クロノレガリア 5枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a02-R0y6 [27.83.171.24])
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2019/05/08(水) 04:08:38.44ID:T8NOVYy00
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイip有効化)


次スレは>>950、反応が無い場合は>>960かスレ立て宣言


【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/


※前スレ
クロノレガリア 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554211374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8101-F0TO [126.58.197.227])
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2019/05/09(木) 08:51:19.11ID:cHx+RRJo0
wikiのURL貼りながらほす
https://seesaawiki.jp/kurorega/
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイ 89ad-y0Vo [42.144.63.178])
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2019/05/09(木) 23:28:20.36ID:mWxezmud0
新verまったく触ってないから間違ってるかもだけど、戦闘のメタが取引構えの発奮+会心で止まってそうだからやる気出ない
1.0は有象無象<回復に始まり
回復<弱体
弱体<高揚+回復
高揚+回復<高ATKワンパン
高ATKワンパン<ATK60確保+鉄壁(or弱体)
etcと現環境に比べて戦術が沢山あったと思うから今やりたいとはあんまり思わない

発奮+会心ミラーで細かいリソース管理しても会心出るか出ないかに左右されすぎてミラーやる気も起きない
発奮+会心に明確な有利を取れる戦術があるんですかね?あったら復帰考えるから教えてほしい
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイ c961-ruJx [202.225.233.88])
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2019/05/10(金) 09:18:52.28ID:JHbQuzY50
>>18
クロノスが一番お茶目である、そしてルカが予想以上に脳筋だった
素振り100→150→200に増えてくし
0025ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-2CSo [126.33.21.110])
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2019/05/10(金) 10:20:38.87ID:ax2cAErvp
昔ロッタのやってたことをやり直してついでに最強のバトル補助能力鉄壁を混ぜたせいで戦闘するならこれってなっただけで、やってること自体は昔から大差なくないか

倍撃修正後からの1.0も結局赤バフ、緑速度クリ、紫デバフダメージ、黄回復の構築相手に戦闘仕掛けたら負け
ソーケンで戦闘自体避けつつ高速展開から一撃入れるか、ミーシャの破邪顕正舞踏で戦闘拒否するか、一部の初見殺しにベルおじ横並べがあったくらい
0026ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-0BAN [126.212.128.38])
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2019/05/10(金) 10:33:29.58ID:oRTznd/Sr
会心はダメージ増えすぎだよね
会心3でクリティカル率100%でもいいからダメージは減らして欲しい

運ゲーにするならするで、ダメージ増加量もランダムにして1.5倍以上の倍率はめったに出ないようにして欲しい
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b02-3L9O [113.158.41.152])
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2019/05/10(金) 11:27:11.95ID:1LYs9EGd0
キャラが少ないからデッキは固まってくるわな・・・
一つ言えることは、妖精(レガリア)に敵全体ダメージがなくてよかった
でも
後々、敵全体ダメージとかCOJみたいにダブルレガリアとか1対戦中に何回も使えるようになったりするんだろうか
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51da-NS0m [60.47.74.212])
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2019/05/10(金) 21:56:36.16ID:mnV2XCyB0
過疎の激しいこのゲームで、
ビギナーは全国対人戦のマッチング時間がたった25秒で終了する恐ろしい仕様・・・

いつになったらマッチング時間が「30秒+シャドウと対戦してる間」になるの?
ランクYになるまでなのか?それとも20回以上のプレイが条件なのか?
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイ c961-ruJx [202.225.233.88])
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2019/05/11(土) 10:22:59.46ID:603tbrF60
>>38
偽プレイヤーがもう少し人っぽい動きしてくれれば最悪それでもいいけど
今のは少し見ればCPUだって解っちゃうレベルの動きだもんなぁ
0044ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-XQwK [106.180.48.212])
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2019/05/11(土) 15:42:47.22ID:0WKqALA7a
・配信していたランク10が一時間で対人できたのは三回のみ。そしてその三回は同一人物
・クロノレガリアを始めた人が偽装comを知らず十何連勝などのスクショを嬉しそうに上げる


ここらへんホンマ闇。つーかマジで配信の人は返金要求して良いレベルだろ。なんで千円以上分コンピーとやらなアカンねん
0046ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-ruJx [111.239.146.218])
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2019/05/11(土) 18:34:47.69ID:NzKPOD0Pa
おう、今日から始めたぞ
デッキ教えろや
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイ d184-gMth [124.26.196.29])
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2019/05/11(土) 18:42:34.03ID:ot/egS1N0
アレク、ルカ、ミーシャ、ロッタ  2レーンでの同時戦闘が強み
アレク、ルカ、ミーシャ、ベルナリオ  発奮付けて取るところを取る
アレク、ルカ、ミーシャ、ソーケン  戦闘回避したり急襲したり
ミーシャは外れることもある

俺の理解だとざっくりこんな感じ
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイ c961-ruJx [202.225.233.88])
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2019/05/11(土) 19:06:30.73ID:603tbrF60
>>45
おっと、イベントバトルの悪口はそこまでだ
あれって結局別にやる必要なかったよね、たまにやると面白いけど
普通に対戦しててもスタンプ両方溜まるし
0049ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-2CSo [126.33.37.212])
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2019/05/11(土) 19:24:08.57ID:uQAVV3EZp
↓なんとなくこんな感じ。詳細は人による

アレク:攻撃アップの道具や呪文全般での支援役。緊急時に受けられる体力もある。神器はなくてもいい

ルカ:強力で素早い武器を多く持つ攻撃役。とりあえず持ってる武器と速さの紋様入れとけば仕事する
できれば会心ついた武器入れろ

ミーシャ:攻撃低下とダメージ呪文が使える。相手がバフ使いまくって困る時の対策に使う
死の舞踏、不釣り合いな取引、恐怖の人形、捨てられた思い出あたりがあれば入れる

ロッタ:回復呪文と回復道具が仕事で、他はあんまり見なくていい。とりあえず最初の頃は戦闘するたびに撃っておけば戦闘に勝てると思ってOK

ソーケン:戦闘回避のプロ。相手がバリバリ戦闘のために補助使いまくってますって時に、相手を撤退させたり自分をレーン変更して回避したりする
障壁術、強制解除、簡易転移機あたりが手に入ったら使う

ベルナリオ:戦闘時に強い発奮(道具使うごとに40回復)の付与、鉄壁を使った戦闘支援、MPアド稼ぎなど色々役割がある。
増加装甲、不動の鎧立ち、魔鋼の王剣、四角の鎚あたり手に入ったら使える
0050ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-2CSo [126.33.37.212])
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2019/05/11(土) 19:39:43.48ID:uQAVV3EZp
>>49
なんかアレクだけ書いて忘れてたけど、どいつも最悪LEなくていいわ
LE欲しいけどなくても武器いっぱいあればキャラの仕事自体はできるのがルカ、他のキャラは詰める過程で枠の都合で道具呪文に押されて抜けることがある
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebda-vGsp [153.144.123.193])
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2019/05/11(土) 20:37:58.84ID:OAtiDJAv0
ジョイランド、ゲームスペースとか悪質すぎんか?
Cpuならそう表示しろよ。
0055ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-0BAN [126.212.129.8])
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2019/05/11(土) 20:55:17.83ID:yhGFWFZwr
個人的には
アレク:味方攻撃力アップや高揚付与(LEもあり)を3〜4枚入れる
ベルおじ:鉄壁付与を3枚ほど入れる
ロッタ:回復(LEもあり)を4〜5枚入れる
ミーシャ:攻撃ダウン(LEもあり)を4〜5枚入れる

こんなのが使いやすい
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1da-NS0m [118.16.224.237])
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2019/05/12(日) 10:34:45.11ID:XvBSfsN80
運営は笑ってんだろうね、
NPCと気付かずジョイランド、ゲームスペースとかに連勝して喜んでるユーザーを
0062ゲームセンター名無し (ワイーワ2WW FFa3-xKHo [103.5.142.248])
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2019/05/12(日) 15:03:59.79ID:IKi5eyHIF
やっぱりエロ要素は必要だと思うよね
ボンバガ見習ってブレイクされたら服が破ける様にしろよ
あっ…ルカはいいっす
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1342-z/Th [59.135.116.18])
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2019/05/12(日) 20:42:10.96ID:eiyeN/p/0
デッキ編集画面だけでも頭身上げてほしい。
あの画面、右に表示されてる3Dモデルに触れて左右に動かすとキャラが回転するけど、現状だと頭身が低すぎてエロスが足りない
(魔法詠唱中のミーシャの尻を見ながら)
0070ゲームセンター名無し (ワイーワ2WW FFa3-xKHo [103.5.142.254])
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2019/05/13(月) 00:08:01.58ID:XZdbdFlbF
ベルおじが非童貞という事実
あとアレクとソーケンは絶対に童貞(確信)
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-hgYs [126.225.67.178])
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2019/05/13(月) 19:07:17.45ID:TeCxKIfI0
おっと、高知県の悪口はそこまでだ

地域ランキング見てみろよ
果たしてフリーマッチ帯どころかランク6以上がどれくらい居るのかを
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebda-vGsp [153.144.123.193])
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2019/05/13(月) 21:25:56.38ID:/ag9zyNO0
ランク6までずっとジョイラン、ゲムパ、ユーズラン
のクドい三連星とやり合うのか。無理ぽ。心折れて
やらなくなった。
0082ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebda-vGsp [153.144.123.193])
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2019/05/14(火) 20:18:39.75ID:PCXQSS3q0
ゲームスペースのぬまた君はゲーセンに住んでるの?
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ b142-RSGa [118.86.206.58])
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2019/05/14(火) 20:23:39.79ID:c0KbZ4hE0
バナナジョーカー氏のときもこんなこと言われていたな
14時間プレイ ってのをやっている人がいるというのか?
0088ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-0BAN [126.161.59.105])
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2019/05/15(水) 01:00:54.62ID:PwGivs8Ur
ちょうど今日リプレイ見てきたけど、頂上は今もソーケン多いな
攻撃力40以下の低コストもよく見る環境だから、2体バウンスを撃たれた直後に低コスト横並べたり、レーン移動されてもちゃんとフタしたり対策されやすくてキツそうだと思ったのに

今ってソーケン使ってもラクには勝てないでしょ
上手いソーケン使いにはしてやられるけど
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19da-NS0m [114.184.195.104])
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2019/05/15(水) 20:20:28.05ID:9C+e1eHO0
頂上決戦なんですが、
見る前から勝ち負けがわかるようにしているのは何故ですか?
ちっさい理由は色々あるとおもうけど、私が気付いていない大きな理由があるのかな?

ちなみにガンダムVSも事前に勝敗はわかる仕様です。
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19da-NS0m [114.184.195.104])
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2019/05/15(水) 20:40:04.37ID:9C+e1eHO0
結局勝敗情報は動画見ればわかりますよね。

私はどっちが勝つのか?考えながら見たいと思っています。

ガンダムみたいにボタン押したら視点を変えれるようにしてくれれば
色々見えて楽しめますよね。
0108ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa47-zRxD [106.154.67.223])
垢版 |
2019/05/16(木) 00:02:07.42ID:6YoSfkeqa
ボンクラ食らうお前が悪い
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイ 57b0-Fxix [153.218.106.92])
垢版 |
2019/05/16(木) 07:35:10.64ID:H6hGsHyw0
ん?武器1枚備えた後ソーケンの偵察つけながら攻撃力上げるやつで攻撃70越えて
相手が不釣り合い打つなら一殴りしたあと城に帰られて元の攻撃力で出し直されるのと
打たないなら攻撃力上がったまま一殴りされてかつHP全快で出し直されるのの二択を押し付ける…?
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4f35-TfzP [39.110.212.72])
垢版 |
2019/05/16(木) 12:36:39.93ID:VIZVzJ330
>>114
その集計店舗で稼働してないのでは説
0116ゲームセンター名無し (ワイーワ2WW FFdf-f8Z7 [103.5.142.245])
垢版 |
2019/05/16(木) 15:29:50.11ID:NBnIRVQsF
ケモナーの友達に勧めたけどルカじゃ抜けないってさ
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f01-Q2ES [126.27.60.33])
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2019/05/17(金) 05:55:41.47ID:VRUAePPf0
ベルロッタは発奮ありだと回復過剰だと思う
発奮なしでアタッカー並べてドンならありか?

発奮もベルを出撃させると最後の1マスでキャッチされて発奮使えなくなるから
敵が受けないかもしれないけど事前に発奮しとくっていうプレイが必要になって
なんだかなー感が無くはない
0136ゲームセンター名無し (ワイーワ2WW FFdf-f8Z7 [103.5.142.248])
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2019/05/17(金) 14:11:54.18ID:OqUiOurhF
ホームのゲーセンでついにクロレガが撤去された。これで心置き無く引退できるぜ!
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4702-V8I2 [113.158.41.152])
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2019/05/17(金) 18:53:50.61ID:A5jmFc5U0
今の時代にゲーセンでタッチパネルはなぁ
やっぱレバガチャじゃないとあかんな
こんなこと言ったらソルリバ開発にぶん殴られるだろうがなw

しかし、それら全てを凌駕する「ブランド力」
FGOや艦これとかは毎月の集金は結構あると思う
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4342-/Uuu [118.86.206.58])
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2019/05/17(金) 22:26:39.25ID:p1FIpfU40
このゲームとソウルリバースだったら
ソウルリバースのほうが面白かったと思っている俺は少数派か?
多人数vs多人数のゲームって実質初めてのゲームってのもあったけど

これの料金システムはけっこう不満だ
100円なら3ゲームしたいです カードは1枚排出で全然いいです
ゼロでもいいです 2プレイなら1枚でいい
0152ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5f-7lyQ [126.179.148.23])
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2019/05/17(金) 23:59:20.77ID:jM3J9IlJr
自分の行動で味方に迷惑がかかると思うとストレスで全国行けない自分にはタイマンゲーはありがたいです
特にソルリバはわけわからんうちに死角からクリティカル食らってリスキル繰り返してるうちに勝ったり負けたりしてて
0155ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-7zMk [49.98.141.45])
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2019/05/18(土) 11:00:01.37ID:mDJ9dD8Id
ソルリバだと味方に弱い奴がいるとsc爆上がり
するから喜ばれんじゃね。
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47da-7zMk [153.144.123.193])
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2019/05/18(土) 19:08:30.83ID:8zP2Y0DP0
>>156
え?味方チームの平均ポインヨが下がって、相対的に
自分の取得ポインヨとの差が広がって、負けようがsc爆上げになるんじゃないのけ?
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47da-7zMk [153.144.123.193])
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2019/05/19(日) 00:36:52.94ID:R9kdbiFp0
よし、責任持ってお蔵にしまおう。
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1f9f-lvh3 [125.195.8.71])
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2019/05/19(日) 12:49:52.90ID:8ZQHzMaU0
>>169
引退引退騒ぐ奴の引退は大抵プロレスラーと同じで
引退詐欺だよな
0175ゲームセンター名無し (スップ Sd2f-7zMk [1.66.101.61])
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2019/05/19(日) 23:18:14.15ID:D5Rj6TD2d
クリュ教、shiki、ふくだっち、
敵のソルリバ残党にジェットストリームアタックを
仕掛けるぞ!
0186ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3fda-Q2B8 [223.218.82.155])
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2019/05/20(月) 22:12:03.52ID:p0S43Z9R0
>>183
まだマッチングするだけマシだぞ
偽対人のcom戦にもならずシャドウ戦で終了した場合は
ただの消化試合で金返せと言いたくなるレベル
勝利したら微々たるPtでもいいから付与すればいいのに
カードもらえるから問題ないとでも思っているのか
0187ゲームセンター名無し (ワッチョイ 432f-Q2B8 [118.110.24.176])
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2019/05/21(火) 03:03:22.27ID:E0uL9+Du0
1回触ったけど分けわかんねえしキャラが好みじゃないし特に頭身が中途半端
COJみたいによだれ垂らしながら遊べるORがないし
どうすればこんなのが売れると思ったのかつくづく疑問
これ作るくらいならCOJを煮詰めて再出発させたほうが遥かに人気出ただろ

ボダブレの2作るのでなくソルリバ作ってしまうところとか
この会社にIP借りる以外に道はないんだなってつくづく思わせてくれる出来だった
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1f9f-5s0Z [125.195.8.71])
垢版 |
2019/05/21(火) 08:54:29.45ID:tzSNHGwg0
>>182
そんなにクライマックス前に終わることある?
装備引けなくて焦ってる間に相手が横並びでポンポン装備出してきて
蹂躙されたことならあるけど

>>186
シャドウ戦で終わるのは無しにしてほしいよなぁ
なんちゃってCPUがいるんだしさ
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4f35-TfzP [39.110.212.72])
垢版 |
2019/05/22(水) 17:31:58.41ID:H2jaP17i0
無料にするには他で稼ぎを出せなきゃならないからね
COJはガチャの方で稼ぐスタイルにした例だから
クロレガのガチャはお金払ってやりたくなるかどうかだね
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4702-V8I2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/05/22(水) 19:09:07.91ID:ou249PXm0
全国行かなくてもCPU戦だけで楽しいな
ランクなんてのは二の次だし
0209ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa5f-5s0Z [111.239.135.194])
垢版 |
2019/05/22(水) 23:57:56.59ID:J/ISqA9Pa
>>203
未熟者よのう
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2901-psCD [126.218.89.52])
垢版 |
2019/05/23(木) 05:24:16.23ID:kR0a8OkB0
COJ死んで色んなDCG試したけどライバルズが一番面白かったわ
ドラクエ知らないのにこんだけ面白いならドラクエファンはもっと楽しめるんだろうな
ソシャゲでここまでのクオリティ出せるならほんとにゲーセン行く意味無くなってきてるな
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイ 139f-o4hp [125.195.8.71])
垢版 |
2019/05/23(木) 09:22:26.76ID:5BXree1W0
しかし期間限定ミッションのしょぼさはなんだかなぁ
対戦回数以外はほとんど3回くらいで終わる上に大したものが貰えない
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab02-gP31 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/05/23(木) 14:26:20.27ID:ruzu8pj20
頭身を増やさないとポップ広告とゲーム内とのキャラデザの差に萎えるぞよ
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab02-gP31 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/05/23(木) 14:42:07.92ID:ruzu8pj20
ロッタにマッチョなユニット採用するとか斬新すぎるw
まあ種族【天使】だけども
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2901-6B7C [126.27.60.33])
垢版 |
2019/05/24(金) 02:02:38.23ID:iSzZMpL90
>>230
加速でmp1、攻撃+20でmp3、足して4は分かるんだけど、一緒に欲しいわけじゃないから
攻撃+20したいときもMPが1多いなってなる

しかしルカ・ロッタで攻撃上がるの唯一だからそれをどう評価するかかな
ランカーはどうするんだろ
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab02-gP31 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/05/24(金) 09:33:59.37ID:Uoo3QFOK0
ロッタのハードマッスルは、回復と攻撃力UPだったらとんでもなかったかもしれぬ
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7142-xE+J [218.228.90.104])
垢版 |
2019/05/24(金) 12:44:08.93ID:/syts9G50
ソーケンのレーン移動って相手が前で魔法詠唱で妨害してきてもレーン移動できますか?
0274ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spe5-KndG [126.33.82.93])
垢版 |
2019/05/28(火) 10:57:25.37ID:6tXxxbbVp
ランカーリプレイを参考にルカ発奮全力サポートのデッキ組んだけど、割とお手軽で強いのね。

ルカサポートの形とする場合、ルカ以外にレベル4武器は投入してる?
0285ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spe5-KndG [126.33.82.93])
垢版 |
2019/05/29(水) 08:53:30.99ID:pxK/r1M9p
スマホでも出来そうって印象が不味すぎたよね。
1000円くらいやると「スマホで出来るそうなゲームをスマホじゃ無理なレスポンスで処理してる」ことに気づける・・・
けど、そこに面白みを感じるかでまた好き嫌い別れるのがなんとも
0290ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab02-gP31 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/05/29(水) 10:32:52.84ID:vF1QP5k40
あえて「ゲーセンじゃないと」って部分を言うなれば、
・1カウント処理だからでかい通信容量が必要
・画面内情報量的にでかいモニターじゃないとおさまらない
ってとこかな

しかし、結局はカードゲームだから100%タッチ操作にはなっちゃうわな
0295ゲームセンター名無し (ニククエ 139f-o4hp [125.195.8.71])
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2019/05/29(水) 15:57:21.49ID:1B55js8x0NIKU
やめないか
0300ゲームセンター名無し (ニククエ Spe5-oh2r [126.233.28.252])
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2019/05/29(水) 21:00:58.08ID:krsI6TGrpNIKU
デュオニソスで場にソーケン出してきた時に全リソース注ぎ込んでソーケンしゃぶればだいたい勝てるよ
敵の編成とかソーケンの練度によるけど、]帯では割と通じる
富山のおっさん見たら足掻きながらポイント献上
0307ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-VvXc [125.195.8.71])
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2019/05/30(木) 17:24:47.43ID:mWSVB4UJ0
久々にプレイしてきたが、低コストの発奮カードやべぇな
あれのせいでミーシャの低コスト妨害道具全般とヴァルキュリアのカードが死んでる
敵の道具でも発動するの辞めろマジで
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86da-bUoT [223.218.82.155])
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2019/05/30(木) 21:30:10.21ID:9D3Qm5EC0
無料にしたところで
山梨と長野のランキングに分かりやすい乞食がいるけど
こういう輩が増えるだけで
新規プレイヤーの母数が増えるとは到底思えないんだよなあ…
0314ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-8jnQ [126.234.27.54])
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2019/05/30(木) 23:18:06.63ID:H2BNlidUr
レガリアの場合、値段安くしたり無料にしたら流行るなんてことは無いからなぁ
今やってない人はタダでも遊ばない

アマギフ配って色んな人に遊んでもらったのは効果あったんじゃないかな
あれ無かったら始めなかった人はけっこう居るでしょ
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-VvXc [125.195.8.71])
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2019/05/31(金) 00:35:37.78ID:diezSb800
サテライトで頂上リプレイでもいいからプレイ映像流せばいいのにな
現状はチュートリアルとキャンペーン内容紹介だけだし

>>309
その程度だと、ルカの加速で打ち消した上にHP回復だから
やるんなら減速2だな
つうかそもそも回復量が多すぎるんだよね
道具なんて割と誰からでも飛んでくるしさ
下手すりゃ>>307でも書いたけど敵からも飛んでくる
0321ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-8jnQ [126.234.25.39])
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2019/05/31(金) 06:49:59.75ID:8ocWxCuMr
でも発奮が強すぎるというよりはアレクの火力アップが強すぎて、それを活かすにも防ぐにも発奮が噛み合うってだけだよな
高揚下げてもアレクの使用率下がってないでしょ

消費MPに対して火力アップの効率がよすぎるからアレク抜けないよね
高揚以外の火力アップも全部半分に下げていいと思う
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ eeb0-SAyj [153.218.106.92])
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2019/05/31(金) 07:19:02.80ID:M3QdFpQC0
とことん難解(ついて来れたらスゲー)ゲーにしたんだから
ターミナル動画見た後???となって貼ってある冊子を開くとそこにコテツ先生の解説漫画6ページがある
程度の策略仕込まないと無理だし何でやらんかなと思う
セガの説明下手は世界一

あと売り込みも下手、訳わからんのが特徴なら逆手にとって
「何のジャンルだろう(例の犬2匹)」「セガゲー全部混ぜちゃいました」「神々のチェス」等々幾らでもキャッチは出てくるでしょうに
0325ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp91-6a9T [126.233.12.204])
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2019/05/31(金) 11:42:00.53ID:TE9b5Lbup
おじ自体も優秀な鉄壁付与の道具を複数持ってるから、回復しつつ長期戦するほど有利になってくのがおいしいんだよな
ロッタより初期投資が大きい分総合的なランニングコストが優れてるって感じだし、ワントップならかなり強い
ただおじ自体も前に出したりするようなツートップ戦するならまだまだロッタも現役
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
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2019/05/31(金) 21:33:53.67ID:KHdbnxHS0
仮に大会を開いたとしても発奮が暴れるだけやろ
ルカもしくはベルナリオを使用不可にでもせな
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
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2019/06/01(土) 00:43:46.89ID:qeQD8zBZ0
>>339
ついでに目も増設したい
0342ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-GLhZ [126.35.202.133])
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2019/06/01(土) 07:52:52.63ID:dTI0SPeip
FGOAC FGOAC FGOAC
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-VvXc [125.195.8.71])
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2019/06/01(土) 07:59:18.28ID:QXOMqV2f0
>>329
もしそれだったら、パーティー次第ではやってられない
道具主体でデッキ組んだミーシャとか完全に置物になるし
0347ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-TmcD [126.204.153.138])
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2019/06/01(土) 15:08:43.98ID:oQK3OrY/r
発奮は道具コスト×10回復で
0350ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-8jnQ [126.234.24.229])
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2019/06/01(土) 18:10:57.95ID:E63g/swpr
発奮とロッタの回復を比較すると、2〜3箇所同時に戦闘おきてるときはロッタ有利、戦闘が1箇所だけなら発奮有利に感じる
発奮相手に戦闘してるときは他レーンがら空きになって空き巣狙えたり、ブロックされても相手側は発奮じゃ2箇所両方は回復させられなかったり
0352ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-8jnQ [126.234.24.229])
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2019/06/01(土) 18:29:44.28ID:E63g/swpr
cojで貰える100枚が配られる以前からお金入れてガチャ回す必要はないくらいだったから、1プレー100円以外のガチャにお金入れる必要ないと思っていい

ランクIIIくらいまでガチ初心者マッチ帯だからほぼCPU戦、ランクIXに上がるまでずっと下位マッチングだから、ストーリーモードとCPU戦でルール把握して、ランクIXに上がるまでの間は手持ちカードで試行錯誤して、それでも引けなかったカードは分解、合成で買えばいいと思う
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86da-bUoT [223.218.82.155])
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2019/06/01(土) 19:50:25.78ID:jY6xsyYs0
>>349
現状一方的にアビリティを付与させるカードばかりなので
そろそろ次Verで大戦シリーズにおける雲散みたいな新カードが出てくるかもね
または新キャラで雲散専門系のカードを大量に出してくるかも

というか出してくれ
こっちも発奮ゲーするか
ルカ運動会転移転移ゲーはいい加減飽きたぞ
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
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2019/06/01(土) 23:00:03.56ID:qeQD8zBZ0
>>356
大戦のカードについてはあまり知らないからググッてみたら「敵の効果を全て"消す"」なのか
無効化でもないとか結構すげえ効果だな

ただ、大戦は自由に動けるけどクロレガは完全に一本道だからなぁ(レーン移動はあるが)
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ 012d-88YD [220.210.132.153])
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2019/06/02(日) 11:24:04.86ID:RsU2HLi/0
>>351
俺は週に一日、ノーガチャで5回くらいのプレイだけで欲しいカードはほぼ揃った。
必要と言われるカードも序盤はそこまで必要ないし、いずれプレイ中に手に入るから気にしないでいい。
むしろガチャ印象悪くなるだけなのに何故入れたってくらいにはガチャの必要性感じない。
なので、今から始めてもプレイだけでカード揃うしゲーム自体はめっちゃおもろいので是非始めよう。
人がいないのだけが難点なんだ…
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
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2019/06/02(日) 13:01:21.89ID:w7s/U0Hr0
COJやってる人から見ると、デッキの種類数に物足りなさを覚えるかもな
いまじゃ発奮の一強だし
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/02(日) 19:20:01.14ID:w7s/U0Hr0
>>364
それは思った
だが、あのステージデザインで頭身をでかくしたらかなり見づらくなるかもしれんな・・・
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 02ad-b7BN [125.12.217.90])
垢版 |
2019/06/02(日) 22:18:18.74ID:kBUrCkVx0
>>375
アイテムあげると地団駄みたいなモーションするで?
0380ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-GLhZ [126.35.195.214])
垢版 |
2019/06/02(日) 23:29:50.62ID:J3wZOMk+p
FGOACをすこれ
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
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2019/06/03(月) 01:08:47.75ID:atvfv++h0
3Dモデルがあれだから、他のブランドとコラボしようとしてもカードで出すしかないというね
0383ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-GLhZ [126.35.195.214])
垢版 |
2019/06/03(月) 03:31:11.88ID:xMFEmGHmp
FGOアーケードをすこれ&
0384ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp91-b7BN [126.233.146.138])
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2019/06/03(月) 07:57:23.40ID:E/81cSjtp
いまやってるCPU戦イベント、タイムアタック式で早く勝利したらスタンプ三つとかやってくんねーかな?

作業感やばい。
イベント報酬のカードを取る必要性は分からないけど、飽きる。
0386ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-b7BN [126.33.21.119])
垢版 |
2019/06/03(月) 10:52:49.74ID:jELoSMiDp
>>385
え、え、まっ?(膝から崩れ落ちる
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e02-qmTP [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/03(月) 11:29:37.51ID:atvfv++h0
元から発奮持ちとか、よく考えなくてもヤバくね?
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイ de07-sZbi [1.10.189.153 [上級国民]])
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2019/06/04(火) 12:11:28.07ID:N/RcETsh0
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0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-VvXc [125.195.8.71])
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2019/06/05(水) 15:49:21.35ID:U3dWlVvw0
>>396
それよりここのところ○○のおっさんが各地に増えすぎで紛らわしい
0402ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-b7BN [126.193.18.232])
垢版 |
2019/06/05(水) 20:18:51.48ID:/NqdXcC/p
発奮の対抗策として、武装解除や110点バーンをいれておくのは有りかな?
0404ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-b7BN [126.193.18.232])
垢版 |
2019/06/05(水) 21:06:30.54ID:/NqdXcC/p
ほほう、110ダメは重いから必須レベルから落ちると思ってた。

使い勝手の良し悪しを聞く人いないし・・・
0411ゲームセンター名無し (テトリス b2da-vSLw [223.218.82.155])
垢版 |
2019/06/06(木) 20:58:19.33ID:BAoLP5H000606
こっちもすでに撤去している店舗があるわ
クレサ始まってる店舗もあるわ
普段節電という名目のもと、まともに稼働しておらず
プレイしたい人は店員に申告してくれという貼り紙がある店舗があるわという体たらく
クロレガもソルリバと同じく来年にはサポ終了しそうな勢いだがなw
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa9f-T/FB [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/06(木) 22:39:16.53ID:9q1l1gJ30
>>408
ああ、そういう方向性ならありか
しっかしセガ祭りでゲットしたヴァルキュリアは元から重めだったとはいえ
あまりにも短い命だったなぁ...あれもうコスト下げないと使い道がない
もはや実質攻撃低下のみだし
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c402-mtdv [113.156.114.177 [上級国民]])
垢版 |
2019/06/07(金) 02:21:53.42ID:9VG0xcG30
某セガの筐体で電子マネー仕様不可になってた
ソウルリバースも撤去する前後でいきなり電子マネー仕様不可になってたんだがそういう契約みたいなもんあるわけ?w
はやくも夏を乗り越えられるか怪しくなってきたな
ゲーセンとしてもあの格ゲー仕様にしたくてたまらんのでは?
あっちはあっちでぷよスポとぼったくり料金の格ゲーしかないから誰もやってないが
0417ゲームセンター名無し (ブーイモ MM1a-b3c+ [49.239.68.227])
垢版 |
2019/06/07(金) 07:10:26.77ID:SRw5TgDqM
電子マネーはゲーセンと電子マネー会社の契約だろうからなあ
あれ売り上げの3%とか取られるから薄利のゲーセンはつらいだろ
コナミがPASELI始めたとき(10年ぐらい前?)も地方ではなかなか対応されなかったらしいし
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e35-LJAA [39.110.212.72])
垢版 |
2019/06/07(金) 11:14:06.37ID:AOSjG/uU0
>>419
セガの悪い所が出てるよね
客付きで選り分けてるのかわからんけど自分とこのコンテンツを粗末に扱い過ぎる
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa9f-T/FB [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/08(土) 09:36:26.75ID:jq/595u40
会心付与はせめて魔法カードにしてくれ
アレは道具じゃ便利すぎる
0433ゲームセンター名無し (スプッッ Sdde-FtOE [1.75.243.9])
垢版 |
2019/06/08(土) 21:07:34.78ID:Wk9zOvKHd
キャラの強さに格差ありすぎ
つーかルカ一強すぎ
ルカ同キャラ4体vsロッタ同キャラ4体やったらロッタに勝ち目ないの明白だし
ルカが前衛もバックアップも最強キャラなのはおかしい
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5002-fbqF [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/09(日) 01:51:33.63ID:dyg29kH50
ルカの会心は運ゲーだけど、会心Vついてるルカがクリティカル出さなくて逆運ゲーさせられることもある
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5002-fbqF [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/09(日) 23:25:38.05ID:dyg29kH50
あと1マス1カウントのところで倍擊つけると結構えぐい
0450ゲームセンター名無し (オッペケ Srf7-4Lxt [126.200.56.82])
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2019/06/10(月) 00:34:34.00ID:MV9Kzgyfr
ロッタのあるある
・戦闘全部避けられて回復魔法が全部腐る
・仕方ないので、レーン移動への蓋とか武装解除の弾除けとして戦場に出す
・それでも移動されたり抽選漏れして戦場に残され、歩き続ける
・橋を渡り終える寸前、戦闘回避したがってたはずの敵軍になぜかブロックされる
・なんやかんや味方のサポートやらアレスオーダーで敵を撃破、ついでにクロノス様をぶっ叩いて帰還
・その後は流れで気づいたら逆転
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f63-r+LJ [118.8.168.130])
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2019/06/10(月) 07:27:44.11ID:LfKXGipc0
なぜかブロックされるって、まともにスペル使ってなくてHP80のロッタとか普通にブロックするだろ
ロッタの戦闘中は回復できないんだし、パンチングダガーや牙ならクリティカル出たら増加装甲の上から即死だが

それで戦闘負けたらもう事故としか言いようがない
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5002-fbqF [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/11(火) 16:20:06.50ID:XTlBDBgd0
ロッタはワンパン食らわない限り、回復魔法連発で永久盾として使えるぞ
そんな場面あるかどうか知らんが
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa9f-T/FB [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/11(火) 23:55:01.82ID:3IwW7/310
>>461
ロッタでワンパンされないってのが割と厳しい
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイ ccb0-WOlJ [153.218.106.92])
垢版 |
2019/06/12(水) 21:28:58.46ID:UuTUnXMe0
>>464
@敵が最後のマスで移動カウント残1のときロッタ3c詠唱開始すると移動カウント減少前に戦闘カウント0発生
A戦闘カウント0なのでロッタが1回殴られた後戦闘カウント3発生
B3c後詠唱カウントと戦闘カウントが同時に0になる
Cまず詠唱を解決しロッタが回復し場から取り除かれる
D次に戦闘を解決しようとするが対象が居ないのでロッタは殴られず代わりにフルの移動カウントが出現
E@に戻る

これユニットが詠唱後場から取り除かれるタイミングがターン終了時となるよう修正されると破綻するね
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b42-wWm/ [218.228.90.104])
垢版 |
2019/06/13(木) 15:18:14.63ID:olRwwHoT0
すみません、クロノレガリアを始めたいのですが、カードがもらえるコードってのを
今までのを出来るだけ教えて頂けないでしょうか?
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-+tTb [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/13(木) 16:18:20.57ID:hdXs30q80
公式に載ってね?
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4fa6-ythg [36.3.203.19])
垢版 |
2019/06/13(木) 18:33:38.34ID:WMpyYViS0
>>427
ggrks
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-hDtd [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/13(木) 18:41:51.20ID:XNOkEnlR0
ツイッターで検索すれば一発やで
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-hDtd [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/14(金) 18:52:43.35ID:AVKpoC2m0
ストーリーの固定デッキは「こんなデッキやだー」ってのがちょこちょこあるっすね
0479ゲームセンター名無し (オッペケ Sr4f-mMG2 [126.179.163.225])
垢版 |
2019/06/14(金) 19:31:02.58ID:S6vq9zg2r
紫青黄緑とかストーリーPTあったら困る、赤緑あれば困ること無さそう。

対戦だとやらないけど、黄紫がただのMP供給マン。ストーリーのカードは個人貸与になってるっぽいから全力MP変換してる
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-+tTb [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/14(金) 21:32:47.16ID:dgYe98+k0
>>478
ミーシャのストーリーで3人パーティーで
ミーシャとソーケンがどっちもあんまりサポートカードないのはまいった
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e1b-0Jj8 [111.108.87.125])
垢版 |
2019/06/16(日) 19:57:48.19ID:upr6hZzr0
cojから
無料で1回やってみたらそこそこおもしろかったんだけど
でうちのホームに8台あるんけど誰もやってないんよやってる人1回だけ見ただけ
将来性てかこのゲーム長く稼動する?
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-hDtd [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/17(月) 01:18:19.12ID:m5d3hnCc0
リアルタイム(カウント)のカードゲームだから通信状況がプレイヤー依存にはできないのがなぁ

あと、デッキの種類が少ないってのもあるな
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-+tTb [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/17(月) 05:42:15.63ID:fqxi5nAt0
ストーリーって言えば、全然メインストーリー更新されないな
まぁ、今の料金形態じゃメインストーリーとか損した気分になりそうだけど

>>488
現状のカード枚数だとデッキ多くてもあんまり意味無いしなぁ
将来的には増えて欲しい気はする
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-hDtd [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/17(月) 21:10:21.32ID:m5d3hnCc0
「出撃中の敵全体に付与してるアビリティを全部消す」
っていう魔法があればいいのに。6コス4ターン詠唱ぐらいで
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-+tTb [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/18(火) 14:42:40.77ID:ccKCUPsZ0
>>497
それのせいでミーシャのカードが半分くらい完全に死んだもしくは
回復覚悟で使用するはめになってるからな
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b42-wWm/ [218.228.90.104])
垢版 |
2019/06/18(火) 19:36:43.21ID:ZpBrYAA60
通過儀礼は30以下に変更するか+20にすべき +20でもコスト的に全然使えるし
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-LWbF [60.71.29.158])
垢版 |
2019/06/18(火) 22:08:32.39ID:TlCLkVJA0
セガなら、メガテンなどの既存有名タイトルだったらな
まぁ、ノーブランドタイトルならFateやSAOのように最低でもアニメから始めるべきでしょう

しかし、せっかくアトラスを吸収しておきながら、真女神転生というキラータイトルを行使しないという謎
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-+tTb [125.195.8.71])
垢版 |
2019/06/19(水) 01:26:29.59ID:AN3Xx+0y0
>>503
スマホに新作出たし、セガのあらゆるゲームにと言っていいほど
あちこちでコラボしてるし(ペルソナだけど)
てか、今は吸収はされてないはず、インデックス時代は一度吸収されて消滅して
1ブランドになったけど、今はセガの子会社ではあるけど会社として存続してるはず
0506ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-LWbF [60.71.29.158])
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2019/06/19(水) 12:16:03.72ID:7PxyAm4K0
>>505
そう、吸収を経てアトラスは復活してるのだよね

まず、D2は悪魔のラインナップが遅く、BGMも軟派で、物語もペラペラという具合からメガテンに非ずで問答無用で引退
そして、ペルソナは悪魔の存在が中心というよりも、人物キャラ萌え路線
ゲーマーよりもアニヲタ依存であり、RPGかADVにしか向かない

悪魔を収集し部隊編成で戦わせるのなら、やはりユニット種の多いメガテンが一択
ドラクエのモンスターバトルスキャナーほどシンプルで実カード仕様、オンライン対戦モードの付いたメガテンverでも良いと思っておる
システムや必要操作を玄人寄りにしてもスクエニのLoVのように萎えてしまう客が大半であろうから

ともかく、スマホゲーで済むシステム内容で、非実カード、原作のないタイトルは厳しい
面白さが相対的に他のゲームと比べいまいちだった場合、最低限のファンも付かない
要するに、キャラゲーと割り切ってやる人も残らないということ

まぁ、それよりもメガテンGOを出す事が先決かも知れないが
一度くらいは、ユーザー主体で企画を進行させて欲しいものだね
どうせ、金を払ってやるのは我々なんです
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-hDtd [113.158.41.152])
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2019/06/19(水) 19:37:31.20ID:5lDZwn+10
まあとりあえず、ユーザーの意見取り入れたら収拾つかなくなるということだけは確かだな
クロレガの一番の問題点は「リアルタイム(カウント)制」ってところだな
通信状況が一定なゲーセンじゃないと対戦が成り立たなくなる
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029f-+tTb [125.195.8.71])
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2019/06/19(水) 21:27:32.68ID:AN3Xx+0y0
>>511
偽装CPUでもシャドウよりはましなのが悲しい
二回連続シャドウで終わったぜさっき、三回目でやっと対戦相手来たから良かったが
三回連続シャドウだったらどうしようかと思ったわ

>>508
弱くは無いんだが、回復ロッタを使う意味が現状薄くなりつつあるのがな
発奮を使おうとするとロッタを入れる枠がなくなる
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-LWbF [60.71.29.158])
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2019/06/19(水) 23:22:18.13ID:7PxyAm4K0
>ユーザーの意見取り入れたら収拾つかなくなるということだけは確かだな
それで損失を出すのは消費者ではないし、結果がモノを言うだけだから好きにするといいでしょう
先にスクエニがやってくれたって、バンナムがやってくれたって良いわけだ

我々としては良質なコンテンツに対しては相手が外国企業であろうと支払いを惜しまない、ただそれだけのこと
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2a83-ssEv [125.1.96.143])
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2019/06/20(木) 00:03:52.34ID:o5QcQOpZ0
経験値ロッタをなんとか使おうとするがシナジー薄くて使えない。

HP10上げに意義が見いだせて、リソースをカード1枚MP1つでも浮かせる場面は発奮でOKになるし、LEの早出しに盤面上の影響力とか全部薄い。それならロッタの代わりに青やら紫つかいてぇ…カードプールがまだないけんしょうがないね
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
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2019/06/20(木) 01:34:12.37ID:ORejXG1x0
>>513
ユーザーの意見を取り入れる→開発側に好き放題言った挙句にいざ発表されたら「金払ってるんだ」と文句を言いまくる
これだろ

第一、クロレガがロケテでユーザーのどんな意見を取り入れたのかわからん
ロケテと正式稼動後と何が変わったんだろうな
0522ゲームセンター名無し (オッペケ Sr93-ssEv [126.179.161.250])
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2019/06/20(木) 17:32:38.55ID:b6y9rgtgr
トップメタの発奮に対して、対抗メタの青緑拒否デッキ。
それに対して桜大戦バーンが…みたいな風潮もあるけど微妙

青緑は回るか否かのデッキだからトップメタではないけど、回れば最強。
それにアグロで勝つデッキは発奮に食われる
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b01-HQ34 [60.71.29.158])
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2019/06/21(金) 02:05:58.24ID:4QWBddsL0
>>517
今は似たようなシステムやキャラの見た目のゲームが基本無料のスマホでも楽しめる
課金必須のアーケードゲームは既存作品を用いない場合、余程ならではの機能がないと駄目と思われるが、
一般参加者の声を取り入れたのだとしたら、あまり良い案ではなかったのだろう
とにかく収益を得たいのなら、一般ライト層と、各ジャンルのプロゲーマーや、
他社作品を含めたTOPランカー達に報酬を払って同時に会議室へ招待し、意見交換・企画・監修などをしてもらうしかない

例えば、ディシディアファイナルファンタジーがFFキャラではなく
初見のオリジナルキャラクター物だったとしたら、今日有っただろうか?
これが、既存作品のキャラクターを用いることの強みである

それと、そもそもゲームセンターそのものが平日閑古鳥という問題がある
ただ単純にアーケードゲーマー世代に恋人や子供が出来たりして家計の負担が増しており(理由は様々だが、上位に立てないのならいっそやらない!)、
少子化によってスマホゲーマー以外の若手アーケードゲーマーがおらず(クレーンゲームコーナーにいる外国人客は概ね萌キャラが嫌いでニホンゴワカラナイ)、
更に、10月からの消費税アップに備えてひたすらに金が無いだけという理由から、何をリリースしたところで無駄という現状が影響しているのかも知れない
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
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2019/06/21(金) 03:28:40.04ID:VXsdyATo0
要は「ブランド力」と「金を入れるシステム」ってところか
FGOや艦これみたいな両方の要素をドッキングしたアケゲーはそら収入がでかいわけだ
0530ゲームセンター名無し (オッペケ Sr93-ssEv [126.179.162.44])
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2019/06/21(金) 12:19:02.49ID:UXYUWDHvr
会心とレベルにどんなシナジーがあると言うのか。俺もしかしてわかってない?

しかしこのリアルタイムカードゲームはまだ温いからいいね。そのうち魔法と攻撃の間に回復魔法挟まれるから、バーンカードはディレイ入力が求められるようになってきたり
攻撃力固定のバフカードをメタるのに、ターン頭で増えたドロー権利を最速入力して先行入力デバフかけなきゃいけないとか来るんだろうなぁ。頼むぜSEGA
0532ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp93-7qsc [126.35.128.11])
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2019/06/21(金) 12:43:14.52ID:ekhn+I9Kp
撤去されてしまった・・・悲しいなぁ
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/21(金) 16:32:49.02ID:VXsdyATo0
会心Vが付いててもクリティカル率100%じゃないのがなんともなぁ
0540ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2a83-ssEv [125.1.150.42])
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2019/06/21(金) 21:24:01.13ID:xh0S5QTz0
>>538
まぁまて、ロッタ警戒はVER1.0の話だろ。最近出てきてはいるけどそこまで考えてない。同時カウント起動で良かろうよ

やるとしたら攻撃→魔法? 魔法先行入力して最速起動すんの? 魔法→攻撃なら意味わからんし
0542ゲームセンター名無し (オッペケ Sr93-ZFLz [126.211.37.52])
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2019/06/21(金) 23:53:34.11ID:/qrau9v5r
攻撃と焼き魔法を同じカウントに合わせちゃったら回復魔法で割り込まれるね
同じカウントに複数の魔法と攻撃があったら魔法を全部解決→攻撃だから

攻撃の1カウント後に魔法をずらせば回復魔法で割り込めない
同じカウントに複数魔法があったら必ず先に詠唱始めた魔法から解決するから

知らない人には複雑
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
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2019/06/22(土) 07:43:57.56ID:ugwtMNNh0
ダメージ魔法と回復魔法って残りカウント数が同じだったらどっちが先に発動するんだろ
0548ゲームセンター名無し (オッペケ Sr93-ZFLz [126.211.34.212])
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2019/06/22(土) 08:09:20.05ID:XlSkRHQzr
カウント6のダメージ魔法がカウント3になったときにカウント3の回復魔法を使ったらどちらの魔法もカウント3
両方カウント0になったとき先に発動するのは先に唱えてた方だからダメージ魔法
ダメージより先に発動
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
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2019/06/23(日) 06:09:27.26ID:THnfHSKQ0
>>551
勝利の影には敗者あり
相手は「なんだこのクソゲー」って思ってるだろうな
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0301-ssEv [126.21.238.35])
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2019/06/23(日) 16:19:00.11ID:YzD85p/20
ロッタの会心とか妄想が捗るな、ロッタちゃん可愛くてゲーム続けてます。
レベル5になったら攻撃10上げになったら使えるんだが…

現状レベルの存在価値がほぼ神器だけなのが辛い。ソーケンのバックもベルおじメタ専用。低レベルでミーシャ戦場出てこないし
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
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2019/06/24(月) 03:13:38.22ID:S7hT/5lp0
【発奮】付きの敵の攻撃力を-50
【発奮】を弱くする

どっちかしないと今はマジで発奮ゲーだわ
0562ゲームセンター名無し (オッペケ Sr93-ssEv [126.211.16.70])
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2019/06/24(月) 15:15:28.33ID:EOcCOxIEr
アレク アグロ〜コントロール
ロッタ コントロール
ルカ  アグロorミッドレンジ
ミーシャアグロorミッドレンジ
ベルおじミッドレンジorコントロール
ソーケン コントロール

現状の主な役割。アレク万能すぎて草生える
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-thCz [113.158.41.152])
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2019/06/24(月) 19:05:18.27ID:S7hT/5lp0
ロッタつよw

そして
初期MP5とか戦略広がっておもろいやんけ
ただし
初期手札によってはエグい事になりそうだけどな
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-MRln [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/25(火) 07:59:32.38ID:OjJ39x3M0
回復量の違いはめっちゃでかいぞ
瀕死からも立ち直れる可能性上がるからな
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f42-Z7yD [218.228.90.104])
垢版 |
2019/06/25(火) 18:48:53.74ID:TWkILxrg0
今回の修正はいかがなものか、、、。もうソーケン使用する人激減するだろうよ。
なぜ通過儀礼を修正しなかったのか
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a9f-V4ms [125.195.8.71])
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2019/06/26(水) 00:23:14.09ID:TC/gxdiw0
>>579
倍率書いてないからセーフ
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイWW db83-ssEv [124.27.254.55])
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2019/06/26(水) 02:50:02.32ID:EfEiAQIh0
予想
アグロ 赤緑紫青
ミッドレンジ 赤緑茶 黄or青
コントロール 茶黄紫青

俺は赤緑抜く奴は居ると思ってる。現環境でも考えてたけどクロノスタシス150点パンチはまだ残ってるし最低限それに対応したものが使えるか否かの分水嶺
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-MRln [113.158.41.152])
垢版 |
2019/06/26(水) 03:47:10.65ID:0avVVZYD0
前回イベントの発奮持ちベルおじをいきなり出せるのか
ううむ
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a9f-V4ms [125.195.8.71])
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2019/06/26(水) 12:00:02.25ID:TC/gxdiw0
アレクのブレイク時攻撃+30狙いするのもありか?
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee02-MRln [113.158.41.152])
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2019/06/26(水) 18:04:09.43ID:0avVVZYD0
「○○が○○以下」「○○が○○以上」
こんなのがあるからいけないんだ

とかいったら運営にぶっ飛ばされそうw
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-9pz2 [125.195.8.71])
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2019/06/27(木) 18:33:34.93ID:sYdkafcJ0
やってきた
何て言うか色々とヤケクソ感がスゴいな
そしてイベントバトルが忙しすぎて草
相手のMP回復速すぎて操作が追いつかねー
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-9pz2 [125.195.8.71])
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2019/06/28(金) 19:08:48.75ID:i6DT/6dq0
>>614
高コストダメージカード出しやすくなったからねぇ
今までは発奮のおかげでミーシャが使いにくかったから余計に増えた感じがするのかと
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f02-9NVx [113.158.41.152])
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2019/06/28(金) 20:34:29.85ID:mi198H0A0
今って
ルカ「5コス50、会心T」
ルカ「4コス40、倍擊」
のいずれかをいきなり出せるのか
0631ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-eSeI [182.251.254.15])
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2019/07/03(水) 17:30:23.73ID:KYN2ldAfa
>>629
むしろ、まだ終了決まってないと思う方がどうかしてる
ソルリバだって、去年の今頃には終了決まってたはず

終了発表したらその時点で縛りは解けるが(ネクストプランはダメ)換装先どうすんの?って問題がある
全部APM2にするには稼働率悪すぎるし
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f35-ZZ/Z [39.110.212.72])
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2019/07/03(水) 17:53:35.62ID:PU/2WI7o0
>>631
ソルリバはクソ高い外部サーバーを維持するのに売り上げからまかなえないから違約にしてでもサ終になったのだが
クロレガは社内サーバーだし契約期間中に途中終了はない・・・と言うのが今までの前例なんだがまた破るのだろうかね
そうならまたコンバート案件って話しになるが

それにしても関東圏の主要セガゲーセンがどんどん稼働終了になっているのが気になる
0637ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f02-6fHr [113.158.41.152])
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2019/07/04(木) 03:52:05.85ID:1zdyaiGz0
COJもセガ直営のゲーセンから撤去されてから雲行き怪しくなったしな・・・
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff02-LTyY [27.92.41.5])
垢版 |
2019/07/04(木) 09:29:17.05ID:D/AFxWvt0
COJは去年セガゲーセンから一斉撤去してたのが顕著だったからね
一番稼ぎの元となるガチャ更新がなくなることを事前に知ってて自分のトコだけ引き上げたんだろうな
他所には契約更新させててあれはないわと思ったわ
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f35-r2oz [39.110.212.72])
垢版 |
2019/07/04(木) 16:31:58.22ID:1bJ+gHLp0
たしか兎とFHAは契約期間途中のサ終はなかったと思う
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f02-6fHr [113.158.41.152])
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2019/07/05(金) 22:33:00.37ID:Ct/J1/1U0
>>642
今の状態だと可能性あるな・・・
0647ゲームセンター名無し (タナボタ Sr87-IXUv [126.34.33.32])
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2019/07/07(日) 16:25:18.59ID:zM5gimTJr0707
現状さいつよは赤緑茶紫かと思うが、赤緑青紫も強い。

茶は青にメタられ、紫は赤と黄にメタられ、緑は茶にメタられ、黄は緑にメタられ、青は緑にメタられる。

メタられてないのは赤のみ、赤とシナジー強いのは緑、次に茶が赤と緑にシナジー。それに紫、青、黄で変化をつけるのが基本編成。

でも現状赤緑紫の編成に茶か青で変化、っていうからまだわからんな
0648ゲームセンター名無し (タナボタ 8f02-6fHr [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/07(日) 21:10:48.17ID:KeYDXPdT00707
数値を対象にしてる効果が増えたから、ものすんごくややこしくなった
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f02-6fHr [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/10(水) 10:52:35.48ID:N5C4rsrf0
対戦時間決まってるんだし、「1日1回無料」がないとトクとは言わんな
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc2-V34Q [125.195.72.140])
垢版 |
2019/07/10(水) 17:28:36.14ID:UtqaBfHr0
近所のセガからクロレガが消えた...そこそこプレイしてる人もいたのに
なんで終了決定してて100円2クレでもやってる人のいないボダと
同じくやってる人を見たことのないノスタルジアが残っててクロレガ消すのかなぁ
しかも代わりに入ったのがワッカだし...来週じゃねーかあれ
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f35-r2oz [39.110.212.72])
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2019/07/10(水) 17:36:24.49ID:0nvEzdtV0
セガ店舗がセガゲー切り捨ててるのって印象悪いわな
しかもクロレガはまだ準新作じゃねーかよ
0667ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp87-FfqC [126.152.124.50])
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2019/07/10(水) 20:11:10.43ID:mgWWNCrCp
稼働初日にUR限定ガチャどん!ステップアップガチャどん!って出回ってドン引きした人多そう
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f02-6fHr [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/10(水) 20:14:04.75ID:N5C4rsrf0
>>663
これが一番だと思うわ
クロレガ開発元のSEGAが直営店舗から撤去するなんてもうサ終宣言してるようなもんだろ・・・
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8602-mVAd [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/11(木) 01:59:35.41ID:z3wBYJYN0
今って「○○以上」とか「○○以下」ってのが多いから、新規の人はとっつきにくすぎる気がする
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8602-mVAd [113.158.41.152])
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2019/07/12(金) 02:07:32.47ID:ldiGpq9h0
あと待機画面にリプレイとPVかな
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8602-mVAd [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/12(金) 10:47:33.09ID:ldiGpq9h0
SEGA直営からCOJが撤去されてからちょうど1年でCOJがサ終

クロレガもそうなる気しかしない
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e35-CjyB [39.110.212.72])
垢版 |
2019/07/12(金) 12:29:58.54ID:6dCfnhYJ0
COJのサ終はOSサポートの寿命によるものだからね
セガ直営店が撤去になったのはそれで大型アップデートが出来ないと内部情報で知ってたからだろう
それを外の店舗には内緒で自分のトコだけ撤去したのは会社の信用として問題だが
契約期間途中でゲーム不人気を理由にサ終ってことは余程のことがない限りはないと思う
ソルリバサ終は外部サーバーを使ったことでその高い維持費がまかなえない問題によるもの
0687ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-moRf [106.132.80.94])
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2019/07/12(金) 15:52:31.73ID:RHSHrOMaa
>>686
あれはクレサをする手法が問題で止められたんでなかった?
従来コインシューターなら平気と、当時ホームのCoJ勢に聞いたけど?

電子部品取付ける改造タイプをセガが問題視していたのが理由。
将来パチンコに仕掛られる裏ロムみたいになるのを警戒していた。
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e35-CjyB [39.110.212.72])
垢版 |
2019/07/12(金) 17:37:31.83ID:6dCfnhYJ0
少なくとも一回位大きなテコ入れ修正をやるとは思うんだけどね
ソルリバのP5コラボの時みたいに
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff02-T/cl [124.211.230.227])
垢版 |
2019/07/13(土) 08:53:32.53ID:FLwCPwaJ0
COJのクレサの件は不正な通信が認められたから知らない部品つけてる台は全て遮断するねって話だったはず
セガの弁を100%信用するつもりもないけど、客の言う「何もしてない」はそれ以上に信用できないからな
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c335-iCjA [112.70.254.89])
垢版 |
2019/07/15(月) 23:23:38.07ID:a2uLX5s90
それは単に未購入をあらわすマネキンで購入すればキャラになるぞ→無駄に手間かかってる
そんなスベった演出よりもユニット追加なりのテコ入れ欲しいよなぁ
まずは魔法を無効化する封魔士とそれをメタる武道家かな
0706ゲームセンター名無し (オッペケ Sr27-BB5n [126.234.34.199])
垢版 |
2019/07/16(火) 00:51:33.12ID:dKsPEF9Ar
あーでも新カード新能力募集のコーナー作って、開発からOKでたカードは人気投票やって1位はいつか実装
開発NGになったカードはNG理由を開発コメントとして表示、とかやったら読者参加企画みたいで面白そうだな
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ de9f-m0v8 [119.240.196.179])
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2019/07/17(水) 00:03:29.67ID:AuMksMTZ0
>>697
あまり知られてないけど、元々はMSXとFCのディスクシステム

>>712
むしろその方がプレイする側からするとありがたい気がしなくもない
ゲーセン的にもありがたいという店舗はありそう
0729ゲームセンター名無し (オッペケ Sr11-T+2t [126.179.10.118])
垢版 |
2019/07/20(土) 09:25:59.56ID:LRFyiV1Or
足し算引き算のミスで試合が動くこと多いけど、対戦相手と足し算引き算の勝負したいわけではないんだよな
自分は不満と言うほどじゃないから続けてるわけだけど、そういうのが面白くなくてやめた人は多いだろうし

何もしないと3カウント以内の魔法・戦闘で死ぬキャラは赤表示、6カウントで死ぬキャラはオレンジ表示、回復タッチしたら赤表示が消えたりオレンジになったりとかで、実際に回復を使う前に生きるか無駄になるか視覚的にわかりやすくできないもんかね

あと、狙った1カウントに合わせようとしても間に合わずカウント進んでしまう場面が攻撃とかの直後でよくある
なんらかの方法で出したいカウント決まってるときは遅れず出せるようにして欲しいな
0733ゲームセンター名無し (選挙行ったか? 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/21(日) 13:15:25.54ID:LZMf3WAR0VOTE
カウントを意識するのもプレイングじゃね?
早くパッパパッパ動ける人が強いんだろうな
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3f1-t6yW [157.107.122.28])
垢版 |
2019/07/21(日) 21:15:22.57ID:qpwKb+4B0
アナログボードゲーム的な展開するゲームなのに、処理がリアルタイムだからな
試合が常に流れていってしかもカウントが早いからとにかく急かされるのよね
判断ミスじゃなくて取りこぼしによる負けが非常にストレスになるから、それでポロポロ辞めてくんだろう
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/22(月) 12:54:55.58ID:tg6zpHzC0
数値を参照する効果のせいでややこしくなってるのが新参には敷居が高いんじゃないかな
COJみたいに1000や100じゃなくて10や1の世界だからな
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/22(月) 23:28:24.88ID:tg6zpHzC0
あと、判断の速さも問題だな
いきなり「対戦してみて」って放り出されてノンストップで進行するからな
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/23(火) 00:17:08.17ID:Yk1XUjUH0
クロレガのシステム上、とっさの計算が求められるのは避けられねえ・・・
あと2カウントで戦闘って時にランダムダメージが当たった時とか、直前まで考えてたことをすっ飛ばして回復せないかんからな
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/23(火) 23:39:47.75ID:Yk1XUjUH0
結構よさげな変更・改善じゃない?
・アナザーストーリーやワールドの追加により、初めから最後まで1人プレイで楽しめるようになった
・戦闘中の表示(効果詳細やHP警告の追加)も見やすくなった
ただ
・会心の運ゲーが加速
・トラップの効果が(数値的に)異様にでかい&運ゲー
が気になるところ
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1d35-+2p6 [112.70.254.89])
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2019/07/23(火) 23:57:05.85ID:2CllmitW0
新要素が多い事自体はワクワクするがトラップとか運ゲー過ぎない?
まあランク緩和も含めて勝ち負け気にせずワイワイ遊んでね、って所か
>>766
裂傷で移動4にされたりトラップで自滅するとかで緑一強とはいかなくなりそうだね
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/24(水) 00:01:50.31ID:/yOitkAZ0
効果を一覧で見れるところってある?
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1d35-+2p6 [112.70.254.89])
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2019/07/24(水) 01:16:45.56ID:kr6RR+ku0
赤-炎上 戦闘ごとに攻撃力-5,-10,-15&回復半減
橙-裂傷 戦闘ごとにダメージ10,20,30&移動カウント4固定
青-氷結 戦闘ダメージ+30%,+60%,+100%(1回のみ)
紫-毒 1カウントごとにダメージ2,5,8
緑-進攻 BREAK時追加で1,2,3マス進む
黄-蘇活 復活カウント-7,-9,-11
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d42-BY8e [218.228.90.104])
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2019/07/24(水) 01:25:19.33ID:BsONsDRy0
新キャラのデスピナってミーシャのNカードが使えるらしいけど、ショッキングも使えるとなると
問題があるんでない?ミーシャの70ダメとショッキングの20ダメで城のHP90以下のキャラ
倒せるんだけども。
0778ゲームセンター名無し (オッペケ Sr11-T+2t [126.179.5.97])
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2019/07/24(水) 08:48:49.89ID:HJxoUIq8r
ログインボーナス貰うために久しぶりに.netログインしたけど、前から勝率表示あったんだっけ?
ルカ抜きの変なデッキでずっとやってるのに勝率5割あって驚いた

負け混むとCPU戦増やされるお陰だと思うけど
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/24(水) 11:02:32.43ID:/yOitkAZ0
>>770
サンクス

見てると、戦闘に特化しとるな
デスピナのトラップで台無しになる気がするけど
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/24(水) 13:28:49.52ID:/yOitkAZ0
何より、全国対戦以外が充実してるのがいいな
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/24(水) 16:11:10.42ID:/yOitkAZ0
裂傷とトラップがめんどくさすぎるだろコレ・・・
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b02-MpFw [113.158.41.152])
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2019/07/24(水) 21:44:47.52ID:/yOitkAZ0
いや、開発費が有り余ってるだけじゃない?
いうてまだ半年経ってないもん
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
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2019/07/25(木) 13:38:11.87ID:H92xXRTE0
>>815
ゲーム自体が盛り上がったら自然とスレにも人集まるでしょ
まだまだ様子見な人も多いし、1週間はこのままかな

盛り上がればの話だけど
0820ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-FV2n [49.98.164.84])
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2019/07/25(木) 19:03:06.79ID:JeIkpIe/d
初心者向けのデッキとか構成の基本みたいなものって無いんでしょうか?
個人でブログを書いてるのは見つけれるのですがどれを参考にすればいいのかも分からず
0822ゲームセンター名無し (オッペケ Srf9-d7xV [126.179.9.87])
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2019/07/25(木) 20:05:34.41ID:hqZRdIIYr
最初の内は報酬で貰ったカードに使いたいのあったら試してみる感じでいいんじゃない?

ランク上がると相手が各キャラ上手く運用して勝てなくなってくるから、どのキャラも対戦相手の使い方を見て覚えていったらいいと思う
ソーケンなんかは特に
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/25(木) 22:40:33.85ID:H92xXRTE0
戦闘の場(フィールド)にすら出ていないのにカード使用不可にできるのは流石に後で調整入るだろうな
ターン制のカードバトルで言えば、特定の種族カードを数ターン使用不可にするようなものだし
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイW a22d-cCBo [133.218.18.124])
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2019/07/26(金) 18:33:41.28ID:NEwU5HUa0
アプデ面白いんだが、ベルおじ裂傷,ソーケンのマス戻しで一生たどり着けないデッキ出たな。これ早いとこ修正しないとこのゲーム終わるわ
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/26(金) 22:40:56.78ID:dxZJSOoB0
トラップ(orソーケン)と裂傷がクソつまんねえw
今は1日無料だからいいものの、無料期間終わったら人いなくなるなコレは
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイ d542-uw1e [218.228.90.104])
垢版 |
2019/07/27(土) 03:17:09.27ID:776FMEQ/0
今回のバージョンアップ開発陣はすごい頑張って頂いたと思うのですが、一部バランスも
悪くなってしまいましたね。マス戻しが強すぎる、城から出てないのに倒せるのもダメ。
ルカのLV3神器の倍撃3が強すぎる。(アレクの+40と合わせて一撃200ダメも出せる)
等、そこらは早く修正がいるかと思います。
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/27(土) 11:43:03.99ID:n/LqNYJy0
>>853
裂傷が一番クソだよ
これにマス戻しを付け加えるだけで相手何もできなくなるからな
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/27(土) 15:43:43.83ID:n/LqNYJy0
>>863
裂傷ソーケン対策なのかデスピナに【偵察】つけてたけど、戦闘しなかったら意味ねえw
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイW e9fc-nfpf [124.41.82.43])
垢版 |
2019/07/27(土) 20:52:11.23ID:ZhcpZ3Tx0
裂傷ソーケンゲーなんとかならんかとやってみたが、なんともならんな

修正来るまで触るの辞めたわ

ただでさえプレイ人口すくないのに離れていく人増やすなよ
0873ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf9-cCBo [126.233.95.211])
垢版 |
2019/07/27(土) 20:57:22.80ID:jwengivnp
>>872
稼働終了近いから開発済みの要素全部前倒しでぶち込んできてるだけでしょ
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW e94f-cCBo [124.195.147.204])
垢版 |
2019/07/27(土) 21:43:04.07ID:lBs6eypS0
無料化しても過疎っているのはソルリバの呪いか運営の無能さか
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1212-tP4r [123.255.234.42])
垢版 |
2019/07/28(日) 01:37:43.29ID:Tb3ckkou0
デバフアビリティ解除手段が事実上無いのがクソすぎる
ヒールネクタルに解除つけてもいいけどそうするとネクタル一択になるから一定ターン経過で自然治癒しないとアカン
それともあれかポスターにいる新キャラが解除手段持ってくるのか?
そんなに悠長にしてる暇ないぞ
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e02-nIbq [113.156.114.177])
垢版 |
2019/07/28(日) 01:46:28.60ID:/PtagCYf0
ロッタが役割的にデバフ解除カード持ってるべきなんだが、今回配られたの蘇活()だからな
罠に対抗するならこれ使ってねって事なんだろうがそれ以上にヤバい状態異常が増えたからな
一応、新ビジュアルにもう1人キャラいるからそいつが解除カードもってくるのかもな
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/28(日) 02:09:35.23ID:lwiSROEr0
【裂傷】を考えたやつホンマ
マス戻しと組み合わせが凶悪なのはソーケンを思い出せばすぐ気づくだろ・・・

COJみたいにカードがめっちゃくちゃ多いわけじゃないんだからさ
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイW d201-nfpf [221.65.202.103])
垢版 |
2019/07/28(日) 10:40:16.51ID:JQvBX2yg0
これはもう永遠マス戻しして俺強いと勘違いできる奴しかのこらんだろ
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイ d542-uw1e [218.228.90.104])
垢版 |
2019/07/28(日) 10:51:30.49ID:qZu9kIke0
公式でマス戻しデッキを紹介してることから想定済なんだろうが、対策が難しい。
なので、マス戻しデッキにはマス戻しで対抗するしかなく、マス戻しばかりになる。
早く修正しないと客がいまよりいなくなりますよ、、、、ましで
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ 52f1-w2Li [157.107.122.28])
垢版 |
2019/07/28(日) 11:23:44.38ID:dbdcrYlf0
というかなんで4レーンにした
5レーンだったのは、突破口を設けるため&ソーケンのレーン移動を腐らせないようにするためじゃなかったのか
全レーン埋められるようにして遅延技使えるようにしたら、そりゃロックかかるに決まってるだろ
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ 89da-qnTS [220.102.212.116])
垢版 |
2019/07/28(日) 15:17:43.05ID:rD1v1sJl0
>>875
このアプデ来る前に見限られて消えてる店舗が多いせいかと
マジてこの短期間でここまで変わるんなら、お店にごめんなさいして
リリース遅らせてもいいから今頃出せば良かったのにと思わなくもない
そのくらい変わったなーってプレイしてきて感じた
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/28(日) 17:58:29.11ID:lwiSROEr0
ルカ発奮からの裂傷ソーケン

せっかく妖精の選択や戦闘画面のデザインで見た目は良くなったのに、肝心の戦闘システムの調整が極端すぎるわ
0895ゲームセンター名無し (オッペケ Srf9-Ex75 [126.179.27.93])
垢版 |
2019/07/28(日) 18:53:27.04ID:4K0KMYvir
裂傷と鈍足は別アビリティでよかったんじゃーないかなー
鈍足も4固定じゃなくプラス1にして重ねかけアリにして最遅は4までで

ただセガのことだしテコ入れはソーケンの方を弄ってきそうだなー
0899ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe9-nfpf [110.165.211.185])
垢版 |
2019/07/28(日) 20:19:40.02ID:MGqZWpzaM
詠唱時間とコストの両方だろ

妨害の方がコスト安いって常識なの?
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
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2019/07/29(月) 00:07:16.22ID:zZhtTfLg0
遅延させるわ、初期MPが5になるわ、鈍足にするわ
1個1個小出しにしてきたみたいだけど組み合わさるとこんなことになるんだな

稼働して半年経ってないのに、もう末期みたいな環境になっとるやん
0907ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-xReB [182.251.240.16])
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2019/07/29(月) 08:30:45.57ID:JNqlbbzRa
>>906
初日はランキングがリセットされてて二日目から初日に確定したランキングを元に頂上選出されるんやで
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/29(月) 10:32:52.44ID:zZhtTfLg0
まとめサイトとかで裂傷ソーケンが取り上げられないかな
COJのヴィヴィアン案件みたいに
0917ゲームセンター名無し (ニククエ Srf9-d7xV [126.179.0.14])
垢版 |
2019/07/29(月) 13:18:32.75ID:oTQ5ZtiqrNIKU
ロック側もワンパンは通さないと勝てないから、レーン移動にも対応してバトル全勝して勝てたら楽しそうだな
相手がいくら遅延したくても、クライマックス後にルカ新LEでバトルに勝ったら敵城到達するよね
0919ゲームセンター名無し (ニククエ 12ad-5Ye2 [125.13.180.205])
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2019/07/29(月) 15:04:25.16ID:SGhGr2Hf0NIKU
裂傷ソーケン使ってみたけどこれ結構難しい気がするんだよな
ベルおじの裂傷を場に出てるやつ全員に付与した後は全力でソーケンで妨害しなきゃいけないし、こっちは1発でも食らうとアウトっていう
1位の人はベルおじ・ソーケン・ロッタ・緑だけど、ようつべで見てると裂傷ソーケンは残り2人が定まってなくて結構バラバラやね
0923ゲームセンター名無し (ニククエW e97d-GTp3 [124.154.75.101])
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2019/07/29(月) 20:10:59.86ID:UELzCfJS0NIKU
無料だから始めてみたんだが、イベント戦やったらボコボコにされた

前進むとトラップくらうし戦うとやられるし相手の進行は止まらん
初心者お断りのモードなのかこれ
0929ゲームセンター名無し (ニククエ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
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2019/07/29(月) 21:48:22.37ID:zZhtTfLg0NIKU
運営は対応早いなw
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW d201-nfpf [221.65.202.103])
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2019/07/30(火) 07:07:13.67ID:P1C/usFw0
Cojコラボ報酬にヤバイの混じってない?
メデューサの竜杖って文章そのまま解釈すると

ソーケンの神器と同等なんだが、俺何か間違ってる?
0936ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
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2019/07/30(火) 11:46:12.62ID:NQiCTkVM0
>>933
かと言って、ルカの「1コスで加速+1」みたいに「低コストで減速-1」なんてものを出したらソーケンのマス戻しとの組み合わせでバランス崩壊するしなぁ・・・
ほんで
ソーケンのマス戻しを重くしたら、トラップ避けのマス進みしか需要なくなる
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/30(火) 17:09:36.51ID:NQiCTkVM0
ソーケン消してもいいかな
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/30(火) 18:35:23.32ID:NQiCTkVM0
どう修正するんだろうな
コストを重くするぐらいしか考えられんのだが
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31da-aoqV [180.63.75.41])
垢版 |
2019/07/30(火) 19:35:04.73ID:JXTV49oO0
そもそも武器無しデッキ(引き分け狙い)の奴もいる。
今までランク上げようと頑張ってた人だから、
あきれ果てて 修正来るまでは無料分舐めプか?

あと、頂上来ないのは運営のやる気のあらわれだったんだね。
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3514-3Z42 [58.92.103.160])
垢版 |
2019/07/30(火) 19:50:08.56ID:yTS+8G8B0
>>932
ベルおじは裂傷追加のおかげでもう最弱じゃないでしょ
今の最弱はデスピナに比べてやること地味なミーシャか凍結の追加で別に火力アップいらないからアレクのどっちかだと思うわ
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12ad-5Ye2 [125.13.180.205])
垢版 |
2019/07/31(水) 15:02:38.66ID:LXHXNL1f0
アレクはまだ入れてる人も上位じゃ結構いるけど、修正後も裂傷の効果がそのままならベルおじの方が主流になるだろうね
というか1,20からのCIP能力持ってる高ユニットが軒並み強いんだよなぁ、デスピナとかヘキサロッドとかベルおじの裂傷2体とか
アレクもULのCIPのあれはくっそ強いし、ルカ以外のユニットは全部CIP能力持ちのユニットでいい感じになってる
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/31(水) 20:30:11.37ID:+CukyJcz0
【裂傷】を消せよ・・・
一度裂傷つければ、何度でもマス戻しできるやん
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3514-3Z42 [58.92.103.160])
垢版 |
2019/07/31(水) 20:35:37.13ID:BtWP5Y4o0
というか今回の弾ってULTレアのCIPユニットがほぼ必須性能なぐらい強いから、これら持ってないと試合にならないんだよな
ULTだから全キャラ揃えるなら課金も多分万越えるし、振り落とされる奴が増えそう
0971ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe9-nfpf [110.165.211.185])
垢版 |
2019/07/31(水) 20:37:42.91ID:ffw1VdUXM
マス戻しは確殺されたな
ここまで修正されると他のデッキでも選択肢に入らなくなるんじゃないの
0972ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe9-nfpf [110.165.211.185])
垢版 |
2019/07/31(水) 20:39:38.68ID:ffw1VdUXM
>>970

カード交換出来るのに万って、ニワカどころかこのゲームやってないだろw
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e02-5Ye2 [113.158.41.152])
垢版 |
2019/07/31(水) 20:48:47.67ID:+CukyJcz0
カード交換って、ガチャとかじゃなくて何か素材みたいなものが必要じゃなかったっけ?
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイW e94f-cCBo [124.195.147.204])
垢版 |
2019/07/31(水) 22:38:14.80ID:Agg6oPXx0
ノンアクションゲーム(何も起きない)
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ aaad-M93O [125.13.180.205])
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2019/08/01(木) 02:43:09.25ID:8MI80dkI0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1910661.jpg
ULのユニットで現環境に必須なのはこの4人のこれらとかだね
ヘキサはソーケンか誰かのシナリオ進めれば入手出来る仕様だった気がするけど、アレクとベルおじとデスピナ使うなら
このCIPユニットは手に入れておかないと駄目な部類、ソーケンはブロンズの凍結付与ユニットも強いけど
最悪クロレガコイン10枚買ってでも入れなきゃいかん感じやな
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d4f-Bta+ [60.46.23.225])
垢版 |
2019/08/01(木) 06:35:46.83ID:/sOcEUZN0
押し戻しを全部下げるんじゃなくてさ、裂傷にマス操作無効特性付ければよかっただけじゃないの?これ
敵からも味方からも押し進め押し戻し無効 リムーブとレーン移動は有効
最低速下道確定の代償として下道を確実に来られるから考えて付与しなきゃならない
これなら修正点6→1個になって開発も賢く見えるし
0985ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-93+4 [1.66.100.50])
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2019/08/01(木) 09:54:03.57ID:m+bPBx5cd
前はフィールドに残ってても問題が無い、場合によっては有利な調整だったのを残るほど不利な形に調整してるからマス戻し弱体は妥当
相対的にマス進めが強化されてるからソーケンも死なんよ
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7602-M93O [113.158.41.152])
垢版 |
2019/08/01(木) 20:20:06.79ID:dyuk1Qtp0
トラップがすごくウザイんだが・・・
なにこれ?運ゲー?
0996ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-7mD3 [126.35.221.140])
垢版 |
2019/08/01(木) 20:56:45.64ID:/tbrKoEKp
>>992
あくまで裂傷ソーケン想定だけど、どうせ1発入れたら遅延するからダメージは0か1以上かしか存在しない
普通にバトルする分には城到達直前に道具バフかけてダメージ底上げとかできるけど、歩かせて呪文とかはいつトラップ踏んで死ぬかわからないから微妙
環境トップ類に上手く刺しづらいから結果として微妙な感じ
1000ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa92-7CM6 [111.239.144.237])
垢版 |
2019/08/01(木) 21:24:06.70ID:Mo3KmRKTa
1000
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