ボンバーガール BOMBERGIRL part27
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part26
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549131709/l50
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ5
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1548944775/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾6個め
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1548429966/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しょうがねえなここ使うのか
次スレはワッチョイ入れて頼むぜ誰になるか分からんけど スレ立ておつ
IPなしか 変なのわかないといいけど 湧いたら.5とか付けてワッチョイスレ立て直せばいいさ モモコが知識あればできると思われてる風潮がなんだかなぁ…
それプラス、シューターと上手く連携する事が役割だと思う ボンバー!フィーバー!レストランバー!
あ、1さんおつー! >>9
まあ言ってる本人の身体がナイスなんだけどな オレンは水着撃破絵で事後みたいな顔してるせいでシコッチャッタ ブロッカーシコれない→わかる
アタッカーシコれない…→ファッッ!!?
>>1乙 >>13
セピアさんはそそられるだろ
うわきつ衣装着せてプレイしたい 俺はセピシコしたいよ
けど見られたら愛してくれなくならないだろうか >>21
これも愛故に、とか適当に言えば騙せそうじゃね? セピアさんストレートに愛を向けられた場合はどんな反応するんだろう >>7
誰でもできると言うか、知識がしっかりしてれば及第点くらいは行けると言うか
なんにせよ他のロールと比べると技術介入の余地は少ないと思う
でもその技術介入少ないキャラでも別格に上手い人はいて、そういう人見るとどんだけモモコの力引き出してんだよ界王拳かよって思う スゲーどうでもいいけど前スレでモモキュンって言ってるの気になって仕方ない
憑依合体して鬼退治でもすんのかと
犬(シロ)猿(オレン)雉(エメラ)で私がおかしいのかムーブすんのかと >>24
それ、絶対的な知識量でどんなマッチでも必要最低限の仕事ができるのがモモぴゅんの良いところ
他のロールは全て対戦相手と勝負する側面が強くて相対的に相手を上回ったり圧倒する必要がある ツロ→H
ワロ→ポンコツ
大先輩→リアル年齢40歳BBA
オレン→女の中の男
ウルシ→クソ猫
セピア→佐川さん(パリ人肉事件犯人)
モモコ→苦労人
アクア→経産婦BBA
グリアロ→ゆりしーの無駄遣い、お前なんて偽者(あずみん)で充分だ
エメラ→マルチ(東鳩)
パプル→肉のアルカナ
ツガル→歩く利敵行為
だいたいあってる? モモコは自爆特攻使うのが最強で楽しいのにそれをしないで自衛出来てないのが多い印象 ウォールモモコは通路の封鎖だけじゃなくて
通路を狭めて擬似的なボトルネックを作り出したり
敵を遠回りさせたり敵を閉じ込めるのに使いはじめると
ぴゅんとして一皮むけるというか リスポ埋めが上手くいかないんだが、コツってあります? 初めて朝一ボンガやったけど全く違うゲームだな…どっちが効率的にベースを殴れてるかだけを競うゲーム
正直、ゲージは稼げそうだけど…それが意味あるかというと… >>36
そもそも体を張って邪魔してる奴をボンバーマンして退かす
外から一瞬だけ設置してやるぜとか言ってると爆弾を縦列3個置かれて確保余裕でしたってなる >>36
敵がリスポン内にいる時にタイミング良く置くのは慣れの問題な気もする
お互い睨み合いになってる時はそれはそれでシューターがもう一方の敵を倒してくれることに期待したい
あとリスポンの埋め方は効率良く置くと良いよ
例えば敵クロの時にはキックされないように横に置くとか シロの水着が欲しくて今日から始めようと思ってる完全新規なんだけど水着ってどれくらいで手に入る? しましまは4クレ程度で手に入る
キャラ絵変わる特別な衣装というのもあって、長らく再販が要望された一品だから取り敢えずとっとけ ツロちゃんの見事なおっぱいが拝める一品となっております 今回のマップパニ1以外初めてだったんだけど、シューターが強すぎてベース前までも行ける感じがしない
パニ2で敵ベース前を指して「ここに来てくれ」と明らかにSUBを使ったオレン返しの壊し待ちをしていた(オレン対策の為か普段よりブロックびっしり)オレン使いの人ごめんなさ〜い!
どうしてもその直前にあるゲートが壊せなかったよ… >>47
バカみたいにゲート飛び越えるだけのオレンが悪いから気にすんなセピシコしよ >>47
それが防衛有利マップと呼ばれる所以ぞ
シロ使うならゲートにSUB惜しまない方がいい、最短手順は大丈夫か?
飛んでけ返しさえなければオレン返しはSUB切り替えて飛んでけでベース内1マスなら壊せうる >>47>>49
防衛有利と言われているのでそれは特に異常なことでもない >>50
さすがに、セピア出されたらミンボー狩りでしか使ってないオレン被せるしかないんですが…… オレン返しの上下に空き一マスあるけどあそこに飛んでけスクリューって出来るの? 飛んでけは高い壁も通る
が、その前に2マスジャンプ3マス目着地のはず 上下に空き一マスってのが何なのか分からんし
敵ベースまで行ってて飛んでけとスクリューを同時セットしてる状況も分からない あー把握した
ボ■空 なら飛び越えられる
ボ■■空 は無理
オレンのジャンプと同じだよ >>47
ゲートすら破れないのは流石に防衛有利とかのレベルじゃない気がする
上がる途中で無駄に敵前衛の爆風に触ってたり、橋に落ちたり、ショックボールに何度も触ったり
減らさなくてところで体力使ってないか?ボマーこそ体力大事だぞ
あと昨日スタフィの配信にアイランド2でマスAシロで相方オレンを見た気がするから
見てみたら参考になるんじゃね? オレン使う時、もちろん侵入にダンク使うけど
やばそうだったらダンクで逃げて遠くでおにぎり食ってるけど勿体ないかな >>59
ベース周囲でそれやられると、シューター目線だとだいぶ嫌なので多分正しい行動 うんごめん、>>57が正しいわ
ボムが飛ぶのは1マス間隔だ
頭ツロでしたわ… >>56
自分で書いといて何だけど、パニ1でシロオレンで開幕から超速攻かけるならスクリューと飛んでけ同時セットもアリかもしれないと思った 40秒くらいでもう相手タワーには着いてるだろうしね >>65>>68
・ゲートに突っ込む前に下MAPを見て味方アタッカーと同時に行くようにする 少なくともアタッカーがまだ来てない時とか死んでる時に行かない
・SUBの無敵を使う
・ボムは密着して置いた方がダメージが高いし敵にボムブロックされない >>70
よっしゃいまからマスターのオレンに密着するわ >>57 >>64
ありがとう
伝わりにくい文で申し訳ない
有志が作ってくれたパニ2ミニマップのベース内外を見ると
ベース外←空空壁空→ベース内
の場所(オレン返しの上下1マス)があって、従来のオレン返しだと上下1マスの隙間から飛んでけSUBorスクリューができそうなんだよね
まだ実践してないから分からんけど アタッカーとして少し使いにくいけどセピアさんシコいから許せるぞ これボンバーマンの技使えたりする?
昨日調べてたらハニートラップやらビッグヘッドが使えそうだなと思ったんだけど… ぐぐらんとわからんようなクソセンスな名づけはさておき
ボンバーマンの技術は流用可能
ただし根幹はMOBAというのを忘れてはいけない >>74
ハニトラは防衛で強いけど、このゲーム割とラグあるからオフ対戦の感覚でやるとことごとく抜けられる
ビッグヘッドは強い、混戦だとわけわかんなくなることはよくある >>76
ニコニコで動画見てたら出てきた
ビッグヘッドは頭でボムを隠して爆破する戦法
ハニートラップは能力低いときに相手が向かってきたときにボムを二個置いて逃げてミスを誘う戦法 か、勘違いしないでよ?モモぴゅんをいじめていいのはご主人だけって話よ 俺の編み出したシアーハートアタックとかバイツァダストも使えそうだな クロキックはボムが動いてる途中で爆風に当たったらそのマスで爆発するからみのるロナウジーニョができる
でもキック硬直長いから火力高いと自分に爆風当たって更に硬直するので確実に敵を撃破できそうな時しか使わない パニ2でクロキックでボム蹴って通路空けてきた時にモモコが入って誘爆ですれ違いざまに敵を倒す作戦の名前考えとくわ パニ3のベース前ゲートってボイスの巻き込み回復と周期が合っちゃうと異常な耐久性になる時があるね
殴っても殴っても回復してギガの無いシロじゃ壊せなくなる
今は流行ってないけどアクアでゲート回復するのが流行ればもっとやばくなりそう >>87
言われてみるとシロでそっちから侵入した事ほとんど無いな
そっちから入ったのはゲート壊れた後ばかりだ >>80
面白いね、どっちも試す価値ありそう
わざと短スタンして突っ込んできた相手を相手ボムと自ボムで挟むとか?
難しそうだけども >>79
使えるんだな!どっちもシューターで使えそうだと思って…オフはごめん分かんないです 確かに爆弾が縮んだの見てからスキルで抜けようと思っても、頭がでかくて爆弾見えんわ
敵側だと反転するから一歩前に出るのは多少有効かもしれんな 画面が縦長だから横からの爆風は避けにくいとか
オブジェクトの陰にボム置くと見にくいとかあるな なんでもないテクニックに大仰な名前つけるのコロコロコミック的で好き >>93
貴様ー!マグナムトルネードを愚弄するかぁっ!! >>93
あばれはっちゃくとかは何処出展なのかしら
ファミコンロッキーとかその辺りなのかねえ タワー裏にいたミンボーに気づけず衝突死を何回やったことか 上は広々と見えるのに下は見えないから下から迫る敵の爆風に焼き殺された事数十回…! パプっちゃんの尻で見えないボムで焼かれた事ならある パプルの矢はもう画面横の死角から当てるしかない気がしてる >>99
パプルの矢って当てるのにそんな困る性能か?
見た目より強判定でむしろ使いやすいと思うけど >>100
体感1.5マスくらいあるよね
しかし外したときのこととボム当てないとダメだから安定感に欠ける
当てやすいって言ってる人は多分マスターAの人とかボンバーマンセンスある人だと思う
凡人には過ぎたるもの パプルの矢は極論撃たなくていいぞ
持ってるだけで相手にプレッシャーかかるから >>95
あばれはっちゃくはFC版ボンバーマンの記念すべき第一作目が発売された1985年12月には
まだ子供向け大ヒットドラマあばれはっちゃくシリーズの第五作目逆転あばれはっちゃくが放送中で
友達同士でボンバーマンで遊ぶ中FC版耐火服のぶっ飛んだ性能を活かして暴れる姿に
暴れる=あばれはっちゃくという子供ながらの少ないボキャブラリーから連想される安易なネーミングが元
てめぇの馬鹿さ加減にはなぁ父ちゃん情けなくて涙が出てくらぁ! >>104
そうなの?
パプル上手くなりたいからもっと話聞きたいです
エメラと違って相手に弾見せずに八方向にいつでも撃てるのが強みなのだろうか パプルシコれるけどまだももぴゅんの怪文書書いてないから書かないよ 当てにくいとは言わないけどゲート入られるといろんなものに吸われて当たらないやん?
修正で貫通するようにしてくれ他のシューターも強くしてくれて構わん パプルはベース入られるとやべーよもう自爆しかない
今回は橋で止められるように頑張れパニ1ベース前橋で完封できたらパプルマスターだ!あれマジで詰みなんだけど誰か助けて エメラはボンバーマン無視して撃ち殺す人でパプルはボンバーマン真面目にやる振りして唐突にクソゲー押し付ける人 ボンバーマン美味いパプルはボトルネック絶対通さないマンになれる
というかなれないと戦犯だから困る 13戦8勝でクッソ調子良いわやっとパスタに近づいた パプちゃんはレクイエムとかいう糞長無敵画面レイプ技がウザ過ぎる >>107
撃たなくていいは極論だけど大切な時に撃てるようにとっておく意識が必要
エメラにも言えることだけど
ボトルネック攻防戦でパプルにミスらずボム起き続けられると
攻撃側は喰らい抜けかスキルで抜けるかの2択になる
どちらも抜けようとする瞬間に矢を当てて鈍足されると
パプルのボム置きが間に合って
スキル吐かされたうえダメージ食らって抜けられないっていう最悪の展開になる
だからパプルは矢を外しちゃダメ
外した瞬間嬉々として攻めてくるから >>115
以前慣れてないであろうパプルが味方ベース防衛放棄して敵ベース内で一緒にレクイエム放たれたが画面がぐじゃぐじゃで酷かったな >>114
横にパスタCの人いたけどゴミ過ぎてメンバーかわいそうでしたわw1ヶ月もやってないけど、あれには負ける気しないwww IP出てないからか案の定気持ち悪い奴らが湧いてるな
今からでも遅くないからIPスレにしたほうがよくない? 次はIPにしようや
余談だけど>>116はふたばでも嫌がられてるやつだと思うわ
自分語りっぽいレスと長文が特徴的 流石に難癖付けすぎでしょパプル教えてからのそれなりに理解できる運用方法書いてるし
シコるネタよりはええわ >>122
普通にアドバイスしてるレスに難癖つける人よりは遥かに有用だと思う エメラ→ロボだし、多少鈍足でも仕方ないか
ツガル→デカい銃抱えながら一生懸命走ってるんだな。エラい
パプル→あれ? エメラはあの火器はどこにしまってるのだろう
ベクタートラップ? パプルが戦う時浮いてるのはセイジャが翼になってるからだろ?
それなら本人の重さは関係・・・ありそう 立て直したいなら立て直すでさっさとしなさい
やらないならこのまま使いなさい >>131
ムキムキになったセイジャが出てくるだけだよ 立て直す系のいちゃもんも面倒だから勘弁
それでwikiは編集されなくなったんだし 増台組で休日中に200pt稼いだけどアクア様の水着見えてこないよ
これ本当前回600行った人すごいわ IDとかIPとか騒いでると業者疑われるぞ、立てたきゃさっさと立てれば
別に大した変わらん
今日はパイセン水着引いたし気持ちよくタワー爆破カウンターで勝ったしいい日だ
ハプルはほぼ真後ろから判定始まるから、味方が近寄ってきても吸われるし、
タワーからこぼれてきた野良ミンボーがインターセプトしてきたりでなかなかキレそうになるw コートと耳当て着けて完全防寒してると間違っているのはひょっとして俺のボンバーガールの方なのかと段々わからなくなってくる マップに気温が左右されると思ってるからうちの子は薄着にさせたよ パニックつまらなすぎる…
敗因がなんかしらのミスでミリで負けるとか
そんなんばっかでしょうもない試合しかない…
あと二週間もあるとか地獄 >>136
判定が相手のクラ依存かつ
ラグで2マスくらい手前に見えるから、並走するくらいだと確実に当たるな
この辺の事情があるから本当に後ろから判定が出てるかは分からん >>116
ボムで択を仕掛けてそれを喰らい抜けするときに無敵が終わったときに狙い撃つ、そして相手は抜けられずに遅延できる
これがパプルの強みなんだね
ボトルネックの封鎖が強いと聞いていたけどやっと頭で理解できたわ
一方通行のために矢を残してそれを外さないそれを意識してみる
あと変な流れになってすまない アクアは夢を見ていた…
パニ3ではシューターで頑張ってキル取るより、
ダブルブロッカーで壁作りつつの魔法陣で強制送還したほうが強いのではないかと ガチャがもう完全に闇鍋化してるのでセーラーワンピだけはなんとしてもピックアップ中に取っておきたい ガチャでアクア様の絵がでるたびにガタッってなりかけるけど毎回ABMでガックリくるウォールはよ
胸の話じゃないぞ 攻メラ!そして!攻メラ!
モモぴゅんは布団にもぐった アクア様が潜り込んでるのももぴゅんが使ってたオフトゥンなんだよね… 上位マッチング突入したけどエメラのレールガンと元気玉っぽいの無くてきつい
ケルベロスあるから慣れたらパプルの方がマシだったりする?
この前試しに使ってみたけどベース内で吸われまくりで
敵駆除できなくて絶望したんだが セーラー白セット取得済みでシロノーマルコスをこよなく愛する俺に隙はなかった
黒セーラーに合うやつがいるならガチャ回さんでもない >>152
面白いけどスクリューもキックも無いとなると掘りがな… パイセンがパイセンに告白するエンドレス植樹…
わが軍は圧倒的ではないか(錯乱) >>153
ケルベロスあるならパプルの方がマシだし今のマップパプル有利なとこ結構あるけどベースに簡単に入られるようなら前衛とかモモコの方がいいかな
シューターやりてぇって思うなら猛練習していいぞスパcなら許されるエメラは流石にどっちか引いてからじゃないとやばいから頑張ってガチャって >>157
ありがとう、パプルで吸われない&ケルベロス当てるコツを身につけるしかないか……
今スパBでメインはアタッカーだけど
当然自分より上位ランクの人と被るのがほとんどだから
「下手糞がやろうとしてスミマセン。。。」と変えてるんだよなぁ
そんで他職が埋まっててシューターやらざるを得ないことも多い
で結局侵入者をΔだけじゃ殺しきれずにあたふたと
まあスパBに上がったあたりから職問わず全体的に勝率が悪くて
身の丈にランクがあってない気はする
被らなかったり優しいマスターから譲ってもらえたりしてアタッカー使えても
足事故ったら即お荷物化でマイナス得点いっちゃったりしてるし
オフラインミッションで練習詰むべきかなぁ そんなんトライアンドエラーやぞ
上手く言ったら俺うめえ、失敗したらすまんやでの精神や スキルガチャで極上ウォールモモコ出てない人ってブロッカーでアドバンテージ失いすぎじゃない? それもそうだな
下手晒しされてナーバスになってたわ
どんどん迷惑掛けていくぞ 極上ウォールは出てから世界が変わったな
オレン返し作っても多少余裕ある築城ができるようになった マスターでも足が事故れば何もできないなんてザラだし、パスタに慣れないロールを押し付ける方が悪いんや
今のマップならパプルは橋で構えてるだけで強いし、あとはボム使っての遅延を意識してみるといいよ シングルモードは良いね、シングルモードは心を潤してくれる
コナミの生み出した文化の極みだよ 下手くそだからシングルでアタッカーやシューターの練習しようとしたら掘りが大変でレベル5スキル解禁が辛い。 ここにきて復刻イベント+新規ステージ無し…
課題爆盛で運営疲れちゃったのかな
応援イラストとかやりたいが絵心欲しい… 今年始めた増台組としては対面とかにいる古参が水着わりと持ってていいなーと思ってた頃合いだから嬉しかったよ 極上ウォールで効率は上がったが事故率も上がりました。攻防ヒートアップして切り替え忘れてたり、ウォールと間違えてボイス撃ったり。。。怒んないでー! >>50
51 52 58 返事が遅くなってすみません。 確かに自分で気づかないうちに、ダメージを喰らいまくることが多いです… このときはほとんどエメラと一対一状態だったので、タワー広場前の三本橋でαを毎回撃たれてしまってました。
動画は後で観てみます。…ど…どれだ…。 オレンはゲート越えた後、状況によっては裏からもゲート破壊に参加してくれたら助かるってことある どうでもいいけど5ch初めて?律儀に全レスする必要なくね?ガチの答え期待してるならwikiで聞きなよ ぱに1におけるツガルってもしかしてアタッカーの代わりに入れられるのか?
安全圏からのゲート破壊やミンボー掃除が地味にすごい気がしてきた パスタBになってももってけとクロキック持ってないからボマー出せないのつらい >>175はこう言ってるけどどんどん聞いていいんやぞ >>176
少なくとも前半はボマー援護しながら随伴して欲しいぞ >>176
ボマーエメラツガルモモコで一回なったけど中々良い感じだったわまあ前提としてシューター上手くないと駄目だけどね
パプルエメラツガルモモコ編成も俺の妄想の中じゃ最強に見える三本橋エメラツガルからのベース前橋パプルとか抜けられる気しねえ >>181
それ凄そう
防衛がガチガチなら、攻撃はタワー50折り、遠方からのΩとEMLで十分そうだよね 大先輩ならいっそ砂外せば良いのでは
植林直後なら発生まで5秒あるから
迂闊な相手ならEMLでもスタンでも狙えそうだが
そもそもツガルが理論上は、みたいなキャラだけどな >>181
それするなら、潔くツガル、エメラ、モモコ、アクアで組んで
ブロッカーがひたすら遅延戦術して、シューターが交互にベースを狙撃しつつ相手前衛を潰して無傷勝利を狙うので良さげ シューター3モモコシューター2ブロ2も面白そうだけど連携できるの前提だから細かいチャットを実装してほしい
ただこんな戦法が考えられるのパニ1くらいしかないのが残念あんまり広いと無理ゲ感あるわ ランク増減無しのフリーマッチで大体解決、だからはよ。 ギガボム痛いなぁ。
シロちゃんにももっと凄いの頂戴よ。
ウルトラスーパービッグマキシムグレードストロングボムとか。 >>187
マップごとに強い構成生まれてくれるような環境のほうが結果的にいろんなキャラ触れるようになるからいいんじゃね?
あとは展開に不満が出過ぎなければになるけど >>181
その組み合わせになったの昨日?なら自分もいたかもしれん
シューター2人でもなんとかなるもんなんだなと感じた >>186
青赤パーミッションバーンか
一時期レガシーで使ってたわ パニは総じてシロマップじゃね
防衛に時間あるから築城ガッチリになりがちだし、まとめて吹き飛ばせるシロは相性いい気がする
相方がダメージ取れればだけど >>193
たまに配信とかの試合見てるとマスターのアタッカーとパスタシロみたいな組み合わせあるけど、
マスターのアタッカーがベース付近切り込んでいった時に味方シロちゃん遠慮してるのかずっとベース付近上がってないパターンみたいなのあるから、そこは遠慮せずに上がってスクリューなりSUB置いてええねんで....って言いたくなる パニ1:シロ詩織
パニ2:シロオレン
パニ3:クロウルシ
かなと思ってる。
パニ1シロオレンでもいいけど、足が事故りやすい気が…。 パニ1シロかあ
言われてみれば防衛突破されるときは大体シロいた時だったかもしれない。
しかし、ハードルが高いからかクロばっかり見る気がする ハードル高いといってもシロは初期キャラ、クロはガチャキャラなんだけどね
モモコじゃないけど、とりあえず入れとけ感が凄い>クロ >>189
ステージの全ブロックを破壊するヌークリアボムにしよう サメ橋の向こうにゲートあるステージだとシロはちょい頼りないイメージだな
アタッカーが何とかしてくれりゃいいが力量にもよるし
俺はパニ1、3は一手でゲート破壊できるクロ推し(もちろん相方次第)
序盤に掘るブロックがやや少ないのと、キックの展開の早さが助かる場面も多い(特に3のベース左) クロはベースに入れれば人間爆弾的な感じでベースにブチ込めるからのお
そこらへんも選ばれやすい部分あるのかも >>200
これ以上モモぴゅんの胃と毛根をいじめるな >>203
ラッシュ管理環境とまとまった大ダメージが噛み合いやすい的なのはあるかもしれん
あと飛んでけが爆発リセットされるのに対してキックは爆発直前にねじ込んで爆殺できるのも強い レッツ&ゴ〜♪
ゲッワーイ エーン ターフ ひとーりーではー 解けない愛のパズルをー抱ーいてー カモン シロには水着がある
クロにはない
理由なんてそれだけで十分だろ?俺がシロちゃんを選ぶ理由なんてさぁ! 1000ptまで完走してもアクアはいない
この世に神はいないのですか アクアは悪魔にお祈り捧げないと駄目じゃん
それじゃセピアしか出ないよ 他人のドレスアップなんて見て無いからセットして無いけどSUB見たさにシロだけ水着にしてる エロく唱えたり文章が支離滅裂だったり日本語が乱れておる
天狗じゃ!!天狗の仕業じゃ!! ボンバーガール始めたいのですが試合におけるセオリー等を教えてください エメラで防衛に徹するときのスキルは何がいいですか? 急に質問が沸くと速報の回しもんかと疑う癖がついてしまった
>>218
敵を倒すゲームじゃなくてベースを割る(もしくは守る)ゲーム
初心者はこれだけ念頭に置いとけばいい
後はやりながら学べ、疑問に思ったら聞け
>>219
普通にトライ固定αかΣの2択
αはボトルネックやブロッカーが狭くした通路、ベース本体を挟んだ向かいを撃つのに有用、かつ貫通して少しダメージが高い
Σは8方向に撃てて硬直が発生しないから割と広いとこ向け、使いやすさならまずこっち >>219
好みの問題だけど、俺は斜めに撃ててベースで使いやすいΣにしてる
序盤〜中盤はα 上位マッチだと、エメラもかなりガチャスキル必須キャラよな >>218
ルーキー帯の間はシロちゃん使って
敵ベースへ攻撃することだけ考えろ
レギュラー帯に上がる頃には他のキャラがどんな事するのか何となく理解できるようになるからそこから触れ
ボマーとアタッカーはサッカーのFW的なポジションだ
サッカーでFWの世界代表が自軍のゴールで守ってたら「お前はアホか、カウンター狙うために上がっとけ」と思うだろ?
それと同じでボマー選んだ奴は「私ベース壊す専門なので守りません」って言ってるのと同じだから
こちらのベースが攻撃されようが、死に戻りで自軍に戻されようが絶対守りに入るな
ボマーの序盤はチームレベル5を目指すこと、チームレベルが5になってなかったらお前の責任だから
初期設置されてるソフトブロックを壊しまくってチームレベル5になってから進撃しろ
これさえ守ってればすぐ上手くなるし活躍出来るようになるぞ >>1の攻略wikiに色々書いてあるから見てみたら >>205
ただ、シロはシロでベース外から爆弾放り投げていけるからいやらしさだとクロより上かも 対戦終わったら自分以外みなCPUになってた
プレイ中は普通だったんだが
終わったと同時に回線落ち?? Wikiちゃんはもう死んじゃってるからお勧めできないしここの住人は暇さえあればシコろうとするから質問に答えさせてた方が健全なんだよなあ 新規の方はブロッカーを使うならベースを守る、自キャラの限界を超えたら経験値以外の強化アイテムを独占しない。
この2点以外は好きに試して頂いて良いと思う。 ツイッターやってないしこのスレだけが頼みの情報源だからとりあえずタワーはすぐ折らずにベースに向かってたけどモモぴゅんがタワーやっちゃってって指示してくれたから本当ありがたかった
もう上位マッチ怖くて嫌や… >>234
取り敢えずの感覚ならタワー即折っちゃってもいいよ
でもレベルが足りない時に経験値が拾えない折り方は駄目よ 動画見て勉強してるわ
どれ見てるかって迷惑かかりそうで言えないけど 間違った知識植え付けるのやめろや
あと上位怖いとか言うくらいなら素直にツイッター登録してそれっぽい人リストにぶち込みなさいな
誰も何もアイコン整えてプロフ書いて人付き合いちゃんとしてなんて言わないし
大きく間違ったことやってなきゃ叩かれも晒されもしないんだからさ TLのボンバーガールタグ見張ってるけど
・クソなマッチングなんとかしろ
・パスタCから修羅なのは酷すぎ
・絵を描いたから見て
・アクアのウォールやブルームーン無視されたんだけどバグじゃね?
この辺でループしてて別に…という感じ ツィッター、野良への怨嗟の声がヒドくてなぁ…。
アレが駄目コレが駄目言うなら固定組んでればいいのに。 というか即折りが間違いなの?
マップによっては考えておった方がいいとは思うけど基本的には折った方が有利になると思うんだけど
今のマップ3つあるけど全部でタワー即折りが間違いかって パニ2はどう見ても即折り
移動距離長過ぎで攻めが途切れる
パニ1も折ってモモぴゅんの行動を制限させたほうが良いと思うが…
パニ3は後折り一択、先に折らせておくと相手チームは攻撃しづらくなるし やっとパスタC入った。13戦8勝で一気に真ん中キタ- 初心者みたいだし変に後折り戦法させて今後全部そうなると駄目だよなあって思いで即折りって答えたんだ
パニ3後折りは分かるけども前提が実力拮抗相手側はタワー折ってるじゃないと同じことやられたら結局ドローだしギリギリ狙いすぎて折れなくてもヤバイからな
敵折ってこっち折ってないだとベースまでの距離が違ってきて相手がリードを取るチャンスが増えるからそう言う不安もあるから俺はいつも折ってる 折らないでいると全体的にライン上げられやすいので
敵モモコやエメラがリスポン開けにくるような事が起こりやすくて
守る方としては若干負担は大きくなるっちゃなる ツイッターのマスA様は晒し放題だからな
俺も罪状下手糞で晒されたわ
おいお前だよ見てるか?
ホーム近いし近々リアル凸するからな
覚悟しとけよ 初心者がよく陥る負けパターンはシロでなぜかモモぴゅんと一緒に防衛に来るパターン
下手なアタッカーに入られるより辛いからマジでこれだけはやめろ 後折りのメリットって、タワー分モモコに回復させないのと相手にラッシュタイム与えないくらいで、
試合コントロールできてないならさっさと折っていいんじゃねって思う やたらと自分の力誇示するやつって、それが全ての価値観だと思ってる場合があるからなぁ
でも実際、三国志大戦の配信とか見ても一番見られてるのは強いやつじゃなくて面白いやつなんだよねぇ 別に折っちゃって構わないのね
まるで共通認識かのように敵も味方も折れるタワーを素通りしてるからてっきり 力を誇示するならキャデラック2段重ねしたのや小林幸子みたいなバイクに乗ってバリスタみたいなボウガン構えるべきなのに 「とりあえず」ってのがまずいんだよ
折るにしても折らないにしても、ちゃんと理由付けできてないと成長せん
何でこのマップ・試合だと放置なのか、を考えられるようにならんと このゲーム始めてみようと思うんだけどデータ保存用のカードに黒色のAimeってカード使える?スレチだったら申し訳ない >>253
そういう考え方する奴も居るんだな位でいいよ
タワーの折り方なんて10人居ればそれぞれ一家言ある
考察は良いが、さも当然のように他人に押し付けてNG連打してもトラブルの原因にしかならんからな
あとはまぁ、ラグは酷すぎ、マッチングはゴミ、キャラバランス悪いとe-Sportsとして始まってすらいないから
あまり肩肘張らずにキャーキャー楽しむ事が大事
最低限自分の出せる最高のプレーを心がければいい >>254
キャデラックでやつらをけちらすんだ!
で恐竜密猟者どもを轢きまくるボーナスステージ >>256
黒色がどの世代なのかは知らんが
アミューズメントIC規格のロゴマークがあるかチェックしてくれ
三つの山形電波っぽいの
ない場合はeアミュないし新しいのお買い求めくださいとかになる ラグはあるよなぁ…瞬歩使いをよく見る
レーティングシステムってのは人数が多くないと機能しないシステムだから気にせずにやるとよろしい >>260
そういったマークはなかったな…
一応試してみてダメだったら買ってみる。ありがとう ggってきた
黒と赤のなら前世代のだな
新しいAimeだと白と青になってる
一応互換性はあるみたいだけど、アクセスコードとユーザーコードの違いとか
面倒そうならサクっと300円くらい出してeAmu買ってもいいんでない?
買える限定柄とかそのうち出るかもわからんがデータ移行もできるし 橋の真ん中で植樹すると
橋落ちても落ちないのな
知らなかったわ
橋が戻ったタイミングでそのまま無敵に入られてしまった
狙えるならかなり強くねこれ さすが伝説の樹
水底に根を張り2人を支えてくれるのか そこはそれとして詩織本人が落ちんってことはチンパンジーのようにぶらさがってんのか? >>265
どっかで見たけど悪い噂でもサメ回避出来るらしいぞ
なぜかサメに強い大先輩 >>264
ICの方の規格はつい最近出た新しい規格
元々コナミのe-passは16桁だったのだが、20桁の3社共通パスに移行したようだ
なので公式Webサイトでカードの登録や移行手続きすると「16桁または20桁のコードを入力してください」というアナウンスが出てくる
だから20桁かそうでないかは判断の目安になるかもな マッチング画面の右上にステージ表示されてるのね…今更気付いたわ… ガール選択画面でもマッチングしてたら左上に出た希ガス
>>271
そんなアナウンス出るのね
今は20で統一か、補足thx パニックはアクア楽しいな。横一列ブロックが凄く活きるわ
サーヴァントも不用意に突っ込んでくる相手に刺さるし、
拮抗してる試合だとキッスも馬鹿に出来ないし
なんか必要以上に甘く見られてる気がする
スタンバイでめっちゃNGやヘルプ打たれるわ セイジャは試合中喋らないな
試合中も掛け合いが欲しいな
なんなら新スキルはセイジャとタッグ技がいいな
「行くよセイジャ!」「派手に出迎えてやろうぜ!」\ドンッ/みたいなの パニ1なら強い
パニ2はリスポン塞ぎやすいって利点はあるけど対面ウルシとかは中々辛いかも
パニ3だと橋2つで片側封鎖しても抜かれるので微妙なイメージ
パニ3はいっそモモコ抜きのダブルアクアも面白いかもとは思う とりあえず初めて2週間たってなんとか勝手がわかって来たところでスパスタまで上がった初戦で
魔境に突っ込まれたんだがこのゲームボダや絆とかに比べて最上位戦ぶっ込まれるの早くね?
デフォ以外だとまだウルシとアクアとパプルしか持ってないし追加スキルだって飛んでけとΣしかもってないぞ… >>280
台数が少ないせいでプレイヤーも少ないんや 2週間であがれるならそれくらいなんとかしなさい
というか飛んでけとΣあるならシロ・ウルシ・エメラ・モモコで
一通りできるから問題ない このスレ見てると大体2週間でスパスタなる人多いね
かくいう自分もソーナノ… エメラアクア編成とかありだと思うけどなー
モモコだとブロック置いて回復するだけだから爽快感がないし、でもその動きができてないと不利になるしで飽きた
色々スキル取り回したいんじゃ 金次第
あとは変なキャラ使わなければマスターCくらいまでは行けそうな人が多い >>276
アクア4とか勝ち筋が見えないんだが
穴熊しようにもタワー後折りで乙りそうだし、
グリアロモモコと違って攻め手に欠けるし
>>278
橋の攻防クッソ強いのよね
まあ、ベースに入られるまでの勝負だけど >>287
こっちの構成はたしか初期4人だったんだが相手が何考えてアクア4人にしたのか分からんから何とも言えんな
試合展開はこっちの味方がタワー早々に折っちゃって相手には後折り狙いで残されたけど
何故か時間切れギリギリでこっちが逆転した ぶっちゃけグリアロアクアは勝つ気無いようにしか見えんから下来たら練習キャラに変えてる 詩織やセピアに対してはエメラよりグリアロアクアと思うけどなあ 対クロとしてグリアロは有りだと思うが。
ギガボム消せるのはデカい。 >>291
シロ使ってた時だけど敵のグリアロにSUB全部壁にされたな
次から敵にグリアロ居たらスクリューと飛んでけで行こうと誓った次第 グリアロ実装の頃?はQMA曲BGMでやれてたの良いなぁー
というか毎度同じBGMしか聴けなくて寂しいわ飽きるわでアレ、ネタ無いなら無いでサイバー1、パニ2、ボム4みたいな感じでバラバラで回してくれてもいいのに。イベントの兼ね合いもあるんだろうけど 昨日、パニ1でシロアクアエメラモモコでしかも唯一の攻めシロがスパCという試合があった
あ〜〜これ引き分け狙いで守ろう…と思って案の定均衡したがラスト1秒で敵タワー折ってまさかの勝利。
その後クロオレンオレンモモコになって、モモコの立場としては一気に攻めて欲しかったがオレンが1人終始守りに入ってくれたものの負け
パニックアイランドはこっちがパニックになるわ! このゲームの戦績管理しようと思うんだけどなんかいいアプリある?
できればマップ毎とかキャラ毎に出したい >>295
夢魔 -NIGHTMARE-も実装されてるし実質蜂2ということか 初歩的な質問なんですけど、ボム3つに挟まれたときって48×3ダメ入るの?
ボマーなら一撃で死なないよね? >>296
アンドロイドならVERSUSってアプリがおすすめ 某Wikiで詳細は5chで聞けって書いてあるんだが ここの住民なんかやったん? >>298
48って数字はよくわかんないけど連続ヒットするし、2つの時点でLv5のブロッカー以外は即死するよ >>298
どこから48って数値が出てきたか知らないが、ボマーの体力は180、ボムは近ボム(1マス以内)だと100、遠ボム(2マス以上離れてる)だと50のダメージだから普通に死ぬ 俺もちょっと質問なんだけど
スクリューって爆弾や爆風は貫通しないのかな?
壁
敵@A
壁
@通常ボム Aスクリューボム
こう置いた場合のダメージは近ボムのだけの100なのか、スクリューも当たって200なのか >>301
>>302
すみませんー
Twitterで調べたんだが、ボムは最大100ダメなのか >>298
3つのボムに挟まれるような地雷プレイの48寄せ…みたいな語呂合わせかなんかか? あたり判定の持続フレームあるんだろうなぁ
1発食らったらすぐ無敵になるわけじゃないのがwikiには書かれてないし
パニックアイランドは地味に名曲だと思うんだが
中毒性ある おそらくだけどこれ、自軍ベースない?
自軍ベースにいると被ダメへるのか >>305
ピヨったときに3つ置かれるあれなんだけど、自機にあるボムはダメ入らないんだよね >>303
爆弾は貫通しないで
ゲート越しにスクリュー置かれてもタワー前に自ボム置けば無傷やから 何度もやってるから間違いない >>303
ソフトブロックで試しただけだけどスクリューは自ボムを貫通しなかったから入らないかと。 >>307
公式ページに自ベース内は防御力アップすると書いてある。 >>306
ジングルシャンシャンから始まるクリスマスタウン凄い好き 被弾無敵と当たり判定の正確な仕様って解明されてないよね
ボムで同じように挟んでも起爆順によっては一発分しかダメージ入らないことあってよく分からない ボム二個で挟むと一個分食らった時に無敵が発生して一個分のダメージしか入らないけど
ボム3個で挟むとボム二個分食らってから無敵発生するんから二個分のダメージが入るんだっけか
個人的にはエメラのトライがなんで三発連続で入るのか不思議 ボム喰らい無敵時間とスキル喰らい無敵時間が同じ長さという保証は無いでな
ボムと同じ長さの無敵あったらΩとかゴミですし 人が居ないせいで満になりそう…
嫌じゃまだ上位に行きとうない… >>298
基本的に爆風貰うとキャラが無敵になるから爆弾1個分のダメージしか入らない
しかし、足元にもボムがあれば2重で食らう
つまり上下壁で左右に置かれると1個分のダメージ
左右足元と3個置かれたら2個分のダメージで即死
>>303
スクリューはボム貫通なし
ソフトブロック壊すときに連鎖させるとわかる 夜勤明け休みで飯食わずに特攻してたが命が枯れる音がする 昨日パスタに上がったけど今までと別ゲーをやってる感あってつらい。
ここまでがチュートリアルの意味がよくわかった… このゲーム細かいとこでわからない仕様が多いんだよなぁ
トレモが欲しい マスc生活一ヶ月続けて
マスBからが本当の実力勝負ってのは薄々感じてたけど…
心が折れそうなので考えないようにしている 意外と満でもやっていける…!
のは多分マスター地獄とかに放り込まれてないだけだと思う感 亀だけど、ボム威力48ってのは以前ツイッターで流れてた初期の威力表を見てのことだと思う うろ覚えだから検証勢のツイ掘った方が確実だと思うが処理は
ダメージ→数フレの猶予→無敵発生の順
んで、誘爆すると無敵発生前の猶予中にダメージ食らうから100ダメ+100ダメ入るって理屈だったかと
起爆順によって生き残るパターンもあるとか書いてたけどちゃんと覚えてないわ スターAで四苦八苦してる俺はパスタC上がったらどうなってしまうん? とか言ってたらオレン返し忘れるとかいうへっぽこぶちかますしゆるしてぇ〜 一度の敗戦は一度の勝利で返せば良いってカイザーも言ってました >>328
昨日上がったけど大丈夫大丈夫。上位初戦がパニ3の7人マスターで開始前に半泣きだったけどねw スターAは周りが弱い中、チームを引っ張って勝つ必要があるし
パスタCは周りが全員自分より強い中で着実にポイント稼いで勝利に貢献する事が求められる
モモコとかはマスターエメラの相棒だと楽だよ
ベース放置してリスポン塞ぎに行ってもきっちり足止めしつつ仕留めてくれるし いい加減ボムもキャストも貫通する異次元キックなんとかしてくれんかね、
使う分には良いが、大抵防衛する側だからくだらなさが半端じゃない キックはラグ貫通も大概だけど、そもそも性能おかしい
こんなポンポン使えていい性能じゃないわ
クールタイム20秒以上あってもいいと思う ギガは発動モーション中に死んだら発動キャンセルぐらいの制限あっても良いと思うね モモコくんのがんめんブロック!
なにィ!? ボムが すりぬけた!? マスターCの1/2までいける→マスターAまでいける
スパスタAとマスターCの間に閉じ込められる→上昇不可
スパスタCの1/2までいける→マスターCまでいける
スターAとスパスタCの間に閉じ込められる→うん 次の増台で中間のマッチング帯が誕生するって信じてる スパスタAマスターCルーパーは、慢心から自分のムーブを改善する気がないやつ多い気がする
所詮他のマスターにキャリーしてもらっただけで実力はないくせに一丁前にスパスタには文句を言う パスタC~マスC
パスタA~マスA
くらいで今の上位を二分割にすれば平和になりそうな気はしてる ググってもでてこないので教えてくれ
タワー外折りってどういうこと? >>344
チームレベルが5になってないのにタワーを外から折って相手に経験値取られる行為 タワー外折りの意味にそこまで内包してないだろ
純粋にハードブロックの囲いの外からタワーを起爆するのが外折り
よく問題視されるのは345の言ってる通りの自チームレベルを上げ切ってないor敵のチームレベルが上がり切ってない状態で外折りするとタワー経験値を相手に献上する事になりやすくて大変不利な状況になるよってこと >>339
くさはえる
酷いときはクロが蹴りそうだから仁王立ちしてるのにすり抜けるからな >>342
スパスタAまで上がってきたけど自分のおかげで勝てたと言えるような試合が少ないのが辛い
大体勝ったら味方のお陰、負けたら自分のせい 勝ったら自分のおかげ
負けたら味方のせいよりはずっといいよ
3月の増台って系列店以外の無かった店舗にも新しく入る?系列店のみ? >>350
次の三次出荷は系列じゃない店舗が対象って聞いたな
12月の二次出荷はラウワンやレジャラン系列ばっかだったし >>351
チェーン店じゃない小さい店にも入るっぽいけど
告知は少ないから出回りは少なそうな感じか 新宿南口2台になってたなそういや
中古を他店に流して増台で補充かな? たまに(ボマーじゃない)クッソ強いビギナーいて戦慄する もしかして?『サブカ』
ボンバーマンの基本が上手くてセンスある人はガンガン上がってくだろうね
三次出荷はどの範囲でどれだけ入るんだろう
近くにゲーセン3軒あるけど、その内一店舗にしか入荷されてないわ やっとアップルスタン手に入った
俺のツガル旋風はここから始まる ボンバーマン初心者でもそれなりに入れるけど、上に行くためやキャラ性能しっかり引き出すためにはボンバーマンスキル上げるべしって感じなの好き このゲーム大人気だな
平日の昼間から待ち発生してたし下位でも8人集まってた あの、怖い話していいですか
なんとなくロッカールーム眺めてたんですよ、それでシロのページに行ったらですね…あるはずのないものがあったんですよ…そう、取った覚えのない飛んでけがそこに…
はいまじめに使います、しかしいつ引いたんだよ… 俺もラブドレ引いた覚えなかったのにあったからへーきへーき >>361
惨敗して真っ白けになった回に引いた予感 俺もプリンセスウォール出ないなと思いながら見たら生えてたな
お前らも見とけよ、クロキックとか持ってる可能性あるぞ 最近リスポンの埋め開きの攻防が過熱している
失敗してもシューターはどうか許して欲しい
正直中で陣取ってるボマーが縦3つにタイミングドンピシャで置いたらキツいっす…… アクアの水着そんな遠いのか
俺は下僕になれないようだ >>369
リスポン潰すなら、予めリスポン地点から相手を退かしたり
誘爆させて空にしてからブロックを設置する
大変だけどボンバーマン力があるとちょっとずつ勝利に引き寄せることが出来るから机上で検討してみるのも面白いと思うぞ 大盛はたまに見るんだが
特盛爆盛は今まで1回しか見たこと無いわ >>371
超盛り50P、勝利10Pを12連続で引く作業じゃないか
超盛り引けない奴はプレミ 結局抽選4口しか入れられなかったわ…
ここの住民ってツガル抽選何口くらいいれた? >>377
19口、金曜にちょっとプレイするかもしれんが >>379
ほんとだ21(木)って書いてある
サンクス 今20口だわ絶対当たる(慢心)
前の時よりも始めた人多そうだし無理かなー 今回は大先輩が確実に来るから
今まで当たらなかったのは記載や設定のミスじゃなくて運が悪かっただけということが分かるのがありがたい
悲しくもあるけど >>370
言うてグリアロ水着から始めた俺ももう600溜まったし平日に有給使って半日ンーー漬けしてれば一瞬ぞ 愚痴スレに書こうと思ったがこっちにかくわ
アイランド3のモモコはリスポ埋めにいかないで
その分橋に縦に置くとか築城とか色々足止めポイントあるから
埋めた方がいいタイミングもあるとは思うけど
一度騙されたと思って恐れずに埋めに行かないって選択肢を取ってみて
頼む >>368
二つあるけど2つめが花柄みたいなので個人的に合うかっていったら微妙
730のはデモにある青いの >>384
そう考えると一手で橋を塞げるアクアの方が有利かと思えるけど如何せん回復手段がな... ブロッカー(ごく稀にシューター)一筋でパスタ帯まで来てしまったけど前ブの方がまだ動けるレベルでボマーが下手クソなのどうにかしなきゃって思ってるけどキツい... >>389
攻めもやると、ボマーやアタッカーがやられて嫌な事がよく分かるよ
それは守りの時にナイスな動きという事でもある
敵を知り、己を知ればほにゃららさ! ブロッカーとボマーは案外シナジーあるぞ
どちらも基本ボムだけで何とかしなけりゃいけないかからな
上手いモモコは誘爆を使いこなして遅延してキル取る
アタッカーとシューターもシナジーある
どちらもスキルの使い方が大事で
対面すりゃ嫌な動きが勝手にわかる >>389
10クレほどシングル凸って来い、
空き巣のタワーやベース、ゲートを攻略した事もないのに実践とか無理だよ
あの防衛施設、意外と攻めあぐねるから意外と練習になる 実は花柄の方がお気に入りだったりすると下僕としては嬉しい
やっぱり女の子なんだなって >>391 >>393
今やると確実に戦犯かますからシングルで対施設の練習はしてみるよ
でも結局のところ実践に出ないと対人スキルは身につかないと思うと胃が痛い... 勝ったのにクソみたいなスコアでNG押されて俺の心と服がなくなった >>395
シングルに時間かけるより、つべとかで上手い人のプレイ見た方がいいよ。
ベースに突入してからの動きとか随分参考になった。 わかる人居たら教えてほしいんだけど、スパスタCを維持する為に必要な勝率って何%以下? シングルでゲート含めた施設を全部ノーデス破壊とか目標決めると練習になるよ
しょせんシングルと舐めてかかると砲台やミンボーやCPUボムで意外と死ぬ
実戦はもっと死ぬから練習しないで全国行くと8デスとかしてゲロ吐くぞ >>395
ぶっちゃけ攻めでスコア500点未満の人なんてしょっちゅう見るし、それでも勝てる時あるから気にせず実戦経験積めば良いと思うよ
>>397
そんな事気にしなさるな
経験を生かして次頑張れば良いさ >>399
勝ち10+連勝n
負けー7パスタC
ー8パスタB
ー9パスタA
とかじゃなかったっけ?8の8.5の9?
とりあえず4割もあれば居座れる >>399
体感3.5割で維持できる
4割でも連勝ボーナスで上がる方が早いからマスターCとの中間位まではやってれば勝手に増える 誰でも迷惑掛けてしまうことはあるんだから、そこは割り切ってやらないと
もちろん、された側もある程度受け入れられるくらいの度量は必要だけど
>>399
勝敗五分五分でゲージ微増だった気がする
連勝ボーナスや稀にハンディキャップボーナスが付くこともあるけど、
維持だけなら4割でも何とかなるんじゃないかな? >>402 >>403
ありがとう そんな勝てなくてもランク上げられるゲームなのね スパスタAからマスAまでは勝ち負け増減同じだろ
連勝補正あるから5割要らんけど >>401
死ぬと下がるからなあ
オレンとか半ば特攻みたいな感じある
そらできるだけ死なんようにはしたいが でもワンゲーム通して6Dは死にすぎ、
活躍したなという試合は大抵4D以下に収まってる
死ねば死ぬほどステを削られて活躍出来なくなるから死なずに相手へプレッシャー与えるにはどうすれば良いかを常に考えた方がいい
まぁ、パニ2は初期ステのキャラがすぐに爆誕するから事実上の運ゲーになってるが >>401
スパスタの3桁スコアボマーとか1番目の敵にされるやつだから中々厳しいけどシングルと動画で頑張って勉強しつつたまにはボマーピックして頑張ります... すみません、質問いいですか?
スパスタCなんですが、ボマーを使う際(ステージによるとは思うんですけど)飛んでけなしのシロとキックありのクロだったらどっちの方がいいんでしょうか?
現状はキックあるのでクロを使用しているんですが >>409
いや、上位だとスコアは完全に飾りになるぞ
リスポン確保のためにタワーでモモぴゅんと削り合う役はポイント入らんからな
開幕と同時にウルシが敵ベースへ走っていって大活躍、クロがリスポン確保してる間にラッシュぎりぎりまで持っていったとしよう
これでクロはポイント稼ぐ余地が一ミリもなくなる。
ベースに不用意なギガンティックを置けば相手のラッシュが始まり、攻めは二人まとめてやられてベース送り、敵はボイス二連激で安泰、敵の攻撃部隊は2度の回復でベース陥落まで持っていかれたとしよう
この場合クロのポイントはギガンティックを置いたから2,500点
これは地雷?地雷ではない? >>410
火力事故スクリューの痛手を考慮してクロ、かなあ…
どのみちボトルネックは2マス爆風受けすることになるだろうし >>412
味方や自分に爆風当ててピヨらせるとペナルティが付く 見てるかわからんけどありがとよ対面したマスターAオレンの人。
やりたくもない後衛ばかりやって連敗して熱くなって帰れんときに
前衛になったら味方ベース蒸発して('○')?ってなって
一気に冷静になったわ。すぐ帰った。 >>411
試合展開でも変わるからね>スコア
前衛はマップ破壊、後衛はスキルテクニックが目安になるんじゃないかな。後はデス数 スコアマイナスは流石に駄目だぞ!
・・・許してぇ〜敵シューター強すぎたののおおお >>411
はぇーすっごいためになる...
ボマーはまずベースに入ることだけが第1だと思ってたからそういう所から改めて学ばにゃダメだな サメはサイバーより攻め辛いからマイナスでもしゃーない許すよ… サイバー2(だっけか?直線のやつ)はもうやめてほしい
せめてもうちょいイジってくれ
ベースの眼前タワーはヤバい 上手いこと前衛を2人始末してリスポ埋めたら敵とかち合う回数減るからシューターのスコアが下がるよね たまにゲートに花火隠れ当ててもダメが少ない(おそらく100)ときがあるんだが端っこだけ当てたら少なくなるとかあるのか?バグ? オレンのダンクもそうだけどあれ全部判定入るから中央じゃないとダメ下がるよ
ちゃんと当てれば300 >>423
Sが1位取るときはだいたい惨敗かSが味方を見捨てて一人で勝ちにいったかだな シューターで10-4は微妙
5-0は活躍したなって感じ
12-1は流石に何もさせなかったけど >>430
内部的には蓄積してるけど、残量が不可視になる Sが味方を見捨てるてなんやねん
他が不甲斐ない戦いしとるだけやろ マスAのゲージは青天井だから表示できないのだろうか、もっと何か無かったのか 格ゲーみたいな連勝中表示とか…
ギスギスしちゃうか
運営もこのペースは予想外だったのでは
ええこっちゃ >>434
大量に出荷した挙句客スッカスカのアケFGOとか目の当たりにしてるだろうしねぇ 一日で0から450まで貯めた。
二日目でアクアの水着730届くな。 >>431
どうも
維持したいなら安全圏まで上げる必要があるということですね? >>434
連勝中を表示して、連勝称号とかあるとただの荒れる原因になる
ソースはwlw >>439
肩書きにこだわる奴にロクなのいないからな >>437
まぁその辺気にする必要は一切無い
今のマッチングはマスターの数、パスタの数しか見てないから
マスターCでも平気でマスターAと対峙させられる
他のマスターと対峙して勝ち越した実績がマスターAに押し上げるわけで、そこらのマスター相手に負け越すとかありえない
Aになったマスターがツガル、グリムに目覚めて編成無視して遊び始めたら話は別だけどな マスターAが一番ピンキリ多いよな、格下相手に勝率6割の奴らと同格相手に勝率9割の奴らが混在してるんだから 戦績とか細かいデータが公式で見られないのにギスギスしてる界隈もあるんだから、
そういうのを作った所でどうなるかは目に見えてるけどね だから本来ランクの一番上なんて誰も到達できないくらい査定厳しくて丁度いいし当然全てのランクにポイント差をつけるべき 何これ?
マスターAて負けでマイナスいくつ食らうの… >>413
ありがとうございます
なんとなく初手クロって避けられてるイメージあって気持ち的に選びにくくて >>447
しゃーない
パニ1〜3ではクロよりシロの方がいいってのは飛んでけ含めた評価だと思うし え、待って。パスタのBlどうなっとるん
今別々のBlにベース外の右下塞がれたぞ
基礎中の基礎出来てないのはやべえだろ 腕からそうめんを垂れさせるOnly Oneなドレスアップパーツが欲しい >>449
なんでBlだけ略称なの?
と言う訳で直してやったぞ
え、Wait。SuStのBlどうなっとるん
今別々のBlにBのSE塞がれたぞ
BoB出来てないのはYabaiだろ 裏口塞ぎはパスタCならたまにある
B以上ならさすがにヤバいが 前のやつ混じっていいから5個くらいマップ開いててほしいよね正直 攻めグリアロ強いしなにより楽しいな
17戦やって2戦しか選べるタイミングなかったけどしっかり2勝出来た むしろブロッカーとしては微妙なのでリスポ埋めしながら中衛から前衛で相手の爆弾消すのが一番強い パスタCだとマスター入り混じりでグリアロ選べる気がせん
基本モモぴゅんとシロばっか使ってるわ ボトルネックのボム封鎖ってってシューターは2マス、相手からは3マスみたいな距離的に有利な所でやるじゃん?
グリムならソフトブロックを盾にすればノーダメージ圏内が2マスに縮むからノーダメージでボトルネックを超えられそう グリアロはギガボムウルボムスクリュー潰してくれて
ラブドレイン貼ってくれればどうぞどうぞって感じ。
なんやかんやエメラと入れ替わっても試合結果ものすごい変わる程でもないし。。
マスAのオレンとか相手に出すのはやばいと思うけど グリアロはラブドレ貼ってインファイト仕掛ければめっちゃボンバーマンできるから楽しいんだがなぁ グリアロは本家アロエほど声がロリっぽくないのがね… グリアロは今のマップならどこが一番相性いいかな
あとラブドレインのうまい使い方教えて >>468
パスタCは攻めか守りか明確に意思表示してくれれば全然乗っていいと思う
守りの場合は相手編成意識してね
>>469
相手が攻めグリアロの経験値低いから感動するぐらいボトルネックすぐ抜けれる
相方シロならなお良し >>474
パニ1で拠点前の橋渡ったところでラブドレ置くと
通行料なしでは渡れなくなるし
ついでに渡ったところの右側にブロックで置くと非常に通行しづらくなるよ >>472
これ
えっちなロリなのに声が全然ロリの演技じゃない、多分この声優にセクシーなお姉さん役やらせても全く同じ声で同じ演技してくるぞ リスポ埋めてんのに素通りスパC相手に来て悲しくなった 敵ベースにダメージ与えた後防衛に回る高等テクニックだぞ 攻めグリアロの可能性しゅごい…今のところ4戦全勝だ
そんなことより詩織ツガル期間に2万も使ってしまった
使った金額上位500位なら貰えるのに ちょっと上手い程度のマスターがクロ使って36戦28勝らしい
クロはどうにかしないといかんな いかに相手ベースにギガボムを叩き込むかのゲームっす 最近新規増えたからなのかこの時間帯ヤバイな
下位マッチだが敵も味方もロール無視した戦い方する人ばっかでカオスすぎる…胃に穴が開くで あと1勝でsuperstar 桃子-MOMOKO-になると言うのに極上が出てこない不具合 >>490
モモぴゅんで防衛してて モモぴゅん含む敵四人雪崩れ込んできたのは流石に目を疑ったぞ…
しかも負けたしなんなん… キック貫通バグが強過ぎる
ボトルネック突破力が微妙という欠点をバグで帳消しにしてる アロエってゆりしーだったのか びっくり好き やばいグリアロガチャ出たから使いたくなって戦犯するまで見えた このゲームセオリーが徹底されすぎというか
稼働初期の狭いコミュニティだった上位層の影響がいまだに濃い >>492
そら3:4で戦えば4が押し込めるやろ
CPU終わったらフリマで下位マッチもクソもねえんだし 7口ぐらい応募できたから俺もしかして大口顧客か、思ったら皆20口とかでビックリ
今月はかなり遊んだ思ったのに口数ショボいぐらいだったのか 相手にラッシュ管理されてる時はさっさとアイドルボイス打った方がいいんすかね >>507
BG獲得期間が今日までだね
今日忘れたウッカリさんのために、応募自体は明日の11時までできるみたい サイトバナーには今日までと書いてあったが応募は明日までなのか
知らんかった 夕方めっちゃ負けて夜にめっちゃ勝って結局ゲージ変動なしだけど
ツガルのためだと思えばまぁいいんだ・・・ そういやオレンのダンクは真正面からゲートを攻撃範囲に入れて撃てば3hit300ダメージらしいな
試してみよう いやーダンクは1つ60かそこらじゃなかったですかね、3つ分は確かに入るらしいけど >>510
ポイント入手可能なのが今日までって事だと思う 俺も「応募は5口か、かなり遊んだなこれは」とか思ってたからそもそも上位陣とは遊んでる回数が文字通り桁が違うんだなって 前衛二人してやられまくってしまい、全く相手ベースに入れないような状況で残り時間1分になったときに、突如味方モモぴゅんが相手ベースにIN。そのまま華麗にベースを周り続け逆転勝利。
勝ったのはいいんだけどとてつもない敗北感… ttps://i.imgur.com/06VhuOS.jpg
ツガルに100円も使った事ないがツガルパスには全力だオラァン >>517
マスターなったけど一番使うモモコですらLv30台
lv99とか生きてる間に辿り着けるのかって感じだけど、Twitterとかみたら複数キャラ99や平均60近い猛者がゴロゴロいて逆に気が楽なった
そりゃ上手い人は上手いわと パニックになってサイバーで貯めたマスBからCに落ちた
いかにただの猪である事を実感して割と反省 セピアさんとどっちが怖いですか…?
うふふあははとチェーンソーを振り回しながら猛追してきたり、
ゲートをこじ開けようとしてくるシスターとか完全にホラー
フロム・ダスク・ティル・ドーンみたいなアグレッシブさ >>524
パニクってたら勝てるものも勝てない
冷静にな >>519
今日似たような状況あったわ
モモコが単独で突撃してきたけど返り討ちにした >>525
ウォールモモコで完封出来るからやっぱモモコの方が怖いわ 稼働して半年くらい?
セオリーが固まっているかと思いきやまだ可能性がありそう セピアさんサイバー1ボトルネックでの止まりっぷりは凄かったですね(嫌味)
モモコ誕生日何があるのか知らねぇが楽しみだなぁオイ! >>531
してない、ほんまに監修したのかと聞きたいレベル お願いだからギガンティック使ってラッシュ入れるなら責任もって削り切ってくれ… 相手の前衛全滅させてラッシュ入れてもいいタイミングを後衛やってる人が前衛に教えてラッシュ空撃ちみたいにさせてってやってる動画見たけどそこまでできそうにないな やっべえタワー分負けてるって思って急いでGB入れたら味方のゲージと敵のゲージ見間違えてたことがあるわごめんね クロはつい気持ちよくなっちゃうからしょうがないね
ちなラッシュの発動条件は750だと思ってたんだが650前後らしいな
200負けてる状態でボイス(350)とギガンティック(500)だけでめでたく敵ラッシュ発動だ注意しろ 後衛で敵前衛両方ベースに送り返したらラッシュOKチャット送ろうと思っているけどいつも忘れる ギガンティックとSUBって火力違うん?
クロ無えからわからん パニ3は正直よっぽど余裕がないとラッシュOKとは言えねえ >>540
ギガは近ボム5個分、スパウルは2個分よ〜 >>542
ボタン長押しで通常、二度押しで設置だ
さらに敵のバーストに合わせてタイミングよく発動させればカウンターができるぞ >>544
いやそれはダライアスバーストアナザークロニクル〜〜〜〜!!!!
そしてバーストは皆しないから細かい仕様とか割と知られてないのでは、僕も知りません >>528
電源入れたのを見てからブロックそっと置き余裕だもんな
ABM決まると、キャラアイコンがマップをつーっと真っ直ぐ移動していくんだな
バグっぽい動きでなんかシュールだ >>542>>544
そもそもバースト使えない機体もあるからそこは注意な。あとジェネシスだとタイミング関係なく敵のバーストに当てるだけでカウンター出来て気持ちいいからオヌヌメ。
とまあ悪ふざけはここらにしといて、マッチング始まって人数とバランス揃えば普通に始まるし、そうでなかったらバーストした面子で敵味方別れるって感じ。あと1月下旬だったけど下位マッチングのバーストで、本来COM戦のビギナーがレギュラーと全国対戦出てるのは見た。 そうか…今度友達とバーストしたいって思ったんだけど上と下だからどうなるかなって >>548
わからなければやってみようの精神でゴー!ボンバー! >>548
上も下もお前さんがパスタじゃなきゃ問題ねえだろ
新規でもCPU終わったら即フリマなんだから
パスタになったら隔離帯行くだけで スター以下とパスタ以上のバーストじゃなければ大丈夫 シューターに倒して欲しい時、一緒に倒そうかこいつやっちゃってどっち飛ばすかよく悩む
倒してだとなんか命令してるみたいで心象悪いかなと
でも一緒に倒そうだとホントに2人でやるのかと思われそう >>553
そこまで気にすることないよどんどん意思疎通していけ チャットなんだから細かいニュアンス一々気にする必須ない
やって欲しいことが伝わるかのほうが重要
格上相手だろうとじゃんじゃん命令していけ なかなか中盤以降チャットに手が回んないや
序盤のアイテム譲り「どうぞ」は使ってるけど >>525
隠れてセピアさんをやりすごしながら館の中を探索するゲームやりたい
たまに見つかって即死する シロちゃんに火力譲りすぎて誕生した火力1シューター >>559
先に前線に出るシューターの掘り効率は大事だから、序盤でも火力2にはするべきだと思う まあ後で出るっしょと思っていたらボム2のままになったシューターも厳しいよね ボトルネックを安定して抜けるには足が欲しいのでボマーにも分けてください… 味方の強化度も見られると譲り合いもしやすいのだけど、あえて事故起こりやすくするためにああいう仕様にしてるのかな シューターは333で十分戦えるけど死んだときにボムと足落としにくくするために火力欲しいって最近思うようになった 火力1だとまず守れない
火力6あれば選択肢はかなり多い パニみたいに横移動あるマップでは火力の重要度が増すよね 味方ボマーが素早い動きでボムを置いてガンガン掘っていくからボンバーマンやり慣れてる動きだなこれはって感心しながら見てたら目の前で足2つ灰にしたときは泣きそうになった 橋防衛だとデカい火力邪魔だったりもするからズラし置きしたり工夫いるよね、強いんだけど 足はアタッカー倒せば落ちるから無くても何とかならん事はない、序盤に抜かれる危険は増すけど
火は1じゃ話にならん掘り考えても2は必須
ボマーが落としてくれるだけマシだが
無いと致命的なのはボム、アタッカーは落とさんしボマーもまず火から落とすから補充が遅れる
3つ無いとまず橋封鎖できんし
となると、ボム2を防ぐために火はやっぱ3欲しいなって そもそもベース周りを皆で掘るから余計事故る。全速力で敵タワー近辺掘れば燃やしてもある意味セーフ シューターと対峙する側としては4以上だと橋に3置きされて超困る
特に6は災害級で、50ダメージを甘んじて受けても次のチェックポイントでまた3置きされて絶望する
遠ボムでも2回食らえばワンパン圏内になるのでこの二択から選ぶ事になる
・遠ダメ食らって宣言通りワンパン
・振り出しに戻って50ダメージだけが残る
というわけでシロちゃんの火力はまぁ重要だけどこいつはブロック壊しまくるから2か3あれば十分
真っ先に敵と戦いはじめてそれどころではなくなるエメラに火力持たせるべきだと思うわ KACの優勝したチームのクロは火力2で止めてたな
ベース入った後の安置の作り方がめちゃくちゃ上手かった 最初は少しシロに火力譲って、シロはその後タワー前の掘りもそこそこに敵タワー周囲のアイテムを強奪、あるいは焼却していく クロ2でベースラッシュ入ったら、ベース吹き飛んでワロタ パニ3の上ゲートにオレン返しを作ってー
って思ったが、実質1ヶ所しか飛んでこないから飛んで爆風に入るなんとやらでなんとかなった 昼間の上位ランク(マスCとスパスタB)、両方ともアクアのブルームーンに自分から突っ込んで戻されてたんやけど……あれはラグなんか昼と夜でそこまでの実力の差があるのか 死にそうだったんでありがたく直帰させてもらったとか なるほど、昼間に言ったら昼間勢ばかり見てるから擁護になるのか マスターAモモコでもオレン返し忘れる事あるというのに良くそこまで大きな口が叩けるもんだ あとピンポイントで言ってるんじゃなくて全体的なレベルの話です
どんなゲームも時間帯によってエンジョイ勢とガチ勢があるのと同じ 最近始めたんですが、アタッカーやシューターのスキルに被弾したときもボム同様無敵になりますか? シロのスキル迷うな
スクリューととんでけチェンジするのが基本なんかな
しかしリスポ開けるときはスクリューほしいしボトルネック突破するためにとんでけもほしい パニ3のモモぴゅんは開幕ゲート内から上へ出た所が3*4の空間になってるから
1マス空いたとこから下向きに3回やってオレン返しを兼ねたのを作ればいい シロは場面に応じてスキル構成考えなきゃいけない割に対した性能じゃないというか
キックGBで単機ですべて解決するクロが頭おかしいというか >>589
全然使いこなせてないけどボトルネック以外ずっとスクリューだわ
ベース周りの築城とゲート崩せばSUB切ってもいいと思う こっち前衛ウルシ詩織でどうなるかと思ってたけどなんか結構余裕持って勝った、前線で何が起きてたのだろうか
ステルス告白でもかましてたんだろうか 上位マッチ不安だったけどなんとかパスタBまで上がれて嬉しいわ
…戦犯ばっかだけど >>593
ウルシは花火でベースダメージ効率かなり高い
詩織は好感度MAXなら10秒に一度ギガボム置くのと同じ程度のダメージが取れる >>593
実は継続時間単位ならクロより詩織の方がベースダメージ出る
相方がAtなら植林より噂バラマキのが多そうかな
特にパニ3は前衛選択枠じゃなくてBo枠として運用するらしい アタッカーの相方で好感度噂型の先輩も面白そうやな
噂なら橋が落ちてても攻撃できるし築城も崩せる
ゲート壊して築城ボロボロにしたら噂を植林にしてダメ押しでもいいし 増台発表キター
大阪のゲームゼロに導入は朗報過ぎる >>598
新しいし面白そうだと思うけど樹の有る無しを察してもらうのがちょっと大変そうね
そんな感じで今は遠慮されてる編成がドンドン研究されてって欲しいな 新 宝 島(クロバージョン)
ラウンドワンやタイトーに増台とかはないのな エメラのSPチャット正直めっちゃ好き
使う場所ないけど1枠セットしちゃう 増台で電車乗らずに済むと思ったらクソ遠い郊外のゲーセンだった
よく考えたらそもそも家の近くにゲーセン自体なかった >>609
QMAプレイしつつチラチラ確認するから(震え声)
何台入るかだねえ、狭さ的に2台か >>611
問題は何が撤去されるかだ
ウンコクシ、蹴鞠2種、ボダが候補だが >>613
まだ始まってもいないだろ!しかしまあ昨日の時点でもボンバガの方が人いたな クロノレガリアがやたらと設置されてるのはソルリバの遺体使ってるからか
8台あって誰一人やってなくて大草原 Wa-i Hyahho-
Ban Ban Za-i 荻窪に入ってないじゃん、やり治し!
吉祥寺に通う日々がまた続く …よく行ってたタイステ昨日ボンガ店舗移動らしき理由で撤去されたんだけど? あんまし多くは入らないのね
近所に入らなくて残念だ 都心ですね…おかげでホームがとうとう秋葉原にまで行かないとなくなっちまった シロに付いてるイ〜〜〜〜ってのほんと頭悪そうで好き ステージの雰囲気的に俺もボンバーガールに水着を着せた方が良いのかと思ったけどやっぱり寒いんじゃないか… ラッシュタイムのエメラもこれくらい連射してくれたら良いのに
やはり怒りに目覚めると力が引き出されるのか いよいよスパCからマスCまでモモぴゅん以外のキャラ使わずに来てしまった... やりたいなら構わないけど、そうでないならもっと主張してもいいのよ?
色々なロール、キャラを使えば動きとか参考になるし楽しいと思うけどな 愛知のランク99モモコのひとありがとー!
あなたのプレイ眺めていたら苦手だったモモコの勝率が上がりました!
モモコ使うのにびびらなくなりました。本当にありがとう(^^) >>630
マスターであまりにも酷い動きだと流石に居たたまれない空気が流れるので、今こそ他ロール練習するラストチャンスじゃないか
負けてパスタなっても良いじゃん、パスタならそれこそまだ未熟扱いで済む
モモコ使い続けてマスAまでもいけるだろうけどそっから他ロール使えないのは地獄と思う 千鳥足レベルで酔っ払ってるけどボンガしにいってもかまいませんね!? >>635
してもいいけどこっちのチームにはくんな さっき俺より動きの酷いグリアロ即決ゴミムシが居たしへーきへっちゃら ゲーセンのゲームには大抵「酩酊しているときはプレイしないで」ってコイン投入口辺りに書いてあるけどな
まールール破るのがカッコいいと思ってるヤツを止めることは出来ん まあそもそも泥酔はどんな店でも断られる、尚且つボンバーガールという目が回るようなゲームなんかしたら大惨事が起こりそうだから素直に帰れ >>640
そんな表記可動筐体以外で見たことねーぞ… 空気読めなかったり常識持ってないアホは速報民っつーことにしとくべさ ロールって自分のメインがあるのが普通なん?
そんときの気分でどのキャラも使うわお陰でマスター手前でキャラレベルは22が最高 家から歩いて10分で行けるゲーセンに一台とはいえボンバガ入ってるのは幸運だわ ボンガやってる奴に限らないが目とか動きとかイっちゃってるヤベー奴がやってるのを見ると多少の酔っ払いぐらい…って思ってしまう >>647
満遍なく使うけど、アタッカーではウルシが得意とかはある
あとシューターはスキルもキャラもガチャで出ずエメラだけでマスターまで来た、ブロッカーもモモコだけしか使ってない。クロキックも無いからなボマーはほぼシロメイン >>647
自分はあれやこれやとやってるうちにエメラに最適化されてきた感じある
オールラウンダーの方は結構貴重だと思うので居ると助かるかも >>649
ゲロかウンコどっちか食えって言われてもどっちも嫌だろ
そういうことやぞ 飽き性ってわけでもないけどキャラころころ変えた方が楽しいわ
使ってて思うのはモモぴゅんが一番使ってて面白くない
はよアクアグリアロにブロッカー枠としての人権くれ ブロッカー適当に強化すると今度はブロッカー二枚が当たり前でシューター(特にエメラ以外)お役御免とかになりかねないしよきにアレしてほしい
モモコのボイスを無かったことにすれば一応バランス良さそうなんだけどそれでもな・・・ このゲームアタッカーとブロッカー人気なさすぎ
アタッカーは難しいしブロッカーはつまんねぇもんな つうかブロッカー=モモコで普通に譲り合いする人なら3,4回に1回はモモコやるからねぇ、単純に飽きるのよ モモコなんて極めようとしても知識さえあれば誰でもできるようなロールだし練習してる意味があるのか不安になるわ そんなにアタッカー人気無いか?
最初に俺以外がアタッカー不在になってる編成を見たことがないぞ アタッカー人気ないってマジ?
大体1人はいるとは思うが… アタッカー楽しいやん特にオレンのジャンプアンドブレードでノーダメしながら敵をキルできるとそれはもうたまらん >>658
築上の形式やガードの仕方がほぼテンプレやからね、基本誰でも並以上の働きはできる、勝敗はシューターや前衛の腕前に依存する感じ
まあ絶妙タイミングでリスポ埋めできたり前衛普通に殺せたりするモモコは凄いと思うから極める事がないとも言い切れんが オレン使うと死にまくって迷惑かけててウルシ引けてからはアタッカーはずっとウルシだったけどこの前シングルモードでオレン使ったら割と死なずにすいすいベースまで行けて驚いた
たぶんスキルの無駄撃ちがなくなっただけなんだろうけど 初期ピック率ではボマーアタッカーが半々、次いでエメラモモコパプル、ほぼ同じ確率でその他遠慮されがち組、の順番と体感してる
データあるなら小並さんに見せて頂きたいわ 人気なさすぎは言い過ぎかもしれんけど職被ったら最後に余った職をやるようにしてるんだがほぼ確実にアタッカーかブロッカーが余る アタッカーはキャラ選択で一番被るから人気あると思うけどな、最初にアタッカー選ぶ人多い。
個人的な感想では
アタッカー>ボマー>シューター>ブロッカーの順で譲り合い 初期ピックアタッカー4とかちょくちょく見るしやってる時間によって違うのかな アタッカーはピーキーなのにボマーより死ねないのがキツい だから俺はアタッカーの時は危なくなったら即退散!て感じでやってる
ヤバそうならベースから出てまで延命する、そしてまた隙を突いて侵入
ボマーの時はベース入ったら死亡覚悟で暴れるけど >>658
まぁモモコでもガチガチの築城セオリーWウォール型とか
開幕中盤エリア開拓から戻る事故狙いスタイルとか
完全制圧前ブボイスとかのイレギュラー型があるから基礎が固まったら意外と個人の色が出る
かなり変則的なベース築城をする匠型も居る
わざとオレンを外壁からベースに飛び込ませてピザカットの様にウォールで閉じ込めるネタ建築とかもやったし >>667
最初にA選ぶのは、COMA呼ばない為だぞ モモコは新人の頃資格ゲッタータオツーという番組企画で重機操縦の免許取りまくった経験がボンバーバトルに活かされている モモコはベース内に侵入した前衛のキル率も重要だと思うの、もちろんシューターの本領だけど連携して殺したり、ウォールで挟んで殺したり。
ここら辺は完全に個人の腕の差だと思う 最近始めたんだけどアタッカーつーかオレンの立ち回りがよくわからないので教えてほしい
とりあえず死なずに囮になればいいの?
一人で突っ走ってもガチガチに築城されてると結局ボマー待ちになる
その場合足並み揃えてシューターをキルしたほうがいいの?
オレンのスキルでエメラ狙っても当たる気しないし返り討ちにされるから近づきたくないんだけど
かといってシューター放置するとボマーがいじめられる ボンバーガール今日、女の子が遊んでたぞ
絶対エグいオナニーしてそう(偏見) >>675
速攻敵拠点に入って敵エメラ引きつけ
ひたすら逃げつつブロック破壊
エメラのマークが外れたボマーがボトルネックを楽に抜けて拠点イン
ボマーがおれん返しとかの破壊を始めるのでリスポン維持に向かいぴゅんとタイマン
アタッカーはウルシしか使わないから敵プレイヤーのプレイからえた知識だけど、
こんな感じじゃないかな? >>675
オレンで築城が厳しい状況ならシューターを引き付けてボマーを築城まで到達させやすくする
ボマーを待つにしても敵のリスポンエリアに居るかボトルネック前に居るかで全然違うから
シューターの守りが一点で解決しなくなるようにすれば良いよ
エメラなら△セットしたらリキャ始まらなくなるから無駄撃ちを狙いにいくとか >>675
敵拠点で足を生かしてスレッドを避けつつ、スマブレ振ったりランチで回復したり、とにかく死なないたちまわりをしたい
ブロック掘りはボマーを待つのが望ましいけど、ちまちま道を作りつつ裏からダンクで入るとかも選択肢に入ってくる 意外と敵セーフティエリア外周に道があるステージが多かったりするしね
ハロ1みたいな姉歯建築ステージもあるし >>679
スキル構成はおにぎりダンクだな
ラグで2マス分キャラの位置がズレてるからフェイントかけまくれば射撃喰らいまくって死にましたな場面なんてないし
スレッドで削っても回復する
ぼちぼち爆弾置いてゲートやソフトブロック壊して損害与えればいい
スレッド撃たれて死ぬくらいなら逃げて回復したほうが良い たまにゲート前に来た記念ランチはご愛嬌
この通りだ...! >>679-681
どうもありがとう
とりあえずエメラはオレンが引きつけてボマーに仕事させやすくすればいいんだな
あとはやっぱり死なないことだよなーこれが一番難しい 敵ベースがガチガチでも、ダンクでゲートなど飛び越えてベース付近に速攻で到着してる事が既に利点な訳で、そこでシューター引き付けたり、ブロック壊すだけでも仕事になる パニ3でシューターがタワーうろうろしてたらベース直行。
築城薄かったらベースで暴れる
これやられてモモコの胃が死にました。 >>685
ワイは煙玉やろうとして韋駄天発動させたことあるぞ
久々のキャラ使うときはスキル確認大事 ちょっと前に爆風ダメージの話あったけど爆弾二個で挟めば根元2倍ダメージでさらに相手の足元に置く三個挟みだと根元3倍ダメージだよな
つまり足下+隣接数のダメージ
挟まれたときに自分の爆弾が起爆点になってるとピヨリダメでさらに挟まれてグエーだからな! まずい自陣に返された…敵のボムが邪魔で進めないこんな時は飛んでk
「おっきいのいくよぉ!」 >>688
パニ3はやっぱそれだよなあ
自タワーにシューター要らないし攻め手は開幕タワー落としてる暇があったら中央突貫でいい
中央ダンクなり花火コンボなりで突破される方がよっぽど痛手
というか「ゲートで守る」んじゃなくて「ゲートを守る」って考えが大事 ボマーとアタッカーが人気というよりは、
モモコ+サポート役は必須だし、どうせやる事一緒だから最初に選ぶ必要が無い
自然と編成的に偏ったやつが自主的に防衛につくだけなんだよなぁ サイスペの時後衛グリアロ+エメラで勝ったことがあるからマップ次第では
変則編成できるかも。ベース防衛というよりタワーorゲート防衛だったけど。 >>688
シューター視点でも、モモコが築城怠ってる(例:オレン返しなし)のを確認したら攻めに参加して、割られる前に割る方が勝率高かった
しっかり築城してあるからこそシューターは敵凸を追えるのであって、フリー凸入ってポールダンス始まったらシューター居ても焼け石に水なんですわ >>692
パプルはそれが出来ないのが痛い
パプルはゲートに矢を吸われるから、ゲート割らせないと始まらない
だからお願い来ないで パプルに限らずシューターはぐら橋渡ればいいんじゃないですかねえ…
橋の先にもボトルネックはあるんだぜ?キックは対応ちときついが
仮にしくじって通しちゃっても生きてれば自キャラとゲートで挟み撃ちにできるし
タイミング次第じゃそもそも橋が落ちる
アタッカーの動きはミニマップみて警戒しなきゃだが、左なら通したとして
2マス通路をモモコが固めてれば遅延かかるから帰還ボタンから背中刺し充分余裕なんだよ そこそこ頑張ってイベント二週目に入ったらまだアクアの水着なくて
どれくらい必要か調べたら600pt…
驚いて筐体の上で失禁したんだけどこれが普通なのか? 失禁するのは普通じゃない
そして良かったな
アクアの水着は730と1000ポイントだ、600じゃ足りねえぞ
ポイント?前回もやった人間なら合計5週間で1000だからねえ…
コンマイ的には重いイベは週300を目安にしてるんじゃね
逆に軽いのはバレンタインみたく2週で36プレイ(シングル含)だし >>699
う、うわあああ!!(ジョロジョロジョロぶりぶりぶり) アクア水着をなんで730PTにぶっこんだのかが分からん… 土日だけで1000P余裕だったんだが
>>701
単純に復刻だからそこまでのコンプ、
シロとオレンの水着とそのポイントは変えられない
だからそれに400P足してアクアの水着も増やしただけだろ
誰得両手アイテムを何故増やしたか?
プリンセスウォールとキッスで良いだろと?
それは当然そう思うが、理由は俺にもわからん >>698
上位陣はepassイベントで余裕で20口(200プレイ)とかだぞ
キャラlvも複数キャラ60upとかだしレベルが違う、まあ庶民はゆっくり行こうや >>701
実はバスト73.0cmなのではってちょっとだけ考えたよ どうせ冬なんだから海上ステージじゃなくて吹雪舞う雪山ステージにでもしたらよかったのに そしてモモコブランケットとか出してくれたらよかった >>706
ウルシ?「戦いの基本は格闘だ。武器や装備に頼ってはいけない」 >>698
詩織1口+ツガル33口に比べれば全然対したことはない 合計10時間前後プレイできれば1000届くはずだから毎日1時間で10日だ、なんとかなる…と思うぞ でも水玉着けてるアクア見たことないけどもしかしなくても不人気なの 結局ツガル20口だった
やり込んでる奴は100口超えらしいからこの期間だけで伝説のガールなのか
まだ伝説持ってないから総プレイ数でも敵わない 3でのパプルってやっぱりなしかな
素直にエメラ使った方が無難だろうか
ベースに侵入されやすい気がする サメ3は橋二つに分かれてるしパプルしんどい、ハロウィン2みたいなマップだと凄まじいんだがな >>716
ハロウィンは経験してないけどあれはパプル強いって言われるわな
即死にボトルネック何個あるんだよって感じ
逆にパプルは直線なマップじゃないと駄目なんだよねぇ難しい べつに何でもいいけどタワー守りますっつってそのままお星様になるシューターが多過ぎで
マップ見てくれてヤバそうならすぐ戻ってくれれば何でもいいよ 頼むからシューターは大人しく防衛だけしててくれっていう 20口積んでも落ちる奴は落ちるし、1口だけでも当たる奴も居る
ソースは俺 ボンバー力を上げようと本家の攻略見てるけど、キックとかの特殊アイテム併用する技ばかりで参考にならねえ >>718
パニック3はある程度足止めしたらタワー放棄が定石なのかね
まあ上手い人だったら橋のゲートで延々妨害出来るし、ベースに通さないのが最優先だが
こちらのアクアを見てウルシからオレンに変えた相手を封殺するのたーのしー タワー防衛がメインというより自タワー近辺のアイテムをシューター(足なければアタッカーも)が回収しながらついでに防衛してるのが近い気がする パニ3シューターなら俺は最初からタワーなんて放っといて中央行くぞ
中央ゲート破られる方がずっとまずい
モモコはモモコで掘りと築城で忙しいし
アタッカー突っ込んできた場合に対処が困難だから 序盤タワー折らないセオリーってなんなん?
相手が折れてない時のラッシュってセオリーでは入れていいの? >>721
十字路にボム置いて壁際に追い詰めるとか基本の立ち回りは参考になった
まあ結局数こなすしかないんだよね
いままでボンバーマンやって来たひとの動きは真似できん >>726
タワーを折ってもベースにボイスされればタワー折った分のゲージは回復されてしまうので、攻めにくいマップではあえてタワーを残し
モモコが1回しかボイス使えない(ラッシュ除く)残り50秒を切ってからタワーを折ってベースを攻めるか、時間切れ寸前に折るか
これのこと? >>729
なるほど、よっぽど均衡してないとできない戦法だなぁ
マスター帯ではありえるのか >>715
むしろパプルでどうやって倒すか教えて下さい アクア様水着まで無制限台で回したが増大組には辛いなこれ…
2時間座りっぱなしで頭おかしくなりそう 半日やってる人もいるからまだ大丈夫。正常だ
ネトゲスマホゲがある時代に、2時間って長いものなのか
やる時は6時間とかやっちゃうもんだけど 家でやるんなら半日くらいできそうだけど
ゲーセンだと二時間くらいで疲れちゃうな 飲み水とかトイレ休憩は必要だね
近くの100円ショップで2Lの水買ってやってる時あるけど ゲーセンの自販機で売ってる飲み物どれも割増料金だもんねえ 長時間プレイの時は耳栓必須レベルよ周りの音が少なくなるだけで結構違う
後は交代の少ない店があれば8時間はできる勝てるとは言ってない >>740
そうですイヤホンです
長時間プレイの弊害ですわこれは・・・ 耳栓の音無しプレイはさすがに・・・
意外と画面で見る箇所が多くて、意外とチャットの音声って重要なんだよね
わかりやすい、意図が通りやすいチャットの方が助かる そういや今日いつもの場所でやってたら幼女先輩が一回だけ横にやりに来てマジでビビった…
チラチラこっち見てくるし親御さん後ろにいるしこええよ ツガルは別にいいけど
ラッシュ管理中にEMLうちにくるの止めて! 地元のファミリー向けのゲーセンに次の増台で入るけどやりづらそうだから結局今のホーム通いそう むしろこんななりだからこそ幼女パイセンが触ってもおかしくないのでは?
>>730
今はマップの問題で取りやすい選択肢だがな
防衛ガッチガチの橋を確実に突破できる自信がおありでしたら折れば?ってとこ
あと、自チームが5、相手が4以下でレベル差がついた時も折らなくていい
迂闊に経験値出すくらいなら、相手のLv5スキル抑えてた方が有利に働く 脱衣要素あるけど下着が見える訳じゃないし、ボンバーマンのシステムを踏襲してるから幅広い年代に馴染みやすい...
実はボンバーガール健全だった...? まぁ先輩たちにとってはプリチャンみたいなもんやろ(すっとぼけ) さすがに今日はひどすぎるプレイ
これはNG煽りされてもしかたない。
セピアでタワーすら折れない。エメラで0キル。パニ1ボイスミスモモコ
もうダメだわ、マッチした人すまん... プレイ中に隣の台に幼女が来たことあるよ
お金は入れないでボタンポチポチ押して満足してどっか行った 外国人観光客が1ゲームだけ触っていったのは数回見たな。わりと筐体がとっつき易そうな見た目なのかもしれない
それかボンバーマン自体が海外では多少知名度あるのかな スパスタAまできたけど壁にぶつかった…
降格と昇格何回繰り返したかわからん…後衛しかできないから使えるキャラ増やすためサブカで練習した方がいいんかなぁ サブカは人間の屑だって何度言ったらわかるんだ
>>754
少なくともスーパーボンバーマンRは海外版も出てるみたいよ マス踏んでないならまだ前衛いけるいける。
下手だと煽られるけど。
サブカは下位狩りにしかならん。 >>755
サブカやる人の心情が分からないんだけどさ
教えてくれない?
自分が普段やってるレベルから下げた相手に練習して上手くなった気でいたいの?
それとも分不相応なお飾りランクは残しつつゲームはしたいからサブカ使うの?
はたまたメインじゃ勝てないから下位虐めて鬱憤を晴らしたいから?
正直お金の無駄にしかならないと思うけど マジで新規が逃げる要因になりかねないからサブカはやめろ
出来ない言い訳して下位マッチ抜けてきたんだから自業自得でしょ あきらめな 現状スターまでのゲージが上がりすぎというのは正直あるけど、他のプレイヤーの動きとか参考にすれば戦力外にはそうならんと思うよ、通用したらそのまま使ってけばいいし モモコ、シューター、ボマーが選ばれてたら俺はアタッカーの練習するからな!
前にそれで勝ったら雪降ったから覚悟してくれ! サブカで下位マッチやるのと、シングル周回するのはほぼ同じ
ボム一個置けば物陰で地蔵のように固まってるのも同じ
当然スターのエメラメインでやってきた奴も上位で一切通用せず挫折するわけで
そこから動画見たり上手いエメラを後ろから見たりしながら研究し始めてようやくスタートラインに立てる 相方が上手くないと勝てないというか攻撃も防衛も1対2を凌げない
つまるところ相手をキルするボンバーマンが全くできてないことに気づいた どのキャラ使うかは自由にしても1キャラだけでランク上げた人は何を考えてたんや?
今嘆いてるように今更前衛が使えないどうしよう…って未来は容易に予想できるじゃん。その前にスター帯で練習しとくかとならんか、期日までにマスター上がらないと死ぬわけでもあるまいし >>755
下位で勝ってもゲージ増えないしやめたほうがいいと思う
前衛やったことないならボマーというか詩織がいいよ
連携する意識がなんとなく防衛に似てるし 苦手なロールを下位でいくら使ってもたぶん本垢では何の役にも立たないと思うのよね 前衛後衛共にスパスタ〜マスCには通じてもマスターB以上には通じないことが多々。
こればっかりはどうしようもない。
オレンは異常な生存能力。シューターは確実に潰しにくる。 >>765
だってこれキル取るゲームじゃねえもの
「相手に1:2の盤面を作られた」
ということに気づけないとダメ
その段階に行く前に策を講じるんだよ
キルはリターンが高めの手段の一つでしかない なるほど、サブカ云々はチーム戦だから下手くそな前衛いたら他に迷惑かかると思ったからだが練習にならんのならNG覚悟で使ってくしかないか というか上位帯に上がったら誰もが壁にぶち当たるけど、そこで負け混みつつも上位に揉まれ上達していく流れだが、その上達するための試合を成立させられないぐらい前衛を使えないから困ってるんじゃないか
まあスパスタならまだ下手扱いで許されるか心無い煽りチャットは無視して今から使っていくしかない >>771
攻撃側としては2対2ではボトルネックを抜けられないのでどっかで分断して最低1対1可能な限り1対2を作って相方をフリーにする必要があるでしょ
攻撃側にとって1対2の盤面は意図的に作って維持するもの パスタB中間まで来たんだけどこのマッチングでブロッカー以外練習させて感
スターまでの経験だけで役にたつわけねぇ
今のうちに強行絡めてでも色々使わないと後々苦しみそうなんだよな 防衛は桃子が時間かせいでエメラ(パプル)が各個撃破→ベースに返して時間稼ぎって流れが理想だと思う
どちらか崩れたら崩れてないほうがライン下げてボムで遅延、相方が戻るのを待つ
パプルは一ヵ所で遅延特化だけど倒せないわけではないし…パスタAの感性だから合ってるかは分かんない パスタA上がるまでアタッカー使ってなかった(というか使える状態のアタッカーがなかった)から
今必死で修行してるぞ(今日オールラウンダー取った)。
実際のとこ、ホームにほぼクロ1択でランク上げた感じの人いるけど、
マスター上がったらどうすんのかなーとは思う。他ロールからっきしだったし >>774
攻め側1での維持で相方フリーにしろ?
2枚釣れるアホな相手なら良いですねとしか
というか2:2でボトルネック抜けられないって何さ
何か根幹からずれている節があるぞ >>772
>下手くそな前衛いたら他に迷惑かかると思ったから
こんな事気にしてたって仕方ないよ
一部の人以外下手な時期は当然あるのだから故意に妨害とかしなければ何の問題もない
ただツイッターは情報を絞って見たほうがいい
こんなに常に暴言吐かなければやってられないなら辞めたほうが
精神衛生上いいだろってレベルでうまくいかないと文句や暴言吐いてる人が結構いるから アタッカーは無理だから俺も練習しねえと…けどやはりボマー、詩織が馴染む
一歩引いた目線で戦局確認するのが得意なんだ…1択はまずいけど、各ロール1キャラ使えればそれでいいと思う このゲームはあんまりゲーム内の知り合いを作らない方がいいゲームライフを送れるよ >>780
詩織は横が居てこそ、だからクロツロのどっちかのほうが単独行動もできるからそっちのほうがいい >>780
冷静に判断できるならなおのことアタッカーは出来た方がいいと思うぞ。
モモコがラッシュ待ってを出した時点でボム置かれてたってパターンも多いし、
状況見れる人が前後衛にいるとありがたい サブカやるには今しかない気はするな、まあシングル練習しろって話なんだが
今はみんな訳わからない状態でやってるから、
ランクガッチリになって些細なミスで煽られるようになったら、
ガチのサブカ組が現れてメインICが使われなくなって色々終わる
正直煽り行為とかの方がよっぽど人減らすと思うわ やや後方よりアタッカーならセピアさんどう?と思ったけどマスタークラスの使い手の動き見てるとやっぱ切り込み隊長っぽい感じだな
違いは守備をぶち殺して開けるところくらい 完全ランダムのランクガン無視したエンジョイ戦あればちょっと違うんだろうなとは思うわ
新規で引いたキャラも満足に使えてないのはやっぱ辛いわ >>782
その二人なら…いまのマップならシロかなぁ
>>783
マジかぁ
モモコでラッシュ管理はまだ自信あるほうだが…アタッカーは管理以前に回避が苦手で死ぬんだよなぁ
爆風が避けらんねぇ ブロッカーの初期とかひど過ぎるしな…まともに遊べないレベルの調整だし
キャラごとのランクだといいんだろうけどな
初心者狩りやりたいんじゃなくて満足に遊べないんだよなぁ >>788
そいつはゲーム寿命縮みかねないからNOだわ 今まで言われたNGボイス。
いたしかねます、俺にはむりだ!、お前には失望したぞ。
ごめんNG、むりだよ〜、ほかをあたってくれ!
ごめんなさい無理です。
クロがいちばんきつい、前衛やるなら気をつけて。下手だと言われる >>794
棲み分けしたら煽り減ると思ってるならお前の頭がお花畑だぞ ランク無しフリマは人口少ないうちはやめた方がいい
勝っても負けても虚無だしマッチング過疎るぞ
LoVはワンミスで終わるゲームなのに相方依存度はひどすぎるからな…
イライラマックスゲーだから仕方がない なーんでNGボイスなんてものが充実の3パターンもご用意されているのか
無かったら無かったで例のクソ長チャットとか連打とかで煽るんだろうけど 結局煽る奴は人間性の問題だからなー
むしろフリーマッチなぞ用意したら余計にテンプレ以外そっちでやれって流れになって乙るぞ ちょっと負け込んでて周りの目気にしすぎてたわ
サブカとか逃げずにランク落ちてもいいから自分の実力と向き合って前衛も使えるように練習するわ
騒がせてすまんかった 今煽られるのはベース回復しないモモキュンとか防衛しないシューターとか
ロール無視されてる場合が多いな
今のところ些細なミスで煽ってくるようなキチは数えるほどしか見てないかなぁ
まあ下位のうちは自分が悪いと思った方がいい部分も多いだろうね
マスターで煽ってるやつがいたら、そいつは真性の地雷人間 増台されてもまだ台数足りないとかwwwwって思ってたけど
最近複数人で来る奴が一杯来てまた並ぶようになった
増台はよ 前からの知り合いがボンガ始めてからTwitterにずっと愚痴吐いててくそ鬱陶しい >>801
増台初期はこのゲーム誰も座らなくて、ソッコーで撤去されないか心配だったけど、今は人が増えてきて座れないことが増えてきた(´・ω・`) どのロールもふいんきで触ってればマスBまではいずれいけるから…
スパスタ帯はモモコやりたくないなら一回やりたいロール被せてその人に変えてくれ、ってやるのも手だよ >>553
ガンガン指示くれ ミニマップ監視めっちゃ助かるわ ももぴゅん専門にやりたい俺は変わりもんなんか? 時間管理とかミニマップ見れるようになったから前よりは視野広くなってうまくなった気がするんけど他のロールも触らないかんかー 煽る奴には心を無にするか、あ…精神が幼い人間なんだな。って思うのが良いよ。実際に気にくわないからって相手の気持ちも考えず感情を剥き出しにするのは幼すぎる
仮に自分のせいじゃなく負けても、あ〜負けたか次は頑張ろ!てなるだけどの人が大半だ。俺はむしろもっとスパスタサポートできたなとか思うもん
体育の時間ごときでキレてるアホと一緒 ももぴゅんは上手くいくと敵前衛蹂躙できて楽しい
エメラやツガルともイチャイチャできる >>799
いっそスパスタまで落ちる勢いで徹底的に前衛強化週間にしたら良いと思うよ、結局いろいろ使えるようになればまたランクも上がっていくしね >>807
前衛がやられて嫌な事はやっぱり自分も経験してみないと分からないだろうしまた違う気づきがあるかもしれないから他のロールも触ってみると良いよ
何よりゲームなんだし折角だから全部楽しんで なんか盛り上がってるな
今日アクア、モモコ×2、ツガルという若干編成事故った試合があったが、
終わってみたら相手をベースに入れさせないで勝てた。何があるか分からんな
あと、ウルシシロクロパプルになった試合もあったが、ベース落ちる前にガン攻めで勝てた
見てるか分からないが同行した人ありがとう。面白かったわ >>807
前衛乗るとここにブロック置かれたらキツいとか分かりやすいし同ロールでもスクリューは出来るがキック出来ないウォール配置もある
シューターに乗るとリス埋め/援護すべき時が分かるし連携が取りやすくなる
同じモモコメインとしても是非他キャラ触って欲しい このゲームラッシュタイムいらないよな
発動が早すぎるし性能が極端すぎるし発動させていいタイミングも少なすぎる
負けてる方がスキルゲージ少しだけ溜まりやすくなるみたいな効果に変えてくんないもんかねぇ 仮にラッシュタイム発動しなかった試合でもそれはお互い駆け引きしてる結果でそれが試合のスパイスなってるんだよ、お互い爆弾抱えてる緊張感が。スキル貯まりやすい程度なら結局ラッシュ無視してガン攻め即回復が有利なる思う
まあラッシュに関してはまだシステム的にツメれる部分もあるとは思うけどね 前衛が暇になるのが不毛だと思うんだよな
少なくとも開始時間が早いうちは発動しにくくとか対策してほしい それは相手が敵前衛が暇なタイミングでラッシュを発動させた上手さじゃないかな とりあえずGBとボイスのリロード増やせばラッシュもそこそこいい感じになるのでは 長居したいけどゲーセンの騒音で消耗するから、
イヤーマフで防音、その内側にイヤホン指してボンガ音声だけに注力してる
マッチング中にチャットうるさい奴がいたらそっとイヤホン端子を抜く ドローが簡単に発生するし、勝ち試合でも敵ベースをぐるぐるし続けなきゃいけないのはどうにかなるだろって話
>>819
ゲームが勝ち負けでしか判断できない猿かな? 動物園にもどってどうぞ >>822
前衛がベース攻撃しか仕事ないと思ってるの?ラッシュ回避のためにベース意味なくグルグルする馬鹿の方が猿だろ、もっと頭使え リスポ周囲でももぴゅんに賽の河原積みさせたり、敵陣の残りブロックとアイテム掃除したりラッシュ管理中もやること そう思うならお前さんがラッシュすら押し切れるくらい強くなればいい、はい解決!終了! ところで水玉アクア様水着はセピアさんに着せるべきだと思うのだが…彼女って寒さに対する感性はノーマル側なのか狂気側なのか ほれほれ解散っつったろ?
こういうのはこっちの言うこと理解できないんでなく「しようとしない」んだから話すだけ無駄だよ
何言ったって自分ルールしかできない、ル〇ドみたいなもん >>829
何だよ話聞けない本当の猿かよ。単発IDの意味理解してる?
ラッシュ管理するゲームの方がひたすらベース攻撃続けるだけより人間の仕事だと思うよ 自チームのゲージが点滅しててもうちょっとでラッシュ入る!ってときに能動的にラッシュ発動させる方法ってない?自滅して減らすくらい? それしかない
点滅したら700まで差が開いてラッシュに突入するボタン作ればいいんだな パスタ帯の人はやりたいロールをマスターに譲らないでどんどやってほしい
それでマスターが前衛、パスタ後衛で負けたら攻めが足りないだけ
逆に後衛になったら最悪ドロー以上にしてやるから死ぬ気で殴れ ウルシの新技はハラキリで味方ゲージ減少かな
ついでに相手を転ばせる >>813
ずっと後ろにいたからよく分からないが、モモコツガルでタワー折ってベース殴ってたんだよなぁ
後ろは後ろで延々築城しながら応戦して、最後はブロック敷き詰められたベース内でダブルボイス
ボンバー力が高ければ後衛チームもアリなのかもしれない。モモコ4あるし >>839
下手晒しされたら怖いし…
みたいなところはあるけど最初は前衛選んでそのまま決定できたときはやらせてもらってるけど前衛めっちゃ難しい
配信見て真似してるけど何でそんなにポンポンベース入れるのかが本当に不思議ッス >>841
千両箱投げて、当たるとスタン+防御力低下(遠ボムで致死)のデバフを与えるスキルとかよくないか? なるほどこういう風に動いて対処されると何もさせてもらえなくなるんだな、でもその動きが俺には真似出来ないってゲームじゃないから対戦相手のテクニックは本当に参考になる
自分のプレイで実践出来ているとは言っていない 一度ガールから離れてボンバーマンやれば良いんじゃね?
現環境で出来るのがRだけなのがあれだけど >>844
強すぎィ
ただでも花火玉の威力やべえのに 花火隠れからの手裏剣で暗殺するのはまさに汚い忍者
手裏剣花火どちらも単体で強いのに タワー割られた時のゲージ減少っていくつでしたっけ?
モモボイスの350より大きいとは思うけど パスタC後半に入ってから飛んでけの存在気づいてやっとボマーに触れた奴もいるしへーきへーき、他の人のプレイ見てれば何すればいいかはわかるし戦犯してもバレなければ教訓にすればいいから…(今更話題) 生きててすみませんゴミパスタCだけど会心の勝ちはほんと僅かだな。勝ってマスターに褒められると嬉しすぎてゲロ吐きそうになる >>848
体力がそんなに残ってないシューターを出会い頭に暗殺すると脳汁が噴き出る ウルシは強制的にアイテム吐き出させる汚い忍者キックの案があったらしいな ゴミパスタCだったけどゴミのまま気が付けばマスC直前です ももぴゅんの壁はクールタイムあるのに、ボマーは爆弾置き放題なんだから本来はボマー有利のはず説 シロなら大抵微有利くらいは取れる
クロは地形次第
詩織はタイマンなら相手がミスらない限り止まる 掘削力は爆弾依存だしその間にゲート砲やシューターがバシバシ邪魔しに来るからな… このゲームで唯一「これだけはダルい!」ってのは
自ブ爆
こんな時右入れっぱにしておくと何故かまだ爆風が残ってて喰らうところ 空いたロールやるって決めてたら気づいたらモモコばっかり使うようになってモモコの練度一番高くなってた
少しは好きなキャラ使ってもいいのかなーまあ使ったら負けるからモモコでいっかてなるんだが >>1のwikiに書いてないからここで尋ねたんだけど>>866はwikiとかの「とか」って具体的にどこ?ヒじゃ出てこない
>>867
苦行やな…ありがてえ! wikiはΣすら載ってないし機能してない…してなくない?
昨日負けすぎたから来週リベンジするぞするぞ 最近始めたばかりなんだが、5vs3でマッチすることってあるのか? >>874
まだ遭遇したことはないがあるらしい
その後のリザルト画面で確定で落ちるバグと聞くが100円入れてこれはちょっと辛いな 最近下位マッチでビギナーと当たるんだが前からだっけ?
最初ってCOM以外当たらないはずじゃなかったの >>875
thx
10分立っても進まなかったから、お店の人に再起動してもらった 5vs3ってそれ初心者がモモコでブロックも使わずに前線に行ってしまったとか、シロが前線に上がらずにモモコの積み木を手当たり次第爆破してるとか、
実質味方が敵になってるみたいな感じじゃなくて?
ゴーボンバー後に見たら上に5人、自分の所は3人だったって事? モモぴゅんが三人もいて笑う
というかそもそも相手編成事故起こしてないか 5vs3と敵陣スタートは前にスレで動画で報告があったな ベースに侵入されると、ほんまに敵仕留めるの難しいな >>887
ぶっちゃけ、基本的にはエメラにしかできない ミンボーやゲート砲と合わせられる自ベース内が一番レクイエム使えるとこじゃね
普通セットしてないけど レクイエムは味方スタン無くなったからベースでこそ撃つもんじゃないの
普通セットしてないけど 回復でギリギリ勝てるかも!と終了間際に撃ったジャッジメントとケルベロスが両方ともミンボーに吸われて笑った(笑えない)
ベース隣接で撃っても吸われるの勘弁しちくり〜 使われたらわかるが画面が全く見えないんですわ…
仕留められなかった時は既に爆弾で挟まれてるとかザラよ モモコとミンボーは仲良しだけど
パプルとミンボーの仲は悪い >>899
あーそういうのもあるんか
一応、見えないのはお互い様だからダメージ受けないぶん味方有利と言えなくもないけど、あんまり嬉しくはないな レクイエムはもうその視認性の悪さから
パプルの33範囲内の相手はミニマップ確認不可、視認範囲周囲1マスになる
とかにすればいいよ >>898
矢はパプルのケツに判定あるからミンボーに邪魔されないようボムを背後に置いて、ベースに隣接して矢を打つんだ 後衛が俺モモコとエメラ、残り時間は40〜50秒程度
俺モモコはベース内でボイス構えつつ築城補強、ベース外の築城は多少残ってて、
その付近で敵前衛2人をエメラが止めてる
っていう時に味方前衛から指示が欲しいチャットが来て
ラッシュ入れていいか聞かれてるのは分かったんだが、これはOKしても大丈夫?
迷ってるうちに前衛が攻めてエメラも頑張って耐えてくれて勝てたんだが
エメラ的には待ってほしい場面なのか、モモコ判断でOKしてもよかったのか…
敵前衛はクロ詩織だったと思う >>902
着弾点にスーパーウルトラボム程度の範囲の爆発起こそう(錯乱 >>902
硬直短くしてエフェクトが味方だけ軽減されれば視界ジャック性能もあって十分強いと思うんだけどね
やっぱり今一歩足りない >>905
ラッシュ入れても耐えられるかどうかが全てだな
前衛に入れさせるよりは自分のボイスでやった方がいいと思う >>905
状況にもよるが、15秒あれば余裕でベースは死ぬ
残り10秒だろうと相手のラッシュ阻止したまま勝てるなら阻止で良いのでは パプルよかマシだけどぐるぐる回る敵にエメラの玉当てるのむずいわ
なんかこつあるんけ? >>905
残り40秒で入れるメリットが無い
こっちの前衛は大抵殺されて相手は2連ボイスで回復する
その回復分取り戻す時間が残ってない
だからいらん あざっす
ベース戦でα当てるの下手くそすぎてな…
ボム3つである程度行動制限できるもんなのか >>910
ベースの窪みに入ってそこからボム置きに来た相手に当てる。αなら目の前の窪みに置きに来たタイミング みんなありがとう
自ベースを消し炭にするリスクかけてまでラッシュ入れさせながら勝つよりも
無難に守りきって確実に勝てってことだな
スパスタのうちにラッシュ管理を身に着けたいと思ってるが難しい ついでに言うとクロ詩織ってラッシュ入れるのに一番リスキーな相手だしな…
状況次第ではベース安全でも入れるの躊躇うくらい キャラ選択終わって画面切り替え直前にクロ助がメシ作るから食ってくれ的なことを延々と語り出して全然ゴーボンバーしなかったんだが新手のスタンドか何か? ちょっとした築城はキックで壊されるし半端なダメージは撃破する前に回復されるしでカウントダウン入っててもラッシュは怖い このゲーム4vs4ならないのはデフォ?
プレイ人口そんな多くない? やっぱり前衛二人をベースまで追い払ったタイミングが理想だよね>相手ラッシュ
ベース前ガッチリで相手アタッカーしか居ない状況もいけると思う
>>914
ベース内はタテヨコ2個並べて置くだけで、一時的に通せんぼ出来る 下位マッチは午前中はほぼCOM入るんじゃない?今は 下位は時々COM混じるね
今日スパスタ上がったけど上位は数秒で埋まる このゲーム最強はシューターとブロッカーで4枠かもしれん
シューターが前線で敵の攻めキャラを殺し続けてアイテム回収
足2の前衛とかゴミなのでパーフェクト試合確定、シューターはオメガに変更
残り1分切ったらタワー落としてラストシューティングでゲージ差作って勝利
これのアンチがクロ4キャラのジェットストリームギガンティック、公式戦では使用不可 わりと面白そうな編成だと思うがバースト以外だと現実的ではないな
タワー折られた瞬間 瓦解しそうだが >>926
まぁ、野良だとタワー折れたら士気落ちたり焦って負けだろうけど
実際にはタワー先折食らってもボイスで完璧に回復して完全勝利する試合があるからな
大会やバーストなら落ち着いて4人でリスポン埋めしながらアイテムを追い剥ぎすればいい >>925
パプルに撃たれた所をエメラに撃たれるorセピアに殴られる を延々ボトルネックでやられて完全敗北した記憶がある… 自分が下手なの前提だけどパプルが劣化エメラにしかならない助けて
ならエメラ使えって話だがパプル好きなんだ
鈍足&回復の利点でエメラを越えれるのか、あと上手い人はレクイエムも使うの? スキルはジャッジとケルベロス固定で良いぞ
パブルの明確な強みは爆弾3つ置けることだ
キル稼ぐにはエメラよりボンバーマン力必要になる 面白編成は虚を突いて勝負なりそうだけど、一般化したらこうすれば確実に防げるみたいな穴が結局発見されそう ごめん、「鈍足化した相手に」爆弾3つ置けること、ね パプルの強みは定点防衛だからボトルネックをボムブロックして抜かれそうになったらスキルでデバフ付与してボンバーマンして倒すのが基本
レクイエムは経験値が早く溜まって最初に両チームがぶつかる場所が狭いステージなら開幕ぶっぱなすのもありだけど基本的に使わなくていいよ ジャッジはガールだけじゃなくマスターにもイライラデバフ与えられるから好き
ボトルネックと橋で使うのが吉、アタッカーの無敵抜けの読みは経験 パプルは一度抜かれると取り返しつかなくなりがちだから
キルより遅延の意識を持った方がいい
タワーなんて捨て置けベースに通すな
今のステージはパプルとギミックの相性はいいけど
アイテム事故が怖い
ボム2とかエメラでもキツイけどパプルだと話にならない
逆にボム3火5とかのパプルはそうそう抜けんが
あとウルシはともかくオレンがかなり苦手 >>931
>>934
>>935
>>936
ありがとう
やっぱり鈍化+確実なボンバーマン力ですかね、そして抜かれるとエメラより遥かに挽回が厳しいと。ジャッジケルベ固定で地道に戦闘経験値あげます 上位ほんと魔境だなぁ
ずっとエメラ使ってたけどアホみたいに抜かれまくってベースあっという間に崩壊するんだが
マスター韋駄天ウルシの動きが異次元すぎる
こんな試合で俺がモモぴゅん使ったら秒速で胃に穴開くわ マスCだけど、韋駄天使ってるウルシはまだ数回しか見てないな。自分は使ったことも無い
手裏剣花火がド安定すぎるのもあるんだろうけど、あの速さを御しきれるなら強いんだろうか ウルシは初期スキルが優秀だけどパニ1で足2とかで事故ると使わざるを得ない >>940
あー、足が無くても維持できるのか
その場合もう一個のスキルはどっちをセットすんの? パスタcのパプルで不安を感じたけど蓋を開ければマスターcスパAの前衛ほぼ完璧に止めててビビった
しかも俺モモコのフォローまでしてくれてマジで天才だと思ったわ彼はやりますよマスA候補ですわ >>941
韋駄天との併用は普通ねずみ花火じゃないかな
花火隠れと併用する状況が浮かばない ねずみはリチャ短いから韋駄天してからねずみに戻すとか
てかマジカルの配信で復帰即韋駄天でHP満タンで韋駄天してたのが目から鱗だった ×復帰即韋駄天でHP満タンで韋駄天
○復帰後即韋駄天するとHP満タンで足9 花火隠れをダメージソースと見るかステルスと見るかで用途は変わってきそう 今日からイベント始めたんだけど、アクアの水着って何ポイント必要? >>950
最低730ptだな色違いが1000pt後スレ立て頼むな おっと、950踏んでしまったか
スレ立てとかしたことないけど一応試みる ごめんなさい。
950だけどスレ立て無理です。
申し訳ない… >>947
韋駄天中は見えてようがどうせ止められん ダメだった>>960頼む
以下コピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part27
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550412847/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550755978/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾7個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549807318/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今のマップガチャスキル必須すぎないか?
シロですら飛んでけ必須だと思うんだが
ランク上がるの早すぎてしんどい感が強い 飛んでけがいらないマップがあるといつ錯覚していた? >>957
わかる
キャラ自体はともかく所持キャラの未獲得スキルは(1枚だけ)格安でCPショップに並べてほしい
現状CPショップの必要性が無さすぎる >>961
ナイスだぜ!ありがてぇ!サンキュー!おつかれさーん! >>961
立てていいのだ 立てていいのだ
ぴゅんぴゅんモモぴゅんモモぴゅんぴゅん
天才ボンバガ モーモぴゅんぴゅん! >>961
エレガント!
>>959
CPショップはこれからに期待するしかないな
過去のイベント衣装とかを突っ込むのかと思ったけど、
今回みたいに「前回と合わせて」なやり方もあるんだな
他キャラの水着復刻イベントもやるんだろうか >>937
パプルは守る場所の意識が一番重要だと思う
パプルは一本道がエメラよりも強い
あと抜かれたら焦ってボム置いちゃ駄目だぞ!挟まれて死ぬから
まあ抜かれたらベース帰還 パプル使ってると撃てないふりして撃ったり横撃ちで画面外ギリ狙ったり
本数が少ない分色々変則的な撃ち方したりするな
相手の進行に合わせて下がるふりして急に切り返して撃ったり パプっちゃんの水着絵だけやたら肌色テカテカな気がする パニ1以前から全く二つ目の橋が渡れなくて、敵側の勢力ゲージがほとんど全快の状態で終わってしまうんだけど、なにかやり方があるのでしょうか?
下位マッチの時点ですでに渡れなくて、エメラやツガルで三本橋から撃つぐらいしかできなかった… 1、普通にスキルでこじ開ける
2、そこに遠隔で25%ものベースダメージも与えられる兵器があるじゃろ?
3、アタッカーによる強襲、所謂バックドア
4、気合
好きなのを選んでね >>971
下位マッチで渡れないのは流石にヤバイね…
シングルでノーデスベース折りできるようになるまで二度と前衛使わないで …20%だっけか。タワー自体が500だから25%かと思ってた 自分で意味不明なこと言ってるわ
小学生並の計算できてない、ちょっとツロに謝ってくる 2つ目って中央の3つの橋なのかベース前のグラグラ橋なのか
逆の発想でシューターをやって絶対死守をしてみたら?相手は抜け方を知ってるかもしれないし、何か発見はあるかもしれない >>961
できんじゃーん
増台組だがようやくアクアの水着が見えてきた
これ、パプっちゃんとかセピアさんに着せても構わないんスよね…デュフフ… あれ…増台リストに新宿がないんだが南口ずっと2台のままなの…? >>979
…セ、セピアさん似合ってますね(うわきつ >>977
ミンボーやゲートに殺されるレベルだろうからこの程度でちょうどいいのよ
九九できないのに大学受験しようとしてるようなもんだし
何事も基本から さらっとシロちゃんディスるのやめろよ!
九九八十八だぞ! >>971
動画や配信で上手い前衛の動き見たほうがいいかも
なるべくいろんな人のを見るといいぞ >>971
パニ1の三本橋ってのは味方タワーと敵タワーの間の橋でいいよね?
横移動の時はあまり先を見渡せないから、下画面を見て敵の位置を確認するといい
上画面から目を離すのは慣れてないとちょっと怖いけど、見ずに行って待ち構えてる敵に正面からぶつかるよりずっといい >>971
まずは素のボンバーマン力上げろ
不必要に逃げ過ぎ、敵の火力よく見ろ。
2マス分の火力しかないなら3マス先に居るだけでいいだろ?
爆弾は破裂するまで2.3秒、置かれた爆弾は2回膨らんで萎んだ所で破裂するから配信とかでタイミングをよく見とけ。
上手いやつは破裂する寸前の駆け引きが上手いから。 やはり自分の素の力が足りてないみたいでした…ボム3つ横に置かれシューターに撃たれボトルネックに突っかかりの繰り返しで冷静さを欠いてました。
動画配信は結構たくさんみているのですが、なかなかマネできない感じです。 そもそも韋駄天でHP減る仕様自体要らなくね
あれぐらいの能力ならノーリスクで使わせてくれ >>995
ボム3つ横ってことはパニ1のタワーとベースの間かな?
あそこは1発くらいの被弾は仕方ないからくらうにしても遠ボム、くらったら絶対渡る、渡ったら飛んでけorキックで抜けることを意識するといいと思う
あとはシューターの正面には立たないってのとアタッカーが先に渡ってくれそうならリスポ付近で待って後から渡るとか >>997
減らないとクールタイム倍位になりそう
現状減りすぎなのも確かだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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