解釈でよろしいか? >>584
指揮だったら徐盛郭淮あたりの完全劣化版だわな… 同じ勢力同じレアリティが結構いるのがアレだな
2枚目だすならレアリティ変えてほしかった
R因果 SR魏礎
R浄化 SR小華
R美周姫 SR美姫の憧憬
みたいに 今指揮誰が持ってるの?セイコウエイくらいしか把握してない >>594
レアリティはR以上ならどうでもいい
どっちもRでもRの方が厳選しやすいし構わなかった
でも兵種は変えて欲しかった 指揮もちは強化戦法と一緒でスペックで我慢しろみたいな感じだとおもってたんだが。 小喬はレアリティはもちろん、スペックが完全に一緒で
計略も若干被ってるのはさすがにどうかと思う
>>593
ついでに英知の大号令もいるな
2コス武力5が3兵種で揃い踏みしてるのは魏だけ >>600
スペック考えるのがめんどくさかったんだろうな >>571
司馬家と文鴦くらいしか知らんかったわ
実際の晋の武将連中より、夏侯惇の孫娘、曹仁の孫娘、張遼の孫娘とか孫シリーズ出した方が分かりやすく受けそう >>604
そいつら実在したのか?
せめて創作でもいいから名前が有るならともかく 晋は三国志として見たらエピローグの更に後だからな
英傑乱舞って訳でもないし正直興味が大して持てない
わざわざ勢力分けなくてもよかったろ、そうすりゃ覚醒を勢力限定にせずに済んだのに >>605
実在したかで言えば嫁いれば子供孫はおるじゃろ多分
言いたかった主旨は晋のクソマイナーな武将より、メジャーな武将の近縁の方が一般人はとっつきやすいのかもなってだけだ >>607
もう三国志関係ないじゃん
艦隊でもやりなよ さすがにそれは晋の武将のがましやろ
もう名前だけの女性武将が魅力完備のオリジナル計略とかそれなりのスペックで出てくるのはおなか一杯 どっちみち知らんやつが有名人の血筋だろうとなんだろうとどうでもよかろ
そもそも大戦1が出たときにハマったやつだってほとんどは
三国志なんて三兄弟と孔明・曹操くらいしか知らんかったわって感じだったろうし 周瑜の娘の周姫はアホみたいに出てるのに、周瑜の息子の周インとか周循は1枚もないからな…。 曹真の大都督バージョン出してほしい
2.5 8/7槍 微妙な号令が一番イメージに合う >>614
なんか「いけ、王双!」みたいな計略で出されそうなスペックしてるな このスレ文盲多すぎだろ…
女大戦がやりたいのではなく、萌え舵切りしないと食いつかれないのかな?って主旨も読み取れないのか
アレルギーかよ 萌えキャラブヒブヒやりたいならボンバーガールなりフェイトでもやってろ豚。
開発目線で集客の心配なんてしなくていいよ^^; 復刻で真島のでないかなあ?
呂布は真島ぽさがででない。 そう・・・か? 首を伸ばせとでもいうのか?それともダンボールを着ろと? 22211の英知で攻城兵入り4枚に開幕乙られるんだけど死ぬしかないかな 先に真ん中で大攻勢して頑張る
衝軍なら相手は打てないから開幕は生き延びられる >>614
韓当さんの都督カードも欲しい
強化戦法の大号令でいいから 今出てるもんにイチャモン付けてまで俺硬派アピールしてもね
ボンバーガールとかフェイトなり艦コレとかLovもだけどそういう萌え絵出した方が売れるってことだろ
時代の流れ的に 硬派…三国志…SEGA…アーケード…
うっぅぅ、頭が重いぃ 女を出すためにどこの馬の骨かもわからんやつが出るのを批判すると硬派アピールがうんたら言うバカが出てくるんだよな。 >>628
ザワールドオブ…スリイイイイィィィキィィングダァァァァムズッッ!!!!! 個人的な不満ポイントは
重箱の隅つついて出してきたような良くわからん奴を出すなってことと
戦場に出た記述もないような奴が高武力引っ提げるなってとこかな。
呂布の娘だから武力7とかアホだろ。
祝融とかなら高武力でもいい。 呂姫は呂布の娘だしまだわかるけど馬姫とか趙氏は武力と超絶に疑問なくはない
ジュンカンはコラボだしまあわかる 制圧の要素が初期と比べて低くなったわけだから、制圧関連の計略のきなみ強化してもいいと思うけどな。
翻意とか弾劾とか錯乱とか トカゲにされた奴がいるくらいだし
歴史とかけ離れてるのは今更でしょ 士気3で武力-4と制圧-2が20c弱続くからな
知らずに前ボコられたわ 新宿gao 500円8クレサとか鉄腕24稲毛長沼400円5クレサとかうらやましい 猛将の娘だから勇猛な筈って手抜きオリキャラだすの楽してるだけだわな
〜の家の姫って名前な時点でモブだよね、生年没年とかも不明ばかりだし GAO歌舞伎町クレサなのか
前見たとき2台しかなかったから競争率高そう 横山三国志で育ったから呂布の娘とか戦えそうにないロリイメージだったわ
蒼天航路の呂姫はつよそう、いや絶対に強い 今時硬派ゲームがウケないのはセガが送る「アーケード史上最高の叙事詩」ソウルリバースの大失敗から学んだはずでしょ? >>632
呂布はよくて馬超や趙雲の娘だとダメな理屈が分からん
てか呂布の娘でも普通におかしいだろ 王異に勝てる女性武将が大量にいるのは
ツッコミを入れてもいいはず >>640
もういっその事、農民とかいう名前のカード出したほうが良いわ
いや、流石にそれはないか おじさんになると可愛い女の子が書いてあるカード使うのに抵抗出てくるからねしょーがない >>647
いやおじさんでも天使の3Pとかいうゴミカードは使わないゾ >>647
可愛いどっせいで手首を痛めるおっさんばかりですが 創作が云々とか言い出したらそもそも三国志演義自体創作が入ってる物じゃなかったっけ 袁紹の嫁とか、コウソウサンの嫁とか
ようわからん人物を出してくるなら、
ドヨとか金環三結とか出してくれたほうが 大久保忠隣ってビッグネームをコモンの汎用計略一枚で済ませた戦国題材ゲームがあるらしいんすよ コスト3 LE関羽 武力10知力7 勇魅攻 募兵兵兵兵 忠義の大号令はいつごろでるかな >>655
公孫瓚の嫁って白馬陣と何か関係あるのかなという素朴な疑問 花関索伝のファイヤーソード山賊を出せと私は2の頃から言っている
敵に対し武力か知力の高い方を参照する範囲ダメ計とか
2コス 8/3/2勇城 歩兵くらいで >>585
SR魏延 2コス 騎馬 8/4/2 攻撃/突撃/兵力 唯我独尊 士気4
が来れば 三国題材でオリジナルましましとか今更大戦にだけ言う事じゃないし
アレンジで違いを出してけ 何を出そうがもうそんなに気にしないなあ
戦国なんか半分くらいは大戦で初めてみた名前だったわ
超大人気武将伊達房実さんとかな 東郷重信とかいう武将、戦国大戦以前に知ってたプレイヤー0人説 >>659
夫とのシナジーを考えるなら移動速度が上がるほど武力か兵力が上がる号令にしていれば…うん、飛天か処女だね 1の頃から南華老仙とかメジャー所出し過ぎたのが悪いんや… 今回のコラボ男ばかりだしこれで売り上げ伸びれば男祭りあるで スタンプは欲しくてプレイするのとプレイしたくてスタンプ手に入るのでは全然気持ち違うよな
俺は前者だからゲーム続かないや >>668
南下老仙は吉川でも横山でも見た気がするし、知名度はかなり高いと思うぞ。 今回は5週間あるから、ウィークリー、デイリー、無料進軍ボーナスをフル活用すれば
最安3000円でコンプできるのがありがたい 一枚目で鍾会が取れたのは助かるわ
2コスの7/7馬だと適当にデッキに放り込めるから
使いながらスタンプ埋めれて良い感じ >>669
強くて渋くてデッキに組み込みやすいカードなら女より売り上げ上がるだろうけどね >>671
横山は吉川を漫画化しただけだしほぼ同じだろ 昨日仕事が休みだったんで50戦以上やったけどあっという間にスタンプ5枚目に突入したわ
次のスタンプキャンペーンはよ >>669
まじかよSR全裸の大号令で趙子貞追い詰めなきゃ >>677
次の復刻で帰ってくるよ!
1コス 歩兵 4/1/0 勇活 復活減少 活×3固定や。 >>680
木鹿ボーイズへの入団、お待ちしております
将器覚醒させて号令中に撤退したら何秒で復帰するんだろうか? >>682
30秒 -6秒-5秒-3秒で16秒だと思う。 >>681
士気5重いと思っていたけど祝融や漢鳴や巨虎にプレッシャーを与えられるのは心強い。
無理して鍾会を使うより反計入り曹節曹髦を使えばいいんだけど。 つまり強くて渋くてデッキに組み込みやすい女性カードを出せばいいんよ
戦国大戦はそういうの結構いた気がする パチンコになってる漫画ならオッサンでもいけるんじゃない?
ほむほむ〜 >>609
お前は荀灌が三国志に関係あると思ってるのか?
過去作には壱与とかも出てきてるんだぞ
今さらだろ 朧(封印)
陽炎(毒)
朱絹(弱体化)
蛍火(弱体化)
いけるね >>681
号令鍾会と勘違いしてる人ちらほら居るし、わからん殺しが捗るw
反計の眼の前で征知→征戦→龍の怪力をフルコンされた時は流石にワロタ 新鍾会は、曹ボウみたいな長時間号令がでてくれば使い易くなりそうなんだがな >>690
流石に文帝の時の荀ケみたいに潰されるんじゃないかな 叛意鍾会で連勝してるランカーが居ると聞いて調べたらスペック要因らしくて泣いた エグザムライとかが出てくるのとどちらが良いかと言われるとね 女キャラで人気投票やってほしいわ
1位が全く予想付かんわ せがわは戦国でバジコラボやると思ってたのに時代も家康存命中だったし 三国志ってお話に絡んでるかどうかが大事で、実在したかとかは問わないんじゃね? エグザムライって何のことや?と思ったら漫画か。
別にコラボしてもおかしくなくね? >>699
戦国の時にもうやったのよ
昔のエグザイルは結構好きだったけど今のはヤカラ感が強すぎて駄目だ 戦国で言う媚び媚びじゃない女性武将カードと言うとこの辺を指すのだろう
計略も主力号令だから良く見る事になるだろうし
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=214741.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=214742.jpg スペックと計略ガチだった侍って7人中2人ぐらいじゃなかったっけ。
エグザムライは枠取りすぎだしプレイヤー層とずれすぎてたからな。
最近のコラボは的を得ているけど、
メジャーどころのコラボ増やしていってくれれば 別ゲーの話をこのスレでするのはどうかと思うけど
ギンチヨさんはしゅき。 エグザムライは別にスペックとか絵柄云々よりも
他家(三国志大戦で言う群雄)の貴重な光物枠の半分以上がエグザムライだったのが問題だったでしょ
Ver1.0なんて剣聖・末代長野・蝮道三の通常SR3枚にエグザムライ7枚とか言う比率だった様な エグザムライは有罪
しかも7枚あってサ終までに有能と思われたカードが高武力の3まいぐらいしかおもいつかないっていう エグザムライはなぁ…
全員武力1か統率2ぐらい忘れてきたんでは?ってスペックで汎用計略に毛が生えたのだからなw
昔のSR淩統みたいなのが7枚も居たらそらキレるわ マジ上がってきたぜさんとヒロはスペック良かったやろ! なんだよエグザムライって
ナイナイの岡村とコラボか? ヒロとアツシだけマシだっただけで良くはなかっただろ 戦国民はせめて三国志大戦と話し絡めるような内容ではなしてくれ
エグ侍とかビデオレターは流石に三国志関係なさ過ぎんよ あとはジェットランスとかいう突破戦法みたいな1.5コスト槍も割と使えた 次のコラボ予想でもしようぜ
ブロリー編やるしドラゴンボールコラボ来ないかな(願望 新カード追加やバランス調整されると
サブカの復帰勢が増えると思いますどう思います? >>722
意味ないのに新デッキをサブカで試そうとする連中は少なからず居る
下で試してどうすんの?とは思うけど 台の上に飲み物をこぼしたプレイヤーがいたらしくペットボトルホルダーが設置されたけど安定性がない!
https://i.imgur.com/jiAy54n.jpg そろそろLEの排出率上げて
残り3枚が揃う気がしないよ >>725
短すぎる気がするがお前さんのペットボトルのチョイスの悪いと思う >>723
俺氏・・・このデッキ手ごたえあるな・・・(負け)
石橋叩く氏・・・このデッキつえー(勝ち)
この差はデカいかもしれません
戦友だと14州様「まぁ、肩の力抜いて・・・」になりますしおすし >>727
今後短めのものを選びます。こういうの設置してくれるのありがたい。 >>717
女性武将とか実在する人間武力盛りで出てくるかマツとかヒロという武将名の人物が出てくるのどっちが良いのって話題で振ったがまあそうだったな あれのお陰でエグザイルのメンバーの名前覚えたプレイヤーは多いはず
なお曲はわからん模様 >>716
あんな終わらせ方して、広報が死体蹴りしてるぞ
三国志大戦もああやって次は終わるのかと思うと、なんともいえない気持ちになるわ >>726
西山「魂を込めた遠隔トレードをご利用ください」 次のコラボは一騎当千です
拒絶反応出る奴もかなり多いと思うがアニメと原作は別物。これ大事
伊達に売り上げ1000万は超えてるわけじゃない 戦国のエグザムライって三国のバージョンアップで群雄にSR8枚追加でそのうちの6枚がおそ松・カラ松・チョロ松・一松・十四松・トド松でしたって言うと状況わかるかな
おそ松さんの三国志回で出たことある とりあえず社内コラボしてくれてもいいんだよ。
具体的にはセルベリア・ユリアナ・リエラと続く大戦シリーズのヴァルキュリアキャラを今作でも出して下さい そういや大戦シリーズに出てきた戦ヴァルコラボは全員強かったな >>739
新作出ればワンチャン
なんかバージョンアップ実感出来るデッキで出陣してこようかな >>739
華装武将なら出しやすいし、そのうち出すんじゃないか
スペチャン5華装が欲しいわ オリジナルでもあずみとか千鳥みたいなコラボなら好評だったから色々だな
今なら龍狼伝は主人公が来たりするんだろうか 戦国勢は杉田馬超でも使っててくれよ(懇願)
乱戦槍ぶっ飛ばしてクルクル回る姿おもしろい >>738
それ♀声豚のお股が大水計しませんかね? カレー飯の旨さとNICE系のまずさを世に知らしめるイベントとしては成功だったのでは カップヌードル兵使うかな!って日にスタートボタン押しちゃってマフィア兵に変えられてしまう悲しさ 5000セット売れたなら成功なんじゃね?
2年でプレイヤーは39000⇒28000になったけど、
そのうち5000人が購入したとすれば、
割合は約1/6人だぜ。 巨虎みたいな立ち位置、使い勝手のある劉備が使いたい
でもそういう枠は諸葛亮か関羽あたりで出ちゃうかなあ
せめて桃園に剛槍号令くらいのメスが入ってくれれば・・・ 40カウント+3、誰か落ちると全員死亡
こうですか 桃園は武力+7 7.0cくらいで妥当なんじゃないか?
采配を絶対に殺る、全快のテキストどうにかしないと帰ってこないだろ 将器ガチャもそうだが開発は金を儲けようとしてコケてるんだよ
3千円のコラボシリアルが5千円で取引されてるのを見て何とも思わないのかね 今の三国志大戦にコラボを欲しているのが伝わる流れだね。
11州にたどり着いたら12州と凄いマッチするのね。10州の時に11州と当たるのと違ってフリマでボコられているから強く感じる! 道連れ号令ちょっと面白いなって思ってしまった
絶対クソだぞ もうちょい早いタイミングでバーチャルYoutuberのカードでも出してたらそれなりの集客になったかもしれない テンキーが電卓じゃなくて電話なのセガの頭の悪さ出てて笑う 装玉活で復活黄2の朱拠相手にしていると逆に笑えるな
城門で意地で無理矢理攻城されて撤退したあと
カウンターしたらすぐにょきって出て来てまた意地で城門守り
早いわ 一騎打ちでテンキーを使った計算式の回答の速さで勝敗を決めよう
計略を発動したときに回答が早ければ効果が高くなるものを導入しよう 法正使いのランカーが落雷月姫と諸葛鈴いれてるんだけどさ
無双が苦手だから落雷はわかるんだけど 落雷と雲散が同居するのってなんでなの? 飛天みたいな士気5で打てる糞カードはよなくならんかなぁ 三国志のオリキャラでも〇〇版より抜粋みたいにしてくれたら普通に受け入れられるな。北方三国志好きだから、小説に出てきたオリキャラ出してほしいわ。 >>768
文官同士が接触したら、計算対決し始めてで勝った方に士気+2とかにするとかするかw
>>769
タイガーとか教え呂蒙とかその辺に刺さるから
居ないとキツい 飛天はそろそろ士気7にエラッタしたほうがいいよな
制圧低下なしでいいから >>771
オリキャラじゃないけど北方張衛は出して欲しい >>768
計算の大号令 士気7
味方の武力がランダムに上がる。一定時間内に総武力数を入力し正解すると更に武力が上がる。不正解だと撤退する。 >>775
脳筋が何も論破しないまま威圧で押し勝つの好き >>762
時間帯の問題だと思う。
適正マッチの時間帯は、
月〜土 19:30〜21:30
日曜祝日 13:30〜17:30
ご来店お待ちしています。 >>781
なるほど、午前中にしか行っていないから修羅なのか!
腕が下手なのもあるけど出直してくらぁ! 武官だけ一騎打ちはズルイから
文官同士は舌戦にしようぜ
勿論負けた方は舌を喉に詰まらせて憤死 将器 同盟者
デッキ登録時に別勢力で最も知力の高い武将と舌戦を行い、勝利すれば最大士気緩和 >>738
平日10時〜14時だけ無料進軍確定・縁0とかにすると、
マシになると思うんだけどね。 また周瑜どのが憤死しておられるぞ!
あ、こいつ武官か 周瑜は一騎打ちと舌戦どっちも起こるでいいじゃん いいじゃん…
あっ…持病のクモ膜下が悪化いたしますぞ 周瑜って実際はそこまで孔明に嫉妬したわけじゃないよな? 実際どうだったかなんて誰も知らんよw
ただ横山のは演義が元だし呉の奴らは目立たないおまけで
蜀のかませにされてるだけってこっちゃないの >>786
期間限定でもやればインカム上がるな
少なくとも俺は行くわ 周瑜は劉備と一緒に益州攻め入ろうぜ派だったよ
周瑜の寿命でダメになって魯粛呂蒙派に交代したら荊州攻防戦になっちゃったけど 11月の魏の使用率トップ5が
ホウ徳、曹操、徐晃、ホウ会、月姫だったのは意外だった
曹ボウ、ホウ会、曹彰、李典、曹節あたりから3人は入ってくると思ったんだがな 史実だと周瑜存命時の孔明は特になんの功績もないから周瑜は特に相手にもしてないだろう >>796
諸葛瑾の弟って印象だったろうな
あと当時周瑜の配下だった龐統から話しを聞いて人柄を知ってたぐらいか >>795
そのデッキが頭角表してきたの後半だし、
騎馬2枚入りのバラだし号令のパワーが突出してるってほどでもないしで
上から下まで広く使われるお手軽さにはちっと欠けてたんじゃない >>759
それ、数値だけなら馬姜維以外を槍で埋めるだけで出来るぞ 2とか3の頃は女あんまりいなかったけど今はエッチな女の子がいっぱいいて楽しい >>795
曹操、特に獅子猿曹操には根強いこだわり勢がついてるから求心は固定票だけでもランクインしちゃうんだろう
獅子猿曹操(真・魏武号令)でも出せば使用率分かれそう >>759
桃園は乱戦の武力ダメの計算式が旧三国志大戦に戻らないと調整難しいのでは 昔みたいに兵種毎に乱戦ダメージ変えて攻城兵を硬いけど乱戦火力最低にしてくれそして暴虐をちゃんと使わせてくれ
なんで無くしたの兵種による乱戦力 そんなことしたらせっかく武力という数字でわかりやすく強さを表示してるものを
わかりづらくなるだけだからだろ 別に解りづらくなくない?むしろ弓とかが近付かれたらめちゃくちゃ乱戦強い方が不思議だわ 周瑜の天下二分は劉備暗殺して南側は孫呉が取ろうということだから >>768
キヨスクのおばちゃんが全一になってしまう 歩兵が乱戦最強時代か
対騎馬用の槍とか乱戦じゃ邪魔だもんな もう刑道栄は復活しないだろう
迷当大王を愛用してやれよ >>799
だいぶお手軽だけどなw
バレてなかっただけで
>>806
騎馬弓弱くなったら困る人もいるもんなぁ >>807
ゲーム性抜きにしたら基本有利な場所で待ち伏せる形になる弓が1番乱戦強そうだがw
騎馬は乱戦弱く、象と歩兵は乱戦強く、槍はもっと足早くて良いとは思う >>808
劉備暗殺したぐらいで蜀穫れると考えてる辺りは意外とおめでたいな周瑜 >>813
歩兵は速度もでしょ
弓より足遅いとか何考えてるかわからん
槍と弓も直接殴りあってイーブンも物理的におかしいからな
そこは槍が勝たないと あの時点じゃ劉備と蜀は全く関係ないし呉も蜀なんか眼中にない >>814
孔明の天下三分も周瑜や甘寧の天下二分も考えはほとんど一緒だけどな
曹操は強いから倒すのは無理で他を二分するか劉備は弱いので孫呉と三分するかだけの違いだから >>813
その理屈で言ったら遠距離攻撃のできる弓も乱戦弱くしないと
実際大戦2.00では弓の乱戦紙だったしね
大戦1.00の太史慈が楽進に乱戦負けてた時代はまだ俺やってなかったからどんなもんか実感ないけど
要はこのverも弓の乱戦力が他兵種より弱かったということだよね
まあ馬と弓を弱くするより馬と弓の乱戦力はそのままで槍の乱戦力だけ上げればいいと思うけど 馬騰で馬超投げつけてフトシ息子で引き継ぐクッソ面倒な奴の対策教えろください >>821
ササクッテロ君は毎verそれ言ってるけど全然流行らないのが答えだよ
今のインフレ環境で速度上昇あるとはいえ士気6で2コス槍が落ちるのに武力+6止まりはこだわり勢しか使わない
せめて士気5か本人馬だったら違ったんだろうけどね
あと、巨虎が流行ってる限り魏礎は無理よ >>820
杉田馬超が出て1番泣いてるのは時限爆弾だと思う 6枚デッキやろなあ。
漢呂布 ブルデコ 劉曼 樊氏 何皇后 孔融とかかなあ。 >>825
呂布 劉曼 伏寿 樊氏 何皇后 唐姫 がベスト 魏礎はプレイヤーをきら@に変えるだけでめちゃくちゃ強くなるか一度試してみて欲しい。 >>832
士気6と2コス槍が落ちるのはそれだけ重いってことは何回か言った事あるけど
毎回と言われても
ササクッテロの人はver変わる度に言ってるけどね >>828
長文書いてネガるほど見ないわけではないんだがな >>830
>>833
ありがとう呂布射出してくる >>837
>>821に対して答えただけでネガってるわけじゃないけど、じゃあ一言
魏礎は今の環境じゃ強くないよ
これでいい? >>825
6枚ならありかい型を参考にして自分が使いやすいように入れ替えればいいかも。
https://youtu.be/ACh6lMs-VyA
>>831
あれ呂布自体が長いんだよね。8.8c。
劉曼の漢鳴2からなら11.2c
漢鳴3なら12c >>834
青井、天零、お湿りといるからな
ポテンシャルは十分、使いこなすには腕と頭はいるだろうが 青井が使ってるというのは寧ろマイナスポイントなんじゃw
あの人魯粛とかも使ってたことあるし 週末頂上は片方呂布ワラにしなきゃいけない決まりでもあるのか? 魏礎は使うと割といい感じに思えるけどな。デッキ組むのがクッソ難しいけど
復活龐会でぶん回したいけど、ピンで焼かれるだけで火力激減するし
呂範耐える馬採用しようとすると微妙に火力出なくなるジレンマ >>846
浅刺ししててそんなバカぬかしてねえよな? >>841
ダメって言ってる奴は何使ってもダメなんだろうな >>849
こっちから当てる手段ないとか、バカすぎる仕様だわ >>851
攻城ゲージ出しながらオーラも纏いたいと言ってんのか >>846
一応潜り迎撃もあるから…
潜り突の方が使う場面多いけども
>>847
士気6で内乱とワンパンかツーパン取ってサッと帰ってもう一度を4回が一番強いんじゃないかな
立ち回りが号令っぽくないけど ホロ公孫度みんな使おうぜ
城門にサンタをぶち込むゲーム >>857
こだわり勢というか運営的には使って欲しいのにイマイチ使われないカードを広報兼ねて使ってる感じ >>856
昨日ホロサンタで13州相手に落城勝ちしてきたぞ。 >>858
馬姜維とかもそんな感じだね
デッキ構成は一時のバランス求心みたいな感じだったし
彼が使ってると運営も上方入れにくそうだけど こんなゲームのスレにもまとめサイトってあったんだな。
http://sensoku.blog.jp/
今頃、先月とか先々月の書き込みをまとめてたりやる気あるのかね?
なんか見たことあるなと思ったら自分の書き込みだったりw
てかまとめサイトなんて他人の書いたことコピペして広告費稼げるって楽な商売だな お前youtuberが楽な仕事とか本気で思ってるタイプだろ >>852
牛歩も入れて殲滅しよう
なおその後…… >>861
前みたけど、セガを悪くいう内容ばかり都合よく抜けてるから広告目的というより、煽動業者って感じかな
こんな末期コンテンツをまとめても金にならんだろうし 末期のアケゲーの中では1番人気と言って差し支えないから扱われるのは致し方ないね YouTuberは大変かもだがコピペまとめサイトは別に… >>852
EX徐盛、礎、周泰、ロリ
糞強いから驚け 大戦速報見るの大体4年ぶりだが
まともに記事投稿出来るくらいに成長したんだなぁ
コメント付ける人がいるのにも驚いた >>869
こんなスレに書くような人が未だにいるくらいだし ここは便所の落書きだって理解して
どうでも良い事を垂れ流すクソみたいな場所なんだよ
だからこそ何も考えずに気楽に書けるんだよ 最近呂凱入り4枚デッキ全然見なくなったけどアレなんか下方されたんだっけ? 天零か誰かが前verは割りと礎にとって環境良かったとか言ってなかったか?
今ver大して環境変わってないから今も普通に良いのでは? >>843
魏礎に対して巨虎側は赤しか撃てない、で礎側はそのぶつかり合いでは間違いなく当たり負けしない
それ+効果時間の差もかなりあるしな 青井出すとわかりにくいけど、
前バージョン青井が覇者になったのが礎じゃなかったっけ まともにぶつからずに、所詮礎は4枚だからローテしてカウンターが効率いいっす
郭嘉の運用的にもだけど士気6の礎側が先に撃つ事になるんだし つか援兵計略まだ?何を警戒してんの?
あと砂漠と河ステBGMもはよ 魏礎は城ゴリゴリ削るデッキじゃないから人気出ないんだろうなとは思う
呉礎の方は朱拠入ったりとかで真逆だけど 魏礎は求心大徳手腕の基本英傑号令を基礎にしてこれらが環境の中心に来るような調整の中で今の性能なら強いと思う
魏礎に限らず今の士気6号令は士気5や士気7号令に比べてコスパ悪い 大戦2孫桓と呂範、どっちが強いんだろう?
当時のぶっ壊れ感そのままに、今のスペックに直すとすれば3/6/1だろうけど >>880
公孫度、槍董卓(か馬超)、トウ頓(ホウ徳か樹機能)、ホロが基本形かな
兵種バランスよいか、馬単に寄せるか >>893
当時と今では槍と弓の価値も違うから一概には 2/7/1がそんなに使われとらんからな、槍にしたい時だけ選ばれてる感 >>891
あんさつみたいな塗りデッキが流行った時代もあったんだし、それが理由じゃないでしょ >>894
思ったより尖っててわろた
試しにやってみるわサンクス ホロサンタに1.5を3枚入れただけでもええよ
高順入るし >>897
分かりやすく強くないと流行んないんじゃね 上にも出てたけど姜維祝融伊籍の残り2コス馬が決まらない
制圧2で武将8の張翼か馬謖か馬姫か
それとも特技城持ちの魏延か キョウイ使うとキョウイ城門に入れることがほぼ全てになるんで祝融使う士気とか残らんぞ 同じく趙雲で良いんじゃね?
征圧2ないとキツそうだし >>902
それよりも「自爆計略なのに士気軽くない」ってのが大きいと思う
しかも今の士気6号令の性能って士気5号令と同じか下手したら士気5号令の方が強くてコスパ悪いし
それでも求心大徳(手腕は編成次第)よりは強いと思うから
士気7と士気5号令がデフレ調整されて求心大徳手腕がメタの中心になるような環境が来れば使われるんじゃないかな >>903
槍だけど強化された李厳さんとか面白いかも?守りで強そうだし投げ捨てもできるし 馬姫はない、魏延は色々噛み合ってない
あとは好みや何をしたいかで自由に決めていいんじゃね、スペック重視なり非常用計略持ちたいなり >>877
もともとやれはするけど強デッキではなかったし、号令インフレ進むと士気6で1部隊+6してもだからどうしたって感じだしなぁ 奥義連環を使いこなしたいなぁ
自分が使うとただの時間稼ぎにしかならん
奥義って士気4相当位の価値? >>877
今呂凱使うなら高コス槍入れるんだろうけど、一対の方がいいと思うわ
普通に強いし
>>912
士気6とよく言われるが 征知ゲーのクソさが頂上で流れてしまったか
宝玉再起の効果もっと弱めるべきだわ、再起の法の意味が 法具の大攻勢や連環も、雲散や浄化で消させて欲しいところ 雲散がエラッタで奥義も消去か
アリじゃね? 法正そうでもしないと見ないだろう >>913
士気6なのか、自分のスキルだと相手の号令1回を奥義でいなすの厳しい…
>>915
-8Cだっけ?連環再再がなくなったのは良い修正だと思ったけどまだ強いね >>915
の割には頂上で再起多いけどな
25秒と9秒じゃ全然使い方違うんだよなぁ >>922
青井が魏礎をガン押ししてたから試しに使ってみたけどボロボロだった
内乱意識できるひとじゃないと無理らしいし、俺にはむりぽ 再再で-10から-9プラス@になったんだからむしろ強化されてない? >>926
以前の三生によると勝率は伊籍>胡金定らしい >>926
コキンのところが伊籍だったり変わるがとっくに見かけるデッキ さっき活で固めたデッキにろ姫のデッキにボコられて笑った 日本語変だな
活で固めてろ姫を差したデッキにボコられた スレ建て乙
一対も普通に見かけるようになってきたな今日も19戦やって3戦一対デッキが出てきたわ
何度強化されても糞評価だったけど流石に武力上昇値上がり続けたらどんなカードでもガチになるね魏関羽も然り
鈴甘寧も武力上昇値にメスが入ったら一気に流行り始めるんだろうな過去には張飛とかも武力が上方されてから暴れたし 求心使ってますり魏でワラに対抗できる計略を教えて下さい。8州ですが、6枚以上のワラに勝てません。 負けまくった後に食べるチリトマトヌードルはちとアレやな。。。
。。。案外悪くない味だった。赤黄青の方が好きだけど。 >>931
踊れ乙と共に!
一対ちょっと時間が短いんだよなぁ >>934
ワラ相手は増援選んで二連打や
端攻めは1コスで対処 >>934
求心でも勝てると思うけど無理なら、魏帝か一転
魏帝ならワラに負ける事はないと思うが >>934
連関弱体の弓いれれば?
サブカ相手は諦めて試合終了するしかない 配信でいろいろ試してる時に使ったのを使ってるって表現するのはどうだろう? なんか解任トレードみたいなのできないかね?詐欺増えるから駄目なんかな 麋夫人「場内で2Cお外で8Cの+3劣化強化戦法よ」 >>947
隙なき王者のデッキを布石に変えただけで完成できるな >>948
ここに一瞬で自城内から敵陣に切り込めるカードが有ってな 士気4で50cもの間敵陣に居座ることができるだとっ!? 934です。
魏帝持ってないので登用して試してみます。
求心賈逵もアリなんですね。ありがとうございます。 しかも征圧まで上がる
お得だなー
蜀の長時間計略って結構多いんだなー 覇者昇格の〇×ゲーム、7勝2敗設定かよ
きつすぎるだろ プレイ頻度と昇格速度によっては一生縁がないかもしれないしな 太いと覇者の5戦4勝(実質6戦5勝)が一番きつかった気がする 城門姜維めちゃくちゃムズくない?
使いこなせる気が全くしないw 姜維と文鴦の前出し相手ホント苦手
こっち必死こいてんのに相手の操作楽そうってのがまた 12州に上がってしまったんだけど、ここからフリマなの? 麒麟児姜維は上位の人もそうでない人でも計略を使用する状況やタイミングが大体一緒になるから下の階級でも強い
魏礎や因果は使用者の頭脳次第で強さが左右されやすいから下では弱くなりがち >>947
俺もそれが強いと思って使ってみたんだけど蒼は打たないというか打てない 祝融の赤ダメがやばすぎるってコメであふれてたけど、今全然なのは実際に使った人達が現実を見たんか? >>966
時間帯にもよるだろうけど、体感3〜4割は11州と当たるから12州まで来れるなら全然やれる
13州からはランプがピカピカする 姜維は最初のバグみたいなダメージの頃と比べてしまうなあ
今でも十分強いんだけどね >>970
ありがとうございます!
13州に上がらないように亀進行で行きます…。 真と偽に勝ったデッキ、単純だけど凄いわ。流行ってほしくない。 久々にプレイしたけど5枚デッキ使えなくなってて草
寄る年波には勝てんか 一対舞踏強いじゃん
姜維と踊ってライン崩れたとこで蛮勇と踊ってマウント取るの良い >>965
どれにも言えるけど結局相性次第かな
楊儀とか使ってたらボーナスゲームだし
柵複数あるデッキでも有利取りやすいよ 初心者あるある
開幕ゴリ組とコシャジ組左右に振り分けられて大攻勢うたれるだけで城が20%割れる >>979
2割に抑えるとかたいしたもんじゃないか >>981
士気5でうてるし武将数に左右されないから捨陣を採用しているのかもね。 >>974
前に当たったけど強かったな
結局このゲーム士気5計略強すぎるんだよ 士気7が強いと言ったり士気5が強いと言ったり大変だな どっちかと言うと7はよっぽどじゃないとまあええわってなる じゃあ僕は士気6で武力+10と兵力回復する号令にするっ! 皇甫嵩減りすぎてヤバイ
たまたま当たってないだけなのか今日1戦も当たらなかった
祝融は増殖中 あの武力盛り捨陣ダメ計にも強い気がする
焼かれれば死ぬけど範囲くそ広いし焼かれても押し切れそう こっち士気6以上の号令の場合、士気5号令打たれたら結局こっちも打たんと仕方ないもんなあ
上手くお茶濁されて士気差つくだけのケースがきつい フリマは結局13から?13と11って当たらないよね >>994
上で戦うには戦略眼は必要だけど
初心者ならそのクラスで前出しだけで戦えるいいデッキかもしれない。 このスレッドは1000を超えました。
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