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ボンバーガール BOMBERGIRL part22
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4d01-Rwx8 [126.129.145.128])
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2019/01/11(金) 19:16:49.25ID:/u2apKqM0
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546350258/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546867029/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾5個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546212028/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f81-lwXQ [133.175.126.170])
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2019/01/12(土) 23:36:19.51ID:qtqjPHxq0
というか点数なんてほぼほぼ飾りみたいなもんでしょ
ゲート全部壊してリスポ確保完璧みたいな内容の前衛だと3桁だし逆にタワー担当しとけば戦犯でも4桁は取れるし
スコアで見るとこなんてキルデス数くらい
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a701-At0S [126.78.174.242])
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2019/01/13(日) 00:12:59.71ID:oLv6LBER0
特にパプルはベース内戦闘になるとゲートベース本体ミンボーとあらゆるものが壁になるから極力ベース外で障害を排除したい
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4719-RNo8 [120.74.79.237])
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2019/01/13(日) 00:13:02.67ID:1wS/vwKc0
まず狭いところ、所謂ボトルネック等を利用しろ
動いてるところに当てられるならいいが初心者はそうもいかんだろ
だったら足を止めたところを撃てばいい
それから爆弾で行動制限しろ
スキルだけでキルを取れるってのは大火力に素で当たってくれる相手くらい
当てやすい火力は相手の体力半分とかそこらを目安に刺していけ
リキャスト分の時間が確保できそうなら当てに行っても構わん
最後にブロッカーと息を合わせろ
近くに居ろってことではなくて行動の意味を理解して次の行動を予測しろ
息が合わんブロシューはただの通過点にしかならん
基本的にはブロッカーより前に出て、相手を通してしまったなら
その場で背中を追うのではなく帰還ボタンで位置をローテーションする
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f02-f2Rl [121.105.79.169])
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2019/01/13(日) 00:52:20.33ID:GLecDO5M0
パプルの矢は「そんな位置で吸われるの!?」みたいなのがよくあって困るけど、間違いなく強いし下手に上方修正したらヤバイ気がする
パプルはデバフが強い、エメラは混戦でも強いって住み分けできてるしそれでいい気がする
それよりツガルさんをですね…
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4719-RNo8 [120.74.79.237])
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2019/01/13(日) 02:51:40.88ID:1wS/vwKc0
パプルのレクイエムは地雷になればいいんじゃないかな
悪い噂みたく発動→自軍にだけ見えるように地雷設置→相手が通ると光の柱が出てダメージ
発動時だけ相手にも場所がわかるようにすればいいよ
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイ df94-6YLs [123.48.29.134])
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2019/01/13(日) 12:04:05.62ID:2GfCNrI20
モモぴゅん使ってると、タワー横とかどれだけ掘り残しあるのか把握しにくくて辛い
中盤以降経験値足りてない時はリスポ埋めのついでに掘り残し見えたら掘るくらいはするけど、それ以上先へ探しに行くのもなー
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイ df94-6YLs [123.48.29.134])
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2019/01/13(日) 12:21:29.11ID:2GfCNrI20
>>105
中央地帯とか敵陣にまで掘りに行くのも視野には入れるけど、すでに更地になってるかもしれないリスクがあるのが辛い
味方シューターがてこずってたりすると尚更時間かけれねーしな
逆に味方がうまいことキルしてくれて、相手のリスポン中に防衛ライン上げるついでに掘れたりできれば旨いんだが
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 07da-UqYK [58.93.174.214])
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2019/01/13(日) 16:52:48.66ID:sjs5HGbP0
どのマップかは分からないけど前衛がまともなら経験値事故は基本的にないと思ってる
ハロウィンも前の時はモモコは築城一切しないで真ん中いってたけど改善されたっぽいし

ヤバいときは自分で置いたブロック分かるだろうから悪あがきで残ブロック掘るしかないね
0117ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-6K8A [49.98.134.74])
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2019/01/13(日) 16:59:46.43ID:baFC2ZkEd
メスガキ目当てに始めたレギュラーAだけどみんな自陣か中央かで掘って経験値足りない事がまずないです…
最序盤は敵が来ないんだし掘るだけ掘って中央で前衛が盛り合ってる内に築城すると良いぞぉ
0120ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-BkAI [203.124.68.250])
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2019/01/13(日) 17:07:00.51ID:ZORjbgty0
そもそも経験値を集めるのはボマーの責務
シューターとアタッカー(いるなら)は率先して中央で戦ってライン上げられるのを防ぐ
ボマーが無意味に前出てモモコが掘ってるようなのは極めて無駄

経験値事故は基本的にボマーが悪いか運が悪いか
今のマップ3種ではよほどボマーが無能じゃない限りまず事故起きない
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-BkAI [203.124.68.250])
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2019/01/13(日) 17:17:23.64ID:ZORjbgty0
数十戦やったが、ボムタウン4はもうシロオレンエメラモモコの基本メンバーが正着だと思われる

シロ 掘る。狭い中央でのチェストウルトラボムの脅威。オレンと相性がいい
    あと敵側の踏切渡るとすぐベースなのでオレン返しを取っ払いやすい
オレン 踏切の先にいる厄介なミンボーの始末、敵のモモコの負担増加(上がるのが遅れる)
エメラ 安定。中央にΩ一発打ち込めるだけで序盤から有利が取りやすい
モモコ いつもの

序盤のアド取りが完璧に上手くいくと、敵ラッシュの無駄撃ちまでさせられてワンサイドになりやすい
タワー二本なのでWブロッカーも悪くないが、アタッカーを殺せないのと中央での混戦が不得意

パプルやアクアだとこうはいかない。ツガルはやっぱりアタッカーが殺せないので厳しい
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67ad-JK55 [124.140.179.46])
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2019/01/13(日) 18:52:04.28ID:3wTlDdNB0
>>136
もうやってたら申し訳ないんだけど
ゲージ盛りたいだけならいろんなロールやったりしなきゃあかんと思うぞ。盛りたいならだけど
0146ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbb-zDvM [118.109.191.162])
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2019/01/13(日) 20:43:05.61ID:uirkdKpiM
>>142
格ゲーじゃなし、一つのキャラを使い続けて極めるってもんでもないしな。というかキャラを極めるいうほど底が深くないから、タイマンじゃないから編成のが大事。極めて勝率上がるのはモモコぐらいじゃないか?
クロを使い続けてる人のクロより、多くのキャラを使ってる人のクロの方が動き良いと思う、他のロールの事も分かってるから。
各ロール1キャラと言わずに色々使えば
0158ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfad-aawd [59.166.143.47])
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2019/01/13(日) 22:32:06.59ID:Ny3wbqXe0
モモコ使ってるんだけどボムタウン4よりKAC決勝の方が難しい
一度破られた線路の裏道からどうも入られてしまう
リスポン埋めとかベース死守で中々再度塞ぐ余裕がない
もっとシューターに任せて行くべきなんだろうけど
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