ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ8
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552903704/
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552672309/
販売:KONAMI
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https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552147148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 防衛してるときにカタパルト使わずにボトルネック通過してる人用にNGいれたけど3つはまあ人格疑うわな セピアは対面がそれなりのレベルならエメラの方が楽なのでは ケルベロスのここがいい
・3本出る
ケルベロスのここがダメ
・CT40s
・ダメージがジャッジメントより低い
・施設に刺さっても回復量が少なさ過ぎて見えない
・判定が尻から出る
・出が遅すぎて足2の敵が歩いて逃げる
・スキルで抜けようとした敵アタッカーの終わり際硬直に刺さる事も
・もうケルベロス発射したかな?と覗きに来たミンボーに3本全部刺さる ミンボー強化でポンタンに変化します、ならどうだろ
FC版やってる人への精神攻撃を兼ねて エクトプ(爆弾の上に乗ると爆弾がしける)くらいじゃないと役に立たんぞ ハードブロックも抜けて羽ミンボーくらい速くならないと話にならない 足8+壁抜け+爆弾破壊or爆弾抜け+爆弾1発じゃ死なないライフ+プレイヤーを執拗に狙うAI
盛り盛り セピア固定だいたいボマーにベース攻めよう言ってるからな
誰のせいでシューターのヘイト全部受け持ってると思ってんだ もうレクイエムの敵施設へのダメージ2500にしてラクビーのボールのようにパプッちゃんを担いで持っていくゲームにしたほうが良いと思うんだ >>829
マスターでも産廃セピア多いんだなこれが
中には順当に仕事をするセピアもいるが個人的にはセピアにベースをゴリゴリ削られる理由がわかんない
セピア極端に追いかけずベースの逃げ場を順当に潰して行けば追いかけ回すより遥かに被害減ると思うが レクイエムってロケテからあるんだよね?
ってことはもう調整もできないどうしよもないスキルとして見られてるってことだしいっそのことなくして新しいスキル追加しろ >>864
セピアがチェーンソーで道を開き
詩織が告白して無敵にして
グリアロが邪魔者を無力化しつつ
セピアがタッチダウン!
浪漫すぎるわ レクイエムのコンセプトは好きだな
終末の時というかカタストロフというか堕天使キャラにあってる
レクイエムは球の数をもっと多く速くして
範囲もショックボールぐらい大きくして
エフェクトもショックボールぐらい長くして
ショックボールぐらい自機狙いの動きしてくれないかなあ
現状であれにぶつかるの初見だけだろあれ
ソフトブロックが壊せるとかならまだ開幕で前ブして使う価値もあるかもしれないんだけどなあ セピア対策か、「チェーソー振り回しながらベースに帰るセピアが見たい」ってだけでアクア使ってる。
結局セピアよりクロが邪魔過ぎて、クロをベースに帰すことの方が多くなる。 >>870
使えなかったらあんまりなぁ
あんなもんがΩに並ぶ大技だと思うと泣ける
発動あんな遅いのに一撃で落ちても見てから回避余裕なのに…ダメージすっくないし…いまの今まで調整しないしケルベロスも弱めのスキルだしジャッジもやけにレベル高いしもうツガルに遅れを取るレベル
控えめにいって一番ゴミシューター ミサも大概だけどケルベロスのリキャストの長さが未だに修正されないのが不思議なレベルなんだが
産廃と準産廃とジャッジメントで立ち回るのキツ過ぎだろ ソシャゲだとガチャ産でないキャラは弱かったりするしパプルもログボで貰えるキャラだからソシャゲと同じノリで控えめの性能にしてる説 施設で止まるのはまぁいいけど、せめてミンボーは貫通して欲しいよね
ジャッジが刺さったミンボーが羽ミンボーになるとかならまだ面白いんだけど 施設ミンボー貫通するだけで大分違うだろうな
現状シューターなのにシューターの役割アタッカーの処理を果たせない、疑似防衛ボマーただしボム足3のハンデマッチしてる気分になる ・回復量を増やす(回復持ちで自身を回復できないのはパプルだけなんだからもっと増やせ)
・ミンボー貫通(敵のミンボーは貫通するんだから貫通して当然)
・短射程だから、対施設2倍でもバチは当たらないと思うの マッチング調整されてからめっちゃ勝率いいわ、まだマスCだけどもうB狙えるくらいのゲージになった
やっぱパスタのカス共に足引っ張られてたんだなって…マスCもマスCと当たりやすくなっててたまらねえわ!ありがとうハドソン! 俺もマッチング変わってからなぜか勝ちまくってるルーパーだったのにもうすぐマスB 逆に調整入ってから負けまくってるパスタもいる。調整前はマスター様によって勝率7割だったのが糞パスタが混ざりこんでいくら頑張っても勝率2割が続くわ。パスタは当たり外れが多い分マスターより魔境だわ。 マスBクロおかしい人多くて怖い
アクア城2でダブルボマーでもないのに中央帯行くからタワー周辺掘れとかアホちゃう?
見事に前線制圧されて押し切られて無言退出したし マスBのクロ固定マン(譲らない)
は普通に腕前もクソだしチャットもクソの障害者が多いよ エメラがいるならボトルネックゲートの手前にウォール置くのマジでやめろ
スパスタエメラ はオレン止められないから保険でおきたい気持ちもわかるが邪魔以外の何物でもない
シューター信じて ぶっちゃけ、今の下は増台とマッチング調整で相当ゆる〜くなってる
ロールの意味もわからず帰還ボタンの存在も知らないのか、歩いてベースに戻るシロなんてのを見てしまった
一方できっちり仕事をこなすスター勢もいるから、強い人と組めば多少ロール乱れても勝てるわけで
そんな環境を固定ロールで駆け上がったら…はい、おもしろパスタの出来上がり 以前ほどの不均衡なマッチはほぼ無くなったから
糞なのが多く感じるなら悲しいけど自分が雑魚なんだな >>890
シェフの気まぐれパスタみたいに言うでない 反射神経とかの本体性能より定石の方が強いゲームはやっぱクソゲーだなって >>893
ゲート前にブロック置くブロッカーはみんなそう言うけど遠回りしてる間にゲート壊されるじゃん
今のステージはゲートあるなしで防衛しやすさかなり違うからゲート前にすぐ出れるようにしておくの重要だと思う >>895
反射神経が全てになったらどんどん過疎って衰退するだけやぞ シューターとモモぴゅんが両方前に出ている時だけゲート前を塞ぐことにしてる。 マッチング調整で命運が別れるパスタは、前衛か後衛かだと思う。
マスターがやる防衛に甘えてベース落とせないパスタ。前衛譲らないマンのおかげで後衛をやり続けたパスタ。
マスターがマッチングしづらくなって基礎と駆け引きが如実に表れたって感じ。 でもパスタ帯は前衛なら結構ワンオペで何とかなってしまうからな マスターBクロメインですまんな
最初はタワー周り行くから許して
弱いと思ってたマスターBとかマスターCがガンガン負けてるしルーパーになるのは思ったより早そう >>897
そんな考えでせっかく築城したブロック破壊する味方前衛いたら、倒される前に俺がボムで挟むわ、もしくは防衛放棄して敵ベース突っ込むわ。 >>898
俺は勉強とかダルいからゲームくらい気軽に俺ツエーしたいんだよ
なんでゲームごときのために勉強せなあかんねん >>902
逆だ逆
パスタはパスタ上がりたてというガチ地雷があるからこれだけはどうやっても無理ゲ
マスター帯はマスCと言えそこまで酷いのはいない >>904
シューターがゲートを守るときの話してたと思うけど何で前衛の話になってるの? 相討ち上等なモモぴゅんやってたせいか、アタッカー乗っても全然ダメだ…。
シングルで無敵抜けの練習から始めないとアカンやろか…。 なんかマスマッチでベース全部塞ぐアホ多過ぎじゃね?モモコ初心者かコイツら?マスターにもなって 城1がいくらモモコ有利だからって開幕オレンに抜かれて戻ってこないシューターは流石に無理だぞ…
流石にオレン返し作る途中でゲート攻防させられてレベルもステも足りない状態、オマケに敵の死に戻りしかキルとれないシューターとか守りきれん
スパ帯で学び直してくれ ラストボイス無くて不貞腐れてる馬鹿はマジで知能低いのか
50秒以下、ゲージ天井届かず、ラッシュ関係なしなら、いつ打とうがゲージ量は変わらねーよ、むしろ終盤自ラッシュあれば一発ボイス打てる恩恵がある
あと終盤で一回極上打てるのはデカイそこまで計算しとんねん
ラストボイスをミスったと思われるの嫌だからこれから最後にしか打てんわ 妖怪ラスボガーは味方の所為にしたいだけだから気にするな
今のMAPは展開的にラスボに拘る必要が無い場面になること多い ラスボでキレる味方が嫌だから
残り40秒でボイス溜まったら寝かせて一桁で撃ってる
すまんな >>913
接戦で「あそこでラスボがあれば勝ってたのに…」みたいなとこかな
一方で「いやお前らがその分削れてないのもあるだろうに…」と >>885
遅いけど死なないムーヴでそこそこ戦えるセピアと
無敵避け下手くそですぐ死ぬオレンどっちが良い?(ニチャア >>915
負けたら削られた防衛のせい、勝てたら攻めきれた前衛のお陰
そう思ってる前衛専門居るからな
防衛は盛り立て役くらいにしか思ってないんだろ >>914
ホンマこれな
何か自分に変に責任擦り付けられるの嫌だから今はラスト10秒とかでボイスしてる、でも何だかなぁって感じだわ
マスターマッチでこれだもんなぁ ボム設置の姿勢で走り回るオレンまじクソ
スプレッド投げても当たらねーし ベースインされてからラスボよりインされる前にラスボってスパスタの俺でも分かるのに >>920
ボイス後は足MAXとかもあるし条件次第ではわざわざ最後まで抱える必要皆無だもんな >>922
ラスボの意味云々よりちゃんと規定回数ボイス使ってるのに「ラスボなしかよ」って層への愚痴じゃないのかな 上で言った条件以外でな?
ゲージ減ってる、ラッシュ関係なし、45秒リキャ+詠唱4秒以下での使用という条件でな
相手の精神にどうたらとか止めろよ おかしな奴と敵味方含めて4連続当たったから調べて見たら晒しwikiに乗ってる害悪な奴だった
そいついるだけで面白くなくなるから消えてほしいけどそういのに限って消えないなんだよな結局 言っとくが逆算してちゃんと最大回数打てるようにしてるぜ、そういう時はギリギリラスボしてる、そうじゃない時の話な タイミングが悪いと、ラスボ中にGボム撃ち込まれて負けるし…
右と上の窪みにボム置いて時間ギリギリにラスボしたら予想通り左の窪みにGボム撃ち込まれて敗けた。
のこり5秒になるまでラスボ使えない調整にした自分が悪いんだけど…。 つか接戦になればなるほど今はラスボの意味なくなるだろ
よほど切羽詰まってなかったら
30秒切ったらボイスのバフでリスポ潰しに行く方がマシだし敵前衛が一枚剥がれたら御の字
ラスボなんかフルゲージ越えて溢れる時だけだぞ狙うの
後は僅差でデスボイスになるとき以外はラスボとか主流外れた埃まみれの戦法
そもそもラスボ自体鉄壁のボトルネックと鮫が前提でアクア城と全く噛み合ってない 残り60秒切ってもリスポン潰しに行くとか戦犯かよセンスないよお前
そもそも余裕見て早めにラスボ打つくらいなら前出て一回のウォールで
壊すのに2手使わせるボルトネックとかを塞いだほうがいいに決まってるだろ
何でベース内で無駄な時間使ってんだアホか 攻めの手が止まらないようにボイスはなるべくラストにしてる
そしたらボイス分のゲージをラッシュ考慮せずに殴れるでしょ 結論としては
「ボイスは状況に応じて適切なタイミングで使おうね」
ということで >>923
ラッシュ管理の一環だな
見せかけだけの350点有利を先に入れてしまうと、前衛は敵のベースに侵入できてもダメージを与えると即ラッシュなので攻撃してはならない
その状態で試合終了直前で+400から+600を維持し続けて勝つという制約が追加されることになる。
当然もうラッシュを入れて乗り切ってるなら好きなタイミングで打てば良いが
まだ入れてないならボイスは極力試合終了直前まで温存した方が良い。
ん?温存したけど味方前衛がベースイン出来なかった?
そりゃそもそも勝てないから諦めろん つまり、まあ流石に余裕みてラスト3秒以下ぐらいでボイスしないモモコは全員戦犯で事で良いて事かな
ラストボイスしないモモコは敗退行為って事で全員晒すでOKね >当然もうラッシュを入れて乗り切ってるなら好きなタイミングで打てば良いが
散々言われてる状況次第がそれやろ まぁ別に俺はモモぴゅん使いだし
敵モモぴゅんが溜まり次第撃ってくれるなら勝ちやすくなるから黙っとくわ
状況次第だからな、ラッシュ入れないならどんどんボイス吐いて前ブしとけよ? 別にラストボイスが否とはまったく言ってないんだが
何ならラストボイスの方が多いよ、でもラストに打たずスピードバスやらウォールの関係で先打ちのが良い時も全然あるだろうが、それをミスった思う奴が多過ぎて敵わんて愚痴だ >>932
60秒からリスポンフリーとか感謝しか無い
シューターのストレスマッハだろ >>938
了解だラストボイスしない奴は全員晒すわ >ラッシュ入れないならどんどんボイス吐いて
嫌味言いたいんだろうけどこれはラスボ展開でも戻れる状況なら普通の行動なんだよなぁ >>914
40秒とかボイス管理ミスってるだけやん ボイスにキレてるのは「お前がモモコやれ」以外ないな。 >>940
せめてマスCまで上げてから戦術論語ろうな 20秒有れば逆転出来るのに片方4死も許容範囲で戦術すか
本当に上位帯なの?
それとも俺は全く考慮しなかったが鮫とか電車があっての話でもしてる?
パニ3の話なら今はしてないけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。