クロノレガリア 7枚目
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次スレは>>950、反応が無い場合は>>960かスレ立て宣言
【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/
※前スレ
クロノレガリア 6枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564647407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured .
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.. 〆⌒ヽ :/||___|^ lノノハミ 新スレです
(・ω・`)//|| |口| |ω・`) 楽しく使ってね
. ./(^(^ .//||・|| |口| |c ) 仲良く使ってね
... 彡⌒ミ .// : ::||・|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ::::||・|| |口| ||
/(^(^ // .... .||・|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " このスレが埋まる前にサ終しないことを祈るばかりだ
前スレでもあったが、頂上リプレイに非ランカーが載るぐらいに人がいなさすぎる 運営は今がラストチャンスだってわかってんのかね
熟練の職人に頼ってバランス取って華々しくセシリアを実装するくらいしか盛り返せる手立てはないんだが バランス取ってセシリア実装が盛り返す手立てとかギャグか 賞金大会を開催いたら運営と開発側が破産するだろw
ただでさえ筐体も人口も少ないし 販促費として賞金100万程度出す位ならメーカー側にしてみれば安上がりな方だよ
ただ全国規模でやらないと盛り上がるのは都市部だけで意味はないし
そもそも景品法違反になるけどね
賞金制大会をゲーセンでやったら風営法違反も追加になる
スクエニはガンストでTVCMまで打っててよく営業停止処分を喰らわなかったものだ じゃあ毎週末47都道府県を回って賞金10万円のプチ大会 第一、開発費から捻出できるほど費用が余ってるのかも怪しいわなw
てかSEGA直営から撤去してる時点でなぁ >>5
もう、終わったんだよ
撤去縛り無くなって、APM3のコンバートキットが出たのだから、あとはFUD宣言とサ終日程の発表だけだ もし来月の10月、調整のみでコラボも何もナシで新カードが出なかったら畳みに入ってると思っていいな
プレイ人口が増える気配が全く無いし セガの開発能力って地に落ちてたんだなーと思わせてくれるゲームでした(過去形 他のゲームも調整クソクソ&クソだしなー…
これも例外じゃなかったか ソルリバと人口は大差ないだろうし第二の伝説になれるかもしれないなw 1マッチ16人集めてたソルリバと人口大差ないとかさすがにソルリバに失礼だわ ソルリバの前例がなければ確実に1年コースだが、2連続1年修了が外聞が悪いから1年半〜2年は頑張ると予想
ゲーセンへの補償として無料or格安で換装できる機種もいくらか用意しないといけないしな クロレガもAPM3に無償で換装をやるらしい、たぶん希望店が対象だろうけど
ただAPM3のラインナップが現状乏しいので売り上げの回復は見込めないだろうね
クロレガはソルリバと状況が違って自社サーバー環境だからまだサ終にはならないとは思うけど デスピナが強化されたけど、デスピナ入りで勝利してる頂上リプを見たことないんだが…
あ、片方デスピナ入りデッキの場合ね と思ったら、今日の頂上に載っとるがな…
と思ったら、ルカソーケンじゃねえかw ttps://www.youtube.com/watch?v=XuGMMQJI_Uc
1位のアナコンダのリプレイとか見てると、ミーシャはやっぱり不釣合いが最強カードなんだな
これを常にキープしてる回し方だからそら強いわ
というか上位ってほぼ元COJ勢なんだな・・・ あとアナコンダ的に
「ソーケン増えてるけどこいつ消費MP多いし強いって言われてるメデューサも死んでから発動する大幅なアド損効果なので
メデューサ強い言ってる人はハンドアドと効率分かってないだけだと思う」
って評価みたい 少ない消費で一撃を強化できて不釣り合いに引っ掛からない凍結はアリってこと? >>25
これを見て不釣り合い強い、ってのが結論ならお前はザコなんだろうなとしか思わんわ
ぶっちゃけ相手のデッキやドローが悪かっただけ。それこそ試行回数でランカーになったやつなんだろうな
・ロッタが一度も回復使ってない。蘇活は確かに強力な効果だが撤退させられる上に武器に使ったコストが丸損になるってことわかってない
・序盤にソーケンがドローしてる。ロッタの回復をほとんど入れてないせいでもあるだろうけどこの場面でソーケンがドローしても有用な効果なんてない 全一のアナコンダ本人がブログで「回数ゲー」って言っちゃうほどだからな
リアルタイムでターン制じゃないんだから、引き運が勝負を分けるのは仕方ないわ ところで今のフリマ未満ってマッチするん?教えて下位狩りマン >>25
>>31は時折現れては他人の意見にケチをつけ、論破されて逃げる可哀想な子だから気にするなよ スタシスしてルカだして高速展開してやったと思ったらなぜかワンカウントずれて相手の壁が出てきた。そういうことってあるのか?リプレイみてもいきなり2カウント進んでた どっかでミスったんだろ
そうじゃなければ、リプレイを動画で撮って運営に送れ アイコン上限ついつい忘れる
ルカとか最初から2つくらい背負ってるの多くてずるい >>33
ブログだと「人がいないからトップランカーになりやすい(要約)」って言っているだけで回数ゲーとは言ってないと思うけど
流石に、名前上げての発言を捻じ曲げるのは止めようよ 17〜18辺りからは勝率5割じゃ下がるだけたから回数ゲーてはないな
ただ、それ以下はランカーでも回数ゲー >>40
たぶんバグなんだろうけど詠唱受けのやつと隣接してるとたまにカウント滑るよ
スタシス中に詠唱中のやつ殴らなかった? やってたらたぶんそれが原因
スタシス→移動→殴りはいいんだけど、詠唱のやつと隣接(ソーケンの前進含む)→スタシスはズレる >>46
移動やマス前進後にスタシスでずれるのはバグじゃない。移動や道具使用とレガリアの発動タイミングの問題 そいやたまに炎上武器とか炎上道具使ってる人いるけどアレってアイコン管理用なんかね?
全体の奴の方が遥かにコスパいいから不思議に思ってるんだが 最低でも毎日10戦以上しないとトップランカーにはなれないわな
これを回数ゲーと言わないで何と言う
テンプレデッキしか使わない人といろんなデッキ使う人、又は上位に上がりたい人とそうでない人とで意見は違うだろうが 腕無くても回数重ねればランカーになれるってのを回数ゲーって言うんじゃなかったっけ >>51
毎日10戦したら腕がなくてもトップランカーになれるのが回数ゲー >>50
-10は付いてないけど2コス3詠唱の全体炎上魔法あるんよ
それ使わずに他のアビリティがない炎上武器や道具使うのが意味不明でなー
バフに割り込んで阻止できる可能性があるって言っても限定的すぎるからさ 昨日は書いてなかった気がするんだけどイベント情報来てるね
2コス攻撃30でランダムで味方一人を撤退させるソーケン武器
撤退道具使われてない現状では誰も使わないのでは よくかんがえたら、効果持っててるのに2コス30とか破格だよな
次の調整で効果持ってる武器が全体的に強化されてもおかしくないな >>48
炎上武器はアレクの経験値が稼げずLv3も辛いデッキに入ることはある
炎上道具は相手の回復を見てから差し込めるのが強い。ただ、環境のデッキにはマーヤの方が圧倒的に刺さるから入れる価値はほぼないと思う 考えてみたら味方撤退武器ってありな気がしてきた
消えるだけの3コスの道具とは違うんだもんな 体力減ってる味方を戻せるから使い道は結構あるかも
しかも、通過儀礼を使えば低コストでムッキムキになれる
通過儀礼ホント強いなw(脱線) オレが考えたのは2コスや出撃効果持ちで出撃、ブロックされれば死なない範囲で戦闘してダメージと経験値稼ぐっていう手だけどな
レーン移動や敵からのデバフでコスト浪費させられればモアベター メデューサ、自在の杖、転移装置入れときゃ他何入れても強いよ メデューサもある意味では戦闘回避だな…(自身は死ぬけど)
それこそ、メデューサで出したソーケンをムッキムキにすれば(vsベルおじ以外の)戦闘勝利も見込めるからなぁ
低コストで出撃効果持ち+アレクが強いから、必然的にアレクが最強になってるなw
(また脱線) 何が強いと言われても結局最強は1.0のころから(裂傷&マス戻しの一刻以外)アレクのままだと思う アレク「戦士なのにまた後ろからドーピングを投げる仕事が始まるお」 時止めルカソーケンって対策はあるっちゃあるけど、頂上リプレイ見ても対策できずに殴られてる方が多い気がするな >>70
対策としてスタシス選択していても、ルカソーケン側にはエンチャント発動ためのカードが入っているからスピードで負ける
デッキ相性としてコントロールとミッドレンジは、コントロールが有利だからね。対策はあるが不利なのは変わらない ×エンチャント発動ためのカード
〇エンチャント発動とレガリアゲージを貯めるためのカード どうしろと言うのだ…
運良くタシスが間に合うしかないのか まさかアグロ向けのルカがコントロールで輝くことになるとは。創世記からスタシスワンパンマンいるけどミッドレンジを取り上げられただけで速度は正義か ソーケンは無駄に戦闘に強いから初期HP80にして欲しいわ 間接的にメデュ杖下方になるし スタシスルカソーケンはアレク/ベルオジ/ロッタ/ミーシャの構成に非常に強いからね
同格のランカー同士でやった場合10戦やって8戦くらいはルカソーケンが勝つくらい有利 メデューサを消さない限り、ルカソーケンが暴れ続けるだろうな
一番安定する「赤茶黄ミーシャ」を上から食えるとかヤバいわ 対策なんてソーケンかルカ入れるだけで解決するのに
入れてないのが悪いとしか >>78
ルカかソーケンのどちらかを入れることがどう対策になるか教えてほしいな
最後のスタシスで200点を超えるデッキが2位をはじめ上位で使われているんだけどそこまでに相手を落とすの? そういや、土曜日に2位と対戦したけど30連勝以上してたな
>>78の対策だけで解決するならなんで連勝伸びるのだろうね 「解決」ってのがどの程度かは分からないですが、それで5割以上勝てるのか教えてほしい その安定デッキを想定したメタデッキなんだから、簡単に勝てたらいかんだろ
むしろルカソーケンを意識して組むべきじゃないのか
ルカソーケンってデスピナ苦手だからデスピナで安定デッキにも対抗できる構成考えた方がいいと思うが ルカソーケンじゃないデスピナデッキが勝ってる頂上リプを未だに見たことないんだが…
互いにデスピナ入りはよく見る ルカソーケンデスピナで(デスピナ無し)ルカソーケンに勝ってもいいじゃないか もうすぐ取れる撤退武器でたぶんデスピナ強くなるしソーケンと相性いいぞ 俺が先月位に二位とマッチしたときも22連勝だったわ
普通に荒稼ぎしてると思う そういやEXになって「全てのランクで降格ナシ」になったんだっけな
査定は17から勝率5割必須みたいだが
それでも、降格があったら今まで以上にルカソーケンまみれだったろうな
対策が同じデッキもしくは運任せ(タシスチャージ&同時打ち)で降格アリとか考えただけでもつまらんな 頂上がYouTubeに更新されないから、運営もソーケン不味いと思ってんだろうな
テコ入れするなら早く入れて欲しいわ(´・ω・`) もうソーケン扱いきれてない運営に嫌気が差して1ヶ月くらいやってねぇ >>88
流石にそれはないだろ
休日の自動アップロードの設定ミスとかだろ マス戻しゲーの時もアップしなかったし、可能性あるぞ 来週が月末&月初めだしな…
新イベントも始まるし、何か準備してそうではある いつのまにかキャラクターのページにセシリアさんが追加されてるんだが、
その前に1プレイ無料の削除とプレイアブル実装しろや >>89
アレク「攻撃力を上げたり下げたりします」
ルカ「足を速くします」
ミーシャ「攻撃力をたくさん下げます」
ロッタ「回復します」
ベルナリオ「硬くて強いです」
デスピナ「罠を仕掛けます」
ソーケン「どんな敵でも確定で撤退させます。ワープで味方を前進させたり敵を後退させられます。裂傷や解除と併せればソーケン無しPTはほぼ対抗手段がありません。
レーン移動によって超低コストで敵に迎撃を強制します。氷結で瞬間的にダメージを上乗せして敵の計算を崩します」 >>100
カードの効果を覚えてないならwikiでも見てくればいいだろ
ソーケン無しPTはソーケン+ベルナリオ+全解除に手も足も出ずに負けるという確定した事実があるしな。ソーケン側が負けたらそれは腕の問題 ルカソーケンに至っては
「時を止めてマス進めて攻撃力上げます」
はい終わり
だしな https://www.youtube.com/watch?v=GHzy8dSVFyg
ルカソーケンを使う2位の頂上動画。スタシスをカウント40で使用
この動画は違うが一撃200も出るのでHP1残れば逆転可能という恐ろしさ すまん、俺が間違ってた。これは害悪だな
ソーケン単体だとMP効率が悪いからMP差で負けることを言いたかった 確実な対策がカウンタースタシスしかないのがなー
それすら相手が整うまでにこっちも貯まってないとだし
高速展開6になれば多少変わるかな? 専用デッキには絶対レガリアゲージの速度で負けるから、対策するためにはワンパンルカソーケンを同じく使うしかないな
少しプレイングの難易度が高いから爆発的には増えてないけど徐々には増えているからね。裂傷マス戻しと同じクソゲーになりそう 時止め中はカードをMP変換できないようにしろそれだけでいい 降格ナシの間はルカソーケンはまだこの程度の数で落ち着くかもね
ただし
もしも降格アリになった時は、稼ぐためにルカソーケンまみれになるだろうな MP溢れてようが相手のユニットが迫ってようが、構わずレガリア溜まるの待ってたりとか
とかく見た目が悪いわ 最近ハマって始めたんだが
プロモで作れるオススメって何かいる? cojかソウルリバースのプレイで貰える50連ガチャチケないとキツいと思う >>113
昔cojやってたけど貰えなかったわ・・・
何でだろ
まあストーリーとか探索やりつつ気長にやるよ >>114
こっちも地元のホームからボダブレ終了撤去のついでにクロレガまでも撤去された
セガゲーセンなのに
以降は足がないとプレイ続行出来ない環境になったのでこちらも詰み
セガゲーセンのくせにセガゲー切るからもうセガゲーはやんない ◎そのキャラを使うなら必須カード
罠だらけの道
○よく使われているカード
蓮撃・翔翼乱舞
△時々使われているカード
ヘキサロッド スピンダッシュ 啓蒙者の陽棍 タイムオブプリンセス ハードマッスル 司令の蓮接棍 G・ネックブリンカー サバキノメイフ 破邪剣征・桜花放神
PRの有用さはこんな感じかな。罠だらけが一番上に来ているけど、そもそもデスピナが使い難いから注意 クロレガは1,2回やった程度だけど、まぁ楽しかったよ >>118
サンクス
ソーケンばっか当たったから使ってみたが難しいな・・・
幸いアレクロッタルカミーナの初期に入ってるレジェ当たったから
乱舞やタイムオブプリンセス入れて使ってみるわ ミーナじゃないミーシャだ
ソーケンに次いで集まってるのに名前間違えたorz こんな下手くそがランカーだと思うと悲しくなるな。チートのベルおじ使って負けてるなよ(*^^*)
https://i.imgur.com/ofTeNfe.jpg ここは晒しスレじゃないぞ。珍しく勝てて嬉しいのはわかるが自重しような から紅乙(*^^*)実力ゲーなんだからたまたまはないだろ? >>120
初心者ならその編成かルカをベルナリオに置き換えた編成がおすすめだからそんな感じでいいと思う
タイムオブプリンセスは低レアリティの全体回復のが小回りが効いて人気だけど好み次第では十分使える。乱舞はとりあえず入れるのでも強い そんなこといったら俺だって富山のおっさんに勝ったこと何回もあるわ さらに実力ゲーの将棋や囲碁だって格上に勝つことも多々あるからな。格上が100%勝つゲームとかクソゲー過ぎ
あと、安易にプレーヤーネームは出さないほうがいいと思うのだが、俺だけかな? こんな過疎ゲー過疎スレなんて誰も興味ないからセーフだろwww 200位台だけど下位ランカーには7割くらい勝ってるな ルカソーケン対策がミラー編成だけって意見があったけど別にミラーにする必要はない
相手に先に撃たせて後出しクロノから賢杖でルカだけ除去すれば全リソースを消費した相手に勝てるんだから、
青エンチャで固めてソーケンの経験値稼ぎを多少意識するだけで必要充分
>>122
上でも書いたけどルカソーケンはデスピナに弱いんで
編成的には完全に負けとるよ ルカソーケンが上振れた時の200点超えパンチは本気で対策しようがないな
200点なんてそんなにないだろうけど、180や170点パンチは普通に来るから怖い
時止めルカソーケンが発動される前に一発でもパンチ食らってたら、それがもう命取りだもんな >>133
>>132
レガリアが溜まってもカード引き直しとかですぐ撃てるわけじゃないから、青エンチャで固めてさえいれば運に頼らなくても
ほぼ確定で止められます >>124
編成で勝った上に運ゲーの申し子デスピナを使って、実力ゲーって言ってて恥ずかしくないの
毎試合デスピナで実力ゲー出来る人間だったらごめんね。1位でも出来ないみたいだからすぐトップにたてるよ
>>133
2位の人とは何度も当たっているけど、こちらのHP200あれば必ず200出してくるイメージ
実力でも負けているが、それでも1回しか勝てたことない。勝率は1桁%だな >>135
>>106を見て、青で固めただけで40カウントでスタシス発動するデッキにどう対抗するんだい 低コスカードたくさんいれれば? 当然、そのくらいはしてるんだろうな
半分ネタ編成みたいな提案してみるとルカ4神器からの移動1の4人ラインで先にアレスで押しつぶすとかしてみればいいんじゃないの
相手が疾風の無駄撃ちとかでリソース消費してるのになにもせず高コス中心で勝とうと思ってるんだったら甘いとしか言いようがない それとルカソーケンがデスピナに弱いのは攻撃力低下罠があるから。本陣前に置けば絶対にワンパンできなくなる
どうしても勝てないんだったらデスピナ使え
相手はレガリア溜めるためにMPの無駄遣いしてるんだからレガリアのワンパンさえ防げれば勝てるくらいの地力はあるんだろ >>138
>>139
よく当たる人は疾風の無駄撃ちなんでほぼしてなかったな
あとレガリアを貯めるためにMP無駄撃ちってどういうこと?今はMPトントンで貯めていくぞ タシス使わなくてもMP切れた隙にルカソーケン倍撃パンチが飛んでくるってのも怖い >>120
いい忘れてたけど、煉獄の判決というマーヤ絵柄の激ツヨPRカードがあるんで交換に出たときすぐに手に入れるのがいいね まさかの不具合修正のみ、無調整アプデとか
やる気ないなら畳めよ
ルカソーケンワンパン対策兼ねて自分の行動でカウント止めてるときはMP変換とドロー不可にしれ そいやずっとデスピナ入りがデスピナ無しに勝つ頂上見たことがないって言ってるやついたけどあったやんけ
数日前の……なんだっけ。砂糖みたいな名前のやつ。つべとかで調べれ >>144
今回のは昨日追加されたストーリーで致命的なバグがあったからその修正でしょ
ルカソーケンはどうにかしてほしいけど、臨時アップデートにバグ修正以外を求めるのは流石に……。 やっと載ったってだけじゃん
修正前は使用率も勝率も低かったからこその上方だし
まぁそれでも結局ソーケン有りきだけど このスレでディスアドの塊とか散々言ってた開幕掘削とかランカーこぞってやっとるやんけ MPアドないから掘削集積令弱いって言ってたやつはノーコストで経験値稼いで神器使えるってことをまったく考慮に入れてなかった上級者気取りにすぎないので
なおその話題の発端になった(?)上位ランカーは同じくアドがない備蓄は使っている模様
>>149
よく「単体では」とか言うやついるけどお前はオレと違うゲームやってんのか?
単体ってなんだ単体って。他キャラとの連携なしで単騎出撃させる有能さが必要なのか?
それならベルナリオ最強。はい終了 そいつは未来永劫デスピナ勝ち頂上が載る事は無いって言ったのか?
上方されて使用率増えたらそりゃ勝ち頂上だって出てくるだろ
1戦載っただけでなんでマウント取ろうとしてんのw意味わからん
上方されて使えるようになったってだけだろ
ていうか今はルカソーケンスタシス対策で手一杯でデスピナなんてどうでもいいからw >>151
ランカーが使っている理由って経験値目的じゃないぞ >>151
わけ分からん理論でマウント取ってくる荒らし紛いだから注意。時々、書き込んでは論破されて逃げている奴
効果が全く違う備蓄と掘削を同列に語るところからエアプなんだろうね ついでにそのランカー様はさっき見たら掘削入れてたな。調べる気も起きないが間違いを認める発言でもしたんだろうか
>>152
見たことがない、の反証は「一つあった」で充分だろ
ちなみにデスピナ入りが無しに勝った頂上が収録された翌日に書いてたから頂上の編成すらロクに見ていないことがわかる
>>153
はいはい。経験値からの3神器でノーコストレガリアゲージ稼ぎだろ。そんなことわかってるよ
ノーコスト(でカードをたくさん使える) >>154
論破されて逃げるっていうのがなんのことかわからんけど、
もしかしてオレが寝てる間になんか書き込んで反論がなかったから論破した、とか思っちゃってる人?
お前の書き込み自体が3時間後だし反論しようにもできないんですけど
あ、30分経っても反論がないので論破されて逃げたって解釈していいですか>< >>156
softbank回線を使い、OSはWindows NT 4.0で専用ブラウザから書き込んでいるのは相変わらず
IP変えてもバレバレだからね、荒らしは放置が一番 ところで月光集めの杖を使った人いるかな。昨日使ってみたけど悪い感じはしなかった。偵察道具より便利な感じはある。道具の方はワンパンにも使えるけどね
ただ、ソーケンの武器はどれも優秀だから最終的には抜けそうな気がしたけど、他に使った人がいれば感想を聞きたい
あと、イベント戦でMP3攻撃力30で出たときにランダムに味方をレーン移動のソーケン武器をNPCが使ってきたのは驚いた
実装されればレーン移動3枚も可能になるのか 環境トップデッキにも必要、トップをメタるのにも必要
入れないやつはマゾ 入れてないランカーも何人かいるけど彼らはドMだったのか 今度のアレクのPRカード
ルカソーケンならぬアレクソーケンとかなるんじゃね? イベント戦オワタ式なの食らって気づいた
結構むつかしいな >>163
どういうこと?発動条件は出撃時じゃなくてブレイク時だぞ >>165
さっき見たらそうだったわw
すまねぇすまねぇ >>166
自分の知り合いも間違えてたしツイッターのTLでも間違えているのを見かけたししゃーない
俺も最初、出撃時だと思ってたし このイベントさっさとカード欲しい人はルカのワンパンスルーすればいいからかなり早く取れるね アレクのイベントカードはタイミング的に厳しそうだけど、こっちにミーシャいない場合で相手に出されたら厄介そうではある >>164
よう俺
体力少ないって100くらいやろと思ってたらまさかの10で泣きそうになった
神器しか武器入れてないキャラいたから最初から無駄撃ちしまくってなんとか初見クリアした
>>159
レーン移動3枚って言っても敵と対面してる味方を移動させるためにソーケンが別レーンに出撃する必要があるから2回までしか使えないぞ
どちらにしろ横並びに対応できないから4レーン制の間は使う価値ないと思うわ >>172
ん〜、三回使えるでしょ?
最初道具で移動させて、移動元にソーケン武器出せばいいだけじゃん
武器→道具→道具が無理なだけで、道具→武器→道具と道具→道具→武器は出来るよね 最初に武器使わないといけないと思い込んでたわ。まだまだ頭が固いな
なんかもう勝つためというよりトリッキーな手を披露するのが目的になりそうではあるけど一応できるのな ヒールネクタルが勝ち側が続くって珍しいなw
しかも片方デスピナとか何気にすごいことやっとる リプレイでとんでもワンパンをみてふるえる
バトルに勝ったらマスとんで倍撃おわり! ルカソーケンを除けば凄い良いバランス。ルカソーケンだけが癌になってる さて、オレ様が最強のルカソーケンワンパン対策を編み出したのでお伝えします
ゲージ貯めは阻止できないので常に攻め続けてリソースを貯めさせないようにしましょう
逆転の発想で赤黄メインで組むと序盤から押しまくれるので相手のデッキ破壊も可能
ただ、これやるならアレクソーケン必須だけどね 本当にソーケン強いよな。こいつだけで何個かのデッキタイプ潰れたし。害悪としか言えない ところで開幕掘削や備蓄するのはいいんだが、高速展開であっさり潰されるのやめてくれよ
昨日9戦して3回も開幕KILL成功しちゃってるんですけど >>184
ランクによる。フリマ帯ならまぁわかるが、違うならまずフリマ帯に上がってから喚こう 1プレイ無料だとサブカ乞食が湧くから300円5クレとかにしろって デバフ除去と回復を合わせたキャラだろうな
多分、城回復とか設置型回復とか来るぞ 無料だけはやるべきではなかったな
それを見越してか地元のセガゲーセンは早々に撤去しちゃっててもうやれないけどね カード集めないと強くなれないしな
しかも、今ってカード集めが一番しんどい
かといってチケットをばら撒こうものなら、乞食が大量生産される >>189
なにが悪いのか知らんがランカーなフリマ帯下位の失敗くらい多目に見てやれよ 正直1日1プレイ無料ありがたい
ゲーセン行くきっかけになるし、ランク]帯なんだけど無料なくなったらマッチングに時間かかるようになったので
Jと違って資産移動できない上、EN100あるところの40・60消費でなくあくまで1プレイ無料だから乞食が1プレイ終えてサブカ回ししそうになってもログアウトの段階で声かければいいし個人的にモーマンタイ COJは毎日100EN+平日半額サービスがあったからな
確かに、それに比べればマシかもしれん 新VERはまずソーケンの弱体をお願いしたい。クソゲー量産機でこいつのせいでせっかくのエンチャント選択の幅が狭くなってるのは勿体無い 大丈夫だ
セシリアがヤバい効果を引っさげてくるから() 無料勢も古事記もつまらないと座りすらしない事がソルリバとクロレガで判明した 運営は相手をしてストレス且つ理不尽感を与えるソーケンは弱めに調整しないといけないっていつ学ぶの? >>198
まあ何事でもつまらなかったら暇つぶしする気にもならないからね
というか、COJには1対戦に何十分もかけることも可能だったしな
ソルリバとクロレガにはそれがない ソルリバはクレ入れなきゃ一戦すら出来なかったから
一戦800秒で600秒分しか無料が無かったから遥かに酷い セシリアの魔法で城回復って提案あったけどそれだけはマジやめれ
ギリギリの10や20争ってるところで回復で逆転したら萎えるぞ
9コス9詠唱で20回復程度ならまだありかもしれんが ソーケンもなんか適当に弱体化して欲しいけどなにすればいいんだろうな
とりあえず体力-10くらい? あいつがアレクと同じ体力なのってどうも納得いかんのだが
コストはこれ以上上げるとさすがにまったく使う価値なくなりそうだし セシリアがどんなキャラかによって、ソーケン環境が変わると思う あれはアイリーンが壊れてたのとヘブドラデッキと食い合わせ良かっただけだから 新要素って
守備を固くする
攻撃を激しくする
コントロール系を強化する
どれだろうな 案を出すだけならいくらでもできるぞ
毒の反対にリジェネ(但し回復量はレベル1ごとに1程度に)。新しいレガリア追加。罠の反対の踏んだら発動する設置バフ
城耐久を消費して低コスで爆発的な効果を発揮するカード
バフデバフの解除 レガリア発動のボイスを妖精でなく以前のクロノスの「応えよ、何々のレガリア!」にすることってできる? ソーケンゲーすぎて萎えてきた
休止するわ。頂上にもソーケン無し編成が出てくる程度の調整入ったら起こして 増税に合わせて撤去されるかも、と思ったが今日もちゃんと置いてあったぞバンザーイ
しかし単価を上げられないなら普通内容減らすのにむしろ1回無料の大盤振る舞い
こんなゲーム置いてくれてるなんてゲーセンさんには頭が上がりませんわ、マジで やはりできないのか…設定でクロノスがしゃべるようにも変更できるようにしてもらいたいものだ
この際カスタマイズ要素で販売でもいいのでオナシャス!! >>208
リジェネは可能性高そうだよな
ルカが容易にアビリティ数上限(4つ)を満たせそうだわ ソーケンはつまんないし、ルカソーケンは対戦ゲームといえるのか怪しいし
いっそのことソーケンの全てのカードのコストを1上げろ 前にも書いたけどアビリティを打ち消しつつ効果を発揮するキャラが欲しいな
アビリティを消した数×20の攻撃アップとか
アビリティを消した数×15ダメージとか ヒールネクタル結構増えたなw
頂上でもかなり見かけるわ もう単純に、レガリアなんてただのオマケみたいなもんかもな
アレスオーダーとクロノスタシスが環境かと思ったらそうでもない気がしてきた
次のVerでどうなるか知らんけど デスピナやミーシャのフィールドダメージが強くなってきたからそれでの事故死から復帰して受けるためにネクタルが増えたと思ってる
ロッタ入りですらネクタル使ってることがあるから驚くわ >>219
基礎攻撃力20として、
出撃アビ持ちの敵を見てから炎上毒裂傷凍結等を付けてから後出しで攻撃力100で出撃できてしまうんだがそんなのでいいのか?
ルカの3神器がワンパン狙い以外でデメリットにしかならないゴミと化すからさすがにやめてやれ あったらおもしろいなーと思うもの
自軍のレベルがある良効果アビのレベルを上げる。複数のアビが掛かってたら全部が対象
自軍のバステアビのレベルを下げる
敵軍のバステアビのレベルを上げる 4コス40でBREAK時に裂傷2を付与する罠を2コ設置するデスピナ武器と、
2コス6詠唱で(たぶん)踏むと高揚Uを付与する設置バフ2コを設置するセシリア魔法か
2コス3詠唱で高揚Uを2体付与できるから微妙に見えなくもないけど置いておけるのはメリットかも 「ギフト」は敵味方双方ともに見えてないと、最終マスで急にプラス要素のアビリティ付与してくる、っていう変なことになりそう デスピナに欲しい武器はBREAKとか被撃破とかよりもダイレクトアタック時に罠を撒くタイプの無視できないやつだと思うんだが
ダイレクトアタック成功時に攻撃-100の罠2コ設置とかでいいです デスピナに欲しいのはすべてを燃やし尽くすパワーだろ
なにいってんだこいつ 直接ダメージ与えたらミーシャの領分を喰うし、神器より強力な効果を持たれても困るからな
そうなるとやっぱりデバフ系になるやん 暗殺者なんだから潜伏したりカウント指定かエンカウントするまでキャラが分からないとかのがいいかな
ま、マナ量とかお互いオープンだから無意味だがな >>225
俺のイメージでは味方ユニットのアビリティを消してそのぶん強化、敵のアビリティを消してそのぶんダメージみたいな感じだった
世界樹のプリン(セ)スなイメージ 恐らく来るであろうデスピナLE3の性能次第でトップになるかもね ルカだってほとんどLE3だけで息してるようなもんだろ
侵攻もあるしLE3がもう少し弱かったとしても完全にダメってわけじゃないが、LE3そのものがなかったら誰も使わん環境
神器って3と4で別系統になってるからデスピナだとBREAK時設置になるかね
罠数依存の出撃効果でもおもしろそうだけど 4コス40の撃破時味方全体攻撃20とか今のコラボのクライマックスで5コス90のやつとか出すあたり、
キャラ紹介の「アレクをガンガン出撃させよう」を実現したいんだろうか。BREAK効果とは言え全体20ってやべーな >>245
5コス90はないだろ。あれはクライマックスにブレイクすることが条件だぞ
あと全体+20はそこまでヤバくないな。武器ならMP6の旗槍、魔法ならMP4の切磋琢磨あるし 切磋琢磨とか誰も使っとらんやん
フリーランクで相手が使ったのなんてほんの数回しか見てないぞ
ってかまだスタンプ集めてないせいで素で5コス90だと思ってたわ
戦場育ちがあるから要らないコだな
新武器ヤバイポイントは旗槍より2コス安いから確定で落とせる場面なら爆発力があるとこ 今更だが、メデューサははっきり言ってチート
CLIMAXじゃなかったら新しい武器で辿りつく前にソーケン復活するし >>247
切磋琢磨から見ても全体+20はそこまで強烈じゃないってこと。確定で落とせる場面って、アレク戦闘させてどうやってつくるの?
攻撃力上昇ってピンポイントで使いたいことがほとんどだから発動するかどうか不安定なカードは入る余地ないと思うよ 確かにアレクとブレイク効果って全く噛み合ってないもんな
某ランカーがツイートしてたように4体並べるデッキならなのかな。4コストなら並べやすいしな 5コス50のブレイク効果で単体+30は3カウント魔法換算で約4コストの効果
4コス40のブレイク効果で全体+20は3カウント魔法換算で4コストの効果
両者ともに武器性能を攻撃力-10しているのだからコスパで比べると同じ ブレイク+20を入れる枠が余ってるなら切磋琢磨入れるわ
余ってねーけどな 仮にもブレイク+20が流行ることがあったら、ミーシャの「70以上全体マイナス」で対策されるやろな どいつもこいつもソーケンソーケンってソーケンゲーやないか!ええ加減にせぇ! ソーケン使わないで勝っている一部ランカーは本当にすごいと思う。ストレス耐性的な意味で 上位ともなると同じ人と当たりまくるっぽいから、ソーケン無し対決も多そうだな このゲームにクローンってやばくね?
攻撃力ついてたら許さん >>249
ソーケンかデスピナいないと確定で止められるからね
あるいは横並び戦術使うかだけどそれはそれで自在+他キャラのデバフで止められるし、
やっぱりソーケンはクソだな! とりあえず、次Verで降格するようになったらクロレガ休止する
絶対にルカソーケン増えるもん おお神よ、新規の無料勢が対人でマッチして喜んでおりましたが其奴は偽装肉と言えなかった私をお許しください 解除、メデュ、レーン移動、後退。これらを4キャラが一つずつ持ってるならまだわかる
一人で4つ持ってるからクソ >>265
初期ボンバガの藤崎詩織に対抗するには自分も藤崎詩織を使ってスキルを先撃ちするしかない
っていう頭悪い対抗策しかなかったのを連想した
でも実際同じなんだよな。ソーケンの凶悪さに対抗するにはソーケンを使うしかない >>268
誤解を招く言い方になってたが、あくまで「もしも」の話だ その「もしも」が重大発表の方だったらと思うとガクブル
でも新キャラが追加実装されるから大丈夫だよね?
地元セガゲーセンから撤去されてどのみちやれないんだけど 毎日1プレイ無料でもシャドウとよく当たるもん。前の無料期間はそんなことなかったのに
明らかにソーケンのせいで人を飛ばしているでしょ。貴重なプレーヤーが、、、 流石にソーケンばかりはつまらんな。トリッキーなキャラが蔓延して面白いゲームって中々ないよね カードゲームは戦闘回避が大体強い戦術になるよう調整されるから…
ソーケンが強いのは想定内 戦闘してなんぼのゲーム構成なのに、戦闘回避が強すぎるのはちょっとな 無料おわって離れた連中のうち、無料再開に気付いてないのは半分ぐらいいると思う 戦闘回避するとほとんどのバフデバフを無効化できるからね。そりゃ強いしヘイトも貯まる 攻撃力をダイレクトアタックのダメージに使うのやめんかな
昨日の頂上、アナコンダの対面側みたいな立ち回り、まかり通って欲しくない >>278
だからといってライフ制にすると、COJみたいにライフ回復とか >>278
先攻侵攻ルカに火力マシマシにしたこと言ってるのか?
先攻ルカブロックに裂傷付与ベルを出したのは自己責任だし、そもそもマシマシした時点でとりあえず剥奪を撃ってもよかったわけで
対抗手段はいくらでもあったぜ。むしろあのデッキでソーケンに前進系カード2,3枚入れてないのは不手際なんじゃないかと思ったくらいだ あと時間帯
午前中のマッチングはどのランクでも結構厳しい ゲーセン行っても無料分1回しかしてない。ソーケン修正まで無理 フリーランクなら昼でも少しくらいはいるだろうけどな
フリーになる前なら夕方以降だけにしておいた方がいいかも おいおい、修正なんて言うと上方されちまうぞ
それとライフ制って案が出てたけどライフ制になるとソーケンが余計に強くなるんだが
攻撃力上げて敵を倒すメリットがなくなるから氷結が実質上方されるし間を抜けるための移動技がなぁ ソーケンによっていくつかのデッキタイプが否定されるしエンチャントも青一択になる
ただ強いならまだいいんだけどね、、、 マジでメデューサが害
効果の後ろに「味方一体を撤退させた場合」を付け加えろ え、青エンチャ使ってないっすけど。それでもフリーで6割程度勝ってるから別に必須じゃないよ ツイッターで一桁に近いランカーが戦績晒してたけど、総合で7割勝ちだから6割でも行けそうやな
あと、そのランカーも赤染め使っているから青じゃなくても行けるのはその通りだと思う
ソーケンのせいでデッキ幅が狭まってるのはその通りだし、エンチャも俺みたいな凡人は青以外選ぶ余地ないが ちなみに1位は勝率約86%
これもツイッターで自分でさらしてた 最近チャレンジが頻繫に起こって喜んでたけど
これって9000超えると
フリーになっちゃうのね
格上対戦ばっかになってもうた
罠!最悪― マッチングに補正が入るまで、ランク上がりすぎないように調整してるわ ランク上がりすぎないように調整ってなんなんだぜ。わざと捨てゲーすんの? フリマ帯でも査定は緩いから9でも12でも実力は似たようなもの。ランカーじゃなければ同格と戦うつもりで大丈夫。ランカーでも勝率五割切りがいるような環境 >>294
まだそれよりもちょっと下くらいなんだ。でも一桁にも五分の勝負してるし悪くはないと思うよ
青エンチャの強みってスタシスコンボかスタシスコンボを賢杖で返す用かしかないと思ってるけど、
赤黄半々くらいで常時攻め続けてコンボ撃たせない方向
実際にスタシスコンボで負けたことなんてこれまで2回しかない ところで話変わるんだけど新米騎士や初心者道具使いとかの回数がやたらと多くて草生える
どんだけ大作になる予定だったんだか ソーケン強いけど、文句言ってるのアレクベルロッタミーシャ使ってる人ばかりな印象
機動力が最も無くてソーケンに一番弱いデッキだから、勝てないのが自然としか思わん アレベルミシャロッタ使ってるやつってあんまりいなくね? 正確に数えてないけど1割もいないような
ソーケン側が複数解除入れてたらそれだけでほぼ完封されるからなぁ
ルカもソーケンも無しでソーケンに対抗しようと思うとデスピナ必須だと思ってる ばかりな印象って街頭インタビューでもしたんですかね >>304
ミーシャ抜いてソーケン入れろ
ってことかい >>304
そもそもその構成が絶滅危惧種じゃん、みんなミーシャ抜いてソーケンいれてる 誰も触れてないけどルカの新魔法壊れに近くないか
4コス3詠唱ランダム3体に40ダメってちょっとした回収や戦闘前に撃ってBREAKさせるのにちょうどいい軽さと打点を両立させてるし、
安くないダメージなのに3詠唱と早く詠唱見てからの対処が難しいしな 壊れかは使ってみないとだが個人的な評価はかなり高い そのカードのための一緒に紹介されてたソーケンの【クローン】だと思う
絶対にデコイだろアレ これ以上ソーケンに役割持たせたら引退待ったなしになるからやめてほしいけど、そうなんだろうね 新カード情報きたな
ミーシャは、まあまあそうだね
ベルナリオは、鉄壁じゃなくて良かったけど結構エグいこと書いてる ベルナリオ削除しろよソーケンよりも悪質!
クソゲー製造機!歩くそびえ立つクソ! ぶっちぎりでベルナリオがクソだから
ベルナリオは使われても楽しくない
使ってても楽しくない
なぜか?
ズルいからだ! 上級国民はただの荒しだから気にするな
このゲームにフレンド機能があると思い込んでいたエアプ 何噛みついてきてんだこのコミュ障
負け犬人生のくせにクロレガでも負け犬で嫉妬にくるって粘着してきてかわいそう >>317
というよりも、使わないと戦闘負けするのが目に見えてるからな
使うのと使わないのでは雲泥の差
ただし
ルカソーケンは知らん ソーケンは要素詰め込みすぎ
アレク見ろよ攻撃力アップだけで似たようなカード何枚あるんだ バウンスとマス戻しで遅延
氷結でワンパン補助
今度はクローンで横並びもできる
最後はスタシスで楽に100点とりまーすw
本当に出来ることが多すぎる いやまて、クローンって複数のキャラに来んのかよw
めんどくさすぎるだろコレ
チュートリアルとかどうすんねん
新規にはやること多くて厳しくなるぞ とりあえずルカのクローンうざそう
っていうか絶対うざい クローンに攻撃力が付いてたらルカクローンはヤバいな…
あーでも、アレクの攻撃力増加カードが下方されるんだよな クローンにはクローンぶつけるしかねえ
でも安易にクローン出すとアレクでブレイクされたり、ルカで高跳びされたりするのか ソーケン修正無しか。新カードでも抑え込めなそうだし1日1プレイのままかな 流石にメデュ杖のコスト上げないのはないわ
あんな糞甘え武器6コスにすればいいのに ヴラフォスの下方は妥当だけど通過儀礼劣化と旗槍値上げは必要だったのかね
クローンは言うほど強くないと思うけどな。ランダムレーン出撃だから下手に出すとギフトの高揚から燃料にされるだけ
デスピナの新神器ええの。出撃攻撃力250とかロマンの塊やん
まあ実際にやってみるとギフトにマス食われてたぶんまともに使えないだろうけど が、それよりなによりベルナリオの新神器自重しろや
ベルミシャで捕獲したらそれだけで勝負決まるやんけ。ああいう耐久制のやつは本体耐久が低いキャラに持たせないとダメだろうが ギフトってトラップと違って複数回発動するんだな
複雑化し過ぎじゃね? 研究のしがいはあるけど
研究するほど真面目にやる気はない
または研究するほどの脳がないここに居る奴らにとっては
うんこアップデートでしか無いんだろうな >>334
セシリア「しかも4コス40武器で出撃すると全ギフトの回数が3回に回復します。これは神器ではなく通常武器です」
この回復もあってデスピナが死ぬ未来しか見えない。そもそも罠を置かせてもらえんだろうな。罠処理した後に即ギフト設置で あぁ、ゴミみたいな新カード&調整やな
これじゃワクワク感よりカード集めるのが面倒な気持ちが上回るだけ ワクワクもないではないがな、アレクが新神器の120と倍撃3ギフトからのワンパン狙いをしたかと思えば敵ルカの新神器で攻撃力ドレインされて死んだりするんだろ
……なんかギャンブル要素の多い大味なアップデートに見えてきたな。席の回転上げたいのか? 今でも誰も座ってないのになw
ま、俺が勝てればなんだっていいけどね クローンの性能は既に動画出てるぞ
ルカクローンAが体力70攻撃40倍撃2移動3、ルカクローンBが体力50攻撃40移動2。魔法や道具等で通常キャラと同じようにアビリティの付与もできる >>341
ランダムのデコイでもなく普通のユニットか
アレクの全体攻撃力+20の武器が下方されるのも頷ける 素人はそう思うだろうな
実際はデスピナの罠とギフトの相乗効果で間違いなく俺が頂点へいく ロッタがアビリティレベル上昇神器持ってきたから横並び戦術が捗るな
3人出して高揚鉄壁倍撃進行1を付けてロッタ出せばなんかもうすんごいことに! なんか大戦みたいな効果が出てきたな
なんすか復活カウントを増やすって >>345
どうせソーケンに戻されるんだろうなぁ(遠い目) ソーケンの体力初期値70にしてもよかったと思います! これならカードに調整入れなくても許せる 新アビの剛撃と恩寵モロMHFのパクリじゃんw
こうなったら絶対防御や吸血とかパクれw てか1キャラ6枠しかないのにカードだけ増えてそろそろキツいぞ クローンは武装解除で(待機状態にならないので)消えないとかないですかね? >>350
だからといって枠が増えるとカード引きが苦しくなる
ターン制じゃなくてカウントで増えるカードストック制だしな スタシスワンパン自体には何も調整ないのね
クローン横並べしたとしても一撃で殺されるだけだろうから
その前に攻撃力上げまくって削りきるコンボはありそうかね? 本当にソーケンのクソゲーだけは何とかしてほしかった。アレクやナリオも修正欲しかったがソーケンより全然下だった
新バージョンでてもカード課金はもちろん1日2回以上はやらないだろうな。ゲームシステムは大好きなんだがね >>354
アレクの全体+20が重くなったからな…
ベルナリオの新しい神器アポロンの+10も戦闘後毎だがタイミング的にちと厳しい
クローンも含めて攻撃力を上げまくるなら、アレクの全体強化魔法ぐらいかもしれんな おっさんらにわからん殺しされても楽しくないから初日は様子見やわ 結局はソーケンは使われると思うわ
相手がクローン数体出してきたら全体凍結+クローンで対処するんでしょうな >>351
この発想面白いので適応されているといいなあ
ヘスティアの聖典のアビリティグレードプラスって毒とかのバッドアビリティも上がっちゃうのか気になる クローンは言うほど使われないっていうか使えないと思うぞ
下手に出すとクローン出撃見てからのルカLE3+火力加速だけでインスタントダイレクト100ダメだぞ
手持ち揃ってなくても進行付与からのアビリティ+で他キャラでもダイレクトできてしまうしな
あるいはクローン対策でミーシャの全体50や70も多用されるだろうし 結局、アレクルカソーケン+1が1番使われそう。環境も変化なさそう 腐るかもしれない回復ロッタ
MP供給マシーン壁ナリオ
横並びメタミーシャ
罠()んほぉデスピナ
さぁどれ? 運営はデスピナ嫌いなん?w
クローンで踏みまくれるぞ 学者クローンと狩人クローンのHP妙に高いすね 騎士クローンと戦士クローンは使う人いるの? 正真正銘、クソノレガリアだなw
おまえら!ついてこいよ!w そう言って後ろを振り返るといつしか自分は1人になっていた。
いや、始めから1人だった。
クロレガは今日も過疎だ。 「戦闘後」って戦闘結果が被撃破でも発動するんすかね 公式の紹介動画で使ってたソーケンの新LEが見てるだけでウザすぎる
一人でいくつ内蔵効果持ってんねんコイツ >>368
たぶんしない。相討ちでは剛撃発動しないし、BREAK効果だからBREAKが出ないメデュに対しても利かない
撃破と同時に最初から付いてる裂傷ダメージで死んだ場合は剛撃が先に処理されるかどうかで違うので読めない
「戦闘後」は現在の炎上や高揚の発動タイミングと同じで「自分が攻撃して生き残れば発動」だと思われる
なので詠唱中に一方的に殴ってもおkだけど殴られた側はたぶんダメだな。被撃破は言うまでもない こことツイッターにいるであろう10日にやって評価を書いてくれる人に期待しておこう
今までの情報だけだと裂傷マス戻しのようにプレイするに値しないのではと思ってしまう。 ソーケンクローンは一撃で倒さないと地獄絵図だな
ミーシャやロッタクローンで敵を捕獲したら大変なことになりそうな気がするぜ
戦闘後全体経験値(小)とか戦闘後対面してる敵に経験値減少中とか 特殊召喚(ここではクローン)はまだまだとは思ってたが、もうそこまでインフレするのか >>375
クローン出すコストが安いから全体ダメだけで処理するのは現実的じゃない
戦闘後効果持ち多いしどうせミーシャ使うならコンスタントに攻撃下げて捕獲した方が強いと思うよ
ベルナリオ新神器で出撃と同時に鉄壁付ければ簡単には止まらない重戦車が完成するし よく考えたらこの環境やべーな。出撃した瞬間に目の前に攻撃120剛撃持ちのアレクが飛んでくるんだぞ
今度こそソーケン必須になったな。このアレクミサイルにはソーケンがいないとまず対応できない
一応、ブロックして不釣り合いからぶっ殺す手もないわけじゃないが 何も考えてないんだろうな
アレク下方いらなくないもうとことん壊せよ セシリアのギフトは地味に強力だがトラップと違って設置場所が相手にも見えるのがな
一番手前に設置されればいいんだが、一番奥に設置されたらほぼ踏まなくなるかもな なら全部のマスをギフトで埋めればいい
開発チーム内の対戦で縦3マスにギフトが並ぶシーンがあったんだが、
歩くだけで高揚3倍撃3会心2鉄壁2が付くのは壮観だった 環境デッキを考えてみるのも楽しいな
クローンの情報が出る前だったからアレクの新4コス武器ゴミ扱いされてたけどクローンを燃料にする前提の運用ならなかなか優秀なんじゃないか?
アレベルロッタソーケンでアレクを速攻でレベル4にして投げ込んだり、
アレベルルカソーケンでクローンをダイレクトの燃料に使ったり、
……どんな戦術考えてもソーケンが入る。やっぱりソーケンは糞だな! このゲーム1試合に14分もかかってたの?神ゲーかよ CPU戦とかよほどじゃない限りCLIMAXには必ず突入するしな
しかも
対戦前にホーム画面で+5分
対戦後にホーム画面で+5分
だからな
降格がないからあまりストレスなく遊べるのも良い
次Verからどうなるかはわからんが、ルカソーケンは知らん アレクやナリオが下方されることに文句はないが、ソーケンが手付かずなことは文句しかない メデューサがある限り、ムッキムキにしようが攻撃力入れ替えようが無に返す もう出し切った感半端ないっすな
これでぶっ壊れ環境来たら今度こそ潰れるで 通常のガチャからでる種類も増えてきたのに一切分けようともしない
最後に集金を狙ってたたもうとしているようにしか見えない 新カード一覧見てたらすっかり追加された気になって、召喚チケット全部使っちゃったガッデム! ソーケン弱体化でも現状維持でも無く強化かよw
とことん環境壊す気だな >>396
10連1〜2回まわして新カード出ない時点で気付けよw セレクトガチャで使うキャラの神器押さえときゃとりあえず大丈夫でしょ
ええ?うさぎちゃんが使いたい? >>395
新弾だけのガチャないの?今の弾やってるから毎回やるもんだと思ってたわ >>401
いや、新弾だけではなく過去の弾もという話。新規無視している連中が無料チケで出せずに新弾だけの方に課金すること狙っているようにしか見えない
ある程度分けていかなきゃ新規もかなり入りづらいだろ 10月10日にアップデートらしい
ソースは公式ツイッター ランクがますます緩くなるっぽいな
ま、人がいないからだろうな 新規も切り捨て現状のランカーも切り捨て、この運営は何を残したいのか? 全く勝たなくても(お金入れて全国対戦ポチッ)ランカーになれるゲーム
斬新ではある 回数ランカーって、ヘボい腕前でガンガン全国に潜ってくれるってことやろ
じゃんじゃん増えて貰って構わないわ お前らが見落としてそうなこととか注意点とか軽くまとめておくわ
・下手にクローン出すとやたらと増えたBREAK効果や戦闘時効果、進行ダイレクトの燃料にされます
・クローンを出したレーンでは詠唱できません。なのでクローン込みで全レーン埋めると待機中のキャラは詠唱できません。道具は可
・長詠唱魔法はかなり腐った。理由は新神器アレクミサイル
・ミーシャの新神器は待機中含めて全キャラが対象。非出撃状態4レベル以下のロッタを抹殺しつつレベルダウンまで狙える反面、出撃中の敵を確定で落とせないという短所でもある サブカやればわかるけど初心者は使い物にもならない初期LEランダムで渡されるだけで効果なんもない雑魚キャラばっかのデッキでメドゥーサとか二段カードごちゃまぜのNPCとバトルさせられるんだよな
当然無理ゲーの連発だった勝てるカードがないんだもん
こんなので新規が寄りつくわけないw しかもわざわざ特別製のエンチャがないLEってとこまで書こうぜ COJ特典のガチャチケ無かったら続けてた自信ないな確かに
あれ100連分だっけ クローン出すならレーン5本に戻ってもいいんじゃないか? とりあえず、ランク24までは初心者ってことになるな
EXからが本番 申し訳無いが富山のおっさんを初心者扱いするのはNG >レーン5本に戻ってもいいんじゃないか?
ルカソーケンがアップを始めました 多少の上方下方はできてもガチャ回してる以上カードの削除はできんからな
Ver1.3がクソゲーならそれはもう真っ当なゲームには二度と戻れないということなのだ え、敗北ポイントってことは誇張抜きで勝率0でも連コし続ければランク19まで上がるの?
いくらなんでもこれはねーべ >>419
勝ち負け関係なしに、金がランクに直結するゲームがランク19まで続くね 過疎ゲーのランクとかどうでもいいから
もう残ってる数少ないプレイヤー無理矢理引き上げないとまともに対戦にならないんだよ
終焉は間近 査定緩和で新規をランカーの餌にする狙い何だろうか。クローンで操作も難しくなるのにね
ただ、今までの努力を否定する査定緩和は歓迎できないランカーも多い
新規とランカーの両方にそっぽを向かれる調整な気がする アケはどんなゲームでも極々一握りの人間が独走して全体の中央値から掛け離れたポイント稼いでしまうから定期的に査定緩和掛けるかリセットが常なんだぞ
そうしないと新規が固定化したピラミッドを見て去るだけだからな
中間層も代わり映えしないランクに落ち着くとモチベ上がらなくて止めちゃうしな
新規や中間層なんかいないと言う意見はご遠慮ください 闇鍋が少しでも薄くなるならなんでもええよ
ハリアー連戦とかもうこりごり >>423
それは知っているがそのやりかたを皆嘆いているだけだぞ >>410
ガチ初心者のためにデッキ固定のストーリーモードはあるんだがな
でもキャラ絵の表情差分すらない演出ソシャゲ以下の物に金出す奴なんて戦略ゲー好きのみ
だからこの路線突っ走る限り先細る未来しか待ってない
今時FGOやボンバーガールみたいなキャラ路線じゃなきゃ金は落ちんよ >>425
どうせ対策もせずに実力でも勝てずボコられただけのかわいそうな雑魚だろ
優しくしてやれ カード錬成って新バージョン一回プレイしないと無理かな?コインはあらかじめ用意したんだけど ランクを上げやすくしてプレイヤーへのストレスをなるべく抑えて金を落とさせる
なかなか珍妙なやり方だなw >>428
対策ってかあいつ別に対策が必要な特殊なデッキ使っとらんよ。たまに操作ミスもするし
前に観たときは赤デッキだったし単に地力があるかどうかだけだな さあ、今日から新たなクロレガの始まりだ
環境がどうなるかな
それはそうと、セシリアのPRに「4コス20で、ギフト3つ以上で出撃時に全体攻撃力+20&加速+1」ってのがあるんだが…
アレクのあの下方修正はなんだったのか クロレガの運営だよ?
旗槍が多用されてた理由を本体6コス60でオマケが付いてたからとか思ってそう
「ギフト設置っていう条件もあるし実質本体は4コス40だからいいよね!」
なおギフト3つなんてやろうと思えばすぐに達成できて敵からのアクションで阻止も不可能なことは考慮されてない
というわけでさっそく行ってくるわ。セシリアの試運転も兼ねてスコアアタックからやってみる 今、プレイ中だが本当に面白くない環境になったな。昨日までにもっとやって置くんだった やってみるとわかるけどランカーにとってはクソゲー以外の何者でもないぞ COJでいうアサルトアイテール環境だな。これが本当にしっくりくる。これを楽しめるやつだけやれ。ちなみにCPU戦はすぐ終わるから注意な ランク10の人間が20の人間を倒したときのポイント上昇値。チャンスバトルではない
https://i.imgur.com/CsYn9A3.jpg 今日一日休み取ったからガッツリやるつもりだったけど、余りにクソゲーなのでボンバーガールして帰ります 10でもっていうか、マッチング幅は8以下と9以上の2つしかないからね 本当にアサルトアイテールみたいな序盤手札全ツッパ環境なら休止やな >>445
ブリュンヒルデみたいな条件付きでコピーも出てきそうだわw セシリア「わたし味方を強化しまーすwwwほーれ取ってきな犬どもwww」 なんかミッションに【睡眠】ってワードがあるらしいぞ
停止効果もしくはアビリティ無効化効果のどっちかだろうな COJ衰退の要因になった沈黙を実装したら完全に終わるな 無料になったからカムバックしてみたけどストーリーモードでランクのゲージ上がるようになったんだな
そしてカムバックボーナスが酷い ガチャ回しと数戦だけやってきたけどこの環境ダメだわ。流石に裂傷マス戻しまでは酷くないけどそれに次ぐくらいには酷い お前らはまだ恵まれてますよ
オレなんかホームがいつまでもアプデ終わらなくていい時間になったから帰って来たとこだぜ
お前らと愚痴りたかったよ。まあ予想通りクソ環境だったようだけど とりあえずクローンは普通に使えるっていうかむしろデッキに全く入れないほうが辛いと思う クローンを入れないとクローンを相手にしたときまともに戦えないな。新しいカードを手に入れないとまともに戦えないゲームってソシャゲかな? でも現状ルカ・ソーケン・ロッタぐらいしかクローンまともに使えないけどね
しかもルカのユニット以外だと詠唱の2体出すクローン以外弱すぎるし おじのクローン武器強いよ
四角とかMPバックとか入れるぐらいなら全然こっち 昨日、「あれアプデ今日じゃないんか」って思いながら遊んで、全国マチしなかったから帰ったけど、なんでみんなの場所はアプデされてんだ?
キャラもガチャも追加なし、ベルおじの新衣装だけ追加されてた クロレガはどうか知らんけど
店員が手動アプデを忘れてるパターンは他のゲームでやられたことある 戦士クローン、騎士に負けるのはともかく狩人にすら能力負けてるの草
アレクの敗因は容量の無駄遣い♥ 今日の頂上ないやん…デッキパクろうと思ったのに
ジプシー対策とはたまげたなぁ
あとアプデ後のログインしてない人多すぎてランキングアホほど繰り上がってて草 ストーリーにスコアシステムとか正直いらねえw
そしゃげじゃないんだから、一回クリアしたらお終いやん >>462
ターミナルが更新されないとサテライトが更新されない仕様だから、多分ターミナルが調整中か何かで止まってないか?
ターミナル動いてないならアプデ出来ないよ ギフトとクローンが追加されて考えることが3倍ほど増えたな
本当にクロレガ(カードゲーム)が好きな人しか長続きしないだろうな… 獲得経験値って何か変わった?
lv2(lv3寸前)→ブレイク→レベルアップ2回でlv4とか初めて見る 1カウント内で同じキャラで道具連打出来るようになってる
これやったらアカンやつじゃねーの?
あとスタシスからデスピナ新神器展開ワンパンとか冷え冷えじゃねえか
将棋でみんな鬼殺しばっかりとかそんなの面白くないよね? ただでさえ最弱のデスピナ自体がクローン環境と相性最悪なんだからそんぐらい許してやれよ トラップなんてクローンが勝手に解除してくれるからな
トラップをクローンが踏んだらHPに関わらず両方破壊で相殺くらいでいいよ >>474
新しいストーリーでも、ベルナリオが「もうワシが踏み抜かなくてもいいのだな?」って言ってるほどだしな
デスピナはどんな思いでトラップ云々って言ってたんだろうか… 術使う場所がねえ
そうだ出撃中に詠唱すればいいのだ 正直デスピナはさっさとLV3にしてLEのみ使って殴りに行くのが一番強いと思うわ
罠とか設置する暇あるならロッタで詠唱した方がいいし まだプレイできてないから話題についていけなくてつらたん
オレは罠踏み抜くためにロッタの1コス武器入れてたわ。自動的に蘇活3も付いてくるし、罠で死ななければそれはそれで迎撃に出てくるからおいしいぞ
まあクローン追加されたから不要になってしまったけどな
>>470
恩寵ついてなければ修正だな
>>472
出撃中だったら前から道具連打できたぞ。待機状態は無理だったが メデュとマーヤも交換可能になったか。これらがないと新規がまったく対抗できんから妥当だな
ついでにメデュのコスト2,3上げてれば有能だったのに スタシスワンパンは前からあるしそれがデスピナである必要はまったくないな
今はワンパン対策簡単なんだから青エンチャでルカ入れとけ ベルおっさん外してルカ入れてる人が大半やな
さらばベルおっさん 単体系ワンパン対策。全レーン埋めてメデュ
ガチの単体ならルカの新神器でドレイン。ドレイン返しされないようにドレインと同時に他キャラも出せよ 2速クローンで進攻持ちでバーン飛ばせるとか環境に必須レベル アレクロッタルカがほぼ固定で残り1枠誰かだけど、まあソーケンでいいかな
ミーシャいないとルカクローンの火力で瞬殺される恐れあるけど なんならアレクのクローン武器すら全然ありだよ
事故らせたもん勝ち ツイッターに#クロレガデッキのハッシュタグでランカーのデッキ上がっているがクローンはやはり多いな。セシリアがこの程度なのはやはり弱いからか? >>470
ブレイクした相手のレベルは?
細かくは分からないが高レベルのキャラをブレイクしたら一気にレベル上がるぞ
元々レベル1でレベル4をワンパンブレイクするとレベル3になる >>478
元々道具は1キャラ1カウントに1回だから下の場合以外で本当に出来るなら新要素
>>472
ギリギリのタイミングで道具使うと1カウント中に2回道具使えることがあったけどそれじゃないのかな
毎回2回以上使えるかい? 新規は果たしてゲームシステムについてこれるのか…
慣れた人はどうってことないが、かなりややこしくなったよな
「スマホで家でやりたいわ」とならなければいいんだがな 基本的な乱数ダメージの仕様も完全に理解している人少ないだろうね
もっと複雑な仕様ならなおさら >>489
なんか勘違いしてないか
1.3以前は待機状態では1カウントに2回道具使うことは不可能だった。1回ごとに定位置に戻る演出が入るからな。実戦でも一度も見たことがねーわ
出撃中は無制限に何度でも使えたぞ。道具使ってるモーション中に道具をタップすると使用のレティクル出てた。あとは操作の腕次第でドローと変換連打 追記するとオレは出撃中のアレクで1カウント内に3回道具使ったことある ところで上級者ぶってるお前らは敵の本陣到達と同時に別レーンに自在の杖で出撃すると、
ダイレクトが発生せずに後退くらうことくらいは知ってるんですよね >>493
そうなのか。出陣中でも1カウント1カウだと思ってだが今度試してみる。
>>495
これもまたそうなのか。やったことないし、移動処理→ダイレクト処理→武器道具処理の順だから出来ない気がしてた そういえば昨日だったか相手が本陣到達時に攻撃ダウンの道具使えたわ >>492
ただでさえ人いないのに、人増えなかったらやばいな
ソルリバの二の舞いにならなきゃいいが >>498
セガ店舗の一斉撤去が拍車をかけてる
常連の太い客居たところまで撤去されてたよ
セガエンターテイメント(セガ店舗会社)はセガゲーに非協力的だわな 本陣到達→レガリア貯まる→ボタン連打→アタック→アレスオーダー間に合わずとかあったし
細かい処理タイミングでも勝敗に影響するから明確にはしてほしいなぁ
まあその試合自体は勝ってたから良かったけどさ 本陣到達と同時に自分がアクションを起こせたこと全くないんだが、本当にできるん?
詠唱はカウントゼロで発動されるけど、自分で起こしたアクションじゃないし カード等使用フェイズの直後がカウント減少フェイズ&移動フェイズだから
ギリギリで使えた場合に差し込んだみたいに見えるだけだと思う
もしかしたらこの場合には他のカードやレガリアの追加はできないのかも >>504
頂上リプで詠唱以外アクションの本陣突入時発動が1回でもあれば証明になるんだがな… ああ、マス移動とかの場合は差し込んだ場合に結果が変わるのか
起きることがあるにしても狙うのは無理だと思うけどね ttps://www.youtube.com/watch?v=MtbbvGfaEBI
この動画の人によると何故か今上の方はデスピナ増えてるらしいな おまえらに教えるわけねーだろ
デスピナ最高級使いの俺ですらわからんのに デスピナ展開遅いんだよなぁ
ようやるなぁ(´・ω・`) 上の人はクローン防止になるからデスピナは強いって認識の人が結構いるみたいだから多分それかもね
こっちのスレは全く逆の発想だけど >>487の通り自分が対戦したランカーのデッキを晒しているランカーがいるが、それによると12人中4人がデスピナを使ってるな セシリアはまだ実装されたばかりだから仕方がないが…
ロッタに似たポジションだから追加でロッタと差別化できるといいが
(例えばセシリアは殴りメディタイプとか) ギフトの効果に回復がないのは、流石に運営もヤベーと思ったんだろうな
ただ
ミッションに密かに存在してる【睡眠】が気になりすぎるが… >>518
毎日何戦もプレイしてる人にはカード集めは容易だろうな
チケットと石?は貯自然と貯まってるだろうし
週一とかこれから始める人にとっては、効果がいつの間にかややこしくなっててカード集めなイカンから地獄だな カード1枚100円は高すぎ。それに別途プレイ料金とか敷居高すぎでしょ。CoJとかだと100円で3枚だぞ
プレイ後のカードが結構高レアリティもでることなんて実際やらなきゃ分からない 一日何戦もってそんなのランカーじゃん。カードもデジタルなのにアホみたいな料金設定だよな 好きなカードを生成できるとはいえ、結局は100円1プレイ(探索)で石?を貯めないとイカンものな
しかも
重要なエンチャントはランダムというね フリマ帯で無料勢、って人は引退かストーリー埋めやね
旧デッキでクローン相手とか何も起きないから
フリマ未満はまだしばらくは旧環境かな プレイ料金なら出すけどカードにまでお金をかけなくない人はやめるか大幅なハンデを背負って戦うしかないわな
デジタルTCGでカード1枚100円のゲームって他にあるん? デスピナ強いやん
なんかトラップで攻撃力アップの神器にボコボコにされた カムバックキャンペーンと1クレで最新LE確定なんですがこりゃひでえ
とりあえず2Kくらい入れていくつかLE揃えたけどこれ他にもクローンだの氷結だの要るな
しばらく探索するわ… 分解するくらいなら錬成したほうがエンチャもピンポイントだしよくない? 可能な限りカード代ケチるなら全部分解でいいと思う
セレクト召喚も錬成も同じ100円だし クローンのお陰でフリマ帯下位をより圧倒的に狩れるようになったな
操作も思考も追い付いてない人ばかり。フリマまで来ている人でこれだから初心者はゲームにならないだろ プレイできるようになったらそんなことを忘れるのが娯楽 >>539
直接的なカードを引くようなシステムがないから、ハンデスはどうやったって考えられんくね?
1デッキ40枚とかじゃなくて1キャラ6枚だし ハンデスみたいなネガティブ要素はどう考えても人が減る方が多いだろ…
というか本気で人増やしたかったらクロレガプレーすればオンゲキでルカやセシリアが
使えます、レベルのコラボでもやるしかないだろうに というか、タッチパネルのみのカードゲームが今時ゲーセンで流行るのかどうかが怪しいわ
スマホのアプリにいくつカードゲームあると思ってるのかと もしかしてセシリアのギフトって味方がいるレーンに優先的に配置されるのか?
自分が5回ほどセシリア使ってみた感想だから信憑性ないけど、確率的にそう思ってしまう ランク8まではおもしろい
ランク9からが本番
なぜなら
8までは底辺としか当たらないが、9からはトップランカーとも当たるから
頂上リプで見るようなカードが揃ってはじめて対等になる >>545
素人考えではゲーセンでやる意味が薄いからかな。
カードやフィギュアなど家庭用やスマホゲーでは真似できない実物の景品が手に入る。
三国志大戦のように家庭用やスマホゲーで真似できない筐体である。
とかね。 ランク9から本番とか書いたが、今の複雑なシステムで底辺の人らがそこまでモチベが保てるかが問題だわな
ルカの進攻があるからクローン出しときゃいいわけでもないしな やっぱ経験値変わってる気がする…
光華で経験値小貰ってからレベル3にしようと思ったら道具だとMP4じゃなきゃ駄目じゃなかったっけ?
MP3道具でレベル3届いてる…届いてない? >>549
もともとMP3道具でもエンチャントが発動すれば経験値が少し増えてレベル3になるけど 大阪とかの一部ランカーコミュで共有されていただけの情報だから仕方ない
俺が知った切っ掛けも他のランカーのツイートからだしな 実際セシリアは結構殴りメディだと思うんだが
鉄壁高揚撒ける上にルカ以外で唯一の加速と全体火力20まで持ってる
ただ設置型で展開遅いからあんまり殴りキャラっぽくない面もあるか
ところでホームにアプデ以前からなぜかNPC戦ばっかりやってる変なやつがいるんだが、
ちょっと覗いてみたら全然スコア取れてなくて草 ストーリーロッタのバニラ2〜4詰め合わせは嫌がらせにしか見えない ストーリーロッタマジファックだわ
ゴミ武器ばっかりで回復魔法もあんまりなくてしょぼい道具ばっかり
割りとマジメに少数精鋭とるためにロッタ使わない方がいいんじゃないかと思うレベル
唯一の救いは奇跡の預言からアレクをフィーバーさせて戦斧からスーパーダイレクトと神器出撃狙えることくらい >>553
CPU戦でスコア3万超え(星5つ)しなかったら対人戦もたかが知れてるわな >>553
ルカとセシリア以外にも加速付与はあるぞ、という揚げ足とりはさておき
クライマックス入ってすぐのセシリア+アレスオーダーを決められるとそのまま落ちかねない強さよな 黄色って感じじゃないよねセシリア
アレクルカ並みに殺意高いカード構成だと思う 攻め手が弱くて受け手が強かったからのカード構成だろうな。ここまでは最初から決まってたと思う。調整 さて、ところでスコアアタック上位目指そうかと思ってたんだがなんか1位が異次元の強さなんだが
今のステージ数って 8キャラ * 探索キャラスト7 + アナザー9 + メインスト12 = 77 で合ってるよな?
1位がトータル410万とかでアベレージ5万超えてるわけだが
現状、一番高いとこでも48000しか取れてないのに5万ってどうやるんだぜ? 方針はあ搦め手神器出撃スーパーダイレクトノーレガリア狙いながらの早期クリア
むしろ逆に時間いっぱいまで粘って撃破や経験値スコア稼いだ方がいいのかね
経験値分が増えるほど加速度的にスコアに加算されることには気付いてるんだが >>560
スコアってワールドのみじゃなくて全国もじゃないの? つまりハイスコアじゃなくて通算スコアランキング?
次のverの頃には兆いきそう スコアいらんわ
なんのためにあるんや
まあ、集金のためなんだろうけど 最終マスで残り2カウント残ってるのに、ブロックの詠唱やユニットがだせないのは仕様か?
いくら連打しても無理なんだが >>565
MP足りない。使おうとしたのが神器でレベル足りない。敵がスタシス使ってる。さてどれだ?
クローン見落としかと思ったけどブロック目的だしこれはないよな
普通は2カウントあるなら詠唱でも武器でもブロック目的で出せるはずなんだが
ただ、稀に移動1のやつブロックしようとしたときはカウントが滑って一気に2カウント進んで出せないことある
実際には出せるんだけど操作の受付時間が極端に短くてミスりやすい。これは本陣手前マスへの移動モーション途中でも受け付けないことがある
なのでどうしてもギリギリ狙わないといけない場合でなければ移動1は2マス前でもうブロックしてしまっていいかも
>>562
対戦スコアじゃなくてワールドの探索とストーリーのみのスコアの方だな
いくつかわかったこと書いてく。お前ら情報交換しようぜ スコア表示見てるとクリア済みの項目も埋めたくなるからまんまとチャリンチャリン 適当にやってても取れるスコア条件
ファーストエントリー →敵より先に出撃
ファーストダイレクトアタック →敵より先にダイレクトアタックする
ファーストトレジャー →敵より先にトレジャー取る
神器出撃
無傷勝利 →ダイレクトアタックを一度も受けない。ユニットの被撃破は無関係
完全撃破 →KO勝利
意識しないと取れないもの
スーパーダイレクトアタック →100ダメ以上のダイレクトアタックをする。200ダメ出してもウルトラダイレクトとかはなかった
搦め手 →戦闘以外のダメージで敵ユニットを撃破
アビリティバブル →1ユニットに4つのアビリティ付与。発動させる必要はない。デメリット系も含めるのかは未調査
少数精鋭 →3キャラ以下の操作でプレイ。道具や魔法もダメ。初期手札の変換はしてもいい たぶん理想的なスコア狙いするならアレルカロタ
ロッタのクローンの戦闘後全体経験値を複数回発動させて経験値スコアを稼ぐ必要がある
少数精鋭捨ててもいいならミーシャ入れて攻撃10を捕獲できるが、アレクでやるなら炎上3を想定していかないと難しい
アビリティバブル狙いのためのルカの複数アビ付与とか入れとこ。一応、恩寵使う手もあるけどロッタは忙しいから安定しないと思う もう一つ書き忘れた
レベルMAX →1キャラをレベル7にする >>566
出撃マークは確実に出てた
相手のユニットが最終マス残り2カウントの時に自分のユニットがダイレクトアタック決めた、という背景はある
このせいで内蔵的なカウントが進んだのかもしれない
だとしてもいきなり2カウント進むのは腑に落ちないわ
結構頻発に起きるから動画取って運営に送ってみるわ 動画見ればオレもわかるかもしれんけどな。出撃マークって予告で出る宝石のことか?
アレが出てるんなら出ないはずがないんだが。宝石出てたらスタシス操作よりも先に出るし
単に武器カードを選択して出撃のレティクルを連打しただけだったらダメかもわからんね
念のため確認だけど相手は移動1だった? 1だったら操作スキルが足りないのが原因の可能性が高い >>572
ミーシャで移動力3だった
味方がダイレクトアタックする前に出撃の文字は見えてたから、武器と出撃の出る位置を交互にタップしてた
2カウントなら片手でも間に合わないはずはないと思うんだけどな
まあ、証拠がないから信憑性ないけどな… ごめん
ノーレガリア レガリア不使用
速攻勝利 クライマックス前に勝利
ノーレガリアに関してはスーパーダイレクトと同値の3000点なので60武器+トレジャー攻撃力上昇が出てアレクがいないステージでは、
アレスオーダーのみ使っても得をするケースがある
速攻勝利はスコア狙いだと取らないから書き忘れてたな。ロッタクローンでの養殖できなくなるので
>>574
交互タップとかやめれ
ほんのわずかにでもタップ位置がズレるとカードの選択状態が解除されるぞ
シビアな操作する場面もあるゲームだからカードを選択したらそのままレティクルだけ触ればいい
複数カードを連続的に使ったり変換を挟む場合は両手使った方がいいよ 1カウントを狙って刺しこみたい時のレガリア演出はギクッてなる >>575
選択してたら何かアクションが挟まれてもずっと選択状態になるのか、知らなかった…
サンクスだぜ 全軍突撃とか神器祭りとかスーパーダイレクトアタックも見たな なんかベルおじ結局増えてるね、クローン相手に出せばまず負けないからかな それと50カウントになった瞬間、クライマックス演出が入るカウントの話なんだが、
このカウントに操作するのは非常に難しい。高確率でカウントが滑って1カウント遅れることになるだろう
ランカーでさえクライマックス直後はよくミスしてる
>>578
情報ありり
あとで試して報告するわ。神器5回使用と全レーン同時出撃が条件かな?
思えばどちらもやってなかった気がする クライマックスで押し出されて祝福やら罠やらが発動するの好き やっぱり1.2の環境の方が良かったな。1.3は大味すぎるよ 神器祭り →4キャラで神器を使用
少数精鋭と同じ5000点だから無理に使用キャラ数を縛る必要がないことが判明した
全軍突撃は出現せず。全レーン埋めるのにクローン混ぜたのがダメだったかも
理想的なドローができれば探索上級で60000点超えもできるね。探索上級はベルナリオが70バニラ使ってくるから対策が必要
初級や中級は軽く出撃しただけでもすぐダイレクト通るから逆にスコア稼ぎにくい。特にクローンはロッタ以外極力使わない方がよさげ スコアアタックで有用なカードをいくつか挙げる
戦斧 敵の出撃を見てから対面で出せばスーパーダイレクトがほぼ確定。アビリティバブル狙いにも貢献
疾刃 スーパーダイレクトとアビリティバブル両用。乱数を排除するなら攻撃75以上に上げる必要あり
紅閃 アビリティバブル用
毒核 対面出撃せずに撃破できるのでダイレクトでダメージを取りすぎない。MPを温存しやすくなる他、搦め手狙いにも強い
恋文 ダイレクトせずに敵を消せる。搦め手にも貢献
輝杖 ハイスコア狙いには必須。敵の攻撃下げてクローンで捕獲しよう そろそろ次は男キャラ追加してもいいんだぞ
まあ性別比4:4でバランスは取れてるけど スコアを吟味する人がいることに驚き
スコアなんて全くいらないシステムだと思ってたが、カードにいろいろな気づきがありそうだな このスコアとかいうの前世で追加された無意味な評価システムにそっくりなんだよなぁ ゴミ機能だな
勝っても★4とかギャクにいらっとくる >>587 >>588
スコアシステムを結構楽しんでるオレですら危惧しているのがイベントランキング
単にイベントステージのスコアを公開して目立つだけだとか順位に応じて称号くらいはくれてもいいが、
絶対に上位限定カードの配布などはしないでほしいと思ってる ぷよクエACのチャレンジクエストみたいなものか
色々懐かしい 結局ベルおじがいたらルカは経験値になるだけだからクローン含めてもやっぱ微妙な気がしてくる
しかもベルおじのクローンも結構強いし イベントでランキングをするにしても称号程度に留めて欲しいところではある 一度出すと次に戻るまで遅いベルおじは今の環境だと厳しい気がしたが上位ランカーも使いだしているな >>590
スコアって全国対戦する度に累積されるんかな
そうだとしたら、スコアランキングに載ってる人らが月に(一週間に)どのくらいプレイしてるかわかるよな >>594
ルカ本人が貧弱すぎるせいでベルおじと対面したらほぼ勝てないじゃん >>598
ベルおじはルカにぶつけるために後出ししたい。ルカもベルおじを避けるために後出ししたい
そして互いに出ずに膠着するなら後出ししても先にゴールできるルカ有利、って思ってるんだけどね
極論するとベルおじが待機状態だとルカを絶対出さないって方針でやればワンマークになってて有利不利ないし、
出撃した時点でおじ不利なんだよ。おじはあくまで戦闘したら強いだけで戦闘してもらえなければコスト比火力高いわけじゃないし
ヴラフォスが下方された現時点ではあんまり強いと思ってない 実行する人はまずいないと思うが、全国対戦0回でもランク19まで上げることは可能なんだな ランク19(18の査定で+200/+10)まで。今なら勝率0%でもランカーに慣れるで。 全軍突撃 →4キャラがダイレクトアタックする
1000点と安いので取りに行く価値なし。難易度跳ねあがるし
>>600
全国対戦以外でランク上がる方法ってあるの? カジュアルは前は入らなかったはずだけど >>603
今はランク8まで(ランク9になるまで)、探索でもストーリーでも100ptもらえる(入る)
だから、全国に行かなくてもフリーマッチ帯に入る 全国対戦0回で全国ランカーと対戦とか草生えるのじゃ
さすがにやりすぎ感が溢れてる バランスが大味すぎるんだよなー頂上もランカーの中で10人程度の常連の名前ばっかり見るし
今の戦術って横並びからの全体バフが主流だろ。たまに疾刃とか幻刃とか髑髏とかが混ざるくらいで
やっぱりクローンはダメなんやなって クローンは一見さんお断りシステム
リアルタイムだけでも考えること多いのに、さらに考えること増やしてどうするんだろうな
カードゲームに精通してない人が気楽に遊ぶもんじゃなくなって、絶対に人が増えないゲームと化してる 回復レガリアって弱い?
アレスオーダーかスタシスが多いような ヒールネクタルは回復というよりも即復活狙いで、撃破された直後の速攻を防ぐための事故防止用に組まれるね
回復自体は炎上の影響を受けて50まで下げられるし期待できようなものではない
今の大火力環境だと即復活もそこまで重要じゃないかなぁ。どっちにしろマシマシワンパンデスピナとか双角とか出てきたらあんまり意味ないし 火力バフ+アレスでワンパン圏に持っていけることが多いから、そもそも回復では受けられないんだよね
なので受け目的でネクタル組むくらいならアレスで相討ち以上狙った方がいいことが多い かわりばんこにルカを投げっこするのより横並べたほうが楽しいけど スタシスワンパンばっかりよりはマシって考え方もわかるけどな
それはルカ以外のワンパンを追加して欲しいって意味じゃねーよ やっぱネクタル微妙なのかサンクス
ちょっと自分でも考えてみたけどだいたい同じ結論に達したわ セシリアのストーリー進めてたら次なる仲間にちょっと触れてたけど更にキャラ追加くるのかな? せめて全色2キャラずつ出るまではやってほしいな
ネクタルはレガリアなんだから全快固定でいいよなぁ ていうか、【炎上】から回復半減を消せばいいのでは… レガリアなのに炎上で半減させられるヒールネクタルとかいうゴミ
+100じゃなくて完全回復でも使われないよ アレスオーダーでオラオラした方が勝ちに繋がるので仕方ない 頂上とか見てると人によって編成かなり違うし今って前に比べるとだいぶ編成の幅ある気がするわ
セシリアもギフト3回発動するおかげでデスピナよりもだいぶ使い勝手良いし
結局単体で強いベルおじはまた増えとるしな
今って必須キャラはアレクだけっぽい そのアレクも別に必須じゃないけどね
アレク抜きで敵にミーシャいたらつらいけど砦盾、プロトーン、ギフト、幻刃と攻撃力上昇手段は増えた
アレク抜いてまで作る、より勝率が出そうな編成があるかどうかっていう問題はあるが
頂上でもアレク抜きは時々出てくる 今って勝率気にしなくていいよな
だから、デッキを試行錯誤するいいチャンスだわ ネクタルは出撃ユニットのみ上限を超えて回復なら使う ネクタルが炎上がっていうよりマーヤがアカン、神器は知らん ネクタルは「体力を最大値に戻す+デバフ除去+【蘇活V】付与+復活カウントを0にする」という効果盛り盛りにしても使われるか怪しい そこまでマシマシにするならオラクルも7-10くらいにしてもいいような
でもこうやってインフレが加速していくんだよな 言うてもネクタル使ってる人以外といるけどね、ロッタ入れてない人とか
ランカーでもいるし スコア関連だけどラッキー7って出てきた
どこが揃ったのかは全く見てなかったけど >>629
セシリアオラクルの速攻デッキが流行ってきているのにやめてくれよ、、、 やっぱセシリアは強いよなぁ、デスピナと違ってギフトは3回まで効果発動するのがデカすぎるわ
おかげでクローンに踏ませても無駄にならないし、戦闘用の6コスブレイク付きのやつも強いしで、あとPRのプロトーン クロレガってイベント多くて頑張ってるな
でも地域ランキングがパソコンで見れなくなったのは残念 公式のフレンド対戦動画で1位のアナコンダの動画アップされてるけど、ベルおじとデスピナ入りでロッタなしだな イベントって、酷い見方すると確実に「集金イベント」だな
とりあえずお金突っ込めだいいだけだし
唯一の救いが、スコア上位者の報酬が称号だということか
穿った見方をすると、ほんとスマホで十分なゲームだよな… イタズラかぼちゃびみょー
レベル3まで上げなくてもいいっていうメリットがあるにしても毒Uを1体ではなぁ
毒Vくらいに盛ってもよかったんじゃないか まあとりあえず、今のトップランカーが毎日どれだけプレイしてるかが分かるイベンドではあるな
あと
スコアランキングを参加者全員分見れるとしたら、2週間の調査期間でクロレガプレイヤーの人口もひと目でわかるね >>631
全員のレベルを7にする、かな?
これまで3人を7にしても取得できないことは確認してる >>636
そりゃゲーセンのゲームなんだからイベントにも集金絡めるだろ
ゲーセンだって電気代や場所代等々かかってるんだぞ。消費税も上がってるしな
これに文句言うとかどんだけ無料に毒されてんだよ 1位のやつどうやってスコア稼いでるんだろ。もうこれオレが知らん条件があるとしか思えんくらいに点差があるんじゃが >>642
スコアランキングは全国を含めたすべてのスコアの累計 >>636
どう考えてこのゲームをスマホで十分だと思ったのか教えてほしい
ゲームセンターの安定した回線がないと出来ないゲームだと思うんだよな ぶっちゃけるとオレ、1.3以降一度も全国対戦しとらんのよ
補助券燃やし尽くしてもあんまりカード揃わなかったし、スコアアタックしてる間にそこそこ集まるかなと思ってさ
でも全国対戦1回もしてないのにスコアランキング一桁には入ってるんだ。その全国対戦分のスコアってたぶん最高点の1回分くらいしか加算されてないんじゃないか
じゃなかったらゲーセンに住んでる上位ランカーがスコアランキングも総舐めにしてないとおかしいだろ ランク8以下の人ら同士が打ち合わせをして、過疎の時間帯に全国対戦でお互いが当たったときに片一方が高スコアの理想ムーブをすれば、頂上リプにも乗らずに簡単にハイスコア上位者に入れそう
称号とためだけにそんなことする人らはいないと思うけどw あ、ランキング報酬はイベント戦のスコア対象だったか? >>645
だから全国を含めたすべてのスコアの累計っての見えないのか?
それとも「累計」の意味が分からないのか。全国もNPC戦もぜーんぶ含めた累計だぞ
俺も全国しかしてないが20位以内にははいってるぞ ■スコアランキング
プレイヤーごとにプレイで獲得したスコアが累計スコアとして記録されます。
新たに追加されたスコアランキングでは累計スコアの値に応じて順位が決定されるので、スコアを貯めてスコアランキングの上位を目指しましょう。
たぶん↑の「累積」をプレイする度に取得した点数分無制限に増えていくから連コしたやつが勝つ、と思ったんだろうけど
ワールドの各ステージの最高スコアの合計がスコアランキングに使われてる。全国対戦する度にスコアが増え続けるならランキング自体が無意味だし、
頂上常連が上位にいない時点でやっぱり累積じゃなくて合計だよ。運営の日本語能力が残念なだけ 全国対戦しかしてないのにスコア出てるやついるのか。でもワールドのスコア上げてもスコアランキングは上がった点数分しか増えないぞ
今はまだ実装からの時間が短いからアレだけど、最終的には全国対戦をした回数が多いやつを表示するだけの機能なのか? >>650
全国対戦しかしてないのに20位以内に入ってるんだが?
運営の日本語力をどうこう言う前に3行のスレくらい読んでほしいな "累計"だからチュートリアル以外何やっても増えるんだよ
そして単純に1回3万点とすれば1位は178回遊んだって事だよ その通りだよね
(ワッチョイ bf01-GDtP [126.27.83.230])は運営が嘘の説明をしている根拠を示してほしい
SEGAって日本語能力が残念で入れる会社じゃないぞ おいおい、お前たちこんなクソゲーのことで喧嘩するなよ?
どうしても喧嘩したいならオレみたいにゲーム内のバトルでシロクロつけな?
それがゲーマーってもんだぜ >>656
この上級国民は荒らしだから気にするな
バトルで白黒つけようとフレンド戦のコードまで送られてたのに音ゲーしてたで逃げたから イベント報酬のカード「カボチャ」のHP50回復って【毒U】効果対象の相手ユニットなのか、自分対象なのか
これどっちかによって評価別れそう >>657
いつまで根に持ってるんだよw
おまえほんと性格わるいなw 「オレみたいにゲーム内のバトルでシロクロつけな」への反論です >>658
テキストの繋が「。」じゃなくて「、」だから敵でしょ >>660
お前との馴れ合いレスバトルの件とは別の一件のことだから!!
おまえみたいな新参者には分からないかもしれんがクロノレガリアにもきっちり歴史があってその分だけのドラマがあるんだよ
やっぱりおまえは「歴戦」ではないな
そんなんだからいつまでたっても「新参者」なんだよ
俺から尊敬されたいならもうちょっと敬意をもて!俺に対して!! >>644
ネット回線は一般のだし、別に安定してないよ
まあ回線以外のとこで、Wifi部分がないとか、最大接続数がわかってるからサーバが混まないなど、通信全体では安定させやすいけど 誰も触れないまま終わりそうなハウスオブザデッドコラボ 誰もって。なんで捏造というか大袈裟に言うのが好きなのかね
ここだけでも上のほうで触れてるだろ ゲーセンにはあるけど馴染みのあるハウスオブザデッドじゃないんだよなw
タイムクライシスコラボです!つって5のキャラ持ってこられてもぽかーんってするよな
もっともハウスオブの新作はおもしろかったけど 探索→セレクト召喚のループが作業すぎてキツくなってきた
全国行く前に挫折しそう 高スコアを叩き出すプレイングってどうなるだろな
「戦闘をたくさんする」に落ち着くのかな 敵城に到達しそうな味方をソーケンでばんばん待機に戻せたら稼げそうだけどどうだろう? >>669
この動きがランキング争いの焦点になったら、後は運だなw
敵の動きと手札の引き次第 >>663
君のホームのゲーセンは接続が大幅に遅延したり切れたりするくらい回線が安定してないの?
スマホと比べての話だからね。PCや据え置き機でやる分にはいいんじゃないの 多目に戦闘したなぁと思った対戦でもスコア40000にすら到達しないことがザラなんだが、なにが一番加算される要因なのかな 1年で終わるとしてまだ新しいっぽい筐体どうすんの
粗大ゴミにすんの? 元々ソルリバだしAPM3なりFGOなりコンパチ出来るんじゃ? ほかに稼働するゲームもなし、格ゲーコンバート台もクソゲーばかりで遊んでる奴いないしクロノレガリアはウンコだけど流石に1年で閉じるわけがない
開発コストだってろくにかかってないんだし まだ稼動店がある限りたった一年でサ終するとメーカー運営の体裁として成り立たないから次の年度で
COJ最後の一年みたくまたセガ公式から切り離されての放置運営に近い状態になるんじゃないだろうか
そうなるとセガ店舗からはどんどん筐体撤去かAPM3化が進むんだろう
(ソルリバから)購入した店舗とプレイしている客にとって
一度リリースした自社ゲーに対するあからさまな手のひら返しな姿勢はいかがなものだろうね ランク9になって30戦くらいしたけど
3回しか勝ててない
負け癖がついてもうたなあ
15000くらいの相手にもやられてまう 初期のクロノスタシスワンパンゲーが修正されるまでやってたけどいいゲームだったよ セシリアが追加されてから新たなストーリー(2つ×4)と探索(セシリア初級〜上級)だけをプレイしたが、スコア33万いくらで580位台だった
全国対戦メインの人ももちろんいるから、これだけではプレイ人口が多いのか少ないのか判断しづらいな >>677
APM3になるってクロレガも入るのか筐体使うだけなのか なんだクロレガも入るって
3月になったら無償コンバート出来ますよっていう話が来た、としか言ってねえよ >>687
勝てないのはデッキか腕の問題になるんだけど、しっかりデッキ編成考えてるか?
攻めるためのカードにしろ、進行や加速を含めた速攻型と横並びからの一斉強化ではまた違ってくるし
神器を多く入れればレベルが上がるまでの間に無駄ドローが増えて立ち上がりで負ける
今だとクローンを殴り倒すついでにお駄賃もらえる戦闘効果や撃破効果持ちも何枚か持っておきたいね
あとはカードの平均コスト。当たり前だけど高コスばっかり入れてると敵の攻め手をブロックした後にレーン移動であっさり抜かれる
3以下の安い武器も少し入れておくと罠踏んだり瀕死の攻めを受けたりと結構使えるよ それと蘇活は使いすぎないようにね。頂上見ればわかることだけど特に序盤なんか蘇活が手札にあっても使わずに、
そのまま撃破されてることの方が多いから 長々言われても、実際は慣れるまでうまくいかないのが現実 普通にやっててスコアが40000超えた人おる?
明日からのイベントのハイスコアランキングの参考にしたいんだが… これランクいくつまでいけば課金してる人とマッチする感じ? >>706
ランク9になればトップランカーともマッチする可能性があるよ >>704
稼ぎを意識せずやってダイレクトだけは一切通さず残り30カウントくらいで撃破
みたいなプレイだとたぶん32000点くらいになると思う。稼ぎを意識しなくても100位は狙えるかもな
下手に早くクリアすると逆にスコア下がるぞ
>>568あたりからスコア獲得条件書いてあるから1位狙うなら超頑張れ >>709
サンクス
スコア獲得条件を見ると結構数あるなw
できる限り複数の条件達成達成しないと1位は厳しいかもしれんな…
今の合計スコアランキングの1位がエグすぎる 無傷勝利・完全撃破・マスめくりのプロが各5000点で必須かな
マスめくりはXマス進めればいいみたいだけど情報がねぇや マスめくりは敵を撃破した分も含むっぽいからたぶん本陣近くで迎撃撃破すれば簡単に取れるぞ
お互いに素通ししまくりなゲームだと取れてないから、自ユニットの進軍は含まない可能性がある
それと1位狙うなら同じく5000点の神器祭りやアビリティバブルも必須と考えていいだろうな
レベル4スタートらしいから神器祭りは簡単だけど、アビリティバブルは編成段階から考えていかないと取れんやつだし
敵の編成が問題かな。ミーシャ1人なのか2人以上かでも結構違ってくるけど、イタズラかぼちゃに対抗すること考えると
アレルカミシャロッタが有力候補 イベント戦のCPUはミーシャ4人編成とかありそう
前のイベントでルカ3人ってのもあったしな それと今更かもしれないが双角は後出し相討ちだと剛撃が発動しない
先出し相討ちは未調査。どうもアビリティの発動も出撃順に処理されるみたいで
A 戦闘後効果持ち
B 恋文
とすると、A先出しでBを撃破した場合戦闘効果が発動した後に被撃破効果が発生するんだが
B先出しで撃破の場合先に被撃破効果が出るので堪えないと戦闘後効果が出ない 未だに剛撃見たことないけど、相討ちは後先関係なく発動しなくね?
死んだら高揚/炎上/ブレイク時が発動しないのに剛撃だけ発動したら不自然だと思うんだが マスめくりって名前的に、敵味方はじめてマス侵入したキャラにトレジャー判定でるあれじゃない?
敵を素通ししたらトレジャー1個渡しちゃうし、例えばトレジャー4個獲得が条件とか トレジャー関係は別にあったような?
残りカウント×いくらかポイントあったけど他のボーナス狙った方が良さげかね? スコアアタックで一番重要なのは経験値点とそれに付随する追加条件
このスレに書いたから詳細は省くけど早アガリはスコアアタックでは無価値とだけ ランクが9に上がってやり込んでるランカーばっかとマッチされてクソつまらなくてやめそう そこまでガチャが必要なわけじゃないけどやっぱりどうしても必要なカードってのはあるからね
オレもトータルで5k程度しか引いてないと思うけど、新規だと集まるまでが大変かな
続けようと思うならクロレガコイン買って錬成した方がいいと思う。編成は頂上とかツイッターとかで研究してくだしー イベントなんだよこれスコア稼がないとだめなのかよw
スタンプでいいじゃんあほくせーなw とりあえず、相手はCPUだからユニットをぶつけまくるようにアビリティ付与付与と神器ポイポイしとけばスコアは稼げそう
あと、レガリア関係のスコアってあったっけ?
レガリア未使用で「時の妖精知らんぷり」とかありそうw >>723
公式は一応念を押してたから、文句はあまり言えないんだよな… ノーレガリア →レガリア未使用。3000点
ついでに
スーパーダイレクトアタック →100ダメ以上のダイレクトアタックをする。3000点
与ダメ加点もあるからスーパーダイレクトに必要な場合はアレス使ってもいいよ
それ以外のレガリアだとスコア下がる スコア効率良いの取れるだけ取って後はプラスアルファ何かかなぁ。
普段項目毎のスコアなんて見てないからもうわからんけど… イベントはLv4スタートだから初手アポロンごできるのか 残り時間77で落とすとラッキー7
7777点が入るが40000点いかなかった ただでさえイベントバトルくそつまらんのにそんなドM居るとは思えん とりあえず自己ベスト49000
これ普段のスタンプより回数少なくて済みそう? イベントを何回かやったが、ハイスコアは敵の動き次第だなこりゃ 運が良ければ40カウントくらいで終わって50000ちょい行くから1位ランキング争いは激しそう このイベントで理論上の最高スコアがわかるかもしれんな
今のところ6万ちょいっぽい ツイッターに6万5千オーバーがいるな。やっぱり77カウント撃破必須か? というか、77カウント撃破がないとスコア6万いかないまであるぞ
こりゃハイスコアランキング上位は運がいいやつの溜まり場になるな YES。表示されているカウントが77の時にクリアで7777点 5万後半で喜んでいたのが恥ずかしくなるな。6万越えって凄すぎ
こういうパズル的なのは頭の柔らかさなんかね? 俺は7万いったけどね
まぁ、お前らとは格が違いますわなw >>745
これで明日のスコアランキングに70000台が一人だけだったら、そいつはお前ってことだなw お前らのために情報持ってきましたよ
・敵の編成はルカピナベルミシャ
・敵のデッキは武器のみで魔法と道具は一切使わない
・入ってるカードは イタズラかぼちゃ 曲刀 疾刃 輝盾 輝剣 処刑刃のみ
・アビリティバブルにデバフは含まれない。なのでイタズラかぼちゃを利用するのは不可
実際使うかどうかはお前ら次第ですけど初手宝冠で待機中のミシャ以外に当たれば二度と動いてこないってことだな
ちなみに経験値減少中はレベル2にならなかったので使う価値ねーです
それとオレも7万超えたから残念ながら745の特定はできんな。まあ745とオレだけの可能性もないではないが >>744
完全に運(敵の動き次第)だぞ
デスピナのトラップを1回でも踏んだら、上位に入るのは不可能と思っていい 運は運なんだけど罠は連打されなければそこまで怖くないかな。むしろドロー運の方が重要 っていうかお前ら勘違いしてるっぽいですけど、ハイスコア取るならある程度撃破される必要あるよ? デスピナをうまいこと封印できればかなり楽になるとおもうんだけど試した人いる? >>751
ツイッターでスコア60000超えてる人のつぶやき見たらたしかにそうかもしれんな
それでも城ノーダメがだいぶキツい ミーシャのクローンが大事だぞ!と、ヒントをあげてやるよw >>752 >>753
オレも1位取りたいからあんまり情報吐けないけどまあヒントくらいは出すわ
編成はアレルカミシャロタ。デスピナの封印は運ゲになるけど↑の初手宝冠で可能
ラッキー7もクローンも使わない。なんで撃破される必要があるかというと、
基本的にデッキには神器モリモリになるからだよ。神器ってほとんどが攻撃40や50あるだろ?
それで攻撃通すとあっさり勝ってしまってスコア稼げないんだよ
つまりわざと相討ちするような動きが必要になってくる。そういう意味でデスピナの罠が怖くねーんです。めんどくさいとは思うけど
ちなみに7万超えたゲームでは初手宝冠避けられて誰も封印できなかったわ
ノーダメに抑えるのは……まあ頑張れとしか。出撃するだけで一切敵側の援護や妨害がないから計算は楽だろ プレイングが上手い人の中でもずば抜けて運がいい選ばれし人が上位に行くんだな
ということをイベントを10回ほどプレイして思った… ツイッターで6万越えを上げている人にダイレクトメッセージで(フォローしてたから)聞いてみたら色々教えてくれた
ここでも有益な情報はあるだろうけど何も証拠もなにもないから、ガチで上位目指すという人はツイッターやっている人はそっちで聞くのもいいね
プレイヤーに飢えてるユーザーが多いからかなりかなり親切だと思うよ アビリティ3つ埋めたらMISIAちゃんが毒盛ってきた
腹パン不可避 そっか相討ちなら復活は同時だから数的不利にはならないのか おもなやつの点数書いておこうか
1000点枠
ファーストトレジャー 速攻勝利 全軍突撃 神器出撃
3000点枠
搦め手 レベルMAX ノーレガリア スーパーダイレクト
5000点枠
無傷勝利 完全撃破 アビリティバブル 神器祭り マスめくり 「レベルMAX」は必然的に「獲得経験値スコア」に直結するから、上位狙う人は必須事項だな
それはそうと
デスピナのトラップがここまで「うぜぇ」と思ったことはないわw
特にトラップ設置後に味方1マス進んでトラップ踏みーのHP0被撃破した時は画面パンチしたくなる(実際はしないけど、心の中では北斗百裂拳状態) 5000点枠を全部満たそうとすると、ルカの神器が必要不可欠な気はするな >>736
何も考えずに普段使ってるPT(アレクルカロッタソーケン)で行っても40000は超えたんで
多分50000超えるんじゃないかと思う アビリティバブルはルカかベルナリオがいないとハードルが一気に上がる
一応、トレジャーの鉄壁も数に入るがあまりに不安定だしな
チェックポイントとしては
・ファースト系コンプのために必ず先出し。敵は6カウント経過くらいから出撃を始める。なので最初のドローをした時点でアウトなことも
・火力バフはあまり使わない
・搦め手は必ず取る。ポイント自体は安いが搦め手を満たすテクニックの習熟自体が必須教科なので
>>763
戦斧出撃→紅閃→蘇活 とかもありなので紅閃さえいれておけばどこからでも狙えるよ マス操作したときかマスがオセロみたいにぐりんぐりんするじゃん?
あれじゃねーの? 70000台が二人しかいねえw
このスレ民の中の二人のプレイヤーネームとホームが明らかになった 上級国民はたぶん違うだろうけど…w
でも74000はすげえ。どんなデッキなんだ。 1位はおそらく、>>568で書いてること(少数精鋭以外)全て達成して、なおかつ>>761で書いてること(少数精鋭以外)すべて達成してるだろうな
さらに、敵の動きがかなりこっちと噛み合うという運要素もクリアしてると思う 一位がスコア大好き君で二位が上級国民やな
二人ともなかなかやるじゃん はっきり言うわ
イベントはノーダメがキツすぎる
トラップダメージ受けて戦闘で負けると数的不利になるし、ハイスコア狙う場合はその時点で捨てゲーせにゃならん イベントの1位と5位が同じ店舗か。相談しながらやっているのか。それなら羨ましい。クロレガぼっちは飽きた >>775
CLIMAXまで行けば自ずとマスめくりは達成すると思う 1位のPOPOちゃんですけど上級国民じゃない方です
本当に7万超えが2人しかいないとは思わんかったわ
デッキは……すまん。終わったら公開してもいいけどカボチャ王になりたいんだわ 1回書いたけどもう一度書くから読んでくれ
・ラッキー7は使ってない
・クローンは……ごめん。使ってないって書いたけど1枚だけ入れてる
・5位の人は何度も見かけてるけど話したことないです
んでそれ以外に気付いたことなんだけど
理論値狙いならたぶん宝冠は要らん。理由は封印すると撃破やダメージスコア稼げないから。でも100位以内安定させたいなら入れた方がいい
マスめくりはBREAK時にめくった枚数。トレジャー2コでも取ってたからトレジャー独占は条件じゃない それと計算上、80000点狙える戦術思いついたので75000は理論値からは程遠いです 気にすんなw
おそらく、ツイッターかどっかで70000超えするデッキやプレイングを書き込む人出てくるだろうから
でも一つだけいいかな
教えたくなければ口を固くしてもいいのだが、デスピナ対策ってどうしてる? デスピナ対策なんてしないよ。罠なんか一切気にせずにそのまま出撃する
上にも書いたけど罠はまったく怖くないので
一番嫌なのは迎撃に出て戦闘前に罠を踏んで一方的に撃破されることだから、
マスめくり狙い込みで引き付けて迎撃すればいいだけ あと、イベントでは平均スコアはいくらぐらいかもできたら教えてほしいな
図々しくてスマソ 初見で60000点、平均はわからないけど手札事故が起これば4万点台とかもあるよ
武器は全員合わせて11枚しか入れてないしそういうのは仕方ない
ただ、最初に1枚でも武器持ってれば確実に5万は超えるね >>781
なるほど
でも、引きつけて迎撃したらその後に罠踏んでしまう可能性あると思うんだけど回復するん? >>783
ふむふむ
やはりドロー運も関ってくるんだね
やはり毎回ノーダメクリアは当たり前って感じ? ノーダメ落とすのは10%以下かな。武器1枚でもあればどれでも撃破できるし
それとデスピナを倒した後に罠で死ぬのは一向に構わないので回復するかはケース次第
もう一つ聞かれてないヒントを出すなら蘇活はアビリティバブル狙い以外では使わない方がいい
まったく戦闘を有利にしないMPの浪費でしかないです そうか、撃破した後に罠で死んでも双方の数は変わらないのか
1位の人はやはり違うな…熟知しとるわ
いやあ、おみそれしました というわけで、
ハッハー! オレの首を取りに来るがいい!
とか高笑いしつつクールに去ります。誰かに抜かれたら80000点狙いに行くわ
デッキの中身以外なら気が向いたときに答えるよ! 両方ともに否定してないから載せてもいいな
クロノレガリアプレイしてる人なら誰でも見れるし、おそらくターミナルにも載るかと
2位が上級国民らしいな
https://i.imgur.com/zNFi91Y.jpg ラスト7カウントでもラッキー7もらえたけど、6万後半がやっと。狙うとどうしても他の点数が伸びないんだよね。1位の人みたいに狙わない立ち回りすべきか。 >>790
2位が俺だとは一言も言ってないぞ
だいいち、鯖江でクロノレガリアやってるわけねぇだろ!俺のIP調べればわかるだろ!! ついでに言わせて貰うとジョイランド鯖江はQMAやってた頃に放置プレイヤーが居て名前をみるだけでもイラつく!!
で、お前らは性格が悪いからお前が7万位とったのは嘘じゃないか?と言うのが目に見えているので今回7万点を取得したのが2りだけなのは、昨日俺が7満点を取得した時点で店のLANケーブルを引っこ抜いたからランクインしていないだけ
俺はお前らから粘着質にストーキングされているので基本的に目立ちたくないからな 実際は俺の上をいくプレイヤーが二人も居たから俺がLANケーブルを引っこ抜いて目立つのを回避したのは杞憂だったわけだが、こうしてさらし行為が行われているのをみる限り、俺の防衛的回避行動は正しかったようだな
>>790はジョイランド鯖江へ行き、ヨコハマに謝罪しろ!! 点数表示された時点で記録されてて、もう手遅れだと思うんだがな
7万超えの表記を見て書き込んだんだろ?
特定が嫌だったらプレイヤーネーム名前変えればいいだけじゃん
てか、ランキングはネットでも見れるのに晒しなのかよ だから上級国民はただの荒らしだから放置して置け。このゲームでフレンド機能があると思ってたやつだぞ。エアプ ま、なんとでも言えばいいよ
俺は今日もクロレガ遊んでたしな
いつまでもフレンドバトルの件で粘着してくるやつこのスレに常駐してるけどお前の相手しないでチュウニズムしてたのがホントに悔しかったのかよ? せっかく部屋まで建てたのに逃げた雑魚が吠えよるw
今からでもいいよからの逃走だもんな、惨め
あと、お前が逃げ出した相手は俺だぞ >>799
100円でいつまでもぐちぐち言うの見苦しいよ
なんならメアドでも晒したらアマギフで100円やるからもう俺に粘着するのはやめろ新参者 過疎ゲーのたかが称号1つにみんな熱くなりすぎだろw
俺はPRカード貰えたらそれでいいや >>800
karakara@opal.plala.or.jp
ん?別のやつと俺を誤解してたから忠告しただけだが。間違い指摘されて素直に認めないのはどうかと思うな
じゃあ、アマギフは上のメールアドレスに頼むな。フリメじゃないplala光のプロバイダメールだから >>803
おまえには恥とか外聞というものがないのか?
だいいち、新参者のパイルを語ってるだけの偽物かもしれんやつに100円やるわけないだろ!
惨めにアドレスだけさらしてインターネット初心者としてスレタミに笑われておけ!! 本当はヨコハマなんだろ?
ヨコハマがチュウニズムやってるの見たことあるぞ と、いうことで上級国民は相手をするだけ無駄です。皆さん、関わらないようにしましょう >>800からの>>804のガイジっぷりがヤバい。一レス前の内容を完全に放棄、言い訳するにももっと上手くやれよ ID使い分けまでしてお疲れさまです
おまえらの相手するのもこのスレの空気を壊してしまうので俺は地下帝国に潜るわ
ちなみにランキング1位は最終的に俺がねらってくからよろしくな 【このスレの上級国民は荒らし】ということだけ覚えておこうね 多分、今度の土日で70000台はわんさか出てくる
なんせ今は平日だしな
その中での上級国民、お前の競争力をとくと見せてくれ >>809
黙れマグル
>>810
おまえも登ってこいよ!俺のステージに!
8万はいけるっていうのが俺の見通しだよ というわけで嘘吐きなわたしは16回挑戦してきたわけですがハイスコア更新できませんでしたよっと
名案思いついたら試したくなるのは仕方ないよね
結果はデッキ変えてピーキーになりすぎて事故多発した。7万超えは1回だけでした
残り7カウントでもラッキー7出るんならもう一度編成してそっち狙ってみようかな 残り7カウントでもでるの?まじか…
つーか何戦かしたけど、長くやって与えたダメージとかBREAK回数稼ぐよりも、残り時間スコアが減るデメリットの方がデカく感じた。
77カウントでラッキー7狙ったほう良いんじゃね?って思えたんだがそうでもないんかな。 77カウント狙いしたことないからアレなんだけど、経験値稼ぎとアビリティバブルの両立がたぶん難しいんじゃないかなーって
77カウントを捨てると
経験値スコアとレベルMAXはじっくり取れるからカウント分のマイナスっていうほどないのよ
それと1カウントでもズレたらダメっていう運ゲ感が好きじゃなくて使ってなかった。これに関しては封印と加速で確定ダイレクト決めることも可能かもだけど イベントは、同じことを延々繰り返して"ドローが最適解の場合"をひたすら待ち続ける、っていう一種の修行だな…
順位の称号も「1位」「それ以外(100位まで)」という2位と100位が同じ報酬だしな
まあ、累計スコアを競うにしてもハイスコアを競うにしても"多くプレイしたモン勝ち"になるのは仕方ないか イベント終了間際には1〜50位くらいはみんな僅差(80000〜78000台)になって、1位と50位の差は「CPUの動きの差」になるんじゃね?
・上振れした中でも特に上振れした人(ドローが最適解)
・CPUの動きが理想的だった人の中でも特に理想的な動きだった人
こんな感じになると思う そこまで言われるとさすがに乾いた笑いが出そう
世界中のあらゆるパズルをノータイムで解ける頭脳があればただのくじ引きになるのかもしれないけどね スコアアタックにしろタイムアタックにしろひたすら試行回数重ねて上ぶれするのを待つもんだし せめて3コスぐらいにしとけばいいのに2コスで出すかねー まぁ上級者でもいまのセシリアは髪の色と服を変えるとC.Cに似てる!かわいい!くらいしか使い道ないからな
ちょっとくらいテコ入れは必要
今のところホントかわいいだけだからな マスめくりの仕様がイマイチわからんのだが、引きつけて相打ちでも良いの?
それとも戦闘に勝ってきちんとマス進めないとダメ? >>824
マスめくりは公式から発表がない限り未確定だよな
俺はとりあえず(上の方のレスでもあったが)クライマックスに突入すれば勝手に達成してると思ってるw 普通に歩いてるときでもマスめくってるし、死んだ時もマスめくれるし
引き付けて相打ちとか論外じゃね? 残り7カウントのスコアがあるなら、最後らへんは1位の条件としてこのスコアも必須になりそうだな… 攻撃40以下限定とは言っても先攻と同時に化粧+アレスで一瞬にして110先攻になるんだよなぁ
運営ってアホなの? コンボ的に使い方しなくても、雑にアレスオーダーからの「ルカ首飾り」でやばいことになるわな クソノレガリアきわまってきました!
おまえら最期までついてこいよw ソウルリバースですら置いてくれた大宮もオワレガはダメだったかw インフレ早いなクロレガ
この前「通過儀礼」がコストアップされたばかりなのに、同じ条件で2コスとか提案した人もそうだが案を通した人すげえな
なんか、早くもCOJの二の舞になりつつあるぞ ハイスコア更新しました。76215点です!
スーパーダイレクト取れてないし他にもうちょっと足せば80000取れるんだろーなー
残り7カウントのラッキー7教えてくれた人あんがと。残り1カウント勝利もなにかあるんじゃないかと思ったけどさすがに飽きてきたので帰ったよ 7カウントって狙って取れるようなもんじゃないのによう取ったなw
これからも80000点目指す意気込みだと思うから、もうスコア抜かせる人いないと思うわ
おそらく単独首位でゴールインするでアンタ イベントスコア1位の人、ハイスコアのための質問していいかな
レガリアって主に何選んでる?
そして「ノーレガリア」ってのもやはり狙ったりしてる? ツイッターでデスピナ封印する方法とデッキを挙げてる人おるな 7カウントは狙えるタイミングで横並びすれば取れると思うよ
今回はなかなかドラマチックで狙って横並び出撃できなかったんだけどね
残り19カウントでロッタが出撃→ロッタを受けるために敵ベルナリオ出撃→受けのためにルカがかなり早く出撃
→撃破後に道具を2回使ってカウント調整→アレクが2カウント遅れで出撃→アレクに文様使おうとしたら、
唯一ブロックできる相手が1マス空けて出撃してきたので文様使わずそのままルカでゴール
ポイントは誰か一人でも通れば勝てるようにミリ残しすることかなぁ。7カウントゴールしつつスーパーダイレクトも、なんて考えてるとブロック出てきただけで崩壊するからね
>>840
レガリアは使わない。一応、アレスでスーパーダイレクト取れるならスコアは微増するけどそんなせこいこと考えてないっていうのと、
アレス使うと打点が上がりすぎてスコア稼げないから。それにレガリア使う時点でスコア稼ぎに失敗してる
累計スコアにはまるで興味なくてあくまでハイスコアを出したいの。累計スコアも高いけどこれは探索のハイスコア狙いした名残ですね うんうん、これぞ上級者のプレイングだな
クロノレガリアも盛り上がってきたじゃないか ここはあまり隠す必要もない部分だからはっきり書いておくんだけど、
アレク入れてるけど火力道具使うのはスーパーダイレクト用だけで敵を倒すためには火力上げません
全部ミーシャで下げてから殴り倒します。どうしても相討ちにしたいときだけ火力上げるけど殴り勝つために上げることはないです
殴り勝ったら迎撃が出て来なくてほぼダイレクトまで行くことが多いから なるほどなるほど
7カウントも視野に入れると、やはり精密なプレイングになるんだな
ほんと、1位の貫禄あるなぁ ちょっとネタバラシします。獲得経験値スコアのルールについてです
これは文字通り獲得した経験値によって加算されるスコアで終了時点での保有経験値とかではないです
レベル7になったら内部的な蓄積とかもなく完全に増えなくなります。ちなみに4キャラをレベル1からレベル7にすると、
獲得経験値はぴったり12000になります。これも探索で試行錯誤してる間に気付いたことですけど
今回はレベル4スタートなので全員7にしてももっと少ないです
大事なことなのでもう一度。「獲得した経験値」です
以上で大ヒント終わり。おやすみー もう答えみたいなもんじゃないか?w
必須キャラで自分から経験値下がるカードといったらアレしかないっすよ…
ただ、扱うのメッチャクチャ難しそうだけど でも、わかったところで上手い人がこの土日に研究しまくるだろうな
そういえば忘れてたが、イベントじゃない方のスコアランキング(累計)の1位がどう考えてもありえない数字叩き出してるから、その人が一番油断ならない… おやすみと言いつつ見てた!
累計って探索で1回6万出せるからなぁ。わたしは59000くらいが最大でまだ6万出せてないんだけど
探索してたときはラッキー7、マスめくり、神器祭りわかってなかったから今やれば普通に出せると思う
うおおおお! 累計スコア1位をキープするぞ! って気合で探索しまくればいいんじゃない
対人戦の半分くらいの時間で終わるし それと↑でエサ撒いたのは盛り上げたかったからだし誰かがスコアを抜くのなら歓迎するよ
未発見のスコア獲得条件がない場合、理論値が85000まであることはわかってるから
今度こそ80000点をお見せすることになるね 数えてみるとストーリーと探索で84あるから全部60000だとすると、5040000かな
+全国対戦で60000だとすると全部で5500000か?
1千万は改めて見るとやばいな… 現在イベント1位の実力をぜひ見せてくれ
そして80000の大台を頼んだぞ!
俺も頑張るけどw イベントだけでもう5時間は頑張ったから飽きた
だから誰かに抜かれるまでねりゅ 忘れないうちにデッキの画像保存しました。無事1位取れたら公開するね
取れなかったらドヤ顔しまくったのが恥ずかしいので消します。今度こそおやすみ さすが全一だわ
ハイスコアも首位争いに加わってきとる 盛り上がるのは大いに結構だが、報酬の順位があまりにも極端だわ
2位〜50位にもう一つぐらい称号が欲しかったな マジで8万点いくか?
獲得経験値いくつの予定なんだよそれ…
経験値1万でも無理だぞ >>858
現在イベント1位が言うには「獲得した経験値」なんだと
>>846が大ヒントらしい このやりこみ勢はいい人だな、敵方の獲得経験値。ってことだろうね。8✕9000とボーナス分で8万点超える計算か >>858
これね、スーパーダイレクトと全軍突撃取れてないの
他にもまだスコア取れるとこ落としてるし不満ありありなんだ
途中まで投げるつもりだったゲームが転がってたまたまラッキー7のおかげで拾えただけ わたしも最初から思ってたなー。こういうイベントの称号って1,2,3,4-10,11-100くらいで分けてもいいよね
2位と100位が同じだったらトップ諦めちゃった人には走る理由がなくなるし それと毒ダメージ取りすぎるとダメージやBREAK回数取れなくなるから、戦闘外撃破は搦め手取るための1回だけがベストですね >>862
おそらくイベント終盤になると、開始後の手札で1位はもう不可能、みたいな状態になると思う ???
現時点で既に手札事故が起こったら捨てゲーなんですがそれは。。。
割とどうでもいいことだけど立ち上がりが悪すぎていっそ開き直って最速クリアってどのくらいかなーと思ったら、
残り97カウントでクリアできたよ! ほめてー >>865
いや事故とかじゃなくて、初手に理想的な動き(1位のために必然的のカード)ができないと捨てゲー、てのが当たり前になるのではないかと恐れてる
最初はあの武器じゃないとアカンねん!とかさ
まだわからんけど 俺は最期まであきらめない気持ちでたまたま7万点とったぜ
最期まであきらめんなよ!
ま、俺は勝てないなってランカーとマッチングしたら即捨てゲーするけどなw 久々に覗きに来たらなんだか楽しそうだな
くっそ、近所になくてプレイしになかなか行けないのが悩ましい 明日の7時にイベントスコアに70000台や80000台がどのくらい現れるのか楽しみではあるな
と同時に、もうコレ理論値じゃね?ってスコアが出てくることに戦慄する ランキング見て気付いたんだけど全一の人、少し前まで累積スコアはランク外で探索とかまったくやってなかったはずなんだけど
始めて早々にあのスコア取れるのはさすがだよねー
全一がわたしを倒すためにデッキ考えて数時間頑張ってくれたのかと思うと満足感でいっぱいです。今は累積200万点
それと言い出しっぺの法則ってことで残り1カウント勝利試してきたけどなんにもなかったです
紙一重10000点とか設定されてるかもって思ったのに残念
>>866
わたしはそういう感覚ないなー。できればこれが欲しいっていうのはあるけどどうしても初手出ししたくないカードは1枚だけ
ファースト系のために先出しする必要があるし、特定のカードを引いたところで敵が対面に出るか避けるかでまったく違ってくるから、
最初に持ってないとダメなカードっていうのはないと思う
不確定要素で一番嫌いなのは敵が拾う加速トレジャー。毒のダメージ計算狂わせるのはやめろー それと頂上見て初めて知ったんだけどギフトって発奮の対象なんだね
ダイレクトかメデュでの帰還に合わせて発奮詠唱開始
即出撃してマーヤ合わされたらルカかソーケンにお願いして即踏みして発奮2回の60回復してマーヤ空振り!
なんて戦術も可能なわけですな、発奮の時代来たかも ガチで誰かさんに考えうる理論値叩きだされたら自分は1週間ほどイベントから離れると思う
2位〜100位みんな同じ報酬だし 商売下手だなーって思うよ >2-100位一括
理論値は85000くらいだから誰か頑張ってー 理論値が85000だったら、ノーマルの合計スコアランキングの1位のやつおかしくない?
スコアを取得できるストーリーと探索と全国対戦を全部合わせたらいくつスコア対象の対戦あるよ? あれはハイスコアの合計じゃなくて累計だから、連コすれば上限なしに増え続けるよ
累計スコア1位は連コして探索しまくったという意味しかない。時間換算で対人戦の6倍稼げるから 入るぞ。今のイベントが始まるまでは全国以外したことなかったがランキングに入ってたし 研究を重ねて結果2位になった人と適当にラッキー7とって70000点でランクインが同じ称号なのは可哀想ではある ボーダーが70000になるかどうかは分からんが、まあこんなもんだろう なるほどな
通りでスコアランキングにランカーをよく見かけるわけだ
アナコンダがだいぶ下の方にいるのって勝率が凄まじいからか >>878
ツイッターでもスコアを上げてる人をちょいちょい見かけるけど、そういう人らも7カウントのスコア取れば普通に70000いくわな まあ100位まで同じ称号だしな。
60000点くらいでも100位余裕では? 自分ではこういったもののボーダーはまだ未知数ですね
ラッキー7の加点が大きいから
これを狙う人がどれだけ出てくるかだけでも
だいぶ変わってきそう カウント7スコア(7777)はホントでかいよなぁ
てか、これを狙って取れる人はクロレガのプレイングスキル結構高いよなw
カウント意識しながら出撃させたり道具使ったりしないといけないし ラッキー7狙いの人のためにちょっと解説します
CPUの思考レベルはステージによって違います。探索初級やストーリーは最低レベルでサイコロ振って決めたような適当な行動しかしません
探索上級はそこまで緻密ではないものの、ブロックのために対面出撃したりある程度的確な援護をしてきます
そして今回のイベントステージのCPUレベルは上級相当。なので単独で移動3を19カウントで出撃させてもほぼ確定でブロックされます
一応、ワンパンで倒せばリカバリー可能ですがその後に歩調を戻すための加速か前進は必須になります >>885
すごく稀な例かもしれませんが
例えば、ミーシャで待機中のキャラにダメージ与えておいて「ブロックするとワンパン撃破される」という場合でも出撃させてきますかね? たぶん出てくるよ。他に出せるキャラがいなければね。ほぼ確定って書いたけどこっちが先出しした場合のブロック率は9割程度です
ブロックが出てきたらワンパンで倒して必要なら歩調を戻す動きをしないといけなくなります
100カウント頑張ってほぼ理想的なムーブをしていてもだいたい↓みたいな条件を満たさないとカウント7は取れません
・敵を封印している。もしくは40カウント以降に敵が出撃している
・19カウント時点で復活待ちが1人以下で、3人出撃させてさらに援護やカウント調整のための道具や魔法、MPを持っていること
ただし出撃人数にはクローンを含んでもいい
・出撃メンバーのうち、誰が通っても勝てるように削っておくこと。火力バフ持ちがブロックされたら直前の強化はできなくなります 最後の一撃はおそらく100未満でのクリアになるとスーパーダイレクトアタックまでの行程に決まりはありますかね? 城HPが100未満のときに100ダメ出してもスーパーダイレクトは取れます
でもラッキー7込みでのトドメでスーパーダイレクトを出すのは現実的ではないということです
スーパーダイレクト出すにはかなりバフを盛る必要があるので盛ったキャラがブロックされたらおしまいです
基本的にはスーパーダイレクト1回と低火力1,2回で城HPを調整して最後の締めに備えるのがいいと思います こんな過疎ゲーにまじになっちゃってどうするの
その熱意をソウルリバースにも向けてやれば良かったのに >>890
過疎ゲーでもなんでも楽しむことにケチつけちゃイカンぞ
第一、ジャンルが違いすぎるわ
んで、イベントのハイスコアランキングは徐々にランカーが増えてきよるな
2位が変わっとる 飛び抜けたゲームでないとアケゲーでは売れないのであってレガリアはそこそこ面白いゲームだよ ソルリバは1人で楽しめる要素はカイム君だったからな
ルール把握できないうちにタコ殴りで終わり なんとなく昨日の頂上見てたんだけど処理順でギフトが発奮発動させてるように見えるだけでデスピナの道具の分回復してるだけなんだな >>895
そらギフトで発奮が起動するなら、公式から発表あるだろうな 思ったが今のイベントって完全に初心者泣かせだな…
CPUの強さも探索上級並みらしいし、強い神器をポンポン投げられるとはいえ効果を把握してないと普通に上から食われるわ 罠で発奮発動するって過去スレで見たけどギフトで発動しないのか
発奮使わんからわからん ツイッターでも、スコア項目あと1つで8万到達する人もちらほら出てきてるな
これは1位が変わるのも時間の問題ですな
現在1位のお方よ
踏ん張り時だぜ! >>846
ありがとうございます
そういえばCOJにも何枚かありましたね
レベルを下げるカードが >>902
その項目一つっていうのがラッキー7のことだったら全然少しじゃないと言っておこうか
理由は↑に書いてるから読んで おおう。クロレガの話題探してたらなぜか川崎の九龍城閉店とか書いてあるの見つけてしまったんですが
ちょっと前までそのへんにいたから悲しい
今までやってなかったのにさっきツイッターインストールしてみたら検索の仕方がわからぬ はー?そんな事も知らねーのかよ?w
基本的にググるのと変わらないぞw
https://i.imgur.com/T0K33VI.jpg >>904
残念ながら、ツイッターでアビリティバブルを逃してスコア75000の人がいるんだ
その人が80000取るのも時間の問題だから、アナタも油断しない方がいいと思う
ぜひ1位を維持してくれ みつけたー
わたしもこのスコアはスーパーダイレクト落としてるからなぁ
ソーケン使ってるらしいっていうのがすごいわ。アレク抜きでやれる気がしない https://twitter.com/gosei_3594/
この人が7万弱のやり方を丁寧に語ってるから、ランクインすらできない人は参考にすると良い
完璧にやれなくて何個か落としても100位までになら入れる。最終的に入れるかまでは知らんけど。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) でもちょっとやる気出てきた。早く抜いてくれないかなー
わたし的には盛り上がればおkなので今度こそ抜かれるまでもうやらない 自分も初めてその人のデッキのツイートを見たときは、よくソーケン入りここまでできるなぁ、と思ったわ
この土日過ぎてもおそらく100位は57000ほどだから、最終的に60000超えてたら称号範囲には入るかもしれんな 新しいデッキはルカLE3のモリモリスーパーダイレクトゴールらしいね。デスピナ入れてるのは加速ルカをブロックされたときに剥がすためだけか へー俺この人に負けたことないけどこの解説は助かるな
そうでもないな?と思ってたけどクロノレガリア向いてるね 経験値も稼げてアビリティバブルも狙えてスーパーダイレクトラッキー7も決められるデッキ構成っぽいよな
あとは回数こなして完璧な動きができるのを待つだけだけらしいな…
はえ〜すっごい 対戦ゲームだとしても対戦以外のコンテンツを楽しんじゃいけないわけじゃない
ワンダーだって新兵ちゃんに貢いでいるソロ勢によって支えられているのだ マッチング待ちでNPC戦始まることはあるけど夜なら大体誰かと当たるからまだいい方
夜にもNPCが当たり前のように入ってくるチーム戦ゲーもあってだね サブカやってるとシャドウ線からNPC戦どん!になるのマジうけるわ
詐欺ゲーでしょこれ シャドウからNPC戦になることなんてないはずだけど イベントにみんな行ってるおかげで全国対戦がすごい快適だわ 10万ポイント超えてる人たちって勝率75%でもポイント増えないらしいね
つまり今の1位が実質的な上限みたいなもんか 足し算と引き算が出来ても掛け算と割り算ができないのは小学生かクロレガプレイヤーだ、とか書いてあって吹いた
小学生は掛け算も割り算もできるだろ! まあ実質のランクリセットがこの前あったばかりだしな
次かその次のアップデートで査定変わるかもな 日夜氷結鉄壁の計算に明け暮れているクロレガ勢なめんなよ ダメージの内部計算の中に+0〜+4ほどの揺れがあるから、すーぐ計算くるうから困るw イベントはやはり運がないと80000超えられないみたいだな
結構な人がドローに苦しんどるわ うちのホームの無料勢がアイミーの束積み上げてひたすらイベント戦やってるの草生える 今回のイベントに必要な運
ドロー>敵の出現位置と種類>宝冠
まずは宝冠を引けないとどうしようもない。宝冠をファースト目的で初手出しした場合、対面出撃してくれないとどうしようもない
対面出撃するのはルカだとダメ。ルカ以外が対面に出てくれても宝冠がルカピナに当たらないとダメ
まずはこのへんがスタート時に問われる運。初手ルカができればこちらが後出しできるからピナベルの対面に宝冠出せるけどね 一番どうしょうもない運は
「同じレーンにこっちルカ先出しあっちルカ後出しで相手が先にトレジャーを踏む」
だな
ファーストトレジャーがなくなって、トレジャー獲得数が減る
まあ点数的には-1100だけどな 思えばファースト系捨てれば理想的な立ち上がり狙えるから65000までなら安定して出せるかも
今の優勝狙いしてる層がドローに苦しんでるのも先出ししないといけないからだし 70000付近で満足なら無理にファースト系狙う必要ないかもしれんな…
確実に称号はもらえると思うし もう対戦は諦めてスコアアタックゲーにした方がインカム稼げるんじゃないか? ハイスコア更新しました。76800とちょっと!
オンゲキのログボ拾いに行ったのに気づいたらクロレガやってたわ
やらないやらない詐欺発動中です!
でももう経験値とダメージ、BREAKしか増やす項目なくて不毛な気がしてきた スコアタゲーになったらさすがにやらないかな
どう考えてもルカミシャロタまでは編成固定されるし同じこと繰り返すだけ どうせなら物凄く難しいステージを作ってクリアタイムを競うか、
敵HPを無限にして時間内にどれだけダメージ与えられるかとかそういうランキングイベントにして欲しい
それと順位称号はもっと細かく分けて。1位とそれ以外はちょっと雑すぎるっていうか 理論値85000って言ってなかった?
76800で良いのか!? やるな。
正直、これは1位は不動のままだな
あとはもう8万いくクロノレガリアに愛されし者がでるかどうかだろう 前に言った理論値って戻った敵がすぐ再出撃してくる前提で書いたからね
実際には盤面が空だと10カウント出撃してこないとかザラだし
ソーケン入れて空出撃して撤退道具で戻すとかしないと稼げない気がしてきた
なので安定しやすいのはアレルカミシャロタだけど上限狙うならたぶんアレク外してソーケン
吊るためだけに低コス出してすれ違うにしろ対面されるにしろ計算狂いやすいし
それと宝冠当たった敵が回復前に出撃してくることあるからやっぱり意図的に迎撃に出てきてるね ギリギリ80000はいつ出てもおかしくはない
あらゆる要素が噛み合えばの話になるがな そういえば次スレ立てはどうするよ?
>>1だと950になっているけど早すぎな気もする ツイッターで見たけど、イベントは速攻勝利でも65000行くんだな スレ建ては>>980でいいかと
早く建てても落ちていくだけだし(´・ω・`) だから7万の重みがでけぇんだ
正直、7万いけてないやつはクロノレガリア向いてないよ
6万台なら誰でもいけるんだよ 次スレ立て>>980承知です。立てる方はテンプレート修正もしてくれれば幸いです システムというか出撃後の挙動とかダメージの計算とかに慣れるのには良さそう >>958
レベルを気にしなくていいのはちょうどいい制限解除かもな
ただ、慣れてない人には相手の攻撃力70鉄壁Vのベルナリオに一番苦戦しそう
コイツだけは戦闘で敗北したら相手のMP増えるから後続がドンドン出てくる 不釣り合い入れてたけどそれ一枚のために入れとくのもなーと思いルカ神器で吸うことにした 幻牙で鋼剣吸うとたぶんハイスコア取れないのでその戦術は捨てました。なによりお供がいたら吸えないし 不釣り合い1枚くらいあっても別に邪魔にならない気がした 基本的にこの手のゲームで対抗手段が一つしかないのはいかんよ
そのキャラが落とされたり他の理由で出撃できなくなるから
つまり幻牙と不釣り合いと数枚の攻撃低下カードを入れるんだ 70ベルおじは不釣り合いからロッタクローンを当てるチャンスでもあるらしい べるおじは捕獲するために封印しない方向だけど、ロッタクローン当てるかルカ当てるかは悩みどころ
ロッタクローン当ててもそのうち戻ってきたかぼちゃで除去されるからミーシャ処理できるタイミングでなければやられてもいいルカでいいかなって
一歩前に出てルカで受けておけば、かぼちゃ→ルカ死亡→輝杖も狙えるからね ただ、ベルナリオにロッタクローンが敵前でぶつかってしまうと地獄。クローンが死んだ瞬間に無敵勝利が消える
あと
狙ってベルナリオにクローンをぶつけるには2レーン埋まってないといけないのも結構キツい
うーん、やっぱドロー運だよなぁ いろいろ考えると、ソーケンの偵察持ち2コスがイベントではめちゃくちゃ有用に使えそうに思えてきた トラップと魔法、偵察と蘇活で繰り返し戦闘すればいいのか? 戻すよりも相打ちか同レーン2戦目で撃破される方が良いのでは、MP的にも クロレガ配信者がスコア77000いったらしいぞ
不動の1位が変わってしまうのか? 是非ともポポと歴戦のアイルと上級国民で2ちゃんねらー123フィニッシュ決めてくれ その3人が77000以上取らないとワンツースリーフィニッシュは無理だべ
てか、はよ80000を見たいぞよ >>972
な、なんだってー。いよいよ本気を出すときが来たか
なんか高見の見物してるのも飽きてきたしそろそろデッキ公開するね
残り5日間、みんなで殴り合いましょう
アレク入りのが現ベストスコア出したやつでソーケン入れてるのはさっき初回で76375出た
ttp://imepic.jp/20191031/664830
ttp://imepic.jp/20191031/665100 訊かれる前に軽く解説。ミーシャのクローン武器は捕獲して確実に封印するためのカード
ルカピナ封印すると経験値稼げないからピナだけにしておいた方がいいかも
まだ改良の余地があると思うので好みで何枚か変えるといいと思うよ! もうネタバラシしてしまうけど1位取るには最低でも幻牙を2回使う必要があるます >>977
スコア項目全取得でも1位は不可能だとは薄々気づいてたな…
もうここからは運を味方につけた人が勝ち取れるな おそらくベストな戦術はベルナリオをロッタクローンで捕獲しつつ、ルカ自身も幻牙を20程度で出撃させて餅つき撃破して二重で経験値を稼ぐこと
ちなみにデッキに倉庫入れてるのはカードめくりするためです。幻牙を引かないといけないからね
自由枠にデスピナ入れればドローには余裕ができるけど他キャラのデッキが少し圧迫されるかな
あんまり罠使う余裕もないだろうしわたし自身はデスピナまだ使ってないので使用感は未知数 ミーシャのクローンが何気にすごいな
経験値減少が戦闘"後"なのか >>978
そこは入り口です(ニコ
>>980
うん。それを見ての採用なんだ。基本戦術としてはルカかデスピナの出撃を見てからレーンを埋めて確実に当てる
アレクに死線入れてるのはレーン埋め用。火渡りでもいいかもだけど一応、アビリティバブルの下地にも使えるということで決めた というわけで3日が休みなのでそこで8万出してくる!
今からデスピナ入りデッキ考えておこっと 自分が980を踏んだが、スレ立てできなかった
誰か頼む >>956
クロレガ向いてる奴6人だけかよw
やっぱ上級国民様は勝率9割くらいある超人なの? 色々ネタバラシしたので3日にはわたしが10位くらいになってることを期待しつつねりゅ
またねー >>986
キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! マスめくり未だに謎なんだけど、これたぶんめくったマスの合計数じゃないよね?
かなりめくったよなって時でもなぜか取れないときあるんだよな。 BREAKでめくった枚数です。それ以外の方法でマスがめくられるような演出があっても加算されません。相討ちもダメです 相打ちだめか。それかな…
ちなみにだけど破壊神って毎回取れてる?これも条件わかんねえんだよな。 戦闘神ならわかるけど破壊神は知らない
戦闘神も回数はわからないけど戦闘回数。餅つき込みで20回程度やれば取れると思う クロレガ配信してる人のイベント戦見ると、ロッタの「備蓄の大倉庫」が大活躍し過ぎw
これって 1位取るにはもう、ルカデスピナミーシャロッタ以外に考えられないんだけど…
・デスピナとルカで獲得経験値を爆盛できる
・攻撃力減少がデスピナとミーシャで兼用可能
・相手キャラを封印可能
・スーパーダイレクトアタックとアビリティバブルとラッキー7を同時に達成できる ただ、1週間(折り返し)で80000だからまだまだわからんから油断はするなよ上級国民 このスレッドは1000を超えました。
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