ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ12
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。 本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557000651/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾12個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557064289/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556428501/
モモコモコモコ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙です
パニ1だけパプル勝率2割ないんだが…他は5割ある
これってシューター下手くそなんだよね?
抜かれまくって死んでひどいときは5デスする
マジで悩んでる
防衛上手くいくときもあるんだけどそのときは完璧防衛されて僅差で負たりラストオメガで負ける…どうしていいか分かんない 無駄に橋より前に行ってないか?もうタワー前の橋でガン守りしてスキル的確に当てれば完封できるんじゃね俺はやられた 初動で橋ゲート持ってかれるかどうかで勝敗半分は決まる感じする
タワーは余裕ない限り放置で献上していいな >>2
まずは橋守れ
橋の両サイドに爆弾置いたら中央通りたいよな?そこに矢を置いて当てる
そしたら無敵で抜けようが何しようが4秒間鈍足になるから
下がりながら爆弾撒いてれば橋がグラグラして時間切れ
パプッちゃんの矢は極太だから
はいはい中央に撃つんでしょ?ちょん押しフェイントしてっと…これで当たるんかい!!
後は素通りさせないように動画とか見ながら工夫してみろ パプっちゃんの矢の判定よくわかんなくて無敵抜けミスること多々
矢までちょっと太ってる? うーむ…文章でみると簡単そうに見えるけど、実際にはこれかなり難しいんだよな…
練習あるのみか…←すぐ抜かれてしまった人 ずっとやってたら頭ツロになってて全く仕事できなくてすまんって愚痴。
せっかく前衛譲って貰ったのに負けちゃった デバフはダメとは別判定で無敵時間短いのでは抜けられないぞ
判定はΣよりデカいし射程も長い なんだなんだ、これはパプっちゃん使っていい流れか? パニ1なら自信あるなら良いよ
34は本気で自信あるなら良いよ チャット撃って煽りにとられたみたいで愚痴られてて悲しくなった パニ4クロゲー過ぎるだろこれ
橋のボトルネックで喰らい抜け
次のボム壁も喰らい抜け
正面のウォールはキックして突っ込んでギガ
ラッシュ管理分まくって終わり
このパターンが凄え多い
喰らい抜け二発で死ぬようにしてくれ シューターがしっかりクロ見てたら簡単にはそうならないでしょ ギガで全てを無に帰されて怒るのはわかるけど
たった2回のくらい抜けで通す方にも問題があると思うんだが… なかなか譲らずに渋々譲った試合大体負けるわ
譲った方もやる気ないし譲られる方もプレッシャーかかるからかしらんが ギガが通るにはそのためにシューターの弾を受けるか避けるかして消費させるアタッカーの努力もあるからな
くらい抜けを何処かしらしたクロはエメラの即死コンボで即死するし 色々ありがとう…確かに迎撃すると言って橋に向かわれることは多かった…
橋抜かれないの最優先にする…ボムの置き方火力も敵によってなにを狙ってくるか、弾の当て方研究するよ…せめてマスBはパプルで踏みたい
動画も見て対戦の試行回数も増やす
感覚でしか覚えられないからなんどもやらないと… 対面エメラに食らい抜けしようとすると、はい通行料払ってくださいね〜で90ダメお仕置きが飛んできて食らい抜け一度しか出来なくなるからな
次のボム壁が遠過ぎる
先にボムの火柱食らって無敵にならないと死ぬ 前衛譲った挙句全快で守りきったのにドローでまたねーじゃないんだよクソ前衛。 なんでパニ1防衛3枚いて数的優位なのに満ゲージじゃねえんだよ死ねカス
こちとら数的不利抱えて削ってんのにアホくせー >>21
パニ1のシューターは開幕橋を渡り切った地点でガン待ちでいい 3本橋に向かったりタワー守ろうとしたり等余計な事をするな
間違っても敵のうち1人だけ通さなければいいなんて思うんじゃないブロッカーが築城してステータス回収するまで両方止めろ絶対ゲート壊させるな
あとマスターBを軽く考えすぎ マスB維持ならともかく到達するだけなら1000クレぐらいで行ける人はいける
パプルで到達は難しいとは思うけど 譲ってもラブランド無し、グリアロしようにもエメラがライン上げまくってボマー追いかけててまともにグリアロ練習出来ないんだけど 平均とかはわからんけど、ほぼほぼ強キャラしか使ってなくても800前後は使ったわ
というかBのゲージ長すぎてこのままの査定だと最後にはマスBまみれになりそうだけどいつか新クラスとかシステム丸ごと変わるとかあって欲しいな、現状マスA以外RPGの経験値みたいなもんだし・・・ 味方ガチャも加味して今マスB踏むくらいなら1000〜1500くらいじゃない?
ロール譲り譲られで1200くらいだった >>28
早いには早いと思う。
でもマッチング修正で腕が勝率に反映されやすくなったのと
シングルプレイもカウントされるから
昔からコツコツやってた人はプレイ回数増える傾向がある
他のプレイヤー指さしてパスタ伝説の雑魚wwwみたいに馬鹿にする目的で使うのは駄目だぞ マジか、800でもかなりボコボコにされながら上がったんだけど・・・
パスタの時に全ロール乗れるようにしといたのが効いたのかもしれん、参考になるかは謎だけどマッチングではずっと譲りまくってたよ 分かった定点防衛を生かせてない局面が多い
橋一本のときは最大限にいかせるから思いきってラッシュ入れてもらおう
あとはボムでのキルの送還遅延だ…練習しよ なんでセピア即決ルーキーに前衛譲って負けないといけないんや… >>28
(しっかり基本システム覚えれば)1000かからんと思う
なんとなくでプレーすると、スパスタを突破できないし、できてもマスター帯からすぐに追い出される 毎回スコア3桁酷い時はマイナスのマスCウルシの名前覚えちゃったんだが
どうフォローすれば良いんだろか
パニ1の橋を渡れないっぽいからワンチャン詩織ウルシってありですかね?
詩織ウルシってなんか利点ある? そんな利点ねーよ無敵中スキル使えねえし
そのウルシ囮にして一人でベース突っ込んだらええやん >>37
そもそも対面詩織のエメラの攻略法が
相方を徹底マークして殺しまくったり瀕死で泳がせておいて植林と同時に殺して不発にさせる
詩織選ぶ時点で「貴方は根性があるわ!私と一緒にインターハイ行きましょう!」って言ってるようなもんだから完全に悪手
まずはクロで相方の使い方、活かし方を覚えろ 確かにおっしゃる通りなんだよなあ
詩織と勝手に死ぬザコウルシのコンビとかエメラにしてみればカモだわな
やはりクロだな グリアロの練習に最適だからクロ詩織どんどん使ってくれ
特にマスCコンビだとベースミリも削れてない状況多すぎて自信付く グレイはシロの上位互換って思ってたけど
飛んでけの有無はでかいな 上に無敵中だからスキル使えないって言ってたけど
スキル使えないの詩織だけじゃね?
詩織ウルシなら好感度スキルでええと思うわ グレイちゃん橋に3個並べたシューターが帰るところをネック部分でラインボムすると殺せるぞ ラインボム気のせいじゃなきゃ自爆判定が無い気がするんだが
これバグだよな、元々起爆するスキルじゃないのに初期モモコウォールみたいな使い方される セピアキャラは好きなんだけど使い手が雑魚すぎて苛つくわ
築城破壊もゲート破壊もベース攻撃もボマー任せとか存在する価値ねえだろ
そのくせ指示ばっか飛ばしてきてくるから余計に苛つく
変なとこで無敵使うからボムで足止めされてるし 勝ったのに謝る奴はなんなの?反省点はあるのかもしれないけど勝って謝られたら気分盛り下がるんだけど >>44
ただシロの飛んでけボム性能面少し戻すか必要レベル引き下げてくれねえかなとは思う >>49
自分がクソラッシュ入れちゃったりスコアあまりにも低かったら謝るかな タワー後折指示してくるやつやめてくれ
さっさと折りたいんだよ >>52
了解したよ!
...すまない(ドカーン)で行け >>49
活躍できなくて自分的には負けだけど、勝たせてもらったということなのでしょう
勝ったのにモモコが謝りまくってたことがあったぞ タワーに歌ったりやたら固執して守るやつ辞めてくんねえかな
余計な所で歌って後折タワー分足らなくて負け
自分シューターで相手前衛ベース触れさせすらしなかったのに負けたし
相変わらず一ミリも攻められねえ糞前衛だし終わって即またねとかふざけんなよクソが名前覚えたからな ABCC vs BCCC はマジでやめて
ACCC vs BBCCでいいじゃん
まあ実際は裏で勝率とか色々加味してるからなんだろうけど パニ3シューターリスポ埋め指示飛ばしてくんのマジでやめて欲しいわ、行けそうな雰囲気なら自分からココ行くチャット打って行くから
指示無視するのも何だし埋めに行ったけど案の定ボマーにゲート突破されてベースインされとるやないかい… >>56
コナミ「OK了解だ」
マスAマスCマスCマスC vs スターBスターBスターCスターC >>51
同じくコレ…ありがとう打ってから謝るから許して >>57
パニ3でシューターやってると、橋でそれなりの足止め遅延が出来ないと、無限湧き状態になってリスポ埋めて欲しい!になっちゃうんだよね
最近自分も「ここに来て下さい」言われがち…気持ちはわかる >>48
アタッカーで築城破壊とか厚めに張るモモコ引いたら日が暮れるよ…ゲート破壊とベース攻撃は同意する >>64
築城破壊はボマーの仕事だから別にいいんだよ
だけどシューターを釣ったり荒らして倒すこともできないセピアばっかがどいつもこいつもベース攻めろとかうるさい >>49
勝っても謝るし負けても謝るわ…削り勝ちの試合で防衛やってるときは申し訳ないし守り勝ちで前衛やってる時も申し訳ないしで申し訳ない要素が多すぎる >>49
ラッシュいれられたからボイス2回うたなきゃ勿体ないと思って時間見ないでうったら残り30秒ぐらいあってラストボイス出来なかった時は勝ったけどゴメンしてしまったな 大体戦犯レベルのプレイするから勝ってもごめん言うわ
それでナイスとかいってもお前がいうなとか思われそうで >>69
ありがとうで良いんじゃね?
勝ったら脳死でありがとう押してる気がする >>69
ナイスとありがとうは他人に言うもんであって自分に言ってたら痛いナルシスト野郎じゃねーか わかった!グリアロが駄目なんじゃなくて乗ってる人が駄目なんだ!
リスポは潰せないわ
逆に敵が自殺して間に合わないのにリスポ走ってて敵二人無料で通すわ
オレン追いかけるわ
ゲートはまるで守れないわ
ギガボム一度もWMできないわ
グリアロどうこうじゃないわ! >>71
多分69の言いたいことは戦犯かましといてナイスじゃねぇよ!と思われるってことじゃない? >>71
戦犯してるお前がなにナイス打ってんだ?って思われそうなのが嫌なんだよ
勝っても無言の人いるし… エメラでゲージMAXDRAWだったのに、いつものクセで謝ってしまった…
ドンマイを押すべきだった 何しても文句言うやつはいるから気にするな
自分の気持ちをチャットをしろ
チャットの押し付けはやめようね ゲージ一ミリも削れねえ前衛死ねよ
eパス折れやゴミ 「迷惑掛けたのに勝たせて貰っちゃったな…」と思う時は、ごめんなさいの後にありがとうだな
後衛やっててラグは本当に糞だから何とかしてほしいところ
あれ、前衛側は「ザル防衛だなー」とか思ってるのかね リザで1人だけ3桁スコア晒してると勝ってもごめん打つな >>78
ラグやばい時は相手シューターもあさっての方向に撃つから前衛ちゃんとやってる人ならわかってる 勝っても4人全員ごめんごめん言い合ってありがとういいね励まし合う試合は少なくないのに
謝ることが悪って人も居るのね…少し切なくなった 相手防衛マスBAこっち前衛CCだとタワー折るので精一杯だろうなと毎回思う
そしてだいたいそうなる ゲートしっかり壊してシューター引き付けてくれた相方が3桁とかザラだから
味方のスコアはそんな気にならんな >>81
あー、前衛やってて心当たりあるな
ということは、あえてラグ酷い店でプレイして、
脳死クロウルシやればゲージ盛ることも出来るのか なんか今日特にラグくなかった?
マスBエメラがノーコンかましてたり
マスAオレンが意味不明なボム死にしてたり
自分はパニ4で橋から全ボム壁踏み込まれてギガされたりした なんかあまりにもやばいボマー多くないか?
なんでいつまで経っても敵ベース来てくれないんだ…? 最後のちょいミスでキレる奴マジで死ねや!
今までのキル数見てないの?こっちのおかげで僅差にまでもってこれたの棚に上げて最後ボム一個分若干ミスったので挨拶なしマジで死ねや
何で全体の流れを見れない低能ばっかなん? >>88
それは自分も知りたい
こっちがベースインしてて、モモコもエメラもベース内にいるのになぜかリスポから動かないボマーがいた…
自ベース側は二人に攻められてるんだから、ウルシだけじゃベース落城間に合わないんだよー
下手っぴで(自分もだが)普段ベースに中々入れないボマーなら、こういう時は思い切りベースに飛び込んでくるハズだしな ベース早割りとか言われてる今の環境でベース周りのゲートまで守りきって勝つと達成感すごい マスAの人が糞上手くて、動き参考にしたいのでTwitter見てみたら味方の文句しか言ってねーな 愚痴マスと知ったら味方に引いたとき嫌な気分になるから
twitter調べたりしないのが吉 パニ1はともかくとしてパニ34は削りやすいステージなのと
防衛側のがラグの不利益被りやすいのと
あと前衛希望が多くて譲って後衛やりがちになるってあたりだろうな
モモコはまだサブでも出来る人多いけど
シューター不足は感じる 攻め譲ったのにマスBのくせに敵ベース無傷なのまじ萎える
それでいて自分がモモコ使うとラグで全然守れないしマジクソ 変な言い方だけど正当な煽りなら甘んじて受けるよ、こっちが悪い仕方ないわ
ただあまりにも自己中で状況把握してない煽り多すぎる こないだWボマーなのに相手の守備に翻弄されて攻めきれずラストギリギリでようやくベースイン
若干削るも相手とこちらのモモコ同時にラストボイス
「ああ、負けたな…」って思ったらミリ勝ち
味方にもだけど、相手のモモコにもなんか色々と申し訳なかった 最近マジで勝てねー
マスBのclasspointうろちょろしてるだけ 一部の強者を除いてマス帯は全体的に勝率5割に収束していって
限りなく牛歩で伸びるか反復になってるのが大半なんじゃないかな マスB以降って連勝ボーナスつかないの?
今日4連勝したあとに4連敗決めたんだけど
普通に元の位置に戻ったような… おはよう勢だったけど
性格悪いやつ多すぎるからドンマイに変えるわ
チャット少なすぎるんだよ
二段よこせや 味方がーは言いたくないけどパスタヤバない?
混合で俺ともう1人がマスで前衛パスタ2
普通にやって削れないならまだしょうがないけど、開幕掘りはしないわ相手編成事故って防衛ツガルだけなのに自ベースで防衛始めるわベース辿りつけずタワーすらギリギリ破壊…
さすがに俺と相方マスもリザルト無言になっちゃったよ…こんなんゴロゴロいるのか? >>102
ついてるけど連勝のゲージ上昇と負けのゲージ減少が同じぐらいなだけだよ
だから勝ちと負けが交互だとゲージは伸びない マスでもバカはいるから…
40秒切ってボイス歌ったり、時間ギリギリまで迎撃してボイス間に合わなかったり、築城貼り直さなかったり、体力満タンの敵2人がベース内入ってるのにのんびり2手リスポ埋めてる間にラッシュ入れられるどうしようもないのもいる
何ヶ月たっても成長しないクソモモコ共、ちゃんと名前覚えてるからな パスタなんだからそりゃ下手でしょ
頑張ってキャリーしろ それらの行動も状況次第だから一概にやるなとは言えねーな マス帯でラッシュ入ったのに歌わずにリスポ合戦に向かったモモコ見た時は唖然としたわ… 48秒以下で歌ってもゲージ最大に持ってけないなら
いつまでもスキルボタン光らせておく必要ないし歌って構わないやん? ラッシュでリズム狂ったり状況次第はボイスさっさと切って極上にするわ
頻度は多くないというか稀ではあるが >>108
下手なのは別に構わないんよ
ただ、攻めよう→OK→ベースの防衛始めるとかどうしようもないわ…
今回もそうでパスタにも普通にロール譲ってるけど、マス2パスタ2の時は前衛防衛分かれなきゃダメだと思ったわ ももぴゅんに文句言うならちゃんと理由も添えて文句言って欲しい
反論するけど ラスボ勝負ってのはどちらもゲージMAXな膠着した試合の話だしな
早めに歌って極上に切り替えて、相手の最後の攻めに対抗するのもアリでしょ >>105
なるほどね
勝ち続けるとどんどんゲージの伸び率上がると勝手に勘違いしてたけど
純粋に勝ち越した回数分しか伸びてないのね いままで使ってた俺のキャラより急にぽっと使い始めたマスAのが遥かに上手いのはちょっと切ない
パスタにいってエンジョイ勢になりたい モモコに関しては文句あるならお前がやれ
の一言に尽きるからな 文句があるならtipsの一つや二つ広めてくれとなるな
愚痴スレだから愚痴は大概好きに言ってもらっていいんだが、実際に環境の改善となるとそういう動きをしないとね >>106
溢れないボイスでかつデスボイスとかですらなく敵が目の前でベースインされるとかじゃなきゃバカはお前だけどな
40秒切ってボイスったってラッシュ入ればさらにボイス上乗せだしラスボの必要なくなるから時間いっぱい妨害に回れるんだが
つか味方前衛が仕事出来るならボイスで出来た優位を前衛後衛が揃ってキープするだけだが 残り20カウント位でギガ入れてクソラッシュ入れたと思って録画見たらボイスと重なってたことあったな
自ラッシュ入ってないし敵にギガ入れられてベースHP無くなるほどでもなかったからラスボにしてほしいなとは思う
自分も終了ギリギリにギガ入れるのがベストなんだけどね 先打ちすると回復分前衛にラッシュ管理押し付けることになったり、
前衛の攻撃が重なってラッシュ入ることもあるから、基本はラスボ推奨 まあ個人の方針だからラスボ早めに吐くのは百歩譲ってアリだとしても、ラスボ残ってないことはちゃんとチャットで前衛に伝えろよ
前衛はラスボありきでふつう考えていて、とりあえず逆転だけするために敵ベースにくらいながら突っ込めばいいのか、ラスボ無い分しっかりリードとらなきゃいけないのか、状況で立ち回り全然違ってくるんだからな 普通に前衛はラスボミスるor妨害される可能性踏まえて350以上差をつける一択でしょ
それが出来ないなら負け筋作ってんのはお前自身だぞ >>123
はい馬鹿発見
そんな勝ってる試合を想定してどうすんの? 馬鹿だね。勝ってるんだからしっかりラスボでいいじゃんそんなん
例えば残り20秒くらいでオレン使ってて「ダンクで突っ込んで近ボム置いて死ねば逆転だな」つって実行したら後から「ラスボありませーん」って言われたとして、どっちが悪いのって話でしょ >>123
ラスボ残ってない、なんてチャットないんだけど何で伝えればいいのさ。 ラブランドは割と事故るから前も後ろも理解しといた方が良いな >>128
60秒切ってごめん連呼してるモモコいれば何となく察しはつくがね 状況によりけりだけど先ボイス打ったことにより、ラッシュ管理で前衛の攻めに制限(チャンスで削れない、ギガボム置けない等)がかかることは頭に入れておいて欲しい ラスボに頼るなとかマジで言ってんの?
ラッシュ入れずに350以上の差つけ続ける大変さわかってんのか 歌ったらもれなくラッシュ入ってヤバいのに前衛からベース守れ守れ来てもなぁ
エメラも俺モモコもベース内に居るんだから防衛してるの分からないのかな?歌えって意味なら死ねって言ってるようなものだぞ ラストボイスが無いぐらいの勢いで気合い入れてイケヤって事じゃないの
理論上は前衛の腕次第で時間内にベース割れるわけだし、俺は前衛やるときは2割でも敵ゲージ残したら前衛が悪いと思って挑んでるよ、もちろんラスボは必要だけど
あと条件が揃ってるなら先打ちボイスはありと思うがね。むしろどんな状況でも頭空っぽでラスト5秒に打つ事を習慣化してる方が浅いと思うが ラスボあるから手を抜いていいやくらいで前衛やってるのか...やる気あんのか 最近シューターメインなんだけど、前衛から渋々ブロッカーに変更して無言の奴何やねん…
どーしてもやりたくないならシューター被せて来てくれや、俺ブロッカーやるから
連携取れないの困るわ ラスボに頼る前衛批判も分かるけど、ふいのラッシュも無いのにラスボに合わせて歌えない後衛もどうかと思うのは自分だけ?
クソラッシュクソラッシュって後衛が前衛叩くならラッシュ無い時くらいちゃんとやるでしょ パニ34はラスボ前に負ける可能性大で残り40秒とかで撃たなきゃ割られるって事も多いからそこは前衛が理解してくれ
あと隣の台で両者見た目ゲージMaxで負けてたクロ使いが大声で後衛に切れてた ラスボに頼るなとか完全に責任転嫁だわ
2〜300ゲージ優位でラスボでまくられて負けたら完全にモモコが戦犯だからな 遠距離でも前衛にボイスの効果音が聞こえれば良いんだけど、今の仕様は聞こえないんだよな。
削りすぎてデスボイスになったりラッシュ回避で削り損なったりする。 やーねテンプレート押し付けてくるおちんちんは
通常時のへなちんみたいに高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応なさいって銀河英雄伝説でもおっしゃってましたわよ >>142
300優位でラスト捲られて負けたら後衛のせいとかその優位をキープできない前衛が文句言うのかバカなんじゃないか?
つかラスボごときで責任責任って、折れない僅差負けは基本的に前衛の仕事不足だろ何言ってんの?
ラスボはあくまでも保険、ラスト15秒で敵ラッシュに突入するくらいの勢いで攻められないなら前衛の仕事出来てねーよ 優位を常にキープして勝てとか、前衛マスA2人で敵防衛がマスC2人とかでも無理ゲーレベルだと思うんですが >>139
ロール譲ってあげてごめんもありがとうも言わないやついたから、ロール戻してやったわ。
無言のやつになんでロール譲らないとあかんのやって愚痴 >>140
ラスボ差で負けて一番ぶちギレるのはシューター(またはモモぴゅん以外のサブブロッカー) まーたラスボ信者が喚いてんのか
お互いほぼ満タンの守りゲー以外でラスボに拘る意味は薄いんだがな
そんなに注文つけるならお前がモモコやれって話だし、
前衛のせい!後衛のせい!ばかり言ってる時点でチームゲー向いてないよ 前衛使ってラスボあれば勝てたのになんて思ったこと無かったけど、あてにしてる奴ってるいるんだなw
パーティで遊ぶのをおススメします。 前衛時
ラスボで負けたら攻めが甘かったと反省するし
ラスボで勝てたら申し訳なく思う
後衛時
ラスボで負けたら守りが甘かったと反省するし
ラスボで勝てたらガッツポーズ >>153
ラスボに拘りすぎてベース割られたら只のアホだからヤバそうなら時間関係無しに歌ってるわ タワー分も回復無しはともかくラスボ無し負けを前衛で350削れなかった事実を忘れて文句言えるのは凄いよ >>159
お前のやってるボンバーガールは350差でラッシュ入るのか
そら失礼したわ 状況に応じて先打ちするかしないかは
それのみの優劣で考えるべきで前衛が強いだの弱いだのは関係ない
早く使い切る
・二人のHP回復と速度バフを防衛に活かす
・リスポン塞いだり前線を押し上げて敵を締め出しての完全勝利を狙いやすくなる
・味方のラッシュ管理が難しくなる
・敵のラッシュ管理が楽になる
温存してラスボ
・味方のラッシュ管理が楽になる
・敵のラッシュ管理が難しくなる
・残り4秒ぴゅんが無防備になる
・死んだりピヨって撃てない可能性あり
細々したの除けば大まかにこんな感じだろうから、敗着になればアホ、勝因なら素晴らしい 下手くそシューターだと思われてんだろうなあ
しょうがねえじゃん当たったのにダメージ入らないラグラグやったし
どうにかしてくれほんま パニ3のモモコで味方通過後にコレ埋めない奴ってバカなの?
オレン開幕ここ狙って飛ぶだろ
つか開幕どころか落としたら即埋めるだろ
なんでわざわざ最短のジャンプポイント残してんの?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1843917.jpg オレンが飛んでくる頃には味方が死んで戻ってきちょるけぇ パニ3開幕シューターが左いきますとか言い出したら信用できないなってなる
タワーなんかほっといてアタッカー止めろゲート守れ そこのポイントは埋めると上下二択の通路も1択に減る 橋の前に出られなくなるからゲートをタダで渡すことになる
オレンなんかエメラにやらせておけばいい
基本ゲートと手前を塞ぐウォールは悪手
というかそこ塞ぐモモコマスB以上で見たことねえ 塞ぐにしても片側だな
自分出られないとボムブロできないし
なんなら味方の攻撃ペースまで落としかねない それは視野が狭すぎだろ
つかゲート前に来たってダメージ通る攻撃が殆どないが
手前のうち片方削ればすぐ上に出れるだろ ウルシセピアなら埋めない、左右埋めるかも
オレンならシューターが死んで飛ばれそうなら埋める 普通そこシューター行くから埋めるやつおらんやろ
パスタ帯は知らね シューターが最速でそのゲート前に辿り着かせて飛ばせてる時点であかんでしょ やっぱシューターって大事やな
いや、どこも大事だろうけど >>167
左タワー最速で1人倒してから即ベース帰還右ゲート防衛だろ
そこで時間かかる奴は知らん 面白いくらいゲージ減らないし増えない
今の実力ということか・・・ ゲートを塞ぐと自分が守る場合は壊されにくくなる
ただし既にタワーが折れてる場合は倒した敵がすぐ来るからシューターは体力減っても帰還押せなくなり、倒されるとほぼ確定でゲート割られるようになってしまう >>180
普通は左でキル取ってる間に右のゲートにアタッカー付いてると思うぞ
ウルシなら割られてるしオレンなら飛ばれてる
シューターは少なくとも序盤は橋渡らずに向かってくる敵だけ見とけばいい 移動が想定より一マス多かったから敗北した
これはもうラグが原因だな ラグとラッシュとクロの仕様が全て噛み合ってる感じするわ
クロが環境最強なのは間違いない そこ塞いだらシューターが迎撃出来ないし、塞ぐならリスポある左やろ パニ3は1分足らずでアタッカー突っ込んでくるからな
どう考えてもボマー倒す余裕はない パニ3はブロックの配置次第でシューターがタワー着く頃にはアタッカーがゲート壊してる事もある
右の橋上か渡ったすぐの所で迎え撃たないと基本無理だな
少なくともマスターではタワーなんか寄ってる暇は無い もうこのゲームやりたくないよお・・・
でもやっちゃうよお・・・ >>189
今日はシューターなんか忘れちゃって、私を使ってくれてもいいんだよ? シューターキツイよな
できるモモコ少ないし
グリアロアクアつっぱは何もできないし
終いにゃ頼りのマスA前衛に無言クソラッシュ入れられるし
クロに乗りかえるなら今だぞ モモコでタイムアップまでに70%くらい戦力ゲージを残しても、全然勝てないよ〜
やはり100%残さないと勝てないのか… >>133
それが出来るかどうかが安定して勝てる前衛と勝てない前衛の分かりやすい差でしょ このスレの一番↑の方で橋のゲートをひたすら守れって書いてあるけど、努力はしてるけど難しいな…
でも、このゲートを守った分だけベース周辺のブロック築城が厚くなるな
一回、あり得ないほどベース周辺がブロックだらけになって吹いた ベースはタワー分までしか削れずごめんもなしのマスB何回か当たってげんなりしてたけど配信でも明らかに動き悪くても無言とかだったからある意味安心できた なんか今日意味わからんほど負けたわ
まあまああったマスBゲージとかしてC落ちした
呪われてるかと思うくらい全て噛み合わんかった >>142
わめいてるヒマあったらさっさとラッシュ入れてベース割れ 今日はくっそラグ酷くてシューターマジ無理な日だった
2マス先でピヨってる敵に3発しっかり弾当ててもノーダメとかやめたくなりますよ〜 やっぱり今日ラグかったか
シューターできねえわと思って前衛乗ったけど敵の弾が見事にすっぽ抜けてたしどうにかしろコナミ 自分も負けまくったな…どのロール使ってもあと少しの部分がどうしても上手くいかなかった… 対面にえぐいくらいスレッド当ててくるクソ強シューターいたけど検討違いのところにしかスレッド撃ってこなかったから相当ラグヤバいなと察した アクアグリアロはヤバイと思ってたけと
アクアのほうが遥かにヤバイな
グリアロは一応ラブランド打つし少なくとも一回くらいはギガボム止める
でもアクアはサーヴァントを当てられないブルームーンで返せないゲートも守れないからキッスも焼け石に水
実質姫ウォールだけで戦ってるに等しいヤツばっかり
スキル一個で戦ってる異常さに気づいてほしい
アクアとエメラで組んでパニ3完封したことあったからアクアもいいじゃん思ってたけど
その人が上手いだけだったわ やけに味方のベース割られると思ったらラグヒドかったのか
シューター乗って時そんなにラグ感じなかったが クソラグがずっと存在する以上判定の仕方に手を入れて欲しいもんだが
現状ラグが防衛側に対して不利に働き過ぎだ >>197
俺も負けまくったからマッチしてそうスマンな…
負けが込んで暖まってるときに突っ込むとゲージ見ずにギガぶちこむクロ固定とぶつかったりして余計にゲージが溶けるのもどかしいわ パニ3で1分くらい経ってマスCエメラがベース守って連打してたからモモコ前ブか?と思ってマップ見たらゲージMAXタワー付近のボマー遅延中
俺には理解出来なかったが、タワーもゲートも捨てて築城しろ、ウルシ倒すの手伝えって事か?
勝ったけど、ロール譲ってたモモコ多分イライラしただろうなぁ GW始まっても!終わっても!マスター達の愚痴は止まらない。
まだまだ地獄は始まったばかりなのであった... >>206
それあったわ
攻めるぞとか言ってベース内に2人いるのにギガぶっぱしたクロ
負けが混んでる時に連コするもんじゃないな いつも俺と味方マッチで負けるクソグレイが今日に限って敵マッチで何度も負けて死ぬほど腹たつわ死ねグレイ >>203
ひとつ教えてやろう
ブルームーンは無敵の無いスキルでも抜けられる(バグと思われる)
あとサーヴァントは当てるスキルじゃないからな ウォールの後ろに出して遅延するスキルであって当たる奴は基本雑魚 ブルームーンはウォールモモコですら回避できるらしいしな
アクアの基本ムーブは知らんが
上手いアクアのサーヴァントは見てた感じだとウォールとボムを巧みにつかって当ててるように見えた(敵がたまたま当たるんじゃなくて、当てに行ってる)
サーヴァント避け自ボムでスタンするか、爆風喰らうか、サーヴァントにぶつかるかの択を押し付ける感じ
てかアクアに詳しいみたいだからアクアのムーブもっと啓蒙してくれ クロキック火力で飛距離短くなったりしねえかなほんと
パニ3の右側一撃で6マス壊れるし
他二人は即着火用ボム置いたり死ねば死ぬほど削れる距離減っていくのに優遇されすぎてんだろ 稼働期間が長くなるほど防衛セオリーも練度も高まってただの火力全振りクロは自然と弱体化するはずだぞ セピアクソザコとか言ってたけど
体力多いし使いやすい無敵2個あるしエメラメタだわ・・・ごめん 上手いセピアってなかなかいないからいざ敵にこられるとマジで倒せなくて困る >>216
セピアがクソザコなのは
異常なリスポン愛でリスポンからテコでも動かなくなって「敵ベースを攻めてください♪」と言い始めるところ
その癖さえなきゃ強い >>219
それはセピアじゃなくて使ってる奴がクソザコなのでは…? >>219
攻めろ言うならセピアは下がれよと
セピアが敵のワロとか糞猫とかヌッ殺してくれるんなら喜んでΩデリート抱えて攻めてやるよ いい加減捨てゲーとかするのをBANなりして欲しいわ
公式でアナウンスしないから一度でもいいからやってほしい 利敵や捨てゲーやNG連打とかいくらやっても現状晒しスレに名前出るだけという
BANか拒否リスト10人くらいでもやれば、民度上がるしヒで味方がーも減るだろうからマジで運営なんとかしてほしい KONAMI自体がBANとかの対応に関して腰が重すぎるのがな
QMAで最大の癌を制限するにはしたが、新作になってそれを解除するという愚行を犯すし
もちろん、そのゴミは早速問題を起こしてるという アミューズメント施設を盛り上げたい
その実ゴミでも良いから人数用意したいって考えじゃね ベース内の安置でおにぎり食って延命し続けるオレンがスパスタCなわけないだろ
マスターマッチつまらん気持ちはわかるがサブカやめてくれ 今日ラグすぎだろ
自分のボムで挟んだはずの敵がピヨリになったんだがどういうラグだよこれ 土日は多少マシなときもあるけど大体そんな感じだぞ
シューター乗ってたらキレる ラグのある土日はベース割れなかったらもう恥みたいな感じになんないかな?無理か? 詩織見てクロ選ぶのやめてほしい
今はスクリューもあるし相方アタッカーのままでええんやで ベースインしなくても1000点稼げるクロを使って働いた空気を醸す糞の怒涛のNGにワイ、キレそう >>233
一応養護しておくと、即落ち二コマ漫画のウルシを相棒に引いて
タワー中止してゲートにギガボム置いて落ち
ウルシがタワー折ってから死にまくる
クロがベース前後のゲートにギガボム置いて築城剥がす
このゲーム内容だとスコア3桁のクロと1600点のウルシが爆誕する
もちろんNG連打はだめ とりあえず仕事しました感を醸し出したいならタワーを折ればよろし よく詩織は今アタッカーといけるって見るからアタッカー初期ピックの時詩織きてもそのままにするけど大体クロになってるんだよな それ言ったらタワー壊さないで延々と攻撃してれば2000行く チームプレイは良いけど指示厨に当たるとげんなりする >>240
適当にオッケーオッケー言っとけばいいよw 拮抗してたし別に変に攻めれてないわけでもないのに味方マスBモモコが攻め参加してきて変にラッシュ入ってそのまま防衛空になって負けた
意味わからん ブロッカー前ブは互いの信頼と状況判断が大切だよね
ハマればRTAになってかなり強いんだけど 今日ラグい?
アクアでボマー遅延してたらベース内のアタッカーを
シューターがラッシュ入るまで
倒せてなかった。あたらんのかな。 マス帯なのに適当にベース削って自ベースにクロウルシ居るのにラッシュ入れるのやめちくりー
負けて前衛ごめんなしとか絶対後衛ゴミすぎ氏ねとか思ってるんやろなぁ
糞ラッシュ入れるなら責任持って自ベース割られる前に敵ベース割ってくれ マスCスパスタAに落ちたとき動き理解してないのを味方に引いて負け続けると頭おかしくなりそう
戻ったけど2度とスパスタマッチしたくねぇ もうクロウルシの相手したくねー!
マスAすらベース内ラッシュ入れるしクソゲー!
引退する!!
じゃあな!また明日! 同期合わせかなんかで
30フレームぐらい飛ぶときあるのツラい
ウォールがズレたり もう少しでパスタ(^^)
愚痴マス君ありがとね。
勝てる奴がいるから負ける奴が出るんだよ。
いつも勝てるわけねーだろ 頼むからアクアだけは使わないで
せっかくの連勝途切れるわ その気になればアクアはモモコの回復量超えるからワンチャン
ただしベースにしがみついてひたすらキスする妖怪になる >>252
前衛でRTAするしかないね…もしくは自分で後ブロッカーやれとなる アクアは前衛頼りだから
前衛が何もできないと回復量で負ける。
モモコはうまいとドローに持ち込める。 前衛3人モモコ1人の状態で
誰もシューターやらへんからグリアロ出したったのに何NG打っとんのじゃボケ >>256
なんというかワンオペ押し付けようとする人ほどNGとか飛ばしてくるよね…アロエで不安ならシューターかモモコやれやってなる アタッカーがリスポンから前線へ行くついでに
別に通り道塞いでいないのに築城破壊しながら
走っていく糞ムーブ
NG連打したり捨てゲーしたりまではしないけど
わざわざやってあげてるブロッカーでそんなの
かまされると萎えるから勘弁してくれ
下位マッチだからあまり文句は言えないんだけど
できるできないはともかくスター帯にもなって役割
と立ち回り知らないのはその時点で人数不利背負っていると
自覚させられるから本当に勘弁してほしい スター帯でそんな愚痴言ってるのみると、自分自身を見れてなさそう >>259
なんで下位からやってあげてる気持ちになるのさ。
好きなロールで行けばいいよ下位なんだし。
マスターになると一生モモコだぞ。 >>248
お前もマスターのマッチで理解してない雑魚と思われてるんやで
俺も俺でマスCBルーパーの雑魚でブーメランになるから相手が強くて競り負けたと思うようにしてる 最近ももぴゅん増えてない?
ももぴゅん専は基本他の付け焼刃だから譲られてもマスター帯だと何もできない ギガボム打つかボイス打つチャット実装しろやコンマイ
相手のゲージ上回ってるからギガボム打ったらちょうどボイスと重なって敵ラッシュ入った試合が3度もあったわ
負けた試合の時に俺がいけないみたいな空気になったし >>265
パスタ帯だと初期ピックでモモコってほぼ居ない…前衛ばっかり
強行する人は居ないけど シューターが1キルとかそりゃRTAされるわ死んどけゴミ
3攻めのほうがマシ >>267
結局自分が折れてモモコやること多いけど、基本ムーブがいまいち分からなくて勝ちきれないことが多い…
パスタではシューターの後ろにブロックを積んでシューターの手助けをするのはほぼ不可能だし…
ベース周辺を固めるかな? >>268
スレッド10発Σ4発以上無効化されるラグアーマー相手にどうしろと?
ていうかお前がシューターやれや >>270
シューターもよくやってるよでもさすがに1キルとか出したことない
ラグいなら硬直狙えよ >>269
シューター的にはゲートに角つけてくれるだけでも割と楽になるけどね…基本的にパプル使うからエメラ・ツガルだとまた違うかも 初期ピックが全員被ってからのお祭りならいいけど、
クロセピアシログレイみたいな被り方でどいつも
動かない場合から変更したブロッカーはやっぱり
やってあげてるロールって感じ
試合開始前からネタでもなしに負け濃厚な
トロール強行するほどまだ肝がすわって
ないんだわ >>271
シューターメインだけど今日は無理だわ
ピヨってようが当たらんよ、一本道でも当たらん
数マス先から余裕でボム踏み抜いてくるし >>272
ゲートに角は付けてはいるのですが、ゲート前にもうウルシが来てたりするのに意外に前に行ったきり戻って来ないシューターが多いです…
モモコ的にはゲートとボムで敵を挟み撃ちにしてしまえ。といったところですね >>273
トロール…漁船かな。
っていうか君はそのうち晒されそうな思考してんね。 >>275
まぁ、人によって優先順位違ったりするからね…或いはミニマップ見れてなくてウルシに気付かないとかかな… ブロッカー押し付けあいになったら思う存分グリアロピックして練習をする
NG?じゃあお前がモモコやれよで論破完了
実際そんなノリでピックしたグリアロと相方パプルで守りきってミリ勝ちしたときは驚いた
相方のパプルが仕事しすぎたってのが一番でかかったけど でも、実際ブロッカー押し付け合いでグリアロピックしても皆ありがとうなんだよね
パスタマッチだからなのかわからんが
マス帯なら容赦ないNGの嵐なんだろうか ラブラ持ってたら別に文句ないしマス帯でも大体がありがとう言ってるよ 普通ロール被った後に譲ってくれたらお礼ぐらい言う
チームプレイだぞこのゲーム >>280
グリアロでもラブランドとスキルさえあれば勝ちきれるぞ
むしろパニ3は足止め力の低いぴゅんより有能説ある
パニ4もだけど >>280
まぁ、稀に無言は居るけどNGは先ず飛ばないね 横3つブロックを橋におけるのは強い。橋落ちるまで時間稼げる。
逆にモモコはボトルネックしかおけないから時間の問題になる 意外とグリアロのブロッカーとしての認知度が上がってるのね
もちろんラブランドは前提だけど >>279
自分なら喜んで合わせるからどんどんピックして。 パニ4でモモコやってたんだが、残り60秒で相手を一旦敵ベースに追い返したのに、ベースから全然出ようとしないエメラがいて辟易したわ…
エメラに前出てもらってベース内から築城固めようとしてんのに、延々ベース内に篭ってベース内からスレッド打つだけ
仕方なく最低限の築城だけして俺が橋で遅延してた
結局ミリ差で負けてエメラはごめんもなく即さようなら
アレでマスCって正気か?二度とシューターしないでほしい >>288
「ゲージを守ること」が大前提で「ベースを守る」はその手段に過ぎないんだよね
そもそも敵をベースに近づけさせなければ問題ないはずなんだけど
(そしてそのための築城なわけだが)
そのエメラはそこを気づかずに「ベースを守る」ことに固執しすぎてたのかもね こんなに負け越したの初めてだわ
休日ほんと酷い何回糞ラッシュで負けたことか >>289
マスター踏んでそこ気付いてないのはどうなんだろ…というかパニックなら橋の方が防衛しやすくない? 橋でブロックと爆弾で遅延してる間、ベース内でウロウロしてるエメラが見えてちょっと可愛かったw
ごめんがあったらまだ許せた おそらく橋で防衛して、後逸してしまうのが怖かったんだろうな モモコもエメラも本職じゃねーからしゃーないんだろうが酷いの多過ぎ
当てるつもりの無いスレッド連射のアホエメラとか早くリスポ行けって指示してるのに自爆特攻のし過ぎてリスポ埋めでくらい抜けできず3、4回くらい死んで一度もリスポ埋めできないモモコとか流石に学習能力あるか疑う 土日はもうやるのやめよう…ラグいし魔境出し
ゲージいくらあってもたらん 「守ろう」チャットでガチでベース守りにいく前衛どうにかしてくれ
マスBでもこれじゃどうしようもない >>292
続けてロール譲ってモモコエメラばかりやってるとそのうち開幕時にどっち使ってるかわからなくなって開幕時に逆の行き先のチャット投げちゃうよ
たまに 味方ベースを守りに来てしまう前衛
敵ベースへ走っていくシューター
のせいで攻めよう、守ろうチャットは
基本的に封印状態
だいたいベース守る、戻る、タワー守って、タワー攻める、
ここで迎撃くらいしか使わん >>298
モモコ使ってるのに、橋の前のゲートをさして「ここ行くよ♪」
ならやってしまったことある
実際には当然行かなかったけど 地雷マスCばっか味方に来て全く勝てん
ゲート開けてもベース守りに行くし脳みそついてるか怪しい
チャットしても全く理解してないしこれ以上自分じゃ何もできんわ
さいなら マスBにもなって「守ろう」でベース守りに来るボマーアタッカーとかさすがにネタだよな?
マスCなら同ランク内でもピンキリだからそんなアホがいないとは言い切れないかもしれんが…… スパスタが隔離された直後のマッチングは本当に素晴らしかったよ
今ではどっちのチームがよりヤバいマスCを引くかどうかの試合ばかり >>303
結局パスタCがマスCになっただけという…わかってたことだろうけどね 一年経ってないけど今まで一緒にプレイしてくれてありがとな マッチングが不公平なのがムカつく
10秒くらいでマッチングしてるのにこちらBCCC 相手ABCC
マッチング時間伸ばしていいから格差ないように分けてくれよ 俺ちょうど変更前後で上がったから常にゴミあつかい
パスタまじるなクソが!からマスCジャマ!氏ね!になったよ!
楽しいねボンガ。上がらなきゃよかった。 まあ下限はスパマスルーパーも混ざるから仕方ない部分もあるけどな
どうしてもっていうなら配信とかの時報に混ざりにいくしかないよ >>307
楽しいだろ?これがボンガだよ
と言うかスレに出てる事やってなければなんも思われてないから安心しろ マッチングが変わってから理不尽な負けは減ったが、それでも週末はやべえな
クソラッシュやリスポ齧りを見る頻度が明らかに上がる
>>301
おう、また明日な >>307
マッチング調整前もマスCは
貴重なマスター枠をお前で消費してんじゃねーよカスという扱いだった
死ぬ程苦労して立ち回り見直してマスC安定させた頃に今回のマッチング調整されたら連勝しまくりで即マスBだ
そんなもんだ、上手くなって同ランク帯の奴らと手合違いな位上手くなれば何やっても自然と昇格出来るよ
戦犯探しをすると辛いし何の解決にもならないから頭冷やしたほうがいい >>293
パニ1終了間際ゲート無しウォールが一枚とかだったらその動きするかも
くらい抜けなりでボトルネック通ってキックで即ベースインはよくある形
一人はベース内のほうがリカバリがきく
自分で言ってて「いやモモコの横で援護射撃しろよ」って思ったけどマジで下がって備えたほうが安パイなときはあるんですよ マスターCでウルシセピアでボム抜けできないとか前衛降りろ
モモコは義務教育だから2000点未満のやつはそもそもマスターに来るな 愚痴スレで言うのもなんだけどミカタガーって言う人はちゃんとキャラ譲ってる?
苦手なロールやらされたら力出せない人もいるだろうから自分でカバーしないとそりゃ勝率も安定しないよ >>315
出来ないならそれを主張してほしいところだけど…まぁ、ごめんで通じるかな >>315
譲ってるんだよなぁ…
大概前衛が被るから俺と誰かもう1人が譲って防衛に入るのが多い
で、パニ3・4はどうあがいてもシューターとブロッカーがそれぞれ橋抑える必要あるから1人じゃ無理
下手なのは100歩譲って許すけどセオリーすら知ろうとしない奴だとカバーにも限界ある、 昨日同じ店舗にマッチ画面で数回クロ即決してスマホ弄ってるやつがスパAにいて後々厄介な存在になりそうと思った
マスに上がるまで単ロールで押してきたやつと全ロールやってきたやつなら言うまでもなく後者の方が使えるのに 利敵ボムされると困るからシューター経験少ないモモコはボムでキル取るより築城増やすかウォール遅延を優先して欲しい
ピヨってクロに抜かれてギガのパターンが多すぎてやるせない パニ1で前衛のった時は勝率ほぼ0だわ
こんなんでもボマーメインでマスBやれる不思議
残り30秒でMMKにまたね言われても文句言えねぇ情けねぇ 基本的にラグ等による防衛側のミスが無ければ突破できないMAPだから
上位の人らはそこの隙を突く・作らないのが上手いと思う 相手COMモモコ以外ブロッカー無しって言うチャンスな上にマスター帯なのに
延々と攻めずにベース周りのブロック破壊に勤しんだ挙句不必要なアイテム回収するアタッカーが居て辟易した キャラ専でマス上位行けるのなんか相当上手い奴か相当空気の読めない馬鹿くらいなんだからランクに固執するなら全キャラ動かせるようにした方がいいよ 日曜になると途端にガチャになるな
同じ腕前じゃなくて勝つチームと負けるチームになる位差がある NGチャット連打するやつってなんであんなに下手なんだろうな、前衛でNG連打してるやつが8デスで全くポイント稼いでなくてマイナスの時とか何して生きてるんだと思う
NG打ってる奴は9割くらい地雷だから打つの辞めような NGに貴重なチャット枠1つ削って入れてる時点で意思疎通する気もない下手くそですし 自分が雑魚なのを味方に押し付けてるだけだしな
相方がものすごくフォローして勝った試合は俺のおかげと思っちゃう痛い子だししゃーない 自分に対してNGしてるんじゃない?
あまりの不甲斐なさに こういう言い方はあれだが左からよろしく、ありがとう、いいねを順番に押しときゃいい仕事してくれるぜ パニ1で防衛乗ったほうが勝率悪いんだが…立ち回り改善必要だろうか? リスポン埋め噛み合わなかったりラグかったりしたらキツイよ >>332
前衛のランクもありそう
相手の前衛よりもこっちの前衛がランク低いと攻め力で負けてたりする、たまにクソ強いスパスタとかもいるから言い切れはしないけど >>316
ごめん何回も押しても通じない人のが多いよ
渋々やるけど大体負けてしまうわ あーもうセピア乗ってる奴は最低限生き残れよ6回も7回も死ぬなボケカス 週末はほんとやばいってのわかるわ〜
パニ34で前衛譲ってくれないから仕方なくエメラモモコやってるのに
毎回ゲージ8割残して5連敗とかきつい
自信ないならせめて前衛譲ってくれ 守ろうってんのに無駄にラッシュ入れる馬鹿にラスボミスる馬鹿
こんなゴミに付き合わされて連敗とか勘弁してくれや パニ4のベース前ガチガチにされても何も思わないが、
ベース内ノー築城でずっとタワー前で遊んでたモモコ、お前だけはダメだ
前衛からの変更だったけどせめて自分が攻めてる時どんな築城されてるかはわかっててくれ… ゴミしかいねぇ
セオリーも他のロールも覚える気ないならさっさとパスタに落ちろ マスCグレイとかいうデバフやめてくれ
相手シューターをキルするわけでもないただ突っ込んで築城も壊せないとかゴミでしかない なんかラグいんだけど…ついでに今日のクロハズレが多いんですが 開幕相手タワー→守ろうで後折り提案し出してモモコと喧嘩になってるセピアにはシビれたわ
結局相手ベースはノーダメだしな 毎週終末やばい言ってない?
やらなければいいですのに〜 >>348
殆どの人は話題作りがメインだと思ってるんだけど、ガチな人も居るのかな? 前衛も相方ゴミだと完封されることがあるんだが察してくれるかなぁ
パニ1でワンオペでタワーとすべてのゲート壊してベースにたどり着いて殴り始めたところでタイムアップ
相方は何してたんだと見れば8デスでスコアマイナス
後衛に申し訳ない気持ちはあるがボマー1人で相手のマスB防衛二人はどもならんわ [敵前衛の弱い方を徹底的に止める]
敵前衛の弱い方を徹底的に止める! パスタC、Bで伸び悩んでた全職ワイ
味方雑魚クロと敵雑魚モモコが遊んでる中、
敵雑魚クロをモモコで封殺、連勝V マスCでアクア使ってる側のチーム勝ってるの見たことないなー
敵に来たらラッキー、味方なら絶望 クロさぁ…
ギガボム2発打ったら仕事した気になって傲慢かましてんじゃねーよ?
お前の道を開いたのもブロッカーシューター二人引き付けたのも俺のお陰じゃん。逆にお前それ以外何もしてねーじゃん。タワーも折れないゲートも一つも折ってない
愚痴勢はこういう状況見えずにブーたれてるの多すぎ
そりゃクロ固定するわ、ヘボでも仕事した気になれるもん パニ1で敵のモモコがずっと攻めてくるから何事かと思ったら、マスCの前衛二人がシューター一人に封鎖されててげんなりした
前衛譲らないのは大目に見ても突破方法くらいは勉強してきてくれ >>348
おう、週末にやべーのリアルで見かけてから行くのやめたぜ
平日まともにやれないからここしばらくプレイ回数ゼロだけどな! >>356
相手シューターの技量と編成によるような…アタッカー居て抜けれないなら何やってんの?になるけど >>355
セピアおねーさん使う身としては殺意がほぼクロに向かうからやり易いときもあるけどね
ちゃんと仕事はするから許して 今日はマジでダメだ
攻めも守りもパスタレベルの奴が混じった方が負けるだけのお祈りゲーにしかならねぇ
何したら勝てるか自分の頭で考えられない要介護者が入ると自分がデスしただけで試合壊れる マスA見てると飛んで毛ボムしそうなぐらいキレ散らかしとるのに
どうしてもっと早く切り上げなかったんですか!!
社畜タイムに帰って来い! セピアグレイアクア全ツッパで100円損した感は凄い
練習で慣れないキャラ使えるからいいか マスCの奴らって何で前衛譲らない奴に限ってクソ雑魚なんだ?
ロクに攻められない、ゲージ見れない、チャットしててもクソラッシュ入れる
ロール被ってモモコやらせたらラスボ失敗、リスポも埋められない
何やらせてもダメなただのお荷物から抜け出そうとしない気持ちがわからん
いくらでも配信とかあるのに見て勉強とかしないのか? クロ使ってみてうわーギガしか入れれてねえーって思いながらリザルト見ると2000いってるから仕事してるように見えるよな
アクア引くと負けるかベース爆破RTAで勝てるかのどちらかしかないよな エメラで全敗してしまった…
「私はメイド失格です…」
そして俺はシューター失格だな… >>364
アクア様は合わせ方がよくわからん…今日はアクア・モモコで勝てたけど多分相手の攻めがザルなだけだった気がするし なんだかなあ...ボンガ初期の頃のだれもやれない雰囲気のほうがみんな幸せだったのかなあ
台に群れて新規が入れない感じのほうがマスター達は楽しかったんじゃないか。
レベル差ありすぎて誰も楽しくねえなあマスCは愚痴られるだけだしマスAはいらいらするだけだし。 >>366
パニ1なら強そうではあるアクモモ
橋は一回でしかも途中の部分を封鎖できるし後ろに産み落として遅延しまくって勝ったのはあるけど結局マスAだったしな
大体のアクアは敵が素通りしてリスポンも埋めれないで延々と攻められてるんだけどな
そしてエメラがミスってベース爆破までがワンセット アクア&モモコは上手く噛み合えば完封ペースになるけど、失敗してベースが割れることも多いハイリスクハイリターンな気がする >>369
噛み合わせのためにアクアも使った方が良いのかと思う今日この頃… パニ1で、アクア様がリスポと橋を限界までブロック敷き詰め、モモコがベースエリアを限界までブロック敷き詰め&入ってきた敵を大量にあるブロックに挟み込んで喰らいボムで倒す
で完封になったけどそんなに上手く行くとは思えない… リターンは勝ちと負けしかないからハイリスクなだけでは >>372
シューターが苦手だからしょうがなかったんじゃー! ダブロはとにかく橋ゲートも絶対死守するくらいの意識でやらないと…
上手いアタッカーにベース入られたらほぼ終了なんだから マスC前衛マスC前衛って言うけど
普通にマスA前衛に48点とか200点400点とか出されるし人と場合によるとしか言えん それはマスcのためにひたすらゲート壊して回ってたんやろ(適当)
ゲート破壊にも点数つけりゃいいのになぜしないのか 週末ラグいのは他のゲームの稼働率も関係あるんだろうか。
いつの間にか漆が落ちててcomになってたわ。気がついたのがリザルト画面というw >>376
ゲートも半分俺が壊したんだよなぁ…
動画見直したら48点じゃなくて84点だったわ(どうでもいい情報)
まあそのマスAにキャリーされたこともあるし弱いとは思わんけど一戦だけ見て決め付けるのは軽率だろう 相方が弱いとマスターAでもスコア低いときよくあるぞ
相手の防衛がまともだと一人じゃボトルネック突破してもすぐ倒されるからな 攻めれないんやから拙くてもいいから守りキャラしろや
マスcは上位にキャラ譲ってろ * *
* いやです +
n .∧__,,∧ .n
+ (ヨ(´・ω・`)E)
Y Y * >>380
そうやって排他的な言動に嫌気がさして人が減ってサービス終了ですね >>367
階級もう一段階増やして良いよ
というかクロのギガボムガチャでマスAになってるのもいるやろこれ 正直無理やりにでも通していかないと練習すらできないからなぁ
前衛って難しいと思って最近ほぼ後衛やってるわ…でも前衛の練習って絶対後衛でも使える技術あるしやりたいんだけどなぁ マスはランクなんて関係ねーよバカ何回言えば分かるんだ
どのランク帯だってゲージ管理出来ないアホのクロが
適当にギガブチ込んでクソラッシュで割られるクソゲーだろ
マスAでもマスCでもデスボイスモモコはいるし
ベース入れないボマーいるんだわ
ぶっちゃけマスAなんて只の自己満足
某クロファンクラブ会長見てりゃ分かるだろ 逆に言えばマスCはやらかすのが当たり前って思われてるからパスタマスCの間に色んなロール触るなり得意キャラ見つけるなりしといたほうがいいよ
別に捨てゲー、NG連打や露骨なアイテム焼き、築城崩ししてなきゃそこまで思わないし マッチングするとき譲る気ないならチャットで意思表示してほしい
マッチングしたときクロクロウルシエメラでクロ2人とも挨拶だけしてずっと無言で最終的に片方が折れて時間ギリギリでモモコに変更したんだけどクロ使えなかったのが不満だったのかその後モモコは試合中も一切チャットなし
マッチング画面で意思表示もしないのに勝手に不貞腐れて試合中のコミュニケーション放棄されるのは流石に困る 10秒以上選択中とかやめて欲しい
どれだけ迷惑かかるか 最初のピックで被らなかったら強行
被ったら余ってるロールのなかから好きなキャラに変える
譲ってる立場だからロールバランスよくなってれば許されるでしょって軽くやってる
キャラゲーでもあるのにみんな熱くなりすぎてると思う 前衛やって良かったことはベース内のボムの見えづらい位置、不意の爆風がくる位置が分かることとベースで行き止まり作ること
防衛専門だったがやっぱりやらんと分からん >>389
残り時間10カウントまでにはキャラを見せてほしいところ被った時の変更が間に合わない…正直、直前変更も止めて欲しい派 セピアは高いHPでシューター轢きながらライン上げていくのが仕事なのに何故か防衛セピアがいるんだよな マッチング変えてくれないかなー
三国志みたいに基本ランクの1つ上下でマッチするようにしてくれ
マスCなんてスパAとあまり変わらないんだし もう相方がクロってだけでやる気なくなるわ
そんなに自分が上手いと思うなら一人でベース落として来てね クロは勝ち逃げ調整貰ったからな
2にでもならん限りあいつが腐ることはないわ ギガボムとキックのCT倍にする位の無茶調整しないと減らなさそう キックのないクロのおかげでベースに一度も入れさせずに勝てたがこれが味方だったら恐怖でしかない この時間初めてやったけどこんなにパスタ混じるんだな
RTAにしかならないからあんまり面白くないな >>401
もちろんやったけど自分シューターやって1回もリス末р゚してくれなbゥった
モャcRでもやっぱb闊ンがきつい 上がどん詰まりかつ下がガバ査定だから永遠にカオスなマッチだな
もっと上作って良いんじゃないか? >>403
腕がヘボいプレイヤーをどんどんランクダウンさせまくる代わりに、強いプレイヤーをさっさと上に上げる仕組みにすべきだよなぁ
天下一将棋会の5戦の査定ての昇格、降格、残留みたいな感じでキッパリ分けて欲しい
QMAは変動で直近10戦みたいなかんじだったよな? マスターS作ってもいいよね
マスターBAS同士マッチングしてマスターBに上がるには10連勝必要
これでマスCも簡単には上がれず今より平和になる
上はギスギスマッチングが加速する
それで解決 sというよりランク作っていいんじゃないか?
名称適当だけどレジェンドとか査定厳しくしてさ 分けたところでマッチしなくてクソゲーって愚痴が出る未来が見えるな 別に増やす必要はないと思うけど昇格の査定が緩すぎるんだよな
マスCマスB辺りに上がるのが楽すぎるからマスター(笑)みたいなのいっぱいいるし 基本譲るんだけどさ即決マンに当たると萎える…譲る気無くならない?
極論ランクも高くてバリバリ戦火出せる人なら分かるけども低ランク格別に上手い訳でも無い奴にやられると激萎えするの自分だけ? >>393
防衛というかリスポラブじゃない?いわゆる駄目セピアって… 一部マスAが次元が違いすぎて
上のランクは必要だとかんじてるけど、
既存のランクの査定を厳しくするのは人離れ起こしそう。
QMA5が酷かった。
つか対面にだけAが現れるのは早急に何とかしてほしい >>409
粘って結局強行するよりは潔いんじゃないかな?まぁ、即決とか強行なら最低限の仕事はしてとは思う 一般プレイヤーからすると細分化しまくられると上が果てしなさ過ぎてな
ガンストなんか最後の方どれだけ金を突っ込んでバーストで轢き殺したかって感じだったし
ランク維持を難しくするとミカタガーが激しくなりそうだしなんとも言えんが 結構前の話だけどCCCC対ACCCでも勝てたし多少の格差は仕方ないだろ そんなんよりマスBを細分化しろ上がりたてとA落ちじゃアホみたいな腕の差があるのに同一扱いはおかしいわ >>413
マスターへの昇格を任意にしたらどうかと思ったけど…スパマスルーパーがミカタガーってなるだけだな……… >>415
Aから落ちてきた人、Bに上がりたての人、やり込んでないだけでAの腕前ある人、やり込んでるけどゲージが減りも増えもしない人と細分化しすぎて分けるの無理でしょ。 自分の環境下での下っ端と強引に組まされることが原因だからな
マッチングやランク弄ったところで解決せんわ 格差マッチはまあ仕方がないよ
ハンデ背負わされて負けた方にもゲージ救済とか有れば 勝ったときはボーナスなかったけ?
勘違いならスマンホホ >>420
あるにはあるけど相当きつくないとない
BCCCvsAABCとかなら流石に出ると思う >>420
勝った時だけボーナス有るけど上で文句出てるようなABCC対BCCC位の差だと何も貰えない
負けるべくして負けて普通にゲージ減らされるのが不満ってことでしょ ただただマスターの上を作ってもあまり意味が無いと思う。スパスタとマスターが別れて状況は変わってないし。
月間で勝率・各ロール使用率・敵撃破数・被撃破数とかをボーダーラインとしたランク。マッチングはマスターA以上限定とか。
勝率以上に各ロール使用率は有効に働くと思う。ロール譲らないマンはまず上がれないし。 >>420
ランク差4からハンデキャップボーナスが付く
皆パスタBでやってる所にマスターAが混じってきて、パスタ4人が勝てばちょっとゲージが伸びるし、負けたら当然普通に引かれる マスターAでも所詮は同じ人間なんだからそれで向こうだけマスA引いてどうこう言ってるのはランクだけ見て日和ってる証拠でしょ モモコは1分以下、ボイスが溜まってる、ゲージ割れかけ、ラッシュが入ったとき以外は頼むからまず先にリスポ向かってくれないか?マスターBでそれは無いわ〜
2人がかりでキルしやすくなったとて即復活されたら無意味じゃん、何秒か加勢された所で役立ってないんよ なんでボマー枠からギリでアクアに変えるんだよクソが
しかもこちらグレイアクアモモコパプルなのに攻めアクアするでもなく普通に守ってるし
パプルがずっと攻めてくれてたのほんと申し訳なかったわ… サイバーとかいうクソマップ来るせいでパプシコ出来なくなるの辛いです >>423
それならマスA以上のマッチにした更に上のランク作って良いんじゃね
後ここで言われてるようなハンディキャップによるゲージ軽減付けて マスターA乃至、もう一個上の階級を一つ作って
それらへの昇格条件をある程度の連勝にするのは、
わりと良い案じゃないかと思う。そのかわり、連勝達成したら
降格なし保証、マッチングはマスタークラスに準ずると。 >>423
ロール被ったら基本即譲るけど
メインがエメラで大抵前衛は埋まってるから
前衛乗る率低いんやがー >>431
それは現状だと後衛と前衛での勝率が一緒くたになってるから勝率高い方を突っ張る人が多いだけで、分けられた上両方でそこそこ勝たないといけないなら被りも減るんじゃない?
少なくともキャラ専では上がれないなら全体の下限は引き上げれると思うけど >>431
開き直って前衛ピックしても、もとからいる前衛の人中々どいてくれないし… >>434
退かないならいっそ開き直って編成事故起こしとけばよろしい…但し、直前変更で事故起こすのは勘弁な! 別にぴゅん専でもマスB踏めるくらいになればマスCで善戦できるボマー・アタッカーになるけど
(流石にパスタに混ざると強過ぎて独壇場になる)
そっから勝ち越してゲージ増やすには、やはりロール個別の経験値が必要だなーと思うわ ラッシュタイムの重要性がわからないスパAなんで腐るほどいるのはわかってんだけども、
ボマー使って糞ラッシュ突入させる奴らは理解出来ない。
お前らが巻き返せえるのはラッシュのおかげなのに、それを敵も利用出来るってのがわからないんだよ。 指示くれから攻めよう入れて、10秒以上後にラッシュ入れられても無理だっての…馬鹿なのかな? >>426
パスタ帯でシューターがいまいちでもリスポの方に行ってしまってもいいですか? ブロッカーのグリアロは敵の特殊爆弾変換しねーわリスポ塞がねーわ、果てはクロは敵がベース目の前にいるのにクソラッシュ入れるわ…地獄かな? >>441
攻め手が自爆するときもあるからベースゲージがミリとか攻め手がクロ・ウルシじゃないなら多少は離れてもリカバリー効くかと… >>443
シューターを信じてリスポ埋め行って来ます >>442
気を付けるけど特殊ボムでフライングかますのは毎回じゃないなら許して >>441
シューターがイマイチでも数秒使って埋めた後に二人がかりで敵を潰した方が百倍マシ
リスポ埋めてないのに二人がかりがキルしても一番酷い結果になるぞ 自分がシューターやってた時にモモコがボマーとリスポ合戦してたのに、オレンが全く倒せずにかなりゲージあったハズのベース折られてしまったことがあったので…つい一緒に敵を倒さないと、考えてしまってたけど、急いでリスポ行って来ます 敵にクロがいる時のグリアロはギガボム徹底的潰すマンになるだけで100%勝てるんだがから頼むぜ
その他にやる事はリキャ毎にラブホと適当にブロックでいいから あー無理、モモコ出来ないマスCとか何の価値あるんだ
前衛被るの当たり前なのに何で知識だけで何とかなるモモコ覚えないのか理解できない オレンいてオレン返しせずにベースの中心囲ってるマスC様もいて草
目を疑うで 攻めるんだか守るんだか分からんグリアロホント邪魔だわマスAのくせに この手のゲームは大抵味方の文句は固定組めで済むんだけど、このゲームだと固定組むハードルクソ高いのがね キャリーしてもらって稼いで上がってもキャリーする側になったら出来なくて一生味方の所為にするのはどのゲームでも一緒だな 何か急にマスターC煽り増えたなカスはマスターABだろうと普通にいるから
パスタCが何もできないは大いにあるけどマスタCは最低限できる、それにマスタCは両チームにいるから平等に穴な訳で、後はマスタABの実力次第だよ
それより大物ぶって糞なやつの方が害悪 マスA経験者だろうが普通にクソムーブするからな
それで謝るならいいが、大抵のやつは無言かまたねで済ませるからゴミ 何だろうな、前衛譲ってラグとも戦いながら有利取ってたのにベース前にクロいるタイミングで前衛が糞ラッシュ入れるのは何だろうな
今日連発して煽りたくて仕方なかったわ
それでも愚痴るなとかtもここの連中も聖者しかおらんのか? >>450
パスタ帯で初期ピック全員前衛になると、みんなモモコやりたくなくて「ごめん」ならまだしも、「どうぞ」とか言ってくるからなあ…
そのまま突っ走ってマスターに上がってしまった人がそこそこいるのかも 煽りたいなら煽ればいいでしょ。
聖人気取らんでいいよ愚痴マスなんだし。 もはやマスター内でピンキリだからな
ABCなんてただの肩書き
>>457
都内ですら4台ある所の方が稀という
まあ二、三人でも組めるけど、野良で組んでる人なんて滅多にいないわけで ちょっと前までパスタだったマスCおじさんが
ちょっと前までマスCだったマスBおじさんに進化しただけだと思う
「パスタはクソ、パスタとマスターには越えられない壁がある」
「マスCはクソ、マスCとBには越えられない壁がある」
だから次はちょっと前までマスBだったマスAおじさんに進化して
「マスターA以外全部クソ」
って言い始めそう >>461
毎回オレン返しないか?本当か?
そりゃマスCでオレン返し忘れる奴もいるだろうけど毎回か?だいたいちゃんと作ってるだろ
あとマスターAでも忘れる奴は忘れてるぞ 久しぶりに前衛5000点超えて負けたわ
ゲート四つとタワー折ってベースも殴ったんだけど相方のマスターCオレン何しても死ぬから割られて終わったわ 誰が戦犯か決める悲しいゲームになっちゃった
しかもそれを望んだのはプレイヤーという
やっぱりアーケードってゴミ ツガル99の人間の屑のほうとマッチングしたくねぇ
お得意の時報マッチに一生こもっとけや この流れなら言えると思うけど、毎戦ももぴゅんをやってる身としては
ももぴゅん譲ってシューターやると、全くもってももぴゅんが仕事してないのが身に染みて分かるから
ももぴゅんこそ譲ってほしい >>474
モモコ&どうぞ〜で9割モモコできるだろ >469
↑にも書いてるが忘れてるとかじゃなくて、ベースの四方を囲ってあったんだよ
オレンいようがいまいがそんなミンボー穴まで塞ぐことするか?しないよな?
そういうことだ、その「最低限」すらできないのが極少数かもしれんがいることは間違いない >>475
ありがたい話だけど、それで譲って貰っちゃうからエメラできなかったりするんだよね
エメラで5キルとか行ったことない 今マスCだけどBからゲージ吸いまくっててすまんもうすぐ昇格だわ
マスCとか関係なくお前が自分のプレイ棚に上げて味方のせいにしてるだけだよ >>476
だからその極少数をマスターCで括るのどうなんだ? >>477
まあパスタ帯で練習しなかったのが悪いな。下手でもロールは自由だしできる限りシューター選んでみてはどうか >>479
名前だしてもいいなら出すよ
ぼかした言い方すればそらそうなるだろ ??括ってないだろ?
できないマスCがいたから目を疑ったって言ったまでで 最近はシューター使うけどマジでエメラは飽きてきた
正直なところキャラの好み的にもツガル使いたいけどその動きするならエメラでいいじゃんってなりそうで使えない >>481
とりあえず名前出すなら晒しスレのが角は立たんと思うよ… >>473
モモコのメンタルキラーだな
ある意味雑魚狩り モモコがいってるじゃんみんなザコなんだよ。
マスCはプレイがザコ。マスB〜Aは沸点がザコ。 >>486
あいつの要求レベル高いか?そこそこやってれば何も言われんぞ 今回初のサイバーなんだけどマップ見た思ったのは
「はよ真ん中!真ん中行って!!なんで行かないの!?真ん中だよ真ん中ああああ!!!!」
ってなるやつ? >>489
中央が大事なのはボムタウンもそう
なんかチンタラしてる人がいたら教えてあげた方がいいかも
ブロッカーもいつまでもベース周りでのんびりしてたらダメだぞ >>483
長距離スナイプ出来るならツガルでもワンチャンありそう >>473
屑の方で通じるの笑っちまう
俺もあれと味方マッチしたくはないけどなw >>493
アレを対面に引いたら当ててくるのがまた腹立つ
仕事はするしNG連呼しないからヒを見ないという最強ムーブで我慢してる 愚痴スレはこれでも結構有用な情報も多いから、見ないと研究が遅れる説 ツイッターの情報も有用なのあるけどそれよりも嫌な要素がありすぎて一切見なくなった >>494
プレイ中もブツブツ独り言多くて引く
あったまってるときは露骨にミスってるのにヒが荒れててちょっと面白い >>478
おう早く上がってきて対面で吸わせてくれや
自分が昇格することでアカンマスC引く率上がるのは昇格してみないとわからんわな パイルギガクロ無敵避けギガクロタワーギガクロ
キャラ愛がすごいなあ 普段愚痴とかあんまり出ないんだけど無言のヤツと組むと勝っても負けても面白くない…というかだいたい組むと負けてる気がする それなりに動けるマスCは自分で地雷マスCを排除できるからつよい
てかマスA同士の差よりもC同士の差がでかくてそこで勝敗を分けてる節がある マスCはすべからくゴミと言ってみたり
勝負はマスCで決まると言ってみたり
忙しい奴だな >>503
すべからく警察だ!
×すべからく
○ことごとく、おおむね >>504
いや、>>503の「すべからく」は「当然、そうあるべき」「必然的に」の意味で使ってるから
マスCはマスCであるが故に雑魚、ゴミというマスCを一緒くたに扱う論調がここでは主流だからな >>505
すべからくは〜すべきに繋げて使うんすよ旦那 >>506
省略OKかと思ってけど調べたら厳密には「べし」を付けなきゃいけないみたいだな
マスCは当然のようにゴミ
に訂正するわ マスCは慣れてるロールや場面なら普通に動けるぞ
問題は慣れてないロールを押し付けられた時や対処分からんケースに遭遇すると何も出来なくなる時がある事かと
ラッシュ警戒からの乙戻りを自主的に出来るのも経験値積まんと厳しいからか、アタッカーのスキルで無敵避けからの糞ラッシュとか結構見かける 管理中花火隠れを間違えて押してしまってラッシュ入れるのはあるある 昨日気づいたけどマスAの人と当たるとすごい失敗して負けに繋がらないかって不安になって勝手に緊張してたわ、そのマスAが悪名あると尚のこと…
もう少し前向きにやりたいんだけど後ろ向きな考え方するのは悪い癖だわ、このゲームじゃやっていけないタイプなのもわかるけど直すのが難しい ウルシ「指示をもらえるかな」
モモコ「守ったほうがよさそうだよ」
ギガンティックに減るゲージ
発動される糞ラッシュ
ベース内は火の海に…
戦犯無言の退出 >>511
あるあるw大体後ろついて来たマスCクロ >>511
手裏剣で無敵回避してラッシュ入れてすまない… >>510
あなたはパプルを見れば元気になれる
そうですね? >>501
話さなきゃ事がスムーズに進まないからね
対戦の経験値である程度は各々の判断で動けるだろうけど
皆がどこ行きたいかどうしたいかって言うのと言わないとじゃ連携の精度が変わる >>464
マッチング時のどうぞってチャット打った奴が他のキャラに変える前に打つチャットだと思ってたけど違うの?
どうぞって言ってるのになんでキャラ変えないのって思ったこと多々あるけど認識の違いがあったんだな 相手はスター3人にレギュラー1人の中
こっちはシロ即決ルーキー2人抱えて
みんな諦めの4ボマーで臨んだのに勝ってしまった
くだらなすぎて思わず笑ってしまったわ >>510
マスAだかなんだか知らねーがキモオタに何言われようが知ったこっちゃねーわくらいの気持ちでIKEA 責めブロ試したいけど
ブロピックするとみんな守るもんとしてロール変えるから困る >>519
オレンかウルシから直前変更しろ
パスタまではアタッカー使いこなせるプレイヤーほぼ皆無だから選び放題だぞ >>519
攻めよう攻めようって何回か押してみてもいいのでは?汲んでくれる人もいると思うし 攻めようや守ろうだと現状どちらとも取れるからなんとも
攻めるや守るチャットがあればいいんだけどね 自分の意志を確実に伝えるチャットが欲しいんだよね
グリアロで守ろう押すと「お前ら後衛やれ」って解釈も出来るし 攻めよう打ってアロエに変えれば通じるんじゃない?後衛の人が替わったらごめんか守ろう打っとくとか…只、これやると感じ悪い人と思われるのが欠点……
正直、直前変更は焦るから個人的には止めて欲しい 直前変更じゃないと、ブロッカー以外のロールが埋まっちゃうんだよな
うないことチャット芸するしかない >>510
極論自分以外はNPCってくらいの鉄のメンタルでいかんとこの手のゲームはストレスにしかならんで どうでもいいけど攻めブロがオナニーってことは理解しとけよ >>516
ほぼ同時に、二人がモモコに変わった場合に「どうぞ」って言った側がモモコのままで、言われた方が元のロールに戻る
のが基本なんだけどねぇ…
決して他人にロールを押し付ける時に使うチャットじゃないんだけどな どうぞそのままで
どうぞ変更前ので良いですよ
どっちにも取れるから優しい世界の事故やん 初心者丸出しの質問ですまないが攻めブロの強みって何?
状況次第でボマーやアタッカーを上回る火力出るの? >>531
ボトルネックで振りやすい無敵技とブロック生成を上手くやればノーダメで通れるのと、敵ベースからブロックで敵を閉め出せるのが強みとされてる、一応アタッカーよりボム多いし、足も5あるし
下手なセピアよりは仕事できそうだがやはり敵のブロックには弱い >>531
最初築城を二手できるその分築城の短縮
タワー付近にもウォール撒いて遅延
体力が高いので喰らい抜けしてエメラの弾ほぼ受け切れる
ボトルネックでABMかチャイプすれば相方がスキルを使わずに相方を通せる
ベース内でもABMチャイプ有効なのとウォール撒いて敵がベース内に入らないようにすることもできる >>531
そんなものはない!!
というかブロッカーで攻めれるんならボマーでいけない理由が無いんだし、大人しくボマーやれって話…攻めブロはあくまでも編成事故時の保険であってメインにするもんじゃない >>532‐534
ありがとう!
ボトルネックや敵ベース内で強いのね >>535
ゲージ差と残り時間を天秤にかけて防衛に入って勝ちを磐石にする動きもできる
あとは初期リスした時に上がって行くついでにリス埋めたり ここまで書いてあることだけ見たら超強そうなんだけど全然流行ってないのは何か致命的な欠陥でもあるのか まずチームで認識があってないと崩壊する
火力ないしブロック壊せない
相方負担がひどい
セピアが使われてないのとだいたい同じ理由 攻めブするならメインブロになって一時的に3攻めの形を作る方が健全 >>538
セピアおねーさんが使われてないのは異常なまでのリスポ愛のせいだから…(目反らし) シコリティが高いほど弱くなる謎の呪い
クロとももぴゅんとエメラは除くけど マスターでも無言の奴は単純に画面見てないだけじゃね?って奴多すぎてもエグいわ
「ここ行くよ」しても試合始まったら同じ場所来て尚且つ「ここに来てくれ」連発してきて殺意枠く、別にお前がどこ行きたいかは尊重するけど、そのために試合開始前に確認し合ってんだろ?アホか マスターCが突っ張るから前衛やらせたらパニ4なのに全く攻めれない
いい加減上位マッチでは何もできない雑魚ってことに気づいてモモコだけやれや パニ1グレイかセピアひくと無理ゲーだな
ライトニングでシューターも殺せねえ必死にシューター釣っても築城壊しもしねえ
セピアもシューター殺せねえし無駄なところで無敵使うから爆殺されてるし クランで自チーム組める機能でも実装してくれればここの怨嗟の声もだいぶ減るかもしれんのにな
野良が蹂躙されようが、そいつらも勝ちたきゃ固定組めで解決するんだしな 今日もガイジとばかりマッチングしたわ
まともな人間は3割くらいしかいないなこのゲーム エメラが被ったのでモモコにしたんだが
他が経験値を取らないし爆風で吹き飛ばしてくれたおかげで最後までボイス使えず負けた
経験値取ってーみたいなボイスがほしいわ 固定豚ってマジで脳みそ入ってないレベルのガイジだな ガイジは挨拶すらまともに出来ないからな
試合始まる前からこいつヤバいってわかるわ もうガイジには積極的にNG入れる事にするわ
我慢出来ん パスタの試合見てたけどクソラッシュの入れあいだし防衛が緩いからそのまま攻め固定で上がってくるんだけどマス帯の防衛を突破する技術一切ないから何もできずに完封されていくんだよな
そして碌に使ってないシューターとかモモコを使わざるをえない時が出て防衛もできないクソマスターが生まれてる >>543
お前毎日同じこと言ってんな
学習しないのか? ※545
野良で潜ってクラン相手にやらされるなら俺は対人しない クラン組んで身内ゲーがまあ上位勢の幸せな道だな。
滅びの道でもあるが。 姫壁とABMしかしないアクアって何やねん
しかもABM一回も成功しとらんやんけ
どうやってマスBなったんやろか… マスAみてると全員つながってんじゃねレベルで話しとるし
もう台占拠して毎日全国バーストしてればいいんじゃないですかね。 >>556
それ半分がマスB落ちするだけじゃん
馬鹿だな〜 弱い人と当たるより、まともにチャットもしない奴と当たる方が百倍嫌だわ。その試合中気分悪い
あと無言野郎はそもそも下手が多い、そりゃチームプレイなのに協調性放棄して大事な士気を下げてる事さえ気づいてない奴が頭まわるわけない 詩織って生存力も大事だけど敵後衛と前衛相方の状況常に気にしなきゃいけないし難しい
でもこれでもかってくらい噛み合うと爆発力凄まじくて気持ちいい >>560
最低限の挨拶すら無いからな…
勝っても負けてもつまらないというか試合中もずっとつまらない
無言野郎はそんなに多くないから同じヤツかもしれないね マスターBだけどいまだに詩織とグリアロを使ったことないぜ マス帯なんかもうモモコエメラクロウルシばかりでしょ。
詩織グリアロ使えなくても問題ないよ。 お手軽かつキャラパも高いからしゃーない
それでもパニは何でも選べたけどサイバーなんてもっと偏るぞ ま、サイスペでもマスCはモモコ確定やな。
マスター様は好き勝手やってね。 そしてマスターCはモモコしか使えずマスターB上がったら、前衛シューターできないマスターBと叩かれるまでが流れやね
そんなマスターBを育てたのはモモコばかりマスCに押し付けた自己中のせいなのにな
何でもっと建設的な考えできないのか理解できない、俺はロール被りしてなきゃ初期キャラ使うが、被ったらマスターCにも普通に譲るぞ。別に負け確でもないしな シューター5割ブロ4割前衛1割
これでもうすぐマスAや
マスCはガンガン前衛やれや!俺のが下手くそなんじゃ! 結局自分の強さよりゲージと目先の勝ち負けに執着しすぎるから味方のせいにするんだよ クロ弱体化されねーかな
ダメージレースになったりラッシュ入ったりしたら他のボマーじゃ分が悪いんじゃ
もうマス帯のボマー8割方クロになってるじゃん 俺マスCだけど定期的にスパに落ちていろいろできるから
マス帯は別にモモコメインでいいわ。下手に前衛やると煽りとNG食らうから
やりたくねえ。ぼっちだからマスA自慢する相手もいないしゲージ上げる意味ないしな。 後衛できるなら前衛はすぐできるようになる
なぜなら相手前衛が抑えられるなら攻め方もわかるはずだから
実際それでマスターAまで来たし9割知識のモモコもできないようじゃ実力なんてたかが知れてる 後衛やると12キルしても前衛ベースインすら出来ないでノーダメで負けか良くてドローだし、前衛やるとシロでベースインから一瞬でクソラッシュやらかすしどうすりゃいいんだ んふふ・・・オナニー・・・オナニー・・・みんなオナニーし続けろ。激しく。もっと激しく。
セピアとアクアを擦り合って、攻めと守りを混ぜあって、マスCとマスAがとろけ合うまで、使い続けろ! >>576
相手は限られたリソースを防衛に回してるから攻めが細いんだよ
だから防衛は楽勝だけど、こちらの攻めが歯が立たない事態になる
淡々とパフォーマンス出してればアベレージの勝率で勝てるようになってるから
出来ることをやり続けようぜ ガチャ解禁でいいんだけど解禁キャラに使用制限つけてくんねぇかな、初期キャラのランクとかで
基本の動きも出来てないのに特殊なキャラしか使わない奴多すぎる
ごめん言っとけば許されると思ってんのか >>555
現状だってクジ引きで外れプレイヤー引いてギスって滅んでいくんだから一緒じゃん?
どうせ滅ぶなら自分らが気持ちよくなれるほうがいいべ マスCになってセピア練習してたらスパスタお乳したけどチャット賑やかでスパスタのほうが楽しいわ負けて戦犯だった時でもごめん打ってくれるしやさしい世界 わかる
マス帯MAXドローでもNG打つモモコとかいてアホだろっての 下手とかスキル持ってないとかはもう諦めたが
ルーキーとかレギュラー交じると何やっても
自分が経験値回収しないといけないのがめんどくさい
ほっといて駆け抜けようとすると中盤でもLv4にすらなれなかったり、
タワー折るまでLv5になれない事故が多すぎる >>579
むしろ全キャラ解禁の方が初心者の頃からキャラ練習出来て良いんじゃね、キャラガチャのせいで全く手に入らなくてスパスタとかに上がってからようやく触るからガバガバになるんだろうし 攻めラとかオレン返し忘れとか基本的な話は全員スターの間に直しておいてくれないと、回りまわってマスターでそういうことをしだす奴が爆誕する訳で、スターだからレギュラーだから仕方ないとは言えないんだな >>571
ギガボムのCT100くらいにすればええんじゃねえかな1試合に一度、ラッシュ含めて二回レベルまで落とせばええと思う
その代わり火力多少上昇でもええわ >>584
マスターだけどクロキック無いしグレイはそもそも持ってないぞ。ラブドレ無いしウルシも最近引いたばかりだ。SUNBはもうレベル4だけどな。。。 >>588
マスターCまで大先輩持ってなかったの俺だけだと思ってたからスパスタって言ってたわ
キャラガチャ被りとか本当に何とかして欲しいんだがなぁ、未所持ある時は未所持以外でないようにしてほしい 最適キャラしかつかえんゴミステージやりたくねぇ
新スキル追加されたらまたやるわ クソラッシュでシロがめっちゃ謝ってたからドンマイ入れた記憶があった
その試合見返してたら自分がデスランドしてて吐いた、気をつけなきゃ… クロはかといってキック取り上げたらまた修正前のゴミに逆戻りなんだよな オレン返し忘れなんてそれこそ忘れなんだから知識あるマスターでも
たまにモモぴゅんやらすと忘れたりするし治すもクソもない 忘れるならええけどマスにもなって知らない奴がたまにいるからな いやモモコ使うとき、対面前衛確認するやん?
下画面でもアタッカー枠だれか確認するから忘れるってヤバいレベルだと思うけど… もちろんマッチングで対面確認するよ
オレンいる、オレンいる、オレンいる、ヨシ!
ゴーボンバー!ヒャッハー!って忘れる時がある >>599
ほんこれ
スタートしたら掘りとウォールの完了管理で集中するから頭から飛ぶ 昨日、レベル5にしないまま敵陣に直行するマスcクロ見かけたからそんなもんさ
タワーは外折りして経験値は取られ、
敵前衛にブロック掘られて残りの経験値も奪われる
ギガ無しでゲート突っ込んでいって何がしたかったのやら >>600
オレンがいたら返し必須、クロ詩織ならベース周りは後からでも間に合うから施設を生き長らえさせるたむに早めに上がる、クロウルシならテンプレでいい
ふつうは相手を見ないと築城が出来ない筈だし、忘れたなら下画面見ればいい
常にテンプレ築城しかしてない時点で「マスター(笑)」だから気にした方がいいよ 1日に5回デスボされて負けてるんですけどゲージ返して頂けますか >>601
他の奴が経験値掘るだろって考えだったんじゃね? >601
パニ3なら対面してたかもしれんわ
最後まで相手側LV4のままで楽勝だった試合があった >>601
次からボマー、ってかツロ被せるから名前出せ ぼーっとして5になってないのにゲートに行ってギガ出なくて気づいたことあるけど
防衛誰もいなかったから普通にそのまま壊した ひっさびさにセピアさん使ったら見事パプっちゃんの餌にされた
それはそれとして、何故ベースインしたクロを無視してまでこっちに来るんだろうか…
横目で見たら相手のモモコがベース内で必死に頑張ってた
あのモモコの胃が心配になった マスAが蹂躙するだけのマッチングになんの価値があるねんボケコナミ 最近始めたルーキーだが、実質一枚落ち状態ですまんな
マッチングの不運を恨んでな たまに熱くなって台パンしてしまう時があるが、人の振り見て って良く言ったもんで、他人がやってるのを見ると気をつけなってなるわ 人のそれを見てやっと気づく時点で脳の構造がアレなんで普通にボンガ辞めてほしいですはい あったまろうが台パンしちゃう時点で異常
辞めないなら寺で修行でもしてからにしてくれ FGOで台パンしてる奴このまえ初めてみたけど、電車で叫んでるヤバいオッサンと同レベルだろ。ありえんわ
全員ビックリして一斉に見てたわ、外国人もウワ…みたいな感じですヒソヒソ話してた。家の中で物にあたる奴もかなりヤバいのに、ましてや他人の所有物それも壊れるかもしれん繊細な機械に全力で殴るとかマジで頭いかれてる
「台パン」て言い方がアカンわ。窃盗罪を「万引き」と言う方で柔らかくしてると一緒、ただの器物破損だろ ラグいとかどうでもいいから台パンするヤツは早く辞めてe-pass折って 勝利のおっぱい寄せポーズのパプル見てるとおちんちんピクピクなっちゃう
撃破絵ももっとおっぱい強調して 台パンガイジは現実を認められないということがよく分かった
やはり出禁にするしかないんだな またクソみたいなパスタCが試合をぶち壊したお蔭で負けた
試合中盤でゲージ負けてるのにウルシがなんで防衛に回るんだよ馬鹿か
味方マスBのクロが攻めようチャットを何度も連打したのはお前に向けて言ってるんだぞ分かってねーだろクソが
案の定スコアはマイナスだしホントムカつくわー >>630
次からはお作法に則ってちゃんとメアド欄を「turi」に変更してから書き込めよ ルーキーからレギュラーまで10試合程度だしそんな変わんないぞ >>629
攻めようチャットじゃなくてマップチャットのが良くない?
というか防衛の状況も言わんと当事者以外はパスタが試合壊したかの判断できんよ… マスターがパスタCに何かを期待してる時点で認識が甘すぎる 味方にパスタCいて相手にいなけりゃ運が無かったと思うしかない
一応頑張るが内心は勝負捨ててるわ パスタCいるぐらいで捨てるとか雑魚なだけでしょ、相手Cいなかったら厳しい戦況だけど別に自分次第でどうとでもなるかなってぐらいにしか思わん実際に勝てる事も珍しくないし
流石に自モモコならどうにでもできんが パスタのアタッカーにクロを合わせる方が悪い
シロかグレイやろー 同じマスターやろ?で自分マスCで対面マスA
更に同じパスタやろ?でこっちにパスタC押し付けられる糞マッチをひたすら押し付けられたから
今更という感じはするな
以外にワンパンチは入れられる パスタをベースに連れてく実力も無く、それを下の所為にか
素晴らしいマスター様だな 味方に同ロール即決ガイジが2人いたら諦めて俺も同ロール選ぶわ マスA前衛対面で防衛やると勝っても負けても割に合わないと思ってしまうんだが防衛向いてないのかこのゲームが向いてないかのどっちかだろうな… >>646
初期ピックいつもはエメラだけど、ヤバいからボマー選んでる
被ったら即譲るけど マスター上がったけども、正直まだまだ実力不足なんで当分ルーパーでまったり遊ぼうと思ってたけど、
なんかホームのスパスタやばい奴増えてきたから死ぬ気でマスター齧り付こう パスタBに到達したらゲージが増えなくなってしまった…
なんか勝ち負けを交互に繰り返して、たまに負け越すを延々繰り返してしまう…
まあ自分がこれなら勝てるというロールがないのが原因なのだか… >>647
そんなん言ったらどの対戦ゲーもある程度のランクまでいったら最上位と当たるから対戦ゲーが向いていないかもしれない
ただまあランク分けがされてなさすぎるよなマスAとマスC入りたてがマッチするようなのは >>650
当分続くぜ、ソレ。けどひっくり返って
上に上がった時に取れる選択肢が増やせる≒上でも勝ちやすくなる
だから当分はその状態を楽しんでくれ。
さくせん:今のうちに色々やろうぜ! >>650
マスター上がったらできるロール少ないと一生それしかやらせてもらえなくなるから
スパの内にいろんなロールできるようになったほうがいい。 今のスパスタは相当ヤバイ経験値事故当たり前、ボトルネックの概念無いから上にあがりたい人はアタッカーでワンオペRTA決めるしかない
でもマスに上がってもボトルネックでシューターにボコボコにされてルーパー突入と >>652
確かに周りの人みんなに階級抜かれまくり…
負けたくないので動画等は見てるのだが、技術の方が伴わなくてどうにもならない… マスAとマスB隔離しちゃったらまともにマッチングしないだろうからしょうがない
今のボンバーガールの人口とランク帯の比率はどんな感じなのか結構気になる マスCに8割くらい前衛譲るけど無理だわ君らベース前ゲートも割らずに何やってんの? >>654
色々なロールはしているけど、どれもいまいち勝ちきれない状態です
あと、アタッカーワンオペRTAは今の自分ではやられまくりになるのでムリです。ベース内が回りきれない… このゲーム味方信用しないでRTAの方が勝率良くなる事結構あるしなぁ
もうちょいマッチング分けて良いと思う 明日からのマスターの「叫び」楽しみにしてるよ
ゲーセンで猿のように叫んでくれ。滑稽だから なんか一生マスターになれない気がする…3連勝以上が全く無いからな… >>662
それならそれでも良いんじゃね?
スター以下ならゲームならん事もあるけど、パスタでは流石に楽しめる環境だ
ゲームは得意不得意あるから別に頂点を目指すだけじゃない、楽しい環境でできる事が大事。俺はマスターAだけどまともにチャットできない奴が多くて毎日辟易としてるよ >>662
マスター帯はパスタ帯とは比べ物にならない位ギスギス感が凄いしぶっちゃけ急いでマスターに上がってもいいことないぞ
マスターに上がればテンプレ以外許されないし好きだからって理由でアクアやグリアロやセピアやツガルを使えばガイジ呼ばわりされて晒されるぞ
マスターAの奴等のtwitter見ればわかるけどあいつら身内以外のプレイヤーを見下してるし増台組で最近上がったマスCをゴミとガイジ呼ばわりして晒しまくってるからな でも、一回くらいバカ勝ちしてマスターに上がりたいとか思うんですよ…勝率40くらいしかないので、勝つことに飢えてる… まあ勝ちたいなら動画見たり自分のプレイ見返したりして研究すると良いよ >>665
踏みたいだけならウルシでRTAすれば行けるんじゃないかな… >>666
自分の動画は見れないけど、藤江、マジカル、かりすま式等は全部はムリだけど見てる
>>667
↑にも書いたけど、それはできないんだよ…アタッカーはだいたい500点くらいしかスコア出せないし… 上げるだけならクロウルシエメモモのうち得意なのピックし続ければいいけど普通の感覚なら飽きてしまう
ゲージに執着してイライラするより目の前のゲームを楽しめないとな
とか綺麗事言ってても糞ラッシュ貰うと温まってしまうが 好きなキャラ使ったほうが言っても何連敗もしても楽しいの
セピアアクア引いたほうが負けるゲームばっか見てるけど じゃあもうボンガやめりゃあいんじゃないの?
やらなければ負けないよ。 マスター帯だけど別にギスギス感なんてないときの方が多いけどな
もちろん悪名高いマスAやマスA落ちのBがいると無言だったり煽ってきて雰囲気悪くなることはあるけど
マスB.Cだけならコミュ障レベルのおかしな奴はなかなかいない
ただ、下手くそはいるから大差で負けたらまあ多少はお通夜ムードにはなるね あ、もちろんマスAでもまともな人はたまにはいるぞ
体感3割 ウルシ使いマスAはまともなやつ多いイメージしかも強い
オレン使いはクソ。 勝てないせいで、余計に勝利にこだわりすぎてるかなぁ…
シロクロウルシモモコ以外全く使ってないや…
ただ得意なものと言われると…モモコで味方ガチャするくらいしかないかなあ >>674
どこぞのDさんとCさんのイメージが強すぎるわ 7任中1人でも変な奴に当たるとその試合は糞になるから錯覚しがちだけど
そんなの3〜4試合に一回だから20人に1人も居ないというね クロ使う奴がグリアロ拒否る意味がわからない。
回復遅くてもクソラッシュ入れる馬鹿前衛よりよっぽど仕事するからな。 NGとか変なチャット連打で不快にしてくる奴以外だったらもうなんでも良いわってなってきた >>669
味方の奔放ピックに便乗して奔放ピックするといいよ >>675
まず考え方の面で悪手が混じってるかも知れんからシンプルな考え方だけ伝えとく
攻めはゲート壊せ、防衛はゲート護れ
これに尽きる
攻撃陣のリスポン攻防はこのゲームに必要な行動じゃないぞ、二人で一気に攻めてエメラのスキル打ち止めを狙いつつゲートを一つずつ壊していけ
ケイドロみたいに攻めが一段落したりベースから走ってきた奴が開ければいいと覚えよう
エメラはタワーとか良いからゲートを1秒でも長く守れ、そして相手を後ろに通すな下がりながら守れ
ぴゅんも同じで、築城したらゲート護れ、ぴゅんだから無理です通しましたは言い訳、橋にボム撒けば敵が困るんだから余裕だろ?
もちろん敵も死にものぐるいで攻めてくるからいつかは破られる、それは敵が上手かった
片方のチームが勝って、もう片方は負けるゲームだからしょうがない
動画を視聴する時はこのプレイヤーは何を目的に行動してるか考えながら見て欲しい
「ほぇー上手いなー」と呆けてるだけでは何にも吸収出来ないから、批評してやろうくらいのつもりで視聴してみよう
自分の期待を超える動きをして勝利に導く瞬間をいくつも発見できるはずだ ウルシなら
シングルに潜ってボム抜け
シングルに潜って最速ゲート破壊
シングル潜ってボトルネックの入りの練習(自ボム置いて突破)
ここら辺がスムーズにできればパスタ余裕で勝ち抜けると思うよ >>676
某マジカルの配信に出てくる人かな?
まともなウルシ使いのDさんに配信の外だとマナーが悪いオレン使いのCさんって感じで 最近何人かにいろんなロール教えてるけど教えたら勝てるようになるし動きも明らかに違ってくるからやっぱチュートリアルいる ランクに固執しすぎてる人多い気がする
どうせマスCだし勝てて上がれればいいや程度
たかがゲーム、可愛ければそんでいい
頑張ったらボーナス増えるわけでもないのに >>681
たくさんの攻めと守りの考え方、ありがとうございました
動画を見る時も、もっと注意して見るようにします。
ゲートを壊すか守るかを重視するゲームという考え自体は間違ってなかったな…
勝てないのはやはり技術力の無さが原因みたいだ… ウルシは…ゲート破壊とボトルネック抜けはそこそこなんだけど、避け重視モード(ただ動き回るだけで何もしない)以外でシューターに撃たれまくるのと、ベース内戦闘がとにかく下手でベース内生存時間がボム3つ分くらいなのが勝ちきれないところです
敵ボムに挟まれがちで、ねずみ花火が誘爆などで間に合わない >>683
Dの人はもうケチのつけようがない
腕もマナーも完全にマスA
Cの人は機嫌良い時はマシなんだが暖まりやすいのがな
配信内でもグツったのかちょっと荒ぶることあるし
スレ違いだしこの辺にしよ 今日盛大にやらかしてしまったら
前から糞だと思ってただのヒで言われまくってて泣いた
勝率6割でゲージ伸び続けてるからランク相応には動けてると思ってたのになあ… 試しに自分の名前でエゴサしたらめっちゃ可愛い女の子が映ってた ヒは鋼のメンタルがあるか身内以外見てはいけない
暴言の嵐で自分に関係なくても見てて気分悪くなるから一切見なくなったわ
貴重な情報もあるんだけどね 即レスありがとう…
俺も見るの辞めるよ
別に悪い噂を聞かないし普通の人達だと思ってたけど
よく考えたらオープンな環境で
人を責めて盛り上がってる時点で普通じゃなかったわ 味方批判ばっかりだけど味方褒めまくる奴もいるしそれ系の人だけ見るようにしたらええ ヒやるなら友達を選んでそいつとだけ仲良くしろ
有名人より身近な友人を大事にしろ
有名人にゴマ擦ってすり寄っても楽しくないぞ ヒの文句マンはとりあえずミュートしておくと色々と捗るぞ おう俺がめっちゃお前の事褒めてやるから元気だしな!
6割維持は普通に凄いぞ!誰にでも失敗はあるし気にしないこった
マスAがクソラッシュ入れてるのも見た事あるしな
6割も維持できてるならお前を批判してる以上にお前に感謝してる下位ランクや味方もいると思うぞ めっちゃありがとう
褒めの言葉がこんなに気が紛れるなんて知らなかった
アドバイス受けてミュートしたよ。
マスAだろうとランク99だろうと不快なこと言ってる奴らは無視、
良い人らとの関係を大切にする。
人の良し悪しに実力なんか関係なかったな。
またそいつらとマッチングしても、
感謝してくれる味方もマッチングしてるはずだと思うようにして
気にせずありがとうやドンマイを打っていくよ。 敵が先輩クロやクロ2とかだったらグリアロモモコの方が強いと思うしな ヒよりコナミ公式のアプリの方が良い
ボンバーガール情報だけ絞って拾えるし良い人多いから質問したらだいたい答えてくれる Twitterもピンキリが激しいよなぁ、あったまる人でもわりと話してみると結構ワイワイできる人もいるからなんとも言えないよね
ただほんの一部はマジでどうしようもないぐらい不快な人もいるからマジで…うん…個人名で晒しあげまくるのはマジで… はじめた人とかがそれを見てヒ晒しが伝染していくのもかなりやべえんだよな
マスAの奴ら大体だから関わりたくないわ
愚痴とかそういうのはここだけにしとけよ 暴言は言わないと思ってたAの人が
謝罪まだかよ全部あいつが悪いみたいなこと言ってて、
周りも俺もあいつ下手くそだと思ってたんですよね〜と同調してたのがショックだった
分かりやすい露骨な罵倒より陰湿でキツくて
村だ村だと皆言ってる理由がよく分かったよ >>698
勝率6割あるならそのうちマスA踏める計算だし
お前が俺をキャリーしてくれる日を楽しみにしてるよ!
(マスC) LoVよりマシだと思ってたけど、LoVが死んだから流れてきてる奴がいるんだよね 下手なのは仕方ないし防衛ベースデリートとかやべーことしない限りは全然いいんだけどね…むしろこっちの落ち度でって感じはある
でもNGとかされると…ね、流石に警戒せざるを得なくなる 自分の事を弱いと言ってるツイートいいねして回ってるわたまにRTもする
実際負けたら雑魚と思われるのも当然だし
それなら勝ちまくって文句言わせないようにする この前の糞noobなスパcとまた当たった
相変わらず下手だったけどどうやってランク上がったの? スパスタAにもなってサイバー2のベース左全埋めしてるモモコいて流石にビビった
ラスボ以外歌わねえしお願いだから一生ゲームやらないでくださいお願いします ゲーセンだとうるさくて気が散ってチャットが聞こえなかったり混乱して時間管理を忘れたりするからイヤホンつけるようにしたら少しマシになった
それでも昨日は上手いパプルを眺めていたら終盤までアイドルボイスに切り替え忘れてたけどな ガハハ ガハハ
じゃねぇ!歌えよモモコ!ツギャッツギャッツギャッ 復刻だけど人によっては新マップだし初日だからしゃーない ヒとかは一切見てないんだけど、さすがに初日で味方がーはいない…よな? 復刻マップだったら何で過去の動画なり動きの考察見て予習しとかねーんだ糞って思うだろう
新マップでもマスターなら今までの経験で分かるだろ糞って思うだろう マスターに上がってもへこへこするだけだからパスタのほうが自由あっていいぞ 増台組でタウンもパニアイも初見(ある程度過去の配信見て予習はした)かつ
マスCで別に特に上手くないにも関わらず前衛あんまり譲らずマスBまで行ったぞ
ミスしたら謝るけど卑屈になる必要はないだろ >>702
それ嫌ってか、ホームにパスタB3枚持ちいるわ
マッチング帯ずらせば朝鮮人のバーマスとやらなくてすむかららしい スパスタのパプル即決クソガイジ死ね
せめて相手の編成見てからピックしろよ馬鹿 >>719
マジか
まぁ自称上手い()と思ってるヤツなんかは718みたいなこと思うんだろうね
動画見るの面倒だし数回やりゃ分かるから今日夜当たる人最初は許して〜
こことwikiだけは見とく ほぼ毎日どこかのゲーセンが配信してるからマップ更新されたら配信見たほうが良いよ >>723
サブカそれはそれでなぁ…だけどそういうマスAがいる弊害でもあるわな その朝鮮人のサブカに蹂躙される連中は誰が救うんだよ >>728
バーマス朝鮮人とサブカでオレツエーしてる奴は別人と読めるが ディフェンスしろと煽って、自分は全く攻められないとか
恥ずかしくないの? そのシロ、マスABルーパーなら俺かもや、すまんな(´・ω・`)
後衛専なんや、ちゃんとゴメンチャット打つから許してや 下手だから使うなは意味分からんな
じゃあ敗戦の責任もお前が取ってくれるって事だな
人の所為にするなよ?お前の実力が無い結果なんだから 少し前、まさばにNG連打されたけど「できないです!」「できないです!」だったのでシロちゃんのかわいさに救われた。 灰皿ソニックとかの時代のほうがその場で決着つく分まだマシだったのかもしれんなとtwitterとか見て思うわ サイスペでパプル使って人は何故使うのか教えて欲しい。ただ単にシューター使いたいならエメラツガルでいいでしょ、ツガルはミサか林檎ないと防衛無理だけど。 正直ツガルでも細い道少ないから相当狙いが上手いプレイヤー以外勝ち拾えるの厳しいんだよなあ
脳死でパプルとかツガル選ぶ奴なんかどうせ逆張りのマイナー厨なんだろうがね >>741
アタッカーが信用できないと、前衛もやれるツガルになるんだよなあ
エメラだとベース撃てないマップでめツガルなら届いたりするし アタッカーが信用できないならアタッカーやれよ
ツガルとかそれだけで何も信用できねーよ >>745
すまんどう防衛すればいいか皆目検討がつかん… 自分のプレイヤースキルの向上のためなら露骨な編成事故や進行妨害さえなければ他人が何を使おうが関係ねえよ 新マップしかも初日で味方にケチつけるのはさすがにアレ
マスターAさまはちがうねぇ 無条件でラスボ無かったら戦犯扱いマジで止めろや、お前ら試合の流れ把握できてないの
残り40秒、敵は中間地点で右往左往だから最後のボイス打って真ん中の攻防戦参加そっからベースには一切攻撃させなかった。
結果はゲージ負け、でラスボ無かったから全員無言、頭いかれとんのか? 今日初めてグリアロ使ってみたけど何も仕事出来んかった
もっと練習しないとダメだな 今回の新マップもウルシ無双か
ナーフすべきキャラは決まったな やっぱり花火のCTと威力おかしいって >>752
サイスペのグリアロって特に築城しにくく感じたわ、モモコと同じ感覚でやろうとしたらあれ…?ってなりまくって結局シングル潜って練ってた
けど2では十分使えると思うし使っていこうな、4は未知数… >>751
モモコ乗らない人には分からないのかもね…
モモコ=ラスボがあると思って戦ってるんだろうけどゲージが負けてるなら早めに打ってシューターとモモコにバフかけた方が良いときもある
なんにしろ無言はうんち マスAだろうがBだろうがCだろうが 煽るわNG打つわで、アスペかよアイツら ベース周辺の空間が広すぎてシューターが追いきれないからオレンがおにぎりで無限に生き残る
セピア使いにとっては茨の道だな グリアロ使うのは良いよ
でもオナニー防御だけで一回もラブランド使わんかったよな?それでラストボイス無しで無言とか…いやお前が一回でも使ったら勝てたやん サイ4のダブルシューター強いな
中央からベース撃てるから敵だけ隘路攻防に付き合わせられる >>761
確かにツガルとエメラで中央制圧しつつベースいけるのか、次から狙ってみるわ。
今回の足確定ポイントってベース右上じゃない?毎回三つでるんだけど。 戦犯はどうみても糞ラッシュ入れたマスAなのに仲間晒して自分は悪くないってか?
ほんま糞だな >>745
新マップ初日は前衛も防衛も手探りだからな。君も全て最適解の動きをしていたわけじゃなかろう。広い心をもちな。 >>763
マスAのヒは見ないほうがいいぞ
責任転嫁の俺は悪くない味方がクソの一切非を認めないゴミクズしかいない
ランク高い=偉いとか思ってる障害者しかいないぞ ピヨってるモモコを挟んでくるシューターはモモコに恨みでもあるんか? >>765
マスターAでも性格はルーキーの奴多くて萎える ラッシュ入れてもいいけどすぐ死ぬなや
指示チャットぐらい飛ばせ マスターABなるほど思考がアホになるぞ「マスターの俺は悪くない絶対に悪くない!」てな
自尊心で目が曇りすぎて誰でも分かるミスを責任転嫁してるマスターばっか いや今日は防衛が悪いとかマップの特性把握してないとかそう言うレベルの話じゃないぞ
純粋に下手くそなだけ
入れちゃいけないラッシュ入れたり無敵抜けできないとか遊び始めるとかそのレベル >>767
マスAなんてクズしかいないから萎えたり気にするほうが無駄
身内以外はどんなに上手くても一回のミスでカスって思考だから >>767
他の格ゲーとかネトゲとか海外ゲーとかガンダムとか違って別にそこまで上手くなくても上位いけるからなプレイ回数さえ多ければ
だからアダルトチルドレンてか腕も糞なのに特権階級与えられて暴れる奴が多い >>770
あぁそういうのね、そう言われると確かに多く感じたな。
ベース叩かれてるのに敵ベース行くモモコとそんな状況なのにシューター一体に潰されてる敵前衛二体とかな。どちらも大変香ばしかった。 ボマー初期ピックなのにボマー全然使えない人は何が使えるのか聞きたい サイスペ2でベース横のアイテム全部取っていったマスCホンマ死んでくれ…
足2のまんまブロッカーが務まるわけないやろが、マジでグレイ&マスCのイメージ最悪 レスミス
前衛圧倒的4位のくせにで速攻サヨナラする奴多すぎで空気悪すぎ
いや皆お前が戦犯て知ってるからそういう無駄な足掻きやめろ空気悪くなりすぎ >>779
????????
右側掘ればフルステになれるじゃん >781
だから右側全部取られたんだよ!こっちが掘ったアイテム含めて片っ端からやられたわ
しかも開始時に右行くチャットまでしてこれや!
多分日本語が通じん奴がやってたんやろな! 日本には、数百万人の在日朝鮮人がいるから日本語が通じなくてもちかたないね >>782
「ここに行く」じゃなくて「ここは任せて」にしてみよう キャラセレから開始までスマホ見てるやつとかいるし文字通り画面見てねーもん スコアギリギリマイナス行ってない位の何回か出して心にくるわ
常にこんな点数じゃないんですよ…ゆるして りう さ、前衛のボマーの火力全部持っていって勝てると思うの?
はっきり言ってすげー邪魔なんだけど
火力1で開幕からラスまでとか始めてだったわ、足も4gだわ進路のアイテム取得すら邪魔するわで まぁシューターは火力無いとマジでしんどいのは確か
攻め有利で次から次に敵が押し寄せるからスキルチャージする余裕もあんま無いし速攻で中央行って食い止める事考えると積極的に火力取らないと火力2、3とか普通だからな
定点防衛できる場所も少ないしな ひょっとしてそのベース右横のアイテムを掻っ攫ったのでは スキルのことばかり気にしがちだけど基本はボンバーマンだ
とりあえず爆弾をおけばいいや、爆弾あるけど気にせずに突っ走っちゃえでは勝てないゲームなんだよね
マスターでもボンバーマンが下手な人を見るとこの先心配
何が言いたいかというとボトルネックで近くに敵がいるわけでないのにボム置くんじゃねえ糞 初日だからかわからんが、いつも以上にアイテム強奪する人なんか多かったわ
中盤でエメラ火力1グレイ足2とかでキルしながらアイテム増やすとかキツすぎ何故か勝てたが パニックがギンギンモードだったせいで今回も余裕あるだろと思ってる人は多そう パスタ時代はパスタマスター分けてくれ!ってなってたけど
今マスターでギスギスすぎるからパスタ混合にしてくれって思ってる 今のマスCってサイスペやった事ない奴多いだろ
リスポ意識低いモモコ多すぎる 俺はマスターとパスタ分けた事で
クソみたいな運ゲーから開放されて勝率6-7割キープ出来てるし
実力で決まるピリピリした勝負が好きだから今のままで良い
願わくばさっさとランクリセットして、将棋やQMAみたいにすぐ昇格、降格、維持される仕組みにして欲しい >>797
マスターCが比較的に下手と言っても運ゲーじゃないよな。むしろCは全員下手と考えて逆にマスターAB次第って感じだわ。今の分け方はちゃんと上手い奴は残って下手はとことん落ちる仕様と思う。仲間に文句言ってんのは二流
願わくば連勝ボーナス失くして欲しい あと新マップ初日は流石にグダグダ具合は多めに見ようやサイバーとか久々だし
2〜3ゲームだけプレイとかの人も多い皆が何時間も張り付いてる訳じゃない 自分がやってる限りじゃ普通にマス帯でもワイワイやれてるけどなぁ
たまーに悪い意味で有名なやつに遭遇することもあるけど災害みたいなもんだし深く気にするほうが勿体ねぇ >>794
ボム2火力2とかだと絶対キル取れんぞ
それとも試合最初から最後まで弾一発も外すなとでも言うのかw >>794
流石に要らないのはボマーと思う、最初ステータスぐだぐだでも後に何とか取れるし(そもそもMAX5だから結局揃う)仮に4でもスキルと腕前で余裕、まあボム数だけかな優先は
シューター火力4以下アタッカー足5以下はキツイ理想は当然MAX、で、そういう状況にしたのは完全に周りの責任。ちゃんと渡せばそうはならん
あとグリアロには何が何でもボム1個先に取らすとか、モモコは足が無いと実は無理ゲーての分かってなくて適当にアイテム強奪するマスター多すぎ。腕はあるけど周り気にせん連中が勝ててないんじゃないかなと思う
アタッカーで進行方向でどうしてもという状況じゃなくてもボム全回収しててアホかと クロはともかくシロとグレイには序盤から火力譲らないとエアプって言われちまうぞ >>803
分かるけど、それでもシューターに譲った方が良いと思う
序盤の堀り速度言うけどシロ、クロ、グレイ、好感度詩織の差でそこまで如実に有利なった!なんてない。3ブロックも貫通できればOK
もちろん敵ベース前でのMAXスクリューは強力そこに辿り着くまでに5になってるだろ、でも序盤の堀で3〜5の範囲で優位付かん、ならシューターに譲る方がマシ ボマーもボム4火3足5はないと話にならんぞ
もちろんMAXが望ましいが パニとかなら開幕ボマーは最低限ボム4あれば掘りに困ることはないと思う(左上掘ってれば揃う)けど
サイスペだと先に中央抑えるゲーだからまた話変わってくるかも
さっさと火力上げて貫通でダッシュするべきな気がしなくもない (シューターは相手のキルでアイテム賄えるのに初めからMAX目指すガイジおるか?ノーキルの民かよ)3/3/3程度で十分だろ 安定して倒してアイテム拾える状況自体、相手がよほど格下じゃないと無理
そもそも火力無いとボンバーマンすら出来ないし遠ボムで削り入れないと弾も足りん
どれだけお前強いんだ? >>807
その状況で万が一落とされるとボム2になるからキルはおろか 防衛すら満足に出来なくなるんだが アホかお前
火力最低4はないと保険もかけられんわ キル取るのが仕事とは言えボムと弾撃ちで初めてキルが取れるんだから火力は沢山欲しい 3/3/3なら1デスでボム2にはならんから一応許容
足はアタッカー殺せば手に入るから立ち回れなくはないラインは上げられないが
火力2だと1デスでボム2になるからかなりキツい
ボム2は論外
火が欲しいのは確かだけどボマーの持ってくほどではねえなって感じ
アタッカーやモモコには譲って欲しいが サイスペ4は知らんけどよくよく考えたら1と2は最速で中央上がるし
譲ったり譲らなかったりって状況に基本ならなくね
中央掘り&上がってきた相手シューター落とせば火力だって出るし困ったことないな… クロ、ウルシ、エメラ、モモコ編成で最序盤にボム、火力、足がそれぞれ5個配られたと仮定すると
ク 5(+3) 3(+2) 3(+1)
ウ 2(+0) 2(+1) 4(+2)
エ 3(+1) 2(+1) 2(+0)
モ 3(+1) 2(+1) 4(+2)
足は迷うが自分だとこの配分かなと思うんだけど考えが違うんだな ステータス完全にしてから中央に行かないと不安で仕方ないのかベース周りを入念に掘ってアイテムを奪い尽くしてから上がるボマー達を味方に引いてしまう事はマスター帯でもままある
その結果低ステブロッカーが完成して守りの初動が遅れても自分の事しか考えてない連中にはどうでもいい事、ただそういうのに限って守ろうチャット飛ばして来るんですけどね 待って言ってんのにラッシュ入れて即死→ベースの警護をよろしく頼む
喧嘩売ってんのか? ラッシュ入れて即死ぬ人はマジで何がしたいんだろうな
敵に回復して下さいこちら側のベース殴って下さいって言ってるのか? こないだ隣の席のパスタAの人が一生懸命ベース殴って
ラッシュ入れて即脂肪、
(敵クロウルシがベースイン中、味方防衛は守って連呼)
復帰直後の第一声がクロ倒して!だったから
マス帯以下はラッシュの危険性知れ渡ってないのかなと思った
ちなみにその後敵前衛はラッシュ終わったあとすぐやられて
結局勝ってた >>814
それやられたらRTAと割り切って攻めブロッカー視野に入れるわ ラッシュ入れても滅多にベース爆破されないしラッシュで防衛ライン崩壊前衛追い返しからのちょうどいい時に相手がラッシュ入れてきてのベース爆破とかも無いからな
糞ラッシュ入れて負けたら防衛のせい!!ってな感じでNG打ってるのも見たしパスタはワイワイしてて最高!!!とか言う割に糞ラッシュでモモコが苦しんでるんだよな >>817
似たようなケースで自分アタッカーでラッシュ管理しようと敵ベースを抜けたらクロが入っていって攻撃開始
味方ベースに敵が二人共入っていたからこのままじゃ不味いと思ってクロの邪魔をしてまで守ろう連呼したけど死に際にギガボム入れてラッシュ開始。俺ら二人とも死んでいる間に味方ベースがボコボコにやられて逆転負け
ラッシュ管理の意図が伝わるチャット用意してほしいわ
待って!もキャラクターレベル後半にならないと取れないんだろ? >>809
すまんが3/3/3の次は3/2/3なんだエアプ勢はゲームやってから発言してくれ 守ろうチャットでも人間なら通じる
一応出来るだけ分かりやすいやつでな >>769
愚痴スレ晒しスレも真っ青なクソ民度だからな ヒ見てると
初期からやってる歴長いマスA、B達のコミュニティが大正義で身内以外のプレイヤー
特にマスCは全員ゴミだと思われてる
味方がミスるとやる気あんのかとか今のは無理とか言いたい放題
名指しでボロカス叩く奴もいる
自分らが最初っから上手くて誰にもプレーで迷惑かけた事ないとでも思ってんのかね?
チーム戦なんだからむしろ下に向けてフォローしたりアドバイスするのが上のやる事じゃないのかね
下を叩いて新規潰してるようにしか見えないよ
売上良いのに上位層がこの調子じゃこの先長くないな
身内で一生バーストやってりゃいいのに >>823
そういう奴らに限って人口が減ると過疎ゲーwwwwとか騒ぎ出すんだよな
誰のせいで過疎ってんだよ >>820
待ってが48なのが意味不明だよな、俺マスBだがまだ2キャラしか持ってないぞ
20辺りで基本チャット全部解禁して後半に別バージョンの挨拶とかにしてほしいわ >>817 おいら、パスAマスCループの人間だけど、
GWでラッシュの重要性、ボマーの立ち回り、アタッカーの生き残る意味
このへん理解してない人間がパスタ帯でドッと増えたのは実感している。
パスA、Bならある程度理解してる人間も増えるけど、PSが伴わない。(これはワイも)
つまり何が言いたいかというと、後衛乗ってりゃだいたい勝てる。
前衛で勝ちたいなら、クロウルシを即決でRTAかませばいい。 151台時代ですらバーストで気持ちよくなるの優先で客枯らした様な人達ですので >>827
自分はパスタCなりたてやけど
当のクソラッシュクロはあんたと同じパスタA~マスCやからな
マスター勢の人引き取ってくださいな 早くブロック機能追加してくれ〜
ツイッターにいるマスゴミAをすぐブロックするのに 攻めれないんやから拙くてもいいから守りキャラしろや
マスcは上位にキャラ譲ってろ >>829
いくらマスター帯が引き取っても、スグに自力で脱走しちゃうんやろなぁ...
そいつの名前覚えといて、対面に引いたらラッキー♪つって、なんならグリアロでWMの練習台にでもしてやろうぜ。
味方に引いたら、即決されようとも、ほかの仲間にNGされようともボマーかぶせて、「攻めよう」チャット連打で
全員ボマー祭りに引き込むよう狙ってみるか、得意な前衛でRTAの練習に入ろう。
ものはやりようだぜ? マスAにマナー悪い奴多いのは事実だし反面教師にしてやってるけど、チームプレー放棄してるマスCが多いのも事実だわ
初期ピック被りなら即譲るから後衛がメインになるけど、後衛用アイテム残してくれないor掘ったアイテムを目の前で片っ端から強奪していくマスC結構いる
マスABは初期ステでも何とかなる、または何とかしろと思ってるんかな?
悪いけど俺にはそこまでの技量はないわ… 8割あったマスCゲージが3割まで減って泣きたい…もう少しでマスBだったのにパニのうちに踏んでおくんだった
皆サイスペどうやって勝ってるんだよマジで ブロック機能って
マスABから見てもお前らクソ雑魚ミジンコが味方に来なくなるから万々歳のWin-Winなんだけどな
ただし、いまは仏のようなマスAさんも自分だけ一生お前らのお守りをさせられるようになるから、その後どうなるかはお察し マスA維持してる人ならまだわかるけどマスCとBってそこまで実力差無いよね シャッフルなんだから腕前にしろマナーにしろゴミが混じるのは当然
マスA〜Bルーパーですらラッシュ管理の概念が無い奴まで居るんだから今のマスター帯はそういうものってのが現実
これから人数が増えていくならもっともっと平均レベルは落ちるよ ここ40ゲームくらい2連勝以上がない…
そして、2連敗以上もない…
なんだこれ?
…ゲージ増えないよ >>840
でもまだパスタB…
自分で活躍できなくて足止めされてような状態 >>841
とりあえず経験を積むしか無いんじゃね?
あとは、よく言われてる奴だけど、かりすま氏の動画とか見て、
取り入れられそうなやつからやってみるとか、
できるなら自分のプレイを録画して、あとで見直してみるとか。
地道にコツコツが一番の近道ってのは、ここでも当てはまるかと思うぞい。 言うて世の中の対戦ゲームって下手な人の方が遥かに多いからな
上手い人達だけでの対戦なんて意図的に集めなきゃ実現しない
チーム戦なんだから弱い人が確実に穴になってしまうんだからしょうがない
許容出来ないレベルの下手クソが上位にいるのも事実だがこれはコナミが悪い マスターの人に、どうやって上に上がるのか聞いてみたけど、5連勝を3回ぐらいすれば上がれるって…うーん…今は変なところで安定してるからなぁ >>837
マスBとゲージ増えてるマスCは実力差そんなにないけど、マスBとゲージ増えないマスCはかなり実力差あるよ
マスABルーパー以上とゲージ増えないマスBも技術面ではそんなに差はないかもしれないけど立ち回りとか状況判断とか知識面でかなり差がある印象がある 上位の各ロールの掘り指南のおかげでだいぶ動けるようになってきたけどサイスペ4マジでわからなすぎる 今日落ちるやつ多すぎだ
落ちる店でやるやつはミッションに籠ってて欲しい サイスペ2でリスポ埋めに行かない奴初めて見たわ
ここに来て言えば良かったのかも知れんが、それにしたって無いわ >>842
動画は見てるのですが、やはりそれだけでそうそう上手くなれるわけではないですね…
時間がかかりそうですが頑張ってみます
…しかし、勝った次のバトルでモモぴゅんで戦力ゲージ99%残したのに負けたって試合が3回もあったんだよな…←自分が弱いの棚に上げての愚痴 >>845
マスBになるとACCC対BCCCみたいなマッチングが頻発するんだが、B上がりたてのときは「俺実質マスCだぞ……」ってなるわけで
しかしこういうマッチングでも4割とか勝てないとBを維持できない
マスB踏むのは今は誰でもやってればいけるからゲージ増えてるマスCとマスCBルーパーには大差ないけど、CBルーパーとマスBには圧倒的な開きがある、と俺は感じる >>841
上手くなればパスタ帯なんて7-8割勝てるんだから上達を目標にしよう
勝った先にあるのはランクアップと強いライバルだから、
俺はもう実質マスターC並の実力あるから、不利に見えるけど実質有利マッチ、楽勝だなと心で思える位でなければ勝ち越さない方がいい
もちろん同チームメンバーに当たり散らすのは三下に見えるからやめろ
上手いやつは本当に7割以上勝てるんだから勝てないなら自分のせい >>849
そういう試合は実際腐るほどある
そしてお前さんは最低でもランク相応以上に強いんだろう
でも、相手チームのメンバー達も同じ条件で上手い奴と下手な奴が居る
その中で下手な奴を攻めに回して防衛に上手い奴を割り振ると両チームがそうなるのは当然
上手いお前を防衛に割いたんだから攻めが疎かになるのはしょうがないんだ
まずは99%残せた相棒と、惨めな試合を引き受けてくれた前衛に感謝しようぜ セオリー強要してきて
クロ詩織に毎回ぼこぼこにされるからマス帯きらい。
マスA以上じゃないとグリアロも許されん。 いや好きなの使えばよくね?
俺は相手クロ詩織ならパプルかグリアロ使ってるしそれで勝ててる まじで他人煽ったり無言かますぐらいいらついてんなら
台身内と占拠してバーストに篭ってろよ。 俺は最近は攻め有利だからストレスの少ない前衛選ぶ事が多いけど
後衛はどんなにフルボッコされてても「守ろう」「ドンマイ」「ありがとう」、「守ろう」「ありがとう」を意識的に入れるようにしてる
実際300秒持たせるだけでも本当にしんどいからな 今日詩織と組んだら必ず負けてるわ
初回やボトルネックで毎回遣わずよくわからないとこで使う
こちらが自発的に無敵がほしいというべきかなぁ >>858
たまに詩織使うけど基本W好感度にするから言ってくれなきゃ使わないよ?書き込み見る限りその詩織がハズレっぽいからなるべく一緒に動くかガン無視するしかない…下手したら防衛の殺意が全部来るが >>858
詩織滅多に使わないけど、よろしく打たれたら察せるから打ってみたら?
溜まってない時はごめん打つ 詩織相手にするの苦手すぎる告白待ち中もダメ通るようにしろ >>859
そうなのか
俺だけ攻めて告白しても通路開けてくれないから厳しい
肝心なときにいつもいないからなんかアホらしくなる
リスポずっとかじってるし…
もうアタッカーで合わせようかな…ボトルネック厳しいわ >>863
好感度一つだけだと火力が維持できないのよ…まぁ、落ちるんじゃねーよって話なんだけどさ この土日はサイバー初体験&イベ報酬消化組のヤベー奴らが揃いも揃うってもう既に分かりきってるのに俺は明日ゲーセンに行きたくて行きたくて仕方がねえんだ… 糞ラッシュ入れるマスA含めて混沌としてるわこの時間
自分も糞ラッシュやらかしたから何もいえないけど >>869
後衛で封殺狙うか、前衛でRTA練習するタイミングやぞ ももぴゅん使ってて全然勝てなかったのにクロを押し通すようにしてからめっちゃゲージ増えた
ありがとう誰でもクロ使えばマスBになれるとか言ってたやつ >>873
エメラのスレッド以外で死なない自信あるなら攻めやった方がいいと思うぜ! ベースを守れ守れ言うくせに自分は攻めきれないクロは消えてくれ チャットの認識ズレで3攻めになってエメラの人ブチギレさせてもうた…勝ったとはいえマジで申し訳なさすぎた…
自分のやりたいチャットの意図が間違えて組み取られるとマジでやべぇ…もうちょいいい方法出してくれコナミィ… >>866
分かってる防衛は詩織放置で徹底的に相方殺してくるから植樹失敗からの即死が怖いし、そうなると劣化アタッカーになるけどベース殴りやすいW好感度のが楽だからっていうのが自分が植樹しない理由… >>851
>>852
色々な意見ありがとうございました。
よく考えたら今のところ負け越してるわけではないので、地道に頑張って行きます
…うちのホームの某パスタAの人、横で見てるとだいたい2/3勝ってるんだよなぁ←こういうのを見るとマジ焦る…
こんな風になりたいですね >>881
これ、クロ固定の雑魚を生贄にして
その間に本命の自分がベースに侵入して好感度爆撃するのはありっちゃあり
まぁ、クロがスレッドも撃たせず落ちて悲惨な結末になることもよくあるが 今日もマスター達ハゲ散らかしてるからうまい奴はよマスターあがってくれよ。
空気最悪だわ。俺落ちてパスタにいくから上がってくれよ。 相方死んでからリスポンのとこいって開放しようとするの無駄だってわかんねえかな >>883
流石にそこまで引いたことは無いな…自分が落ちる頃にはリスポ開けたクロがベース島につく感じ
パスタ帯だからザル防衛が以外と混じるというのもあるけど、マスター帯はまた違うのかな 最近ようやく少なくなってきたかなと思っていた、即決攻めツガルをまた引いてしまった…
「ベース守って、ベース」って言っても聞いてくれないし、サイスペ4でただでさえヤバいモモぴゅんの胃とベースが終わってしまう… わざわざ譲ってモモコ選んだのに試合開始数秒前にエメラからグリアロに変えるのやめろ
マスAのウルシ見えねーのかよ
案の定ずっと弄ばれてるし…そんなだったら最初からグリアロに変えてくれクソごめ〜ん♪じゃねぇわ
そのクソ判断のせいで試合になんねーんだよボケ
勝ち負け以前の問題だわ >>867
好感度連打してまず育てろ大体こういうこと言うやつは最大効率でやってないだけだから
詩織なんて植樹なけりゃ何も出来ないぞ
3回目の植樹の後ならスキル何にしてもいいけど >>890
ぶっちゃけそうだよな
今までの立ち回りというかアタッカーと組むならとか2つ好感度に主体にするとか柔軟な思考できないならアタッカーつかってほしいわ
それで負け試合で黙るやつ何人も見てきたけどお前のせいでボトルネック厳しいんやと
信頼できそうにない詩織ならアタッカー使うほうがよさそう 知らん奴にキレるなら一緒「お友達」とあそんでろ
ボケ。 ボマー上手い奴が詩織やるならなんの問題もないけどそうじゃないと何しても負けるよ
少しアドバイス
自分が詩織使うときは
最初好感度ボム
好感度二発撃ったら貫きにチェンジ
一回貫き使う
好感度ボムに戻す
こんな感じでやってる
なんでそうなったかはやってみればなんとなくわかると思う 今日はやたらと回線落ちした…。
クロはともかくモモぴゅんで落ちたのは…すまぬすまぬ 残り30秒でクロオレンがベースに攻めてきてるのにリスポに張りついてたグリアロがいてブチ切れた
そりゃクロも躊躇なくギガ打つわな
NG打たなかった自分を褒めたいレベル こんだけ攻め有利ステージで下手クソのくせにシロ使う奴とか無理すぎる
こっちはシューター引きつけてベース削ってるのにリスポかじってモモコに殺されてるとか粗大ゴミ以下だわ 残り20秒で行きましょうってチャットよくなかったかなぁ〜モモコが防衛放棄して前ブすると思わなかった…ラッシュ入って相手クロが築城皆無のベースにタッチダウンで逆転負け >>897
すっげえわかるわ
しかも相手が大体クロだから火力差で負けてるんだよな ロクに生き残れねぇ、ベースも削れねぇシロカス、セピカス共は何考えてそのキャラピックしてんだ?
明らかダメージレースにならざるを得ないステージで火力足りて無いキャラ選んでベース殴れませんでしたとかギャグかよ
前衛被って他の奴に譲ってもらってるのにオナニーかませる考えが理解できねぇ NG連打してけ。マスター様だろ?
NG連打で雑魚減らせもう民度もクソもねえ。
マスター様は何しても許される。 サイバー1と2に関してはライン戦だから後衛がセオリー知ってれば前衛が何だろうが正直勝てるけどな 別に誰を選ぼうが自由で良いよ、そいつが原因で負けたとしても構わない
ただ自分の責任て自覚して欲しいわ、認めろ逃げるなと。他人が悪い自分は悪くないと思い込んでるから成長もしない シロ下手多いよな
俺が手本見せたる!ってシロで調子こいてラッシュ入れてしまいました…ホンマごめん クロ、前回のイベントの最後の最後でようやく引けたからキックがないんだよ… というかシロは難しい
クロのみたいに基本キックとギガ固定でおkって訳にもいかないし シロはストリートファイターで言えばリュウじゃなくてダンだという事実を認識して行け スキル切り替えが面倒なうえに火力はクログレイに劣るとかもうね
しかもスキルは全部出たから既に底は割れてる
飛んでけをよほど上手く使える人じゃないと相当厳しい 今日はまたね連打カスに当たってすっげー不愉快だったゾ シロは最早ボマーの中じゃドベ争いするレベルのキャラパだと思うが
初期キャラである以上ピック率が高いので修正が来る可能性と将来性もZEROと言うね ガチャ依存のクロを弱体化しないコナミが悪い
ピック率見れば明らかにクロ1強なのがずっと続いてんのに何もしねーんだもんなあ >>912
配信でよく見るやつだからゲーセン行かないときでさえ目に入るゾ
クッソ不愉快 エメラモモコクロウルシ エメラモモコクロオレン
エメラモモコクロ詩織 エメラモモコグレイウルシ
エメラモモコグレイオレン
マス帯セオリー(笑)
なにが楽しいのこれ。 キャラパ低いってよりはむしろ理論上最強の類いじゃねえの
死なずにベース殴れるなら瞬間火力の差は問題なくなるしベース内での生存能力はボマー内で一番高い
ベース入って即死ぬ奴ならギガ置いて死ぬ機械になった方がそら強い 突破力は強いんだけどボイス一回で何もなかったことにされたり今のステージなんかはちょこっとベースにダメージ与えても火力で負ける
むしろ下手にちまちまベース耐久減らすとクロウルシが一気に押し込んでくるんだよな いわゆる強キャラってのはラッシュ入れるときのフォローが強かったり
ラッシュ入れられたときの爆発力が凄まじいんだよな
あとどのMAPでも基本相性がいいこともか 勝つ事を目指すゲームだから扱いやすい、強いキャラに人気が集中するのは当たり前じゃん
勝つための考えがあるならどのキャラピックしてもいいんだよ?ピック率の低いマイナーなキャラ選んでマスAまで行ったやつもいるしね
ただ扱いにくい、勝ちにくいキャラを選んで勝つって事は勝ちやすいキャラ選ぶ以上に自分の実力でカバーする必要がある訳で
色々考えて頑張っても実力が足りず負けたなら経験を次に活かしてくれたらそれでいい
でも何も考えず選んで負けました、俺はこれしか出したくない、削ってくれない、敵を倒してくれない相方が悪い。おわり。で成長しないなら意味が無いよ ボマーはキック持ってるクロ、
アタッカーはウルシ、
シューターはスキル揃ってるエメラ(使うスキルは相手アタッカーやマップに左右される)、
ブロッカーはなるべく極上持ってるモモコ
こいつらが各ロールで使いやすくて強い所謂強キャラ
前衛は防衛に比べて要求されるPSが高いので勝ちたいだけならセオリーだけ覚えて防衛に乗れば良い
ただそれでマスター上がっても前衛やりたくなった時に戦犯になるだけ というかラグもひどすぎるんだよな最近
動きガックガクしてる相手引いて弾当たんねえボムの上走ってくるわでシューターやりたくねえ 基本好きな子使えばって思ってるけど最近シロだけはマジで味方に来てほしくないと思ってる
正直NGだしたいくらい
シロの特性生かせてマジでウマイならいいけどそうじゃないなら何故クロ使わないのって感じ >>924
自分もシューターメインだけどラグでボムブロックできないのにそれで敵通してベース来られたら戦犯扱いだからな
スキルあるとはいえ通り抜けられたら意味が無いからシューターの仕事も出来ない
たまったもんじゃない シロはほんとにプロ級に立ち回り上手くてベース内で死ななくて誘爆繋げたり飛んでけ組み合わせられると強いんだけどその立ち回りをクロでした方が良くない?とは思う
それでシロに来たスキルがなんちゃってだからもう終わってるよ
運営がシロ使わせる気無いとしか思えない クロの相棒のウルシがまた卑怯なんだよなぁ
タッチする度にゲートが吹き飛ぶスキルがCT20sで何でもこれで解決できる
ゲートがなくなったらどうするか?
本来の使い方のステルスを使って相手のベースに一生引きこもる、エメラは二度とベースの外に歩けません
クロはボトルネックをフリーパスで通過、ベース前で100点払ってギガボム設置してゲームセット
でもウルシちゃんにはランチありませんよね?
だから体力をオレンより10点増やしてあげましょう、スキルの硬直も全部無しにしましょう
もうね、あらゆる要素が愛されすぎてて本当にどうしようもない >>926
モモコやってる時にリスポ埋めたいから早く倒さんかなって思ってたけど自分でやった時あ、これはしょうがねえわ当たんねえってなったわ
ただ連射はやめてくれ一発一発当てれば倒せるんだからそれで外してるのは無駄打ちだと気づいてほしい >>929
そうだね
オレンにおにぎり食われるでもない限りダメージは蓄積されるから1発でも確実に当てるのが重要
かと言って1発2発のスレッドを頭に浮かべっぱなしも良くないからそこは気をつけなきゃいけない
諦めてリキャストに回した方がいい状況も多い
まぁ焦って連射してしまう状況では大抵全弾外してる事が多いんだけど 今回は鮫も電車も無くて常に攻められるから、モモコ押し付けると試合崩壊する事も多くて厳しい
ある程度前出てシューターと交互に足止め出来ないと秒で終わりかねない 実際そうだな押し付けられて割れた。
無言かまされた。相手もこっちもうめえ奴が前衛のって
どっちが先にベース割るかになってる。 日に日にラグとかひどくなってる気がする
がっつり埋まってるリスポから敵が2匹沸いたのは今までで今日が初めて 飛んでけにボム跳ねが無いのってゲームバランスの問題以前に開発に同期取る技術力がないだけだと思ってる ウルシの花火の威力最近上がったらしいから
HPと一緒に10下げてほしい 昨日の14時頃、瞬間移動し続けるシロと当たってやばかったわ
起爆押される前に撃ち落とせてギリギリ勝てた >>888
初期ピモモコ→2を見てグリアロに変更し指示が欲しいをする(エメラがグリアロと組んで大丈夫か聞くようにしてる)
→OKもらえたので一応守ろうよろしくを打つ(最近攻めアロと誤解されやすいから)→ボマーに誤解させてしまってブロッカーに変える(お前が防衛やってくれの意味と誤解?)→焦ってクロに変えたら相手もクロになっててクロ2ウルシ1エメラでスタート
勝ったからほんと良くないけどよかったわ… >>937
こういう編成事故ですら、ボンガあるあるなんだよな…
そしてそういう時に限って、意外にも勝ててしまうという不思議 >>937
相方(この場合だとエメラ)にOK貰えたらチャット打たない方が良いんじゃない?打っても(アロエのシングルブロッカー認めてくれて)ありがとうくらい 実は編成事故った方が相手が困惑してやりやすくなるのでは テンプレ構成に拘ってる奴ほどイレギュラーに遭遇すると対処出来なくなるんだろう
たまにでいいからピック変更無しのカオスマッチがやりたい 勿論ランク増減なしで 将棋のハメ手にバカ正直に付き合うようなもんやな
イレギュラーな編成には柔軟に考えた方が良さそう 飛んでけないのにサイバーでシロ使うとかありえないでしょ
こないだのスキルPUあったのに持ってないとかこのマスCガイジか? 濃縮ガイジ同士で仲良く遊べるんだからいい環境になったやん >>939
そうだよなぁ、完全に返事として打ったチャットが悪手すぎた
… スパCちゃんがボマー譲ってくれたら勝てたかなー…まあいいか成長中だろうし 自分グリアロで後衛相方のはずのエメラが攻めラで僅差負け
エメラは悪くないと思ってんだからやべぇ サイバー2でシューターの通り道塞いでおくマスCのモモコ死んでくれ
サイバー2なんて散々生放送やらで事前知識得られるんだから勉強不足とか言い訳になんねえから
やる気ないならゲームやんなよホント せやかてサイバーなんて4ヶ月ぶりだぞ
サイバー童貞でマスまで上がってきた可能性クソ高いしここ数日は安定求めるならやらん方がいいかも ウルシのステルスのリロとゲートが一瞬で飛ぶ火力はやっぱおかしいよねあれ
クロとかも同じだが 全員が動画、ましてや一つ4時間もかかる苦行とも言える生放送をいまから見ろなんて正気の沙汰とは思えん
というかそのモモコやらせたやつじゃねえだろうな?
もしそれだとそっちの人間性のほうをうたがうわ >>937
グリアロは相方モモコでやりたいから、初期エメラ→グリアロの方がいい サイスペ4でウルシがあちこちのゲートを壊しまくって、シューターを釣り上げている間にクロがベースイン。
敵ラッシュをものともしない圧勝だったが、ウルシのスコアが800点くらいで活躍してないみたいで、すまない…
(クロ4000点オーバー) 相方グリアロがラブランド持ってないWM使わないのどうしようもないゴミでヤケクソで攻めラやったった
味方クロがめっちゃ強かったみたいで勝てて助かった >>958
なんでゲート破壊でスコア上がらないんだろうな?
グリアロとかも色々おかしいし、いっそ無くせばいいのに。 タワー割ったぐらいで仕事した気にならないで下さいよ >>956
生放送なんかシークバー使って上手い奴のプレイだけ選りすぐって見ればそんなに時間かかんねーだろ馬鹿だな >>962
見もせずに上手いプレイヤーかどうかを判別できる有能 そもそもスコアとか要らない
倒した数死んだ数破壊した施設数スキル使用回数くらいでいい つまり動画毎のここ見とけっていうインデックスあればええか。
wikiの出番かね?外部からの紹介リンクやるとアフィ臭くて躊躇っちゃうのよね。 やっぱラグひでえな
ラインボムの上を歩いてくるグレイとか対処できねーわ 電車とかないのに背景とかのせいでサイバーはラグがヤバいイメージ 今日自分以外敵も味方も常時カクカクした状態のクソ試合に遭遇したわ
ほかのマップじゃカクついてもここまで酷いのはまず経験しないし 早いとこサイバー改修してくれよ ラグというより、メモリやCPUケチった反動だなこれは
筐体数百万なんだからこんな数万でケチるんじゃねーよ よくわからないけどそれなら自分もカクカクになるんじゃないの? >>971
確かにそうだな
まぁプチフリして自分だけ世界が止まる糞現象は多分筐体だからどの道やばいが ボトルネックが多いくて守りやすそうなのにボム抜け弾抜けラグでここ最近で最もベース多発してたのかな モモコ使いたいのにボマーが居なくて苦手なボマーを使わないといけない時どうすれば良いの
それでNGされても困る… NGはともかくとしてボマー練習するしかないでしょ
毎回譲らせる気なら貫いてとしか言えんけど
ボマーの腕があるモモコはボンバーマンで殺しにくるから油断できないんだぜ ベースインさせないと倒せないシューター いつまでもタワーで遊んでるボマー
なんでアイツら俺はやることやりましたからって態度なの?
馬鹿なの? アクアがメインブロだ削りきれー!
と一気に攻め込んでキス魔アクアにより逆転される。
スパ帯はこんなかんじ。マス帯どう? このマップ防衛マジで難しいな相手の挙動2マスくらいズレてるから普通にボム上歩くし 稀に約0、2秒程止まってミンボーとか爆風に突っ込んじゃうの勘弁してほしい サイバー1も2も中央戦制した方のワンサイドゲームになりがちでつまらん…。 >>977
スパ帯にいるけどアクアは敵味方問わずそのままベース割れてるケースしか見てないぞ
どこの世界線の話だよ キス魔してる間は他ブロッカーと違って一生ベースから出てこれないしいくらでもやりようはある
大体負けてるパターンは上手いシューター相手にベースイン出来ずに居るかメインブロアクアだと侮って前衛見ずに迂闊にクソラッシュ入れて逆転されてるのが多いな エメラ称号でウルシ固定のガイジマスB二度とゲームやらんでくれ(^^) 俺の世界線では勝ったぞ。負けた時もあるが。
負けた時マッチしてたかも。すまん 味方にアクアを引いた時に2連勝してる自分は珍しいのか? 2連勝ではなく、5連勝の間違いでした…
これでも通常の勝率は5割いくかどうかぐらい アプデから画面が一瞬固まる現象頻発してない?
ボトルネック攻防中に来たせいで抜けられるの2回あったわ 今日サイバー2でグレイセピアのコンビと対面したけど酷かったな
グレイは食らい抜けしてこないしセピアはたまにチェーンソー振り回すだけでVKを使わない
久しぶりにボトルネックで完封できたけど味方だったらと思うと恐ろしい >>986
このマップグレイ強くね
シロよりは強く感じるわ サイバー1のクロとか一生ボトルネックで詰まってるイメージあるけど >>988
チャット撃ったりライトニングとか周りに置かれたりすると若干ラグることあるな
ボトルネック攻防してる時はチャット撃たない方がいい >>989
キラー使わないのは持ってないだけじゃない?まぁ、無いならセピアおねーさん使うなっと言いたくなるが… パスタAにも攻めシューターが現れてしまった。
いずれマスター帯にも現れるか? >>996
最初からシューターピックで攻めシューターやるなら最悪だけど、編成画面の時間ギリギリでツガルに変化する…というのなら見たことある
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