三国志大戦3585合目
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前スレ
三国志大戦3582合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545184509/
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。 士気5計略で>>1乙ってるけど共振に一方的に負ける >>4
そんなデッキで大丈夫か?
歩兵単か槍単くらいにしか勝てなさそうだが 高武力馬1体ぐらいなら突撃して止まった後に溶かせそう
呂布董卓の弓デッキとか8馬ですら止まるとすぐ死ぬし 装具活と合わせれば復活付与みたいなもんだから実質武力+1やぞ?
>>1乙を剥いで>>1乙をくりぬいてやる 解任スレに活3蒋欽あるよー!
って言われてたのに中々登用されなかったの思い出した >>15
俺の活3大虎は最後まで登用されなかったわ
活3にほぼ価値がないのは辛えわ 復活持ってない武将の副将器活は揃っててもゴミみたいなもんだからな かなんぷーのフルコンが、デッキによってはどうしようもないな
どうすんだこれ >>18
活3小虎をツイッターかなんかで拾って大喜びしてた俺が通りますよ
今は再印刷してまで欲しくはないけど、リサボにあったら即登用するは ファッション揃い欲しいから大虎今も登用出来るならするからおくれやす 黄忠は武力が上がり老兵ならさらに兵力が上がるが効果終了後に兵力が減少する老兵の号令が出たら使われるから寝て待て 弓破戦法ってフルコンかなんぷーで武力18になった衛瓘を乱戦で吹き飛ばせる? なんで馬破戦法はないん?
苦労して敵城まで進軍した槍をいじめるなや・・・ なんで、って馬相手の攻撃力あがっても逃げられたら意味ないからだろ なんでと聞かれたらあれはお互いが争う背景を基にした計略だからとしか言えんなぁ
だから馬破って名前の計略もおそらく出ない
馬は黄祖で我慢するんや >>35
wikiさんによると「槍撃の追加ダメージは+18、乱戦に至っては何と+24と言う桁違いの補正が掛かる」とのこと >>32
せっかくくれたのにすまない
他に持ってかれたわ、ありがとう 司馬炎強いと信じて登用したけど難しいな…
覚醒ゲージ喰うとかw意味不明wって思ってたかなんぷーのが強いしこの先見の明の無さよ 弓破戦法と槍破戦法で殴りあったらどっちが勝つの?っと 活揃いで欲しいのあるけど需要皆無なのかトレにもオクにもないんだよな
ニッチな需要あんだけどなあ >>37
破格だがそこまで近づく手間を考えるとそんなもんか >>36
麻痺矢自体馬破だろ
麻痺矢で大多数の速度上がった馬が止まるとかそもそもの速度計算がイカれてるんだが 今の覇権デッキって卑弥呼
かなんぷうなのか対戦してて
そんなに強さを感じないんだが >>37
wikiさんなんでそんな具体的数字出せるの >>40
乱戦と距離によるんじゃね?
理論上走射で逃げ回れる弓の方がつよいか 卑弥呼カナンプー使ってて強いけど相手が対処法持ってると普通にフルコン守られる感触だわ 最近はフルコン型が多いから開幕からガンガン行きたい >>39
本人のスペックと覚醒3から使える計略ってのがな…繋ぎで司馬昭積んだとしても武力が更に死んでしまうしすごい難しそうなイメージある >>51
LEバタイみたいな昔の絵で副将器3つになるだけの感じじゃねーかなたぶん 征圧速3馬騰だと・・・?
こんなもんどう使えばいいんだ
ケニアなんか触ったこともねぇぞ >>54
対戦相手には四枚にしてる人も
居たから三枚で無くても >>48
覚醒ゲージ1.5ぐらいからフルコン仕掛けて再起でもええんやで 呉の袁姫 、守城兵3引いたけどメルカリでいくらで売れるかな。
使わんからプレイ代に変れば嬉しい。 司馬炎は士気8覚醒3の価値がない
呂範全盛期なら赤が強かったんだろうが
今の環境はステルスのありがたみを全く感じない >>54
縁300に龍玉2000に副5枚つっこんでもそれ出なかったわ
馬騰ケニア楽しいから是非とも使ってみて >>58
今なら5000〜6000くらいで売れるぞ 卑弥呼プーで中盤前くらいで押し込まれ
苦し紛れに麻痺矢
負け筋ってのはこういうやつよ! 白銀使ってるときに卑弥呼賈南風のフルコンから全軍張り付きされたとき、ナメプされたのかと勘違いしたわ 馬騰は2.5、2.5、2、1とかでもいいと思う
どうせ短すぎて攻めではイマイチな計略だし、守りとか相手の号令に対抗して打つぶんにはケニアじゃなくても十分 >>70
馬騰、華雄、エンコウ、鄒でやってるわ
華雄はガカショウカ、エンコウはカラスでもええんかなと思ってるがどやろか それだと2コスに誰を入れるのかという
呂姫くらいか? >>57
兵法なしで士気8の7.5cとか1発殴れたらいいなレベルじゃね? 今週末エリア大会だから現環境の答えがまずは出るな
対戦相手のメタや騎馬単使い有無とかで差があるだろうけど >>77
覚醒3からでも対処方ある相手に潰されるって話からだから、士気12からだと状況悪化してない?
漢軍みたいなフルコンならワンチャンあるのかもしれんけど >>76
自分もだいぶ昔1勝までに8戦かかった
始める時期が悪かったね…
今スタンプ縁&券目当てのサブカ大量発生中だから >>76
俺も先月から始めたけどそんなもんやぞ。
勝率30%位なのに順調に州は上がっていく謎システムだから連敗は気にしてないで良いと思うよ。 まずは、自分にあった勢力とデッキ見つけよう。 そういや、はやては最近動画ばっかで、ぜんぜん配信せんな、年末で仕事が忙しいんかねぇ。 投票最下位を悲しんでたけど近頃生配信してなかったのもあるだろうしなあ 称号の枠のデコレーションって、龍玉を支払ってカンカンできるようにならんかね?
大会優勝みたいな豪華なものにしろなんて言わないから、
義勇でもらえる程度の枠でもいいんだけど。
貧相な枠だけど、言葉に思い入れのある称号とかもあるので・・・。 投票はダメでしたが圧倒的で他はそんなに差あったっけか はやては白内障手術してあまり長時間はやれないから配信してないとは言っていた まあ、親方はさておき2勝したSTOと劇的大逆転があったたつをに比べたらインパクトある部分が無かったのもあるか
こればっかりは運もあるからどうしようもないけど 配信王のダメでしたの固定票は正直引いたわ、対戦で配信1番盛り上げたであろう、たつをが視聴者票低過ぎるのもどうなん?って感じやったなぁ。 >>91
最強決定戦は頂上リーグや覇業でやるから良いんじゃない? >>75
士気12使うんじゃよ
最初の卑弥呼を使わずに、士気12溜まった時点でかなんぷー発動して、張春華か卑弥呼
あくまで後半のフルコン合戦では勝てないデッキ対する奇襲策だよ もともとのファン数が圧倒的に違うんだからしゃあない >>91
固定票持ってるようなの引っ張って視聴者稼ぐのが目的なわけだし、それは仕方ないのでは 普段の視聴者数が親方>>>STO>たつを(はやては配信が最近少ないので除外)だからまぁ納得できる結果ではあった >>81
今の環境だと、ひたすら数をこなして6州くらいまで上がらんと
まともなマッチングにはならない気がする あの逆転劇ははやてが殴り合いに付き合ってくれたからってのがあるでしょ
手堅く普通に守ってたらたつをはノーチャンだったろうし、
あの展開にしたのははやてって見方もできる 蜀の追加カード糞やん!って思ったけど既存カードだと馬姜維結構やれるな
魅力と士気将器で早いうちから麒槍打てるのも今の環境だとわりと強いし >>98
3での名前が@時津風親方だから
親方はSTOが来ない時の「STO早く来てくれ〜」とか配信者としてちゃんと盛り上げてはいたよ
好みは確実に分かれるけど >>101
はやては使わんでいい計略使ってたりしたしなあ >>103
なるほど、昔のプレイヤーネームなのね
知らなかったわ
生放送で戦国とかから名前変えている人とあたった時に、放送主が昔の名前で呼んでいたりして混乱する事あるわ 言うても親方以外の配信者の投票数は割と似た数字だったろ
はやてだけ200ほど少なかったが総投票数考えると誤差みたいなもんだし
>>100
八州でも狩り多いし六州くらいじゃてんでまともにならんぞ 来週のスタンプも2枚なのかな年末年始で2連続スタンプキツイわ 2枚だぞ
ていうかスタンプの中身は公式にでてるだろ >>17
そういえば勇柵城ってどいつもこいつもアレな性能してるな…
全員微妙な単体強化で、コイツ1人じゃ城を殴れない。ってカードにしてるんだろうけど
2.5コス3コスで重めの単体強化ならそれくらい許されて良いんじゃねーの? 公式に出てたか確認したけどボーナス付くからなんとかなるか >>78
出るか?
前回の覇業でも準決以降の四人のうち3人が求心うち騎馬単二人、一人弓入り騎馬盛りで結局優勝は騎馬単
この結果を見た上で魏使いと騎馬使いはあれは大会だからノーカン、求人も騎馬も強くないって言ってたんだぞ
戦慄だわw 男は黙って孫呉の礎
そして今日は8戦やって全試合空打ち&ダンス祭りで賑やかで何よりだわ >>112
そりゃ当時の全国をちゃんとやってた人ならそう言うでしょ
大会に出てくるような実力者はデッキ固定の人が多いし、舞姫がミスで自滅しなきゃ優勝は舞姫だっただろうし >>110
1人でガンガン攻城取ってた麒麟児の反省やぞ 格ゲーでも強キャラ差し置いて並〜弱キャラ使いが優勝とかあるしなぁ
仮にもんぎゃはが優勝したとして、その場合はどういう風に解釈すれば良いのか俺は分からないよ 期待値高いのはどう考えても騎馬だしな
大会のテンションを1日数十試合、それを毎日のようにやる中で維持できるかって考えると大会と全国は別モンなんだろ >>110
結局のところそのうちから特技二つ削除と制圧ー1されても武9のほうがはるかに重宝されるんですわ・・・
その上、計略があれじゃほんと使い道が無い あの大会にチュウボクが出てたらどうなってたんだろうな そのうち新兵種で弓騎馬出てきたら9/5勇ぐらいで出てくるさ 黄忠は9/3/2柵 遠弓制圧知力とかでよかったと思う
2SRのリメイクになるけど今の大戦なら採用を考慮できる(するとは言ってない)
武力8なら+9 60%回復30%減少くらい要る 9/3/2柵って超スペックなのか?2.5コスト知力3ってリスク高いと思うけど
実際昔の黄忠は採用されなかった 公式更新来たけどなんだこれ
既存情報の再掲だけじゃねーか 2.5武9で柵持つなら知力は1だってちょおりゃーが言ってた
将器もいいのつけるのはダメだって 1コス弓2/2/2柵伏活
見たいなスペック盛りだくさんワラパーツあまり見ないね 昨日神算鬼謀について話題になってたから刷ってみたけど
こんなん勝てるわけねー >>134
スペック優秀で計略もクソ強い呉景居るのに、何であんなのが使われると思ったのか…
周倉の反省を活かして迷当大王作って、その次がコレだよ!
せめてもうちょっと何か有っただろ。楽進っぽく計略を孫呉の征武にするとかさ 覚醒1で1/1/4 2で4/4/4 3で7/7/7 か、ただのゴミだな >>138
「全カード使われないといけない教」信者さんオッスオッス >>139
覚醒レベル3で7/7/7って微妙未満じゃね >>131
苦手兵種がど〜たら言ってた時代とはもう違うんだ 苦手兵種という概念自体、初期の呉に蛮勇いた時点でなぁ
いまだにあのレベルの2コス馬もらえない勢力もあるのに 覚醒するたびに計略が変わっていく覚醒リョモウを出そう サブカ始めてみたが当たり前だがめちゃくちゃ勝てるなw
30%くらいは同族に当たるがそんなに上手くない。サブやらずに元の州にいた方がいいんじゃないの?
ガチ初心者には2戦目の時は譲るようにしてるが 南蛮の象さんは弱体化の煽りを受けて沈黙し
今回は追加が無かったのだ象
かわいそうなぞうさんの明日はイカに >>145
得意だ苦手だどーこーじゃなくって単に2.5武9で柵もってるのが現状許チョしか
いないってだけでな
ま、どーあれお待ちかねのSR黄忠は武8、それが圧倒的現実……ッ 無特技号令さんに次ぐ
強化戦法号令と言う新たな抑制力が欲しい
安易に強化戦法付けなく成るだろ
ゴミ計略の方がまだ面白味があるわ >>150
まぁな
開発の無能っぷりがよく分かるわ ≫148
貴重な初心者潰していくと田舎の伝統工芸の後継いなくなるのと同じでゲーム自体が過疎っていくのがどうして分からんのだろうか。
サブカ全国狩自慢とかゴミすぎだろ >>154
知らんよw
普通に全国やっても上下1州なんて嘘っぱちで下は全く出ず上ばかり半分近くでやがる
システムがクソだから自分で回避するしかないだろ >>155
カマを掘るだけ掘って相手のマスかきを手伝う外交儀礼もないやつ
きっちり見張るぞ! サブカスを相手するだけ無駄だぞ
何かと免罪符をでっち上げて自分を正当化しようとするしか能がないんだし どのゲームでも結局マナーにまかせるしかないからなあ
そうやって新規入りにくくなって過疎進むのが対人ゲームの常やな悲しいけど >>154
伝統工芸は後継しますで気軽に出来るものなのか サブカアピールすればいっぱいレスが貰えるからね仕方ないね(定型レス 煽られたから次マッチしたときに勝ち確ダンスに空撃ちを時間いっぱいやるとか、
萎えたから槍控えとか、晒したろの精神とかは分かるが、
強いやつは殴り返せないから無関係の弱いやつに八つ当たりとかダサすぎる
いじめられるやつに問題があるってのはこういうことかと思っちまうわ カナンプウ卑弥呼
これ大会終了まで修正されないやつなのでは・・・
大会死ね >>164
最初はサブカスも被害者だったのか、それがどんどん加害者側になると
助かりました 助かりました 助かりました >>164
的外れも甚だしいなw
まぁどうでもいいよ、俺は自分だけ損させられたかないんでね でも結局狩りにもめげずに、どうすれば勝てるようになるか考えられるメンタリティ持ってる奴が上手くなるし長くやるんだよな、運営が狩り対策するのは当然だし大事だけど、昔と比べたら遙かに勉強しやすい環境なんだし。 前スレでもこんな感じの書き込みしてたな
ワンパターンすぎんよー
835 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp1d-6tZe [126.245.71.206])[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 21:06:45.82 ID:Unew20jap [1/3]
マッチ悪くて格上しか出ないからサブ作ろ
こんなシステム作ったやつが悪い
839 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp1d-6tZe [126.245.71.206])[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 21:13:20.73 ID:Unew20jap [2/3]
知らんよこんなマッチ作ったやつが悪い
そった恨んでくれ
846 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp1d-6tZe [126.245.71.206])[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 21:21:58.33 ID:Unew20jap [3/3]
>>841
どうでもいいねwやるのはこれからだしな サブカとしてソウルリバースのカード作ったぜ
これなら初心者狩りにならないぜ
なぜならこのソウルリバースについては初心者だからな! サブカって大人が小学生の全国模試を受けて「100位以内に入った!」って喜んでるようなもんだからな
可哀想になる 最終的にゲームの寿命早めて自分に返ってくるという所まで考えられない頭の悪さがやばいw
お前さんはサブカに逃げてイジメてるが、逃げれない初心者はどうしたら良いかとか考えられないのか。
虐待の親に育てられると、その子が大人になると自分の子供を虐待するのと同じだね、そういう風に育ったんだね、かわいそう >>173
3月で終わるゲームを今から始めるのかw 3の頃だったか自称メインは覇者だかが低品に負けてサブカと狩りの蔓延を嘆いていたな >>176
ただの釣りに対して必死すぎんだろ....
よっぽど純真な心の持ち主なんだろうな 象の移動速度もうもどしてやれよって思う
祝融までぶっ壊してもまだ存在が微妙なのに マッチングがキツイなら戦友大戦やるといいぞ。
12州ぐらいの手頃な奴等が渦巻いてる。 >>173
むしろ終わりそうだから今のうちに
シャイニング娘(だったか?)は結局やりそびれたし >>183は177へ
あとシャイニング娘じゃなくってシャイニング・フォースだな
何で間違えたかは聞くな >>175
武力に関して全くノータッチなのが気になるな バリバリが武力あがるとやばいからな
剛弓の調整はかなり難しい >>187
剛槍の大攻勢に大きく負ける
剛弓の大攻勢、ついでに弾きの大攻勢の事だな そう言えば蜀は1.5コスが強いみたいな風潮だけど、今でもそうなんかな
関索は結構強いみたいだけど 今日やっと欲しいカード集まって初めて全国に4セットぐらい潜ったけど、運が良かったのかサブカっぽい人は2人ぐらいだった
それより自分と同じで始めたばっかりだと思われる人のデッキは蜀の高コスト槍が入ったデッキばっかり…
門までまっすぐ進んできて兵力減ったら馬姫や増援で回復されて自分の攻めになかなか入れず負けってばっかで辛すぎた
特に姜維はもうほんとどうすればいいのか全く分からない >>190
6/5/2攻城槍、6/4/1兵力馬、5/5/2魅勇弓などパーツは一級品揃ってる
ただ高コストが一部を除いて微妙なのと号令が使いにくい モフモフ連環は使うたびに範囲と効果時間が倍になって良い
撤退したらリセットで >>191
低州は4枚や脳筋、歩兵盛りみたいなのが溢れてるよね
ダメ計入れるだけで簡単にメタれるから今すぐロハンを刷るんだ! 蜀は馬超と1.5勢で8割出来てる勢力になってんな
2コスト槍だらしなさすぎる >>191
中武力以上の弓をいれなされ
あと、相手も士気払ってるのだから、こっちも士気使って守ってもいいんじゃよ >>192
>>193
ありがとう。やっぱりデッキがネックかなー
大会中で慎重だったんだろうけど、今回の追加では蜀に欲しかった能力のカードがなかった感じはあるね ここに6/4/2柵勇のダメ計という1.5とは思えない呉の武将が >>138
楽進がどれだけイカれたスペックかわかる >>191
アドバイスが欲しいなら自分のデッキを書きなされ >>200
関平もやばい性能だからな
何気に蜀は1コスも優秀 >>91
俺はたつをに一票投じたよ
まあ絶対勝ち目ないと思いながらだったが敢闘賞として献上した 今日もサブカで初心者狩り。
へたくそは餌になる運命なんだよ。 求心は騎馬単やめて捕縛曹昂こすりつけてるわ
こっちのが精神的にもプレイングも楽でいい 蜀の2コス槍は高スペックなのを出すと既存のうんこ達と圧倒的格差が生まれちゃうせいで良いのが出せない自縄自縛説あると思います
まとめてエラッタしやがれ 復活3留賛強すぎワロタ。
投げ捨て可能だから壁槍が捗ること捗ること。 蜀はデッキつくるときに「まず馬超を入れます」になることが多そう
さすがに「馬超の使用率が高いからエラッタ」みたいなことは開発もしないよね…? 現状2.5の武力9弓がまったく使われてないのになぜ8で使われると思ったんだろうな ホウカイ見たいに
馬超の息子として
9/1/2城 復活将器を出せば分散される
はず 求心打たずに一心同体で荒らし回ってることが多いうちの曹操様 >>211
馬超は最後に入れて余計なカードを抜くんだよ
気を付けないと最初に使おうと思ったカードが抜けてるけど クラシック魏4ばっか使ってきたせいで騎馬単の荒らしデッキしか使えなくなりました
僕は今後どうやって生きればよいですか >>106
俺も8州だけど狩りは皆無に近いわ
ゴールデンタイムにプレイして最新負け越してれば
ほぼ確定で負け越しの人と当たる 漢軍の槍の漢鳴貯め要員に魅力持ちを絶対追加しないという開発の意志を感じる
いつまで何皇后と劉備使わせるんだ 新トウハク微妙だな
全員おなごで総武力下げた上士気6使ってやることじゃない感 入れといて相手方女体盛りだったときだけハッスルすればいいんじゃね? >>160
永劫続く対戦ゲームなんてないよな
負けがこんだ人から辞めていくから
三国志大戦はようやっとる 董白はイラストが2のEXでも出してくれれば喜んで使う 新董白は戦処女でとった開幕リードを活かして、その後の守りで使う感じで出したのかもだけど
2色で絶対KiIlさん入れた方が安定しそうだものな >>195
群雄にダメージ計略だと…R厳氏でいいんかな?
毒だと速攻性なさそうとか、SR厳氏強かったから悩む
>>197
樊稠が入ってるけどきつかったわ
デッキは槍呂姫、R張遼、樊稠、SR厳氏、張宝 >>221
オイオ〜イ…。
この度華々しく追加なされたKDA様をお忘れかい?
魅力なんて忘れて真の"力"に酔いしれてみろよ。 新董白で女武将撃破したときだけ撤退演出が変わるくらいできなかったのか >>229
ダメ計ではないけど群雄ならどっちでもいいから鄒は?
堕落は固まる敵には汎用性高いし誘惑は高コスト殺しに最適 クッソ久しぶりに牛歩の計くらったけど妙に効果時間あるし何より広いしでビビったわ
今までの上方修正で連環より使いやすくなってるまであるでしょコレ
他にもこういう埋もれた強計略たくさんありそう >>231
捕まってしまいました…
あたしの一張羅が!
離せ!!
辺りが聞けて妄想がはかどりよろしかったのですが最新が5まで下がりますた
もう少し速度がほしい スタンプの3周目以降が表示されるだけでやる気失せる
これいっそ無いほうがいいんじゃ 新董白でムルシエラゴを知って全巻買ったけど
新董白自体は微妙すぎて刷ってないな…。
速度が2.5倍になったら本気汁出す このバージョンは賈南風を狩れる勇略が一番いいのか? >>232
リサボから槍鄒氏もらっといてよかった
張宝も便利だと思うけど変えてみるよ
ありがとう >>235
ジャストで2枚目埋めてXmas春華が強制印刷されると考えたらやる気吹っ飛んだわ
いい加減スタンプが枠食うのやめてほしい 勇略は攻城を意識して槍弓入れたから弱かったんだろうな
素直に馬単でワンチャン落城が一番とは >>241
そんなことでやる気吹き飛ぶならこのゲーム向いてないしさっさと引退したほうがいいよ >>243
馬単でワンチャン落城というパワーワード
それが許されるのは高順さんだけで良い 今のスタンプ終わるまでやる気ないのですっかりセンモニ観戦おじさんだわ
昔みたいに頂上以外の試合も出てきたら面白いのになー
店内頂上好きだった 店内頂上ほしいな
頂上じゃみないようなへんなデッキとかも見られて面白かった >>241
通常排出に対する期待度高すぎてワロタ
毎回LE排出期待してそわそわする乙女かな?
カワイイ >>240
素武力が少し心配だけど
好きな武将使って楽しく遊べるならそれが一番だよね 店内頂上は金プレ以下だとなんか晒しみたいなもんだからなぁ……最近は金プレって言っても12.13州あたりも
ゆとり化してるし >>251
13州1500人程度だぞ。
流石に甘い相手には当たらんぞ。 ゆーても自動選出の店内頂上じゃ実力者でもgdgdだったり
相性的にどうしようもない組み合わせだったり、
ちょっと残念な実力の方が厨デッキでゴリ押ししてるだけだったりするじゃん?
面白い試合もあるのは認めるけどそれほど必要とは思わんな またセンモニ使いたいのにどけなかったって荒れるのでリプレイは要らない 雄略は迅速赤3ホウ会がかなり出回ってきたのもな
ホウ会前提だと今の雄略の性能は許されないと思う エンキ2度掛けあれどうやって止めればいいの
火計で焼けばコスト落ちるぐらいしか手が思いつかない 二度掛けで12使ってるんだからこっちもそれなりのフルコンで対応するしかなくね >>254
俺も要らないと思うわ
一応リプレイ見るのも利用してることになるし、退けとは言いにくいしな
つか特に店内頂上に思い入れがねぇ YouTubeで見るか空き席があるなら空き席にカード拡げて見てや
カードすらないセンモニおじさんなら知らん 新董白は女性単で6枚にするべきなん?
コスト2枠が彼女だけだとかなり開幕苦しそうだが。
やっぱ槍呂姫なりいれた方が安定するかも >>261
1.5弓に汗の人仕込む
漢鳴3なら知力6まで吹っ飛ぶから抑止力になるぞ 全台でプレイしてないと予約システムが起動しないの地味に面倒だね
台が埋まってるから予約しようとセンモニ向かったら予約出来なくてあれ?って振り返ったら
一人が台の上でカード山ほど広げてデッキを考えてた
すいませんプレイしたいのでって声かけても「いやこれからやるんで!」ってキレられてだったらスタートして登録画面で考えてくれればいいのにって >>223
淵ってなんで武力+2にまで下方されたんだっけ?
え!?なんで!?って時期に下方されたような覚えはあるんだが >>267
遠弓舞実装時に警戒されて下方
結局遠弓舞自体全く見ない上に上方もない状態で
淵の下方が必要だったのかどうか疑問が残る >>269
遠弓じゃなくて麻痺矢伝授と組み合わせたクソゲーデッキがヘイト買いまくったせいだと思う 淵や淳が1枚しかないのもなあ
どうでもよさそうなのが数枚あったりするのに 衛氏は征圧0かよ
馬1枚しか使えないマンだからコス1騎馬ってだけでもハードル高いのに 武力9弓自体は強いけど、護衛の低コス槍の本数減らしてまでかと言われると微妙だし、全体的に計略使いづらいの多いのに2コス武力8弓が計略まで実用レベル高かったりで優遇され過ぎだから... あと1.5コス槍に優秀なのが多いから
0.5コス崩して弓2コス槍1.5コスが鉄板よね >>274
征圧将器だと最終的に
1コス4/6/3魅力とかいうお化けになるから ボディ押し付けに行くわけでもないから武力9の硬さを持て余す >>274
覚醒(最大で制圧+2)+将器制圧持ち故致し方ない 正直雑魚は馬のコスト減らして弓サーチからのカウンターのが強くね
もしくはなにも考えない槍の前だし 今日の頂上はそんな覚醒騎馬で塗りまくってやるってデッキでしたね 弓呂布も計略やスペックが飛んだ性能してるから間の2.5コストが弱く見えるのもしゃあなし ワシ13州だけどもう13州はそこまでじゃあないよ
中の上くらいの人がたくさん居るね スペックもせいぜい武力1上がるぐらいしか優位ないこと多いしな
槍もそうだけど、2.5コスはもっと知力特技征圧は盛ってやっても良かったと思う マジでファミ曹操増えたなぁ
騎馬単使ってた人がみんなで流れてる気がする ホウ会がどこを下方しても大量の巻き添え出すテロリストみたいなスペックなのどうするんだろうか >>288
仮に巻き添え起こしたところで当の蜀関羽には何も起こらないのは草生える
周りのデッキパーツに与える影響にしても、魏勢力の方がダメージ大きそう 弓は征圧の低さが気にならないから1コス武力4はこわれるとか言ってたエアプ息してるか〜 知力1がリスクになるように妨害の知力依存高めればいい >>288
沙摩柯みたいに、こいつだけエラッタで8/1/2から8/1/1などの下方エラッタすれば良いんだがなぁ
まぁしかしエラッタは絶望的だろうな 制圧戦強い騎馬単に攻城力上がる号令あればそら強いわな
昔の騎馬単は速度が正義だったけど今は龐会みたいな攻城力高い馬が嫌らしい >>288
龐徳→龐会みたいに更なる高スペックのカードが来そう 勇略中の龐会の壁で12%?くらいだっけ
キッパリ槍が必要無いってのはなるほどって感じだ >>266
満席なのに座りながら10分頂上見て20分デッキ悩んる奴見たことあるわ
隣にいた俺が終わったんで退いたが >>278、>>280
あ、覚醒持ちか
2馬使いこなせる気がしないけど司馬懿司馬昭にでも入れてみるかなぁ 勇略は下手したら求心追い抜いて使用率ランキング入りするかな
まぁでも上方修正入ったわけでもないし魏に碌なカード追加されなかったのが原因でもあるよねSR二枚はパーツだし一番魏の環境変えそうなのがCの曹宇か
蜀も微妙だけど2コスの王姉妹が居るぶん蜀の方がマシなような気もするわ。逆に呉は顔デカ娘以外は結構良さそうなカードばかり 魏は文帝の弾すらクセのない号令追加されてないからな
ホウ会だけ
英知すら槍化したうえクソスペとか笑えん
しかも3時代と違って青ボタン知力ブースト時間が減っ照るという 荀灌にどうしても勝てないんだけどどうしたらいい?
ちな俺はカダコホス >>302
お前では歯が立たぬ事が分かったであろう
中の人はしっかり見てます >>303
たまにしか見ない荀灌だけに勝てないなら変える必要ないんじゃない? 辛憲先生使いたいんだけど今の晋では柵を直す事にあまり意味はないっぽいな…
舞いか、漢の集積みたいにゲージ溜める計略が追加されないと出番はなさそう ファミ通曹操、流行りの卑弥呼かなんぷうを完封できるからな
1回目の雄略を卑弥呼1回で済まそうとしたら落城コースだし
2回うっても、その場しのぎにしかならず、2回目の雄略でまた同じことが起こる >>266
あれはホントに勘弁して欲しい
こっちはさっと1プレイして帰りたいんじゃ 英知とかうんざりするデッキだったから4では見なくなってせいせいした
孫武赤壁じゃ絶対勝てんかったわ プレイせずに座ってる奴には店員召喚でいいだろ
店員自体が捕まらない店もあるけど >>311
今全然使われてないから
次あたりぶっ壊してくるかもよ 事実上英知は士気9号令だからな
そして3コストが5と2の槍で埋まる
どこまでぶっ壊してくるか逆に見もの 初めて使った勇略で14州昇格戦のカナンプーに勝ってワロタ
騎馬使い慣れてなくても13州で勝てるしこりゃつえーわ 晋で一番見ないのは水計のやつ
あいつは何に入るんだ? >>322
ガチャ(券)ピンならもうやったでしょ? エラッタされない限り、ホウカイが入る号令とかの弱体化が繰り返されそう 夏南風とファミ通の天下2分か
呉が強いかと思いきゃ意外なとこに落ち着いたな
陸こうとか言う攻城アップ号令の恥さらしめ >>320
覚醒の絡まない晋か混色デッキ
いまのとこないけど >>318
上がった知力分どころか知力値そのまま武力上昇値にしてもいいんでね >>323
まさか単発チケ1枚とは思わなかったわ... 曹貌デッキで復活ホウカイ厳選してた人は今は迅速攻3ホウカイ目指して厳選してるのかな?
2コス迅速攻城騎馬は他には魏延・淩統・群ホウ徳・鍾会でその中で特技攻城付いてるのは鍾会だけか
晋騎馬単にして鍾会に迅速攻3採用するのは有りなんかな?卑弥呼入れれば覚醒連中も中盤当たりで良いスペックになるし >>328
計10枚だけど星5くらい確定しろやってレベル
人気ねえくせに渋いとかバカじゃねえの >>325
賈南風だとファミ通きついから4枚王基のが
全体的に不利がつかない気がするわ 甘寧未だに一度も当たらないんだけどスーパースピリッツだと思っとけばいいのか? >>327
完全覇権やん
士気9から撃たれたら絶対返せない >>329
むしろ晋騎馬単テンプレメンバーじゃね?
卑弥呼翻意で武力+9、締めの衛氏で武力18参照目覚めとかなり動きが分かりやすいからボチボチ見るわ 久しぶりにやってみたけど全国勝てね
カレーメシのコラボのやつはもう入手不可?
もう終わってて残念 カレーメシコラボは商品についてたコードからだから
わさっち兵みたいなもんだぞ >>308
2色で舞い組めばよい。流行りに流されず自分でデッキ考えるのは楽しいで〜 許攸が気になる
輪廻の舞みたいなデッキとめちゃくちゃ噛み合いそうなんだけど
計略テキスト見ても自身の計略発動と同時に撤退するのか、相手が計略使う事がトリガーになって撤退するのか分かりづらいわ 雄略曹操にホウカイって残り3コスは1コスだけなん?
それとも4枚? >>346
楽進 月姫 魏のかなんぷー
カナンプーはデフォルト赤赤赤な要素がでかい >>346
四枚型ならホウ徳と月姫で五枚型だと楽進月姫に復刻寡南風 >>340
在庫まだあったんじゃないか?
メルカリでもちょこちょこ流れてるし安価で買えると思うぞ 騎馬単に拘りたい→雄略
お手軽前出ししたい→袁姫
とにかく勝ちたい→卑弥呼賈南風
不利デッキに当たりたくない→王基鍾会
強カード使いたいけどマイノリティでも居たい→田豊魏諷
強デッキをジャンル分けするならこんな感じか?
蜀と群は知らぬ 甘寧、進撃を割って入るとは予想できなかったわ
かんねいしたわ、全くわかんねいもんだな ファミ通曹操なぞ私の究極完全体グレートケニアデッキ(速4呂布、速4馬騰、速4公孫??)の前では塵芥も同然よおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!! 田豊って強いと思うんだが、そうでもないのかね?あまりマッチングしないし。
顔良田豊が現環境お手軽で強いと感じてる >>348
>>349
強そうだし流行ってるけど騎馬単なのに難しくないん?
俺もしたいけどグサグサやろなぁ・・・ >>356
特技城が実質赤3みたいなモン
ってここで聞いた。真偽は知らん ホウカイ武力14の赤3パンチで7.8パーセントくらい削れる
1.5槍の赤なしで5.6パー位だからな >>358
今日試運転でグサグサ刺さりまくってきたぞ
騎馬単センスゼロという事が分かったから大人しくバラを使う事にしたわ >>353
塗り絵がしたくない→蛮族多勢W号令
異論は認める サブカ楽しすぎ
本日42戦41勝!
負けたのは対騎馬勇略のみ! >>353
並べて前に出すだけで勝ちたい→雄略
ただ前に出すだけで勝ちたい→袁姫
難しい操作苦手なので枚数少ないデッキで勝ちたい→王基
だろ
雄略王基だけお前視点で優遇されすぎだろ >>356
楽進には付けてないわ
色塗り興味無いし 枚数多い=難しいではないぞ
枚数多いデッキは主力以外はそこまで精度上げなくてもいい状況が多いし、逆に少枚数は1枚1枚に精度を求められる状況が多い
特に主力を高武力弓にしてるワラは割と楽 蜀と群はあれだよ…
次の追加が楽しみになるだろ…? >>268
そのときはそのときで下方されてるじゃん
>>269
そうそう、これだ
リセット実装で全然見なくなってたのに何故かしかも武力上昇値ダウンっていう1番キツい下方食らってびっくりした覚えがある >>343
あ、そっかぁ(納得)
使いたいカードがあるなら、使い道を探すのがプレイヤーだよね
頑張ってみるわ。ありがと 前バーは、勇略?ふーん。だったのがここまで変わるとはなぁ。
ある意味しっかり士気を払って城を殴るまっとうなデッキだというのに。 >>378
いやあれ今でも士気5じゃ破格の性能だろ 雄略自体は別にいいが、ぶっ壊れパーツのホウ会をブーストし過ぎ >>372
そもそも自爆号令って枚数減る代わりに少ない士気で打てるっていうコンセプトの号令だったはずだからな
英傑と同じ士気払うんじゃ割に合わないよ >>382
号令ニ連打もできないしな
速度あがる郭嘉を警戒したのはわかるんだが
ホウ統はわからん、本体が1.5ってのもあるんだろうけど >>366みたいな戦い方で勝てるならどんなに楽なことか ホウ統自体の計略はそんな弱くないと思うが、デッキとして蜀のパーツ見るとうーんってなる 蜀礎に入れたいコスト2.5とコスト2が基本うんこみたいな性能しかいないのがどうしようもない 武力3の槍が自爆回復号令だとその1.5コスを働かすには至難の業なんだよな
回復させたいから乱戦させてから打つが武力3槍は参加させると真っ先に落ちる
だから後方で待機するようになるから半分位の時間6.5コスで戦う感じになる ホウ統を見てから袁姫を見ると、ホウ統を二度見してしまう
1.5コスの自爆士気5号令と1コスひきこもり士気6号令…どうしてこうなったのか
慢心、環境の違い >>364
平日にしょーもない雑魚狩りを42戦もやれるニートは羨ましいね 1コス弓でダメ計に伏兵魅力、更には守城術付きなのに何故か使われないパーフェクトウーマンが居るらしい >>384
その1.5コスだというのと何度もやらかしてる回復付き号令だから警戒したんでしょ
と、いうか1.5コスにしたのは郭嘉を2コスにして2コス落ちの士気6号令にした以上効果時間はそれなりに長くしなきゃいけなくなったので
調整が難しく、それでいて一部の人しか使わない癖の強い号令になったから
蜀礎はコストを落としてそこら辺を緩和しようとしたんじゃないかな 新龐統は兵力回復なんでうかつに強化できないのがまた…
リジェネか質実ではダメだったんかな 高武力弓ワラがこのゲームで一番安定して勝てるけど一番操作だるいでしょ
相手が足遅いデッキばっかならともかくそれ以外と戦うと1槍死ねないからめんどい
前出しとかカウンターの勝ち筋が分りやすいワラは逆に操作めちゃくちゃ楽だけど >>375
自分も晋悲哀か回復で考えてるけど、カード揃うまで長いや、、、 蜀は高コストで強いのが馬超ぐらいなんだよなぁ
槍が強いはずの国なのに、攻城術こそあるけどスペックが言うほど良くなくて計略もそんなに強くない張苞が2コス槍の筆頭なのが色々と物語ってる >>400
厭戦か野襲で考えてみてたけど、自分のセンスでは想像の時点でダメっぽさが滲んでるわ…
でも普段舞い系やらないからいい刺激になる 新黄忠は武力上昇は控えめで良いから何かしらの追加効果が欲しかったわ
麻痺矢でも剛弓でも >>401
分からん殺しやろなあ
だって誰も使ってねーもん SR黄忠使ってる奇特な奴いたのか・・・
どんなデッキだった? >>402
麒麟児は強い部類に入るだろ
後は癖あるけど祝融 ホウ徳スペック槍の張苞は2コスのエースとして長らく働いたけど、ホウ会のスペックの槍きたらどうなんだろうな
槍と馬じゃ迅速の活かしやすさが雲泥だから、同じ強さは持てないだろうけど 呉はここに来てスペックいいの揃ってきた
新凌統の守城がマジ強 >>354
ワラ構成なら甘寧の征圧1を結構カバーできるからな
あとは快進撃と違って高知力だから潘夫人で強化した場合にダメ計で即落ちる心配ないのが良いわ 祝融は計略強かったけど結局高コス象の弱さをペイしきれなかった感 もう蜀は萌え豚用の微妙勢力でよい
蜀版戦処女号令とか出してしまえ 蜀の強さがバージョンによって極端なのって素のスペックじゃなくて計略の強さに比重が置かれてるからな気がする
計略強いけどコスト比武力が…ってカードが多い印象かなぁ 堅あげポテトの新味、めんたいじゃがバターが美味しすぎる 祝融はなんで下方されたのか分からんかったわ
結局は最初のインパクトだけで流行りはしなかったのに >>402
今回の魏延も8/4/1勇猛士気6の槍撃上がらない超絶だもんな
剛槍攻勢とか投げ剛槍とコンボしろというのか… >>419
逆に1.5コスのスペックが優秀だから号令インフレに置いていかれた感じ 蜀は普通に強いぞ
白銀とか守勢の憤激とかは勇略メタやん よく負けた後赤ボタン連打してるんだけどさ
最後負け確で諦めて城に帰ってる途中でついその癖で赤ボタン押しちゃって空打ちになってもーた 伊予はやばいスペックしてる!
って最初驚いたけど全然見ないな >>419
開幕端っこに寄せて増援or大攻勢、コレが害悪だわ
これに武力上昇値高い号令で守られると何も起きない
高コストの攻城将器の数とか全勢力で22枚有る内の9枚が蜀に固まってるからな
蜀の開幕を弱くしようとしてどんどん歪になってる気しかしない 新王桃の池沼顔で萌えれる豚が居ると本気で思ってんの? イヨは武3だし計略も+6で士気3としちゃ破格なんだけど後掛けって言う性質考えたら小喬みたいに回復の方が便利なんだよな 騎馬単をメタるがどこまでを意味するかは個人差があるだろうけど
白銀の有無は対騎馬単の勝率にかなり影響あると思うぞ
あいつがいるだけで深入りができないプレッシャーはある >>427
征圧2だったらやばいスペックだったな
実際は1だから別にどうということもない
むしろ武2征2の例の1コス♀槍シリーズだった方がまだよかっただろう 今みるとエイリアンみたいな90年代ごろの絵にすら萌えられるのが豚だぞ舐めてはいけない 今の環境だと武神全盛期に戻してもいいんじゃない
と思ったけど開幕乙型が流行しそうだから駄目だな
龐統強化すればいける
と思ったけどさすがに兵力上がる号令は開発も警戒するか
2コス武力8弓追加だ!
と思ったけど上だと連環使ってる人が多いらしいから文句でそうだな
むむむ・・ 今の騎馬単メタはドヨか魏関羽でしょ
知力上げた魏関羽がなげーんだ >>418
関索、単品だと微妙じゃない? 短いし
>>425
性能面での主役らしい分りやすさは、呉にとられちゃった感じする >>435
蓼食う虫も好き好きとは良く言ったももだな…。
俺はまだこっちの方が可愛く思える
https://i.imgur.com/0sNLhVe.jpg >>426
まずボタン連打するなよ
うちのホームの池沼も負けてるとボタン連打してるけど、筐体のボタンの効きが悪くなってて困るわ 木鹿デッキに管亥入れて何戦かしたら達人ついて笑った
強化戦法 達人ってなんか格好悪いな 今の牛歩は性能高いしトウトンと合わせて単色弓連環とかやれそうだな 新王桃に粘着してる気持ち悪いのがいるけど同一人物なんやろなあ
まあ調べる気すら起きないけど >>444
数戦で達人が付く武将で一番カッコいいのは士燮剛掌波達人 群雄は見ないわけでは無いんだけど何かパッとしない感じ。毎度の呂布ワラも居るけど呉のワラ性能も高いし。 カヒノウよっぽど使われてのか、2、3日に1セット程度の使用で四天王ついてる
弱くはないはずなんだけどなぁ 群は強いかどうかはわからないけど馬騰がおもしろそう >>429
メタる力はないがお互い万全で白銀側が守るだけなら白銀で余裕で守れる
白銀側の槍落ちてるとか馬単側だけ法具残ってるとかなら負ける 新凌統はとにかく範囲が広いのが強みだからなー、相手への上昇値も1だからリスク低いし EXカクはすぐ四天王まで付いた
あれ適当に主力引っ張るだけで勝てる相手がチラホラいるから強いんだけどね
まあ同枠にいろいろいるからしょうがないか 馬騰はさすがに7カウントすら無いのはきつい気がするわ
士気7で速度も兵力も恩恵ないんだから8カウントとか並の時間ぐらいあってもいいと思うけどな >>393
8カウントじゃね?
目測だから間違ってたらスマヌ
晋だと賈充を消すくらいか >>455
あれ上手く嵌るとしてやったりというか相手台パンもののクソゲーメーカーだよね
まぁでも武力3はなかなか入れるのキツイわ
通常時最速の騎馬速4固定のEXならではのカードってデザインは好きだけど 地味に厳氏強くない?
思ったより毒ダメがマイルドだし+7が10カウント近くあるぞ
勢力縛りもないし >>357
魏諷と組んでワンチャンでしょ
魏諷居ないと征圧1の脳筋1人が17になったところで周りは4上げだからね
周りが死んで終わり exカクはいい感じのデッキないし効かない相手の時クソ辛いんだよな
一回使ってた時馬1コスだけとかゴリコシャジみたいなのに他のとこ強くして前出すわwされて止めた >>459
魏に武力+7に移動速度UPまで付いてくるカードがあるんだが…
まあそれは置いといても厳氏は強いと思う
けどあまり使われてないようだ、24戦で達人ついた
俄何焼戈なんて15戦くらいで付いたぜ >>449
ワラには入らないから号令に縋り付く生き方よ
無特技号令だと大抵麻痺矢欲しくて呉景に流れるのよな
むしろ計略の選択肢として流れないはずがないから失敗扱いになってる 今歩兵単やるならハンセン、燕、狐、ゴリラ、竜巻、アメリカンって感じ? 馬騰は初日に一番最初に刷って征圧速3が出たから上方されるのが楽しみだわ
ケニア向けだとは思うけど実際は4枚で組んだ方が対応力あって強いだろうな ちょっと前だがSR黄忠は6戦で達人ついたぞ
そして数日空けてやっても達人のままだった >>462
EXカクで引っ張るのを馬だけだと思ってるなら使い方違うぞ
馬も引っ張るけど槍も弓も象もとにかく高コストを引っ張るんだ
麒麟児とかこれで引っ張るだけで本当に何も起きないし
祝融は止まれないからドッセイできないし弓は打てないから太史慈とかエイカンとかよく引っ張ってる
でも一番脳汁出るのは馬倫引っ張れた時です >>457
ありがとうございます
賈充使ってるんで死ぬ前に使う事も出来そうですねー カクは浄化いたらマジで何もできないけどデッキによっては最強
弓呂布とか董卓は端から端まで引っ張って生殺し出来て相手は怒りの台バン だいぶ前の魏関羽カク王燦の頂上ビビったよな
1.5コス武力3の騎馬に計略投げまくる日が来るとは 龍玉要らないから宝玉欲しいわ、前から改善されてないけど宝具が全然育たない
地味に争奪戦で勝ててないのもあるが 黄忠、武6上昇の限界突破回復と減少って
それを士気6で号令として使える孟獲がおるやんけ!!
そういう問題じゃない? >>473
孟獲はトータルマイナス10%で黄忠は+30%だから・・・
多分回復分が増えてトータル回復力も伸びてくと予想 馬騰上方!とか言ってる奴多いけど
素武力9の時点でアキラメロン そもそもコスト効率や必要士気のバランスなんてみんな取れてないんだからへーきへーき >>466
いま1コスに優秀なの多いからね
2.5/2.5/2/1とかで馬一族で組めればな〜 武神三部隊戻すか効果時間上方して欲しいな
ジブンは二部隊でよく使うから効果時間あげて欲しい >>449
呉に1コスト馬はダメ→追加されても、そんなに暴れなかった
呉に復活は天啓が有るからダメ→今じゃ普通に追加されている
コスト4弓は壊れ→そこまで警戒必要だったか?
って感じじゃ無いかな 勇略采配強すぎやわ、あれ
はやての配信見てて思った
はやてが上手いのもあるけど攻城力さすがに上がり過ぎ、あんなあっさり落城しちゃうのはやばい 第三弾にもなって強化戦法はひどいやろ
楽進→長時間計略、関平→ダメ計でそこそこ使えるのに
1コス弓に求められる、素征圧、計略、柵、守城術のすべてがない >>468
止まれないからどっせいできないってどういう事? 強化戦法じゃなくて孫呉の戦だったらワンチャン有ったのに................ 無特技号令に入れると普通に強いが、呉景の方がいいような気が凄いする
でも号令しか使わない時もあるし呉景いらんかなー迷うなー
くらいの使い心地 強化戦法で出すとスペックはそれで頭打ちに成っちゃうのが痛いな
仮にホウトクが強化戦法だったらホウカイ出してただろうか? >>482
1コス枠に限っていえば槍>弓>>>騎馬ぐらい使い勝手違うからしゃあないと思う征圧つくと開幕乙とかにまた放り込まれそうだし
2コスの騎馬はいったん置いといて >>485
無特技って編成次第で征圧Sいくから呉景だと思うんだよな
手腕みたいにカウンターで城殴れるわけじゃないしどうせなら開幕取りたい >>487
特攻戦法決める場面とラストの攻防で強化戦法撃つ場面どっちが多いかなってレベルだと思う 遠弓麻痺矢はダメ計弱体と同じく実際に撃たずとも戦場にいるだけで相手の選択肢や行動を制限できる類の計略だから
撃たない試合でもプレッシャーだけで役に立ってる事も多いしよく考えてな 眼鏡は法具すら操るしな
旗に設定したら多分試合前にカードぶん投げる奴もおるわ 全国対戦で落城勝ちと城ダメ受けずに勝った時は、ボーナスで縁か龍玉欲しい罠。 負け確になった時相手に落城譲らないのは嫌がらせ行為とかそんな事になるだけだろ んな特定のタイプのデッキだけ恩恵受けやすいボーナスなんか付けるわきゃねーーーーーーーだろワロス サブカで落城轢き殺ししたらボーナスでさっさと上がるなら良いんじゃね?
長く狩り続けるためにワザと落城させないんだろうけど 呉景は、発動後、カードを半回転させると面白いぞ?
何も知らない騎馬単相手ならオーラ全部消えて無くなるという麻痺矢手動乱れ打ちw
戦術的なタイミングがドンピシャ合えば正に必殺技クラス
広範囲にモフ連環を食らわせるという認識で構わぬ 4/1/0に持たせる計略ねぇ
剛弓戦法まだ来てなかったから
士気4で知力1で7c 武力+2 剛弓+6くらいの剛弓戦法くらいは要求してもよろしいか 散々その条件でいいから実装しろと駄々をこねる
→実装
→使って貰えない
使ってやれよw 要求するのは勝手ですが、周倉がなんら救済されてない時点で
わざわざ上方エラッタもらえるなどという期待は…
そもそも絵からして特別救済してもらえるツラしてないし 眼鏡のせいで巻き添え火計下方くらった面々とか上方エラッタしてやってもいいと思うんだがなぁ ただ強化戦法で出すなら群で出せよとは思ったね
群だと劣化スペック強化戦法でも違和感ないが呉で出すなら遠弓戦法とか麻痺矢戦法でよかった
楽進周倉が国にあった計略持ってきてるんだからさ >>503
絵が救済の基準なら
キモ陸遜さんが上方されるはずが無いだろw >>504
『飛天放漫は巻き添え下方で消えろ』まで読んだ 不安になる絵ならショウリボク先輩の首周りとか多勢号令の乳周りとかも負けてねえぜ はよさんぽけカード追加しろ
縁は使いたくないが遊びで使いたい程度のカードはそこそこあるんだ >>511
かっこいいかどうかは、個人の主観だから…。 雄略流行ってるけど 流行るほど騎馬単って簡単じゃないよね? 騎馬単使った事がない人がいきなり使って勝てる程楽じゃないかもね(昨日まっすぐ刺さりまくってすぐケースに直した人) 雄略は一般的な騎馬単とはムーブが違うし、それほど難しくないよ
動画を見てくれば 雄略はデッキ組むのが面倒そう
龍玉、さんぽけ使えばそこまででもない? 騎馬単求心使ってて相手が雄略だったらなんもなく試合終了 >>519
問題は迅速攻3ホウカイと征圧攻3楽進かな
後は龍玉で曹操、かなんぷう
縁で月姫 めっちゃ落とす気満々の雄略に当たったわ
下の方だと当たる雄略はこんな感じのが多いわ
https://i.imgur.com/PNrWXJZ.jpg 雄略はぬるい修正じゃなくゴミにしてほしい。
魏カスが士気9ガーとかいうけど許される性能じゃない。 雄略見た後に新司馬懿見ると何一つ勝ってるところがなくて逆にすごい 雄略より郝昭入りの回復舞いや復仇号令の方が嫌いだわ
3/4くらい相手のターンじゃん 改めて見なくても各勢力にお前計略使わないのにいっつもいるよね?枠は有るから
変えるとするなら計略壊すしかないからおかしなことになんねん
大規模エラッタやっていいよ >>524
荀采カクショウの俺は許してくれないか?
舞は守りきれる自信が無いから食わず嫌い状態っす 勇略はランカー配信で出てきて刺さりまくってるのにギリギリの勝負だったり勝ってるとこ見るとアンチになれるぞ
実際それで話題になってるとこあるでしょ まあエラッタいうてもねえ
散々言われてるけどウホ徳は制圧1に
ウホ会は城剥奪?どっちも文句出るだろうし 将器ガチャやらせといて下方エラッタとか正気の沙汰じゃないわ >>538
ウホをサンボケの金貨で攻撃(信号機)引いただけで十分だったぞ そんなにウホに思い入れでもあるのか? 低コスの活持ち征圧2槍を両サイドで仕事させることで勝てるゲーム じゃあ手始めに張翼に城を追加してみるか
いや、ダメだな >>545
孫覇の方が計略強くて征圧将器持ちで強くね?
孫覇>>徐質>厳白虎≧厳顔ぐらい強さの差有るわ エアプだなー。自分で使ってから言ってほきいわ、一昨日から40戦やってるが一回も勇略でてきてないし
自分でやってみて微妙だったからかあたらなさすぎる。メタったけど一回も出てこなかった
それより特技城がダメだと思う。もうもはやどうしようもないがハイスペックに更に城て龐会が流行るのは必然だろ。やはり低知力には妨害を長くしてほしい。デメリットがなさすぎる 次にホウカイの息子が追加されるけど
2コス 9/1/0 勇城 征圧 攻撃 復活って夢みた ホウ徳もどきの縮地さんがいるでしょ!
攻撃下方されて差は縮まったから安心しなさい 人形劇三国志の第56回「関羽の涙」(龐徳が処断される回)を観てから龐会の裏の説明文読むと、なんか複雑な気分。
龐会の45年越しの仇討ちを、龐徳はどう思うだろうか、と。 SR馬張飛が馬超の使用率下げる枠かホウ親子枠で来そう
2.5の9/4/2城勇とか2の8/3/2勇の強将器で >>553
日輪ゲージを消費してタッチ突撃が出来るようになったら 蜀は前作と稼働初期と桃園で暴れたから開発にずっと睨まれてる気はする 晋使い始めようとしていたところで司馬兄弟登用できて幸先がいい
解任スレに投げてくれた人ありがとう 勇略は同程度の士気吐いて守ればいいのに士気5とから6で守ろうとして手遅れになるって人が多いイメージ、相手士気9なんだからそりゃそうだろって感じ。 >>534殿、処断する者をお間違えですぞ!
>>532と>>533でございます! これは恥をかかせた>>563も纏めて頭骨を抉られる流れ 安価ミス指摘しただけで頭骨えぐられるなんて乱世はきびしいな… 反論に綻びがあれば処刑、同調しても気に入らなければ処刑だったからなぁ 龐会は仇本人が居ないのに親族に仇打ちってのは八つ当たりにも程がある >>556
旧作はそうだったとは思うけど大戦4からはボーダーレスが進んでるんじゃない?
強いて言うなら魏は騎兵・蜀は槍兵・呉なら弓兵が、号令をよく所持してるかな 蜀はいまや高武力槍すらそこまで強い訳でもないのがな
2コス以上の槍って複数デッキに入ること少ないからあんまり増やされても微妙かもしれんが >>567
あんなの信者の声でかいだけで多数は望んでねえよ >>534
魏使いになんか恨みでもありそうだけど、勇略は勇略使ってない魏使いが1番嫌がってそうだから
魏使いは叩きはしないまでも擁護もしないと思うよ ごめん、安価ずれてた
>>576は>>523宛てで 勇略はミスると手痛いダメージくるけど、それ以外なら別に普通の士気対効果レベルじゃね?
終盤にならなきゃ力を全く発揮しないデッキ&プレイヤーが負けるのは相性上仕方ない話だし
相性にも乗れないデッキならハナから論外
ライン管理をスッポかして、無人の野を行くが如く進軍を許したとかならミスる以前の問題だから戦略を徹底的に見直さなきゃダメだろうし 士気6で何もないタイミングになにもせず、士気9のタイミングで守ることを選んで負けてるなら負けるべくして負けてるわな
勇略ってどうしても騎馬単でやりたいやつがしがみついてるようなカードでしょ >>580
槍弓ならともかく騎馬単で落城出来るほど攻城力が上がったらダメだと思う 勇略は所詮騎馬の攻城1.5倍くらいだと思って放置してたら攻城2倍で城割られたわ まぁそんな簡単に対処で来たら雑魚ナメクジデッキで話題にすらならないんだよね 9を2回打つ相手のペースに自分が合わされてたら負けるよ つーか、勇略流行ってるなら魏関羽がもっと増えても良いと思うんだが、マッチしないな、あいつワントップ超絶最強騎馬だと思うんだが。 士気6で勇略に対して攻めにいったらそれこそカウンターの勇略で落城コースでは 雄略は迅速ホウ会が悪いよ
でもホウ会弄ると巻き添え多すぎるから雄略に泣いてもらうのが一番被害が少ない ホウ会を制圧1にすればいいよ
制圧1でも使いようはある >>590
騎馬の攻城力を半分〜3/4にしちゃえばいいのさ 守城弓1枚で守れるぞオジサン「守城弓1枚で守れるぞ」 ここで書かれてる初歩的なことで対処できたらフリマで流行んないしヘイトも貯めないんだよね まあ言っても勝率は高いだろうな
攻城に直結するカードは高くなるから
麒麟伊籍とかもそこが強かったし >>589
大体雄略って魅力3枚だからちょうどカウンター食らうんだよねw >>589
士気6で攻めたら無士気で凌がれてカウンター落城コースやで
だからと言って士気貯めすぎると雄略+月姫が飛んでくるからたちが悪い 今なら各勢力2コス9/1/1と2.5コス10/2/1許されそうだな >>598
910城魅 迅速とかいけるんじゃないか 2.5コス10/4/4や2コス9/9/2が許される国もあるし 2コス武9知1征0シリーズはその内追加されると思うけど陶濬みたいに計略も将器も微妙での追加だったら使われるかどうかあやしいと思うわ
「弓の低征圧はそんなに気にならない」って散々言われてた割には陶濬見るに武1下でいいから征圧2と強計略持ってる呉景でいいやとか言い出してるし
馬の9・1・0も無特技糞将器強化戦法だったら絶対にホウ徳ホウカイ使った方が強いでしょ
低征圧号令持ってる群と蜀なら使い道あるかもしれんが 開幕処女号令からリード取られて後は鄭で軽くいなされて再起も使われず負けたと予想 >>605
実際は大して使われないにしろ、旧作の轍を踏む危惧どおり壊れてしまうにしろ
最初から実装しなければ何も問題が起きる可能性はないのだから実装しないでよいことになる
よっぽどデザインするカードのネタに困らない限りはね 俺もへたくそだけどさすがに迎撃10ももらったことないぜ〜? >>611
総迎撃14だから5枚雄略あたりで使いこなせなかったんだな これ勝ち負け数から晒した奴わかるよな
逆晒し待ってるわ 君主名で検索したらメインっぽいな
迎撃は最後捨てて全部突っ込んだんじゃね?こんな刺さる奴おらんやろ 開発がいまだに征圧1以下がどれだけ弱くて征圧2以上がどれだけ強いのか理解してない印象がある 趙氏貞1回打たれて城殴られて、相手を撤退させたけど自軍も撤退だらけ
後は鄭でぐだぐだにされたって感じか サブカかどうか微妙なラインで君主名を晒すセンスに脱帽 サブカかサブカじゃないかわからんけど、
勝率60%だとサブカであってもなくても実害はない気がする。
同レベルで狩りというほどでもないし・・・。 大バージョンアップ時に戦績リセット可能だったから、60%程度ならフリマに居た事無くても十分出せる数値 声優の人が新規を連れてきたりと、新規もゼロじゃないのに初心者狩りはマジで害悪だわ
義勇用のサブカは何枚も作ったけど、そういう人達の気持ちを考えたら全国対戦は出来ない
セガはもっと真面目に狩り対策に取り組んだ方が良いと思うな 兵力兵兵兵って一騎打ちで撤退のひとつ手前まで押し込まれても兵力半分くらい残るのな
よく考えればそうなんだろうけど衝撃だったわ 宝玉もっと欲しいよね
プレミアムに入ったらログボ的なので貰えたりする? まあ、サブカにも種類はあって、
回数で十一州まであげられて勝てなくなった奴が作ったサブカ、
フリマまで行って勝てなくなった奴が作ったサブカ、
ランカーや準ランカーがマッチがきつい日に、遊びAimeで気持ちよくなるために作ったサブカ、
勝率と下位層に与える害の大きさは違うかもな。 >>587
他に負けるからな
8コスト制で3はかなり重い
まして周りが活だらけの呂布と比べたら使いやすさなんて火をみるより明らか 勝率62って下位の勝ち数にその程度の数しか関わりが無いのではと思う事もある よくよく考えてみるとホウ会とかいうゲーム崩壊レベルのスペックがいるんだから2コス9/1/0騎馬とかあんま使われなそう 今はスタンプで主将器変更券取れるからサブカキャンペーン中 8/1/2城騎馬 復活迅速攻撃 独自計略とかいう最強オリカ >>637
ああ、忘れてたわ。
-new-スタンプ報酬目的のサブカ
一番タチが悪いのは、
裏ではサブカ持ってて公式のイベントや大会に何食わぬ顔して絡んでいくやつ。 そろそろエリア決勝が始まるな、北海道って誰が有名だっけ、虎は北海道だったか? ちょっと気になったけど、今のカード数なら探せばハゲ単デッキ組める?
砦にいるしちょっとやってみたい
樹機能、毌丘倹…ぱっと思い付いたのはこの辺だけど >>631
勝てないとか気持ちよくなるだげで判断するのは良くないと思う、色々なデッキと戦いたい人もいるし 狩りしようがしまいがサブカ持ちはサブカ持ちなのデス もうすぐ義勇ロード終わったら全国行くけどサブカとか言わないで下さいなんでも島村卯月 >>521
サンクス、ホウカイは迅速攻2で妥協しても結構面倒そうだな
メインにはしなくても対策で一度使っときたいんだよなぁ すり抜け雄略とすり抜け陥陣営で引き分けた事ならあるな スタンプ、縁貰えたり確かにいいけど2枚で終わるから味気ない 解任して貼り付けたら
1分も経たないのに登用されてて
本当に解任警察っているんだなと感じたわ 正直三枚目からは主将器券のとこを副将器券に替えてループでよかった。
今は印刷厳選が当たり前なんだから、バンバン配ればいいんだよ。それでガンガンプレイして再印刷もしてもらったほうがゲーセン潤うんだから。 衛瓘vs陳泰の決着教えてくれ
陳泰のが苦手意識あるんだが衛瓘のが流行ってそう 2コス最高スペック良計略良将器
ホウ徳 崩壊
太史慈 トウトン エイカン
谷利
蜀…?というか槍… ほんとにスタンプカードを後半絞る意味がわからない
やればやるほど貰えて困る人なんていないやろ
そりゃサブカやりだすやつも出るだろ >>653
陳泰はメイン衛カンはパーツ、陳泰をメインで闘いたいなら陳泰、他にメインがあって強い弓使いたいなら衛カン。 チュウボクとかいうサブカっぽい勝率のやつに当たったんだけど、やっぱサブカ?
運営に通報した方がいい? >>587
固定層がいるかどうかでは?
ランカー相手でも呂布にはほぼ負けないが魏関羽にはよく負けるから魏関羽の方は強いとは思うけど
呂布ワラランカーの方がよく見るのは間違いない フリマクラス以上が新規を引っ張ってきてラジコンプレイすれば60%↑は叩き出せそうな気がする。 呂布ワラ使いはアレでやり続けてるのはホントすげーは、新しいパーツになるSR厳氏も強いは強いけど毒ダメが意外とキツそうだし。 でも後半まで埋めるとしたら二枚目までの縁と変更券を薄く広く延ばすだけになるよね
朝三暮四 >>664
5枚の形が苦手だわ
ホウカイ入れたやつ 勇略バラで細々とやって来たのに騎馬単野郎が乗り換えたお陰で下方くらいそうだし最悪だわ 魏関羽は刺さろうものならリカバー効かない大惨事だから・・・ >>668
そうか?魏には兵力上限突破する回復計略あるし、超絶ワラには良い国だと思うが。まぁ超絶ワラ使った事ないからわからんけど。 関羽に限らず呂布も朱儁も速度上がる超絶騎馬は刺さったら終わりでしょ 魏関羽はアホみたいな知力依存が謎
知力0だと2cないし、智勇伝授から使うと17cという馬鹿げた長さ
同じ士気使っても武力21の馬から攻城取るのはなかなか難しい、メタ計略入れたら士気3-4で終わったりもするが 関羽の知力依存は本当に意味不明
英知ジュンイクのカスみたいな知力依存も意味不明 コクリも計略はインパクトあるけど、スペックは無特技だし良くはないんだよな
勇ぐらいあってもいいと思うが 知力依存カスってのは馬姜維みたいなのを言うんだ
(荀ケ0.5秒、姜維0.083秒) 英知弱すぎるからな
依存2秒にしてぶっこわそうぜぇ 雄略は士気6か7にエラッタして
ただし計略中は強制的に前進する
の一文を加えよう
更にイラストも尾田先生…じゃなくて真島先生に描いてもらおう >>675
それでも滅多にみない関羽
だからしばらくはそのままじゃろ
次はファミ痛敵視されてるから弱くされそうだわ
それでも使うけどさ >>631
12か13辺りからならともかく11州とかいう中途半端な所で勝てなくなるなら腕が無いだけだろ カード追加あったのにインカム悪いらしいな
今Verつまんねーもんなぁ >>686
インカム悪いって、それはどこ情報なん? 旧三国と戦国のコピペ計略を凡以下の調整いらない性能で出す事なんざプロの仕事じゃないしインカム下がるのは当たり前 まぁ待望の追加カードがうんこ塗れなのは否定出来んが
特に蜀と魏
何考えてゴーサイン出したのか意味不明 英知号令は強すぎると止める手段限られるクソゲーになっちゃうから知力依存高くする強化はまずいっしょ
上限を解放するか効果時間をちょっとずつ伸ばすか範囲おっぴろげるかのどれかしかないと思うが いつもなら画像付きで来る、無いって事はそういう事だ エラッタあるならジュンイクの知力10にしてやれと思う
5/9はひどい むしろ今は人増えてるように感じるけどな。カード追加されたんだし当たり前な気もするが。 >>698
どうしても人いないってことにしたい輩もいるしシカタナイネ 凄く久しぶりに飛天と戦ったけど、自分の腕が至らないのもあるだろうが終始ノーチャンだったわ
悔しいのう悔しいのう… 兵活速兵の新董卓ほしい人いる?
いたら懐妊するけど そりゃ年末だし社会人が多そうだしインカム減るでしょ
年末で忙しいっての そういや11州の声優さんたちは金プレに上がれたんだろうか? >>694
そんな上方しても無駄
上がり幅の式変えんと無理
ttps://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%C2%E83%C3%C6%2F%F2%B2%2F%E8%A6%A5%A4%A5%AF%A1%CA%B1%D1%C3%CE%A4%CE%C2%E7%B9%E6%CE%E1%A1%CB
こんなんだぞ
ついでに楊阜のリンクもはっとく
https://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%C2%E81%C3%C6%2F%F2%B2%2F%CD%CC%C9%EC
士気9でこいつら使いますか? 征知で兵法合成してるの完全にミスだからなあ
バラして知力上昇は永続にならんと無理な気がする なんか虎も丸くなったな
昔ならざびーと並んで煽り口プレーの代名詞みたいなもんだったのに 知力上昇と制圧上昇にバラしても今度は脳筋が知力上昇で暴れはじめそう
英知自体軍師システムありきだったのに表明だけ真似るからこうなる 何が必要って英知舞とか英知麻痺矢でそ
号令だけあっても無理だず 再印刷って1セット1枚だっけ?部屋やら車のなかに無いからゲーセンに確認してみるけど、魏のカードまとめて入れてたカードケースまるごと紛失したっぽい。 1枚だね、特別印刷だから1枚ランダムででてくるけど >>717
朱拠の「俺は無実だー」ってそう言うことか… 英知は知力分上昇だがmax9にして、高知力デッキで単体使用するか脳筋デッキ+コンボにすれば良くねーかな >>721
ここに放っても良ければ貼ります
ダメだったら捨てアドでも教えて下さい >>724
ありがとう。だだゲーセン行こうとして車確認あっさり見つけた。昨晩ライト片手に捜索してたんだけど。 インカムなら月の終わりにならないと出ないぞ
早くてもまあ27日からだな >>725
昔の夫婦だからセウトいやセーフよ
超ロリコンな愛を叫んでしまってるけど映像にしなければ問題ない 頂上まだ見てないけどどうなったんだ?
まさか早押しじゃないよな 休日頂上って自動選出なんだよね?
あきらかに意図的だろwww やっと趙雲Jrの壊れが露呈するのか舞デッキ流行る週間到来 日本には前田利家というレジェンドがあるし、昔はとんでもなく自由やでっ! >>629
一騎打ちって敗北でも即撤退の一つ右と引き分けの一つ左で兵力減り方違うの?
同じだと思ってた 流星系ミラーはやってる方は割と楽しいんやで
溜めるタイミング 宝具遠弓中のサーチとか割と読み合いもあって 大宝寺将太は99c見所満載な頂上
REDスネ夫はクソ頂上 さっきまでゲーセンいたのにこんな町なら見て帰ればよかったw 攻めも溜めも見極めが大事だから相当なスキルと戦略眼が求められるだろうな
見てる方もハラハラしっぱなしになりそう >>747
11歳だもんね、流石にカブキすぎてるぜ。 言うても昔で権力手に入れてやる事って言ったらそんくらいやろ 将太さんメインだと勝てないからってサブカで傾国以外で全国出るのやめてください お客様の中にサブカを対策出来る頭の良い人はおられませんか? 大戦より資産も規模も人員も多そうなゲームでもできてないんだから… >>757
5000円分くらいはチュートリを兼ねたcpu戦を強制
これだけでもかなり減る >>757
サブカの来ない位置
すなわち己が覇王になる この間追加された羅憲はなかなかのスペックなんだけど、あまり見ないな
ワラとかに入ってるのかね 虎はガキがそのまま大人になったような奴だよな
俺は割と嫌いじゃないけど >>761
新規への影響は微々たるものでしょ
サブカが大幅に減ることに意味がある >>757
以前にあって、特別昇格を入れりゃいいだけだろ
全国対戦で露骨な連勝(5〜10連勝ぐらい)をしたら一気に8〜12州あたりに昇格させる >>764
そうなんか、ありがとう
もしかして今の蜀ってファッションじゃない方の暗黒なんかな >>761
人が減る一方なのに断行したゼンカイバトルという先例があるんだぜ >>759
別にそんな金は使わなくていいだろ
500円3戦で初心の章強制でいい
しばらく初心カードも強制排出だしな >>628
声優が新規を連れてくるなんてあったっけ? >>746
スネ夫はあれだけ談合やら好き放題やって、朝深夜狩りマッチ回避と多方面から嫌われてるのに、
公式が舞姫が到達不可能な数値に設定して専用称号用意してあげたり、今だに公式マネーの東北旅行ゲストやら寵愛されててほんと愛されてて笑うwww
尻舐めの権化だな(笑) チーム共有解放まで回数必要となれば狩りは減ると思う(居なくなるとまでは言ってない) >>765
完全新規なんていう存在が危ぶまれる稀少物に対しては微々たる影響かも知れないが、
「昔大戦やってたけど、新しいの出てたのか。よしいっちょやってみっか」
みたいな復帰者を完全駆逐するだろうな5千円チュートリアル強制は
さすがにそういう層を無視することはできない(つーか今やってる人ってほぼ全員その層だし)
お前程度がすぐ思いつくこと開発が考えてないはずないだろ
もっと普段から頭使って生きようぜ 5千円はさすがにやり過ぎとしても1000円で丁寧な説明付きなら まぁでもガチの新規はマジで五千円くらいはチュートリアル兼ゲームとして楽しめる群雄伝的なCPU戦さした方がええな、最初に経験者かどうか選ばさせて、経験者で選べば銀プレからスタートにすれば良い。 完全新規で狂ったようにやってる松裕ってやっぱすげーな
まぁ彼は三国志大戦は仕事って側面もあるのかもしれんが 松裕くんのプレイスタイルなら今なら蜀より呉の方が勝てそう
まぁ蜀が好きなんだろうけど 流星ミラー俺も久々にやりたい
流星民はどれだけ生き残ってるんだろう >>783
COM戦って8コスで人間と拮抗できる力量になるのはまだ無理なんかな?
将棋囲碁チェスとかのbotみたいにそれぞれのランク帯に丁度いい強さのCOMがウロウロしてくれれば人口問題とか一発で解決なんだが 蜀メインでワラさせるなら2コス武力8弓と2コス武力8馬でまともなの出すか、パワーのある超絶持ち出ないと
ワラパーツ自体はいいけど高武力の層が薄すぎ >>657
無限に配れるわけないだろってのは置いといて
開発は収益上げるのはもちろんゲームが先細らないようプレイヤーを増やす事が求められる
増えてるのがサブカでも数字の上では新規プレイヤーが増えてる未来が明かるいゲームに見えるんだ そもそも年一であろう大奮発の時にサブカガーとか言い出しましてもな >>790
やろうと思ったら理論値のcomとか出来そうではあるけど階級別となると難しいんだろう
同階級でも実力差あるゲームだし セガからすりゃサブカでも金は金だし数字には残るからな
目先しか見てない下の下な方法だけどセガとプレイヤーがそれで満足なら仕方ないんじゃね >>790
これよ
上手いこと拮抗して負けてくれるCPUを開発して肉入りに偽装すれば初心者問題は完全解決
初心者の勝率は無理やり5割に維持しよう
偽装するときのゲーセン名はその時間人少ないゲーセンを選定すれば大丈夫でしょ(鼻ホジ 魔法使いの嫁ホウトウワントップで採用してる上位そこそこ見るけどあいつそんなお強い?
今更な質問だけど >>797
強いよ
騎馬連突できないし、パイタッチすると武力と移動速度下がるし
車輪よりつええよ 対人戦がやりたいんであってCPUに勝ってもなにも嬉しくないし金の無駄だろ あまり弄ると頭文字DのCPUみたいに謎ブーストや謎ブレーキがかかりそうだな
今までビタ止めしてたのに急に真っ直ぐ突っ込むだけになったりとか >>795
満足してないんだよなぁ
新規いないと確実にジャンル消滅するし。
格ゲーも似た状況だが、あっちは1ジャンルの中に色々な作品があるからまだヘッジできてるが、こっちはほぼ三国志大戦しかないからな。大戦死んだら即死よ
てか10年前はこうなるとは夢にも思わなかったな >>801
サブカで新規狩りしてるやつが「対策取らないのは公認だからだー」って正当化してるだけだぞ >>799
そこはプレイヤー名偽装すればいいでしょ 今日の頂上片方頭おかしいことになってんだけど何これ >>804
そりゃただの詐欺だ
よしんばそれを通したところで勝った相手がCPUかもしれないと思ったらもうプレイヤーは楽しめないよ >>801
そら2でやらかした戦器を悪化させるとか思わんし CPU側のコストを選べるようにしたら、全国出るサブカ減ったりしないかな。0にならないのは承知の上で。 現状だと多少ワラ要員が強くてもワントップ出来る弓馬の選択肢があって1コス全体号令まで居る呉にしない理由があんま無いからな。固定層や活ワラ+武10馬で唯一組めるパターンとは言え呂布ワラはようやるわ。 >>797
あれもぶっ刺さる相手にはぶっ刺さるタイプだから
何も考えずに使うと弱いけど 上の方で復帰しやすい環境ってあったけど復帰キャンペーンやってないよね?
地元に戦国大戦筐体が戻ってきた影響で大戦熱が戻りつつあるから教えてほしい 茨ワラは費イと柵に守られた守城伊籍がまーじでうざい 史上最もくだらないゴミ頂上きたな
はよ引退してくれ 勇略ほんまクソ。強いのもあるけど単純に戦法寒すぎてヤバイ 復帰するなら今のスタンプキャンペーンおいしいから終わる前に埋めた方がいいぞ 昔からある馬単の戦い方そのものだろ?
ただホウカイに勇略が乗ったら壁でも槍並みに痛いだけで >>775
つい昨日の江越彬なんとか氏のTwitterで言ってたよ >>817スタンプキャンペーンが美味しいのか
魏武曹丕が出たくらいからの復帰だから全くわからない >>807
肉入り偽装CPU導入しましたって公表しなけりゃ騙せそうだけどな
まぁそこまでやったら普通に詐欺か >>820
2枚目の半分までで主将器変更券1枚と縁・龍玉たくさん 主将器変更券はお目当ての主将器じゃない副揃いっていう条件が必要だから実際持ってても使い道無い人多そう
今のところ副券五枚使えば三揃い出てる感じだから主1枚よりも副5枚とかの方が嬉しいなぶっちゃけ主は縁でも確定で変えられるし 副も縁で変えられるし本当に5回やれば揃うなら主の方がコスパいいでしょ >>820
今まで主将器変更券は14州の宝箱に1枚あるだけだったのが、今回のスタンプで2枚も貰えるからやらないという選択肢はないよ
ただ前後半でスタンプが別れてて前半が25日までだからやるなら急いだ方がええよ スレ民が復帰勢に優しくて助かる
わからないことだらけだけど1年半近くぶりに触ってくる 私3揃い出たことないんですけど…
なんかコツでもあんのかね 5回で揃うとかすげーな
10回くらいやって1度も揃わないとかザラだから羨ましい 調べたら6枚あった、使った事あるのはカレーパン英知だけだけど
メインデッキどころかサブデッキに入るカードでは1枚もない >>785
今弓でつえーのは剛弓号令と太史慈の剛弓麻痺矢かね
修正入るかは微妙なレベルだが 今までの結果
3揃い6回、2色51回、信号機48回 曹彰って虎やワニにも余裕で勝てるのに武力8??
おかしくない?? >>830
お布施が足りねえんだよ(チャリン...チャリン... >>837
ワニや虎に勝てるからって言っても、ピンキリじゃね?
もしかしたら猫サイズに勝ってドヤってるのかも知れんぞ 槍破と弓破が計略中に兵力最大から同時に乱戦したらどっちが残るの? >>837
中国伝奇における虎は強い武将なら素手で勝てる強めのチンピラ程度の強さしかないから >>830
副将器券5枚くらい使えば、1回くらい3揃い出るぞ でもそんな揃いやすくなるといよいよやることが対戦しかなくなるからな >>837
敵を自動追尾してかみつき攻撃してくれる動物召喚する計略とか楽しそう
武力6知力2くらいで 5枚程度で揃う時もありゃ20回やっても揃わん時もある
騎馬甘寧が7回、群馬が20回、白銀が15回未だに揃いが出ねー 6.25%の確率しかないのにたった5回じゃ揃わない方が普通なんだが だらしねぇな、俺は今日勝率10割だぞ
バーup後初めてプレイしに行ってやってなかった晋伝の確定カード&スタンプ一気埋めに行っただけなんですけどね
新カード無くても全国やれば良かったと終わってから後悔したわ
義勇ロード連コインはなんか精神的に疲れる 単純に16/1だぞ3揃いがなんでもいいから出る確率は
特定色だと64/1で100回やってでない確率が20%ほどあるぞ そろそろ大戦やりに行くか
今日こそ速4甘寧引いてくるか 通常排出で要らないSRや微妙な将器の引いた時に限って三色揃いが出る現象 >>856
戦犯連続戦
というか単純に高いわ
とても500円の価値があるとは思えない >>862
ゆるく義勇する時の連続戦と防衛はしんどいわ特に連続戦は別ゲーで面白くもないのが辛い 義勇ロードは1戦目勝ったら、せめて無料進軍にして欲しいわ >>865
撃破系でウロウロする作業
最初は楽しい
快進撃とか 三国志のストーリーとか大体知ってるし旧作の英傑伝とかと似たり寄ったりだしな
いっそ劉備と曹操がキャッキャウフフする完全オリジナルストーリーでも作っとけばいいのに 撃破系計略入れたいけどイベント発生武将と好きな武将の熟練度要員で空き枠がないわ 無双OROCHIみたいに三国戦国混ぜて
カオスなゲームにしようぜ そこまでやるなら古今東西英雄あつめて世界大戦をだな 「まず慣れるためにCPU戦やってみるか」
「対応するカード持ってないからイベント全然起こせない…」 >>876
遠い昔ワールドチェイン というゲームがあってのう… >>878
マジか、日独伊連合号令で米英ワラたおさなきゃ ワーチェ大戦来ると思ったんだがなぁ
まぁ三国志の後かもしれんが >>880
寧ろ全員女体化してぶっ飛んだストーリー叩き込めばいけないか? モンゴル弓騎馬単強すぎワロタ
実装前におかしいと思わないのかよ 恋姫じみた発想はやめろォ!
なぜかカダが男だったなぁ リアル5品です
今日オール狩りの12戦全負
お世話になりました ごった煮好きはLOVかFGOやってんじゃないですかね
英雄っていうか伝承大戦だけど
義勇のボス戦見てたらLOVUやりたくなった >>888
今は州制度なんだがよく前作の品制度を知っているな お前らの妄想をメーカーが認めて売れそうならゲームにしてるだろ 新公孫サンと典韋当たったが両方攻撃将器…
前なら良かったんだがなー
ゴリラどものせいでハズレ感がある将器になっちまった ワールドチェインとかいう不遇の名作
キャラクエ本当に良かったわ
アレが成功してればなぁ 募兵エイカンの副将器何がええかな
ランカー見ててもお好みでって感じだけど じゃあ質問を変えるね…。
壱与ちゃん計略を掛けないで貰えるかな?(ニッコリ) >>875
今の戦国大戦トレカがそんな感じみたいだな
春秋戦国時代だの三国志だの幕末だの源平合戦だのが入り乱れとる
まだ戦国大戦トレカってユーザーいんのかな
全く話題にならないが >>908乙
戦国tcgはなんか大会あるって生で言ってたねー
あとたまにツイで絵師が描いたよ!って絵アップしてるのをみかける 谷利でひたすら車輪撃つデッキ使ってきたけどすごい面白いな
袁姫入れとくだけで一見普通のデッキに見せかけてからの投げ車輪連打
相手は混乱する(勝てなくもない すごくどうでもいいことだがスタンプキャンペーンなんで2日空白があるんです?
なんで年末進行の俺の休みがちょうどそこの2日なんです? >>701
亀だけど
勇略曹彰馬ウホ槍陳宮
陳宮は離間入れたり程イクだったり、馬陳宮とかその日の気分でやってるがそこまで勝率は高くない 勇略に関しては晋に有利つきまくってるからやれるようになってきただけで騎馬単うんぬんは些細な問題でしょ
中途半端に槍入れるより騎馬単のほうが安定性あるし オウキ反計とかマジ何も出来なかったから、やっとまともに戦えるようになると思ったら大流行だからね 賈南風で遊んでたけど勇略増えてきたから
結局王基に戻った
環境で活躍するカードってのはおもしろいね しかし呉はつえーな
まともなレベルの2コス弓槍馬が揃って
他に追随を許さぬ1コスの優秀さとかマジ呉の時代が来てる ×雄略によって騎馬単が流行ってる
○騎馬単の最後の砦が雄略 袁姫は結局ワラに入れるのが正解っぽいな
マッスルも試したけど制圧も知力も低すぎて弱かった >>928
1雄略見たら10雄略いるんじゃないかと思わせる
インパクトとカサカサ度があるからな >>926
8/8 8/8 6/ 6/6 6/8 2/7
将器込みならマッスル高知力! 頼むから薄い本くれよ〜
体操服バージョンじゃなくてもいいからハーレムで頼むよー
奇をてらって張春華となババアはやめてくれよー KOEI曹操自体にここ数ver何の修正も入って無かったし周りの環境次第じゃ無修正でも次ver居なくなる可能性はあるよね
王基や一対みたいな速度上昇騎馬槍デッキやマッスル皇甫嵩や姜維クラスみたいなのが出てこれば自然と減りそう 曹操と夏侯惇の薄い本がさんぽけにあるだろ
うおぉーーー 歩夫人もスペック計略かなりいいのに全然見ないのがさすがクソメガネ 高コスト1枚に士気を集中させるほどリスク高まるからなあ
一度に士気8以上使っていいのは姜維クラスの城レイプか魏関羽クラスの隙がない騎馬か呂布みたいにダメ計の範囲にすら入れられない弓だけ 朱皇后の計略って勢力問わないんだな
何か悪さできないかな? >>942
防護戦法に2度がけでちょっとした地獄見た >>942
とまってなあかんのにあれだけ上昇遅いのはきびしいでしょ 上位帯だと強さが披露された虎が使ってる6枚皇甫嵩が猛威振るいそうだけどな。 >>937
勝てないのをつまらないと言い換える芸風もう飽きたよ? >>830
不意に出るもの
今日城門R徐晃とかいう全国遭遇率の低そうな奴を取ったら1度目で城門攻攻攻が引けた
そうやって驚くものかと >>949
袁姫で最新18勝になれたからマジ袁姫オススメ
思考停止して前に出すだけ感凄い >>950
好きな武将使ったりやりたい事をやれたら楽しいって性分なら楽しめる
勝ち負けに拘る性分なら徹底的に勝つ方策を突き詰めるしかないな >>949
サブの選択を増やしたい・全員足並み揃えたいなら歩夫人、ワラに入れたい・メインとして使いたいなら袁姫 >>950
負けてこうすれば良かったって悔しんでる時
不意に今の自分は楽しんでるなって思ったりはしない?
負けるのは嫌だけどどうすれば良かったとかそうやって模索したり熱くなれたりする方が自分は好きだわ >>950
大人になるとゲームの勝ち負けには執着しなくなるんだ
だからテンプレなんて考慮しないし好きなカード使う
勿論程度はあるし、勝ちを目指してプレイはするけどね >>926
凌統谷利栄謙韓当で制圧A行けるからなあバラけられるから知力低くても妨害ダメ計そんな痛くないし 袁姫は端をすごい適当に前出ししてくる活槍にもかかるからおかしすぎる
効果時間、範囲、1コスの号令ってメリットが
1コス落ち&城から使うっていうデメリットと釣り合ってなさすぎる 勇略4枚で大きく負け越してその後ドヨ陳泰で普通に勝ち越しとかすると何だかなぁ…と思う そういえば稼働初日に袁姫の詳細出た時にここで
+5じゃメイン計略にはできねえじゃんクソって言ってたあの人は元気だろうか >>958
それ谷利焼かれるだけで普通の相手なら攻城入らんと思う ふとした瞬間に自分のデッキの勝ち筋が分からなくなる時あるよね >>962
結局、やってる事は1唐皇后だからな
2から更に武力と征圧上がると考えたらパッと見は物足りなく感じるのは仕方ない
よく考えたのなら1唐皇后連打出来て、しかも周りのメンツは自由に組めるっていう事に気が付くんだろうけど >>958
うーん出来れば3点にバラけたいから槍は3本がいいんだよなぁ
1.5コス武力6で制圧2は宋謙しかいないのが辛い >>966
逆に槍増やすと機動力落ちるから、槍1でやってるわ
さっさと張り付いて号令したいのに、槍だけチンタラしてたら面倒だ 龍玉使うの凄く躊躇うんだけど
これやってると余るもん? >>971
移り気な奴でもなきゃスタンプ埋めてりゃ十分な量だと思うが
今回のも120だかあるはずだし 龍玉はコンプ目指さないでスタンプ埋めてりゃ余るけど横山のために貯蓄してる 確かに、次のスタンプラリーでもばら撒いてくれるんだよな
俺もLE曹操取ってくるか 朱皇后って最大+9とかだし
速効性がないから微妙だった まぁやっぱそうなるか
どうせなら1のころの獅子猿曹操がよかった
1のホウトク復刻してくれんかな 龍玉カードをコンプしてるけど龍玉2000個以上余ってるわ
今は一部さんぽけでも取れるし余裕余裕 縁にかえても良いし龍玉はいくらあっても邪魔にはならないな >>977
ほんとそれな
1の曹操とかカクとか復刻してほしいわ >>974みたいな人が横山LEが復刻系ではなく人形劇みたいな排出ONLYだった場合
発狂してスレにへばりつく粘着みたいにならないかが少しだけ心配だ おれは不人気まじ曹操の活4でホウカイと一緒に投げ捨ててるよ
楽しい 言うて投げ捨ててから実際に死ぬまでにそれなりに仕事するからな
投げ捨て役が決まっているというのはそれ以外の部隊の操作が丁寧になるって意味だし 号令打った後引き際考えずにベタ張りできるのは活4曹操の強みだと思ってる 今は司馬昭オススメやぞ
普通に止まらんし賈南風にも8対2くらいつく 2.5コスの活ってどうなの
そりゃあるに越した事は無いが、その分何かを削られてる訳で 司馬昭解任警察してるんだけどすぐ攫われるんだよなぁ
将器は攻撃でいいのかい? このスレッドは1000を超えました。
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