星と翼のパラドクス Phase45
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556556523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってそろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 ファルマ腕の左リロアップてデファンスも適用されます? >>1乙
ショップ購入のテンプレいじった方がいいんでねとちと思った >>1乙
ソリ腕って効果どのくらいか知ってる人居ます? ソリ腕 リロードの方なら9%だぞ
攻撃力アップの倍率は知らない 見た目微妙にダサいから食わず嫌いしてたけど格上相手じゃグレインだと辛くなってきたからディトーレに持ち変えてみたがつえーなこれ
モリモリ撃破取れる >>8
適用されない理由が無いと思うが
>>12
グレインは(ポート外アサルトが)多い日も安心なんだが瞬間がな
それでもグレイン外したく無いから自分はここしばらくずーっとグレディトだけど
双天時代からマーノムで稼いでるから下方はやだけど時間の問題かな… >>13
マノディトは単純に強いから下方されてもしゃーないがなんか見過ごされてる感ある 近接同士でかち合ったら後出しと先出しのどっちが勝つようになってるんだろう 最近デファ役に立たんからネット始めて使ったらリロード早すぎてやみつきになっちゃった 海マップは正月休みや10連休でやたらやる機会多かったのに対して、台地はあまりやれてないからまだ慣れないわ よく分からんが台地なのにポイント禿げる
対面の引率も禿げてるからわいだけの問題じゃなさそうだが理由がわからん >>20
互いのブーメラングを躱しながら互いに刃刀刃を弾き合った時はストーリー性有りすぎて、思わずニヤけたわ 基本的にポイント低いのは
・対ARが弱い(当てれない)
・ポートを踏んでない(追い出されてるor気づいたらポート外)
・マップ移動が多い
・対物をしてない
とかいろいろあるけど不利状態での戦闘が多いとかなら自分でわかるし
見直してわからないなら多分単純に下手なんじゃね? >>21
魚群相手にポート防衛して、即行でキルされているからでは?
2人以上から20秒くらい防衛しないとポイント入らんし、リスポーンするまでは稼げないから尚の事
それとCポートだけに拘っていたら、占拠回数によるナイスが入り難いから適度に移動した方が良いと思う >>19
なるほど、ありがとう
ジップ見てからジップは狙ってやれたとしてもあまり旨味無いんだね 格闘(刃刀刃・ジップ)同士が弾きあうのは格闘の1段目に怯みがついてるからお互い怯んでるんだと思う
ジップ使いだけど、経験上ジップ右vsジップ右or刃刀刃はほぼ確実に弾きあう
ジップ左vsジップ右or刃刀刃は弾きあうかジップ左のが一方的に勝つかのどっちかで、ジップ左が出がかりだと勝ちやすい感じがする
ジップ左vsジップ左はなったことないからわからん CU脚が慣性乗りやすいとウワサだが、フワステだけじゃなくウサギ跳びもより飛距離出るのか? 質問の内容があべこべなように感じるが俺がおかしいのか? 禿げてるのはアサルトと追いかけっこしてるのでは
これはアサルト側の有効な戦術だし放置するわけにもいかないからきっちり落としきるしか無いね
後はポート外アサルト()が増えて防衛貰えてない、または的になりすぎてるか
マジでレベアサ薦めた勢を恨む…まともな試合かなり減った 目の前の空き巣ポート無視してタワーグランデに張り付いてんのがマジで多い
更にはタワー壊し終わったら目の前の無人ポートには目もくれずCの乱戦に突っ込んでくのまでいた 10連休は騎神担いでほとんどポートに入らないアサルトいっぱい見たなあ
海のコア側ポートに行って、防衛に柱の周りグルグルされて時間稼がれてるの結構見た ゲージ調整してるのに味方の凸でフェーズ移行するの泣けるわ
このマップフェーズ3先行したらほぼ勝てないんですよ…
1番機がコア開いてるのになんで止めたか考えてみよ? >>34
ポイント美味しいんだろうなぁ
もう少し空き巣のポイント上げて分散するように調整してくんないかな
そしたらポート外アサルトも踏んでくれそうだし 防衛意識高い今なら下手に鬼ごっこしなくても反対ポートは味方がカバーしてくれるからそのまま居座ればアサルト側は詰むのにアサルト1枚に下位ヴァンガが永遠鬼ごっこしてる
Cに加勢しても役に立たんからリザルトでアタック1000ポート3000のケツ当番5星ヴァンガだらけ ろくにチャットもないゲームのしかも野良でゲージ調整考えろは流石に求めすぎじゃないかって思う 敵にポート外アサルトがふえてんなら勝ててるだろ
勝利ポイントもらって分間目標に届いてないなら何かしら自身に原因あんじゃね ポート外アサルト教えてくれた人ありがとう
ずっとヴァンガで停滞してたけどデスは減るしアタックは伸びるしでスコア上がってきたわ
負けもそんなに増えてないしうめぇなコレ >>38
いやーたいがいCで乱闘に夢中になって自軍側見えてない人多いぞ
一人でカバーする羽目になったこと何度もあるし
まあそれで振り回されてデス嵩んでポートにもいられないので意味がないのだが
なのでヴァンガ向いてないと思ってアサルトに変えたわ
俺もデス減って成績伸びてうれしい ポート外行動のメタは炎上攻撃という見方もあるのでひとつよろ
ドゥンドゥンやろうじゃねぇか ポート外アサルトは型破りだから
基礎がなってない奴が真似してもただの奇行よ 今日翔握戦第1弾があるわけだが、ここのスレで出る人いるの?
(集合時間早いからもう出かけてるかもしれんが) 出るよ
こういう大会出るの初めてだから結構楽しみにしてる 俺も出るよ
足を引っ張らんよう頑張る(`・ω・´) >>46
一番近い開催店舗でも車で10時間かかるようだしなー >>49
九州はどうなるかね?
アキバほど人数いない割には64人枠があるけど、福岡単体じゃこんだけ無理だ
熊本ぐらいからの遠征はありそうだけど、さてどうなる?
プロデューサーが福岡入りしてるのも、客寄せなんだろうな 今日のは場所が都内じゃないからどうにもなぁ
かといって友達いないからアキバの方も見るだけだけど…… ランクそろそろ上がりそうだし上げたいが、これ以上上がっても腕に見合わないだろうし悩ましいわ アキバの方出るんだけどチムメンがイキリちらしてTwitterでバカにされててアレ ただでさえゲーセン民の中でも民度低い方のユーザーが集まってるのに
8人も集めりゃそりゃ高確率でアレなのが混ざるだろうよ NOVA3くらいかなと思ったら5☆てアンタ…
ご愁傷さま ゲームのイベントに来たプロデューサーへの差し入れにカブトムシとかすげーな福岡
名物なのか? さすがに食用を生では渡さないだろう
福岡の文化は知らないけど 成虫カブトムシはメスはエビの尻尾っぽくてそれなり
オスは知らん 残りコア耐久わずかで敵アサルトがコアに走ったから終わったかと思ったら、リスポンしてきた3番がコア防衛に引き返して撃墜、試合も勝てた
今回は防衛に入ってくれなかったら負けてたし、コア周りの動きはいまだに判断難しいわ そういやマガポケの食虫漫画も1話はカブトムシの幼虫とサクラケムシだったな確か
初心者向けなんだろうか >>63
ほとんどフェーズ3のミリ残り対決の時ぐらいじゃない?
あと4ポート以上塗られてて、フィールドに十分な味方機そろってない時もやるかな
まずそんな状況になる時点でダメだけど
魚群してCで全滅するなら分散してくれ…… 大差つくと補正でコア柔らかくなるとは言え、ポート取り返せずコア凸できずじゃ勝てないからな 翔握戦レベル高すぎて見てるだけで楽しいわ
来てよかった 配信とかしてくれないのかな
仕事なけりゃ見に行ったのに 基本的に俺が足引っ張ってると思うけど、味方のおかげで今日は勝率7割もあった
久しぶりに昇格も出来たけど、嬉しさよりプレッシャーのが大きいわ ポート真っ赤なのに俺以外dポートに味方が行った時は笑った
全員が指示に従うのも考えものだなw >>70
福岡の方なら店が配信してたぞ
アーカイブも見れる >>75
d
コテツ先生が呟いてた奴か
なんか公式でも紹介してくれるらしいね 今の星5って分間700切るようなポンコツでもなれるんだな
スコア3000ちょっととか何の冗談だよ >>77
流石にレベル落ちすぎだよなぁ
相手側にはまともな星5混ざる可能性考えるとcomの方がましっていう 6分半ぐらいで全体3600しか取れてない8番星5-1を後目に、7番星5-2がきっちり7000以上のスコア取ってるのを見ると乾いた笑いしか出ない
下位帯の試合がどんだけお遊戯会になってるのか一度見てみたくはある 下位マッチ楽しいけどね
星5は下位で、ノヴァは隔離…もとい上級マッチ頼むわ 5☆のイキリラゼルマン気持ち悪いな
チムメンもかわいそうだし ロボゲーはちょいちょい人外のようなニュータイプやイレギュラーが現れるから面白いわ ミクロ居座りでポイ厨して高ランの人が雑魚だとバレてしまったね 狙って出しにくいから初見のナイスプレイだったんだけど
コアのシャッターが開いていれば、グランデの主砲でコア破壊できるんだな
かなり綺麗な終わり方だった 福岡現地観戦勢だけどドラえもんチームの1戦目はグランデ出させてラストのコア防衛から枚数有利作ってCひっくり返してから逆転楽城までポートロック
2戦目は1ゲージ取ったらそこからどう足掻いても変えさせないポートロック、決勝は常にCだけは枚数有利を維持とどれもパターンを想定してた勝ちに見えた
掛け声も耐久の事多めだったね、やっぱチームゲーなんだなと 終始筐体の具合が悪くてカックカクでひどい成績になった事あるからなぁ グランデ出ちゃったコア防衛しちゃった逆転できちゃった >>84
シャッター閉じててもグランデ主砲は貫通するんじゃなかったっけ? >>86
それでも占拠2000は切らないでしょ
占拠できるポートに飛び込んで即死を繰り返しても3000近くは余裕で稼げるのに 誰かがコア攻撃中だったんじゃ?最後は必ずARでの一撃がないと壊れないよ >>88
シャッター閉じててもグランデSマグは貫通してダメージ入るけどゲージ0になってもコアは割れない
ただしシャッター開いてる場合はゲージ0でコアは割れるので注意
ちなみにデスではシャッター開閉を問わず割れません >>90
ちょこちょこ今コアに誰も居なかったよな?ってタイミングで割れるタイミングが有った
ラグかな?と思ってたけどこの前の海でグランデによるものと思われるコア割れが何回か有って必ずシャッターは開いてたのでおそらく割れる つまりシャッター開いてたらSマグ特攻でも割れるのか 割れるよ
てかグランデ攻撃で勝利ってナイスプレイがあるって最初に言ってるので信じてあげて
マグ凸とかでも割れたはず >>91
シャッター閉じてて貫通するって空いたらすぐ終わりってこと?
あるいは一撃加える必要があるのかね
逆に俺が死んだタイミングで割れたことあったから撃破でも割れるのかと思ってたわ なるほど、シャッター開いてたらグランデ攻撃でも割れてしまうのか
ちぃ覚えた 撃破じゃ割れるんじゃなかったっけ?
>>95
シャッター閉まった状態でグランデ攻撃が始まって、終わるまでに開いた&ゲージ残ってなかったら割れるってことじゃね?
シャッター閉じた状態でグランデが削り切っても割れないので、凸状態にして一撃必要ってことだろうね >>95
一撃入れないと駄目
撃破で割れたこと無いから多分無いよ
自分も割れるタイミングと撃破が丸かぶりだった事は有るけどたまたまだと思う凸行ってたし
スコア入んないかなと思って心配したけどコア割れ演出中にキル1増えてほっとしたわ >>97
撃破じゃ割れない
この間お互いゲージミリでさらにキルデスも起きてた状態で勝ったんだけど戦績で見たら0:0になってた お前らもうポスターもらったん?
今日もらったけど余ってるって言ってた タワー1つに4人掛かりで張り付いてて最早笑うしかない >>102
都会ではぼちぼちシャーリーが売り切れてるらしい
自分は1枚あればいいからポイント余らせてる 売り切れる女、シャーリー
売れn……いや、すまない ポスターはうちのホームじゃ自分ぐらいしか取ってない模様で余裕
…まあ僻地にあるからしゃーないけどさあ、もうちょっととろうよ… 今日はサブ翼のSNOVAとタイマンして全然当たらなかったから帰る前にトレモで自分で試してみたら全然動かなかった。アレでどう避けてんのか教えてほしいわ。 グッズ興味なくてポスターの事をすっかり忘れてたくらい ファル脚やらCU胴などで重量をなるべく軽くして、ダッシュ→ジャンプを
交互に最速で踏んで、最速で離す。適正重量や踏んで離すタイミングは人による
取り敢えず、9300前後で試せばそれらしくは動けるかも…? >>105
自分のホームはピカリが最初に売り切れてた
仕方がないから貯まったポイント全部シャーリーに変えた ポスターはまだレイカしか好感してないが、回数は11回交換できるくらい溜まってるはず >>113
そんなに…
今日イサドラの中の人のイベントマッチだから、また回数稼ぐので、交換するかね
1セットは揃った、さすがに2セットは揃わんだろうけど お風呂ポスターにするべきだった
暖めると黒い部分が透明になるべきだった もう全員分揃えられる位には溜まってる
シャーリーのしか交換してないけど 可動してるの知らなくて最近始めたんだけど単に人がいないのか低ランクがいないのかどっちなん? ダブルスター以下は初心者マッチとして隔離されているので
肉入りフルマッチはしづらいらしい 元々人が多いわけじゃないが、今はランクでマッチンググループが分けてある
前より上位に上がるのも楽らしいから下位でフルメンは中々実現しないんじゃないかな?
後は人が集まりやすい夕方〜夜の時間帯を選べるなら選んだ方がいい
今日は声優マッチングチャンスあるから人多いかもよ 他人の見てるとグループ1でも4-4が成立する程度には人いると思うけど、16人フルは諦めろ なるほどね、人とあたるようになってから最大三人とかだったからもういないのかとおもったわ >>118
下位は人いないよね
星2で連コインしてる人見てたけど1人:1人ばっかだった
これって結構問題だよなぁ…
これから始めるひとがやる気なくす原因 やっぱ値段だと思うわ
500円3プレイだとやる人出てくると思うんだよね
700円3プレイはやっぱ高く見えちゃうだろう 確かに高いよね、人がわりかしいないからいいけどワンプレイ交代になったらもっとかかるし
まあガンストみたいな地獄マッチングよりはnpcのがましかなこのゲームは 最近始めた初心者なのだけど今日の称号マッチングのやつってマッチングできる?
低ランクお断り的なイベント? >>125
というかいまだに店舗によって2回500円ポップのまま
まぁキャンペーンなのかようわからん状態だが >>127
声優さんマッチングのことなら、低ランクでもマッチングするよ
マッチングするとフリーマッチングなので、NOVAから星1(シングルスター1)までのごちゃまぜになる
そしてランクポイント除外になる
なお、ライジングスター(R星)は対象外なので注意
>>128
前々回の生放送で恒常化するっていう発言があって、実際そのままになってる 8人揃わないときはグループ分けやめた方がいいんでないの
ここしばらく8vs8で遊んでないぞ
今日は声優くるから大丈夫だろうけど >>131
そうそれ
ダブルスターってやつなら大丈夫かな 星3-1になったばかりの人のプレイ見てたけど、タイムアップ負けで分速900なら3-3の頃の自分より成績良いんじゃない 時間帯で分けるってことになってるけど、星3の壁はあるし
星3の壁なくしちゃうと、昔の闇鍋になるけど、どうなんだろうね?
ただ、星2以下が少なくて8人マッチ少ないようなんで、運営としてどうするのか気になる >>133
ダブルスターなら、ここでいう星2なんで大丈夫 ストーリーモード進めると☆3になるくらいの塩梅でストーリーモード実装してほしいな エアリアルって星血で動いてるんじゃ無かったっけ?
そのうち星血ジャマーとか出て来て、ガソリン駆動のエアリアルが活躍するのか? 一生グループ1に閉じ込めとけよって奴が即上がってくるのは単純に人数少ないからなのかね
頼むから昇格試験の類を設けて絶対に出てこれないようにしてほしい 負けチーム1位のスコアが勝ちチームの5位より下だったりするんやなあ >>142
初心者いなくなるとゲームそのものが終わるから諦めろ
ただ、昇格試験は設けてもいい気はするがな、あまりにも程度の低いやつが昇格してきても、本人も困るだけだしな 昇格試験!
2試合以内にサポートで味方の体力を3000回復させろ! N→1:3戦中2回以上落城勝利
2→3:3戦中ポート内でのAR撃破5体以上、ポート占拠回数20回以上
ほんとこれぐらいの条件付けてほしいわ、個人的にはもっと厳しくてもいいと思うけど >>147
人が多ければその条件もありだろうけど
初心者少人数あとCPUのマッチだったりしたら落城とかクソきつそうだけど 昇格試験設けるにしてもポート内戦闘時間とかポート占拠数でいいんじゃないの 栗御飯とカメハメハもうすぐ星翼ランクになりそうだけど
こいつ深夜勢でランク詐欺だから注意な >>148
肉入り一人vsあと全部CPUとかのマッチングでも余裕で落城できるんだし簡単だろ
1回の凸でフェーズ切り替わるとかもザラだしな 稼働初期に少しやってから辞めて、今また少しやろうかなと思ってるんだけど今はどの武器が強いんや? >>152
スクラッパー腕+ビーム増しアズワンスキル+ブーメラン+ディトーレ
のビーム武器系で固めるのが一番多いかな
最近はそれやめて逆に初期のショッコルに戻ってる人も出てきた サブWのフワステ、以前ほどの狂った性能じゃなくなってはいるけど、回避も要らずにほとんど弾が当たらない時間を続けられるのは相変わらず強いな 男プレイヤーでカズマ使ってる人結構見かけるけど
スキルが強かったりするのかな? >>155
人間、自分には無い側面を持つ人に恋をする、みたいな事言うじゃない? 馬鹿野郎お前あの相棒感と拳付き合わせるんが良いんだろうがお前 さすがにマッチングチャンスの時間になると人多いな
いつもなら見覚えある名前だらけなのに、知らないプレイヤー名もちらほら 意味も分からず(AR同士の鋼の)肉体がぶつかり合うのがたまらないだべさぁ!とか言ってそう もう勝った時のプラスと負けた時のマイナスが釣り合ってきたから、だいぶやっててストレス溜まるわ 人多いから観戦多いんだけど声優マッチングしなかったら闇鍋マッチじゃないんやな。 称号あるから一回のバーストはわかるけど2回目以降は他に称号狙いのマッチングしたい人に枠譲る配慮ねーのかよ 今日は念願の休日開催だからか、露骨に競争率高い感じ 鯖先生のはーい、班作ってー!にあぶれれば人が足りない班も出て来る 声優も興味ないだろうゲーム仕事とはいえやらされて大変だな... たんたんと声優さんが同一マッチングにいるのとかはさすがにね
被らないようにするのは簡単なはずだけど 今日はクッソ調子悪いし特殊マッチングも出来なかった(待ち人数的にあと1戦は無理)し、イライラ溜めただけの1日だったわ >>171
自分がやりたくなくても飲み込まなきゃならないのが仕事ってもんだろう 本人がやってるのか?
スクエニ行ってTwitterで写真挙げるだけで、後はスクエニのスタッフがやってるものかと 本社までご足労いただいて写真だけ撮ってそこで見ていて下さいの方がよほどしんどいだろ でも仕事でやらせるには少し酷なゲームだと思うわ
仮に楽しいと思ってくれててもハイエナの群れに放り込むようなもんだし 3戦終わる毎に10分くらいは休憩挟まないと辛そう
酔ってきたら流石にスタッフに交代してるんじゃないかな 時間切れか。うちのホームでは結局誰も声優とマッチングしなかったよ
しかしTwitter見てると、公式プレイヤーが固まってマッチングしてるのほんとひでえ だから公式プレイヤーとのマッチングを期待して参加するものじゃないとあれほど その時間潜ってた人全員に配布してやれよ
マッチング出来る絶対数決まってるんだからさあ 自分がアサルト乗るといつまで経ってもポート不利だわ
レベル上げて敵側で2、3機釣っても無意味
フェーズ3で乗り換えて勝った試合はポート3000で金冠付いたんでもう台地ではアサルト乗らない
レベリングというかまともなアサルト居らずでレベル7対10になったけどこっちフェーズ2の段階で割り勝ち
レベリングって元々勝てる試合を難しくしてるだけな気がしてならない…勝てない試合覆せないんだもん 実際称号に興味ない層からすれば、声優ってお荷物だろう味方抱えるってことになるから大変だよなぁ
...その声優とマッチング目当てで人が集まって肉入りが増える可能性が...? 公式プレイヤーと声優あわせて16人くらいマッチングイベントに参加させよう
そんだけいれば誰かと当たるだろ >>188
その為に声優マッチングではランク関係のポイントは何一つ動かない >>190
すまん、エアプさらした
罰としてシャリなぜしてくるわ 憶測でしか語れないこと言っても何の意味もねーだろ
素直にやってるもんだ思って楽しんどけや コア凸意識高いアサルトがいてくれるのは防衛してるヴァンガ的には本当にありがたいよ
負ける試合は大体コア凸してないか誰も行かないのでヴァンガが行ってポートが崩壊して負けるかだし >>192
ほんとこれ
愚痴だけならあっちのスレに書いててほしい 珍しくアサルトで出たらほとんどずっとポート真っ赤で一度もコア凸の機会がなかった >>187
レベリングというか対物絶対殺すマンが二人もいたらポート崩壊することに気づいてほしい
最近NOVA以上の人が変に乱戦にこだわる理由が少しわかった
結局スコア稼がないとRPほぼないから動きを考えざる得ない
微妙な状態のポート防衛のポイントの不味さよ 昔はばらけて行動しろとか言われてたけど、今は少なくとも2機1組くらいを意識した方がスコアにも試合にもいいと思う というか人数とポート数的にばらけて行動してたら大体二人一組行かないくらいの比率になると思う 8人全員が盤面にいるのって開幕くらいだからな
後は大抵1〜3人誰かしら不在 >>196
俺snovaだけどずっと微妙な防衛を最速で引き受けてハゲてるよ
敵が逃げたりするからポートは常に高いけどアタックはチーム下位が多い
味方からミクロ苦手とか思われてるだろうと思ってやってる 台地は引率が禿げてなきゃ大体負ける
空き巣狩りと釣りきちんとしてたらCなりで遊んでる奴らよりは絶対ポイント下がるし >>201
負けたときにマイナスされるポイントが緩和されるから
意味が無いということは無いんじゃない? >>200
いつもありざっ…ます
敵来ないと不味不味っすよね
>>203
それもあるし勝つか負けるかわからんかぎり
RP的に考えるならスコア中心にならざる負えない
せめてフェーズ3くらいはポート維持、奪還に走ってほしいが… ヴァンガでフルタイムでアタック1500とか出すやついて、「何でこんな?」と思ってたが、最近ヴァンガやり始めてわかった
攻撃が当たらないとアタックってでないのな
ポート内戦闘はしてるからポートは3000は行くけど
つまり、弾はばらまいてるがあまり当たってないのか
そらポート合戦負けるわ、相手を排除もしくは撤退させないならポート情勢優勢にはならんもんな
集団戦闘してるのに こないだ8人マッチした時
敵の右端星5でこっちの右端星3だった時は流石にマッチング係の人もう少し考えろやって思った >>205
フルタイムでポート3000は踏めてないです(小声) >>207
まじですか(小声)
ちょっとポート出るとポイントでないから、気をつけます…
4000目指さねば(3500は出さんとダメなのか) ヴァンガードは近距離戦が本分なので、射撃の誘導はかなり緩くて命中率は低い
近距離だとお互い攻撃は当てにくい フルタイムで4000目指して
引率の立場なら4500くらい出すよう頑張る グループ2-2で星5〜N1の下位なら、狩られる立場だからアタック2000未満でポート4000くらいのヴァンガも仕方ない >>211
NOVA2以上でもぼちぼち見るので、なんとか頑張って欲しいところ >>206
よく考えて、代案を考えてから書き込み、どうぞ のば のば のば 5 5 4 4 3
Sのば のば のば のば 5 4 4 4
こんなんもあるな 味方がポート弱かったりCで群れてたりするとアタック1000台ちょこちょこ有る
他のポートで多対一とか追いかけっこしてるからアタック全然出ない
禿げより勝利至上主義だからあんまり気にしてないわ
味方が強い時はアタックも稼げて気持ちいいけどね SNOVAなのに分間880とかやっちゃうヤツwwwww
マジでごめん >>217
SNOVAでもピンキリだとは思うけど…
基本SNOVAで禿げてる人ってだいたい勝ち目指して負担背負ってるの分かるから気にせんといて
逆に禿げてるとちょっと申し訳なくなる 青ポートにぼっちでいてもポートのスコアはちゃんと入ってて欲しいな バスボからマーノムガンに変えてみたまじで便利だなこれ
マグ狩り性能は流石に落ちてるけどAR戦がかなり楽になったわ >>220
流行りはマーノムにディトかグレインだと思うが
バスボも一緒に持てるやん
ブレジ使いか? >>221
イエス
ブレジじゃ横一列のマグ以外処理きつすぎるからバスボもってたが、もうバスボもってけねーわ
因みに右はレンゴク 試したけどマーノムバスボ両持ちは近距離が辛くてマノディト叩き込める変態じゃないと安定しない
今のところ凡人はマーノムバスボはどっちかをマップで持ち替えが良さげ
>>222
リロード面に火力どっちも負けてるんで…弱くは無いんだが
もはや実弾くらいかな特徴 むしろマーノムが月牙を下手に強化するとこうなるよって典型例な気がする 月牙はばらまくんじゃなくて温存して、当てられる時に両トリガーで当てる武器
なかなか良いダメージ出るけど、ヴァンガの左手は競争率高いからな 月牙くんはもう常時リロードにしてもいいでしょ
撃ち切らなきゃいけないってのがほんと使いづらい 声優マッチングでは割と勝てたから人口増えて引きが良くなったのかもしれないとか妄想した
そのあとやったらメッチャ負けて極端な引きに泣いた 海でなかなか勝てたからアセンを信じて本日ゲームに臨んだら負けまくり
やっぱり味方の引き次第なんだろうかと思う次第 てかマップ見てくれ頼むから
C魚群はまあ言っても無駄だから仕方ないとしてA、Bに敵アサ1枚に3ヴァンガとかアホだろ
NOVAでそれとかやめろや >>232
見飽きたぐらいよく見る
土日はもうやばいから、平日晩6-8時が安定じゃないかとか思える
マップ見る技量がないんだと思う
だってCもうちょっとで占領できるのに、そばで戦闘始まったらそっちいくんだぞ、そいつら
で、無人になったCとられて形勢逆転とか レベアサ練習中とかいう1番SNOVA3が全然ポート踏まねえから負けた
なんで赤3つ取られてガリガリゲージ削られてんのに
目の前の無人赤ポート無視してマグ撃ってんだよ
フェイズ1つ分の差は簡単に捲れる?
そうだな、フェイズ1つ分なら俺もそう思うよ
でもな、もうフェイズ2つ分近い差なんだよ
向こうほぼ無傷でこっちは半分超えてフェイズ3間近なんだよ
いつまでレベリングしてんの?負けるまで?
もう今すぐポート抑えに回らないと取り返しつかなくなるよ?
SNOVA3ですらこんなんなんだから
お前らレベリングなんてやろうと思うなポート踏んどけ 台地は狭いからCに集まるのは、人数比合ってれば別にいい、
というか自陣とCとるステージだと思ってるから、ヴァンガならAB行かず自陣固めて欲しい
相手グランデ出してから以降は片方捨てても良いけど >>233
あなたも胃が痛んでおられるのですね...
NOVA3程度の俺が何でSNOVA様の尻拭いにポート防衛で飛び回らなきゃいけないんだよ
星5ならともかく、NOVA以上で阿保みてぇに魚群やめてくれ Cが一番大事なのはもちろんなんだけどAB空き巣を無視しちゃ駄目
Cにいる枚数を見て飛ぶんだけど味方も行って枚数偏るかもしれないから常にマップチェック
理想はABでタイマンCに人数かけてDEが空赤なら空き巣(なるべくアサルト)でCの敵数を減らす
台地はマクロマップでマクロ崩壊すると立て直すの難しいからマップ常に見ること
自分はミクロ苦手だから海は5割くらいだけど台地は6割越えてくるからマクロ理解してる人少ないんだなーと思う
ただ査定変更で台地もポイント不味い… >>236
お疲れさんです
現状NOVA1-2の大半、SVOVAの一部はサポで荒稼ぎして上がった輩のようなので、戦略とかわかってない感じ
徐々にランクダウンすると思うけれど、なかなかランクダウンしないし、土日勢だと余計落ちないから、しばらくはNOVA魚群が収まらないでしょうね 戦略とかいってるけど野良はAR戦の押し付けあいでしょ まあでもきちんと数こなして上がってるんだからそれなりに地力はあるんでしょうよ
と、600戦を数えて未だ星5の雑魚は思いますが
周りもどんどん上がっていくからセンスのなさが浮き彫りだぜ 過疎ってるんだから好きに遊んだらいいじゃない
面倒なこと言ってこれ以上人減らしてどうする みんな好きに遊んでるぞ
そもそも好きじゃなきゃこんなコスパ悪いもんしてないやろ アタック2500 ポート5000 キル2 デス4
の星5なんですけどランクが上がりません……どうやったらランク上げられますか……(´;ω;`) >>243
勝てば上がれると思うけどなあ、そんだけ稼げれば
まじで毎回それだけ出せば、3連敗とかしない限りは上がって行くのでは? ヴァンガでそのポイント配分なら優秀でしょ。赤ポートで延々と敵ARといちゃいちゃしていない限り >>243
勝率が知りたいですねぇ
五分なら上がるでしょそれなりにスムーズに みなさんありがとうございます
流石にスコア5000はフルタイムでベストの時で、大体4000程ですが、勝率はトータル五分五分だったので、めげずにポート防衛頑張ります…… 今、他人様の動画見てるんだが、
カデホバーというのはボタン押しクルクル回避 (これ、正式名称はないのか…) だけでなく、普通のブーストダッシュでも左ボタンで慣性乗せれるってこと?
だとしたら、めちゃ強いやん。ウサギよりこっち習得した方がよくね?
ちな、重さは96〜98あたりで落ち着けているが、この辺りもなにか気を付けないと駄目ですか。 味方ガチャの時点で勝てば良い
まあ真面目な話、装備編成が近い上位の動画を参考にした方が良いし、
そもそも >>243 の装備編成を晒してくれないと、的確に助言できないっていう 面白そうなので始めてみたけど、レバー二本使う別ゲーの操作が染みつきすぎててマトモに機体動かせないのがツライ
気付いたら前進中にカメラ下むいてたり、旋回しようとして左右レバー交互に倒してたりする
もし別のロボゲーから移ってきた先輩方がいるなら、そういうクセを治すリハビリ法教えてください 初心者でwikiにあるような武装が全く揃ってないんだが
ポート3つ確保した後のコア破壊はラゼルでいいんか? プレイ回数増やすしかないんじゃないでしょうか?割高ですが全国やる前にトレモやってから全国するとか、、、。私は戦闘しながらの慣性移動のペダル操作苦手なのでトレモでひたすらペダル操作だけ練習してから全国行ってます。 ラゼルは使うと立ち回り崩れるからある程度基礎学んでから使うべき
アサルトやりたいなら初期セットが普通に優秀だからそのままでいいよ >>255
ラゼルでも削れるけれど、通常戦闘時に支障がでやすいので、アサルトなら初期武装で立ち回り覚えた方がいい
やって行くうちに武装が増えるので、増えた時点でチェンジで
ラゼルは変な癖がつきやすいので、立ち回りが確立した時点で使いたいならって感じ >>255
基本的に両手持ち武器はロール問わず全部癖が強くてそれ1本に絞って一芸を極めるのを目指す形になるため
ほかに応用が利かなくなるしゲームの基本分かってない時期からやると後々味方のお荷物になるからオススメしない
アサルトなら店売りのミトラーム購入でミトライユと入れ替え→サブライガ腕購入の順が恐らくベターな方針
以降はポート踏みながら射撃できないならサブライガ頭購入で慣れてきたら他の頭に切り替え
翼はソリディアかカーディナルでOK、胴はソリディアが耐久高いからそのままでもOK
左手武器は最終的にターレットMIが現状ドロップ限定品だけどドロップしたら拳銃天火と入れ替え
グルナード、ボンバルド、インパルスはそれまでのつなぎでドロップしたら使ってみてもいいかも 両手武器ならナーフ前の双天はクセ少なくて使いやすかったな
今や当たる方が珍しいし、当たってもそこまで痛くない微妙武器だけど
誘導大幅低下と対AR火力低下に加えて、と対物火力まで下げる必要あったんだろうか 久しぶりに休みなんで出撃しようと思うんだが平日昼間ってCOMだらけ覚悟した方がいいかな 流石に平日昼間はな……
アプデ日ならワンチャンあったが どちらかというと気をつけるのは平日昼間のCPU混じりで晒しやる某SNOVA様だな
晒されても気にしない事 まあ普通仕事や学校だよな
最近アタックスコア低いしCOM相手に稼がせてもらおう
晒しは気にしないからノープロブレム
晒されても俺のこと叩かないでね・・・(小声) >>254
俺もバーチャロンの操作が染みついてたけどクセを直すには回数やるしかない
んで初めに基本操作を覚えたいときはお試しプレイ100円を何回もやった方がいい
通常プレイだと700円で本戦3回しかできないがお試しなら同じ料金でチュートリアル7回できる
お試しプレイの時間いっぱい使って基本操作の練習をして最後に出てくるレイカの機体を楽に倒せるくらいまで練度を上げると良い
ちなみにスタンダードからテクニカルに操作を変える時もお試しプレイを何回かするといい 面白そうだと思って始めたけど
あまり面白くなかった
完 >>252
動きは速いが縦の動きが無いので良し悪し
>>255
ラゼルは別に対物対コアで秀でた武器ではないんだ
初期は対コア強かったけど修正された 対物ならミトラームの手っ取り早さにはどの武器も及ばない むしろ今ラゼルの強みって何があるんだろうか
射程か? ポート外からでも早く確実にSマググランデ倒すとか流行ってる今ならワンチャンあると思う
ダメージ効率落ちる分は近付く時間を短縮出来る分で相殺と考える
ダメージ密度はそこまで悪くはない >>274
一度は落とされるかもしれないが、それ以降はとりあえずポート外にいるの見たら優先して撃墜しに行く案件
自分が思うように動けてない日でイライラしてると八つ当たりも加わる >>254
まずは右レバーから手を離す
左手だけで移動をしてみて
次に右レバーの左右だけの練習
首を上下させないように
次に上下も含めて練習
FDから停止して急旋回で180度旋回して
またFDの繰り返しの練習
とか うさぎ跳び対策にホーミングアラートが付く武装を持って行きたいんだけど
何があるんかなー >>280
堕撃大蛇ターレットmiロケパン
好きなのを選ぶんだ 刃刀刃って他人に当てた時と自分が被弾してる時で違う効果音出してない?
当てた時はビーム剣なのに金属音がする >>280
アイツら誘導武器すら兎跳びで振り切るから、
確実に仕留めるなら置きバスボやショッコルがええぞ ラゼルは旋回速度が上方修正されたり
慣性付いた状態で撃てるようになったら良いのにな 手前ポート防衛した後とか敵1番機がCに居たら横から殴ってからポート入ると良いぞ
兎は横からが弱点だからあわてふためくのが見れる
だからってポート外にずっと居たり染まるギリギリとかはやっちゃ駄目よ ウサギは隙あるぶんまだ当てやすいけど、サブWフワステは弱体化してなおタイマン放棄するレベル 翔握戦の配信アーカイブ見てきたけどレベルが違ぇ...
個人の腕前が凄いのはもちろんだが、なに考えてたらこんなにガッチガチに連携取って動けるんだ... 吹き飛ばしってのがどの程度なのかだね
怯みはなしか? 完成されたウサギが強いのは間違いないけど
そこまで使いこなしてる人がいないのが救い
体感7割距離詰めたら崩れる 追撃よりもダウンを能動的に狙えるのが強みかなぁ
武器切り替えからジャメルで高確率で当てられそう
ただ空間制圧してなんぼの範囲武器を単体相手に使う余裕はあるのかって気はするのとそこまでやるならヴァンガで良くね感
でもマーノムガンも出た当初はアサルトで良くねとか言われてたしうまお達に使わせればなんか見つかるかもね これはアーマー剥がないと吹き飛ばさないのか一定数当てないと吹き飛ばさないのかどっちだろ 当たれば確実にダウン取れるなら強武器確定なんだろうけど
サポの左手武器にそれを貰ってどうするねん感
まぁ逆にサポの左手武器だからんな性能でも許されるのだろうけど タイマンになった時ジャマーで視界奪ったけど
避けられ続けて時間稼がれるって時にとりあえず追い出せると強いんじゃない?
他の左武器降ろすほどのモノかは分からんが ラーゴ・タレット・グレイン・ラジオ+スク腕+ビーム攻撃力UPスキルの高火力サポええやん 敵ARを駆逐しマグを撃滅しコアを破砕して味方をサポートしていくスタイルでいこう テレポートで急襲するビーム特化サポの時代が来てしまった
誰か試してくれ まぁ瀕死の味方見えるから野良でロック維持とかするにはいいんじゃないか カデホバーはどうやれば成立するの
回避が終わった0.5秒後くらいに右ペダル離して左ボタンかなぁ、と思ってたけど、なんか成功した感じはしない。
多分やり方が違うんだろうな……誰か解説を求む >>306
回避は左ボタン+左or右ペダルじゃろ?
回避後も左ボタン押しっぱなしで、ペダルを離す。これだけ >>306
ブースト踏んだら回避の慣性が死んでしまうんじゃ えぇー…全然操作方法違ったね
トレモ代金がもったいないことになったけど、教えてくれてありがたき。明日また出直しじゃ 回避後ペダル踏まなければ慣性残るってだけだから別にサブでもファルでもなんならソリサイヘスクとかでも十分実用的
てか回避速度自体はそんな変わらんように見えるのになんでカデだけあんなぶっちぎりで速いんだろうか 掌握戦みておもったけど、
これが本当の星翼なんやなってww
野良とか最早ゲーム成立してねーよ
ルールすらまともにわかってないやつが上位マッチに星5で混じってるんだもんな ファル翼でステップ慣性しただけでも遜色ないくらい速度出てた気がするが
一応カデホバーは修正済みですので…… カデホバーそこまで多用するものでもない気がするな。ホバー分ゲージ回復遅くなるからそれならホバー押さないで回避してた方が得な気がする。 SN3を維持できるプレイヤーでもSW1は維持できないのか
どんだけ目標値高いんだろう 目標値はSN3より少ない
ただ獲得RPが少なく負けた時のマイナスが大きいからより勝率重視の査定になってる 相変わらず過疎ってるな
いつまでGW気分でいるんだ
サボらずにちゃんとやれよ 中の人マッチは予定出てないけど今日の諏訪ちゃんで終わりなのかね >>315
カデホバーは地上を滑れるって所がミソなんだ
空中でやる分にはそのまま慣性落下する方が汎用性は高い、と思う 声優さんのよていが決まり次第発表するんじゃないかな
今回で終わりじゃ10勝称号が幻になっちまう >>321
そ
ん
な
に
ならもうちょっと値下げしてよたんたん、さすがに財布がもたん 少なくとも前回は2時間やってホームの誰も公式プレイヤーとマッチングしない、って状況だったのに、複数回マッチングとかガチャで星5出す方が簡単だろ 一番の利点は人が増えるからフルマッチでゲームできるところで
公式プレイヤーとマッチできればまあラッキーみたいな感じかな 平時からフルマッチならそれが一番なんだがな
誘致なんとかしてたんたん
やくめでしょ チャンスマッチ中は普段やらない人多いからフルマッチでもグダグダだけどね
平日夕方くらいのが面白い なんかオールタイム回復サポのSNOVAに当たったんだが
2回当たって2回ともアタックスコアほぼ0でした…
もしかして有名な人? 仕事忙しくて時間帯合わないので
22:00〜25:00くらいで声優マッチやってたんたんたん 2回とも2時間やって一度もマッチしなかった
ただでさえ金のかかるゲームでソシャゲのガチャ並みに次も搾取されるのかと思うとゲーム自体やる気が失せる ぐぬぬ…
カデホバーは高度が高いと発動しない?
それとも目の錯覚でそう見えるだけなのか…
地上付近ではうまくいってる気がするのだが。 >>329
いうて4セットでもソシャゲの10連1回より安いだろ えぇ……みかこし出れるんですか……
DePS2倍も2人目育てて来たところだからめっちゃ助かる 回復オンリーサポは声優とマッチしたら回復で粘着するつもりなんだろう 7人回復サポとかで、姫プレイするとこ
動画で見たいです! 確実にフルマッチするくらいしかマッチングチャンスの意味ないのに
それすらもグダグダとか草もはえないよ すげー、アタック0で一番とかなれるんだ
初めて見た >>331
地上ダッシュの方が速度速いから見た目に分かりやすいんだろう >>331
高度は関係ないが、体感が地上の方が速い >>332
それはそうだけど
リアルタイムで戦う異常モチベーションと体力の消費は勝敗に関わるからよけいにキツい プレイヤー50人ぐらいで協力するモードでも作ってくれないと公式プレイヤーとマッチングできる気がしない
俺も最の高したいよ 麻格みたいに参加不参加選べたらいいかもな
称号とか全然興味ない俺みたいのもそれなりにはいるだろ >>338
本当SNOVA2まではお金かければなれる良い例だよねー
SNOVA3以下はtwitterやめろよなー ナーフ後はじめて完成されたサブ翼フワステ相手にタイマンしたが、翻弄されたわ
当方NOVA3だが対AR戦少し自信あっただけにショックだった >>327
プレストヒールとメディクのポイント効率が良さ過ぎてシールドヴァイトと3つを撃ち続けるだけでsnova余裕だった時があったからポイント下方を知らない人だと思う ブリーフィングで武装チェックしてるときに、なんかサポートの武装で「なんちゃら-X」とかいうのが見えたけど、あれは何だったのか
明らかにそんな武装はないはずなのに…写真撮っとけばよかったなぁ
っていうか、何者だこの武器は >>348
そりゃベツレヘイム-Xって言ってクリスマスの限定ミッションで手に入ったデトネイトランスのスキン違い武器だ
バグで話題に上がったL.O.V.E.と違って使用グラフにすら名前が上がらないレア武器だ みかこしの称号見たけど予想と違ったなあ
自分はてっきり『みかこしのキラリーン!』だと思ったのだが >>350
すげー、そんな知らない武器が存在していたことに驚いたわ
教えてくれてありがたき! いつもガラガラなホームで初めて順番待ちをしたんだけど、声優マッチやってたのね
声優効果すごいな ヒカリ、ナギ、レイカ、イサドラあたりは中の人のファンでゲームやってるやつも多いんじゃねぇかな 2月に遅ればせながら始めた頃は筐体4個有って
自分しかプレイしてるのがいないのが珍しくなかったけど
最近は人増えてない? >>356
わかる。自分のプレイ待ちがーと言いつつ嬉しいよね 声優ファンの力って読みづらいからなぁ
変に口挟むのも恐いし…… >>356
自分とこだと2増2減くらいでトータル増減なし 上の方でホバー移動を見て試しに翼サブ・他全部ファルマコン(重量8800)でやってみたんだが
フワステより回避ホバーの方が距離飛べるな
しかし紙耐久すぎて対戦で使うのは怖いw カデホバーってホバー中ずっと慣性維持してる?
左右のレバー入れても減衰とかない?
適当にやってるから今までその辺曖昧だったんだよな >>361
ある程度の距離を滑ったら、最終的には通常ホバリング時の移動速度まで減衰する
前回避ホバーからの左右入力は、あまりしないから分からん >>362
最終的には止まる感じか
前回避からっていうか逆で、左右回避からホバー中に向き変える時、例えば縦に向き変えた時の慣性ってどうなってるのかなと カデホバーはレバーグリグリ動かしても少なくとも即慣性が消えたりはしない
てかレバーで慣性消えるフワステが特殊 ソリ翼使いおらん?
海で使いたいけど適正重量がわかんない みんなどうやって上達した?
伸び悩んでるから上達する方法を参考にしたいわ >>365
使いじゃないけど四苦八苦した結果
もともと慣性乗りにくいから92くらい軽くしてもあんまり意味なし
101くらいにすると回避後よく落ちるのでこの辺が良さそう
基本的に慣性ムーブじゃなくて回避で避ける羽なんでその認識で
上記理由で足はサブが良さげ
兎跳びして火力維持したいならダーにするのが無難 以前は脚は上位番機ほどカデCUが多かったけど、最近はサブ脚の1番2番もよく見る ファル脚とファル翼もよく見る感じするけどどうなんあれ ファル脚は硬くて軽くて強いしファル翼はミクロ最強で強い ファル翼はマクロカスすぎるからミクロ絶対勝つマンぐらいじゃなけりゃ使ったら即戦犯だよ
Cで一生遊んでる奴らからすりゃ強い翼だろうけど ファル翼は全翼中最低のFD速度とFD距離を誇るのに加えて、耐久値もシールド込みでようやく最低タイだから、落ちる時はすぐ落ちる >>367
ランク nova1
スコア 分間1000〜1400くらい
ポートとアタック半々くらいのスコア
ほぼヴァンガ使用
こんな感じでいい? 昨日からうさぎ跳にチャレンジしているが、重量が適正かどうか意見欲しいです。
剃り頭、侍腕、ダー胴、ダー翼、カデ脚で105。
なんかこう、もっと斜め上にギュインって行きたいなぁ。
今の組み合わせでもそんなに使いにくい感じはしないけど… 愛機スクラッパーの称号はレイターカラーのパーツでも取れますか? >>377
重い分耐久付くし好きなパーツでいいぞ
軽くしたいなら軽くしろ ミッション報酬の
スクラッパー
愛機スクラッパー
後者の称号は分かるんだけど前者は何なんだろうな
パーツ一式でもないし「スクラッパー」だけの称号でもないし… 今回の武器追加はビジュアル的にも性能的にもパッとしないのばかりだな
前回が派手すぎたとも言えるけど タレはアサルトの標準装備になるくらい強いし散華もスコアには出ないが十分強い
双天インパは大失敗案件なんで今回の方が全然良い nova1で1000-1400、アタックポート半々なら対して悩まないだろ >>382
エンブレムも確認したつもりだったけど見落としてたか…
どこのパーツか分かる? ヴァンガ多めでアタポ半々は明らかにポート少ない
戦闘は十分だからマップ見てマクロ意識した方が良い novaでSPM1000は敗北時のスコア?
多分デスが多くて参加時間が短いか
マクロ意識が微妙で染められない赤ポートに入ってる可能性が あれ?サブフワステのレバー入力は進行方向に倒しっぱなし?それとも進行方向入力後はレバーN? 双天は強すぎ強すぎ言われて弱体入れたら見事なゴミになったの笑うわ
インパルスはまだ適正距離なら刺さるけど 初心者なのだけど操作ってテクニカルの方がいい感じなのかな?
tipsにテクニカルだと操作の幅が広いとか書いてあったから矯正するなら今かなと思ったんだけど パンチはリロード更に遅らせるくらいで良かったかな? 始めたばっかりだけど相手を視界に入れられず碌に戦闘できない…
どうしたらいいか教えていただけません…? AC4やfaやろう
いやマジで教材としてはピッタリよ >>401
始めたばかりってことはマッチ帯は星1〜4であってる?
とりあえず操作がまだ慣れてない気がするから、上にもあるように今のうちテクニカル操作にして出撃回数こなすしかないかなぁ
高速旋回とかはテンプレにあるプレイングマニュアル読めばいいと思う
操作ある程度慣れてきたら、カーディナル頭+遠距離武器から徐々に格闘武器にシフトしていくとかどうかな 所有機にも依るだろうけど、
パソコンならFPSとか?
SwitchならイカとかMHXXとか?
スマホだとPUBG系? >>401
まず右手だけで操作するんだ
攻撃が来たら回避、回避したらまた右手だけで移動せず取り敢えず相手を捕捉
被弾は増えるだろうが慣れるまでは両手両足フルに使う事より1つの操作を確実に出来るようになった方がいいと思う ホームのSNOVA様が味方に暴言吐きまくっててマジキツイ
今日そいつが味方にきた時だけ負けたし自分が負け筋作ってるって気づいてないんだろうな >>406
どんなプレイしてたか、わたし気になります! >>407
いやそんな面白プレイしてたわけじゃないよ
マクロ無視してAR戦しかしてない感じ
魚群というよりは猪
一生懸命メインモニターに叫んでるの見ると笑っちゃうから同じゲーセンにいたくないね >>387
今確認したらバックだな。
ニュースだとエンブレム素材って表記あるけど、ミッション報酬見ると
名前しか載ってないのは流石に手抜き過ぎるわな。 サイヘ翼ってAR戦でどう動くのが効果的?
ポート内の戦闘時とか
基本敵機のブースト踏みっぱなしで横に回りこむような動きかな? >>408
叫ぶやつとはやりたくないなあ
C確保途中、近傍で戦闘始まったらそっち行くってタイプ?
戦闘種族はハマればすごいけど、ダメな時はとことんダメだからなあ
わかってないのは悲しいけれど、それでSNOVAなれたんならそれはそれですごい 人のこと言えた口じゃないが海じゃし味方依存になるから仕方ない
でもグランデ削りに行ったくせにコア到達までに削りきれないし4,5人まとめて撃墜されてポート4取られる状況は叫びたいからここに書かせて サイヘのダッシュはディトーレ辺りがバカスカ当たるし回避は慣性かなり乗るからむしろ回避メインにした方が良い
ただ回避メインだけだとソリの劣化だからロックされる前や外れた時とかにダッシュして相手の上なり横なり死角を取る
ちなみにソリと同じで回避やダッシュの慣性落下速くするため重くした方がいい
後もっと言うとカデで良い >>410
おお、わざわざサンクス
ニュースには載ってたのか…
ニュースと言えば1回片っ端から開いたはずなのにバッヂが3件付いたままなんだよな…
未読にNEW付けるとかして欲しい >>368
結局ソリいろいろやってみたけどこれダーでいいなってなっちゃったからダーに落ち着きましたありがとう
ダーだとCPUの格闘すらまともに避けられないからソリって思ってたけど予想以上に他がやれなかった >>416
うーむ・・サンクス
サイヘ使ってみたが中々難しい
ダーに戻しそう、、 実装初日なのに何も言われないラジオパレットくんの明日はどっちだ
そして地味に鯉のぼりを取り逃してることに気づいた
どうせ使わないからいいけども
エンブレムエディットもACとまでは行かなくてももう何枚かレイヤー欲しかったな ラジオはリロちょっ早だし当てやすいけど
ダメージはうんこだし
2発当たらないとダウンしない(至近距離なら1発でいけたりすんの?)し
簡単にダウン奪えるならワンチャンと思ってたがそんな感じでもなかった この脚って、なに脚?
とりま、ファルマンと侍ではないのは分かったけど…正解がわからん
https://i.imgur.com/FSXs01b.jpg >>406
大阪なら一人心当たりがいる。
ヴァンガ乗りの人でAR戦強いけど、味方に文句言いながら連コしてるのよく見る。
隣でプレイしてる時はマッチングしないようズラしてプレイしてる。 >>424
>>425
シャドーパープルのファル脚のはず
ミッション報酬はカデカラーで赤い 海はミクロが強いからどうしても相手どかさないとしんどいんだよなあ…
しかし真ん中の壁がうまいこと左右を分断するから不利取られてもフォローに入りにくいという
星翼で一番難しいマップではないだろうか
…勝率がイーブンを割って降格ラインが見えてくると何か心苦しいわ
NOVAなんか夢のまた夢…かあ 宗教上の理由で一式しか使えないからカスタマイズ堪能してる人は羨ましい 海でダー翼使って、大地でカデ翼中心で色々試して何も決められないまま諸島になったしダー翼に戻す。マップ変わる頃にはまたアセンどうしよって悩む羽目になるならもうずっとダー翼に固定しようかな。ダーの距離調節とかAIM苦手や。 ソリ翼、特徴のないのが特徴な翼
はっきりいって、うさぎ跳びとかほぼできないので普通に避けるしかないけど、こないだ若干強化されたので少々粘れる
初期翼だけど、慣性移動とかあんまできんけど、もう変える時期逸したのでこのまま行く所存 翼の矯正難しいよね、俺もすっかりカデに呪われてる
前の島の時Cにガン篭もりしてるファル翼の回復サポまじでウザくて、やられてて可能性を感じたもんだけど、今回はどうなんだ 今日行く先々でゾンビマンを含む1対3を背負いまくってクッソウザかった >>433
他ポート薄かったから楽勝だったじゃろ? サブ翼が弱体化されてから全くやる気なくなってしまった
ハイスピード謳ってるくせにFD以外はゲームスピード遅くない?
カデも初速こそ早いけど結局FDで下駄履いてる機動性だし
ローリング使えとかいう話じゃなくて対AR戦がつまらなくなった
全部の翼の慣性を強化してローリングは誘導を切る目的だけにしてほしかった
でも下位連中の慣性ズルいという声は絶対残るんだろうな
期待してたゲームだけに色々残念だわ >>434
ギリギリミリ差で負けたよ
俺があのゾンビ1体殺し切ってれば…… >>436
言葉の意味を調べてから使った方が恥かかなくていいと思う もっと回避ゲーでもいいと思うなあ……
カデサブは初期の仕様にして
初心者向けのソリとかcu翼はもっと回避踏めるようにしてさ >>436
壊れキャラ使って俺つえーしてたのが出来なくなっただけやんってのは置いといて…
そもそも稼働当初からゲームスピードはかなり遅かった死ににくかったから
全体的に火力アップ慣性下方でだいぶゲームスピードは上がってきてる
その分今度は劣勢補正のヤバさが目に付いてきてる >>441
>全体的に火力アップ慣性下方でだいぶゲームスピードは上がってきてる
死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
デス時間はチャット連打して忙しいの? >>442
え?操作の頻度をゲームスピードって言ってんの?
操作頻度多いのをスピード速いなんて言うの初めて聞いたわ
ゲームスピードってゲーム全体の流れの速さだろ >>443
はい?誰がそんなこと言いました?
操作キャラの移動速度が遅くなったのを勝手に操作の頻度減ったと超解釈しだすギャグ?
面白くないから芸人目指すのやめたほうがいいよ >>444
自分で書いて覚えて無いってヤバくない?
ゲームやってる場合じゃないぞ >>445
どこの文がお前の謎主張に該当するのか
せめて相手に伝わるようにしような
つまらない冗談の説明を求めてるようで申し訳ないけど カデの代わりになる翼が欲しい……具体的には格闘ブースト消費なしの翼が! 壊れキャラってお前サブ翼fdはウンコやんけ
個人の試合に対する影響度を下げる事でプレイヤーの上下の幅を狭める方針なんだろうけど、そんな事したってなんも変わんねぇんだよなあ。下手なやつは下手なままよ。糞みたいに飽和したnovaしかり >>446
死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
デス時間はチャット連打して忙しいの?
こう書いて操作頻度の話では無いって読解力の問題ってレベルじゃないわ >>436を見れば移動速度とかのことを言ってるってのは一応わかるけど普通それをゲームスピードとは言わない 糞NOVAだらけになって試合の質は間違いなく下がったからな
馬鹿でもチョンでもある程度活躍できるようにするための施策
ランクアップの緩和+テクニックの削除+ゲームスピードの低下
このおかげで全国がマッチしやすくなって感謝しますゴミすぎ ゲーム中のスピード感は演出次第でどうとでもなるらしいから性能変えなくても加速演出をアップデートするだけで大分不満減りそう >>444
移動速度をゲームスピードって言ってるお前が人の事馬鹿に出来た立場かよ >>449
>死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
>デス時間はチャット連打して忙しいの?
これは死んで操作不能時間が増える
=判断する機会が減る
=実際にプレイヤーが1試合時間に行う判断・操作量が減る
って話なんだが
将棋で例えれば馬鹿でも分かるけど早指しの方がどう考えてもゲームスピード早いだろ
馬鹿ならごめん 糞NOVAだからレスに魚群してしまうんだな・・・勝率低そう ゲームスピードというよりは個人が試合に干渉出来る量が減らされた。フワステやらホバーで一体複数凌げてたけど、それが出来なくなった訳よ。プレイヤー側としては操作面でナーフされたわけだからつまらなくなるわな。
まあゲームとしては健全化したかもしれんが、今までやってた役割を味方が担ってくれるかと言うとお察しよ。 あと移動速度が上がるだけで行動から結果までの時間や機会が増えるんだから上がる
移動速度はゲームスピードに関係ないとか言える馬鹿なんてここくらい
MMOやFPS、格闘ゲームじゃ当たり前の常識なのにそんなことも知らないでゲームスピード語ってるのか >>454
チームゲーの全体と個人戦を一緒にするレベルって事でOK?
個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど…まあこれをゲームスピードなんて表現しないけど >>447
格闘ブースト消費なしはヤり過ぎだったって
消費軽減くらいにしよ 「個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど」
これ面白いネタだからメモっとくね ボーダーブレイクも個人技量の介入余地を削りって健全化の果てに家庭用までこぎつけた
星翼も家庭用参入を見越しての調整なんだよな
さすがスクエニ、未来みてるなあ 残念ながら介護する仕事量は全く変わってないけどな。リソースだけ減らされて何とかしろって言われてるようなもんだぞ まあヘビーユーザーは怒らせて連コインしたほうが収益上がるし、いいんじゃないの?
でもそいつらは有名どころがやめたら連鎖的にやめていく爆弾抱えてるけど 天然だとしたら救いようがないけど
頭いい奴が全力で馬鹿を演じてたとしても「狂人の真似とて…」って言うしなぁ ID真っ赤って大抵論点が迷子なのが困る
とりあえず他ゲーでもそれをゲームスピードって言ってたら、は?ってなるから覚えといた方が良いよ 新規を呼びたいならまあ必要なテクニックは減らすわな ここで慣性やテクに文句言ってる層は10人束になっても1人のヘビーユーザーの課金に届かない
サ終決まってから公式アカウントにお礼だけは欠かさず言うけど
クレーム入れるくらい好きなくせにプレイ総額はゴミカスなのでサービス続かなかったという話 言いたい事は分かるが運営がライト向けに舵切ってるのは事実だしどうしようもない。野良は野良と割りきって対抗戦やら翔握戦でガス抜きしていけ ソウルリバースというゲームがあったんだが、とにかく死にやすいが、ゲーム展開はむしろ遅いゲームだったんだが……。
ゲージを3フェイズに分けたことと、凸に陣取りが必要・距離のある移動はFDと、ゲーム展開は割と早いゲームに思うけど。 >>473
別ゲーで比べちゃ駄目よ
例えばソルリバがもっと死ににくく、タイマンで膠着しやすくなったら展開はどうなると思う?
ただソルリバは裏取り神凸で意図的に展開速くすることも出来る
こっちは正攻法以外無くてそれにはほぼ戦闘が付いてくるからそこの塩梅でゲームスピードがほぼ決まっちゃうのだ 初期のほとんど弾が当たらず近距離でレブン撃ち込むかバスボ当てるかのゲームよりしっかり狙って撃てば当たるし軸意識すれば躱せるゲームの方が好きだよ
いくら技術差があっても平然と1:3とか抱えられるのが異常だったんだよなあ
まあサブ翼はちょっと下方されすぎで可哀想だけど実際修正前はミクロ強すぎだったしね… 次はカデ翼とダー翼下方すればもっとバランス良くなる 今でもサブ翼でフワステ完璧にできる人には当たらんし
あれはテクと呼んで良いと思うよ 慣性を活かすのはテクニックだけど、慣性回りの仕組みも大分わかってきたし、もう別にフワステだの兎跳びだのカデホバーだのが独立したテクってわけでもないだろって話
相手が出来ない奴だと見下してる時点で程度が知れるというか、覚えたてのなんとやら まぁサブ翼のブースト下方されて残ったのがあのクソFDだから面白くないのはわかるよ
ダー使ってるから知らんけど サブフワステは今でもタイマンなら攻撃ほぼ当たらない
ナーフ前の双天すら回避不要で避けてた以前ほどではないけど 出来ないってこれ俺に向けてだったのかw
出来ないわけあるかよw CU羽しか使えないしCU羽使ってるやつはカモって言われて悔しいからサブ使ったらもっとカモになったんだが
慣性テクのまとめってどっかに載ってない? >>486
CU翼で前線張ってる格闘サポもいるぞ。というか回避多用するスタイルなら別に弱くない ここはステージが広い分いつも以上にCPUが酷い動きするイメージあったけど
なんかさっき柱に引っ掛かってたぞ…大丈夫かここ? 翼の強さは今こんな感じか?
S カデ、ダー
A ファル
B サブソリCU
C ドスサイヘ
D スク >>489
ファルはFD駄目過ぎるからどうだろう
発生的は普通だけど全機中最遅最短、ドリフトも曲がりにくい気がする >>488
海と洞窟のCPUは基本ど阿呆うやぞ
ポート間ダッシュで移動したりするし >>493
先週土日の台地で、敵のCPU2体がマップの右真ん中辺りで動かなくなってた事があったわ
正直こっちとしては助かるから放置したけど、迂闊に近く通りかかったら撃たれた >>489
サブとソリCUにはまだ大分差があると思うしドスサイヘとソリCUに分けるほどの差を感じない
カデダー>ファル≧サブ>その他>スク
とかじゃねえかな。スク殆ど触ってないけど なんかファル翼の評価高くない?
FDがあまりなせいで使ってる人見ないけど 島のタワーってポート外に出てまで壊す価値ある?
Sマグは絶対倒して欲しい特に洞窟 >>496
いると思うけど?
相手してて結構ウザい
>>498
この場合は島のADポートを指してるのか洞窟マップを指してるのかw
ADのSマグうざいねー、普段そっちに麻がいく必要ないのも面倒な要素 アサルトが稼げすぎる
動かない的撃ってあんだけ稼げるのおかしくないか 海不味いって言ってたから上げたのに…
ポイント云々より劣勢補正のせいでお互い探り探りなのが面白くないわ やっぱ諸島アサルト美味すぎだわ
けどヴァンガがちゃんと仕事してくれてるから美味い訳であって、味方には申し訳ねぇ…….
俺のSPM分けてあげたい >>496
FDは確かにクソだけど、ポート内戦闘(遮蔽物がある場合は特に)はかなり強く振る舞えるので、高いのでは?
Cの固定とかやられると、なかなか面倒なことになる
ちゃんとショートダッシュとかで避けれる人限定だけど ファル翼は低く見積もられすぎ
このまま運営にバレませんように スク翼ってそんな駄目なん?
前回やっとこさドロップしたからミッション消化したいんだけど スク翼は前にミッションで使ったけど、ダッシュがワンテンポ遅れて違和感しかなかったわ スク翼はあらゆる面がそれダーでよくない?で終わってしまう悲しい子 別に普通に使えるよ
普通に使える以上のことは何もないけど 高ランのバカルト専はホントいらねーわ
ミクロがカスなのに野良でキャリーできるわけねーだろ今すぐ帰れ スクは回避強くしてダッシュ遅くしたダーなんだけどただでさえ隙のある溜めダッシュを遅くしたらどうなるかっていうね 完全に自分がやらかした試合で、味方に謝りたい一心で
その試合でマッチングした味方のプロフィール覗いたら、ブラックリストに登録されたのか
接続できませんって複数の人から表示されてショックが倍増した。
さらに愚痴スレでもちょくちょく名前が出る温まりやすい人も居たから、晒されるか不安でしかない。
戦績も停滞してるし辞め時なのかもね、せめて負けた時にごめんチャットが打てればいいのにな。 ヒカリだとのんきに負けた発言で困る…いや困らないけど
ナギくんはその辺優等生よね ショボリーンがね
さすがにBL機能使ってる人がそんなに多いとは思えないから回線が悪かっただけじゃないか
あのアプリやたら不安定だし よくいる引退とか辞めるとか言う連中はなんなの
ゲームなんだから気が向いた時だけやりゃいいじゃん意味わからん また明日な!
って言われたい構ってちゃんだから放置でいいよ 遊びだけど全力をかけて遊んでいるということだよ!わかってくれよ!
まぁ世の中自分のやらかしを棚に上げて人を批判するようなやつだっているし気にしたら負け負け
俺も負け続きで落ち込むこともあるけど次の日も懲りずに遊んでるぜ! 結構やっぱりネットの声って、どうしてもマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃうんですよね。
で割と、言いっ放しじゃないですけど、言うのってすごく簡単なので、
いくらでも言えちゃうので、そういうふうにどんどんマイナスの意見ばっかり聞いてると、やっぱり開発者としても病む部分があって。
そういうところを中和じゃないですけど、そういう部分では実際にオフラインイベントとかでユーザーの皆さんに会うと、すごく優しかったりとか、
楽しんでますっていうことを率直に伝えてくださるので、そういう方たちがいるし、そうやって楽しんでくれてる方たちのためにしっかり作って。
もちろんその、文句というか、意見を言ってくださる人を、より良い意見にして、楽しんでいただくために、改善をしていこうという気にはなっていくんで。
オフラインイベントだとかそういう、ユーザーの皆さんと顔を付き合わせてやるイベントとかっていうのは、斉藤さんとかともよくは行ってますけども、すごく大事だなっていうふうに、開発としても思いますよね。
オフラインイベントばっかりやってるっていうような言い方をされることも当然あるんですけども、それってすごく、僕らにとっても大事だし、
ユーザーの皆さんにとっても良い機会かなっていう風には。ほかのユーザーさんと触れ合う機会でもあったりするので、いい機会かなとは思ってます。 ブロられたらどう表示されるのかって話を聞いた事ないな >>531
http://imgur.com/ThcCm5U.png
こんな状態でリロード押しても永遠とこの画面になる。
恐る恐るTwitter覗いたらガッツリ晒されてたわ、しかも動画付きで。
まぁ動画見る限りだと俺が戦犯だわ、マッチングした人逹ほんとごめん。 悪いとわかったなら良いことじゃない
少し休んでまた頑張ろうぜ 別に戦犯かまそうが殺される訳じゃないんだからゲームを楽しんでいけ。上手くなりたいと思って改善するのが正しい遊び方や 反省してるんだったらいいじゃない。戦犯かましても気づいてなかったら成長できないし。 >>526
ツイッターとかで晒されてもノーダメージやぞ
まーた晒してるよこのキチガイとしか思われて無い アサルトのポイントの稼ぎ安さに対してヴァンガでパート守るのがまじでアホらしいww >>526
すぐ晒す奴は次から次へと自分が気に入らない奴を晒すので見てる奴もいちいち覚えてない
大半の人は調子が悪い時や味方と噛み合ない時がある事ぐらい分かってるので気にしてない >>530
勘違いしてるの多いが
刺されたのは乗り込んだ方な
あと死んでないから 多少マッチングに長く時間がかかってでも16人揃ってから始めてほしい
でもいまだとそこそこ時間かかった挙句に4vs4とか5vs5なので難しいのかな 水曜は21時でも8vs8できたけど、武器増えたからだったのかな
基本平日は厳しいよね >>541
それやっちゃうと人居ない時間帯は10分20分待たされることになるけどいいんか? 待ってる間はチュートリアルにあるシューティングみたいなのやりたい 前の日曜に隣の人とほぼ同時に途中参戦決まってマッチ
終了後隣が先にマッチ確定(人数割れ)
こっちが別部屋でやはり人数割れってなったし
よく分からんマッチングシステムだよな wlwの初期、低いランクで遅い時間だと異様に長いマチ時間がキツかったな。
挙げ句の果に模擬戦とか。
程々で折り合いをつけるというのも仕方がないかな。 待ってる間にタッチパネルでlov4が遊べるようにしよう
そっちもマッチングしなさそうだけどな 人数揃うまでマッチング待つかどうかは
多数決で決めさせてほしい 平原の2/3の広さのマップで、制限時間も今の半分で終わるならマッチング時間倍になっても我慢する ボダブレみたいに模擬戦→時間内に揃わなければ少人数戦すればいいだけだろ
それやらないのは単純にユーザー体験下げてまでインカム重視してるだけ
少人数戦→は?おもんな今週やめとこ→少人数戦→は?人減る の負のスパイラルを放置し続けてる >>514
謝るチャット追加されたら火種になるぞ
戦犯したのに謝らなかったこいつムキー!って晒される 声優キャンペーンするのもいいけどいい加減に強制終了を解決してほしい
人数少ないのはまだ時間帯のせいとかで言い訳できるけど
強制終了に関してはユーザー何一つ悪くないだろ・・・欠陥ゲームで遊んだ責任かな 大型筐体が店の環境だけでしょっちゅう強制停止してるのなんて
2019年の令和元年、今の時代これだけだからプレミア感ある 店の環境のせいならそれはそれでメーカー側から店舗側に
どうすればエラーにならないのかしっかりアナウンスしてくれないと
そこらへんのキモオタが「定期的に再起動して停止の札つけてメモリ開放とグラボを休ませないといけない」
みたいなことをブヒブヒ言っても「は?なんか言ってるわコイツw」と思われてしまいだから
ゲーセン店員も忙しいので上司が言わない限りは要望に応えようなんて気持ちはない
ゲーセンのメンテを全部店舗任せにして店舗の努力に任せるってのは無責任すぎる
せめてどうすればメンテできるのかくらいの情報くらいちゃんとマニュアル作って周知しろやと プレイ回数が少なければ強制停止はレアケース、安心だね こうやってうるさく文句言う客はやめていったから俺にもやめてほしいよな プレイ回数は600回超えてるはずだけど変なの食らったのは1回だな
再出撃出来なくて試合終了まで画面眺めてたわ >>558
こないだたんたんに強制終了で文句言った奴いるから改善するんじゃない?
スクエア側もようやく本腰いれたようだし、遅いけど
強制終了は止まり方みてると店環境じゃなくて筐体のプログラムそのものとしかいえんからなあ
オペ側から「止まるのなんとかならんの?」と苦情はあがってるだろうし、こればかりはなあ
その割には新機能実装してるけど 600回超えてるのが本当なら最低でも週24回はプレイしてるはずだが
その頻度で1回だけの強制終了とかどんだけ運がいいんだよ
回数盛るのもほどほどにしてないと嘘松扱いされるぞ 強制終了はわがホームでは1ヶ月に1回は必ず見てる(2週間に1回は見るレベル)ので、最近リリースされたゲームの中ではダントツの強制終了率だろうな
待機時間長いほど止まりやすい気はするけど、統計とってるわけじゃないしなあ
早いとこ対策して、たんたん >>568
結論からいうとハード面でグラボがうんちすぎて
そうだねうんちだねで解決できない
だからいい加減グラボに欠陥あったことを認めて
メモリ開放と排熱のクールタイム期間を店舗に指導するくらいしか策が無い
もしくは追加投資で全国のグラボを入れ替えるか グラボが要求スペックを満たしてないことを認めて対策をアナウンスする
→店舗側から補償を要求される
グラボを入れ替える
→今の営業利益では追加投資厳しすぎ
というどっちにもいけないドツボにはまってる
だから無視するしかない
ロケテストを重ねて慎重にリリースしろって話なんだがもう遅い こないだ横の席でチュートリアル始めた人が、出撃直後に画面ブラックアウト食らって音だけ聞こえてたな
筐体再起動でやり直しになってた やろうと思ったら画面の解像度半分くらいになってて、モザイクかかったみたいになってた時もあった
これまた再起動 稀に再起動エラー起こすのも面倒だよね。
その中で座席初期化エラーも稀にある。
確認の為にトリガー引けって、もう別の台に移ってプレイしているよ自分……とか。 一方、同じ大型筐体でリリースが伸びに伸びたボンバ〇ガ〇ルは
台数が少ない上に延期してまで詰めてきてリリースし無事に増大して
決算報告で名指しで書かれる始末
復刻コンテンツ抜きにしても勝負に立つにはあまりにもスクエニ開発の動きはお粗末すぎる わい600どころか1000回超えてるが試合中断は一回だわ
実家帰って数回プレイした時だから都心と郊外のメンテ技術と頻度差が出た感じ プレイ中のARの頂点数減らすとかテクスチャ解像度落とすとかしないとだめなんじゃないかね
まあ確実にメモリリークしてるだろ プレイ終わって立つ時に画面に手を付く人のおかげで、画面の下の方が手脂で汚れてて気になる >>577
どっかから拾ってきた画像じゃないとしたら本物だな
どんだけ運がいいんだよ羨ましいわ >>579
強制停止も酷いが試合中のカクツキも酷いんだよな
Cポートでいつのまにか半分以上削られてるとかゲームクソもただのうんちですやんっていう 開発はバイキングだから、スクエニとしては見守ってたけど埒あかんと直接介入することに決めたらしいので、どうなんかね?
ハード的にアウトならどうにもならん可能性大だけど、エラーメッセージ見る限りはソフト的対処できそうなので、頑張っていただくしか 見守る前にまずこの完成度でリリース迎えるのを誰でもいいから止めるべきだったよ・・・ 大人の事情ってやつでしょうな>リリース時期
最終ロケテスト(=先行リリース)さえやらなかったから、相当社内でリリースでもめて「リリースありき」だったんだと思う
その後の対応もお粗末だったのは何も言えんが 会社に損失出しても平気なリリース日なんてこの世に存在しないから
事情も何も単純にビジネスとして判断間違えてる
返品分の負債計上したら赤字にならなくてよかったねレベルだろ
これから開発費含めた初期投資をペイできるのか?
声優ブーストがなくなった頃に作り直せてないと先は無い 約800戦やってるけど進行不可になったことない俺は強運らしい
そんな運要らないんで公式プレイヤーとマッチさせろ丹沢 この前たんたんPとタッグバトルになったし
マッチング周りも改善してくれそうだけどな ハードウェアの問題もあったし、ネットワークの問題もあるし、ソフトウェアの問題もあるみたいだし、何処が原因なのか難しいだろうなあ
ネットワークに関しては、ゲーセン側もダメなのを見るけどね
なんで10MのバカHUB入れてんだ、とか この手の話題でいきなり単発IDで声優マッチ〜!ドタドタとかされると
ネットパトロールのアルバイトかなと身構えてしまう
妄想しすぎか ちゃんと煮詰めて作ればまっとうに面白いゲームになったのにな
記憶に残るゲームにはなったからいいのかもしれないけど 不審に思うのはわかるけど頭冷やしてけ
たらればを一生たれ流してもお前が社員になるまで一生わからん たらればが通用するのも工作員を今まで雇ったことないメーカーにだけ言えるけどな
スクエニはバレてもやらかしまくってるし
法的に問題ないなら金持ってる企業がステマしない理由がない
北米だと今じゃやれないけどこれくらい社員じゃなくても社会人なら知ってる >>526これ誰だか分かった気がする。
投稿された動画見てみたけど>>526が最後ポート間違えてなかったら
勝利していた可能性はあるけど、1番機のポイ厨アサルトの尻拭いで>>526や他の連中が過労死してると感じた。
むしろ被害者だと思うがね、違ってたらすまん。 レス飛び過ぎで草
強制終了したことないけど、店の設置環境がいいのかね >>598
店が配置換えした日に4回起きたわ
それまでおもくなっても落ちることはなかったのに この筐体電力食うから電圧不足で不具合起こってる場合もある
設置場所変わって不具合多くなったなら
他に電気食う筐体と同じコンセントからとってたりしてるかも >>600
そんなの分かったところでユーザーが言っても配置変えるわけないけどな
ゲーセン店員なんて客のことしゃべるゴミくらいにしか思ってないし 話題ぶったぎるすまぬ
今週圧勝か惨敗の2択だったのは俺だけ?
自分の動きがいいのか悪いのかすらわからん
みんな言ってたけど、ランク内格差結構やばい気がする… 元々諸島はひっくり返りづらいってのもある
格差はもうどうしようねえ
プレイヤーの絶対数が少なすぎる ちげーよ
査定クッソ緩くなる前にそのランクになった人と後からそのランクになった人が
同じランクに混ざっててランクで中身がまともか分からないから
同じランクの中で格差が出来てんだよ 立地もあって頻繁に出遅れC処理落ちはあるけど何故かエラーは殆どない店に行ってるな
都心に近い割に台数少ないからそこそこ酷使されてるはずだが巷て言われる深刻なエラーは食らったことがない
エラーが頻発する店とかあるんだろうか なるほど、ゲーセン設置場所の電源周りが原因でエラーが誘発される可能性か。
知っておくだけでも、気持ち的に違うかも。
まぁ言ってゲーセン側が配線配分考慮してくれたら御の字くらいでしかないけど 最初の頃に比べればエラーに遭遇する率は格段に低下した自分。
ソフト面での改善は進んでいて、環境面から誘発されるのが残っているということかな? 今めっちゃブリーフィングで待たされてる。相手落ちてるっぽい。 >>607
単に初期の頃はまだ注目されていて新規も多く
稼働率が高かったせいでメモリすぐにいっぱいになって熱暴走しやすかっただけ
あの時の公式自炊ネガキャンのせいで新規が全く居つかなかった
初動の新規って逃すと一生帰ってこない割合の方が多いから痛すぎ どうしても単発IDでおかしい人認定しないと気が済まないんだな
まるでノルマみたいだね カデ翼の回避って左右と前後でゲージ消費量が違うように見えるんですが
消費量と移動量は比例してるんでしょうかー デファンス散華が多く感じるんだがアレ強いのか?魚群組んでるイメージしかないから味方に来て欲しくないんだが >>613
前回避を標準として左右が消費大、後ろが消費小だったはずだけど
どこに書いてあるかわからない レベリング()を勘違いしてただただポート踏まないだけの馬鹿が多過ぎる
そんな馬鹿を引いたチームが負けるだけのゲームになってる >>615
さんきゅー
中距離でバック回避してからのFDで接敵
なんて妄想してまして パーツ換える時に確認できないんだなこれ
アズワンストーリー見やすくするって告知してたから星翼ナビもバージョンアップ予定あるんだろうけど……
まあ筐体優先か そろそろ新ステージやりたいなぁ
ゲッダン直してくれてもいいけど 久々に大蛇使って戸惑ってしまった、あんまり使ったことなかったのもあるが
これって、
「トリガー引く→ロック開始→そのままトリガー引いてたらミサイル発射」
でいいの?
ロック開始の時点で、再度トリガー引く必要ある?
なんかうまく撃てなくて、地雷化してしまった >>623
引いてたトリガー外した時点で10発まとめて発射のはず >>623
持ち替えてロック開始>トリガー離すとミサイル発射 >>624-626
ありがとう、なるほど、トリガー引いてロック、トリガー外したらその時点で発射か
最大ロック(8?)してなかったら残弾として残る、でいいかな? トリガー離した時点で1射分全部発射
1体しかロックしてなきゃ全弾そいつに飛んでく
2〜3体ロックとかだとどういう配分で飛んでくだろ?そこまでじっくり見たことないから分かんないや
回避で中断すると弾残ったりする 大蛇は1セット10発撃ちきり2セット
FD中に撃つと色々捗るぞ >>608
どうやらその現場にご一緒したようだな
「落ちちゃった〜…」
「了解しました!」 >>629
それねらってるんよねー、頑張るわ
それはそうと、NOVAとSNOVAのランク差がほぼないときあるね
NOVAでも腕の差ひどいし、もう何を信じたらいいのか
ただ一つ、「サポ専NOVAは地雷」ってのははっきりしてるけど SNOVA1、特にNOVA3とSNOVA1でループしてるヤツとNOVA1じゃ実際大して差はない。金入れてるかどうかってだけ
逆にSNOVA2以上と1じゃ絶望的な差がある。最初期の星5の対面がNOVAだった時以上に実力差がヤバい 言うほどサポ専地雷いるか?
前はしばしば見かけたが最近見てない このポイントの不味さでサポ専やってるのは手練か大会の練習かって感じだと思うが
諸島とかどっち側でもヒールヴァイト強いから鬱陶しく思うことは無いな >>576
ボ○バーガ○ルは良作だと思うが大型筐体ではないのではないか? snova1とnova1が同じはねーわww
ぶっちゃけ今の環境は、
アサルト使ってりゃsnova2以上も楽に行くぞ。
つか、上位開幕ほぼ対物コア凸でスコア稼ぎに来るしな。 スコア美味いってのもそうだけど下位にアサルト任せてると負けるんだよなー 不慣れなのか何なのか知らないが、下位番ヴァンガに狩られてる上位アサルト見るとないわ−、ってなる 上位陣はアサルト真面目にやり始めたの最近だろうし多少はね? 諸島なのもあってかアサルトしばらく乗っているとポイント安定するんよ。マップ広い、C広い、Cと奥ポート間にマグ軍ありでCポートからも見やすい、奥ポートにもマグ多め。常にやる事あるし禿げにくい。 諸島だと上位アサはちゃんと仕事してくれるからわかる
下位アサはフォローする必要あるってわかる
ただ中位アサは試合中の行動見ないと分からんから辛い >>637
カテゴリー的には大型らしい
なお、FGOもボダもwlwも大型扱い
サポ専は地雷が多いというか、極端なのが困る
回復オンリーなのはいいけど、占拠さえしないでコバンザメしてるやつはどうしようもない
リザルトで7、8番安定すぎだてめーら 大蛇の仕様も知らなかったのによく他人を地雷扱いできるもんだ シャーリーちゃん……たまには田舎さ帰りてえって…… まあそれを言ったら大蛇知らないって事如きでマウント取るのも同じっすよ 武器確定枠で新武器はドロップするんだろうか
まぁどっちにせよないよりはマシだけどさ 武器も種類は増えたし最近始めた人向けのイベントだな 確定なら被ってもCP貰えるし嬉しい
平時に武器が被るとキレそうになるけど たまには本体パーツドロップもやってほしいなって
まだディスドスやファルマコンの一部パーツドロップしてないねん そんなにパーツ揃わないか?と思ったが、自分も500戦過ぎるまでダー脚出なかったの思い出した FDで飛ぶ前にしっかりミニマップ全体見て!お願いだから! 両手武器ゴッドバード
使用は不可能だが
FD速度及び時間が強化
FD中に相手に当たると大ダメージ
威力は機体重量とFD速度に依存 アサルト枠取ってくならちゃんと仕事してくれや
Sマグ残ってレベル差ある状態でグランデ出たら勝てるわけないやんけ このゲームは敵味方含めて衝突はないよね?
グランデ・タワーは当たり判定(というか衝突判定)あるけどSマグあったっけ? >>662
なんというか、これあるからあっという間に相手をフェイズ3にするのも考えもんなんだな
Lvあんまり上がってないからSマグとかの処理が間に合わなくて結果ひっくり返されやすいんだな SマグもARや小マグみたいにヌルッとなるはず
速攻で削ってフェーズ3にしちゃうとSマググランデよりも相手の占拠速度が爆速になっちゃうんで避けた方が良い
フェーズ3に入れた直後に真っ赤になった経験無い?
味方が強かったり取り戻しやすい平原台地なら良いけど海だと取り返せなくて逆転負けしやすい 昨日なんかSマグの上に乗る感じに一瞬なった気がする
気のせいかもしれん >>664
処理が間に合わないよりも、対AR戦よりも後回しにされがち=長時間Sマグが残る
そういう場合がほとんどだぞ
ポイント美味しいのに、何故なんだろうな… アサルトは数はいらないけど役割としては非常に重要なので出来れば上位に譲って欲しい…
我儘なのは分かるけども >>664
劣勢補正なのか相手側の占拠速度が上がってて怖いから、大差付けたく無い 翔握戦の話題が一切ないのウケるw
やっぱこっちは陰キャの集まりなんやなって >>669
相手があまり動けてなければ、補正あろうがそのまま削りきってもいい気がするけど、判断難しいな…… 翔握戦はTwitterで話せばいいし…
匿名掲示板でチーム戦の話してどうすんねん その通り陰キャですはい
今回の試合は録画配信はしてた?
前のはYouTubeに上がってて助かったのだけれど >>671
基本的には調整した方がいいぽ
フェイズ二つ差をつけてレベル差つけてSマグも綺麗に処理してたのに逆転負けした試合とかある なるほど、劣勢補正でしんどいんだな>あっという間にフェイズ3
確かに、一気に真っ赤になる事多い気がする
劣勢補正も大概だな、運営は加減を知らない
今回の翔握戦はどんなもんかなあ?
前回は地元であったので現場にいたから熱い雰囲気体験できたが
動画あるなら見て見たい 平原とかなら大逆転よくあるけど
海は先に大きな差付いたらそのまんま引っくり返せないまま終わる試合の方が圧倒的に多いわ シーボルトの特性もあって一回染められると中々ひっくり返せない
そもそものポート間距離が広いせいで洞窟側以外は空巣対応もされやすい
だから戦闘でこじ開けるしかないんだが、そのために魚群も増える・・・ ずっとアサルト中心で、遊撃というか空き巣もコア凸もARも対物もやる何でも屋をしてたんだけど、
いつもスコアは真ん中以下で伸び悩んでた
気分転換にヴァンガでポートから殆ど出ずに死なないように粘りつつ対AR中心でやってみたら、
ポートスコアが4500位出るようになってスコアは上位で安定するようになった
本来やりたいスタイルじゃないけど、スコアを稼げるうちはこれで行こうと思った アサルトでAR戦結構やるとポイント稼げないから中位以下になりやすいんだよね
AR戦闘やるならヴァンガなのはわかってるんだけどね…
上位の動画見ても、AR戦闘ほぼなくて空き巣対物で稼いでるし
アサルトにポート防衛ポイントつけるのはやはりダメですかね?
(当然ポート内戦闘限定で、青の場合だけでもいいので) アサルトに比べてあまりにもヴァンガのスコアが低くなるから防衛ポイント付いたような気が(うろ覚え) ヴァンガの防衛ポイントはバグでした、と公式がコメントしたんだぞ 防衛ポイントは調整されて余計つくようになったけど、そもそも防衛ポイントが入らないようになってた(バグ)筈
修正されてから、確かにポートポイント結構つくようになったので、ヴァンガも禿げにくくなった
が、「魚群して戦闘すればポイント稼げるじゃん」と、魚群が増えた感じはする
腐れNOVA1達、おまえらのことやぞ
(叩き上げNOVA1、2の人たちにはいい迷惑だろうな) なんで俺のチームにだけアタック3桁とかポート3桁のクソが混ざるの?
マッチングの中の人ちゃんと仕事して? ホンマそれな
ア・スレッガとかヴ・レートとか何処の鳥取島根かは知らんけどこいつらマジお荷物だわ てかアサルトにポート防衛ポイント付かないと思ってる人居たんやな。普段からポート防衛してないやろ。ヴァンガだろうがアサルトだろうがポート防衛もコア凸も味方の雰囲気察してしなきゃダメやろ、野良なら。 漠然とこういうスタイルでやってたとき最終ポイント多いな?と思うことはあってもどの行動で入った入ってないは気にしてないわ
ポイント多いほうが勝つゲームでもないし >>676
自分は逆だなあ
中盤リードされててもグランデ出てからポート安定させて逆転勝ちってパターン多い
敵がフェーズ3先行で気が抜けてるだけな気がするけどさ 試合終了後に相手チームのスコアも見れる事につい最近気が付いた >>689
かなり経ってから自分も気づいたわ
まさかスコア下にスライドできるとか思わんし、公式プレイングマニュアルにも書いてないし
ただ、発見したその一度きりで見たことないけど 3プレイ700円を1セットにしてしまうとお金の減りが激しいな
自分は2プレイ500円で区切った方が、プレイ時間は減るだろうが財布には安心だ >>691
公式「こっちの目論見通り700円使ってね☆」 1日1000円分やってたのが700円で切り上げるようになったから、安上がりになった
いや、ボンバガやる回数増えたからトータルは変わらなかったけど アサルトって色んなポートに飛び回ったらポイント入るんじゃなかったっけ?
一回も恩恵受けた気がしないけど 星3以上マッチングの時間帯にN以上ヴァンガ+ヒールヴァイト=Cポート大惨事 ついに名もなき惑星の獲得条件が分かったな、称号150個獲得か
パーツマニア→全機出撃
ウェポンマニア→完全武装
タイトルマニア→名もなき惑星
この法則だと
エンブレムマニア→???
で何か未知の称号ありそうだ 翔握戦の動画見てきたけどこれみて「コア凸よりレベリングやな!」とか思う人いそう
野良ではコア凸しないと負けるからね… 前半コア凸に注力すると、まさしく劣勢補正の餌食になるがよろしいか? >>703
ちゃんと動画のリンクを貼る +50pt >>703
ありがとう
最後の動画見たけど、確かにこれ勘違いする奴出てきそうで嫌だな
コア凸ほぼしてないのに勝ってるっていうのが
これ、味方が強くてこの戦法とれただけだから、全国でやろうとしても無理だし 格闘アセンはハマれば結果出るけど、調子悪いとクソみたいな成績に沈みやすいな 愛知民じゃないどころか#1の参加者でもあそこのチームは陛下が穴って言ってたし
まあ事実だからしゃーなし。 何もおかしい話じゃなくね
普段でも穴が見えればそこを突くでしょ 一番下はコア凸しなくて勝つというより相手にポート3つ取られなければ勝つって感じの試合だな
中盤から終盤は補正意識してあえて行ってない感じだし
BC往復してCが赤く染まらない程度にちょっかい、Bで敵ヴァンガをそこに足止め
しながらマグ狩りとタワーSマグ処理と 理想的な動き
レベリングやら声高に叫ぶ人は見習ってほしいポートしっかり踏んでるぞ? 武器追加キャンペーンとか、無駄に試合終了後に画面タッチと待ち時間増やす事やめて欲しいんだけど
試合後報酬も含めて一括表示してくれ 糞エニがそんなことするわけねーじゃん
ガンストの時だってどんだけ未受取の報酬があっても一個ずつポチポチさせる無能の集まりだぞ
ありえない程使いにくいのに結局最後まで一括受取は実装されなかった
ユーザの立場になって考えるって発想そのものが抜け落ちてるんだよアイツらは ヒカリが編成画面で落ちちゃったーって言って???となっけどアレ回線が落ちたって事なのね……
流石に味方の1番と3番が落ちたら勝てんぞ 愛知の1戦目酷すぎだろ
クソみたいな舐めプする方もされる方も恥ずかしくないのかよ… >>715
台詞だけ聞くとシャーリーのごめんチャットだが…… 格闘使えば使うほど、全盛期のショッコルってほんと狂ってたな、って思うわ 島の中央に以外のポートって守る価値あるのかな...
あんなちっこいポート1人で守るにもポート外の3、4人相手じゃ限界があるんだけど。 >>703のツンデレに感謝しつつ動画見てるけど
つくづく全国対戦と別ゲーだねこれ
コミュ力ないけどこっちのゲームやりたいなぁ…… >>719
ポート外に3,4人固定できるなら時間稼ぐだけでも貢献できるんじゃない
スコアは知らん 1日やればポスター集まるかなと思ったけど3枚が限界だったわ
もう休みないし男の子組には犠牲になってもらう… モニタの右下についてるUSB充電ポートって自分のスマホの充電に使っていいの? 洞窟側捨てる戦術も考えるけど共有できなくてそのままコア割れてるわ でも逆に洞窟側が人数過多になると盤面くずれるから
ここそういうマップよ 諸島はまずCを捨てるマップです
ロックしやすいのはADB >>729
とは言ったものの野良ではCに集まるのは必然なのでね
実際Cを青で維持できれば良い流れになりやすいし臨機応変は必要よね
個人的にはこのマップこそツーマンセルっぽい動きができれば最の高 結局どこのマップも自軍側とc取るのが一番やと思うわ ヒールヴァイトとヴァンガが2人でCに来る敵ことごとく返り討ちにしてずっとポートロックしてたけど、そのヴァンガの試合終了時のスコアが5分で11000超とか、なかなか見たことない数字になってたわ どのマップでもそうなんだけど手前側は絶対守ることが前提
ここを落とされてると人数を割かなきゃならなくなるんで肝心のCに人を割けなくなってじり貧
相手が人数かけてきてるならCとか敵側を攻める臨機応変は必要だけど基本的に明け渡すのは負け筋
ここはしっかり手前守っとけば洞窟敵側も取りやすいからCは赤くならなきゃOK程度で十分 他のマップでC取るのが強いのはリスタとC拠点で他のポート全部見れるからであって、諸島はC取れてても洞窟側取られ続けてるという負け筋があるから微妙 >>721
普通のポートならそうなんだがな...
あんなシャーリーの胸並みに小さいポートだと吹っ飛び喰らった時点で実質防衛失敗だし大抵15秒も守れん。近接も喰らいやすいしな。 >>736
ポート狭いのはいかんけどナイ胸は良いものだとあれほど…
狭いポートは遅延させること目的でポート外行動利用も有りやで 洞窟側開幕1対3でどうしようもなかったからポートの外フラフラしてたら
その3人とも占拠したポートからじっと動かずこっち見てておかげで海側めっちゃ有利とれてた
状況見れてるならポート外に居てもいいよね
ポイントまずいけど 4星のマッチング見てるとゴールデンタイムでも4:4以下ばっかりだから
なんとかしてフルマッチさせてあげて欲しいと思った自分もフルマッチ大好きマンだし…
5星の機神ヤロウとか現れるのもマッチングが原因かな… ポート外から撃つのをメインにするのは間違いだとして
機神ってどう使うのが戦犯にならずに済むの? CPUの攻撃パターンって
・ロック距離に入った敵を捕捉
・構えてる武器の射程にその敵が入ったら攻撃
くらいの単純な物だとは思うんだけど、なかなか厄介だな
刃刀刃で斬られるのはよく経験してるだろうけど、格闘当てに行こうとするとレブンで止めて来やがる >>742
インパグレイン等の対AR戦用の枠が騎神になるだけだから、やる事は普通の麻と変わらんぞ
ただ、そんな事よりも対物とコア凸性能の方が重要だし、期待されている役割ではないんだよなぁ…
私見としては、射撃ヴァンガでポート踏んでどうぞって思う 個人的には中途半端にインパルス持つぐらいなら開き直って騎神持った方が良いと思うが、そもそもアサルトでAR戦を重視するなと言いたい
堕撃ラームタレあればそれなりに回るやろ >>742
ん〜これについてはたぶん意見は様々やけど…
最近SNOVAの動画とか見ても試合しててもだけどポート外が悪という風潮は微妙やからね
アサルトは死なずにポートを荒らすという意味ではポート外も全然ありやし、相手が格闘ヴァンはの場合有利は取れるし
中途半端が一番よくないから自分が何を極めるかによるかな? ポート外戦術なんてまともに判断できる奴ほとんどいないんだから嘘でも勧めるのやめろや
今日もいたぞコア前のSマグ2人で一生懸命削ってて近くのポートガン無視 >>751
この辺の判断は俺も迷うけど赤3で敵がまさしく凸行っててポート空いてるなら
Sマグは半減くらいで置いて中立化狙った方がいいような気もする
脅威ではあるんだけど中立化してから仕留めても遅くはないというか…どうなんだろうなあ ポート外に批判があるのはわかってるけどSマグ破壊とかはポート外戦闘とは別枠だと思う
あくまでポートを占拠することに対してポート外が有りか無しかでの意見だと考えてくれ 最近はsマグがポートに来る前コア凸に行ったアサルトが壊すのが主流かと思ってたわ コア入りつつSマグ処理って思ってたが最近はちゃんとsマグと一緒に戦うやついるしコア前破壊もありなのではという錯覚を起こしそうだ
海はポート狭いのもあるのかな いや普通にコア前破壊自体はアリだよ
その前にポートありきでマップ状況ありきってだけだよ てか洞窟側に流れてくるとヴァンガじゃ処理遅いし、アサルトが洞窟側にいるとそもそも不利やと思うわ コア前sマグ破壊有りでしょ
洞窟側Sマグがいるポート内で戦って占拠してみろよ てかコア前sマグの時点で大半はコア凸してのフェーズ切り替えだからええよな? リーパーサイスという謎の武器を入手しました
CPに変換されました コア凸でSマグ出してから処理するまでに赤3になるようならどこかのポートの防衛が崩壊してるわけでアサルト一人戻ったところですぐ取り返せないから先にSマグ処理でええやろ 諸島はコアからポートまで遠いしアサルトなら3〜40秒もあれば2体解体出来るのでコア前で落としてしまった方が良い
洞窟行きだけ落としたらC踏みに行って迎撃しても良いけど野良でC踏んでもな コア凸してる人に質問
余裕でフェーズ移行しそうな時にあえてミリ残しすることあるの?
移行のための準備時間を取る、みたいな あとちょっとでフェーズ移行ってときに裏表リロード終わってなくてシャッター閉まって死にたくなる時はあるけどわざとやったことはないなぁ >>744
FDで走り抜けてるところを横からレブンで止められたことあるぞ
最初何が起こったか分かんなかった
突然FDが止まったとしか認識出来なかった 最近ヴァンガでタワーに張り付いてるのをよく見るんだけど
彼らは何を考えているの?
脳味噌の代わりにメロンパンでも詰まっているの?
ポート外戦術なんてお前らには無理だから止めろっつってんだろ
無責任に勧めんのも止めろマジで アサルトのポート外とヴァンガのポート外は違うから… >>771
そのメロンパンナちゃん俺かもしれんゴメン。一応柱に隠れながらギリギリ内側で撃ってたつもりだったんだがはみ出してたかも。 そもそもこのマップのタワーは優先度低いから、ヴァンガなら他のもの殴ってて欲しいかなぁ >>773
はみ出してたとか言うレベルじゃなくて
アサルトと仲良く並んでポート外でタワー撃ってたし
マジで1人や2人じゃねぇんだよ何人も居んだよ
でもお漏らしは今後気をつけなさいよ このマップだとベース前タワーは通りがけにちょっと打ち込む程度しかないかな?
残り少なかったら、流石に打ち込んで壊すけど
ただ、Cのタワーにヴァンガが近接叩き込んでる場面結構みるんだけど…
Cのポート取りやって欲しいなあ、とか そもそもヴァンガで対物やるとしてもタワーは殴らんやろ 島じゃないマップでタワー折れてなくてポートに敵味方含め自分以外いない時だけタワー殴ってるわヴァンガ専だけど 格闘クエ進めるときにタワー切り刻むことあるけど、話からすると格闘武器っぽくないからうーん謎 上の動画見て思ったんだけど
アサがチームレベル10に達してても
湧くマグを処理してるのは手癖みたいなもん?
それとも10に達すると、
次は相手のチームレベルダウンとか効果あるのか!? 上位の金魚のフンじゃない?
例えば3番機がポート外でタワー処理してて敵5番機がポート防衛してたら追従してきた7番機はポートには入らんよねそりゃ マジでここの勝ち方わからん。フェーズ3突っ込んで不確定要素のグランデ出すよりかは、フェーズ2で止めてポート戦の枚数維持を目指した方が良さげな気がするんだが野良では無理やんなあ フェーズ3になったらグランデ出てくるのは確定した事象なんですが >>782
まあ意味がないわけではない
他にやる事あるでしょ?って話だとは思うけど ちなみにコア前にタワーがあるのも確定した事象です
お前らがグランデやタワーに撃ち抜かれるか否かは不確定だがな!
nova3ダー翼の自分でもタワー単体なら余裕だけどコア凸してるときにコア防衛までやってきたらタワーに撃ち抜かれる自信はある グランデで味方が落ちることを不確定事項というなら
ポート戦強い面子を引くかどうかが既に不確定事項だわ 平原台地と違って凸に来にくいから調整しやすくて助かる
フェーズ3先行する時は寸止めしてキルでフェーズ移行ってのやってるけど実際勝てるわ >>784
このステージの特殊性とグランデの関係について
3行でまとめてたもーれ >>791
ポート間の距離なげーわ海側と洞窟側で別れてるから気軽にフォローできん
その癖c以外のポート狭いから翼選びに難儀する
ポート狭いから海側手前ポート防衛するとき希に良く事故る
味方ガチャはもうどうしようもない。 つまり、強いお味方様を引くことを祈るのが最適解
祈りの捧げ方について議論しよう Sマグポート外談義してるやつ>>703の一番下見ろポートしっかり見ながら処理してる
コア前で処理するのも状況により有りだけどあくまで状況によりでポートは基本最優先だ
そこの前提も挙げずコア前は有りとか言ってんならなんも状況見れてない
おとなしくポート近くに来るまで待ってからでいい >>706
愛知勢の他の人がツイッターで全国でやんなって警告飛ばしてたよだいぶ前に
確かに意志疎通できない野良で大会戦術されても有効打にはならんよね 最速入力のサブフワステって、ほぼ同時踏みくらいの感覚なのか?全然できない >>782
子マグもポートの占拠ゲージ進めるしポート内で居るとヴァンガのロック吸うから場所によってはLv10でも壊しておいた方が良いルートもある
ただ、中央の群れはポート絡まないから10になったらヴァンガがロック吸われないなら壊す必要ないんでないかな ファル翼のFD、あまりにも遅いから大蛇の弾に普通に追い付かれるのな
恐らくファル翼の次に遅いCU翼でも、飛んでる限り追い付かれる事は無かったと思うんだけど
ダー翼のFD開始直後(加速中)はまた別 だいぶ前の弾速アップ修正でカデでも追い付かれるようになったよ
今はFD以下の弾速の武器って無いんじゃない?どの武器も射程限界内なら追い付く 相手に洞窟側絶対守るゴリラ居るとシンドイスデージでした。 大蛇の弾速は上がってねぇよ
FDが追い付かれるのは稼動直後から変わってねぇよ >>795
はいはい、洞窟で相手sマグにかまられて落ちてくれ >>803
すまん大蛇は上がってないんだな
修正前に食らった覚え無くて修正後にガスガス当たってたから勘違いしてたわ こんなクソゲーに居座ってるのってガイジか知的障碍者だけだな
いい加減死んどけよ ウエポンラッシュ最後は右下のソリディアが持ってる奴だよな
アサルトなのかな
動画まだか >>808
ラジオバレットの時は2日前夕方頃とかだったし今日の夕方か夜頃に発表あるんじゃね? >>808
ロール間で追加の数変えると思えんからグレイン、ミトライユみたいに微妙に性能弄っただけで全ロールに追加のだと思う 避けるのしか頭になかったけど、アサルトのタレットもジャメルみたいに破壊出来るんだろうか?
小さいしロックできないから、攻撃当てるのは難しいだろうけど 出来るぞ
ノーロックでマグ撃つくらいの感じ
面倒くさいっちゃ面倒くさいけど難しいってほどじゃない >>813
なるほど
まあ上で言及したジャメルも、バスボ持たせてない自分には破壊しにくいけど
なんかノーロックで撃ったディトーレも、慣性でも乗るのか弾道が上下にぶれる気がする
クソエイムなだけの可能性の方が高いけど はぁ、グングニルが大気圏外まで届くレベルの超長距離ビーム砲だったらいいのに・・・ >>812
サポしかタレットない頃から壊してた
面倒ではあるけど難しくはない 対地衛星砲群って書いてグングニールだったら欲しかった >>782
書かれてる通り、マグ残してると占拠されるからその防止も兼ねてるとは思うけど
主な理由としては、点数稼ぎと思うけどもね
あの動きしてるとほぼポート占拠で稼ぐ必要あるけど、マグも壊せばちょっとは足しになるのでは? ターレット壊せるのか、まあ設置武器だから壊せるんじゃないかなとか思ってたけど、ロックしないからなあ
ノーロックで狙うには標的小さいから面倒だろうな タレット意外と硬いのがな
グレイン1発じゃ壊れないだろ グレイスピラだとタレットも壊しやすいだろうし、そういう用途で採用もあるか Sマグやらグランデの自爆でも壊れないから少なくとも耐久400以上はあるな 当たってないんじゃなくて硬いのかアレ
ディトーレ3発要るよな? Sマグとグランデの範囲攻撃って自爆なの?
マジで耐久値ゲージ消費して攻撃してるんかーい
知らんかったわ、、 コアをぐるりと取り囲むように7機くらいタワー配置すれば気分くらいは味わえるかも そこまでしっかり見てないから間違ってるかもしれないが、単に自爆してるように見える攻撃を自爆と呼んでるだけじゃないのか
足止めのためにわざと近距離で撃たせることあるけどわざわざ言うほどに減っているとは思えない
仮に本当に自爆だとしても誤差程度だろう ランクアップ目前になるとクソみてぇな味方と組まされるのは仕様ですか? 勝率マッチングという魔物のせいじゃね?
勝率上がると勝率低い味方を引く仕様らしいぞ バースト出撃可能になったら格差マッチのクソゲーになるだろうけど、
できないままでもゴミマッチクソゲーに思える今日この頃
中央側のタワーならともかく開幕からコア前タワー叩きに行くことになんの意義があるのか教えて欲しいくらいだよ あれもそれも全部レベリング()とかコア前オブジェクト削り()とかランカーのうわべしか真似せずにさも自分は賢いみたいな顔してる奴がすべて悪い
ポートの外フラフラ飛びながらオブジェクト殴るなんて誰だってできるんだよ
何テクいことしてると勘違いしてるんだ 翼をカーディナルからダーに換えて数日目。
赤ポート攻撃中、ポート染めきれなくて敵の増援もやって来て、こりゃアカン、別のポートに離脱や!……の、この離脱がダーって凄く難しくね? モーション長すぎて振りきれない。
これどうしたらいいの、死ぬまでそこで戦えとでもいうのか?! アプデで武器パーツの修正はいいけどさ劣勢補正についてはノータッチなわけ?
結構害悪だと思うんだが? >>833
それでもダー翼はカデとファル以外他の翼に比べて発動早い部類なんだよな
回避に仕込むとか障害物利用するしかないよね >>833
離脱する時は柱の裏に隠れるとかポート外出てからFDすればいいよ
諸島海側はポート周り窪んでて射線切れるから離脱しやすい ファイアサイスで敵をホームランするのは気持ちいいZOY☆ 遮蔽物か格闘からのFDできそうになければそこで落ちる派
素直すぎるリバサ即FDで逃げられるのはカーディWくらいじゃないのか この時間帯(22-24時ぐらい)、ツイの方が盛り上がってるんだが、これが深夜に稼いでるってこと?
大体みんな何時ぐらいにやってる? >>833
スク翼使ってみろ
複数対1で逃げたくてもFDチャージが遅くて逃げられない地獄の様な翼だぞ
ダー翼とかまだマシ >>839
23時台でもそれなりに人数だけはマッチするからな、後は運ゲー的な
ランキングは盛れないが24時以降にやればランクは盛れる まぁた自分でまともに考える脳味噌無い奴らが動画見て上っ面だけ真似すんのが流行ってんのか?
全然コア凸しねぇ味方が多過ぎるんだけど?
今までもコア凸しない面子が集まることはたまにあったけどさ
今日3セット9戦やって全部コア凸しねぇ味方だったんだけど?
こんな頻度今までなかったぞ
俺ほぼヴァンガだから真っ先にコア凸行く気はないから様子見るんだけど
アサルト誰一人コア凸行かねえのマジで
リスボン待ち中に見てたら青ポート5個になって、それでもなお誰もコア凸行かねえことまであったんだけど?
最終的にはアサルト過多でも俺がアサルトに乗り換えてコア凸撃ちに行ったわ >>839
平日は仕事の都合もあるから22時〜23時の間くらいでやってるなあ
やっぱりCPUが混ざる割合が多くはなる
あと星3-4が混ざる感じ
今日は半数以上がCPUなのが多かったから結果的に深夜盛りになっちゃったかなあ
普段は6vs6マッチくらいにはなるけど >>841
>>843
なるほど!
自分は大体19-21時ぐらいだから分からなかったけど、結構その時間も人いるんやねー
むしろそっちの時間帯の方がやりがいあるかもなぁ
自分の勝率も影響してるかもだけど、平日20時ぐらいだとcpu2-3枚入る時もあって、星4,3でも人入った方が良いな >>844
深夜盛りって言うのは一応0時以降の事で、自分以外15人CPUを狙ってるようなプレイの事を言うと思うで
半数CPUマッチでCPU狩る技術を問われてくだらねーーって言うのとはまたちょっと違うというか 連敗しても深夜で取り返せる地域の住民は羨ましいのぅ 一度成績落ち込むと、イーブンに戻すにも30戦勝率7割とか出さなきゃいけないからな マノディトの裏が決まらん…
ブメコルが安定なのか? ヴァンガの左手にラジオパレットみたいな性能の格闘武器出してみない?
>>849
パー腕にするかにもよるんだろうけど、バスボグレとかじゃダメなの? ラジオパレットは上方修正しないと割とどうしようもない感じがした サポートめったに乗らないから良くわからないけど、サポートの競争率高そうな左手の武器枠1つ潰して怯み武器を取る利点ってあるのかな?
ランス愛好家にとっては、ネットよりは当てやすいし良さげに見えるけど ブメコルトブメ刀バスボグレインバスボ刀ショッコル色々あるぞ
自分のイチオシは盾煉獄 スク腕だとブメコルトのリロード噛み合わないんだよな
バスボ盾にグレイン煉獄が安定。ファルカデならブメ刀刃もあり マノ中距離から当てられるしマノディトは近接強い中距離くらいの認識の方が良さそうだがどうか
なんで裏は近接強いブメコルとか刀辺りの方が合いそう
諸島は洞窟ブンブン対策に怯み持ってくと強い >>853
武器自体の当てやすさは中々良いんだが槍の追撃はCPU戦ですら安定しないレベル
せめて受け身取れないようにしろ、あと火力低すぎ 自分はマノディトの裏には何か格闘持ってるな
当たればリターン大きいし、盾やヴァイトへの対抗手段持ちたいのもある 複数人背負うってなるとバスボが手放せなくなるからマノディトバスボグレかなー 頭・胴・脚をレイター、腕ソリディア、ダー翼でアセン組んだけどどうかな? 三連バーストのミサイル
ミサイルってよりもライフルのが使用感近そう
ファイアサイスの右みたいに使えるかも ヴァンガにも短射程高誘導で打ちっ放しできるミサイルとか来ませんかね
確実に双天と同じ末路になるけどさ そろそろ実弾攻撃力上昇する腕が欲しいよな〜頼むよ〜 誘導低めだが高弾速でダメージ高くてアラート鳴らないミサイルかあ
なんか嫌な気配 > 誘導低めだが高弾速でダメージ高くてアラート鳴らないミサイル
なにそれこわい ダウン値が高くても3点バーストの4発ヒットでダウンか
左を同時に当ててダウン取ってく形か
それにしてもインパルス全然誘導しなくなったなw むしろ誘導なくていいから射程無限で着弾地点で爆発する直線軌道のミサイル出してくれ
ポート取りながらオブジェ叩いたり射線通ったポートに撃ち込んだり楽しそう 実弾強化系の腕が来るとダー腕が産廃になりかねないから
調整難しそうだよね 強化倍率が低ければ住み分けできるんじゃないか
リロードで継戦力を重視するダーと、ヒットアンドアウェイも視野に入れて飛び回るのと リロード付いてなかったらソリで良いやってなるし火力上昇度をヤバくするかシールド150とかにするか。他の能力つけても良いけど どうでもいいコア前のタワーは真っ先に壊すくせに
Sマグは壊さないシャッター開いてもコア凸行かない
ポートも踏まないアサルト多過ぎ まあ実弾強化が来たら壊れるのはアサルトじゃなくてコルトなんですがね
新武器の率直な感想はなんの捻りもないただの三点バースト火力武器やんけネタ切れ?
アサルトをなんとかしようとしてるのは解るけどアサルトが今以上の立場になるにはヴァンガ死滅させるしかないで
バージョンアップで役割強化したんだからヴァンガメインアサルト少数になるのは当たり前やん アラートが出ないのはどれくらい影響があるのか…
いままでの感じからして ツヨスギ→下方→見なくなる の奴になりそう いや今のアサルトの立場そんな低くないやろ
ビーム環境だから実弾方向にも注目して貰いたいんじゃね
タレミサもあるしアサルト中心なら実弾アセンでいいかもな
まあサブ腕が競合するんだが 最初は右腕はビーム多くて左腕は実弾多かったので実弾ビーム両方使われてたけど左手のビーム増えたらそりゃ皆ビーム特化するよね
殴重鋼匠は散華や煉獄作ってる暇あんならライユみたいな右手実弾武器早く作れ アラートの有無とか深く考えなくて大丈夫
要は威力低い実弾版グレイン3バーストする武器ってだけ
右だし アラート鳴らないレベルの誘導ってことだろ
グレインだってアラート鳴らないだろ
鳴る武器ですら結局は慣性移動で避けれるし 直近30戦の勝率が2割になった
ここまで来ると俺のせいだけじゃないだろ
マッチングちゃんとして? 俺に勝ったら実質覇者とかいう寒い名前の覇者称号付けてるやつ誰だよ
フェーズ3終盤で3ポート取ったから勝ち確信してCPU含めて3枚コア凸行ったのに守りきられて時間切れで負けたわクソ
コア防衛するなとか言っときながら高ラン様はコア防衛するんだから説得力もクソもねーな 何言ってるかよく分からんが3枚もコア凸行ったら削れるもんも削れないだろ なんか最近愚痴スレもこっちも同じような雰囲気だから統合してもいい気がしてる >>890
コア攻撃可能範囲内に人数が居れば居るだけコアが硬くなる、っての知らない人は結構多い気がする そもそもの問題として3人もコア凸行ったらカウンター食らう可能性が高過ぎる 知らんかった
自分以外にコア凸来たらカウンター警戒してワンマガ撃って戻ってたけど そういえばタレミとか設置攻撃系の奴だけ1人1つコア前に残してARはコア外に出たらどうなるんだ?
ダメージは与えられてた気がするけど人数補正は入るのかね ターレットのダメージは入る
設置系を置いて離脱して別のポートに向かえば、占拠とコア凸を同時に出来たりもする ついでに範囲外から投げ込んでもちゃんとコアダメ通る
人数補正は多分入ってないと思う 肉入り4vs4でやってたときに青3になったからよっしゃコア凸や!って猪突猛進したら
CPU2機(アサルトとヴァンガ)と味方(ヴァンガ)の計4人になったときは笑った
そんでタワーに撃たれて自分(アサルト)が死ぬという醜態を晒した
勝てたからよかったけどアレはよくなかったなあ… >>888
3枚コア凸はちょっと…
そんだけ行ったらポート取られちゃうだろ?
せめて2枚に抑えてたら結果は変わったかもしれん 三皇の動画見たけど、運営陣にもフワステ使える人おるんやな
使用感わかるならサブ翼もうちょっとなんとかならんかったんか... 複数枚コア凸は1/人数分とかそれぐらいキツイ補正かかるのに説明無しなのがヤバい 3人4人行ってもダメージが3倍4倍になってないって経験的に分かるだろ コア凸人数補正ってどこにアナウンスあったの?
知らんかったわん 生放送でちらっと言っただけ
見てない奴には秘密だよ >>903
複数コア凸するヤツがゲージ見るわけないやん・・・ 一昨日くらいにやってみたら椅子とか動くしめっちゃ楽しい!ってなったけど過疎ってんのか...... フェイズ3以降でゲーム畳む時しか複数コア凸しなかったけど、そんなに補正キツかったのか
アサルト居なくなるor少なくなるから火力減ったんだなぁくらいにしか思ってなかった 期間限定装備はネタ武器しかないから新規は入りやすそうだけど
筐体が敷居上げてるよね 今までゲームセンターのゲームなんて付き合いでガンダムくらいしかやったことないから、すごいハマりそうになってるけど金が...... 三皇 アラート鳴っても良いんだけどな
三皇、堕撃、大蛇、タレのミサイルマンで行くか 武器別見てたら、与ダメ項目でブメがマーノムの約1/4もあって驚く(使用回数一緒)
意外にダメージ入ってるんやな >>911
ようこそ
場所によっては過疎ってるところもあるけど、チーム対抗戦とかリアルイベントが結構あるし、声優マッチングの時は必ず人集まってるから自分は楽しめてるよ
最近は徐々に人増えてきた気がするし、プレイ料金も安くないからお互いゆっくりやろうぜ >>912
もしかして実弾攻撃力アップじゃなくてミサイル攻撃力アップの腕くる……? >>915
ばら撒きたいからミサイルリロードアップが良いな! 三皇1セット目で出たから2セット目で使ってみた
アプリの与ダメ計算で1発約47ダメ(サブ腕で攻撃UPのアズワンスキル無し)
誘導は殆どないけど弾速速いので平原のポート内くらいの距離でロックオンしてれば当たる
当て感的にはディトーレに近い
ただ3点バーストなので全段打ち切りに時間がかかるし、リロードも9〜10秒くらいで時間当たりのダメージは伸び悩む
虚を突いてこまめにダウン取ってく武器って感じ >>908
実際こういう新規が来てくれているから「ゲーセンでしか出来ない体験を目指す」ってコンセプトは正しかったと思うわ
それだけに初動が致命的過ぎた… 特にショップの商品ローテと好感度取得制限はマズかったよなぁ。
特に商品ローテ
フリーズは連続稼働で負荷が高くて引き起こされただけなら、仕方がないけど。 過疎るって言うか
そもそもランク隔離の全国マッチなのに台数が少な過ぎる ウェポンプラス枠って無補正じゃなかったの?
三皇三皇&三皇なんだけど 簡易筐体の登場来ないかな。
売りである特徴が削がれるけど。 ターレットM1、強いのは強いけどアサルトのコンセプトとは何か違う気がする 過疎ではないって言いたいとこだけど
ゴールデンタイムでもフルマッチしないことがあるのと3戦大体同じ面子になるのは片足突っ込んでると思う
ハーフアニバーサリーとか喜んでる場合じゃないぞ丹沢 1stアニバーサリーの頃にはcpuがフルマッチしてるかもな 刃刀刃の攻撃終了直後に凄い勢いで機体が旋回する事があるのは、多分攻撃中に力入れすぎて旋回入力してるんだろうけど
まれに2段目が出ない事があるのは分からない。踏み込み中のブースト切れが原因かとも思ったけど、残っててもあったし 初心者なんだけど初心者帯に人がいないのが辛い
CPUボコりまくってるから勝率8割超えになって笑うわ CPU相手の内にテクニカルで操作とエイミングに慣れとくんやで
移動と攻撃同時にできなかったり攻撃食らったら回避連打とかしちゃうまま星5になっちゃうとただのマトやぞ まあこの手のランク式のゲームで下の方が超過疎になるのはしゃあない 星1〜2のマッチも数増えて欲しいよなあ
数増やしたいからって明らかに動きが違うベテランアズワンが混入するのは大問題だし 新規さん増やすにも、やっぱプレイ代金がなあ
大戦と同じく、1セット3戦500円にならんもんか CPUをAIにして成長するようにすれば
数ヶ月後にはお荷物どころかプレイヤーよりも強くなり
過疎マッチも気にならなくなる 初めてやったけど星1だと二人しか肉入りなかったんだけどこのゲーム
あとその場で急速旋回はないの?公式の取説微妙だった 今は星3まで一瞬で上がるから下位は人いない
高速旋回はレバー←→で右に→←で左にちょっと早めに回る 急速旋回っていう名称だけど、そんなに早く回らないので、あまり期待せずに
やり方は>>937の通り、レバー外に開いてで右旋回、内側で左旋回 ありがとう
チームゲーするまでの星3までのお金を考えると続けるか悩むなそれは 星1〜2は値下げキャンペーンとかやれば増えるのかな… 今更だがマッチングは一番のボリュームゾーンであるNOVAと星5で区切った2つで良いと思う
実際のところ3グループに分けるほど機能してないしビギナーリーグなんて良くてタッグマッチで大抵は自分以外CPUのトレーニングモードになってるところしか見ない
折角の対人ゲーなんだからもっと早めに普通の対戦が出来てしかるべきだと思う
但し中にはスライムいじめ的なCPUで無双するのが楽しいって人も居るだろうから何とも言えないけどね なぜか金曜は土日と同じく昼12時以降が2-2ありなんだったか ぶっちゃけNOVAまではチュートリアルだよねこのゲーム グループ分けは昔星3で2つに分けられてた時は、星3を多く引く&星3がダメな方が負けるゲームで、星3のモチベーションダウンが半端なかった
今の人が多い時間が3グループは、程度の差はあるけど、2つの時よりはまだまともに対戦になってる
が、星3までCPU多めな現状なので、爆速ランクアップで対戦のいろはがわからないまま星4とかになっちゃうのが問題
人が増えればいいんだけど…ゲーム代金もあるし、そんなに劇的には増えんよなあ
一番悪いのは、最初のスタートアップでのヒカリバグでいくらか人を飛ばしてしまったことだな… 星3くらいまでは100円1プレイ
星4で200円1プレイ
星5で300円1プレイ
nova以上は400円1プレイにすれば
気軽に始める初心者が増えて問題は解決するだべ >>945
SNOVAでもゴミみたいな奴いるからSNOVA2までがチュートリアルです 近くは四台あった気がしたけど二台になってなぁ
スナイパーライフルって使えるのでアレ?
両手で使う旨味が全くない気がする、ワンパンできるわけでもないしリロードも長いし
上の人はあんなの使うの? 地雷SNOVA1は金だけ積んで勘違いしたゴミだからマジでタチが悪い
SNOVA1で停滞してたりループしてたりしたら引率枠無駄に埋めてるだけのゴミだと自覚してマジで反省しろ >>949
アレ使ってるランカーが一人いる
ブランキアルってワンパン即死の理論上は最強武器じゃなかったか
耐えるのって可能なのか すまんスマホで建てられないのに踏んだ
家帰って建てるわ・・・ >>951
軽減スキルが25%らしいので耐久重視かつ低レベルなら耐えれるらしい >>950
引率される側が偉そうにこいてんじゃねーよカス
はよスレ建てろや ブランキアルは開幕ならダーメインで耐久盛りまくれば耐えること自体はできる
そのために特化アセンにするかはよく考えた方がいいと思うけど 始めたときはアズワンの立ち位置が僚機じゃなくてサブパイロットだというのを理解するまで時間が掛かったな フルドライブちゃんねるでコア凸の人数補正に言及してたけど
これは翔握戦のルールとしてチュートリアルで教えるべきことなんじゃないの
むしろシステム的に2機までしか敵ベースに入れなくするべきでは
2Dリプレイは嬉しい
けど民度考えると晒しも加速するんだろうなって 俯瞰リプレイ実装とかされたら、恒常的に地雷ムーブしてる俺の駄目さが広まってしまうから勘弁して >>953
>>955
出来るんだ…
ブランキアル自体が天然記念物な上にそこまでガチガチにしたら一芸特化なんて言葉すらもったいないわな 砂使ってみたけど当たらな過ぎてワロタ
カメラ弱いしロックオン範囲狭すぎるからロックしたと思った瞬間にもう外れるからな
NPCにしか当てられる気がせんわ ロケパンみたいに強すぎる新武器出してから下方修正するよりも
弱めに出して上方修正する方が不評買わないしな 2Dリプレイ前にも話題になってた気がするけど実装日出たの?
まだ出先だからアーカイブ見られてないのよな… >>960乙
次スレに4貼ってきた
>>963
詳しくは見てないけど
実機で動いてるところを見せてたから割とすぐだと思う
有料プラン限定だとか 人をゴミ呼ばわりするなんて最低だ!
このゴミ野郎! うるせえシャーリーちゃんから見たらオレもお前も皆ゴミだべ!!! 大天使シャーリーちゃんの前ではすべてが等しくゴミだが、シャーリーちゃんがオレをゴミ呼ばわりするはずがない
わかったかゴミめ
さっきだってオレに満面の笑顔を向けてくれたんだぞ >>957
機体性能の一部を記載せずプレイヤー間で情報交換促してたくらいだから人数補正とか劣勢補正とかはあえて書いてないんじゃない?
ライト層は冊子に人数補正とか詳しく書いたって読まないだろうし、コア層はやってたら気付くし >>964
帰ってから観たわ
分間スコア出たり耐久値が視覚化されるのいいなあ
早いところ実装してほしいわ >>971
お、分間スコア、ゲーム中にでるなら嬉しいな
あとでみとくか、フルドライブチャンネル 4月の追加武器
騎神:ポート外アサルトのお供
インパルス:それなりのエイムと間合い管理さえ出来れば十分実用レベル
双天:目立つ外見が活きる威嚇用
マーノム:ビーム運用アセンでの火力底上げと中距離戦に
メディク:ヒールとセット運用で狂戦士の皆様がステキな事に
テレヴニール:大丈夫?テレポート失敗して星翼世界から消えてない? テレヴニールは仲間も移動可能なポータルにしてほしいわな
設置したテレヴニール範囲内の帰還で即ポータル先に移動とかね 細かい意志疎通の出来ないこのゲームで仲間を転送とかヤベェことにしかならない >>979
ポータル範囲内に入って自分の意志による帰還ボタンでの転送なら問題なさそうだけど
でもポータルにしたら長距離フルドライブの意味も薄くなりすぎるってのはあるしなぁ >>978
「○○にポータル置かないサポは糞」みたいな事言い出す奴が現れる未来しか見えない このゲームはムキになっても勝てないなー
あったまるとはよく言ったもの 1時間に一粒ラムネ食べるといいぞ
あと水分補給も大事 脳結構エネルギー食うからな。ラムネ結構効くって聞いたけどどうなんだろ 疲れた時は甘い物がいいっていうのはガセらしいな
まあ俺は食うけど ラムネは脳の栄養補給に良いと聞いて戦闘前にラムネをポリポリ食べるレイカちゃん可愛い 三皇出ないんだけど
出た人に聞きたいんだけど
三皇強い? 瞬間火力あるけどリロード遅くない?何発リロードか良く分からんが このスレッドは1000を超えました。
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