ボンバーガール BOMBERGIRL part22
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546350258/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546867029/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾5個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546212028/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おつ
公式HPのキャラ紹介の更新を見ると趣味、好きな事、嫌いな事の欄は色々発展になりそう
あとサブスキルの説明もちゃんと書いてあるからGOOD >>1乙
>>10を取った人はグリムアロエちゃんにいい子いい子されてしまう エメラかセピアにいい子いい子されたい
俺の背後に白お兄さんが… 煽ってるならまだしも純愛なでなでにおいてメスガキは最強 途端に悪い子になるとやだもう最高かわいい…
しかも悪い子レベルが脱いだパジャマを畳まないとかそんなレベルだと射精しちゃいそうなんです ももぴゅんの具合が良すぎて他のキャラに変えられない シロがじぶんのおしっこでボムの導火線の火を消してまう薄い本をば タウン4のタワー一つくらい壊したって…バレへんか… ルーイは乗られてなんぼ出しスキル呼び出しとかでありそう エメラはジェットで乗り物なくても飛んで
移動出来そう 下位マッチで主にシューターやってるんだけど、ブロッカーにリスポーン潰して欲しい時のチャットって何使えばいいかな?
「ベース守る」使ってるけど通じない時が結構あって… ベースを守りますからのここに来てコンボで結構行ってくれるからやってみたらええよ リスポ埋めシフトするときは敵を倒した後じゃダメだぞ
倒す前にここ来てチャット入れて、了解チャットか行動確認したうえでトドメ
でないと倒した相手とモモコがバッティングするからな
逆にボトルネックでのシフトは敵倒した後でベース守るを打つ
帰還ボタン押して回復したら速やかに前線復帰 スパCだけどモモコで5戦4勝!Bまでいくぞオラァァ >>32
そもそも下位じゃリスポ埋めすら知らん可能性高いからここ来てでも来なかったら諦めよう 知ってる人なら余裕があってリスポン空いてたら埋めるぜ多分 たまに盤面とかセオリー知らんでここ来て打つシューターとかもいるけどな
おうパニ3でリスポ埋め要求した連中許さんからな >>32
タワー跡地に「ここに来て」かな
モモコ使うからわかるけどシューターもシューターで
リスポ埋めとベース防衛を考えないで敵ベース突っ込むのが多くて辛い
そこらへんのチャット、打つ相手を選べればまだいいんだけど・・ 敵がベース近くに侵攻してるのに墜ちてるタワーで延々戦ってるシューターとかマス上位でも結構いるからね 今更気づいたけどウォールと極上ウォール両方使えばもっと早く築城できるやん…… >>45
おめでとう、君のモモコはまた一つお母さんに近づいた
ボイスの再セット忘れには気をつけるんですよ >>46
感謝感激だよ〜
早速変え忘れて身に沁みたわ! >>47
ボイスは50秒刻みで使えるよ
差し替えのタイミングは残り時間や相手のメンツ、勢力ゲージをみて慎重にやるといいよ >>49
ご丁寧にありがとう!モモコ慣れてくるとホント楽しいわぁ エメラにちんちん付けるじゃん?
次の試合もベースを守ってほしければってエメラが言い始めるじゃん
ももぴゅんの極上ウォールが体当たりされるじゃん
そういうアレを 誰もやらないなら俺が…とモモコ使ったらシロシロオレングリアロのガン攻めを一人で防衛する地獄絵図になったんだけど、こんなんどうすりゃいいんだw
無人の敵ベースを仲間三人がかりで攻めてくれて押し切って勝ったけども、心臓に悪いぞ >>52
全力で時間稼ぎする
勝てたってことはお前さんのディフェンスもちゃんと意味があったはずだ そういやランチンタイムの無敵時間ってどれくらいなん?
モーション全体無敵? モモコは可愛いし試合に貢献してる感が凄い味わえるんだけどずっと使ってるとボンバーマンってなんだっけって自問自答してしまいそうになる 主な攻撃方法が自爆からの誘爆狙いだから
何となく無敵取った時のボンバーマンを思い出したりしないわな ももぴゅんっていうか
上位に上がるとやたらボマーが点数を取るようになるのはなんなの? 掘りが早くてタワーもベースも破壊したらすげースコアになるでよ
つまりまあ働いてくれたって認識でinじゃねーの!? タワーベース殴りのスコアが高いから一人でベース爆破すると4000点超えたりする なるほど、こっちにいてくれてよかった
俺のももぴゅんから離れないで欲しい アクアとグリアロはモモぴゅん並に強化されるべきでは? タワー温存してると耐久0のタワーを防衛しようとするから
それの余波で死体蹴りみたいになってスコアが伸びたりもする 逆にパプル使ってると1500点くらいが精一杯で1位になれない
2000はあるけど2500はねぇわ
破壊しないから伸びないしスキルテクニックも1500くらいが限界だしキル入れても足りない というか点数なんてほぼほぼ飾りみたいなもんでしょ
ゲート全部壊してリスポ確保完璧みたいな内容の前衛だと3桁だし逆にタワー担当しとけば戦犯でも4桁は取れるし
スコアで見るとこなんてキルデス数くらい シューター乗ってて全然当てられなくてそのままベース割られて泣いた シューターの基礎は弾当てることじゃなくて遅延して試行回数と当てやすいタイミング稼ぐことやし通さないことを意識してみたら? 特にパプルはベース内戦闘になるとゲートベース本体ミンボーとあらゆるものが壁になるから極力ベース外で障害を排除したい まず狭いところ、所謂ボトルネック等を利用しろ
動いてるところに当てられるならいいが初心者はそうもいかんだろ
だったら足を止めたところを撃てばいい
それから爆弾で行動制限しろ
スキルだけでキルを取れるってのは大火力に素で当たってくれる相手くらい
当てやすい火力は相手の体力半分とかそこらを目安に刺していけ
リキャスト分の時間が確保できそうなら当てに行っても構わん
最後にブロッカーと息を合わせろ
近くに居ろってことではなくて行動の意味を理解して次の行動を予測しろ
息が合わんブロシューはただの通過点にしかならん
基本的にはブロッカーより前に出て、相手を通してしまったなら
その場で背中を追うのではなく帰還ボタンで位置をローテーションする 帰還ボタン大事よね
特にパニ1だとシューターが橋の前で防衛してブロッカーが後ろで構えることで帰還含めて3重の防衛ライン引けるし 絶対ベースの中に入られてしまうからエメラ使うようにしたら勝てる勝てる
パプル、お前クビや >>75
本体は避けられるけどミンボーだけはどうしようもねぇわ、いけるって思った時に限ってよく吸われる
やっぱミンボーは敵味方共に最強の敵だわ ミンボーはプレイヤーごとで同期取ってないのか知らんけど
明らかに近くに居ないときに吸われることあるし何とかしてほしい 帰還ボタンは単に回復だけじゃないのか...明日は意識してやってみるわありがとう ミンボーからのダメージ判定は小さいけどミンボーへのダメージ判定はでかいとかじゃないの?
くぼみ内でのウルシのねずみ花火でベース内のミンボー一掃できるくらいだし つか味方ミンボースピードアップするわけじゃないし、大技のレクイエムもアレだし…マジ上方修正はよして 自分より早い相手に抜かれたら即座に帰城
後ろから追いかけても大体時間の無駄 パプルの矢は「そんな位置で吸われるの!?」みたいなのがよくあって困るけど、間違いなく強いし下手に上方修正したらヤバイ気がする
パプルはデバフが強い、エメラは混戦でも強いって住み分けできてるしそれでいい気がする
それよりツガルさんをですね… >>53
作ってたけどシロ×2に外から内から破壊されてな…暴君
>>54
一応、スクリュー1個じゃ壊されないウォールの置き方とか考えながらやったけど多勢に無勢だったなぁw パプルは第4スキルがベースやゲート挟んで使えるLv2スキルにするしかないか
つかレクイエムの性能一新して… パプルはラグで射撃無効になってベースに入られて死亡のパターンがきつい かんちがいです。パプルさんは変わらずお強いですよ♪ パプルはなんとしても守るって人に向いてそう
エメラは絶対殺すって攻撃的な人に向いてそう
この二人が合うか合わないは性格出る…はず >>92
「オッスー!パプル、お前弱くなったな!!」 パプルのレクイエムは地雷になればいいんじゃないかな
悪い噂みたく発動→自軍にだけ見えるように地雷設置→相手が通ると光の柱が出てダメージ
発動時だけ相手にも場所がわかるようにすればいいよ >>88
レクイエムも矢と同じく味方や自施設に当たったら回復しよう うーむ2戦連続Lv5にならずアイドルボイス打てずに負けた…
Exp拾おう!みたいなチャット欲しい モモぴゅん使ってると、タワー横とかどれだけ掘り残しあるのか把握しにくくて辛い
中盤以降経験値足りてない時はリスポ埋めのついでに掘り残し見えたら掘るくらいはするけど、それ以上先へ探しに行くのもなー >>104
EXPはもちろん、足が足りない時も可能なら先に進んで掘ったほうがよくない? >>105
中央地帯とか敵陣にまで掘りに行くのも視野には入れるけど、すでに更地になってるかもしれないリスクがあるのが辛い
味方シューターがてこずってたりすると尚更時間かけれねーしな
逆に味方がうまいことキルしてくれて、相手のリスポン中に防衛ライン上げるついでに掘れたりできれば旨いんだが シロツロオレンセピアという怒濤のお客様群を相手にワンオペのモモぴゅん さっき藤崎で動揺してたら
呼び出しといて悪いうわさ使ったりと最低なことやってしまった
マスターAの方大変申し訳無い アクア使いたいのに
確定スキル全部ももぴゅんだった;; >>108
やっぱそうだよねぇ…築城しつつもなるべく掘れるようにするよ 最近は全部掘らずに築城として活用してるけど、それでステータスや経験値が足りなくなるリスクもあって
ただ、呑気に掘ってると前に出るのが遅くなってズルズル押されるのもあって正直難しいわ >>113
そう正にそれなのよ…
他力本願になっちゃうけどベースの次のマップで自然とExp取れるのかななんて思ってたりもした
築城で忙しいは言い訳にしかならぬな…! どのマップかは分からないけど前衛がまともなら経験値事故は基本的にないと思ってる
ハロウィンも前の時はモモコは築城一切しないで真ん中いってたけど改善されたっぽいし
ヤバいときは自分で置いたブロック分かるだろうから悪あがきで残ブロック掘るしかないね メスガキ目当てに始めたレギュラーAだけどみんな自陣か中央かで掘って経験値足りない事がまずないです…
最序盤は敵が来ないんだし掘るだけ掘って中央で前衛が盛り合ってる内に築城すると良いぞぉ 経験値足りないのはボム4でしょ?あそこはどこまで掘るか悩むわ >>117
最悪1分足らずでベース島に突っ込んでくるマスターオレンに震えろ そもそも経験値を集めるのはボマーの責務
シューターとアタッカー(いるなら)は率先して中央で戦ってライン上げられるのを防ぐ
ボマーが無意味に前出てモモコが掘ってるようなのは極めて無駄
経験値事故は基本的にボマーが悪いか運が悪いか
今のマップ3種ではよほどボマーが無能じゃない限りまず事故起きない シロちゃんレベル5になってないのに敵陣に突撃しないで! 数十戦やったが、ボムタウン4はもうシロオレンエメラモモコの基本メンバーが正着だと思われる
シロ 掘る。狭い中央でのチェストウルトラボムの脅威。オレンと相性がいい
あと敵側の踏切渡るとすぐベースなのでオレン返しを取っ払いやすい
オレン 踏切の先にいる厄介なミンボーの始末、敵のモモコの負担増加(上がるのが遅れる)
エメラ 安定。中央にΩ一発打ち込めるだけで序盤から有利が取りやすい
モモコ いつもの
序盤のアド取りが完璧に上手くいくと、敵ラッシュの無駄撃ちまでさせられてワンサイドになりやすい
タワー二本なのでWブロッカーも悪くないが、アタッカーを殺せないのと中央での混戦が不得意
パプルやアクアだとこうはいかない。ツガルはやっぱりアタッカーが殺せないので厳しい ボマーが無能ってほんとにボム4やってるか?
タワー周辺ベース右側全部掘り尽くしてもお互いレベル4のことあるしそういうときはベース左も掘っておけばよかったってなるじゃん ボムタウン4自分もエメラ以外シューターやれる気せぇへん…()
クロもいつも以上にワンチャンスすぎて挫けそうだからシロに浮気しそうだ >>121
うるさいですね……トゲトゲ
>>123
ボムタウン4、初めはモモコどうすりゃいいんだと思ってたけど基本を貫けば良いと気付いた
オレンがいないと築城はそこそこで、状況見てタワーの防衛もやってる >>124
お互いレベル4ならタワー折ったら(折らせたら)ええやん。4本あって20個出るんだし
敵が5になっててこっちがずっと4以下なのが経験値事故って言うのよ >>121
うるさいですね…(火力1スクリューボム) ボム4はシロオレンが安定だね
シューターは何でもいいと思うけど対面がシロオレンなら結局エメラ安定
ただアクア様込み多かったけど普通に勝ててたから決めつけるつもりはないけど 増大またしてくれ!
少なくとも休日は満足にプレイできんかおもじ😭 せっかく4台入荷してるのにボックス型に設置するの止めて… 大感謝祭称号とってきたシロで攻めて勝つのもモモぴゅんで凌ぎきって勝つのも楽しい
負ければ悔しい、だがこれでいい >>127
そりゃ簡単に折れるならいいけどお互い経験値足りない試合でタワー折るのってタイミング難しいし折らせればいいって敵が近くにいるのに折ってくれるわけないやん 事故っていうか相手に調整されてるんじゃないか
そうならないように立ち回るしかあるまいて マスターCなってから100クレ以上使ったのにずっとマスターCとスパスタAループしてて辛くなってきた
下手くそなのはわかってるけど少しずつぐらい上げて欲しいんだが >>136
もうやってたら申し訳ないんだけど
ゲージ盛りたいだけならいろんなロールやったりしなきゃあかんと思うぞ。盛りたいならだけど もう正直マスc維持するモチベ無くなったしグリムアロエちゃん即決してていい?いいよね ようやく今回のキャンペーンハードまでコンプリートしたぜ
エクストリームコンプはあと400Pか… スキル確定チケが全部ヴァンパイアキスに化けた時どんな顔すればいいか分からないの マスCキープに飽きたのならマスBになればいいじゃない >>137
普段クロばっかりだが1つを極めるだけじゃ伸びないの?あと各ロール1キャラでも使えれば良い? >>142
伸びないわけじゃないけど、クロを他の人に譲る、相性が悪いマップ、クロ弱体化した時に困るかと >>138
勝てれば良いよ
攻めグリアロに出会った時はモモコ一人でベース守れなかったよ >>142
格ゲーじゃなし、一つのキャラを使い続けて極めるってもんでもないしな。というかキャラを極めるいうほど底が深くないから、タイマンじゃないから編成のが大事。極めて勝率上がるのはモモコぐらいじゃないか?
クロを使い続けてる人のクロより、多くのキャラを使ってる人のクロの方が動き良いと思う、他のロールの事も分かってるから。
各ロール1キャラと言わずに色々使えば 同じのばっか使ってると先決された時に何出そうってなるよね
先程俺のランク1のエメラが火を噴いたわ!
……練習します。。 やっぱ色々使えた方がいいよな、これからはドヤ顔オールラウンダー称号で野良の信頼を勝ち取っていくことにするわ
まだ持ってないけどな! やっとオニギリが手に入ったんだが
序盤オニギリダンクで途中からどっちか切ってスマブレ入れる感じ? そういえばケイ壱先生ってTwitterとかやってるんかな 待ち中にプレイ見てたらグリアロ水着着せたウルシ居て生ればぁボンバーした ボンバーガールやってる人って時折内臓を露呈させててこわーい >>153
まじで、調べてもそれらしきものがなかなか… 違うのも満遍なくやってみるわ
今やってる配信見ててアクア様が面白そうだったからまずはそれから触ろ >>155
アクア様のどこを触ろうというのだ、いけない下僕様め ウチのアクア様はウォール持ってないのにキッスを確定チケで持ってきたイヤらしい子よ モモコ使ってるんだけどボムタウン4よりKAC決勝の方が難しい
一度破られた線路の裏道からどうも入られてしまう
リスポン埋めとかベース死守で中々再度塞ぐ余裕がない
もっとシューターに任せて行くべきなんだろうけど >>156
そりゃもちろん2つのギガンティックボムよ
>>157
実はおととい引いたのだ
マスター枠潰してガールランク2のアクア様を見せつけてやるで >>123
中央戦の段階でレベル5になってる前提なのはどうなん?
オレン突撃で敵を撹乱+裏回りベースイン+味方のタワー破壊に対するマーク外しできるから、中央戦抜けれることを前提としてかなりアド取れるのは間違いではないけど…
レベル4で全開出せるウルシ、パプルも十二分に活躍できるし、どちらも5にならない前提であればボマーはその後誰を使ってもそれぞれ強み活かせるから誰でもOKだし… >>118
ボム4は鯖1と同じで中央を制したらタワー破壊まで経験値事故が狙えるマップ
ベース周囲はそこそこでむしろ中央さっさと確保した方が安定する
踏切3回目までにはタワーエリアに行った方がいい
あと左右に経験値アサインされてるから開幕即左右中央の形を作った方がいい >>166
一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・ PCEのときメモが1994だから約19年前のキャラが今でもゲームに出てくるってすげーよな
詩織ちゃんが居るだけでもボンバーガールやりたくなるな ヴァンパイアキラー引いたから使ってみたけど敵の硬直時間短すぎてクロスクラッシュにつながらないのなあれ
移動に関しても予備動作含めると普通に歩くのと変わらない...
今は遠距離で油断してる相手にそこそこ当たるけど警戒され始めたら簡単に避けれるだろうし上方修正が欲しいところ >>171
おばさん↑だと!?ふざけんじゃねえよお前、お姉さんだろォ! 最近始めてスター目前なんだけど、
ほとんどアタッカー、編成を見て時々ボマー、シューター・ブロッカーは指折り
どのロールも1キャラ使えるくらいじゃないとやっぱりダメかね
ちなみに、即決は基本的にしてない。アタッカーを譲られて譲られてココまで来た 満遍なく使えるようになった方が楽しいし勝てるよ
アタッカーをよく使うなら、相方のボマーの上手い動きと敵のシューターモモコのされて嫌だった動きを参考にすればすぐ上手くなると思う
逆に自分で守ってるときにアタッカーにされて嫌なことも参考になるし
スーパースターにあがる前に動画とか見て何戦か使ってみることおすすめする 中衛後衛どっちも行けるグリアロ使ってるからわりとどんなPTでも居場所得られてよい 上位マッチ行ってから新キャラ始めるの大変だから下位マッチで触っといた方がいいと思う グリアロ使ってる人ってそんなこと考えてんのか
基本的に居場所は無いけど周りが我慢してるだけだぞ まあまあ、状況によるっしょ
ボムタウン4ならリスポン埋めできるし…自ベース攻め込まれることを考えるとシューターの方が良さそうだけど
昨日7:3くらいで勝ってて残り30秒くらいの時にマスAオレンが「守るぜ!」→ベースの死守に参加してくれて勝てて感動した
その場の判断能力も磨きたいもんだ >>181
お前みたいな性根の腐ったゲスパー野郎程不愉快にさせてないさ
まぁ実際のところ上位マッチングじゃキャラパワー的にグリアロじゃ勝てないからこんなこと言えなくなるだろうし
下位マッチングでなら前中衛ぐらいでリスポ埋めとチャイルドプレイぶっぱやってればツガルよりは仕事出来るよ >>176
前衛、シューター、モモコの最低3つでいいよ
前衛はアタッカーかボマーからセピア以外で1人使えれば良い
ボマーボマーはゲームになるけどアタアタは相手が対処するかしないかで結果が決まるからその点だとアタッカーよりボマー使えた方が良いけど グリアロアクアセピアは単独で本来のロールがこなせないイレギュラー、存在が編成事故みたいなもんだが
セピアは足が遅くアタッカーの奇襲と撹乱が出来ない
グリアロアクアは特化が妨害で強力な回復手段並びに速度バフによる速やかなリスポ埋めが出来ない 下位だとスキル揃ってない可能性高いしなー
グリアロの天敵オレンもスマブレランチなきゃ生存力ガタ落ちだし
それこそツガルも仕事できそうだけど >>183
勝手に不愉快になって煽られても困る
すぐ煽る癖は直した方がいい セピアさんに関しては増台のタイミングに合わせて実装されたキャラだしもうしょうがないと思って割り切ってる、上位に上がれる実力がない自分の事を棚に上げて文句言うのもどうかと思うし
今アクアがピックアップだけどここにグリアロも来たら下位の選出してくるブロッカーが凄いことになりそうでオラわくわくするぞ プリンセスウォールとキッス使えてもアクアはやっぱモモコとは決定的に違うのかな
技揃ってないから使った事ない。ウォールはリスポン埋めの時以外は横だとあんまメリットなさそうに見える アクアの横壁は橋とか線路で邪魔しやすいけど、モモコの縦の方がボトルネックで有用だから微妙だと思う
回復は回復量少なくてクールタイム短いお陰でラッシュ管理しやすいしベース以外にも気軽に使えるけど、モモコに比べてベースに戻る回数が多くなるし、ラッシュ中とか回復以外殆んど動けなくなる
サーヴァントとブルームーンで差別化しないと劣化になると思うから、モモコの代わりは厳しいと思う ブルームーンって範囲何マスなの?あと発動してから何秒後に送り返すの?
あまりアクアと当たらないから知識がないけど結構強そう 上位でグリアロ使っても6〜7割位勝てるけどなぁ。
まあモモコ居て相手ボマー2体の時しか出さんから日の使用率は1割前後だが。 ABMは7×7、モモコのボイスと一緒
ちなみに修正前は5×5だった
>>190
半年ROMれ 半年ROMれとかいったい何年ぶりに聞いたかわからん うーんなるほど、防衛好きだけど暫くはモモコ一択になりそうだ
10時前だと中々マッチングしないねぇ
2対2が多い 10時半くらいから時間ずらしても4:4になるイメージ
そこ目安に家出てるわ ロールについてアドバイスありがとう
やっぱり色々使えた方が楽しみの幅も広いか
シューター・ブロッカーは仕方なく引き受けたが、
仕事出来なくて現在全敗中だから苦手意識が凄くあるわ
まあ、下位マッチの今しか気軽に選べないだろうし、色々触ってみる モモぴょんはスキル引いたらやってみたいけどエメラの全スキルとツロの飛んで毛ボムしか来ない 持ってないと戦犯レベルのスキル多いんだからスキルはcpで交換できるようにしてほしいわ 言ってる側から上手いアクアの人のお陰で勝てた
リスポン見たら9マス埋まってて噴いたわw
瀬戸際でブルームーンで追い返すし助かった >>189
横は対面でのキックスクリューの貫通に有用
発動直後だとキックで全部消えるけど
あと進路を妨害しにくい分広い場所は埋めやすい
反面アタッカーに弱い、飛び越えられるしボム一つで穴が開くし
あとセピアの攻撃が壁越しに全部届く(クラッシュ3マス チェーンソー2マス VK4マス) ウルシの韋駄天ゲットしたけど、想像以上に速ぇ!ビックリ
こりゃ猿成分が脳まで届きますわい >>201
飛んでけボムくれよぉ…諭吉ぶちこんでもでねぇよぅ エメラは全スキル有能なのにどうしてこうなった
パプルの第四に超絶有能技はよ アクアグリアロは印象がクソなやつが多いせいか過剰にsageられすぎなんだよなぁ アクアグリアロよりツガルの方が即決地雷多い印象あるわ アクアグリアロ使ってみたいけど鉄板編成より活躍出来そうな腕無いからなあ… アクアもグリアロも他には無い強みがあるし、決して他キャラの下位互換ではない
ツガル… ウルシとかパプルとか普通に強いし、
グリアロだって各種スキルで嫌らしい立ち回りできる。
ていうか、アクアですら回転の早い回復や強制送還で活躍できる。
セピアなんか大人の色気ムンムンだし、ツガルも足が早い。 ツガルは設計上対シューターに強いんだけどツガルをそこまで前に出すと後衛がね
前衛ツガルになると普通にアタッカーでよくね感がましまし
ボトルネックが無茶苦茶キツイステージで対シューターだけして帰るみたいな使い方ならなんとか ツガルは撃破絵の垂れぱいが修正されてなければそれでもまだ戦えたのになあ 詩織さんいいな
防衛しかできない俺にはもってこいのボマーかもしれん 普段使わないけどアクア流行らせに今からゲーセン行ってくるか
スキルの切り替えがすごい難しそう
今のマップなら予選が一番活躍できるかな 上手い奴のアクアは相手してて本当にきつい
新規アクアを増やさまいと叩く層がある程度いるのも頷ける グリアロ&アクアはモモコがいる状況下なら活躍できる、編成次第ではアクアだけでも余裕
ツガルはどうやってもゴミと化すからキツ、何か攻略法研究されるか上方修正ない限り モモコいないのにグリアロアクア使う人いてつらい…シューターだったけどギリギリでモモコに変えて何とか勝ったわ
モモぴゅんに土下座して土下座 つがるは足が早いからエメラと違ってボトルネックバトルに有利だよ うーんKAC決勝のモモコの勝率が悪い。
攻め口が2つある分、ボムタウンより難しい… モモぴゅん使ってる時に相手的確にベース送りにしてくれるアクア様いると痺れるわ。お互いチャットすればリスポ埋めと築城の分業しやすいし
グリアロは組んだ時どうしてあげればいいかわからぬ… ちゅがるは発生早くするだけでもだいぶ強くなって死ぬと思う、俺が 逆に敵側にツガルおったら、この勝負勝ったな!とほくそ笑むぐらいのレベルではある
人気キャラなんだからどうにしかして ツガルは威力とかの性能以外で調整するなら
ボタン離したときに発射、ホールド中は旋回、ボムボタンでキャンセル可とかかな
それか構え音を相手だけでも聞こえなくする そこまで変えるなら第4スキルを激つよにするほうがよさそう
それでもよっぽど強くないとオレン相手にきつそうだけども モモコって必須キャラだからあんま言われんけど、極上ウォールあるかないかで他キャラやと持ってないと戦犯ぐらいの差があるよな 最近始めたスターAだけど、モモコの回復って序盤使うべきなんですかね?
ラッシュ与えるだけでイマイチなのか、回復回数増やせて良いのか分からない… >>236
確実にラッシュ発動するタイミングでは極力使わず自チーム減るの待つかな、ただ味方がどれくらい瞬間で敵ベース減らせるか分からんから、大丈夫なタイミングなら迷わず使ってるわ
てか序盤そんな溜まってないなくない >>236
タワー折られたらその分回復するべきだけどラッシュは敵が攻めてきてるタイミングで入れるくらいなら歌わないほうがいい
あとボイス1回が近ボム3.5発分しかないからわざわざ防衛ライン崩してまで歌う必要はなくて余裕あるタイミングに
自分は築城終わってすぐ切り替えてるから4発撃てるはずだけど自ラッシュ無しの試合だと2〜3回しか歌ってない めっちゃ押しててタワーも折れてない状態だと歌うかどうしようか悩む
前線で回復バフ目的の路上ライブでもいいんだが >>236
タワー折られたらすぐに損失分回復して取り戻すくらいで使って
結構ボイス腐らせてるモモコ多いから築城・リスポ埋め・ボイスの回転率意識すると勝てるよ
もし序盤で前衛が攻めあぐねてる状態ならヒール+バフ目的で味方に使うのはありだけど臨機応変で ボイスは溜まるまで45秒、発動まで4秒だよね確か
55秒ずつくらいのペースで使う事意識してる アクモモの2ブロ編成の時に的確に鯖流し込んだりムーンで敵ボマーに御退店願うアクア様にはうちのモモぴゅん差し出したい ももぴゅんと一緒にベース上部で迎撃しようとするシューター邪魔ぁ!
こっちで時間稼ぎできるんだから回り込んで数の有利作ってくれよ
リスポ塞ぎ?敵の体力削ってから言ってくれよなー >>243
いやベース侵入されてないならリスポ埋めにいけよ
シューターからしたらモモコが邪魔で仕方ないでしょそれ >>243
ほんまの終了間際ならともかく、いくらベース侵入されかけようがリスポ塞ぎに行く方が良くね?てか複数いたら防ぎきれないでしょ
それこそシューターがベース付近おるならリスポ塞ぎしてる間もベース守ってくれてるし >>245
ラインが下がりきってるんだから時間があるならそれこそ再構築だよ
塞ぎに行って相手とタワー周りでお見合いなんて愚策でしょ >>247
お見合いなっても攻撃避けてタワーぐらい埋めれるでしょ ラインが下がりきってるから再築城ってまじで言ってるのか
築城ってのは敵に抜かれたときに足止めするためのものだしとりあえずリスポ埋めて1人送り返してからもう一人がタワー周りにいたら帰還して再築城でしょ 下位マッチ見てたらセピアが無双してた
誰も避けないからスキル全部当たるし敵モモコが仕事しないからベースまで止まらない
近づいた奴を全員殺して自分は死なないという重戦車みたいな強キャラ化しとる
オレンやウルシがかなり少ないので比較もされんし タワーを守りますとかチャットしてもらえると
ああ、分かってるんだなと安心する さっきツガルと組んで勝てたけどツガルが攻めたりプレッシャー与える必要もあるから味方への負担はかかるね
モモコが一時的に2対1になったりウルシが自ベースの相手倒してくれたから何とかなった PC、アプリ版が出たらどうなるかな
かえって家庭用版が出なくなる代わりに
アーケード版熱上がりそうなんだが 使えたほうがいいかと選んでたけどアタッカーだと全然勝てない、申し訳ナイス 3スキル無いけどモモコ選択してくれない人が多いからやむなく選択してて、ボイスしか打てない…
やっぱタイミング次第で打つか考えるべきなんですね
もうすぐスパスタなんでせめて3スキル欲しい… レクイエム撃つパプルに立て続けに組んだけどほんとすげースキルだな!
味方アタッカーの足止まっちゃって草ァ! >>257
上位マッチならアクアグリアロ挿しとけば
誰かがモモコになるから
モモコやらずに済むと思うよ 極上は別に必須じゃないから
序盤しか使わないし途中からウォールボイス固定になる 体力あるからオレンウルシより死ににくいのも始めたばかりだと使いやすいんだろうねセピアさん
同じアタッカーでも完全に運用方法が違うキャラ 下位は攻メラされるから責任押し付けられるからモモコ使うの嫌だったけど
グリアロがすごく頼もしかった。タワーを任して完璧なモモコ城できてベースに誰一人いれずに勝てた。
グリアロひとりで防衛してくれた人もいる。それで勝てたしその人に対してNG連発したシロは許せん。じゃあお前モモコやれよ。 なんかTwitterのトレンド大賞にボンバーガール40歳が出ているのだが >>243
モモコにそこまでガード力はないよ通せんぼしてる気になってるだけで、素直にシューターに迎撃任せてリスポン潰しに行くが吉 >>250
だって下位マッチなんだから仕方ないとしか、初心者見て苦言を呈してもなぁ
そういう人らもネットや動画や自分で学んでいくやろ今のマスターと同じく ベース守りたいからベース内の敵を即死させるデストロイモモコほしい(傲慢) 癒しの力を過剰に注ぎ込む事で敵の肉体を崩壊させる閃華裂光アイドルボイスの実装を待て モモコに攻撃スキル与えたら本格的に代わりが居なくなってしまう… 極上ウォール「あの」
月に1〜2回ぐらい極上でキルとる シロの相方にクロ出す奴はキック持ってないのかなって不安になる 歌うと周辺に大ダメージ与える「アイドルボイスジャイアン」とか 単に他2つスキルが優秀すぎるから攻撃として使う機会が少ないだけで
攻撃スキルとしては範囲の割に発生モーションおかしいからなあれ モモぴゅんがメスガキとか言われていた頃が懐かしい
中間管理職にいそう 公式の扱いと実際のゲームのももぴゅんの苦労人っぷりが絶妙にマッチしたのである 表面上メスガキを演じてるものの中身は満員電車に揺られたサラリーマンのオッサンそのものだからな >>282
その後、観客が見ていない舞台裏で相手方に非礼を詫びるモモコであった
芸能界でのキャラづくりは大変だね ランドセルもキャラ作りだった?
そうすると実年齢は………? デビュー当時からあのキャラだから、もう直せないらしいよ 胸がとっても切なくなってきた・・・
頑張れモモぴゅん・・・頑張れモモぴゅん・・・ まだ、まだガール全員アンドロイドという世界観の可能性が残されているぞ モモぴゅん(24)とかのいっぱいいっぱいな年齢だとしても俺は好きだよ 全員英霊でしょ
パニ3は良マップだったけど味方の理解度依存が大きかったのもあって
ボム4のが勝率出始めてしまった
流石にタワー2本あると折らないということも覚えるらしい 実は死後の世界で生き返りを賭けて戦ってる
でファイナルアンサー 色々な意見を参考にトライエラーしてみて、
築城7割くらいでタワー防衛参加して、タワーとプレイヤー巻き込んでにボイス打てると中々良かった。
おかげでスパスタ上がれました。
チュートリアル終わったんで皆宜しく! エクストリーム1つ目の☆3確定でΣスレッド来たからあと持ってないのはランチタイム…
とセピア ボム4でオレンが即ベースまで上がってくる戦法の対策ってある?
マスAB辺りのオレンがおにぎり持ってよくやってくるんだが大体負ける シューターが通さないよう頑張るとしかいえないけどオレン一人なら火力も掘りも足りないしモモコがもう一人を通さないように分担すればいいんじゃないかな 線路入り口付近を狭く厚くしてシューターに殺させやすくするしかないんじゃね
早々に裏に回られたら足7おにぎり持ちを仕留める手段なんてない
ももぴゅんはひたすらボマーが線路向かうまで遅延に専念 仕留める手段なくても火力もないしってことで諦めてシューターに任せてモモコ使うときはボマー担当してる
あとオレン返しはボム4だけは裏口も作ってる。ボイス入れるとき入れないって言っても一手かかるだけだしそれ以上に中で暴れられるほうがきつい >>297
ベースの中の左右どちらか2*3マスきっちり埋めてCの字になるようにしてる?
ベース内通路が○のままじゃいつまでも追いかけっこするだけで負け確だからまずは回れないようにウォールで蓋しなきゃ無理ゲ おいちょっとマテ
まさかベース内のミンボーをボムで進行方向変えて整えたりもしないのか スターAモモぴゅんの為にもっともっと築城知識書き込めー! ボムで方向変えるというかベース戦になったときモモコは適当でもいいからウォール使うべきだとは思う
ダメージ軽減より相手の移動制限に使うと高確率でスタンしてくれるから楽に迎撃できる そこにアクア様が加われば
挟み撃ちでブルームーンをアタッカーに高確率で当てられる。連携決まったとき気持ちいいぞぉ ベースまで戻されながら空飛んでるときだけはどうかこの世界が平和でありますようにと願っている ブルームーンで飛ばされてるとき空中でもボムを置くスキルがつかえるけど、ダンクとかも使えるのかな? ブルームーン、死体に対しても
当たり判定あるけどリスポン開いてる場合は復帰先どうなるんだろうか
もしスタート地点に戻せるなら
リスポン埋めの時間稼ぎに使えそう モモぴゅん「応援ありがとーーー☆
でもモモぴゅんは 糸色 対 路線変更しないんだからあ!」 >>290
じゃあエメラは?と思ったけどロックマンX世界におけるエックスやZEROのような存在なのかね >>315
エメラはバンゲリング帝国のロボットだったけど
兵器としての使用が禁止されて以来
家庭用家事ロボットになったって設定はありそう まだレギュラーなんだけどスキル集めるのにコイン入れてまで追加ガチャって回した方がいいの?
アクア使いたいんでブロック置けるようになったらわざわざモモコに変えなくてもいいかなと スキルは追加ガチャで確率上がらなかったはずだし回さなくていいと思う
そのうちスキルピックアップあると思うしそのときに頑張って 単純に試行回数増えるという意味では当たりやすくなるけど
確率自体は変わらないぞ!
あとアクアでモモコの代わりしたいならブロックとキスも必須だぞ!
それでも代わりになるかというと微妙なとこだぞ! 一週間の総プレイ数がある程度確保できるならわざわざ追いガチャする旨味は少ないかも 新参の身からすると欲しいのはモモぴゅんのスク水とウルシコピッカッポ あのスク水は絵の修正前に比べると
破けなくなりすぎて残念 昨日初めてセピアとヴァンパイアキラー手に入ったから役割被らない限りセピアで行こうと思ったけど
アタッカーとしてもボマーとしてもジョブが薄すぎて全試合キャラ替え待った無しで草、独自の強味とかあるんですかね?
あと味方3人がスターとかいう強そうな人達なのも怖かった
せめて全員ルーキーならノリでセピア推せたのに ありがとう、物欲センサーありそうだし追いガチャせずにしこしこやることにします 強みなぁ…ボムタウン4真ん中みたいなところでチェーンソー使ってこじ開けできそうなところと
ディフェンス寄りで敵ベース叩くような性能でもないので火力取りやすいところとか…?
パスタ上がりたてのペーペーの感想なので的外れかも セピアおばさんの強みはキル性能だから積極的にシューター落としてボマーを通す役割かなと思ってる >>326
実装当初から言ってるけどセピアのポジションは何処に置いてもそれを専門にする上位ロールがいて
開拓能力が致命的に低いのに足も並で障害物回避もステルスもないから
攻めと守りをフレキシブルに変えるゲームでもないと強みがないよ
前衛なら純アタッカー、防衛ならシューターの方が良いから
そもそもこのゲームは敵のガール退治のウェイトが対極的に見るとかなり低いからそこに特化されたセピアは自ずと出番がなくなる
対人特化もそこまで特化されてないしな、せめてVKクラッシュが確殺コンボならまだしも >>325
あのおばさんバスタオル巻いてるだけだから 他のA二人が味方と別行動して敵を分断するって動きをしやすい構成してるのに対してセピアは敵をぶっ叩いて分断するボトルネックを無理矢理通ることで後続の味方を通すみたいな動きが理想なのかと
敵味方の動きに付き合いながらラインを上げるアタッカーという印象 モモコに装備すると漫画版になるか素のトーンで喋ってくれるアイテム欲しい >>326
スターとかレギュラーとあんま変わらんし気にするな
むしろ今のうちに使わないとパスタ帯に入ったら更に使いづらいぞ ボンバーガールが熟女ゲーと聞いて
しかし投資する時間と金が無い ゲートを破壊して即帰還とはとんだ腰抜けじゃのう
火力が2じゃそれも仕方ねえか シロって
1ス3
ウ
から
765
ウ
でタワー即死だっけ? タワーなら隣接ボム5個で倒せるけど、ゲートの話かね?
ゲートは隣接ボム7と遠ボム1で壊せるからその動きならスクリュー温存して通常ボムでもいけるはず ゲートの体力が750で近ボム100、遠ボム50スクリューは減衰なしの100固定、SUBは200固定で計算して すまんゲートだった、ありがとう
ボム4がタワー間狭いから案外範囲制圧のシロのが有用化と思ってな comが混じった場合ってアタッカーの方がいいとかある? COMモモコは築城しないからまずブロッカーを選んでCOMに別のキャラを選出させてその後キャラ変えて全員で突撃するのがCOM混じりだと最も勝率が高いぞ >>345
ありがとう
キャラ変えてくれるの知らなかった チェーンソーとか怒るの次元を超えているんですがそれは >>346
COMが入る前にキャラを変えるんだぞ
COMが入ってきた後だと変更されないぞ comモモコってLv5にすれば歌うだけマシな方じゃね
個人的にcomで役に立つのはエメラ≧モモコ>>シロ>>オレンの順だと思う 感謝されると思ってなかったからひたすらCOMを引き連れてタイマンしてた増台前の俺のあの日々も無駄じゃなかったんだなって 日本人特有の忖度の結果譲りすぎてモモコ使用率が著しく高くなったおかけで自分がモモコでさえあれば、ほぼ勝てるレベルまで来たわ
いくら編成がグダグダでもモモコさえ鉄壁なら完璧なのがこのゲームと思えてきた >>354
顔見せの時点でモモぴゅんいないとすぐ変えちゃうチキンだけど
まだ俺モモぴゅんの活躍で勝ちましたと言える試合はあんまないわ…(ランク29・スパスタB) >>355
極上ウォール出た?
モモコは元から強くて必須キャラやからスキル有る無しではあんま語られんけど、極上ウォールの有無で勝率相当変わる思う。
単純に築上スピード、ブロック量が1.3倍位なるのがヤバい、最初の築城のガチガチさが違うわ 被ったから譲るぞ俺がモモぴゅんやってどうなっても知らんからなで
蓋開けたら勝ってる方が多いのでまぁ嫌でも上手くはなるよな >>303
今月始めたばかりでスパスタB〜Cを行き来してる初心者だけど初めて知ったゾ
アリガトナス 編成変更出来ないマッチングモードがあったらもっと色んな可能性が発掘できて楽しそう 四回のうち一回はモモコ使ってる感じやわ、しかもモモコじゃない時は他キャラを満遍なく使ってるからモモコだけ突出して多い、でも大半の人がそんな感じちゃう
KONAMIのアケゲーってプレイ履歴やデータを割りと詳しく教えてくれる思ったけどボンバガは全くないね、こいつ即決マンやんけバレないようにする配慮かな モモコって味方の依存度高いし基本的に勝たせてもらってる立場のキャラじゃね そう思うだろ?実は味方もモモぴゅんに依存してるんだぞ ちゃうで工藤
モモコは依存度は高いが重要度も高い
モモコがガバいと即敗北だが
モモコが完璧でも勝てるとは限らないのよ マジでそう思ってるならモモコ下手くそかやったことないだけだわ
普通に後衛も前衛と同じぐらい重要だからモモコが頑張ってることに気付いて ナーフ前のモモコ様見たら土下座して一生頭上がらんやろ モモぴゅんは味方に依存して味方はモモぴゅんに依存するという相互依存 己(オレ)の拙い防衛でも勝たせてくれる御味方に感謝
誰か己(オレ)にシューターのスキルの当て方を教えてくれ 更に言うと
当てにくい時は極力撃たないようにするとより良いぞ 止まってる敵だったら当たるは当たり前のこと言ってるけどシンプルに正解だからな
そこまでの組み立て方と無敵読み・潰しして絶対に即キル取れるまで出来れば十分だ 相手と重なって走りながら進行方向に撃つのも結構楽
多少先行しててもラグで当たる >>357
極上は割と早い段階で出た
ブロックスキル2つあるとやっぱ築城早いわなー 称号をブロッカー使いにして積極的にモモコにしてるわ
前衛は撃破された時の時間が辛い
えっちな絵だけじゃこの時間は俺には賄いきれない 飛んで毛が上手く扱えないわモモぴゅんは極上無いわで何故かスキル全部揃ってるエメラしか使えないマン
下位の内に他のも使いたいです… >>366
同じ重要でも要求される実力が違うからなぁ
重要なのはわかってるけど普段モモコ使ってる身としては他のロールに比べてやるべき事は難しくないと思ってる
前衛やシューターの方が難しいだろうしそういう意味で俺は他のロールに頭があがらん COMガールの強さは、シロ>エメラ>(越えられない壁)>オレン>(絶壁)>モモコ。
このため、人数割れの可能性がある場合はBLOCKERかATTACKERを選択し、COMモモコやCOMオレンが参戦しないようにするのが基本。
話題終わってるけど拾ってきたわ、古いか新しいかは知らぬ 自分(モモコ)がラストボイスやらかした中ラストボイス撃ってくれたモモぴゅん(COM)は何者だったのか
しかもおかげで勝てたし COMモモコはLv5やラッシュでボイス撃つから必須レベル
COMシロはラッシュ誘発やSUBで邪魔するからオレンのが邪魔にならないだけマシ 正直なところボンガのロールはモモぴゅんとあと1つロールを固めるだけで大概上位でもやってける モぴボマーボマーボマーらモモぴゅんの胃を破壊したい組み合わせ 対人戦でモモコ全然使ったことない
極上引いたら本気出す 前に隣でやってた女の子が大体モモぴゅんだったな、ネトゲのFFとかでも白魔は女性が多いとか有るけど、やっぱ後衛好きなんすねっ そういやオタサーの姫みたいなの見かけたな
後ろからもてはやされてるんじゃなくてバーストはしてたけど 今日はブロッカーばっかり使ったら勝率8割超えた
他力本願でランク上げれそうだけど実力と掛け離れるな ぼちぼちKACだし調整とか追加とか大きなアプデは後々だろうけど
KACで何かしらの発表は欲しいね 敵チームに明らかに強いオレンいてさ
味方は皆考える事同じで、スタート画面で「こいつやっつけよう!(誤タップでエメラ)」→ごめ〜ん、を2人繰り返して笑った
始まってバラけて改めてオレンをマークしよう→皆OK!
始まる前のミニマップは正確に個人をタップできるくらい離して欲しい スターまで来てやっとモモコやり始めたけど、個人的に胃痛が半端ない
開幕、中盤までは気楽だけど、互いにタワー折ってから終わりまで息つく間も無い感じが
まだ慣れてなくて手探りだし、勝っても負けても反省する事ばかりだわ
率先してモモコ選べる人はすげえなと思う >>400
開幕前だけでも4キャラ離して欲しいよね ここ行くよチャットが敵キャラに重なって妨害されまくるやつ セピア初期選出してるとキャラ変更最有力候補みたいになって自動的に全ジョブ練習出来るな、ブロッカー難しい セピアを選択したつもりが気づけば全試合モモぴゅんになっていた
よくある >>401
慣れてくると最初の20秒くらいで足が上手く拾えないと気が重くなるよ
でも攻められた辺りからシューターと連携して倒したりリスポン埋めたり回復したり、上手くいくとホント楽しい
どのキャラもだけど、テクニック要素が多い中1つ身に付ける度に勝率が上がっていくのが気持ち良い とりあえず指二本ピンチでズームできるようにして欲しいな、マップは よく分からんがkacは今月末決勝かな
まあ…どうでも… シューターの話あったから
■ ■ ■
敵
■ ■ ■
■○■○■
シ
■ ■ ■
十字路でもいいけど例えばこんな風にボム置いとけば動かなくなる
完全に封鎖すると距離取られるけど、わざと安全地帯作ったら皆そこに逃げ込む
このボム配置だとここで炎避けたがるよな、急いでるからここ通りたいよなとか
予想しながら追い込み漁する >>400
ミニマップのチップキャラ以外にも横の空き枠にキャラ指定用の枠作ってくれれば良いだけなんだけどコンマイ何故その発想に至らないんだろうな
上に敵指定用の枠、その下に味方の強化状況表示ウィンドウ作ってくれれば色々事故が減るのに 目標地点に相手重なってるせいでここに行くじゃなくて相手倒すチャットになるのこのゲームの欠陥よね
こういうの何処から要望出すのが一番ええんや 好きとか嫌いとか 最初に言い出したのは 誰なのかしら? 鍛え抜かれたケツマンで抜けると聞いて
本スレから来ました ガチャらへんの演出もっとスキップできるようになれば回転率も上がるのになぁ
追いガチャまとめ引きとか 1プレイあたり短縮できても30秒も無いだろうし、そんな変わらんか KACって観戦するとき整理券とか必要なの?それとも基本立ち見? 基本立ち見
寺のKACとかはブースから溢れてたりする >>408
10本指スワイプで視点が変えられるとか? エロ絵師に着実に浸透しているという事実、そして石川のクマとかいうボンガ界のインフルエンサーには足を向けて寝られんぞい >>422
絵は好きだけど初期の藤江実況の時のダメなオタクを煮詰めたようなイメージが強すぎて無理 >>426
セピアおばさん、詩織おばさん無理しないでください パプやんとかセピアにモモぴゅんのスク水着せてヒャッハーしたい >>430
仕事しないとボンバーガールの軍資金
貯まらないよ >>428
「一緒に帰って、友達に噂されると恥ずかしいし」 900ptって長いな〜と思ってたら割と消化できたし今度は更新が遠く感じるように
次は時期的にバレンタイン的ななんかだろか >>422
ボンバーガールプレーヤー周辺でインフルエンザが流行ってるのかと思った
(KACエリア予選でインフルエンザに掛かった人が出てきた話が出てたもんで) アヌビスクロもすけべだけど元もすけべだから悩むよね
まあクロキックないんだけどふぁっく 昼休み1vs1になったから対人初アクア様出してみた
やっぱ4つのスキル入れ替えてくので頭ごちゃごちゃになるな…(Lv4止まりだったからブルームーンは無しだけど) インフルエンザ完璧感染状態でゲーセンに来ちゃいかんでしょw
本物のボンバーガール(病気感染)はNG これって本家のボンバーマンやってればついていけそう?
後キャラは好きなの使っちゃいかんのか? >>444
本家やってようがやってまいが誰でも付いていける簡単システムだから安心しろ、対人も最初は初心者同士の試合
好きなキャラ使えばいいけど、全ロール満遍なく使った方が単純に面白いぞ >>444
半分はボンバーマンだが半分はMOBA
敵を倒すゲームじゃなくてゲージで勝つゲームというのは覚えておいてほしい
キャラはスター以下ならほぼ好きに使えばいいと思うぞ
チームにロール一人ずついなきゃいけないってわけでもないし やってみようかな…
一番の問題はゲーセンが遠い事だけやなぁ…田舎ほんま… いろいろなキャラ練習したら勝利良くなってやっとマスCになれた
最初はムキになって即決とかしてたけど全ロール使えるようになると譲るのが苦痛じゃなくなるね
まあモモぴゅうぅぅぅん!率が圧倒的なんだけどね
みんなもやろうぜモモぴゅん、ボトルネックで永遠と嫌がらせしてるの楽しいぜ? Rが糞なわけじゃ無いんだが
白お肉のセクシーマンみたいなスタイルに
反応するよりかは美少女が正直に好きな人は
金かけてもいいからガールやった方がいい
Rは女子供の玩具だから やっとスター昇格いったわ、一応全タイプ触って立ち回りもつかめてきたからレギュラーの人たち引っ張れるようにしてかないと あり得ないけどキャラ使用率とか表示されたら良いのに、モモコ率が低い奴に無言の圧力だ >>450
即決マン以外の普通の人なら譲ってちゃんとモモコ多めに使ってるよ、嫌でもな >>457
プレイヤーネーム決め
一度決めると変えられないから、適当につけると後悔するかもしれんぞ ついに地元のゲーセンにメスガキガール来たから俺もデビューするわ >>444
ソフトブロックを手早く壊しまくるのに慣れてるボンバーマンプレイヤーならすぐ無双できるようになるぞ
下位マッチだと全員初期ボム2個なのにお前らなんでボム1個だけ置いて呆けてんの???みたいな感じだからな >>463
ネーム被り出来るぞ
未設定でタイムアウトならボンバーガールになる >>457
プレー前に公式サイト見て一番シコれる娘探しとけ 余程じゃないとネーム被りなんて起きないだろうけど、
万が一被ったらアナウンスとか出るの?
大破絵が差し替えだったり規制入ったり
やっぱりどっかから何かしら言われたのかな >>457
eAmu対応カードとイヤホン
>>466
多分出ない、旧カードだったとき某ランカーと同ネームだったけどそういった反応はなかった
ただ稼働初期の話なんで今は違ってる可能性も無きにしも非ず >>422
いしかわクマのグリアロ即決は未だ許せてないなあ
キャリーしてやったけど配信録画見たら遅延下手糞すぎて笑えなかった クロだとやること単純明快で大変よろしい
シロの方がテクニカルキャラなのか… >>465
モモコとアロエちゃんが股間にきました! アメリカンヤンキーで金髪そばかすのボンバーガールが来るって?(難聴) 順調に攻めてる時突如自軍のベースが爆発したから何事かと思ったけど、エメラのご主人様が蒸発していた
どうしてこう貧弱なんだ、回線 ボンガ一回?ワンセット?でいくらかかるの?
公式見ても見つけられんかった 100円で1プレイ+カード1枚ガチャ
追加で100円入れるごとにカード2枚出るガチャが3回までできる 次のピックアップがウルシ詩織になりそうだしこいつらは追加スキル無しで動けるから、実用性を考えると追いガチャで金を突っ込むのはこの時期がベスト >>489
100円で1試合&ガチャ1回
最初の4キャラだけで暫くは飽きずにプレイ続けれるし、その間に3キャラくらいは増えるやろうか追いガチャは焦ってする必要ないと思う >>453
極上無いから使わないけど許して…
というか極上無いのにぴゅん選ばれると地獄見るぞい そろそろスパスタに上がりそうで嫌だなあ…
ルーキーレギュラー帯でも全員肉入りで対人出来る増台後から始める人達が羨ましい この時間でも4vs4が成立してるっぽいから良かった良かった スパスタなってからオレン練習してるけどスコア−とか二桁ばっかなんでスター帯でやりたい
被ってモモぴゅんとかエメラ使うとアタッカーのお陰で勝ってしまって落ちれないジレンマ >>497
スキルなしで敵ベース前のブロックの山掘ろうとしてるシロちゃん想像すればいいと思う たまに練習のためにランク下げたいみたいな話ちょくちょく見るけど
結局それで身につくのその帯の腕でしかないんだよ
偶然でもいいから今のランクで勝って、そこから勝因を導き出して研究していかんと >>497
ゴミ、そもそもクロはベースまで辿り着いてギガンティック置いた時のダメージが凄まじいだけのキャラ
序盤に早く掘り終わればライン押し上げて優位に立てるから、シロが相手ならまず劣勢で始まるわな
その劣勢を覆す為に自分がゲートやベースまで生きたまま到達してギガンティックを置いて初めて仕事になる
でもキック無かったら狭い通路で爆弾置かれると詰む
つまり攻めの相方が余程強いか、相手側のシューターが余程地雷等の要素がない限りベースまで行けない
そして負けたまま残り時間が少なくにった結果無謀な突撃してやられ、ベース送りにされる
結果4位0点終了 >>496
個人の感想としては、22:30から一人CPU混ざる感じ、CPUモモコとかヤバいからその時間ぐらいから最初からモモコ選択しだすわ サブカもだけど意図的なランク下げとか初心者狩りとやってること変わらんからなぁ
遊ぶ人増えて色んな腕のプレイヤーが集うのが一番なんだが >>501
俺みたいにパスタなってもガチャ運悪く使えないキャラがまだ5キャラもおるような奴もいる。キャラ事にランク分けしてほしい今日この頃
モモコ、シロ、オレン、セピアなら負ける気せんけどね、でも新キャラやスキルゲットしてもマスター帯で怖くて使えんわ クロで敵2人引きつけながら踏切先のゲートとベース前ゲートにギガボム置いてぶっ壊したけど
相方のシロノーマークでタワー壊すのにも手間取った上に途中から味方ベースで守り出して
一人で攻めたけど辿り着けず負けてスコアマイナスで4位
全部を相方のせいにするつもりはないけど
これでスコアマイナスで戦犯みたくなるのすっごく納得いかぬ
ゲートにも点数いれちくりー ゲート破壊がノーポイントなのは割とイミフな仕様だよな 流れぶった切って悪いけど、非公式の大会やりますって言ったら来てくれる人居る? >>508
大阪なら
許容されるのかどうやってやるのか知らんがオフ会みたいなんなら 非公式の大会ってどうやるんだミンボー狩りの得点でも競うのか? ゲート破壊ポイントはマジで欲しい
クロでゲート即死コンやるようになってから勝率爆上がりだが、スコア伸びないの腹立つ
というか誰でも折れるタワーの破壊ポイントがむしろいらん ありがとう
やっぱりシロちゃんつよい!シロちゃん使おう >>509
やるとしたら関東なんだゴメン…
詳細はこれから考えるけどできたら面白そうかなって そんだけ
ただオフでもオンでもどっちでもできそうじゃない?SNSかなんかで臨時のグループ作ってバーストすれば大丈夫そうじゃない? 始めたばっかなんじゃがエロシスターどうやって手に入れるのん?
ガチャぶん回しても挨拶とかスキルばっかなんじゃが >>515
回数が足りないだけだからもっと回すんじゃ >>514
難しいな大会っていうより交流会にしたほうがいいんじゃない >>517
勝敗を競い合いたいなーと思ったのでトーナメント方式とかでやりたい
KACは斡旋無いしそういう人でも楽しめる場があればなって思ったんです このゲームの追加キャラは基本的にガチャでしか出てこない
今はピックアップ期間でアクアとセピアが出やすいが、出ない時は出ない
気長に待てば「○○回プレイすれば排出確定!」みたいな救済措置もあるだろうけど ジャッジメントって相手に自分の体重を押し付ける技だったんだね >>518
多分4-4だと思うけど8台も一気に合わせるのって難しいと思うわ店側にも協力してもらえるなら別だけど
まあできたら配信してほしいな4-4の試合なんて滅多に見られないからね 今ならキャンペーンでポイント貯めればキャラ確定ガチャが回せるだとぅ!? スキルは次のキャラ増えるあたりで良いから何かしら緩和しちくり〜、揃わないからアクア様が置物なんじゃ
コナミがコンマイじゃなきゃなんかしら手は打つと思いたいが >>514
関東か残念
大会じゃなくても普通に交流戦とかならやりたかったな >>515
エロシスターは今キャンペーンで出やすいから好きキャラならば今月は暇なときは隙あらばプレイしろ。キャラガチャ来たと思ったらアクアが邪魔してくるから気を付けろ >>531
12月の中頃から年末に順次増大していった
んでTwitterとか見てたら「大人気ボンバーガール入荷しますよ!二月予定!」みたいなあったから、次弾は二月ちゃうか、ちょうどキャンペーンも打てるタイミングやし 現在見てる限り結構人気だと思うけど
初期稼動時の設置の少なさはナゼナニナデシコ ロケテの反応が悪かったからほとんど入荷してなかった リリース時期の手前にはオンゲキFGOAC後には星翼エクバ2と他の期待されてたタイトルが並んでたのもある
堅実な経営者なら仕入れは躊躇うだろうね うちのゲーセン、パラドクスの後にガール入れたんだが
パラドクスの客がバッキリが飛んで地味にガールの客が増えてルン ソシャゲで一大勢力のFGOがアケは大コケ
大して期待されてなかったボンバーガールが意外な人気
わからんもんだな FGOは元もアレだし運営がSEGAでTheEND
ここ最近のSEGAゲーの外れっぷりは尋常ではないからヤバいかもな >>537
ウチも似たような状況だわ
星翼は少し飽きられてきてるね、ボンバーは誰かしら居るわ たまには無遠慮にクイズガキをブチ込みたい
次の増台が落ち着いたらフリーマッチ実装してくれるって信じてるからよ・・・ >>541
ぱっと見だけど6台と8台の店がるっぽい5店舗くらい
その内8台が2店舗かな間違ってたら許してぇ〜... 500円払ってロールで揉めてギスギスパラドクスはマジ精神的にきつくて逃げたでゴザル・・・
ボンバーガール一プレイ100円だしどのロールでも使いたいキャラがイルン
ボンバーガールは皆カワイイ、ゲームはこうやって癒されるべきなのです ボンバーガールもそこんところは結局変わらないんじゃないかと思う その内癒されるどころかストレス溜めて家に帰るようになるのさ パラドクスは旋回遅過ぎでまずまともに旋回出来ない
戦場の絆に出てくる装甲全振りガンタンクの方が操作性がマシとかビビるわ でもパラドクスの動く機体とハイタッチはマジで神がかってたと思う
ボンバーガールも一部分が動いたりキツくしまったり、いやこれは酷すぎるか 選ぶのがためらわれるのも相性を度外視すれば一部隠しスキル必須キャラかセピアぐらいだし、好きなことやれるってのは強味よな マジでボタン潰れちゃうから優しく押すんだぞ
ヒートアップして叩き潰す様に押す人いるけど >>552
あら、もうタワー折っちゃったの?
我慢できない悪い子には罰を与えなきゃね?(敵ラッシュタイム発動) パラドクスのゲーム始めたときに時候のあいさつ交えてキャラに話しかけてもらえるのはボンバーガールも今からでも採用するべき 豆まきで思い出したけどあと2週間と1ヶ月待てばモモぴゅん誕生日イベントくること考えたら興奮してきた ももピュンは安達祐実みたいに立派な女優さんになりそう アクア様のお御足も舐めたいけどウルシコもしたいんだけどどっちにガチャの金費やしたらいいんだ… やめてめう!ベース周りはモモぴゅんのアイテムなんだめう! 基本的にピックアップ以外のキャラは出ないからウルシコはまた今度 キャラ確定ガチャでピックアップキャラ出なかったんだが? 確定チケでのガチャはPUの影響受けないんじゃなかったか >>564
確率上がるだけなんじゃないの
俺はセピアさんピックアップの時に先にウルシ出た気がする >>564
確定ガチャのどこにピックアップの文字がありましたか? 駅近に3件あるにも関わらずボンバーガールは入荷する兆し無し。
増台とはどこの世界の話なのか…。 そのくらいで許したれや
今日木曜で昨日なんも告知無かったし、まさかKACまで何もない可能性も? KACいつやんのか知らんけど今のキャンペーンもガチャも28までだしそれまで何もないでしょ 確定でセピアさん来たからてっきりピックアップの影響受けるものかと思ってたわ >>572
26,27だって
まあ28までは何もなしかな、それまでに4コマでモモコが変顔するか賭けるくらいしかやることないな このゲーム年齢層的に大先輩ガチ恋勢もやってる可能性も微レ存…? 詩織先輩が来たならラブプラスからも誰か来てくれよなー >>579
ただコナミのゲームやから選ばれたわけでなく、ときメモはちゃんと原作から爆弾要素がネタにされる程のゲームだったからね
コナミ繋がりでグラディウスのビックバイパー擬人化参戦まーだ時間かかりそうですかねぇ、もちろんシューターで 大先輩の脱ぐ脱がないで殴り合いの喧嘩になるから仕方ない ココロ=ベルモンドか兵器呼ぶって?
そういやロリ巨乳は居ないな 有給消化がてら昼からずっとやってたけどやっぱエアパスタじゃ持たなかったよ… >>583
「脱ぐとか脱がないとか 最初に言い出したのは 誰なのかしら?」 大先輩はリアタイ勢としてはピクリともしないな…
なんせ「噂されると恥ずかしいし」からのお前にはこいつがお似合いだと言わんばかりのヘルメット紹介
なのに他の子に一緒に帰ろうとか言われただけで悪い噂をばら撒き始めるド畜生ムーブ
それでも頑張って攻略してくる奴にはステータスが一個でも足切りラインを下回ると情け容赦なく振ってくる
同じボマー系ネタキャラでも光の方がよっぽど好きだし可愛いし求められてると思うんだがなぁ… 花京院の魂はもうボロボロ
たまにはカシオミニにしてあげて >>589
大先輩はステータス上げると好感度が上がって攻略は楽だったような
どっちかいうと他のキャラ攻略に邪魔だった
有名な割にそこまで人気では無かったから 弄りやすくてコラボには良いキャラだと思うけどね 大先輩を適当に攻略しようとするとヒロイン全員登場で爆弾まみれになるから大先輩はボマーキャラとしてふさわしいよ 初代はリアタイじゃないから爆弾女のイメージは都子の方が強いです
いやあの子来たら色々洒落にならないけど 大先輩見ると本家ときメモより、こち亀の左近寺思い出すんすよね 左近寺ちゃんホモに目覚めちゃうじゃないですかヤダー とある田舎の台なんだけど、ガール確定ガチャから何故か大先輩ばかり出る
なんか法則性でもあるんかね ビックバイパーちゃん、アイテム取ったらスピーダッとか言いそう
オトメディウスでどうだったかは知らん 僕は陽ノ下光 ちゃん!
あの鐘の下でアナタを待つわ >>600
「destroy them all!(オッサンの声で)」 ビックバイパーモチーフのガールはわりと参戦してほしかったり…きっと敵ベースにオプション押し付けると一気に削れるんだ。一撃貰うと本人は装備全部剥がれそうだけど
本家のボンバーマンはコナミキャラモチーフのが大体いるんだっけ アヌビスというかADAほしい、試合中アナウンスしてくれてもいいぞ ボンバーガール公式サイトの更新履歴のもっと見るにおるおんやのこ可愛くない? コナミコラボだと居ないのはまだアタッカーか
イメージ的にはツインビーやゼクセクスとかだろうか
もしくは大穴でザ・ボス…でも脱いだり水着になったりランク99でデレるところ見たいかと言われるとな… メタルギアシリーズからパスがボンバーバトルに参戦! >>612
笑えないんだよ!
けどスマブラでボムへい持ち込みスキルが話題になったな… 大先輩リアタイのオッさん的にはパステルまだ?と言いたい
もちろん声もそのままでな! 死に際に名前を叫びながら爆発するコブラ部隊系ガールでもいいぞ オトメディウスのティタはよ
ドラマチックバーストしたいんじゃ >>611
一応セピアさんが悪魔城ドラキュラとコラボ?鞭だけでもはや別物だが
でもタイトルロゴも無いからコラボ扱いじゃないのかな セピアさんが燭台キックしたら遥か彼方にすっ飛んでいった… もう色々すっ飛ばして無視してスネーク(CV大塚明夫)でいいんじゃね
スキルはCQC、段ボール、カロリーメイトで決まり!
メタルギアって強い女キャラいたっけ 何が大先輩だ 大乙輩のルキア出せよ 変なクソガキゴリ押ししやがって エメラがZ.O.Eのドロレスちゃんの生まれ変わりってマジなのですか メタルギアからならちょーど色関連で灰色の狐の人がいるね
やれ >>626
シューターに強いんやろなぁ…でも急に発狂して操作不能になりそう
戦いの基本は格闘だ(リアルファイト) なんやかんや皆コナミゲー好きなんやなって
ラブ&ピース&バイオレンスな気持ちになる >>628
もっと痛みをくれ!薬がぁ!!
絶対やばい(確信) >>623
ザ・ジョイも爆発するんだよなあ…(おまけムービー並感 >>631
コナミ信者ですわ、ボンバガは半ばお布施のようにプレイしまくってる、コナミのゲームらしいゲームとか久々やからね。90年代00年代頭ぐらいのKONAMIに蘇れ蘇れ…
ハドソンを汚すなとまで言われてたボンバーガールが市民権得てきて嬉しい もしかしてデンジャラスボム爆発と同時にタイムアップしたらフリーズするバグとかある? そういや俺がフリーズしたときも味方にシロ居たな
10分くらいで復旧したしランクポイントもちゃんと貰えたけど >>615
最初はボンバーマンアーマーで
敗北するとパステル様になります ハニーと小鉄ってボンバーマンのキャラだったんか
当時一面すらクリア出来なかった鮫亀ってゲームに出てたのなぜか覚えてた >>601
最初はボンバーマンアーマー(黒)で
敗北すると光ちゃんになります 声優さんの話をすると肉団子がビーム薙刀装備で飛んで来るぞ 爆弾使えてキックもジャンプも出来て飛び道具も撃てるコナミゲーに出てるキャラが居るじゃないか。
まあそのまま使ったらアウトだけど。 >>640
スーファミでカセットの上に差し込み口ついてる奴あったよな >>642
藤崎詩織(53)
むしろご褒美ありがとうございました 本人を攻略するだけなら光のが簡単だし、多少はね
ブロッカーとしての参戦なら大いに活躍を期待出来るだろうが…
僕は、みゆきちゃんがいいです(小声) ピチピチのボンバーガール達しかいないはずなのにおかしいな? >>647
光は詩織の苦情をモロに受けたような設定になってて好きだ
>>648
ときメモ2をプレイしたのが中学生のギリ20代だから許してくんろ? 大先輩攻略はあんまり爆弾抱えた記憶ないけど虹野さんや清川さんは大変なことになったなあ >>647
あの唯一無二ボイスは大変すきだけど八重さんがもっとすきです
もっと色んな名作から名美少女コラボして健常者お断り感をマシマシにして欲しい >>637
ちょっとまてそれさりげなく新ボムになってるそれ
追加キャラはシューターに伊澄いずみを是非
スキルは全部シューティングゲームの自機召喚で >>653
八重良いよね…良い
>>654
オンライン版が終わってしまいましたね…
ハドソンからは連れてこれるキャラ居ないんかなあ スマブラSPのアシストフィギュアのボンバーマンがごく稀にシロになったりしないかなとふと思う ゲーセンでおじさんがよくボンバーガールに座っとるわけじゃのうマスター海賊団…
まあ初代ときメモを遊んだ年齢が年齢…それも仕方ねぇか…!
ボンガおじさんは所詮肉体的に疲れるゲームがしんどくなった先の時代の年配者じゃけェ…! チャットでよく
ちょっと待って→こんばんは
って打つ人いるけどどういう意味なの? 縦横切替モニター買ったからPC版あくして?
輝点あるけど交換申請めんどいなりぃ・・・ タイトル画面長くなってもいいから、シロちゃんに「バイハドソン!」って言って欲しい ボンバーガールもそろそろギターソロができるアタッカ―が必要
今後の展開のためにも 追加分のボンバーガールは後3人か
KONAMIゲーでこの枠争いは熾烈だな
あと何気に黄色がまだいない >>656
ボンバーマンも充分セクシーだろ
声は男性になったのは気にしない方向で 初歩的な質問だけどベースに帰還押したあと、そのあとのリスポンもベースからになるのってどうやったら戻せる? 大穴でボーンイーターのレイラきたら全力でガチャ回す デフォのリスポンはベース
タワー破壊したあとのリスポン地点にブロックが置いてない場合はタワーのリスポン
タワー跡のブロック壊せばまた置かれるまではそこからリスポンできるよ >>675
単純にリスポンがブロックで埋められてたからベースから復活では?ベースに帰還をした以降はリスポン無効はない、はず
もしマップを見てリスポンが空いてるのに!と思ったなら、ラグか表示バグのような 結構上のレスでマップ破壊ってタワー壊しても加点に無いのに起爆で点数もらえるって情報はどこソースなんだ?
ていうかどうやって調べたんだそんなこと シングルでタワー最短、最短+爆破、延々爆風当てる
で検証すればよいのでは >>681
CPU戦でCOMに殴らせて起爆ボタンだけ押したり、その逆をやったりして調べるんだよ >>683
なるほど
それだけのために1クレ犠牲にしたら確かにわかりそうだけど勿体無いような気がする 昨日隣の台みてたら、タワーでリスポンした奴がアクア様の使い魔で延々リスポンキルされ続けてアイテム全部剥がされてた
ボム無敵あるけどこっちの無敵はないのかよわろた
なおアイテム剥がされた攻撃陣はLv5スキルの範囲から逃げられずにベース送りにされてた それ何気に凄い情報じゃね。それとも常識なの?>使い魔でリスポンキル ラブドレインも通るよね確か、なんなら敵リスポの真ん中に置いてるとすぐ喰らう リスキルのタイミングが難しいから普通にリスポ塞いでる 遅延するなら普通に埋めて送り返した方がいいんだよな >>690
連続キルでアイテムごっそり奪えるなら、それはそれで強くね? 相手からしたら糞でしかないけど
アクア/グリアロに連続リスキルされてアイテム奪われて戦力外にされちゃう薄い本が流行る流れ あれ威力いくつだっけ、ボマー即死じゃ
アタッカーなら即スキルでなんとか逃げられなくなさそうだけど
知ってれば割と悲惨なことにできそうね
こういう裏テクみたいなのは修正せずに残してほしい
既に散ってしまったテクニックのためにも(ゲートに投げ込み&飛び込み) これ以上弱体化しないで
鯖のうまい使い方がよくわからないんだがとにかく溜まったら召喚か正解?
結局ブルームーンセットしとけば良かったパターンが多い >>687
リスポンの時に使い魔が重なると無敵切れるまで密着する
知ってたらボム連打するだけでボムに干渉出来ないから追い出せるけど アクア様つかって戦犯すると相方に申し訳なさが凄くて、精神がつらくて練習できなくて鯖が使いこなせないままだ 単にわからん殺しなだけか、両方の意味で少し安心した 羽ミンボーのダメージは2ボム分だね
リスポン直後は無敵つくのか
なんでラブドレは入るんだろう 羽ミンボーと接触したこと無かったけどそんなダメージ大きかったんか ウルシの服のハイレグ部分だけ取り除きたい
そのままゴーボンバーさせて羞恥に悶えるウルシでウルシコして生ればぁボンバーしたい >>701-702
それ分かる人いるか?
いや、年齢層高いから大丈夫か モモコ、金田朋子レベルのロリババァ説
金田朋子もいい年こいてランドセル背負ってたからな(ロボやん) >>681
前衛をやり込んでたらわりと誰でも知ってる
二人の前衛がちゃんと仕事した場合でもタワーとゲート担当だとスコアに1000〜1500くらい差が出るとかな
何より起爆ボタンのスコアボーナスが高い
ライン上げたシューターが起爆すると4000くらいいったりする
某シロ専の雑魚マスがスコアで戦犯扱いされたくないから、どんな状況でもタワーにかじりついて起爆してるっていう情報から俺は知った 最近勝率2.3割ってところだからランクも全然上がらない。
このゲームってモモコの腕が勝敗に大きく関わってくるよね。 モモコに腕前は比較的不必要
絶対に必要なのはまず知識量 >>716
これ
歌う歌わないだけでかなり違う
壁は必要な箇所だけ押さえてればあとはなんとかなる >>717
そうかもしれない。
知識だわ。
歌の差で勝ち負けかなり変わる気がするわ。 つか復活無敵無かったらリスポン塞がずL字にボマーがボム置くクソゲーが完成するけど
なんだったら二人で9マス全部埋めても良い
最初は一人二人でも最終的に敵4人リスキルのドクソゲーになる モモコの動画見てても思うけど壁は同じように置いても歌うやつか歌わないやつかで勝敗だいぶ違ってるよ モモコ道はまず歌のチャージ時間覚えることだ
自分くらいになるとパスタ帯にも関わらず歌に切り替えてたつもりが極上のままになってて歌わずに試合が終わる
ずびまぜん… モモぴゅんは敵へのデバフ消滅に回復量減食らってもやっぱり不動のブロッカー1番手だから
ホントアクア様とグリアロ乗れる機会がない…
まあモモぴゅんの代わりに出して同じくらい活躍出来るかと言われたら俺の腕だと「ずびばぜん…」になるが モモコアクアの防衛は正直アリなんじゃないかと思っている
いやナシかもしれん PC版まだですかね
COMとマッチングするの萎えるんですよね タワー折られたダメージが歌で治せる限りモモコの地位は揺るがんよ
アクアのキッス?カッスでしょ 出たー、アクア様の1秒間に10回ヴァンパイアキスだ ときめきアイドルがサ終したので胸の穴を埋めに来ました
詩織はガチャで当てないと使えないのか? ガチャ産だね
今なら数クレプレイすると星5確定チケット手に入るけどランダム モモコアクアでボムタウン4で何回も勝った記憶ある
何でか自分でも分からない 実はリスポ2つで攻めやすいってだけであって
中央なんかは狭いしブロ2枚なら埋めやすいしで
盤面安定すれば持久戦もできるよ、タワーで終盤ゲージもラッシュも調整できるのも〇
個人的にはボム4はBoSツガルモモコを提案してみたい
対Aにシューター、対ボマーにツガルで防衛固めてEML
ボマーに負担はかかるが一度枚数有利作れたらラインも上がるから圧殺しやすい
ボム4は攻め3か守り3にした方がいいんじゃと薄っすら思ってる >>735
サンクス
よければもう1つ聞きたい
各要素の取得は基本ガチャっぽいけど被りはあんのかい? 今日ボム4でアクア(相方にモモコ)試したけど、結構よかった
ABMが結構ひろいから、乱戦どころとかボトルネックに雑に置くだけでも当たってくれる
ただ鯖がやっぱ使いこなせぬ
>>739
被るよ
スキルはともかく、キャラの被りは全然おいしくない(重ねなくても良いという意味でもある) モモぴゅん+残りのメスガキどっちか のタッグは割と優秀だと思う
タワー取り合いの時点では真ん中での妨害と豊富な体力での特攻、タワー落ちてからは片一方がベースを保護しながらもう一方がリスポ封じに行きやすい
ベースの殴り合いになればチャイプレかABMで敵を強引に引き離せるしSUBやらを消したり回復の補佐をやったり出来る
攻めるのは地獄 ソフトブロック型の文鎮とか
君のデスクにウォール・モモコだぁ〜↑ ボンバーガールグミ!ただのグミだろ…
ジュゥーーーーーシィーーーーーーーー eAmuステッカーは筐体にも飾ってあるメインイラストのアレンジか eアミュpass欲しいなぁ〜
でも昔QMAのpass使ってたけどカード一つ枚数減らすために結局ICOCAで纏めてもうたけど、コレクションとして欲しい >>749
ステッカー、所謂カードの上に貼るシールやぞ
ICOCAが無地というかデフォルトなら上に貼ってもいいし
コレクションとして取っておくなら問題あるまいて >>751
そうなんか、それは良えな。
しかしICOCAに貼るとなると一気にハードルがw 前も言ってたがセピアのブランドはサンクチュアリなんだよな
あと被ってないのはTAF、サイエンシナプス、東曄堂、アンノウンズ、ドルプロ・・・ 二次創作の余地的にはそういう設定はあると楽しいぞ? あえて考察の余地を残すことでいい感じに妄想して頂くやつだろう、俺は詳しいんだ
余地、広大すぎるけど。 もしかしてオリジナルボンバーガールコンテストもワンチャン…? そもそも俺らマスターの存在も謎だしな
普通に考えたらメダロットやカスタムロボみたいな感じなんだろうかボンバーガール達は つかあと何体追加されることやら
この人気が続けば残り空欄以上出るだろうけど ときメモシリーズだけ異常に参戦しまくったら笑えるな プリティボンバーズもモモコがリーダー
ということは部下?がいるのかな ときメモ、武装神姫、QMA、(一応)悪魔城…
あと来るとしたら何じゃろ? コナミレディ
オトメディウスは割とそのまま持ってこれそう パワプロ…は爆弾使ったらまずいか
いやパワポケなら… ハニーは来ると思うんよシロちゃんキラーだし
あと去勢したコテツ 武美ならいろんな意味でボンバーガールにぴったりだな! JAEPOのモザイクあれ限定e-passだろうな
モザイクもe-で擬音もイー
つかなんで毎度直前まで発表しないんだろうな
シフト勤務の仕事じゃ絶対変更出来ないタイミングなんだが まあ向こうも採算とかあるし限定感出して会場で売り切りたいんだろう、たぶん クリスマス頃から始めてついにマスターC到達ヤッター
でも未だにエメラとモモコのスキルが無くて震える >>735
思うんだけど完全新規ならeパスリタマラはアリなんじゃないかね
700円でガール確定だからピン狙いなら割と安い気がするw >>761
ロケテ時は試合開始の時になんかインストールするとかなんか展開するーとか言ってたから近いと思うぞ 案内のピンクのカウボーイの女の子かわいい
この子使いたい 声やってるのコナミ社員かもね
QMAのイナリも社員と聞くがこっちは素人っぽくなかったな マジハロからアリス。
パワプロからミズキとか出たら良いね。 パワプロのみずきはキャラ的にはブロッカーだけど投手ということでシューターかな 案内カウボーイさん「しゅつじょう」って発音するの大変そう
がんばえー みずきの肘や肩が爆発しまくるのを想像してちょっと草 マスA半分から6連敗した……
なにこのスランプ。。 レベル5スキルの大丈夫博士で能力アップとか面白そうだな。 パワポケは条件満たしてそうなのがゴロゴロしてるけど終わったシリーズだしマイナー気味だから辛いかなぁ
ときメモは1からメットと後輩、2から光、4から都子が該当しそうだけど1の二人が選ばれたらブーイング凄そうだな あの素人っぽさ俺も好き
地元のお祭りの会場アナウンスみたいな感じで 3年めってどういうことだよって思ったら開発段階だいぶ長かったんだな、これからも頑張ってくれよな〜 案内のおねーさんはかわいいので案内しながらボンバーガール出場決定(ブラック企業論) コラボに関しては元々声がついてないキャラにボンガでわざわざ声をつけるっていうの考えにくいと思うぞ リザルトスコアがマイナスになってる人いたんだけど
ペナルティって何? ピヨりとか味方ピヨらせとかアイテム燃やしとかじゃない? 案内姉さんは散弾銃でツロの頭ぶち抜いてるしシューターだな! >>793
物騒なキャラや能力者がゴロゴロしてる世界だからなパワポケw コナミといえばモアイ
画面外からビーム撃ってくるモアイステージあくしろよ操作キャラでモアイレディでもいいぞ そういうことだったのか
しかしペナルティで-500って何やってたんだ… 今スターBだけど、アイドルボイスのタイミングを意識してモモコつかったら3連勝できたわ。
味方がすげえ優秀だっただけかもしれないけど。 >>799
1デスで-100だから仕事しないで5デス超えたらマイナス県 遮断機が上がったのに通れなくなるバグに遭遇したんだがこんなんどうしろと
大先輩だったから植樹とリスポン管理だけしたけどまあ負けたわ >>796
初お目見えは一昨年のJAEPOだったかな
艦これアーケードの出展見に行ったときになんぞこれ?と思った思い出 シューターが突然攻め始めて何かと思ったらCOMになってた モモコの築城のまとめとかない?
動画焦ってるんだが、いまいちわからんね
線路あるマップの裏道はどう塞げばええんや? 裏道塞がなくてもいいんじゃない
相手にウルシがいる時だけ縦に一手置いておくくらいで これオススメ
撃破ログが出ないバグってあるの?
ベース内の敵をエメラが撃破したのに合わせてリスポ埋めようとしたら
撃破ログ出ずに敵がリスポから生えてきたんだけど >>823
そもそもログ表示はラグがあるから信用できんよ
あとミンボーとの激突死、ゲート砲死の場合ログでない 撃破が出ないのはある
おそらくラグ
だからチャットによる連携があった方がいい >>824
マジか、ログって左下のログの事だよね?画面中央の顔と顔がぶつかって撃破もゲート砲とかだと出ないのか?
それ見てリスポ埋めたりしてるんだけど・・・ サメ が ツロ を撃破
とかみたことないだろ、そゆことじゃね? そんなのあったら風来のシレン並に面白死因のログ探すの流行りそう あの電車の運転士頭おかしい…線路内に人がいるのに… 確かにそうだわ
むしろ今後のアプデで電車やサメのカットインが入るようにしてくれ 電車のカットインは流石に草
デス地獄を連想してしまう >>833
電車は急に止まれない
ブレーキかけてないっぽいけど 鮫に食べられるシロちゃんイラヌ妄想が膨らむよね(^ω^) シロなら電車に触れる寸前にウルトラボム発動でギリギリ無敵で避けられない?
踏切のゲートにもダメージ入ってお得 そういや対面でねずみ花火で電車即死回避してるのちょくちょく見かけるけど
ギリギリなら行けんのか? タイミングシビアすぎるからなぁ
リスポが開いてなければ狙ってもいいけど >>823
復活直前にリスポ埋めするタイミングがなかなか掴めないと思ったらラグあるのね
マップで判断するのが良いか 撃破ログのラグはマジで酷い
一番ヤバかったのは、リスポンした後なのに自分がシューターに殺されるログ出た時 >>842
ハロウィンかなんかの時に検証してる人おったけど花火隠れで電車回避はタイミングシビアだけどできるよ!
俺も1回回避できた 置いた爆弾破裂する前に堂々と通過するラガーと
大事な所で3秒ほどプチフリするのもひどい リスポ埋まってる表示なのに敵が次々来るから見に行ったらリスポ開いてる! 撃破ログもそうだけど他の人の動画見るとアクア様関連のバグものすごいなってなる。
アクアブルームーンで飛んでいったはずの敵が残ってたり壁引いたのに実は引けてなかったり ラグはホントになんとかしてほしいんだけど、
コンマイ側の問題もゲーセン側の問題もありそうで解決めんどそう いま格ゲーも熱帯でやる時代だもんなネット回線の技術も進歩したもんだ(ラグがなくなったとは言ってない >>845
おめでとう
セピアツガルアクアグリアロはスパスタが使うと晒されるから気をつけな スパAモモコだけど今日三回くらいスパスタCのアクアのナイスプレイに助けられた
メンツ次第だがボム4ならシューターの代わりが務まると思う 相手がボマー2ならシューターの代わりに妨害やら出来る
グリアロはスーパーウルトラセクシィボムやら消せるしできんじゃーんて言える
オレン居るのにメスガキ二人選ぶ奴は出禁じゃーん アタッカー相手にメスガキ突っ張るロリコンのせいで何回ゲージ減らされたかわからんな・・・
というかボマー使っててもシューターがいないなら殺される心配ほとんどないからむしろ楽してる感ある 流石に使うキャラだけでどうこう言うのは文句言う側に問題あるだけだと思うがせめて相手との相性くらいはね、チーム戦だし
1番困るのは突っ張るよりも5秒前にキャラ変えて来るマスターよ >>860
極上無いからモモぴゅん使えないしエメラもツロも居るせいで誰にするか選べませんでした…おこんないでぇ〜
これもウルシコが選べないガチャって奴の仕業なんだ 最初からボイスセットの前ブ型モモぴゅんをやるんだ
最低限の築城をしたら前に出てボイス1回目でゲートとか味方を回復して中央制圧を狙う モモぴゅんは極上なくてもやりようはあると思うんだがなぁ
築城が遅い代わりにサポートボイスを最速でかけたりできるし、
クロキックやケルベロスに比べれば持ってなくても人権ある方じゃね? 昨日一人で敵拠点殴ってリスポ埋めて防衛成功したモモコがいた
たしかマスターBだったと思うがスパスタCの自分から見たらヤムチャ視点すぎるわ なら大丈夫、下位にはそもそも人権という概念はないから ミス
スターCだから人権はあるだろうけど下手な築城すると押し返せぬぇ…
つーかボマーやってると味方が押し込まれて死んでたってのが多過ぎるし
素パスタになるまでには慣れておかないと駄目だとは分かってるんだけどなぁ 上位来るまでには立ち回りも大事だけどスキルもゲットしておいてほしいというね
飛んでけ、キック、α(orΣ)、スマブレ(orウルシ)、極上あたりあれば問題ないけど なんでもいい
シコリたいというキャラを使えば良いんだ
モモコ!モモコ!!! 1ヶ月位前と比べて、モモコ初手選択の人がかなり減った印象(上位ランク) ももぴゅん専門になると他のロールがとても辛くなる
初手ももぴゅんが被った時のももぴゅん同士のやりとりは
どっちが戦犯になるかの相談 アクアとグリアロをモモコの代わりができるように調整すれば
ブロッカーも人気ロールになりそうなんだけどね
モモコなしはキツいけどモモコばかりだとやっぱモチベ続かない アクア、グリアロはウォールのリキャストもっと早くするぐらいが丸いんじゃないかね。
後は5技の範囲ベース目いっぱいとかだけどそれだとやりすぎ感あるな タワー折りでダメージが入る仕様上ボイス回復が必須なんだよな 横3やボム変化より圧倒的に置き易いからなあ
モモコウォール縦2にする?(代わりに極上は耐久2のブロック置けるとか) 自分以外ルーキーでブロッカー居ないからモモぴゅんやってきたよ…負けたけど
相手に即刻攻められて築城する暇も無ければ皆が自陣堀に勤しみすぎて中盤掘れて無いから経験値足りなくて歌えないし散々でした
やっぱエメラだな グリアロはボム4置けるようにすれば築城も強化されるしやや妨害性能上がるしで独自性でて良いのではないか グリアロは敵画面に映ってパンツが見えそうで見えないモーションを見せるとかっていうスキルとかあれば良いと思うよ 倒れる瞬間見えるけど、ただのパンツ状の黒い何かだった記憶 下位ではセピア使って前衛にいたけどスパスタにあがったら後衛ばかり。
モモコはワンオペ防衛しかやったことないんだ...リスポ埋め下手ですまない...
シロ4抑えれたのは奇跡だった... 前ブは前衛ブロッカーのこと
つまり攻めモモコ
今考えたけどたぶんこれでしょ マジレスすると前ブーストというガンダムゲー用語で攻めしか能が無いお猿さんを揶揄する言葉 前ブーストのことだと思うぞ
発祥はガンダムだと思うけどガンダム以外でも普通に使うようになったな セピアさん一族に伝わる鞭が貧弱な気がするし威力上がんないかな…まさかパチモンなんじゃあ 鞭、無敵時間と移動能力でボム封鎖に無理矢理入り込むためのやつなのかと思い始めたがだいぶニッチな用途よね >>892
ステラソードの方が強いしベルモンドなんてキシン流の前には敵ではない いうてモモコが最低限仕事出来てれば負けたら攻め切れない前が悪くねって思うんだけど >>893
移動もそんなに早いわけじゃないしな…というか動き始めが遅いのがニッチな性能に拍車をかけてると思う
そのわりに動くの3マスくらいだし VK使えないわけじゃないけどスタンと移動必要ある?って感じだな セピアちゃんだって他のガールに無いいい所があるじゃろ
ほらあれですよ。あれ ボンバーバトル(リアルファイト)まもなくスターです! , -∧,,∧-- 、
/ (-ω-` ) /
r-くっ⌒cソ、 / ん、起きてるよ?大丈夫起きてるよ。見てる見てる。
ノ '、 , 、 _, ' / / ちょっと横になるだけ。ちょっと目を瞑るだけ・・・
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐' VKはむしろスタンさせながら相手を引き寄せる技で良いのでは?
相手の持ち場も崩せるしシューターと協力して始末するとかできるかも シロ[ボンバー!フィーバー!ゴールデンレトリバー!]
???{シロちゃんラブラドールレトリバーもいるのに何でゴールデンレトリバーなの?}
シロ「えーと・・・」
???{ねぇねぇ何でラブラドールレトリバーじゃなの?同じ犬なのにラブラドール嫌いなの?}
シロ「うーんと・・・」
って小一時間問い詰めて困らせたい シロちゃんを褐色にするガチャでたら
ボンバーガールをやる ところでゴールデンレトリバーの称号取るの無理に近くね…? 人のいない時間帯だと、稀に全員CPUになるからそこをウルボムで一掃すればいいらしいぞ
ちなみに増台前の話 早朝朝四時か称号のために氷点下の中ゲーセンに直行か・・・
正直車でも結構きちぃな >>879
セピアさんという前例が出た以上こういう方向性はありだと思うわ
セピアさんもボム3火力4速度6とかならまた評価変わるだろうし
ツガルもボム4火力4速度5みたいな性能ならスキルはゴミでも素のボンボーマンの部分で足止め頑張れるだろうしな >>916
セピアさんはいっそ、ボム4火力7足2にしよう
近寄るにはスキル使えと セピアさんはイメージ的には体力バリバリに高くして
チェンソーの時だけ速度と攻撃を上げて、って感じにしたい
突破は時間がかかるけど、どんどんと敵を追い詰めていくイメージ ちょうど一週間前にスパスタBだった奴が今日スターCまで下がってたんだけど、そんなガッツリ下がることってあるの? 上位でクソの役にも立たなくて負けまくるからサブカに逃げたんだろ >>920
こっちもまだ始めたてだからあまり言えないけど、確かにランクの割に変な動きするなとは思って見てたわ LV最大時に経験値取った時
なにかメリットが欲しいな、と燃やされ行く経験値を見て思った キック持ってないからシロつかってるけど、拠点攻めってウルトラより飛んでけの方が効率いいの? 最初のベースアタックでSUB使って築城を半壊させた後はSUBが余りがちになるんで
SUB切ってスクリュー飛んでけの構成で行く手もある 公式のツイッター遡って見てたんだが
シロとクロの服は、あくまで制服っぽい服装なのね
モモぴゅんのランドセルもランドセルっぽいカバンということか… セピアの後オレン使ったら快適すぎて草
セピアにも急降下キックか色即是空追加してくれー ランドセルは世界的にも丈夫な事で知られていて重用されているからな
モモぴゅんのアレはボンバーバトルでも壊れない実用性とオシャレさを兼ね備えたカバンなのだ ボム4がスパスタ以上用のマップになってるけどKACがスパスタ以上じゃないと出場出来ないなら予選決勝マップをスパスタ以上用にすべきじゃね マップ統一することで下位の勉強にもなるだろうってことじゃなかろうか >>926
安易にそういうことを言うのはよせ
一度愛されたら最後
逃げようとしたら足を切り落とし
手で阻もうとすれば肩ごと取り除かれて
拒絶の言葉を言おうとすれば下顎を削いで愛してくるぞ >>934
あのベルモンド一家がセピアを修道院に預けた
訳がわかるわ 上位しか出ないマップで大会流されても下位マッチの人の見る気を削ぐだけじゃないかな・・・
知ってるマップで大会すれば、下位マッチの人でも自分ならこうしてたけど上手い人はこうするのかって勉強できるんだぜ マップ変わっても活きる部分は多いしだいぶ変わると信じてる。解説実況いるんやろ
何とかなるなる >>923
足りてないステ+1アイテムになるならみんな必死にレベル5にしてくれそうだなと思った 夜のお供に使ってたのがバれて幻滅されたいガールはウルシこれは間違いない
クロはダメな男にもズルズルついていきそう
>>951
うい〜 立て乙 ぞ〜 イベント完走しても
スキル2
スキル3
キャラ
とかエンドレスで確定ガチャほしいですね イベント始まる前は完走遠すぎそんなにプレイするかよwと思ってたのに今では次のイベント早よって感じている
恐ろしいゲームじゃ イベント期間長いのもあるよね、ありがたいけど
次のイベントまだー? 900ポイントどころか9000でも余裕で終わってると思う
完走した人の為に500ポイントでCP200とか些細なおまけでいいから欲しい 親子とはいえ隣に女の子がプレイしてたのはびっくりした
脱衣は気にならないのだろうか >>970
親御さんも配慮して詩織でやらせてるのかも 最近始めたんだけど>>1のwikiってもう更新してないの?ヘイグとかいうはアフィサイトは広告塗れで閲覧すらしたくないんだけど wikiに関しては前一悶着あってからほぼ手つかずだからな
諦めれ モモぴゅん楽しい
エメラで滅殺するのも良いけどブロックで追い込みながら爆殺も楽しい >>974
新規アカでやらせてたのだ
まあ本人たちは楽しそうだったから反応は良さそうなんだけど >>975
俺も始めたてだから情報の出処が少なくて困ってるわ
初心者向けwikiって言うのが出来たみたいだけど信ぴょう性とかは分からんから自分でググってみ 例のwikiが一番詳しいけど一番癖が強いからな
他に教えるなってwikiに書いてあるけどあんなwiki教えたくない あのwikiのやっちゃだめな行為にメスガキに負けるが含まれるのは許せませんよ
ホアジャイガキエタァァァァァ!! 最近はじめたけど絶妙ni外すwiki見たりボンバーガール体力でググったり上手い人の動画見てシロクロウルシのゲート瞬殺コンボを真似たりとか、色々なサイトを見て研究したら実戦でも役立ったな 高度な情報戦が発生するあたり、オタクゲームやなーって思う 情報戦ってより初代wikiが晒し厨やらにさんざん荒らされたのもあって皆神経質になってるだけだぞ >>986
あーりが
ボム4なら採用されそうな壊し方だな >>970
マイルドになった今の脱衣なんか漫画の爆発オチにも充たないレベル >>994
ももぴゅんの破け絵は露出脱衣が少なく、顔もギャグ寄りのため娘さんもご安心して楽しむことができます。
ザコザコ全員ザコやうわ弱っ、お話になりませんわとかはしたない言葉を真似するかもしれませんが >>1000 なら他キャラ衣装へのコスプレ機能実装 このスレッドは1000を超えました。
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