三国志大戦3582合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3581合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1544696981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 初心者やワシのようなロートルにもオススメな操作簡単なデッキだゾ
迅速攻城ハンセン、攻城術コシャジ、攻城術ゴリラ、張燕、カクシ
盗賊な奴等ばかりだから対戦相手が女性中心デッキだと落城後の展開を想像してプレイヤーのリアル士気が上がるという効果もアリ 現役三国志大戦プレイヤーが驚きそうなこと
SR甘寧(攻城兵)
SR張春華(魅力ナシ)
黄巾と組んで黄巾討伐令を発するUC皇補崇 呉彦が強いとか配信や頂上見て勘違いしちゃってるエアプだからほっとけよ
複数のランカーがある程度実績出したら強い、使える扱いしていいけど、1人のランカーがお試しで数試合やったからなんだってんだよ ついでに言うと呉彦じゃなくて朱桓も何回か同じような運用で頂上載ってただろ
あれ見て自分で真似して使って勝てた人どんだけいるんだろうな 高知力
アイスクリン
かつおのたたき
ミレービスケット
長宗我部家
ぼうしパン
ごっくん馬路村
ひまわりリープル >>4
全凸に当たったが
スタンハンセンは馬単相手に少し辛い気がしてきた 少しで済むのか…
ハンセン使ってないからあくまで印象だけど、歩兵単すると象単より更にきつそうなんだけど 横山とか蒼天ってそもそも出るのかね
期待だけさせといて著作者に提供依頼すらしてないってことないよな? 序盤中盤を白兵で圧倒してるのに終盤にコンボで押しつぶされて負けるとほんと萎えるな… 谷利って何気に2コス8槍で攻撃持ってる初めてのカードなんだな >>10
目覚めが無い国の槍か群以外の歩兵なら許されそう
まず馬の制圧と高コス槍の存在価値どうにかして↑は問題外って調整で対応すべきだと思うけど・・・ >>14
横山は業者向けサイトに、バージョン2.5で実装とバレがかかれてるから出るはず 序盤中盤武力差を必死に耐えて後半捲れるパワーなかったら萎えるわ >>9
芋けんぴを忘れてる
吾彦は悪くないとは思うがなぁ
征圧3になれれば確実に強いんだけども 今回の追加武将はいい意味で味わい深いキャラが多いな。陶濬と配下の兵士が今回お気に入り(鼻ホジ) >>18
一応ロードマップには乗ってるんか!
まぁ、それが半年先か一年先かは運営次第なんだよな・・・ 曹宇って自分が上の方にいたら自身にもかかるんだな
こっち側が攻めてる時に横抜けを許してしまった時くらいしか使わなさそうだけど 序盤中盤を白兵で圧倒してるって漢や晋に対して言ってるんだとしたら笑っちゃう >>28
捕縛曹昴は割と絶望感有る
ローテで凌ごうとしたけど無理だわ
と言うか、親父に馬渡したらスペック倍になるって乗馬下手過ぎやしませんかね? 歩兵曹昂って+10だったっけ
強いんだけどデッキに組み込むのは難しいな カダコホス使えば序盤中盤も圧倒されず終盤は圧倒できるぞ >>15
終盤型の相手だから中盤まで圧倒できたんやで? 白兵で押してたように見せかけて士気差を作られてたんだろうな >>29
漢鳴や覚醒軸のデッキ使ってると
「城ゲージは士気差を作る道具」ってのが半ばマジだからな 死闘というよりは粘着、自爆だな
結局のところ漢の意地では…?
少し使ってみたくはあるけど >>38
捕縛術があるから、張り付いて使えば以外と厄介
張り付くのがきついという点をのぞけば ここに呪縛はつくわ武力は下げるわといういい槍があるのだが 年末に大解任祭りあるよな?
2揃い、3揃い貯めてあるんだけど 一対まったく見なくなったな
移動速度しかマイナスくらってないのに コンボデッキ相手にコンボ決められるプランで戦ったって話? >>44
その移動速度が将器換算で「速度速速速」分下がっているし・・・ むしろ移動速度が一番削られてキツいんだよなぁ・・・ >>44
俺は腐るほどみた
もう暫くは一対や馬頭のいるケニアはみたくない >>30
コスト違うから単純に倍ではないと思うが…
馬持ってるより征圧あるのは意味わからん チュウボク再起シジー殺してから打ちたかったのかちと中途した感じがする 頂上ミラーの4枚はもっと殺せ
最近晋相手は9割あのデッキだぞ 流石に時間差が出来て、英傑号令を捌くの難しくはなってるけど
士気差1つくほどの差は感じないからなぁ 呂範殺せ呉単の9割あの糞眼鏡だぞ
呂範 [ ]
火計はこれぐらいの範囲でええやろ じゃあ13州以上で卑弥呼賈南風がたくさん出てきたのはたまたまだったのか
その4枚で9割とすると晋の使用率って相当低いんだな >>61
戦国までみたいに勝率開示してくれりゃ誰でもやかるんだけどなぁ
全てはみんなに内緒 卑弥呼賈南風は両方とも武力4なのがな・・・
5は欲しかった ランカーが王基鍾会まだ使ってるのはゾッとしたわ
これはもう一回下方が必要ですね マッスル袁姫ってどうかな?
蛮勇、若島津、谷利、袁姫、呉景
こんな感じで 袁姫のおそろしいところは
範囲が戦場全体で、10c近く+5が続き、さらに2度がけできる点
1コスがもっていい計略じゃねぇ >>67
魅力4に士気玉付けると安定して袁姫×4が出来るから、呉景を魅力槍にすると良いかも 袁姫は俺には難しかったぞ、うっかり城から出して一緒に行動したり前出しで頭一杯で2人くらい撤退してたり
病院行くか 時々無性にあしたの曹純デッキやりたくなるんだよなあ 輪廻舞 コックリ ゴリ コシャジ 陳武 張宝
法具 正兵or増援
つえーぞ 結局ロリビッチの将器って何が人気なんや?やっぱ安心安定の兵力かあ?
攻城力の分散という観点から考えると城門もかなり熱い気がすんだけどなあのデッキの場合 【朗報】大河氾濫士気12だと範囲戦場半分
>>69
すると浄化かな?
あ、なんか普通に戦えそう 溜め込んだもの全部出しちゃえって
そういうことだよな >>74
城門なら弓特攻使おうぜ!
賈南風掛けて法具の城玉も乗ると4割強持ってくぞ >>68
それなら計略時間は5.6cくらいにすべきだよなあ >>77
そりゃまあ普通の車輪だって出たままだし
撃てないと明記されている弓モーションと、移動することが前提のモーションが使えなくなるのであって
それ以外の発動済みの計略効果は出続けるさ 今日1試合で2度誤爆をしたぜ
どぅーあはぁ♪
……疲れているんだなきっとそうだ 計略ロックした後にボタンぽちぽちで計略変更できたっけ?
三国志大戦3では出来たような気がするんだけど >>81
同じ士気なんだよなあ
大徳は広い範囲だし中央に自分が布陣し撤退を早めつつ攻城が出来てついでに自身も強化出来るからセーフ
あと目覚めが呉より強い >>81
※ただし自身含まず
たしかに感覚としては6大徳に扱ってるかなり近い
朱拠宋謙を復活にして投げつけながらどっかに穴開けるプレイが一番疲れないな
細かい兵力管理とか塗り絵の煩雑さから解放される 他の自身含まず全体強化は本人コストが1.5以上だったりするわけで >>81
蜀の武将を強化できないから完全ではないぞ
他の面子が全く異なるからな
面子が同じになる同勢力の人のことは知らない 配信見てるとフリマで騎馬単勇略けっこう増えてんだな
ここでも叩きが出るわけだわ >>83
出来るよ、正式名称知らんけど録画するときに押すボタンで
新鄒氏これ武力低下値は対象の知力+1なのかね
麒麟児と関羽が0になったけど >>91
白いボタンかありがとう
城門突っ込んだカードの計略撃ちたい時とかに使えると助かるわ >>74
ほかに将器枠をまわすのでどうでもいい城で赤・兵で兵が揃ってるなら覚醒させてもいいだろうけど
6枚とかやる気なら兵の兵そろいだろうけどパンピーがやったら開幕にリードもっていかれすぎて返せず終了、になりそう キリコ絵エロイなあと思ってたら
キリコ本人もエロかった。 はやての上げてる暴虐魏諷ってくそ強そうだけど
どう? >>90
神速ワンチャンばっか狙う奴がつまらんから叩かれてるんだと思いますわ
フリマでよう当たりますから
そいつに負けた奴がムカついて同じことしだして更に惨劇が生まれる >>97
儀風9カウントもあるから強いぞ
SR田豊のやつの方が強そうだけど 顔良と田豊ふざけすぎじゃね?
特に顔良殆ど無限に計略打てるとか開発気でも触れたのかよ >>94
それな
>>100
使われんカードは使われるようになるまでどこまでもブッ壊すバ開発たぞ >>100
せやで、だからどんどん新田豊を使おう!
更に辛評でインフィニティ布石よ 次の三生で黄忠がどのくらい刷られてるか聞いてみたい
馬超はそれなりに刷られてそうだけど 司馬炎を使ってみようと初めて晋デッキ組んでみたけどセンス無さすぎて泣いた。
とりあえず華ダ皇甫嵩に開幕押しきられてそのまま落城食らう前に総武力20だということに気付くべきだった。
あと6枚デッキは俺には無理らしい。 >>100
実質消費士気0.5で14秒+5 10回打てば士気5で140秒
カクショウさんも士気5で+5の140秒だからなにもおかしくはないな!!!!! 袁軍系の1コス槍って辛評(と袁兄弟の奴)しかおらんのな 漢鳴系多すぎてワロ >>105
それ以前に義勇で、でも司馬炎使ってみなよ
クソ弱えから そらそうでしょ
賈南風はゲージ食うんだし司馬炎はゲージ食わんし 司馬炎はSRが出るだろうし本命はそっちやろ
なお司馬懿 晋デッキ初めてで司馬炎ってチャレンジャーだな
衛?が居ないと晋は基本的に武力が死ぬのが辛い >>100
ダメ計入れてたら勝ち確
無くても周り落とせば弱い
やっぱ馬鹿で征圧1は相当とんがった計略ないと弱いぞ
田豊魏諷も強いけど頂上みたいに馬倫田豊王者で落としきった方が強いと思うわ 俺も新カード登用したら揃い出すぎ。3揃いが3連発するとか確率的に異常すぎる
10万分の1のクジを1発で引いたくらいか なんかこう細かいこと気にせず前に出すデッキで勝ちたくなってきた
シバイとかカナプーとか英知とかのタイプに疲れてきた・・・なんかいいのねぇかな >>118
このverはマッスル袁姫で間違いない
総武力30で魅力3の頭全く使わず前に出して赤ボタン押すだけよ >>118
新凌統 周泰(攻城) 宋謙(攻城) 士燮(攻城) 袁姫 の6大徳風味な3攻城散開戦術で攻城もぎ取ってこい
守りは柵2枚と宝具、フルコン相手には2度がけで対抗じゃ! >>120
>>121
お二方とも袁姫推し・・・ちょっと登用してくるありがとう パッと思いついただけだけど多分そのうち蜀礎が頂上乗ってから流行りだすに一票入れとくよ
アレ回復量結構あるのな >>124
しかも+6なんよな
5だと勘違いして余裕こいてたらやられたわw >>124
デッキにすると弱いぞ
1.5槍抜けるわけだからそこまで城叩けないし
白兵だと1.5武力3槍が果てしなく足を引っ張る しかも狭いし長くない
回復量と+6だけ見たら強そうだけど刷って後悔したわ 蜀礎は速度上がらんし時間微妙で連打不可だから流行りのデッキ相手の時向こうの勝ちパターン阻止しにくそう >>127
8カウントは短くないと思うが
同種の八卦が普通にやれてんだから、それより強い蜀礎がやれないわけないやろ 兵力回復活かして乱戦してる状態からの8cって短いか?俺にはレベル高すぎてわかんねーわ そんないうなら誰か龐統でデッキ作ってくれよ
白兵で押し込んで計略使えるような
大徳が9カウントの今となっては普通に8コスト+5のほうが全然強いわ >>131
龐統つかえるなら、孔明つかったほうが強いからなぁ 蜀礎は思ってたより普通な感じなのが厳しそう
最近の号令ってとりあえず速度上昇付いてたり武力上昇が高いから ここの奴は自分が弱いと思ったらどんな点も弱いにしちゃうからな
魏帝も最初は1.5コスが撤退するから弱いって言ってたのにそこ変わってないけど使われ始めたら1.5コス撤退するけど大事ないとか言い出すし >>131
チュウボクが馬馬超、指揮関索、礎、雷銅、関平とかそんな感じでやってたけど覇者皇甫嵩に普通に勝ってたよ あんまり注目されてないイチオシぶっ壊れカート教えてくれ頼む
ホームのやつをあっと驚かせたいんや 武力3槍じゃ、死に掛けるまで前線で働くってのも難しいしな
槍出し約としてなら働けるけど、号令打ってぶつかり合う時に
穂先が1本減るってどうよ?だし >>138
基本武力盛りだけどフルコンに潰されないように重ね号令も兼ねて指揮って感じなのかな >>141
あっと驚かせたいなら谷利でいいやん
単体投げ強化も上乗せるすると周囲の視線は釘付けやで >>144
あと一歩遅かった……
ホームに奇特な方がいてアプデすぐに既出となってしまった まだ新カードの把握が不十分だが英知飛天が高知力かなり速いとかは聞くな >>143
見た試合はまず武力盛り生かして指揮でぶつかって兵力減ったら礎で攻城まで繋げてたな。号令2つあるから色々対応できそうだね。 >>146
結構やりこんでる人が居そうなホームだなぁ
自分のホームだと晋賈南風使っただけでベガ立ちが発生する位なのに >>145
申し訳ない
おじさんに見えないが孫覇のことだろうか >>149
漢鳴のこの類はやべえ範囲になるよな
ステージ半分くらいって聞いてるわ使ってる人いないしちょっと明日刷って試してみるわ
ありがとな >>138
チュウボクくらいのスキルあったらの話だろ?
まあこの計略出すなら、夏侯覇も回復量戻していいと思うわ
そもそも今の環境だと晋以外の士気7号令が弱すぎる、麟槍、無特技号令辺りはどうやっても調整出来ないだろ 俺は謙虚なる司令を推すわ
>>147
槍が刺さるくらい速いよ
あまりの速さに笑ったわ >>147
なんか7で槍刺さるみたいな話をヒで見た
使いにくそう 追加初日に征知の教え→征知の法→英知の飛天ってやったら全員居なくなってたわ 覇騎共振の相方に良いかな?と思ったけどギリギリ刺さるんだなw
上手いこと考えられてるもんだ いくら強化しても槍甘寧さんは使われないから
開発も諦めて騎馬甘寧だしたんじゃないかな
制圧は…まぁ他で補うしかないな 英知飛天自体テキスト的に速度がバラバラになるからとっちらかるだろ 先程ターミナルで
主将器変更券で主将器変更したんだがついでに副将器も変更するかなと変更抽選したんよ、
兵3来たから決定しようか迷ってたら
時間制限の強制ログアウトされたんよ、それは良いんだが
再ログインしたら変更したはずの主将器が元に戻ってて、
しかも主将器変更券も無くなってたんだがバグだよなコレ 英知飛天は騎馬単で逃げたり塗り絵したり撹乱する感じだろ
求心、文帝、英知飛天、神算鬼謀
で相手に出てきたけど面倒くさかった >>165
券や縁ははログアウト関係なく使った時点でなくなるだろ
時間切れまで悩むのがアホ >>165
ようするに1度、主将器を変更させて確定させてるんだよね?
その上で変更結果がロストしてるってこと?
それならバグじゃないかな
サポセンに問い合わせたら お金投入して印刷予約するまで行って初めて確定だぞ
そんなしょーもないクレームで開発の手を煩わせるな >>169
多分
蛮勇、手刀、1.5武6を2枚(トカゲ+宋謙?)、袁姫
だと思う 甘寧は馬も使われない気が...征圧1がきついし計略も微妙 >>171
いや、抽選→赤ボタンで確定やで
印刷予約するかはまた別の話で あれ最終操作から一定時間後にログアウトなのに時間切れまでうーんうーん悩んでたんか?主将器変更した上で3揃いきたのに?
判断力おじいちゃんかよ >>173
強制ログアウトって一度警告が出るけどそれすらスルーして時間切れになって
再度aimeでログインして再印刷のカード番号を入力したら内容が消えていたって事を言ってる?
それとも警告で反応して戻った? そもそも副将器も揃ってない武将に主効果変更券使うか?って話
誰がどう言おうと嘘松としか思えん
もしも事実なら券を使う時点の判断力がゴミ >>179
あー、言われてみればそうだな
高確率でただの虚言壁があるかまってちゃんか >>178
時間来て強制ログアウトだった
即「アイミカードを忘れないように」言うてたし 新王桃の計略ボイスを聞いて、「あれ?コウメ太夫が声優やってる?」と思って
カード裏を見たら全然違う人で草 >>182
バラって具体的に何のデッキに入れようとしてるんだ
華麗なら恥辱でええじゃろってなるし >>183
それだと全ての段取りをキャンセルしたのと変わらないから
お客様の不注意で終わりそうだね そもそも時間内に操作無いからログアウトするよ?良い? って聞かれるしな
迷ってたとしてもその表示出たら普通ボタン押すよね >>187
魏の追加カードにモフモフで移動速度落とすやつがいる ターミナルの操作って一定時間無操作以外に時間切れなんてあるの?
初めて知ったわ
どんだけトロいねん センモニおじさんが必死で考えた嘘松さんの粗探しをするのはやめてあげて? 刹那のモフモフとか荀ケ居るのに何を思って作ったんだろうな 店員呼んだのは、プリンターエラーで直して貰ったが排出されなかったのが1回だけあったな
エラーカード出たのはギリギリ我慢したが、強打マンのせいで赤ボタンが埋まりやすい台があるのは指摘したわ 歩兵と言えば、新曹昂が歩兵なのは曹操に馬を譲った設定か
こういう凝り方は好きだな 士気6で1枚は武力+19、他のカードは武力+4になる
超絶強いコンボがあるって本当ですか!? 13州上がったけどランカー引かなくてもきつすぎで草
13州で6戦2勝しかできなかったわ 袁姫はマッスル推しみたいだけど赤壁快進撃に混ぜるのはどうなんだろう >>203
赤壁フルコン潰し、快進撃で騎馬盛り対策、浄化、攻城術ブン投げ1.5槍
これだけ付いてさらに+5、10c号令までつけて弱いわけが無いっていう
まあ素武力高めの前出しとか対晋がきついけどな >>203
赤壁快進撃に号令は不向きじゃね?
氷ちゃん 小喬 1.5コスト だろうし 義勇を2セットフルブルジョア進軍したら
早速曹宇が被ったという >>205
1100人
まあ日に日に増加していってるわね 馬騰は効果時間短すぎて攻めに使うもんじゃないな
馬騰はサブで他にメイン計略って考えるとデッキ難しい >>98
今やれる騎馬単があれしかないんですよ。私も使おうと、思ってます。 新カードで強めなのは賈南風卑弥呼、ドヨ、袁姫あたり?
割と今回マイルドな追加だったな
甘寧突撃兵兵兵で揃ったけど袁姫と組ませたワラになるのかな? 馬騰って苦手な超武力や車輪に対して対抗できるだけで相当価値高いからなあ。
効果時間も短くは感じないな。 名声12じゃ300維持できなそうだなー
辛いぞ
>>211
晋の卑弥呼ドヨとかどうよ
楽なのは勇略だけどドヨ面白いぞ 無双 ドヨ 左なんとかちゃん まで考えた後2コストどうしようかな 馬騰は号令押し返して内乱まで防げるから守りに十分
効果時間差は柵や城使ってカバーできるけど、赤青赤されるとちょっとキツイ 王悦と突撃と速度どっちで刷った?てか今の突撃将器の評価ってどうなんだ >>199
今更だけどこれ何?
袁兄弟+田豊かと思ったけど士気9だし >>218
多分田豊顔良、正確には士気11で士気バック4.5だが >>219
それだと顔良の武力すら17だ
だから多分田豊袁家の乱だろう
士気6はミスだと思うわ 袁姫と歩夫人いっしょにつかいてーからワラにしたらボッコボコのメッタクソで泣いた
どうすりゃええんや 今回のスタンプは確かに3枚目からのガッカリ感が半端ないな、主将器退けた1枚目からのループとかでも良かっただろうに。
まあ、牛金の時のお年玉はループを期待しとくか。 >>217
俺は突撃で刷った
なお信号機だった模様 呉の1コスは激戦区だからこれくらい強くても当たり前だろ! 楽天カードマンみたく武将カードを両目に貼って三国志カードマンやる猛者はおらんのか? >>218
袁兄弟+ふんばれ
ちゃんとコンボになってるんやで 新董卓の強い時間中は賈南プーだろうが魔神呂布だろうが蹂躙できるのほんとすこ
まぁ時間外がお察しだが 大戦カードマンとセンモニおじさんのバトルを
見てみたい フゥーフゥー、クシカツッ!!
俺がセンモニを見るのを止められるかな? >>236
「すいません。ちょっと、モニター使わせてください」 リサボカード根こそぎガイジおじも加えてやってくれ
最近ホームの一つに棲みついたみたいでマジ大迷惑だわ
光り物だけならまだしも本当に根こそぎだからスリーブ裏の掃除屋が確保できねぇ >>236
済みません、良かったら一緒に三国志大戦やりませんか? 俺みたいなイケメンだと多少長くセンモニ使ってても文句言われないんだよなぁ
嫌われやすいブサメンさん可哀想w ゲストログインしてまで頂上をセンモニで見るおじさんはいったいなんなんだ
なんかうんうん頷きながら見てるからプレイヤーかなと思いきや終わったらゲストログインで見てたしよくわからん >>238
うちのホームは登用しないなら持っていくな、順番揃えろって張り紙がボックスの回りに3枚くらいはりついてるお陰か平和なボックスになってるわ >>242
真横に立って至近距離で顔見つめると退いてくれるぞ せっかく強化された手腕も1コスト武力2の弓に駆逐されることになるとは… >>229
孫兪本当に見なくなったな
そこまで弱くなってないはずなのに
逆にメガネを押し退けて使われる事もある糸、呉景がかなり優秀ってことか >>165
マジレスすると主将器変更した時点で印刷確認に入る。
主将器変更して副将器も叩くってのは印刷を挟まないと同時にシステム上出来ない。 手腕ってよくよく考えてみると旧作のカードだから、弱くても仕方ないのかも
みんなVのカード使ってね! っていう運営の思ひ。 インフレ大戦だからしょうがない
デフレ大戦よりはマシ
城持ち攻城兵の雷薄さんも強いぞ ところで誰か師匠つかった?
まだ手に入らないのよ。 オイマスはコスト0.5知力、制圧3下げれば使われる
…と思う 師匠って誰や?
最近スレで造語使う奴がいて分からんことが多いわ
ロリコンとか、もふもふ連環とか
>>247
マジレスすると出来るよ
オススメはせんが、気になるんなら試してみたら
主将器抽選→確定→副抽選→確定→予約印刷ってな感じ >>189
嘘松なんやろ
揃い以外のカードを主将器変更する→?
副将器も変更して揃いが出て悩む→!?
タイムアウトの警告出ても悩む→???
印刷するまで確定じゃないからそれが本当なら消失 >>253
剛掌波より天驚拳使っていうかむしろ移動しながらデッドリーウェイブかましそう >>253
ああナルホドそれか!サンクス
士燮の計略は同武力相手に7〜8割くらい、武力1〜3は問答無用で亡き者にする
まあ取り立てて強くはないが、分からん殺しが出来る程度には面白いわな 3連敗するたびに×印組んだおじさんが出てきてつらい
ひょうきん族じゃねえんだぞ >>253
こいつ歩兵号令にもってこいじゃん!
呉だけど 主力号令もしくは主力超絶でこいつ使ってランカーになったら凄いとかかっこいいとなる奴誰かいない? 歩兵の曹昴の捕縛付きだと守られるとどうしようもねえ 甘寧、征圧1なら特技とかもっと盛って良かったと思うんだけどな
今のスペックじゃ計略かなり強めじゃないと厳しいわ いや甘寧は「自爆しない超絶騎馬」ってだけで呉には貴重な存在でしょ
今まで孫策に頼りっぱなしだった環境に風穴を開けるにはこれで十分 >>269
勢力の苦手兵種だしこんなもんでしょ
これ以上盛ると3コスになるぞ(某悪来的に) 旧大戦なら割と女武将のイラストでも気に入るのもあったんだが
今作はなんかこう…印象に残るのが少ないというか
何だろうな、いいと思えるのが陳姫とかそのくらいだ 孫策の代わりにって言うなら新凌統めっちゃ強いよ
もう蛮勇なんて使ってられない センモニおじさん
ベガ立ちおじさん
リサイクルBOXカード回収おじさん
ボタン連打おじさん >>280
負けて気分悪いから目障りだと素直に言えばいいのに ご祝儀期間なのかどうかわからないけど新SRがガンガン出るのが嬉しい 王悦と王桃の性格が逆転してしまったんだが何が起こった? >>287
階段から一緒に落ちて中身が入れ替わった >>265
dd
袁姫刷って赤壁快進撃とかやってみようかな 新王桃&王悦姉妹は両方いれちゃったらもうダンナは入れられんな。
どっちを選ぶかの正妻戦争がはじまってしまうのか…((;゜Д゜)ガクガクブルブル
まぁ、関索に選ばれるのは孫尚香なんだけど 槍馬超楽しいな
イラストもセリフも全然馬超っぽくないってかまんまセンゴクだけどw 士燮は悲哀とか毒傾国に絶対勝ちたい人にはいいかもな
数字上のスペック落とさず赤ボタンだけで勝てるし
代わりに馬がキツくなるけど >>277
賈南風が露骨過ぎてゲンナリするわ
性能と容姿は良いのに服装で全て台無し 2年更新ゲーセンから撤去されないよう、サブカスタンプ頑張ってるが、27連勝や、200円かつ縁0CPUか、CPU より弱い対人か、面白くない。サブカやってるやつよく耐えれるな 歩夫人は柵魅武力2、計略一線級かなりやばいよな
というか呉の1コスが化物揃い過ぎておかしい 都会は混んでて、ねたあつかいできるかもしれんが、ホームは人いなくてほんとヤバイ そもそも27連勝したら階級上がってサブカの旨味がなくなるだろ >>298
戦場全域で戦えてフルコンに対しても二度がけがあり反計もされないので強い
歩夫人は素武力で有利取る4枚デッキとか極端な編成向け 田舎は賃金安く物価家賃安い中、ゲーセンは基本全国一律だからね >>303
都会は駅の近くにゲーセンがあり、三国志大戦も置いてある
田舎は国道沿いにゲーセンがあるので、土日しか三国志大戦のメイン客が来ない ドヨって将器何が良いかな?攻撃と速度で悩んでるんだけど
突破は赤が使えなくなるから使わないつもり 通勤ルートに設置店舗がないのがきついわ
残業後に遠回りしてやってく熱意がある日なんてほとんどないし >>312
青3緑の95点の奴がきた、助言サンクス >>265
王基晋4はミラーが起こるぐらい流行っててはやてでも連敗してるぐらいの糞デッキ
死に修正が必要だな
そもそもリスク無し士気5速度上昇全体強化とか旧礎さんが見たら憤死するレベル
デメリットは覚醒ゲージが上がらない?そもそも他国には覚醒ゲージなんてありませんからー >>314
まぁ一応知力7以上じゃなきゃ速度上がらないが、反計鍾会っていう抜群の相棒追加されたからなぁ 王基は騎馬単とワラどっちも苦しめてるのがヤバい
どっちかは苦手くらいでようやく並 麒麟児みたいな前に出して号令して騎馬凸だけ
やってりゃ城が砕けるデッキ増えないかな?
司馬イ司馬昭卑弥呼の五枚伏兵盛りでやったら
槍策と舞踏四枚にフルボッコにされた 害悪勢で言えば解任カードを持ってくだけおじさんだろ。ワイ昨日新SR何枚か解任してセンモニのところの
置き場に置いといたら無くなってたけど登用されてへんもん。ワイの縁ええ加減にせえよ >>314
晋4というか、晋のカードが全体的にスペック高すぎなんだよ将器含めて
そもそもなんで反計を晋に入れたのか >>304
尻舐めはまた作り直すから関係ないでしょ 袁姫と高武力馬でひたすら荒らすのやったけど
号令範囲が盤面全部って冷静にアホだな 復活槍馬超ちょっと欲しいけど騎馬の自分が採用出来ないのが辛いな オッペケデッキやっぱ俺に合ってる!
最新18勝まできた >>296
何が言いたいのかよくわかんないから、
もう少し要点をはっきりして。 >>295
史実でも淫乱クソビッチだったからあんなもんやろ 士気6戦場全体で+5でも強いのに9カウントとか頭おかしい 死に修正とか言ってる子は本当に死に修正されたら自分が勝てるようになるとでも考えているんだろか 特定のカードにヘイト集めたい人の書き込み
〇〇使ってみたけど強すぎ
毎回ワンパターン 旅先でちょっと大戦したいなーと思ってゲーセン行ったらセンモニ占拠おじさんに初めて遭遇した
数日分の頂上見るならさすがに家で見ろよ
ホームがどれだけ良店なのかわかってなかったわ… 袁姫は時間がやたらと長いのがなぁ
まあそれぐらいしないとメ枠争いできないレベルでメガネが狂ってるのもあるけど ハイスペ6枚呉ワラに広がられて袁姫二連打されるのめちゃ苦手なんだけどどうすりゃ良いんじゃ?
呉攻勢と合わせて+13まで行くから止めるのきついわ そこまでしなきゃ使えないっていうなら-1cで群雄の親元に移してくれてもいいんですよ まあ一対とか玉璽に比べたら王基はファッション下方だったからな
環境トップのカードにしては大分甘かったし次は更に下がるんじゃないの 単色なら袁姫
コックリ 陳武 槍周姫 袁姫 クソメガネ ショウキョウ
二色なら輪廻舞
オッペケデッキ >>348
追加効果を知力8以上にしました
→衛カンと鍾会を槍トウ艾とドヨに変えた晋4
まで想像した 王基半径は殺されたらエリアで戦えなくなる出場者いるからかもな、他じゃ換えの効かないデッキだろうし
次バーではさすがにガッツリやられるんじゃないか 壱与は私の母になってくれるかもしれなかった女性だ! >>345
なんでエイカンを変える必要があるねすか? >>323
範囲もひどいが効果時間が長いのが最悪
士気6払ってるのはわかるが、並みの号令では対応しにくい
実質8コス対7コスとはいえ、7コスマッスル編成だと8コスバランス編成では押し込まれる >>348
知力8
→ドヨ覚醒2が必要
→2コスで覚醒貯められる
→槍トウ艾いいんじゃね?(今ココ) 袁姫は最初に当たったときに2度掛けは失念してたわ
よく考えてみたら出来て当たり前なんだけど「は?」てなった >>350
武力押しだけでいけるなら前Ver今Verでそこまで見ないきがする >>350
文章おかしくなった、スマン
要は覚醒貯められる2コスがトウ艾しか居なかったと言いたかった バランス型でマッスルに力比べ挑むのが間違ってると思うんだが
ダメ計なり仕込んで柔軟に戦うためのバランスデッキだろうに それはともかく槍トウガイさんは地味に便利なきがする
伏兵、士気4で+5そこそこ長い >>355
範囲無制限で広がれるし城には守城がお留守番してるし
袁姫も柔軟に戦えるから強いんでしょ >>356
貴方が落とした甘寧は
槍の甘寧ですか?それとも9/4の甘寧ですか?
貴方は正直者だ。
そんな貴方に9/6の丁奉をあげよう。
大切に使うのじゃ。ほっほう。 城内でしか発動できないって凄いデメリットだな
1コスだけど+5しちゃおう10cでいいな範囲は戦場全体だ
そんな開発だぞ守城なんかおまけ感覚よ そら反計を殺すなら城内号令だろう
望み通りの環境だろ? ちゃんとメタを用意してくれた >>359
「どうやらぶっ◯されたいようだな!」
女神様逃げて(´・ω・`) >>362
お前今でもぶっ壊れなのに守城まで持ってたら排停だぞ? 袁姫自体は確かに強力だけど
メガネ程のパワーは感じないけどね。
所詮7コストの英傑と一緒じゃん。
まあ、司馬懿の自由自在には御免なさいってした方がいいけど。
こっちも割り切って士気使えばよくね? 呂範が守城持ったらガチで戒めさんの価値がなくなるからやめろ
今でさえヤバイのに 効果時間手腕以下だったら
1コス入らないのに+5かよ 手腕ですら使われてないのにゴミじゃん
とか言ってたんだろうな ごめん。間違えた。
自由自在じゃなくて、攻守自在か。 いまだに呂範のせいで火計下方の可能性消えないからなぁw 袁姫≒漢鳴1+知力将器(効果時間的に)の応援団長
こう考えると破格だよな 朱皇后とか言う残念カード…
普通に火計もたしてくれたらよかったのに… >>377
それ見ると応援団長強えな。
いや、どっちもか。
この手の号令でぼやいてるのは
恐らくワラ使いだろうから
見てて万感の思いがある。 >>369
つまり、1コス・ダメ計・伏兵・守城持ち弓に加えて
魅力まで持ってる羊徽瑜は壊れの可能性が微レ存?
なお計略範囲 蜀にも1コスト武力2で柵も魅力も守城も持ってる号令弓いるんですよ皆さん! >>381
メガネ叩きのカスが新しいオモチャを見つけたんじゃねーの? >>385
その子ってより、相方がデメリット付きのわりにショボくね? >>380
上昇スピード遅すぎてまったく使いもんにならんかったわ ワラに袁姫はメガネ入れづらくなるのが悩ましいんだよな
呉ワラのクソ強い白兵と袁姫も噛み合ってるのは確かだと思うけど 壊れカードの調整に新たな壊れをブチ込むショック療法しか出来ないのか大戦チームは >>390
メガネが入らないなら吾粲を入れればいいじゃない >>392
デフレ大戦で完全にマイルドにしたら
本当に面白くなるとも思えんな ホウ徳は厳選した人が憤死するから仕方ないかもしれんが、メガネはCだし下方エラッタでも良かったろと思うわ
伏兵か征圧2のどっちか削るだけでもだいぶ違うだろうに >>382
わかって言ってるとは思うけど範囲に加えて知力も低ければ征圧も低いからなw >>394
稼働してからずっとクソゲーだから、いくら変わってもかまわんよ しかし袁術の娘がこんなにも優秀とは・・・
一応、袁術も号令持ってた時期は有ったがそれはそれは酷いもんじゃった 袁術は号令よりも早く
巨大化して欲しい。
あれは使ってて楽しかった。沢山負けたけど。 袁術は連合号令だろ?計略自体は別に悪くない
本体が攻城兵で不便だっただけで 投げ勅命持ってた事もあったね
毒の減りかたが凄まじくてまともに使えなかった記憶がある ガカショウカはこんだけ尖ったスペックなら見るかなと思ったがぜんぜんだな
武力9に特技3でも2.5コスで征圧1じゃスペック採用はきついか ガカショウカ単純に均衡めんどいで選択肢にすら上がってないと思う ガガショウカは自分の縁で登用する気は無いけど解任で拾えたら使いたいな
復活か迅速で解任拾いたい 計略ないようなもんでも、ここまで振り切ったスペックなら2.5槍でも使われるかなと思ったんだけどなw 袁姫は効果時間が正義って再認識するわ曹髦もそうだった 賈南風の潰れたカマキリみたいな顔がキモ過ぎてマッチングしたくない…。
司馬炎とカード性能取り替えてあげて…。 特技活はあるが将器はないな
城持ち2.5槍迅速攻城となんか強そうな気はするんだが使いようがない >>403
批判されそうだけど自分は2.5槍とかは制圧1でもあんまり気にならないと思うよ
槍は低コストの方がぜったい制圧2欲しい
ががしょうかは入るデッキが難しいとは思うけど強いと思う >>410
醜女だったらしいし仕方ないねSRとは納得いかないけど ガカショウカ迅速でも壁4発で城半分割れるらしいし、見所はあると思うんだけどな 開発も2.5槍を使わせたくて必死なのが伺えるスペックなんだが ガカショウカは強いかはさておき面白いスペックなのに、なんで典韋はこんなクソつまらないスペックなのか
武神と並べて何かおかしいとは思わなかったのだろうか 苦手兵種のスペックが高かったらおかしいじゃないですか 曹宇も袁姫と同等レベルにヤバいけど頂上に載るかランカーが動画垂れ流すまでは叩かれずに済むはず >>414
迅速赤3ホウ会の壁4発で3割削れるんでホウ会使います 嘘松と言われるかもしれないが
aimeカード無くしてネット登録してなかったから再発行出来なくて仕方無く新規でやってたらいきなり変な二人組に絡まれて黙っててほしけりゃ分かってるなみたいな事言われたんだが・・・・
ゲームの最中だから後にしろって言ったら、どうも入口で待ってるみたいなんだがどうしよ >>420
あいつそんな強いの・・・?本体0.5重いし重ねに多少とはいえタイムラグもあるけど >>424
「嘘松ゥゥゥ!!!」って叫びながら駆け抜ければへーきへーき 万引き少女と同じで黙っててやるからって体を要求されるパターンだな >>426>>427
うーん、下手にやり過ぎて怪我させちゃうのも悪いから店員呼ぶわ
長いことゲーセン通ってきて初めての経験だったからちょっと驚いて書き込んじゃったよw その後異世界転生する展開にすれば短編一本は書けるんじゃね? >>424
要はサブカばらされたくなかったらって脅されたってことでしょ?
何要求されたのか知らんけど完全に無視でいいんじゃないの?
アイミー無くしたうんぬんか嘘だろうと嘘じゃなかろうとサブカばらされたところでなんかデメリットあんの? 異世界への送迎はホモ♂じゃなくトラックやで
つうか似たような嘘松をアケゲ速報が記事にしてたな 前もこんな奴おったけどネット登録してない時点でガイジやろ >>425
その分士気1軽いのがでかい
袁姫だって士気フローさせないように重ねたらだいたいタイムラグ出るじゃろ
柵と征圧3あるのもでかい アイミー.NETに登録してなかったらスターターでやってるだろうし おいコラァ!お前メインIC持ってんのかコラ!滕芳蘭の真似するんだよぁくしろよ! そもそもメインICバラされたところで何か支障あるのか? >>438
知り合いにネット登録してない人がいるからそれはなんとも
でもここに書き込むやつがネット登録してないはかなり嘘っぽい >>442
四つん這いになるんやな
やっぱりホモじゃないか(歓喜) いいねえ、ゲーセンは基地外の巣窟なんだからそういうのもっと起これ
昨日はドラムマニアを金も入れずに狂ったように叩いてるのがいたわ >>434
今店員けしかけてその隙に帰ってきた。
今後気をつけるわ ホモ松「ぐへへ、サブカプレイをバラされたく無ければ…後は分かるな?」
嘘松「チッ、うるせーな後にしろよ」
ホモ松「入り口で待ってるからな。」
嘘松「はわわ、どうしようどうしよう…そうだスレに相談しよっ⭐」
こうでしょ…誰か同人誌出していいよ ハンセンデッキで今日も快勝快勝!
相手が迅速攻城理解してないのか突撃間に合わなくて落城勝利すると小便漏らしそうなほど気持ちがいい。女性武将多いとその後の展開を想像して違うものが漏れそうで更に気持ちがいい 2や3の頃はあんなに魏の1コスお漏らしに執心してたのに最近はすっかり枯れてしまった >>395
そういやSRで下方エラッタされたのってまだないんだっけ
張角は一応上方エラッタからの暴れて計略下方だし >>454
もし魏にショタっ子が士気軽めの1コスお漏らし持って出てきたらまた執心できるよ! エラッタで下方されたカードはない
沙摩柯も厳密には知力と制圧のトレードだから名目上は下方じゃない
誰がどう見ても下方だしスタッフの意図も下方だけど名目上は下方じゃない >>457
エアプによればエラッタは普通に有るらしいぞ >>424
全然嘘だと思わないよ
お前みたいな人生に何も無いクズがサブカで初狩りしようorリアルじゃ人間に相手してもらえないからネットで嘘吐いてかまってもらおうとしたんでしょ?
とてもお前らしい 呂範のスペックは沙摩柯どころじゃないやらかしだと思うんだけどな どうしようもないカードはどんどんエラッタしろ
メガネは伏兵削除か征圧1
ホウカイやゴリラは城はく奪
周倉は勇猛はく奪して征圧1
サブカ対処よりゲームに力を入れるって言ったんだから有言実行しろ >>463
沙摩柯→エラッタ死亡
龐徳→同等のエグい龐会出して使用率分散
呂範→それ以上のエグい袁姫出して使用率分散 雷薄計略2回打っただけで達人ついて笑った
しかしやっぱり即効性のあるダメ計はいいな、まさか知力将器までくれるとは思わんかった このゲーム向いてない奴は早く辞めれば?
散々修正された最新の環境が今だろうが エラッタはするべきだと思ってるが、下方エラッタはR以上はやらない方がいいと思うわ
厳選にかかる諸々のコスト考えると持ってる人の萎えが半端じゃないだろうし 呂範と袁姫はそんな競合せんだろ……
デッキによるぞ >>470
そうだったのか申し訳ない
落雷達人って出てたからてっきり計略回数かと思ってた 号令かダメ計かだから競合はしないと思うよ
どっちがいいかは環境によるだろうけど 三国志大戦4から縁システムで旧カードも入手出来るんだから旧カードの排出を停止して欲しいんだけど
田中がSR予告してからの蛮勇孫策とかテンション下がる >>473
昔みたいに適当やってても勝てる時代は終わっただけだ
これからは脳使って戦っていけ 柵無し1コスト弓が何枚も入るデッキなんて麻痺矢くらいしかなくない?
糸夫人と呂範ならお互いシナジーあるからまだいいけど 脳ならアルコールに漬かっているが相変わらず刺さるのが止められない >>477
マッスル漢鳴が脳使ってるような言い方はNG 求心は騎馬単やめてバラにしたら?
魏の投げ計略は新しい劉夫人含めてバリエーション豊富でヤケクソ調整も多い
求心のスペックはそれらを投げつけるにもピッタリだ >>475
そういう感情ってプレイヤーにしか分からなくて開発は絶対理解出来てないよな 最近の魏といったら復活魏帝だったと思うが、あれはもうダメなのか?
まぁ本体と言われてた玉璽が効果時間の1/3以上がカットされるという超絶弱体されたのだから
そりゃまぁ消えても何の不思議も無いといえば無いのだが >>482
魏は騎馬が優秀だから他がヤケクソ感あるなカキとかおかしい >>484
魏帝以外馬になって元気にやってるよ
ゴリラウホホウ会魏帝で綺麗にクソデッキが組める
ほぼ馬なのにワンスルーで城半分減るのが笑える ドヨの将器を熟考した上で突破術にしようと思ってたんだが印刷予約する直前に攻撃に変更したんだが今更後悔してるんだが攻撃将器もあり…だよな? >>487
普通に出てきてうれしいのは速度>>突破>攻撃じゃない?
登用なら速度以外無いけど >>487
メインに据えるなら速度が突破や
さ、主将器変更権つかお? なんだか今日は麒麟児ばかり当たるな…
前より対処慣れてきたから、美味しい方ではあるけど 松田くんまだ蜀使ってるのかな
今の蜀の号令デッキは罰ゲーム感あるのに使い続けるのはすごいな >>464
サブカ取り締まらないのは、コストもあるけどプレイヤー数の水増しなんじゃね? あからさまなのはBANされてんでしょ?
だつおとか消えたらしいし ドヨ速度で刷ったけど青擦り付けメインで使ってたら攻撃でも良かったかなと思った
ただ赤使うこととか突撃メイン運用もするから青が一番外れないけど
突破は強いけど赤が使いにくいしちょっと ここでひたすら〇〇強すぎって文句垂れ流してる人ってプレイ中も相手が強いカード使ってるから負けたんだとか強いカード使ってるのに俺に負けるとか雑魚とか思ってプレイしてんのかな?
なんかプレイしててもつまらなさそう ドヨクッソ強いのは認めるけどこれデッキにならんのじゃがどうしたらええんや?
ドヨ卑弥呼司馬昭とかやったら素武力悲惨すぎて中盤に卑弥呼二度がけしないといけなくて士気足りん >>499
赤中に最短突撃しやすくてかなり使えるぜ >>501
晋騎馬単が熱いらしい
征圧評価捨ててるから結構ニッチなデッキっぽいけど >>500
ホームにもいるけど、ひたすら相手のデッキとかディスってる奴はいるね。
寒いだのなんだの、体の大きな子供だよ。 いやーなんで最後の最後で迷ってしまったんだろうか…速度にしとけば良かったな…そしたらとりあえず間違いではなかった 突破ドヨは乱戦しに行きたいならそもそも青って選択肢があるわけだから悪くはないじゃろ 弓破戦法使われたけど槍撃かすっただけで2割くらい兵力吹き飛んだわ
もしかして槍破戦法も槍へのダメージボーナスがヤバいレベル?
こいつら復活より征圧2欲しいねスペック的に >>504
トウガイ、ドヨ、羊?+2コストか
もう一枚は王濬かな?鍾会どっちかでもよさそうだけど 相手デッキよりゲーセンが寒い暖房強めてくれ
酒で暖まってきたのに寒くて手が震えるわ >>511
杜預、衛氏、卑弥呼、ヨウコ、鍾会
がランカー使ってるぽい 弓は槍撃喰らう方が悪い部分もあるけど、槍が弓の射撃受けるのどうしようもないから抑え目にはなるんじゃないか >>512
酔っ払い大戦しんどくない?
昔騎馬単でジェットストリーム迎撃されてから酔っ払い大戦はやらないようにしてるわ >>512
電気代がかかる商売とはいえ空調しっかりしてない店は辛いよな
夏は暑く冬は寒い 全国10000位ぐらいの俺ですら、
カ南風使って脳死前出しからの卑弥呼をワンモアセットするだけで
勝率8割のサブカや、極めし者プレート、銅カップもちが死んでいくんだが
この子、もしかして強カードなのでは・・・ wiki情報だと槍破のダメージボーナスは+7相当らしいのでそこそこ減るとは思うけど
弓破のボーナスは槍撃+18、乱戦+24なので、あれを期待すると肩透かしのもよう
乱戦の度に月姫の突撃食らってるようなもんか…ちと使ってみたいな >>519
強いやつで極めし付けてる奴見たことねーぞ w 昔寒くて手袋装備でプレイしたらカードすっ飛んでったんだよな
>>517
流石にジェットストリーム迎撃はないが、気付いてしまったことがある
素面でも刺さるときは刺さる、だったらリアル士気上げた方がたぶん強い あーなんか独りで三国志大戦やってたら無性に虚しくなって来た >>524
お前は一人では無いぞ、筐体の向こう側に俺がいるからな >>519
一瞬、リキ南風って何だろうって思っちゃった なんか最近三国志人気で困る
前はカスカスで快適空間やったのに 孤立無援だって後ろで呂布が見守ってくれてるかもしれない 孤立無援って呂布のせいで仲間居なくなってるんだよなぁ 魔人呂布も孤立無援だけは切らないでくれるぞ
だから梁興を使っていけ >>526、>>528
ありがとう、マジで嬉しかったわ
まずはホームで同じく独りプレイしてる感じの人に挨拶だけでもしてみる
あたって砕けるのが嫌で躊躇してたけど勇気出たわ >>535
プレイ中と負けがこんでるときは話しかけちゃだめやぞ >>536
ホームのベガは意識向けるとテレポートしたようにいなくなるんだが 弓法正結構あたるから、張悌入れたら当たらない不具合 >>540
まさかとは思いますが、このベガというのはあなたの想像上の存在なのではないでしょうか >>540
意識した時ゲームはどうなってるか考えてみ 弓法正みたいな武力欠けた弓を入れるなら
そら馬超しかないだろう ハンセンと愉快な仲間たちで城門殴りにいってみたら
神速→全突→ファミ通騎馬単だった 大戦1〜2ぐらいにいた、知らない奴にプレイ中に勝手にカード動かされるよりマシだろ。 >>546
俺が騎馬単使ったら柵盛り流星や傾国に当たるようなもんか >>547
居たなぁ
勝手に赤ボタン青ボタン押す奴も ぶっ殺甘寧いいね
知力6でいいから城付いてれば完璧だったのに >>549
プレー中使ってもない灰皿交換する店員もな
あんまり頻繁にやるんで戦国の時虎口に試しに置いたら
失礼しまーすとか言って手伸ばして来て吹いたわ プレー中はないが3の頃はカード切れで店員呼んでも全然来なくて10分くらい待たされたことあったな 騎馬単じゃなくなるけど覇者求に新曹昂入れたら割といい感じになった。
もう歩兵は突撃出来ない騎馬と思って運用するわ。 大戦1の頃筐体の上に置いてた引いたばかりのSR??徳をプレイ中に知らない奴に勝手に持っていかれたことならあるわ 大戦(戦国含む)で受けた迷惑行為
プレイ中にカードを入れたストレイジを強奪される
無制限台で連コしてたら椅子を蹴られる
カードを引いたら寄ってきてR以上だとクレクレされる
プレイ中に勝手にカードを動かされる
プレイ中に勝手にカードを持って行かれる
軍師気取り複数で真逆なアドバイスされる
プレイ中にカードの売買やトレードを持ちかけられる
そう思うと今は平和だわ 大戦というより行ってるゲームセンターの民度の問題だろ >>559
いろいろ言われる大阪民やけどそんなん一切なかったわ 自分の前のやつがSRを引いたら席を譲るゴミクズもいたな
それなら一番後ろに行けって言ってやったが 英知飛天は実際王凌の馬枠が一番しっくりくるんじゃないかな >>557
捕縛やね、壁凸しやすいし攻城力もあるし計略もかなりガチ。 プレイ中に他ゲープレイヤーからナンパされてる女性君主みたことある
最初無視してたが迎撃もらったかなんかして誰か撤退した時にプツンときたのか
うっせーよハゲ!とかガチギレしてて怖かったです 声かけるタイミングあほすぎるやろ、やるなら勝ったタイミングで「上手いっすねっ」て声かけるわ。ハゲなのにそんな努力も怠るとは。 そういや、BGMカード始めて買ったけど、ホロ仕様じゃないのな。
500円も払ってるんだからSRくらい豪華な感じにして欲しかったわ。 ゲーセンにハゲがうろついてるってマジ?
怖すぎて行けねえわ…。 凌統とかハゲとか2コス征圧2の武力8馬がそれなりの計略貰えてるの見ると縮地にも救いがあってもいい気が >>580
リョウトウさんは知らんけどハゲ族さんは知力1に加えてハゲっていう悲しみを背負っての計略だ
張翼にそこまでの覚悟はあるのか 張翼は敵攻城ラインまで飛ぶ&武力+7の4cとかで良くね? 縮地別に弱くなくない?
ホウ会やホウ徳の計略よりは強いと思うよ
将器込のスペックでボロ負けしてるけど 一度縮地使ったらお世辞にも特攻戦法より強いとか言えんぞ 新リョートーさんは計略ガチだぞ
武力8征圧2の諸先輩方は土下座して逃げ出すレベル 3の縮地は速度が上がったから強かったのに同じ士気で武力だけ上がるって開発はこれで行けると思っていたのだろうか…
戦場で使ったら武力上がらんけど一瞬で城に戻るくらいあっても良かったのに 突撃の人形劇求心ゲットしたんだけど攻撃のほうががいいかな?騎馬単じゃなくてバラの予定 騎馬単なら攻撃だけどバラなら突撃の方が良いと思うぞ 司馬炎言うほど弱くはないな
大して強くもないけど赤青選べるの便利だわ赤やたらはえーし >>576
一般的に祇園とかの一部のイメージで語られるけど案外治安悪いのな
大阪よりはマシか 知力バキンさんは劉夫人の計略で3倍速になれますか? でも今なら司馬炎より賈南風選ぶやろ?
ラストにエンペラータイムで絶頂ですわ 夏南風って本人だけ雲散されたら二度がけ出来るのか? >>585
攻城術ありきの特攻戦法は苦手だわ
剥がす手段なんて入れてないし 賈南風卑弥呼相手に牛歩とか有効かな?龐統の連環はすぐ切れてなんもならんかった 今日スゲー天才居たわ
「2コス武力8で1番強いと思うのは?」
っていわれて
「弓かなあ」
ってゆったら「それが君の得意兵種だよ」
っていわれた
スゲーなるほど、天才だとおもった たつを配信の勇略采配騎馬単オワってんな
クソみたいな赤ボタンゲー
3日前の頂上もクソみたいな試合だったし
セガ見てるか?
そういうとこだぞ >>608
ファミ通に英知飛天www
もしかして雑魚さんですか? >>601
士気8だからされたところでもう1回使えるころには・・・ スレで新カードの排出率が上がってるってのを見掛けて半信半疑でカード進軍×2をやってみたが…
マジかも知れん
5枚中3枚が最新弾で残る2枚も王基などの一つ前のバージョンだった
やっぱりこうじゃなきゃ排出の楽しみがないってもんだわ >>612
3コス士気7でクソザコな号令さんの話でもするか? >>613
んなわけあるかーい、800円カード進軍を2回したけど旧SRに旧カードのゴミだったわ。 白銀馬超で歩兵号令の相手して思ったんだけど
白銀打つより移籍の援兵使ってライン維持する方が強いのな 今のところ登用以外で得た新カードはコマンドーだけだわ
やっぱり縁進軍が正義だよ… >>614
司馬懿?
探索で引いたから使ったけど言うほど弱くないよ
すごく強いってほどでもないけどサブ号令とか超絶一応仕込めるしね >>613
今日バージョンアップ初のゲーセン
18戦して出た新カード速度信号機の董白のみだったんですが…
仕方ないから縁で神算鬼謀登用して帰ったわ 自分が旧カード引けばその分他人が新カードを引く
自分がCUCしか引けない時はその分他人がRSRを引けている
自分が苦手なデッキと当たるときはその分相手は相性良いデッキに当たってる
広い目で見ればちゃんと確率通りに回ってるんだ マジでカード進軍はもっとメリット無いとあかんわ、1回目でR以上1枚確定で更にカード進軍すればSR確率大幅アップにLE確率アップくらいしてくれ。 英知麻痺矢とか英知弱体弓とか来てたら使われてたのに
その昔結構暴れたよな? >>540
今のベガはテレポートするからその再現やろ >>624
曹操、ホウ会、楽進、かなんぷー、月姫じゃね?
神速大攻勢か速軍で、連環されてもつっきるワンチャン落城なデッキだろ 騎馬2以上扱える奴らは俺からすりゃみんなバケモン
俺は1枚でヒィヒィ言うのに >>622
それ系でガチだったのは目覚めと普通の戦法だったような 騎馬呂姫を初代大戦の呂姫絵柄で出してくんねーかな
龍玉500くらいで バラよりは騎馬単か騎馬盛りに他兵種1人とかのが操作楽だったりするぞ
他兵種メインに比べて立ち回りの判断がイージーだし >>628
今の1.5騎馬の呂姫もいいけど
火事場のバルキリーもほしいわなー 馬3槍2弓1や馬2槍3弓1みたいなのはかなりきついけど
5枚の2-2-1型のバランスとか4枚とか扱えないなら精進あるのみでは >>616
白銀は裏の手としてはありだけど実際に使うのは出来るだけ避けなきゃいかんからな
魏関羽と比べて武力上がらないのに突撃にかかる回数同じだしな 今の弓はぶっちゃけ扱えなくても置くだけで仕事するから、弓多めのバラは楽
一番難しいのは槍馬編成じゃないかな、お互いのフォローでとにかく忙しい 以前騎馬単とか馬3弓1とかやっていたらボロクソだったのだ…
最近は馬1と弓+槍から3枚の4枚デッキでやってるけど少しだけ勝てるようになってきた 旧大戦だとスキル自信あるなら槍馬が白兵の王道って感じだったが、当時思うとびっくりするぐらい弱くなったな槍馬 >>637
槍連環なくなったから馬にへばり付かれて連凸されるだけだし
槍撃出しやすくなったせいで迎撃取りにくくなったしな 馬は馬でちょっと無理すると弓に溶かされるのも地味に辛い スキルに自信というか二兵種で一番扱いやすかったのが槍馬だったというだけじゃないだろうか 単純に旧大戦は弓が弱かったけど今回弓が強いってだけ 弓さらい弱体化が一番大きいと思うわ
あれで弓サーチスキルなくても弓が仕事するようになったし
馬いれとけきゃ自分のデッキに弓はいらんし相手の弓はゴミwwwみたいな状況なくなったし 昔は高武力の馬槍同士でシナジーあったけど、今は特にないからね、馬壁やると槍の武力が腐るし、槍じゃ相手の槍を消しづらいから馬が腐りやすい
今の槍は低武力で馬弓の添え物してる時が一番輝いてる いつも不思議なんだが槍下げニキ達の槍は馬にすぐ乱戦されて連凸されるって愚痴るがお前らの他の部隊は何してんの、って思うんだが何してんだろ >>641
旧大戦で弓が弱かったなんて初耳だぞ
何回も高武力弓が悪さしてたのに 正直槍弱いかなぁとは思うけど開発が強化する気がまったくないようだから騎馬を複数扱えるように練習はじめた >>645
それは姜維とかサンダースピアとかが暴れたという話と大差ないと思うんだが >>648
普通に白兵も強かったよ
ただ、兵種アクション強かった旧大戦だと馬槍に比べてアクションの爽快感が薄いから弓好きより槍馬好きの方が多かっただけ >>645
大戦3以前と4以降では、劇的に突撃準備状態(馬オーラ)での弓に対する防御力が違うのを忘れてるだろ… 迅速ハンセン 城ゴリ 城コシャジ カクシ 張燕
法具 増援
これで30戦中17回勝てたゾ。周りが知力1ばかりなせいで張燕が軍師ポジションに見える見える まあ走射くるまでは弓はアクション的にちょっと弱かった感はあった。 3で思い出したけど崩射はさすがにこないよね?
もしきたらいよいよ開発はおバカかもしれない 今の槍と一緒で昔の弓は他の介護あって成立する兵種だからな
1対1なら武力10弓が武力5馬にボロクソにされる
昔の弓が強いというなら今の槍も強いと言える >>653
あと2回後くらいの大型で追加されそうな気がする
根拠はない >>649
今の槍だって白兵強いでしょう
当時の弓程度には 3の弓が槍と馬より弱かったは無いわ、2コス武力9の甘寧とか張飛ホウ徳と同等かそれ以上に大暴れしたのに
武力8弓が槍馬より使われないなんてこともなかった
>>650
今のオーラ貫通力が異常過ぎるだけでは 調子に乗ってハンセンと日清呂布組ませたけどダメだったぜ。武力10歩兵を活かせるチャンスをくれ!(程遠志) >>658
そこに白馬がおるじゃろ?
連環からの白馬端攻めでワンチャンあるじゃろ?
…ボロ負けするんじゃよ!! >>656
旧大戦の弓は、今の槍みたいに2コス武力8のほとんどが息してないなんて有様になったのは1の初期ぐらいだよ 弓兵の守城術の使用率を下げるために、将器で崩射術追加
今までのパターンからするときっとこう というか塗りがあるなら足の遅い槍は不利になるのわかってたのになんで槍擊弱くしたんだろ そういえば3までは兵種アクションの強さもちょくちょく弄ってたよな
今のスタッフは基本システム弄るのはやけに腰が重い印象だわ、まさかナンバリング変えても変化無しとは 槍撃弱くなったのは、八卦が大暴れしたからだったと思う
どう考えても八卦で悪さしてた要素は武力依存高い仕様での武神馬超の武力9と馬超趙雲のダブルライダー塗りだったけど
初期は槍撃の威力かなりあったけど、3から出し方変えたこと自体をかなり叩かれてた記憶があるわ 弓が槍馬と遜色なかったとか嘘だわ
しょうがないから具体例持ってきてやる
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/?year=2009&month=4&day=16&rank=0
2コス武力槍は魏延、張飛、張苞…と数えるのもダルいくらいランクイン、
馬もそこそこランクインしてるけど
武力弓は太史慈(49位)と甘寧(75位)だけ 見落としてたが夏侯淵もいるか
どっちにしろ槍馬より圧倒的に順位も枚数も負けだぞ >>666
董卓と呂布がドラゴンボールみたいなバトルをはじめる三国志アニメはNG
本当にどうしてああなったんだアレ… 順位も枚数も負けてるだろうけど不快指数はダントツ1位(オケーイ・麻痺矢) 3以前ってそもそも弓より槍と馬好きなプレイヤーの方が圧倒的に多かった印象ある >>664
ちゃんと兵種アクションも移動速度も落とされてゴミになった兵種がいるじゃん? >>670
「製作者の頭骨を抉れぃ!」は名言
しかし何より笑うのはパチンコ版の方が演出も声優も完璧だったこと。歌はあまりの酷さにシリアスな笑いが出るが >>671
実装直後のオケーイは、あらゆるデッキを恐怖のどん底に叩き込んだマップ兵器だったからなw
連続下方修正で最終的には死んだけど ってかすまん槍は順位高いけど枚数は意外と少ねえわ
馬は順位それほどでもないけど枚数多い
まあ弓負けてるからいいや >>672
そりゃ弱い兵種より強い兵種のが人気なのは当然でしょう >>657
いつ甘寧が張飛と龐徳と同等かそれ以上に暴れたんだよ?
そこの枠には最強の太史慈がいて甘寧なんて36式くらいしか居場所なかったしそこすら太史慈にとられたのに 昔の弓は相性出すぎてな
あと弓メイン対決があまりに不毛 落雷は威力もランダム性にも文句言わないから根元に範囲くれませんかね・・
だめですかそうですか >>668
そのデータ日付を長めの周期で変えるだけでコロコロ変わらないか?
適当に1年以上ずらすだけでガラっと変わったけど ずらせばずらすほど太史慈が落ちてどんどん悲惨になっていくような
金田一とバリバリが来るまでは 使用率ランキングは計略スペックで左右され過ぎるから兵種云々を語るサンプルには向かない気がするぞ >>674
あんなん真面目に見た自分をぶっ飛ばしたくなるわ本当
パチンコあったんか…
やらないから知らんかったわ
演出みてみるわ ほんならおめー後何年かしてたまたまカーソル当てた時期が姜維全盛期だったら
ホラ見ろ槍そのものがつえーじゃねーかって結論になるのか?ならんよな >>684
いや明らかに計略使わないであろうスペック要員が槍馬はいくらでもいるのに
弓はどの時代も数人しかいないってのは致命傷では >>682>>686
太史慈と浄化が1位2位鉄板だった環境もあるから
頑張れば弓が槍馬にトータルで勝ってる日もあるかもしれないね
ほとんどの日で槍馬圧勝だと思うけど具体例持ってきてくれることを期待してるよ
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/?year=2009&month=10&day=16&rank=all
>>683の言うバリバリ環境でも太史慈とバリバリだけだ
武力7の金田一を武力枠と見るかどうか微妙だけど武力7入れていいならもっと槍と馬が増えるし >>570
京都は道路も人の心も狭せこましくて嫌いじゃ(ヘイトスピーチ) 証声望ゼロの覇者と13400、13900のやつと当たると大体遊びデッキで助かるわ
こっちはかてて満足、相手は遊べて満足
ありがてえ >>690
京都人の京都内での出身地マウント合戦の話聞いて引いたわ 桃園の記事にあったけど、義勇のみの使用ならサブカOKって公式から回答あったみたいね。 3までの弓がやや不人気だってのって、弱いからじゃなく馬槍よりつまらないと思ってた人が多かったからだと思うけどな
アクションを売りにしたゲームなんだからボリューム層のプレイヤーは止まること要求する兵種より動かした方がいい兵種使いたがるよ
今みたいに明らかに弓が強くなるよう調整されてるならともかく >>692
まぁ京都人は自分の出身地語らせておけば上機嫌になるからチョロい(偏見 旧大戦の弓は弱かったなー、3以降で純粋なスペック要員はリカクと孫皎だけだった
戦国ではずっと鉄砲がパーツとして強かった(末期は弱かったけど)のと比べたら対照的 3の弓が弱いは今の強過ぎる弓のせいで感覚麻痺してると思うぞ 精兵甘寧とか普通にくそだったし援兵太史慈とかいう頭おかしい奴も居たし
リカクシはどんなデッキにも居たし後期はセルベリアが暴れてたじゃん
旧大戦も普通に弓強かったよ、今はそれ以上に強いんだけど 槍で主将器が速度でない場合の副速3って誤差程度かな? >>696
でも漢鳴とか王者使ってるとストレスがマッハになるんだ・・・ >>703
速3まで行けば多少は実感できるはず
青1個は黄色1個のがマシレベルの誤差 >>703
長槍でも青3と青無しじゃだいぶ違うと思う >>705
ありがとー。久々に出た副3揃いだし、使ってみるよ >>629
それは人によるとしか
俺はバラと騎馬単なら騎馬単の方が操作楽だけど
騎馬盛りに1体他兵種の方がバラよりやりにくいわ 弓が強いんじゃなくて高コス槍が弱いだけでは
高コス槍は弱いが低コス槍は強いから低コス槍が多い
低コス槍を高コス弓で倒せば馬が自由になるから高コス弓入れようって事で武力8弓が強い
ここで弓ダメ痛いから高コス槍にして耐久力上げようとならないくらい高コス槍が弱いのが悪い
実際たまに槍策使うと武力8弓に自城から敵城までずーっと撃たれ続けても兵力半分残ってるからな、クッソ固く感じる…が結局攻城は入らないからあんまり意味ない >>694
公式じゃないよ、サポセンの姉ちゃんの回答だよ
直接公式が述べたのものじゃないから意味ないよ
今までもサポセンの姉ちゃんは公式に反するような頓珍漢な回答することで有名だし >>672
弓はちょっとでも目立つとすぐに下方されたからね
一時期槍と弓の攻城力が殆ど同じだったことがあって、弓が攻城役として暴れた時期があった
そうしたら弓の攻城力が落とされ、そういう弓が入ってたデッキの号令は弓が刺さる速さにされる等
そのデッキ自体成り立ちにくくまでされた
旧大戦は弓に厳しかった印象があるよ
ただ、だからと言って弓が弱かったとは全く思わないし、高武力弓は寧ろ強かった 司馬師卑弥呼ってどう?馬が卑弥呼だけだから白兵弱いかな? 槍の高武力もまあ多少アレだとは思うが、弓は馬オーラにも割とダメ通っちゃうのはどうかと思うわ、特に低武力オーラの上からあっさり溶かし過ぎ
槍や弓の低武力が得意兵種にやれている程度の嫌がらせはさせてくれよ さすがにエアプ乙としかいいようがないな
前の問答無用1ダメが忘れません!弓は永遠に雑魚で居てください!騎馬単こそが最強!
までハッキリ言い切ったらどうだ 共振姜維の武力と効果時間下げろー!
何も起こらずに一方的に負けるぞー! >>711
それは兵種じゃなくて虎痴ンタイ玄妙と金田一が悪い
↑のに加えて 反計雲散 ゴリカクシセイギ R張飛
こいつらの害悪っぷりは今の武力8制圧2騎馬の比じゃない >>714
弓だけ武力差あったらタゲ切り替える努力すらいらないゆとり仕様は違和感あるわ >>715
マジレスすると計略打たれるまで何してるの?
共振だから1部隊でもいないと威力半減よ
ダメ計も痛いし 昔は低武力1コス騎馬で相手の高武力の弓攫い余裕で出来てたのは今思えば異常だったよな
あと攻城ダメージにコスト比が導入されたのがver3.5以降ってのも遅すぎというか1コスの城ダメ半端なかったな今じゃ考えられんわ >>710
サブカ問題は、公式は口ではダメですよ〜って言うだろうよ。
ただ、プレイヤー数を水増しできるし、コストかけてまで取り締まらない。
上司は数字しか見ないから、サブカでも関係ないし。
ソシャゲと同じだよ。
スタンプの配置で、むしろ推進してる可能性まである。 >>696
で、デッキがまだ見つかってないだけだから…(白目) >>710
実態がどうであれSEGAからの回答があったという事実はあるわけだから、今後義勇用サブカやるやつがどんどん増えるのは間違いないだろうな
うっかり間違えて全国行っちゃいました(すっとぼけ)ってやつも出てきそうだ >>719
昔も1コス馬をタゲったら切り替えて別の武将をサーチすれば良かった話だが
旧大戦で延々と低武力馬をタゲる弓とか槍出ししない槍やビタ止めしない馬みたいなもんだ >>712
どうとか言われても8コスト中3.5コストぶんだけ明示されてもなんとも言えねーよ >>717
他の部隊は何やってるんですかねぇ
低武力騎馬に高武力弓が弓さらいされた状態続けてたらすぐに押し込まれるだろ >>716
そいつらだけのせいじゃないよ
凌統や太史慈だって同じく攻城役として暴れたじゃん 弓だけ大したスキル無くても強いのは事実なんだが、3みたいに丁寧なサーチ要求され続けたらバラ扱えなくなるプレイヤー続出しそう 絶対に槍殺す弓の孫和に絶対に弓耐える槍の王双ぶつけたらどうなるの?っと >>729
絶対弓殺す槍はアホみたいな強化されるけど
絶対槍殺す弓は大して強化されないぞ
前者が+20だかで後者が+7くらいかもって話 弓なんて所詮ほぼ乱戦投げてるだけだからな
号令かかった部隊にはこっちも何か強化かけないと武力1と武力8のダメージが最低保証の1になったりして戦力として死にやすい
馬だと突撃の武力依存高いから高コスでも無駄になりにくい
槍は攻撃面は武力とかどうでもいい、武力高いと壁として硬いってだけ >>729
ダメージボーナスも王双の計略は軽減対象にするので、真面目に殴りあったら王双が勝つ >>718
マジレスすると士気5で+4で18カウント続く計略撃って頑張ってるけど5枚型共振に勝てる気がしない >>733
単純にパンチ力足りてねえだけじゃん
士気5がつえーつえー言われてるけどハンドスキル同等なら士気7と真面目にカチ合って勝てるわけねえだろ 自分で士気差作ってるのにまともにかち合うのがおかしいんじゃないですかね 士気5で士気7に勝てないから士気7計略修正しろは草 >>724
俺も胡烈に可能性感じたけど厳しいわ
かたや王基は恵まれているなぁ >>737
そんな単純な話じゃないけど
お前にはわからんかー草 結局卑弥呼かなんぷーは2/1.5*4が最善なんか
かなんぷーを司馬炎に変えたいけどダメなんだろうなぁ >>720
みんなに嬉しいスタンプがサブカにとっても嬉しいのはわかる
しかし推奨してる可能性まであるってのは思い込み激しすぎませんかね >>741
つーか速度上がってるんだから撃たせたなら逃げろよ
増援おかわりされるならこっちもなんか計略重ねろ
昔なら伝授系しかなかったが今なら厳氏が合う気がする 麟槍使ってた奴が新司馬懿で相当勝ってたな
こいつすげえ強いな!とか言ってて俺はなんと答えたら良かったんだろうか >>741
情報少なすぎて多分お前にしか分からんよー草 >>749
一番強く感じるってことは一番上手く使えてるってことかと
まぁ相手に使われて強いと感じてる可能性もあるけどね >>750
左芬ちゃんと出荷して呂布と組む
呂布を使い潰して身代わりで効率よくゲージ貯めてさっさと覚醒
後は呂布を壁にして破竹 趙氏ってなんかわりと頂上に出てくる気が
まだいけるんです? デッキは知らんが、ワラに滅法強い麟槍に単体強化で勝てない!ってのはそりゃそうだろ…としか
あれは+6以上の号令で圧殺するのが正解よ デッキも晒さずに「お前にはわからんかー」とか草も生えないんだけど
アフィかそれともテンプレ名言入りでも狙ってるのか? >>753
腐りようの無いスペックと瞬間火力の理論値は変わらず高い
最短連突精度に自信がある人ならいける >>741
13州なりたてのパンピーにはわからなかったので、もしよければ詳しく教えてください(^^) >>755
士気5がー士気7がーって言ってる時点でおかしいやろ >>747
この情報で分かんねーならお前このゲームやめた方がいいよ 「士気5計略で頑張ってるけど共振(士気7)に一方的に負ける」
これ名言に入れときますね >>745
赤ボタンぽんぽん叩くやつなら苦労しねーよ 足し算と引き算が出来なければゴルプレを維持するのは難しい >>743
明らかに推奨してるでしょ
1枚目2枚目はいいとして三枚目からゴミっておかしいやろ
普通の頭してるなら階段方式にもっと増やすやろ
そしたら、メインでやる方がお得になってサブカ作る意味なくなるやん >>743
サブカ作りまくってチケット稼ぎまくってる人いるからなぁ
二週4日8試合でスタンプ埋まるのかな?計算に自信ないがそんなもんだと思う 一つ穴主義のAさんは沢山ある3つ揃いから悩んでどうしても欲しいのを一つ選びました
また手に入ったら次はどれにしようか今から楽しみです
やりちんのBさんは沢山ある3つ揃い全部主将器全部欲しいのに変えました
次の3揃が出るまで永久に待っていました
どっちが幸せか火を見るより明らか まずBさんが3つ揃いをどこで買ったか聞いてほしいの
そのあとAさんの一枚を一緒に買いに行ってほしいの
それが答え >>765
何故スタンプを主軸にして考えるんだ?
対戦ゲームで階級があれば上を目指すのが基本の遊び方であって、そのおまけとしてスタンプが用意されてるわけじゃん?
スタンプのおまけで対戦してるわけじゃないぞ
って俺は思うけど、ホームの台パン奇声銀プレおじさんは3枚同階級のIC使ってるから対人勝てなくてつまらん人はスタンプ集めがメインになるんだろうな 変更券用のサブカ作りたきゃ作れば良いこんなとこで同意求めてどうすんだ
全国行かなきゃ好きにすれば良いさ >>621
最新バージョン+LE限定排出なら選ぶわ なんで例え話をする奴の例えは決まってわかりにくいのか
わざとか >>765
まぁ今回は1.2枚目に報酬豪華やし、期間短いから3枚目以降ゴミなんじゃね?
正直いつも5枚目以降ゴミやし、何を今更感ある >>670
割とマジメにアニメ版の見どころは呂布対董卓と呂布の最後の戦いだと思ってる俺みたいなのもいるぞ
全体的なクオリティが微妙なアニメだったがあそこは作画がやたら良いんだ どうせ三枚目以降から豪華になる仕様ならライトユーザガーだとか社会人云々ってぐちぐち言うやつがわくよ 戦国の時にも似たようなのがいたな
後半豪華にしてたら「廃人ガーランカーガー暇人ガー」って言ってたわ >>781
稼働始めから派手にしないとな
あとから盛り返すとか戦国のような奇跡なんか希にしかおこらん
その戦国もセガ自分で潰したしな 正直稼働初期の開幕〜2ヶ月の没落ぶりを見てると
2.1以降の8台店が埋まったりする
今の盛り返しすら奇跡に見える 最近どこもゴールデンタイムは埋まってんね
電撃コラボ効果か? プレイ人数増えたせいか、最新勝率導入したせいかは分からんけど
最近マッチングが快適で良いわ
200円無駄にしたってマッチはほぼ無くなった >>784
登用で主将器選択可
内乱リセット
解任登用の実装
これらが最初から実装できてたらなぁ
栄斗とかの懐かしランカーも残ってくれてたかもね >>784
如何に最初のクソ縛りの多さと、内乱ゲーがクソだったかが痛感できるな
長い長いロケテだった…(遠い目) そもそも稼働時は戦国と同時進行だったから客別れて当然じゃん >>786
かくいうワシも久しぶりに三国志大戦を「楽しんで」る。時間経つのも忘れて熱中したのは何年ぶりじゃろ
今日もハンセンデッキで戦処女デッキ蹂躙するんじゃあ〜(レイ○マン) >>788
Aimeの登録数は減ってるから人数が増えたのではなく、
やってるやつのプレイ頻度が増えたのかもしれないな。 ここにずっといて定期的に号令強すぎてワラで勝てませんと言って反論されると反論にもならない暴言でしか返せない頭悪そうな彼は何州なのだろうか >>792
あれ?稼働時には戦国終ってなかったっけ? (万全の状態で号令打たれたらそりゃ負けるでしょう) 号令デッキ使ってるとワラ相手はめんどくさいけどなあ >>778
瀬賀の表に出てくる社員ってどいつもこいつもアスペのようなのばっかりだよな
PやらDがあんな感じだもんw >>786
さすがにバージョンアップして間もないからそれくらいいないとな。とはいえ、自分のホームは既に空き席が目立っている まぁスタンプは3枚目からは1枚目に戻ってループで良かったわな。3枚目から途端に貧相になるからうーんってなるのはわかる。 >>804
羨ましい
うちのホームも仕事帰りは人増えててマトモに出来ないや。
本当人増えてるわ。 うちのホームも4台あるけど
先日は予約システム使って交代しながらやったわ
非常に便利なシステムだけどどいて貰うとき申し訳ないんよな >>788
まじかよ
こちら11州、半分近く金プレ出てきて10州はガチで出ないんだが >>792
戦国完全に殺してから三国志稼働した。で、強制移住させようとしたから1/3はアンチになってしまったという
戦略ゲーの運営の戦略眼がゼロという体を張ったギャグ そろそろ.netで副効果2揃いとか3揃い検索機能付けて 仕事でしょ それよりさんぽけの紐切りさせてくれ、さんぽけ版は登用不可でもいいから。
見る時普通に邪魔やねん。 >>795
そいつからは自分から動いて勝ちを捥ぎ取るという意思が感じられない
ワラデッキを使うにあたっては、そいつぁ致命的。勝てる道理がない。
隙あらばゼロカウントで判断して崩しにいくぐらいやらなきゃワラを使う価値なんてないもの。 >>812
11州って12or11しか当たらなくね >>808
ギャラリーか順番待ちかわからないような奴が後に群がってること多いし、特にランカー様が居たりするとそれが顕著だからどく必要あるのかの判断できるしいいシステムだよ
制限台で構わず連コする超ノーマナーをシステム的に止められるしな
逆に言えば埋まってて後に人が居ようと予約入ってないならどく必要ないからスムーズに次にいけるのもいい >>812
金プレって言っても12州はフリマ手前だし、
実質前バージョンの11州とそこまで変わらない。
13州が1000人ちょいの修羅と化してて本当に厳しい。
対戦の質は高くて良い試合ばっかで楽しいんだけど、すぐ疲れるし上がれる気がしない。 うちの田舎だと大戦で順番待ちとか4の稼働初期くらいしかないなぁ。
満席になる事はあるけど、近場にゲーセン3つあるから埋まってたら移動してる。 >>816
カレーパン抜きは時代遅れ、今や多くの人がカレーパン大好きだよ 13州最近覇者と全く当たらなくなってマッチ少し緩くなった感あったけどたまたま運良いだけなんかね >>814
これマジで欲しい機能なんだよなぁ
SQL文1発で抽出できるんだから俺なら10分で対応可能だわ
新バーで色々なデッキ試したけど、どうやらフルコン無しでは
勝ち筋が見えない体になってしまったようだ・・・ ワイって浅差しも出来ないし復活カウントも覚えてないし潜り乱戦も出来ないけど13州って凄いんじゃないか? >>821
ただ、ガチで超ノーマナーな奴はこちらの想定の範囲を軽く越える場合もあるからな
週末に遭遇した奴なんか予約システムで既に俺が呼ばれてるのにも関わらずどかないで連コ
置くたびに「予約のaimeではありません」と弾かれてるのにaimeをバンバン叩きつける
俺が予約してると声かけたらもうお金入れちゃってるのにどうしてくれるんだと文句
とりあえずその人が入れてた200円を俺がその人に支払って呼び出し時間ぎりぎりでなんとか退いてもらえたけど
去り際に舌打ちされたよ 縁溢れそうなんだけどこれ刷っておけっていうのある? やっている奴の仲間がとなりのイスを占拠するのは防ぎがたいな。 >>836
袁姫、リョウトウ
腐りにくそう
カナンプウとカクは調整で爆発する 呉を一切使わない、という拘りがなければ袁姫は刷っておいて損はないと思う
あと晋のドヨと卑弥呼あたり >>832
それは超ノーマナー奴ではなくただのガイジでは
たまに上のモニター確認せずに次の200円入れちゃったって人と遭遇するけど大体
すんません入れちゃいました→あっはい200円渡しますね
で済む話だからなあ 覚醒と漢鳴だけ固有ゲージせこいから
魏天、蜀人、呉地ゲージ追加しろよ
群雄は・・・ >>842
間違いを認められる人とそうでないガイジの差がそれ >>846
酷力ゲージなら既に実装されてるじゃん
まともに溜めれるの暴虐しかないけど 酷力ゲージ減らし切ってしまうと無条件敗北って考えると面白く見える 全く話題に上がらないけど張衛強いぞ
いや、実は火事場軍団は計略自体は強いんだが発動条件の敷居が高すぎるせいで絶滅種なんだけどさw もんぎゃは氏のデッキ動画で見たけど
珍しく弱そう 完全に腕でどうにかしてる感
いつもの事か >>826
技術的な話なら、
寧ろさんぽけだけ解任出来ない制御を入れているわけでより面倒な事してる。
問題はアップルとの契約関連で、アップルに色々仕様合意した上での変更が必要。
勿論やろうと思えばSEGAはいつでも出来るけど、アップデート側にコスト割きたいから優先度下げてるだけだと思うよ。
不満の声をあげまくれば優先度あげて対応してくれると思うが(勿論ここで喚くだけは無意味) >>832
最近、急に変な人増えたね
極力関わり合いになりたくないわ >>827
ワイもできないけど覇者まできてもうたランカーの真似しても浅刺しできないんよ 火事場は初期のトリオをエラッタで車輪、麻痺矢、神速にしてやればいいのに
車輪は+αの効果付けるか武力上昇高めにしないと微妙かもしれないけど いやいや、もんぎゃはデッキ低州が見ても「あれ?これ弱いんじゃない?」って感じのデッキちょこちょこあるだろ >>826
スーパーエンジニアさんやんけ!
是非セガに行って欲しいわ 徐栄はもはや5/3/2勇城にして武力+速度上昇の火事場でもつけなきゃ話にならん
しかし何で毎度毎度、徐栄は不遇というかクソカードにされるのか 4以降に関しては、珍しいカードが入ってても要は塗り勝てばいいから訳分からないデッキというのはほぼ見なくなった気がする
デッキバリエーションのカオスさでは3が一番だったな、陣略のおかげで何回かまったく想定してなかった負け方した記憶がある >>812
戦績良かったりしない?
割と露骨な感じで最新9以上と8以下でマッチが変わる気がする
後は連勝すると上の州からこんにちは、される率が高い気がする 馬高順は地の利→復活にして特技城持たせるだけで化けそう。 >>862
これずっと言ってるけどそんなことないけどな。連勝中だろうが最新悪い人とも当たったことあるし、その逆もある。最新悪くても上からこんにちはされるよ? >>863
確かに。
神速号令の張遼とかも地の利→復活にして
特技に城を持たせれば化けそう。 昨日13前半で最新5-7なのに4割14州こんにちはだったしないと思うぞ
久々で覚束ないとこよりによって配信者と何回かあてられるし散々だった
配信拒否機能くれどうやってつければいいのかしらんが フォートナイトですら
配信者設定にすれば名前隠すよな >>864
多分自分が一番のボリューム層でゴールデンタイムにやってるからだな
毎回5秒以内でマッチが決まるほどに人が居るわ
人数いないと格差でも当てるしかなくなるし >>862
11州最新4~5だけど12州出まくるし相手も最新13勝~ばっか 俺は別に配信に名前が出ようが、まったく気にしないけどなぁ
そりゃ日によってバラツキあるけど、周泰さらしたからって別に...だしなぁ
自意識過剰な人多いんやね 最新2でも格上の狩りにあたるしなあ
150勝で20も負けてない奴に当たるとか事故だわ >>866
配信は運営も認めてるから諦めてるけど、
こっちは反論できる状況にないのに、
或椿みたいに人のプレイをあれこれ言うのはやめてほしい。
配信に勝手に出演させられてるだけでもいい気はしてないのに、
或椿のあの物言いは、マジ勘弁してって感じ。
こっちに触れないでもらっていいかな? 今だと魏諷が可能性の獣感が凄いあるな、こいつは悪さをしそうな匂いがプンプンするぜぇ! まぁ昔から名前出さないで層は一定数いるからね
動画も名前モザイクかけなきゃわーわー言う人いたし、みんな面倒に絡まれたくないから付けてた。
日本はクレーマーが強いから仕方ないね あれ?ワクチンってハナにはめっちゃダメ出しするけど、対戦相手にも言ってたっけか? >>873
ワクチンはどうしてああなったんだろうね。
確かにあの解説は不快だわ。
配信者増えてきてダメさ加減が目立ってきた。 動画も配信も相手の名前隠せの文化や主張は未だに馴染めないし気持ち悪いと思ってるわ
MMO黎明期からネトゲやってると動画に他のプレイヤーの名前出るのなんて普通の事だったからな 名前が出ること自体が問題なのではなく、名前を出した上でリスペクトの無い発言をしてる人が居るのが問題なのでは 俺は、君主名はただのゲーム内のニックネームだから、
まあ、別にいいと思う。
ゲーム配信全体で見ると、隠してないほうが圧倒的に多いし。
ただ、或椿の相手に対する物言い。
あれなにも問題ないって思う奴は、社会に関わって生きてるか? >>871
勝手に映してるんだから気にしてる人には配慮しなきゃ駄目じゃねーの ニックネームだろうとゲーム側で配慮いるだろう
ランカーの配信が常態化してきたから
きちんと配信者モード作るべきだな 配信見てて思うのは、実力が違う上に配信者側が大抵軍師付きなのがひどいと思うわ
たつをと真のコンビが特にひどいね 相手士気ないとか計略カウント教えてもらうとかひどすぎ
そりゃ軍師なしでプレイしてるランカーに大会で勝てない訳だわと思ったわ たつをは素武力きつそうなデッキでよく開幕から城取れるなあ… >>883
自分もその見方でプレイすればいいんじゃないの?
出来る出来ないは置いといて
(士気計算、号令の開始C) ワクチンは相手にはダメ出ししてないやろ
上手いところ取り上げていくだけで 他のゲームメーカーの例で言うと、
ワクチンが他のプレイヤーをディスったとしよう。
メーカーに通報窓口というのがあって、
ディスられた本人が動画のURLを貼って運営に知らせる。
運営はその動画をチェックして、問題があると確認すると、
動画のチャンネルのBAN、ゲーム内アカウントのBANという処罰をする。
SEGAにもそういう通報窓口作ってほしいわ。 素武力低めでも伏兵2枚いるなら開幕に推せる見込みは普通にあると思うぞ
主力の槍や馬が気軽に前に出られないから武力通りの働きしづらいし、前に出れば事故るかもしれないし >>883
たつをも真も全国優勝経験者なのご存知でない?w
戦国だけど ワクチンは相手の方 そこは◯◯の計略の方が良かったのではないでしょうか
みたいな言い方するけど、それをアドバイスと取るかダメ出しと取るかは相手次第だけど
極力相手の人に関するコメントは控えた方がいいかもね 別に配信で名前を出されてもいいんだけど
このスレで配信してるやつの名前を出すのは嫌いだわ。
自作自演の再生数稼ぎかエアプマウントマンの糧にしかなってない。 >>869
いや俺も土日プレイヤーなんだよなぁ
人数多い日にやってこれじゃあ正直ランクマッチってなんなのか? >>862
六州勝率40%の雑魚なのに、ちょっと調子良いと下の州から勝率50オーバーさんこんにちはしてわからされるのヤだw
早く上がってって! >>824
実はワイもカレーまみれ武将を愛用してるんだよなあ
でも多くの人がカレーパン好きってのはないw >>882
配信マッチした時に名前出し許すか許さないかの設定をしておける、の方が嬉しい
上の人らの配信は相手の名前で盛り上がったりもするし >>892
配信見てないけど将棋の感想戦みたいなレベルじゃん
もっと煽る内容なのかと思ったわ 配信は解説者より動画勢の相手ェみたいなコメントが心底ムカつくわ
特にダメでしたの視聴者が顕著
勝手に配信されてるだけで俺はお前らのために興行試合してんじゃねぇんだぞ
拒否させてくれやほんと >配信見てないけど将棋の感想戦みたいなレベルじゃん
>見てないけど >>889
まあそれもわかっちゃいるんだがな
自分がやるのとああも開幕から違うものか、てな そもそもどうやって配信してるとか知らないけど、店舗側がPCに映像出力できるように配線してそのPC使って自分のアカウントから配信してるって訳じゃねえの?
筐体にそういうシステムがあるならともかく外部出力を配信してるだけなのに拒否設定作れとか無茶振りってレベルじゃないけど どこにもプレイヤーの名前隠せなんて規約ないから関係ないぞ 分からないのに騒ぎ立てるのって一番迷惑だと思うんだ 配信に文句言う奴は言わせとけば良いのにな、それを間違ってない正しいで文句言うなで押しつぶすから泥沼になる 配信だけならまだしもわざわざコメントまで見に行ってイライラせんでもいいやん >>883
実質羽織りだわな
信者()のコメント勢のアドバイスもあるしアンフェアってレベルじゃねーよ 辣腕シバイってどう運用すればいいのだろうか
使っている人の感想が知りたい >>897
むしろ、動画購入の時はできるのに配信でそれやれるようにしてないのは意味わからんよな
被配信側じゃなくて配信側ので設定なら難しいこともないんだし まあ、タイマンゲーだと思ってたから、
軍師プレイに不公平感があるのはわからんでもない。
大会では禁止だけど、通常は黙認、
これは、ただ取り締まりようがないだけだからだしな。 >>894
まじかー、自分の戦績洗って来たけど
今月は8州で21試合やって、18試合が8州で残りの3試合が7州だった >>907
今はもう見てない
昔は物珍しかったから当たるたびに見てたが
マッチした時また馬鹿にされてんだろなと思ってムカついてるわ 始めたての頃は華雄ツエーって思ってたけど、相手にすると防ぐの大して難しくないなって…
あんたも せいちょうしたもんだ 配信者に勝ったら見に行く
負けたら見に行かない
これさいっきょw
負けムードになると露骨に口数減ってくのが愉快 ハナOKって、別に下手じゃないし、パンピー目線でいろんなデッキ使うし面白いけど、なぜか周りがハナOKに対して辛辣だよな
そういうキャラなのかもしれんけど、大戦勢って、口悪い奴多いから見分けがつかんわ >>914
本気なんだったら配信者に文句言ってきたら?
アーカイブ消すくらいは配信者の意志でできるんだし
その配信者にが消してくれないなら相手が嫌がっても平気ってだけの人間だからどうしようもない >>894、>>913
この一か月で7から9州に上がれたワイの8州だけの戦績とマッチ参考
23勝21敗
相手:7州:9戦、8州:24戦、9州:11戦
同州と下は勝率ほぼ無関係マッチで、9州は仕上がってる人が多い感じ
ちなみに平日夜限定
あとマッチに時間かかると大概負けるイメージが強いわ 袁姫すすめてくれた人今まで姜維→巨虎→復活曹髦と稼がせてもらってきたけど今回袁姫全然勝てへんしどうなん
マッスルに眼鏡の方がまだ勝率いいし
今バージョンは壊れか簡単なやつないの? 新宿で10勝1敗の君主名"こまつ"君見てりゅ〜?
どんな強い人が出て来るかと思ったらクソザコが出て来て焦りましたわwww >>920
おちゃらけてるけど、根は真面目だと思うわ
あと、配信のときは本気でやってないかと まだこれタイマンゲーで自分がやってる場所が特定できるから最後のタガが外れてないだけで
家庭版ネトゲとかだったら相手コケにする事芸にして再生数稼ぐ様な奴がとっくに現れてるレベルだと思うが >>922
アーカイブ消してなんの解決になるんだい? >>924
その前出しドゴーン大好きなデッキ変遷を見る限りだと、袁姫よりは華陀皇甫嵩か卑弥呼・賈南風のほうが性に合うと思う
それか、多勢木鹿で落城出来なかったら負けな勝負をやるとか
脳筋はいいぞ!脳筋は! ERROR!
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脳筋にはスレ立てが許されなかったよ…
>>940の知将に託した 配信者に対して辛辣なのは勇もだな
やたらディスってるのが常に何人かいるし コマンドーの計略はどのくらい減るのかな
素だと知力7参照だからあまり期待できなさそうだけど… そいつの役割に依ると思うけど
兵か速が安定な気がするね >>935
普通なら緑>青>赤だろうけど立ち回り/デッキによって違うかと 弓のレアは兵兵速か速速兵で妥協してるわ
3つ揃いなら兵兵兵が欲しいかなぁ 配信の軍師に不公平とか文句たれてるやついて草
誰でも知り合いとゲームやってりゃあれこれ喋りながらやるだろうが
まあ哀れなぼっちなんだろうけど 7州18連勝の騎馬ケニアにやられたんだが
運営はサブカ推奨スタンプキャンペーンやってるし
本当に下に優しくないゲームだわ >>935
兵の方が速より若干良いけど剛弓系で使うなら速の方が良くなってくる サブカ推奨(と勝手に思い込んでいる)
の間違いだろ >>940
高コスかつ高武力だと大分違うね
弓以外に強くなる感じ >>924 今回追加されたカードの内強いのは袁姫、ドヨだけど
どっちもワラ向けだから号令しか出来ない勢には関係無いよ >>946
はい、馬鹿乙
金銭効率考えたらどう見てもサブカ作った方
がいいスタンプ構成だろ 牛金スタンプなんて最安なら1400円でスタンプ35いけるからな 早期でボーナス多ければサブカ推奨と言われ後ろの方に多ければ廃人仕様と言われる
でもショボくしたらケチ開発と言われるから、ぶっちゃけスタンプ自体でサブカに対するアンサーなんか用意しようがないわな
だけらまあ例えば同チームでカードの貸し借りがあるにも関わらず、同店舗からの出撃がない(ホームでサブカバレ防止してる)や、
もしくは一度も同時刻出撃が無い、なんてのは履歴でわかるわけなんだから
洗えばあっさり燻り出せそうなもんだけどね
まあ以前三生で言ってたのはこういう作業に人員を割きたくないってことなんだろうけど >>952
縁振る舞うなら廃仕様でいいんだよ
台紙二枚に主と副交換、縁、玉とか
IC量産して次の新カード出る時に売ってもうかるレベル ところで俄何焼戈はせめて征圧中立で発動したあと征圧変化が起きても性能は変化しない、くらいにしないと流石に使われるわきゃないと思うんだが >>953
良いわけないだろ
新規やライト層切ってやっていけるかよ
別に年末のスタンプ早期にサービス山盛りは悪いこっちゃねぇんだよ
それと同時にサブカ対策しねぇのがダメなだけで >>954
開発もそうだがなんで全部のカードが使われないといかんのか逆に聞きたいんだが
使われないカード使わせたいなら戦国の歌舞伎ptみたいなことやれよ 稼動初期は居たかもしれんが最初の数ヶ月でライト層ぶっ飛ばしただろ >>955
残念ながら初心者は絶滅に近いだろう
運営もわかってるからサブカ推奨スタンプ
なんだろうし ランカーも取り巻きにサブカ量産
させてるだろうな >>955
俺はライト層だけど、廃仕様で構わないと思う。
時間があれば連コするし、他人がたくさん連コしようがどうでもいいし
ちなみに廃仕様がどうして切り捨てになるのかがわからないんだが むしろサブカを何百枚作っても問題ないようなシステムにしろとしか。
州システムとマッチングシステムを分ければOK 弓の副将器は衛瓘と募兵、陳泰だと速度が多いんかな?
ワイはどっちも募兵にしてるけど 俺もサブカ野郎見たから晒すわ
だいたいデッキが気に食わないし自分では考えられない連勝してるのはサブカに違いないわ
https://i.imgur.com/RpRarNy.jpg 歌舞伎ポイントつけてポイントに応じて縁配ろう。そうすれば使われるでしょ?
おめーだよ閣柔!相方の水計ジジイは使われてんゾ!! >>963
銅以下10連勝以上はサブカだろ
対策に公式で晒し台でも作ってほしいわ
書く側は全国50戦も以上、写真付きで銅以下10連勝以上なら晒してよしで この程度の奴でも20連勝出来て今なら縁&変更券でウハウハなんだから
そりゃサブカに走る奴が続出するわな サブカ擁護するつもりは無いが
1400円で欲しいカード買って
メインの宝具育てた方が良くね?言うほどサブカにメリットある? >>967
昇格戦以外初戦勝ち2戦目負けを繰り返せばいいだけだから殆ど対策の体を成してないな メインは500縁しか貯められないんだが?
サブカで主将器券をストックしつつ縁もガッポリ
まあ無理もない罠 普段はサブカ使うメリットがないから使わないけど
今はサブカを使わない理由がないぐらい得じゃない?
メインのスタンプ埋めた後サブカを6枚回してるわ 主将器変更券なんぞ、スタンプの2枚と14州の宝箱の計3枚あれば十分
桃園の投稿主みたいにサブカを使う理由を探してる奴の方が滑稽だわ >>977
それってあなたの主観ですよね
なんかそういうデータあるんですか? 主将噐変更券なんてほぼほぼラストエリクサーになるだけだろ サブカでラストエリクサー量産しておけばメインicにいつでも供給できるんだから使うでしょ >>970
今回みたいなスタンプがこれで最後なら話は別だけど
今後似たようなスタンプはあるだろうし、次の牛金もこんな配置で来るかもしれない
上で誰かが言ってるけど埋めて寝かしておいてオクで売るか、また次の新カード追加の時使うだけでも得だぞ 主将器変更券じゃなくて、スタンプ1枚埋める毎に150縁がずっと続くぐらいで良かったんだよ。
欲を言えば偶数のスタンプを埋めると副将器券が付くとかで 別にサブカで量産しなくても変更はSRなら300縁だし
そもそも登用は主将器選べるから、そこまで必要性ないし >>984
いや稼働初期のカードが高かった時ならまだしも
1400円も出せば好きな主将器で2つ揃いの副将器くらいなら買えないカードは無いと思うんだけど
時間浪費してまでサブカ回すメリットあるかわからん
格下に買って気持ちいいと思える感性なら知らん リアルでは構って貰えないけどここでサブカって言えばいっぱい構って貰って生きてる気分になれるからね 手元に副将器揃いの微妙主将器カードないの?
その程度のライト層ならいらないんじゃない? >>990
そういうやつが昔から沢山いるのがこのゲームだろ >>994
全て縁で変更したか、使わないのは身内に配ったわ
むしろ変更できるようになって今まで何もしてこなかったの?と問いたいわ >>990
スタンプ2枚埋めれば縁180くらいは行くんじゃなかったっけ?
それと拾った副将器変更券使えば主将器券抜きにしても
好きな主将器で2つ揃いの副将器が手に入っちゃうんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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