BORDER BREAK ボーダーブレイク1718GP
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!
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■したらば 雑談スレ 16GP
http://jbbs.shitarab...me/59763/1540010204/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part276 (1日1スレの勢いなので追跡頑張れ。)
h
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546502160/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1717GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543333361/
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960、>>970、>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 開幕凸はバレリオ側1択だわ
というかカタパカタパからの開幕凸は少人数以外ほぼ通らんしバレリオ側から開幕凸の敵止めて凸かCに援護が基本なマップ
あくまで麻の立ち回りだから他兵装は素直にプラント行ってくれよ 麻が内側ルートにあまりこないから駆け抜けるだけで案外ベースまでは行ける >>158
見ればわかるだろw
敵味方の名前を読めない人か? 最近ライゲルに目覚めた
チップを極限までもればB-まで吹っ飛ぶのたのしすぎる ライゲルのためにチップを使い切った>>163がCプラでブンブンしている最中
同格の敵麻はチップで速さと硬さを強化してコアへと向かっていた
勝敗の行方は誰にも分からない 勝敗気にするとか勝ち方考えるのは1流の仕事。2流3流の下位EXはシャインの威力だけ気にしたり羅刹コングモノセロス適当に爆拡3とか刺して誤射ー30でヒャッハーしてる
俺もなんかどうでもよくなった時は 気分 マインV 弁当 注射βで開幕支援即決して前線でほぼ地雷だけ撒いてる >>164
いや、さすがに普段はそんな極端なことせず無難にアンスタ2〜3だけ付けてタイフーンインペイルぶっ放してるよ
けどライゲルが最後っ屁にちょうど良かったりするのよね タイフーンもインペもライゲルもやめて…(フル刃並感) 近接武器はニュード属性とか、多段ヒットとか余計な要素が加わるほど弱くなるとあれほど 近強持ってブンブンするのに向いてる武器って結局何
ペ槍とかバーサーカーとかか EX1から上に行ける気がしない。弱いなりに頑張ってるつもりだけど負けが込んですぐにEX2に逆戻り。
スティンガーを使うのが楽しいから続けてるけどさっさと辞めた方がいいのか >>172
スティンガーでEX1ならインペ持てばすぐアドバだろ 最近スティンガーからインぺに逃げたけど、あれで凸屋からKB取れるのほんとずるい。
しかも3回撃てるからラグにも強い。 復帰したら回路なくてシードスティンガーで頑張ってたのもいい思い出 >>172
ptを稼ぐ事に特化して負けても傷が少なくなる様にするのが手っ取り早い気がするけどなぁ…
キルデスで明らかに勝てない試合なら無駄に逆転狙いの奇襲やらコア凸をしないで淡々とptを稼ぐ。それが楽しいかはわからないけど >>172
スティンガーは弱くはないし、使っててもいいと思う
EXでループするなら「無駄な行動をしてて勝ちもポイントも稼げない」のが原因だと思うから
どんどん前にでてプラ踏んだり凸ったりしつつ、戦闘中以外はミニマップ見て自分が防衛に戻るなら任せろチャットを打つ
あと索敵足りないのが分かった時は自分で乗り換える
これだけやれればADVまではいける アンスタII+DEF破壊の42クラッカーが意外と良かった
おおよそ着弾15〜18mまでノックバック取れるしDefも瞬時に剥がせる
なお、撃破はまるで取れない模様 >>170
ブンブンに当てはまるかは分からないけどフルチャージしたヘヴィパイクで落とせない機体はないぞ アドバイスありがとう。言われた内容を意識して立ち回ってみるよ。
サービス終了までにはACE踏んでみたいな…。その前に筐体撤去で終了するかもしれない(通えるゲーセン3箇所のうち2箇所は撤去されてた) >>170
ケイオスチェーンソー>スタナァK>>ペ槍>魔剣>>エグゼ>バサカ
くらいでフルタイムブンブンやるならバリアβ+ケイオスチェーンソーの圧勝 スタナーで思い出したけど、スタナー食らった後にホバーからニーキック食らって『ホバーの膝って何処やねん』と内心でツッコミ入れたことはある 武器が強いかどうかは、麻が持つとどうなるか考えると分かるらしいぞ ニーキックなら低く遠くに吹っ飛ぶんじゃなくて高く近くに浮けよと思う(VF並感) スタナー→スーパーキャンセル→ニーキック→ドリームキャンセル→デトネ爆破でKO 26日から未だに休みが無くてユニオンすら出来なかった俺に攻防参加する権利はあるのか そういや電撃イライラ棒の大型筐体ってまだあるんかね
地元の遊園地にあったけどもう10数年行ってないな……
警察官24時とかまたやりてーな 警察官24時懐かしいな。がっつりプレイすると
太腿の筋肉痛で悶絶する罠ゲーだったわw 体感系やアイディア系のアケゲって見なくなっちゃったもんなぁ
根強い需要があって定番だったパンチングマシーンや腕相撲なんかもまず見ないし
ビシバシグランプリとかめちゃ面白かった
どっかとコラボしてキャラゲとして出してもウケそうだよね 限られたところにしか無いし俺はやったことないけど、VRがあるやん あと1カ月で最後に配信された機体ztΩから一年経つんですがねぇ さすがにストーリーの資源戦争放置でブツ切り稼働終了は無いと思いたい >>198
2SPYとかいう感じのペダルで左右に避けながら撃ち合うゲームは良かった 最終追加は…
追加マップ 2018/6/11 エスコンダE
追加機体 2018/2/9 ZtΩ
追加武器 2018/2/22 Gデストラクション
以上です… >>206
エイジェンの正体はゴブリンだった……? マデルロンドバンカーRマップじょん!!
運搬マンしないとヤバイヤバイ つーかほったらかし始めてもう一年かーい
エアプだからよくわからんけど、アケ版放置するくらいだからさぞプレステ版は繁盛してて忙しいんでしょうなぁ >>214
もうだーれもアケ版の動画上げてないしね
うちのホームも録画装置撤去されましたし
PS4に人を移す計画はせいこーしたんじゃないですかね(ハナホジ)
まあPS4版二度とやらんときめたから
アケボダと心中する覚悟はとうに出来てます この大攻防、攻撃側はサテバン運用1ミスでほぼノーチャンになるのね… もう対抗戦モードをPSに実装して終わりでいいよ
月額5000円でもいい 契約上無理なのかもしれないが、PS4版を完全移植にしてゲーセンと連動していればよかったのに >>215
お前1人に行かせるかよ!
弾除けが1人ぐらい居てもいいだろ >>210
なお、未だ購入不能になっているZ.t.-E(バグ)
>>215
うちのホームは何故か録画機が増設されたゾ… >>221
Z.t.-E購入させてくれれば総機体パーツ数が丁度500になるのにね
機体パーツコレクター実績が496で止まっているのがもどかしい >>217
そうでもないよ(負けてNICE連打するSSベースニート支援抱えながら) もしかしてこのゲームMPGとインペ振り回してケンカしてるだけでは勝てない…? あと喧嘩してる相手が、敵チーム内であんまり重要な位置に居ないとか同じ相手ばかり撃破してるとか。
むしろ、チームで1番弱いのが相手いる戦闘の強い奴の足引っ張るなら結構な貢献か 長い坂道の横とか五重塔の近くとか川から階段上がった先とかプラントに絡めてないんだよなあおそらく
戦闘ptはグングン上がるからポイントはたまにしか禿げないけど
インペめちゃくちゃ強いけど3人くらい溜まってるプラント相手にする時は変則重のが強いね 敵のベース前プラントで何人か殺してたら戦闘だけでも勝てるらしい 戦闘による貢献も、支援倒せてないと
見えないところで再起されてたりもするからなぁ、なんとも言えない
同じ5ポイントでも、時と場所と相手によって価値が全然違う >>212
ヤマって名前と機体がなんだかホモっぽいよね ところで俺の修羅U足を見てくれ
こいつをどう思う? ずんぐりした身体と、反して細い脚
遅くよちよちした動き
シュラゴンってまるでヒヨコだよな 大攻防夜にやってたら一人だけアドバ居て毎度1位かっさらってた
やっぱり凄いんやなアドバの戦闘力 >>235
丸亀の救急箱のBGMで修羅ゴンが吹っ飛ばされてる映像を幻視した >>235
さっきイベに金色のシュラゴン居たわ
よく分からんけどプラ踏みながらスタンプして吹き飛ばしてたわ お前らはイベントにシュラゴンとか居たら許せないタイプか?
ワイは別に気にならんが シュラゴンはいいが、プラゴンはなんか中途半端感があってノゥ PS4版にアケボダキャラのアバター増えたんやな
ドライちゃんが壮絶にコレジャナイ感 >>242
分かる。ますますパチモン感増やしてきやがった
風間雷太絵ベースなのは、やっぱりいいよなぁと思う
リアル志向言うか 某放置(?)マンが延々味方にきたせいでアセンがどうのなんて気にならなくなった 大攻防8戦やって防衛側が6勝してた
とりあえずプラ独占まで押し込める勢いが一度も無かった
攻めの2勝は運搬マンによるもの 要請兵器なんて無けりゃ楽勝よと思ったら、無くてもDプラめっちゃ固いなと思いました(こなみ)
ぶっちゃけD攻め真正面から行くと、防衛側からの射線が意外と通ってるので
北回りで荒らしに行くのが良いんだが、どっちにしても頭数必要なのよな カードもらったから6年ぶりにやってみたけど
過疎ってるって言われてる割には楽しいじゃないか
イベでパイク持った三人に追われた時は昔を思い出して感慨深かった >>246
独占できても勝てない事がある、ベースが狭いせいで防衛側が迎撃しやすい
逆に攻撃側はシュート位置とか把握しとくとある程度楽になる
あと敵側のサテバン照射中にぼーっと眺めてる奴多すぎる
耐久中途半端なら撃ちきる前に破壊して被害を軽減できるのに… D取れてない時にサテバンをベースに持ってくのは悪手なんだよなぁ
D取るためにプラント周辺ウロウロする運用の方がかなり厄介、Dの真正面どころかほぼプラント範囲内から出撃してくるのはどうしようもない
防衛で負ける時は、サテバンをベースにもってかれるよりも1個目をD進行、2個目をE進行と堅実に使われる時だなぁ >>250
通り過ぎてプラ内リスポンにするのマジで強い(というか勝ちたいなら必須級)よね サテバン中にホバマ仕込んどくと足元見てない敵アボーン出来るぞ サテバン照射で敵が動けなくなってるところに、ヤケクソで放ったモノセロスで、サテバン含めて何もかも無くなったのは動画にしたかった…
お、俺はこんな酷い事をするつもりは無かったんだ!!! 攻防戦 皆が拠点前プラをオセロ中に逆サイからこっそり歩きながらステルス凸してきた遊撃を少し手前の柱の陰からじっと見つめる〜のパイルバンカーチャージ開始
絶妙なタイミングで「バァン!」させることに成功したワイの黄金シュラゴン
このゲームが愉しいと思える瞬間です 今までやった一番酷かった事は
まだ砂があった頃にアドラだったかでジャンマX仕掛けたら集団でかかって
味方機に誤射 -10pt
敵機撃破を支援 +3pt
敵機撃破を支援 +3pt
敵機撃破を支援 +3pt
自機損壊 -3pt
敵機撃破を支援 +3pt
ってなった事かなぁ ▼次回の戦場
クラス[A5]以上
【要請 X】【特殊 X】
放棄区画D51 〜白銀死都〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
トラザ山岳基地 〜砂塵の死線〜
最大10人vs10人 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています