星と翼のパラドクス Phase58
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/...tarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase57
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566550203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。
【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。 【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意 【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に
【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説
上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう
テンプレここまで 店の環境だけかと思ってたけど、
パソコンの初期不良とか個体差にもよるのかもね
>重い そういえば今のオススメ翼ってどうするべきだろ
最近ダー翼エアプ勢だからわかんないけど、かなり軽量にしないとうさぎに慣性乗らなくなったらしいし 翼毎に合う合わないムーブや武器ってあると思うが、ソリ翼だと合わない武器ってあるか? ソリ翼自体は耐久優秀やし全般的に合うでしょ。むしろ基本中の基本みたいな良い翼って印象 そんな良い翼を上位が使ってないのおかしいだろ
前から思ってたけどここに常駐してる人たちのランクっていくつ?
ランクでマウント取りたくないと思ってたけどさすがに初心者に不親切な情報垂れ流しすぎでしょ 初心者にとっての使いやすさと
引率に求められる強さはそりゃ違うだろ >・ゴールテン・ダー・W
> ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意
これとかもう乗せておくべきじゃないし無難にCU・Wにでも独断で変えておけばいいのに
勝手に変えたうおおおお!みたいに馬鹿から批判受けるのが怖くてろくにテンプレ内容語りあわないやつに合わせてどうすんだよ
何のためにこのスレあるんだ胸なぜ あといつまでたってもテンプレにカデのうさぎ跳び方法追記されないし
テンプレ作るやつはせめて上位陣のツイ垢追いかけるくらいしたら?
今まで誰も突っ込むやついないしこうして突っ込んだら追記しとくねじゃなくて
お前が何とかしろとかお前が悪いとか言い出す始末でまともなこと言うやつから追い出してきたよな
ブリーフィングで上位陣が使う武器いくらでも見れるから武器ももっと更新してていいはずなんだが
本当に出撃してるのか怪しいレベル いや普通に書き直すのめんどくさいだけだろ
950踏んだだけの人間に何を求めてるんだ ソリは全体的に十分優秀だけど優れた回避力が有るわけじゃないから
結局回避に特性の有る羽しか使われん
ダーは慣性残りにくいからブースト切らしやすいけど管理出来たらまだまだ使える そのめんどくさいと思わせるのも
もし変えたら内容が正しくても低ランク多数決とって有罪判決下すからだろ >>18
無理
まだまだ使えるとか言ってたやつもほとんど乗り換えてるから
慣性残すためだけに歪なアセンにして使ってるやついるけど勝率はお察し じゃあいいからお前がやれや
5レスにもわたってる内容いちいち精査すんの普通は単純にダルいわ。なんなら末尾の前スレ直すのすらめんどい 書いたらかいたでおかしいしか言わずにどこがどうおかしいのか具体的に言わないのに文句だけ言うだろ
なら俺も永遠に文句だけ言わせてもらうわ
こんなとこで初心者強くなるわけがない ほらな、事実並べるやつは荒らし扱いすれば平和になるって いつだったかスピラをテンプレに入れろって大暴れして300レス以上消費されたアサ専もいましたよね…定期的に現れるのかな? 性根がひねくれて上位武器や上位パーツ使おうとしない雑魚が
初心者を雑魚に引きずり込んで仲良くするサイクルというのはある意味完成されてるとは言える
ツイッターじゃ誰も相手にしてくれないもんなランク低すぎて 高ランクのあなた様がテンプレ構築し直してくれていいよ
やってくれたら大いに感謝するよ
って思うのに文句言うだけにするわとか言い出すからなら最初から口閉じとけと 定期的に「ここにいるのは匿名の低ランクだけだよ」と書きこまないと
新しくやってきた初心者が悲しい運命たどるだろ そういやマノディトあたりも、使い道あるけど前ほどとりあえずつけとけってほどの武器じゃなくなったしそろそろ整理の時期では
スク腕も強いけどとりあえず装備ってほどじゃないし、ダー翼は上の通り死んだ
>>900あたりでまた話した方がいい気がする 実際ダー翼から乗り換える翼が見つかんないんだけど射撃ヴァンガの翼どれよ 自分が使うと当たらないが、他人に使われるとむっちゃ
当たる武器筆頭
バスボ スク翼流行ってるとはいえ諸島での一過性な気もする
狭いステージなら案外ラピス流行ったりしないかな >>20
下手に慣性のために軽くせずに慣性の分ブースト踏むんだわ
初速は残ってるしラピスほど慣性死なないから普通に避けられる
当然消費激しくなるからサブ脚必須でてきよろブースト抜き挟まないといけないし最高速下がってるから流石に前よりは弱いが
他の翼マッチしないなら十分試す余地は有る ダーからCU翼にしたけど立ち回りはだいぶ変えないといけない
耐久ないし
CUなんか妙にフワッと浮くときない? >>40
それで使えてるのはサブ翼と同じで翼の性能じゃなくて中の人のPSだからやっぱ評価低くなるわ
ラピスやスクはあからさまな強さがあるけどサブや今のダーは玄人のPSで盛ってるだけだもん
今までが強すぎたのはあるけど強みの1つである最高速まで下げなくてもよかっただろうに
次の調整でサブ翼みたいに戻す可能性はあるだろうけど うーん。火力サポで
リプレイ見直してもなんで勝率70%出てるのかわからんね
特に対面が強いとかでもなく、体力管理も甘い
空きポートにすっ飛んで、マグを優先に倒す
基本的にAR相手でもバル→グレイン→バルで戦闘したあとは離脱するだけ
わかんね S級:カデ、ファル、スク
A:サイヘ、CU、ラピス
B:ダー、サブ、ソリ
知らんけど:パフェ、ドス
正直CUとラピスはスクがシェア食ってるから隠れてるだけでかなり性能高い
サイヘはS級や他のエレベーター弱くなったら勝手に飛び出てくるからこいつ基準で調整した方がいいだろうな
ダーやサブが活躍できるのは完全にPSのおかげだから評価低い
ソリは少し評価された時期もあったけど結局強ムーブ持ってるかどうかが環境に食い込むから今の位置にいる カデが下方されまくっても環境に食い込めるのは元々の性能が高くて
下方に対してその分PS上げれば一線級保ててるけど
それがもしPSで補えないほど下がったらこのバランスが決壊して一気にB級入りする
もし調整に失敗したらこのゲーム離れるやつもいるだろうな
サブW弱体化のときはカデWっていう逃げ口あったけど、
カデWの逃げ先なんてどこにもないから
ダーWもそうだから元ダー使いは乗り換えに難儀してる
あまりいい調整ではなかった パフェは前ロールだけ強いんだけど、そのほか全体的に落下遅かったりFD遅かったり焦げやすかったりでな
前ロールの距離だけは強いから何かに使えないかとは思うんだけど ゲーム自体ババ抜きに嫌気がさして人が離れていってるけど
スレもキチガイ濃度があがってきたな 当初からマッチングの待機方式変えろって言っても頑なに変えなかったからな
下位の初心者ひきつれてどっちのキャリーが上手いかを競うゲームとかやってられんわな
俺は動かすのが楽しいからプレイしてるけど大半のまともなやつは限界来ると思うわ 上位のダーは頑張ってるのは分かるけどSWで毎回1k5〜7dとかみてるとさすがに無理なんだろうな
調整が間違い 動画とか対面でくるSWダーみても議論の余地なく避けれてないもんな
目の前でエレベーターで無敵の回避力見せつけられたらそりゃみんな降りるわ >>49
カデや最初のダーの下方みたいにブースト消費の下方は何とかなるけど、
サブや今回のダーみたいな速度(=慣性)の下方は致命的だというのがよく分かる。
カデはコンセプトが機動力重視だからそういう部分に手が入りづらくて生かされてる面もあるだろうな カーディナル翼が使えるのは、スキル無しでも早いFD発動時間と航行速度。
それが空き巣や味方のフォローに向いてるからでしょ。
航続距離がネックではあるけどね。
何度ナーフされても性能面でカデ翼の代替がでてこない限りは環境に残るよ。 慣性は消す方向じゃなくて全部の翼で慣性で特性出す方向になんでしなかったのか
慣性=ブースト消費しない回避行動 が残ってるやつから慣性作っていって
慣性削除が終わると今度はPS関係なく翼の性能だけで優劣が決まっていく
それって面白いか?
現状で既にスクWがその役割になってきてるけど
サブWの慣性消したのが事の始まりだからダー翼使ってるのに当時サブ下方に喜んでたやつ引退すんなよ? ソリ翼は弱くないが、平均的に色々こなせるだけであって この翼特有の強ムーブ ってのが無い(俺が知らんだけかもしれんが)から、他の翼と比べて相対的に低くなるよな……
ソリ翼でこの動き強いぞ っていうものがあれば教えて欲しい。 ソリ翼が通過点でしかないことなんて言わなくても分かるでしょ
使おうと思えば使えるけど別段他にも翼あるし
あくまで初めて触る初心者にとって良い翼であるだけだし
腕なんか部品揃ったらサブ腕やスク腕に変えてく訳だしそれと同じよ。すぐ揃う御三家の中でSN、SWまで使いたいって考えるとカデ翼、カデ頭ぐらいでしょ >>56
つまりカデ翼は短所が無いのが長所、長所が無いのが短所って認識でおk? >>55
個人的には微妙ですかね…生存率上がることに越したことはないですが…
>>56
すまん、まだ初心者でソリ翼以外をまともに扱ったことがないんだ。
ある程度使いこなせるようになったら他の翼に乗り換えるつもりだが… カデ翼の短所は脆いfd距離短い回避2回 長所はfd溜めと速度早いウサギは出来るカッコいい 頭パーツでいじられたのって強化以外無い気が
頭はプレイの快適さにも直結するからあんまいじらんで欲しい
>>58
書き間違いかもしれんがそれはソリ翼
カデ翼は長所がシステム的に強いんでそれ一点突破で使われ続ける
ミクロ面壊滅的に潰されてるけど >>61
すまんすぐ上のレスとごっちゃになってた
訂正ありがと カデ頭はロック範囲広いしロック距離は言うほど短くもなく、重量下げながらソリ頭クラスの耐久持たせられるからな・・・
重量盛って上下運動したい時以外はとりあえずこれにしておけば問題ない 2-a bってなんのこと?マッチング振り分けに何かあんの? >>63
カデ頭ソリより柔らかいで
サブ頭と同じや確か ソリ翼最近試しに使ってるけど
まあ悪くは無いけど平原や大地なら多分ファルカデのが強いし
その2つを上回ってる耐久や航続距離をって話になると最近話題のスク翼が立ち塞がってくるんだよなあ ソリは悪くもないけど良くもない
初期装備としては最適なんだろうけど あ、FD時の変形は最高にかっこいいと思います
そこは間違いなく長所 ソリWの長所は接地ブースト早い、FD中の制御が軽いのもある
それとFD短縮つければ素のカデWと並ぶ
まあ接地というと変態がいるから影が薄くなるが つーかスク翼耐久320もあるのか
耐久あって巡航性能高くて強ムーブ持ちってこれもう半分ダー翼だろ >>72
ダー難民の移籍先としてはいい避難所なのに
なぜか無理してファルW使ってるやつが多いな
たぶんジャンプベタ踏みの感覚になれないせいだろう
ダー翼じゃ離す以外使ってこなかったもんなw ソリw使い続けてるけど、単純に変えてないだけなのでまあ議論の端っこにもならん
DF発動に慣れたので、もうこれでいいかという
可もなく不可もなく、特徴のない翼、それがソリw
回避したいとか特殊機動したいなら、流行りの翼だろうな まあ不安定なところがないのは強みと言えば強みなんだけど
それを連続撃破に繋げるとか盤面ひっくり返せるかと言われたらなかなか難しいところあるな
自分からアタッカーになるんじゃなくてひたすらアシストする立ち回りなら華はないけど安定はするかもしれん
でも上位になってくると強制的にキャリーさせられるからそこまでだけど NGにしたけどなんでこいつこんな発狂してんの?🤔🤔🤔 >>64
マッチググループ2:トリプルスター以上
人が多い時間はグループ2が2つに分かれる。
グループ2A:トリプルスターからフォースターまで
グループ2B:ファイブスター以上
これくらい公式HPでも見ろやと思ったが探すの糞大変だった
あのHP本当見づらい
発信側が見せたい情報に重きを置いてデザインしたんだろうけど
ユーザーが見やすいHPにしろよ 人が多いなら全部闇鍋でいいよ…
2Aホントに人少ない… >>79
UIUQは最低の出来だよな
お気持ち表明して地蔵になるくらいならサイト改善してからにしてほしかった 某社の広告塔っぷり半端ないな
tntnも見習って? レスの4分1をひとり書き込んでて草
こんな熱心なプレイヤーが居るならパラドクスも安泰やで 騎神ディオは一旦置いて皆でラゼル担いでお祭りしよう 最近頻度落ちてきて情報収集サボってめフェードアウトしそうなカデWユーザーの俺にスクWの強みを教えて
単に縦の動きが強いって事でいいの? >>86
上昇スピードと横回避が強い。前後ろ回避は伸びが悪いので距離詰めるのが苦手で射撃ヴァンガ向け
スク翼古参プレイヤーは上昇力と高い回避性能で回避主体で戦ってるんだけど、なぜか流行っているのは「耐久と重さを持って上昇と接地で戦う」だから、正直最近使い始めて使いこなせてる人は少ない。それだったらスク翼じゃなくてもよくね? >>87
サンクス、試し乗りくらいしてみるわ
スクWってドライブが距離偏重だったと思うんだけど、ドライブ溜め短縮っている?余計かな? >>89
溜め短縮はロールにもよるけど基本なくていいかなぁ…アサルトやるならまあありかなくらい
カデファルみたいにポート内でバンバンFDするわけじゃないからあまり活かせる場面がない
攻撃系のスキル外してまで使うのはオススメできないな >>90
ありがと
カデの呪いを断ち切れるよう頑張るよ >>83
碌にゲーセンに行かずにプレイした気になってるカスも支えてるから星翼の未来は明るいな あーすまんwikiしか見ないもんでマッチングにそんなのあったのね >>91
その呪い解かなくていいよ
ポート間のフォローの天才になれ ダー翼からスク翼に変えてみたけどダー翼の癖が出て挙動が慣れないな、たまにうさぎ跳びしちまうし
ダーはとりあえずペダル両踏みで良かったけど、スクは回避をほぼ横移動手段として使うから左のホバリングボタン一々押すのと流石に連続では回避できないから気を遣う
回避後のジャンプペダル押しも自由落下も高度注意しないと占拠範囲からよく出てしまう
老人がブレーキペダルとアクセルペダル踏み間違えるのがよくわかるw >>94
止めないでくれ
ミクロに限界を感じて来てたんだ
接地で誤魔化そうともしたけど根本的な解決にならねぇ
横槍じゃないとあんま勝てないってんじゃ背負えない、微妙なランクだけど背負わにゃならん時はあるし サイト翼で、ポート外からちまちま相手のARを攻撃すると気持ちがいい。
それと同時に、ラゼルをドバーッと出してきた
ポート中ゲロビまみれや
しばらくして来ると、痺れを切らしたヴァンガードがブレードジップを持って切りに来る。もう気が狂う。 カデWで枚数背負えるのはランカーでもごく一部なくらい継戦に向いてないから横槍主体は間違ってない スクって結局どう動くのトレモやったけどよく分からない
動画教えろください 諸島だけどつべに動画上げてるSWの人のがわかりやすかった >>99
この人はずっとスクW使ってるから参考になる
視点は平原でアサもヴァンガも解説してる
https://youtu.be/CPI6FGlxa34 味方が糞って言った直後に晒し行為はやめましょうとか言ってて草生える
動きはいいかもしれないけど人におすすめする動画じゃないなこれ >>103
まあ、今流行ってるスク翼ムーブは重量重くしてエレベータームーブを簡単にしたやつみたいだから、初めて使うにしたらそっちの方がいいのかも
それが強いのかはよくわからないが… あんまり言いたくないけどこの人深夜盛り割れててランク詐欺激しい人だからなあ 星翼の深夜盛り認定はTwitterのフォロワーさん以外のSWは全員実力がない!深夜盛り!とか言ってる人多くてほとんど言いがかりに近いからな…
晒しは証拠出して晒しスレで、どうぞ >>107
どんだけヴァンガの決定力奪い去る気かと >>106
深夜に数千動いたスクショがツイだか晒しスレにあったよ
追及するつもりも無いけど諸手でおすすめできる人ではないってこと
スクW長く使ってるのは知ってるけど今なら他にいくらでもいそう 深夜盛りだって分かる人って
つまりその時間帯にマッチしたりゲーセンにいるの見たりしてるんだよね… >>110
店舗表示オンにしたまま深夜盛りプレーしてたんだよ
そうでなくともオンライン表示の人のRP覚えとけばわかるらしいがさすがにストーカーじみてる スク翼ゲンタンだけど格闘にやられてるところも含めて参考にしてる
https://youtu.be/et76EEfy9j4 炎上効果って重複しないから複数持ちあんま意味ないんじゃないか?っていつも思う 上下動って横軸には強いんだけど縦軸に弱い
それこそ今流行らされてる(?)接地ムーブに弱そうなんだがどうなんだろう
研究開発は良いことだけどね >>114
何度聞いても声が下野紘にしか聞こえなくて笑ってしまった やっぱマーノムガン強いじゃんだれだよ月牙以下って言ってたの DPSが月牙以下なのは事実だが、追尾あるし当てやすいという事実は覆らないからな
ヴァンガの左で銃系持とうと思ったらマノか月牙の二択だし理論値よりも命中率含めた実際のダメージで見れば・・・・・ マーノムも相変わらずだけど最近煉獄を採用してる人見るようになって下方されないか不安だわ 最近使う人がちょっと増えた気がする程度修正なんかされねぇよ ミトラームは2回下方食らってもまだ使用率上位だし、マーノムはまだ1回目だから耐えられるでしょ ヴァンガにコルト以外のまともな実弾がないのが原因
段階リロでいつでも武器切り替えられるし、実弾統一は趣味の領域だから少しでも火力上げるならビーム統一だしで持つものに困ったらとりまつけてる 実際dpsも大事だが命中率も大切だよな
そう言い訳して今日も俺はヴァンガにマーノムグレイン載せてる ダメージ落ちたとはいえマノディト両方とも当てやすさは変わってないから下手な武器使うより活躍出来るんだよなぁ
誰だよマノディト死んだから使うなとか言ってたエアプは 盾バスボブメ好きなもん選べ
マーノムも弱くなったけどまだまだ現役だし前は強すぎたから妥当だよ
レブンと月牙もっと強化してくれ 盾→正直火力武器持った方がいい。体感弱い
格闘→避けられる。ゲーセンだけど熟練が必要
ブメ→まあ距離がかなり近くなるが分からんでもない
なんか異論ある? 今回のDepsイベントでアズワンヒカリはじめてやったけどこいつけっこうかわいいやんけ >>128
盾は火力インフレについていけず現状紙屑だけど、それでもあると無いではここ一番での生存時間に差が出てくるから >>130
Deps低いうちは、女性陣はみんなかわいい(または可愛げがある)
むしろ上がるとうっざ、ってなってくる
ナギカズマは知らん >>132
わかる
イサドラさんは初期の距離感の方が何か好きだわ >>133
お姉さんぶってんじゃねえよこちとら30代だぞ小娘ってなる(限界イキリ ヒカリちゃんはDeps上がってもあまりメスの顔しないからいいぞ シャーリーは最初から堕ちてるぞ
けどずっと生意気な口調が可愛いぞ
あとハイタッチがなぜかミスる時あるんだがあれ何?重いの? ツンデレの真髄は
ツン→デレ
じゃなくて
デレ→ツン
だって理解されなくて悲しい シャーリーは正直飽きた
今カズマだわ
初めに開放されるのが設置系のやつが早くなるとかいらんやろ
もう少し考えんのやろかスクエニくんは >>131
盾が耐久ゴミなのは認めるが一番要因は盾が大きすぎるねん。そのせいでどんな攻撃も当たりやすくなって耐久以上のゴミさが浮き出る
もし盾がカッパみたいな感じだったらほんと良かった 俺はイサドラさんに骨抜きにされたくてな
シャーリーとかいうクソガキは9500超えたからポイしたわ でもシャーリーに強スキル来たらテノヒラクルーでシャーリーに乗り換えるんでしょう?俺はスキル面で不遇と言われながらもシャーリーを選んできたけどね
シャーリーの胸はワシが育てたと言っても過言ではない 自分星4のアサルト乗りなんですけど
適正ランク帯での対物できた!ポート踏めた!コア凸もした!自分の中では理想ムーブ!っていうような試合に限って勝てなくて
SWとかSNがゴロゴロいる闇鍋マッチで翻弄されてる内に俺要らなくね?って状況のまま終わる試合だと勝ってる事が多いんですけどどうすればいいんでしょうか
あとそういう闇鍋マッチで空き巣するとすぐヴァンガがカバーしに飛んでくる→到底勝ち目が無いので隙を見つけて別ポートに空き巣→別のヴァンガが(ry って状況に陥りやすいんですけどこれ全体的にはどうなんですか?タイマンなら被撃墜覚悟で粘るべきなんですかね? >>145
身も蓋も無いこと言うと、上手くなりたいならヴァンガ乗れ >>132
分かる。
レイカのDeps5500超えたがコレジャナイ感が半端ない……デレ前に戻してくれ。 盾がゴミクズはワロタ
SWもSN3も再評価して使ってるのに何時代に生きてるんだ 星4のアサルト乗りっていうけど他のメンバーのロールの人数比に合わせてヴァンガかアサルトかを変えるようにしたほうが勝てるよ いくらマクロ頑張ろうとチーム全体のミクロ戦力が拮抗かそれよりやや下じゃないとどうしようもないことに気づかないアサ専、よくいるよね 分かりました
一応今までも戦況に応じてヴァンガに乗り換えとかはやってたんですけどアセンをヴァンガで動くのをメインにしてやっていこうと思います 盾がそんなに再評価されるなら上位帯の使用率もっと高くても良くない?単に新しいムーブ作ってるだけで安定感が違うでしょ 盾と炎上武器最近流行ってんな…
ま、ファル胴には通用しないんだけどな ファル胴は最初バカにしてた
使ってみると数字以上に硬い
何故か今は下位番の炎上持ち多いから助かってる >>145
空き巣には敵ヴァンガを分散させて他ポートで戦闘してる味方を有利にするっていう意味もある
敵陣ポートを往復して敵ヴァンガを釣るのも戦術の一つ
ポート踏めてなくても下位機が敵ヴァンガを引っ張り回してる間はそいつを無力化できてるってことだからな
カデ翼とかじゃないとすぐ捕まっちまうが >>158
一人だとしても4☆がSNOVA以上を釣れてればアド取れてると言えないかな? >>159
それだけをアドと考えるのは危うい
別に逃げる方が有利なゲームなわけじゃないし スクラッパー翼で最適重量にして上下運動した場合、誰がやっても敵の攻撃にはほとんど当たらない
もはや裏技とかバグの域だと思うけど運営なにしてんの?仕事して? >>161
垂直跳びしかしてこない人が多くて、重量のせいで接地からの再上昇の隙が大きいから一瞬でダメ取れるコルトや格闘当てやすくて簡単に倒せるで
バスボ置いとくだけで簡単に引っかかってくれるし、使う方はお手軽なだけで考えればそんなに強くはないやで >>162
それができる奴にとっては問題ないだろう
が、それはごく一部の上級者
一方で上下運動自体は星3〜4でも誰でも簡単にできてしまう
現時点では裏技だと思うがなあ 翼はカデファルダー!カデファルダー!
という環境だったのがようやく変わりそうだから調整は先延ばしになったりして
スク腕もそんな感じだったし バーストが思ったよりも不評だったのでどういう口実で実装するか考えてるんだろう 盾は距離取ると当たる攻撃事態が減るから対面撃ち合いには強くなるし
ブメも双天も弾くから事故りにくく散華も防げるという面もある
ただ如何せん交戦距離が遠くなりがちな上に左手火力0だから敵落とせなくなる
そして多少のダメージなら問題ないという認識がこびりつく為に回避行動自体がどんどん甘くなっていく
使ってると徐々にミクロ下手になってくるよ盾は ディス胴で使うと特にアーマー合わせて長持ちするようになる FDちゃんねるの生放送はもう無いのかね?
犯人逮捕されたら再開するのか? むしろ盾持つとリロ管理で頭使うし張るタイミングも大事だからミクロ強くなるぞ バースト楽しんでた奴がいる以上、バースト実装ならそういう声を最大限に活かすのが当たり前
寄せられた意見が仮に1:9でも5:5であるかのように言うし、不評の声にそういう価値はないよ
バースト実装せずもしくは逃げ口上付き実装となるかは、当時のインカムとアクティブ具合次第だ 終わったあとも右上に残したままだし、上位陣のガス抜きの効果は得られてるから近日実装するでしょ。
マッチングバランスなんて幾らでも調整可能だ。 というかこのまま時間と期間限定開催にすりゃいいじゃん
嫌な奴は期間中やらなきゃいいし、やりたい奴は事前にその時間に示し合わせてゲームしろ 盾って三煌とか大蛇の爆風防げるんかね?
盾ってもヴァルガンのなんだが、盾展開してる時に正面からの爆風食らってるような気がするんだが
録画してないから見返せん 土日祝の時限+平日のどこかの時限くらいでやるのが丸いかなと思う
まあ実装するなら引っ張らずに情報公開しちゃえばいいのにね ロケテのバースト時間14時から20時は長すぎるから2時間くらい短縮して欲しい ちゃんとバースト同士が対面になるようにランク振り分け出来るならバーストもまあ許す
>>177
爆風は防げんよ >>180
だよな
正面からのグランデビームは止める癖に。
直撃よりは軽減してるんだろうが正面の爆風くらい防いでくれてもいいよなー バースト実装したら心置きなく引退できるからするなら早めにしてくれ ダブルパンチが当たれば5〜600ダメ&吹っ飛びダウン。
ただし、タイマンで当てるのは至難の業。 スク翼上下動ムーブのメタ装備だから今の環境で双天は強い。接地に合わせてダブルパンチで強制ダウン→また上空に逃げようとしたところに射撃入れてキル
ヴァンガの唯一まともな射撃系統両手武器だしパ腕で高速リロードだからマジモンの環境装備 盾は役割通り生存力上がるけど殲滅力は下がる
今は火力抑えられてるVerだから左の人に持たれると敵が減らなくて辛い
火力高いVerなら生きるけど今はなるべく火力持ってほしい
火力低いなら生存力更に上がって良いじゃん、と思うかもしれんけど本来当たらない火力も吸うから今はあんまり強くない 双天は使うタイミングが格闘と似ててなぁ…
パフェ腕の裏にディト積んでも無火力に近い時間長すぎない?とゲンタンで試して下ろした
マノもマノコルト試したけど下位は狩れるけど肝心の当てたい上位に当たらない
ブメならコルトワンマガ無理矢理ねじ込めるから結局戻ってしまった
前はバスボと使い分けてたけど今はバスボ下ろせんから枠が無い… ロケパン、格闘、ブメコルト、ブメリオンあたりは似た感じの役割になるよね
この辺から選んで裏に弾数多い射撃積みたい >>185
双天は見られてるとマジで当たらんよ
量産型ムーヴの連中ならともかく回避のいろは分かってる上位陣のエレベーターにはまともに当たらん
個人的にはパフェの裏はバス停コルトかと思ってる >>163
エレベーターだけならラピスでやれてたのに裏技はないな
ラピス側から見るとブースト周りと耐久の両立がチートに見えるけどw 蛇剣・夜(ブレジ・お刃刃)
ンアッー!(バスボ爆発) スク翼の勢力分布は、ダー翼から引っ越ししてきた重量盛りの人と、強いと言われてカデファルから乗り換えて試しで使ってる層と、元々愛用していた物好きがいるから、一言でスク翼対策といっても色々あるよな 昼間に肉入り4対4以下でやると自分以外全員アサルト即決されることがよくあって勝てないので、昼間やっても稼げないじゃん!って思うんだが、人数少ない時はCPU早く落とすためにアサが多い方が有利だったりするの?
この時間二度とやらないけど んー、ロケパン総評は全武器共通だけど、結局使い方次第かー。
でも上位タイマンはたしかに当てるの厳しそうだな サイトW昔馬鹿にしてたけど今乗ると強いのねスク翼乗れない人は乗り換えるのもいいと思う
そこそこ耐久あるし エレベーター組がこのまま増えるなら味方に一機は格闘持ちいてほしくなるな
現場の厳しさを教えてやってくれ(他力本願 ロケパンはまあ言ってみれば射程長い格闘だから
バレてりゃ簡単に避けられるけど横槍とかならまあ当たるし当たれば痛い 先日、ブーメランを2連射してくる奴がいたぞ
なんかチートできる方法があるんじゃないか ブメは行きと帰りで二回当たるけど勘違いしてない?
もしくはラグで2発撃ってるように見えるか
最近敵とマップのシンボルガックガクが多くて辛い 全盛期の双天
・チームのヴァンガ全員が持っている事もあった
・誘導性能が高かったため、回避を踏まない限りクリティカルでなくても命中率は高かった
・同じ理由で、当時猛威を振るっていた慣性回避への有効な対抗手段だった
・正面からきちんと狙って両手撃てばFDにも大ダメージとダウンを期待できるので迎撃にも向いていた
・両手ヒットで半分近く減るほど攻撃力も高かった 多分運営としては慣性回避への回答にしたかったんだと思う
同時期にインパも出たし
それが予想以上に反感をかってしまってそれ以降は完全に方向性が迷子
今はファルみたいな回避向け翼も有るしそんなに壊さないと思うけどね
当時自分はカデ翼でマノ使ってたから双天は怖くなかったし使ってなかった 今のダメージと誘導とリロでもトリガーから射出までのタイムラグさえ無くなれば強いと思う
あれのせいで狙いつけるのめんどいしダウンやダメ欲しいならブメ+コルト格闘ブリリオンでよくねってなってしまう
あと中距離の横槍ダウンなら冥鎚も来ちゃって肩身が狭い
FD迎撃とか双天だけコア防衛に撃ってポート取りに行ったりFDアタックもどきができたりネットやデファ割ったりとやれそうなことは割とあるんだけどな... 双天はまあ何だかんだ修正前終わり際には引率側は結構降ろしてたからな >>203
結果ただ慣性回避に甘えてた上位勢が回避を覚えて手がつけられなくなったと ブレジは上位マッチだと7.8番機位にしか当たらなくなって来たし横槍ならカウンター防ぐ意味も込めて双天アリなのかもしれないね
まあ俺はブメ剣でランカー斬ってあからさまにあったまってるの見るのが快感だから積まないけどね 星3の頃にNOVAだかSNだか忘れたけどサイスでカキーンしたらそのあと時間いっぱいまで粘着されたことあったな よく思うんだけど格闘は盾やらサポートやらのメタとして積むんだし、それらに防がれるブメに合わせる意味なくない? 特に逆襲とか意識してないけどよく借りを返したって言われる
たまたま連続でマッチアップする事も有るからなんとも
まぁ明らかに暖まってますなーって人は居るけどね
>>212
格闘はとにかく当てるチャンス作らないとただ持ってるだけになるから機会を強引に作る選択も有りだと思うよ ランカーがcomに格闘ぶつけられてるの見るとなんか安心するわ 盾メタなんて副産物だしヴァイトなんか死滅したろ
ダウン耐性持ちも減ったし格闘はリターンがとにかくデカい
ブメさえ当たればほぼ確定な上ブメに回避でも踏んでくれればそのまま当てられる
素当てできるタイミングがわかってる人間ならコルトよりそっち選ぶわ >>212
なぜか今は前ブースト噴かす人多い気がするから素でも案外いける
一発でシールドとバリアが割れる、中古はほぼ確殺、ダウン取れてサポートのメタになるなら上々だよ >>214
CPUの格闘はやばい
FDで近くを通ると確実に斬られるし、ナメてかかって迂闊に近付くとレブンで確実に怯ませてから斬る CPUばっかの時間帯になったから簡単に盛れるらしいし格闘使ったろ^ ^
CPUやし正面から格闘振っても平気やろ
からの超反応ショットガンで怯ませられ一方的に刃刀刃食らって死 ふと思ったけど初心者が遠距離に走りがちなの、CPUヴァンガの近距離超反応も原因では? 実は過去の敵を斬ることによって時空を超えて両断されているのでは 劣勢補正ってなんであるんだよ
対戦なのに逆転要素強すぎてつまらないんだが
グラントだけでいいだろ 一番の劣勢補正って数値的なものではなくて「これだけゲージ削ったし勝ち確だろ」っていう慢心
2フェイズ差のまま瞬殺とか普通にある以上結局はそういうこと >>181
爆風だからだめなんじゃね?
ビームは直撃しない限りダメージにはならないが、爆風は間接ダメージという扱いなんだろう なんつーか、平原予想以上のカオスすぎて困る
魚群上等だし、Cから逃げて敵コア前ポートで爆散する上位機、それについていくやつとか、なんなの?
とりあえずCに行け、普通に自軍ポート+Cでやるマップだここは
「脳死でCにいくな」とかおまえらがいうから魚群ムーブ多発する結果になってるやんけ、最悪 速攻で染められるからCにゴリラ放り込んでスマブラさせつつ敵側染めてさっさと割るのが大正義だろ
一番3分クッキングしやすいマップだぞ 平原は対物そこまで気にしなくても問題ないマップだしなあ
正直ここアサルト三枚いたら負け確まである
手前3つで試合決めるのが鉄板よな >>223
つまり刃刀刃は時念刀だった…!?(古) >>231
俺はケースバイケースで奥取る事もあると思う派だけど、平原のグランデは速いからポート選択への影響は小さめよ
頼りにしててもすぐC行っちゃうし 気づいたら敵陣まで突っ込んでコア攻撃してるから動き速いと思うわ平原のグランデ
アサルトで止めてる間もない またグランデの話になってるけど、グランデ止めるぐらいならポートとってくれとは思う
相手より勝ってるから先行してグランデでてるわけなので、いらんことグランデに構ってゲージ同じになる羽目になるのはよろしくない >>231
相手フェーズ3先行なら、自軍グランデの支援が入るポート抑えに行きたい派
でも手前グランデ側ポートが無条件で赤いと他が苦しくなるから、誰もいないなら突っ込みはするかな >>235
言わないとやらないやつが多いし
Lで取るって主張するやついるけど、「Cでごちゃごちゃしてるときに、隙みて1ポート奪取してLにする」ので、最初からLで取ろうとするのが無理筋
最初からLとかCでやってたことがそのポートに移動するだけだから、Cとれないのにそのポート取れる訳ないだろってね
少しは考えろっていう Lでとってもいいけど維持難しいからグランデじゃないポートで頼む >>239
一生Cでヴァンガ脳死してれば?
その役割はだとは思うよ。そう言う奴ばっかりだと負けるけど >>241
C取るのが盤石だけどL取るのもゲージいくらか削るには優秀だし、そもそもL取れば相手もCから人消えるんだからCの奪還率上がる Cなんて取れないだろうって考え方は負け筋
C取りに行って無理なら奥取るって考え方じゃないとただ戦場が移るだけ
Cにプレッシャーかけて奥を取りやすくするんだよ 平原のグランデ早すぎ
これCがグランデポートじゃん
近寄りたくねー ゴリラが2人以上いるならCと奥に分かれて奥のゴリラが敵ひきつけてる間にCをとる
あるいはその逆ができるけどゴリラじゃないやつが奥にいっても犬死やで
平原台地はマップが狭いから単純にミクロ強いの多いほうが勝つ Cをなかなか取れないと捨てて他のポートに戦力集めたくなるのは分かるけど、誰かがちょっかい出してC狙ってますよ、って事はアピールしないと相手が楽になる >>245
そこでCを取るって意識が元々無いと敵側に人行きまくって空いたCに誰も居ないになっちゃう
敵側はリスポンが近いって理由だけでも敵に有利なのにそっちに主戦場移しただけでは意味がないのよ
Cを最意識、裏も考えるって感じが基本 >>250
問い合わせしたら警察に届け出てるってメッセージきたぞ ファル翼初めて使ってみたけどつえーなコレ
つえーけど平原ですらちょっとマクロがつれーなコレ >>236
すまんがグランデを攻撃する話じゃなくて、グランデの援護が入るポートの優先順位の話 C重要とはいえ乱戦辛いわ…周りの赤空き巣でふらふら飛び回ってるからCは頼\大破/ ずーっと放置してたサポートクエようやく終わらせた…
普段やらんことやるとマップ見る余裕なくなるわ 連敗してる時は死神の称号が欲しくなるわ
もしくは地雷みたいな 13連敗くらいした時は、過疎ってるのを良い事に5連敗後に100円玉30枚積み上げて、勝つまでずっとチャリンチャリンしてた >>262
13連敗なんかしたら間違いなく泣きながら台パンするわ ダー翼下方修正された直後に21連敗したな。
心の中で味方に必死に謝ってた。 >>260
一番使えそうなのは「神頼み」か?
俺は勝つのに貢献できませんの意味で >>265
その称号は闇鍋の星3のための称号なんだよなぁ そういやダー胴ってどうなんだろうか。アーマー回復がネック? 運営様にはまず最優先でスクラッパー翼をなんとかして欲しい
未だかつてないだろ…あの誰でもできる上下運動のお手軽さと攻撃の当たらなさ ダー翼とダー胴合わせる人見るね
アーマー値300と高いけど激遅だから回復はないと思った方がいいよね 胴って微妙にどれが強いのかわからんよな
とりあえずラピスにしてるけどもっといい胴がある気もする ダウン耐性の強さを味わってしまうともうサブディス以外は使えない 個人的にはアーマー値と耐久のバランス見るわ
だいたいディス、ラピス、重すぎるときだけファルかな 取り敢えず安定のソリラピス
ダウン耐性が欲しいならサブ
盾持つならファルドス
ファルパーツと合わせるならパフェって感じだな アサルトする時はファル脚パフェ胴とかやるけど、ヴァンガだとほとんど回復できなくない?乗り換え適正きつい 修正すべきはスクラッパーよりファルマコンだろ
ダーが死んだ今殆どがファルマコンなんだが? むしろダウン耐性諦めたらいろいろ付いてきたという印象
ラピス胴いいと思うんだけどたまにサポ乗りたい時あると思うと…… ヴァンガで開幕敵奥でポート外レベリングを始めるsnovaとかいて頭を抱える
味方のアサルトはポート踏みながら仕事出来てますよ??? >>281
ポート外レベリングは論外だが、開幕敵ポートに推参する上位ヴァンガは時たまいるね
アサルト補助なんだろうなあ、と思うんだが、Cがだいたい大変なことになってるので落としたら早々にCに行って欲しい
ただ、リスポン時間と占拠速度で勝負することになるので、結果3ポート確保できないことが多い 修正内容はよっぽどのことがない限り一か月前から決まってるって話だから
ファルはナーフされる可能性はあるが、ここ1,2週間で急に流行りだしたスク翼は来月以降だな そういやCUWで遊んでるけどスク胴よりソリ胴の方が良いんだろうか? CUなら重い方がいいしソリより一段重いスクでいいんでは >>280
FD速度以外全て強いだろ?
回避回数多い、慣性乗る、上昇もそれなりに早い強い所あげたらキリが無い ファルはマクロ犠牲にしてミクロ特化したカデってイメージ カデは耐久とゲージが気になる、ファルは移動速度が足りない気がする、サブは……どうなんだろう?
ともかく刃刀刃振れる翼ってどれなんだろう?いや振れない翼を聞く方が早いか パフェ翼はなんだろ?、あんまり特徴がない感じ? 見た目は派手だけど
ただ、ぶつけてダメージ与えるって言われてもそういう状況にほぼならんかったなあ
FD発動は早かったからソリ使いとしては使いやすかったかな
航続距離が若干短いからアサルト用としては使いづらいかもね パフェ翼の動画漁ってたけど横回避とブリリオンやグレイン系の発射間隔が噛み合ってるのか、横回避撃ちの繰り返しが強いかも
対面のボムブリorマノブリ横回避撃ちから前回避ブメコルかマノディトで奇襲する感じ?
あと接地使ってるくらいかな
ファルとカデの中間みたいな印象 スク翼当たらないとか言ってる奴は脳死で撃ってるだけだろ
対面で2発くらい撃って上に避けさせたら後はボーナスタイムじゃねえか >>294
まさにこれ
上とか下に移動中にその軌道中のそばに行って頂点のとこで狙えば、左右に動いてるわけじゃないので狙い放題
エレベーターだっけ?、これは「上下移動中に弾打たせて弾切れにして、そこを狙う」戦法なので、上なり下なり頂点まで撃たなければいい
向こうも上下移動中はだいたい撃ってこないし、弾切れ期待して結局水平位置合わせてくるので、その時普通に撃ち合いすればいい >>288
刃刀刃ならその3つどれでもいけると思うけど、ファルが一番いいんじゃないか?
結局切り込む時と切ってる間が無防備になってるから、カデだと脆すぎて厳しい気がする
サブだとFD離脱が難しいから、ブースト焼けるのがつらい >>296
頂点で狙う時って怯み武器当たる?
マノブリとかの瞬間火力の方が有効? 平原大地はカデファルでいいけど
海諸島の翼選びが悩ましい 次の海台でスク翼が流行るかな
対策したいからちょうどいい 質問なんだけどデ・ヴィヴァルガンって使いこなせれば優秀の域に入る? >>303
使いこなせればね。
まだこれの有効な使い方見つけ出した人はいないんじゃないか? 一応グランデビーム防げるのは唯一無二だけどだから何っていう
デファコルトの下位互換でしかないんで担いできただけでも晒されるの覚悟した方がいいくらい
それでも使いたいなら糞ほど研究して有用性を自分で示さないとね 敵グランデの主砲を止められるんだから、味方コアの前で使ってみそヒーロー 男のロマンを求めた奴等が目を輝かせて担ぐけど試合終わる頃には死んだ目でそっと武器を下ろすのが星翼のガトリング
それでもガトリング担ぎたい奴はポート外に潜む悪魔に魂を売り渡す デファコルトの下位互換じゃねぇよ
圧倒的に射程は長いし瞬間火力も上
使い方全くの別物 問題なのはヴァンガがその距離で立ち回る意味かな…… 少なくともカメラがもうちょいマトモにならない限り無理だわ、ヴァンガの距離で使える武器じゃない >>299
うーん、頂点時間が短いから、瞬間火力高い方がいいのじゃないかなあ?
怯み武器で狙ったことないので、怯みさせて追撃できるかわからん >>308
あれってコアへのダメージも防げてるのか?
防げたとしてもその一瞬のためだけに持つのはなぁ
それ狙うくらいならアサルトで直接グランデ潰したほうがマシだろ そうなのか 個人的にはパフェ腕の片方にブメ刃、もう片方にデディヴァル積んで刃ブチ込んでから残りを削る、多対多の状況下でミリ耐久の敵機を削る、ポート外から飛んできた機体に撃ち込んでダメージレースで優位とったり時間稼ぎとか割と使いやすいなーって思ってたんだよ
盾付きだから多少強気に撃てるし
そうなるとヴァンガの両手武器はブレジと双天の2択になる? >>310
冥鎚に対しても言えるんだが、
ヴァンガと射程長い武器って噛み合ってなくね?
ポート防衛しながらポート外アサルトを迎撃するためってんならまだわかるが ダメ低いけど長距離めで強くて、当てた時にステ異常で引き寄せ効果ある左手武器がヴァンガに来たら使う? 一度はデデ担いでグランデコア凸ビーム防いで不可能を可能にっていいながら爆散してみたい >>317
ガンストのワイヤーガンかな?来たら使う可能性高そう >>317
それ要するに長距離(近距離)ブメでは?
コルトとか刃刃が大興奮する未来しか見えないんだが >>317
代わりに弾速遅くて誘導性ほぼ無し、くらいじゃないと釣り合わないな イメージがうまく伝わってなそう
ステ異常で持続的に相手にじわじわ引き寄せられるだけで、怯みではない >>316
ポートの防衛だけ、本当に守ることだけを考えたら意外と凄いぞデデガン
ポートに飛んでくる奴をポートに着く前に瀕死に出来る >>322
とりあえず行動制限系は格闘やコルトが大暴れする未来しか見えないからNG >>324
ポート内で戦えない時点でヴァンガとしての仕事半分放棄してるしなあ >>324
ええーよく当てられるなぁ
なんかコツがあるなら教えてほしいわ
ガト系は使うのも使われるのも苦手だ >>327
使われた場合は、とりあえず上昇おすすめ(下降でもいい)
左右は追尾されやすいし、後ろは避けたことにならない
そしてFDで一気に間を詰めてしまえば、あとはタイマン
要は、射線角度をつけてしまえばガト系は急旋回できないので、射撃を中止せざるを得ない
そして間を詰めてタイマンに持ち込めば、挙動制限くらうガト系は撃ちにくくなる
それでもタイマン中ガト系撃ってくる奴いるけれど、動きながらならほぼ当たらない
だいたいガト系持ってる奴のAR戦は大したことないのでお好きに料理を 2-Aだとポートに真っ直ぐ飛んでくアホばっかりだから迎撃は楽勝だろう
2-Bだと一旦上向きに飛んでから急降下ポート入りとかが普通(ポート内からの反撃を食らわないようにするため)だから構え系で迎撃は無理 >>323
そうそう
逃げようとしても逃げられない短時間、は危ないから、逆方向に移動しようとしても重くなる、FD中は無効くらいのイメージ 騎神ディオはFD発動早い翼じゃないと怯みでキャンセルされたりダウンさせられたりするし
ポート内で使う奴は横槍でコルトみたいな当て方してくるし外すと即構え解除してロックオンエリアに捉えて即構えるから
上下移動とかそんなんじゃどうしようもない
デデデは弾数(射撃時間)と挙動的に騎神ディオとは全然別物 >>329
FD短い翼だと、迂回突入は航続距離足りなくなるのが悩ましい
空き巣退治とかだと、まっすぐ行かないと時間足りなくなったり おいおいおいゲームバランス崩壊しとるだろ
今はスク翼の多い方が勝つ、それだけのゲームやん
修正しない運営アフォなの?
控えめに言ってクソゲー ダー翼は耐久とかアーマーの数値とかを下方調整して挙動はそのままにして欲しかったわ
翼の挙動のナーフは慎重にやってくれ ひっそりとスク翼使ってただけに急に注目されて日向に引っ張り出された吸血鬼のような気分を味わってる >>336
覇者やぞ
現時点でミクロ全一だと思うわ >>341
こいつマッチングしたけど上下しながら当てられるタイミングで燃焼させてくる盾持ちとかいう最悪の存在だった
所詮SW1だし中古ならなんとかなると思ったら新品でタイマンして負け >>342
盾持ち+炎上でじわじわ削ってくる+耐久盛り+上下は誰でもできるから凶悪すぎるな…
これ広まると糞ゲーが加速しそう うわ、面倒なのが流行りそう?
おそらく9/10になにか調整入りそうだから、武装の方に調整はいりそう
理不尽な調整になりそうである 翔握戦次開催されてもこんな奴が7人とレベリングアサルト1人いれば優勝間違いなしだな!
たんたんP!どうにかして!! ISNさんは強い人が強い翼使ってるわけだし手に負えんよね スク翼の流行りで呆れるのは横回避と上下エレベーターは実装直後から可能でアッパー調整によるものじゃない事
一部の人はずっと強みを生かして使っていたが実装から半年たって急に流行りだしたらゲームバランス崩れるからナーフしろは滑稽の極み そこは「長らくズル気味でしたがバレました」
が正解であり、調整はバランスでなく環境に合わせるものなんだ、残念ね みんなスク翼とか1番つまらないからダー翼耐久減らして前に戻してくれないかな ダーとサブをナーフ前に戻してソリ上方でいいじゃん
下方で調整しようとするからおかしくなる スク翼は「接地状態からジャンプする際の上昇スピードを下げてブースト消費量を増加しました」の修正が1番ベターかもしれない nova3なんだけどダーもスクもファルもカデも使っても昇格できません
カデとダーのヴァンガメインなんですけどこんな練習したら上手くなれる、このゲームやると星翼上手くなるとかありませんか?
マルチなので編成から必要ならアサルト乗るし青白防衛意識するし枚数不利赤染めポート捨て割とわかるしC過密からの奥抜け判断できる自覚はあります
あと全国前のトレモで兎跳びとエイム練習で2回はしてます >>352
練習は知らないけど動画あげたら?
それでアドバイスくれそうな上手い人に具体的に聞く スク翼対策はポートの最上部付近で戦うようにした方が良いかな
高低差のギャップを無くして撃ち下ろしすればわりとカモ
>>352
勝て >>352
翼色々使いすぎてどれも中途半端になってないかい?
マップ判断に自信があるのなら、問題は戦闘になるわけだけど、相手に当てること意識しすぎて被弾を意識できてないとかかな?
自分の使いたい翼一つに絞って、うまい人の動画見て自分のと比べてみるところからではない? >>355
スク翼対策に使える上昇力が高くて空中回避が強くてブーストもたくさん使える翼といえば……
スク翼しかないですねぇ……
何このスク翼環境 >>352
翼色々変えすぎって言われてるけど自分もそう思う
翼によって役割も立ち回りも変わって来るからそこら辺も意識して選択を絞った方が良い
例えば挙げてる立ち回りだとダー翼で平原は厳しい
ポート毎に激戦になりがちでフルドラ離脱は難しいしアサルトは苦手な翼だから
ダーを使うならしっかり自分の居るポートを確保する動きが望ましい
Cの確保とか敵側染めて粘るとか
挙げてる立ち回りをこなすならカデ翼かな
>>355で身も蓋もないこと書いたけど上がるなら勝つこと
勝つために色々考えて行こう スク翼を初期から使っている人間からすると、
手のひら返しが酷いと思う。
タイマンだけなら、
ファル翼のが数段上だろ。 >>357
サブとかファルとか?
自分はダーだけどそんなに脅威を感じてないんだよなスク翼
平原だとCに弱いのは弱点だと思う エレベーターや回避が据え置きったってFDの溜めや速度はじめ他の性能が酷かったんだからサブやら生きてる頃に使われるわけが無い
初期から使ってる奴が強かった記憶も無い 次のお仕置き(下方)はスク翼なりそうだな
理想は別の翼が上方を貰って互角になるだが
ダー翼の時みたくならないよう次の翼見つけなきゃ カモられてるのに弱体というのも変な話ではあるが
主張が佐東とかいうツィ勢とほぼ同じなのは草生やすしかないな
以前からこのスレに張り付いてそうだけど nova3ならランク上げる意味もないんじゃないかなと思うけどね
ランク上げても味方に弱いのが一人増えるだけだぞ ランクは見栄でしかないけど今の査定でランク横ばいって勝率5割未満だから楽しくないわな スクラッパーWのエレベーターが話題になってるけど一番やべえのは横回避の性能だな
上下に強いだけならラピスWでもいいけど横回避まで強いなら最強格に食い込めるわ スク翼がナーフされたらCUになだれこむんでしょしってる >>366
重くして盾持ってエレベーターがお手軽強いってだけだから横回避の性能はあまり話題にならないよね
ただ距離を詰める前回避の性能が致命的なんだ そしてCUも下方されていってどの翼も飛べなくなり皆接地して平面の撃ち合いへ… 色々意見ありがとうございます
とりあえず録画して動画上げてみます 縦使いなんかやけに増えたな。刃刃のサビになってる奴ばっかだが 高跳びで上に飛ぶ度に真下に潜られて、高跳びでポートからはみ出してる間にじわじわ染められ、結局赤から青にしてしまってる人がいた
その後でやっと同高度戦に切り替えてたけど スク翼の上下避けは、仕組みがわかってしまえば対処は可能
今になって注目されてきたのは、ダー翼等がことごとく下方されて、見直されただけだろうけどね
ただ、初見殺しではあるので、そこが強い理由なのかもしれん
近接erにとってはご褒美にしかならんのだろうが、一方方向にしか動かんしね 実際問題ダー翼が死んだ今、海や諸島で快適にポート間移動出来る翼どうすんべってのはある
いっそサイト翼でも採用してみるか スク翼が格闘の餌ってちょくちょく聞くけどどうなん?
回避踏める回数がきついカデよりマシそうなイメージなんだけど マシどころか上昇してるだけで避けれるし頂点や下では回避踏むから当たるわけがない 下に潜り込むとかも1対1だからできる戦術で複数になったら通じなくなるだろ
自分が避けれても他の味方死んでたら意味ないもん 弱体化前のダーうさぎは勿論、カデのポート内FDなんかも位置次第で格闘で捕まえるのは正直そこまで難しくないんだけど、上下移動速い翼を格闘で捕まえるのはキツい 今までまだいけると騙し騙し頑張ってきたが流石にもうそろそろダー翼に限界を感じてきた
でも他の翼を使っても暫くすると体がダー翼を求めてしまう ダー翼死んだ死んだっていうけどそんなにか?
使ってないからわからん >>382
これ
ポート内で安定して位置どりできて対面撃ち合いできて、頻繁には無理だけど遠目のポート間移動も問題ないせいで未だに帰りたくなる
昔と違って枚数は背負えないし軽くするために耐久落ちたけど、それでもまだ使いたい >>386
公式プレイヤーがTwitter担当で、他にもFB担当や経企だとか
社内にいっぱいいるみたいだぞ 「ネシカをセットしてください」の時に英字でチュートリアルはカードは使用しないとか表示しないかな
ここでつまづいてる外国人多い 相談なんやが闇鍋だと勝率66%で安定してるんやが2-B打ち込まれると途端に勝率安定しなくなるんやが、ななにが悪いんかな?コア凸不足? >>389
FGOACとかも同じ現象に見舞われてるようで
まぁクレジット入れて言語選択ができるアケゲーなんて最新のDDR位しか無いしな… >>392
言語選択出来たらシートベルト締めるようになって楽しめるんだけどな… >>391
星3〜4だっけ?>2-B
そうだとすると、闇鍋のときは上位がカバーしてくれるから勝てる。ただし勝率高いし、その場その場での仕事はきっちりできてる印象。
一方で星3〜4マッチだと、カバーできるやつか、サブカ抱えたチームが勝ちやすいから、そっちで勝てないならカバー力を鍛えることだと思う。 2A:星3〜星4
2B:星5〜
ID:R1pGW9Kip0909がどっちを闇鍋っつってんだかわからんな >>394
3〜4で合ってるで。2-B
マクロがうまくいってないかぁ。了解。もっとマップ見て動くようにするわ >>395
午前〜18:00までの星3〜全マッチやで。闇鍋って言ってるのは
18:00以降やと2-Bに入れられるからつまらんのや アズワン戦績晒してるけどNOVA1勝率53.2%で564戦か…結構やってんのな >>391
上のマッチ(星5以上)で勝率悪いって事?
今星5以上のほうが安定しないと思うけどな、ランク詐欺いっぱいなんで
コア凸不足っていうならアサルトだと思うので、対物しっかりしてポートも踏む
そしてマップは最低ちゃんと見れないと、上マッチでは最適に動けない
あとは、冒頭にも書いた通り、いい味方を引けるかどうかによる >>396
3〜4の方で合ってたか、よかったわ。
上でも少し触れられてるけど、翼によって立ち回り全然違うから、どんなことしたいか言ってくれたら誰かオススメ書いてくれると思うで。
必ずしも飛び回るのが正解ではないからな。
それとサブカに当たったら交通事故むたいなもんだから、大人しくマッチングのタイミングずらした方がええで。 >>399
逆やで。nova混ざるマッチの方が勝率が安定してる。基本66%
逆に星4以下マッチだと負けまくったり勝ちまくったり安定しない >>401
それはなにより
すでに色々かかれているから、がんばってくれ >>401
メインにしてるロールにもよるけど、
闇鍋で8番機アサルトがよくマップ見てコア凸してくれると勝率はかなり上がる
4☆以下だとそもそもロールバランスとか気にしなかったり
マップ見れない人が多そうだからヴァンガできると少しは安定するのでは もうみんなスク翼にすりゃいいんじゃね?
敵も味方も攻撃がほとんど当たらない居座り合戦してようぜ
最近全く動かなかった運営がここまで来ても何もしないのは、サービス終了の着地点を探してるとしか思えない >>400
せっかくやし相談するわ
対物とかポートとかsマグとかマグとかアサルトはやる事多すぎてまともにできないから、脳死ヴァンガメイン。
武装は命中率安定のグレインマーノム
スク翼対策のバスボ、盾対策と近接対策に刃刃にしてる
パーツはカデ頭。ソリ胴。スク腕。ファル翼。パフェ足。
ソリ胴がなんかこのままで良いのか悩んでる。スキルなしだからなんか有るのを付けたい
アズワンはシャーリー、実弾耐性
とりま目標は目指せCゴリラ🦍防衛ヴァンガ(取きおり敵陣地) 殺害予告から動かなくなった、
というよりスクエニも企業なんだから、
「動けなくなった」が正しいと見てるけどね… 某企業は人数だけなら社内で翔握戦出れるとかなんとか スク翼対策は上昇時に斜め上から撃つか、下降時に斜め下から撃てば良い
もしくは格闘やらバスボ直当て、ヴァンガならショッコルとかでも固められるし、
麻なら三皇やら騎神。回避踏まない奴なら大蛇も刺さるから、まだ何とかなる
盾持ちスク翼? 頑張ってどうぞ >>405
平原だとFD距離に困ることは少ないし、無難にソリ脚で耐久増やして
サブ胴&腕の方が良いのでは?
スク腕で恩恵受けてるのマノグレくらいだし、リロードに関しては
サブ腕の方が早いぞ >>409
ま?パフェ足って人権みたいなイメージあったが広いマップじゃないなら要らんのか。
グレインマーノムメイン火力にしてるからスク腕にしてたがサブ腕の方が良かったんやな スクエ二上層部?でサ終が決まったとしか思えない現状で
アセンやら戦術やらの考察になんの意味が?
明らかに無意味やろ サ終が決まって無ければ意味があるみたいな言い方やめろwww >>410
前回は諸島だったし、ミッションも有ったから…
ビーム攻撃力アップが無いから多めに攻撃を当てる
必要があるけど、気にならない程度にはリロードが快適になりますよ 高い筐体買わせといて一年たたずにサ終は許されない
プレイヤーもだけどせめてゲーセンに還元できるようにしてやってくれ >>410
パフェ翼、あれほとんど誤差だぞ
元がFD飛距離短いと距離ほぼ伸びないからFD強化はほぼ無意味 今日の星翼さんはコイン入れた瞬間止まって再起動しました
流石にふざけんなとおもいました イベント開催とかより早くフリーズをなんとかして欲しいよねぇ >>405
ファル翼使ってるなら足もファルにしてサブ胴にすると
アーマー盛りつつアーマー回復しやすくなっていいんじゃない
スク腕マノグレぜんぜん悪くないんだけど、格闘使うなら裏の射撃武器はリロ早くしたほうがいいかも >>405
重量気にしないならラピス胴で体力盛り、気になるなら足をサブ足にして回避活かす
あとバスボ刃はダメージ出てる?Cゴリラするならダメージ出せないと敵処理追い付かずに押し潰されるだけだから、あんまり当てれてる印象ないなら被弾リスクの高い刃、バスボの順で武器変えするのも考えたほうがいい
変更先はボムコルト、ボムブリ、ブメコルト、盾散華、盾ブリ、盾煉獄あたり
マノグレの距離ならボムブリや盾煉獄、ブメコルトをおすすめする >>411
おつかれー、死んでくれ
再起動は目処ついたって言ってたけども、そんならすぐに対応してよとしか グレインよりも瞬間火力高いディトーレがスク腕ですら死んでるのにマノグレとか何を言ってるのかわからない
そもそもグレインって追尾の曲がり限度の強さを生かして遠距離から確実に当てていくか
あるいはノーロックから再ロックですごい急角度で曲げて無理矢理当てにいく武器じゃないのか
近付いて全弾ヒット前提のマーノムとはとことん噛み合わないだろ 25%カットとか聞いたことある
攻撃力アップは10% マーノムはアーマー剥がし性能と対物性能はまだまだあるよ >>422
当たらない武器より当たる武器積んだ方が戦果でるよ
当たりやすさじゃグレインは群を抜いてる
マノは「追加ダメージ」として捉えれば十二分だと思う
ディトーレは今は完全に「ビームショットガン」の立ち位置だからブメが相棒な感じ ワイマノグレ民、泣く
マーノムもグレインも遠近どっちでもいける神武器……
唯一の弱点はヒットストップがないこと グレインに限らずどの武器も近距離の方が当たる
射角追尾のおかげなんかね?なんでかわからんけど
盾メタは自分はコルトで無理矢理剥がしに行ってるわ
ダー腕コルトは回転率高くて良いぞ
コルト回すために最近スキルは武器変更にしてるくらいだ 過疎店なのをいいことに星翼8耐したら、次の日太もも痛くて死にそうになった。 ヴァンガの武器をどう合わせればいいか悩みまくった結果どうにもならなくなったのでとりあえずどなたか射撃ヴァンガと格闘ヴァンガの特徴・長所短所をそれぞれ教えて頂けませんかね… 射撃
・普通にダメージが出る安定択
・次々相手が補充される乱戦だと弾が足りなくなりがち
・ディトーレの修正後短時間でまとまったダメージを取りづらい
格闘
・理論上の時間あたりダメージが大きい(リロ時間計算)
・ポート外に相手を追いやり占拠を有利に進めやすい
・当てるためには一部の翼にアセンが限られる
・対面では格下にしか通用せず、SN以上はもっぱら横槍用 格闘は今はもう下位マッチですら対面だと見てから避けた上に追撃も躱しながら引き撃ちされたりする 自分がフルドライブ直後に格闘でドッカンするのが気持ちよくて好きなんやがコツない?時々タゲがうまく取れない >>431
射撃、格闘って分けて考えるより自分がどんな風に動いてる、動きたいか書いてくれたほうがアドバイスしやすいよ
防衛寄りに動いてるなら被弾リスクを抑えるために射撃メイン、火力欲しいから裏にブメコルトとかなるべく死にたくないから盾持つとか
格闘なら狭いポートで戦うこと多いから上下に強い刃持つとか、カデで飛び回って横やりいれる機会多いからハイリターン期待してジップ持つとか 正味格闘はCゴリラ専門だと思う
タイマンポート防衛に使えないし >>436
ヴァンガをメインにしてアセンを組んだ事が無かった星4なのでいまいち動き方の見通しが立ってないんですよね
腕はパフェ腕、両手武器リロ加速を活かすためにデデガンを選択(第一にこれを使いたかった、あとエイムや置き射撃にはそこそこ自信があるため)、そうなると近距離ではまともに戦えないためその裏にはブメ刃を選択
翼はデデガンを構えてる時に懐に飛び込まれるorガード範囲外から撃たれた時のために回避できる余裕がありBD性能も高めなスク翼を採用
今は基本ポート内に居続けて高機動型ARや近距離はブメ刃、中距離にいたり耐久がミリだったりしたらデデガンと用途をはっきりさせて運用してます
ただ上の方で「ヴァンガは近距離特化の方がいい」とも言われていて自分のアセンが良いのか悪いのか分からなくなったので質問した次第です >>438
翼間違えてました
正しくはサブライガ翼です ディトーレの左は何が良いかずっと悩んでる。裏にマーノム&ブリリオンだがマーノム以外となるとデファンスかバスボム、どっちも一長一短。たまに見かけるけどブメトーレって強い? ブメ刃にデデガンだと近距離でブメ外した時あっ…ってならない?
マノディトじゃダメなの? 星5以下のマッチングだと、デデンネガン結構見るのよね
NOVA以上で使ってる人はほぼ見ないけど 刃刃持ってて丁度リスポンした直後やったからコア防衛しようとしたらデデンネ持ってコア凸してたヴァンガいて草生えた >>441
>>442
至近距離ならすれ違うように懐に飛び込んで、そうでなければ後ろ回避かBDしますね
使いやすそうだと思ってチョイスして、実際現時点ではキルも取れますし使いやすかったのでそのまま担いでますがデデガン産廃だよとかもっと良い武器あるよとか言われたら素直に捨てます >>448
産廃と言うのは真の産廃に失礼って程度のレベルだが
特に拘りがあるわけでもないのなら止めとけ
同じような使い勝手の別の武器ってのはないが
刃の裏で中距離に使うならグレイン、ディトーレ辺りが無難
どうしても両手武器にしたければ双天のがマシかな >>448
両手武器だろうと片手だろうと戦果あげてれるなら大丈夫だよ!デデガンは結構使いづらい部類の武器だから是非頑張って欲しい!
まじめにやるならさっさと捨てろ。バスボでも買って射撃ヴァンガしたら? >>438
デデガンをどうしても使いたいっていうなら翼はカデにして横やりメインに、裏もマノブリとかボムブリとか盾グレとかで遠距離で戦うしかないね
デデもってる時点で狭いポートでの戦闘は期待できないから広いポートとCを防衛よりに動くしかない デデデを急角度で撃つ練習して
重量級スク翼で地面からや上空からや
ポート外から射撃も辞さない
んでポート内に拘るべき瞬間のために
盾と刃を裏に ユーザー(特に新規)がやりたい事、戦闘>コア>ポート
実際にゲーム内で重要な事、ポート>コア>戦闘
ゲームデザインがなぁ… 主語ってユーザーの部分?実際下位ランクの子の相談ってキルに妙にこだわってる事多いし
星5までにディオ多いのもだからじゃない?
まず勝つためにキル取ることは大事だけどキル取れば勝てる訳じゃない事に気付く事からスタート
戦闘したい気持ちとかは全然わかるけどね… 勝ちたい→ポート取らなきゃ→取りに行って戦闘で負ける→キルしなきゃ→Cゴリラ、爆誕 13日から5000円焚べる準備はできてるかおまいら 戦闘したいというか下位マッチは過疎っててCPUしかいないから無双して俺ツエーしかすることないんや
どうせ味方CPU全員ゴミムーブしかしないから戦略もクソもない
日曜昼過ぎなら人居るだろって一戦やって絶望
はよマッチングどうにかせいってアプデきたな CPU処理するならミトミトでトリガーハッピーしてる方が早くない?
機神やディオの良さってなんなんだ デデデガンも少し動けるようになるのか、発射と盾展開の時間も早くしてほしいんだがな
ていうかVU内容少な!! ヴァンガのポイント調整赤ポートでワロタ
そこじゃなくて防衛をだな…とことんゲーム壊したいんか?
敵側行っていつまでも敵処理出来ずにイチャイチャしてる上位様増えるやんけ止めろ下さい
>>462
でも上としちゃ聞かれりゃそんな対CPUな立ち回りなんて伝えられんしな
難しい 個人的には赤ポートじゃ無くて、敵がいなくても青に居たら少しでも貰える方が良いのでは パフェ翼がミクロ力若干上がるのかな
ファル翼には届かないけどカデ翼よりやり易いくらいならありがたいが >>455
拠点制圧モードだけでなくバトルロワイヤルモードも
用意した方がいいな
つーか新規には操作の楽しさまでプレゼンできてないからなぁ
「またやりたい?」と訊かれて「さぁ…。」って答えるしかないゲームというか そもそも意味無く赤ポート行く奴はなんも考えて無いからなんも変わらんと思う
このポート青くなったし敵居る赤ポート行くか!くらいにしか考えて無いぞ絶対 知ってる人居たら教えて欲しいんだけど、プレイヤーの誕生日ログインボイスってアズワンのDePS次第で台詞変わるかな? ポートスコアの価値が減るのは悪いことばかりじゃない
元々無いじゃんって話でもあるし プレイ中のリセット問題解決したとあるけど信用ならん 途中出撃を止めた時にマッチングが劇的に改善した例もあるし、きっと上手くいくさ
悪くなる可能性もあるけどな! まあ、あの手の不具合は絶対的に0にすることは出来ないし アサルトの援護に行くようにって意味で考えても1対1、1対2が対象だからワケわからんし…
ヴァンガが的になってる間にアサルトはポート外から撃ち込め的な?
マジでそう考えてるならキレそう
>>472
敵側赤に行くのも撹乱と強奪的な意味で意味無いわけでは無いんだけどな
たださっさと防衛倒して染めなきゃ意味無いから今回の調整は意味無くてもポイントは稼げるのがちょっと 不具合とマッチグループ修正がメインでおまけにしょっぱい武器弄った感じか
デデガンはラゼルみたいに下がるようになるのかな? 抜本的改善ってのが…
「止まるかもしれんけど、大幅に軽減してます」って感じなんかね?
まあ、止まりにくくなったのはいい事だけど
マッチングは…どうなんかな?
人数足りたらいいなあ マッチングの分け方見ると5星が一番多いのかな
査定辛いらしいけどどうなんだろう >>484
その理屈ならまた信者という名の脳死擁護が「お前の店の環境がおかしいだけ」で擁護しまくれるな
直す気が無いならもう強制終了に関しては今後ノーコメントでいいよ
変に対応したという嘘をつかれるほうが腹が立つ >>487
そこまでひねくれんでもいいかと思うが
実際のとこ、負荷試験やったかどうかが微妙だけど、ほぼ止まらないという自信はあるから表明したんだろうし
メモリリークじゃね?、と言われてたわけだから、それを直したんだろうし メモリリークがなくなって動きが改善すれば、俺はエアリアルが暗転してタイマーの止まった画面で待たなくてよくなるわけだな
そしたら多分出発で出遅れもしなくなると >>484
抜本的な改善ではなく、抜本的な対策だ
改善されたかどうかは現時点では分からん >>490
小池都知事見たいな発言だよな
中身スカスカでないといいんだが 赤ポートでポイント上昇擁護している奴
ポイントは現状、無意味だが運営自らポイントの価値を否定しているところが滑稽なんだよなぁ
一層の事撃破にポイントボーナス付けるのはどうだろうか? 青ポート往復してる敵麻を抑えてる時にポイントが欲しいだけで赤ポート踏みに行ってる奴はポイント困ってないんだよなぁ >>491
あれ通信ラグじゃなくてARの描画時の負荷だと思ってるけど そうか、今週末と来週末は、世の中は3連休ってやつなんだなあ ゲーム中にいきなりガクガクなるのは、ラグと思うけどな
「あれ? データ流れてこないな…」(シート停止)→「おう、いきなりながれてきたぁ!」(シート激しく反応)
って感じで
リザルトで止まるときは、「もう、むーりー…(メモリ限界で止まる寸前)」→「あかーん!(ブラックアウト、メモリオーバー)」
な感じ 開幕の出撃が同時じゃない問題もそうだけど、試合開始時が一番カックカクになる気がする この際ポイント計算全て廃止
キルデスだけ表示で良いのでは?
メモリ通信も減るだろうし >>502
むしろキルデス表示がいらん
キル厨とデスしたくないからポート捨てる奴が多いんじゃ キルデスより与ダメ被ダメを表示して欲しいね
ポート踏みから逃げてはいけないのと同様、ここからも逃げたらダメ ヴァンガで空き巣してもポイント貰えないぞ
赤ポートで1:1か1:2限定の増加よ
1:2はまだ分かるけど赤で1:1しても意味ある状況ほとんど無いやろ… >>506
意味があるない関わらずポート状況考えずに敵のいる赤ポート向かう奴はSWでもいっぱいいるやろ
重量級スク翼で奥釣り()戦術が流行ってるみたいだから明日から地獄やぞ 今日も260で編成の割合はいい感じだったのに
いざ始まってみたらアサルトムーブする奴が4機も5機もいるわけよ
そんで敵側染めてるわけでもないっていう意味の分からなさ
これバカルトって言われてた人たちがそのままヴァンガに乗ってるだけじゃないのかな…… 目の前の踏めば取れるポートを取りに行かない奴は何考えてんだろうな 対スクWで上空陣取ったらディトーレのおやつで草
海でカモらせてもらうわ >>508
だってアサルトの人ら奥抜けしてくれないもん >>511
あいつら99%ラピス胴やからディトじゃ削りにくくてブメコルトにしとる
硬いだけで地面で動くたまにジャンプするだけの的なんだが、倒すのに時間かかるのが厄介 >>512
ヴァンガはどんな動きしてもアサルトのせいにできるから気楽でいいよねー >>513
ディトーレで削れないっていう時点でディトーレの使い方が間違ってる
弱体前みたいにばら撒いて削れねえ!とか言ってるんじゃあるまいな
あれはもう近接以上に近付いて超連射して3本全部ヒットで落としに行く武器だぞ
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だ離れて撃ちたいならブリリオンにしろ ディトーレは横の威力下げられたのであって真ん中はそのままだしな なんだったら誘導も落ちてないぞ
ディトーレ弱体化で産廃になったって言ってる奴は真ん中も当てられないクソエイムだけだぞ キャンペーンがまたゲーム外グッズばかりか
ゲーム内のキャラ着せ替えができないとはいえ何だかな…
あと月が綺麗だべログインボーナスは色違い機体はもういらんので
「月が綺麗だべ」称号をください ディトーレの弾速で真ん中狙って当てに行ける距離ってほぼ直近じゃねえか 元々(?)ディトーレは「近距離で3本を速射で当てまくって大ダメージを与え、ミリ残りの相手を適当にあてて倒す」っていう使い方が強い
横2本のダメージが落ちたとはいえ、この使い方ならさほど変わらない
「3本レーザーとして、回避しても避けづらい」で使ってる人には調整は痛手だったかもしれんけど、接射されると今でもすげーきつい たまが太くて貫通する上リロードいいから、ポート内入ってきてAIM妨害する撃ち漏らしマグの対処にも相変わらず使えるしな
接写でもトドメでもまだまだ使えるからマノディトボム剣のままだわ もともとディトーレは誘導が低い、からこそ好きなとこに射てるのがウリであって使えないコが、使えないから誘導強くしろ!ってごねて今の性能
だから使えるヤツは昔からしっかり真ん中で捉えて当てれるからなんにも変わってない。むしろ弱体を2回喰らったと思ってる ディトーレ指切りが当てづらいならトリガー引きっぱで捉え続けるのもあり
相手も指切りの間隔に慣れてるからワンチャンオバヒ狙える
でも引きっぱから指切りは余計に時間かかるからしない方がいい
理想は指切り3、4発当てて再度位置取り、指切りだけどな ディトーレ自体はそこまでだけどエレベーター増えたから環境的に逆風吹いてる ディトーレの一番の長所は回転率、本命は接射とはいえ外からバラ撒かないのはそれはそれで勿体ない ディトーレの強さがわかってるであろう書き込みが
突然増えたな
少し前は「弱体化してごみw」みたいのばっかりだったのに
個人的には弱いと思われてるほうが面白いけど 確実に弱くはなってるし前を知ってればゴミと言いたくなる気持ちもわかる
代わりきかないから使い続けてるけどさ グレインも4発同時リロードになればなあ
煉獄も3発同時リロードになればなあ
ディトーレは弾持ちの良さだけでまだ食っていけると思う ディトーレを引っ掛けで使ってた射撃ヴァンガにはブリリオンとかの選択肢も増えたけど、
接射で根元から3本当てたダメージはまだ強いから近接間合い入れるヴァンガには普通に使える マッチング改変は良いんだけど、星5になるまで高ランクと当たる機会無いって事は更に実力差開きそう 結局数字つきが〜ってのは変わらないだろうね
8人マッチの経験すらない、がなくなるならまあ 星5ぼく一番機で引率の可能性に恐れ慄く
今のアサルトって何持てばいいの… >>538
一番機はヴァンガ張ってくれ
上位戦に来たところでアサばかりだと
ブリーフィングで察する試合が増えるから
少なくともヴァンガは乗れて欲しいっす 冷静になれ
星5のさらに下位機だぞ、何すれば勝てるのかなんて安易にアドバイスできるか
引率相手が両手アサだらけとかだと対物と対ARとレベリングしなきゃだろうし、ヴァンガ乗るべきなのかアサ乗るべきなのかすら不明すぎる 昨日辺りなTwitterでちょっと話題になってたな
初心者がアサルト乗りたいって言ったらヴァンガ薦められる問題
結局ヴァンガ乗るし最初から慣れといた方が良いよ派対、まずはアサルトで爽快感なり楽しもう派
どちらが正解とは言えないけど後者方が推された結果が現状に対しての影響なのかなと個人的に思ってる
多分上と当たるようになって辞めてる感触
自分は前から好きにして良いよと思うけど聞かれたらヴァンガ薦めるな ヴァンガで良いならむしろ助かる
対物対人レベリングコア凸ディトーレで全部やればいいんだろ(白目) 少人数下位マッチなんて遭遇しようものならヴァンガじゃ弾数足りないぞ
ヴァンガ一辺倒で考えてると墓穴掘ることもある
もう幼稚園みたいなもんだから一人でなんでもやる勢いでないと そんで下位マッチ引率を想定するなら殲滅力をひたすら上げる方向がいいと思う
タレミミトライユ堕撃三皇とか 今☆5-3だけど、相手に☆5-1or2が二人でこっちは対人初めてのような銀銅プレとかザラ
トレモよりずっと練習になるが、上級者達に囲まれるのとは違う方向でしんどくもある…
>>538
自分は後半にヴァンガ乗り換え前提だけど、表にタレスピラ、裏を墜撃ライユにしてる
今のところ他の麻全員が対物やらなくてもなんとかなってる そこまで引率にこだわらなくて良いと思うよ
それより敵が弱いうちにアサルトでもヴァンガでもポート内で戦えるように鍛えると良いぞ
人が少なくて上のマクロを生かせないなら尚更な 初期武器が初心者に対してゴミすぎる。ヴァンガは
盾とグレインはまあ良いとは思うがショットガンに刃刃なんてまず当てれん
極論初心者にはコルト、マーノム。月牙にグレインの方が良いと思う そんな事よりチュートリアルでヴァンガの大切さを伝える事の方が大事故 深夜早朝がアサ厨だらけなのは、ほとんどCPUの時間ならアサルトの方が勝てるから
なお、そいつらが調子に乗ってゴールデンタイムに出てきた場合は当然クソ雑魚地雷でしかない
頼むから深夜と早朝だけやってて? ちょくちょくチュートリアル受けてる人見るけど大体レイカ倒せてない辺り根本的に敷居が高いんだろうなあ CUダーサイト翼において刄刀刃ってどんな感じなんだろうか?
何故か今日ファルでもカデでも不調だったんでそろそろ別の翼を試す時かもしれない 久々にやったら下位マッチで味方3人全員アサルトだったから
アサルトで行ってみたらあまり苦戦せず勝てた
こんなの繰り返してたらアサルト多数でも大丈夫みたいに思っちゃいそう 星と翼のパラドクスってこんな面白いゲームだったっけ
ってくらいまとまな試合が増えたわ 少なくとも勝負にはなってる感じする
しょうもない勝ち方負け方はなかった
でも5連敗(´・ω・`)
引き際見誤ったわ >>553
サブ翼カッコいいよな……でも今まで触ったことないから動きがわからなくてな
今でもフワステ?或いは普通に回避? ごめん、今更だけどヴァンガの初期武装ってどうだったっけ?
デ・ファンスーグレインVG
レブン・パレットー刃刃刃
だっけ? >>558
そうやで
ここで聞かなくても公式のプレイングマニュアル見ればわかったはずや
次はないで 星3~5のマッチ酷すぎで草
闇鍋の底があつまっとる >>560
おう、ありがとう、そういやプレイングマニュアル持ってたわ、載ってるな
次回から気をつける
ところで、マッチング変更初日な訳だけど、結構よさげなん? >>562
アプデ初日に加えてマッチングチャンスもやっとったから盛況やったで
勝っても負けてもなかなか充実した試合が多かったな なるほど、マッチングチャンスはそのためにぶっこんだんだろうから、いいデータとれたならいいけどな>運営
なかなかいいグループ分けなのかもな
とりあえず金曜まで金欠だけど、イサドラさん誕生日イベントで弾ける予定 >>552
近接で大切なのは振った後の離脱が早いかどうか
ダーは論外
サイトとCU触ってないけど回避のブースト消費少ない方で >>565
回避だけならCUの方が回数多いらしい……ダーは溜めで刺されるわけか >>566
ダーも悪くないと思うけど連続して回避踏むのはオバヒする危険がある
CUなら挙動軽いし逃げやすいのでは
上手いやつのCUはガチで弾当たらないし練習次第やで >>567
CU剣士……目指してみるのもいいかもしれない
ついでにアーマー回復速度アップあるし たんたんアズワンも気軽に人体改造してスキルアップできるようにしてたんたん アズワン交代の時けっこう固まって時間かかってたのが今日はスムーズにできたな >>567
回数踏めるけど距離短めだし、ブーストのクセで高度調整が難しいし、離脱するにはFD発生が遅いから格闘振るにはちと厳しい印象
上昇性能高いし重量盛ればエレベーターもできるからスペック自体は悪くないんだけどな 格闘振りたいなら素直にカデファルにしとけ
レイターとその類似品はダッシュで避けられない分を回避で補う形だからタゲ集めたら即ゲージ切れるぞ 止まるの対策ついでに、ブラッシュアップしたんかな、動作軽いってことは
いいことだ、最初からそんな作りで出して欲しかったが…
リリース前にロケテストさえやらなかったわけだし、突貫工事だったんだろうな
結局、それが仇になってるわけだが >>576
重くなるから止まるんだしロケテはやったしで全体的にガバ理論で好き >>578
そのうち、東京でしかロケテやってないからわからなかったんだろう!
とか言い出すかも ロケテやっても結局処理落ち筒体落ちしてたら意味ないと思うのは俺だけか?
ロケテやってるやってないよりその結果を生かしてるかどうかの方が大切じゃない?それを生かしてないのが現状で、そんなんだから客からロケテやってないとか言われるのでは? ロケテで発生しなかったバグがあったことを経験が活きてないとか言われても…
ロケテもっとやるべきだった。なら分かるけど >>580
活かした結果がこれでも良くなってるのかもしれないし、
それならmaimaiみたいな自動再起動付ければ良かったのかもしれないけど、
お互い妄想ソースだからもうやめようぜ あれこれ普通に重くないか
接続タイミングだから回線系か? 巨大感ないよなこのゲーム
市街地戦やりたい
ARがでかすぎるか 平原に存在する建物と比較すると充分デカいんだけどなあ
相対的に見ないとわからないのが ソリディアが40.5m
サイコガンダムよりちょいデカイぐらい
ラピスなんか55.5mだからな
ビグザムが59.6m
かなりデカイな 新劇場版のエヴァで80mらしいからそれより小さいとはいえ摩天楼が立ち並ぶエリアみたいなのじゃないと市街地戦はキツそうだな このゲームで市街地戦やったら対象ロスト耐性の頭大活躍しそう 今の下マッチングアサルトとヴァンガ全部やる上に新人研修までやらないといけないのか...
流石に一人じゃ全部できねえ...早く金色になりたい... 特徴的なマップ作ってもポート外じゃまともに戦闘発生しないのが損してるよなこのゲーム
平原の洞窟内とかそれこそ示し合わせでもしないと通ることすらないだろ デカイせいで体感しにくいけどFDとかアーマードコアのVOBより速度出てるしな かなり高い高度で飛んでるからスピード感とか距離感とか感じにくいよね
VRならもう少しデカさを感じられるか? 俺らはポート間をFDでビュンビュン飛び回ってるけど実際歩くとどれくらいの距離なんだろ
サイコガンダム同士が空中でドッグファイトしたりたまに光跡残して瞬間移動してると考えると超こええな そんな巨体でマッハ4付近の急制動を8機で繰り返してたらソニックブームがすごいことになって気候壊れるし生物死滅してそう >>592
大体飛んでるからビルは高くても足元が平面じゃなく凸凹してるぐらいの感覚じゃないかな 今の数字マッチ7人中5人アサルトで最後までタワー一本も折れてないとかマジかよ…
レベリングやってタワー折ってからヴァンガに乗り換えるぐらいじゃないと無理だわコレ
ブランキ粘着もあるし騎神ディオも飛び交いすぎてスコアも辛いしとっとと闇鍋中にNOVAまで上げとけばよかった… やばいな、みんな同時にポート放棄して騎神やラゼル持つ戦場とか逆に1枚ヴァンガいたところで勝てる気せんわ
ひたすら近距離武器持って空き巣繰り返すとか?他の全員のマクロが死んでるとかセオリー一切通じないじゃん 下位マッチはまさしく下位マッチって感じになったな、普通に星2とか混ざる 空き巣入るなら近距離はやめた方がよさそう、戦闘になったら基本ガン見された上で遠距離から撃たれるからブメ射程入る頃には瀕死にされる ビームと格闘武器でヴァンガ向けのアセン組んだけど序盤はレベリング用にアサルト乗るかもしれないって事を考えると編成考えるの辛いな
でもアサルトで対物にもってこいのビームってラゼル位しか見当たらないんだけど対ARをほぼ捨てたときのラゼルってどんな評価なんですかね
やっぱりビームに縛られず大蛇とか積んだ方が良いんですかね? ラゼルって初期に対物おしおきされてなかった?
コアダメだけだっけ タワーってタレ置いてスピラ撃っとけば勝手に折れそう(確信)
後、ラゼルよりサイス流行らせコラ! >>604
ミトラームとグレイスピラだろ
なんでラゼルなんか出てくるんだ パフェ腕の都合で2ndは両手もたせてるけどラゼルとか一度も持たせてないわ
少しは、マシな両手持っとけ
サイスとかブレードジップとか >>607
グレイスピラミトラームは1stにセットしてあるので
対物を目的とした時に裏は何がいいかと情報を漁ってたらラゼルが対マグ攻撃力:A+だったので実戦に使えるかと思ったんです
サイス持ちます >>604
ラゼルは対物火力とリロードがあってなくてクソほど効率悪いから極力対物には吐くべきじゃない。最悪できなくはないけどなるべくやめとけ
あとグレイスピラを流れるように左手に装備するな 星5くらいの子多いみたいだから言いたい
アサルトもヴァンガも片手武器使おう?大体両手より優秀だから
>>609
両方右手武器だぞぃ多分エスプロジオ辺りと間違えてる グレイスピラとミトラームが両手に持てたらタワーすごい勢いで折れそう(こなみ) 長期間?プレイしなかった時のログインボイス聞きたくてしばらくやってないんだけど、
具体的に何日遊んでなければ聞けるか知ってる人おる?
多分今日で12日目なんだが 他人のこと言えないが最近デスが多い人多いからメディク積むべきか考えてるけどラピス胴考えるといらないのかな… >>611
はい正解です
武装の性能と名前が脳内でマッチしなくて困ります… >>597
検証勢のデータによると平原の手前側ポートから敵ベースまで10km以上あるとか ラゼルは見た目性能全振りだから真面目に火力とかリロードを考えたらダメ() 両手武器なんだけど、左手捨ててるから多少強くても微妙になるからな
大抵三皇と堕撃でも持った方が強いぞ
・ラゼル:対ARの瞬間火力はあるが近距離当たらずリロも重め、ポート内で実質使用不能
・ブランキアル:リロ時間あたりの火力は対物含めて高め、ただしAR当てられなきゃゴミ
・ファイアサイス:右マガジン総火力はミトライユフルヒット程度。左の格闘を当ててヴァンガをワンチャン追い出せるなら
・騎神:対AR火力は高めで距離あれば割と当てやすい、が対物対マグコア凸全てゴミ
・ディオグラント:リロ良さめだが火力がなさすぎて時間単位の火力がゴミ
・龍星:未知数のゴミ >>618
これ見てると、麻で格闘武器出ねぇかなってなる ファイアサイスは右手に最低限使える射撃武器を持って、堕撃あたりの微妙なラインの左を捨てて格闘持てるのがギリギリ採用理由になるだけだからな
右手武器だったらゴミだぞ FD中トリガーでガンダムV2の光の羽みたいなの出せる近接武器とか
パフェ羽も似たようなもんだが 4枚抜きとかやる気ならんけど8番機だけCPUもムカつくわ
待てよ 斬ると同時にラーゴみたいな光波出て遠近両用です!とか もう20日近くやれてないから、ランク詐欺も甚だしい腕になってそうだ
あと1ヶ月以上はやれそうもないし、どんどん環境から取り残されていくな >>628
んなこたーない
マップ見る力さえあれば環境アセンでなくても全然通用するぜ 今の最上位マッチングではアサ専は地雷でしかない
アサなんて誰もやらなきゃ誰かがやるし誰でもできる簡単なお仕事
大前提としてポートを3つとる必要があるゲームでヴァンガ下手な時点でゴミやろ とりあえずミクロマクロそれなりのスク翼、マクロのカデ翼、ミクロ特化のファル翼の3翼でいいんじゃない? 今までボダに振ってた時間全部星翼に費やすぜ
って思ったけど9戦もやるともうええかなってなってくるな… >>634
一気にやると一気に飽きるから毎日少しずつやろうぜ ゲーセンが遠いから毎日やるとか無理なやつとか多いやろ。
仕事帰りにやれるような奴が羨ましいわ ヴァンガ至上主義のやつ、まだいるんかいな
いくらヴァンガがポートとっても、誰かがコア凸しないとだめなんやで
確かにアサルト専は微妙なときあるけど、ヴァンガでポート死守以外しませんも問題なんだぞ
人を貶めるだけなら愚痴スレにかけ などとレベリングとコア凸しか出来ないアサ専が言っております 臨機応変大事
場合によってはアサでも背負ってポート戦しないとならん時もあるし、その辺はやっぱりヴァンガやらないと身につかないから結局アサ専一本で上がるのは地雷に変わらんだろ
アサだからってミクロできましぇんとか言ってんのはケースバイケースで切れる札1枚減ってんだし ヴァンガ特性活かすならマップみて分散しないとダメなんだけどCで団子になって
なぜかアサルト空き巣防衛して占拠力の無駄遣いしてるのはまれによくある
結論、ロール関係なくマップみて最適なポート行きましょう 結局害悪は特定のロールしか使わない連中な
他のロールを知りもしないで文句だけ垂れる
編成と戦況見て自分の立ち位置変えられないから負けるんやで このゲームって単純に高速ロボ戦闘がカッコイイ!と思って始めて
FDやダッシュやロール回避で弾を避けるもんだ!と思ってたら
弾は上昇や落下や慣性で避けるものと意識が変わってって
それじゃあFDやダッシュや回避は何のために使うのっていうと
マクロミクロの位置取りのためで、
ある意味マクロでもミクロでも相手の死角に行く手段なんだなと
ま格闘とミサイルは回避踏むけどね 愚痴スレ落ちてるしここも大して内容変わらんしもう立てる必要ないな >>623
グレイン上位互換の右+タワーSマグ特効且つ対ARでも当てやすい上にポート外に追い出せる格闘の左がファイアサイスだぞ
コア凸以外はこれ一本で行けると言っても過言じゃない そんなにサイス持ってる人見ないけどな…自分も使ってない
左が弱すぎる 限界集落で新参を叩く行為は人口減らす事はあっても増えると思うか? サイス左はまぁまぁ威力出るから対物にも使えるっちゃ使えるが、無人ポート以外だと振った後が怖い
確かに火力は高いしワンパンダウンは魅力的だけど、じゃあラームスピラ大蛇辺り+左を押しのけるかと言うとうーん というか運営のアサルト優遇路線がそも理解できない
どうせあいつらのことだから脳死で初心者救済(笑)とか思ってるんやろ
そんなことよりチュートリアルヴァンガにしたり全国で最初に選ぶのをヴァンガにしたりして積極的にヴァンガにするようにしろ。何でも良いから ヴァンガの射撃と違って、アサルトの格闘はロールの特性が何一つ生きないからなあ
格闘機アセンにするならヴァンガでいいじゃん サイスはときたま喰らうけど、外したら致命的だからなあ
Cでやるとあっという間に蜂の巣だろう、あれ
いまパフェ腕があるから使ってる人ときたまいるけど、微妙装備な気がしてる パフェくんがゴミなのは頭と体だけやろ
翼はどうとも言えない
足と手は有能ですわ アサもヴァンガも両方できるやつのほうがつえーに決まってんだろ
ヴァンガ専しかいなくてコア凸できないままあっさり負けることも結構あるだろ ファイアサイスは対ARなら威力じゃなくてポートを追い出すための選択肢を積むための武器だぞ
これでダメージ量増やして爆上げとかじゃなくて、対ヴァンガのポート防衛でやることを増やすのが目的 結構勘違いしてる人多いけど
多重凸でコアダメが急に下がり始めるのは三機目からだぞ
二機までなら単機より減りは速い
だからフェーズ3で決めに行くとき二機凸に行くのはかなりアリなムーブ
レベル10の凸ならほんとに10秒かからずに終わるからな ヴァンガがコア凸できないとか言ってる奴まじなんなんだ?ディトーレやらマーノムやらコア凸武器なんて普通にあるやろ。アサ専か? フェイズ3で青3つ確保したら敵がコア防衛に待機し始めて
味方アサルトが防衛にビビったのか
コア前ウロウロしてるだけでコア行かねぇことならあった
コア行けチャットしてもずっとウロウロ
そのうちシャッター閉まってカウンターで試合終了
体力少なかったのかもしれないがフェイズ3なんだから突っ込むしかねぇだろ
行かねぇなら他に任せてさっさと1回帰還しろウロウロしてんじゃねぇよ 調整にマッチングチャンスと盛った今日くらいは人いるかな? ポート染められてるのに外でウロウロしてるのも見かける イサババさんのDぁーダッシュ強かったなぁ
避ける避ける >>661
マチチャンは無いが今日から星翼くじあるからな 夏のくじは割と頑張って引いたけど、今回はほとんどやれそうにないのでお任せだな 最短500円で3回やろ?
15回で2500円か。なんか凄い良心的に感じる ゲーム外グッズじゃなく
ゲーム内で使えるもんにしてくれ wlwみたいにゲーム内アイテムもつけてほしいな
エンブレムに称号、見た目武器なんか出し惜しみする必要もないだろうに エンブレムの渋りはマジで酷いよな
どうしてもCP使わせたいんだろうけどエンブレム自体に興味なくしたわ
編集の自由度低いしやる気になれん 今回のTシャツとかもフルカラー()って感じなの、もう運営が開発費回収に入ってるようにしか見えない。あんな内容のくじやられたってインカム増えやしねえよ 余計にコストのかかるリアルグッズ作ってプレイした人にプレゼントするのが
費用回収に走ってるってちょっとよく分かんない むしろまだリアルグッズ作れるような予算出してくれてる事に驚き >>671
ユーザーからしたらプレゼントだけどあれ置いてる店舗が金払って販促として購入してるやつだぞ 店舗と運営が儲かるんだぞ
筐体売ったあとの、数少ない運営費を稼ぐ数少ない手段よ 末期のボーダーブレイクのようだな
戦闘が大味すぎて
一回やったら連戦はいいやってなる あっボーダーブレイクは腐っても鯛だから
連戦は普通にするけどな ボダブレは露骨に試合に関わる凸屋を殺しに来てるから嫌い
料金システムの違いで露骨に内容変わるのがなんとも悲しい >>669
編集の自由度は高いだろ(拡大縮小回転まで出来る)
素材が無茶苦茶少ない&ダサいだけだ 機体の各パーツの能力や武器の能力が
わからん
切り替えもリロードもよくわからん
いつの間にかたま切れリロードできないとか
いわれる
画面ごちゃつきすぎ リロードが時間経過なのは見て遊べばわかるし、流石にそこまで頭悪いとどんなゲームでもカバーし切れない気がするが
今までシューティングしか遊んだことない系かよ 流星使ってみたけどクッソ使いにくいな...
海台の敵側ポートからCのタワーに左投げ込むとCで戦ってる不運なヴァンガがたまに巻き込まれるってぐらいですげえ微妙
右はとにかく発射が遅いし単位時間あたりのダメージがすげえ微妙
でもまあ...遮蔽物が多くてポートが狭いステージがあったら使いこなせば強いんじゃないかな(絶望) ボダブレは見てわかりやすいし
自分でリロードできるし
切り替えもやりやすい なんでボダと比較してんだ
全然違うゲームだし、「ボダはこうだった」って言っても仕方ないだろうが
ボダは終わったから帰って来ないんだ、こっちにくるならこっちの流儀に従え >>683
・武装の残弾数は画面下部に表示、残弾数/最大装弾数と細かい表記もあるが数字が白だったら撃てるし赤ならリロード中
・手動リロード不可
・リロード残り時間はゲージで表示
・武装切り替えは右スティックのホイールを回す、ホイールを回した時間で判断されるので一瞬だけガッと回せば確実
・武器の細かいデータは出撃前のアセン組み換え画面で調べられるしwiki見れば確実
ここまで書いたけどどれだけやってもゲーム画面が生理的に受け付けないのならどうぞ大人しく引退してくれ誰も止めないから >>680
>機体の各パーツの能力や武器の能力が
>わからん
ここは同意だが他は慣れというか武器の説明やチュートリアルやってれば分かる事
撃ち切りリロードタイプに手動リロードは欲しいと思うけどね 悪く言われてイラつくのはわかるが排除は止めようなこっちも余裕は無い
とりあえずボダとはかなり違うから違いも込みで楽しんでくれ 移動中はきっちり撃ち切ってリロードしておこうな
そういやタクティカルリロードが出来ると強すぎるって初期に言われてた カラー変更と戦闘報酬のCP改悪で離れたけど進展あった?ダンマリのまま? 何か今って新しい要素を追加とかじゃなくて
完全に延命措置というか消化試合というか
そんな状況に見える
もうどうにもならんのかこれ こういう粗探しが目的の奴はガン放置安定だよ
下手に居座って注目浴びても基本害悪でしかないから >>690
指摘の2点についてはダンマリなので、気に食わんなら戻れないな、残念 >>693
そうか・・・。アプデ内容見たらセールって書いてあったから応急処置的なアレで実質戻したのか?と思ったんだがな >>694
実際まだ飛んでないのでわからんのだが、特に言及がいままでないので武器がセールになってる程度と思われ
今日行く予定なので念のため見てくる
ゲームーオーバー時CPも言及無いから変わってなんじゃね? 15回分の値段でデモンエクスマキナ買えるねぇ
こう考えるとやっぱアケゲー高いな…… ナビで武器の属性もアイコンかなにかで表示して欲しいよなー
煉獄が補助とかエステジオンが実弾とか分りにくい そういえば今日15時くらいに6回中の1回が
自分以外(敵味方全て)CPU試合があったんだが
バグなのか。誰かなったこと無い? >>700
人が少ないとそうなるよ
…ちなみにその状態でも途中参戦があるのも確認済み >>700
マッチング時間で他に奇数人拾えなかったんじゃね?
平日昼間だと仕事とかで遊べない人多いし、これはしゃーない >>700
人間だと思っていた自分自身も
実はCPUだった的な ナビはいいから基本威力とそれぞれコア、AR、タワー、Sマグ、マグへの倍率を書け
マスクデータ多すぎる割にトレモにダメージ表示もないし検証しろってレベルじゃねーぞ 知り合いがダーヴァンガでsn3踏んだけどどーやって上がんねん マッチ幅変わって単純にランク低くて動き悪い奴が入らなくなった結果
ランクだけ高くて動きの悪い地雷が浮き彫りになるな
こいつ味方に来ると負けるって奴が目に付くようになった 動きの良い悪いとか試合中にきにする余裕がないわ
ただ0-4でCPU並みのスコアだと流石に察する ブランキアル多すぎない?SN以上しかいないのにサイト頭が1試合2人いる試合とか余裕であったぞ 座ってた台エラー吐いたからって怒ってそのままにしていくやつがいるんですよ〜 今日はエラーでなかったなあ、18回連続ゲームしたけど
これだけやると、だいたい重くなったりガクガクするようになってたんだけど、最後まで問題なしだった
しかし、SWのブランキはちょっと…最下位だったし
そして、SW3人どっちともいて、一方的にゲージ差(フェイズ3vsフェイズ1)なのにコア防衛する3番機SW3…
グッズキャンペーンで地雷がうようよ湧いてきて困るわ >>711
やっぱブランキ多いよね
海台が比較的開けてて射線通りやすいとはいえこの量はふざけてんのか? もう9月になって10日以上経つのに、地方はランキング人数が10〜20人台の所がゴロゴロあるのな ブランキ背負ってくるのはいいが
キルデスレート2以下のやつは全員地雷とみなすぞ 対物のためだけにブランキ担ぐの許される?
対ラゼル以外はスコープ覗かないんだけど >>717
対物早いから対物してくれる人が持つなら良いけど明らかにARしか狙ってない動きしてるのにキル取れてないのが多すぎる あと対物終わった後の事考えるとFD狩りくらいは出来た方が強い >>713
SWだろうが、ほぼ止まらない海でどうやって稼ぐのかっていう問題が
上にでてる「対物」かもしれんけど、そんなに対物ないし、その間ポート踏まない訳で、立派な地雷
ブランキ担いでくるやつは、もう本当地雷 ファイアサイスもそうなんだけど武器のスペック自体はマシでも担いでくる奴の地雷率が高すぎてな
普通に考えたら持ってこない武器を持ってきてるわけだからそりゃそうなんだが ゴミ「八王子の人が対物のためにブランキ持って行ってるなぁ(sマグ処理の一瞬)」
クソゴミ「そうだ、自分も持っていくなり!(一試合通して)」
お前ら「ブランキ持ってるやつはクソ!」 ロクにブランキ使えないのに持ってくる奴もアホだが練習する場所作らない運営もアホ 現状のトレモでカカシ相手にしてても実践じゃ使えないからトレモも初級~上級みたいに分けて欲しい
実装した所でアホがトレモやるかは別としてな だから、格闘持って相手の脳死ヴァンガの仕事増やすか、マグかタワーに貼り付いて、レベ上げに貢献しろつってんじゃねーかよ(棒読み) 敵が持つとプレッシャーにはなる
味方が持つと余所飛んで空き巣して欲しくなる
そんな武器なイメージ>ブランキアル
せっかく開いてるボールあるからそこ飛んでから狙って欲しいわ
…と思うんだけどさすがにそれは届かない? 実践の練習は実戦でしか出来ねえよ
タワーやSマグ撃つのにそんなに練習必要な奴はそもそも基礎力足りてねぇからブランキ持つのは止めとけ 空き巣しながらコア防衛、みたいなスーパープレイに憧れちゃってんだろな
ブランキが活きるシチュを100個くらい書き出して具体化したうえで猛練習して欲しいところ AR狙う時の話してたと思ったんだが、タワー狙えないはそもそもこのゲーム向いてないから辞めた方がいい >>719
ブランキに詳しいわけでもないけど、スコープ覗くわけでもないんだからポートは踏めるべ どんな強いCPU撃ったって対人の練習になんかならねぇよって言ってんだろ アサルトに両手武器なんていらないって前々から言われてるのに使いたがる奴誰だよ 良手吹きの深刻さならヴァンガも大概だと思う
双天は環境武器にはなったけどあと鍛冶屋にデデデガンだろ?ブレジは刺さると強いけど ヴァンガと麻でスミスとブランキアル、サイス辺り交換したらお互い幸せになれるかもね
デデデは知らない ダーショッコル海台時代より慣性移動酷い気がするのは自分だけだろうか ブレジはあんまり射線開いてない狭めのポートだと強いからな
生きるシチュは限定されるけど パフェ追加から三週間くらいか
環境に変化が無さすぎてさすがに飽きてくるな
マッチングチャンスとかキャンペーンで誤魔化してないでイベントなんもなくても遊びたくなるようなゲームにしてくれよ 新アズワンも用意はないだろうし増えたところでって感じはあるから、やっぱり追加マップか
個人二大苦痛マップのシーボルトを薄めてくれればなんでもいいや 劣勢補正って詳しくは分からないけど体感では明らかにあるよな
敵をP3先入れしたら普通にやってんのに速攻でポートが逆転されていくし
さすがにそろそろどういう補正があるのか運営から明らかにしてほしい感ある
バランスとか考えないで接戦を演出するために補正かけてるならただのクソ要素なんだけど… 俺が思ってるのは終盤の両P3の状況になるとポートの色がどちらかに偏りやすい=コアが開きやすいんだわ
全体的に占拠速度が上がってるってことだと推測 劣勢補正でマグの攻撃一つでARが中古になるらしいな。フェーズ1-3では
八王子まじ情報持ってて初心者として感謝だわ 劣勢補正は防御性能にはかからないのでゴリラがいるとそのまま押し切れたりするんだよな
ところでSWのみなさん一時期やたらと劣勢補正ガーとぎゃーぎゃー喚いてませんでしたっけ・・・・?
あれ、ミクロ強いはずですよね?SWですもんね?
>>738
ソシャゲの感覚でアケゲーに文句言われても困るし
ましてや便所のラクガキでうだうだ言われてもはあそうですかとしか言い様ないだろ
直接ツイで言ってくればええやん 本人が強くても味方が一斉に落ちてポート爆速で赤くなるからミクロ強くても無理やで
劣勢補正無視して勝てるのはチーム格差半端無い時くらいだ でもまあ実際問題として早割れは少なくはないし
それを毎度毎度チーム格差の一言で片づけるのはちょっと難しいやろ? 早割れは大体お互いフェーズ3になってまた対等になった時じゃね?
フェーズ1のままとかほぼ無いしフェーズ2で終わる時とかは試合中から味方つえーって時くらい
海は塗り返し難しいからみんな劣勢補正意識してくれてるんで大体フルタイム近くかかる気が
あの赤3にしないだけの時間はちょっと中弛みだと思うわ
何やってんだろって思う時が有る ……ゲームの内容に手加えずにイベントだのキャンペーンだのやりまくる方がソシャゲ感覚じゃねえの?
どうでもいいか
フルマッチが増えるといいね >>747
ああ、海は早割れ少ないよな
ポートの配置なんかも結構意地悪いし もう耐久力持ちませんって伝えたいとき今は自陣ベース行きますで伝わるんだっけ?
体力用のチャットくらい入れてほしいもんだけど そこら辺のお決まりは全然布教されてない
今居るポートに注意が分かりやすいんじゃね?自分はそうしてる 単純にここに来てと言ってる
1番シンプルでわかりやすいと思う 某ゲームをやってて思ったけど、このゲームに鍔迫り合い入れるとしたら何ボタンを使うんだろうか 帰還押してから自ベース行きます!は
分かってるから。って言いたくなる
自体力少なくて今居るポートに気を付けて打つけど来てくれた試しはない だって帰城しますより早いもんよ
自ベース行きます&今居るポートに注意なり行ってなり出せばさすがに伝わろう 注意してとか向かってだと青ポートに味方いるしその子に注意を促してるのかな?って思っちゃうんだよ
誰がそのチャットを出したのかボイスだけだと良くわからんし
矢印出す方が分かりやすいかなって、そういや前にもそう書いてたい人がいたなあと思って
とりあえず今度から矢印に加えて注意か向かって打ってみるわ 注意してと向かっては大事なポートでも落ち間近でも意味は同じだから死を覚悟した時に打ってほしい
後はC捨ての場面でC至上主義者が連呼うるせーから個別チャットオフ欲しい ミュートすればええやん
スコア画面からちゃちゃっと リスタートとエアグランデ出現が被ると出撃できなくなる
そろそろこのゲーム出て長いんだからこんな凡バグみたいなの直せよクズエニ! 注意して!は普通に敵が空き巣するときに使ってるな
向かって!は誰かに行って欲しいとき
味方ベース行きますよりはその次の行動を教えて欲しい派 まあ、「ここは任せろ」と「助けに来て」辺りのチャットは増やしたいって言ってたし
そのうち増えるだろうかもしれない アサルトの占拠してるボートに向かってコア凸しろって指示厨するの好き 星翼を復活させるには4v4マップ導入とバースト追加だな
4v4ならバーストと野良を分けられるだろうし大会も開催できる店舗増えるだろう カジュアルとマスターでランク分け欲しい
武器の性能もパーティー性能とガチマッチ性能で分ければいい >>767
今でも非公式で8vs8組んでたりするところあったりするけどね
ラウワントーナメントみたいな店舗内対戦はやりやすいか…
CPU混ぜないならポート3つ?でなんかえらいことになりそう
>>769
ポート塗るのは似てるけども 最近は慣れたけど、最初の頃はほんと回復されるのストレスだったな…… Cの水中でヴァイトとヒール重なると全く見えなくなるぞ
音も凄いしジャメル以上の妨害になること有るからちょっと改善してほしいわ 後ろとか横から回復されるのは構わないけど、前方方向から回復されると
「緑のエフェクトでほとんど見えないいぃいいい!」
になるので、もうちょっとエフェクト自重してくれるといいのに
指摘されてるように、音もものすごいし、残り1ドットの戦いしてる時はキツイ 久しぶりにやってもマンネリ感しかなくて全く面白くない
くじ1回くらいは、と思ったけど5試合が限界だった nova以上はランク上げる意味もほぼないしな
しゃあなし 回復はホーミングレーザーのようにすればよかったのに何でマシンガンタイプなんだろな
センス疑うわ
総じて武器センスないなと思うけど 回復に一定の時間を要求したかったにしても、エスプロみたいな発射にラグ有りの方が習熟しがいもありそうなのにな 8デスのだんとつ最下位でみんなごめんと思ったけど、ARダメ金冠でちょっと癒やされた それお前が8デスしてるの味方のせいじゃねーか……? 1デスの行動不能時間15秒くらいだから2分ほど何もできてないことになるが、それでも対AR1位?
ブレジかラゼルブランキ機神当てまくりでもないとキツくね?
それとも味方がよっぽどのガバエイムか炎上しかいなかったか デスかさむのは味方がポート踏まない奴ばっかりだったり逃げ回ってばっかりだったりのこともままある
マッチ調整入ってからはそんな極端にダメな味方ばっかりなんてことはあんまねぇけどな 対AR苦手マンはAR相手に弾を使いたがらない
そういう奴らにマッチング偏ればそりゃね エクスプロジオだっけ
まだあの性能ならタレ実がええわ…
なんで好まれてるんや… タレミ固定の上で装備だろ
アサの左に対物DPS以外でタレミより高性能なものなんてない >>783
ヴァンガだよ
一生ポート真っ赤でボコボコにされてた >>791
対ARスコア2000以下で金冠なら味方が悪い なんというか、前回もそうだけど、「C取らなくてもなんとかなる」教でも布教されてるんだろうか?
あまりにもC取らないというか、C行かない味方が多くないか?
今回ステージの配置的に、C以外で3ポートとれるって踏んでる様だけど、ポート間が離れているからCとるとかなり有利になるんだけど
C以外で3ポート確保しても安定して取れないから、凸も決まりにくいと思うんだけど エスプロ当たらんってみんな言うけど、ちょっと疑ってる
あれ爆風ヒットもあるし乱戦ならそれなりに当たるぞ
別に強いとは言わないが、他の麻の左手武器に対して遅れを取るとも思えん
タレミ以外は団子じゃね ボンバルドって今タレミ以外の左と比較できるレベルなの? 場所を選べばボンバルド君はそこそこ
ゲンタンとか諸島洞窟側とか
海台ではあんまり出番なしかな C取らなくてもなんとかなるでもなんでもなくて、赤いCに防衛の敵がいるなら他行った方がいいなっていう真っ当な判断を全員がしちゃってるだけだぞ >>794
Cを取らなくてもなんとかなるんじゃなくて
Cに居座ってる暇がない
ただでさえポート染まるまで時間かかるのにアサルト増え過ぎて一瞬で剥ぎ取られるからみんな飛び回ってるだけ 星翼ナビ見たらいつの間にかパフェ翼のダッシュタイプが加速ダッシュから短距離ダッシュになってたんだけどいつから?
加速すると思って試行錯誤した時間とお金返していただけますか >>795
弾数の少なさと遅めのリロードじゃないかな?
威力は低めな代わりに常時リロでは有るけれどそうなると右と合いにくい
ミトミトとかだとミト撃ちきったらそっちは持たないから常時リロのうまみが無い
合うのはスピラかグレインかな?
自分はスピラの強みは片手運用可だと思ってタレMIと合わせてるしグレインは持たないから枠無いや
ビーム特化でもラームと相性良い堕撃にしてる >>802
加速ダッシュってサイヘ翼とかと同じタイプ
いざパフェ翼使ったら、ダッシュ継続でブースト減らないし加速もしないからわかるだろ パフェ翼はドリフト表記もなんとかしろよと
明らかにA+以上なのにサブ翼と同じE表記とかチェックするスタッフすら居ないのかよ エスプレッソだかエスプロジオだか知らんがアレの爆風めっちゃ安いぞ? >>801
アサルト増えすぎってどの世界線?
多くても3機しかいなかったんだけど、3機で多いとか言ってたらどうするんだ?
マップ見てなさすぎだからそうなると思うんだけどな たまに5機アサルトみたいな場面があったりもするらしいからその印象が強いのかも
あるいはグループが下位か… まじか
アサルト5機はさすがに上マッチじゃなかろうて…ないよね?(Cいる時は編成ほぼ見ない)
下位はありえるけどね、「ヴァンガやっぱだめだからアサルトで!」っていう考えがあるようだし >>805
ドリフト性能はあれで合ってるよ
どうもドリフト評価の基準が「いかにドリフト中速度を落とさず曲がれるか」になってるっぽくて、ゲンタンCでFD中ポート内ぐるぐる回れる翼ほど評価が悪い 普通ドリフトの評価って、いかに曲がりやすいかだと思うじゃん… >>804
何秒継続すれば加速するかも明示されてないし公式の仕様表記詐欺まで疑う必要があるのは無理だわ
ツイでも振り回されてた人いるし
あとニュースに修正の旨流してた?武器特性の表示の不具合に入ってたのか?エアリアルパーツなんですけど 表記周りがグダグダなのは否定しないが
それはそれとしてパフェが加速ダッシュじゃないとか使えば秒で気付くだろ botヴァンガに接近したらおもむろに刃刀刃に切り替えるのが見えてしまった ファル翼はFD一番遅くて迎撃されやすい上に、距離も一番短いから飛び込み方も直線的にならざるを得なくて更に迎撃されやすい
いくらミクロ強くてもちょっと マッチングが変わってから勝率が良い感じになってきた
どれだけ味方の動きに依存してたかがわかるな >>807
マッチング修正以降やってないんか
星5以上上限無しマッチとかお前ら降格狙いじゃあるまいなって勢いでアサルトマシマシだぞ
たまにヴァンガ6とかで安堵しても気付いたらアサ5とかになってんの
マジウケるわ死ね 明日出撃するんやがマッチング変わってから初。
久々でマップも分からん
アセン晒すから指示頼む
星4。線2
メインヴァンガ。アサルトもたまに
シャーリー。実弾防御
カデ頭。ソリ胴。サブ腕。ファル翼。ソリ足。
麻。タレミ大蛇。ミトラーム墜落
ヴァンガ。マーノムグレイン。ボム刃刃 >>821
俺なら
サブ足、ラピ胴に変更
ヴァンガはマノディトボム剣
で滝側には近づかない、かな >>818
なんでそこまで分かってるのにわざわざまっすぐ突っ込まなきゃいけないんだ? >>818
FD止めて回避でポート入るんやで
それかポート出る時に回避で距離稼いでおく >>821
海明日までだけど、ヴァンガでグレイン使うなら頭ソリにしても良いかも FDならパフェ翼も大概だなあ
光るクルクルがやたら目立つから軸合わせやすいし
大蛇撃たれるとそれより少し速いくらいで振り切れないんだよね >>820
どこの時間帯???マジで
一番上のマッチ帯でそんなのみたことない、土日夕方やってたけど
アサルトの乗り手がいないぐらいだったのに
CPU含めてアサルト5とかだったらありえるけど イベントの張り紙みたけど、客寄せパンダはもうシャーリーちゃんだけでいいと思ったべ… >>826
頭ソリにするなら冥追装備した方がええか?
あれ右やっけ? 今の環境でブメコルトではなくショッコルや月牙コルト採用するメリットってある? 出撃してもここの書き込み見てても
過疎が止まらんのが見えて悲しい
もう一回くらい人数上昇来てほしいが 久しぶりにハマったゲームだからもうちょい続いてくれ
頼むよたんたん 殺害予告が無ければ開発の動きはもうちょっとあったと思う >>833
ショッコルは裏取り出来るなら盾に甘えてるヴァンガに刺さる、月牙は使ったことないから分からん 殺害予告ごときで開発が動くか動かないか、変わるわけないだろ
このスレやたらと殺害予告ばっか意見してゲーム内容追求しないよな 殺害予告で動きが重くなったのはそうだが、そもそもオフイベ無くなるとスカスカになるような運営に問題が カデ使いはみんなデモエクに走ったよ
お前らも遅れんな それな
どんだけオフイベに頼ってたんだか
いや今でもくじとかやってるけどさ
それがどこまで集客につながってるかは正直…ねぇ 殺害予告が無かったとしても、地域でのチーム戦あるだけで、今とそう変わってないでしょ。
普段の全国対戦がゲームとして魅力無い状況なんだからそこを改善しないといけないのに、くじを選んだ運営って くじとかでグッズもらってもあんな物飾るわけにもいかんのよね どう考えてもアーマードコアの新作を待ちながら巡星で傭兵してた奴らが本当の戦場に戻っていっただけだゾ 本当の戦場ってどこに消えてったんや?スイッチのあの新作ACか? デモンエクスマキナ名前は聞いてたけど今内容見たら星翼が勝ってる所筐体くらいだなこれ
もう家ゲーにアケゲーが負ける時代か… 少数派の擁護だけどマキナ買ったもののやっぱあの筐体とハイスピードオセロじゃないと乗った心地しないから稼働してる限り乗り続けることになりそうだわ。 筐体はすごく良いよね
それしかないのが残念だけど
この筐体でACfAやりたい
かーちゃん戦やりたい たんたん今からでも遅くないからフロムに開発協力お願いしよ? 動く筐体とFDでの高速移動があってもポートと言う呪縛がある悲しみ。
もっと自由に飛び回りたいわ。 ランクを上げたい人は上位プレイヤーがデモエクとモンハンにうつつを抜かしている今がチャンスだゾ ACと比べてまず機体サイズの設定からしてデカ過ぎるのよな
そのせいでポートの広さも縛られてるし市街や巨大施設のマップが作れないのもマンネリを加速させてると思う >>850
アケゲーが最前線だったのなんて10年より遡る必要あるわ FDっていう移動中ほとんど狙えない行動があるせいで遭遇戦が起きにくいし、遭遇戦を起こさせるためのポートってシステムなくしたら大惨事やぞ
この操作で自由に飛んだら何もできない フォルツァA、Bは機能まとめてようやく使われるか否かってとこだな
ついでにアーマー回復かリロードUpつけてもいいくらいだ むしろ今のFDの性能が尖りすぎというか、このゲームのポート中心のバランスに寄せたものだからな
ポート陣地合戦を捨てるならFDも全然違う性能になるだろう くじ引いてグッズを貰うよりも、アズワンの
立ち絵変更用コードとかの方が欲しいんだよなぁ…
戦闘中でも浴衣姿やら水着姿は見たい シャーリーの水着姿が戦闘中に見れるとか最高かよ。通報したわ >>864
地雷プレイが増えてまう
逆に敵を撃墜したら喜んでジャンプしてポロリの方がいい でも被撃墜でポロリなら確実に人戻ってくるよね
ボンガとか良い例
キャラ可愛くないけど >>841
盾に有効なのはありがたいな
久しぶりに担いでくるわ お願いだからソリディアのプラモ出るまでは続いてくれ 原型展示から半年以上何も続報がないとか企画が頓挫したとしか思えない >>854
そんな君にカーディナルって素敵な翼があるんだ! え、明日修正とかアプデとかなんもないの?
この状況でなんもしないとかマジか? 夜遊んでみたら下位マッチ結構埋まってて草
けど時間変えても同じメンツしかいないから実質下位は全国で16人遊んでたら良い方 何か足りないとは感じるがなんだろう
マップはゲンタン以上にごちゃついてて、ビルの間を抜ける爽快感が欲しい
ビルにぶち当たっても重量や速度によってはぶち抜いて欲しい
もしくはラゼルとかランスで穴開けて通るとかさぁ
巨大ロボなのにオブジェクト破壊できないのかよってのはあるが、対戦ゲームの面白さとは関係ないかなぁ?同期処理大変だろうし ぶっ壊す爽快感も欲しいね
現実的にはショートカットコースをタワーが塞いでるくらいかなぁ >>873
稼働初期からカーディナル翼ばっか使ってる。
FDがポート移動手段だけじゃないのがやっぱり楽しいね。 nova1さっさといきてーわ
初心者マッチで9連勝してもつまらん
てかランク上げまじだるい
9連勝してやっと一ランク上がるっておかしいやろ 戦闘にFD混ぜる爽快感がほぼカデ特権なのはもったいないなよな
発動時間の差は全体的にカデレベルに寄せる上方修正した方がいい
ドリフト性能や速度で差別化して
相対的に下方のカデは耐久を少し盛るかビーム耐性とかのスキル盛ってもいい
カデ翼で横方向に斬撃出てもいいぞ ビル街をすり抜けていく想定なのにぶつかってぶっ壊れたらまっすぐ突っ切って終わりじゃん
手痛いダメージくらうならまぁそんなもんかって感じだけども
ビルに向かって打ち込んでそれに巻き込まれるとか敵をビルに叩き込んでダメージも楽しそう 敵を吹っ飛ばせる武器がそうないけども ビルをすり抜け壁蹴りを駆使して最速を目指せ!オブジェクト破壊でショートカットを開拓せよ!みたいな
そういやトレーニングモードで洞窟とかポートをチェックポイントにしてタイムアタックするエアレースみたいなことやってる動画あったな 盾下ろしてマーノムガンに変えたら伸びなかったアタックポイント倍に増えて
初めてスコア一万点超えたなぜはやく 俺は逆に縦に煉獄積んで超安定したわ
状態異常は案外バカにできないな ぶっ壊せる建造物がいくつかあるってのも面白いけど
個人的にはAR数機が中で戦闘できるようなポート付き超巨大建造物がドンと1つあってそれをぶっ壊すとマップの一部が変化するってのも面白いと思う
イメージとしてはバトルフィールド4の上海ビル
あとは2つの国が戦争してるって設定なんだから基地攻略/防衛戦みたいな完全非対称マップも良いと思うんだけどな
ミリタリー色が強くなりすぎたりアケゲーじゃ無理があるのかもしれないが >>888
現状戦争してるといいつつやってることスポーツ過ぎてよくわからんし
何せ撃破しても回収されてすぐ復帰だし…まぁこれは他のゲームもそうかもしれんけど
個人的にはティザーPVの四つ足はいつ出す気なのか出す気ないのかが気になるわ >>889
ざくっとシールド無くなるからねえ>煉獄
さすがにシールドダメージは軽減してほしいかな
あれ面倒すぎる 煉獄はもともと強かったがスク腕やマノディト下方前は素ダメージ増やした方が強かったってだけ
他武器が弱くなったから上位に出てきた >>881
たまたま9連勝したぐらいでランク上がっちゃって更に1万RP貰える現状の方がおかしいんやで。5☆でランク上げたいなら文句垂れてないで自分が強くなる方に力注ぎな ディトーレもお手軽高火力じゃなくなったってだけで今も充分強いんだけどな。煉獄みたいな状態異常付与武器が採用率高くなるのは調整ミス感が拭えないが >>893
勝率80%とかになったら誰でも天狗になるわ
それ以上にCPUが魚群すぎて無理。嫌気さして敵の1番機2番機に粘着するレベル メディクに状態異常回復もつければ、復権有り得、、、ないこともないか?
ラピ胴という存在がメディクを産廃にしてるし >>892
煉獄がもともと強いはない
弾少ない、リロ遅い、炎上で耐久が1残るの三重苦だったぞ シャーリー以外の女の子のお水感やばくない?って思うんだが
もう少し可愛くできなかったのか シャーリーだけは多少変わってるだけで、
やってる事はキャバ嬢だからね >>903
シャーリーだけは違うと思ってる時点で……
なにが、シャーリーの代わりに読んどいてだよ、場末の姫気取りキャストか? 画面見られたり音声聞かれても恥ずかしくないからカズマ一択と化してる
ボンバーガールやってる人なんかは尊敬するわ… さすがにそれは自意識過剰なだけでは
そもそもゲーセンでロボゲーやるのが趣味ですって時点で世間的には大差無いゾ ゲーセンでシャーリー選んでようがイサドラさん選んでようがカズマ選んでようが、ギャルゲーとエロゲーの違いでしかないぞ うるせえ俺は今のアズワンが好きなんだよ
だから早く台詞増やして 勿体ないよなこのゲーム
ギャルゲーとかOVAにも派生しても良さそうなキャラデザしてんのにプレイヤー人口が全てを台無しにしている感じ 嘘こけ、遊んでたら味があって気にならなくなってくるけど明らか時代遅れのデザインセンスぞ どんだけキャンペーンやイベント盛り沢山にしようが面白くないゲームは遊ばれないという良い例 シャーリー以外の女キャラはもうちょい衣装デザイン練ってもよかったと思う 20日ぶりにやったけど、
声優マッチ直前とはいえランクごちゃ混ぜ4人以下が3戦連続ってのはあまりにも人居なさすぎじゃないか?
ゲームにならなくて1セットで止めてしまったわ
しかも景品欄1回も引かれてないっぽいし >>917
そういやnova混じってなかったけど、もしかしてnovaはnovaとしかマッチングしない感じ?
てことはnovaに上がったら普通に人居る? ああじゃあグループ2.3に該当してるからマジで人居なかったのか…… >>920
もうすぐマッチングチャンスの時間だから人は増えると思うけどね >>920
nova以上のマッチより下位マッチの方が下位の人数増えて星5も楽しめてwinwinってのが公式の発想かと
まあ改変前から平日昼間なんて少ないもんやしそんなもんやよ 下位マッチの人数増やすなら新規を増やすしかないんだが、新規増やすようなテコ入れもないし
ショップのCP値上げしてライトユーザー締め上げるようなことしてるし、過疎るのは当然だわ というかこのゲーム自体初心者には操作すること多いのが一番の弊害だと思うわ
スタンダード操作あるとはいえ両手両足でプレイやから初めてやるには脳が追いつかない 2D使ってるやつおる?
質問なんやが試合時間が3:31で止まるのってこれ途中で終わっとるんか?最後まで見れてるんか?これ
公式に問い合わせしても中々答えが帰ってこない >>925
実装時からのバグで時間の進み方が半分になってる それは専用大型稼働筐体使った体験とのトレードオフだ
レバーとボタン操作ならゲーセンいかないで良い >>926
草。課金要素すらまともに出来てないとかマジかよ(笑)運営がゴミすぎる >>924
今日初めてやる人にレクチャーしたけど、終わった後にSNOVAの動き見て口開けてたわ 始めたばかりの頃は何あいつら人外かよ、って感じだったんだが、今やもっと速さを、って感じだから なんだかんだフルマッチしてたが20時越えた途端に44になっちゃった
平日だししょうがないか 究極的に火力の押し付けと回避→フルドラ。建築物使う。最近だと上昇しぐらいだからな
行動が固定しきってる 最近ゴールデンタイムすらフルマッチ怪しいからやばい 過疎やばいやろ
運営の不人気武器押し付けと人気翼ナーフ無くならないとマジでサ終ありえるぞ 下方は産廃レベルまで下げるのに
上方は少しマシかなレベルでしかあげないのがなぁ 武器開発って名目なのに性能下方ばかり
パラドクスというのも頷ける 新参だから過去のナーフよく知らんのやが
ショッコル
マーノム
カデ翼
あと何ある?ディトーレ?
上方は散華ぐらいしか覚えてない やっちまったぜ
今日は5勝でいいと思っていたのに開幕3連勝しちまったもんだから欲が出た
最終的に7勝8敗
お前らも撤退判断間違えるなよ >>939
運営はヴァンガが嫌いなの?🤔
ヴァンガがメインになるゲームシステム作っておいて🦍🤔🤔🤔 >>937
双天が別物になるレベルで弱体化
サブ翼も昔はフワステで射撃が何も当たらない程度の慣性力があった
バスボは持続時間が大きく低下
スク腕の弱体化も、ビームが主武器だったヴァンガには逆風
その後、ヴァンガの主力ビーム(ディトーレはその前に2回強化されている)を弱体化する念の入れよう ヴァンガ信仰っていつ生まれていつまで信じられてたの? バスボとか2回弱体化された今でも強くて使われてんだから
元がどんだけぶっ壊れだったかっていう 丹沢とかいうクソPいる時点で過疎化は約束されていたようなもん モン○ンの辻○といい失敗する奴って毎回同じところで失敗するのはなんで?🤔🤔🤔
あいつらに反省はないのか? でも丹沢Pがいなかったらこのゲームは生まれてこなかったというジレンマ コアを可動式にしたかったんだろうけど
同期が難しかったんだろうね
超スピードで動くコアをFDしながら射撃する必要があれば
また違ったゲームになったんだろうけど >>946
辻Pのこと?エンドコンテンツが毎回ミスってる
モンハン4Gの時もハメ対策の恐竜化のはずがハメないと勝てなくなりよりハメが洗練されて終わった
アイスボーンでは土地システムでミスって切断ゲーになった >>945
日本企業の年功序列が原因だろうな
間違っててもノーと言えない環境でそのまま世に出てしまう感じ イベントでいいから別のルールも欲しいよな
コア破壊するのに必要な巨大爆弾を奪い合って、敵陣地まで運ぶモードとかさ
当然爆弾持ってるやつはFD出来ないの 大気圏外から飛来するコアをブランキで撃ち抜くとか
小マグ100万機討伐とかも
そういうのってコンシューマ化された時のもんかな >>937
武器パーツじゃないけど9/11のヴァンガのポートスコア上昇も頭悪いよな
赤ポートに入った際ってアサルトの仕事奪ってるし >>940
なにゆうてんねん
初期のヴァンガは他のロール全部いらんレベルで強かったんやぞ >>950
次スレよろ、できんなら指定
>>958
初期じゃないけどな
1ヶ月近くヴァンガ無双状態だったなあ、あの時 1か月どころじゃなくない?
年明けちょっとくらいまでヴァンガ無双じゃなかったっけ
少なくともステージが1巡(平原→台地→海→平原)する間はヴァンガ無双時代だった気がする 対AR>圧倒的ショッコル
対物>圧倒的ショッコル
ポート力>全部二倍でヴァンガ以外は戦犯
これが良かったと言うのかね >>953
運営の考えてきたイベントがゲーム内ではなく
声優マッチやくじ引きじゃ期待しようとしてもきた ごめん途中送信した
期待しようとしても期待できないってば >>962
ディトの対物火力もあったから、誘導微妙だったとはいえ対物するなら対物向けのヴァンガ組む方が強いのほんま >>961
最初はCP不足やドロップ運によるコルト入手問題、初期装備の扱いにくさ等でヴァンガ敬遠も多かったけど、年末辺りには完全にヴァンガゲーだったな 俺なぜか台地が一番苦手なんだけどなぜ苦手なのかわからない
ポート間広くないし障害物多すぎるわけでもない
誰か台地の特徴わかるひとおる? 平原と比べると
タワーが一本多い
障害物が多め
くらいじゃない?
Cで接地しづらいとか細かいところはまだあると思うけど
平原以外のマップと比べれば狭めで状況が変わりやすいのも特徴といえば特徴か
>>960乙 柱をぐるぐるされてる時の対処法ってなんかある?ヴァンガで刃刃持って突撃? バスボ
上含む距離詰めて読み勝つ
FDで距離とって仕切り直す マッチングチャンス狙うなら早目に無制限台確保した方がいいのかな
久しぶりのチャンスなのでなんとしても参加したい 今って待ち行列出来る程人気あるの?
声優マッチ中でも空き席出るくらい寂しいホームだから気にした事なかった。 4台中埋まってて2台で3台目埋まるところ見たことないわ。地方ホームやが 都心ホームだけどオタサーの姫がグループ引き連れて来ない限り埋まらんわ 過疎ってるからやり放題だぞ
俺は2時間3回フルで回して一度もマッチングしなかったが >>953
爆弾の位置がランダムならフィールドを飛びまわる必要が出てくるし結構いい案なんじゃ レスありがとう
話聞く限りあまり気にせず座れそうだな
喜んでいいのか悪いのか 声優効果も大分薄れてきたね
元々マッチングしても実感無いし、一緒に遊んでる気にはなれん
ホントに称号狙いくらいじゃないか
ほんとの声オタはその金でイベントにでも
参加した方が良いともうわかってるだろうし 称号狙いだからやりはするけど
カズマやシャーリー以外と当たるとかなり気を使うのはある 声優さんのARがポート内でフラフラしてるのをスルーして他のポートに行くということはあった 声優マッチング乏しくなったらガチで死ぬから接待していけ 今のこのゲームの生命線、声優マッチになってて草生えるわ 今それ以外の動きがねぇしな
こないだのアプデとか妙に中身薄かったし この際出演してなくてもいいから
声優とかセクシー女優とかたくさん連れてきてマッチングイベントしよう 機種変の時って、
1.ID取ってバックアップ
2.機種変
3.アプリ戻して、IDでログイン
で戻せる? 右ペダル踏むとがカツン!ってなる筐体に当たっちまった
自分の操作なのに煩くて集中できねえwww
>>986
OK
不安ならバックアップしてから今の携帯でアプリ再インストールして試してみるといい >>987
おう、ありがとう
調子悪くてね、いい機会だから最新機種は無理だけど型落ちに変えようと 6連勝1敗挟んで4連勝
んんんんんんんーーーーっっっ つるぺたのつるはぱいぱんのことだとおもっていたじきがありました。 1000ならシステム変更
@敵味方関係なしに
同ポート内に最大4機しか入れなくする
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