クロノレガリア 5枚目
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【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/
※前スレ
クロノレガリア 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554211374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
1行目のやつ、立てたら消えて減るの忘れてた
次スレの人
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って3つ入れといてくれ 近年最高のゲーム・クロノトリガー
同じクロノの意思を持つレガリアは名作 埋まった
色々な声を目にするとやり込む気にならんって書いてたけど、
意見を欲しいと思ってない人は見に来ない説 面白いっていうし終わるゲームから脱出する先として探して辿り着く奴もいるだろ
その後この客付きみたら即死かなって反転したくなるだろ
死神眉毛許せん 新verまったく触ってないから間違ってるかもだけど、戦闘のメタが取引構えの発奮+会心で止まってそうだからやる気出ない
1.0は有象無象<回復に始まり
回復<弱体
弱体<高揚+回復
高揚+回復<高ATKワンパン
高ATKワンパン<ATK60確保+鉄壁(or弱体)
etcと現環境に比べて戦術が沢山あったと思うから今やりたいとはあんまり思わない
発奮+会心ミラーで細かいリソース管理しても会心出るか出ないかに左右されすぎてミラーやる気も起きない
発奮+会心に明確な有利を取れる戦術があるんですかね?あったら復帰考えるから教えてほしい キャラストーリーのアレク編でアレクは突っ込ませろとか書いてるの罠過ぎる 回復させた直後に会心で一発撤退させられるのやるせない 真面目な顔してみんな意外とおちゃめだよねクロノス様含め 頂上リプレイを見てもデッキのパターンが明らかに増えてるのに何言ってるんだろうか 頂上はレベルまちまちだし、頂上のデッキばらけてても参考にならんでしょ
ランカー上位でベルナリオなしって、レーン移動大好きおじさんしかいないんじゃない? 前は同じメンツが違うことしてた
今は違うメンツが同じことしてる
そんなイメージ >>18
クロノスが一番お茶目である、そしてルカが予想以上に脳筋だった
素振り100→150→200に増えてくし >>21
わかる
結局ゲーム性の根本の部分で数値比べしかしてない感じ最高にしょーもない 頂上見てると発奮でゴリ押すかレーン移動でゴリ押すかしかないゲーム
早く発奮下方して新キャラ追加しないと終わるぞ 昔ロッタのやってたことをやり直してついでに最強のバトル補助能力鉄壁を混ぜたせいで戦闘するならこれってなっただけで、やってること自体は昔から大差なくないか
倍撃修正後からの1.0も結局赤バフ、緑速度クリ、紫デバフダメージ、黄回復の構築相手に戦闘仕掛けたら負け
ソーケンで戦闘自体避けつつ高速展開から一撃入れるか、ミーシャの破邪顕正舞踏で戦闘拒否するか、一部の初見殺しにベルおじ横並べがあったくらい 会心はダメージ増えすぎだよね
会心3でクリティカル率100%でもいいからダメージは減らして欲しい
運ゲーにするならするで、ダメージ増加量もランダムにして1.5倍以上の倍率はめったに出ないようにして欲しい そういえば最近はミーシャ神器に負けないくらいアレク神器も活躍するよね
ソーケン減った分ベルおじ神器も使えるようになったと思うしそういう環境変化は楽しく感じる キャラが少ないからデッキは固まってくるわな・・・
一つ言えることは、妖精(レガリア)に敵全体ダメージがなくてよかった
でも
後々、敵全体ダメージとかCOJみたいにダブルレガリアとか1対戦中に何回も使えるようになったりするんだろうか 同色二人目をそろそろ追加していいと思うんだけどな
赤、茶、緑がファイターで、黄、紫、青がサポーターだから二人目はそれを逆にすれば差別化できるし ランク10だけどランカーとしかマッチングしないんだけど平日だから? クリ上昇2種と加速道具積んだルカを付与役にした発奮編成考えたけどこれ誰前に出せばいいのかわかんねえな >>33
ソーケンってHP100だから前衛もこなせるのでは 過疎の激しいこのゲームで、
ビギナーは全国対人戦のマッチング時間がたった25秒で終了する恐ろしい仕様・・・
いつになったらマッチング時間が「30秒+シャドウと対戦してる間」になるの?
ランクYになるまでなのか?それとも20回以上のプレイが条件なのか? >>35
マッチング時間はそうなってるぞ?
それでもマッチングしないなら、リアルで人が居ないだけ(´・ω・`) 1対1のゲームでマッチングしないってかなりヤバいよね >>36
いや多分、ランク5までの偽人マッチングことかと
ランク5まではシャドウにならずに人のフリしたCPU戦になるから
マッチング時間が短すぎィ!ってことでしょう >>34
赤緑青茶やってみた
6コス武器が強かった
レベル上げるスピードやたら早いから神器使いやすかった
でもこれ戦闘諦めた方がいいなって時に自分が殴り合いしてて誰もフォローに入れなくてアホだった >>38
偽プレイヤーがもう少し人っぽい動きしてくれれば最悪それでもいいけど
今のは少し見ればCPUだって解っちゃうレベルの動きだもんなぁ ・配信していたランク10が一時間で対人できたのは三回のみ。そしてその三回は同一人物
・クロノレガリアを始めた人が偽装comを知らず十何連勝などのスクショを嬉しそうに上げる
ここらへんホンマ闇。つーかマジで配信の人は返金要求して良いレベルだろ。なんで千円以上分コンピーとやらなアカンねん アレク、ルカ、ミーシャ、ロッタ 2レーンでの同時戦闘が強み
アレク、ルカ、ミーシャ、ベルナリオ 発奮付けて取るところを取る
アレク、ルカ、ミーシャ、ソーケン 戦闘回避したり急襲したり
ミーシャは外れることもある
俺の理解だとざっくりこんな感じ >>45
おっと、イベントバトルの悪口はそこまでだ
あれって結局別にやる必要なかったよね、たまにやると面白いけど
普通に対戦しててもスタンプ両方溜まるし ↓なんとなくこんな感じ。詳細は人による
アレク:攻撃アップの道具や呪文全般での支援役。緊急時に受けられる体力もある。神器はなくてもいい
ルカ:強力で素早い武器を多く持つ攻撃役。とりあえず持ってる武器と速さの紋様入れとけば仕事する
できれば会心ついた武器入れろ
ミーシャ:攻撃低下とダメージ呪文が使える。相手がバフ使いまくって困る時の対策に使う
死の舞踏、不釣り合いな取引、恐怖の人形、捨てられた思い出あたりがあれば入れる
ロッタ:回復呪文と回復道具が仕事で、他はあんまり見なくていい。とりあえず最初の頃は戦闘するたびに撃っておけば戦闘に勝てると思ってOK
ソーケン:戦闘回避のプロ。相手がバリバリ戦闘のために補助使いまくってますって時に、相手を撤退させたり自分をレーン変更して回避したりする
障壁術、強制解除、簡易転移機あたりが手に入ったら使う
ベルナリオ:戦闘時に強い発奮(道具使うごとに40回復)の付与、鉄壁を使った戦闘支援、MPアド稼ぎなど色々役割がある。
増加装甲、不動の鎧立ち、魔鋼の王剣、四角の鎚あたり手に入ったら使える >>49
なんかアレクだけ書いて忘れてたけど、どいつも最悪LEなくていいわ
LE欲しいけどなくても武器いっぱいあればキャラの仕事自体はできるのがルカ、他のキャラは詰める過程で枠の都合で道具呪文に押されて抜けることがある 前富山のおっさんと当たった時入ってなかったしそんなもんかと思ってた LEとURのチケばら撒いてくれるのは嬉しいんだけど
RとSRにキャラ毎のギアが有るから全く役に立たないのよな
砕いてガチャ回せってことなのか ジョイランド、ゲームスペースとか悪質すぎんか?
Cpuならそう表示しろよ。 個人的には
アレク:味方攻撃力アップや高揚付与(LEもあり)を3〜4枚入れる
ベルおじ:鉄壁付与を3枚ほど入れる
ロッタ:回復(LEもあり)を4〜5枚入れる
ミーシャ:攻撃ダウン(LEもあり)を4〜5枚入れる
こんなのが使いやすい 動くの遅くて使いにくそうだから敬遠してたベルおじ入れてみるか
赤緑黄紫から何抜くのがよい? 赤緑茶黄で脳筋100点を2回通せば相手は死ぬのすき 黄抜いて代わりの回復役として運用、緊急時は鉄壁武器で受けに行く 運営は笑ってんだろうね、
NPCと気付かずジョイランド、ゲームスペースとかに連勝して喜んでるユーザーを このままずっと1プレイ無料になりそうな勢い(の無さ) やっぱりエロ要素は必要だと思うよね
ボンバガ見習ってブレイクされたら服が破ける様にしろよ
あっ…ルカはいいっす 無料云々の前に料金形態を見直せ
補助チケ2枚の為に300円入れるかよ
300円500CPでいいじゃん >>62
あの描き込み量が多い画風で服ビリは合わんなぁ
せめて3DモデルがCOJみたいに頭身が高かったらアリなんだけどな・・・ デッキ編集画面だけでも頭身上げてほしい。
あの画面、右に表示されてる3Dモデルに触れて左右に動かすとキャラが回転するけど、現状だと頭身が低すぎてエロスが足りない
(魔法詠唱中のミーシャの尻を見ながら) ミーシャの謎ダンスと神器ルカの出撃時の謎ポーズは好き このゲーム現状何人くらいがアクティブに遊んでるのかな
4桁?3桁? ベルおじが非童貞という事実
あとアレクとソーケンは絶対に童貞(確信) アレクの種族メスが巨乳そうで興味あります。このゲームに足りない要素だな! 47都道府県あるんだから、1県あたり2人と東京にそこそこいるだろうし3ケタは固いだろ おっと、高知県の悪口はそこまでだ
地域ランキング見てみろよ
果たしてフリーマッチ帯どころかランク6以上がどれくらい居るのかを ランク6までずっとジョイラン、ゲムパ、ユーズラン
のクドい三連星とやり合うのか。無理ぽ。心折れて
やらなくなった。 上がったら上がったで富山のおっさんと連戦することになって延々ポイント毟られるぞ 上位ランカーとマッチングするのは別にいいでしょ
試合数が強さに繋がるゲームでもないし 程度こそあれ格差マッチは過疎の元ぞ
ボコられ続ける側はまず萎える 全国対戦で相手が手応えなさすぎるんだけど、NPCだったりするのか?
判断する基準みたいなのってある? ランク5以下で残りカウント05で出てくる場合か、ランク6以上で連敗した場合で
店舗名がGameParkN、ジョイランドなど非実在店舗
ちなみにユーズランドは実在する Google マップでググっても店が出てこないところはNPCってことか
たまに肉入りとたたかうと髭もじゃジジイにボコられて萎えるからこのゲームやめます バナナジョーカー氏のときもこんなこと言われていたな
14時間プレイ ってのをやっている人がいるというのか? >>83
スレチだが、今のmomiya氏がそうなりつつある 頂上リプレイの感想を語り合いたいけど、youtubeはコメントできないんだよなぁ
荒らし防止なんだろうけど >>85
ここで語ってもええんやで(小声
まあ三国志も今はコメントNGだから三国志にならってるんやろな >>81
一度でいいから強制的に城に戻す魔法ガン積みしたソーケン入れて対戦してそのあと辞めてほしい ちょうど今日リプレイ見てきたけど、頂上は今もソーケン多いな
攻撃力40以下の低コストもよく見る環境だから、2体バウンスを撃たれた直後に低コスト横並べたり、レーン移動されてもちゃんとフタしたり対策されやすくてキツそうだと思ったのに
今ってソーケン使ってもラクには勝てないでしょ
上手いソーケン使いにはしてやられるけど >>85
「こうした方がいい」とか「詠唱タイミングすげー」とかも語れないのは寂しいよね
荒らし防止でコメ禁止にしてるとしたら、それほどのゲームなんだと運営が自覚してる証拠なんだよなぁ >>89
SEGAってだけで荒らすバカがつべには沢山いるから仕方ない
生放送とかニコ生の比じゃないレベルでやべぇもん >>89
SEGAだからねぇ
下手したら荒らしの方が人数おおいまである 戦国頂上をニコニコでやってた時は、かなり荒れてたからなぁ(´・ω・`) 富山のおっさんいい加減クロノレガリア 以外の生きがいをみつけてほしい
お前とやんの飽きたわ ソウルリバースでみたニックネームがランキングに多いけどクリュ教のキチガイもこのゲームやってんのかよ 荒らしは見た目は良くないけど、あれはあれで裾野を広げる効果はあると思う >>90
三国志大戦4の頂上動画は途中までコメントできてたけど見るに堪えない酷いもんだった
何の議論もなくひたすらプレイ叩きとデッキ叩き
あんなんなら無いほうが良いわな 頂上決戦なんですが、
見る前から勝ち負けがわかるようにしているのは何故ですか?
ちっさい理由は色々あるとおもうけど、私が気付いていない大きな理由があるのかな?
ちなみにガンダムVSも事前に勝敗はわかる仕様です。 >>99
お前さんは勝ち側と負け側ではどっち側のプレイングを見たい? >>101
これ「負け」って答えたとしても、何が原因で負けたか考えながら見るために結局勝敗情報必要だよな 結局勝敗情報は動画見ればわかりますよね。
私はどっちが勝つのか?考えながら見たいと思っています。
ガンダムみたいにボタン押したら視点を変えれるようにしてくれれば
色々見えて楽しめますよね。 一個の大きいミスで勝敗決まってる試合がけっこう多いな
あとやっぱり不釣り合いが強すぎる 手札になかったから忘れられた呪歌で代用しようとしたら高速展開ボンクラで死んだしやっぱり不釣り合いがナンバーワン あくまで頂上リプレイに載ったものを自社転載してるだけだしね
まあ別に勝敗が分かってもいいと思うけど、
相手側の手札とレガリアゲージの表示を足してくれるとありがたい ん?武器1枚備えた後ソーケンの偵察つけながら攻撃力上げるやつで攻撃70越えて
相手が不釣り合い打つなら一殴りしたあと城に帰られて元の攻撃力で出し直されるのと
打たないなら攻撃力上がったまま一殴りされてかつHP全快で出し直されるのの二択を押し付ける…? それ相手としては適当に何か武器出して1回殴り合いさせれば勝手に帰らないか そろそろ年内ネット関係停止のお知らせ来ても驚かないな >>110
出し直すって書いてあるけど偵察で帰っても手札には来ないぞ ロッタの詠唱自分も回復するからMP続く限り肉壁し続けられることに気づいた 殴られてもワンパンじゃなければ回復するから問題ない
ロッタ詠唱して3秒遅延→2秒後にまた詠唱して3秒遅延って繰り返してアレク足止めし続けて勝った >>119
それ頂上リプレイのどこかでもやってたね
2回くらいだけどロッタループしてた やっぱり青紫抜きだと無理かなぁ
殴り愛に応じて貰えないてま 青抜き、紫抜きは見るよ
両方抜くのも時々みる
ぜったい抜けないのはアレクだけじゃない?
自分はルカもよく抜く ミーシャ腐らせるためかアレク抜いてルカの会心だけで攻めてくる奴もいなくはない 敵にミーシャ居るときこそアレク居なきゃキツくない?
使い道なくなるの不釣り合いな取引だけで、他の攻撃マイナス刺さりまくると思うぞ リプレイで赤緑茶黄の構成みかけておっと思って開いても相手のうっかりから通っただけであまり参考にならない気がする ベルロッタは発奮ありだと回復過剰だと思う
発奮なしでアタッカー並べてドンならありか?
発奮もベルを出撃させると最後の1マスでキャッチされて発奮使えなくなるから
敵が受けないかもしれないけど事前に発奮しとくっていうプレイが必要になって
なんだかなー感が無くはない でもルカにオイル投げて走らせるゲームなのは変わりそうにない わいの経験値ロッタちゃんデッキの時代が来たようだな 発奮修正入らないのか
まあ使ってるからありがたいんだけど ホームのゲーセンでついにクロレガが撤去された。これで心置き無く引退できるぜ! >>138 倍撃は仕方ないかもしれんけど、高揚は、なんかね
メタ手段追加でもよかったかもしれん。 ゲーセン自体減ってきてて田舎民の俺戦々恐々
若い奴は皆ゲームといえばスマホだもんなあ… 今の時代にゲーセンでタッチパネルはなぁ
やっぱレバガチャじゃないとあかんな
こんなこと言ったらソルリバ開発にぶん殴られるだろうがなw
しかし、それら全てを凌駕する「ブランド力」
FGOや艦これとかは毎月の集金は結構あると思う 三大、lov並みにハードル高くない?
cojみたいに猿でもできるゲームかと思ってたわ 人いない→先がなさそうなゲームやる気が起きない→人いない
悪循環
初動が全て
全力で宣伝したり面白い部分美味しい部分は最初に持ってくるようにしないと駄目 これと宣伝できる部分あるならノンジャンルバトルなんてわけわかめな宣伝してないですし このゲームとソウルリバースだったら
ソウルリバースのほうが面白かったと思っている俺は少数派か?
多人数vs多人数のゲームって実質初めてのゲームってのもあったけど
これの料金システムはけっこう不満だ
100円なら3ゲームしたいです カードは1枚排出で全然いいです
ゼロでもいいです 2プレイなら1枚でいい クソゲー極まってるよな
DX対戦とかやるやついんのあれ?w 多人数ゲーって全員の相性把握できるほどの脳容量ないから嫌い ゲームの方向性が全然違うから、比較は好みの問題になってしまうのかな。 自分の行動で味方に迷惑がかかると思うとストレスで全国行けない自分にはタイマンゲーはありがたいです
特にソルリバはわけわからんうちに死角からクリティカル食らってリスキル繰り返してるうちに勝ったり負けたりしてて >>149
間違って押しちゃうことはたまにある
ガチャ補助券バラマキでカード自体に価値を付けなくなった運営であのボタンは邪魔過ぎる 同時タッチで同時出撃や同時詠唱とかできないかな?w ソルリバだと味方に弱い奴がいるとsc爆上がり
するから喜ばれんじゃね。 ソルリバで味方に弱いやつ引くとチームの平均ランクが下がって自分のSC査定が厳しくなるんだが 無料チュートリアルに座った時に一応ルールぐらいは一通り抑えるかってなったクロレガと
レバー倒した瞬間に何このクソゲってなったソルリバとはまた格が違うとは思う ソウルリバースはなんか、アクションがイマイチだったな
1回無料でもやりに行こうと思わなかった
これならクエストオブDのほうがマシじゃね?みたいな 無料GPで一戦出来なかったんだよなぁ、ほんと中途半端 クロレガは3Dモデルの頭身をどうにかすれば需要あると思うんだよな
あんなにムニムニ動くカードゲームないもん >>156
え?味方チームの平均ポインヨが下がって、相対的に
自分の取得ポインヨとの差が広がって、負けようがsc爆上げになるんじゃないのけ? そもそもソルリバのせいでお蔵から引っ張り出された訳だ
ソルリバ勢は責任持ってクロレガを支えろ さんざんこのゲームもうやらねぇとか糞だとか喚いてたレンたんって奴、achoの配信でスナイプしまくってて草 クソゲー引退って騒いでる奴がやめるわけないだろ
リアル事情以外ですっぱり引退したの見たことないわ 今マッチングしなかったんだけど誰かやってたって人いる?
マッチングシステムがおかしいのか本当に人がいないのか知りたい >>169
引退引退騒ぐ奴の引退は大抵プロレスラーと同じで
引退詐欺だよな 練炭やってたのか!星つばじゃなくてこっちを選ぶとは目の付け所が違うねぇ!
ソルリバ三大キチガイの一角は格が違った 今Y〜[帯にいるけど休日の午後〜夕のマッチング率は7〜8割の感覚
まあテンプレデッキや最強デッキなどを使わなければCOM戦もそこそこ緊張感あるから許したよ 最近ちょもすさんがこのゲームについて触れないんだけど
まだゲーム自体はやってるのかな クリュ教、shiki、ふくだっち、
敵のソルリバ残党にジェットストリームアタックを
仕掛けるぞ! >>158
ペルソナ5を頼っても全くプレイヤーいなかったからな、ソルリバ...
このゲームもそのうちSEGA意外のゲームとコラボとかやるんだろうか >>176
やる前に終わるだろ
背がコラボもは?だし 社内コラボでも声なしアニメーションなしだぜ?人も金も無さそう 今3Dモデルが今のキャライラストに似てたらよかった
イラストのルカはロッタミーシャに負けないくらい良いのに せめて3Dモデルを三国とかwlwとかcojとかオンゲキとかソルリバのキャラに差し替えるスキンでもあればいいのに
相手から見て紛らわしくならないように、自分側の画面のみ反映でいいから いや同じ規格で作られてないからその手のコラボはほとんど作り直しみたいなもんだぞ クライマクス行く前にに終わる試合も多々あるのに100円一戦は高杉 だから300円300CPチケ2枚wをさっさと見直せよ
チケ2枚の為に300円入れるかよ
300円500CPチケ5枚でいいだろ >>183
まだマッチングするだけマシだぞ
偽対人のcom戦にもならずシャドウ戦で終了した場合は
ただの消化試合で金返せと言いたくなるレベル
勝利したら微々たるPtでもいいから付与すればいいのに
カードもらえるから問題ないとでも思っているのか 1回触ったけど分けわかんねえしキャラが好みじゃないし特に頭身が中途半端
COJみたいによだれ垂らしながら遊べるORがないし
どうすればこんなのが売れると思ったのかつくづく疑問
これ作るくらいならCOJを煮詰めて再出発させたほうが遥かに人気出ただろ
ボダブレの2作るのでなくソルリバ作ってしまうところとか
この会社にIP借りる以外に道はないんだなってつくづく思わせてくれる出来だった >>182
そんなにクライマックス前に終わることある?
装備引けなくて焦ってる間に相手が横並びでポンポン装備出してきて
蹂躙されたことならあるけど
>>186
シャドウ戦で終わるのは無しにしてほしいよなぁ
なんちゃってCPUがいるんだしさ ガンダムですら200円3プレイ以上なのにホント強気よな >>188
そういやミーシャ入ってない格下相手に赤緑茶紫で発奮高揚バトルやって100点入れるのを2回やって終わったことが何度かある
取引もソーケン回避もなくてカモられてる側の意見なんじゃないか? せめてMJみたいに1クレジットのポイント数を増やして欲しくはある
MJは300GPだったのが400になったし、クレジット数でGPのサービスもあるな コスパ良くしてくれたら既存プレイヤーの稼働率は上がってマッチングはしやすくなるかもな
裾野が広がるかどうかは価格の問題ではないと思うが
初期段階で300円で終わるの早いと思ったことはないので コスパ悪いから人いないんじゃね?って話だろ
私はそうではないと思うます デッキの幅が狭くていまいち組んで試したい欲が湧かない カード、キャラ追加と料金の見直しは急務だな
というかCoJみたいに基本無料のスタミナ制しかないだろうな ソウルリバースという無料にしても客が増えなかった例も有るから、すぐには無料にならんでしょ(´・ω・`) 無料にするには他で稼ぎを出せなきゃならないからね
COJはガチャの方で稼ぐスタイルにした例だから
クロレガのガチャはお金払ってやりたくなるかどうかだね せっかくバフされたおじ神器、取引レーン移動で放置されたおー^ ^ べるおじ神器は出した時点で不釣り合いな取引の対象になって逆に弱体化なのでは説あるね 流石に誰も座ってないゲームをプレイするのは躊躇するわ
白い服の女可愛くないし、ねずみは可愛い クソゲーやってきた
とうとうマジでNPC戦のまま終わった
ポイント変動一切なしとか頭わいてるのか???
せめてストーリーモードにしますか?とかあってもいいだろなぁおい聞いてんのかクソゲー 全国行かなくてもCPU戦だけで楽しいな
ランクなんてのは二の次だし 調整内容的に、すぐにどうこうって感じじゃなさそうね
バフ持ちユニットでも増やさないとアレクは抜けない ちゃんとマッチングするじゃないか
まあ相手の幅は広かったけど
(こっちランク9でランク7〜16?くらいまで当たった)
層の薄さを感じた 青紫両採用だとやっぱり攻め手が足りないかな?黄茶と別ゲー過ぎる ルカがすれ違うゲームの方がよかったかもしれない
ベルおじ相手にするのだるい >>211
その型使ってくる奴は大体スピンアタックまで完備してるイメージだし絶対戦わない決意あるならいいんでは COJ死んで色んなDCG試したけどライバルズが一番面白かったわ
ドラクエ知らないのにこんだけ面白いならドラクエファンはもっと楽しめるんだろうな
ソシャゲでここまでのクオリティ出せるならほんとにゲーセン行く意味無くなってきてるな しかし期間限定ミッションのしょぼさはなんだかなぁ
対戦回数以外はほとんど3回くらいで終わる上に大したものが貰えない まあ大したものって何よ問題もあるけどね
しょぼい色変え機能にも魅力感じないし、このゲームで欲しいものなんてもう限定カードくらいしかない 頭身を増やさないとポップ広告とゲーム内とのキャラデザの差に萎えるぞよ コラボ告知来てるけど、アイテム類割と強い気がする
アレクが抜けないのをアレク以外に攻撃バフ配ることで何とかしようって腹か ロッタにマッチョなユニット採用するとか斬新すぎるw
まあ種族【天使】だけども ロッタはHP回復+攻撃力アップなら強そうだけどなぁ
ルカの加速+攻撃力も、MP重くてきつそう ベルナリオに投げるくらいか? ちょっと考えたけどアレク前に出しちゃってミーシャで攻撃下げられてしゃぶられそうな場合のカウンターが一番役に立ちそう オイル、流油比較で全然重く感じないな
アイテム2種は鉄板クラスになりそう とりあえず戦闘するならおじアレク必須、その上でクリティカル強いルカ そりゃフリーマッチ帯だからな
ランク8がちょうどいい いまさら終わったとか言うのが滑稽なレベルでおワコン 赤抜きだと紙束だったし妥当な追加かな
カードパワー低めだけどこれ以上強いとアレクの採用理由がなくなるし
ロッタに追加したのは驚き イメージとは違うけど、一番採用理由ないキャラだし納得できなくはない
初期おじくらい使うデッキが特殊な気がする 今の採用率はアレク>ルカ>ベルおじ>ソーケン>ミーシャ>ロッタかねえ >>230
加速でmp1、攻撃+20でmp3、足して4は分かるんだけど、一緒に欲しいわけじゃないから
攻撃+20したいときもMPが1多いなってなる
しかしルカ・ロッタで攻撃上がるの唯一だからそれをどう評価するかかな
ランカーはどうするんだろ 逆に言えばボンクラ展開みたいに加速と攻撃アップが同時に生きるコンボを開発できればコンボ用兼バフ用として十分なパワーがあるわけだ >>218
アレだったらカードもらったほうがありがたい、例え被ったとしても
>>216
でも逆にドラクエ好きだとイメージが違うって感じることもあるから
そんなに単純なものでもない ロッタのハードマッスルは、回復と攻撃力UPだったらとんでもなかったかもしれぬ コスト的には回復10攻撃+20か・・・
いやまあ経験値upよりはと思ったが戦闘前に使うなら経験値upの方が強いな ソーケンのレーン移動って相手が前で魔法詠唱で妨害してきてもレーン移動できますか? 詠唱もレーンにいる扱いになるから、自分や相手の詠唱で5レーンとも埋まってたらレーン移動できない 追記 カードの使用自体はできて不発になるから、うっかり使うとMPとカードの浪費 倍撃強くねえ?
相手がスルーした瞬間通過儀礼で手軽に半分近くライフ持ってくが 言うほど強いか?
ノーコストで40が通るぬるい場なら知らんが そもそも対処を迫るの強くねえ?
拾ったトレジャーでそのまま発奮バトル入ってもいいし、レーン変更で逃げてもいい 改心付きルカ=強い
バニラルカ=強い
倍撃付きルカ=意外と強い 破格の速度に対してリスクが皆無過ぎる
バランスホンマ 現在ランク5の半分くらい。17連勝。多分今まで人間と1度も対戦してない
人が多いであろう休日しかやってないんだけどこれって運が悪いだけ? ランク5まではチュートリアル6から人とマッチングしやすくなる 加速アイテムをルカ自信に使えなくしてほしい
トレジャーの加速とかソニックの加速はいいから 攻城通すゲームで速度による圧倒的回転率、戦闘拒否誘発の会心、打点アップの倍劇とかやりたい放題すぎる
やっぱヘルスじゃなくて2速武器の打点下げるべきだって 会心は確率の割に倍率がおかしい
幅あり過ぎて対策不可の運ゲーと化してるのほんと 高HP鉄壁おいとけば不釣り合いラインを越えない限りクリティカルされても死なないから、おじがカウンターだ
ミーシャ入れてないならどうせソーケン入れてるんだから戦闘避けろ
こういうことか? 加速を「1下げる」じゃなくて「1にする」にしよう(適当) 戦場に出てる間少しずつ経験値が溜まるようにするとか、速度のアドバンテージが薄まるような追加も欲しい 逆に「速度を1上げる」とか?
ベルおじが速度5のおデブおじさんに・・・ 速度を3にして攻撃を+20する、的な
PRカードイベント出てるね
ぶっ壊れカードに見える 鈍足にして強化するカードは面白そうね
イベは発奮付きカードか デフォ発奮武器5/50か
おじが発奮による支援役と迎撃ユニットの両備えに磨きがかかる ランカーリプレイを参考にルカ発奮全力サポートのデッキ組んだけど、割とお手軽で強いのね。
ルカサポートの形とする場合、ルカ以外にレベル4武器は投入してる? このゲーム、最初からだけど基本的に戦闘勝ちやすくて勝った時に攻撃力が高くなるデッキほど簡単お手軽でバカでも勝てる その戦闘に勝つまでのプロセスと道具(発奮)の使い方が上級者と中級者の分かれ目かもな >>276
どっちかと言うと相手の物量が足りてない時に勝負仕掛けにいく目と相手の戦闘をいなす手段かなって気がする 攻撃力がユニット殴るときとダイレクトアタックするときと両方使われるからね
例えば速度やコスト、レベルによって増えたり減ったりすればまた変わってくると思う 通過儀礼はMP3か30以下対象にエラッタだろあんなもん プレイヤー
100人おるかどうかの過疎ゲームかこれ スマホでも出来そうって印象が不味すぎたよね。
1000円くらいやると「スマホで出来るそうなゲームをスマホじゃ無理なレスポンスで処理してる」ことに気づける・・・
けど、そこに面白みを感じるかでまた好き嫌い別れるのがなんとも そもそもゲーセンでやる必要あるか?になるぞ
ノンジャンルバトルとかお茶濁してるけど基本カードゲームだし目新しさが弱い お互いに難しい足し算引き算を投げ合って失敗した奴から死んでいく頭脳破壊ゲーム 操作が全部画面タッチだからな
筐体上でカード動かしたり、ペンデバイスだったり、ハンドルや舵を回したりっていうゲーセンじゃないとってのが無い リアルタイム多レーンカードゲームは他に無いっちゃ無いけどゲーセンでやる事かってなる
タッチ無くともショートカットキーで何とか出来る話だし あえて「ゲーセンじゃないと」って部分を言うなれば、
・1カウント処理だからでかい通信容量が必要
・画面内情報量的にでかいモニターじゃないとおさまらない
ってとこかな
しかし、結局はカードゲームだから100%タッチ操作にはなっちゃうわな スマホゲー扱いするやつをわかってねぇなーと内心見下すためのゲーム クロノレガリアREBOOT、クロノレガリア赤き盟約はまだですか? 自分が使っても腐るのに敵に使われると禿げそうになるソーケン お?お前もソーケン使えない頭悪いヤツか
一緒におじルカアレクミーシャで相手が計算間違えて死ぬまで発奮クリティカルゲーしようぜ デュオニソスで場にソーケン出してきた時に全リソース注ぎ込んでソーケンしゃぶればだいたい勝てるよ
敵の編成とかソーケンの練度によるけど、]帯では割と通じる
富山のおっさん見たら足掻きながらポイント献上 戦えば勝つのは自分だからなるべく同レーンにぶつける ソーケンでひたすら帰還させる嫌がらせしてLE召還レーン移動ゲーかましてきたけどこういうプレイングできてしまう時点でこのゲームヤバいな ソーケンのバウンスは何だかんだでMP効率良くないからバカが使うとジリ貧ぞ >>303 はソーケンのカードから想定される理想だけど、これが楽々できるのなんて人に見せかけたCPU相手くらいだからね 久々にプレイしてきたが、低コストの発奮カードやべぇな
あれのせいでミーシャの低コスト妨害道具全般とヴァルキュリアのカードが死んでる
敵の道具でも発動するの辞めろマジで しかし、1プレイ無料までやってこの過疎っぷりかぁ
先はなさそうかのぅ 発奮するごとに速度を1遅くする(減速-1)でもいいな CoJ終了に合わせて多分こっちも基本無料の時間回復制にするから大丈夫さ! 無料にしたところで
山梨と長野のランキングに分かりやすい乞食がいるけど
こういう輩が増えるだけで
新規プレイヤーの母数が増えるとは到底思えないんだよなあ… 星翼ちゃんですら危機感覚えてディスカウントキャンペーンとかやってるのになんの施策もないのやばない?
最初からやる気ねーけどさ レガリアの場合、値段安くしたり無料にしたら流行るなんてことは無いからなぁ
今やってない人はタダでも遊ばない
アマギフ配って色んな人に遊んでもらったのは効果あったんじゃないかな
あれ無かったら始めなかった人はけっこう居るでしょ 人が座ってないときに興味を引く映像が流れてないんだよな
ちゃんとしたデモ作れ デモ流そうにも半裸が歩き合って石投げ合って謎のダンス踊って数字が増えたり減ったりするよく分からないものにしかならないし… クロレガは教えるよりもやってみないとわからないゲームだからな・・・
慣れてからが楽しいんだが、慣れるまでに離れるのが大多数だろうなぁ サテライトで頂上リプレイでもいいからプレイ映像流せばいいのにな
現状はチュートリアルとキャンペーン内容紹介だけだし
>>309
その程度だと、ルカの加速で打ち消した上にHP回復だから
やるんなら減速2だな
つうかそもそも回復量が多すぎるんだよね
道具なんて割と誰からでも飛んでくるしさ
下手すりゃ>>307でも書いたけど敵からも飛んでくる 発奮持ってたらダメージ量1.5倍とかならへんかな
端数出るけど 発奮強いし使われすぎてるから回復量30に減らされるってのはあり得ると思う でも発奮が強すぎるというよりはアレクの火力アップが強すぎて、それを活かすにも防ぐにも発奮が噛み合うってだけだよな
高揚下げてもアレクの使用率下がってないでしょ
消費MPに対して火力アップの効率がよすぎるからアレク抜けないよね
高揚以外の火力アップも全部半分に下げていいと思う もういっそのこと、ストーリーモードを強化して路線変えていけ とことん難解(ついて来れたらスゲー)ゲーにしたんだから
ターミナル動画見た後???となって貼ってある冊子を開くとそこにコテツ先生の解説漫画6ページがある
程度の策略仕込まないと無理だし何でやらんかなと思う
セガの説明下手は世界一
あと売り込みも下手、訳わからんのが特徴なら逆手にとって
「何のジャンルだろう(例の犬2匹)」「セガゲー全部混ぜちゃいました」「神々のチェス」等々幾らでもキャッチは出てくるでしょうに 発奮は消費安めな上ベルおじが持ってるのが卑怯
後現状ワントップなルカと相性バツグンだし
ロッテは泣いていい おじ自体も優秀な鉄壁付与の道具を複数持ってるから、回復しつつ長期戦するほど有利になってくのがおいしいんだよな
ロッタより初期投資が大きい分総合的なランニングコストが優れてるって感じだし、ワントップならかなり強い
ただおじ自体も前に出したりするようなツートップ戦するならまだまだロッタも現役 ツートップならロッタも活きるけど回復に1キャラ使う余裕が
必須枠アレクとミーシャソーケンの豊富な搦め手考えたら辛い ダメだ
マッチングしない
今ならマッチングしますよって分かる仕組みを実装してくれ イベントで最高ダメージ狙おうと思ったけどアタッカーが二枚だからすぐに相手息切れするのよね イベントはCOMがベルナリオまみれじゃなくてよかったわ
絶対めんどくさいw 大会開くような土壌が出来上がっているとあなたはそうおっしゃる? スクラグはそもそも操作が腕4本ある宇宙人向けで習熟したプレイヤーいなかったし、一部のオタクが圧倒的に強いこれとは流石に比較にならんやろ 仮に大会を開いたとしても発奮が暴れるだけやろ
ルカもしくはベルナリオを使用不可にでもせな >>329
もしそれだったら、パーティー次第ではやってられない
道具主体でデッキ組んだミーシャとか完全に置物になるし マッチング機能してなさそうなゲームなんてやるだけむだ 5〜9時あたりは普通にマッチするでしょ
平日昼に安定マッチするゲームなんて乞食を囲ってたJくらいじゃねーの? あの空席をみてまともなマッチングが望めると思う新人なんていないでしょ それでもコスパ良いからタチ悪い
というか現状壊れ過ぎ 発奮は何かしらデメリット付けた方がいいよな
それか回復量を減らすか
関係ない効果付けて強化される上に回復するとか、カードゲームに限らず他の戦闘ゲームでもないぞ・・・ 発奮とロッタの回復を比較すると、2〜3箇所同時に戦闘おきてるときはロッタ有利、戦闘が1箇所だけなら発奮有利に感じる
発奮相手に戦闘してるときは他レーンがら空きになって空き巣狙えたり、ブロックされても相手側は発奮じゃ2箇所両方は回復させられなかったり やったことない勢だけど
COJやると100枚貰えるキャンペーンあんじゃん? あそこからランニングコストどのくらいかかる? cojで貰える100枚が配られる以前からお金入れてガチャ回す必要はないくらいだったから、1プレー100円以外のガチャにお金入れる必要ないと思っていい
ランクIIIくらいまでガチ初心者マッチ帯だからほぼCPU戦、ランクIXに上がるまでずっと下位マッチングだから、ストーリーモードとCPU戦でルール把握して、ランクIXに上がるまでの間は手持ちカードで試行錯誤して、それでも引けなかったカードは分解、合成で買えばいいと思う 資産集めにガチャ必要ないよなぁ
コードでだいぶチケ集まるし 高揚下げても高揚が使い辛くなっただけで結局発奮オイル腕刀ゲー >>350
ミーシャソーケンの都合複数箇所戦闘辛いし…
そもそも戦闘役としてルカが頭2つ抜けてるし… >>349
現状一方的にアビリティを付与させるカードばかりなので
そろそろ次Verで大戦シリーズにおける雲散みたいな新カードが出てくるかもね
または新キャラで雲散専門系のカードを大量に出してくるかも
というか出してくれ
こっちも発奮ゲーするか
ルカ運動会転移転移ゲーはいい加減飽きたぞ >>352
ありがとー、設置してある店舗探すの難しいけどスルメゲー数字ゲー好きだから触ってみるわ >>356
大戦のカードについてはあまり知らないからググッてみたら「敵の効果を全て"消す"」なのか
無効化でもないとか結構すげえ効果だな
ただ、大戦は自由に動けるけどクロレガは完全に一本道だからなぁ(レーン移動はあるが) >>351
俺は週に一日、ノーガチャで5回くらいのプレイだけで欲しいカードはほぼ揃った。
必要と言われるカードも序盤はそこまで必要ないし、いずれプレイ中に手に入るから気にしないでいい。
むしろガチャ印象悪くなるだけなのに何故入れたってくらいにはガチャの必要性感じない。
なので、今から始めてもプレイだけでカード揃うしゲーム自体はめっちゃおもろいので是非始めよう。
人がいないのだけが難点なんだ… COJやってる人から見ると、デッキの種類数に物足りなさを覚えるかもな
いまじゃ発奮の一強だし Jは無茶苦茶なことをするゲームだからゲーム性が大きく違うと思う >>349
何度も言ってるけど、とりあえず最低でも
敵側のアイテム発動はなしにしてもらわないと
その上でメタ的カードを追加とか効果変更とか、そのくらいしてほしい >>364
それは思った
だが、あのステージデザインで頭身をでかくしたらかなり見づらくなるかもしれんな・・・ もういっそキャラは
ガンダムとかポケモンとか萌女の子ばっかりとかに変えないと
ワンチャンすらないよ そこそこ人気があってオタクが好きな版権借りてこい
SAOみたいな感じで 変に知らない版権モノつくと手が出せなくなる
スケベ絵も同じく fateなら行ける
なおfateに頼ったさんぽけは無事死亡した模様 カードじゃなくてキャラでコラボ出せよって話
カスタマイズでミーシャを沙夜にできるとかさ fateってわりと節操なくコラボしてるし・・・
余のログレスとか >>372
モーションそのままで沙夜ちゃんに謎ダンス踊ってほしい そもそもセガ春のコラボ祭りでCOJだけハブっていたのを
今更になって専用コラボをやり始めたのはどう言う風の吹き回しなんだ? >>375
アイテムあげると地団駄みたいなモーションするで? 3Dモデルがあれだから、他のブランドとコラボしようとしてもカードで出すしかないというね いまやってるCPU戦イベント、タイムアタック式で早く勝利したらスタンプ三つとかやってくんねーかな?
作業感やばい。
イベント報酬のカードを取る必要性は分からないけど、飽きる。 全国対戦でも同じようにスタンプ溜まるからそっちの方が
イベント戦は対戦したくない人向けだと思う イベントはソーケンに殴り合い拒否されたフラストレーションを解消する癒し >>387
アレクオンリーの時よりはましなイベントバトルだしな
アレクオンリーのは一回やればもういいかな?になったし
>>390
会心以外それでもどうにかなっちゃうのが怖い
ロッタの20回復を60にできたりしちゃうから 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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デッキ替えたんかな? >>396
それよりここのところ○○のおっさんが各地に増えすぎで紛らわしい >>397
一回だけ「経理のおっさん」っていう奴に当たったことあるわ
ちょっと吹いたw 発奮の対抗策として、武装解除や110点バーンをいれておくのは有りかな? 発奮関係なくそのキャラ使うなら必須級のカードじゃん、強制解除は特に
ミーシャは最近は全体ダメの方も見直されてきたけど ほほう、110ダメは重いから必須レベルから落ちると思ってた。
使い勝手の良し悪しを聞く人いないし・・・ 死の舞踏無しミーシャはあるけど、強制解除無しソーケンは見た事ない >>404
でも現状発奮の影響でそこら辺いれないと
ミーシャであんまり入れるものなくない?
道具カードのダメージとかその場で回復されるし
かといってアタッカーで使うのもアレだし 再生回数がすごすぎる笑
近所の野良猫動画よりも少ない笑 >>406
俺のミーシャは姿見、タロット、不釣り合い、思い出、宴、失せ物の呪いでデバフ構築だわ
あんまり見ないけど失せ物は結構使えると思ってる 今日ボダのサ終発表されたから、本格的に移住するわ。会うランクまでいったらよろしくな こっちもすでに撤去している店舗があるわ
クレサ始まってる店舗もあるわ
普段節電という名目のもと、まともに稼働しておらず
プレイしたい人は店員に申告してくれという貼り紙がある店舗があるわという体たらく
クロレガもソルリバと同じく来年にはサポ終了しそうな勢いだがなw 撤去すると違約金セガに取られるんだってね
ミカド店長が言ってた >>408
ああ、そういう方向性ならありか
しっかしセガ祭りでゲットしたヴァルキュリアは元から重めだったとはいえ
あまりにも短い命だったなぁ...あれもうコスト下げないと使い道がない
もはや実質攻撃低下のみだし >>414
ダメージ30にしてくれればまだ使えると思う 某セガの筐体で電子マネー仕様不可になってた
ソウルリバースも撤去する前後でいきなり電子マネー仕様不可になってたんだがそういう契約みたいなもんあるわけ?w
はやくも夏を乗り越えられるか怪しくなってきたな
ゲーセンとしてもあの格ゲー仕様にしたくてたまらんのでは?
あっちはあっちでぷよスポとぼったくり料金の格ゲーしかないから誰もやってないが 電子マネーはゲーセンと電子マネー会社の契約だろうからなあ
あれ売り上げの3%とか取られるから薄利のゲーセンはつらいだろ
コナミがPASELI始めたとき(10年ぐらい前?)も地方ではなかなか対応されなかったらしいし >>415
ダメージ40以下で攻撃力も同時に下げると発奮で40回復された上に通過儀礼が
ほぼ確実に飛んでくるのがツラい SEGA IDサイトにログインしたらアーケードタイトルにクロレガが無い…
あとイニDがあってSWDCがない
何なの?何が起きてるの? >>419
セガの悪い所が出てるよね
客付きで選り分けてるのかわからんけど自分とこのコンテンツを粗末に扱い過ぎる ハードマッスル使いたいのに誰も殴り合い応じてくれん 殴り合うメリット無いし
回復とレーン移動がお手軽過ぎる ランリプ見てるとソーケン抜きも普通に多いけどランクによってはみんな入れてるん? 同ランクのミラーで負けるとへこむ
ゲームセンスの無さを突き付けられてる気がする >>424
ミラーっていってもカード編成で相性出ることもあるし気にしないでいいじゃん 戦略が近いほど運要素もはっきり出るからな
まぁその対応と判断が面白いんだが 会心付与はせめて魔法カードにしてくれ
アレは道具じゃ便利すぎる 道具強くしすぎると魔法なんてただのハンデでしかなくなるからな
カウントが重要なゲームで即時発動は慎重に調整しないと 出撃中の味方の攻撃力を上げ、HPを上限を超えて回復する神器持ちはよ キャラの強さに格差ありすぎ
つーかルカ一強すぎ
ルカ同キャラ4体vsロッタ同キャラ4体やったらロッタに勝ち目ないの明白だし
ルカが前衛もバックアップも最強キャラなのはおかしい 発奮武器で受けたおじをアレクと一緒に会心アイテムで援護するなら強いんじゃない? ヒーラー4人VSファイター(ハンター)4人でやってヒーラー側が勝てるなんてそんなゲームあるかね ルカの会心は運ゲーだけど、会心Vついてるルカがクリティカル出さなくて逆運ゲーさせられることもある >>439
回復がまともに調整される前のガンスリンガーストラトス 4人同キャラ、ルカとベルおじならベルおじが勝ちそう
転移装置やミーシャがいてこそのスピード 順当に格下には勝てて格上には負けてる
そして同格に負けて格が下がる
むつかしぃ >>433
あのネズミ雑魚なんか
外見気に入ったキャラが雑魚とかやらねーわ ルカのバックアップ要素なんて速度上昇ぐらいじゃねーの
味方に会心倍撃付ける位なら自分で殴りに行く あと1マス1カウントのところで倍擊つけると結構えぐい レベル制限カードが増えたらロッタ見る機会が増えるかもなー ロッタのあるある
・戦闘全部避けられて回復魔法が全部腐る
・仕方ないので、レーン移動への蓋とか武装解除の弾除けとして戦場に出す
・それでも移動されたり抽選漏れして戦場に残され、歩き続ける
・橋を渡り終える寸前、戦闘回避したがってたはずの敵軍になぜかブロックされる
・なんやかんや味方のサポートやらアレスオーダーで敵を撃破、ついでにクロノス様をぶっ叩いて帰還
・その後は流れで気づいたら逆転 なぜかブロックされるって、まともにスペル使ってなくてHP80のロッタとか普通にブロックするだろ
ロッタの戦闘中は回復できないんだし、パンチングダガーや牙ならクリティカル出たら増加装甲の上から即死だが
それで戦闘負けたらもう事故としか言いようがない >>446
ロッタは殴りに行かせるキャラじゃないし
出すとしたら押され気味でヤバイときに出撃HP回復させるか
最後の一押しにLEで出撃回復させるくらいじゃない? ルカは抜けない
ミーシャは出せない
ロッタは腐る
うーんこの ロッタはワンパン食らわない限り、回復魔法連発で永久盾として使えるぞ
そんな場面あるかどうか知らんが >>461
ロッタでワンパンされないってのが割と厳しい 最終マスのユニットに詠唱受けして、殴り前に道具挟めるんだっけ?
細かい仕様が難しすぎんよー 道具詠唱はメインフェイズで戦闘はバトルフェイズと考えると分かりやすい
なお公式からの説明 >>464
@敵が最後のマスで移動カウント残1のときロッタ3c詠唱開始すると移動カウント減少前に戦闘カウント0発生
A戦闘カウント0なのでロッタが1回殴られた後戦闘カウント3発生
B3c後詠唱カウントと戦闘カウントが同時に0になる
Cまず詠唱を解決しロッタが回復し場から取り除かれる
D次に戦闘を解決しようとするが対象が居ないのでロッタは殴られず代わりにフルの移動カウントが出現
E@に戻る
これユニットが詠唱後場から取り除かれるタイミングがターン終了時となるよう修正されると破綻するね >>465
実戦でも+20はされると思っておいた方が良さそうね、サンクス
>>470
仮定の意味が分からんのだが すみません、クロノレガリアを始めたいのですが、カードがもらえるコードってのを
今までのを出来るだけ教えて頂けないでしょうか? 何日かやってみたけど、ルカアレクが強いな。
CPU戦は速攻かけて潰すだけのゲームだしストーリーでカード揃える準備段階でくじける人多いのは納得 ストーリーの固定デッキは「こんなデッキやだー」ってのがちょこちょこあるっすね 紫青黄緑とかストーリーPTあったら困る、赤緑あれば困ること無さそう。
対戦だとやらないけど、黄紫がただのMP供給マン。ストーリーのカードは個人貸与になってるっぽいから全力MP変換してる >>478
ミーシャのストーリーで3人パーティーで
ミーシャとソーケンがどっちもあんまりサポートカードないのはまいった >>481
それよりも、アタシの魔術を見せてあげるとか言っててデッキに魔法カードが
ほとんど無いほうがあれっ?てな感じに cojから
無料で1回やってみたらそこそこおもしろかったんだけど
でうちのホームに8台あるんけど誰もやってないんよやってる人1回だけ見ただけ
将来性てかこのゲーム長く稼動する? 開発費ほとんどかかってないだろうしだらだら稼働はしそう 前身の千閃戦記から考えるとなんやかんや2〜3年は開発に費やしてると思うが リアルタイム(カウント)のカードゲームだから通信状況がプレイヤー依存にはできないのがなぁ
あと、デッキの種類が少ないってのもあるな ストーリーって言えば、全然メインストーリー更新されないな
まぁ、今の料金形態じゃメインストーリーとか損した気分になりそうだけど
>>488
現状のカード枚数だとデッキ多くてもあんまり意味無いしなぁ
将来的には増えて欲しい気はする >>485
SEGAが開発費掛けてなくても、ゲーセン側は仕入れ値と維持費で大赤字なんや。契約期間終わったら即撤去されてしまう… 発奮は流石に30までは下げるだろ、速攻、中速、鈍足の3パターンくらいはデッキ種類増えるかもな
まだ開発しきれてない感ある対青が完成したら今なら覇権取れる 発奮は20になってアレク死なない限り強いじゃろ
手軽に付けれてコスパが良過ぎる 今対青発奮で閃いてるデッキがある、ただ始めたばっかでまだ資産上無理、赤黄紫青、試して通用しそうならここに書く 発奮は20かつ全部魔法カードとかにしないと強すぎ
もしくは30だけど味方の道具オンリー発動にするとか 「出撃中の敵全体に付与してるアビリティを全部消す」
っていう魔法があればいいのに。6コス4ターン詠唱ぐらいで >>497
それのせいでミーシャのカードが半分くらい完全に死んだもしくは
回復覚悟で使用するはめになってるからな ミーシャのカード一番殺したのは通過儀礼な気がするけどな
攻撃減らして放置したら逆に減らす前よりダメージがでかいとかザラ 通過儀礼は30以下に変更するか+20にすべき +20でもコスト的に全然使えるし セガなら、メガテンなどの既存有名タイトルだったらな
まぁ、ノーブランドタイトルならFateやSAOのように最低でもアニメから始めるべきでしょう
しかし、せっかくアトラスを吸収しておきながら、真女神転生というキラータイトルを行使しないという謎 >>503
スマホに新作出たし、セガのあらゆるゲームにと言っていいほど
あちこちでコラボしてるし(ペルソナだけど)
てか、今は吸収はされてないはず、インデックス時代は一度吸収されて消滅して
1ブランドになったけど、今はセガの子会社ではあるけど会社として存続してるはず >>505
そう、吸収を経てアトラスは復活してるのだよね
まず、D2は悪魔のラインナップが遅く、BGMも軟派で、物語もペラペラという具合からメガテンに非ずで問答無用で引退
そして、ペルソナは悪魔の存在が中心というよりも、人物キャラ萌え路線
ゲーマーよりもアニヲタ依存であり、RPGかADVにしか向かない
悪魔を収集し部隊編成で戦わせるのなら、やはりユニット種の多いメガテンが一択
ドラクエのモンスターバトルスキャナーほどシンプルで実カード仕様、オンライン対戦モードの付いたメガテンverでも良いと思っておる
システムや必要操作を玄人寄りにしてもスクエニのLoVのように萎えてしまう客が大半であろうから
ともかく、スマホゲーで済むシステム内容で、非実カード、原作のないタイトルは厳しい
面白さが相対的に他のゲームと比べいまいちだった場合、最低限のファンも付かない
要するに、キャラゲーと割り切ってやる人も残らないということ
まぁ、それよりもメガテンGOを出す事が先決かも知れないが
一度くらいは、ユーザー主体で企画を進行させて欲しいものだね
どうせ、金を払ってやるのは我々なんです あの…ここ一応クロノレガリアのスレなんでロッタちゃんに謝ってください ワンダーから来たけどロッタ居場所なくて草
パッと見強そうな魔法持ってるのに 本作における現状を踏まえ、例えばどのようになって欲しかったかという態で意見を延べたまで
賛否はあると思うから、スルーしたい場合は読み飛ばすがよろしい まあとりあえず、ユーザーの意見取り入れたら収拾つかなくなるということだけは確かだな
クロレガの一番の問題点は「リアルタイム(カウント)制」ってところだな
通信状況が一定なゲーセンじゃないと対戦が成り立たなくなる 最初はともかくある程度連勝しても偽装CPU出るのかコレ
連敗で萎えてやらなくなるのを防ぎたいんだろうけど
なんか悪質だね
どうせならドーンと実在のゲーセン名出せばいいのに >>511
偽装CPUでもシャドウよりはましなのが悲しい
二回連続シャドウで終わったぜさっき、三回目でやっと対戦相手来たから良かったが
三回連続シャドウだったらどうしようかと思ったわ
>>508
弱くは無いんだが、回復ロッタを使う意味が現状薄くなりつつあるのがな
発奮を使おうとするとロッタを入れる枠がなくなる >ユーザーの意見取り入れたら収拾つかなくなるということだけは確かだな
それで損失を出すのは消費者ではないし、結果がモノを言うだけだから好きにするといいでしょう
先にスクエニがやってくれたって、バンナムがやってくれたって良いわけだ
我々としては良質なコンテンツに対しては相手が外国企業であろうと支払いを惜しまない、ただそれだけのこと 仕事でやっても難しいのに遊びでやって上手くいくかというと
言うまでもないよね 経験値ロッタをなんとか使おうとするがシナジー薄くて使えない。
HP10上げに意義が見いだせて、リソースをカード1枚MP1つでも浮かせる場面は発奮でOKになるし、LEの早出しに盤面上の影響力とか全部薄い。それならロッタの代わりに青やら紫つかいてぇ…カードプールがまだないけんしょうがないね HPを上げれば最大耐久力が上がるけど
それって鉄壁の方がいいもんな >>513
ユーザーの意見を取り入れる→開発側に好き放題言った挙句にいざ発表されたら「金払ってるんだ」と文句を言いまくる
これだろ
第一、クロレガがロケテでユーザーのどんな意見を取り入れたのかわからん
ロケテと正式稼動後と何が変わったんだろうな >>515
経験値アップ大だけはかろうじて使える感じはする
中とか小はいくらなんでもそりゃないよって思う
同様の理由でイマイチなのは被撃破時経験値中ダウン なんかプレイ人口減る一方なんだけど
どうやったら新規が参入してくれるのかな ロッタミーシャに新衣装で水着着せよう。パレオロッタ、スク水ミーシャ。
ベルおじ、ソーケン、アレクもブーメラン穿かせよう肌色のやつ。
ルカだけは逆に清楚系サマードレス着せて欲しい。 優勝賞金1億円の全国大会でも開けばいいんじゃないですかね(鼻ホジ) トップメタの発奮に対して、対抗メタの青緑拒否デッキ。
それに対して桜大戦バーンが…みたいな風潮もあるけど微妙
青緑は回るか否かのデッキだからトップメタではないけど、回れば最強。
それにアグロで勝つデッキは発奮に食われる >>521
どっからそんなお金が...と夢のない話をしてみる
っていうか、今の日本だとそんな金額は用意出来ても無理なんじゃないっけ またアマギフ大戦やるしかないな
あれ終わってからマジで300円入れる理由ないもん ロッタはストック増加とマッスルと適当な回復入れてガン回しすればよい
というか神筆使いでTOP使いたいから無理やり入れる >>517
今は似たようなシステムやキャラの見た目のゲームが基本無料のスマホでも楽しめる
課金必須のアーケードゲームは既存作品を用いない場合、余程ならではの機能がないと駄目と思われるが、
一般参加者の声を取り入れたのだとしたら、あまり良い案ではなかったのだろう
とにかく収益を得たいのなら、一般ライト層と、各ジャンルのプロゲーマーや、
他社作品を含めたTOPランカー達に報酬を払って同時に会議室へ招待し、意見交換・企画・監修などをしてもらうしかない
例えば、ディシディアファイナルファンタジーがFFキャラではなく
初見のオリジナルキャラクター物だったとしたら、今日有っただろうか?
これが、既存作品のキャラクターを用いることの強みである
それと、そもそもゲームセンターそのものが平日閑古鳥という問題がある
ただ単純にアーケードゲーマー世代に恋人や子供が出来たりして家計の負担が増しており(理由は様々だが、上位に立てないのならいっそやらない!)、
少子化によってスマホゲーマー以外の若手アーケードゲーマーがおらず(クレーンゲームコーナーにいる外国人客は概ね萌キャラが嫌いでニホンゴワカラナイ)、
更に、10月からの消費税アップに備えてひたすらに金が無いだけという理由から、何をリリースしたところで無駄という現状が影響しているのかも知れない 要は「ブランド力」と「金を入れるシステム」ってところか
FGOや艦これみたいな両方の要素をドッキングしたアケゲーはそら収入がでかいわけだ 細かいカウントの管理ができない
うまい人は視点が違いすぎる
なんで魔法ダメージと攻撃をピッタリあわせられるの… >>515
経験値アップは会心と合わせてもいい
経験値ダウンはレベル条件があるソーケンがいいんだろうけど大して旨味感じられない
出撃しない相手はレベル下げられないのもネック 会心とレベルにどんなシナジーがあると言うのか。俺もしかしてわかってない?
しかしこのリアルタイムカードゲームはまだ温いからいいね。そのうち魔法と攻撃の間に回復魔法挟まれるから、バーンカードはディレイ入力が求められるようになってきたり
攻撃力固定のバフカードをメタるのに、ターン頭で増えたドロー権利を最速入力して先行入力デバフかけなきゃいけないとか来るんだろうなぁ。頼むぜSEGA 状態異常じゃないけど、高揚とかの反転効果もはやいとこ欲しい、名前付けると厨2化するからしないけど発奮の反転は早くしろ 会心Vが付いててもクリティカル率100%じゃないのがなんともなぁ 過剰火力はロッタがしぬぞ
すでに死んでるのはうんまぁ ロッタの道具で付与可能なHP2以上なら即死しないガッツみたいな能力を実装しよう
でも発情ルカのおもちゃになる未来しか見えない >>535
リプレイで魔法詠唱中のロッタがルカに一撃で落とされてるのを見て
何とも言えない気分になった >>530
このゲームやってないだろ
ロッタ相手に攻撃と魔法1カウントずらすの基本ですよ >>530
稼働1週間後にはランカーは当たり前にそんなんやってたぞ >>538
まぁまて、ロッタ警戒はVER1.0の話だろ。最近出てきてはいるけどそこまで考えてない。同時カウント起動で良かろうよ
やるとしたら攻撃→魔法? 魔法先行入力して最速起動すんの? 魔法→攻撃なら意味わからんし バーン6cに回復3cを合わせられないようにするって話でしょ 攻撃と焼き魔法を同じカウントに合わせちゃったら回復魔法で割り込まれるね
同じカウントに複数の魔法と攻撃があったら魔法を全部解決→攻撃だから
攻撃の1カウント後に魔法をずらせば回復魔法で割り込めない
同じカウントに複数魔法があったら必ず先に詠唱始めた魔法から解決するから
知らない人には複雑 ダメージ魔法と回復魔法って残りカウント数が同じだったらどっちが先に発動するんだろ 先に呪文を唱え始めた方が優先
だからカウント6の破邪顕正は常に回復より後に発動する カウント6のダメージ魔法がカウント3になったときにカウント3の回復魔法を使ったらどちらの魔法もカウント3
両方カウント0になったとき先に発動するのは先に唱えてた方だからダメージ魔法
ダメージより先に発動 途中送信失礼
ダメージ魔法より先に回復したいなら1カウント早く発動するように唱えるしかない さっさと発奮と会心運ゲーどうにかしろよ
ちょもすも会心乱数ゲーが嫌になって休止中なんだろ? ルカの30会心1武器でLv1スタートなのに2連発会心が出て相手ぶっ倒しちゃったときなんかごめんなーってなる >>551
勝利の影には敗者あり
相手は「なんだこのクソゲー」って思ってるだろうな やられた相手は二度と筐体にコイン入れる事は無いだろうな 会心を2倍なんてアホな倍率にしてるのが悪い
対策も納得も出来るかんなもん 会心は存在してもいい要素だと思うけどメタ上に存在してはいけない要素 1番遭遇率高いルカが会心持ってるのもな
これがアレクロッタとかならまだマシだったのに ロッタの会心とか妄想が捗るな、ロッタちゃん可愛くてゲーム続けてます。
レベル5になったら攻撃10上げになったら使えるんだが…
現状レベルの存在価値がほぼ神器だけなのが辛い。ソーケンのバックもベルおじメタ専用。低レベルでミーシャ戦場出てこないし ミーシャは道具メインだと発奮付き相手にキツすぎるし
魔法メインだとコスト重いから殴りに行くとか無理だし 【発奮】付きの敵の攻撃力を-50
【発奮】を弱くする
どっちかしないと今はマジで発奮ゲーだわ 発奮よか会心のほうがなぁ…その他みたく20〜40%の発動確率or攻撃力プラスにしろよ。あれだけ数字がぶっとんでるんじゃい ルカ、ベルおじ、ミーシャを並べて武装解除でミーシャ以外が戻されるっていうのを4回連続でやってんだけどゲームが嫌になってきた アレク アグロ〜コントロール
ロッタ コントロール
ルカ アグロorミッドレンジ
ミーシャアグロorミッドレンジ
ベルおじミッドレンジorコントロール
ソーケン コントロール
現状の主な役割。アレク万能すぎて草生える ようやく発奮が修正されるしやけくそじみたロッタ上方 ロッタつよw
そして
初期MP5とか戦略広がっておもろいやんけ
ただし
初期手札によってはエグい事になりそうだけどな 強制解除下方は分かるけど下げすぎじゃねーの?
それだけ複数レーン展開して欲しいってことか 経験値関連上方されとるやん
ロッタの時代来るのか…? 多数展開ブルドーザーVS発奮
いやぁ、ベルおじがソーケンにメタられてるから多数広げないとな。
…これCPUがもうひとつ必要な時代くるか ロッタ経験値はともかくとして回復10しか増えてないけどそんなに変わるか? 回復量の違いはめっちゃでかいぞ
瀕死からも立ち直れる可能性上がるからな そうか、戦闘絶対回避するマンだから実感わかなかったわ さよならタイムオブプリンセス
1MP余分に払って80じゃわざわざ使わないわコレ バウンスのおしおき大きすぎない?
そこじゃないだろ ソーケンゴミになりすぎワロタ
倍撃はもはや倍撃ではないからアビ名変えたら? 今回の修正はいかがなものか、、、。もうソーケン使用する人激減するだろうよ。
なぜ通過儀礼を修正しなかったのか 流石に明日はアプデ当日だし平日でも昼間にマッチングできるよね? 平日19時台のリーマンタイムですら厳しいのに? カード追加があるわけでもないのに? 明日はせっかくのアプデ日だけど夕方以降は遊べないから昼間人いたらいいなー
14時ころからちょっと遊ぼうかと 最初のお互いなにもしないでじりじりしてる時間が短くなるのかな? 予想
アグロ 赤緑紫青
ミッドレンジ 赤緑茶 黄or青
コントロール 茶黄紫青
俺は赤緑抜く奴は居ると思ってる。現環境でも考えてたけどクロノスタシス150点パンチはまだ残ってるし最低限それに対応したものが使えるか否かの分水嶺 前回イベントの発奮持ちベルおじをいきなり出せるのか
ううむ バウンス弱くなったから5コスト以上の強ユニット使いやすそうだね
ベルおじ神器もいけそう 上の方は発奮会心ゲー続くかも知れないが、下の方は多数展開押し付けゲーになるかもな。ルカの会心倍撃呪文暴れそう 奮発ゲーマジつまんねぇーよ
ソーケン下方する意味あんのか 全く惹かれる部分がないゲームと思ってたけど
アプデ楽しみにされるくらいにはユーザーいるんだなぁ 「○○が○○以下」「○○が○○以上」
こんなのがあるからいけないんだ
とかいったら運営にぶっ飛ばされそうw ミーシャ:もいであげる!!
胸がD以上あれば130ダメージ
対称はルカロッタベルおじ いやー楽しかった
ロッタとベル叔父入れて開幕からカード増加とマナ増加打ったら相手も全く同じことしてきた
最初にマナ5あると面白いわ 最初にカードとMP溜まるまでお互いもじもじしてるのなんともやるせないからね
全体バウンス入れてみたけどまだ出番なし ロッタ お可愛いですね
胸がB以下なら130ダメージ
対称ミーシャ 通信障害になったんだけど
アプデのせいとかあんのかな やってきた
何て言うか色々とヤケクソ感がスゴいな
そしてイベントバトルが忙しすぎて草
相手のMP回復速すぎて操作が追いつかねー >>608
(回線共有してる他ゲーの)人が多いんだよ イベント次々ストック溜まるからピッ!ピッ!ピッ!ってずっとなっててドキドキする レーン移動ゲーマジでクソだな
ルカに持たせんなよアホが 新ver3日遊んだ感じ、ソーケン相手しやすくなったしあまり見なくなったな
代わりにミーシャはほぼ毎回見るようになった気がする >>614
高コストダメージカード出しやすくなったからねぇ
今までは発奮のおかげでミーシャが使いにくかったから余計に増えた感じがするのかと 今って
ルカ「5コス50、会心T」
ルカ「4コス40、倍擊」
のいずれかをいきなり出せるのか たまにデッキ紹介しててあいつの役割サポばっかじゃねぇか
突っ込むのはルカかベルおじ、後半ミーシャとかいう布陣に変わりない
失望しましたロッタちゃん愛でてます 撤去はもう仕方がないな
次にシステムを引き継いだ女の子の服が破れるゲームが出ることを期待しよう 撤去は寂しいけどしょうがないお
人が増えないんだもの(´・ω・`) >>621
それボンバガやんけ
それはそうとどのランクから対人になるの? まだランク4だけどそろそろ飽きてきたよ ランク4なら初心者がいればマッチングするかも?
普通に初心者以外と当たるのはランク6か7だと思う そろそろ新verの情報とかないんすかセガさん?
まさかこのまま月間スタンプでお茶濁して1年で終了とかないですよね? 真面目な話2ヶ月は早くバージョン上げ必要だったぞ
発奮追加以降新しい戦い方生まれてないし >>627
そういえばそんな話もあったな
もう生放送もないし声もつかないのでは... 第3回配信でナシ蘭が既に居なかったべ。
最初の頃だけ呼ばれて顔を出すタイプにしても、来なくなるのが早過ぎる。 >>629
むしろ、まだ終了決まってないと思う方がどうかしてる
ソルリバだって、去年の今頃には終了決まってたはず
終了発表したらその時点で縛りは解けるが(ネクストプランはダメ)換装先どうすんの?って問題がある
全部APM2にするには稼働率悪すぎるし >>631
ソルリバはクソ高い外部サーバーを維持するのに売り上げからまかなえないから違約にしてでもサ終になったのだが
クロレガは社内サーバーだし契約期間中に途中終了はない・・・と言うのが今までの前例なんだがまた破るのだろうかね
そうならまたコンバート案件って話しになるが
それにしても関東圏の主要セガゲーセンがどんどん稼働終了になっているのが気になる >>632
コンバート作品用意出来るまではボチボチよ更新で続けていくんでね?
殆どの人が兼務であまり手を掛けないで済むくらいの感じで。 COJもセガ直営のゲーセンから撤去されてから雲行き怪しくなったしな・・・ COJは去年セガゲーセンから一斉撤去してたのが顕著だったからね
一番稼ぎの元となるガチャ更新がなくなることを事前に知ってて自分のトコだけ引き上げたんだろうな
他所には契約更新させててあれはないわと思ったわ >>632
補填CVTといえばタイトー(ハリスタ→兎、スクラグ→フィギャーヘッズなど)だが、タイトーは補填の補填はやらなかったんだよな
ちなみに、兎はサミーも関係してる たしか兎とFHAは契約期間途中のサ終はなかったと思う 開発コラムでサバキノメイフが不釣り合いと比べてるのに
ヘルクレススパイラルは通過儀礼じゃなくて腐炎と比べてる
通過儀礼はさすがに次で修正するかね まさか全キャラのイベントやるまでカード追加無いのか? まだ煮詰まりつつある、までだけど赤緑を外して強いチーム作りたい。ってのは無理かな アレク抜きもルカ抜きもたまに見るけどどちらもコンセプトはわかる
でもソーケン入れながらルカ抜くのは戦い方イメージできない 赤緑抜きってどう戦うんだろ
ロッタで経験値あげまくって全員神器で戦うんかな 現状さいつよは赤緑茶紫かと思うが、赤緑青紫も強い。
茶は青にメタられ、紫は赤と黄にメタられ、緑は茶にメタられ、黄は緑にメタられ、青は緑にメタられる。
メタられてないのは赤のみ、赤とシナジー強いのは緑、次に茶が赤と緑にシナジー。それに紫、青、黄で変化をつけるのが基本編成。
でも現状赤緑紫の編成に茶か青で変化、っていうからまだわからんな 数値を対象にしてる効果が増えたから、ものすんごくややこしくなった 動きがなさ過ぎて心配になるな
今月もカード追加怪しいだろ 今プレイヤーアクティブ数ってどれくらいなんだろ
300人くらい? >>650
人口密集県以外では県TOP狙えるランクXIでも約500人いるな
あとは東京ランキングが振り切るから概算だがVIIIが130人、VIIが400人って感じで
ランク変動しないモードもあるからアクティブは2000-3000くらいじゃね? ローマ数字間違えちまったわい、XIじゃなくてIXな 久しぶりにやろうかなと思ったけど普通に環境のジズとかエンビル入手不可なのやる気無くなるな
錬成とかで売ってくれんかね エンビルみたいなコスト4で攻撃+20ってたまには見るけど環境カードか?
環境デッキ作らないで赤抜き編成とかアレクをアタッカーにして走らせる編成にしたら必須なんだろうけど もっとトクトクキャンペーンw
これはゲーセン大行列間違いなしだな!
夜からじゃプレイできるか心配だなぁ〜 対戦時間決まってるんだし、「1日1回無料」がないとトクとは言わんな 近所のセガからクロレガが消えた...そこそこプレイしてる人もいたのに
なんで終了決定してて100円2クレでもやってる人のいないボダと
同じくやってる人を見たことのないノスタルジアが残っててクロレガ消すのかなぁ
しかも代わりに入ったのがワッカだし...来週じゃねーかあれ セガ店舗がセガゲー切り捨ててるのって印象悪いわな
しかもクロレガはまだ準新作じゃねーかよ やっぱ稼働の最初かなぁ
ただでさえ取っつきづらいゲームなのにガチャゲーじゃあプレイしないわな
システムを引き継いだ次のゲームが出ることを期待しよう ガチャゲーでもないのにガチャゲーに見えるマーケティングしたのが謎 ガチャゲーではなくスタンプ押しゲーだからな
謎のDX1プレイといい作ってる側がいつまでたってもウンコゴミクソだから店舗も置いときたくないんだろ 稼働初日にUR限定ガチャどん!ステップアップガチャどん!って出回ってドン引きした人多そう >>663
これが一番だと思うわ
クロレガ開発元のSEGAが直営店舗から撤去するなんてもうサ終宣言してるようなもんだろ・・・ ガチャでもなんでもいいけど、継続的に新弾出さずにコラボスタンプイベしかやらなかった時点で次作る気あんのか?ってなる 1カウントが勝敗を分けるような展開だとスゲー楽しんだけどなぁ 今って「○○以上」とか「○○以下」ってのが多いから、新規の人はとっつきにくすぎる気がする 安っぽいグラが一番の敗因だと思ってる
ゲーム面白いのに勿体ないよぁ
似た3D頭身のボンバーガールは、2Dイラスト使ってキャラ引き立ててるから上手いなあって思った ソルリバはいきすぎだろCOJくらいにとどめるかボンバガぐらいふっとんでりゃな
けもフレさんグラ貸してくれませんか… やはり目立つおっぱいがないと新規は入りにくいな
サンドリヨンは正しかった ベルおじとロッタの2人は3Dモデル好きだけど他4人がな
神器のモデルは全員わりと好き >>663
しかも>>662のセガ店舗、ソルリバはどういう訳か最後まで残ってたんだよなぁ
そこAPM3ないからコンバートとかしてないのに SEGA直営からCOJが撤去されてからちょうど1年でCOJがサ終
クロレガもそうなる気しかしない 1年もつとか冗談やめてくださいよ
完全にお詫びのお詫びコースですよ COJのサ終はOSサポートの寿命によるものだからね
セガ直営店が撤去になったのはそれで大型アップデートが出来ないと内部情報で知ってたからだろう
それを外の店舗には内緒で自分のトコだけ撤去したのは会社の信用として問題だが
契約期間途中でゲーム不人気を理由にサ終ってことは余程のことがない限りはないと思う
ソルリバサ終は外部サーバーを使ったことでその高い維持費がまかなえない問題によるもの >>686
あれはクレサをする手法が問題で止められたんでなかった?
従来コインシューターなら平気と、当時ホームのCoJ勢に聞いたけど?
電子部品取付ける改造タイプをセガが問題視していたのが理由。
将来パチンコに仕掛られる裏ロムみたいになるのを警戒していた。 >>687
断定的な文面にしてしまったけど、あくまで最後のリスクは憶測。 なんでもいいけど1年はもってくれぇ…(´・ω・`) 一年もってほしい気持ちとさっさと終わって後継機作ってほしい気持ち両方ある
どうするつもりなのか教えてくれセガぁ 今度も一年で終わったら後継機どころかもうイラネ言われるだけだろ
場所によってはFGOも含めて3連続ハズレだぞ 少なくとも一回位大きなテコ入れ修正をやるとは思うんだけどね
ソルリバのP5コラボの時みたいに Aime格ゲー台にしても入ってるゲームがとんでもないレベルのものしかなくてさらにだれも座らない悪循環
この筐体の形で避けられているのかと思われてしまう COJのクレサの件は不正な通信が認められたから知らない部品つけてる台は全て遮断するねって話だったはず
セガの弁を100%信用するつもりもないけど、客の言う「何もしてない」はそれ以上に信用できないからな >>693
BBTAGは初心者にやさしくなさすぎるし(対戦しかモードがない)
GGはチュートリアル親切だしモードそこそこあるが強者が多いし
ぷよぷよは余程慣れてないと瞬殺だからなぁ ぷよぷよをレバーでプレイ奴なんて雀の涙だろう
専用のコントローラーをわざわざ持ってくるぐらいなら家でDSか何かでプレイするわ 久しぶりにやったらランク一桁と4連戦させられたわ
3戦目から捨てたけど
運営はもう中級者とか引き留める気がない事は解った
さいなら >>699
無いんだろうね
ゲームは面白いと思ってたのはソルリバと同じだったんだが…
ソルリバは終了残念で今でもやりたいけどこっちは心置き無く○ねと思えるのは逆に良かったかもしれん ソルリバでゲーセンに迷惑かけてこの運営っぷりじゃなぁ
遊びじゃなくて仕事でゲーム作ってんだから真面目にやれよとは思う 衣装チェンジ画面でキャラが木製人形みたいなビジュアルになるのが、もう開発の手抜きだと感じてしまう
いや現存の3Dモデルに当てはめることできるだろ、と それは単に未購入をあらわすマネキンで購入すればキャラになるぞ→無駄に手間かかってる
そんなスベった演出よりもユニット追加なりのテコ入れ欲しいよなぁ
まずは魔法を無効化する封魔士とそれをメタる武道家かな >>703みたいなアホは追加を喚くなよ、対魔とかMP6は使うアイテムじゃねぇとやってられん。
現青みたく入れるとパワー不足、リソース不足が目立つようにしてくれないと クロノレガリアのゲームシステムで詠唱中の魔法打ち消しはゲームをつまらなくする要素にしか感じないな
敵味方問わず次に唱える魔法は追加1コスト必要になる、とかなら構わないが あーでも新カード新能力募集のコーナー作って、開発からOKでたカードは人気投票やって1位はいつか実装
開発NGになったカードはNG理由を開発コメントとして表示、とかやったら読者参加企画みたいで面白そうだな 人気投票にすら入らなかった能力にもNG理由を言えよ、っていう人が絶対出てくるんじゃね?それ クロノスさまのクソダサ衣装の色変えるだけにアホみたいな要求なんなのw
一番みるアバターのカスタマイズがしょぼすぎる 今日に今日200貯めようと思ったら地獄だし1ヶ月で200も大変そうだけど、遊んでるうちに石は余るよ…
石欲しいと思う気持ちがあるならデイリーミッションクリアしてあげて 特に意識せずプレイしててもそれなりにミッションクリアになってるし石も貯まってる
まぁクロノス様座りっぱなしだし石もできるだろうし クロレガは今後オ−ルネットセガ3の配信タイトル入りに含めて隔離するって聞いたがマジなのかね? 近場のラウワン2箇所から撤去されたな
予想以上に早いけど現状見るにこんなもんか >>697
あまり知られてないけど、元々はMSXとFCのディスクシステム
>>712
むしろその方がプレイする側からするとありがたい気がしなくもない
ゲーセン的にもありがたいという店舗はありそう 録画台付き50円クレサ店行ったが、ストーリーモードも悪くないな…
あんまり上手くない人にとってはあの強さでちょうど良いわ ストーリーモードは固定デッキだからあんまおもんない
話によっては「こんなデッキつかいたくねえw」ってのが多々ある ミーシャのストーリーで私の魔法を見せてあげる→デッキに魔法がほとんど無いのは草 >>719
それ思った
最初、殴り合いでは勝てない、魔法バンバン撃って倒すステージかと思ったわ 初心者が慣れるためのデッキです!って感じで初心者しか組まないようなゴミお渡ししてこられてもストレス強くてやる気にならん >>720
魔法カードじゃないにしても道具カードにしとけよと思ったなw
何が悲しくて神器以外のミーシャを前線に送り込まないといけないのか 新キャラは無理じゃない?
コラボ武器でティアダウナーとか来ればいいのに >>727
戦闘カウント残り1で転移装置使っても切られそう 足し算引き算のミスで試合が動くこと多いけど、対戦相手と足し算引き算の勝負したいわけではないんだよな
自分は不満と言うほどじゃないから続けてるわけだけど、そういうのが面白くなくてやめた人は多いだろうし
何もしないと3カウント以内の魔法・戦闘で死ぬキャラは赤表示、6カウントで死ぬキャラはオレンジ表示、回復タッチしたら赤表示が消えたりオレンジになったりとかで、実際に回復を使う前に生きるか無駄になるか視覚的にわかりやすくできないもんかね
あと、狙った1カウントに合わせようとしても間に合わずカウント進んでしまう場面が攻撃とかの直後でよくある
なんらかの方法で出したいカウント決まってるときは遅れず出せるようにして欲しいな それ将棋の対局で相手の駒が効いてる場所光るようにしろって言うようなもんじゃない?
1カウントの猶予はもうちょいあってもいいかもしれないけど 即時:カード選択
ラグ小:カード引き、カード捨て
ラグ大:カードの場へのプレイ全般、レガリア
俺はこんな認識 ルカに加速使ったときの失敗率よ
なんで動いた瞬間に使ってるのにもう移動カウント進んでるんだ・・・ カウントを意識するのもプレイングじゃね?
早くパッパパッパ動ける人が強いんだろうな アナログボードゲーム的な展開するゲームなのに、処理がリアルタイムだからな
試合が常に流れていってしかもカウントが早いからとにかく急かされるのよね
判断ミスじゃなくて取りこぼしによる負けが非常にストレスになるから、それでポロポロ辞めてくんだろう 今日ゲーセンいったらスペースがマジアカにとられてて草生えた
何年前のゲームに負けとんねんホンマ… なーに、COJの最初期もこんなもんだったわ。
ひとがつくまで生きてるかどうかは知らんな >>734
CoJのつとむデッキのようなゲーム展開遅延工作防止の為なのだろうけど、ターン制ではなく同時進行なのだから、もう少し展開速度を落としてもよかったのかなと。 ルールが完成されすぎてて新機軸の能力が作りづらい感じはする
カードゲームというよりキャラの強い動きと相性で戦う格ゲーに感覚が近い感じ 最近ミーシャ入り見ないな。
ソーケンとは組めるけど、そのソーケンが扱い難しいからな、しかも対ソーケンはMP見ないと呪文使えない。
高ATワンパン時代に戻るだけかな? 数値を参照する効果のせいでややこしくなってるのが新参には敷居が高いんじゃないかな
COJみたいに1000や100じゃなくて10や1の世界だからな 70以上はわからん殺しにはなるけどわかりにくくはないでしょ
ゲーム内で効果が確認できないアビリティ全般とか
確認しずらい条件発動の武器アイコンとかがわかりにくい あと、判断の速さも問題だな
いきなり「対戦してみて」って放り出されてノンストップで進行するからな みながとっさに計算できるわけでもないし、さらに乱数、会心みたいなランダム要素あるからな
つかターン制ならともかくリアルタイム制でランダムはやめろ クロレガのシステム上、とっさの計算が求められるのは避けられねえ・・・
あと2カウントで戦闘って時にランダムダメージが当たった時とか、直前まで考えてたことをすっ飛ばして回復せないかんからな カード追加
新キャラデスピナ
ストーリー追加
個人リプレイ実装 レベル3以上なら誰でも会心でるとかトラップとかクソゲー化が進んでない? 生放送めっちゃ追加変更多かった
明日は余ってる補助召喚石で新カード引きまくろう 面白そうだが複雑になったな
これダメージ計算できるやつおるのか…? すぐ死ぬから蘇生させる方向にシフトしてしまったな
これ氷結炎上毒をあいてにつけてスキルモリモリになるのを防げるんやね?
新しいスキルの説明ってどっかにあるん またこれロッタ腐るフラグにしか見えない。フレンドリーマッチセガがやった、2対1で圧殺する方式にロッタを持っていきたいのか 追加のまとめが公式ホームページに出てるね
ざっと見た感じ、やっと面白くなってきた感じだね(`・ω・´) ワイ引退勢公式サイトを見るも炎上、毒とかの新アビリティの説明がなくて困惑する ソニックのアレ持ってないワイはソーケン使えないんや。もっと出せ 新キャラがミーシャとNカード共通って事は他の5人もNカード共通のキャラ出してくんかな 新アビは赤&黄、橙&紫、緑&青でシナジーするデザインぽいな
って、紫じゃわからんな
背景色は同色に見えるから>>764か 茶がだいぶ強く見える、ほんと防衛に関しちゃ鉄壁。黄緑とか戦闘させてもらえなくて腐りそう。
赤茶青紫でしばらく回す。レーン移動後退裂傷毒縛り高ATでワンパンクソゲーや。 結構よさげな変更・改善じゃない?
・アナザーストーリーやワールドの追加により、初めから最後まで1人プレイで楽しめるようになった
・戦闘中の表示(効果詳細やHP警告の追加)も見やすくなった
ただ
・会心の運ゲーが加速
・トラップの効果が(数値的に)異様にでかい&運ゲー
が気になるところ 新要素が多い事自体はワクワクするがトラップとか運ゲー過ぎない?
まあランク緩和も含めて勝ち負け気にせずワイワイ遊んでね、って所か
>>766
裂傷で移動4にされたりトラップで自滅するとかで緑一強とはいかなくなりそうだね 赤-炎上 戦闘ごとに攻撃力-5,-10,-15&回復半減
橙-裂傷 戦闘ごとにダメージ10,20,30&移動カウント4固定
青-氷結 戦闘ダメージ+30%,+60%,+100%(1回のみ)
紫-毒 1カウントごとにダメージ2,5,8
緑-進攻 BREAK時追加で1,2,3マス進む
黄-蘇活 復活カウント-7,-9,-11 新キャラのデスピナってミーシャのNカードが使えるらしいけど、ショッキングも使えるとなると
問題があるんでない?ミーシャの70ダメとショッキングの20ダメで城のHP90以下のキャラ
倒せるんだけども。 トラップって相手から見て完全にわからない位置に設置されるんだろうか
突然の死 生存者も90受けたらしばらく出撃厳しいし強そうだな
蘇生もわざわざ出撃しないと掛けられないだろうし 今後他の色もキャラ増えてくのかな
同僚キャラみたいな 自分は、敵には炎上、味方には鉄壁を撒きまくれば回復差で爆アド付きそうだから、回復主軸の炎上鉄壁殴り合いデッキを組みたいな これ敵がアビリティ揃える前にバステアビリティはっつければ強化妨害で二度美味しいってことよね? ログインボーナス貰うために久しぶりに.netログインしたけど、前から勝率表示あったんだっけ?
ルカ抜きの変なデッキでずっとやってるのに勝率5割あって驚いた
負け混むとCPU戦増やされるお陰だと思うけど >>777
はっ付けられた瞬間見捨てる選択肢があるからそう単純でもないだろ ソーケンベルナリオで押し戻しと裂傷で遅延するのがシンプルに強そう
軽量化された杖で突っ込むのもタイミング次第で割と良さそう >>770
サンクス
見てると、戦闘に特化しとるな
デスピナのトラップで台無しになる気がするけど 休みもらってゲーセン行ったらアップデートされてなかった
店員に聞いたら忘れてましたって言って今アップデートしてる
やっぱクロレガの扱い雑なんだなぁ 今までがベータテストだった感あるぐらいの変わり様だな ソシャゲ以下のゲームがようやくソシャゲレベルになった感あるな
グラフィックだけだったエロ女神が喋るようになったし、演出よくなったのはいい 大型アプデ来たから久し振りにチェックしたけどかなりいい変更に見えるな
レーン4本にしたのが特にいい ナビキャラ変えられるようになってるじゃんwこういうのでいーんだよ 凄い機能見つけてしまった…
デッキ編成画面でカードを長押しすると大画面でイラスト表示させられる フレーバーテキストも用意されてるのか
無駄な機能だなw >>786
マジか、全キャラ武器持たせよ。ソーケンだけじゃなんともしがたくなるな ルカのHP調整の頃に引退したけどなんか色々増えてるな。でも俺の引退の頃よりさらに過疎って
撤去も進んでマッチングが出来ない時もあるとか見てもうどんな良ゲーになっても駄目だろうなぁ クソゲーなのは間違いないぞ
罠はクライマックスになったらマジでクソゲー てかソウルリバースで懲りろよと思うこれも罠ゲーなるぜカードそろえないとだが 遠からずサ終するから開発終わってるとこ出してきただけじゃないのか? 元から高学歴向けだったけどもうこれアインシュタイン向け並の天才向けゲームじゃん あとさ ミーシャの紫炎とデスピナのショッキング同時に撃ったら90以下のやつ城の中にいても全員即死するけど大丈夫か? >>801
それやられて城内のキャラも全員死んだわ
対策は蘇活打っとくかヒールネクタルしか無いと思う イベント戦のクソゲーっぷりやばいな
これ楽しいの? >>801
このやつは修正来るだろうな
流石にクソゲーすぎる 7/31に各種コードの引き換え終了しますよアナウンスはいいんだが
…そのコード探すのも結構めんどくさい状態だなコレ… やってきた。ルカは奇襲用のうえ補助色が多少ついた感じになってた。ただ神器が鬼強いあれぶちこむシステム作るべき。スタシス150点パンチが簡単にでるようなもんだぞ ここにきてバージョンアップとは
まだ運営は諦めてないのか いや、開発費が有り余ってるだけじゃない?
いうてまだ半年経ってないもん 共通で使用できるシリアルコード教えてほしいです
特にシャドウをたおせ!のシリアルコードの発行は終了していたり、セガコラボ記念メルマガ特典シリアルコードは確認できないので… 2525 9511 6992 6042 8640
メールのやつしかわからんかった デスピナ、戦闘中に使いたいものがないから実はアタッカー運用できるのでは?
死んでもトラップ仕掛けてたら仕事してるって考え方 122号使いたいけど引けなかったからクロレガコインを初購入するか… こんなゲーム変わるくらいの大幅バージョンアップなのにこのスレの過疎り具合はなんだよ >>815
ゲーム自体が盛り上がったら自然とスレにも人集まるでしょ
まだまだ様子見な人も多いし、1週間はこのままかな
盛り上がればの話だけど 初心者向けのデッキとか構成の基本みたいなものって無いんでしょうか?
個人でブログを書いてるのは見つけれるのですがどれを参考にすればいいのかも分からず 環境一新されたばっかりで初心者向けもくそもないと思うが。
赤緑黄茶をつかっとけばいいんじゃねぇかな 最初の内は報酬で貰ったカードに使いたいのあったら試してみる感じでいいんじゃない?
ランク上がると相手が各キャラ上手く運用して勝てなくなってくるから、どのキャラも対戦相手の使い方を見て覚えていったらいいと思う
ソーケンなんかは特に 今こそ紫2人で紫炎とショックを重ね撃ちすれば初心者でもだいたい勝てるのでは? 裂傷からのソーケンで何も出来ないゲームされた
対抗するにはソーケンで移動させるしか無いのかな? >>823
相手にロッタいたら紫煙タダ打ちだぞ、ショック最速入力できるなら別だけど 戦闘の場(フィールド)にすら出ていないのにカード使用不可にできるのは流石に後で調整入るだろうな
ターン制のカードバトルで言えば、特定の種族カードを数ターン使用不可にするようなものだし ロッタが先に出せればいいけどショッキングが先に詠唱開始したら回復に割こうとした分さらに損するから対策にはなるけど博打要素が強い カード錬成初めて使ったんだが、SRにもURにも作れないカードあるんだが
条件解放とかでもなく、一部カードが作れないように設定されてるのか? .netのログインボーナスって12時切り替わりなのね 出撃してないユニットへのダメージは半減とかでお茶濁しそう 絵が完全に流用でわろ
カードで演出変わらないからこういうのはガンガンやった方が良いかもね あれだな
新バージョン面白いわ
ソーケン相手にレーン全部埋めるの快感 アプデ面白いんだが、ベルおじ裂傷,ソーケンのマス戻しで一生たどり着けないデッキ出たな。これ早いとこ修正しないとこのゲーム終わるわ >>837
わかる、というかカードの溜まりかたが若干早くなったような気がする。MPのほうが切れかける 一生たどり着けないデッキあるのかwwwww
ワロタwwwww TCGのロックデッキ(相手の行動をすべて封じてボコる、あるいは投了を促す)みたいな感なのか 控えを爆撃!無限に到達不可!理不尽トラップ!
楽しくなってきたじゃん 何だかんだでアレクでバフ掛けてロッタで回復する王道戦法が一番強い クソ戦法ぶつけ合えるならそれでいい
みんな茶色くなったりしなければ トラップ(orソーケン)と裂傷がクソつまんねえw
今は1日無料だからいいものの、無料期間終わったら人いなくなるなコレは 今回のバージョンアップ開発陣はすごい頑張って頂いたと思うのですが、一部バランスも
悪くなってしまいましたね。マス戻しが強すぎる、城から出てないのに倒せるのもダメ。
ルカのLV3神器の倍撃3が強すぎる。(アレクの+40と合わせて一撃200ダメも出せる)
等、そこらは早く修正がいるかと思います。 ランクがすごい勢いで落ちていってるんだけど
そんなにマッチした時のポイント変わったの? >>853
裂傷が一番クソだよ
これにマス戻しを付け加えるだけで相手何もできなくなるからな >>854
verupで全員ランキング集計外にされる→順次ログインされた分が集計されてるからでは? ソーケンがいなかったら裂傷ソーケンに対抗する手段ないよねこれ いっそ縄文時代の必殺技横並べアレクで4人並べて圧殺パターンは? >>863
相手のデスピナ111カウントレーン上に居たなw >>863
裂傷ソーケン対策なのかデスピナに【偵察】つけてたけど、戦闘しなかったら意味ねえw マス戻し自体は移動速度3相手でも永続で戻し続けられる、裂傷の速度固定がとにかく余計すぎる じゃあ今の環境ソーケン必須なんか。で、押しつ押されつの不毛な戦いがw 今までは移動力高いのが強かった
対して移動力高いものに弱いけど低コストで遅延できたのがマス戻し
なら移動力高いものをメタる札が出たらマス戻しがおかしくなるのは当然 ベルおじソーケン一強環境だな
ミスってワンパン入れられた方が負けという相手のミス待ち環境
スタシスもスタシスで止められるし引き分けだらけになりそう 裂傷ソーケンゲーなんとかならんかとやってみたが、なんともならんな
修正来るまで触るの辞めたわ
ただでさえプレイ人口すくないのに離れていく人増やすなよ >>872
稼働終了近いから開発済みの要素全部前倒しでぶち込んできてるだけでしょ >>766
ほんまコレ、プレイ前に8割見抜かれるクソゲーをよくリリースできたな無能どもが 無料化しても過疎っているのはソルリバの呪いか運営の無能さか 既に無料化自体が陳腐化してるからやろ
COJはほとんど初の試みだったから当たっただけや
無料化なんてゲームを触ったことない人から見れば面白いゲームには見えない デバフアビリティ解除手段が事実上無いのがクソすぎる
ヒールネクタルに解除つけてもいいけどそうするとネクタル一択になるから一定ターン経過で自然治癒しないとアカン
それともあれかポスターにいる新キャラが解除手段持ってくるのか?
そんなに悠長にしてる暇ないぞ ロッタが役割的にデバフ解除カード持ってるべきなんだが、今回配られたの蘇活()だからな
罠に対抗するならこれ使ってねって事なんだろうがそれ以上にヤバい状態異常が増えたからな
一応、新ビジュアルにもう1人キャラいるからそいつが解除カードもってくるのかもな 【裂傷】を考えたやつホンマ
マス戻しと組み合わせが凶悪なのはソーケンを思い出せばすぐ気づくだろ・・・
COJみたいにカードがめっちゃくちゃ多いわけじゃないんだからさ アルテミスやら加速やらでリカバリできるならまだなあ 正直デスピナって弱い気がするわ、というかわざわざトラップしかけるぐらいならミーシャで最初から攻撃した方がいい これはもう永遠マス戻しして俺強いと勘違いできる奴しかのこらんだろ 公式でマス戻しデッキを紹介してることから想定済なんだろうが、対策が難しい。
なので、マス戻しデッキにはマス戻しで対抗するしかなく、マス戻しばかりになる。
早く修正しないと客がいまよりいなくなりますよ、、、、ましで というかなんで4レーンにした
5レーンだったのは、突破口を設けるため&ソーケンのレーン移動を腐らせないようにするためじゃなかったのか
全レーン埋められるようにして遅延技使えるようにしたら、そりゃロックかかるに決まってるだろ 裂傷付けられる前にアビリティ4つ付けるのは生兵法かな
ルカに倍擊、会心、鉄壁、発奮とか デスピナカードパワー強いよ。まともに使えば最強の1角なのは間違いない 頂上見たらパワー系ロッタが高速展開してソーケンワンパンしてた パワー系ロッタがソーケンワンパンというパワーワード >>886
レーン移動と移動力アップが強かったからその潰しでしょ
運営としては今まで様子見てきてソーケンとルカが強すぎた自覚あったはずだし、その根本的な弱体化をしたがったように見える いつもの癖で横移動しようとしたら移動先が無かったな >>875
このアプデ来る前に見限られて消えてる店舗が多いせいかと
マジてこの短期間でここまで変わるんなら、お店にごめんなさいして
リリース遅らせてもいいから今頃出せば良かったのにと思わなくもない
そのくらい変わったなーってプレイしてきて感じた ルカ発奮からの裂傷ソーケン
せっかく妖精の選択や戦闘画面のデザインで見た目は良くなったのに、肝心の戦闘システムの調整が極端すぎるわ 裂傷と鈍足は別アビリティでよかったんじゃーないかなー
鈍足も4固定じゃなくプラス1にして重ねかけアリにして最遅は4までで
ただセガのことだしテコ入れはソーケンの方を弄ってきそうだなー マス移動のMP増加だろうな
お盆休み前には調整入るだろうけど 詠唱時間とコストの両方だろ
妨害の方がコスト安いって常識なの? 取り敢えず裂傷とマス戻しいじらんとゲームにならん、って
先攻20武器で殴って決着じゃ笑えん 遅延させるわ、初期MPが5になるわ、鈍足にするわ
1個1個小出しにしてきたみたいだけど組み合わさるとこんなことになるんだな
稼働して半年経ってないのに、もう末期みたいな環境になっとるやん スタシス倍撃ワンパンを即修正した運営ちゃんなら素早い対応をしてくれるって信じてるよ でも裂傷を修正したらまたベルおじさん遅いだけのいらないおじさんに戻っちゃうよね・・・ でもこの二日間頂上すら配信しないんやで? 異常なのはわかってるさ >>906
初日はランキングがリセットされてて二日目から初日に確定したランキングを元に頂上選出されるんやで >>907
ごめん、言葉が足りなかった。
ようつべでも頂上配信してたんだけど、今は止まってるんよ。最後の配信がverup日だから、そっから先のソーケンロックは流せない、と判断してるんやろ >>908
そもそも土日はようつべに頂上は上がらす月曜日にまとめて上がるんだぞ? まとめサイトとかで裂傷ソーケンが取り上げられないかな
COJのヴィヴィアン案件みたいに 知名度がね…
人居ないと記事書いても読まれないってなるからね… 凄いよな。クロノレガリアの対戦にロック要素なんて誰も求めてなかったのはわかるのに >>908
流石にお前にわかすぎだろw
そんなことも知らないで叩くなよ… 今って緑20で先制してから青茶で遅延する感じ?あと1人は添えるだけでいいんかな 環境トップがロックデッキという惨状なのになぜ運営は動かないのか
個人的にはロッタのストーリー進められるからいいけど
ロッタは可愛いのう ロック側もワンパンは通さないと勝てないから、レーン移動にも対応してバトル全勝して勝てたら楽しそうだな
相手がいくら遅延したくても、クライマックス後にルカ新LEでバトルに勝ったら敵城到達するよね 横4人最初から並べて全体バフかけるか
どうせ押し戻し系に枠取られて複数バウンス積んでないだろ 裂傷ソーケン使ってみたけどこれ結構難しい気がするんだよな
ベルおじの裂傷を場に出てるやつ全員に付与した後は全力でソーケンで妨害しなきゃいけないし、こっちは1発でも食らうとアウトっていう
1位の人はベルおじ・ソーケン・ロッタ・緑だけど、ようつべで見てると裂傷ソーケンは残り2人が定まってなくて結構バラバラやね とりあえず1コス全体2マス戻しと4コス全体5マス戻しは9カウントで >>917
なぜルカ新LEを出せると思うのか
ルカは1度出たら一生お散歩 無料だから始めてみたんだが、イベント戦やったらボコボコにされた
前進むとトラップくらうし戦うとやられるし相手の進行は止まらん
初心者お断りのモードなのかこれ デッキ固定のストーリーやるかいっそ対人やったらいいと思うよ これでベルおじはまた最弱おじさんに戻ってしまうのか・・・ 減速効果自体はあってもいいと思うのよ
普通に加速と対の効果で良かったよね Cojコラボ報酬にヤバイの混じってない?
メデューサの竜杖って文章そのまま解釈すると
ソーケンの神器と同等なんだが、俺何か間違ってる? >>933
かと言って、ルカの「1コスで加速+1」みたいに「低コストで減速-1」なんてものを出したらソーケンのマス戻しとの組み合わせでバランス崩壊するしなぁ・・・
ほんで
ソーケンのマス戻しを重くしたら、トラップ避けのマス進みしか需要なくなる ソーケンが諸悪の根源だと思うけどなあ
今回裂傷下げたとしても次は毒とマス戻しで暴れたりしてw 裂傷は移動4にするのが一番大きいでしょ
毒なんて関係ないよ 倒しちゃったら復帰してくるけどレッケンは飼殺しだからなぁ
正直道具1コス1加速も安すぎると思うから2コス1加速3コス1減速くらいがいいなーと思う レーン戻し連発して時間稼ぎワロタ
撤退ゲー修正してこれかよ開発の頭わいてるでしょ ニワカと蔑まれた俺氏、いやニワカだったんだけどさっ。
頂上マジ来なくて開発はまだやる気あること確認してニッコリ どう修正するんだろうな
コストを重くするぐらいしか考えられんのだが あー、あれか
害悪デッキ多すぎて拡散止めるため配信できない そもそも武器無しデッキ(引き分け狙い)の奴もいる。
今までランク上げようと頑張ってた人だから、
あきれ果てて 修正来るまでは無料分舐めプか?
あと、頂上来ないのは運営のやる気のあらわれだったんだね。 >>932
ベルおじは裂傷追加のおかげでもう最弱じゃないでしょ
今の最弱はデスピナに比べてやること地味なミーシャか凍結の追加で別に火力アップいらないからアレクのどっちかだと思うわ 正直凍結なんてなくても裂傷の副次効果で十分なんだよな
おじ、阻害と擬似火力アップと鉄壁と発奮回復全部持てる謎ユニットでは? そう考えると今の最弱ユニットはアレクかな?
ロッタはベルおじ使うなら必要だし そうか裂傷と凍結あればアレクなんて使わなくても戦闘で勝てるんだな・・・
攻撃アップもアレスオーダー使えばいいし 毒が一番使えない気がするんですけど気のせいですか? 毒は効果量が少なすぎてほぼ無意味な効果になってる
というか環境的にアレクもだけどミーシャが弱すぎる、死の舞踏で確殺するしか強みがないのかわらんし新しいLEも弱い 裂傷ゲーが改善されたらルカのLEが強そうなんだよな アレクはまだ入れてる人も上位じゃ結構いるけど、修正後も裂傷の効果がそのままならベルおじの方が主流になるだろうね
というか1,20からのCIP能力持ってる高ユニットが軒並み強いんだよなぁ、デスピナとかヘキサロッドとかベルおじの裂傷2体とか
アレクもULのCIPのあれはくっそ強いし、ルカ以外のユニットは全部CIP能力持ちのユニットでいい感じになってる ベルナリオは堅くて攻撃力もあって奮発で事故回復もできてなんでもできる
相手にいるだけであー、つまらんのきたってなる 低速スレだからまだスレは建てないぞ980あたりで気がついたらスレ建てするが先に建てたかったら建ててな 8月2日にカードパラメータ調整来るのか
対応早かったな 裂傷じゃなくてソーケンお仕置きか
次はどんな環境になることやら 新弾だしてすぐ特定のキャラをこれだけ下方とかテストプレイしてませんいうてるもんだな レーン戻し延々とされたw
これはマジ終わってるなw 【裂傷】を消せよ・・・
一度裂傷つければ、何度でもマス戻しできるやん というか今回の弾ってULTレアのCIPユニットがほぼ必須性能なぐらい強いから、これら持ってないと試合にならないんだよな
ULTだから全キャラ揃えるなら課金も多分万越えるし、振り落とされる奴が増えそう マス戻しは確殺されたな
ここまで修正されると他のデッキでも選択肢に入らなくなるんじゃないの >>970
カード交換出来るのに万って、ニワカどころかこのゲームやってないだろw カード交換って、ガチャとかじゃなくて何か素材みたいなものが必要じゃなかったっけ? キーカードは素引きするしかないんだからしょうがない。嫌ならクロレガコイン使えばいい 新しい素材の使い道が分からん
どうせ100円かかるのなら、ダブリカード3枚の方が楽じゃない? https://dotup.org/uploda/dotup.org1910661.jpg
ULのユニットで現環境に必須なのはこの4人のこれらとかだね
ヘキサはソーケンか誰かのシナリオ進めれば入手出来る仕様だった気がするけど、アレクとベルおじとデスピナ使うなら
このCIPユニットは手に入れておかないと駄目な部類、ソーケンはブロンズの凍結付与ユニットも強いけど
最悪クロレガコイン10枚買ってでも入れなきゃいかん感じやな デスピナはこのURないと決め手に欠けるからじり貧なんだよなぁ あ、ヘキサロッドはPR交換限定だったわ、ソーケンの探索で最上位を×10すりゃ取れたはず
あと上には載せてなかったけどデスピナのPR交換限定のコスト1の罠も必須だな 押し戻しを全部下げるんじゃなくてさ、裂傷にマス操作無効特性付ければよかっただけじゃないの?これ
敵からも味方からも押し進め押し戻し無効 リムーブとレーン移動は有効
最低速下道確定の代償として下道を確実に来られるから考えて付与しなきゃならない
これなら修正点6→1個になって開発も賢く見えるし 確かに裂傷で速度4固定です加速も無理ですって言ってるキャラに
指示書1枚で高速展開させたり陽動で後ろ戻したりできるのよりはマス移動無効の方がしっくりきたね 前はフィールドに残ってても問題が無い、場合によっては有利な調整だったのを残るほど不利な形に調整してるからマス戻し弱体は妥当
相対的にマス進めが強化されてるからソーケンも死なんよ これなら5レーン欲しいな。
デスピナのカードパワー高いし、俺はまだソーケン使う必要を感じるが、茶が確定、緑紫U黄…でいいかなぁ。青か紫Uの選択かな >>987乙
マス移動の下方も以前上方したのとなるべく別のところにしようとしてるよな
三国志大戦の調整も似たような傾向だったけど、COJとかもそうなん? COJの調整とか、追い風べリアルを使えなくしたときしか知らないな。
このタイトルが何年も続けば笑い話になろうがCOJやって尚、未熟な運営としか見えん 裂傷なくてもルカ無しデッキだとクライマックスで一生遅延されるくらいのパワーがあったからでしょ というか今のアレクってそんな微妙?
こいついないと攻撃力クソ雑魚になるし >>992
微妙だろ、炎上はそれだけじゃなんともならんし。ワンパンマン専用かな、油断してると対処はきつい トラップがすごくウザイんだが・・・
なにこれ?運ゲー? >>992
あくまで裂傷ソーケン想定だけど、どうせ1発入れたら遅延するからダメージは0か1以上かしか存在しない
普通にバトルする分には城到達直前に道具バフかけてダメージ底上げとかできるけど、歩かせて呪文とかはいつトラップ踏んで死ぬかわからないから微妙
環境トップ類に上手く刺しづらいから結果として微妙な感じ wlwとか見ろよ、下げたとこを意地はってそのままにするから歪なキャラだらけだぞ 頂上見てても強そうに見えるし、相手に来ても「どもならんわ…」ってなる
俺の頭が弱いだけか? このスレッドは1000を超えました。
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