クロノレガリア 6枚目
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次スレは>>950、反応が無い場合は>>960かスレ立て宣言
【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/
※前スレ
クロノレガリア 5枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557256118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙なのである
>>5
今日プレーしたストーリーがとことんトラップ対策の説明口調だったな
ルカで駆け抜ける、ロッタで回復、ソーケンでワープ
あとは自分のトラップと相手のトラップは重ならないってとこか トラップ自体はそんなにコストパフォーマンス良くないしメタるなら物量じゃね?
ひたすら歩かれてアレクだとトラップメインで回すにはしんどそう トラップは鉄壁ついてても問答無用で大ダメージ食らうしな…
いやそれはミーシャも同じだが「出撃するまで分からん」ってのがエグい ただデスピナって枠的には難しいし必須カードもレア度高いのも多くて交換PRも必要でとメインで使うにはそれなりにプレイしてるひとじゃないと無理よね
頂上見てるの未だにほとんどの人がアレク使ってるけど 裂傷ゲーになるの目に見えてるからレーン戻し抜いて前進ワープ入れるだけなんだよなぁ
クロノレガリアがダメなのはベルナリオだけやたら優遇するとこ その裂傷が無かった前verまでのおっさんは遅いだけの最弱キャラだったし・・・
正直ガチで行くなら茶黄青が固定になって残り1枠しかないんだよな
ロッタは外したいけどロッタ外すとベルおじが生き残れないし おじ普通にいたのは間違いないけど、おじのテコ入れを求む声は割りと多数派だったように思う ベルおじが最弱だったの最初だけでHP120になったころからやべぇしか言われてなかったぞ 1.1参入俺、べるおじ最弱とは思わない。今は役割別とはいえバランスはちょうどいいかな、ソーケンが役割上唯一無二な感じはあるけど。
刺さらないのはミーシャ、あいつ捨て駒扱いされること多い。神器は強いから4レーンになって相対強化なんだけどコスト上ロッタでよくね?と
でも前のロッタだとコスト上ミーシャだよな、で終わる 【炎上】って効果見たら地味にめんどくさいなw
攻撃力が戦闘毎に下がるだけじゃなくて、回復量も減るのか… 今はルカ外して代わりにアレク入れてる人も結構いるよね
上の方になると裂傷ベルおじ増えるからって理由だろうけど
デスピナはキャラ自体は強いのに枠的に厳しい感じだわ というかゲーセン側でアプデしてないとこがあるんじゃないの?
セガのソフトは手動アプデが必要な場合あるぞ 24時間営業のホームで格ゲーしながら朝までみんなでだべってて
「そういえば今日COJ新弾じゃん」「メンテ明けたぞ!乗り込めー!」って店員にアプデさせてガチャってたの懐かしいわ
懐かしいわ… ソルリバと違って個人戦だからあっちよりは寿命長いよね? こっちは今の弾で終了予定でオールネットマルチ3にコンバートさせるって話あるみたいだけどね やってた感じ黄茶青がほぼ固定であとが人によって分かれる感じだった
マス戻し弱くなったとはいえベルおじがMP上昇効果持ってるせいでLE合戦になりがちだからレガリアはほぼクロノスタシス1択だね 前のアレクの役割も多少違うとはいえソーケンこなせるしな。
残りが◎ルカ、○デスピナ、△アレク、×ミーシャかな。アレクはサポより盾運用だろうが 間違いなくカード揃えたデスピナはめっちゃ強いんだが枠が問題よね、ルカはダイレクトアタックとベルおじに気をつながらの加速要員あるから外しにくいし
ロッタ外してデスピナ入れても問題なく機能するんだけど、戦闘不能者がどうやっても増えちゃうし ちょくちょく死の舞踏やら不釣合いな取引撃たれるつつLE出してくるムーブは相変わらず強いけどね
特にアレク入れてないデッキだと面倒だけど、今は長期戦になりがちだから予め罠撒けるデスピナの方が環境には合ってる 前Verは戦闘のやり取りが攻撃力の上げ下げしかなかったけど現Verは攻撃力外でのやり取りが一気に増えてしかも強力だからの 相手を選択してダメージは全てダメージ量が少ないけど、そのうち「6コス70ダメージ(道具)」とか出そうな勢いだな それでもソーケンだけは毛色が違うから、下手なのが使うより黙ってアレク使えとなる。赤緑茶黄こそが初心者PT リプレイ見てると、デスピナとソーケンが相反してるみたいだな…
トラップを飛び越えられる反面、レーン移動で移動先のダメージトラップ踏んでたのが一番可哀想だった てか逆にルカ外してアレク入れる人が増えた気がする
裂傷食らうのとソーケンでの移動する前提の構成 ソーケンのマス・レーン移動には【裂傷】関係ないしな
しかも、全ユニットがレベルによって会心(クリティカル)率が内蔵付与される
でも
ルカの【加速】と【倍擊】は何気に強いから困る 結局1週間頂上なかったけど月曜に一週間分全部あげるんかな 新カード全然集まらん
神器8枚入れてパワー勝負やりてえ… てか今の環境は速攻じゃないから序盤にレベル上げやすいベルおじやデスピナは神器が通常ユニット感覚で使えるからレーンに出す役目も問題ないのよね
デスピナは攻撃力90になる5コスも強すぎるしアレクやルカいらなくね?って思う なんかさあ、今のクロレガ見てると「CIPが強い」に変わりつつあるよな
COJのインフレのごとく ソーケンのコラボ武器の死亡時相手撤退、ソーケン自体のフィジカルそこそこあるし隙あらば倒して前進する裏択取れそう >>45
ミーシャのは出撃時に45ダメのURが前verにあるぞ
復活で思い出したけど、ロッタのSR2コス復活ユニットは必須になっとるな
あれで対象外したり罠消し自爆要員として使えるし 今の最強PTはカード揃ってる前提での【ベルおじ・ロッタ・デスピナ・ソーケン】だろうね、デスピナのカードが揃ってないならルカのが良いだろうけど
前半様子見しながらの罠設置が効率的にも強すぎるし、クライマックス時はマスとレーン減ってさらに強力になるという
ロッタの復活付き低コス以外のユニットは全部5コス以上のCIPユニットと神器で足りるしね トラップの仕掛けられる位置(ランダム)によって勝ち確定みたいところあるな 運営は運ゲー要素を入れていきたい方針なのは当然の判断
ちょもす可哀想だよな、あいつが嫌う要素ばっかり入れられてる 対戦物は実力ゲーで持って行くのが理想だけど参加ユーザーの数が少なくてランクマッチが上手く回らないのがね
上位と下位とでマッチングする以上運ゲーの方向に持っていかざるを得ないのはわかるんだけど按配が難しいところかな ランクに関しては回数ゲーだけど、対戦となった途端に運ゲーになるのがな・・・ 一手の結果に与える割合がでかすぎるから仕方ないわ
三国志大戦みたいにキャラの位置がゲーム内の最小単位の距離分ずれたところで迎撃とかがなかったら
誰も結果の違いを予測できないレベルならいいんだが
クロノレガリアは露骨にわかるから運排除を極めていくと将棋とか囲碁みたいになってしまう 自分が強くならないと運良く格上に勝てる要素ないのは人口が増えなかった一因だろうけど残ってるプレイヤーは運ゲー要素の低さが気に入ってて会心すら毛嫌いするのも多いし難しいね すいません、質問させてください。
相手の詠唱に対して武器で当たった時の1回目の攻撃までのカウントが0の時と3かかるときがあります。
この違いって何でしょう? マス移動効果でぶつけると3
歩きとか目の前で詠唱開始されるとかだと0 アレスオーダーがここまで使われる日が来るとはな
たった2発城を殴るだけで勝負がつくとか・・・ にものblogでの現verキャラ評価だと
【入れ特】ベルおじ
【強い】アレク
【未知数】デスピナ、ソーケン
【普通】ロッタ、ミーシャ
【弱い】ルカ
みたいやね、ルカは貧弱過ぎて使うメリットがないらしい トラップ除去なんてデスピナ入り相手以外腐るやん6枚しか入れられないのに
除去抜きで強けりゃデスピナ死ぬだけだし来ないよ
今んとこトラップも重めだからそんなに壊れてないし
赤茶黄青(or紫)が今は一番安定してんじゃね? >>61
解答感謝です。ルカや加速した場合は1マス前の方が殴るまで早いんですね てか結局アレク強いんじゃないか...
むしろ前よりも重要性上がってるし というかデスピナってランカーからの評価低くね?
クライマックスから罠設置する暇ない、重いし運要素強いって感じでリプレイでも使ってる人少ないし
今の1位もデスピナじゃなくてミーシャだしなあ デスピナは罠含めて上手く回らないと負けるし確実にいきたいならそりゃね 戦闘でのデバフ要素が増えまくったから戦闘要因のアレクも相対的に強くなるわな
会心もといクリティカルもレベルによって発生するようになったし、赤茶黄青(紫)は安定するに決まってる ツイッターのアマギフと色紙プレゼントって当選した人おるんかな
結果ってまだだっけ? ようやくあがったと思ったら俺の頂上がない...
せっかく載ったと思ったのに...もういいや >>71
英雄の旗槍がコスパ良すぎ
7コスにするか全体+10にするかしないと ちょっと前のリプレイ公開されてるけどアレクやミーシャがほぼ入ってるやん
ここじゃアレクとミーシャ最弱とか言われてたのに... こんなクソゲーやりこんでる頭おかしいバカの目線とたまに1プレイやるエンジョイ勢の評価が異なるのはあたりまえ 一見罠ぶっ壊れに見えるけど罠以外も壊れてだから問題なかったんだよね意外と 結局全1の使用デッキはアレクベルおじロッタミーシャのビートダウンだね
ソーケンは枠の問題で無理で、デスピナはミーシャと違って確実性がないから駄目か ミーシャは新カードのパワーは他より少し低めだけど、よく見る横並びアレクオーダーに対して優位取れるからな
メタとして入れている例も多くてカードゲームしている感がある アレクベルおじロッタが固定で安定っぽいな
戦国時代みたいにミーシャやソーケンで弓や火縄銃撃つような、戦闘メインの対戦に戻ったな
クリティカルが内蔵されたからルカもいらない子になったし 全体バフ増えて横並び機会増えた分ミーシャの諸々刺さるかんな
ワントップには相変わらず不釣り合い強いし
後アレクベルおじの安定感すごい みんな、驚け。
4台置いてあるゲーセン。
全台埋まってるぜ。 デスピナは罠仕掛けるのにデスピナだけ集中してMP消化しないといけないから他のキャラに割くMPが足らなくなる上に不安定なんだよね
ミーシャだと後出しで対応出来るからMPを他のキャラに回せるし安定感がある
デスピナは強いどころかむしろ強化が必要な部類だと思うわ、メリットがないもん デスピナは会心よりもひどい純然たる運ゲーだからその後を計算して使えないのが無理 デスピナは別レーンの同じ位置に罠が置いてあるときにあ、それドボン。ってレールチェンジしてあいて潰すのがホント楽しい
勝てる型にはまらないとフツーに連敗中するのがクソだなっておもいますけど デスピナ計算できない言うても使う側は罠どこに置いたか見えるんじゃないっけ?
罠ダメージと魔法ダメージのタイミング合わせとかある程度は出来そうだけど 敵の後ろに飛んでったり5マス戻しが敵の1マス目に飛んだり 序盤は荊棘の戦輪出す為だけだし、クライマックス以降は全マス埋めるから何処に置くとかどうでもいいぞ! 罠はけっして弱くなくて強いんだけどコスト相応の強さなんだよね
だからデスピナ使うなら主軸で使わないといけなくて片手間や他の筋とかやっちゃうととにかく中途半端になる
ただ主軸にするとランダム性ってネックが更に重くなっちゃっていまいち噛み合わない
ドローブーストとかMPブーストのイベントでも来れば最強なんだけどね 罠全マス埋めたと思ったら攻撃-10だけのレーンがある…
アレク止まらない… 相手が置いた罠の残り数とか覚えてられねえ
そもそも自分で使ったとしてもどこに置いてあるのが何の罠なのか覚えてられねえ
やっぱ脳筋が正義だわ デスピナ使ったことないから分かりやすくまとめてくれ デスピナは運ゲーに拍車をかけるイメージかな。
安定した戦術が組めなさそう。
引っ掛け回すことに快感を覚えるタイプなら有りか 罠の数はお互いに表示されてるやろ
自分の罠だけは位置がわかるし、罠をタップしたら何のトラップが埋まってるか見れる 罠踏んだとき発奮発動するって話?
頂上リプレイで使わなさそうな発奮付与たまに入ってるの見るのはそういうことか? ベルおじの評価を上げるだけだな、大して上がらないけど。
今ベルおじ抜くことは出来るけど、抜く理由が弱い。速攻かけて神器モリモリな奴をメタるくらい?
赤緑青紫とかでワンパンマン編成? やってみっか バフとデバフ含めて4つしか付けられないし
発奮持っててトレジャーで鉄壁を踏んだ後に氷結付けられたら残り1つってのがな 今までベルおじで抜いてきた俺らが遂にベルおじで抜けなくなってノーマルに進化 正直今の環境最弱キャラはそれこそデスピナだと思うわ
アレクベルおじミーシャ環境で不安定過ぎるデスピナなんて入れてられない
というか今の環境ってCOJみたいな無茶苦茶な戦法がないただのビートダウン環境になってるからか、COJ勢だったランカーとかはちょもす含めて緑環境みたいでつまらないって言われてるな... デッキとかどこかで紹介してないかね
ライトよりだから一々強いデッキを頂上動画で追うのも怠い >>120
そりゃなあ撤退がないから、味方強化して相手弱体化したモン勝ちよ
ゆえにいいカードを引いたモン勝ち そりゃあチョモスほどの者となると、俺のターン!LE毘沙門天覚悟せい!敵全体に1億ダメージドーン!
ぐらいのカードがないと物足りないだろう ベルおじ出し特武器がめっちゃ多くてとりあえずレーン居る感
新LEと裂傷2付与武器がヤバすぎ 偵察のついた5コス80武器なんてソーケン持ってこねーかな。今のとこ偵察に使いみちがない プレミアム会員になるとマッチしたデッキ内容まで見れるとかあったような 素早いキャラで空巣みたいに点取り合う環境よりがっぷり並べて殴り会う方が楽しい >>93
水曜の夜アキバのセガで4台中3台でプレイ中だったぜ、正直羨ましい光景だ
近所のセガはクロレガの代わりに入ってきたゲームと残ったボダが
過疎ってて全然人いないから、クロレガに帰ってきて欲しいぜ そのうち、レベル3神器で「ランダムで相手1体撃破」なんてものが出るかもな ルカ交換会よりは殴り合いの方が面白いが、アレスオーダーはその内、全体じゃなくてランダム2体とかに下方されそう セガやぞ? レベル2神器で単体50ダメとか吹っ飛んだもの入れてくるさ >>126
そうなんだ。思い込みか300円でデッキ+3枠程度だと思ってました
あと、Twitterでデッキ検索したら頂上のデッキとかも出てきたのでそちらも参考にします
あざっした ランカーが相手に来たときくらいしか流行りのデッキわからないの本当に面倒
公式が頂上をTwitterで呟くならデッキも添付しろやカス、頂上見てデッキを予測とか面倒過ぎる ベルナリオマジ削除しろよこいつ居るとつまんねーんだよ
裂傷裂傷奮発防御イェーイなんなのこいつ
MISIAの毒食らって死ねよ!!毒弱すぎて死にませんけどもwwwww 炎上付与すればベル相手でも倒せるべ
毒はもう少し強くしてほしいな >>133
カードの引きって、まずは全て一通り引いてその後はランダム、だったはず
それでもずっと見ておくのは面倒くさいな 昨日の頂上おかしくなかった?
額面通り数字で回復してなかったように見えたのが2つあったんだが
1つはロッタ神器出したの全快してなかったし >>140
見てないけど炎上の隠された効果じゃなくて? 無料効果で新規がやってたけどデッキや次の行動とか何すればいいのか分かりにくいってぼやいてた 何度も質問申し訳ないんだけど、カードStockやMPって何カウントで増えるか情報があるサイトしらないかな
あと、ベルナリオとロッタの9カウントの増加系魔法をかけている時の増加量も知りたい
>>133
毎日かは知らんが頂上デッキをTwitterに掲載している人いるから探してみ >>139
それは知ってる(あとその後はランダムでもない、ある程度は法則がある)がそこまでこのゲームに労力かけたくない。三国大戦の遊々亭みたいにまとめサイトが出来ればいいんだがな
>>146
いや、個人じゃなくて全員のデッキ知りたいんだけど >>148
パソコンないから無理、すまんな、たのんだわ 毎日メモ帳持ってってリプレイとにらめっこしてデッキメモろうかな
デッキ構築のセオリーすら把握出来てない アレクベルおじロッタミーシャ(ソーケン)が安定してるのかなぁ、と思ったら
ルカとデスピナが入ったデッキも頂上リプで見られるからな・・・ >>149
>>150
Twitterで「#クロレガデッキ」で検索してみて、視点側のデッキなら出てくるから
見つけた瞬間驚いたぞい。まぁいつまで続けてくれるのかは知らんがね 見つけたわ、ありがとな
ただこれはずっと続かんだろ。リツイートやいいねやリプないし、絶対モチベが続かんよ、奥のデッキもみたいときあるよな。運営、頼んだぞ 正直ベルおじは安定感あるけど、今はアレクとミーシャが最強キャラの気がするわ
ミーシャは最強性能のLEヘラのタロットあるし、不釣り合いと死の舞踏が単純に性能高すぎる ミーシャは発奮の時あまりに不遇すぎたから少しくらいいい目を見てもいいじゃない ミーシャはソーケンと入れ替えて遊ぶことは出来るけどベルおじは絶対外せないよな
ルカが入ったデッキだとベルおじ抜いてる頂上リプはあったりするけど デッキを投稿してるツイ見ると、1キャラをコスト456に固めてたりしてるんだな ランカー画像は本当に参考になる。結構面白いデッキもいっぱい
ミーシャで武器5魔法1の障壁還元装置さんのデッキとか衝撃的だった ここで教えてもらったツイッターみてるけど便利だな。ずっと続けてほしいが今日は2つだけなのか、、、 何故だかCojはやたらとブログが盛んだったけど... ミーシャの汎用性よw
レガリアはアレスオーダーかクロノスタシスのどっちかだな
てか、レガリア(時の妖精)の効果って一覧で見れるとこあるっけ? ラストオラクル撃ったときの負けフラグっぷりといったらどうよ >>166
サンクス
ヒールネクタルは中々使い勝手が難しそうだな・・・
裂傷や氷結ですぐ体力削れるもの ヒールネクタルは鉄壁3と高揚3と合わせると中々、あくまで中々であって基本的にはアレスオーダーのが汎用性高いし楽 ラストオラクルはカード5枚あれば、流行りのアレスオーダーは五分かそれ以上で返せる
ただ、相手にカードストックとMPを貯めた状態で撃たれると崩壊するから上手く吐かせなきゃならんので前半さばかれたら終わり カウントで増える数じゃなくてサイトを聞いているのに数えろとかwww おっとヒートアップする前にベルおじで一発抜いて落ち着け EXverの立て看板広告の前面にいるデスピナって履いとるん? このゲームもボンバーガールみたいにスキン追加されたらなぁ
そこまで予算ないだろうけど >>171
ぶっちゃけ自分でも数えたけど、ストック進み方がピッタリというわけじゃないからね
間違ってないか確認をしたいだけなんだけど、Twitterかなんかで情報教えてほしい。君が数えたのでもいいぞ
MPは12Cで5、カードは6Cで1だったと思ったけど 穿いてるかどうかはわからないけどトカゲなので総排泄口しかないよ 基本エンチャントはピンクにしてるんだけどクロノス運用するなら全部青い方がいい? >>178
青を一切入れなくても残り30〜20でクロノスが発動できる
それが遅いと思うなら青入れればいい。ランカーは青派:赤派で3:1くらい >>176
クロノレガリア mpでググったら一番上に出たIKE氏のブログ(3/9)があるけど
リンク貼ろうとしたらエラーで弾かれる、メンドいのー さっきなんか事故ったんだが
ロッタの回復詠唱始めたのと同時に敵がレーン移動。ロッタの目の前に現れて即座に殴られた
同時入力でも移動できないようにするか、せめて即殴りできないようにしろよ
堪えたからよかったがクリってたら負けてたぞ 4レーンに減ったのとほぼ全員が裂傷入れてるせいでルカが不憫すぎるぞ
何もできずに一方的にブレイクされてるのしか見ねえ 現環境のルカは最弱候補なので。。。
ベルナリオがほぼ確実に入ってるから裂傷鉄壁で受けられて侵攻なんて滅多に発動しないし >>181
リアルタイムでプログラム処理してるから、処理の順番がややこしすぎてプログラム的にもどうにもならん気はするな 攻撃力を下げる方法が充実してるから、会心付けてもルカは昔ほどの脅威は感じないね。
ラスト10カウントでルカを召喚されるとドキりとするけど。 ところで、相手からのバッドステータスへの対策として、蘇活または偵察の起用は正しい考え方? >>180
ありがとう。細かいとは思っていたけどここまでとは思わなかった
さらに、誤差上等で自分で『地下掘削』と『備蓄の大倉庫』がどれくらいお得なのか計算してみた
両方とも15Cで5.0〜5.5多く貯まる=MP4引いて1.0〜1.5お得になるってなった >>187
考え方としては勿論ありなんだが、偵察は蘇活の(ほぼ)下位互換だと知っておいた方がいい
・偵察できないようにダメージ積んで落としに来られると不発になる
・発動しても3か5カウント後に全快する蘇活よりも回復が遅いことが多々ある
・偵察成功すると被撃破時効果は出ない
無理に偵察の強みを出すなら防衛で出して1殴り分のカウント稼いでから他キャラにバトンタッチして、
出撃時効果を使えるってことかな。偵察はブレイクじゃないから前進されないし、
3カウントもないからMPさえあれば即再出撃して連続で出撃時効果を発動させることもできる
落とされてもいいならアレクで炎上付与→焔斧→偵察→戦斧なんていう味方は高揚3敵は炎上3というコンボも可能ではある すまん、>>188について消費カード分を入れてなかった。
MP4+カード1枚の消費だから0〜程度のお得だな ロッタとかベルおじも攻撃力上げる道具あるし、アレク要らない説あると思います 攻撃力40以下を対象にとる低コストカード
アレクにはこれがある 別にアレクが必須だとは言ってないが10や20上げるのしか持ってないのにアレクが要らんとまで言うのはさすがに言いすぎだろ。。。 アレベルのガチムチレガリアに誰がした、5ラインに戻せば全キャラいきるのに >>194
そしたらまたレーン移動ゲーになっちゃうじゃん 裂傷をもう少し軽くできんかな。レベル1ごとに減速1→2→4、戦闘ダメージ5→10→20で付与方法をもっと増やして低コスト化
裂傷2までなら加速で多少はカバーできる、っていう風にしておくとルカもまだ虫の息で済むと思もうんだが >>189
解説ありが惇
蘇活と比べた偵察の強みとして、撃破による経験値増加を相手に与えないっ考えがあったけど、書いてくれた蘇活のメリットの方が断然大きいね >>197
さっき書き忘れたんだが偵察は戦闘以外に対応できないことも追記しとく
道具や魔法、毒、罠ダメージに対して無力 >>196
「ルカもまだ虫の息で済む」っては違くね?現状でもルカは普通に息しているぞ
頂上でも対戦相手でもルカは出てくる。ソーケンとセットの場合は多いけどね ベルおじ神器と裂傷ホント強い固い
アレクもバフ道具詠唱神器バフ槍強い
ソーケン神器メデュ杖ウザい
デスピナでこの辺り相手にしてたらちょっと罠事故るだけで押し負ける辛い レベル3の神器が強すぎる気がするわ
コスト6や7のユニットみたいな性能持ってるし メデュ蘇活のウザさは異常
気を抜きすぎるとアレクと回復で押し通られるし普通に勝ったらバウンスだし >>200
今日のデスピナ頂上、12箇所全部罠で埋めてたのはすごかった メデューサは勝っても自己バウンス欲しいな
ベルおじの3神器はコスト増で
この二つは本当に出し得すぎる 12日頂上凄いな。罠いっぱいだったり、攻めっ気が凄まじかったり
特に最後の動画、ラストオラクルなのにエンチャ青がいっぱいってヤる気マンマンじゃん
LEもすさまじいほどに入れてあるしw このゲームってラストオラクルを選んでる奴は自分は下手ですって言ってるようなもんだよね
ラストオラクル選んでる時点でぶつかり合いとかで勝てなくなるから限りなく勝率下がるはずなんだが 速攻したいならオラクルかな
アレスやら返すの辛いけど出来んこたないし
ミーシャ神器の-30やっぱ強いわこれ ラストオラクルは手札管理がおぼつかない人向けかと
でも欲しいカードを引ける確率が上がるというメリットはあるな
ただ、上手い人は欲しいカード引ける手札管理をするのだろうけど 手札管理のためにオラクルを選ぶと考える奴は間違いなく下手
序盤のカード5枚差って25カウント以上のアドだから、そこでリードを奪う。後半はそのリードでスルーも出来るからね このスレの連中は雑魚しかいないから説得力ない
頂上はオラクル1択 頂上でもアレス割と見るようなちょいちょいクロノスも
ネクタルは2回位しか見てねぇ >>210
ゲーセンでしか頂上見れないから騙せると思っている情弱くんかな、それとも過去環境しかしらないのかな?
今はYouTubeに動画上がってるし、なんならTwitterにデッキがレガリア付きで上がってるぞ ベルおじロッタがほぼ必須環境でリソースブーストかけやすいからオラクル目に見えて減っとるやん >>212
御託は良いからバトル、するか?俺と
全勝するよ >>214
ええで、カジュアル戦やろうや。3戦でいいかな
いつがいい。こっちのユーザーネームは「アイル」だからな、そっちも教えてや あー名前だけで分かってしまった
俺おまえに負けたことないわ
相手するのも無駄 なんならクロレガネットのバトル履歴だしてきてもいいよ
どっちが雑魚かはっきりする 次のセリフは「お前と当たったの前すぎて記録に残ってなかったわ」かな >>220
ならバトル履歴頼むわ
ちなみに俺は6月から始めたから履歴は消えてないはずだぞ >>222
すまんランクってもんがあって新参の雑魚とはマッチングしないんだわ
俺が連戦連勝かましてるのは「歴戦」のアイルだったからな
俺のとこまで上がってきてからしゃしゃってくれな これだけイキりまくって逃げちゃうの?雑魚なんだからごめんなさいしとけよ >>223
6月中にはIX到達してフリーマッチングだったけど。ランカーとも普通にマッチしてたよ
まず、歴戦のアイルとやらが俺じゃないか確認するからSS張って
同名は許容されてない気がしたがなぁ 次は何だろう
「見つからないし考えてみたら何でザコのために俺が古い記録漁らなきゃならないんだ、やめやめ」あたり? セガのアケゲーで同名不可は聞いたことないし、クロレガは後から名前変えれるから同名可だと思うぞ
アクセスコードとかのidが別にあるから同名不可のメリットは少ない
>>228
ネタつぶしやめーやw 初心者がエンチャントが青まみれで手札管理できるのか、って聞かれると結構悩んじゃう
アレスオーダーやクロノスタシスをタイミングよく撃てるかどうかは手札管理にかかってると思うし
なにせターン制じゃないからな・・・ さっきアレベルミシャロッタにボコられて思ったんだが、ソーケンはやっぱり複数解除どっちか入れなきゃならんな
じゃないと横並びからの鉄壁高揚に対抗できんわ。自在から9カウント稼げるから全体が無難かの。漏れたらやだし
それはともかく頂上リプレイに出てくる面子にうまいこと勝てると脳汁やべぇ
>>203
アレ見て思ったんだが一番手前マスって罠置けないのかな。クライマックスで消えるから置けない仕様なんだろうか
>>199
ルカ入り構成は出てくるけど格下以外にはあんまり勝ってなくね? 頂上だとソーケン複数解除さっぱり見んな
片方メデュで止めて片方ベルおじオナシャス多い >>233
罠は真ん中3マス4本計12マスにしか置けないって実装時のサイトかなんかで書いてた プレイヤー名ってクロレガNETから変更できるのか
初めて知った・・・ そう言えば下ネタネーム全然見ないな。弾かれるんだろうか 名前変更したら自分とマチした人の対戦履歴も反映されるんかな
変えないしどうでもいいけど お盆休みに毎日乞食プレーしてたら
だんだん面白くなってきた
質問ですが、300円いれたら5プレーになるって
どこかで見たんですけどマジですか
それならお金いれてやろうと思います ありがとうございました。
200円いれて、3クレでやります
まあそうだろうなあ 200円3クレ自体も店側が設定するんじゃないっけ? ああ、無料1回と
200円での「なんちゃって3クレ200円」
のつもりだった、すまぬ
今だからこそ火傷とか裂傷とかで
いろいろな要素あるけど
最初期ってドシンプルであんまおもしろそうに思えないな >>244
それでいて演出も地味なもんだから寄り付かなかった。
個人のリプレイ機能もそんときなかったから反省会もできない。
amazonギフトカードキャンペーンがなかったら、おいらも見捨ててた MPとカードの増加量だけど、ベルロッタの魔法で増加させると15Cで大体5多く貰えるみたいだね
その情報だとベルの神器も同じ増加量らしい。これって実質0コストで40&鉄壁2武器をだせるってこと? ベルのレベル3神器のインチキ臭いのはそこなんだよな。追加効果だけでもアホみたいにアド稼ぐくせに、
出撃した本人も全キャラ最高の耐久に鉄壁までついて、火力も40と低くない
メデュ見てから神器で迎撃合わせると完璧に作戦勝ちだわ。なにしろ撤退させられてもアド残るもん >>244
倍撃と会心が今より強い上にルカの体力10高かった、さらに後追いクロノがなくクロノのゲージ溜めが安かったから
先にカスダメ与えてクロノ高速展開からの154ダメを先に叩きこむだけのゲームだった
今ルカを使うなら道具や魔法多めに入れるだろうけど、最初期は武器4枚入れるとか普通だったし 実質タダとか、差し引きMPくらいは消費しているのかと思ってました
ベルナリオ入りと抜きの勝率を知りたい アレベルロタミシャ vs ルカ入り →同格ならほぼ左の勝ち
() vs アレかミシャの代わりにソーケン →解除+メデュ+4神器がいい勝負する最低条件。なかったら左の勝ち
だいたいこんな印象。デッキは記述がない部分は環境に即したなんかいい感じっていう想定で
裂傷がすべてのリズムを狂わせるクソスキルなのでアド確保も含めてベル抜きって言う時点でかなり不利になる 今のソーケンに解除って5コストの奴が経験値稼ぎで入るくらいだろ。それすらもロッタによる経験値に押されているが リプレイ観ながらアレクベルロッタミーシャ適当に組んでみたから添削してくれ
アレク…英雄の旗槍/lv4神器/オイル/通過儀礼/焔の戦化粧/マーヤ
ベルお…四角/合金盾/ヴラフォス/lv3神器/掘削/2体に鉄壁3投げる魔法
ロッタ…lv4神器/治癒の学び/春の祝祭/農学の実践/猛攻の備え/備蓄の大倉庫
ミーシャ…恋文/勝負師/lv4神器/不釣り合い/恐怖の人形/忘我の宴 ロッタ入れる時、経験値アップってどんだけ積んでる?
てか、積むもの? どのキャラもレベル3の神器が強すぎる
ガチでCOJのインフレCIPと同じようなことになっとるわ >>254
頂上のデッキをツイッターにアップしてるやつがいるからそれみろ >>255
普通のデッキではいれない。神器増やした構成とかでは入れることもある
経験値管理が下手lv4神器を使いたいなら9カウントのやつを1枚、カード増加効果の変わりに入れてもいい >>254
悪くないのではと。ただ、アレクの神器はLv4じゃなくてLv3 の方がいいと思うよ
ロッタの神器もLv3でもいいし、恐怖の人形も割れた陶器人形でもいいけどこの辺は好み 今日は4プレーやっちゃった
全国対戦4回したけど
多分人間は2回目だけだったな
負けたけどいらんカードをMPにしたりして
忙しくて、無茶苦茶面白かった
これは中毒性あるわ そんなあなたにデスピナ主軸のデッキ
ベルナリオやロッタみたいなクソキャラどーんでは味わえないスリルがあるぜ >>260
カード変換なしだと絶対にカードが余る仕様だからドンドン変換するんやで
CLIMAXまでにMPは29に対してカードは21枚供給されるからな
初心者は変換しすぎと言われるがやればそのうちに自分にあった変換数になる >>262
アドバイスありがとーわちき
あー人間と対戦してえ
惜しむらくは負けた後茫然自失で、
リプレイデータ保存し忘れたこと ロッタ経験値は2コス武器しか使ってないな。コスト安いから倒されてよしデバフ掛けられてよしダイレクト通してくれればそれはそれでうまし
後半も時間稼ぎやバフ積んでアタッカーに転換したりと腐らない
9カウント魔法も入れてみたことあるが隙が大きいしコスト高いしで結局ほとんど使えず変換ばかりしてたから外した
>>263
調べると見つかることだが、ドローには細かいルールがあって等確率のランダムではない
意識していればある程度欲しいカードを引きやすくなるんだよ
基本的にカード1枚>MP1なので変換が多いと損してることになる
エンチャも赤のMPの方が黄色のカードドローより発動率高いから、極力赤で固めたいしな >>254
範囲火力バフが2コ、しかも6コスと4神器でいかにも重い&遅いから炎上忘我からフルボッコされそう
バフも道具だけで経験値貯まるの遅いし、このままだとミラー対決の鉄壁高揚戦術に手も足も出ずにボコられることになる
戦化粧を高揚3魔法に換えた方が軽いし序盤にも対応できていいんじゃないか。←で高揚を確保したので神器も3に 今日の頂上、ロッタに経験値上昇と蘇活盛りして神器カチモリで楽しそう(コナミ) そういえばベルおじって真の姿なに?
アレクが牛、ルカが狼、ロッタがリス、ミーシャ猫、ソーケンがフクロウ、デスピナがイタチでおじの神器がなんなのかよくわからない ほんとだサイじゃん
一角の生物なんてユニコーン以外いたか思い出せなくなってた >>267
蘇活とメデューサを同時期に出したのはマズかったよな
メデューサに関しては「あらゆる効果を受け付けない」って特別な能力持たせた方がいいわ
効果によるダメージ受けずに戦闘敗北で無条件に1:1でお互いにキャラを使えなくなるだけでも強いし あらゆる効果をうけつけないって弱点にしかならんぞ
回復やバフも弾くってことだろ? 鉄壁高揚で殴られておしまい
デバフのみを弾くのだと強すぎるしその場合はコスト7攻撃10くらいにしなきゃならんな それとメデューサがおかしいのは事実なんだが出撃時に裂傷2人付与とかいうクソみたいな武器あるし、
一人しか見られない時点で有情。あのくらいないと逆にソーケン抜きPTに対応できないゴミキャラでしかないんだが デスピナはトカゲだと思ってました
ミーシャも狼と思ってました
ルカと被ってるやんと思ってました >>277
言われてみればは虫っぽさもある
どっちだ >>275
裂傷2と毒2は同じくらい強いと思うが、毒が神器なのに裂傷がLv1からでもまけるってのはおかしいと思うんだ。MP5と6の差があるにしてもね
次出てくるうさぎちゃんがバフもデバフをすべて消し去る浄化見たいの持ってきてくれると予想 不自然なレベルでアビリティの1が飛んでるから効果を上げ下げするんじゃないかと 公式HPのアイコン一覧見てると、ルカ専用のアイコン結構多いな
【会心】は今や空気だが 会心のバフが無くても、誰にでもクリティカルの可能性があるってのはルカの価値下げてるよね。
会心1でクリティカル80%とかなら話は別だが 新キャラのウサギちゃんが使えるようになるのはいつだろ 今って150勝もすればランカーなんだな
どんだけ人少ないねん >>284
マジか。誰か知り合いに100位程度のランカーいるの? 勝率も入れとかんと参考にすらならん
極論150連勝すればランカーになれるゲームなんて沢山あるし >>286
確かに。150連勝は言い過ぎだけとTCGの上手い人って8割9割勝っているイメージある 頂上でもたまに晒し上げみたいなリプレイあるよね
岡目八目ではあるけど 頂上で214ダメ出てて吹いた(ダイレクトではない)
さっきアレクにマーヤ入れない攻め一辺倒のデッキ使ってみたらクライマックス前に勝てて気持ち良かったです!
それと上でちょっと出てる話題だけど前からデバフ除去の道具か魔法欲しいって思ってた
セシリアさん持ってきてくれんかね。道具で3コス、魔法で詠唱3全体5コスくらいが妥当か?
セシリアさんに備えて召喚チケット使わずに溜めてるぞよ
>>279
個人的には毒神器は単品ではあんまり脅威に思わないな(ロッタを入れている場合に限る)
裂傷とかソーケンの移動技とかで時間稼ぎするの込みでの強さだと思ってる。単品でもやたらと強い裂傷とはだいぶ違うなって
……っていうと余計にレベル制限がない裂傷が強いことになってしまった。毒は回復タイミング狂わせられるし極めれば同格くらいかもだけど ツイで「クロノレガリア デッキ」で調べると、いつもデッキ乗っけてるアカウントが対戦成績と順位を乗っけてたからな…
まあ、勝率は高めだったな ロッタの新装備品ってどうですかね
経験値アップはあんま役に立たないって
ここに書いてあったから微妙かな 普通に有用だよ。そもそも4コス詠唱9で同効果のを頂上リプレイでも使ってることあるくらいだし
一番適当な使い方でも他キャラと一緒に出撃して蘇活するだけで詠唱9というリスクを省くことができる
ただ必須とまでは言えないからメデュほどのインパクトはないな 上でランキングがどうのって言ってるから自分のを見てみたんだが、
213戦117勝 16011ptで全国146位らしい。最大連勝数は14。100位が20680ptだから、
うまくやればあと20勝くらいでランカーになれるな
20位くらいのにチャレンジで勝つと一勝で600pt入ることある
なので150勝すればランカーになれるという意見は正しい >>291
ホントだ。150勝しなくてもランカーになってますね
あの人、普段から自分のことをチンパンとか言ってたからもっと弱いのかと思ってた 汎用性がないからデスピナワントップにしかならんしなあ
専用アイコン追加待ちか ツイでやってた色紙プレゼントの当選情報ってないのかな クロノレガリアってCOJと同じでキャラの売り方が下手な感じ
ストーリーとかもあるのにいまいち魅力がない
なぜだ キャラ立てがテンプレ的で尖ったキャラがいないからな
全員がどっかで見たようなキャラの枠に収まってるのが残念
ゲーム性は見たことないような代物なのにね デスピナ減少の理由は
・運ゲー要素強すぎ
・ワントップなので攻撃100を超えても対処できる。というかソーケン入りなら怖くもなんともない
・低コス蘇活マインスイーパー部隊出撃で罠を一掃可能
ランカー含めてデスピナ入りPTには一度も負けたことないわ 運ゲー要素が強いのに「一度も」負けた時ないって矛盾してるけど大丈夫?
盛るのもほどほどになwww 運ゲー要素強すぎてデスピナに一度も負けないのは稀によくあるよな 運任せすぎるから負けないんだよ。罠がいい感じに配置されて、歩幅の調整もぴったり決まって
微妙に相性の悪いデッキ使ってて互いのドロー運も絡む
っていういくつもの運に勝った後なら強いのかもしれないけどそこまで揃わなければ劣化ミーシャでしかない
別に矛盾でもなんでもないぞ。3%くらいは負ける確率あるんじゃないか。20回くらいしか対面したことないけど
序盤からばんばんコストと詠唱時間使って罠配置してくるから蘇活で踏み荒らして殴るだけだし デスピナは「使うと面白い」枠かなぁ
蘇活ロッタが地雷原を駆け抜けるがごとく特攻してくるとどうにもならんし ここに書き込むためにアプデからの対戦を全部見返して数えるとかすごい暇人www 赤黄茶紫メタっぽい感じでソーケン率高いよな。サンキューメデューサ。 ロッタ、昔はプリーストって印象だったけど今となっては少年兵を使い捨てにして地雷原に突っ込ませるクズ指揮官みたいになってるな すぐに復活してまた戦えますから
安心して死んできて下さいね Lv3の神器は消すかコストを重くしたほうがいい
CIP効果が強すぎる ロッタのLv3神器は自分に蘇活付けない自己犠牲の塊な気がするが まぁ炎上のせいでロッタは張角にならざるを得ないってのもあるけどな ベルナリオの場合、全体鉄壁1(MP1)と回復30(MP1)でMP3
アレクの場合、全体炎上1(MP2)と全体‐10(MP1)でMP3
魔法のMPって計算どうなってんだ? ナリオに一体と全体での鉄壁付与でMPもカウントも同じ詠唱がある時点でな、、、
このカードプールで完全下位互換があるとかDTCGの恥だろ ・ロッタの経験値増加系
・ソーケンの全体撤退
稼働開始から今までで使ってる人いんのかな >>321
ロッタの経験値増加系は頂上にも出るくらいメジャーですよ
全体バウンズも2体バウンズが9コストになってから時々見る
流石に現バージョンエアプだろとしか言えない ソーケンの全体はパワー系ロッタに殺られてる頂上あったな 僧侶が脳筋なのは伝統
ロッタ「はわわ閃華烈光拳ですぅ!」 ロッタ新武器→おじ掘削→アポロンの輝盾が楽しすぎる
開幕揃ってたら天和で勝ちでいいだろこれ >>324
どういうこと?
ごめん、煽りとかじゃなくでガチで意味わからん、教えてくれると嬉しい wikiはいろいろ手が届いてないから…
個別カード作って力尽きたんで気が向いたら手を入れます
あと新カードエアプなのでおかしかったら修正なりコメなりよろしく >>327
盾の心構えが1MPになっとる
完全下位互換てここの部分のことじゃなかった? >>329
エアプ多いな。公式のカードリストか修正情報見てこいよ 裂傷とアポロンとメデューサはどうにかせんといかんですよ
裂傷は速度固定やめろアポロンは7コスくらいにしろ
メデューサはPRだから弄れないのがなぁ
今回のロッタのPRもお手軽杉内 インフレが早すぎるw
次のウサミミキャラは「デバフ除去」とか「【治癒】(カウント毎に回復、【毒】の反対)」みたいなサポート効果を持ってくるかもな インフレは早くはないだろ。1弾から2弾、3弾への流れなんてTCGみんなこんなものだぞ むしろ戦い方あんま変わらん期間長かった
ようやく面白くなってきたところだよ リジェネ的なのは面白いかもね
愉悦 アタック毎に20回復
恍惚 被アタック毎に20回復 インフレは早くないな。新弾が弱いと環境が変わらないクソつまらないゲームになるだけだし
そりゃ、個人的に出して欲しくなかったカードはあるが、それは第一弾からあったからな 出してほしくないカードか、1枚上げるなら裂傷武器だな。弱体化云々じゃなくて存在が嫌
あと将来的に全体蘇活+αでMP4とかも出してほしくない 人間と2回対戦したけど全負
ベルの裂傷武器とか
アレクの英雄の槍とかを持ってても
人数がいないから(敵、味方ともに)
使いどころを渋って負けるのがお決まりのパターン
2000ポイントくらいだけど
早くも挫折しそう 新しい効果が増える度に処理順や体力計算が複雑になって、新規ユーザー離れが加速してそうなんだよな…
リアルタイムなのは三国やwlwと同様にターン制TCGとは違うけど、クロノレガリアは体力が具体的に数値で見えるし
まあ複雑になろうが、計算や考えるのが楽しい人がプレイしてるんだろうけど 処理順は未だに曖昧と言うか理解しきれてない
戦闘カウントゼロの時の道具が間に合う時と間に合わない時の差が分からん >>338
ここと違ってツイッターは親切だからそこで聞けばいいよ
プロフィールにクロレガやっていること書いて、片っ端からクロレガ勢をフォローすればフォロバしてくれる クロレガ内PNと戦績スクショあたり貼っとけばゲーム専用垢でも普通に信用してもらえそう 新規に飢えているのかツイッターは異様に親切だからな。過保護な感じもあるくらい
頂上のデッキを解析して毎日上げるとか、ランカーぶちギレそうなもんだが大体肯定的か黙認かだし >>344
公式がUPしてる頂上のリプレイ動画を見れば、どんなカード使ってるかわかるから文句を言いようがない >341
戦闘0で戦闘より先に道具打つのは無理じゃね?
残り80で戦闘起きるとしたら、
・81から80になる間は道具使用可能(81カウントとして処理)
・残り80になった瞬間に戦闘開始
ただし、同カウントに魔法発動あれば魔法が先
・魔法発動演出中に道具を使ったとしても、使うのは戦闘より後
だった気が 確かにそうか、じゃあ自分とマッチしたランカーのデッキを全部晒してるのは? >>348
別にいいだろ。他のゲームでも強い人が使うデッキなんて出回ってるし、そもそもデッキに著作権はない
なに、デッキ晒されておこなの? 呪文>戦闘>攻城>ユニット出し>道具>レガリア
呪文の処理とトレジャー・トラップはどっち先だっけ? >>350
移動トレジャートラップ呪文じゃなかったかな プレイングの比重がでかいからなぁ
格ゲーで持ちキャラ晒される程度の感覚かもしれん それはある
枠も強烈なメタカードもないから「環境を読んだヒミツの一枚」みたいなのないし、おっさんと同じデッキ使ってもボロカスに負ける 確かに、同じデッキを使っても一桁ランカーに五分以上勝てる気はしないな いや、すまん。そういうわけじゃないんだわ
デッキが晒された時もあったが、俺もあのデッキ群をよく利用してるするし感謝が大きい
ただ、意見を聞きたかっただけたが言い方が悪かったな デッキ内の総数少ないしすぐ割られちゃうのはしゃーない 三国大戦やCOJみたいに「敵城(クロノス)にダメージを与える」っていうワケワカメな効果もそのうち出そう なんかリプレイ見る感じまたルカが凄い増えてない?
ほとんどのリプレイがルカ入りなんだけど >>325
脳筋な僧侶っていうと真っ先に思い付くのが「ワレニカゴー」だな、アイツ強すぎたw
しかし皆何だかんだと楽しそうで羨ましいなぁ、近所のSEGAにクロレガカムバーック
気軽にプレイ出来ない環境なのはそこそこやってただけにツラい わーい今日も人間相手に全敗だあ
ダイレクトアタックの前に毒くらってて
鼻先で詠唱使われて撤退させられた
勝っても負けても特別進軍とかないから
懐は痛まないけど
やっぱ勝ちて〜よ >>362
蘇活による即復帰はいいぞぉ。
大体の問題の解決策だぞぉ。
最善策かは分からないけど、汎用性は抜群だそぉ。 ルカ入り相手にすると神経使うな。途中どんなに勝って居ても一撃で持ってかれるし、終盤まで見据えたゲームメイクが必須 クライマックス時に攻撃力ムッキムキの神うつわルカが1マス目で戦闘勝利して残り2カウントでダイレクトアタックしてた頂上リプを見てから、ルカ入りのデッキがめっちゃ怖くなった ルカ、別ゲームでいう城攻兵みたいだなw
ルカみたら蘇活と裂傷と110点ダメは常に用意しておこ 氷結食らっても、相手なら攻撃力が50あたりなら怖くない。
正確に言えば、ロッタの回復で誤魔化せる範疇なら怖くない。
それのボーダーを50あたりって勝手に考えてる
70はキツイ ソーケン入れてる人ってミーシャ抜かしてるのかね?
相手のバフ盛りどうやって対処するの? やはり戦法が確立されてくれば顔を出すソーケン。今はあいつを使いこなせればランカーの資格があるな メデューサとLv3神器がエグいからな
メデュに関しては【蘇活】との組み合わせが壊れだからな クロノスの新衣装早く出してくれ
ただの色違いなんていらねーよ 頭悪くても勝てるのはやっぱり脳筋アレクロッタミーシャベルナリオなんだよな
お前が小細工する時間分俺はお前を殴るが? >>376
それと三十ウン連勝したランカーのデッキが今の二大主流 無料期間中だからだろうけどなんか凄いガキっぽいやつ増えたなここ、喋り方からして学生っぽいし
ここはTwitterじゃねぇのに Twitterやってるやつもここにいるだろうな
ここで話題になってた事と同じ話題のツイを見たことあるわw 同じになるのは当然じゃね?
同じゲームやってんだからw アナザストーリーの花火やってみたんだけど武器カード使えるのがロッタだけとかいうアホ展開に吹いた
ところでバフデバフが合計4コまでなのを利用しようかと思ったんだが単独で複数種類のバフ付けられるのってルカだけなんだよな
ちょっと敷居高いわ 先に相手に炎上裂傷氷結毒を付けてしまえば勝てるな! それも考えたし、逆に味方にバフもりもりしてデバフ防ぐ戦術もありかなって
稀にバフもりもりしてるとベルナリオの出撃裂傷を無効化したりする ロッタしか武器使えないやつ面白かったわ
ありゃパズルゲーだな だが2話。おめーはだめだ
発奮で普通に正面突破できるからせっかくのパズルゲーが活きない 1コス20のPR武器が出てきたけど、実装されても微妙かな ロッタのレベル4神器、味方全回復を謳ってるのに炎上効果で回復良減るのね。
炎上は攻撃力低下だけでも強いのに回復量軽減はやり過ぎとちゃいまっか? むしろ脳筋おじミラーで回復阻害の為だけにマーヤいれてるし、炎上対策のために蘇活が必須 >>390
オレもそれ思ったわ。4神器は炎上無視の全快でいいよな
あと炎上の攻撃低下自体は言うほど強くない
相手のマーヤ見てからカウンターで高揚3使えば消費コスト的に10ダメの被弾を避けるためだけに3コス吐いたことになるし
アレクを出してなかったら? それは覚悟の上で編成してるんだろうよ アレクベルおじロッタミーシャはやっぱ安定っすなぁ
守備も攻撃もサポート、全部バランスええわ 炎上でロッタ神器が半減はまだわかる、
レガリアも半減だったよな?これが解せん >>396
効果読めばレガリアの方が半減するのは自然だと思いますよ。むしろロッタのが……。
炎上⇒HP回復量が50%減少
ロッタLE⇒HP全回復
ネクタル⇒味方全体のHP100回復 ネクタルは無限(100%)じゃなくて100回復だぞ こう見るとヒールネクタルって一回限りにしてはショボイな
レガリアなのになんで【炎上】の効果受けるねんw
もうヒールネクタルは「完全回復+復活-14秒+【蘇活III】」でもいいんじゃないかな LEロッタの全回復は減ってる分のHPを全回復だから炎上入ってたら最大HPの半分以下しか回復しないぞ、HP50減って炎上入ってる時にLEロッタ出してもHP25しか回復しない ロッタちゃんは抜けるのか抜けないのか。それが至上命題なゲーム 前Verに比べて神器ドッカンドッカン殴り合い宇宙になってて運営の想定通りなんだろうけど決着は城1殴りのみとか多くて旧三大みたいになっとるな ロッタで経験値稼いで神器撃ち合いっつー大味なバランスやめて欲しいんだが
経験値上昇効果半減くらいの調整してくれんかな
経験値減少の方は現状ほぼ利用価値ないから価値を出すために据え置きかむしろ強化で >>401
デバフ全解除も追加で。このくらいないと他のレガリアにまったく対抗できないと思う 意訳だけど、
「コストMPと唱える時間」のコストと手間に対して、得られるリターンが割りに合ってないって話し聞いたけど、ほんと?
ってことかと 個人的考えだけど、ブースト系はロッタのカード増加量アップのみ起用してる。
カードドローとMP回はほぼイコールと考えてるから、ベルおじさんにMP回復増加有用性は低いと思ってるし、なによりベルおじさんに持たせたいカードが多いから優先度は自ずと低い。
経験値アップも入れてない。
ベルおじさんをみんなで全力サポートしてりゃ割と早く神器使えるから
この考えは相手の戦術次第で崩れやすいけどね https://i.imgur.com/dm7OcO8.png
https://i.imgur.com/jyMHhCw.png
この二つがアップされててさ。うp主が言うにはカード1枚はMP1分だから、合計MP5分使って損得なしどころかMPが不利になる時間があるんだって
そういわれるとそう思えて、ディスアド凄くない? 説明下手ww
まぁソースはにものブログ辺りか?帰ったら見てみるか ツイでも考察してる人はおるな
毎日デッキを上げてる人だが あの人か。にもブログじゃなかったから探してたわ
助かるけど出来ればブログやnoteにまとめてほしいな。ツイッターは考察に向いてない。ま、ワガママか 詠唱開始直後はMP5と詠唱による拘束で大損してますね(鼻ホジ しいて言うなら掘削の弱点はクライマックス以降ただのゴミになってドロー効率落とす点だと思うんだ
相手にルカソーケンいなければ使えるけど片方でもいたら無理だな そう思うと賦活なんか完全にドロー落とすだけのゴミになるわけだが、
その点で花火はやっぱり強いんだなって。追加効果はクライマックスじゃ大した意味がないが単に攻撃40のバニラと見ても、
無価値な魔法と比べればよほど利用価値がある トラップは完全ランダムじゃなくて条件付きランダムを出してほしい
複数設置なら自分のレーンにひとつ、それ以外はランダムとか
逆に自分のいるレーン以外にランダムで設置するとか 3コス詠唱6、攻撃力-30トラップ2コ設置。二つのレーンに一つずつ
但し敵が出撃しているレーンは避ける。全レーンに敵がいれば完全ランダム
バラけさせることで効率が上がる反面、即応性を下げてみた
ただ、荊の布石としては逆に強くなったかも 弱体化しすぎだったな。足回りくらいはもう少しあっていい >>415
その後、アド獲れるなら全然いいがMPの増加率は+5でアド0じゃん
撃ってから効果終了ギリギリまで相手のMPと比べ不利な状態が続くだけ 掘削はMPを貯金しておく技なんじゃないかとおもいました
一時的に溢れそうになってるのを溜めておいて一気に放出して瞬発力で勝負するようなそんなの
なので実はアドがどうとか考えてる時点で間違えてたのかもしれんな 開幕に撃つと通常時と比べ溢れるまで2カウント長くなるだけ。開幕に脳死で撃つのはやめておけ。コンボ前提ならいいがの その質問多発しそうだから、テンプレ作っとく? なんて心配しすぎか、相変わらず人いねぇしな その溢れるような運用が間違いだと言ってるんだがな
12になる直前に撃って少し自然回復を待ってから一気に放出するイメージ コンボ前提ならいいがのという日本語読めないのかな? 今気づいたが>>425は>>424に対してじゃないからなw >>427
それが成り立ってアドが一定時間のMP不利と後半の腐るディスアドを上回るデッキって何? 採掘ってそんな微妙な魔法だったのか
とりあえず使えばアドなのかと思ってた
まあうちは入れない方がもっと強いなと感じて3月頃からずっと採掘なしベルおじ使ってるが >>431
使ってもMP的にアドはないらしい。
少なくとも開幕に脳死で撃つのはMP不利になる替わり経験値(小)程度の獲得とMPが溢れるのを2カウントだけ遅らせてくれる行為 お互いに初手待ってMP溢れる状況が成立するならまあ、MPを一旦貯金できる分強いんじゃ
ただしそんな状況になって高速展開から殴られた場合は知らん >>433
相手からしたら、MP4とカード1枚分有利になってるんだから攻め得じゃないか?
あと、ロッタの詠唱はロスなしにカードに変換できるらしいからカウンターで撃たれたら泣くしかないな
カードに変換して置けば2カウントと言わず好きなタイミングでMPに出来るし ロッタの経験値全体上昇(小)
武器と魔法ってどっちが使い勝手良いだろうか 戦い方によるんだろうけどランカーは皆武器の方を優先してるね。2枚目以降に呪文を入れる感じ
個人的にも武器の方が確実だし、後半でも最悪40の武器として使えるしで便利 集積とレベル3神器使ってmpブースト状態維持するようにしてると別デッキ使った時困る
mpが追いついて来ない感覚になるから損得とかじゃなくてmpの計算しなくてよくなるのが利点なんじゃないかと 集積はMP1増加するし、LEは実質MP0で出せる鉄壁2の40武器でアドバンテージの塊だろ。掘削とは全然違うんだがねw >>430
あえて出撃中に詠唱して他レーンとの戦闘開始タイミングを変えて援護したり確実に罠を回避してる間に回復したりだな
非出撃時に掘削使うのは最初から想定してない
そもそもその一定時間のMP不利とやらは実質的に不利にならない、というかそれを不利にしてしまうなら腕の問題
どちらにしろデッキに入れる価値があるとは思ってないが。戦闘タイミング調整ならわざとカウントがたまった状態で道具や魔法使ってリセットしてもいいんだし 俺も使い方のイメージはなんとなくつくけど使う気にはならない感じ デッキ構成はフル武器以外ありえないwww
MP不足は信仰で得られる必然力でカバーする以外ありえないwww
道具、魔法は敵に無償でレーン侵入を許すゴミカードですぞwww んんwwwwwヤーティ的には蘇活なしはありえないwwwwww
道具だろうと蘇活なしで出すのはボ器ですぞwwwww レーン進入ゆーても敵が出撃して3か4カウント後には必ず踏まれて阻止不可能なんだが
ってマジレスしちゃいけないやつだとわかっててもツッコミしちゃうなんてくやしい(ビクンビクン 有名人なのかと思って富山のおっさんをぐぐってみてもこのゲームのほかにはおっさんレンタルしかヒットしないな >>439
それって後の構えに対し使い道あるよって言っているようなもんじゃん。ポケモンとかでも進化前のメリット無いやつを無理やり使うとか
ファンデッキの話ならいいけど、ガチデッキの話してたつもりなんですけどね >>439
なにか勘違いしてる?
勘違いもせずに本気で言っているなら昔やってたが今はやってないエアプが、よっぽどセンスないかのどちらか 考察やアドバイスを聞いても、実際に自分で試さないと有効かどうかわからんからなぁ
ターン制TCGと違ってリアルタイムバトルだから、戦況も手札も考えなイカンし おっさんはもうマスコットみたいなもんだから…
病気の間違いかもしれんけど 富山のおっさんを倒しても第二第三のおっさんが襲ってくる 頂上にも富山ならぬ當山のおっさんが掲載されたからな。運営公認 そういえば大阪の富山のおっさんが完全に名前被せに成功してるってことはこのゲーム同名許容だったんだな
初めて知った アイルの時はおまえら疑ってたくせに富山のじじいで納得すんのな 速攻レベル上げて神器で殴りかかるデッキが頂上出始めてるけど、セガ的にはありなのかな(´・ω・`)
個人的には、なんとかして欲しい 経験値減少ミーシャと対面したけどやっぱり減少量がそこまでないから少し戦闘すれば3神器は簡単に使えてしまうな
それとアイル君マチありでした。ネタかと思ったら本当にいたんだな クロレガNETで簡単に名前は変えられるしな
運営が名前の重複を黙認してるようなもんだ そっか。ここに書き込んでたアイル君本人じゃない可能性もあるのか
めんどくさいし同名禁止しろよ そいやさっきアレス見てからサバキ→ヘラで完全に無力化決まって爽快だったわ
アレス入り多いし不釣り合いな取引要らない気がしてる今日この頃
サバキと不釣り合い両方入れるのはさすがにバランス悪すぎるしな 9月スタンプ報酬のロッタのカード、50回復で経験値(中)って結構な破格じゃね?
あ〜でもランダムなのか 経験値アップの利点って、早いうちに神器を使えるんじゃなくて、終盤に高レベルによるHPのアドでゴリ押す、が、もしかして正しい? >>471
破格ではない。MP2で全員50回復、MP3で経験値増加(大)あるし。 ロッタとアレクのは面白みもあるけどミーシャのは使う気がしないなー >>473
レベル5でも+20。レベル7なんて滅多なことでは出ないと考えるとごり押せるほどの差じゃないんだよな
やっぱり早い段階から神器使えるのとクリティカル率上昇が本筋じゃねーの 9月分のPRカードアレクのしか使い道ありそうなのないな
ミーシャのはアレ使うくらいなら取引使うだけだし減少が30ではな
>>471
コスト+1か回復-10で道具なら割と神アイテムだったけど魔法ではな マインドリーパーはどこか数字を間違えてるんじゃなかろうか… コス5攻撃50 攻撃70以上の敵1体の攻撃-30 よりも
コス5攻撃50 ランダムな敵1体の攻撃-20&毒T の方がどう見ても強いんだよなぁ 富山のおっさんは、ただ、クロレガをプレイしているだけなのに、富山の人気に貢献しているなw
謎すぎるw てかなんで「富山のおっさん」増えてんだ?
謎すぎるわw 富山のおっさんはクロレガにしかいない
というかググってもレンタルおっさんとこのゲームの頂上とランキングしか出ない気が こんな過疎ゲーで同名騙られたくらいで被害なんかねーだろw ルカ使いたくてルカ入り編成してみたけどよほど引きがよくないとつらいな
ランカーのレシピも参考にしてみるかね ルカは不利が多すぎて…会心の唯一性も剥奪されてソーケンと組まない限りは役目を果たせない。
倍撃は残ってるから一発通せればまだ…蘇活ゾンビアタックでレベル上げてゴリ押せる? 氷結進軍ワンパンマンとか初見殺しにはいけるな赤緑青黃。そこそこ怖いし、茶さえ釣れればほんとにワンチャンスあるな アレクルカソーケンで詠唱潰し進行倍撃ダイレクトで勝ってみたかったんや。。。
@1はベルにしたけど失敗だった感ある。ロッタ>>>ミーシャ>ベルかな。3人固定とすると
アレク外すと一番やりたい詠唱潰しのためのバフが薄すぎてなー 3勝3敗だったけどルカがいたから勝てたって流れじゃない。単に指し回しで駒得、というかリソース差作って勝った感じ
ぶっちゃけあの内容ならルカ以外の誰入れててももっと有利に勝てた
別件だけど炎上からのミーシャ砲楽しい。ロッタの回復の方が消費大きくて損にならないしな >>494
肝心なこと書いてなかったわ
ルカのデッキは 3コス20ダメ道具 加速 黒曜石 2コス攻撃30エンチャ無し 神器2コ。エンチャは全キャラほぼ全部赤
ベル入りで何がダメだったかというと鉄壁高揚を視野に入れてたんだけど回復ないから敵が鉄壁か高揚片方でも使ってきたら押し負ける
正面からぶつかってもダメならベル入れる意味がないのでミスマッチがひどかったなって。武器4だけど蘇活ないから使いきれないし
正面からぶつからないなら黒曜石外して倍撃武器かほかの道具魔法でも入れるべきだしそういう意味でも無駄があるデッキだった
レーン移動2枚にするか2マス前進道具入れてクライマックスで詠唱潰しにいくかは悩みどころ。氷結は正直要らんかったと思ってる ルカ入りのデッキで苦い思いをしたのか知らんが、流石に長文すぎるで
ツイッターで「クロノレガリア」「デッキ」「アドバイス募集」のタグつけと画像を添えて呟いたほうがいいのでは? ミーシャの2コス詠唱で愛してやまないを採用してるランカー結構見かけるけどこれそんな強いか?
2コスなら詠唱6とはいえ敵全体20デバフの方がいいと思うんだが、どうなんだろう 頂上で毒入ってるのは火力デッキだったりソーケンと組んでたりするね 愛してやまないは毒神器とのコンボ必須で、ソーケンや裂傷、炎上での毒時間延長や歩数増加込みでの戦術
1マス進むのに32ダメ食らうのが多いか少ないか自分で判断しれ
本陣前のギリギリカウントにブロッカー置かれて-2マス(=11カウント)追加されるのも込みでね もう、リプレイがおっさんだらけでどれが本物かわからんくなってきたw
運営にも愛されているな おっさん連合
全都道府県のおっさん集合
富山のおっさんカリスマ化
どれがいい? いやふざけんな まあ富山のおっさん決定戦のあと全国おっさん編に行くのは自然な流れではある 富山のおっさんの称号はうけたw
だれか富山のおっさんは本当におっさんなのか確かめてほしいな 富山のおっさんミラー対決とかカオスすぎんだろ
なんでこんなに人気なんだ? 冷静になって考えろ
どんな時間でも遊ぶととりあえずマッチングの機会のあるランカーとか普通にいいだろ 頂上でも富山ラッシュか。しょうもな、運営も悪のりしてんのか、それともまともにチェックしてなあのか、 名前の重複禁止策が来そうだなこれは
しかし、プレイする側にとっては名前なんてどうでもいいんだよな
「富山のおっさん」本人がリアルで超有名人とかなら別だけどな 頂上収録ってどうやって選んでるんだろうな
どうもランカーが勝った試合だけみたいだけどそれ以外なにかあんのかね 個人対策かわしやすくなるから名前被せるのはありよりのありなんだよなあ
>>512
今重複してるのをどうしようもできないので禁止できないぞ リプレイはどうせCOJみたいに「ランカー同士の対戦からランダム選出」でしょ
名前に関しては、クロレガNETから名前を変えられる時点で重複を黙認してるようなもん ランカー「同士」ではない。100位未満との対戦もたまに出てくるぞ
但し、ランカーが勝った試合に限る コードオブジョーカーは後から名前変えられなかったからな。これランダム選出でチェックしとないなら個人のフルネームだしたり、差別的なものをのせる可能性もあるからな。流石にチェックはしてる >>518
リプレイに載らずとも、政治家や有名人の名前を使って変な騒ぎになる恐れってないんかな クロレガはまともな(?)名前しか見ないけど、
他のアケゲーでは時事ネタのつまらん名前結構見る。でも逮捕されたとかは聞いたことないな そりゃあるぞ。NGワードは設定しているだろうがね。バンナムはバイト使ってチェックしているのにの。SEGAにとってはプレーヤーネームなんて便所の落書きみたいなもんなんかね
あと、ツイッターで頂上のデッキ公開している奴がぶちギレてて草。ほとんどの人間にとっては明日終わってもいい過疎ゲーでも真面目にやっている奴もいるんだな 擁護じゃないが、名前を気にする人ってあんまり多くない気はする 面白いから煽ってはいるが、俺も正直どうでもいい。ただデッキの投稿だけは続いてほしい それはわかる
正直どうでもいいけどこのゲーム騒げるネタも少ないし >>520
店舗ランキングでなら変な名前みたぜ
完全にキチったアレな名前だったがな、ワザワザプレイして
プレイヤーや企業をバカにするような名前を入れるなんて正気の沙汰ではない 経験値上昇からの神器撃ち合いゲームになってつまらん。ルカ最強時代の方がまだましだったわ
テコ入れあるまで休止するわ。じゃあのおまえら
運営ここ見てたら3コス詠唱3の全体経験値減少とか出撃中全体ににもっと低コスで当たるのとか追加してくれ
公式で神器連打デッキ紹介なんてやってるあたりまるでわかってないんだろうけどな ミーシャに経験値減少(大)があるけど、そんな悠長なことしてられんよな レベルを早期に挙げすぎると刺さる効果とか出てくれば面白いかもね そうはいっても、戦闘でもすぐLv上がるからな…
今後出るとしたら、Lv最大のキャラのLvを下げる効果ぐらいかなぁ やっぱりここは覗くわ。おまえらとだべりたいし
他に経験値上昇対策案としては高レベルに刺さる武器や魔法の追加だな
レベル5以上に刺さる低コス短詠唱のダメージ解除状態異常付与、追加ダメージを与える武器等 >>533
初めてじゃねーぞ。覗き始めてから平均して日に1回くらいは書いてると思う ついに本人がPM変更したか。複数人で嫌がらせすればPM変更させられる前例になったな
トッププレイヤーによるトッププレイヤーへの嫌がらせで、本当は諫めなきゃならん運営もノリノリで頂上動画にしちゃうぐらいだし >>535
そっか、わざわざ固定回線のIPアドレスを変えたのか。ご苦労様w 変えてない。なぜか数時間ごとに変わるんだよ
イチイチ検索するなんて暇なやつだな >>538
なぜか、ね。以前のやつはなにかな?w
ところで専ブラからここに書き込んでる君は暇なやつじゃないの、OSはWindows NT 4.0かなw ただえさえ過疎ゲーなのに一部のユーザー同士のくっさい悪ノリ見せつけないで欲しいわ 経験値上昇が修正された後のこと考えといた方がいいような
なぜかサブカ作ってやってみたらカード揃ってないのもあるけど、神器までのつなぎ方を忘れてる
クライマックス辺りまで出せないのがデフォだったよな?
神器のチュドーンズドーンの効果音のない静かな戦場が違うゲームやってる気がしてなんかモヤモヤする ランカーにもいるな。何を目的として使っているのか教えてほしい ごうせい
@gosei_3594
おっさんネタに関しては先週の交流会で偽者がいて面白くてそこから広まったわけだけど
、本人が参加しなくても盛り上がりを与えてくれる本家富山さんの知名度の高さがあって
こそだし馬鹿にしてるわけでもなんでもないはずだよ。
ごうせい
@gosei_3594
·
13h
返信先:
@gosei_3594
さん
て書いてもご本人かsnsやってる様子もないし接点ある人も知らないし伝わらないのが
残念ね、ちなみに僕は前に「京都のおっさん」も「ごうせいEX」もやってたアホであ
ります(´・ω・`)
富山にPMを被せ、PM変更までさせる嫌がらせをしたランカーの言い分
PMを被せるのは馬鹿にしているわけではない、馬鹿にしてなければよいという理屈 >>544
完全に同名にしてるやつとか似た漢字使う奴らはどうかと思うが、地名+おっさんは前からやってるやついただろ ソルリバでも名前遊び流行ってたとは思ってたけどごうせいかよ >>545
こいつはそうでも、他の同名や紛らわしい名前にしたプレーヤーも問題ないような言い方が問題じゃね? 連絡をして許可を取ったというわけじゃなくなったからな。馬鹿にする気はなかったとかハラスメントの典型的な言い訳
ちょっと前に合った、吉本興業の社長の冗談だったやそんなつもりはなかったと同レベルの発言だよ >>547
富山のおっさんに馬鹿にして始まったわけじゃないって伝える手段がないって言ってるだけで、やってる奴を擁護してるわけじゃないんじゃないか?
それでもまだ名前を戻さずに偽者やってる奴らはプレイデータ削除でもされてしまえばいいわw セガが月1で名前変えて遊べって言ってるようなもんだから、こういう事も起きるでしょ
初期も25mのコードとかって名前が並んでたし
個人的には発奮環境の時のクソ下品な名前の方が無理だったわ >>548
名前を変えさせたことに対し一切の謝罪もないのはやばい。リスペクトでやったのだから自分達は悪くないとか思ってそう
>>549
なら謝罪は?
ハラスメントは相手がどのようにに感じたがなんだわ。そんなつもりはないとか言い訳にもならん。セクハラやパワハラと一緒な
でわ、馬鹿にしたわけじゃないと妄言は伝えたいというのに謝罪したいといわないのは、実際のところ悪いと思ってないんでしょ >>550
この掲示板にも犯罪予告や他人の名誉を毀損する書き込みが出来るがお前は書き込むのかい?
出来る=していいじゃないぞ >>551
勘違いしてる奴いそうだが、ランキング見ればやかることだがごうせいは今回の偽者名乗ってる奴とは別人だからな?
お前ら今やってる奴らのランキングちゃんとメモって次に変える名前もチェックしとけよ? ・名前変更をできなくするか
・同名を禁止にするか
どちらかしたほうがいいっぽいな
てか、フレンド機能があればこういうこともなくなるんじゃないのかな >>553
千葉のおっさんとか、完全に乗っかっているじゃん。いじめで直接叩いた奴と回りでニヤニヤしながら見ている奴程度の差だよ
ニヤニヤしてた奴が叩いていた奴を悪気はなかったと擁護して顰蹙買わないほうがおかしい >>552
富山のおっさん達の繋がりがよく知らんのだけど、これ本人からんでるんですか?
犯罪、名誉毀損、謝罪とか書いてるけど、富山のおっさん次第じゃないですかね 富山のおっさん本人が何も思っていないなら、本人が名前変える必要ないからな
変えてるってことは迷惑だったってことだろ
それか「紛らわしいことはやめて」って暗に伝えているか 名前を「COMクロノス」にすれば相手マッチングしてないって思って油断してくれるんじゃね? >>560
CPU戦で名前の前例がないと即バレするなw 上位陣のことはよく知らなかったがここまで民度が低いとは思わなかったな ID真っ赤なヤツがミンドガー、イジメガーって騒いでるけど本人だろうw
じゃなかったらこういう正義感強めなヤツが世の中つまらなくしてるってソロソロ気付こうぜ?
ブラックジョークで終わる話をいちいちつっかかって楽しいの? >>565
それをマジで言っているなら、精神的に全く違う生き物だと思うから理解しようとしなくていいぞ 例え本人だとしてもこんな嫌がらせに文句って何が悪いのだろう。人に迷惑を掛けてブラックジョークで済ますとかどんな教育を受ければそうなるのか知りたいですね。 >>568
あれ、>>562とワッチョイ一緒だけどIPだけ変えてどうしたのかなw ブラックジョークでもなんでも、全く同じ又は見た目がほぼ同じ名前を使う人は頭がちとおかしいとは思う
「富山のおっさん」の存在を知ってて名前を変えてるってことだしな >>567
ひとを妬んだことないの?
それの表現が歪になっただけだろ
まさか、僕は人生で一度も人の嫌がることしたことありません
とか言わないよな? 流石にラクッペ MM2b-8H7D の理屈は頭おかしい。同じ人間とは思えない >>572
携帯からだとID変わるから良くないな
本気って?
人間ってそんなもんだろ、モラルの問題を自分基準で議論してもしかたなくない?
法律または規約に載ってりゃ違反だが明記されてない以上は本人のモラルだし
自分の常識を他人に押し付けるなよ? ラクッペが一番つまらん正義感持ってんじゃねえの?
富山のおっさん本人が名前変えてる時点で迷惑かけてるのは確実だろうよ
それを「妬みが歪んでしまった」とかで片付ける発想が恐ろしいわ >>575
そうか、貴方のことは理解できそうにないな。押し付けないからその常識で法に反することなくこれからも生きてくれ
「法律または規約に載ってりゃ違反だが明記されてない以上は本人のモラル」ことなので俺は富山を騙ってる奴を叩くことにするから >>575
人に押し付けてはならないという常識を人に押し付けている矛盾
押し付けるなというのは法律や規約にのっているのかいw ちなみに2位が富山を騙る前は”破棄された説得”という名前だったから皆覚えておこうな クロレガとは関係ない話に持っていってマウントとろうとしてるな
だから「民度が…」とか言われるんだよ
それよりも、ルカの後半ワンパンKO対策について話そうや >>580
スタシス返しはエンチャントを青で埋めてないと早さで負けるのが難点
大体残り30カウントまでに勝負を決めるようにしてるけど、相手のミス待ちになることもかなりある
完全な対策ってあるんかね なんでおっさんのことで発狂できるんだよ…どうでもええやろ >>543
経験値稼げるだろ。花火→掘削でレベル3になるんだよ。そんだけ
お前らがしつこく言ってるディスアドなんて実のところまったくディスアドにならんからな
序盤で経験値スキル2発を1発に減らして神器使えることを思えば後半での一枚のゴミカード枠くらいは我慢できるアドバンテージだし >ルカのワンパン対策
・後追いスタシス。青エンチャを多用する必要があるけど赤エンチャですらそんなに出るものでもないし案外ありか?
・ワンパン発動させるリソースを貯めさせないように攻め続ける
後追いスタシスは青エンチャ多数に加えて自分がソーケン入れてないと火力積まれてどちらにしろ返せない流れになりやすい >>583
俺当ての安価じゃないけどごめん。
経験値増加(小)からは魔法だとMP2、道具だとMP4でLv3になるんだけど、それらのカードを入れた方が後半も使えて有用性高くない? どうせTwitterでずっと富山を騙るやつらに文句言ってるやつがこっちでも突っかかってるだけだろ
モラルの問題なんかいくら言い合っても無駄なんだしスルーしとけ >>585
MP2魔法はランダム発奮+攻撃10の軍楽隊のみで腐る。ぶっちゃけ使い道がない
じゃあ3なら、って思うかもしれないけど相手の出方を見てから使わないとMPの丸損になる
(おっさん以外の)味方2体出撃させて魔法使って消費したMPが回復しておっさんが出撃させられるタイミングってかなり遅くなるよね
道具なら裂傷付与で使いやすいけどそれも相手の初手が裂傷使う価値がある武器じゃないとほとんど損になる
使ったら使ったでMP4(カード込みで実質5だが)を無計画に使っても相手の序盤の攻めを凌げるならいいんじゃないか
どちらにしろある程度のカードは必ず変換することになるからゴミ枠いっこだけなら別に負担にはならんよ >>587
何度も聞いて悪いのだけど、ナリオのLv3LEと掘削とロッタの経験値増加(小)が早いうちに揃う確率ってどんなもんなんだい おじのカードなんて半分はMP行きなんだから後半使えようが使えまいが掘削と対して変わらなくない?
まぁ俺のおじも武器四枚に溶練と投げ裂傷だけど >>589
武器3枚とかで掘削入れるならMP変換的にもLEの出撃数的にもわかるんだけどね。武器4〜5枚で掘削入れるくらいならもっと強い魔法や道具あるよねってこと おじ今となっては採掘おじさんするより強い行動多すぎん? ルカのワンパンに5連敗くらいしてきた。
どうすりゃいいんだあれ、勝てるイメージつかめなかったぞ。 >>577
理解しなくていいって言うからつっかかるの辞めたのに、、
俺から言わせれば良い、わるいじゃなくてどうでも良いなんだよ
名前変えたのがそんなにお気に召さないってどうゆう感情だよ
他人の名前語って迷惑行為したなら話しは分かる、なにもしてないじゃん
変えただけなのをギャーギャー言うって、子供か、 富山のおっさんの為とか言いつつ、結局は自分の為だろ
こんなところで叩いてほしいなんて誰が頼むのかって話
気に入らなきゃ余計なことしないで黙って公式にお便り送っとけ 頂上とは関係なさそうな雑魚ばっかがレスバトルしてんじゃねーよ >>586
ろくにインカムもしない雑魚が偉そうに仕切りだしたら、ますます稼働終了しかみえない
>>592
スタシスワンパンマンはルカ、アレク、ソーケン引っ張り出してスタシスタイミング遅らせるのと、
あとは溶錬付けた部隊を並べておけば、偵察球込みで160だし突破されなそう ランキング2位 京都府
破棄された説得⇒富山のおっちん⇒リムペットボムV
騙り野郎のことを覚えておこう。6位と12位の情報も募集中だ しつこい
ワッチョイ見たらおっさんの件で粘着してるの二人しかいないぞ
自演かな? この過疎スレで2人って少なくはないよな?
なんでそんなに止めたいの? 俺が負かす「歴戦」のアイルはこいつだぜ
スレに出てたのは新参のアイル >>608
だから、いつ君が勝ったのかログを出してくれよ
勝ち続けたのが勘違いならそれでいいからフレンド対戦やろうぜ >>609
ちょっと確認なのだが、今日の頂上のったのとか>>216とかお前? まあこんだけ狭い業界だし石投げればアイル歴戦個体に当たるわな せやな、てかなんで頂上に上がったかわからんのだか!? >>611
なんていうかその、なりすましやめてくれる? え?え?え?
俺がなりすまし?頂上に載る前からランカーでもない人間になりすましていたというのか 名前がどうのこうのなんて、おそらく一部の人間しか興味ないかもな(俺含めて)
100位に入らないと全国ランキング欄にも載らないし 確かに
いつソルリバから帝王の座を奪うのか伺っているような人付きのなさ。いや今もそうなんだけどな >>590
お前さ、掘削を否定すること自体が目的になってるだろ。オレは入れる利点を訊かれたから説明してやったのに
それに対してなんの反論もせずに「それが成功する確率はどのくらいだ」とかキチガイかよ
続けて質問する前に利点について納得したのかどうか書けよカス
ついでにお前のクソみたいなデッキも晒しておけ。添削してやるよ 追記。確率云々を語るなら、クライマックスで魔法使うやつは全員ゴミクズ説ってのを提唱しておいてやろう
なぜなら相手にルカソーケンがいる場合、3詠唱だろうと理論上は必ず詠唱潰しが成功するから(鉄壁おじとかで単純にクリ込みで体力を上回れない場合を除く) 相手見て詠唱するだろ
クライマックス関係ないし
掘削はエンチャントをプレイできるのも利点だな >>621
あぁ、言葉足らずで悪かったね。その構成で多く試合もしてるんだろ。そんな初手が来るのは何試合に1回くらいなのか教えてくれないか?
ベルナリオは6枚から2枚、ロッタは6枚から1枚いるわけだろ。来ないときがかなり多いんじゃないかなって思ってさ。さらに言うとベルナリオでLE以外で出撃してしまえば経験値稼ぎという役目もほぼ無駄になるわけだ
そうなると後半腐る掘削よりも強い3コスト魔法か4コスト道具入れた方が有用じゃないの?
状況を見てとか言っているけど掘削も打てるか状況次第だよね。ルカ入りとかに悠長に9カウントもベルナリオを固定するわけにもいかないし
【状況次第では前半から後半まで使えるカード】と【状況次第では前半使えて後半腐るカード】では前者の方が圧倒的に強くないかとも思うわけよ
もちろんベルナリオの他のカードが凄く強い環境という前提はあるけどね。1.1までだったら掘削も悪くなかったと思うよ
あと親切にデッキ添削までしてくれるみたいでありがとね。下がデッキ。私もデッキ出したし、君の掘削が入った素晴らしいデッキも教えてね
https://i.imgur.com/TTi6jQr.png 忘れたけどレガリアはアレスオーダー主軸。エンチャントは低コストは発動率の高い青、それ以外は赤、持ってない場合は黄色にしているよ >>622
採用率が極めて低い2マス前に進めるカード入れなきゃ潰せないし
それも裂傷付けられたら成立しない
お前エアプやろ >>623
掘削の場合は(経験値稼ぎなら)後半撃つ意味がないかな
ベルナリオはLv3どころか4~5程度になっているだろうし、あれって足し算だからクライマックスでも序盤でも増加量は変わらないんだよね
MP4とカード1枚でMP5増加はどこで撃っても一緒 ラグ酷くて試合途中でエラー画面になったわ
このゲームでカクつくと致命的すぎる 相手が遠い都道府県の場合重くなることがあるが、ただでさえプレイ人口の少ないレガリア
なので大目に見てあげようぜ 採掘、集積は損だ得だで打つものではないと思う
mpを圧縮出来るのが利点なんじゃないの?
クライマックス直前に打つ機会が有れば打つし 相手の開幕掘削見て「ディスアドw勝ったw」とか全然思わんしな 特しないカードを貴重な6枠の中に入れる理由があるのか? >>633
mp圧縮出来るから
ちゃんと読めよ?圧縮がわからなかったら辞書引けよな? 損だ得だで打つものではない への反論なんだが
ワザワザ、全文に対して反論せんよ。MP圧縮の効率についても調べたが、知り合い以外に公開したいものでもないしな 「圧縮」が利点ってつまり開幕に撃つのは利点をほとんど潰す意味ない行為ってことかな
というかMP12付近で撃って、尚且つ圧縮したMPを一気に放出しないと意味ないってことにもなるね
圧縮はいいんだけど、その分のMPを相手は先に吐いている=結局使えるMPは一緒ってことだからコンボ大前提だよね >>633
これ
別に打ったところで弱くもないけど、今の超強いおじの枠潰すかっていうと俺は入れたくない
あと€2パターンしかない詠唱妨害の1つ、ルカが加速して突っ込んできた場合のメタパーツ持ってるおじに9カウント詠唱はちょっと… 9月4日以降もこのゲームやります?
俺はやらない・・・・・
後一週間皆さんよろしく おじってアレクとかがカッツカツなのと比べたら相当自由枠あるほうだと思うけど… 出撃させるだけでMPが加速するベルおじ
「アホちゃうか」と それ自由枠じゃなくて、環境によって一軍のカードから選ぶ枠だからね とりあえずこの2戦はどっちもおじの採掘から勝利したわ >>643
19への勝利はおめでとう。16は勝率5割でなれるから数だけのセンスがない奴は弱い せやな。17まではデッキさえしっかりしてれば誰でもいける。それこそ、今はツイッターに頂上デッキ落ちているからな。1番の問題はモチベということ
17も敗けのマイナスの方が大きくなるが、チャレンジバトルがあるから5割でも一応はプラスになるがかなりやらんと上がれない。18からは5割じゃ無理だから19以上は確実に腕がある
ということを略したんだかね。16だろうが9だろうが強い奴は強いし弱い奴は弱い こんなクソゲーに金そそぎ込んじゃうのが一番難易度たけーよw クロレガにもこういうネットイキり名人様が湧くくらいにはユーザー増えたみたいだな >>648
あなたさんは上の上級国民と同一人物ですかね
もしそうなら、フレマいつでもお待ちしているので、まずは名前を教えてください。 >>650
おまえとバトルしてやってもいいけどフレンドになりたくないから時間指定してくれないか?
合わせてやるからよ
なんなら今日でもいいぜ?
負けた瞬間ばっちり撮ってスレにあげてやるよ >>651
フレンド機能なんてないのですがどうやってフレンドになるのですか?
フレンド戦から4桁のコードを指定するのですよ。こちらも確認したいのでまずは名前を教えてください 御託並べて戦う気ねーじゃねーか
俺今筐体に座ってるけどこんなchickenアイテじゃやる気でないわ >>653
じゃあ、6時半に2543でお願いします。 シャドウという名前とあたりましたがこれが貴方ですか? 流石、フレンド機能の有無やフレンド戦のやりかたを知らない上級国民様ですね あ、ごめん
音ゲーやってた
もう家に帰ったからお前も帰っていいよ 以前、俺に勝ったって言ってた戦歴上げろ
どうせ、フレンド機能の有無すら知らないエアプなんだろ ID真っ赤なやつキモいけどそれから逃げてるやつのカスっぷりはさらに神ってるわ >>658
おまえがクロノレガリア引退したくならないように配慮してやってるんだよ
雑魚がプライド守るために必死だね
おれはこのゲーム片手間にやってるからお前みたいに余裕ない人間じゃないんだよ
そんな俺に負けるお前は人間として愚かだね なんか掘削に関してしつこいやついるけどさー、お前も腐るカード絶対入れてるからな
掘削無しだとベルおじのって確定枠としてLE3、裂傷武器はほぼ全員入れてるってことで進めさせてもらうが、
残り4枠をどう使うかという問題。有力候補は無人レーンでキャッシュバック、ダイレクトでキャッシュバック、味方鉄壁付与武器
あとは魔法で鉄壁系と裂傷付与道具あたりか
んでこの中でダイレクトと無人レーンは腐ってる。だってコスト目的武器なのに出すだけでLE3の完全下位互換になるから
つまりこのキャッシュバック武器使ってるやつは掘削使い以上にゲームを理解してないゴミってことになる。これらは鉄壁やらもついとらんしな またwww即レスwww
煽り耐性低すぎて大草原っすわwwwwwwwwwww ここ最近くさいの多すぎてまるで大人気ゲームやん
俺以外1人しか座らないのに 200勝すればランカー入りだからなぁ
アレクベルおじロッタミーシャのテンプレデッキ使ってれば自然とランカー入りできそうだ
あとは回数ゲー >>660
配慮しなくていいから出せ
てか、俺に勝った瞬間を撮って晒すとか言っておいて配慮ってなに?逃げるなよ 匿名で誰々をボコった系のホラ吹きに直接対決求められたら逃亡、必死に虚勢を張るとかガンダム動物園並だな >>661
624を見て頂きたい。絶対に腐らないカードなんてまずない
掘削は非常に腐りやすいカードであるってだけ ロッタかベルおじに「30カウント云々」のカードあったな
あれの使い道がわからん >>673
30カウントの間、MPかカード増加量上げる奴のことか?
あれはMP8とカード1枚で10MP(枚)を得ることが出来るからそういったアドを取るのには使えるぞ。ロッタのほうはロスなしどころか1枚特してMPをカードに変換出来るしな
(15カウントの方はプラスマイナス0)
よく使われるのは終盤まではソーケン中心でしのいで最後にルカスタシスで決めるデッキとか
ただ、隙は大きいので難しいカードではある 探窟は逆にロスが一切無いとも言えるぞ
ロスが出るのは詠唱と回復までの時間で効果が終わった時には経験値のアドしか残らない
基本的にこのゲームは全てのユニットが出撃中戦闘中詠唱中道具使用中という時間はあまり無い
そういう何もしていない時間に加えて今はお見合いの時間も多いのでその分のロスをアドに変えられるとも言える
もちろんMP圧縮という効果も有る訳だし全然有用な選択だと思うぞ 余裕をもって差し込んだのにラグで不発になって城殴られるとか頭に来ますよ 出したいカウント数決まってても、そのカウントまで敵も味方も動きがないとカウントさくさく進んじゃうからちょっとのラグで出しそびれるのはあるね
魔法詠唱とか戦闘とかでカウント止まる時間あるなら、多少先だし気味になるとしても止まってるうちに出しちゃった方がいいかも
直近で発動する効果が何もないなら、最低でも1カウント出来れば2カウント先に入力した方がいい あ、でも戦闘が起きて丸いカウントがでてるときは操作ミス以外でカウント合わせ失敗した覚えがないな
戦闘も魔法詠唱もないとき、ユニットの移動マークにカウント合わせしようとしたときだけラグで割り込み損ねたことがある >>672
読んだ。で、クソですな。理由としては1回出撃する価値があるかどうかのキャッシュバック使ってるから
そんなもん序盤の経験値稼ぎに蘇活前提で使うかどうかでそんな無駄なことするくらいなら掘削使っとけって
後半なら完全に腐るわ。まず性能が他武器と比較して低いし、迎撃に出すならせっかくのキャッシュバックが無効になるし
てっきり槌と二枚入れてる残念なヤツだと思ってたからそれよりはマシだったが
んでルカソーケン警戒を論拠に掘削を叩いてる割りには倉庫使っていいの? それもまったく稼がない(お前が言うところの)ディスアドなんだけど
というわけでゴミカードがおじで1枚ロッタで1枚。それと一見バランスは悪くないんだけどその構成なら絶対入れるべきカードがないので実質ゴミ1枠扱いで、
編成的に使う価値がないカードが3枚入ってますね。そのくらいならなんとかなるんじゃない
それと都合のいい引きが来る確率だっけか。別にそんなに早く引けなくてもいいんだよ。ゴミカードばっかり入れてるお前と違って早く引けなくても戦えるから >>681ではないけど、2コストバックは一見特に見えるけど、敵がユニット出してきたとき誰で塞ぎたいかって言ったらベルナリオだから開幕以外で出す場面が少なくて抜いた
会心ルカとかのベルナリオ以上に戦闘させたい要員がいて、ベルナリオは無人レーンに出したいデッキならありだと思う >>681
「経験値稼ぎに蘇活前提」これどういう意味?ナリオの蘇活使う時はあるがそれは経験値稼ぎじゃないぞ
蘇活を経験値稼ぎで使うのはアレク/ロッタ/ミーシャなんだけど
あと、倉庫はMPをカードにロス無く変換してくれるカードだぞ。MPをMPに変換するカードとは違う
それと、抽象君の言うゴミカードのないデッキってのが気になるんだけど、一切カード名上げない抽象的なオタクらしいデッキアドバイスありがとうね >>684
ん、だからさ。掘削入ってないからLE3出すために経験値稼ぐ必要があってその経験値を稼ぐためにキャッシュバック入れてるんだろ
援護して勝つとかじゃなくて負けてもいいつもりで出すはずなんだよな。この構成だと
それって経験値稼ぎのために出すのと何が違うわけ? キャッシュバックがあったって2コストと蘇活の無駄でしかないから掘削でいいんじゃねーのってことよ
お前が672かもしれないと思って他にも書くけど、
・倉庫もはっきり言ってゴミ。掘削と何も変わらないよ。使った感想だけど
・ロスがなくなろうとルカソーケン警戒を論拠にしてた二枚舌には変わりない
・オレは見せろとは言ったが見せるとは言ってない。それに↑のゴミ入れてるお前はどうせ理解できなくてオレのデッキをゴミって言うはずだしめんどくさいよ。だってお前バカだし
・お前はオレの質問をいくつもスルーしているしオレばかり答えてやる理由を感じない。もし答えてるつもりなら読み直せ文盲。まずはルカソーケン警戒の二枚舌からだな
お前は自分が噛み付きやすい部分にだけ反論してて、反論できない部分はさも存在しないかのように論点ズラシしてんだよ 上級国民様といい論点ずらすのが好きな奴いるな
カードの話題から何故デッキの話題に。掘削が弱いか強いかとゴミカードは別だろうに
ずっとずっと言うの我慢してたが、そういうのは韓国の手口だからな >>685
いや、稼ぐ必要はないぞ。普通にLv3になってる
というは、君の主張はどっちなんだい。私は掘削は使えないカードなんだけど、君は違うんだろ?
それなのに、
>>・倉庫もはっきり言ってゴミ。掘削と何も変わらないよ。使った感想だけど
って掘削もゴミと言っているのと一緒なんだけどさ 俺が相手した上級国民様がフレンド機能の有無を知らなかったように、どうも脇の甘いイキリくんが発生してるな 言い合ってる奴ら、実際にお互い会うと律儀に名刺交換しそうですな
ベルおじアポロンの汎用性が高すぎて高すぎて アポロンは来週あたりに修正来そう。攻撃力40鉄壁2が実質MP0って こいつは歴戦じゃなくて全敗のアイルだから
フレンド対戦なんてしたことないから分かる訳ないことをドヤ顔で自慢してくる雑魚
やはりこいつは「歴戦」のアイルではない
あいつはこんな小者臭漂わせてないからね
全勝してるだけに分かってしまうんだよな したことないって普通に運営主催でやってるじゃん。フレンド機能があるような発言に続きエアプなのをさらに証明して楽しいでちゅか?w クロレガ1回だけやったことあるけど普通に面白かったわ だから言ってるけどお前みたいにこのゲームしか取り柄ないような人間じゃないんだわ俺はな
エアプエアプ言うの好きみたいだけどそれしか日本語しらないのかよ?
なんか赤ちゃん言葉になって幼児退行してるけどそんなに俺に負け続けて悔しいならさっさとこのゲーム引退したほうがいいぞ エアプというのは間違ってる
こういうのは根拠ないイキリって言うんだよな アポロンはぶっ壊れだからむしろ修正された方がいいと思うが、溶錬だっけ?鉄壁3をつける魔法が弱体化されそうで怖い
自分はあれのためにベルおじ入れてるような所あるから アポロンはLv4でもおかしくない性能だよな…
CIPでMP増加(プレイヤーへの補助効果)に加えて鉄壁(戦闘補助効果)はちとやりすぎ ひさびさにやったら富山のおっさん増殖しててわらった 全キャラに会心が内蔵されて、ルカの【会心】付与する魔法や道具は完全に腐ったな マーヤ詠唱見てから会心進攻付与投げてアイコン埋められるとなかなか痺れる ルカにはまだ素で最速という独自性があるから
まぁ今後の裂傷まわりの調整次第ですぐ溢れそう このままだと来年の春前にサービス終了可能性大だからカード調整は月1ぐらいでガンガンやって欲しい 1戦目無料で人が増えた(シャドウになることが減った)と思うが、来月からはどうなるのだろう 無料終わったらもう終わり、おしまい
隣座ったと思ったら無料分やってさっと立ち上がるのばっか 本気でやる気になる? 今は様子見だよ、ログイン勢ってやつさ SEGA直営店って他ゲーセンより早くSEGAゲー撤去するのはいつも通りじゃん。「じてんで」ではないよ 今のフリマって9からですか?
まったりエンジョイ勢の8ですが、格下としか当たらないので、人が少ないくてこうなってるのか気になっています そもそもSEGA直営店がSEGAゲーを撤去する事自体SEGAグループの信用がSAGEだろう フリマは9から
富山のおっさんやアナコンダがビシバシしごいてくれるよ >>714
トンクス
もうちょいだから頑張ってみるよ あぁ、富山のおっさんとしか当たらねぇ。とかいう嘆きもあったな >>708
COJにはサブカで無料を回す不届き者がいたが... 裂傷は1減速にして加速と打ち消し合える仕様でよかったと思うのよね >>717
金使うのアホらしいわ、ボダやって無料分やって終わりじゃい! 一番の壊れはアポロンでしょ
その次にメデューサ
ほんで裂傷
あと【会心】が内蔵 >>718
クロレガにもいるよ
ランキング見て福島、長野、愛媛あたりが分かりやすく顕著 CoJは無料化で爆発したがこのゲームはそうはならなそうなのがね。でも、1プレイ無料よりインパクトの強いことなんて中々ないよね 自分の行くゲーセンに無料プレイひたすら回してる乞食いるけど県のランキング3割そいつらで埋まってる >>726
COJは無料でも2回対戦できてたからな…
クレサの時はワンコインで8回
しかも対戦時間なんてものは無くて、何十分とかけることも可能だった
だからといって、クロレガは時間決まってるからノーカン、とは言えないけどな 無料キャンペーン、アマギフばら撒き等乞食イベントは全部やったが根本のゲームがねw 面白いが気がるに出来ないってのがな。テクニックもいるしカードもいる。敷居が高すぎる 三国志大戦とかもカードを集めなきゃだし難しいしだけど、直感的に何しているかわかるから凄いよね カード集めは避けては通れないわな
たた、プレイに慣れるためにストーリーや探索があると思われ
探索に至っては初級だと相手のHP100だから、そうそう負けることはない 探索初級から上級まで全部クリアしたけど称号無かった(´・ω・`) ベルナリオがこのゲームクソにしてるからなんとかしたほうがいいよ >>734
上級クリアの称号があったと思う
俺の記憶違いだったらスマン >>736
上級はあるよ
初級から上級まで全クリしたらなんかでるかなぁと淡い期待をしてただけなんだ(´・ω・`) >>730
気軽に出来ないのはSEGA直営がとっとと撤去したのもある
代わりに入ったゲームがクロレガと同等かそれ以下の客つきで草も生えない クロノスタシスが特大にならなかったらCLIMAX前にルカソーケンのワンパンが飛んでくる可能性あったのかな 無料キャンペーンが終わると無料キャンペーンが始まる
永久機関の完成だ! 無料より300円のボーナスを上げろよ
せめて300円400CP補助チケ5枚とか せめて初期ジョーカーみたいに300円でやや特、500円でもっと特みたいになれば毎回500円入れるんだけどなぁ 1プレイ無料になるなら200円3クレでも良さそうなのに
てか、召喚チケットって全然貯まらなくなってるな
稼働したての頃に比べて初期ユーザーに優しくなくなっとる 確かに初心者がをカードを集めるのは大変そうだなあ
前ver以前のカードをエンチャント無しで全配布したら解決するのか? チケットは貯まらないけど欲しいカードをピンポイントで入手できるからなぁ ガチャでカード1枚100円は高すぎる。種類は少ないがそうだからと言って高くしていいわけはない 稼働初期にやってたけど、現環境で必要なカード集めてやっと対等な立場になれる(勝てるとは言ってない)と思うと、道のりが面倒で復帰する気がしない
初心者はなおさらなんじゃね?知らんけど
カード入手で苦労させてインカム稼ぐよりも外装や称号で満足させるべきだと思うんだが手遅れだな
今後の作品では考え直そうね、SEGAさん このシステムならカードは全部配って、ガチャやプレイ後にエンチャントがついたカードが出てくるが良かったな
エンチャントはあれば微妙に有利程度にして、種類増やしてレアリティ設け、その中から1〜3個程度がランダムに付くようにするとか 100回プレイして初心者扱いなんだからクロレガ運営様の頭のなかは随分といかれてる 上級でももう少し歯ごたえ欲しいかな、リソース使わなすぎ、援護しなさすぎ 今週あたりに修正来るかな
ベルナリオはもちろんだが、ルカソーケンのクソゲーもなんとかしてほしい。しないとナリオ修正後に溢れそうだし >>756
お前みたいなのに発言許したらクソゲーにしかならんから黙れ COJは立地悪いゲーセンで集客効果あったから無料でも生き残れてたらしいが、レガリアはタダ寿命を短くしているだけの様な気がする カウントストップルカソーケンやられたけどマジでクソゲーでしかねぇなw
このゲームクソゲーだわ 青を多く入れてないと相手のスタシスにこちらのスタシス会わせられないしな
1つのデッキタイプのためだけに、青盛りを強要するのはストレスになる
赤や黄色がだとプレイで対策は出来ないこともないが部が悪い戦いになる。30以上のダイレクトを貰わずに相手をほぼ瀕死までにしないと負け濃厚 時止めルカソーケン対策にレーンを全埋めするのは有効なのかな
てか、こっちも時止め構築じゃないとそれくらいしか対策案がないわ 普通にスタシスたまる前に割るか、終盤までワンパンも通さないようにすればいいよ
バウンス等も使用してくるから、詠唱つぶしも有効だ
それでもだめなら単にデッキ相性だから仕方ないと割り切れ こっちの攻撃はデスピナでガンガン削られて向こうは攻撃100のルカがいきなり手前1マスに現れる
悔しかったらお前も使えってなるけどそんなつまらんものやるくらいなら他のゲームやるわ なぜデスピナ…?デスピナ入りってボーナスゲームじゃね? メデューサのせいで時止めルカソーケンはほぼどうしようもない ルカソーケンが苦手な人はリプレイ見て研究するか、自分で使ってみて
何をされたら嫌なのか研究すればいいと思うのだが、、、
使いたくないって人はもう、どうしようもない
裂傷、マス戻しは対策がなかったが、ルカソーケンは対策はある 自分もたまにデスピナ使うが相手の6カウント詠唱に合わせて
戦輪→加速→神器加速→攻撃上げで詠唱つぶしたりもする
必ずうまくいくわけではないが相手のやることをうまく利用するんだ ルカソーケン以外の相手でも十分勝てるデッキでルカソーケン対策は可能? >>769
それこそデッキによるだろ、俺は苦戦した覚えはない。冷や冷やはするけど 明日から何やるのよ運営さん?
またしょーもないデイリーミッション報酬倍増キャンペーン? >>769
上位3人はアレクベルロッタミーシャなんで、勝てるってこと ハリアーはルカソーケンじゃなかった?
アナコンダのおじロッタがハリアーのルカソーケンに勝つ頂上が上がったら納得する この無料期間はCOJ勢の取り込みを狙ってのものだったのだろうが一体どれほどの効果があったのだろうか? >>776
無料になってもカード集めが初期に比べてキツくなってるから、取り込んでもプレイが続く人が少なかったかもな 初期にガチャでカード集めさせる負担が大きいと気付き、あれだけガチャチケット配ったのに、また集める負担を大きくする運営っていったい ぜんぜん回せなくてビビるよなw
代替案として用意したのがあの錬成なんだろうけどw ホームは新規おっさんが3人くらい増えてたよ最近
ちゃんと両替して投入してたから乞食ではないみたい うちのホームは9月2日からネットワーク未接続でターミナルもサテライトも使えない
翌日には直ると思ったのに、プレーしたいから直してって言う人は一人もいなかったのか…
SFCからコンバートしたぷよクエも無料になった後のCOJも他店に先駆けて早期撤去してたから、店長が無料システム嫌ってんのかな? 早期撤去の違約金無償化のお達しが出たらしい
契約期間内で電源すら落とせなかったのが撤去出来るようになった それでもメーカー直営店じゃない弱小店は稼働終了しづらいからなぁ。SEGAは弱小店を潰したいのかな 昨日と同じ席に同じおじさんが座ってる
うちのホームはまだ大丈夫だな! キモオタ(7):中年(3)
無料のみ(9):課金(1)
の割合 >>784
セガ自身がこのゲームを見放す姿勢に変えたと受け取れて悲しい
せめて売り上げがV字回復するよう販促営業含めて一層努力・改善しますって言って欲しかったな このゲームで無料のみってそんなにいる?
自然回復のあったJならともかく1日1日ゲームだけってどうよ 昨日までどの時間帯でもほぼマッチしてたが今日は半数くらいマッチしないが Jのサブカ乞食はカード同士での余剰カードのやりとりが可能かつ素の状態で午前中なら5ゲームやれて自然回復アリだからこそ成り立ってたと思うんだけど
レガリアで別アカウントでそれぞれ1ゲームずつやったところで楽しめるのか?という疑問 無料化が切れちゃったからマッチングは落ちるだろうね 無料終わったんなら
ホームページの無料のお知らせ消せばいいのに カード集めがキツくなってる以上、無料化が終わったらこのゲームは終わりだわ >>748が本当なら撤去もどんどん進んでさらにマッチしなくなるな…
店によってはランクVすら片手で数えられるほどしかいないし(うちも)
撤去するなら増税前に、ってなるだろうしな 量産化されたからなのか本人と連戦が多すぎるからなのかわからなくて草 ホームページ見直したら
無料のお知らせ消えてたわw
70戦ほどプレーしたけど
大体のプレーヤーのデッキがほぼ同じで
プレイングの上手さで勝敗が決まるのがなあ
まあ楽しかったよ 今日はまともにマッチングしないから引き上げてきた。1プレイ無料の時にはガンガンマッチングしてたんだがな なあに また無料になるさ
・
・
・
撤去されるかもしれないが
擬似コードオブジョーカーとして
排出をいっぱいケチる
フォイルカードを作って そのカード使用時のボイスを
ガッツリエロくする
これでまだ10ヶ月戦えるはずだ >>803
以前もアイル君がランカーじゃないのに乗ってたから大丈夫やろ クロレガの撤去無償化でこれからなくなって行きそうだけど
今のゲーセン、ゲームがどんどん終了になってスカスカになって行くから入れ替え目的での撤去はなさそうだな >>802
収入が少ない上に開発費増加で運営が自滅しそうだな >>799
運営がゲームバランス取れない素人ばっかりっぽいんでどうしようもないわ
誤差程度しかない環境デッキ組んだら後はほぼアクションみたいなゲーム >>788
そんな風に思ってたら、真っ先にSEGA店舗から消えるわけがない
プレイしてる人それなりにいたのに近所のSEGAからはアプデ直前で
いきなり消えたからな セガ開発とセガ店舗が別会社だからセガ店舗側の都合で撤去ってのもあるんだろうけど
それでも他店舗にセガ製品押し付けておいて自社店舗から真っ先に「一抜けた」って撤去かますのは会社グループのイメージとして感じ悪いわな FGOみたいに稼働初期にハンパない収益出すでもなかったこのクロノレガリアはいつまで持つだろうな…
COJのように基本無料で立ち直した例もあるが、数カ月でいきなり無料プレイを打ち出したクロレガは本気でヤバいな
カードプールも少ないし 年度内は大丈夫かなって思ってたけど年越せるかも怪しくなってきたな セガ店舗の撤去と撤去無償化からして
リリース月から一年目となる2月サ終の発表がそろそろ来そうな気配はある
ソルリバと立て続けに一年サ終にするのは製品を提供してる会社イメージ的にマズイと思うのだが
固定客が居る状態でそれやらかすと以降の新規セガ製品はやられなくなるんだけどね
今スマホ市場が既にそんな感じ から紅ってのしか出てこないので引退します。ありがとうございました こいつカモれるwもう100円入れたろw→富山のおっさん 今日プレイしようとアイミーかざしたら無料終わってたんだなw
てっきり恒久的に無料なのかと思ってたが期間決まってたんのか
それでも過疎ってたからセガ的にどうしたいんだろ? 無料期間が終わるこの大事なタイミングで新キャラ投入くらいしてくるかと思ったらやる気なさすぎじゃね?
もう終了決まってんじゃねーのか? Aime流失したみたいだから公式のお知らせ見とけよ
1番影響出るのはしばらくの間、AimeサービスサイトでAimeカードを登録解除すると再登録できなくなる点。気をつけろよ 4レーン制+デスピナ出したバーウプで
他ゲーではよくあるサブタイトルみたいのがつかなかったのは多分そういう事なんだろう 無料期間終了になっても次のイベントなしなのか
今このゲームスッカスカだなー 裂傷後退はまったく想定してなかったっぽいし経験値上昇からの神器連打も萎え要素なのに、
なんかまったくわかってないんだよなあいつら。開発部ってゲームろくにやったことないやつばっかり集まった部署なの? 9詠唱で経験値(小)のカードはまだわかるが、その効果を攻撃力40の武器に持たせる神経が分からない
同じく4コス9詠唱のカード増加とかを武器に持たせるんか、んなわけないだろといいたい 運営としては出撃するとこは結構おおきなリスクと見ているのかもしれない
つまり蘇活がクソ すでに開発メンバー左遷されて池袋でたい焼きでも焼いてるんでは >>826
何言ってんだ裂傷戻しも神器乱打もデッキサンプルとして公式が提唱してるだろ メデューサがムッキムキになるほど怖いものはない
だから頂上リプではミーシャの毒をよく見かけるのだろうけど
てか、メデューサは相手の効果で死んだら効果発動しないようにしろよw
COJでは戦闘被破壊時に相手戦闘ユニット破壊だったろうに >>830
下方は悪化させるってことだからここから下方するとムスリムの女性みたいになるがよろしいか なぜ水着キャンペーンをやらなかったのか理解に苦しむね 予算尽きたらピュアリーモンスター実写カード追加
あると思います ルカソーケンは対策されることが多くなったからなのか触りもしてないな
今回の調整は、あまり使われないデスピナをターゲットにしたんかな ルカソーケン周りは散々弄ってるから触るとこないのはわかる >>832
後退のコストや詠唱劣化させただろうが。つまり戦術として存在することはわかっていても、
それがゲームバランスを壊すほどの害悪だってことは理解してなかったってことだ 書き忘れたけど神器連打も同じ。戦術として存在することはわかっていても、
それによってゲームがクソになることを理解していなかったからあのクソ武器を追加したんだろうが
4コス9詠唱ならまだあってもいいが、出撃効果でアレはねーよ。6コス攻撃10くらいでいいと思うわ。 採用率の低い神器が全部上がってるじゃん
今回は調整意図が書いてないけど、神器使ってほしいんでしょうが 下方より上方でバランス取るやり方はおおいに指示するが、ナリオは少し下げても良かった気がする。実はナリオ入りとそれ以外では勝率そこまで変わってないとか? デスピナはランダム配置ってのがな
この手のゲームではギャンブルデッキは覇権を握れない 使われる使われないは別として、調整後のデスピナは相手にすると結構面倒くさいことになりそうではある
神器が通過儀礼の対象になるし、道具もえげつない 今回のアプデでもウサギの実装なしかよストーリーモードには顔出すくせに
相当予算削られてんのかね このままCOJの終焉みたいに「絵だけは用意していて後は効果を考えるだけ」にならない事を祈るよ…
流石にそこまでヤバくはないだろうけど 次の2月が店舗の契約更新でサービス継続の節目となるだろうから
その三ヶ月前を過ぎるまで重大発表がないことを祈るばかりだな 使用率で見るとベルナリオよりロッタ(もしかしたらアレクも)のほうが使われてそうだがどうなんだろう 今日の頂上3、ガチの一点突破だな
よく最後間に合ったなあれw >>855
ソルリバは10月上旬に終了告知したから無料終わった後のこの1ヶ月が判断基準になるかもね 考えてみると、攻撃力の上げ下げがこんなに容易で頻繁なゲームも珍しいよな
しかも体力とは別だから戦闘の勝ち負けに直結するし BP操作減らして焼きを増やせば戦闘しないデッキ増えるけど方向性として戦闘は重視したいんでしょ 対戦の勝ち負けがライフじゃなくてHPだからこそのの戦闘重視なんだろうな
ソーケンのメデューサとかいう、自分はムッキムキになれるくせに強制撤退以外で撤退(被破壊)したら相手も撤退とかいうイミフなカードはあるけど
あと、ロッタの【蘇活】も大概だな どっちもほぼ戦闘させないと意味のないカードだからイミフではないわな >>861
言いたいことはわかるが撤退はゲーム用語として使われてるから撃破と混同すんな
メデュ出撃中のソーケンが自分のカード効果で「撤退」しても敵は撤退しねーよ
「破壊」もゲーム用語としては使われていない 100人以下ってことはあれか
オレが! オレたちがランカーだ! 最近始めたおれが980位くらいなので全プレイヤー数もお察しです、やってみると意外に楽しいけどここから盛り返すのは中々キツい・・・ だって運営あるいは開発にバランス感覚がねーんですもん
当てにくい代わりに使いこなせば強いタイプの武器を「当てにくい武器なので当てやすくしました!」とかやった某ゲームよりもひどく感じるほど
なお↑の武器はすぐに元の当てにくい状態に戻された >>871
某ゲームのことを聞いてるならガンストの貫通レーザー。ガンシューでありながら壁を貫通して撃てる代わりにAIMが難しいっていう武器だったんだが。。。
クロノレガリアのバランスのことなら運営がまるでプレイヤーを操るために環境を二転三転させておちょくってるようにしか見えないこと
新要素紹介と同時にサンプルデッキ紹介するあたりに反吐が出るレベル
「ねぇ、こんなに強力な効果やコンボを作ったんだ。環境が変わったからまた新しい気分でプレイしに来てよ」と言わんばかりの傲慢さが透けて見える
環境っていうのは結果としてできてしまうものであって、運営が意図的に作り出すようなもんじゃねーだろ
※個人的に新キャラをちょっと強めにして数週間後に下方入れてバランス取るくらいなら許容範囲 メデューサは効果で死んだら何もせずにそのまま撤退してくれ ボダ撤去されたな
クソリバも続けてれば多少は人が流れたろうに リバは鯖代やらがな
低コスト開発で当分新作なさそうな現状だしソルリバは超えそう なんとか復活目指しながら無料期間とか環境変化とかやってるから次のアプデまでは用意してるんだろうけど、現状売り上げ的には改善より悪化してそうだし、次のアプデ後は長期放置して2年終了コースじゃないかな
今も復活目指してるなら無料期間(=いつ遊んでも対戦相手がみつからない、という事は起こりにくい)をやめないでしょ
無料の良し悪し以前の話で対戦できなくなった対戦ゲームに未来はない
自分は熱かった時期のcojほどハマれないけど末期のcojよりはずっと楽しめてるからサ終まで細く長く遊ぶつもりだけど、300円入れて1戦もマッチングしなかったらやめちゃうかも知れん
最悪、擬人comじゃなくユーザーなりすましの社内社員アカで相手してほしいな いっそのこと、同時間帯に遊んでる人間が一人もいなかったときの人待ちcom戦を、comと戦うか開発の人と戦うかオプション設定で選べたらいいのにw
16時〜20時まで限定とかでも構わないから しかも、今はカード揃えるのもめんどくさい
レアリティが同じカード又はキャラ専用の素材を集めないとイカンからな
まあ、終了よりも店の撤去ラッシュが先やろな
なんか契約内の撤去が違約金無償化してるらしいし >>879
そっかもうアップデートしたのか
じゃあデスピナ使おうかな
セガにしては珍しく新キャラなのに弱かったからなぁ 前半デスピナで荒らして終盤高速タシスワンパンにかける感じのに当たったけどやっぱり安定はしないのね 頂上再生数
COJ末期500〜1000
クロレガ200前後
プロモに予算かけられないしどうすりゃいいんだ? >>884
クロレガは動画にコメントできない時点でお察し
デスピナは強化されたけど、結局はベルおじで踏み抜く 70含め罠結構鬱陶しいけど蘇活あるし回復あるしクソ硬ベルおじいるし何より運次第で事故ると痛すぎるって事がな
それなら堅実で普通に強い択選ぶよ >>884
フリマ帯だろうと下位だろうとこのゲーム独自の楽しさはあるから自分等は金入れて遊んでるわけで、無料期間中にも自社アケゲとコラボしたらよかったんだよ
今度はコラボ先でもアイテム貰える的なやつ
とりあえずゲーセン行ったら無料1プレイ遊んでみるかっていうきっかけ程度に
そうしたらほんの少しはユーザー増えたかも
コラボにかかる費用と増える収入比べて採算合うかは自信ないけど
でもワンチャン掛けて無料やるならそのくらいはやっても良かったハズ ハンデスがないんで不快感が少ないがドローのシステムが未だにわからん
完全ランダムなん? 何度かコラボはしてるがコラボしてる感とか全く無いよな
椅子とか旗とか対戦する上で全く気にかけることないし、カードもカードで画面に対してちっさいから全然目立たん
てか、3Dのキャラデザが完全に独特なモデルだから他のアケゲーから移行できないってのがコラボの可能性を潰してる >>890
最初の一周は全種類のカードを引くようにドローされる
それからは、手元にあるカード以外で完全ランダム
だったはず マーヤ椅子もクロノスが台パンしてる時位しか目立たない >>892
よう、低ランク。全然違うから調べなおしてこい このゲーム今から始めて何プレイか遊んだら頂上対決載れる? いい加減プレイ料金見直せよ
補助チケ2枚の為に300円入れてる奴なんているの?
300円500CPとかじゃなきゃ入れないよ >>896
フリーランク対戦になるまでに50勝。ここからランカーに当たると頂上に乗る可能性があるが、
頂上にはランカーが勝ったゲームしか載らないので自分自身がランカーにならないと負け試合しか載らないことになる
ちなみにランカーになるには150勝程度必要
基本的に負けペナ少ないから勝率はあまり関係ない 全一のアナコンダもブログで書いてたなw
「回数ゲー」って ワンダーランドが無料だからたまにやるけど
全然上達しないしつまんない
クロレガのほうがずっと面白いと思うんだが
プレイヤーは向こうが多いんだよな ワンダーランドは画面外のことも考えないといけないけどクロレガは画面内の情報だけでほぼ支障ないからな
ミニマップ見えてないかアクションが苦手かどっちかだと思うが ある程度上達するまで続けてみないとハマるとこまで行かないのはどのゲームも一緒だけどクロノレガリアは面白そう!やってみたい!って感じさせるものがないからなぁ
面白いかつまらないかわからない新作って意識でお試しで始めた人しかいないんじゃない? デスピナに欲しい罠は戻したり状態異常付加したりするやつ。ダメージとか攻撃下げもいいけど若干噛み合わない チームゲーは負けても味方に文句言ってれば自分はノーダメだからな
クロレガはタイマンの上にプレイングの比重大きいから実力不足を実に痛感させられる
近い構成で大敗するとなおさらね 確かにカードゲーあるある引きの差で負けたとかあまり無いな。デッキも7枚だしプールもそんなにないしな プレイングで勝負したいなら赤茶黄紫(ミーシャ)を握っとけばいいな、ルカソーケンは知らん COJが面白すぎたからしんどい
100円2プレイでアプデせずに放置でもいいからもっとやりたかった クロレガにオーバーライドがあればよかっ…いや、よくないな あのドローシステムでハンデスはヤバい
ダイレクトアタック時にカードストック回復鈍化くらいならどう? オベロン風デスピナ
自身の設置した罠を全て消滅させる
その数によって直接ライフダメージを与える なんだか全体焼きをよく見るなーと思ったらダイレクト通して蘇活外れた直後に倒されてなるほどと思った 定数ダメージは炎上で置物にされたときの裏の手になるね 世界樹のプリンスセスみたいなバフデバフを消費して効果を発揮するキャラが欲しいなー
打ち消した数×10攻撃アップとか×20ダメージとか 除去効果が強くなるほどそれに対抗する効果も強くなる
それに伴い、ドロー効果も強くなる
↓
昔は5コス6コスでしてたことを低コストでやらかすようになる
↓
クソ環境の出来上がり 時止めルカソーケンで150以上ダメとられる時だけは割と理不尽に感じるから本当にどうにかしてほしい その時止めコンボ以外ではかなり不利になってるはずなんだが
魔法の言葉としては「悔しいならコピー編成すれば?」 最近見たらクロレガEXになってたのに、今日見たらクロレガに戻ってた
なんで? 時止めルカ、ソーケンは正直対策が分からないと知らぬ間にやられてしまうが、
対策さえわかればそれほど強くもない。現在はスタシス返しがあるからである。
相手のレガリアゲージのたまりがあまりにも早すぎた場合は仕方ないが、大抵残り25カウント
くらいまでにゲージがたまっていれば返せる。 じゃあ今は、アレクベルおじロッタミーシャ(ソーケン)の一強なのか? ミーシャかアレクは抜ける、ソーケンは素で入れる性能してるから ってかアレよ。ルカソーケンならほぼ間違いなく時止めコンボ狙いに来るってわかってるんだから、
時止めコンボ返せるように青エンチャを多少は入れておくべき クロノスタシス打たれたらレガリアしか使えなくなるからな…
1レーンでも空いてたらす〜ぐワンパンしてきよる
ただ
200ダメなんてのはなかなか出ないから、タシスを使われるまでにダイレクトダメージを受けないことも1つの対策 個人的には200ダメワンパンだけどうにか制限して欲しいな カード6枚、22MPでセットできてレガリアゲージ特化の相手は止まらんよ
偵察用魔導球以外は死にカードないのも強い >>930
多少じゃ無理。よっぽど運が良くない限りすべてを青にじゃないと不利は変わらない
せっかくあるエンチャントの自由を完全に奪っている時点でどうかと思う 正直なところ無難な編成で、相手にルカ、ソーケン、アレクの3人いたら
スタシス一撃警戒で、初めのワンパン阻止、相手のレガリアにレガリア合わせるで大抵
勝てるのだが、それ以外だったらアレスオーダーとかにすればいいしそっちのが強いぞ。 敵味方全員バウンスみたいなレガリア欲しいな
攻めには使えないけど守りには便利みたいな >>938
一撃だけダメージ入れてあとは守りに徹する
っていう、相手にムズムズさせるような戦略ができるなw 守る側が強いゲームで守り専用のレガリアとかちょっと… 全然バウンス&全快&手札破壊&MPカードストックマックスでふりだし 18日からのイベントって
まんまアンサーアンサーの刺客のやつやん ハンデスの概念がないのはCOJ時代の反省なんだろうな このゲームでハンデスされたら凶悪過ぎる(´・ω・`) ウチのホームのセガゲーセン、ボダブレ終了撤去のついでにクロレガまで撤去されてしまったよ
毎日張り付いている常連固定客が居たのに
9/17にAPM3無償コンバート化の話しが上がっているけどセガゲーセンは残るものと思ってたんだけどな、ウチのホームだけかもしれないけど
でもそこは去年ソルリバが重大発表される直前に撤去されてたので嫌な予感がするわ セシリアが追加されるとしたらどんなカードが来るんだろうな
ロッタと同じ立ち位置っぽいから回復系だと思うけど、回復が増えてもなぁ… 日曜だけどマッチングしなかったよ
ほんと虚無感がすごい 設置店舗が減るだけでサービスが継続するならまだ良いけど(更にマッチング率は落ちるが)
また一年で畳まれたらもうセガに対する利用客からの信用がなくなってこれから出るセガゲーはやらなくなるわな
セガのスマホゲーも短期終了を見かけるし 店側はどうか知らんが、自分にとってはゲーム提供元の会社名なんて気にしないな
プレイして楽しけりゃそれでいい
ただし、人がいないのはアカン 人と戦ってたら通信障害でCOM戦になった
クソゲーにも程があるぞ プレイ動画を購入できるようになるのはいつなんだろうか
わざわざ専モニで見直す事が無いんだが ジョーカーが午前中でもマッチしたのは乞食で水増ししてただけだもんなぁ >>957
そうは言っても多少なりとガチャ回して手札揃えてプレイしてるわけだからな
やっぱり短期終了が続くと手を出さなくなるユーザー増えるぞ >>964
100円あたりのプレイ時間が違いすぎるわな
てか今はCOJが稼働した時と違ってアプリでDCGなんざいくらでもあるから、わざわざゲーセンに来てまでDCGするか、ってことになる まあ誰の為にもこんなゲーム一刻も早く終了させるべきだろ。商売になってないんで明日終わりますと言われりゃ、そうですかそりゃそうですよねと誰もが思うだろ。 で、公式サイトの1プレイ無料アイコンはいつ消すんだね?
こういう細々としたところが雑だからやる気なさげに見えるんだよなぁ >>969
仮に明日運営が「一週間後、サ終します」って言っても、今のランカー誰1人疑問に思わないだろうな
原因はもう明白だし TEPPENが似た感じのリアルタイム対戦実現出来てるし、クロレガもスマホで出来るんじゃないかと思いました 今度セガインタラクティブが出すスマホゲーのリーグ・オブ・ワンダーランドの内容が実質クロレガなんだよね
これが出ちゃったらクロレガはいいやってなるかも
それ以前にCOJPの時みたいに運営が詰んで短期終了したことで本家ワンダーランドウォーズを巻き込んでサ終コースにされるとも
セガは信用ならんからね >>974
まぁあれおもいっきり皮変えただけだけだしな
クロレガとは?とならんことを祈るのみ ゲームも気に入ってるし、キャラにも愛着あるから無くなるのは寂しいかなぁ アケゲーの最大の魅力は"3Dモデル"だしな
画面タッチ系アケゲーの3Dモデルを取っ払った例がCOJポケットやぷよクエ
今のクロレガの3Dモデルを取っ払ったのが、TEPPENっていうCAPCOM×GUNHOのアプリ COJもソルリバもクロレガも結局全部MJになるんだな・・・胸熱 >>958
筐体でガチャ出来るし、動画購入出来ないならセンモニの意味無いよな センモニはオンラインのホスト役として動いているから一応これがないとゲーム筐体側は動かない構造になっている
プレイヤー側にとって活用する機会がないのでこんな大型にするなよって話しなんだけど
元々前身のソルリバで動画作成する機能がハード側で備わっていたんだよね、ソフト実装される前にサ終になっちゃったんだけど
COJのセンモニはランリプ鑑賞以外にカードトレードや大会オペレーション機能が付いてたので存在として有意義だった ワンダーのセンモニはパンチラをローアングルで攻めるためのもの 自分の対戦リプレイを見たけりゃUSB使え、だもんな
わざわざでっかいモニターで見ることないわ、しかも翌日そのリプレイ消えるし
頂上リプレイも公式がYoutubeに載せてる
ガチャもプレイ筐体でできる
主要なハード機器だけドンって置いときゃいいんじゃないのかな メデューサは戦闘以外で撃破したら無効にしてくれませんか? お前らすまん。謝っておくわ。ここでランカーが勝った試合しか収録されないって書いたけど非ランカーがランカーに勝った試合も入ってたな
たまたま入らなかっただけだとしてもいかにプレイヤーが少ないか物語る根拠になって悲しい現実
228ダメも出して勝ったら脳汁ドバドバ出てただろうな
それとさっきリプレイ見てうまいなーと思ったのが、メデュ見てから先行偵察で一方的に殴って撤退してたやつ
先行でそんなの出来るって初めて知ったぜ リアルタイムってのが敷居を高くしとるな
アクション要素一切無しの完全に思考系しかも画面タッチ系でターン制じゃない、そして将棋とか麻雀よりも瞬時な判断が求められる
ガチで一見さんお断り状態なんだよな
思考系戦略バトルが本当に好きな人しかプレイしていないだろうな… 1日1プレイ無料常設にしてくれないかなあ
この数週間ホームでプレイする人めっきり見なくなったし、ランク]帯だけどマッチング時間も以前よりかかるようになったように思う よし、Jをそのまめリアルタイムにしてみよう
とんだクソゲーの出来上がりだな(嬉しそう) >>988
リアルタイム戦略が好きならスタクラとかに行くだろしな
敷居半端に高いせいでどこ向けか分からん てか
リアルタイムのカードバトルならTEPPENっていうアプリがあるからなぁ テッペンは遊戯王式チェーンスペルはともかく、通常戦闘にバトルモーションがないおかげで場合によってはこっちより忙しくなる
こんな忙しいもんゲーセンで出したセガもアレだけどスマホで出すカプコンはもっとアレ 移動1の状態で当たり前のように2歩一気に進むのやめろよと思う今日この頃
シームレスに2カウント進むのっておかしいだろ 1プレイ無料よりはクレサの方がいいわ
9月になってからガキがいなくて快適 ホームが2コイン3クレのオレ勝ち組
でもそんなことより運営本気出せ そろそろ沈黙要素登場してもいいかも
ツクヨミ、ギルガメ並みにお手軽だとぶっ壊れになるが 沈黙って出撃中に魔法使えないとかですかね
時間解除がないゲームだから荒れそう このスレッドは1000を超えました。
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