ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565082284/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾18個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564669354/
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565439144/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
あーりがっ♪
ういー、1000踏んだのでこちら上げとくぞー。 撃破報告一切しない癖にきっちりNGするとはいい度胸してんなクソが >>5
あれか、「晒しへ行け」って言って欲しい、新手のかまってちゃんなんやな。ようやく理解したわ。
つまり荒らしの一種だな、これ以後君のことは無視するから、よろしく。 ベースを攻めあぐねてウロウロしてるならその間にボム置いてゲート破壊するくらいの知恵は絞り出して欲しいな! 聖邪で開幕火力根こそぎ取って最後マイナスのセピア
リスポ行くたびに柵開けて延々二対一の状況作り続けるモモコ
両方マスB
酷すぎる サミー下手すぎやろ
ICカード折っていただけますかぁ〜^^ いまだに詩織みるとクロ出すやつなんなんだろ
そのままでいいよチャット欲しいわ アタッカーと詩織だと築城剥がすの弱いけどどうなん?
ボマーなら火力関係ないキックできるクロが最適だと 仮にもマスター帯なんだから掘る場所くらい覚えてくれよ
サイスペ4で中央直行するアタッカーなんて初めて見たよ
案の定足4くらいだったみたいだし…
行き先指示しても無視だしどうすればいいんだ… >>12
今回のステなんかはあんまり築城で苦労しない気がする
でもまあ正直言うと詩織でセピアの相方は苦しいわ 前の試合でマイナス出したウルシと2試合連続同じチームになったから今回はとウルシ突っ張ってみたらパステルに変えてくれたけど「またね」連打。
挙句、相手前衛帰せずボムタウン3.1で120近く秒残しでキル数0 デス数5で無言退出
恥ずかしくないんかな。 ラグがヤバ過ぎて手も足も出ないセピアにボコボコにされて吐きそう
弾はリンゴすら当たらないしボムの上は歩くしあんなもんどうすりゃええねん >>16
下手くそなりにマシなのがマイナスウルシだったんだろうにそんな奴によりにもよってシューター押し付けるか
煽りカスに同情はしないが地雷二人と組まされた残り二人が可哀想だな >>16
パスタC入ったばかりの時、そんな感じだったので笑えない…
アタッカーはどう使うかわからないと、あり得ないほどやられまくるし、シューターは攻めシューターじゃなかったとしても、いきなり機能するロールじゃないし… こういうゲームだったら、全キャラとは言わないが全ロールをそれなりに動かせる方が楽しくね?
それが普通というか、ある意味マナーみたいなもんだと思ってやってるけどな
やりたいロール、キャラに乗れなかったからといって不貞腐れた様な態度は論外だわ 単ロールつっぱマンは本当に嫌い
譲ってもらっても大抵お礼いわんしし ヤバいって言われてる奴らが欠如してるのはマナーではなくて社会性だからな
その反社会性をマナーという観点から表してることが多いだけであってマナー厨が〜ってのは自身の本質すらも理解していない 普通にマイナス出した時俺がシューター譲ったから1回突っ張ってみただけなんや。
そもそもブロッカーとシューターは揃ってたからボマーに変えるのが無難ではあったけどそいつがパステル選んだから他の人がさらに譲ってボアシブには一応なったんやで。(後出しみたいな情報になって申し訳ない) >>23
愚痴に突っ込む方がおかしいんだしスルーしてもええんやぞ ラグいってよくあるけど何処の店舗がラグいんだ?
できれば全部知っときたいんだけど パスタCレベルの地雷を2回連続で引いて、なす術なく負けましたってだけの話だな 単ロール専なのは最悪いいとしてロール譲られてありがとうもない譲ってあげた人がしくじって負けると即またねがくそみたいに居るから譲りたくないわ
だけどそのロール以外乗れないと不貞腐れる奴らばっかだからもう嫌になってくる >>23
地雷アタッカー専vsツッパマンしちゃって玉突き事故が起こったのか
地雷が奇跡的に他ロール出来れば問題無かったけどそもウルシすら出来ないんだから当然無理だよね
元シューターが一番の被害者か >>29
そういう感じ。すごく申し訳なかったけど、またね連打されてたからちょっとあったまりすぎてた。ここで謝っても仕方ないけど、本当にシューターの人には申し訳ないと思ってる。 マスターならどこ掘るかくらい覚えてから来てくれ...
足りてないのに中央出てきてどうすんだよ...俺が抑えてるからさっさと経験値集めろって
頭抱えるしかねえ... まさかマスターで攻めパステル来るとは思わなかった
ポールダンスして死にそうになったらスクランブルでベース撃つのくっそうぜえ 稀に上手い攻めシュもいるけど基本ブロッカーに負担かけるだけだし即ベース落とされてモモコにNG連打されてるのとか見ると悲しくなる 時間切れまでキャラ選択中の状態維持して編成事故(Wシューター)起こすのやめてもらえませんかね?
事故ったもんはしょうがないと思ってブロッカーの初動やると伝えてもガン無視で攻めツガルしやがるし
ワンオペで頑張ったが守りきれるはずもなく負け、しかも敵ゲージ全然削れてない
何がしたかったの? 今更だけどウルシ強すぎじゃね?
花火隠れのダメージと範囲壊れてんだろ
施設ダメージか対人ダメージがどっちか減らせ
もしくは範囲小さくするとか発生遅くするとかしてくれ
まぁ今更変わらんだろうけど >>35
だいたい、何でステルスフードのおまけに発生保証付きのひーといんぱるすがついてくるのかこれがわからない 100回言われてるけどウルシは強すぎる
回復出来ないので体力130にしてあげましょうも頭おかしい
まぁMax足6にして、セピアさんも足6にすればバランス取れて良いんでない? >>37
セピアさんがあの胸抱えて足6の速さで走れると思うのか?…と言いたいが、
パプルを比較に出されると、セピアさん足3でも言い訳できないのでやめておく。 セピアは対人強いというけど、シューターやっててウルシに殺されることの方が圧倒的に多いんだよなぁ…
花火隠れはマジでチート過ぎるわ 確かなものはないので晒す事ができないのだが、サブ垢作って即決攻ツガルで暴れてる奴がいるから下位帯とスパスタ帯は警戒してくれ。 >>39
今回みたいに線路や橋があると
前線上げて守ってるはずのシューターが下がれなくなって花火で殺されるケースが多い気がする
範囲でかすぎるうえのダメ100がひどい
手裏剣もしくは遠ボム触ってたら死亡圏内だからな 多段ヒットしてんのバグじゃねぇかなあと思い続けてる >>39
それな
クソデカ範囲に高威力、ステルス、ボマー並みにゲート瞬殺、CT回転率良し
使っても使われても壊れてんなーと思う ボムタ3のシューターの動き分かんないや
というかこれ相方ブロッカー早めに上げてくれないともしかして詰む? スレチかもしれんが一応言っておくとパニ3防衛はそもそも橋渡る必要自体あまりない 今見たらボムタ3の話だったわ…
言うてボムタ3も守る場所はパニ3と同じ要領で真ん中の二つだが ホームのパスタAの人が試合してたから待ち時間でみてたけどヤバイね
掘らない、攻めない、下痢ボム、守らない、スキルも全然回さない
築城も裏口塞ぐ、ギガボム確定築城
それでもゲージ半分まで盛ってるからびびったわ
そりゃやべぇマスターC増えるわな、って思った
俺はパスタ隔離前にマスター上がったけどパスタの時このレベルだったんかな? 前衛乗ればレクイエムパプルとか1000点モモコ引いてあっという間にお家が爆発して
後衛乗れば守ろうチャットばかり達者な400点クロなんか引いて負け
こういう時はさすがに運命レベルで勝たせたくないんだろうなって思う >>48
こっちが昨日プレイしたゲーセンで見かけたパスタAグレイも酷かった
・ボムを誘爆させて掘れない
・自分のライトニングでスタンする
・タワーの中に一度も入れずタワーの外からライトニングとHPBを撃ちタワーを外折りして経験値を事故らせる
・リスポかじり虫で一度しかベースに向かわない
・最終的に味方モモコのボイスと敵アクアのキッスの回復量の差で勝利
毎試合こんな感じの試合ばかりしてた
こんなのが今のパスタAならそりゃ今の休日のマスCは酷い奴しかいないわけだ
余談だけどそのパスタAと一緒に来てた友達っぽいチンパンみたいに騒ぎながらプレイしてた奴がいたんだけどそいつはパスタBで攻めパプルやってて見てて具合が悪くなったので帰ってきたよ プラズマ撃てるなら経験値事故ってないんですが…
ラインの間違いかな? >>42
変なところ突っ込んで申し訳ないが花火隠れのダメは110
序盤のレベ1シューターで近ボム一発は耐えられるけど花火隠れは一発退場
セピアのCCが泣くレベルでダメ量がおかしすぎる >>51
ラインだったわ
一回相手に速攻でラッシュ吐かされてラッシュ中にHPBでタワー割ってた試合があったからそれとごっちゃになってたわ 花火隠れとCCを比較するとか論ずるに値しないよな〜 知恵袋:ラッシュタイム中ならレベル関係なしにスキル使えるぞ
単純に書き間違え(盛ってるか)かもしれんが ???
何も間違ってなくね?一時的にLV5になるじゃん 僕の愚痴を正当化してもらいたい!共感してほしい!っていう痛い子は昔からどこでもこうなる運命w クロスクラッシュと花火隠れちょっと比較できない気がする
対ゲート最強だけどシューターにとってはその場でやったりすると結構な隙やろあれ 花火はラグで着地タイミングおかしくなってたりするから理不尽度は高い パスタ帯で愚痴っても仕方ないのは承知だが
パスCでセピア即決するクソ野郎にキレたわ
攻める気ゼロならアタッカー辞めてくれねーかな
タワー防衛しますねぇ〜じゃねぇよボケ 前衛に乗りたがるのに前に出ない人はこのゲーム理解してないのかな?
猪プレイの方が遥かにマシ 花火隠れは着地時の硬直ほとんどないから糞なんだよなぁ
以前は着地狩りもできてたが今は仕様変わったんか?ってくらいできない 花火隠れはラグ見越して着地する前にΔとか撃ち込んでるわ
あのスキル出し得過ぎるから何かしらのデメリット必要だろ クロスチェーンソーもクロスクラッシュもCC故の誤解か
略したらアカン 花火は発生後の移動中も若干無敵判定残るからな
ラグい時のサイ4とか当てるの無理ゲー
ホント硬直付けてくれ >>67
いや残らないだろ
あれ攻撃判定発生と同時に動けるようになって無敵終わり
跳ねて花火投げてるけど地面に着弾するのと同時に無敵切れて行動可能になる >>63
ほんとそれ
リザルトでアタッカーデス5の1000点台なら
「ああ、相手硬かったのね」で済むけど、ゲートすら割らんしチェーンソーで相手追いかけてベースに戻ってくるわで最悪だったわ 一回も相手ベースに行かないセピアいたな…
あと、残り100秒くらいからずっと自ベース内で防衛するクロ…
…攻めてくれないと勝てないけど、自分がやりたいようにプレイするんだろうな… ゲートがスコアにならないから
「ゲート2枚割ってシューターの餌になってボマーをフリーにしました」
って頑張ってもリザルトでサボリ扱いされてそうなのがちょっとイヤン
そりゃシューターいなしつつ2人でベース攻めて落とせれば理想だけどね…
たまにセピア乗るとセピアに親でも殺されたのかが如く粘着してくるシューターに当たることがある
パプルさんベース内でクロがはしゃいでますけどいいんですか? >>71
セピアがゲート破壊苦手なのは皆が知るところだからな…
実際には味方シューターの手を煩わせてなんとかゲート割れました、とかあるからね
攻めラの尻拭いしてた、とかなら同情するが せぴあさんで守るくらいなら被せてダブルブロッカーした方がマシだわ パステル99の人はもうパステル使わないで下さい。パステルいると負けるんで。 >>72
横からキラー投げれると多少はマシだけど、そもそも飛び越えれるオレン、即割り出来るウルシがお手軽過ぎるのよね… あーシューターとブロッカーいるのに何故かしろが防衛しててまじで死ね
もう俺がボマーずっとやるわ糞が 最近ボマーするよりアタッカーする方が勝てて悲しい
やっぱアタッカーが動かないとボマー窮屈だって実感する >>74
それお前がヘタなんちゃう?
詩織セピアパステルアクアいたって勝てる時は勝てるし エメラ乗ればアタッカー無視して攻めも防衛せず中央でフラついて即ベース割られるし、シロに乗ればリスポ埋め無視&死ぬだけ死んでベースゲートも破壊できないマスターC、なんで何度も味方にくるの?
マジで今まで何やって来たんだレベルで絶句したわ
マスC強い人はかなり強いけど、弱い人はパスタCレベルの雑魚でホントに振り幅広すぎて怖い >>79
今時のルーキーですらロール理解して動いてるの多いのにマスターでそのレベルなんか マッチング改悪の影響でパスタAなのに中身はマスCと
マスCなのにパスタA下位レベルのパターンが生まれてる
次負けたらパスタ落ちるとこまでくると
わざとパスタに落ちてクラスアップポイントつけたほうがいいこともある パスタ落ちるところまで負け続けてんのは流石に自分にも問題あるのでは >>74
パステルって何がダメなん?
相手にするのすごい苦手でウルシが毎回ボコボコにされるんだけど弱点とか攻め方教えて もうさあ知恵遅れ患わせてるマスCばっか来るからクラスアップボーナスとかやってんなら昇格チャンスのスパスタAとかには対面オールマスBみたいな不利マッチ背負わせるようにしろよ
そうでもしないとお勉強しないオタク君しかこねえじゃんかよ パステル99って最近上げてる人いたな
もしかして身内の愚痴なんじゃね >>85
ウルシなら
・おやパステルの様子が…でボムで通路塞ぎつつすぐ逃げて花火隠れ
・ド密着して時間を稼ぐ
・ボム撒きつつジグザグに逃げて偏差撃ちちゃんとやれよヘタクソ作戦
レバーを傾けないとその方向に撃てないから、
ボム置けば死亡覚悟で撃つか安全の為逃げるかの排他になるので意外と難しいし困る パステルってだけで叩かれがちだから、前にモモコやった時味方シューターパステルで不安だったけど、撃破しまくってめちゃ強かったよ
その時かなり差をつけて勝てたし マスCパステルが不安になるのはしょうがない俺も不安になる
マスAであえてパステル乗る人はボム遅延もちゃんとできるし信用できる >>88 >>89
ありがとう!密着とジグザグ逃げがいいのね
パステル持ってないから困る動きがわからなかったけど試してみるわ パステルはボンバーマンで遅延かキルできるかどうかにかかってるしな
マスCパプルと似たようなもんだろ かなり初歩的なこと聞きたいんだが、攻めラと防衛セピアってなんでダメなんだ?
勝てないのは体感でわかるし理由もなんとなくはわかるんだが「攻めラ防衛セピアで勝てますよ」って自信満々に言われるともにょってしまう ここは質問場所じゃないから本スレで聞いて
そうすれば答えるから 攻めシューターは体力が低いからすぐキルされるのと足の遅さが致命的、施設にはスキルのダメージが半減になるからボム絡めないと火力がでない
防衛アタッカーは単純にボムが2だからダメ
3マス通路あるとボムブロ出来ないのが辛い
あと見てから回避出来るスキルが多いから脅威になりにくい >>96
上位帯では勝てないからだぞ
厳密に言うとシューターは足の遅さと体力の低さで対人不利(守る動きができても攻める動きができない)
スキルは施設に対して半減
セピアの場合はそもそもボム2で防衛は無理
クロス当ててもそれだけでは落ちないしチェーンソーは45秒も待たないといけない
ゴミ 攻めシューター(攻めラ等)、防衛アタッカー(防衛セピア等)が駄目な理由は味方に迷惑をかける上に勝率が悪いから
アタッカーからの直前変更シューターでの攻めシューターとか、シューターからの直前変更アタッカーでの防衛アタッカーはひとまずおいておいて、通常編成でのことを考える
このとき、プレーヤーはボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーが各1人ずつで、味方は全員ボマー、アタッカーが前衛、シューター、ブロッカーが後衛だと考えている
このときに、攻めシューターや防衛アタッカーがいるとこの考え方が崩れて、前衛3人後衛1人か、前衛1人後衛3人になる
前者の場合、残されたブロッカーがシューターのわがままによって一人で防衛をさせられることになる
後者の場合、残されたボマーがアタッカーのわがままによって一人で攻めをさせられることになる
この残された側の人達は1人で相手側2人の相手をずっとすることになるから、それぞれの人達からは確実に怒られる
かといって、攻めが3人、防衛が3人になったところでそれに見合った結果が出るわけではなくそれなら2人ずつに分かれたほうがよくなる
そこで、2人ずつにわかれるために攻めるつもりがなかったシューターが攻めにまわったり、守るつもりがなかったアタッカーが防衛にまわったりということも考えなければならなくなる
つまり、1人になった人だけでなくそれ以外にも迷惑をかけている
迷惑をかけられただけでなく、勝率も悪いことがわかっているのにされたのであるならばされた側は怒るわけで >>96
攻めラは考えてやらないとベースカチ割られて終了
行くんなら行く、ある程度やることやったら帰って守る
終始ずっと攻めッパは問題外 結局のところ、ほんの少し研究すれば勝率は低いとわかっているのに、その研究さえせずに自分のわがままで強行して他の人もつきあわされたら当然怒るわけで
4人バーストで予め話しておいてお互いに理解した上でやったり、身内で楽しむためにやるならば問題はない
特に、攻めラとか防衛セピアとかで勝てると言っている人は、過去に何回も負けている中で1回勝っただけでそういうことを言ったりするから厄介 向き不向き以前に攻め3枚、守り3枚自体が微妙なのでは
どのみちベースに四箇所しか穴ないし
1人て攻めて防衛二人相手にするともはや抜けるビションが見えないし 攻めラ守りセピアはどう考えても勝率悪いから止めろよなってなるけど正直攻めブロも同じ枠だと思うんだよな…
対策云々というか相手してて単純に楽だわあれ
遊びでやってるんだろうけど >>107
攻めブロとかウルシ相手だった時もするんかな
まぁ大人しく防衛してほしいけど >>108
攻めブロはアタッカー枠でブロッカー選ぶ方の事ね
後衛枠のブロが前出るのとはまた別 攻めブロってアタッカーというよりWボマーみたいな印象受ける >>110
それならレベル5あるだけダブルボマーでいいわってなるんだが >>111
攻めブロのメリットは
ダブルボマーより多い体力
ブロック生成によるボトルネック通過が出来る
ベース内に入り込んだときに相手を締め出すことができる
終盤にベースに戻されたときにブロック生成スキルによる妨害や回復スキルを使って回復量で上回ることができる
などなど
突破力とか瞬間火力だけを見るならダブルボマーの方が有利だけど、その他の面も見ると一概にはボマーの方がいいとは言い切れない 攻めブロってアクアやグリアロが不憫だったときに無理くり強行するために
色々理由つけて使われてただけだ
ブロ枠で普通に採用されるようになった今、真に受けて使ってるのは少し残念な子 某全一が攻めアクア様してるが、あれはどう評価されたものか。 経験値掘らないわ敵の道空けるわでもう勘弁してくれ...
マスBなんて嘘だろパスBのバグだと言ってくれ... ベースから復活する度に敵の位置も見ずにスイッチ押してんじゃねーよ
シロで敵ベースノータッチなだけでもクソなのにやられる度に毎回ご丁寧にリスポの敵を通しやがって >>115
それで安定するならそれも一つの戦術になるんじゃないかな?
逆に味方の理解や状況が味方する必要がある場合はただの自己満足になりかねないけど ボマー視点だと野良での攻めブロはマジでカス
息合わせるのが重要なのに機会がなかなか無いから相方の動き予想できなくて息合わせ辛い
バーストなら事前に打ち合わせできるからいいと思うんだけどね… 断言してやってもいい攻めブロする位ならウルシ使ったほうが絶対強い
行楽でやるのも結構だがまた攻めブロ強行する奴に限って態度悪いんだなこれが 経験値掘らないカスは多いな
モモぴゅん使ってる時味方がはよ掘ればすぐ築城にかかれるのに少し経ってもスキル2すら発動できねーとか舐めてるわ >>115
KAC優勝者のスダレハゲの攻めアクアは舐めプオナニーだからそれ以上の意味はないぞ
お前ら野良の雑魚ごときに俺様のクロを使うまでもない、攻めアクア()で充分だって思ってるんだろうな >>117
ボム3つ置けば柵開けていいと勘違いしてるマスBクロが
無限にオレン素通ししてキレそうになったわ
ボム置いてもダンクで通れるんだよバカ >>123
昨日マッチしたけど最悪だったわ
ごめん言いながらウルシから直前でアクアに変更するとかイシエルと同レベル
しかもネックも通れず全く攻められない
喰らい抜けしてネック通ったと思ったらシューターの餌食で最後までベースイン出来ず
本当に何がしたいのか分からん 味方のボマーがカスなのわかってる時でも無い限り攻めブロなんかやらんわ
完全に介護用 >>127
弾全部アクアに向かってるならお前は何してたのか聞きたいレベル
50でくらい抜けしてエメラの△Σ全弾食らっても
耐えるからボマー側にシューターは向かってこないだろ
お前がボマーなら死ぬ要素なくない? くらい抜けしてスレッドフルバ食らっても死なないってすげえ強く見える どんなキャラでも勝てなくはないゲームとはいえ、アタッカー枠を潰してまで攻めブロをやる価値などないだろう。まず試合前から味方の士気が下がるわ‥、 >>127
攻めブロでネック通れないわけはないのでお前が地雷以外にありえない件 >>129>>133
ハゲレット擁護勢現れて草
説明面倒だから良いけど、俺一人でタワーも破壊してベースも削るハメになってて、アクアはただ何もせず死ぬだけとだったと言っとく >>127 の話を聞くだけじゃ何とも言えん
遺跡の迂回路は上手いエメラなら平気で10秒以上遅延出来るからスレッド撃たれ放題で完封されるのは目に見えてるし
他のマップはサイスペ4、パニ3、ボムタ3だけど、どれもが似た役割の本職セピアさんも微妙と言われるのにアクアで何するん?って感じはする
ピック即負けという程弱いとは思わんが、風当たりが強いのは自覚するべき ちなみにマップは遺跡で対面は確かマスAエメラ
普通にウルシのままなら勝ってた試合 愚痴スレと晒しスレの使い分けも出来ないID:/dJCJbYppが地雷なのは確か 広島ラウワンのスパスタ3連続で攻めモモコしてるけど
ハゲに影響されたガイジかな? >>138
>>123の話に乗ったらこれだよ
擁護にしても見苦しいわ、本人か? >>139
広島ラウワン→ルドゥの新しいサブカじゃね? なんでツガルしかいないベースが爆散してるのか教えてくれ
……よく見たら敵のツガルだった
味方のツガルはベース入り口で床舐めてた >>139
クレストって名前ならルドゥの4枚目のサブカだな
ルドゥという奴は持っている限定eーpassの数だけサブカを作って攻めモモコやってる晒しスレで有名な奴な >>140
123がそもそもとしてスレチなんだから話にそのまま乗るのがおかしい
無視をするか晒しスレへ誘導するかで、話をそのまま展開したらただの荒らしだぞ
ということでその話をしたいなら晒しスレに行け 最近平気で名前出す奴多すぎるよな
スレのルール守ってほしいわって愚痴 見ろよこれぇ、この無残なステをよ!
ボマーにも足負けてんだぞ! アタッカーで味方がほとんど足をかっさらうから233とかなるのいやーキツイっす スダレットは攻めアクアのオナニー繰り返してるからあんなにハゲ散らかしてんの? 攻めないアタッカー
タワー折れないボマー
クソエイム連打シューター
リス埋めしないブロッカー
シングルプレイしてんのか?ってレベルが多い
キャラ萌えロール無視が許されるのはスターまでだろ 3:3ひとりComでこっちは全員せぴあさん強行
向こうマスAこっちはいない、もあって捨てたんかもしれんが勝てるわけなかったな 3vs3は何か勝ってもあんま嬉しくないしな
対面がふざけてたらこっちもふざけるし勝ちに来てるのならこっちも勝ちに行く編成にするかな 今度はパステルにベース起爆された…
仮にもマスター帯でこれはひどい
セピアはぶちギレてウインビーのケツをチェーンソーで斬ってるし(でも発生保証中に起爆)… AFHK58とか言う糞は後衛どちらもロールから外してないのにベース守れ連打して来て何なんだよ
その上で1人だけ7デススコア三桁の糞リザとかいくらスコアがアテにならない言ってもゴミ過ぎじゃねーの? >>160
晒したいわけじゃなくて愚痴りたいだけなんだすまん
次からこっちで愚痴ってその詳細を向こうで書くようにするわ >>152
>>153
もう反応してやるなって、荒らしの一種なんだから。
荒らしってのは、いわゆるかまってちゃんだから、例え“悪意でもなんでも”
“自分に誰かが反応してくれている”ていう状況に興奮する困ったちゃんなんだぞ。 ちなみに愚痴スレで名前出しちゃいけない理由って何なん?
晒しスレあるからじゃ納得できないぞ
何で分けるのかを説明してくれ 愚痴スレが小便器で晒しスレが洋式トイレだから
小便器で大便すんなよwってだけの話やで ガールに小便器はいらなくない?大便器だけでええやん いやそれはクレーマー体質と言われても仕方ないぞ
向こうで名前が出せるだから向こうでやりゃいいじゃん 名前出すなって必死に言ってるスレタイ絶対教は名前出されてるやつだろ
晒しスレだけに留めたいから必死になる
次スレは愚痴スレ(晒しも可)にすりゃいい とうとう都合の悪いレスは本人認定してるし 民度もクソもねえな
次スレはIP有りだなその本人様のIP分かるし得しかしないだろ もうマスCセピアがいたほうの負けじゃん
丁半博打みたいなもんだこれ 普通の使い方してる人ならIP表示されても困らんしそれでいいんじゃね >>171
いやすまん俺が間違って
敵いるのにスイッチ押すバカのいるほうの負けだった 本スレで対応出来ないのを愚痴スレで
愚痴スレで対応出来ないのを晒しスレ 仕方なくシューターになったのはわかるけど攻めてたら意味ないよね…?
スターBの私が1人で防衛できるブロッカーのわけないやん… >>175
開き直って自分も攻めてみるとか…スター帯なら以外といけるかも知れないよ?パスタ帯でやったらフルボッコだけど >>175
下mapでベースをタッチして、「ベース」→「守って」を選択するしかないけど、攻めシューターがそれで戻ってきた試しがない… そっか
最低限のブロックつけたら攻めればよかったのか
守ってってやるとボマーやアタッカーが下がっちゃう事が多くて難しい スター以下はマジで何にも調べないでやってる人多いからねえ
回数稼いでパスタまでいけばそこそこゲームになるから頑張ってくれ・・・ あとは、思いきって自分がシューターやってみるとかかなぁ
自分がシューターやれば、攻めシューターには当たらなくなるけど、守りの責任重大になるよ…← >>177
ベースにΩかマグネかスクランブルぶっぱ終わったら帰ってほしいわなせめて
あとは居ても正直邪魔なんだよな
ただそれがスター以下にはわからないんだ、ベース早割り合戦でも勝てたりするから
そういう奴はパスタに上がってあ、上がってるヒマなんかねーわって自分で気付くまで一生なおらんと思うわ シューター、全員追加スキル必須なのほんくそ
ウインビーガチャスキルほんくそ マスCBあたりまでシューターはゴミだから意味ないよ スタン中にボム挟みされたのはまあこっちのミスだからいいんだけどシャゲダンすんな死ねゴミカス >>185
相手にシャゲダンをされたなら、その相手がどうしてもアイテムを欲しかった可能性が高いかも
味方なら十中八九煽りだけど >>186
敵でも煽りの可能性あるぞ
連れと一緒にやってた奴がスタンした奴をボムで挟んでざんねーんwwwwって言いながらシャゲダンしてた
ちなみに挟んだ相手がグレイだったからラインボムで100ダメに抑えられて倒す事できなくてクッソ笑った 悪意なく譲り合いの結果編成事故って3凸になるのはまぁしゃあない
ただ攻めよう打たれてるのにいつまでも防衛しようとするなよクロ、3攻めなのにゲージ満タン負けスコア3人3桁は流石に無言退出しちまったよ
個別に打てないから攻めてた2人には申し訳ない 開幕のボム爆発待ちでもシャゲダンする人いるけどあれ単純にレバー痛めるのとズレて爆風当たるからやめたほうがいい 故意の編成事故まで途中起こされての15連敗とかありえん!延々愚痴ったらぁ!
・・・と、思っていたんだけど、ここや晒しに書き込まれてる内容見てたら
自分の当たった状況って随分マシなんやな、って。
なんかクールダウンしちゃったよ・・・。 故意の編成事故はそれこそ常習犯だったりするから連続して当たるようならもう一旦離れたほうがマシだよ シャゲダンぐらいで苛つくなよ
相手の思うツボだぞ
いかに相手が嫌がることして勝つかが大事なゲームなんだから
あー回ってるなあー、ぐらいの気持ちで落ち着ついてけ 編成事故ってどこまでOKでどこからダメなんだ
個人的にはダブルボマーダブルブロッカーならたまにはいいかなーでもダブルアタッカーダブルシューターはないなーブロッカーなしは論外だなーとかなんだが 何が被ったかもアレだけど何が犠牲になったかも影響デカイからね
譲り合い末にとかはたまにはしょうがないけど選択画面引きこもりとか直前変更はヒドイ そういうことか
譲り合いしてたら最後俺がアタッカーやんなきゃ間に合わんグリアロになってもたみんなすまんは1回だけあるな、いつもはだいたいすんなり収まるけど
引きこもりやその編成でよかったのに直前変更はまぁないわな、そんなん出会ったことないんだけど オールボマーになっても広い心で許していけ
シロクログレイパイセンで出撃だ 編成事故のOKラインについては本スレの613からしばらくのところに大分書かれてるから読んでくるといいかも
それを踏まえてわからないところとかは改めて質問したり マスターCセピアマジでイラつくわ
ボムタウン3サイスペ4で出すもんだからやる前から勝負ついてる アクア城2で相方セピア出てくると思うと今から震える
ウルシでいいじゃん・・・強いよ? 俺はアクア固定する奴も嫌いだわ
タワー二本あったり防衛ガン有利マップでもアクア使うから本当に勘弁してほしい
俺がももぴゅん乗るから他の乗ってくれって言いたくなる >>202
セピア相方が嫌なら、先にウルシピックして、後は頑なに変えなければ・・・
って言うのは簡単だけど自分の体外評価を犠牲にする行為だし、
やりたくねぇわなぁ。
(それに、それをされたとしても脳死セピア固定な輩もいるだろうし) シューターなしでアクア&ももではいかんものなのかな 敵居る位置でシャゲダンしたこともされたことも無いけどなぁ
味方にはステ足りないのに無駄に取られたり燃やされた時たまにやる >>204
セピアがごめん打ってきた時点で絶望だし、譲ったとしてパステルやアクア…
相方が余程上手くない限り塩試合確定なんだよね >>205
マップによっては行けなくもないようなマップもありそうだが・・・
相手前衛側にとってみれば、能動的に潰してくるのがサーヴァントぐらいなものと
分かってしまえば、あとはボム置きその他で粛々と対処するだけだからなぁ。 >>205
パニ3でそれやってみたいんだけどな
どうせリスポ潰せないんだからキル取りよりアクアの壁と鯖で橋ゲートやベース前通路を死守する方が強いんじゃないかと クラスアップポイントのせいでマスC地雷大量に増えて運ゲーすぎ
しかもマスターAはほぼ有利マッチ貰えて地雷マスターC引く確率低いのなんとかして >>210
有利側に地雷入れたら落ちてくれないだろ? >>210
そいつらマスターAでも到底カバー不能なほどの地雷ばっかだから関係ないぞ
より底辺を引いた方が負けってだけやぞ クラスアップ+ハンディのせいで地雷マスCが居残り続けるからたち悪い もともとマスCなんて信用してなかったでしょ
でも確かに嘘だろと思うような動きをする人との遭遇率も上がった気がする まあ地雷はねぇ仕方ないわね
オレン使ってるけどベース内にエメラがいるからダンク出来ない…までは分かるけどじゃあなんでウロウロするだけでゲート破壊しないの?って奴もいたしリスポ埋めに行かずにベース内で盆踊りし続けたモモコもいた
でも引いてしまったもんは仕方ないんだ愚痴って次行くしかねえんだわな 元々信用出来ない枠ではあったがゴミ率が跳ね上がったのは確か
余波でマスBもゴミ化し始めてるし Ω防衛するマスC
レクイエムぶっぱマスC
頭涌いてんの? 追加スキル持ってないでシューター押し付けられたなら仕方ないけど、初期ピックでシューター選択してんなら何かしら持っとけよ・・・ スパ帯それで通用してたんじゃない?マスCなりたてでしょ多分、まあドンマイ いや、スパ帯でもΩ防衛にレクイエムは通用しねーぞ普通 スパスタの試合がほんとにひどいからそれでマスCになれば案の定て感じですわ コンマイがランク査定甘くして上のランクの人口増やして細分化したいならこっちは細分化するまでゲームから離れるだけだからいいんだけど
それすら半年レベルで変わらないとかなったらこないだのゲージ調整も手の込んだ嫌がらせにしかならんからなぁ…どうなるだろ
今の査定とマッチングでボンガやってる人ってマジでボンガが好きな人だろうし不憫でならない 別に周りが弱かろうが自分の勝率が変わるわけじゃないんだからどうでもいいじゃん というかマスCくらいになりゃシューター四人だれかしら第3スキル持ってんだろ
だれひとり持ってなかったら逆に珍しいわ >>219
初期ピックでリヴォルとダンクしかしないオレン(パスタA)なら居た QMA方式のマッチングになればしぶしぶ納得できるのだが‥
ランクと別のマッチ基準を設けてとメールしても無意味だろうか。 8人の中に1人雑魚がいた場合、4/7で敵に、3/7で味方にくるわけだから冷静に考えたらこちらに有利なはず >>229
それに気付かずにミカタガーしてる奴はここ見ててもちらほら
笑えるから良いけど 最近やっててマスターC3タイプいるよね
指示しなくても立ち回りしっかりしてるマスターC 好き、感動する
後日大概マスターBに上がってる
指示するまでやべぇけど指示したら動くマスターC
ありがたい、次から気を付ければお前は強くなる期待してるぞ
指示しても働かないリスポに住んでるマスターC
頼むから働いてくれ、俺一人じゃ無理や
あと特定人物に対する愚痴だけど
ステージは正邪でさ
自分はオレンで対面シューターをベース周りで2分近く釣ってたのに相方ボマーがリスポでモモコとデートしてて全く攻めれなかったから「ベース攻めて」何回か送ったらやっと攻めてくれたんだけど、俺が落ちてから攻めたもんだからラインガン下がりしてそのまま負け
そしたら「アタッカーがゲートと築城壊してくれないとベース周りは狭所なのでボマーはすぐやられるのでリスポから離れられませんでした」「上がってほしいならシューターキル取って私のところまで戻ってきてからにしてほしかったです」とかお気持ち表明されちゃったんだけど
格上の対面見ながら築城とゲート破壊して、おまけにキルまで取るのがアタッカーの役割なんか?
ボマーをシューターから狙われないようにヘイト取ってるだけじゃ意味ないんか?
ってなったんだけど俺間違ってるのかな? つかスイッチギミックのおかげで圧倒的にウルシにアドバンテージあるのにオレン選んでるのも大概 お互いの力量が相手に及ばなかったんだからしょうがないんじゃね? 雑魚が4/7で来るから云々は違うんだよ
1357 vs 2468の法則があるので、使えるマスCは自分が5や7に来やすく8の立場を避けやすいからそう錯覚してるだけ
自分がマスBに昇格して2や4の立場を踏むケースが増えればよく分かると思うわ
なんだこの部下の尻拭いオンラインは…
ゲームやりに来てるんだからゲームさせてくれって思うようになるから >>231
相手がガイジなんだからスルーするか長文書かずにリスポ齧りするゴミ消えろとでも愚痴っとけ >>231
敵シューターの位置をベース前にしてくれるだけで嬉しいよ >>231
現実問題マスCはゴミばっかだから
それでも勝ってゲージを盛る為には一人で築城剥がして、ゲート破って、シューター殺して、ラッシュ管理して、ベース割り切るまでやるしかない
半分以下の確率でリス復帰出来るだけでも幸せ、このレベル やっぱクラスゲージ上がりやすくしたのが悪手だよな、もっと渋くしろって意見の方が多かったと思うんやが
ここまで上がりやすくするならスパマス混合に戻した方がいい気がしてきた >>231
私のところまで戻ってきてからにしてほしかったです(笑)
ダメだこれ腹いてーわ、何のお気持ちなんこれ?
こんなんならまだアホの子特攻ツロちゃんの方がまだマシやんけ 強い奴らに揉まれなきゃ強くなれるワケないのに隔離なんかするからこうなる
逆に言えばスパスタで勝ち上がってマスターきたってのは
それスパスタの中でちょっと強いだけという話でしかないのよ 今後どんな施策を行おうとも、
マスターABは十分に多くなった中、君は相対的に弱いからパスタへ帰ってくださいってしなきゃ意味ない
つかパスタが仰け反るような雑魚がひしめく要介護初心者帯である事実がまずおかしい
スーパースターやぞ?スパゲッティじゃないんだぞ?
それほどの雑魚はレギュラーから出られないようにしろ ゲージもランクももっと細分化すりゃいいのにいい加減なことばっかやってるからこうなるんだ つまりマスAだけでマッチするようにすればいいんやな >>224
限度ってもんがある
パニ3裏口埋めるモモコやスぺ4経験値掘らないクロがマス帯にいるんだぞ?レギュラーじゃねえんだぞ?
下手なだけなら何も言わねえよ グラマスとか実装しよ?と思ったけどマッチングそんなしなくて結局マスター帯も入りそう 裏口なんて東口しか無いしあそこは埋めるもんだろと思ってたんだがもしかしてアレか、西口のことか まあ正直なとこ調整でゲージ易化してるから現マスBがさっさとマスA昇格してマスA同士でマッチングするようにしてほしいわ
流石にマスCのレベルの低さが底上げされてゲージ稼ぎにはなるけどやっててつまんねーもん
あと奇数と偶数のマッチングの法則って本当にあるの?
話聞くたびいっつも陰謀論にしか聞こえないんだけど 同じレベル同士で戦わないとお互いつまらんだろ
試合させてくれ
今はマッチする面子の実力差が大きく開きすぎてるよ >>252
マスターAが一人で
一番ランク高いマスターAを基準の1にすれば1357になってるのはすぐに分かるだろ 運がゴミだとゴミばっか押し付けられてゲージ稼ぎにもなりゃしねえ デブル使うなら、せめてデリ撃ち込まれた分ぐらいは回復してくれよ
遺跡でデリ差負けとかやってらんねーよ なんで前衛に文句言わないのか理解できない…
トライだけのエメラを長時間抜けない時点でダメだろ
デリ分も回復してたら絶対守りきれねえよ 遺跡のΩって敵軍迂回路やろ?
撃たれて負けるわけないだろ、流石にネタ 一番厄介なのは一度も敵ベースに入れないくせに前衛固定で防衛に文句言う雑魚 死ぬほどオレンに飛ばれてるのに一向にオレン返しつけないアクア様
お帰りはあちらよ デリート差で負けた時に味方シューター責めるやつまだいるとか嘘やろ… >>261
そもそもΩでひっくり返るレベルしか削れない前衛が残念だよね…ラストシューティングで負けるなら敵シューター巧いなで終わって味方シューター責めるなんて発想でないし パニ3で互いに完封状況からラスト敵シューターの前凸分で負けた時あって唖然としたわ
前衛2人揃って敵ブロ一人相手に何してたん >>252
マスAが片方にしかいないのがそれだぞ
山ほどある パスタ帯で仲間煽りする奴、糞マス待った無しを感じる パスタ帯の場合超絶戦犯ぶちかます程の下手くそが煽りがち アタッカー枠を譲ってモモコピックしたら「前衛:詩織 シロ」とかいう
構成にされた俺は、怒りをぶつけてもいいよな。 >>265
パスタの段階で味方煽る時点で予後が悪すぎるな 今のウルシがラッシュに入れるのもう5秒待ってくれれば勝ってたわ
でも敗因は俺がリス埋めに走ったことだな…… というかこのゲーム他人を煽るやつの8割くらいが前衛で大体クロ専なんだが なんかキチガイ寄せ付ける魅力でもあるのか セピア選んでたアホがロール被ってるからってパプルに変えよった…(非パニ そういや明日からマップ変わるのか
最近始めたから変わるマップの彫り方全然わからんから勉強しとかないと マスCに前衛譲って後衛回ったが、ありがとうないし相手ミリも削れず二桁得点で無言退場されてすごいモヤる
こっちもゲージMAXで終わらせられんかったのは申し訳ないし謝ってるのに、マスCは譲られて当然で戦犯しても許されるってか? >>270
シンプルにギガボムがつよいから使用率高いし変なやつも多くなるような気がするクロは >>270
現状で最適解に近いからみんな使うんよね。だから色々と混じるさ、そりゃ。
じゃあ、かといってシロやグレイなどにキチがいないかっていうと
そうでもなかろーもん。 >>273
謝っただけ偉い
次から即決でいいよ
馬鹿は痛い目見なきゃ分からないし何なら見ても分からない 隣に座ってたパスAマスCルーパーさんは、result画面の時にはもうスマホいじってて全然画面見てないでボムボタンだけ押してすっ飛ばしてるから、そういうの多いのかも… やらかしたら段々と自由が失われる、やりたいこと(ロール)をやらせてもらえなくなる
被せ即決喰らうようになったり、奔放ピック祭りになったり、ワンオペや単凸やらされるようになってから気がついても遅い >>275
グレイ専はマノスポンディルっていうキチガイひとり知ってるな あれはキチガイというかPKだから垢BAN対象(であるべき) 城2の前衛苦手だからやりたくねえ
あそこ固すぎるよ
特にボマーが苦しい なるべくオレンとかにかき回してもらってその間になんとかするしかねぇ ネックを初期地点の目の前に配置してるマップは大体硬い硬すぎる アタッカーの心配してリスポかじる前にお前は築城を壊すんだよボマー。役職理解してっか?俺が隣に近くに居ないと築城壊せないか?ん?なんのためにアタッカーがシューターのスキル全部釣ってると思ってんだよ マスCクロが何も考えずにクソラッシュ入れそうになったから味方から守ろう待っての大合唱
分かった私に任せろ!で敵ベースから離れたと思ったら残り50秒ずっと自ベースの防衛に入る
いやそりゃ守ろうって言ったけどさ
正気か?今こんなのがスパスタから勝ち上がってマスターになってんの? それよりゲージ緩和とクラスアップボーナス廃止しろ
マスCで見たときに雑魚だなーって名前覚えてた人々が最近Bに上がってきてるから、
ちょっとは成長したかもって思って見てるとやっぱり雑魚は雑魚のままでため息出るわ
ノーマナーな訳じゃないから下手なのは仕方ないけどさ、ランクだけ上がってくのどうにかしろよ
マスBC辺りの振れ幅尋常じゃないくらい大きすぎるぞ プレイングの上手いヘタはともかく、セオリー無視とか明らかな悪手連発されるとようそれでここまで勝ち上がってきたなって感じにはなる >>263
馬鹿な前衛は何故か2つある橋でも別れて凸ろうとしない
橋のネック越えたらブロ単体で止められる訳がない >>285
マスAシューターが今ならラッシュ入れていいよって前衛宛てに送った攻めように呼応して前ブしだすマスCモモコなんてのもいるんだぜ
急に待ってって言うから何事かと思ってミニマップ確認したら味方モモコが途中ですれ違う敵前衛には目もくれず凄い勢いで駆け上がってきて…
結局シューターのベース守ってに了解返して帰ってったけど我が目を疑ったよ… よく分からず頭の上に?マークが浮かびながら前に走っていくモモぴゅんかわいい 個別チャットみたいなの欲しいね
最初の掘り場所表明した時に意味不な場所掘ろうとしてた奴いたからここ行ってくれって言ったらシューターとかがOK返したり・・・
いやお前はさっさと中央いけって思ったけどもう後の祭り 個別チャットは煽りがなぁ
マスC上がりたてが名指しでNG連発されたら折れるぞ >>294
同時に個別ミュートないし、ブロックも入れれば大丈夫 通報システム付けてほしいなあ
本スレに対してこんなに晒しと愚痴に勢いあるゲーム見た事ないよ システム自体が環境悪化に一役買ってると思うけどな
後はラグによわよわなのも
シューターは今よりもっと楽に動かせただろ 個別チャットとミュートはマジで実装しない理由がわからない。連打できなくなったからなんやねんっていう
個別なんてチャット選んでからフリックして宛先選択でも宛先選んでからチャットでもいいけど余りまくってる下画面いくらでも使えるしやりようあるだろうに
ミュートだって顔アイコン並べてタッチでオンオフでもさせりゃいいだけの話だ
チャットの不自由と理不尽が売りとか2019年にもなってやることじゃねぇ てか連打規制相当ゆるいしな
3連くらいなら規制入らん >>291
前ブは防衛クロより一応選択肢の一つとして勘違いしても仕方ない気はするが
そっちよりマスAブロッカーの攻めようでマスCエメラが上がってきた時のほうがビビったな
何か急にエメラが前衛持ってた俺に並走してきてエメラ自身は何の良いところもなく撃破されたけど
エメラを盾にしてベースインして敵ベース飛ばして勝ってしまった
ワンオペで守り切れる自信があったのかマスAは流石だな…って勘違いしたけど
後でツイッター覗いたらなんで!!???ねえなんで!!???みたいなこと言って笑った この連打補正ってさ
一人のキチガイが連打対策じゃなくて、バグで複数人同時発言がキャンセルされてるだろ
試合開始直後に4人が「よろしく!」って言うと自分の声だけ聞こえないみたいな事になるし
「全員身体がナイスだぜ!」に「ナイスナーイス」を被せると不発したり ミュートは欲しいな
面白いと勘違いしてチャット連打するゴミ居るし >>300
明らかに "ラッシュ入れていいよ" の合図とわかるならしないけど
状況によっちゃそのチャットは "前ブして"に解釈する可能性は十分あるよね
前出ないと前衛ジリ貧だし、このシューター上手いから今こそ前ブしてえ
って時にシューターから「敵ベースを攻めて下さい」くるとクソ嬉しい >>300
確かにブロッカーが前ブ掛ける場合敵前衛足止めしながらだったら何もおかしなところはないもんなぁ
問題は道中で対面した敵前衛を止めるムーブがない上に攻めようって言われる度に前に行こうとしてたことくらいで…
結局ゲートを生き残らせようとしたっぽいデスボラッシュからのゲージ微不利で迎えた最終盤面でこのままじゃ負けるぞ!って感じの
シューターの「攻めよう」でまたも前ブかけて食らい抜け待機してるボマーの俺にスタンをプレゼントしてくれてラスボなし決勝ボムも置けず僅差で負けっていうね
マジか…って絶句したけどごめん連打してたから本当に混乱してただけなのか不得意ロールだったんだろうなって >>285
そら例外中の例外だわ
パスタでもそんなアホなかなかいねーわ 何故こんな奴がこのランク?!問題は人がいない時間を狙ってゲージを稼いでいるからが正解のひとつ。
名前は出さないけど初対面でそれを平気な顔で早口でニチャニチャ語ってきたマスBいたしな。
フルマッチ以外ゲージ増えないようにしないとダメやないかコナミ!
て愚痴 >>300
攻めシューターはヘイト集めやすいからな
敵シューターだけでなく、敵アタッカーのヘイトまで買えることがある この時間酷いな
マス帯なのにパスタの試合かと思う展開ばかり 城2で序盤モモコと一緒にタワー周辺戦闘
エメラ「やりました」
リスポ前にいるモモコ「…」
エメラ「(二人目)やりました」
リスポ前にいるモモコ「…」
…どうした、なぜ真ん前にいるのにリスポ埋めてくれないんだ?
結局、最後まで一回もリスポ埋めてもらえず…穴熊モモコが埋めに行かないってのはあるけど、こういうのは初めてだ… >>308
ツイッターで愚痴ばかり言ってる某マスAは今の時間帯最高、精神的に楽的なこと言ってたぞ 200戦してもうすぐマスターに上がろうかというのに
大先輩のここに来てコールをスルーしてしまった事にあとから気付いたって愚痴
詩織と組むの初めてだったし告白なんてされた事無いから仕方ないやん!ゆるしてぇ〜… アクア城1、初期ピックにボマー無し。ネックもあるしグレイにでもしようかな
同時か後乗せか1人がクロに変える、じゃあせっかくだからセピアでも使おうかな
…
ギガをネックのゲートに1個置いたら後はリスポを守るお仕事ですか、大変そうですね
タワーとベースゲートはこちらで壊しておきますね、ついでにベースも殴っておきますね
「敵ベースにギガ1個置いて仕事してる気になったクロ」ですらまともに見えてきた
ちょくちょくリスポかじりの愚痴が出てるけど
「相方が攻めてる間はリスポを死守しましょう」
なんてセオリーでも広まってるの? >>312
味方の支援に回ってる
介護するの大変だわーって言ってるほぼセピア専のマスC様をツイッターで見かけたな・・・ 下位帯はネックすぐ突破されるしベース入ったらどっちもすぐ死ぬからリスポ齧ってる方が勝てる説 リスポは即開けるものってのが染み付きすぎなんじゃないの?
逆にブロッカーやってみれば築城ある状態で火力あるボマーが
リスポ近辺で時間消費してくれたら助かるってのよくわかるんだけどなぁ 通信周りマジなんとかしろよ 1、2マス前から爆弾踏み抜いてきたぞ
こんなんじゃ試合になんないよ〜 4マス離れた敵が目の前のウォールモモコを全部かき消すなんてざらだ
それと足7相手は同期取れてないものとして2マス先でボムブロしな >>317
去年の年末だと7マス手前からシロちゃんがウォール踏み抜いて来たな… ボム置いたら1秒後にウルシがすり抜けてきてベースインされた時はファ!?ってなったわ 長い距離走ってきた後はたくさんラグってるから最初のブロックは余裕もってせなあかんでー 勝てたからいいけどグリアロが1位になれてしまう試合どうなんだ‥敵味方共に‥ 今日いつにも増してラグひど過ぎてキレた
蝉鳴かしてる暇あったら安定させてくれ〜頼む〜 >>320
なるほど、それならアクア2の被害は多そうだね 1000点モモコとか400点クロとかウルシもびっくり試合終了までステルスセピアなんて流行ってんの?
そういうのはCOMマッチで1人で練習してもらいたいんだけども その辺はともかく1000点モモコって何してたんだ?
トイレでも行ってたか? 低得点モモコは前ブか敵が無能過ぎて築城壊れなかったかの2択かな
築城したあと敵が一度も攻めてこなかった試合(すべてエメラが殺してた)は1000ちょっとで終わったことある サイバー1の2マスボトルネックでひたすらボム遅延だけで完勝したときも1300点くらいだった >>329
ベース周りの築城壊れなくても道中築城しながらどんどんライン上げるやで >>315
ブロッカーがリスポに釘付けにされてベースから離れてるのもよくない状況ではあるけどね
リスポ攻防中は両方落ちてライン上げされるって前衛にとっての最悪は回避してる
シューターが落とされる、リスポ埋め諦めて戻らなきゃいけない、その間ベース蹂躙され放題って後衛にとっての最悪が起こる可能性がある
特に相手がウルシなら危険度ハネ上がるからね >>331
当時初心者だったので(スターぐらい)そこまでの判断ができず適当に爆弾置いてただけだったわ セピアと組むと高確率で負けるんだけど·····セピアまた増えた気がする >>335
セピアは一人じゃゲートも壊せない、ボトルネックを時間かけて無敵スキル2つ使ってやっと抜けたところを敵シューターにキルされるみたいなやつが殆どでセピアをメインにしてる一部のマスAマスBを除いて基本的に要介護者レベルの奴しかいないからな
セピアが上手い人とやるとき以外はボマーがセピアより先にボトルネック抜けて築城ブロックとゲートを破壊してセピアをベースまで介護して連れていく位の気持ちでやらないと無理だよ もう贅沢いわないから
セピアただ生きててくれ
リスポ齧りでもなんでもいい
生きて セピアさんは声が綺麗だから、
行きましょう♪とかこんばんは♪とかで耳を幸せにしてくれれば何でもいいよ
敵ベースを攻めて下さいはやめろ 防衛してても味方セピアから「敵ベースを攻めてください♪」が聞こえると あっこれダメなパターンだってなるからやめてほしい
判定負けならまだいい方で酷い時は敵ブロッカーが上がって来てそのままジリ貧でカチ割られる 実際のところアクア城1とかセピア強いと思うんだけどどうなんでしょ
セピアうまいヤツ対面引いたときエメラ乗ってキツかったんだよね >>340
城1は狭いから普通に勝てるし
城2は長いから一見詰んでるけど足が足りずに事故るから意外と勝てるし
城3はエメツガにLv5スキルを撃って貰えればゲート簡単に割れるからシューターさえ殺せれば勝てる
なんだかんだで全部イケる セピアの足引っ張ってるのは鞭とチェーンソー
唯一まともなクロスも溜まるの遅いし施設には弱いから手裏剣以下ではあるけどまだマシ
あと体力中でいいからせめて足6 >>340
それはそのセピアがたまたま一握りの上手い人だっただけでしょ
アクア1はアクア2やアクア3と比べるとステージが狭く前衛が早く上がれるからアタッカーが活躍しやすいけど結局アタッカーならオレンやウルシでよくね?ってなるからセピアが強いマップというわけでもない セピア側の話だよな?
足事故っても勝てるってこと?
城23はセピア厳しそうに思ったけどな というかアクア城3以外足事故るって滅多になくね?
カタパルト付近掘れば余裕で集まるだろ 城3でセピア即決マスCが来た瞬間全員無言になってしまった
セピア出すのは構わねえからさあ印象悪い事すんなよ...
プレーももっと考えて動け?な?リザルトでごめん連打する前にまず強くなってくれ >>346
アクア城2めちゃ事故るだろ
むしろ3の方が滅多にない
2マジで防衛やっててもクソマップだし閉鎖してほしい
それか足増量と横幅狭めてリニューアル >>346
城1や2は開幕でアタッカーが足を取りすぎるとブロッカーの足が事故る
アタッカーが無知なだけでリス埋めが絶望的になり敗色濃厚
かといって城2はアタッカーが足を取らずにジャンプ台へ行くと確定足が少なさ過ぎて5以下が爆誕して負ける
エメラが開幕一個拾ったり、ボマーが無知故に入り口の足を拾っても負け
そしてボマーの足は余りまくるケースもあるが、出ないときは全く出ずに平気で事故る
それくらい城2は足の事故が相次ぐクソマップ、もちろんアタッカーが死んだら補給出来る保証はどこにも無い
この辺の事情もあり足4まで速攻で落とされたアタッカーが攻められず延々と瞬殺され続ける何も起こらないクソマップ アクア城2は相手シューターが格上だとマジで1ミリも削れずに負けがあるからな
攻めこむにはアタッカー次第な所はある
>>349
ドンマイ。 城2クロキツイなーって思ったら
城1クロもキツイなこれ
このマップじゃもうクロ乗らね 流石に10連敗もしたら3戦だけお情けマッチ貰えたけど3連勝後はまたお仕置きマッチに放り込まれる始末 城2、公開当時は足事故なかったけどその次だか3実装時だかにすんげえ足事故率上がった感じ つまり足事故を韋駄天で解決できるウルシこそ至高というわけだねぇ!
・・・んなわけ無いべな。 取るべき足が少ないから足事故が極めて起こりにくいセピアさんこそ究極 敵前衛にマスAがいるかBBの場合マスCにシューターやらせると速攻で割られる事あるから
ABどちらかがやってくれるとありがたい 個人的にはアタッカーとシューターはしっかりやれる人が乗ってほしい
どのロールも大事だとは思うけど 詩織の相方は別にセピア以外の前衛ならなんでもいいから
すぐに死ぬ位ならボマーのままでいいよ、わざわざアタッカー出さなくても生きてりゃ3回長時間無敵あるから
あと高確率でラッシュ誘発するからタワーは任せてくれ、本気で
体力dなら無敵の時に近ボムたったの7回でラッシュ入るんだわ
タワー折ったら2個+ボイス分でラッシュ入るんだ
クロのギガボムもそうなんだけどラッシュ入れるのに特大ダメージを使うんじゃなくて
ラッシュに入ったら特大ダメージを使ってくれ、意味合いが全然違う 城2はどんなけキルゾーンと遅延ポイント多いねんって感じ クロみたいなゴリ押しキャラはゲームの年季が入れば入るほど防衛のノウハウが高まるが故に劣勢になるんだよな
最近シロが多いのはシロが基礎だからボマー強くなりたいならシロで練習しろって言うムーヴメントもあるがクロが通用しない局面が増えたのもある アクア城だからってアクア使わなくちゃいけない決まりは無いよな?
ベース速攻で割られるクソザコアクアが多すぎ それでも総合的にみりゃシロよりクロのほうが全然優秀だけどな
このゲームの最終がベースダメージを取る事でグリアロ以外には素で完全無敵と発生保証が付いた総戦力の1/5ダメージがあって
かつソフトブロックを無条件6マスのキックを持ちスキル変更の択もリスクもない
シロはスキル固定だとダメージか突破力に欠けて無敵を取れば直線貫通か遮蔽物無視を捨てて
バランスタイプが故に相方依存度が高くなる、というか技術介入度が高い
あとクロをただのゴリ押しにしか見ない時点で間違ってると思うが 上手いセピア使いと上手いエメラ使いが対面したら結局エメラの方が勝つんだね 純粋なボンバーマン力が求められるのはクロだよ
マスAにたわけクロ専が多いから下手くそが使うイメージあるけど、本当に上手いクロは言葉通り一人で決めるし劣勢ひっくり返す
まあそういう人はシロとか他ロール使わせても上手いけど セピアは体力高いって言ってもボマーと同等だし保険程度にしかならん
エメラの火力が高いのもあるけど >>336
逆に介護すること多いわ
パニ3の橋2つのゲートとベース前ゲートの3つワイが壊してシューターのヘイトこっちに向けたりシューター撃破してるのに、もう片方の橋の上でブロッカーに止められっぱなしで
やっと橋ネック抜けたと思ったら、敵ベース前でボム適当にばら撒きまくって自分もろともワイもスタンさせてお陀仏した時はもう無になった
基本ボマーがタワー攻撃してる内にゲート壊すけど、それがスコア反映されないのは悲しい セピア1人でもゲート壊そうと思えば壊せるんだよねチェーンソー使えばw
そんな事すら広まってない程度にセピアの事は知られていない
使用率とは反比例して >>369
チェーンソー使う?
基本クラッシュとVKで普通に壊せるぞ マスAに教えて貰ってる事やると勝率全然違うのに違う指示してくる人ばっかりで仕方なく合わせると負けるしこっちのせいにしてくる
マスAとそれ以外って別物なんだな そりゃチェーンソーならかみさまだって真っ二つだからな >>374
マスAはマスB背負ってプレイしてる時に勝率6-7割を安定して叩き出した結果だからな
味方がどれだけ弱かろうが、敵が強かろうがお構いなしに勝ち越せた実績でもある
そりゃボンガの本質により近い知識を持ってるから
マスCやマスB背負って勝率5割の居るか居ないかわからん奴の指示よりはよほど正確だろう >>377
じゃあ具体的に勝ちと負けを繰り返して丁度勝率5割なら何千試合でマスBのゲージを削りきれるのか教えてくれないか? >>379
勝たなきゃゲージが増えないんだから勝ちまくってるに決まってるだろ?
マスBが勝率48%だとかで維持できていたのは知ってるが
数学的帰納法により勝率5割の俺は実質マスAとか言ってるのはお前だけだよ >>358
初期にマスターAになったやつは今のマスターBくらいの実力しかないカスもたくさんいるけど
後発組でマスターAになったやつはABCC vs BCCCの不利格差マッチ勝ち抜いてきてるから同じマスターAでも強さが全然違う まぁ連勝ボーナスがある以上勝率じゃなく連勝率n%じゃなきゃ数字変わるけどな
勝って負けてを交互でも10連勝10連敗でも同じ5割だけど後者の方が遥かにランクポイント高い
あとランクポイントがゲージ制で実数出ないけど明らかに素点変わってるしな ハンディキャップポイントもあるしな
ゲージを見るに80から100くらい勝ち越せばマスターAになれるかなとは思う 誰か検証してたけどマスBゲージは100連勝分でマックスだよ >>380
お前はIDすら終えないのか本物の精神障害者か 今日店にいたマスAウルシ確かにうめーけどあえぎ声出しながらプレイングや追いガチャすんのはなんなんだよ(笑) うちのホームのマスB
ふざんけんなクソが言いながらイライラしまくってるけど
なんで金払ってストレスために来てるのか分からん パスタは使い物になんねぇし
守れば攻めれない 攻めれば守れない もう十分数居るだろ さっさと切り離せよ みんな昔はスターやパスタだったんやで
その頃考えれば今の方がまだ利口だと思うぞ ボマーがアタッカーと二人でタワーも壊せてなくて攻めようチャットでうるさいけど相手のボマーとアタッカーはこっちのタワー普通に壊しちゃうし後衛頼らないで頑張ってくれよ
シューターが前でた素振りしてベース防衛きてくれたり大変そうだった 攻めようってそういう意味で言ってんのかな?
俺はどんなに劣勢に見えても邪魔だから後衛はライン上げ以外で攻めに加わって欲しくないと思ってるんだけど >>395
リスポン時にわざわざ築城してた俺のとこきて攻めようチャットしてたから俺に言ってると思うんだよね
終了画面でも攻めよう連打するし 偏見だけど後衛でチャット0って連携する気あんのかって文句言いたくなる
マスター帯すらいるからなおさら
パスタでどうやって後衛やってたんだ >>396
多分相方がリスポで遊んでた(様に見えた)からそう言ったんじゃないかなあ
後衛に攻めの要求なんてパスタ帯ですら普通はしない
スター以下ならいてもおかしくない気はするが シューター
キル取ったときやりました
前衛あがってて帰るときベースに戻ります
ブロッカー
リスポン埋めに行くときここいくよ
リスポン埋めたときおっけーおっけー
前衛あがってて帰るときベース帰るぅー
敵両方入ってるときちょっと待って
敵両方追い返したときえぐりかまそう!
チャット言うてもこれだけじゃね シューター屋全然いない時間ほんと辛いわ
マスCツガルたわけばっかりだし >>400
ベースに戻って、アイボ使う時に、「ベース帰るぅ〜♪」使ってた…
まずかったかな? >>403
本来の使い方
ベースは私が守るぅ!の方は残り30sの籠城宣言 >>404
ありがとうございます
この使い方だと、もうベース内にいるのに「ベース帰るぅ〜♪」とか言いだす、よくわからない状態になるんですよね 悪ィ
俺じゃ一人までしかキャリー出来ねぇんだ
キャリー希望が二人いると負け格なんだわ
勝たせてやりたいのは山々なんだがやっぱ手が足りねえや >>402
お前がマスCのカスツガルやカスパステルに被せられる位エメラやパプルを練習すればいいん
やで
流石に地雷レベルの奴が2人以上いたら>>407の言ってる通り無理だけど一人までなら被せや得意なキャラでキャリーする位の気持ちでやらないと勝てないで >>390
あっあっあっ
うそんイヤン
腕そのものはうまかっただけに残念な気分だったわ さっきあたったパスタCのモモコ、築城しないどころかウォールをセットしないで、ひたすら極上を敵にブチ当てようと敵前衛を追いかけ回すのはさすがに勘弁して下さい…
あんなのまず当たらないから…
というかベースがすぐ墜ちる… え、マジで今日ラグすぎじゃね?
どの店舗とかじゃなしにラグいんだが 大手系列だし今までこっちがラグいって感じたことないけどなあ
まあそれは俺側からじゃ正確にはわからんけど いくらボーナス入るからって6連敗全備ハンディ戦はやめてくれ 上で少し話し合ったけど花火隠れのゲート破壊力はバグだと思ってる
軒並み半減とか単発ヒットなのになぜ330ダメ? >>419
設定ミスのままバランスが取れ(てるように感じ)たからそのままなのかもしれない
ボムに挟まれた時のダメージ・スタンの微妙な挙動とかも本当に開発段階で想定されてた仕様なのか未だに疑ってる 敵キャラを倒した時に、倒れないで立ったままになっている時があるのもバグなのかな? オレンはゲートを飛び越す
ウルシはゲートを破壊する
セピアはゲートが苦手だが硬い
実際ゲートが750とやたら硬いせいでいびつながらもバランスを保ってる感はある
>>421
ラグじゃね >>419
ボム3つに挟まれた時は200ダメージはわかるけど、無敵無いスキル振ると100ダメって意味わかんないもんな ラグやべぇと書き込みにきたら他の人も書いてた
ボムすり抜けでも持ってんのかあのアタッカー
ああああイライラするセピアさんの愛が足りない >>422
オレン
・体力は120だがランチ使えば実質体力190
・ダンクはオレン返しの無いゲートやブロックを飛び越え、返しがあってもゲートにスキルを当てれば多段ヒットで180ダメージ入る
・足が7
ウルシ
・体力130
・手裏剣はゲートに多段ヒットで150ダメージ、花火隠れは330ダメージのゲート破壊の申し子
・足が7で韋駄天で9に出来る
セピア
・体力180
・クロスクラッシュがゲートに単発ヒットで100ダメージ、チェンソーが施設ダメージ半減とゲートとベースを殴るのが苦手
・足は5
セピアが露骨に弱すぎてバランス取れてないな >>420
個人的にはボム2個で挟んだとき近ボム一個分しかダメ入らないの不具合だと思ってる >>426
2個分ちゃんと入るぞ
挟んだ場合、このままでは200で即死するから足元置きで連結を切る
100ダメ+スタンにはするが先に敵のボムが入るのでスタンが無かったことになる仕様 挟まれた時はとりあえずボム置くかスキル振る
先にダメージが入ればスタンは無し
とっさの時に重要になるテクよな
個人的に、ゲート砲を食らった後の無敵時間は無しにしてほしいな
ボムで挟んだりスキル当てても「無敵時間のためノーカン」とされるのは納得いかない
あの仕様で何度CPや射撃を無効にされたことか 初期にゲージ盛ったマスAマジで使えんな
せめてマスターCくらいの動きはしろよ 前に報告あったリスポから生える瞬間には無敵がないってやつで
挟まれてボム二つ分のダメージ・スタンが入るのが元々仕様じゃなかったのならどちらも無敵判定を出すのが遅れてるから起こってる不具合なんじゃないかって思ったんですよね
リスポの方が修正されてるならボム挟みのは今の時点では仕様って事になると思うけど クロキックがハードブロック貫通してきたんだがどういうことだよ マスAB前衛が敵マスBCに完封されすぎて防衛しがいねー(今日だけで5回)
しかも昔からそればっか使ってて得意なはずなのに一体何なら出来るん?
あと今日ウルシで足4までしかいかない事多すぎて萎える という愚痴 城1はブロッカー・2はアタッカーが足事故りやすい気ガス >>431
もし動画があるならKONAMIに送った方がいい >>421
敵倒しても撃破ポップアップが味方の画面に出ないときとかもある
ラグとバグはちょくちょく出るよね ラグい時に敵倒すと1秒くらい画面フリーズするのワイだけなんかな? シューターとボトルネックで接敵してにらめっこしてる時に同期調整が起こって気づいたら全弾食らってたのが泣けるボンガ 結構譲るマンだけどアタッカーだけは無理なんや…すまない 俺もアタッカーは厳しいな…
体感1ランクくらい落ちる働きしかできない
ごめんいわれたら譲るけど攻めきれないことあって本当に申し訳ない 逆に何でもやりたいからむしろ被せOKなくらいなんだけど意思表示できない マスAに無理矢理アタッカーにさせられた試合は勝つ気ゼロだった >>445
プロフをオールラウンダーに設定すればいい、嫌になったら外せばいいだけ 前衛後衛のランクバランスが良くなるように互いに譲り合うのがベストだが
まぁ高ランクが動かした方が無難 防衛2人とも低ランクとか攻撃2人とも低ランクよりは混ぜた方が良さそうだけど個人の得意な役割によっても違うから難しいか
上手い人にボマーかアタッカーやって貰った方が勝ちやすいかな? >>381
いつまでもAに帰って来れないバーマス(元)Aの話はするな 普通に譲り合いとかで決まればマスでもパスタでも気にならんかな
ごめんとか言ってくれりゃ譲るし
つか命令してくる奴が上手かった試しないから余計ヤル気削げるんだよな たまに3人ぐらい「どうぞ」になってダチョウ倶楽部化するから
ちょっと様子見て味方が変える気なさそうなら自分で変えてるわ >>447
してるんだけどね、被せてくれる人はいないな〜まぁそれが普通か なんかさー、攻めちゅがとか攻めアクア様とかテンプレを崩した編成にしたがるマスAいるじゃん?
テンプレ崩すまではいいのよ別に、なんで負けたら崩した奴が機嫌悪くなってんの?負けたくないなら素直にテンプレに則れよ馬鹿なの? テンプレ(クロウルエメモモ)押し付けクソマスA様も
不機嫌になって「負けたけど許してやるよ」って態度取ってくるから安心して シューターメインマスABが四人重なったときの変な空気笑える マスCってなんでスキルガチャやったのにΩしか抱えてねーの?
金ねー奴がアケゲーやんなよ つうかマジで今のマスC終わってんな
攻めやらせてやればタワーしか折れない
守りやらせてやればTA前にベース爆破
もうゲーム下手くそってレベルじゃねーぞ なんかうまれたてガールって称号つけた奴多いんだが流行ってんのか?
ことごとく雑魚だし謙遜してんのかもしれんが >>461
うまれたての掲示板の住人だろ
実力は知らんけど態度悪いやつもいるからあんま好きではないが >>461
反射神経おじいちゃんだから許してやってくれ >>458
初期ピックでそうなってそれでシューター任された時はちょっと緊張したぞ
上手く防衛できて攻めもベース爆破までしてくれる快勝だったから良かったけど シューターってやること簡単だけどマップによっては初動で勝敗きまるしな…
まあ一番やってて楽ではあるが スター帯なんだけど作ったオレン避けを割って貼り直してもまた割って行くレギュラーの子に笑ってしまった
そこからは何も出ないよ! シューターはやるべきことを覚えれば状況判断とか他と比べて一番楽だけど
万一それを外してしまったときのダメージも一番大きい >>443
アタッカー出来なかったら別にボマーでえーよ
Wボマー別にリスクある訳じゃないし、初期のアイテム不足ステージ乱発じゃないから
Wグレイ以外なら割となんとか出来る、アク3のWクロも若干きついが すげえ暴論だけど配信台でパスタは参考にならないから
座らないで欲しい >>469
ああいう物って攻略目的じゃなくて宣伝なんじゃないの? アホなこというな
見てておもんないのはわかるが座る権利はマスA
だろうがビギナーCだろうがあるんだ
文句言ってやるなよ >>466
対面のはともかく自軍ブロッカーの作ったブロックは色変えてほしいよな
ベース周りはともかく野戦で作ったブロックの見分けがつかん
通るついでに除去していいのかわからん >>469
見てる側なら飛ばせば良いだろ
台数足らんのだからアホ言うな 禿げてかなり太ったおじちゃんがビギナーBでミンボー狩してて 練習してるなって思ったらクロのランク45レベでビビった
なにもんだよ >>476
アリアハンでスライム狩りしてるようなもんだよ スパボンくらい面白いシングルならマッチしない時間やってもいいが
今のシングルでそのランクは悟り開けそう まじでマスCのクソセピア消えろよ
マスCセピアとか利敵だし積極的にアタッカー被せていくわ >>480
マスAB様が被せただの、被せたくせに攻められないとか言われる上にマスCセピアやグレイを愚痴ったら介護できないのが悪いって言われる村環境
タワーすら折れない、前に上がってきたらHPミリとか多すぎてNGしたら悪者扱いだもんな、凄いよ マスBのリスポ齧り虫アタッカーとか初めて見たわ
2度とマッチしたくねえ ボトルネック抜けてるのに相方落ちたらリスポンへ一目散に戻るのやめて〜
あれどういうことなの… 469だがそんな怒るなよ、自分でも暴論つってんだから >>481
他のは分からんでもないが被せと特にNGはガイジ行為だよ
被せたのに攻められないのは強行したり前衛専のくせに攻められない様なもんで下手だから言われるだけ
お前がマスCに文句言ってるときと同じ理由だろ >>486
違ってたら流してくれていいけどこういうところに書き込むのに慣れてないなら半年ROMった方がいいよ 無言植林とかキャラ譲ってもお礼言わないとか経験値足りてないのに外折りするとか愚痴は沢山ある
けど一番ムカつくのは…キャラ選択時のカーソルの動きよ!モモコにしたいから左に傾けたのに動かないからもう一度傾けたら2個分動いたりしやがって!危うく事故編成するところだったわ セピア無双したいが中々上手くいかん…このままマス帯上がったら絶対に殺される パスタAでも味方にC複数来てやべーやつだったら頭抱えるけど
マスタ帯ももっとデカい実力差で同じことおこってるんやなって… マス帯はなんつうかマスターの上のグランドマスターが存在してるわ
マスAでも鬼神とひよこが混ざってる アカン、しばらくやらなかったらアタッカーの腕落ちたわ。マッチングでセピアからシロかグレイにしてWボマー強行するわ。 マスBの時点でよくそんなヘボい腕で維持できるな尊敬するわってプレイヤー腐るほど居るしな
かと思って舐めてかかるとABルーパーで瞬殺される Wボマーやるならパイセンでいいんじゃね?
グリアロWブロされると詰むけど >>493
>>495
こういう意見があってどちらにもある程度納得できる辺り現状のマッチ幅広すぎなんだよな
というかマス(特にB)の大元のゲージ設定がかなり適当過ぎ グリアロかパプル出したいけど味方にセピアいるから出せなくて、案の定植樹通ってこちらは崩壊敵は完封の完敗とかね
ほんとセピカス死んでくれ なんで味方にセピアがいるとグリアロパプルが出せないんだ? 何だよ役割破壊って
味方にセピアいてもディフェンス完封狙いは出来るだろ 役割破壊ってどういうことだろ
セピアが防衛に回る可能性があるから攻めシュor攻めブにシフトできるキャラ選びたいってこと? >>503
最初から引き分け上等の塩試合なんてやりたくないんですわ
だから、セピカスが仕事できないなら代わりにアタッカーの仕事ができるシューターを出したいという話 ちなみに、セピア自身も役割破壊要員だからな
パステル強行された時なんかはセピア出さざるを得ない わけわからん
愚痴るならせめてマスター帯踏んでからにしてくれ >>505
シューターで攻めたいなら敵完封して敵ベースに押し戻して防衛ライン半分以上上げてみろよ
エメラツガル使ってて防衛崩壊してる時点で守備の仕事出来てないから 定期的にぼくのかんがえたさいきょうのりろんを引っ提げた奴が湧くよな
前もセピアアンチだったし同じ奴なんだろうけど釣りなのかガチなのか パステル強行されたら、むしろワンオペになってもいいように、グリアロ選んでひたすらゲート遅延狙いにするけどな
ワンオペならグリアロの方が強いと思う ボンバー力あればモモコでもワンオペイケる。特に直線一発封鎖が利くステージ
今日攻め3の事故編成になったけどモモコワンオペで耐えてる間に攻めが敵ベース割ってくれたわ 役割破壊って言われると覚えたての用語をあちこちで使いたがるポケモンキッズだった頃を思い出して背中がむずむずしちゃう ヤロとヤロの見分けがつかないからここじゃ役割の話はできないな そういえば今日どう見ても小学生の子がプレイしてたぞ
あいつ絶対撃破絵で精通してるわ ボマー突っ張で譲る気なし
無人のタワーで死んでヘルプ
ゲートどころかブロックさえない場所にレベル5ボム吐き捨て二回以上
当然負けたら守ろう!NG!
それが今のマスC ほならね
マスCは何を使えって話ですよ
マスA様が選んでないクラスを初期メンバーの4人から選べばよろしいですか? そうするとマスA様が調子に乗るからマスA様が嫌がるようなピックをすべき >>484
今の環境は完全にこれ
アク1開幕60秒でタワー残して相手ゲージの9割奪った時は流石に同情した
タワー近辺で初回の植樹成立、相手タワーを防衛に来たからスルーしてボトルネック攻め
相手モモコあわてて引き返して来たから妨害
相手後衛ダブル撃破からのタワーフルボッコ
アレはマス帯の試合じゃなかった >>496
今は貫きあるからグリアロでも全く困らないというか
●
●
■
みたいにWM対策のボム配置いくらでもあるからグリアロ対策出来てたら本当に困る要素無いぞ
WMはされることを前提にボムに重なってブロック生成を無効化するとかやり方はいくらでもあるし グリアロよく使ってるけど上の人が言っている通り対WMのボム置きしてれば対策は立てられる
格ゲーみたいなもん ベースだと即起爆みたいな置き方されたら絶対止められないのか >>524
絶対ではないな
クロの即起爆は演出が長すぎて隣のマスにボム置いてギリギリ爆風の継続にハマるだけ
だから一瞬でも早くボムを置いて誘爆させて消してしまえばゆっくり解体できるようになる 基本的に、グリアロが動けるのは相方ぴゅんがいてこそなんだよなあ
ぴゅんに前ブされたら相方にグリアロ出した意味が無いんだよ… グリアロって今2ブロが正解なのか
普通に譲ってシューターにしてたわ >>515
なんで役割論理前提なのですかな?www
そしてヤシロ、ヤクロでは語呂が悪いんですかな?www >>528
グリアロは2ブロってのは回復が無かった頃の話
今は普通にシューターと組んで大丈夫だよ >>528
ID:duQRvrGM0のレス追ってみろ ID:duQRvrGM0を見ればパスタの質の低下がよくわかるな
いくら修行をしてもハッキリ言ってマスター帯の試合にはついてこれそうもない
一生パスタで味方の愚痴言っててね >>534>>533
さすがにスター以下のただのガイジだろ >>521
それ俺マッチしたやつかも
ゲート越えてベース周りはそこそこあらせて「次でベースインだな」とかおもったら試合終わって唖然とした ボンガの弱い奴は大抵見た目ジジイの老害かチーズ牛丼みたいな陰キャもやししかいねえからな
もう一生音ゲーでガイジプレイしてろよ >>537
そんなのより雑魚い奴が言うセリフではない いくら下手でも一生懸命プレイして人間的に良ければ問題ないし
クソうまくて100%勝たせてくれるとしても中身ゴミのやつは味方に来ないでくれ ゲームの年齢層的にスレが荒れることが少ないのいいが、
荒らしてる奴やゲームで迷惑行為してるのもいい歳した奴だと思うとな…
何にも分からないクソガキだったらまだマシなんだが 前衛やると後衛がザルで、後衛やると前衛が完封………
もういい、ベース内スクランブル撃ってくる そら(藤崎詩織とかパステル出したら)そう(プレイヤーの平均年齢も上がる)よ
全てはKONAMIの策略だった…!? アホみたいなボム垂れ流すなよボケ
□敵
●
□○□
ここで○の場所に置くボムに何の意味があるんじゃアホンダラ、アタッカーやろおどれ
素直に無敵抜けか一マス離れて食らい抜けしろや邪魔なんじゃバカタレ シューター使えないんだったら編成画面でごめんチャットでも連打しとけよ 平日連敗続きでひっさびさに休日にやったが明らかに勝ちやすいというか平日のマスA混ざり率が異常すぎる
下位帯の試合ちょっと覗いたがキック無しクロとリスポ完全放棄穴熊築城で対抗するモモコとか微笑ましいモノ見れたし平日でギスギスする必要ないんだよ グリアロがwブロ必須とかコールドスリープでもしてたのな ID:duQRvrGM0くんセピアといいグリアロといい5chの書き込みを真に受けたテンプレキッズって感じで最高ですね >>547
マスAでもやる人いるから、なんか意味あんのかなって思ってたけど
やっぱり無いよなあ、ここのボム 何でラスト10秒でいれなくていいラッシュいれるんだよボケナス ラッシュって、ゲームの性質上入れないに越した事はないんだけどね
「ラストだからやったれ!」という気持ちも分からんでもない
延々ラッシュ管理してたけど、ラストに前衛後衛が崩れて特殊ボムで逆転されるなんて事も少なからずあるから難しい シロ4人で揃ってノリノリでやろうとしたら
1人だけ完全にその場で棒立ちかつスコア0で
結局3対4で負けたこと自体は仕方ないんだけど
普通にゲージを減らされたのがうわうわうわってなった グリアロとパステルの組み合わせって結構いい感じだと思うんだけど
大概相方キャラの特徴がわかってない人がよく使うからあまり試せない >>555
時報に巻き込まれたと思って放置したんだろ
放置まではしないけどあのノリ俺も嫌いだわ >>556
参考程度にどこが相性良いと思うか教えて
当方グリアロ使い >>558
まだ試してる段階だけど
パステルの強いタイミング(ため最大、スクランブル)まで遅延で時間を稼ぎやすい
グリアロはベース内のダメージ軽減は強いけど相手を追い返す能力が低めなのでそこをパステルのスクランブルでカバー出来る
リス埋めが一番やり辛いグリアロだけどパステルがスクランブル使ってたら敵を高確率で倒せるので見てからリス埋めに走れる >>554
俺の考えと正反対だわ
『延々ラッシュ管理してたけど、ラストに前衛後衛が崩れて特殊ボムで逆転される』
があるからこそラッシュは吐かせた方がゲームの性質上強い
攻められるタイミングにラッシュ吐かせて攻められるだけ攻めたほうがいい
ラッシュ入れて即死する前衛は完全にギルティ ラスト20秒くらいでラッシュ入れられてボイス二回打てたおかげで勝った試合あったな
相手の後衛からしたらブチ切れても仕方ない
できれば序盤中盤で入れたいよな ラッシュ入れても死んだら意味ないんやで
入れるならモモコがリス埋めに行ってるとかでボイス撃てない状況にあるとかそういう死んでも補填が効く場合がベスト
そんなの一々見てられないと思うなら入れないのがベター 最近ホームに新しいおっさん常連プレイヤー来るようになったんだけどプレイ中に凄いぶつぶつ言ってて怖いわ
違う場所に行こうかと思うけど電車で小一時間かかるから遠出するのめんどいし困る
俺も将来ああなってしまうのかと悩むし 気付いてないだけですでにそうなってるかも知れんぞ... 昔若い頃に遊んだボンバーマンでは強かった(と思いこんでいる)おっさんが自信満々にプレイするもボロボロに負けてしまうが自分のボンバー力のせいにはしたくなくて仲間のせいにしてしまうのかもしれない
そんなおっさん達ががNG連打や場外乱闘をしている可能性もあると考えたら可哀想になって怒る気力もなくなる スター帯でもチャットで煽ってくる人いるのよね…
たいして変わらないんだからルーキー達とも仲良くごちゃごちゃやろーよ マッチングクソすぎてプレイ頻度減らしたわ
もうやっとれん スター帯でも…ということは他のランク帯を知っているということよな
レギュラー帯で愚痴があったなんて愚痴は見かけてない
つまりお前サブカ野郎だな(ドヤァ) >>560
まあ自分も無駄ラッシュ吐かせられるなら吐かせた方がいいと思うよ
でもどうしても後衛と噛み合わない時があるからなぁ
「指示が欲しい」→「守ろうよ!」
「敵ベースを攻撃して!」→「ごめん…(死んだ)」
これを繰り返してる内にラストに捲られる
チームゲームの難しい所よ 隣に座ってるスター帯のデブが事あるごとにこっちの画面見てきてマジできしょいんだけど なんか最後までタワーすら折れないパスタcグレイとマッチングしたわ。
敵ブロがアクアなのに何故グレイで折れない、横からライトニングにしろゲート巻き込んでライン置くにしろ時間かかっても90あれば折れるだろ。
城2で掘り出来てないとか笑うしかないわ。 >>573
隣に座ってる、配信中のマスにのぞき込まれることもあるから気をつけろ。こう、グイッって感じで。 パスタCでNG連呼してるくせにブッチギリ4位がいてワロタ こっちがほぼ完封で守っているのに、残り時間45秒でもタワーすら折れなかった味方前衛とかあったし…
敵アクアと敵エメラに阻まれて全く手がでなかったみたい…
自エメラが後折り勝ちさせてもらったけどな >>574
アクア・アロエ相手にタワーすら折れないのはパスタ帯ならたまに居るけどね…流石にマスター帯では見たこと無いけど マスターAがいるかどうかのゲームになってる感
A以上も作ってクレメンス・・・ パスタ帯酷すぎんか
パスCの癖にイキってる奴どうにかしてくれ
特にセピアとグレイ使いが基地外率高すぎ アクア城3でマスBモモコロールなのに
スタート下経験値掘らないとか馬鹿なの?
さすがに中央接敵時で相手5味方2じゃ勝てるわけないだろ >>581
ずっとパスタ帯だけど夏休みはなんか酷いな俺セピアだけど 一方的にベース殴ってるか殴られてるゲームになってる 城3ってタワー二本あるせいか意識して経験値掘る人少ないよな
速くレベル上げるに越したことはないのに >>586
最大HPの事もあるし5になるまでちゃんと掘った方が良いわな 城2は駄目だなマスB底辺の俺がマスAオレンに完封出来るとかゲームバランス壊れてる 同店舗の人とマッチングすると気まずい
ロッカー入ったりしてずらそうとしても被る時あるし、チラチラ見てくる人もいて挨拶したほうがいいかな?と思うけど交流したいんじゃなくてただ遊びたいだけなんだ… 相方のブロッカーが完封された前衛を煽っててイラっとした
序盤で目の前のリスポ埋めなかったり残り時間少しで埋めに行こうとしなければこっちも完封できてたかもしれねえのに
城12なんて攻めるのしんどいし攻めきれなかった仲間煽る気にならんわ いやいくらなんでもマスC弱すぎだろ
無人のタワーで2回も死んだぞ >>591
それはさすがに…マスCが弱いんじゃなくて、その人が下手なのでは? クソモモコお前がデスボイス歌ってラッシュ入ったのに何前衛煽ってんだ
ベースインしてたの明らかにわかってただろ雑魚が >>583
酷いのは俺の腕もあるが
植えたがりでベースすら入ろうとしない詩織
自ベース放置の攻めエメラ
攻めよう連呼のガイジグレイ(7デス)
ベースすら入れないNG連呼セピア
今日見たガイジ系は全部パスタC
こんな奴らと組んでマスターになった先輩らを尊敬しますわ >>594
NG連呼セピアは俺も今日当たったわ
セピア譲った事後悔した プレイ待ちで観戦中、シロちゃんひとりで、ネック前でやたら下痢ボム撒いて、
案の定スタンして狩られるっていうのを、無限にやってる人がいたから、
パスタC〜スター帯かな?と思ってみてたら、マスCだったのでひどくおどろいた。
休日とはいえマジかよ。
もしも仮に、防衛専とかで、ここまでボマー乗らずの初乗りだとしても、ちょっと酷過ぎるぞと。
こんなのを味方に引いたら、そりゃミカタガ〜言う罠と。
マス帯内の格差が酷いとはよく聞くし、思いもしていたが、これほどかと・・・。
レジェンド帯の登場が待たれる。 BBBC対ABBCとかBBCC対BBACだったりする頻度おかしくないか?
後者で勝つの無理ゲーだぞ パスタからマスターに上がれる人は地雷な人が1人いたとしてもキャリーできる人だからな
前衛ならパスタレベルの防衛を1人で越えられる
防衛ならパスタレベルの前衛を1人で遅延できる
地雷がいるのはランダムマッチな以上諦めるしかないし、味方だけのせいにして嘆くのではなく(ストレス発散としての愚痴ならいいけど)、味方が駄目なら自分はどうすればいいかとか、どれだけ自分の実力を上げられるか頑張れ マスBで初期ピックシューターの奴が開幕中央に上がらずずっと初期位置の辺りを掘ってて150秒ぐらいでベース破られたんだけど、
ワザとやってんのか? >>595
あちゃー、やられたね
パスタCでも上手い人は居るから決めつけは良くないけど、ロール無視ガイジをキャリーするのは無理ゲー過ぎる >>599
そうなんだよねぇ
結局自分が上手くなるしか無いんだよね
ガンバリマス マスター以上のクラス実装してくれー
とりあえずマシになるやろ マスター以上実装されて今度はマスター以上が過疎だーってなりそう >>599
本物の地雷がいた場合はさすがに勝てないです…
だから攻めシューターとか攻めモモコしないでよ アクア城3で徒歩で左タワー行こうとするボマーとか勘弁して… >>607
着地点にアタッカー待ち受けてたんじゃね?
初動遅れると飛んだの見てからボム置きで狩られるからなぁ >>606
ルーパー時代には味方攻めシューターは何度となく一人で守りきったことあるな
とはいってもメインロールがブロッカーだからできたことだと思うけど
攻めモモコはリスポが埋まらない都合、ものすごく辛そう >>606
アタッカー乗れば勝てるぞ
RTAになるから安定はしないけど
パスマスルーパーだった頃はすぐ上がりたいからほぼアタッカーでやってた
防衛でもいいけど味方にラッシュ入れられると一気に崩れるから諦めたな アタッカーでもリスポンかじり続けて相手シューターがある程度上手かったらどうしようもないわ
ベース付近までシューター引っ張ってるのに一生モモコと遊んでるボマーは介護無理 >>586
接敵時点でレベル2しかなくて、中央直行したエメラが帰還して掘り始めた事があった
当然中央は敵に制圧されたし、ウルシいるのに裏道の天然築城が全部掘られて更地になっててウルシが好き放題してるし、当のエメラは撃ち損ねてたデリをベースにブチ込みに行って守る気なし
当然のように負け、エメラNG連打… マスター帯なら厳しいけどパスタ帯ならどうにでもなるだろ
実際空気みたいなボマーとか攻めてくる後衛もいたけどほとんど負けなかったし
このスレで1人で築城ゲートベース壊せって言ってた人いるけどパスタ帯でそれ出来なきゃマスター行って通用しねえぞ >>613
接敵時点でレベル2って全員堀サボってない? >>613
そういうゲームは大抵ブロッカーが一番戦犯
初期位置下を面倒くさがって掘らないとそうなる
次点でボマーが戦犯
左上隅を掘らなかった可能性が高い
経験値事故りそうなのにデリ捨てないエメラも戦犯 シューター率高めなので…リスポ埋めないモモコやWMしないグリアロ引くと、味方前衛がかなり強くないと敵前衛が無限湧きするから勝つ見込みが無くなる… >>613
ブロッカーとボマーが掘りサボってなきゃ城3でレベル2はあり得ない
完全に負け筋だから攻メラ以外もうやることがない
そのマッチはNG連打されて当然だぞ 今の休日スパマッチはマジでメチャクチャ
半分以上違うゲームやってる まあそれだけ新規がいると前向きに捉えよう
そのままマスターに?
もう少し考えられるようになってからにしてほしいかな >>537
チーズ牛丼美味しいじゃないか!!チーズ牛丼には何の罪はない!チーズ牛丼に謝れよ 時間かかっていいからせめて無人のタワーぐらい無傷で壊してくれ パスタ帯の前衛なんてエメラで2人まとめてシャットアウトできるだろ
味方も完封されてれば勝てない時もあるかもだけど連勝ボーナスもあるしとっととマス帯上がれとしか 前衛さ〜んいくら終盤までゲージお互い削れなかったとはいえ残り30秒敵前衛がベースにいてクソラッシュ入れるのは流石に・・・
モモコがぶちぎれるも無理ねーわ最近のマスBは全体マップと勢力ゲージすらみえねーのかよ 隣の筐体のマスBの人が臭かったって愚痴
よく同じ時間帯にいる人で普段は臭わないんだけど今日はどうしたんだって感じだった
生活習慣で体臭は変わるみたいだし私も気をつけようと思った >>626 ストレスで体臭に影響が出ることもあるって聞いたことあるからひょっとしたらストレス抱えてたのかもな... >>621
そんなことしたら初心者狩りが横行して半分以上引退するだろ。正式稼働初期のマスとルーキーごちゃ混ぜの再来とか地獄絵図だし、ランクリセットなんてより酷くなるだけじゃねぇか。
必要なのはマス帯の上とゲージ以外の昇格要素の導入だろ。 >>628
なんでそうなるの?
スターは初期レート1000、
パスタは初期レート1500、
マスターは初期レート2000とかにすりゃええやん
2週間もあればキレイに棲み分けできるだろ >>629
棲み分けるのが目的ならランクリセットのは矛盾している。
ランクリセットする事で運営はリスクを背負うけど、それによって運営にはどんなリターンがあるのか。 少なくとも、バーマスの貯金はそろそろ無効にしないといけない 一番早いのはマスター上解禁だと思う
真のマスターが上に行くと、下が徐々に上ってきていい感じに実力が均等化される
バーマス以外にも、最近新しいシステムでマスCが魔境化してきてるし丁度いい バーマス貯金とか流石にもう過去のことだと思うんだが
マスAからマスC落ちた人いるし
当時自分はスパスタだったけど今はマスA踏んだし
落ちる人はそれなりに貯金使い尽くして
プレイ回数と実力にそったランクに落ち着いてると思うわ
問題はマスBで急にゲージが長くなることだと思う
マスBで実力差がピンキリすぎる >>625
見えないよ
マジで今のマスBとか緩和前のマスCと似たようなのがうようよいるから てっきり1周年でスパマスなり実装すると思ってたがクラス上限あげないなら緩和いらなかったな
上は詰まってるのに下からどんどん上がってくるから洒落にならんレベルのやつがそれぞれのクラスに流入してきて味方ガチャゲーになってきてる みんなでKONMAIに要望しようぜ
店舗間対戦モードも要望の結果実装らしいし
マスAの上もねーしゲージも見えないから張り合いがねー 見た目変わってチュートリアルが追加されただけで
結局はマッチングほとんど変わってないっていうね
人が増えればそこは改善できるだろうけど減らすことしかしてない奴らばっかというね チュートリアルってなんだ?
ボンバーガール知恵遅れのこと? >>638
アーケードは民度低いの当たり前みたいな所が大半だからな…
もう少しちゃんと取り締まってくれれば良いんだけど マスAってそれだけでマッチできるほど人はいつもいるの?
CPU混ざってもマスAだけで試合したいとか >>639
メニュー画面すら見てない知恵遅れおったか〜w こういうの見てると口出してくるのは殆どやってない奴だとわかる 自称上がりブロ攻めブロって築城適当で裏抜けされたらすぐボッコボコにされてるよな
それで回復スキル無駄にしてるし何のためにブロしてるのかわからない
たまたまうまくいった僅かな成功例を思い出しならずっとオナニーしてるおじさん 明らかに責めきれずに負けた時
めっちゃ前衛が謝ってくるからよくドンマイ押すんだけど
考えたら自分もももぴゅんでベース守りきれてたらドロー以上にはなってたんだから
なんか傲慢なことをしてる気がして少し不安
やっぱり負けた後のドンマイってうざかったりする? >>646
ドンマイ入れてからごめんねってすれば良くない?
アクア城3ならともかく2はミリでも削られた防衛が弱すぎみたいなところあるし lov4の害悪プレイヤーだったガミーがボンガに移住してしまいご迷惑をおかけして申し訳ありません>< >>647
アクア2でラスト前までお互い満タンで
敵シューターにラスト遠距離でやられた…
うんやっぱ前線を押し上げられない自分がアウトだわこれ… >>649
オメガとかでやられたってことか?
俺がもしも前衛なら全力で土下座するわ
スキル一枠のシューターに抑えられるとか情けなくて死にたくなる マスCにもなってラッシュ管理できないクロとか頭おかしいのか もうマッチングいじって不満取り除くのは筐体の数と層の構成上どっかが歪みになる以上無理だろう
それよりもマスター帯は戦犯(特に前衛)に対してラッシュ関係でやらかした奴に容赦なく戦犯ペナルティ入れればいいんだよ
敵ラッシュ入れて負けた時のラッシュ発生させた戦犯前衛1人はゲージ減少5倍
自ラッシュ貰ってなお攻めきれなかった時の戦犯前衛は2人共ゲージ減少5倍
もしくは実質ノーガードで殴られたんじゃないかってくらいのゲージ減少速度で割られた戦犯後衛もゲージ減少1.5倍
とにかくマス帯上がりたてのチンパン前衛が静粛されるようなハードなペナルティ実装してくれ
そうすりゃ後衛で勉強してから前衛握ったり、前衛が慎重になるから強い前衛が増えてクソラッシュからの後衛が泣き寝入りするパターン減ってみんなハッピーだろ 前衛やってて負けたとき相方がドンマイだけで終わったのにはイラっとした
お前もロクな仕事しとらん戦犯やろがい
お互いベースゲートすら壊せなかったんだから後衛にごめんなさいしろや >>651
ガミー配信で見たけど普通に下手でワロタ
さすがにlovで「前世」があるんやから学習するやろ >>646
うざくはないけどドンマイだけだと少し気になる…攻めきれないこっちが悪いんだけどね ワンダーみたいに試合後、貢献したと思うプレイヤーにイイネ押すシステムあればいいのにな。それでゲージの上下に影響するみたいな。 それこそ盛れるからなぁ
ブラックリスト実装してそこに入れたら極力マッチしない、ってのが良いわ >>653
逆だぞ マスCクロがラッシュ管理出来ると思ってるとか頭おかしいのか 殴り合いからのラッシュ発動即ベース爆発で負けて、前衛が戦犯扱いされてゲージ5倍減はとてもじゃないがやっていけないな サイレント実装で一試合にNG押した回数の平均値が近いもの同士がメンバーとなるようにして欲しい。 >>662
わかる
でもミュート欲しいがイキりカスがシューターやってるパターンがなあ >>654
ツロ、チンパン前衛が静粛されるって何だ >>658
今のツイッター民の馴れ合いの現状でそんなの入れたらなんで俺にいいねしなかったんだあいつとかそんなの蔓延して負けた時どころか勝った時までギスギスグチグチされるだけだと思うぞ
このゲーム勝ちに貢献する行動いくらしても前衛と後衛別々になにしてるかほとんどわからないから評価しにくいしクソラッシュ誘発した戦犯発見はしやすいからプラスにゲージ盛るよりペナルティで削っていって適正化していった方がいい
ちょうどこないだゲージ伸びやすくしたし
>>661
そのまま優勢状態のまま殴り合いすれば起爆ボタン近いから勝てるのに確実性ないまま前衛が慌てた結果ボタン押しそびれ負けさせられた後衛の心情察したらそれくらいしていいと思うの カスシューターは撃破チャット打たないからへーきへーき >>664
クソラッシュぶちかましてバトルめちゃくちゃにする傾向の高い前衛ほどゲージ維持しにくくするってこと >>667
書き方が悪かったな 静粛されるってなんだ キルラッシュとかあるから難しくね
味方前衛の位置確認しながらワザと死んでラッシュ発動させた相手後衛いて戦慄したわ >>668
静粛と粛清間違えてたね
指摘サンクスお恥ずかしい >>667
それだれも前衛やりたがらなくなる上にそもそも論として5倍減る奴を機械側でどう判定すんの?ロール?
普通にやってても最後の最後にブロッカーが起爆しにいくことあるし攻めブロ()とか湧きはじめるぞ >>669
自殺ボイスはともかくキルラッシュやラブランドの自然回復分からのやっしゅ誘発は別途対応かなぁ...
キルラッシュにペナつけたらはシューターの仕事全否定だからやむを得ないしラブランドもたしかに難しいね
まぁクソラッシュ起爆してペナつけるのはボマアタだけでいいんじゃない? >>665
661は殴りあい劣勢時に相手が最後ギガとかでラッシュ入るけどゲージ全部削った時の事言ってるんじゃねえの? >>671
お上手なマスA様方がわんさかいるわけだしすぐに前衛不足になるようなことにはならんでしょ
ここ見てると明らかにクソ前衛が多いわけでクソ前衛が減ってきたならペナ率に調整いれたらいいと思うし攻めブロ増えたらそもそも勝率落ちるだろうし 希望があるならKONAMIに送りなよ
ここであーだこーだ言っても変わらん フィールドがパニ3と見るやいなやクロからモモコにするマスA様居るんだぞ! 愚痴スレでぼくのかんがえたさいきょうのゲーム語られても困るんだけど さっきから違うアクア使いが毎回ベース割られてんのに謝らねえの頭腐ってんのか >>680
晒しスレ案件だから名前は言わんが有名な奴かも >>680
シューターはちゃんと防衛してたんか?
マスCシューターとかスキル当てられない上にボムブロックせず敵前衛平気で通すレベルわんさかいるぞ 前衛やってたから分からんけど三匹中三匹全部シューター戦犯とかある?
というか何でマスで足2モモコが出来上がるんだよ ブロッカーの足が事故るのは残り3人の誰かのせい
アタッカー: 確定場所は温存だとかのたまい持っていくキチガイ
ボマー: 無知故に掘りの手伝いとのたまいつつ全部持っていくキチガイ
シューター: 足なんて中央でわんさか出るのに何も考えずに全てのアイテムを拾っていくキチガイ アクア城1で開幕の左上の足どうぞしてもブロッカー以外が取るからな 開幕確定足をシューターにもってかれると激おこプンプン丸だわ
築城と経験値掘りさっさと終わらせてとベース前ゲートの守りにつきたいんだからよこせや 3人マスターでスパスタのシューターにロール被せて変えようとさせるクソマスB店舗と名前覚えたからな
余裕で勝ったじゃねぇか
勝ちたいのは分かるが人を不快にさせるなクソが ジャンプ台の先の確定足はアタッカーに譲って欲しい
昨日ボマーとシューターがここ行くしたからまぁ良いかなと思ってたら足4のウルシになった >>691
城2でボマーが真っ先にジャンプ台飛んでしまうとな…アタッカーが一手遅れただけで確定足が無くなってる… セピアって相方ボマーと共倒れすること多い気がするけど、セピア上手い人って単身でどんどん突っ込めるのかな
ウルシとオレンは開幕早々単身で突っ込んで即ベースインすること多いけど、セピアはボマーと一緒じゃないとキツイ気がする >>693
パスタ帯だが俺レベルのセピアはおっしゃる通りボマーと一緒じゃなきゃキツい
しかし鬼神セピアだと勝手にタワーゲートを潰していってベース内で延々と生き残ってシュタブロの死体の上で笑ってる 城2ブロでほぼ完封したけど、相手後衛がまじもんの完封してて微差負け悔しい
前衛に文句も言いたくなるが城2なんて防衛有利だから、相手がうまかったねって感想しか出ねえ >>687
それもあるけど昨日は開幕掘り後に取りに行かないブロが異常に多かったわ
回りこんで掘らなきゃいけないからはよ拾えやって何回思ったことか(結局ライン上げの時に拾った?りボマーが拾ったり) ※692
シューターが中央来なくなって、下手したら接敵しても経験値掘り続けて負けたりするからな
当然制圧されて、打開にはシューターの防衛放棄しかなくなるとかな
経験値事故はボマーの責任だからな ももぴゅん使っていつまでたってもレベル4だと困っちゃいます 本スレでも※でレスした気になってるしはちまとか見てそう 城でパプル使うボケナスは何を考えてんの?
ツガル使っていつまでもオレン仕留めれんボケナスもなんなの? 城1ベース周り足残せや糞が
モモコいっつも2なんだが死んどけ >>703
最近ほんとツガル増えたわ
アタッカーメインだけど8割ぐらいはマジで弱すぎて話にならん
というかボマー使ってても倒されないぐらいやばいのばっか
味方来ても信じられねぇもん、被せたりとかはしないけど「やっぱりそうなるか」とはなる 城でパプルは別に問題なく戦えるぞ
というかどこでも戦えなくはないぞ
ただし、オレンに対して出すのは悪手だからよほど上手くないときつい リンゴで足止めするぞするんだぞ
…当たらないんだぞ >>705
ゴーボンバーでボム置き始めるやん?
あれの左上角が足確定
ブロッカーで始めたときは、
最初のボムが破裂するまてに予め左上へ行って足を食べてから活動し始めてくれ
進むのに凄い邪魔だからブロッカーが来ないなら取ってしまうボマーも多いんだ
特に経験値置いてある下はステがほとんど無いから上である程度の足を確保してから行動するようにしてみてくれ >>704>>707
ベース入れたら戦犯の覚悟あんのか?
>>706
対面り○すらマスBオレン止めれてなくて爆笑したわ >>708
リンゴの真ん中にキャラが入る様に投げるとよく当たるゾ
あとボム待ちしてるのに当てるのも良いぞ。自信が有るならライフルそのまま当てても良いぞ >>710
そらベース戦苦手だけど、道中の足止め力はエメラ以上だから城2は特にありっしょ
確かにエメラよりマップ選ぶしスキルも2個しかないけど、同じシューターしか見ないより全然楽しいわ >>717
正直俺もよくわからなかったけど、多分「パプル使っていた場合。敵がベース侵入した際は、他のシューターと比べて弾を当てるのが困難になりブロッカーから白い目で見られますが、それに耐えることはできますか?」かなって なんかマスAモモコにボコボコにされてから二度とマス帯行きたくない。10連敗でパスタ落ちたけど、グレイセピアパステルアクア使っても味方がギスギスしないから俺しばらくここでリハビリするわ。 >>714
向かってくるならその方向になげて当たればよし、
当たらなくても迂回ないしは停止してくれればokくらいで
あんまりリンゴ当てることにはこだわってないな 攻めシューターやるぐらいならボマーやって欲しいなとは思う
当方ブロッカーで攻めシューターよりは攻め3編成事故の方がまだ勝つ事が出来る ベース入れりゃ戦犯なのはパプルに限ったことじゃなくて、シューターの位置と方向をガン見してる前衛には無力
エメラなら倒せると思ってる奴は一度マスターAのアタッカーとシューターで対峙すりゃわかる
だから下手くそなパプルをエメラに変えさせた所でベースには入れさせるのは変わらんし、ベース内でグルグルしはじめて一生殺せんのも変わらん
また雑学レベルだが、パプルは半キャラずらすだけでベースの向こうを撃てる
だからベースに吸われるので撃てませんってのは感覚的にやだなぁって思い込みでしかない パプルキチガイ必死杉
鮫も電車もねえとこじゃ白い目で見られてることにさっさと気付け なんでブロッカーベース周り築城ゼロ何だよ
もう本当にマスターか?これ マスAアタッカー足7の状態でベースインしたらエメラでも仕留めきれないってのは同意だが 城でパプル使ってどこまで遅延期待出来るんだって話よ
それだったらまだキル狙えるツガルエメラの方がいいわ >>726
まぁ、俺は毎日マスター帯で10連勝位してる神エメラだからお前の愚痴には共感出来ないんだわwww
勝ち過ぎで悪いねwww アクア城2のジャンプ台にシューターがいきますと言ってるのに何でボマーとアタッカーが真っ先に飛びにいくの…
それからろくに堀りもしないからレベル上げにもクソ時間かかるし
はやくスター抜けたい・・・ ブロッカーメインだがシューターは誰使ってもいいぞ
シューターに合わせた築城と動き方をするから、エメラに限らず一番使いこなせてるキャラを使ってほしいわ
どうせ格上相手の相手をするのは無理だろうし、それならキルを目指すんじゃなくてパプルで徹底的に遅延して味方前衛がより削るのを信じるとかもありだし
逆にキャラに文句言うブロッカーはシューターごとに動き方変えてるのかと聞きたいわ >>725
現状パステル以外はシューターの長所短所はテクニックでなんとでも補える。問題は考え無し使いたがりのクズの割合がツガルとパプルはエメラと比べて多い。
マスAオレンはそういう次元じゃない、避けながら積極的にこっち殺しに来るからな。 自分のへっぽこエメラでは、マスAオレンにベース内で二回もおにぎり食われた…
さすがに一回も撃破できないってことはないけど、かなり戦力ゲージ持ってかれてしまうからゲームには勝てない… おにぎりってどのタイミングで食べたらいいのかわからない…
食べてもやられてしまう >>735
接敵前にセットしといてシューターのスキル喰らった後食ってスマブレに変えるとかよく見るな
スマブレランチとかダンクランチもいるかもしれんが モモコ専だがシューターで築城や動きを変えたことないぞ
だからシューターはなに使っても良いぞ
正直勝つときはどんな面子でも勝つから自信のあるキャラ使ってほしい ランチ使う時は近くに敵いない、シューターのスキルを打ったのを確認するんだ
個人的にはスマブレは切り替えても4秒待てばすぐ使えるからダンクランチが色々対応しやすい もうマッチング調整か上のランク実装まで辞めたくなるわ
ほんと酷いわマス帯 マス帯平日と夜避けるようにすりゃそこまで酷くはないってこと最近知った
休日はマス帯でも平和 平日夜が異常にオラついてる奴多い >>740
休日の場合は平和というかまぁ、いろんな人が居るよね…って諦観してるだけかも知れないけどね
平日の夜はプロ()様が多いからオラついてるように見えるイメージ…いったこと無いから実際は知らないんですけどね パスタ帯でパチャパチャ遊んでる方が幸せな気がしてきた ありがとう上手くおにぎり食べてがんばってみる
オレン長生きしたいなぁ スパマスルーパーしてるとマス帯でボコボコにされ、パスタで味方のパスタCに辛酸なめさせられで心が荒んでゆく マスターに入った後不調でパスタに落ちてもハデに負け越すダメっぷり…
パスタに落ちた後の三連続完封負けがよくなかった…後衛だから厳しい スターA→パスタCの時点で勝率5割くらい出さないと上がらないシステムにするかボンバーガール2にアップデートしないともうどうしようもない だーかーら防衛放棄してEML撃つなっつってんだよカスが
撃つのはモモコが上がってからでも遅くないだろ?クロウルシ放置すんなよ
何回それでやらかしてんだっつーの エロイラストに釣られて始めたおっさんが五割
レトロゲーマニアホイホイに釣られて始めた反応速度も衰えたおっさんが3割
残りがガチ勢の印象。
こんなゲームでマジになってどうすんのとイキリマスターへ伝えたい。
勝ちを目指す努力自体は馬鹿にしてないからそこんとこヨロシク。 >>750
いや僕ボンバーマンが好きだから始めたんで。
二次元とか興味ないしゲームが面白いからやってるだけなんで。
とかいってるマスターを見るとそうすかwwwwwwwwwと草を生やしたくなる ボマー譲らないくせにアクアブルー城2で延々とアクアに倒され続けてるマスBグレイゴミすぎ
1人でゲート3枚割って全部削ったけどベースイン0回で何も出来ないんだったらモモコでもやっててくれないか アクア2はシューターの上手いほうが勝って
アクア3はブロッカーの上手いほうが勝つって感じだなあ
アクア1は下手くそのいるほうの負け 植樹しないと始まらないのに積極的にLV5にしないWボマーとか本気で何がやりたかったんだ?
こっちはマスAアタッカーの速攻を止めるためにある程度掘った後は相手前衛の対処に回ってたんだけどいつまで経ってもあと一個の経験値を取らずにいるから仕方なく無駄足運んで確定ポイント掘りに行ったわ >>754
アクア1〜3に共通ボマーが手帳持ちだと負けやすい
手帳持ちグレイのおかげで勝てた、せいで負けた。 >>756
相手グレイのお陰で勝てたわ
アタッカーがやられたらネック抜けられそうなのにリスポに引き返してくれるんだもん
相手アタッカーマスAだったけどアレはキレてるやろ アクア城は長いし何がなんでもリスポ空けて欲しいわ
ネックはアタッカーが抜くから絶対勝てないリスポ攻防はボマーに頑張っていただきたい >>758
城2でリスポ戦やるとか特別勝ってる状況でもない限り戦犯行為だぞ
リスポは相手のモモコが埋めてベースに帰ってきた後にどちらか(基本的に残り体力の低い方)が開け行くのが普通
そこまでに攻めのどちらかが死んだら、もう片方はとにかく相手ベースエリアで生存して死に戻った味方がリスポを開けるまで相手防衛のラインをベースエリアのネックまで上げさせないこと
とにかく城2はベースエリアのネックが固すぎるのでここでの戦いの回数を減らさないといけない >>758
リスポでモモぴゅんとずっと戯れて一向にベース攻めないボマー爆誕ですね! やっとマスBなったけどプレイ回数がちょうど1000回を超えちゃったよ…
マスCになった時は300回くらいだったのに壁が厚すぎる… >>761
おめーさては上手いやつだな?
俺なんて伝説もマスCで今もマスCだぜ壁が厚すぎるぜ >>761
Bからはこのスレで愚痴る事多くなるかもね・・・
俺もBのクソ長ゲージ中だから一緒に頑張ろう PNが他のゲームと同じでツイッターにも載せてるせいでボンガ村にいるんだけど、いい加減コミュニケーションとるのがめんどくさくなったな
PNさっさと変えて雲隠れしてえから実装してくれコナミ ところで格差マッチで最初の編成の時
自分より下のランクか同格とかがブロッカーしてる時は
一番自分が自信あるモモぴゅんに変更して押しのけて防衛してるんだけど
やっぱりそういう時って例え勝ったとしても
押しのけられた方って嫌なものだったりするかな? >>766
お前が仮に野球やってて
草野球チームで対戦相手が強いからと
お前は今日の試合は一塁の8番打者なって言われて勝ったら嬉しい? 8番の仕事出来る俺カッコいいってなる奴も居るし
やりたいようにしろよ ウルシ弱体修正してくれやっぱり強すぎるぞ
花火の範囲小さくするか、CT延ばすか、着地硬直つけるとかしてくれ
ラグもあって着地狩りすら避けられるとどうにもならん出し得すぎる
オレンが玄人向きなんわけでもセピアが弱いわけでもない
ウルシがお手軽で強すぎる
後衛専でアタッカー乗ったことない奴
試しにウルシ使ってみろ
見よう見まねでやっても普通に強いぞ 自分が下位だった時は「なんでもいいから俺を戦犯にさせないでくれ」以外の事考えてなかったから上位が被せてきて不快とか感じる余裕はなかったな
単キャラ単ロール専は知らん、ってかどうせ地雷だから気にかけるだけ時間の無駄だわ でも格差マッチの時に限って
相手マスAなんかの人が前衛を選んで
RTAみたいにガチ潰しにかかってきて
ほぼ間違いなく後衛が速攻ですぐ割られちゃうし
割られた責任を感じて嫌になっちゃうかなって思って
アクアグリアロの時とか率先して自分がモモぴゅんで押しのけてたけど
その人が自分より上手いブロッカーで場合だって多々ある訳だし
格差マッチでも特別な事はあまり考えず普通に編成した方が良さそうだね >>769
ブロッカー視点でもシューター視点でもオレンのほうがこえーわ
返し造るのもめんどうだし
ウルシがオレンに流れるほうが嫌 勝てればいいって人でもなきゃ自分のやりたいこと否定されてるんだから嫌に決まってる
被せるやつがいるとチームの雰囲気悪くなって士気下がることも多いしな メインシューターだがオレン嫌々期とウルシ嫌々期は交互に来るぞ
セピア嫌々期はまだ来てない
なんつーか言いたかったのはウルシはキャラ性能が高すぎて
下手が雑に使っても強いのがなんだかなあって感じ その格下味方がブロッカー一番得意だったらどうすんだってな
前マスAにブロッカー被せられて苦手なアタッカーやらされて挙げ句の果てにベース割られて謝りもしなかった時は本気で氏ねって思った 城3のゲートがたくさんある狭いところで花火隠れされると、エメラの避けるスペースがなくて倒されてしまう
「見ないで…」
復活してきた頃にはゲートがきれいサッパリ無くなってる…
ぅぅぅぅぅぅ… クロとオレンが攻めてきてるぞー!(ジャーンジャーン)
エメラさん!ベースを頼みます!「応よ、ひゃあー、あ、やられました、平にお許しを」
うわあああああベースが無人ンンンンッ
ていう肝心要のとこでエメラが落ちやがった!畜生って愚痴 >>774
ベース割られるよりワケわからん被せキチが味方になる方が嫌になるなんて当たり前の事に今更気付いてよかったね クッソこのままじゃ負けるー!って時になぜかラッシュをプレゼントしてくれる敵さん…
大好き >>766
一通り乗るからまぁ、いっか…で退くけど退けといて仕事出来てなかったら次は突っ張るよ? 1番角が立たないのは最初からももぴゅん選んでごめんってチャット打てばいいんでないか
勝ちたいんだったら1番得意なキャラの他に選択肢必要ないよな 被せるのは理由があるし被せた以上負けたら俺のせいだから恨んでくれて構わない 俺もオレンのが厄介だと思う
ウルシは強いけど動きが決まってるから読みやすいんだよね >>785
俺は被せた以上全責任をそいつに押し付けるつもりでやるな
あー抜かれたねとかへまするの見るの楽しい >>777
オレンはピーキーすぎてキツいが使いこなせれば最強
セピアは扱いやすいがその分キャラパに難がある
ウルシはその中間(いわゆる厨キャラ) せっかくリードとったのに無駄にラッシュ入れる前衛死ねや ウルシとオレンは別ベクトルの強さって感じ
オレンは存在するだけで強い
オレン返し設置で築城遅れたり生存力高いスキルのせいで即死させないと延々粘られるから本当に鬱陶しい オレンは存在するだけで強い
ウルシは存在しない時が強い ウルシも強いがオレンも強いスマブレの回転率やおにぎりでの生存力といい
オレンの生存力にはエメラの性能じゃないと狩るのキツイバランスここら辺どうにか出来んかな オレン使えるようになりたい…キャラクターが好きだから頑張りたいのに
たまに前衛やる機会があっても相手エメラを抜けなくてボロカスの試合ばかりだ オレン→おにぎりアウト 鼠イン
ウルシ→鼠アウト VKイン
セピア→VKアウト おにぎりイン
これでバランスよくなるんじゃね 今のパスタ帯は停留させるための関門が柔すぎる
もっと勝率で詰めさせたほうがいいしなんならスター以下でもっと留めさせるべき そりゃこんな環境ならパスタは減る一方だろ
スターまでがスッカスカになった時からまるで成長していない オレンはダンクおにぎりスマブレの噛み合わせがヤバすぎ
スマブレをスリケン互換くらいにしてくれ
ウルシは性能強いけどそのぶん頭打ちも早い
>>800
言えどスター以下は場が少ない辺りチュートリアルの延長でしょ どのランクでも増減量全く同じにして連敗ペナルティとハンディキャップペナルティも導入すれば同じ腕同士で固まるだろ
流石にマスBは3等分くらいした方がいいが >>766
何回か味方マッチしてて明らかに実力不足なら被せるのもありなんじゃないか?
俺も昨日グリアロ即決でクソ防衛してたのと数回味方引いたけど、明らかに下手だったからモモコやったわ。築城もリスポ埋めも出来ないの無理。 ウルシは底浅いとか言われるけど
シューターの視線感知覚えて
スキル振りやフェイント入れるようにしたらベース内で延々生存できる様になったぞなんだこいつ マスBゲージ半分から2週間動かなくなった
どうやって勝てばいいんだろう… 何回か言われてるけど、前衛、後衛の有利不利も考慮して、
マップ毎に一番自信があるロール、キャラを突っ張ることだと思う
自分の仕事をきっちりこなせれば、あとは味方や相手次第だし
自分もマスB半分くらいでしばらく停滞してたけど、最近はじわじわと伸ばしてる >>810
なるほどー、自分空きロール乗るマンだからいまひとつ勝率上げられないのかもなぁ
なにか一つのキャラ磨いたほうがいいのかもしれん 別に空きロール乗ってればゲージ増えなくても腕は上がってくからある日勝ち越しまくれるようになるぞ
適当に譲り合いしてたら得意ロールで勝率7割、苦手ロールでも5割行くようになってあっさりマスA踏めた マスA相当の腕になりてえよ…
マスAのアタッカーの人の動画とか参考にしてるけどあのギリギリの生存はなかなか出来ない
やっぱり人に動きみてもらったりしたほうがいいのかな?今まで一人で研究してきたけど最近ほんとキツイ >>813
パスタでアタッカー修行中だが、死にそうになってもキャラ止めて周りを1回見渡すような冷静さを持ってる時の方が生きられるな
個人的な体感では格ゲーのような感覚の立ち回りを意識してると良い気がする オレンはセットしてるスキル見抜けるかどうかだなぁ
生存意識してるか速攻を意識してるか…
一回もキルできないことあってオレンのスキルなににしてるかすごい考えるようになった スター帯が過疎ってもパスタとマスパスルーパーで篩にかけられてパスタで地雷な奴はルーパーにすらならないからマスBAなんてある程度実力一緒だろ
・・・と今まで思ってたけど、この前平日昼にやる機会があってマスBAのマッチ多くやったけど、ラッシュ管理すら出来ないとか泣きそうになったわ。ランクって飾りなんだな。 平日昼&深夜盛りはスマブラレベルの人口じゃないと解決出来ないからしゃーない たまに平日休みでやりに行くとマスABですら雑魚過ぎて連勝に連勝重なるレベルだからな ゲストキャラ追加すればお望みのライト勢流入は見込めるぞ スパマス混合でパスタのアタッカーをエメラで完膚なきまでに叩きのめしてしまった、何か申し訳ねぇ
もうちょっと普通にボンバーマンしようぜ、ボムで被弾しすぎだ >>813
自キャラじゃなくて敵のシューターガン見しとるか?
その状態でちゃんとボムの把握できとるか?
シューターが撃つ時にどんな操作しとるか知ってればフェイント掛け放題やぞ 味方ガチャで勝たせてもらってマスBになっちまった…
まぁ、すぐ落ちるだろうw >>818
逆にマスabを味方に引いて前衛やらせたらマスcパスタaに完封されてるのみるとお通夜状態だよ。相手は勝利とハンディボーナスで盛り盛りだろうし。 前衛をやればボトルネックも抜けず
後衛をやればRTAで割られる
それをマスターAが被せてきたとか難癖をつける
そう言うマスターC私はなりたい マスターCBは自分が地雷じゃなきゃそこそこは勝てるって事を覚えておいてね >>827
マスターAだけど、マスCとかマスBみたいな雑魚に交じって地雷してーわーって意味だぞ シューターで完封して味方前衛がタワー折ったのに負けたんだけどマジでクソ試合だろ。セピア使ってたマスBカード折れよ キルデス差負けがある
完封同士のフルゲージ戦でラスボ後に死なれて負けとかぶちギレ案件 ラスボ後に死なれる時って大体ゲートすら壊せてない事多いな・・・
お前の自己満にこっちを付き合わせるんじゃねえって言いたい
もう絶対に無理なら敵後衛に攻められない程度に逃げろよ >>832-833
それだったら素直に「キルデス差で負けたわ」って言うはずなんだよなーw
そもそもその理屈なら完封してるお前も敵をキルして敵ゲージ減らしてるはずなんだが?
矛盾してるだろw 愚痴にツッコむのも擁護するのも何だけどシューター目線から見た時にベースに触らせずに完封したってだけで何もおかしくないでしょ。
キルデス差で勝負が付くんじゃなくて最後のボイス後にキル取られたら負けるんだからキルデス差って表現も適切じゃない 「そもそも完封してやってんのに」の時点で思い上がりも甚だしい
4人チームの上手い奴から順番に防衛に割り振った2チームで戦えば必然的に両者攻めあぐねて完封になるわけで
お前が強いなら完封出来て当然だし
惨めな前衛引き受けてくれた前衛二人に頭下げる立場
城1,2は防衛有利だから尚更だ
それでも勝ちたいなら!更にモモコも前ブさせてラッシュ管理まで押し込めよ 本当はランクの高い奴同士が激突するような編成にするのが一番良いんだけど
被せたく無いしキャラゲーだしで結果的に好きなの使えになる
結果見えてる場合もそうせざるを得ないって愚痴 相手の前衛がザコだったとか防衛が自分より上手かったとか考えずに味方の批判だけする
典型的なクズプレーヤーだな 自信満々にエメラツッパしたなら撃破報告くらいしてくれよ... マスABBCでベース周りに足残しておいてくれないのなんなん?
333のモモぴゅんが爆誕したじゃん
リスポも埋められないクソザコマスCと思われてるだろうけど、足あったら間に合った場面何回もあったから >>842
アクア城1か?
だったら初手左上は足確定だから確実に待ち構えて取るようにしてくれ
あれ取らないと中央出るのに邪魔で遅れるしぴゅんの掘りにも悪影響出るから絶対に拾ってくれ
知ってるぴゅんは半々、大抵来ないことを確認したボマーが拾っていく >>842
敵陣に行って掘れば出るかもよ?
前衛も、防衛放棄される可能性があるの承知でアイテム根こそぎ持っていってるんだろうし、掘り優先して攻めモモしてベース爆散しても文句は言わせるな シューターなんか邪魔な位置じゃないのに回収してくカスいるしな
ぴゅんに残しておいたパラメータ回収してくカスもいるが大体前衛専だったりする シューターで足たくさん出ちゃったからモモコにあげようとここ来てしたらボマーが持ってくのはアホほど見た >>843
うん、アクア城1
そこの確定の足と火力取って、築城終わって戻ってきたら何もなかった
マスAオレンの接敵が速くて他に取りに行く余裕もなかったし
マスCには何も期待しない言うけど、だからって好き勝ってやっていいわけじゃないと思う >>847
それもう防衛放棄して前線まで掘りに行っていいよ
足ないブロッカーがうろうろしてても防衛放棄と大差ないから掘り優先して、アイテム揃ってから防衛始めたらいい
それでベース爆散してもそれは前衛の責任、最初からRTAするつもりだったんでしょ?
文句言うようなら場外ここに来てすればいいし、例え事故ってもそいつらがいたら後衛断固拒否していい
何やってもいいとは、何されても文句言えないということだ アクア1の左上足は初期配置にもよるがボマーアタッカーが結構取っちゃうんだよな… 現環境は初期ピックシューター以外は
自分の上手さ以外の要因が多すぎて辛いよな
まぁ城3来たらシューターもオメガ撃って土下座しながら祈る他ないけど つか城は公開時はアイテム問題無かったのに運動会辺りでサイレント調整入れてきたのがクソ サイスペ1もだけど故意に事故らせに来てるマップ残してるしクソコンマイの性格の悪さが出てる ボムタウン「だけ」はマジでつまんねーからやめて欲しい 12月セピア 3月グレイ 7月パステル
10月くらいに追加くるのかしら >>852
サイレントも何も、ソフトブロック周りは毎回変更あるんだが? >>857
852をどう読んでも言いたいことはそこじゃないだろ 新キャラの前に新スキルだろう
パプルとセピアは大幅に強化してまともに使えるようにして欲しい >>858→良いアウアウ
>>857→ガイジアウアウ
>>859
パプルはジャミング()を修正するって言ってるからちょっと待て パプルの全体の勝率は統計取ったら低くないだろうから強化はないだろ
味方にパステルツガル引いたほうが負ける ツガルはキャラ性能ようやく実用に耐えるレベルになったのに、使うプレイヤーの判断力が調整前からまるで成長してないせいで相変わらず引いたら罰ゲームな地雷キャラしてるな。そんな攻めたいなら最初から前衛選んでくれ、守れや
パステルは「スクランブル!以上だ!」なせいでもう全方向にどうしよもない。歩く利敵 パステルガーの頭ってこんなんなんやな
強いパステルは普通に強いんだが 相手マスA前衛2人を素通しして敵ベースにHEML撃ちに行くマスBツガルとかもうね…
同じヤツがシューターの時二度とブロッカーやらね で、その強いパステルがどれだけ野良にいんのよ?
極端なの持ってきて上手いやつが使えば強いなんてそりゃ全キャラ共通でそうだわ >>865
極端なの持ってきて下手なやつが使えば地雷なんてそりゃ全キャラ共通でそうだわ マスターにもなってアクア3左のタワーで死んでんじゃねえよ
ごめんも何も言わないけど見てるからな? マスBがパスタCにシューターおしつけて守ろうとかガイジか? >>867
愚痴スレで脳死のオウム返しとか頭痛くなるからやめてくれ
そのキャラで地雷と組まされる方がずっと多いのが現実なんだからいちいち面倒見切れねえわ 普段パプルを貶しにやって来るこの世のクズ代表みたいな奴が、今日はすんごい弱いロンモチ引いて顔真っ赤にしてやって来ただけだろ
平日昼間だし擁護不可能 >>868
それ相手アタッカーに狩られる時あるんだよねえ
無人のタワーならお察し パステルガースルーも出来ず何の反論もできてなくて草 >>872
開幕で足をボマーが取ってしまうとアタッカーやブロッカーが泣く事になるから足2のまま到着する事も多くて
着地地点で敵の足7アタッカーに絡まれると地獄が見える
良心的なボマーであればあるほど開幕で損する中々辛いゲーム >>872
いやいや、無人よ?
だから愚痴りたいわけで
ランクやゲージいじられてからマジで酷いマスター増えたわ
強い人よりも、そんな人を引かないようにする方が勝てるとかさぁ… >>875
あそこ狭いし不慣れな人がやったらグダグダする気がする
そういう時こそシングルでサクサクっと破壊できるように練習して欲しいんだけどね 開幕なら爆破しながらデスベホマするけどそうじゃないんだよね? >>872
アタッカーならまだいいが、細道アイテム回収後、タワー内にマスAエメラが居て衝撃を受けた。
タワースルーするべきだったか。 >>876
マスターでタワー割の練習かぁ…
>>877
タワー健在だぞ
中央でゲート割りながら死んで、
「そろそろタワー折れるだろうし、このまま押せ押せだな」と思ったら、
タワーで体力0のボマー
一緒にスタートから走ってたが、無言だったの腹立つ アクア城全部地雷が居るとモロに影響出るからなぁ
1も2もネックの位置クソすぎるし >>873
ちゃんと反論出来る人は脳死で◯◯ガーとか言わないからね 最終盤でもないのに無理にベース入って1、2発ボム置いて死ぬのに仕事した気になってる相方が居るときついな 他人が飛ぶハードルなんて立てるからイライラするんだぞ 今4連勝してるんだけど相方のボマーマスBC限らずリスポでちんたらしてるの
そらアタッカーがいくらすり抜けられても勝てんわアホ アクア1で東側の裏道開きっぱなしなの辛すぎる
モモコに「ここ来て」何回も言っても伝わらなかった・・・ アクア城12でアタッカー役に立たないときつすぎる
リスポから復活したアタッカーが近くのブロッカーに倒された時はため息しか出なかったわ
もう一度マッチしたからアタッカー選んだらごめん言われて譲る羽目になったし本当に辛い >>886
わかる
前衛のやってる時にマスCの相方に求めるものがどんどん下がっていくよな
昔は相方のマスCボマーに
・経験値をちゃんと掘ってくれ
・タワーを外折りするな
・リスポかじらないでベースを攻撃してくれ
・ラッシュ管理をしてくれ
とか自分がマスCだった頃に出来てた最低限の事を求めていたけど今は前に出て味方ベースを防衛しなきゃ何でもいいと思い始めたわ
それくらい今のマスCボマー(特にグレイ)は要介護レベルの奴しかいない
因みにマスCアタッカーは取り合えず前に出てシューターのスキルの的になってくれればそれでいいしそれ以上の事は求めてはいけない(戒め 自分がミスって負けた時に
ツイで自分の名前がマスAの人から
コイツ戦犯みたいに名前を晒されてショックだったんだけど
改めてツイみたら負けたら他人をすぐに晒すし人のせいにするし
負けは他人のせいにするようなヤバい人だって解ってウワーってなった
敵として戦うならまだしもあぁいう人と味方として戦いたくない…Aこわい >>894
もはやソレ晒しスレ案件じゃね?被害者出さない為にもあっちでむしろ晒すべきな気もする ツイッターでボンバーガール界隈と関わらないのが一番マシだな・・・
多分俺も晒されたことあるんだろうけど調べようとすらしてないからノーダメージ マスAの中でもカスな部類は自分が戦犯でも試合後チャットやツイでとにかく相方とか他チムメンのせいにして非を認めないからな
そんなのの言ってる事を一々気にする必要は無いしミュートかブロックしておけばいい >>894
他人を名指しで晒すマスAって時点で数人に絞れるけど一応晒しスレで吐き出してみたら?
またあいつが下手晒ししてるのかって反応になると思うけど抱え込むよりずっといい マスAはマスAで
あいつマスAに相応しくないプレイ内容で利敵しやがって、さっさとe-pass折れとか言われてて心痛めてるし
まともな人間だけ損をするのがボンガ村 まともな人間はTwitterなんてやらないからセーフ それ言い始めたら5chに書き込みにきてる奴みんなまともじゃねえな? 何故かパスタ帯でモモコ使ってる時よりも、マス帯でモモコ使ってる時の方が勝率が良いんだけど…なんでだろう?
…まあマスCなら基本的なモモコの動きをちゃんとしていればそれでいいのかもしれないけど
パスタ帯だとブロックで塞ぐところもふさぎきれないRTAに近くなってしまうし(特に城3)
マス帯だとシューターは全敗だからルーパーなのは変わらない(泣) >>904
なおキリツグとチクビが生息してるもよう >>905
ブロッカーとシューターはお互いに協力して防衛をするからな
マス帯だとシューターがしっかりしてるから、ブロッカーとして正しい動きをしていれば勝率はよくなる
逆にパスタだとブロッカーがシューターのカバーをする必要が出てきて正しい動きが正しくなかったりするという 811だけど今日めちゃくちゃ勝ててゲージがマのところまで伸ばせた嬉しい
自分はアクア城モモコが合ってたみたいで一皮むけることが出来たわ
アドバイスくれた人ほんとありがとー! >>906
アプリを荒らしてるクソマスBの話がしたいなら晒しスレでやれ定期 昔は2chなんてカスの掃き溜めだったけど最近はTwitterの方が人が増えててかつ承認欲求システムのせいで2chよりもたち悪くなってる カスの掃きだめと言うか人間のカスの部分をアングラなとこで発散してリアルをまともに生きるのが基本なんだが
バカッターは境が無いから哀れ 自分より腕前がある奴に対してへこへこ頭を下げるくせに自分が負けたら「○○が悪い」と画像も合わせて晒すとかこれもう分かんねぇな ヒは名があるやつは群れるから◯◯さんはたまたま調子悪かっただけ!雑魚のお前が文句言うなと信者ファンネル飛ばしてくるからな
クソみたいな村社会だよほんと >>906
公式アプリにもブロック機能はあるぞ
ブロックされてるのが相手にわからんから、ルードみたいなのに逆恨みされることもあまりない
総じてツイッターより安全 Twitterは本国アメリカでもヘイト多すぎって避けられてるからな >>907
自分のモモコの動きはまあまあ正しかったってことみたいなので、このまま頑張っていきます
パスタ帯だとここを止めたいけど間に合わない…が多かったので
…あとはシューターの方を何とかしないと(焦) 動画の上っ面だけ真似たのか知らんがブロッカーが上がってないのにΩEML撃ちに行く奴の多いこと
ほんとにもう頭に脳みそ入れてから座れよ... >>917
タワー落として狙撃のタイミング逸したデリEMLを城1のベース横まで撃ちにいく方がいい?
(他に有効な射線がない) Ωって今回城3でしか使わなくないか
それかかなり余裕があるときの終盤城2 >>918
タイミング逃したら、諦めて損切り。素直に切り替えようず。 >>890
ぅ…「ここに来て下さい」ってその辺り指していたの意味がわからなくてスルーしてた…
最初の築城の時はブロック入れるんだけどな
次はもっと頑張るから… 話戻すようで悪いけど、以前残り時間わずかでベースネックにいるクロを殺せば勝ち(ギガをもらうと逆転される)の状況からシューターが相手アタッカーに対して弾を吐いてしまい負け確定って試合があって、
これってシューターはクロに対して「さあどうぞ喰らい抜けギガを確定しておきました」って言っている捨てゲー行為に等しいんだけど、そのシューターはそんなことすら理解してなくてなんかキレてたってことがあるから
自分が見えてないだけで実際は自分が戦犯になってることも時にはあると自戒した方がいいと思うマスA様が理不尽に味方のせいにしてるパターンの方が多いんだろうけどさ 再築城の概念のない人は割といるからな
気を付けような 捨てゲーや利敵ってのは定義が曖昧なクセに絶対悪だから差別とかと一緒で言葉の使い手の顔が分からない限り無視した方がいいんだよね 今マスCのゲージって5割なくても増えるってほんと? >>923
残り時間わずかでギガ置かれないと逆転されないくらい有利取ってるなら前衛もとっとと戻ってきてもうベース周りガチガチに守ればよかっただろうし、ただの判断ミス×4人だっただけでは >>931
まじか
なら今はなおさら上がりやすそう >>929
昔から5割切ってても連勝補正が強いから増えるけど
相手だけマスA有名人居てこりゃもう無理だわってマッチは連勝切れてゲージ減らないから増える一方
総合4割くらいでも維持できるんじゃね? 実際ゴミみたいなA引いたら終わりだし1357VS2468だからそもそもAが片方しか居なかったりするし(ハンデで緩和はされるが)
緩和もあったしもうマス帯はABC混在マッチやめる時期 もっと台数があれば…
上も下も同じくらいの実力のみでやりたいってみんな思ってるよね
圧勝はしてもされてもつまらんからな ゲージ緩和したし、近々マスの上実装するんだろうね
それにしたってマスBゲージは長すぎだけど 結局初期台数の少なさずっと引きずってんだよな、8人でやるゲームの台数じゃないで マスCにラッシュ管理の概念がないのは分かっちゃいるが指示くれボイスすら出さないのは頂けないなぁ >>939
セガはサッカーとソウリバ(オワリア)で爆死したから他社製品買えないんとちゃうか
>>940
もしかしなくても→チャットそのものが無い
ワイはツロセピアが指示チャットあいてねえわ
詩織なら「あなたはどう思う?」だから言われてても気付けてない可能性 そう言うテンプレチャットってどこで覚えたらいいもんなの? >>943
攻めよう、守ろうボイスで代用する
パスタではこれらのチャットを打つと大惨事になりかねないけど、
敵前衛はヘボすぎて何も起こらないし、敵シューターが急に神エイムになって殺される事もないから入れ得 >>944
パスタ帯でも「攻めよう」「守ろう」でおかしなことになるのは滅多に無いぞ
前ブしていったモモコが「ベース守って、ベース」って言ったら、グレイがベース内に守りに来てしまったけど… >>935
QMAみたいに階級と対戦クラスを分けて直近の数戦の成績で対戦クラスを変動させるとか?
ただQMAと違ってチーム戦だからな…あいつのせいで負けたって暴れる奴が増えるな… >>947
それ現状から変わるのか?
つかその「階級」なんのためにあるん? 勝ったしあんま言いたかないがとあるグレイ使いうざかったなぁ
ここに来て下さいここに来て下さいここに来て下さい
敵ベースを攻めてください敵ベースを攻めてください敵ベースを攻めてください
なんべんも言わんでいいわカスこっちは217事故でどっかに火力落ちてないか探しとんじゃ俺だって攻めたいわ
なんか最近グレイ使うやつに限ってギャーギャーやかましいの多い気がするわ 誰のグレイかわかってしまった
負けたらNGNGNGNG......NGNGNGNGされていたであろう
クロとグレイ使いは糞が多いからな... >>948
まあ、実力の近い者同志でのマッチングになりやすくなる…はず
QMAでの階級は今ではもうどのくらいプレイしたかのやり込み度を表すだけのモノ 昇格マッチ付ければ良いんだがな
ここから3連勝でランクアップです
ランクアップにはオールラウンダーの称号が必要です
これだけでも全然違う 近々じゃなくてなる早でランク解放してくれんかな
外れマスAも増えてきたしマスBがピンキリすぎて微妙 >>954
テンションマックスです。
ステ事故でやっべこれやっべこれってなってる時にギャーギャー言われたらあんなにイライラするんだな知らんかった
他にもカスなグレイ使い数人知ってるしグレイなんも悪くねーのにちょっとだけ嫌いになりそうだったわ >>953
多VS多で連勝要求されてもなあ
全職で1勝まで昇格お預けレベルならまだしも >>954
ナイスナーイス♪
>>958
グレイ使いで晒しスレ常連野郎おるから名前覚えとけが「そいつが悪い」って頭切り替えられるぞ
あと、8月最終日に俺の隣でプレイしてる小学生がグレイ使いながらチャット超連打してたわ
あれ画面越しの味方めっちゃ苛ついてたろうなぁ… ボタンニョキッてしたらめっちゃガタガタ押す奴おってルーキー達がドン引きしてた
皆もボタンは優しく押そうね マスAが台バンレベルの強さで起爆ボタンを叩くから真似する馬鹿が現れそうで困る >>954
ナイスナイース!
>>960
小学生がこのゲームやるの!?
ホームで見る奴なんておっさんばっかりだよ… 普段後衛な都合、ベース破壊時の起爆ボタンが出てくるのに慣れてなくて、ビビって強く押してしまうことが
タワーの近ボム5回は分かりきってるからそこまで強くならないが……
申し訳ねぇ こないだヤンキーみたいな金髪のネーチャンがやってたわ、しかもマスCやで結構やり込んどったな 小学生が巨乳JCグレイ使うって将来有望過ぎません? マスC、誰もラッシュ管理を知らない説
待って連打したのに 無人のタワーにやられるマスC一発降格してくれないかな マスBだけどこの前やられました
ミンボー生える前だと思ったら間に合わなかった…許してぇ〜 マスAのボマー使いでも無人タワーで落ちた人いるしまあ 攻めよう守ろうNG連打するやつ多すぎね?
もうやる気なくなるんだが 相手防衛マスABで攻めれないと判断したからか開始早々に城3で防衛し始めたマスCウルシ
全員から攻めろ打たれ続けてもひたすら倒しも遅延も出来てない防衛
ラスト30秒くらいには相手シューターベースまできてても防衛
負けた後には君の街の〜チャット
ランク調整マジでどうにかしてくれ >>973
攻めよう連打は見たことない
NG連打は幸いにもあまり当たっていない
守ろう連打は確かにいるなぁ アタッカー防衛とかもう晒し案件じゃねーの
煽りっぽいこともしてるし まさかマスターになって城2でアタッカーは開幕即飛びを知らないウルシを引くとは思わなかった
ここに来てねしても伝わらんし敵ベースを攻めてねしてもリスポでブロッカーといちゃいちゃしとるしその割には開放出来てないし満帯のレベル落ちすぎじゃない? 未だにぴゅん以外誰一人として支持くれチャットないから前衛乗りたくねえ
あれこそ初期チャットで必要やろ 指示をくれ、はラッシュ管理にユーザーが勝手に使ってるだけだから汎用性が高いかといえば微妙なところ
開発の想定外なんだろ
ただし「待って」が47はおかしいだろよ開発よ
ラッシュ管理だけじゃなく、キルとリス埋め、詩織の植樹等々いろいろ必要なんだよ 自分の常識を他人に押し付けるのはオタクにありがち
そして教え下手 >>976
1回目だから愚痴で済ませとく
また当たって同じ感じだったらあっちに書くよ >>974
そんなガイジはパスタでもなかなかおらんわ ぴゅんの第4スキル 地雷
敵からは見えない 誰かが踏むまで爆発しない 爆風で誘爆もしない
ただしベース内には設置できない
ってのはどうだろう 地雷はクソ犬がトラウマでなぁ
もうリモコン爆弾でも実装するか 下手までは仕方ない
下手晒しといて負けたら即またねは煽りすぎだろ
まず謝れや >>984
100歩譲ってロール譲ったならまだしも初期ピックというね…
温まる通り越して呆れがヤバかったから、相方ボマーが試合中から数回NG打ってても何とも思わなかったわ >>988
ガミーが完封されて守ろう連打してきおったわ
lovから引き続きクズで笑えない >>989
まぁお疲れさん、そんなビビリヘタレはカード折って引退してほしいわ
ただの下手と違ってやる気ないもんそんなやつ >>978
城2て開幕ボマーが飛んでくのもなかなか苛つく、経験値確定無視でタワー直行。
中央の確定ぶんどって相手に経験値事故起こさせる位の考えで行くならともかく。 >>965
そんな人に攻めよう連打されたら射精するわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 4時間 11分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。