星と翼のパラドクス Phase57
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/...tarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase56
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565874190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。
【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。 【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意 【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に
【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説
上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう
テンプレここまで とれないCポートで一生サポートするスレはここですか? サテライトキャノンやったかドーンハンマーだったかあの惑星ボムって実際強いの?サブモニター形式だからクッソ浪漫あって使ってみたいんやが実際どうなの? どかどか空から降ってくるけど敵のか味方のか分からんかった程度の感想 ステージがここな限りめちゃくちゃうざい
ゲンタンCの物影が使いづらくなるという実質的な専用武器 前スレの話を持ってくるが
勝率に関しては限定的に過疎3:3マッチくらいまでで
勝率8割超えてる人はほんとに強い気がする
まぁ集計方法はないんですが… 味方アサルトがコア防衛されてるのに帰還もせずCで芋るヴァンガたち
そのままアサルト片付けられてC取られてカウンター負け
コア防衛されてんなら空いてる赤ポート染めろ
柔軟に動け >>12
とりあえずコア防衛してるアサルトの方が問題だと思うんだがポート防衛と言いたいのかな? 体力少ない中コア防衛に対して凸るな→まあわかる
(特段体力について書かれてない)コア防衛されてるから凸るな→分からない ああ、敵コアで敵防衛と絡んでるって意味か
意味のないポートロックは善後策たりえないってのは分かる
ただ絡まれてる→コア防衛されちゃうってのは早漏では このゲームの芋の定義って
@ポート外から大きく離れて射撃
Aアサルトだからポート絶対絡まないマン
B絶対コア防衛するマン
あと何かある? 赤ポート3つ取られてる時、他の白青ポートを占拠完了するまで塗ってる奴 前スレでCになんでこだわるか聞いてた人へ
出撃位置とかが変わらないから元々の配置位置が大事なんや
基本的にゲンタンは自陣側はコアからFD一回で届く=守りやすい
敵側はコアからFD一回では(翼によるが)届かない=攻めにくい
そんなマップなので=Cが最重要
また、Cからなら自陣側敵側ともに全てのポートにFDが届く
自陣側から敵側、敵側から自陣側は基本FDは届かない配置なのでCを基点に戦える方がはるかに有利になる
ポートが進攻度合いに関わらないからこそ配置で重要度は大きく変わるのでマップ毎にそこは意識した方が良いよ
例えば海台なんかはポートが中央に3つ横並びなのでCの価値は他マップより低いです >>17
芋って芋虫の事なので、判断鈍くて動けない奴のことを芋というのは分かる >>20
なので、中立もしくは青の時は行こう
赤の時は敵が有利なので、よく考えよう
まで読めた
最重要だからこそ、無理して行っても意味ない >>22
ごめんマジで何言ってるかわからない
書いた通りCからはどこでも行けるって事はCを安定させながらだと攻めも防衛もしやすいって事
数かけてCを脅かして行かなきゃずっと不利だぞ C重要だから圧かける→わかる
C取らなきゃ負ける→まあCの有無で試合展開が変わるからわかるっちゃわかる
だから手前二つとCだけ全力で取りに行って他は要らない→わからない
敵側ポートも狙いつつCに圧力をかける→これじゃいかんのか? Cに人数増やしたら周囲がお留守になる→C攻めて取り返す→
のループでシーソーゲームだろ
よっぽど片方がミクロ強くなきゃずっと続けてコア開いて凸った時間の長い方が勝つ >>25
C集合→周り取る→奪還
ループの間違いだった 下位とかミクロ弱いお味方が釣られて奥行って即死したら流れ取り戻すどころか永遠に不利になるけどええんか >>24
自陣側とC取れてれば敵側取る必要無いって事は置いといて…
攻めないとは全く言ってないけど、ゲンタンにおいては攻めるのもCのためって言っても良いくらい
なんでかって言うと敵側を攻めた場合その人は距離的に自陣側は守れない
Cキープされて自陣側に攻めこまれたらそこを維持する価値すら無くなるんだわ
敵側を攻めた時こそCを取り返すチャンスなんでやっぱりそのタイミングでCに人かけられないチームは負けやすい
たまに自陣と敵側グランデポート抑えて勝てたんだけどって言われるけどそれ結果オーライなだけ
逆にそのグランデポート取り返された瞬間に負け確のギャンブル
C抑えてた方がはるかに安牌だぞ Cに人数かけるのと他ポートが疎かになるのは別問題というか
8人いる時はそうはならなくても6人しかいない時は話が別なのだ 雑魚が勝手に変な動きして死ぬのと戦略的な話は別問題では?🤔そんなやつにC圧云々言い出しても意味ないぞ
そんなこと言うんなら勝率6割の画像貼って俺の言ってることが正しい雑魚は黙ってろとか言ってみてはどうだろうか?🤓
ちなこういった複数対複数のpvpの別ゲーでソロ8割とか上位勢ならザラにいたしそういったゲームの偏差値50は大体勝率48%あたりやぞ。53%で初心者卒業。55%で頭人間。58%なら中の上、上の下下下の下ぐらいやで 雑魚が辺な動きしないようにするのも実践の戦略やろ
そこ考えないのはただの机上の空論じゃん 難しい話しても分かりにくいだろうからとりあえずゲンタンはCに行こうって言ってる
その理由聞いてたから理由を言っただけ
Cに固まるなの方が味方散らして負け筋作りやすくなるだけでしょ
わかってるやつがしっかり判断して動けば十分なんだよゲンタン ていうかそんなやすい基準でいいならゲンタンでの勝率57だから勝ち越し側にはなっとるわ 戦闘弱くてもCさえ踏んでれば戦闘強い味方が勝てば占拠力で貢献できる
戦闘弱いのにCから逃げて他のポートでタイマンになり無駄に死ぬ
戦闘強いやつが奥やC以外攻めるのとはワケが違うから弱いやつは普通にCで戦ってろって話 お味方と上手いこと連携取れて中心3ポート取れるんがかなり強いけど野良マッチでその状況を狙ってできるかはお味方運によりすぎる >>28
@自陣とC守れてれば良い→まあ理想論だしあってるっちゃあってる
A攻めないとは言わないがCのためにゲンタンは敵ポート攻める→それ基本2-1-2のポート配置ならどのマップでも理想ですよね?Cが起点になってるのは分かるけど別段Cで適当にフルドライブまでの待ち時間垂れ流して次行くぐらいあるよね?
BCC維持されつつ自陣攻め込まれたらその価値がない→???その敵側自ポートを敵が攻めてこないならもう麻なら一つ灰染めに行くだけだしヴァンガ麻どっちでもC逆襲かけても良いよね?
守り続けるなら釣れてる訳だしヴァンガ対麻で勝てないって言うならなんで自陣側取られてるんすか?明らかに自陣ミクロが弱いことを前提に話してますよね?そこおかしくない?
敵リス近くは基本守りにくるし時間稼ぐことで敵の自陣側への加勢が減るよね?
Dなんとか3つ取った状態でCに敵側一つを交換して安パイにしたい→手前二つとC一つに突き詰めすぎでは?
そこからの理想論は3つ取ったなら一旦ポートロックしつつ一つ灰色になったら一旦自陣側とCメインにヴァンガは立ち回るじゃいかんのか?
D あかん途中送信してしまったけどなんか書く気力なくなったしええわ Cポート云々の前にサポ乗ってデファヴァイト張ったりしてくれません?ポート塗り返せないヴァンガとかいらないんですけど 平日の夜にNOVAとシングルスターがマッチングする時点で
もう、終わりが近い
しかもそのシングルスターを煽るNOVA様
こんなんで人口が増える訳がない >>11
過疎マッチで勝率盛ってるだけってそれ一番弱いやつじゃ…
まあ…CPU運ゲーと味方運ゲーの違いなだけだけどな 左側4人中俺以外アサルトだった試合は昨日話に出たように赤3のときのアサルトに空き巣任せたら2機が奥でヴァンガに止められ、残り1機が追加で行くも防衛も追加されて、染め返せないまま奥から解散していったのを目撃した
なお試合は早割れで負けた
自分がヴァンガ1機で奥奪いに行ったときは絶対に2機以上釣れるし、相手の1,2番あたりが来てくれるからC取り返せてることが多かったし、味方が来てくれて奥が乱戦になったときも自分がC戻ってゴリラしてC取り返せたからミクロゴリラが奥行くこと自体は正解な気がする 結局Cと自陣2つちゃんと取りましょう、奥は人を分散させたりコア閉めたり短期間の凸をねじ込むための緊急回避用ですので固執しすぎないようにしましょう
の基本に忠実な特性が色濃く出ただけでは いや、昨日奥はアサルトに任せてヴァンガはCより前出るなって話があったからアサルトに任せてみたけど、案の定防衛に止められてるし、釣れた相手も2:1→3:2で味方の枚数有利にすらなってないんですが、それでもCで乱戦してていいのかなって >>43
奥で防衛引き止めてるならCの枚数軽くなってなきゃおかしいな
味方アサルトが団子になってみんな一斉に同じポート飛んでるとかじゃない限り そもそも自陣側に敵ゴリラが一人居座っただけで崩壊する理想論でしかない
3人がかりでも敗走するようなミクロマンだともう片方の味方ポートとCに加え敵側も一つ取らないといけない
じゃないと自陣側ポート奪還に固執し過ぎて枚数不利でCも落ちるから
なので何を考えているのか悟らせない為に敵側も取る素振りを見せて相手のゴリラをあちこち移動させましょうね
このゲームは基本的にランダムマッチで基本的にバーストはできません作戦とか立てられないので
っていうだけの話が理解できないC原理主義者は正直アスペルガーかなんかだと思ってる
あるいはヴァンガやらねーやつ C固執じゃなくてC逃げ出して敗走して奥逃げてくやつに行ったんじゃねえかな…Cを無人にして奥ポート行ってもCにいた敵も付いてきて結局どこも取れないし
わざわざ散らばる意味がわからないし、少ない人数で取れるならCは一度も落ちてないはずだし、それだったら奥に少人数行かせて残りは味方と重ねやすいCにいるべき
アサの代わりで釣り目的でスクソリ辺りの飛べる翼で奥ポートでゴリラしに行ってるやつは強いし絶対奥行くなというわけではない >>45
超同意
てか自陣とCで青3になったとしてゲンタンでそれ維持するの難しいよな
手前に戻ったらすぐC危なくなるのが理由
敵陣も白にして敵を戻らせないと 最近マジでディオグラント多いんだが
敵ならカモだからいいんたが味方に引いたときの絶望感パネエ >>50
ディオグラント使った事も味方に引いたこともない初心者だから聞くけどディオグラントの何が悪いん? 弾持ちが異常なほどいいことを除いたらほぼ全て微妙すぎる性能
対ARも対物もコア凸も他の武器でいいってレベル ダブル持ちの話をしたら変な産廃ダブル信者が湧き出しそうだからこの話はやめやめ >>51
威力が低い
タワー折れないSマグ落とせないコア削れない上に対ARでも碌に削れないので延々撃ち続けて当て続けるしかない
一切回避せずよーいどんでお互い撃ち合った場合ほとんどの射撃武器相手に先に落とされるレベル
一応ビーム属性+連射だから盾系バリア系を一瞬でむしり取れるっていう利点はあるけど
それでも他の武器の方がよほどマシ >>54
これ+射角ほとんど動かないから近距離当てられない
ゲンタンは特に障害物多いからポート外アサルトがゴミになりやすいし、普段の評価が100点中30点だとすると5点くらいまで下がる 稀に騎神を近接の間合いで振り回す変態いるけど
そういうのは変態だからできるだけであって普通の人間がやっても無意味 長らく愛用していたファル翼からカデ翼に戻したら生存力露骨に落ちてつらい
でもポート移動は格段にマシになった >>58
一部のスレ民にはその動きが求められている
まあ低ランならそれで良いんじゃね?上位は知らん 低ランでも横槍専門家がいるとなかなか鬱陶しい
粘着してやろうかと思ったけど勝てそうだったからやめた ブメ刃やブメディトは当ててから右だけど、ブメコルトは両トリガー同時なんだな
コルトの射程ギリギリで当てられれば戦い方広がりそうだけど、距離感掴めない 今のゲンタンでサポ乗るとしたらジャメ網で妨害するのと盾回復配るのどっちが嬉しい? C至上主義いるし両方持って行ってC鉄壁にしちまえば? さっき敵に肉入りアサルト1人って試合があったが、ほぼずっと誰かに粘着されてて可哀想だった
そりゃそいつ抑えとくだけでフェイズ進むごとに盤面有利になっていくんだから サポ2とかサポがポイント高いだけで試合には勝てんぞ 個人的にはジャメ網のが嬉しいけど
自衛厳しそうなら盾回復でもいいんじゃない もっと気軽のロール変えていいと思うんだ
アサ不足で凸が決まらないならアサに乗り換えればいいし
サポでCに定住するゴリラヴァンガがいればCに居座ればいいし、いなければヴァンガ乗り換えとかさ アサ一人で粘着され続けて対物やコア凸出来ないときとか、そこは一例だからどうでもいいよ
途中でロール変えれるゲームなんだから最初にブリーフィングで選んだロールにずっと乗らなても良いでしょ
が言いたいことなので コア凸力にそこまで差はないから、コア凸したいなら乗り換えるのではなくそのままコアに飛べ
対物が遅れてる時は対物を捨てる選択もある
レベリングは気になるならヴァンガでもサポでもちょっとマグ狩りを意識すればいいだけ
どちらも遅れてる事を過剰に気にしちゃうとどんどん後手に回るぞ
俺もマルチロール方針だから乗り換えもするけど、基本最小限に抑えた方がいいと思う
味方のロールバランスが急に変わると迷うところ増えるし なぜかアサ凸しか許さない頭固い人居るよな
ロールの役割を気にしすぎ
状況見てる奴はヴァンガでも必要なら凸する
アサが行けなくて自分が居なくても青ポート維持してる状況な アサ不足でコア凸が決まらない(まちがい)
アサがアホなタイミングで死んでて誰もいけない(せいかい) >>74
ポート外から敵撃つのに夢中でコア開いてるの気づいてないとかもあるぞ
下位ランにとっては勝ち負けよりキル数>デス数を過剰に気にするから >>74
まるでヴァンガなら自由なタイミングで死ねるみたいな書き方してるけど
そんなやついねーから2人いればどっちか死んでても凸れるんだろ
何が せいかい だ ばか に書き直せ いくらマクロの判断上手かろうが、ゲンタンと海と海においてミクロの弱いヴァンガには存在価値が無い そもそも対戦ゲーでミクロ弱い奴なんてどこでもいらんぞ🤔 >>78
平原台地なら複数相手にひっくり返せなくてもだいたい応援行けるから うちのホームの熱心なプレイヤー3人のうち2人が、仕事が多忙になるのと地域の祭りで11月まで当分ほぼ来られないだろうとか何とか
12月までに撤去されかねない気配がしてきた 下手くそすぎてもう精神的にツラい
500戦やってファイブスター1だし、ツイッター覗くとやたらと星5プレイヤー叩かれてるし、もう疲れたよ 俺みたいに戦績画面晒したり動画晒すとアドバイスくれるかもしれんから頑張れ N上がった頃には500戦なんて軽く超えてた気がする 稼働日からやっててSNOVA1んとき1000戦超えとってSW1上がったときは3000戦余裕で超えてた
ずっとやってる人は査定変更もあって上がるのも遅いだろうけど、4月以降このゲーム初めてユル査定で上がってSWとかもいるし対戦回数はあんまりあてならないイメージ >>83
大丈夫
NOVAになっても初心者ムーブかます奴なんざごまんといるわい >>77
その強い枚数引けた人ほど勝てるゲーム
自分の所以外のポートがほとんど真っ赤な試合多くて頭抱えたわ
昔から味方の引き運弱いんだよな俺 リスポーンしてきてはCに向かって敵にお出迎えされて瀕死になり奥ポートに敗走→敵の防衛に撃破。敵の空き巣にはなすすべなし
味方はみんなこれの繰り返し。そろそろ何がいけないのか気づきませんか? 数字勢で多分サブカじゃない奴でミクロ強い奴はいることはいるが
マッチする度に某女王の騎士達を撃墜しに行くマジキチだしマクロガン捨てだから名前は出せない
というか数字勢でミクロクソ強い奴はだいたいどっかおかしい >>90
負けるパターンはそんな感じ瀕死の奴が奥行ってもそりゃ戦闘下手なんだから何も出来ずに撃破されるに決まってる
まずはCで有利取る事これが出来ないことには何も始まらない C取られようと敵に空き巣されようと延々Cに行くだけの味方ばっかりで負けるわ タイマンやりたいならバーチャロンでもやればええねん マップを見ないでCに突撃してはタイマンで負けてからマップ見ないで奥に凸を繰り返してるねん。
ワンチャン空き巣狙ってんのかもしれないけど、体力ミリでCから敗走してきたミクロゴミが単機で赤ポート取れるわけないよね? 個人のプレイスキルの問題と戦略って別物では?🤔
これ言うの何度目だ?🤔 >>95
そんなのが味方に来た時点で負けは確定してる \(^o^)/やったー稼働初期からちまちまあそんでようやくNovaになれた ミクロ弱い奴にゲンタンで奥に行かせても何も変わらんし圧かけたいなら自分で行けばええやろ奥は数いらんし
野良のお味方に期待してはいけない 勝手の奥行くか、自分が奥行ったら付いてくるとかじゃね
ミクロクソ雑魚の自覚あるならC行ったほうが良いと思う、タイマンよりスマブラのほうが実力をごまかす余地がある 味方の失敗までキャリーしていく思考を健全とは思わないけど、あんまり味方の失敗ばかり見てても本質を見失う気もするね
味方ガチャは完全無欠の真理だけど、自分含めての味方ガチャなんだ >>96
そもそも作戦共有も戦術管理もできない野良マッチの話で戦略の話して意味があると思ってんのか
そんなしっかり話したいなら掌握戦のお仲間とやってどうぞ 台地から負けすぎて得意なゲンタンも負け続けて錬金4回終わりました
ロールとか晒すんでアドバイスしてもらえませんか? 全ポート真っ赤なのがもう既に数回あったな
このマップ全部取られるような所じゃないはずなんだがなー
おかしいなー >>98
おめー
さて、NOVA2までがんばろうか(ニヤリ) ミクロ負けしてても数で押せば守れるところをせっかく青くしたCから奥に逃げていくのは笑ったわ
サポまで金魚の糞みたいについていって単機で耐える気がまるでないのもほんと糞
なんで染めたCと自陣ポートがあるのに敵陣の中立ポートまで守ろうとしてるんですか
下位番機より頭悪い上位とか救えねえわ 台地は「ここならできる!」と地雷がいっぱい出撃して、その地雷を避けられた方が勝つ
ゲンタンは「ここ苦手」と地雷があまりこないのだが、最近C取らなくてもいいという変な戦法が流布されてしまったので、結局地雷がいっぱい出撃してるから台地と同じ
C取らなくてもいい、じゃなくて、C取られた場合どうするとかいう話なのに、都合のいいワードのみ広がっていくからなあ 今日のゲンタンは割と順調に勝てはしたけど、途中5連敗挟まったおかげで微プラスに留まったわ >>108
マノかボム外して盾持ってみ
あとブリリオンも変更かな。対面では回避が下手な人しか当たってくれないから というかブリ、刃刀刃、コルトあたりは今もう使う側がうまいかどうかだと思うわ
全部下手ならグレインが丸い
ボムはCの障害物が強いゲンタンではよっぽど下手じゃなきゃ外さない方がいい >>108
自分のこと棚上げして書くけど、勝つためのテンプレ的なアセンで問題ないと思う(悪い意味じゃないよ)
技術か味方ガチャが悪いんじゃないの
もしカデ翼が上手く使いこなせてないならファル翼とか別のにして様子を見るくらいじゃないかな
一度スク翼+盾煉獄ボムブリとかの耐久重視もやってみて、自分が殲滅と耐久どっちが向いてるか試してみるのもいいかもしれない 人によって感想違いすぎ
自分の時はCに固まりすぎて、どころか取れるタイミングすらCに人来なすぎてイライラしてたわ
無駄に敵側行きすぎて戦線伸びまくって各個撃破されすぎ
敵側行く人はほぼ防衛意識無いし自分が守りに行ったら敵側とCでロックされるし…
もうCゴリラするしかねぇ >>108
コア凸が少なすぎるのでは?
ロック意識が行き過ぎて味方が凸できないときに自分が行けてるかどうかは大切だと思う
俺の意見が参考になるかは知らん
数戦実際の試合の戦績見てみたくはある >>108
ランク一緒でアセンもグラフも俺と似てるな
ちなみに100戦勝率56%
アサルト25%乗ってるわりに対物が平均割ってるのと
ソリ胴が気になる
1回アーマー回復してようやくラピス胴と同等だぞ
その重量の差で完全回避できますってなら悪くないだろうけど…… >>108
ゲンタンヴァンガは敵ガンガン落とすためにダメージ取れるほうがいいので、バスボ当てれてるならブリをグレインに、当てれてないならブメコルト変更
カデヴァンガで防衛よりに動いてるならマノブリブメコルトで味方のタイマンや乱戦を横やりいれて助けに行く感じでもいいかもね ブレジで800くらい持ってかれてる気がするけどそんなもんなんか? 今晩にマッチしてくれた方々、自分ヘタ過ぎて本当にごめんなさい…
最近このゲームを始めて上手くなりたくて動画やここの書き込み観て勉強してみたのですが全然機体が動かせずに撃破されまくって負け試合増やしてすみませんでした( ノω-、) そういや今ってランクポイント査定結構甘いのかな
前のアプデくらいから、勝った時は安定して1000上がるし、逆に負けても-700くらいで済む
ドジってSPM3桁だった時さえ-800だったし、今ランクは上がりやすい感じ? >>108
可能だったら録画した試合あると適切なアドバイスしやすい。目的が目的なので最悪直撮りでも良い
ポート選択の判断が悪いとか、ポート内戦闘のやり方が悪いとか、原因が異なると改善すべき点も大きく違うから。
あと、カデ以外にも翼使えるならその比較も検討した方がいい。カデ強いのは間違いないが、ブースト燃費が悪いから上級者でも向き不向きが分かれたりするし カデ翼とサブ足で耐久下げすぎ感ある
立ち回り的にもサブ翼とソリ足でも代用効くのでは >>108ですがアドバイスありがとうございます
アサルトは7.8番機のアサルト即決や上位にヴァンガマン多かった時しか乗っておらず対物しかしてないですがゲンタンじゃ粘着されるのが多くスコア伸びないです、、
ヴァンガメインですがC乱戦と自陣空き巣防衛、自陣奥防衛をメインに立ち回ってます
正直ブリは命中率悪いかもですね、、ボムはそこそこ当たるんでグレインにします
ゲーセン開いたら動画撮って上げようかと思うんで、その時またご意見もらえたらありがたいです サブ翼って航続距離かなり辛くてポートダッシュにも支障出ないっけ
ゲンタンだと微妙に見える 今のサブ翼ならフルドラ距離はもうちょい長くしていいわ 自分が1番機だとして信じてアサルト任せた2番機がカデorファル翼ポート外キル厨バカルトだった場合ってアサルトに乗り換えるべき?レベルも対物状況もゲージも負けてて他のアサルトは7〜8番機 >>128
俺ならヴァンガ継続
下位番機を信じつつ、マグ処理とコア凸を少し意識、対物は捨てるが流れ次第
これが無難だと思うけど、どうせヤバい試合だから思い切った方策もアリなのかもしれない 自分なら翼はブリーフィングでわかるのでその時点で信用しないか
ディトーレでレベリング、Sマグタワーは諦める >>128
下番機から言わせてもらうと、12番機がアサルトだと終わってしまうので、ヴァンガのままでいてほしい
78番機のランクが星5程度なら、まだ頑張れると思うので >>130
カデのアサルトって俺の知らない間にそんな人権無くしちゃったの? >>132
今のステージ、ゲンタンだと航続距離が足りないからじゃないかと
Cから1発で跳べないかもしれんし Cの中でも敵側のフチじゃなきゃ届かなかったはず
とはいえカデ翼のあのFD速度はアサルトにとって魅力的にすぎる カデ麻信用ないのか
とはいえそれしか乗れないからこれからも使うけどな! 皆がアサ、ヴァン乗る中、攻撃系積んだサポートで出撃するのさ いいからデファジャメルネットソワンの密集ポートハッピーセットから選んで積め
タレとか勘弁 おやつは300円まで
サポ君の攻撃用武器は一つまで 攻撃系ガン積みしたサポとか月読まぐれ当たりでもない限り避けなくても撃ち勝てるからな・・・・ え?今サポートにエステジオンボム積んでいいって言ったよね? カードなくしちゃった
星翼ナビの登録だけじゃ再発行ないんだよね
残念だけど引退じゃ >>132
スキル無いとCポートからFD一発でコアに届かないのはネックだけど、個人的にはアサルトで他の翼って選択肢に入れにくい。 星翼ナビのメニューにネシカID載ってるぞ
スクエニに登録すればそれでカード引き継ぎできるはず >>132
ブースト少なすぎて釣りをしながらポート内から対物できないわブースト誤魔化しの無駄なFDで対物効率落ちるわポートからはみ出るわと、近いポートへのシャトルラン以外の性能が絶望的だからなぁ… >>144
え…いまそんななの?
一時期、カデばかりだったのになあ
まあソルでずっと通してるけれど(回避回数上がったから嬉しかったなあ) サポートは弱い、と。
つまりサポート以下のスコアの人はさらに弱いと。 メイン対AR→ ヴァンガ
メイン対物1andコア凸 → アサルト
メインイラつかせ担当 → サポート
ってだけでスコアとか強さに直結せんし、スコア無駄に誇る人は大概アレ >>125
立ち回り次第だけど、ラピス胴ファル脚にして耐久盛ってみたらどうだろう
翼変えるならファルあたりじゃない?
サブ翼はカデと勝手が違いすぎて結構苦労すると思う >>147
イラつかせ担当に吹いたw
まあ間違ってないか
ポイント至上主義なアサルトさんは、一度どっかに集めて崖から叩き落としてほしい
あと、AR戦したがりポート外アサルトも同様に ふむ、lowスコアで勝利を目指す方法かー。
稼ぎプレイで勝利を目指すより難しそうだ 炎上特化ヴァンガとかやってるとキル数に反してとスコアが低くなるんだよなあ
もうちょっと手心加えてくれても良くない? >>145
上手いカデ翼アサルトもいるぞ
てかどの翼も上手い使い方がある
弱いのなんの言ってる奴はその翼の強みを出せてないだけ
パフェ翼も使えんと思ってたらぐるぐるドリフトしてる動画見てヤベエって思ったし 楽しいんだけど、やっぱつかれるね
6試合遊んだらもういいやってなるわ 最初そう言ってたくせに今じゃ過疎店で何時間もぶっ通しでやってる奴知ってるから信用なんねえ >>148
軽くしてラピスみたいに上昇で躱すと強い。横回避が多分こいつが一番。距離を詰める前ロールが貧弱なので格闘や接射ディトーレ持つのはやめておいたほうがいい
多くの人は11000以上重くして強い横回避で接地メインで戦ってるけど、重くした分耐久で耐えてるだけみたいなもんだから微妙… 連敗が続くと連コしたくなる気持ちはすごい分かる
ガチャでレアパーツとか有るわけでもなく一定回数こなせば
アセンはみんな平等で操作に重点があるように見えるから
「この下手くそめ」
って言われてる気がして負けた気がするよね 少なくともカデ翼という誰でも手に入って一線級の戦闘力ある翼もあるからな
今環境は最高に個人の技量が物言う環境だと思うよ。バースト4ね SNなのにアサルトでデス重ねてアタック2000台、ポート1000台の人がいて、次の試合でも味方マッチングだったからキツいわー、と思ったが
なんか今度は開幕ヴァンガ即決で、アタック3500のポート5000とか出して来る
前の試合は他にアサルトいなかったから、気を利かせてしまって裏目に出たパターンだったのかな もうこの時間帯からゲームにならんな
アタックポート両方3桁のやつをどんだけ引かないかの運ゲー やめてくれよ
まるで昼間は味方ガチャゲーじゃないような言い方は >>163
実際自分が負け続けるとそういう枠かなと思って辛い
スコアはそれなりに取れてるからこれはもうぽい厨だわ よく考えたら今のポート外アサルトの流行って両手武器擁護してる頭のネジの緩い連中のせいじゃね
しっかり「両手武器はゴミ」って言ってやらにゃそのうち上がってくるアサルト全部両手持ち出すぞ スコアがとれてるならまあ盤面における貢献はできてるんだろうけど
そこから勝利が欲しいになると味方の尻拭いに回らなきゃならん アドバイスもらいたいんで動画上げたいんですけど、おススメのアップローダーとかありますか? >>167
YouTubeっていう動画サイトがオススメです! >>165
下の時は楽しんでほしい
上に上がったら死んでほしい
そういう流れだからなあ ラゼルは変態の使い方次第だけど、少なくとも全てのポートの斜線が微妙なゲンタンでアサルトの両手武器は全く役に立たん 奥に戦線伸ばして各個撃破されるバカばっかでどうやって勝てと 奥ポート釣りは少人数マッチ用だなって思いましたまる
CPU防衛なら怖くないし、そこに人が飛び込んで来てくれたら釣りアドだし 真ん中にロックオンし続けてもほとんど追尾しないのは何とかしてくれんかな
真ん中に捉える意味がなさすぎる ファイアサイスとかいうタワーSマグ絶対瞬殺マンしつつC無双できるやつはどうすんだよ >>163
わい、低ラン闇鍋八番機。何しても許されると信じて特攻。
なおここでその戦績でアドバイスを求める暴挙 左ボタンのローリング回避後に下にストンと落ちる方法はどうすればいいか。
なんかみんなのようにいかず、フワッと落ちてしまう。 >>177
重量増やすか、レバーを可能な限りニュートラルにすることを心がける >>177
翼か重量か
後はスタンダードだと慣性ちょっと面倒くさい
>>179
そういう話も聞いたがよくわかんね
なんかCU脚がってやつだよね >>179
CU脚が横にのみ慣性が乗るらしい
あとはわからない CUはすーっと横滑りするので、それを慣性というのかもね
ただ、占拠力はちょい落ちしたので、占拠力優先ならカデ脚
占拠力落ちたけど、水平方向にちょっと占拠範囲増えてる(AR1機分ぐらい?半機かもしれん) CU脚は実際丸い
とりあえずで着けていいレベル
慣れきっちゃうと怖いけど わい、初心者。選挙力の速さが正義なのは理解できるが対人メインヴァンガ対人にするならもっと耐久考慮してアセンの幅広げていいのでは?と一人ゴチる
実際格闘使わないならカデ翼抜いてソリ翼付けたりカデ頭スク腕ソリ胴ソリ翼ソリ足とかダメなんか? >>184
格闘使わなくてもヴァンガやるならカデ頭ラピス胴サブ腕カデファル翼サブファル脚で決まっちゃってるようなもんだからな
このゲームは調整下手くそすぎて流行りは潰していくスタイルだからみんな同じような装備に行き着く >>185
そんな装備組めるほどCPも装備も揃ってない初心者はどうすればいいですか?(^p^) 開幕のアサルトとヴァンガってそれぞれ何人がいいの?アサ3ヴァンガ5くらい? マップによるけどゲンタンなら3-5-0が鉄板かな
たまに2-6-0とかになるけど真面目にやったらゲンタンだとアサルトが過労死する >>186
そのうちまたパーツなり武器なりのドロップキャンペーンやるって
>>184
占拠速度はポートに味方だけのときしか意味ない
ポート内に敵味方いるときはどうせゆっくりになるから
ガンガン戦うヴァンガならそんなに占拠速度気にしなくていいぞ ていうか「占拠力」と「占拠速度」をごっちゃにしないようにな
脱初級者講座見なさい 占拠力→純粋な1-1でのヴァンガ対アサルトだった場合ならヴァンガ側がじわじわ増える
青ポートを敵が来ている状態でロックできているかどうか
敵ポートで戦っている状態での本人のミクロ
占拠速度→一人でのスピード
これじゃいかんか? 占拠速度落ちたカデ脚はもう少し耐久あってもいいよなあ…… マルチローラーってどのくらいいるの??
よく、バカルトが〜とか、ヴァンガ厨が〜みたいな書き込み見るけど、両方を首尾よく切り替えるのはダメなんですかね。 >>191
良いと思う
>>193
胸張ってマルチロールと言える程じゃないが
足りないロールがあるときは乗らざるを得ないだろう
ヴァンガ不足のときもヴァンガ過剰なときもあるし
自分が8番機でとても正攻法通用しなさそうなときはサポートに専念したほうがマシだったりするし >>184
別にダメではないし、現状カデ脚やカデ翼は大正義ってわけでもない >>185
どこの世界での決まっちゃってるなのか
そこまで詳細な確定とか初めて聞いたし、実際色々やし
……未来人かな? カデ翼は度重なる耐久低下とブースト消費量増大で強いけど扱いが難しくなった印象
とはいえあのFD発動と速度に慣れちゃうとなあ…
正直使いこなせてるとは言い難いけどやっぱりいいわあ
>>193
アサ6割ヴァンガ4割のよわよわならここに
編成当初で不足枚数を補うために色んなロールに慣れておく必要はあると思うけど
戦闘始まってからころころ変わるとそれはそれで動きが読めなかったりする
ロール変えても変える前と変わらない動きする人とかもいるから余計にわからなくなる カデWはFDとダッシュの高性能さゆえゆとりだけど、弱点が分かってる奴には鴨られやすくなったって印象
タイマンきちーわ
そこで接地ムーブではあるんだけど 味方のカデ翼アサルトのポートシャトルランで、自分が単独占拠中や有利ポートに敵連れてくるクソムーブで負けさせられるし
ブースト少ないからってポート外からいちいち移動にFDしながらで対物効率は悪いわ、コア凸にはすぐに行けないわでカデ翼アサルトは信用できなくなった >>196
あって2〜3種類でしょ。大切にされるのが@占拠A翼B火力C耐久でこの図式壊すことなんてないのでは? >>199
そんなあなたにマルチロール向けの翼について聞いてみたい 星4−3でランキング2600位か
このゲームもしかしてかなり過疎ってる? どの翼も何かしら強みがあるから使いこなせるなら強いよ、カデWはFDの速さに甘えて動きが大味になりがち >>200
状態異常耐性、ダウン耐性、重量という概念が抜け落ちてるし腕の装備に合わせた付け替えも何も考えてないことはわかった
ヴァンガやるなら占拠速度はそこまで重要じゃないからマルチロールやらなきゃ優先度落ちるし、そもそも耐久ガッツリ下がって開けた場所や狭い場所のタイマン微妙なカデ翼勧めるとか正気じゃない >>199
どんな翼だろうと、敵をトレインして来る奴は結構居るから諦めた方が良いぞ >>193
上の方でロール比出てるけどその枠に納めないといけないから試合中のマルチロールは難しい
開幕でしっかりロール分け出来てたのに途中で乗り換えてバランス崩れると何かしら偏りがち
野良だから意思疎通出来ないからね…なるべく最初に乗ったロールで仕事出来るようにした方が良い
逆に開幕は特に拘らず味方のロールに合わせて決められると良い
自分はアサヴァンどっちも乗るけどゲンタンでダー翼アサはきっついから出来ればヴァンガ乗りたいなーとは思ってる
アサ足らんなと思ったらそれでも乗るけど
ちなみにアサルトはやっぱりカデ翼が一番強いと思います >>206
ほんまブリフチャットで「途中からヴァンガ乗り換えます」がほしい >>202
2600人もいたのかって感じ
100位までいない都道府県ランキングも多い ○○の星持ちの星3とか4がゴロゴロいるもんな
あとマルチロールに使える部位はだいたい潰される傾向にあるように思う
パフェ腕とかいずれスク腕みたいに使えないレベルまで弱体化されるんじゃないだろうか 本当に均していく感じの調整するもんね
次はカデ頭の耐久とロック距離あたり落とされるんじゃないかな マルチロールの肝はロールを味方に合わせられる事で、試合中に乗り換えしやすいのは副産物みたいなもんだから そのマップにおける最低限のFD飛距離、最低ソリくらいの占拠速度、そこそこの耐久とできれば微量でもアーマー、サブかパフェかビーム系腕
あたり揃ってればマルチいけるくらいの感覚 5星で14キル2デスで負けて−3000くらってた時代がもう懐かしいな 初期の頃はマジで強くないとNOVAとか行けなかったからな
五割勝率じゃ無理だった 初期の頃に☆5なった人って、
自分より上手いやつが数えるくらいしかいないランカーだからね
今☆5でやってる人は基本全員格上で、
その中で勝ちつつ順位も上位じゃないとポイントもらえない状況だから
当時とは厳しさの種類が違うと思うよ
☆5だけ勝ちボーナスも無いしね。 今の星5は初期の星3くらいやん?
そろそろ初心者から脱出しかけみたいなイメージある なるほど。皆さんのマルチロールに関する意見を聞けてありがたいです。
自分は基本的にアサルトに乗り続けたいのですが、開幕編成でアサルト多めな時は致し方なくヴァンガードに乗るという感じで、実質的にマルチロールを余儀なくされるというかなんというか。
>>206さんも仰ってる通り各々が最初に選んだロールで仕事できた方が良いのは当然ですが、如何せん野良マッチですからね…
今はロールに特化した機体アセンをするかどうかで悩んでます。
できうることならばアサルトに特化した機体アセンをしたいんですよねぇ。 特化するのは自由だけどヴァンガも練習した方がいいよ
ヴァンガが何やってるか理解してないアサルトはポートの状況を軽視するからたとえSNOVA以上でも弱い ゲームのシステム的に野良でヴァンガに乗らなくてOKという選択肢は無いと思っていい
なんでアセンの基本はまずヴァンガでの運用が問題無いかって考え方で組んだ方が良い
アサルトに特化しても良いけどその分ヴァンガでの動きも考える
普通にヴァンガ基準で組んでアサルトでどう動くかを考える
そんな考え方が大事でサポートも同じ アサルト2ヴァンガ6、アサルト2ヴァンガ5サポ1とか最低でもヴァンガは5枚ほど欲しいんだからチームの半分ヴァンガ乗れなかったら事故
ってことはヴァンガも乗れるように組んでた方が安定しやすい
アサルト専用アセンはほんとやめとけ、それも対物する気のないやつならなおさら 申し訳ないが両手武器の頭カジュアル勢がいるんだから悩んだりせず好きなアセン、構成で行っていいと思う。シャーリー撫ぜて楽しめ 好きに楽しめとは思うがそれならハナから他人にアドバイス求めないで好きにやんなさい
他人にアドバイス求めるならそりゃまずヴァンガできるようになっときってなるわ ファル翼だけどアサの枚数足りないのでアサやります
ってこともあるから困る >>223
方便混ざって何言ってるかよくわからんのやが誰か解説頼む。🤔これだから京都は🤓 質問スレくっそ過疎だからここで質問する
レベリングアサルトのあとサポート乗りたいんだけどブリーフィングの時どうすればいいんだ?コア行きますでいい? >>225
別にお前が頑張って理解すべき内容じゃないから気にせず好きに喋っててくれ >>226
それを伝える方法はないしそもそもブリーフィングは初動を伝えるものだろ
最初の目的地を伝えればいい
あと開幕アサでレベリングしたいってのはまだ分かるがその後サポ乗りたいってのが意味不明
状況見て「サポいた方がいいな」じゃなく最初から乗り換える前提なのは何がしたいの? >>226
レベリング()だからやめとけ
はじめからサポ乗れ レベリング補助したいならヴァンガでポート内付近の小マグを撃ってりゃいい
そこからサポに変更でいいんでないの 思い切ってそういう名前にするとか
そんなSNOVAを見たことがある >>232
これ見た
そんな名前で意地でもヴァンガ乗る気ないんだなって腹たった >>219
>>220
>>221
>>222
色々意見聞けて嬉しいです。
150戦星5-2ヴァンガード使用率35%なので、とりあえずゴリゴリのヴァンガード機体組んで練習したいなぁと思いつつも、アセン組み換え時の値段上昇でなんとも前向きになれない笑
とにかく意見ありがとうです。
自分も勿論楽しむ事を大前提にこのゲームやってて、最終的にはビジュアルも考慮した機体アセンにもしてるので、ご意見参考にしつつ色々試してみるつもりです。 レベリングはそもそもアサルトの仕事だが、レベリング(特化)アサルトを名乗るならアズワンスキルを経験値獲得上昇とかまで付けないと
で、それ以前に野良でレベリングアサルトはいらないです
普通のアセンで普通にレベリングして というか普通にスピラもタレミも対物対ARともにそこそこ使いやすいんだから、それこそレベリング専用アセンなんて存在しなくね?
いいから暇見つけて全部やれ アサルト一筋だったけどパフェミッションのどさくさに紛れてヴァンガ練習したい
ARパフェ統一でオススメロールカスタマイズとオススメの立ち回り教えてほしい まずフルパフェがあんまりヴァンガ向きじゃないのよね…ミッションこなすなら足だけが影響少ないかな
それでもやるなら近接に寄せてボム(マノ)トーレ、ブメ(ボム)刃刀刃かな
盾は強いんだけど多分練習にならないから持たない方が良い
パフェ腕で両手持ちたくなるだろうけど片手にしといた方が無難
射撃ヴァンガしたいならフルパフェは諦めよう 最近ディトーレ接射みたいな要領でスピラ撃ってくるアサルト見かけるんだけどクソ痛いからマジやめて(切実) カデ翼って呪いの翼とか言われてるみたいやけど抜いで分かったわ。これは脱げれない。 >>239
サンクス
マルチロール機体とはなんだったのか
ボムトーレブメ刃刀刃で飛んでみるわ 再出撃からコアに行くとして、スク翼FD1回で飛ぶのと、カデ翼で2回息継ぎ前ロールを挟んで飛ぶのどっちの方が早いかわかる人いる? novaの群れに囲まれた星3上がりたては何したらいいの? 俺の知ってる星3はSW含めた上位の群れを一人で落とした挙句染まりきってないポート捨ててリスポンしたSWにいきなり突っ込んでった
つまりポート踏め そういや今日シャーリー超好きって称号を見たわ
2日くらいしかチャンスないだろうに30勝?もしたのか
まだ先があるのかね…… この前のが3時間ぐらいあったから勝率いいやつはその称号取れてるんやろな と思ったけどミッションのやつは声優イベの日ならマッチング時間外の試合もカウントされてるんだっけか? いうて初日はともかく2日目は平日よ?
初日にがっつりやってたのかな 勝率半分でも60試合
1時間で6試合やってたとしたら10時間くらいか
まぁ2日目仕事でもガチ勢ならいけんじゃね >>255
1日目で大好きまで取ったところで超好きが出て挫折
2日目で超好き獲得出来た
運良く勝ちに傾いたからトータル8時間ぐらいで取れた
正直別のことしてれば良かったと思うけどやり始めたからには引けなかった 今下位番機アサルトに絶賛ディオが繁殖中なんだが
なんで流行ってんのアレ
昨日毎回見たんだけど
しかもほぼ全員即決 ロックできるかできないかくらいの距離から延々撃ち続けてればキル取れるから
気付かれて対応してきたら引き撃ちすれば撃ち勝っちゃう
騎神で対処に慣れてる奴なら大したことはないんだがな >>259
対応もなにも
味方に引いて困ってんだよ
対物しねーアサルトとかマジいらないんですが
しかもアタポひっくいし ディオで勝てないことがわかればそのうちやめるでしょ 勝てないつーか稼げてない
対ARもゴミなんだろあれ
よくSW混じりのところに持ってこれるな ディオはアサルト右装備の中で単発あたりの威力最低ですって言い回れば減るかな
間違いなくアサルト装備の中でもぶっちぎりの産廃なんだけど星5くらいまででアサルトしか乗らない人はほぼ持ってる悪夢 ARなら減るって意味じゃ騎神の方がまだマシだったね ARだと騎神よりは減るしね、ほぼ無限の弾数だし>ディオ
まあ射線ずらすように近づけば、狙い放題だけど
あれで慣れちゃうと、ヴァンガとかできないだろうし、星4ぐらいまでなんなく上がってしまうから困る リロードの速さは確かにすごいから
なんか使い道ないものかとずっと思ってるけど
思いつかないな 対ARも単純な火力は騎神以下だよ
本当に純粋に火力最低なんだわディオ
もっと対AR火力下げて良いから対物をラームくらいにしてくれれば一気に評価はね上がるんだけどな
対物って的にマガジン投げつけるだけだから対AR武器だと立ち回りでどうにかなるものじゃない
対物武器で対ARは立ち回りで生かす事も出来るんだけど 「どんな武器でも使い道はある!差別すんな!」って綺麗事言ってる脳内お花畑がいるのが問題
ディオ騎神スミス月読は間違いなくゴミ >>266
チームのポート意識が高くて青3つをキープし続けられる場合
たった1回の単騎によるコア凸で1ゲージ削りきる超兵器になる(弾が無くならないから)
だいたい味方の多重コア凸やそれによる維持すべきポートの放棄、
ポート外射撃などの勘違い運用でゴミと化してる 見かける限りコアも笑っちゃうくらい減ってないけどな…
マガジン有るって言っても火力低すぎるから
多分ラームと堕撃を交互に撃ってるのと秒間火力たいして変わらないんじゃないかな?
当然ラーム堕撃同時撃ちして裏の武器スロ回した方が総火力も秒間も高くなるよ 刃刀刃の1段目が当たったのに、当てた相手からの射撃で撃墜されるのは相討ちか、で済むけど
ジップ右が入って乱舞始まった直後に、当てた相手からの射撃で撃墜されるのは納得いかない
攻撃命中からダメージ入るまでのタイムラグのせいだとは思うけど ファイアサイスで右1→格闘→右3→ラーム→サイス右連打→格闘→ラームで比較的弾切れずにコア凸できるとかいうライフハック 武器論争はいい加減使える武器決めた方が早いのでは?🤔 カデ翼アサルトが1匹でもいると勝てない…
アサ2機いれば、被せないようにポート入れば空き巣が捗るのに、敵奥と敵グランデポートを往復して空き巣中のポートに敵引き連れてくるのは何がしたいんだ?お前がそこで敵を引きつけておいてくれれば取れたんやぞ?
逆に俺がポートで引きつけてると空き巣しないで飛んでくるし…勝ち負けよりも人数有利ポートに飛んできてキルを取ったりデス数抑える方が重要なんだろうか… じゃあカデ翼着けてる人にアサルト押し付けた他の翼使いが戦犯ですね!
即決アサルトだったらパーツがどう、じゃなくて負けてただろうし @先人がカデ翼を使い戦果を挙げる
Aカデ翼がナーフされる
Bカデ翼は初心者でも手に入る
C初心者がカデ翼で活躍した先人の後を追う
Dミクロもマクロもできないカデ翼のゴミが大量生産
Eアホがそれを見てカデ翼はゴミと叫ぶ カデ翼だから往復しかしないみたいな話に持って行きたいのだとは思うが
特に中身を見るとそういうわけでもなかったという カデのミクロはボロが出てきてる印象はある
格闘持ちとかからしたら美味しい相手だろう 今日は星翼chやらないのかな
いつも月末楽しみにしてるんだけど… 俺の知ってるSWの半分がカデ翼愛用してるんですがどう説明してくれんですかね 敵側での動きは羽に関係無く立ち回りをわかってないだけでは
アサルト一機ならシャトルランが良いけど二機なら別れた方が良いだけで
今でもアサルトはカデが一番だと思うよ
行きたい場所に速やかに行けるって仕事の多いアサルトにとって一番大事な所だし
ミクロについては武器の射撃時間が長いから回避軸翼全般がアサルト向いてないと思う
ミクロ的には慣性回避軸翼が合ってるんだけど概ね移動に向いてないからアサルトの立ち回りに合わない
カデは回避軸翼なんでアサルトで戦闘は苦手だけど避ける事は優秀なんで粘る事に重点を
そこでタレMIが強力なんで装備推奨で避けてるだけで勝手に殴ってくれる
後はFDでなるべく敵の裏に走って一方的に殴れるようにすればタイマンもかなり戦えるようになる 筐体がエラー吐いてフリーズしたんだけどこれって返金ゴネたら変な奴?
店員さん再起動したらさっさと居なくなってしまったんだけと >>285
勝負付いてない状況で落ちたら、クレジット入れてくれるもんだと思うけどな >>285
試合中に落ちたならもう1試合タダでやらせてもらえて良いはず 画面左下の鍵の掛かってるところのクレジットボタンを連打しまくって遊ぶ……
これすなわちアズワンの夢 昔やってたゲームだとレンコ分含めて遊ばせてもらえたし多分言えば大丈夫。そう言ったマニュアルもできてると思う。むしろ200円の価値を500円に引き上げれる。やったら犯罪だが 運営チーム宛に殺害予告きた以上、生放送できないんだろうな
今スクエニに運営チーム揃ってますって犯人に伝えるようなもんだし、したくても会社的にOK出ないだろう
ほんとロクでもない事してくれたわ ソリ翼で4連続回避してもブースト切れにならないって結構強くねーかフォルツァB まーたポート外アサ御用達武器か
サポは見るからに産廃だし
ヴァンガは二つ目の実弾右武器としてありだろうから実質ヴァンガ上方 めいついは操作感と素の数字次第で強そう
竜星はスミス右っぽいしよわそう ブースト軽減したところで効果的なタイミングに合わせないと意味ないし普段のブースト管理とズレてかえってやりづらくなる気しかしない
しかも味方機がいないと自身に発動しないんじゃ、サイト翼2機でバーストして常にくっつきながら行動とかでもないとろくに効果でないと思うぞこれ
普通のフォルツァの方がまだマシだろ... またアサに持ってきたら殴られる系の武装を追加したのか
これで実は対物すげえ強かったら笑うけど >>298
このミサイルの動き、バグ大蛇を思い出した 両手武器ゴミの法則にまた新たな1ページが刻まれたか 冥槌は強そうだけど動画だけだとブメコルの紹介みたくなってるな… 戦闘後ピックアップがないかわりにショップにいきなり入ってるのかこれ
いくらだっけクソ高かったよな アサルトのキャノン紹介動画でもミトライユ撃ったり、キャノン撃ったら相討ちで吹き飛んだり、FDで逃げられて追ったり、何このクソみたいなぐだぐだっぷりは 爆撃砲の曲射はせめて隣のポートに届くくらいじゃないと……
冥鎚はどうかな
この運営がヴァンガの右にまともな実弾追加するとも思えないけど
これが有用だとヴァンガの腕事情が肩パッドで埋まり、実弾強化持ってないシャーリーが泣く 初見の感想
アサルト←また両手…左右で軌道違うみたいだけどマガジンは共有の3発?
リロも遅いし本当にアサルトに何をさせたいねん運営は
見事にポート外なのは笑い所か
ヴァンガ←絶妙にリロを見せない親切設計
多分重いと思われる…もしそうだとコルトとの噛み合いは非常に悪い
ブメコルト強いねって思いましたまる
サポート←相手強化より本人の生存力上げるのがくそめんどくさい
左一つ捨てるまでの価値有るかは微妙
全体的にうーんな感じ そろそろイサドラには泣いてもらえばいいんじゃないの
アサルトでもヴァンガでもビーム安定しすぎてるし、別の選択肢ができるのは悪いことじゃない
これでリュウセイさんがクソ強対物握ってきたら面白いが カデ翼の呪いから解き放たれたい
ダーサブは正直合わなかった
ヴァンガに自信はないけど5割はヴァンガ乗ってるしヴァンガから逃げられないのは分かってるけどアサ乗れる時はアサ乗りたい
そんな俺にオススメの翼を教えてくれないか イサドラ実弾強化もビーム強化も両方使えるから泣くのはシャーリーだけだぞ >>309
は?いつのまにかFD溜め短縮もアーマー回復も持ってるし何よアイツら! アズワンスキル格差は本当おかしいわ
どんな形であれ順位付けしたくないんじゃなかったのか丹沢 ぶっちゃけシャーリーが一番かわいいんだからいいスキルあげればいいのにね(火種投下) 冥槌見てきたが
全弾ヒットでアーマー削って耐久ちょっとだけ減る、ってどういうことだよ
弾速クソ遅くて横移動だけで回避できるレベルなのにこの威力とか追加前からゴミじゃねえか
あ、これブメコルト宣伝動画だったんですね暴言失礼しました ふむー。
ウサギ跳びとかは回避してないから
タレットBRは追従するのな。 アーマー剥がしからの大部分のダメージはブメコルトで噴く 誘導強かったりリロ速かったりすればまた別なんだが動画じゃ全然わからん
てかホントにこの動画内容だとブメコルつえーとしか思わないな
ミサイルいらんから左手がブーメランで右手がマシンガンの両手武器くれ >>314
全弾じゃないっしょ
総弾数25発でアーマー削ったのは5発 >>318
ワンマガであのダメージだったらゴミ通り越して産業廃棄物だろ ようやくヴァンガの右のコルト以外の実弾武器実装したか
使えねー両手実弾ばっかり実装しやがって
あとアサルトのはブラックスミス臭がヤバい >>285
ゲーセンによるが、1ゲーム分は保証してくれると思う
ただ、最悪再起動待ち(10分程度)しないといかんがな!
他の筐体にカードかざして認識すればいいけど、認識しないと再起動待ちになる 実弾環境になったときのためにイサドラさんに浮気するかな 冥鎚くんは半分くらいの確率で冥槌って書かれてる…
漢字難しいからね…しょうがないね… 今日とあるSWと一緒になった
夕方で8人マッチじゃなかったが
2回味方で負けて、3戦目は敵マッチ、今度は勝った
SWの人は3連敗だったんだが、どれだけRPへったんだろう
味方マッチの時は1位、2位だったからそんなに減らんかも知れんが 遠回しにとあるSWをディスっていくのがめちゃくちゃキモい 槍も金属製なら鎗と書くほうがいいかな
すなわちデトネイトランスも鎗 >>328
キモくてすまんな
ちょっと調べたら、やらかすSWだった模様
確かに「え?ここでそこに行くん?」っていう感じだったから納得 質問なんやが両手武器で使える武器ってあるの?
なんかよく両手武器持ってる人は見かけるが使えない武器ならなんで持ってるんだ?特にブランキアル。あの類は存在価値が分からない 人数少ない時にディオ持ちがいると面倒
単純に人が減るときつくなるから
ただ、面倒なだけであって、勝ちに繋がるかはディオ持ちの動き(撃破とったあとポート踏むか)にかかってる >>332
ヴァイト→ガチ
ジップ→まあまあ
サイス→当てられるならまあ……
ラゼル→当てられるなら正義
ブランキ→当てられるならだいぶ正義 適格に当てられるブランキ持ちが敵にいると動き止めた瞬間にぶち抜かれるから迂闊にFDすら出来なくなるのがお辛い
まあそんな奴滅多におらんけど >>303
ピックアップはないけど戦闘報酬+1キャンペーンやるから結果的にはドロップしやすくなるでしょ
パフェのときももすぐに全部ドロップしたし こっちはパフェ全然揃わないぞ、使わないからいいけど まあ武器に関しちゃ控えめで実装→上方修正が定番だし
修正入ってから購入でもよかろう
なお双天 実はブランキは対物スコアがスク腕エスプロラームより高いらしい
エスプロラームの裏に持てばもっと早いだろうしAR面でも対物面でも、熟せばかなり正義くさい とはいえそんな理論値高いわけでもなく、野良では歓迎されんけどな
なおCPU相手には強い模様 >>334
ラベルはともかく
ブラキも当てられるなら有りなのか・・。あんな対物もポートも全て捨ててる武器の何が良いのか・・ 新武器見てきたがブメコルト早く買いたくなった。
ブメそんな重視してなかったけど初めて怯み系の強さが分かったわ ボムミサブメコルトでダー腕とかやりたいから冥鎚にはせめてグレインぐらいの実用性はあってほしい >>341
理論値が構えた瞬間撃って当てれるレベルならそう
ただ当てれるだけだとそうでもない
>>342
対物対コアはむしろいいくらいだよ
当てれればどんどん枚数有利になるから踏める時間も伸びるよ
当てれるならな >>342
ブランキは対物強いし当てて敵殺せばポートは取られないし奪えるぞ
ポートは大事だが結局キル取れなきゃ話にならんから対AR能力馬鹿にしちゃいかんよ
騎神だってバカバカ当てれるなら貢献になるし
当てれればだが 殺害予告はクソだけどたんたんがこれでまともになるならまあ なんかあのままだと下手したら星翼をゆっくり畳みそうな雰囲気すらあって怖い これから発展するとも思えないけどなぁ
殺人予告あったってだけでマイナスだし なぁに、星と翼のパラドクスDX(仮)を作ってるよきっと… まー犯人捕まらない限りは今までみたいなイベントは無理だろうしな
新武器新ARの追加でしばらくは保たせられるかもだが…って感じじゃない?
楽しいゲームだから残念ではあるが >>351
畳みはしないだろ
バトンタッチはするかもしれんが >>351
下手したらって今までは上手くやってたみたいな言い方だな。
陰獣丹沢君の名采配で既に新規は望めないし既存客も離れる一方で畳みたくなくてもゆっくり畳むしかない流れは変えられんよ この件単体はともかく、もともとそんないい流れじゃなかったのはそうね 例の件って言う丹沢note見ても兎に角ズレてるんだよなぁ
ファンに刺されるなら本望(本望とは言ってない)とか殺す程好きになってくれるならなんて完全にヒロイズムに酔ったメンヘラアスペおじさんの発想なんだよ
ここに来て何が悪かったのだろうとか友人を楽しませるようにゲームを作るなんてよく言えるよ
LOVの頃から客の意見、要望を一貫して無視して自分がやりたい事だけしかやってなかったのにこんな認識で運営してたのは純粋に驚きだわ
なんか韓国人のメンタリティに近いんだよな lov時代の意見要望なんてただただ乞食のグダ巻きとしか思えなかったけどその辺どうなの
むしろ意図的な新ver情報絞りやらチャットフィルターやら過剰なまでに顔色伺い過ぎとまで思ってたんだけど 捕まらない謎の犯人🤔
オフイベは金がかかる🤔
流行りのネタ🤔
流石にないか🤓 >>350
彼のtwitterの例の件ってのを見ればわかるけど
客と距離を取ると言ってるだけでゲームやプレイヤー心理に対する理解度の低さの反省は無さそうだよ。
丹沢ブロックでお馴染みの幼稚さに気付きと成長は望めない、彼の言う友人を楽しませるようにという対象は少数の自分の信者であり
そこの認識に変化や反省はないからね ブロックされるような奴なんて殺害予告した奴と然程変わらんレベルの気狂いだろ
そこを棚上げして「客をブロックするなんて…」って肩持つ奴も同類な >>359
乞食が何て言ったか知らないがこのゲームと同じくゲームの理解度の低さに起因するクソ調整以外にも山程あったぞ、当時のスレにまとめてがあったはずなんで居酒屋LOVにでも行ってゆっくり過去スレを見てくれたまえ
情報絞りにチャットフィルターで顔色を伺い過ぎとは随分と優しい人なんやね あの書き方だと、しばらくは生放送もなさそうだね
まあ、運営前に出過ぎな感じではあるし、昨今基地外多いから仕方ないかな
他の以前のゲームの恨みが今噴出してるとなると、自業自得としかいえんところもあるけど… >>364
twitterで担当ゲームに関する発言するのは引退だろうね。
運営方針自体は変わらないはずだからクソ運営なのは変わらないと思う
LOVの大会でプレイヤー殺害予告→謝罪でオッケー
別の大会で運営ぶん殴る予告→失格とか思い出すと色々あったな >>365
流石にLOVの頃からの恨みとかじゃなく
あくまで星翼の運営に対してだと思うけどね知らんけど >>363
口を開けば無排出にしろ
オフイベ(居酒屋に限らず全国大会やら店舗イベント含む)発表しようもんならチホウミンガー(なお行く気はない)
とにかく「予算があるならその分安くプレイさせろ」を隠そうともしない奴だらけだったし
ヒクタノシミガーとか喚きながら公式生放送や電撃の速報にベッタリな奴に付き合わされる運営は不憫で仕方なかったわ >>368
頭わるわるな両手武器やら謎武器投入、強機体ばっかナーフしまくってダー翼潰し。ヴァンガの遠距離潰し、謎調整の伝播でオフイベで遊ぶ暇あったら仕事しろやって言われてるだけやぞ 公式アカウントあるなら個人アカウントで運営ゲームの情報発信するなって意見lovからずっと無視し続ける人間だしなぁ >>368
居酒屋lovなんて年齢制限もあるしプレイヤーの何%のためのイベだよわざわざ遠方から行くわけ無いだろ
使えるカードなんて10%あるか怪しいのに引く楽しみなんて最初からないぞ。ゴミみたいなゲーム性に付き合わされる客が不憫だったわ 宗教染みたのが嫌みたいな書き方してたけどそもそもついてこれる奴だけ付いて来いのスタンスな時点で宗教じゃん。信徒選定してたじゃん昔から >>370
上手くやれる人もいるのかもしれんが丹沢本人が言うように頭も要領も悪いから丹沢は無理
そもそもゲームの運営がマズ過ぎるからまずそこに力を入れないとどうしようもない
だが本人も言うように頭と要領が… プロデューサーとして、「ゲーム作る気力が無くなった、休み取りたい」なんて記事にするのは社会人として論外もいいところだろ
>>351-357 のようにゲーム自体の勢いが落ちてると言うのに、脅迫事件で運営までやる気無くしましたとか頭湧いてるのか?
個人がどう感じたかは置いておいて、「脅迫事件を受けてイベントが中止になったのは遺憾ですが、その分開発に力を入れて追加AR・武器・マップや新たな項目のバージョンアップについてもご期待ください」くらいのこと言っときゃいいんだよ 批判=悪意としか思えない人間だからな
脅迫みたいな分かりやすい悪意はともかく
批判と悪意を混同して取捨選択が出来ない発達障害みたいな監督とかプロデューサーが最近良くtwitterとかで揉めてるけど丹沢もその典型例だと思う >>374
韓国的というか感情論優先だからそういう一般的な対応は出来ないんだよ
どうせ犯人はじきに捕まると思うが
丹沢の性質が論理的思考に切り替わる事は不可能だしこのゲームが良くなる事はないよ
ひとつだけ同情するのはLOVも星翼も開発チームが能無し過ぎる というかそういうネガティブなお気持ち表明をするような人間をSNSとかで露出させんな
その手の発言は裏垢とか作ってやらせろや >>373
ドラクエでもPがTwitterで炎上させてるしスクエニ自体も頭がやばい! まぁなんだかんだで穴がある星翼だけど今回の脅迫は犯人が悪いんであってたんたんPが悪いわけじゃない。
ゲーセン通い始めて一年未満のワイが言うことじゃないかもしれんが今回ばかりは許してやれよ Twitterや生放送見てても他と比べて良い方だと思うけどなたんたん
他のとこはマジで信じられん発言して燃えてるやつも多いじゃん
少なくとも殺害予告されるようなことはしてないと思うわ 言っちゃ悪いがやっぱり仕事と私事の区別がつけられない実名での呟きはやめた方がいいって
というか賛同してくれる人間より糞リプ飛ばすやつの方が絶対数が多いんだからTwitterやるだけ精神に負担がかかるだけ ディレクターが自分とこのゲームを「詰みました。」とか言い出して炎上とかな 脅迫は絶対ダメだしさっさと逮捕されてOKとしてちょっと横に置いといて
星翼の盛り下がり自体は別に脅迫は関係無いからね
このタイミングであの内容、特に後半の運営論なんかは自己弁護にしか見えなかった
こんだけ盛り上げられなかったのに反省まるでしてないし
みんなで仲良く、時には下に合わせて…みたいな話とか間接的なユーザー批判にすら見える
盛り上げられなかったのはユーザーのせいとでも言わん限りの
その他の考え方も含めてアーケードゲームのプロデューサーは向いてないよたんたん 実際lovのころから運営の想定したプレイをしないユーザーが悪いって言いたげな節は多かった
というか多分言ってる
プレイヤーは常に悪巧みを考えてるということが気に入らなそう 信じられるか?稼働始めてまだ1年経ってないんだぜ、このゲーム >>385
例の一件にもこう書いてある
その前提は、エンタメを提供する対象が「僕が心から楽しませたいと思う大好きな友達」であるということです。 悪巧みっつーか最初から悪意全開で突っかかってくる奴に塩対応すんのは当然だろって気もするが
運営だから一方的に殴っていい反撃はおろか弱音も許さないって匿名じゃなきゃ到底発言できる内容じゃないだろ この時間帯で真っ赤にして長文連投はなかなかのキじるし 殺人予告する輩がハマるゲームだしな…貞本目当てではなかったみたいだし >>390
>>385の言う悪巧みは、うさぎ跳び等の運営として想定外のテクニックでしょ
悪意全開の脅迫に対しては警察に通報って反撃をしてるし、それはなんの問題もない
ただ、サービスのプロデューサーが顧客であるゲームセンターやその顧客であるプレイヤーの前で弱気を吐くのは商売上問題が大ありだって
弱音を吐きたいなら顧客の見てないところで弱音を吐くべき まあどうせ犯人ここ見てんだろ?頼むから捕まってくれ邪魔をすんなよ と言うか脅迫とか普通にゲーセンの商売の邪魔だし俺たちの遊びの邪魔ってだけじゃ済まないからな
しっかり被害額請求されろ >>385
レナス検閲5様全凸事件とかな
自分達の不備を指摘されたり想定外の攻略が出ると烈火のごとく潰しにくる
これでよくプレイヤーに刺されても本望とか言えるよな 今時の殺害予告からの送検スピード考えたらとっくに捕まっててもおかしくないだろ?本当に警察動いてるんか不安なんだが >>393
想定外のテクニックって、フワステぐらいだぞ
まぁ、表裏を分けられない時点で人前に立って
商売するのは向いてないと言うか、内向的なんだなとは思う 元からオワコンだったゲームが殺害予告でさらに加速した感じ 結局は韓国がらみの事件ではなかったのかな?
ニュースとかだとそっち関係みたいな言われ方だったけど >>382
SNSが浸透してハッキリ現れたことだけど、ゲームはあくまで嗜好品だし客は選ぶ権利があるし
しかもゲームクリエイターやらメーカーの客は自分以外の全てのアカウントであり
同業者やロケーションや出入り業者じゃないって事がわかってないんだよな
しかも、その客に対して悪意も無しに不快をバラ撒いてる事に気付いてない限り
本当にSNSとか自由にやらすべきじゃないなというか上司とか先輩が
無理矢理止めろよって思うわ 昨日のブメコルト紹介動画でひっそり出てた新武器どんなや >>397
そういえばハゲの時って何日くらいかかったんだろうね?お問い合わせフォーム経由とあるが
今時すぐに特定出来そうなんだが結構日にち経ったよな 何度か読み直してると「お気持ち表明」って言葉がしっくりくる
まあ個人の日記だからそれで別にいいんだけど
展望は特になく(まぁ犯人捕まらない限りは手段も減るから仕方ないけど)やる気の減退を語られてもそうですかとしか言えないぜ…
というか狭い客層相手にしてるんだな なんか自分が楽しいと思ってることの押し付けしてんだよな
楽しいなんて千差万別なのに丹沢本人の楽しいだけそれ以外は認めないってのが滲み出てて製作者としては表に出るべきじゃない性格よね もしやオフイベ経費削減の為の偽殺害予告の陰謀論が現実味帯びつつある?
犯罪者逮捕はよwwwww
逮捕できなかったら実質この説やろ 何にしても殺されるほどひどいことは多分してないんだろうし
ただのサラリーマンだからそりゃ殺害予告なんか来たらキツイだろうな
lov4の終わる平田とかに星翼任せてしばらく離れてもいいんでないの たんたんとかいうのは全然知らんし今でも「誰?」って思ってるけど評判悪いのだけは分かった オフイベなんか全くやらなくていいからゲーム内容充実させて
いや本当にマジで うむ、オフイベも多分やる気だったろうアニメ化も一切やらなくていい
ゲームがしっかりしてないとlovと同じ破滅の道
クソゲーをアニメ化しても新規は来ない ユーザー還元とか正直どうでもいいからまずはまともに遊べるゲーム作って欲しいのは同意
つーかマップ追加まだ? LOVでもガンストでもそうだけどクソゲーだからアニメがコケたんじゃないぞ
クソアニメだから作品単体でコケてんだぞ アケ始動のアニメでヒットしたの無い定期
かろうじて映画ストIIくらいかな >>415
あれは実質SFCのスーパードンキーが元ネタだからノーカンと言うことで… >>406
どうせ陰謀論なら、丹沢潰しに社内から仕掛けられた罠とか
殺害予告もどきなら珍しい話じゃないって聞くし 丹沢はLoV3から星翼でも最悪レベルのPだったな、稼働最初の半年ぐらいしか頑張らないしすぐ適当になる。 まともなヴァンガ右実弾の実装を望む
グレインの実弾版のような感じの
中距離武器だが距離によって威力が減衰するとか >>419
多人数で遊ぶゲームを作る能力はないな、自覚もあるみたいだし
さっさとスクエニ辞めてアナログゲームやTRPGとかへ移った方が本人のためだな
身の振り方考えてるみたいだし良い機会だ >>406
そんなわけないじゃん……
与太話にもほどがあるぜ
さすがに馬鹿すぎねー? ついにアズワン鰍ニコラボか
公式プレイヤーにもなるのか
ここ最近の更新で一番明るい話がこれかよw 公式プレイヤーにしてやれよとは言ったが本当にやれと誰が言った どちらかというと、アズワンさんの方がノリノリだからねー オフイベに関して言えば元々計画してたものを中止する方が余計に金かかるっていう運営の言い訳は間違ってはいないから
元々計画してなかったんでもない限りは中止でコストは増えるぞ
元々計画してないとかじゃない限りはな てかこういうニュースの前にお気持ち表明は我慢しなよ……そういうとこやぞほんま…… コラボ自体は良いけどエンブレムはゲーム中配布でいいだろ
シリアル配付対象イベント自体はガチの企業向けだしシリアルだけ貰いに行く場違いの奴が迷惑をかけるだけだと思う 承認欲求のために行くやついるでしょうね。大学生は夏休みで暇なんだし
シリアルコードをTwitterで流して偽善者ムーヴでムクムクしちゃうんだ… >>432
いや突き抜けたアホなことやる前に
いっぺんFDチャージしたってことやろw >>432
だよなぁ
コラボ発表の朝に「運営する気力が無い」はアズワン(株)に対して失礼すぎる >>429
後株なんだよなぁ
>>433
スクエニもアズワンもそんなリスク当然考慮しとる
この手の展示会はどんな形であれ来場者増えたらありがたいもんや オフイベやりたくないだけなら機材トラブルの解消の見通しがたたないとかで良いしな
警察沙汰だとたんたんより上のレイヤーで預りだろう で、今世間でトップスピードで逮捕されてる殺害予告等で運営さんはまだ殺害予告を突き止めれてないんか?警察あくしてよ しゅんとしたように見せかけて
こんな変なことやっちゃうよーんwってことだろ
こいつアホやなw
勝手に忖度して怒ってる人なんなんw
ゲーマーの割に遊び心ないんだな意外と 相当迂遠な方法でアクセスしてたら犯人がポカしてない限りはそうそう捕まらないわな 追跡自体はそんなに難しくないらしいけど、警察だって暇じゃないから優先順位はその時々だろ、解決までの時間は分からんよ そもそもヴァンガはポート内戦に強いように調整されてるから誘導強い武器やダウン値の高い武器は出ないのでは? ヴァンガ槍も欲しい
グングニルがそれになるのか
両手かな 誘導弱くていいから弾速早くしてくれりゃいいかな
実弾の単発もしくは三点バーストで 冥鎚は決して使えないわけではないけど、褒めるところもない
弾が多い割に撃ち切りし辛い点とかもあるからもう外した 山なりで飛んでく榴弾って使い道あんのかね
長距離のグルナードみたいな感じなんだろうけど炎上ぐらいつかねぇかな 龍星、遠くに飛ばせるグルナードとスミスみたいなもんか
ムズくね? 巡星マッチングチャンスのページ見てて思ったんだけど、
名前だけじゃなくバストアップ写真が並んでるのを見ると
当番制とかシフト組んでるとか副業でパートに出て働いてるようにとしか思えん
あるいはショッピングセンターのお客様投書コーナーの横にある責任者一覧とかそういうの >>435
もしそうならあの文章は0点突き抜けてマイナスだわ
あのお気持ち表明を読んで遊び心なんて概念が出てくる読解力もな >>456
それLoV3の公式のマチイベお知らせみればわかるけどもうその時からの丹沢流客寄せ手法よ 新ミサイルこれ微妙だな
ヴァンガは継続戦能力も求められるから誘導性能も悪くてリロードも悪い武器はいらない 良くも悪くもアサルトの武器って感じですね
瞬間的な押し付けができなくて距離取って長期間回避しないで構えないとならん 結局グレインが一番バランス取れてる
それから外れる武器はどうやっても使いにくい 新しい武器が毎回ことごとく微妙なのは何とかならんのか
せめてピーキーだけど使いこなしたら強いとか サブ翼のフワステと同時に撃てば横並びの弾道になって強い...?楽しいだけかも >>463
使いこなしたら強い武器だったら初日から評価されるわけないやん ロックしてても慣性とかで当てにくい仕様上リロード遅いのと弾数少ないのはどうしても使い難いよ ミサ1マガ3発三点バースト撃ちきりリロ2秒の三皇γ来いってずっと言ってる
実弾はリロで致命的なハンデ負ってるのにビームと同基準の調整なのなんとかなりませんか? >>465
いやどう使いこなしたって使い物にならんもんばっかやん アズワンとマッチしたけどブレジと思ってたらブメコルで普通に落とされて草 フォルツァB、25%軽減っぽい(紹介動画から計算)
ヴァンガ(15%)+サブ脚(7%)+スキル回避強化(10%)+フォルツァBで回避に限ればほぼ消費半減(-46.6%)になるかも
実用性は知らん ブースト軽減で実用性とかありえん
ちょっとブーストゲージが焼けにくくなったところで体に染み付いたオバヒ避ける動きは直らんし、ブースト切れ原因で撃ち負けるパターンが1つ減ったくらいじゃそこまでミクロも強くならない
とりあえず使うと被弾の減るデファとか当てたらしばらくバスボ以外使えなくなるジャメルを捨てて持つ価値は フォルツァBはモビリティバーストみたいに一定時間速度大幅アップダッシュ回避回数アップみたいなの方が良かったんじゃないかな
効果時間は適度に短くするなりリロード長くするなりして
なんていうか見た目のインパクトがないから動画生えもしないし使いたくなるような魅力も無い SW1SN3が大量発生しているが今の環境のが楽しく感じるのは俺だけか? 頭の中身が追い付いてるならともかく同ランク格差が激しすぎて今はただのガチャだから俺は大嫌いだわ ランクが上がりやすいのは構わんが
ガンガン上がるランクにあわせてマッチ幅もドンドン変えろ
マッチ幅変わらないからランクだけ上がったのが上に混ざって来て
どんどん試合のレベルが落ちてく 前から変わらんやろ正直
まあマッチング変え時な気もするが 勝てば上がる負けても微減な環境だから上がりやすくてモチベの維持には繋がってるなぁ
勝ちマイナスみたいな状況になりにくいから剥げやすい立ち回りもち躊躇せずにできるし
ただランク分布どうなってるかというのは気になるというか…現行のSNOVA以上とNOVA以下の人口比どうなってるんだろ
きちんと新規入ってる?壺型分布になってない? SNOVA1〜SW1が半分以上を占めている気がする
今NOVA1のやつだって毎日やってりゃ1ヶ月もすればSNOVA1や 近寄ってトリガー引けば超誘導で700弱持ってくブレジに対して
近寄っても当たらない誘導しない龍星が威力まで低いのはおかしいと思うの
対物も超強いというわけでなし 個人的には価値の無い?軽いランクシステムより、
ランクの変動が重くランクに価値あるほうが好きだなぁ 冥鎚は装備してるのが別の片手武器なら今の倒せてたなって局面多すぎて捨てた
誘導ダメ、弾速微妙、火力微妙、リロ遅いで射撃多めになる諸島でも使う理由がないわ 双天ぶっ壊れてた時よっぽどインカム落ちたんだろうなー 予想通りの微妙性能だったな
上方修正入ってから買っても問題ない
毎回思うけど微妙性能の武器追加してもインカム増えないのでは……?
双天みたいにしろとは言わないが 微妙でインカム上がらないのも問題だろうけど
今回は特にヘイトや問い合わせもらいたくないからってのも有るかもね
対内的にも対外的にも
弱いとあんまり騒がれないけど強いと妥当でも問い合わせとか来るだろうし
その分弱いとプレイヤーのモチベは静かに削られてく 連ジのマゼラトップ砲みたいな長距離用で反動でかいが射撃まで早くて密着で使える実弾欲しいんだが
しかしヴァルガンももう少し射撃まで早くならんかね 星翼ナビの「ニュース」に新着通知入らなくなったな、と思ったら、いつからか公式サイトのニュースへのリンクで済ませる方式になってやがったんだな お前よく気づいたな
新着数放置してたら多すぎて増減なんて気付かなかった 初めてやったけどすげえ面白いな
チュートリアルで思ったより揺れるから酔うかなと思ったけど試合中はテンションあがって酔わないからまだうまく操作出来なくても楽しい 犯行予告送ったやつが実在するならカスだと思うけど
TNTN、お前がしないといけないのはお気持ち表明じゃなくて諸々の不具合改善だぞ
同情してもらうことに迅速対応しなくていいから本業頑張ってくれ >>490
ぜひネシカ買って楽しんでくれ
俺は最初3連戦やったら酔ったわ… そうだよ、最初はみんな乗るだけで楽しかったんだ
目を覚ませ、いつからお前らは勝つことしか考えなくなったんだ?
それはそれとしてSノヴァにもなってポート踏まない対物もしないアサルトは今まで何のゲームしてたんだネシカ折れ 三行で矛盾してんじゃねえ!
稼働当初から動く事に馴れてから先の事は危惧されてたよ
それについての回答を期待してたけど今の所見えてこないかな 流星はポート防衛に関しては強いんじゃないかって感じする
あと左は自爆できるっぽいけどこれで味方キルできてしまうのだろうか... ゲーム性が浅いって言い分は上位マッチが成熟して初めて言えるものだから
SW1が赤3塗り替える意思もなくポート外アサルトしてる時点で何言ってもブーメランだよ >>492
ネシカはもう持ってたから登録してやったわ
流石にバレルロール連続避けするとちょっと苦しいけどそれも楽しい、ロボに乗ってる感は今までで一番だわ >>497
逆にそういう人ほど残ってるというか
後は諦めて口をつぐむか去っていった ぜひコックピット視点も欲しいがこの運営には期待出来ないのが残念 龍星、初のフレンドリーファイア武器では
帰還中の味方に絶対撃つなよ!? 操縦席視点なんて実装されたら
・視界が狭くなるため乗り物酔いが加速しゲロと貰いゲロのパラドクスに
・視界が狭くなってエフェクトが画面に占める割合も増え、周辺の状況把握が難しくなる
・敵の動きも相対的に速く見えるようになるため、エイム難度も上がる 要はやりこんだり何度もやりたくなるゲームでは無かったと(ry 武器が増えてもインカム増えんだろ。
やってる事がガラリと変わることでも無いと徐々に下がるだけ、新機体が追加されてもマシにならないのがかなり深刻 >>505
だってそこまで魅力的なデザインの機体じゃないからなあ >>496
コア防衛だった
そのうちVRゴーグル接続したらコックピット視点になったりしないかなあ次回作でもいいから 各機の索敵範囲を制限して、上がってきた全情報をまとめて見れるオペレーター役プレイヤーの指示をもとに各自戦うモードを妄想してた fpsモードはオプションで付けても面白いかもな
ブレジ振ったら凄いことになりそうだが・・・ >>511
座席もブレジの動きに合わせて飛んだり跳ねたり回ったりするようにしよう もうね、ここまで荒れるんならロボットポカポカな
バトルロワイヤルゲームにしてしまえばいいんですよ
ヘビーメタルサンダーとかそういうの
「キラキラリ〜ン、負けた機体爆破しま〜す!」 >>499
で、お前はどうなの?
どのゲームでもそうだったけど、ゲーム性に物申したがる奴がホントにゲーム理解してた試しがないんだよね
正直今の現状は運営の想定以上にユーザーがバカだったとしか言いようがないし
プレイヤー層に寄り添うならもっと浅くする以外の方向性はないと思うけど
個人的にはそんなバカいち早く切り捨てて欲しいが 回避で1回転すんだぞ確実に目が回る
今でもラグでガックガクの時に左右ブーストと逆方向回避のタイミングが重なると筐体が凄い動きする事有る 今んとこ酔う事はないけど普通に座ってるけどぐわんぐわん揺れる感じするな
あまり長時間は出来ないなこれは お前らオプションで揺れオフにしてみろ
違和感半端ないぞ シートが動かない星翼の違和感は、動いてないエスカレーターを歩いた時くらいの気持ち悪さ 機体は回転するからって視点を回転させる必要はない(ARにそういう機能がある事にすればいいだけ) 初めてシートが動いた時は感動して思わず声が出たけど今となっては最初の発進後はシートが動いてる感覚すら感じなくなった
R360までは求めないけどスピードキング並みには動くDX版が欲しいところ プレイヤーの質が劇的に上がるか、現状のグループ2Aマッチに星5やNOVAを
一人でも混ざるようにして星3〜4を上位慣れさせるとか、昇格試験を設けて隔離
しないとインカムは変わる気がしないな…
新マップ追加なら、一時的に増えるかもだけどさ アセン相談なんだけど刄刀刃持つ場合って相方はやっぱブメがマスト?
今ボム剣マノコルト試してるんだがどう組ませるのがいいんだろうかと
因みに腕はファル予定。格闘ブー軽減系翼以外にオススメあるならそちらも是非聞きたいかな >>524
ブメなんていらん
ブメが当たる距離でブメが当たってくれる隙があるなら刃刀刃は充分当たるしそこまで利点ない
そんなものより万能兵器バーストボム ブメ刃は刃刀刃の命中率飛躍的に上がるし、無駄って事はない
ただボム使いこなせるならボムでダメージ取っていく方が期待値は高い >>524
刃刀刃がメインのダメージソースならブメ
盾バリアメタ、近距離択の一つとしての格闘ならボムで良いと思うよ 諸島、レベリングと対物型のアサルトの装備でAR戦すると楽に勝てるな >>523
単にお前が俺tueeeeeしたいだけだろそれ
サブカ奴やらやたら強い低ランやらいるから動きへの対応っていう意味では何の解決にもならん
カデファルでちょろっと当ててFD繰り返す奴がいるかどうかだろミクロの違いなんて このゲームは仲間のノンプレイヤーの機体構成と行動プログラムをチューンしたりできんのー? >>530
お前が変なの担いでくる低ランの枠でまともなもの持つからだよ >>532
とりあえず盾デデガン最重装甲ヴァンガとサイス回避ファルアサ組んでポートに籠るロジック組むわ
っていう奴が出てくるだけだからそんな機能はありえない 最近終末感ぱないな
過疎ってて上位でまともなやつからやめていくし >>538
敵をいっぱい倒した方が勝ちのゲームじゃないんだからキルレなんて気にするな
ポートを抑えて勝つゲームなんだから >>524の者だが裏はどうするべきかなぁ
ボム剣ブメコルト?ブメ剣ボムコルト?
或いはボム剣で射撃? >>539
まあ比率はともかく「デス数」はある程度気にした方がいいけどな
キルされる度にポートどころかゲーム内にいない訳だから
復帰から目的ポートまでの移動も含めるとかなりの時間ポート内にいない事になる(頭にブーメラング刺しながら) >>540
ぶっちゃけ全部使い手いるから好みで決めてよし、フィーリングか使用感で選べ
個人的にはコルト系と格闘は近距離でリロの早い大火力で役割がかぶるので、マノディトorグレの裏に格闘かコルトが好き お前らの中でアプリのプレミアム入ってるやつどれくらいいる?2Dリプレイ参考になる? 自分星3なんだけど
中立化されかけてるポートに飛び込んでNOVAとタイマンしつつ味方のコア凸の時間稼いでた時このゲームすごく楽しいって思った
ミクロで勝つのも良いけど、格上を足止めして戦況をこちら有利に持ってくるムーブやるのも楽しいな >>531
ありふれたSNOVAの一人だから、関係無いんだよなぁ…
取り敢えず、下のミクロ観がその程度なのは理解した >>524
盾持ちが多くて防がれやすいし、バスボ刃のままで良い気がする >>544
N以上のやべー連中は、ポートに入る前にボムで焼いたり、FD解除の瞬間に格闘当ててダウン取ってくるから気を付けろ
そして起き上がってから障害物に隠れてFDすると、障害物から出た瞬間にブメ当てられたりする 騎神erが地味に増えてて面倒
やつらポート外から撃ちまくってくるから、ポート戦闘してると面倒臭い
こういう時はカデ翼で一気に詰めて撃ち殺したいと思う >>548
そのポート外アホを追いかけてカデ翼がのこのこポート外に出たところを占拠する作戦やぞ
バカは使いよう 今の下位番機のトレンドってなんだろ
なんか2~3人で囲んで騎神やら神の力やらでペチペチ殴ってくる場面が結構ある気がする とりあえず、2機で騎神とかでポート狙い撃ちとかかなり食らった
片方はだいたい落とせるけど、もう片方までは手が回らない(落とされる)
そのあとは味方頼み 下位ってそもそも動画とか見るの?なんか適当にあるもの使ってるイメージ 龍星の性質からして開発陣はポート外アサルト推奨なんや… 龍星は構えモーションのせいで対ARは絶望的なのに対物火力も低いとか何をさせたい武器なんだコレ >>548
洞窟のポート外の神は実際めんどい
枚数不利背負ってるときなんか本気できつい 3☆や4☆の友人の話聞いてると、
下位マッチでは両手武器がかなり活躍してるらしい
ランクによって武器の評価や相対的な有用性が変わるということかもしれん どうせ両手(ブレジ)だろ。初心者狩りにぴったしやろ >>559
ディオグラントめっちゃ使いやすいって言ってた
格闘よりは長距離射撃が好まれるようだ
そう考えると5☆に両手武器アサルトが多いことも頷ける 今日のラスト肉が俺(星4)vs金枠ノア 他cpuで震えた >>560
理解できん。あんな取り回しゴミ何がいいんだ
俺自身地雷ってこと知ってても興味本位で触ったことあるが、あのクソさはとんでもないぞ。まともに戦闘できない ディオグラント使ったことあるけどあれはホントに難しい
エイムが上手くできないというかもう少し旋回とかできたらめっちゃ強いとは思うんだけど…
相手の動きが激しくなければ当たるとは思うんだけど >>564
遠くから離れて撃った場合、少しの射角の移動でターゲットに追随できるから欠点を一つ補える
さらに段階リロードだからいつ撃つのをやめてもいい
その上リロード爆速だから、弾切れても他の武器に切り替えて戻ってくる頃にはだいたい弾が戻ってる
だからいくら外してもいいように常に弾を撃てるという意味では取り回し最強
ってとこまで実装当時理論立てて試したけど、その神がかった威力で全て台無しでポイ やっとシャーリーの声の人とマッチングできたと思ったらもう一人くっついてきた ディオはサイト頭とかなら輝くし、腕の特性を問わない
リロードの速さと継続火力が強みだから…
尚、実戦では瞬間火力が高い武器の方が活躍する模様 そもそもアサルトはDPS高めてコアに大ダメージ与えることが大切でしょ
アサルトに継続火力の必要性がわからない。これが武器が二挺のみならまだしも4艇もてるんだから余計に意味不明。タレミがコアに有効って言ってるようなもんでは? 星5までにはまともなミクロできるようにして欲しいもんだね
少なくとも
アサルトは対物
ヴァンガードは対AR
サポートはポート戦補助
の役割くらいは学んで欲しい
つかTwitterに初心者講座あるんだから読んできて欲しいもんだわ ごく短時間のDPSならヴァンガの領域だし、アサルトは中長期のマガジン火力でしょ
それを裏のワンマガの対物火力高い武器と合わせて切れ目が存在しないことで補えるなら充分可能性はある
なおラームのリロ完了するまでスピラ撃ってた方が火力出るという事実の前に無事死亡 すごい、>>565読んでるといかに弱いかよく分かる >>572
「相手の動きが激しくなければ」
つまり下位マッチングでは有効ってことなんじゃないか?
マッチンググループによって環境って違うんだよ
おれらがゴミとか存在意義がわからないとかクソ調整と呼んでるものって
下位にとっちゃ良調整なのかも >>573
でも一部プレイヤーはアレを持ち上げて初心者にオススメしてるんだぜ
「誰でも好きな武器使っていい」ってさ
そして量産された両手アサルトの群れ
どーしてくれようって話だよほんと ポート外から撃つ、
つまり相手に回避行動取らせないかあるいは他人からの攻撃を回避しているところを撃つ
また距離を取ることでテクニカルでダッシュ多用するような回避方法がほぼ無意味化する
これだけだと弾切れで詰むはずがディオグラント特有の実質弾切れ無しで補える
また当人達はRPの為に勝利にしがみつく必要性がないので負けてもさほど困らず
上級者を蜂の巣にしてやったぜ!(場合によってはキルも)という達成感は得られる
まあ下2行が大きいんやろなって
>>573
2-Bでもポート外騎神2人いればアセン相性によってはSWだろうと乙られてただろ、前から >>560
初心者的には、相手からほぼ反撃されることなく一方的に攻撃できるという武器は重宝されるもんだ
特にポート戦してる相手を狙うには最適
こっちに攻撃がくることはほぼなくて相手に打ち込みまくれるし
機動性がなくても問題ないのだ
>>564
あれは「通常戦闘するならゴミ」以外の何物でもないことは知ってる
ただ、「ポート戦してる連中の外から、一方的に攻撃する手段」としては最適に近い
だから増えてるんだが、角度取るように近づいてしまえば一方的に始末できる
ただ、直線になって打ち合いになるとめんどいが >>569
彼らの動きを見てみれば、コア凸とか頭にはないぞ
ポート戦での相手を狙ってるだけだから
「AR戦はしたいけど、ヴァンガは無理で、アサルトで一方的にやりたい」
からあの兵装になってるんだよ…
実際、Cとかでポート戦してる時、ぺちぺち打たれると面倒この上ない、ダメージ少なくても延々撃ってくるから 色々鈍いのでポート内戦闘に追従できない
できるようになることもない人はいるだろう
そういう人も活躍できるようになるためにポート外ションベンウェポンは重要
……商売的にも >>573
では下位ではディオで好きにやるのがある程度適解だが、上位に上がる時には捨てねばならんかね?
初心者が迷走しやすいようなガイドラインになってるっていうか、こういうのはデザインの失敗だと思うんだよな その一方でポート内で騎神振り回すHENTAIもいる
フロムがAC新作作らないせいかじわじわ人里に降りてきてるよな Twitter見てるとディオ騎神を強いとか言ってる層はたいてい数字
しかも龍星も強いとか言ってる
そりゃ動かない木偶相手なら強かろうよ 赤ポート攻めをポート踏める射撃ヴァンガと連携してやるなら有用になるのかな
敵をなるべく早く片づけて、踏むのはその後、一気に色塗りするみたいな
それはそれで敵を即殺できる高い技量と粘ることのできる強い味方が求められる気がするし
ラゼルでいいじゃんってなる気もするけど アサルトで戦闘したいならディオより三皇持ってきてほしいけどな
てか、盾持ち多すぎてヴァンガ使うよりアサルトで三皇ぶちこみたい >>583
下位の事情詳しくないけど、肉入り少なくて相手の動きも悪いならCとか撃ち放題だろうしラゼルだとリロードが間に合わなかったりするんじゃないか?
あれ案外弾効率良くないし 前提としてアサルトは戦闘用のロールじゃないからディオはゴミなんだよなぁ…
どっこい運営さんは戦闘用ロールだと思ってたっぽいのは無能ポイント
じゃあそういうロール調整で出せやと
なんでヴァンガにポート特性持たせたんやと 近距離で強いのがヴァンガで、アサルトは距離を取ればヴァンガを一方的に殺せる、みたいな調整しようとしてる節はある ポートに居座って占拠するのがヴァンガ
ヴァンガを追い出すのがアサルトって感じ
追い出した後どうするかって判断力の方に問題ある気 赤ポートならヴァンガもポート外に出て落としにくるし、白青なら踏んで占拠遅らせなきゃだし
味方が踏んでるならポート外にいるな、踏めと思う ポートしっかり入ってタゲを取るってのも立派な仕事だしな
例えばヴァンガ1アサルト1対ヴァンガ2の場合とか
アサルトがポート外に居たら実質的に味方は1対2と変わらない状態で味方が落とされてちゃ落としても意味がない
しっかり踏めば占拠力も同等だし味方の助けにもなる
チームゲーはそういう所が楽しさなんだけどな その場面想定ならヴァンガは回避に専念でアサルトがダメ取るんでもいいけどな
てか占拠力五分じゃないしな 理解してないからヴァンガ以外人権無しやアサルトでポート踏まなくて良いみたいな人がいるんでしょ
ヴァンガ対アサルトでもヴァンガ側が染める速度すごい遅いこと知らない人もいそう 相変わらず諸島のCPUはいつにも増して動きが酷いな
誰もいないマップの隅っこで何やってんねん すごい、>>592読んでるといかに弱いかよく分かる 止めたれ
占拠力とかに関しては分かりづらい公式が悪い 洞窟側攻めてくるSマグくっそウザイんだけど
あいつ処理する為にアサルトに乗り換えるの有りだと思う? >>598
そっちにSマグ流してしまうのは、アサルトが仕事出来ていないと思って良いかと 双方ずっと踏めてる前提で五分だけど、実質的には五分じゃないでしょ そこで踏んでようがアサルトに価値無しにしてる原因こそディオみたいなポート外じゃないと使えない武器だぞ
みんなミトミトタレMI使お?
今はヴァンガの半分以上はコルト持ってるけどラームライユもマガジン火力同程度くらい有るんだよ?
おまけに誘導はコルト以上!近接戦劇的に強くなるから使ってみよう 真面目にレーダー見てる人とかは諸島やらないんだろうな
フェーズ3で必死にポート守っても敵コア開いたら味方2〜3人が愚凸みたいなのが3回
ワンセットでやめたけど500円入れたの後悔したわ
ポート外から敵撃って楽しい楽しいする奴やマグ撃ちでポイントだけ稼いでる奴のためのゲームだなと再確認した やっとわかった
星翼ってか諸島で必要なのはマクロでもマクロでもない1分先の未来を読む力だ というか盤面次第だからなんとも言えないけど、その2vs2になってるポートがどんな意味あるかによるんだよな スコアって当てにならないのは他ゲーでも経験あるから重々承知なんだが、今星4-3ヴァンガードオンリーでプレイしてて毎回NOVAとかが混じってる試合でポイント1位2位で五連敗してる
諸島はセオリーとは違う戦いした方がいいのか?ちょっと苦しい 諸島はなー
勝てない訳じゃないんだけど何て言うかしんどい
とにかくしんどい場面が多い 諸島は本気で活躍した奴がスコア下位になる時なんてザラ
スコアはCポートに居座ってARとマグ撃つか、アサで赤ポート飛び回ってマグコアでアタック稼げば誰でも出せる
どっちも全然勝ちに貢献しない 本当に強いヴァンガはポイント最下位とかがデフォ
そのパターンだと大方Cで雑魚蹴散らしたとかじゃね
諸島は洞窟側2ポートと自陣1ポート取ればシャッターガラガラーする死ぬほど素敵なクソマップだから海台と同じくらいCの価値が低い ビーム系リロードの仕様上、スク腕のリロはほぼないものと思っていいぞ スコア気になるみたいだから言っとくけど洞窟で死闘やってる奴は赤ポートで戦うしかない時もあってマグも少ないからアタックもポートも低くなりがち
SWで低スコアが多い理由は稼ぐ意味がなくて勝つために洞窟行ってるから 成る程そうなのかここではCポートと手前ポートがヴァンガードの役目って聞いてたからそこを重点的に守ってた
雑魚をかもにしてたんじゃなくて相手の一番機体とかVS複数機のケースが多かったからそこはどうなんだろ?
とりあえず諸島は面白くないからやめとくわ アタックの内訳見れるの当人だけだからな
クソ雑魚だと思ってた奴の動画をたまたま見てアタックスコア=対ARアタックスコアだった時はちょっと戦慄した あ、でも後学の為にヴァンガードは諸島で何をすればいい?一応普通のNOVA 位は打ち合いに勝てるようになってきた >>615
洞窟側で戦闘に勝ってポートを取る
洞窟側で戦闘に勝ってポートを守る 一応洞窟側を取る理由とか解説できる人いたら教えてくれ今は下位ランク故沢山の情報が欲しい 航続距離型翼で敵側グランデポート以外全部飛んでいくっていう手もあるぞ >>634
それって手前ポートにいってそこで全敵を殲滅して忙しく周るってことかな?
ネタでなければ試してみたい 洞窟側ポートは釣ったり退避するポートがなく、2ポートをただ脳筋殴り合いで取り合うって仕様上とにかく戦闘するしかない
そうすると連戦になりがちで、いつかは倒されることになる
倒されて人がいなくなると一気に2ポート取られて、海側であと1ポート取られたらコア凸が始まるから捨て置けない
だから恒常的に人を出していかないと拮抗しないからやらざるを得ないんだけど、ポート狭いしぶつかり合い多すぎて死ぬしでとにかくデスがかさむ そして闇鍋キルレ0.5の星3ヴァンガが生まれるのであった >>637
そういうことか、なら俺が今日やってたプレイは半分は意味をなしてなかった
そりゃ主戦上離れてりゃ負けるよな、ちなみに諸島の洞窟戦で特別効果的なヴァンガードの武器ってある?実力あるのみ? 洞窟側はヴァンガ同士の激戦区な上に、射線通りやすくてポート外アサルトにも悩まされる地獄なので、洞窟側にボランティアに行ったヴァンガは、基本的にポイントは死ぬ
サポート付きでCゴリラとか出来ればスコアは伸びる >>626
最近の流行りは未来にレスして無茶振りやぞ 洞窟行きはある程度は射撃の的覚悟で取りに行かないとダメなのね、そりゃつれぇでしょ 前回諸島来たとき愚直ってる奴結構いたけど
洞窟に人集まり過ぎるのも注意な 洞窟側で遊んでる奴らばっかりだったのでCと各グランデポート取って凸させたことある
第三フェーズ入ったあたりで全力で俺狙いする奴いて草 つまり諸島では洞窟の取り合いが苛烈かつ効果的で他ポートは変に荒らされないように気を付けろってことであってる? こうして状況も見ず洞窟にしか行かないだけのヴァンガが爆誕する >>631
洞窟側に開幕飛ぶのは3機までかな
敵がそれ以上枚数出してくるようなら、洞窟側には犠牲になってもらってその間に海側を圧倒できるように専念するかな ゲンタンのCとか諸島の洞窟とかさ
最早このスレの名物だけどさ
ここに行っとけばそれで全部okなんてねぇからな
マップを見て今必要なところに行け ゲンタンとか初手敵側グランデポート行ってしばらく無双してるとCの敵があからさまに減ってクソ面白い 声優とマッチングする以外下位ランクはやる価値がない。 質問なんやが2Dリプレイ投稿したとしてお前ら色々となんか言ってくれる?マクロのアドバイス欲しい。ミクロは動画見て頑張るわ Cやら洞窟やらどうでもいいからまず染められるポートに飛べよ
敵1枚に3枚飛び込んで過剰防衛とかぶっとばしたくなるからさ 洞窟で3対1やってる暇があるなら無人で赤い奥行けよ頼むからてめぇらバカのせいでコア殴られてんだよ 今日は連勝に次ぐ連勝でめっちゃ楽しかったわ
ポートロックできる味方ばっかでウハウハ
でもこれマッチングガチャに勝っただけで、相手からしたら「ポート外麻タヒね!踏まないなら凸れ!」だったんだろうな、2Dリプレイ的に >>638
反応を返すとは限らないけどまずは投げ込んでみるべき
自分も動画投稿とかするけど何だかんだ帰してくれる人はいるぞ >>638
過疎ゲーの民は新規に優しい
これ真理なり 漫然とどう?って聞くより
こうゆう動きを目指してる・狙ってるとか
こうゆう考えで動いてるんだけど合ってる?とか
自分なりに何を考えてるのかを言ってくれると答えやすいぞ まず何考えてるか教えてくれないとアドバイスしようがないし
何も考えてないならまず考えるところから始めないと上手くなれんからな 今日やりに行けそうになったけど諸島かあ
優先度は低いな ヴァンガ使ってるんだけど弾が当たらない
じゃあ近付こうってするんだけど今度は相手が画面の外にいっちゃう そんで撃たれる
一体どうすればいいのかアドバイス下さい 諸島はなぁ
ヴァンガでひーこら言いながらポイント稼いでも、勝って微増負けて激減だからなぁ
3分過ぎてアサルトに乗り換えるまでポイント最下位だったのが、
アサルト1になったから途中でアサルトに乗り換えたら表彰台だもんなぁ
ポイント査定もうちょっと何とかならないかなぁ諸島は特に 諸島なんて真面目にやってもストレス溜まるだけだからやめた方がいいぞ
ヴァンガで必死に状況有利にしても数人がマップ見ないで愚凸やコア防衛やポート外グランデ撃ち行って崩壊→負け
SNOVAでもそんなレベルのゴミばかりだからやるだけ無駄、愚凸多すぎて最初はわざと不利にした方がカウンターで勝てるまであるわ 昨日なんてフェーズ3でポート有利なのに味方のNOVA2と星5が2人で敵コア前待機してて逆転されたからな
味方2〜3人のまともな奴が必死にポート守っても広くてフォロー効かねーし無意味
本当やるだけ無駄なのが諸島、有利作ったらゴミ味方のせいで負ける 一度落としてたCPUヴァンガの格闘精度、また上げやがったな
むしろ昔以上に 今からこのゲームに人を呼び戻そうと思ったら、終日フリープレイくらいしか方法ないんじゃないか?
残ってた人がプレイ頻度下がっていなくなるフェイズに入ってるし
試合で言えばフェイズ3、コア残ミリ、ポートは赤2でもうすぐ赤3になる状況 ゲームの内容浅いし運営のかじ取りも下手じゃあね……
椅子が動く!じゃ1年持たないのは分かってたろうに >>647
どこができないのかがわからないんだけど、とりあえず一番基本的なところから
最初から回避と両立するとかより、まず相手を中央に捉えて当てるところから始めた方がいい
・とりあえずロックオンが広くて射程もそこそこのカーディナル頭にしておく
・とりあえず目標を中央に捉えて撃つ所から始める(中央に捉えてるとクリティカル判定で誘導が上がる)
・2つのレバーを同時に外/同時に内側にするとその場で早めに旋回ができるので利用する
・近づきすぎるとカメラが振り切られやすくなるので、ロックオンできていたらそれ以上近寄らない
書いてて思ったけど、下位で長射程アサだらけになるのは近いとカメラ振り切れる所もあるんだろうな むしろ新規増えてる気がするけどな
最近はチュートリアルや☆1や☆2の人をちょこちょこ見る
逆に古参がやめていってるイメージ ラピス腕って散華のスリップダメージも減らしてしまうんだろうか やればやるほどクソさが見えてくるタイプだから、新参はそれに気付けないのは仕方ない 人数って意味ならガンストの方がまだいるんじゃないかねえ
星翼は極少数の熱心な信者がそこそこお金入れてるだけだけど、ガンストは休日なら数人でやってる家族やグループそれなりに見る >>661
その新規があっという間にランクだけ上がって上の試合に入ってくるから
どんどん試合が壊されて上のランクが辞めていく 全員辞めて総入れ替えしたら
既存ユーザーにとってよ壊れたゲームが普通になるから問題はないな… 冥鎚だけ買ってみたが
・対ARも対物も火力低い
・リロード長め
・微妙な弾速と微妙な誘導
いらんわ 辞めた数と同等かそれ以上に新規入ってくるならいいんだろうけどな もしこの先、新マップ来たとしてもどうせクソ要素ぶち込んで来るんだろ 冥鎚は諸島Cの直系の7割くらいの距離で撃って普通に動いてる相手に当たらないから、お前火力低いし近距離でも微妙なのに何の意味あんのって感じ 今日は比較的まともな人が多い気がする
時々機神ブランキアルとか居るけど 今日のプレイヤー
・相手が死ぬか瀕死になるまでずっとポート外のヴァンガ
・白ポートに入らず赤にして、その赤ポートに入って戦い始める
・洞窟奥で3対1やってるのに手前の空き巣放置
・洞窟側に走っておいてすぐ海側に行き、味方が1人で複数から撃たれる形を作る
さあ全部持って行け >>671
なんでって……つまらないと感じてるなら
やめて他のことしたほうがいいよ >>661
Rやら1〜2やら見かけるけどしばらくしてもう一回同じ奴を見たらnovaやsnovaくらいっていうパターンやたら多いわ ゲーム内容が浅すぎる!に答えて複雑化したらゴミに試合をぶち壊しにされる率がさらに高まるんだが
浅い浅い言ってる奴はその辺どう考えてんの? そもそもアケゲ勢の平均知能自体が運営の想定を下回ってるぐらいには低いし
このゲームを浅いと断言出来るやつだけをターゲットにしても商売成り立たないんだよな悲しいことに
そもそもそう言ってる奴は当然SWぐらい余裕なんだろうねっていう NだけどガチればSW余裕よ、ガチればね
まあこんなゲームに本気ださないけど
リアルでこんなこと言ってるやつみてゾッとしたゾ 俺には使えないわ、と使ってなかったボムを4ヶ月くらいぶりに実戦投入してみたけど、意外と当たるもんだな
多分当てようと意識したら当たらなくなるが 無殺意ボムのが当たるのはあるある
自分でも敵のでも ボムは使う側の経験より、戦ってる時によく移動する場所はどこかっていう撃たれる側の経験が大事だと思う メィツィなかなか悪くないが
実弾揃えにしようとコルトと合わせると撃ち切り早くて
撃てない時間出来ちまうな 龍星直当てで耐久半分くらいからいきなり死んだんだがアレなんかあんの? 機動性を重視したヴァンガは耐久800ぐらいの事もあるから、レベル上がってれば半分くらいは飛ぶだろう チーム戦ではなく16人全員お互い敵同士で戦うモードまだ? いかにしてCPUヴァンガを擦りつけるかのゲームになりそう 昨日の敵チームにいたラピス冥鎚はめちゃくちゃウザかった 火炎放射機で燃やしたら、追加でどのくらいダメージはいるとか、調べてる人います? >>688
龍星は単純に威力高ぇぞ
コアに撃ち込むと1マガ3発撃ち込むだけで1フェイズ分の2/3くらい減る
瞬間火力は多分一番高い
リロ重めだから継続火力はイマイチだけど 割とマジでアサルトにブメ入ったらどうなるんだろうな
ちょっとやってみたいブメ三皇とか すまん。アスルトってこと忘れてたわ
あと質問なんやがなんでバスボは評価されてボンバは評価されないんや?DPSの違い? >>701
効果範囲の違いと射程固定で狙いがバレバレになり対面で当てるのが難しい あ、ボンバルドか
出るまで遅い上に範囲が直線且つ横移動でほぼ無効化できるからじゃね アスルトってなんだよ俺。ケツでも掘るのか?
アサルトの炎上系が評価されないのってそういう理由やったんやな、納得したわ。サンクス ボムの重要なところは攻撃持続があるってとこなんだ
直当て以外にも出しておくことで行動範囲を制限出来るってのが
特に狭いポートで効果的なんよ そもそもグルナードにしろボンバルドにしろ対物対コアに向かないからな
一応グルナードはタワーSマグを地味に削れなくもないが あ、あと、ボンバルドは地上から発生するから
基本空中にいるこのゲームじゃクリーンヒットさせづらいし
ポートの地形によっちゃそもそも当てられないとこもある ボンバルドミトラームのコア削りのヤバさを知らないとは… ボンバルドあたんねーだろ
地上炸裂して、派手に炎は上がるけど、それほど高くもないし幅もないし…
コア削れるっていわれても、ポート戦どうするんだっていう グルナードってビーム強化エスプロより対物DPS出たはずだが
ボンバルドは地面着弾までに微妙な放物線描くのが面倒だし当てにくいけど、地面から発生するのがゲンタンCで意外と使えるよ ボンバルドは初期のバスボみたいに持続時間が5秒くらいあれば使われるだろう
もしくはエレクトリッドみたいに2発射出できるようにするとか グルナードは対物めっちゃ良いよな
ポイポイ投げれるしリロード速いし 当てられる地形のところならボンバルド結構厄介だけど
そんなポイントが何ヶ所あるかっていう
その局所のために積むかっていう 初期の頃にタワーに当たらないってあった気がするボンバルド ガンストと同じように1プレイ100円にしたら?
椅子が動くだけで3プレイ500円じゃ誰もやらんだろ
そろそろロボゲーの作品出てくる時期だし今のうちに手を打たないとどうしようもないぞ
キャラゲーやるにしても着せ替えもないしボイス追加もないしお気持ち表明しても失敗の事実は変わらんぞ キャラクターをアニメ作画しちゃったのが足引っ張ってる気はする
新キャラや既存キャラの別衣装、新モーション作ろうとすると大変だろうな 前スレに書き込まれてたのはポート外から横槍しろやったな ラゼルは基本は遠距離から使う
∠←こういう角度で振り回した時、距離が遠いほどビームの移動速度が大きくなる
これで横槍したり、ポート間移動する相手に当てて一気に中古ヴァンガ作ったり、コア防衛したりする ラゼル使うのはいいけど敵を倒したらしっかりポート踏もうな。敵をたくさんキルするのは確かに気持ちいいかもしれないが、このゲームの勝敗条件は3つポートを占拠してコアに攻撃なのでずっとAR戦だけしていればいいわけではない
あと間違っても他の両手武器と組み合わせて使うのはやめよう!裏には対物できる武器を装備するのがオススメだ 素直にラゼル使うのやめろって言え
他に選択肢がないとかじゃないのに味方の士気下げてまでゴミ武器に執着する気持ちがさっぱり理解できん パフェ腕とかいう、「両手武器つかえ、つかえっ!」と促してくるツワモノがいるから…
ただ、1stスロットのリロード短縮は魅力なので、2stはもともとリロード短くてもなんとかなる片手武器にして使ってみたら結構いい感じ
最初のブリーフィングで「やだ、こいつ、変態?」とか思われてるかも知れんが 星5以下なんて全員両手武器2丁持ちフルタイムポート外アサルトでCPU以下の立ち回りなんやし期待してはいけない CPUさんいつも得点ゴミなのになんで俺が戦う時は変態お刃刃で絶殺してくるの?😭😭😭 諸島に限っては洞窟側のラゼルはバカ強いと思うよ
ちゃっかり怯み入ってるし ラゼル最初に貰えたしカッコいいしどうやるのかと思ったけども使いにくい武器なのね >>722
それを言うと「どんな武器でも使い道はある!ふじこふじこ」ってなる変な人多いのが星翼界
どんだけ言い訳しようが対物できないアサルトに居場所なんかねーよクソが もういっそ5chだけで使える武器リストでも作ったら?🤔残りはあなたの技量次第ですって事でお茶濁して 対物一つも積まないのは論外だけど対物しかできないアサルトも普通にクソなんだよな
片方対物片方ARでいいじゃん 集めやすい武器で各役割テンプレ武装あったらまずそれで練習するから助かるわ
集めやすい奴ね 正直もうタレ実とグレイスピラとファイアサイス持たせて特攻させとけば良いと思うんだ(適当) アサルト。
右。ミトラーム、ミトライユ、グレイン、大蛇、三皇
左。タレミ、墜落、インパ
ヴァンガ
右。コルト、💩ブリュリュ、グレイン、ディトーレ、お刃刃
左。ブメ、マーノム、バスボ
サポート
右。バル、グレイン、ブレストヒール
左。ジャメル、エレクトリット、ソワンヒーリア、デ・ファーリア
適当に考えたから修正してくれ >>733
アサルト右にスピラがないやり直し
ヴァンガ右格闘入れんなやり直し
サポート左ヒーリアはこないだのナーフで死んだやり直し >>734
おかのした
>アサルト。
>右。ミトラーム、ミトライユ、グレイン、大蛇、三皇、スピラ
>左。タレミ、墜落、インパ
>
>ヴァンガ
>右。コルト、💩ブリュリュ、グレイン、ディトーレ
>左。ブメ、マーノム、バスボ
>
>サポート
>右。バル、グレイン、ブレストヒール
>左。ジャメル、エレクトリット、デ・ファーリア
>
> さんきゅー早速やってみるわ
組めるくらいもう持ってたかな… お刃刃<これなんて読んでんの
おばば、おじんじん、おちんちん? >>737
おちんちんにちなんで「おじんじん」
俺以外使ってる奴は見たことない >>736
ちな集めやすさ度外視でショップで4400cp要る奴も普通にあるから最初のうちは好きな武器使って楽しめ
ちな初心者はディオグランデって武器が人気らしいぞ。この板によると 連射できて強くて対物がすぐに溶ける武器は出てこないのかね
ARが溶ける姿ならよく見てる 刃刀刃って一周回ってかっこよく見えるネーミングだよね ふーむ。星5入ってから10勝5敗かー。
回復無し妨害なしアサルトっぽくサポートばっかり使ってるけど
勝ち越せるもんだね。 それ気のせいだからまともなロールで来てください。邪魔です。 そうかー。気のせいかー。
負け越したら乗り換えるかー。 >>739
冗談でもやめろ
いいか両手武器は全部ピーキーだ
その中でもディオグラントは「威力のないミトラーム」呼ばわりされるレベルの産廃
もしSNOVA以上で使ってたら即日晒されるレベルだぞ 是非とも動画をアップロードしていただければと思います
参考に致しますので >>733
左拳銃ですらちょくちょく見るようになったしヴァンガに死んでる片手武器は無い感
新武器は分かんないけど 補助なしサポで勝ち越せるぼくすごいって星5でイキっても「ぼくガイジです」と同義なんだよな そんな必死にどうしたんだろう?
負け越したら乗り換えるけれども? ヴァンガの片手なら、煉獄や散華は上手い人以外は持つべきじゃない
でも上手い人は他の武器使った方が多分戦果も上がるし試合も有利になる >>750
負け越したらじゃなくて今すぐ乗り換えないからガイジ認定してんだけど
もしかして自分の力で勝ち越してると思ってる? サポなしサポ君はこんなところで急に戦果アピール定期してないでtwitterなりyoutubeなりで発信した方がいいと思うの
そうしたら皆の先入観も解けるから 動画を見るまでもなく劣化ヴァンガなのが確定してるからなぁ
チームゲーで舐めプ寄生するような奴は害悪でしかないからさっさと叩いて壊すのが正解 意図的に味方に迷惑かけてる奴に初心者どうこうは関係ねーよ 迷惑行為か判断できるレベルにないから初心者なんだぞ 回復なし妨害なしサポっていうと
グレイン ミトライユ ラーゴ タレB 辺り? 弱いって節を自覚してるから>>743みたいな書き込みできるし
やめろと言われて即辞めしないんだからわざとやってるんだろ
こういう輩は自分のお気持ち最優先で動くエンジョイ勢()そのものなんだから吊るし上げて引退に追い込んだ方がこのゲームのためだよ ずっと、タレット:ミトライユ、デファ:グレインを使ってるかな
味方に依存しない武器かな 俺も星5の初心者だけど初めて一週間ちょっとで上がっちゃったからイメージ7、8番機体が何してようがランクは上がる気がする >>748
月牙とかそこら辺は強いから使われてるんじゃなくて他がマッチしないからだね
今のヴァンガで心置きなく強いって言えるのブメコルトくらい >>750
編成で最低限欲しいのが
アサルト(対物、空き巣、レベリング、コア凸できる)1
アサルト(最低限コア凸と対物できる)1
ヴァンガ5
で、自由枠が1枚しかない
そこに過去あったけどもう下方されて無理なことがわかってるターレット積んだ攻撃特化サポートが1人いると、普通に何の勘定にも入れられない役割持てないのが混じることになるので割と迷惑
下位番機1機がわけわからないならギリギリ何とかなるけど、2機わけわからないのが入った瞬間編成がえらいことになる
だからやめて欲しいです 月牙を最近見かけるのはマーノムガンが本格的に死んだから「もうちょっとマシ」という消極的理由で選んでるだけだろう 大分分散したけど何だかんだスク腕が結局一番多く見るかなって程度 俺みたいな腕上がらなくても勝てるし流れもないのに唐突に自慢しに来ちゃうのが今の星5なので気にしてたらキリないぞ >>771
弱体前ならサブ腕とかでも良かったが、今のディトーレでまともに削るには現状スク腕一択だからなぁ 今って1週間で星5まで行けるのかよ。
稼働日からやって3ヶ月くらいかかったぞ 稼働当初からやってるけどいまだに星5だぜ
流石にそろそろnovaだが 数字付きだとやった回数=ランクと言っても差し支えない査定だろうね
1週間で100戦しても3ヶ月で100戦しても同じ星5だ アプリアプデしろと言われたのにアプデできないんだが スク腕マノディトだらけだった前環境からアプデが入って「ヴァンガのアセン幅が狭まった!」って一人勝手にキレてた奴元気にしてるかな 週1〜2回より毎日やる方が技術の向上って点では上なのは間違いないからな〜
こう言うと運営の回し者っぽいしプレイできる頻度は人それぞれだから致し方ないけど 今じゃマーノムガン積むより月牙積んだ方がいいのか?
腕はサブ腕でマーノムとグレイン積んでるんだが…… >>779
地方だとこのゲームあるゲーセンまで車で一時間、みたいな所の方が多いだろうしな
料金的に初期からいる人は社会人の割合高そうだし 願掛け1000回は大願成就という縁起の良い称号なのに、対戦1000回はなぜこんなネガティブな称号なのか
まあデスの多い自分にはお似合いかもしれない >>778
広がったなんて一ミリも思えてないよ
一部武器が専用アセンじゃないとろくに機能しなくなっただけ
自分は前環境からダー腕でコルト握ってたし テンプレ装備押し付けるのはいいけど、「ぼくのかんがえたさいきょうあせん」でしかないんだよな
機体(主に翼)によって向き不向きはあるのにそれなしに議論してる時点でお察し
ちょくちょく書き込んでくれてるNOVA未満のプレイヤーさんは好きなの使えばいいんじゃないかな
合う合わないで選んでいけばいいし 月牙は撃ち切りしないとリロード入らないのがちょっとね
好きなときに武器切り替えしにくくて未だにマーノム派だなあ >>780
正直、趣味の問題だと思うがマーノムはいざってときにSマグ削れて良い 実弾強化持ってないからマーノム持たざるを得ないアズワンもいるんですよ
実際はそこまで気にする必要もないんだろうけどね
ときにスクラッパー翼がやばいと聞いたのだがそんなにか スク翼がやばいのは上下動ムーブと伸びがいい横回避のはずなんだが、何故かTwitterの人たちの間で流行ってるのが重量と耐久増し増しにして接地ブースト回復しながら高耐久で耐えるという戦い方。正直スク翼の強みが全く生かされてない謎… >>788
「エレベーター」っつって、うさぎ跳びをもっとハイスピードかつ高くしたようなムーブが流行しはじめてる
スク翼はもともと耐久も高いし、やられると非常に厄介
ちなみにラピス翼でもできるらしい
バスボとか格闘以外に有効な対策ないもんかねぇ うさぎ跳びでも厄介なのにその強化版とな
なかなか厳しそうだなぁ
ヤッツケるとしたら頭上取るとかなんかね スク翼の上下動はアプデの強化とかでいきなりできるようになったものではなくて、実装時からスク翼でこれやってる人は少数いたけど、最近Twitterで使った人の声がデカくなっていきなり流行りだした >>787
サンクス!
対物出来ること考慮するならそのままでもいいのか… >>794
うさぎやエレベーターに限らないけど真下か真上なら攻撃されないし、
ダーとか上下に強い頭なら対抗できる……かな?
あとはやっぱバスボとかジャメルとか >>792
上下にぐるぐる円運動するやつ?
あれ、狙いどころが難しいんだよなあ
ただ、相手も機動中は狙えない感じだが >>794
重量重くするのが流行っててブースト回復で必ず接地するから、降りてくるところにバスボ置くとか、頭上取るのが有効。直線移動しかできないので慣れれば対処できるはず
でも、スク翼昔から使ってる一部の変態は。機体軽くして空中ブースト回復でエレベーターしてくるからそっちはよく狙って撃つくらいしかない >>792
CUも胴重量盛るといける
というか重量上げても上がりやすいならだいたいの翼でいける
もしかしてダー翼とかも今エレベーターなら使えたりする? スク翼の上下は弾当たらないしブースト切れないけど、うさぎと違って上行きすぎてポートから出ちゃう
接地スクはフルドライブの取り回しの良さで使われてるんじゃないかな >>783
脳死マノトーレで済んでたのがちゃんと使い分け考えないといけなくなったの間違いだろ
お前が当時趣味構成に走ってたなんて自分語りはどうでもいいから >>800
軽いと上昇で躱しやすく、落下が緩やかになるので、空中でブースト回復しやすくて接地でブースト回復する隙が無くなるけど、
お手軽なのがラピス胴ダー脚とかで重量重くして接地しやすくして、上がった耐久で攻撃を耐えるっていう戦い方だから驚くほどプレイスキルが必要ないからな
ダー翼は上昇ものすごく遅いよ…重くするともっと上昇できないからサンドバッグと化す >>797
>>799
なるほどなぁ
ポートかき回すなら上か下とる、倒すなら設置武器か…
そろそろバスボ使えるようにならんとなぁ スク翼昨日今日使い始めた人ばっかりなので、メタ張れば簡単に上位陣でも一方的に倒せるで
バスボを着地点に置いとくとの、ブメ格闘やブメコルトなど瞬間火力の高い攻撃を着地時に入れると面白いくらいに当たる
…ん?着地とるゲーム…?エクバ……? 今日は横とったらオバヒしまくる人ら多いと思ったらスクW流行ってんのか
ミリになって急上昇したら逃げ場ないからやめたほうがいいぞ スクW流行らしたのあのランカーだろうけどFDのワンチャン離脱できないし回避の伸びとFD距離あるからってラピダーほどのタンクなわけじゃないし枚数不利察知しづらいなら使わない方がいいとおもうんだけどな
ダー使いの俺にはいいカモやぞ >>807
今時のダーも似たようなもんに見えるけどなんか強いの? 動画で敵がラピスでエレベーターしてるの見たけど張り付かれて斬られてた
速さがないせいで近距離で粘着されるとフルボッコにされるな
インファイト得意な奴には効かないと思った方がいいぞ >>808
回避、ブースト、ジャンプを器用に使わないと横真下とられて焦って回避踏むとオバヒして終わり
一方ダーはぴょんぴょんしてたまに高度とって落下織り交ぜるだけ
ダーで回避踏むのは格闘避けくらい
流行り始めだから習熟度もあるかと思うけど ダーで開幕洞窟敵側突っ込んで背後まで飛んでくと一斉にこっち向くの面白すぎ
俺ばっか見てると援軍に叩かれまくるぜ >>807
前々から一部では使われてたものをTwitterでさも自分が考案したようにやり始めただけだからな…
正直エレベーター軌道にしろ、スク翼熟練者に鼻で笑われるレベルだし、対処が楽すぎるのですぐいなくなるかなと思いきや、後追いでやり出す人が多くてスク翼大量発生してるんだよなぁ >>813
諸島はFD長い翼が欲しいからそれも含めて流行ったんじゃないかな
ファル翼やサブ翼だと近いポートすら怪しい 今の環境でスク翼使う人が増え続けてナーフ対象になると、困るのはスク翼元々使ってた人たちだし、最近使い始めた人たちはスク翼ナーフされてもカデファルに戻ればいいので、流行らせてる連中は余程スク翼が嫌いか対面で痛い目見させられてきたのかと…… ダー弱くなってラピに変えたけどラピ腕とかコルトでダウン奪えるし意外と良いもんだな >>814
上下動の性能はラピスの方が上だし、やっぱりFD距離か?
でも、諸島の奥まで飛んで行くべきのアサはカデファル使ってて、逆にヴァンガがお手軽エレベーター目当てでスク翼使ってる カデアサは全然いいんだけどファルアサはマジカンベン
せっかく青3つにしたのにコアまで行くの遅すぎ スク翼結局合わないって人もいるみたいだし、無理に使い続けて負けを量産するのがオチじゃないかね 流行期が過ぎて自然淘汰されたら本当に気に入った人だけが残るだろ
それ自体は悪いこっちゃない
極端な不人気翼はほぼなくなっただろ >>792
効果があるかハッキリしないが、マノコルの弾幕で何とか当てるのがあるらしい。
当てるタイミングとかは知らないけど、単発で狙い撃っても上下運動で避けられるなら…って感じ。 >>817
ラピスはあの焦げ付き方やばいから敬遠されてるんでは?
どれだけ重量上げて耐久盛ってもしっかり上昇するけど上で回避2回も挟むと焦げないっけ
あと距離もそうだけど、FDのスタート重くて使うのやめた記憶ある 上下エレベーター翼のラピス、スク、CUでも耐久、上下速度、回避回数でそれぞれ強弱あるのが面白い
微妙な挙動や操作感の違いもあって人それぞれ好みも違ってくる >>802
じゃあ今楽しそうにヴァンガアセン組んでるやつ居るのかよ
四苦八苦してるやつばっかでとても楽しそうには見えないぞ ヴァンガが消去法でブメorバスボにコルト握って当てに行こうともがいてるところを
垂れ流しクソ雑魚アサにお手軽クッキングされれてる現状で使い分けとか言ってる奴は正直エアプとしか クソ雑魚アサの垂れ流しが当たるのは位置取りの悪さや回避操作がへた 楽だった組み合わせの武器を下方してゴミにして
他のゴミ武器はゴミのままなので広がっているわけでは無いな 今はマップがマップでヴァンガは戦力分割されるから余計に1対多になりやすい
アサルトはもう洞窟側とか海側とかそういう概念がないくらい飛び回ってるけど 1対多でアサルトの横槍がウザいって
自分が何の武器を持ってるかなんて関係ないわ ディトーレがあった頃はとりあえず撒いとけば散ったんだけどな
今は格闘以上に近付いて接射しないと落とせないから外したらコレ アサ乗り換えて思うのは、アサ武器ちと強くなりすぎな気はするな
近距離で絶対的に不利背負うはずのアサルトがディトーレの採用率減少で言うほどポート内で不自由負わなくなった感じする
ただディトーレはまだ強い。近距離に行ったら弾幕の壁押し付けて相手を追い出す一助になる
ブメコルトディトーレまでいまだに手放せないわ やたらと近接とかコルト握ったりしてるけど、修正くらったディトーレも含めて射撃ヴァンガさほど死んでないと思うのだが
当てられない武器に変えてアタックスコア出ないくらいなら、元の武器にしたほうがよくね? >>834
あ、その話はもう終わったやつなんで
つかこれだけアサ増えてヴァンガ減ってんのに未だに>>833みたいなこと言ってる奴なんなんだ
下位マッチの人なのか?
その割にはワッチョイ切り替えて毎度毎度同じこと言ってるが
よわしの言ってた奴か? きのうは
ぼくのきらいなしげんをさんかいもほふることができて、うれしかったです
まる 1vs多を凌げなくなったから射撃ヴァンガは死んでる()
こんなレベルの奴がしたり顔で語ってるんだよなぁ >>824
みんな楽しそうに脳死マノトーレしてた時代の方がアセン幅広かったとでもいうの? 実際麻増えてヴァンガ減ってない・・?
麻4ヴァンガ4とか普通にない? うち半分くらいはアサルトにカウントできないランク帯だろ
んでその比率がずっと続くなら大概負けてる アサが7番機8番機だけでヴァンガがその他って試合結構見るぞ
レベリング対物コア凸ガン無視だから負けるが 昨日は対物する気なさそうなアサルト増えてたけど3日前は誰かやれよって感じだったし、多分差し引き普通ぞ >>840
思うよ別に択有ったし
自分が脳死してたから気が付かなかっただけでは?
そもそもそんなにスク腕マノトーレばっかじゃなかったしな腕は結構色々使われてた
ディトーレのおかげで裏にちょっとチャレンジ武器積めたけど今は裏表合わせてまともにしないとかなりきつい
マノはグレイン辺りと組ませられなくなって択は減った
前はマノトーレ積んでなくてもそんなに問題無かったけど今はコルトか格闘で瞬間出せないと地雷感すら有る
明らかに狭くなってるでしょ 今度サポート使ってみようと思うんだけど
上に「良さげなのをとっかえひっかえして試してみろ」って意見は見えたから逆に「これだけは使うな」「この組み合わせにはするな」って武器はある? >>848
昔は星翼ナビ使ってない人の通算戦績見れるようになってたんだが、今は無理になってるな >>846
月詠とランスは避けた方が無難だと思うぞ。
当たれば強力だが、使い手をそんなに見ない上に失敗した時のリスクが大きすぎる。 えっ、他人の戦績を見られるようになってたの??
煽りGJやらの御時世にソレは何気に酷い仕様だわ
公開するか自分で設定できないんなら
作った人らマジで何考えてんだ… >>846
上の方にも書いてあったと思うけど、妨害・回復なしはダメ
月詠は食らうと「おおぉ!?」と思うけど、思うだけでカデ胴だと5秒程度なんで微妙すぎる >>841
これ、下位(右側)で3枚確定してるのに、右側がアサ選ぶからだぞ
だいたい2番機がアサ選ぶ
「いや、おまえ、マジか」しか思わん >>854
下位のアサがだいたい全員騎神ディオブランキ持ちだから、
だいたい2番機が渋々乗るんやぞ >>854
右側がSノヴァくらいまでなら「まあ3機いるし誰か仕事してくれるだろ」って気分になるけど、右3機が数字だったら絶対上位が1人アサ乗らんとやばいでしょ
ノヴァでも若干怪しい
駄目なアサしかいないとコア凸しない、タワーはともかくSマグ残る、で余裕で負ける
レベリングは最悪外に向けてディト撃つからある程度カバー効くとはいえ最低限マガジンを対物とコアに吐いてもらわないと勝負にならん >>845
裏にゴミ武器積んでてもマノトレだけでどうにかなってたなら尚更下方は妥当じゃん
火力出せないヴァンガは地雷とか今に始まった話じゃないぞ
マノトレもコルトもないヴァンガっていつの時代なら人権あったんですかね >>854
どっかの誰かがディオグラント地雷っつったら周りが「武器愛がねえぞ」とか訳のわからん事を言い出して初心者にオススメした結果
ディオ騎神即決数字麻が蔓延して引率がレベリングする羽目になってるんやぞ 今でもディトーレ、ブリリオンを当てられるなら火力高いよ 別にディトーレが完全に死んだわけじゃないから普通に広がっとるが お前ら的にできることならブメコルト、バスボは入れたくないの?
この三つのうち何か外すなら何入れるの? >>862
接射は未だ強いけどカス当たり火力がカスになったから接近戦する人向けの性能になった ヴァンガは中距離で射撃戦するなという運営からのお達し 遠距離での削り近距離での火力マグ狩り効率と総合力考えると
今でもディトーレは降ろせない マグはバスボでやるわって覚悟の時だけ外せなくもない ロール特性と武器の性能見ると
AR戦に特化したアサルトならヴァンガにポート戦で負ける要素無い気がするんだけどなんでアサルト多いと勝てないんだろうな
1対1だとして占拠力の差でポート染まるほどお互いに長生きすることなくない? AR倒すことが目的のゲームじゃないしアサルトの仕事じゃないから
ポート内で戦闘するなら一方的にアサルトが勝てるわけないし
ひたすらポート外から撃つなら一方的に勝てるだろうがそういうゲームじゃないから 真面目な話ブメコルト、バスボって現状ヴァンガなら外せなくない?これ抜いて逆にヴァンガどうやって働くの? 格闘ならギリギリブメコルト抜いて…いやブメコルトボム刀でいいわ マップにもよるかもしれないけどボム抜いてマノブリかマノディトは結構見ない?
とにかく仕留めること優先して射撃の圧力高めていくタイプかな メディクは左手から右手に変えた方がいい修正になる気がする >>868
ブリ上方時期=マノディト下方時期なんだよね マノブリ入れてもう片方何入れる?ブメコルト?バスボは?
バスボディト入れるならブメコルトまさか入れないの?
まさか刃入れるの?
そもそもマノなんてクソナーフされて入れる価値ある? マノ入れるのは少しでも威力上げたいし弾幕の圧力とミリ削りの命中に期待してるから、とついでに対物かな
威力ナーフされててもやっぱ便利だよ
バスボは直接火力としては不安定だからあえて外してその枠に盾ブメマノって人いるでしょ
あとこれファル翼カデ翼系の話でいいんだよね
流行り?のスク翼はブメコルあんま見ない気がする コルトのためにマグ掃除とか穴埋め火力を考えるとディトーレしかないと思うけどな
その分の火力バスボで出せないと辛いけど
前はちょろちょろ武器変えてたけど今の調整だとバスボトーレブメコルト以外使う気になれん
>>858
ディトーレが有ったからクソ武器でも何とか形にはなってた
今はクソ武器が積むだけで地雷に近いから使いようは完全に消えた
今の流行り武器だって前から使ってる人居て新しいものでも何でもないから >>878
他の武器がどうだろうがクソ武器にハナから使い道なんてねぇよ勘違いすんな >>880
個人的なクソ武器が盾双天散華とかそこそこ使われてるやつだからちょっと感覚は違うかも
前はまだディトーレ担いで火力撒いてりゃ許せたけど今は火力無さすぎて使って欲しくない
マノディト弱化ブリ強化でグレインが完全に使い道無くなったのも悲しい ブメコルトで暴れることができないヴァンガ
バスボが当てれないヴァンガは今環境どれくらい価値があるのか
ポート守れる程度?
新武器に関してはよくわからん スク翼は前ロール激弱だからブメコルトどころか格闘振るのすら無理やで >>869
ポート内でミトライユ天火持ってブメ回避しながら引き撃ちするアサとか正直手が出ない
というか届かない
イラっとしながらバスボ投げたら直前で進行方向反転とかやられたらペダルをダンッって踏むレベル スレ見てて不安になってきたんだけどアサの対物ってマグタワーSマグ処理のことであってるよな
マップ見てポート踏んでタワーとか優先で処理して敵足止めして本当に余裕あるときだけAR殴るってのやってるんだけどこの立ち回りであってる? 俺も気になってたわ。普段ヴァンガしか乗らないし
アサルトはポートは基本奥地で適当に踏んで
レベル4まで。マグ>sマグ>タワー
中盤。sマグ>削れてるタワー>AR>マグ>削れてないタワー
終盤。sマグ>削れてるタワー>AR>無視
で良いよな? 諸島はC踏んでタワー殴って、マグ溜まったら飛んで薙ぎ払ってタレミ置いてまた戻るゲーム >>889
Sマグは敵のフェーズ2移行と同時に敵コアから出てくるから開幕はマグ→タワーやね。マグは一定時間経つと出てくるから、群れを倒したらすぐポート踏んでタワー攻撃してマップ見て出てきたの見たらまたマグ潰しに行く
諸島だったらコア前タワーはノータッチか対物がスムーズならポート間移動の合間に攻撃しておくとかするとグランデが足止めされずに刺さるようになるから楽になる コア前タワーは放置安定だと思うけどな…
>>888
対物の考え方はそれで合ってる
諸島とか海台ゲンタンみたいなマグがポートに流れない、ルートがポートからちょっと離れてるマップは開幕はマグ処理を一番優先的に
C行って粘ってマグ、C行って拮抗出来てそうなら敵側踏みつつ白くするか敵来たらマグの流れが無駄がない
レベル4〜5くらいになったらあんまりマグには張り付かないようにね
諸島アサルトやってる時は特にBEの空き巣は狙い続けると強い どうせファイアサイス左で即折りだし手が空いてるなら折ればええんちゃうか 対物しっかりやってくれるアサルトは大歓迎
開幕マグ>レベル3>タワー>折れたら空き巣
って流れでだいたい問題ない
最近何を勘違いしてるのか対ARしたがるアサルトが増えて困ってる
しかもポート踏まないから質が悪い >>892
サンクス
コツまで教えてくれて助かる
やっぱ対ARはアサの仕事じゃないよね
ついでに聞きたいんだけど空き巣中にブランキでタワー撃ってるんだけどコレよくないかな
諸島広いから空き巣中時間持て余しちゃうから遠距離攻撃できるようにしたんだけど... >>889
〜P2 Cのsマグとタワー折る
P3〜 オブジェクトは暇な時に 何が何でも落ちない ポート外れてていいからコア凸意識
大体どのマップにも言える >>892
前誰かに今のマップだと、コア前タワーがグランデの邪魔をする!
って言われたけど、俺の腕だとあれやるだけの余裕が無いわ… >>897
フルドライブちゃんねるで詳しく解説されているぞ! スク腕バスボコルトで、バスボは1試合あたり与ダメ1000ちょいしか出せてないけど、コルトで3500以上出せてるから有りっちゃ有りか
ボムの追撃でコルトって効率的にはどうなんだろ >>895
ブランキマンが失礼すると
諸島は洞窟に次いでブランキ合わないマップだったり
諸島はタワーを折る意味が薄いし
コア凸してる敵も狙いづらいマップだからブランキはあまり推奨しない
FDでポート間を移動してる敵を撃ち抜けるならいいけど >>897
マグが一番経験値が高い=効率的にチームレベルが上げられる
チームレベルが上がるとアズワンスキル発動や攻撃力アップの恩恵が有る
平原や台地はマグがポートに流れてくる、溜まってる場所がポートから近いのでポート踏んでるついでで構わない
諸島などはポートから遠いので開幕はある程度意図的に狙った方が良い 追記でポート内に来るマグはタゲを取るのでアサルト乗ってる人は掃除してあげるとヴァンガが楽になるよ >>897
マグ同士打ち消しあってるけど、敵マグの群れが無いほどコアに向かう数が多い=わずかだがコア凸ダメージになる
あとポート占拠に微妙に関わってるから敵側赤開けようと思ったら積極的に消すべし >>902
マグが経験値1番ではないけど(タワー、Sマグ撃破時が1番経験値貰える)、AR撃破と同等くらいに入るし、群れで出現するからレベリング効率がいい そりゃ1体辺りの経験値はタワーSマグのが高いが
時間効率はマグが圧倒的に上だぞ ありがとう
マグを潰すのはすぐに影響しないけど、
地味に差が付いてくる感じなんだね ヴァンガ2体でポートの敵追い払えた時って、すぐに敵が来そうにない場合は番号が下位に近い方が占拠に居残る、って理解で良いんだろうか?
敵倒すと即FDして上位番機が居残り、ってのよく見るから >>908
敵が来ないなら居残らなくていい
下位が残るとか決めつけるのは危険
次どうするかは常にマップを見て決める >>908
チャットすれば良いのでない?
他のポート行くなら行くポート、留まるなら今いるポートに行きますって出せば気がつくでしょ グレインが肝心な時に弾切れになる
装弾数上げてくれんかな 青が中立直前まで分解されてるなら1人残って3/4くらいまでは塗り直し
中立なら1人残って青まで塗る
赤なら2人で残って早く中立化、
その後は他のポートの状況次第で2人で早く青まで塗るか、1人が残るか
自陣側でリスポン者が来るならそいつが目の前のポートを踏まない奴じゃないと信じて任せる賭けもアリ
敵が来ないなら机上の理想は下位番が残ることだろうが
このゲームで理想の動きを求めちゃいけない
残る奴が残るでいい あったまってからカデW乗ると信じられないくらい前ブースト踏めてたのしい >>901
返答遅れたサンクス
諸島のうちは大人しく他の武器ひさぐことにするわ >>913
視点を下へ最大に傾けてるから機体が逆ヘッドスライディングになってるんや >>907
・経験値効率が良く、チームレベルが上がりやすい
・攻撃のタゲが吸われるのを防ぐ、マグからの被弾を防ぐ
・マグがポート占拠するのを防ぐ
・敵陣に着いたマグがコア凸
だいたいこの4つ。
チームレベルがあがったときの恩恵はむしろ序盤が強い
対物ダメはレベル4だかまでの伸びが大きい。
アズワンスキルが相手チームより早く発動すれば、それだけ有利に戦闘できる。
攻撃のタゲ吸いとか被弾、ポート占拠を防ぐのは常に恩恵がある。
マグからの攻撃は5ぐらいしか減らないけど、アーマー回復を邪魔されるから地味にきく。
コア凸はおまけ、意識しなくていい。
なので、積極的にポート外のマグを潰しに行くのはゲーム序盤で、レベル4〜5(スキルの多くが発動)。
それ以降はポート戦に絡むマグの処理でいいんじゃないかな。 アズワン株が敵に来てボーナスゲームやん勝ったと思ったらつっよい
というか味方の対面NOVAよっわい
企業垢より弱いNOVAとか今まで何やってきたの >>917
チームレベル4〜5までマグ狩りだけで一気に上げるのは現実的ではないし、時間がかかって他のアサルトの仕事(タワー破壊空き巣など)ができなくなるから効率的ではないかな…
マグの群れを潰したら次の群れが出てくるまで20〜30秒かかるから対物か空き巣か、両方できるなら同時にしてた方がいいぞ、 アズワンはあれ企業垢というより出会うきっかけが社名だっただけの古参プレイヤーだぞ
声優とかとは中身の性能が違う クソ未満でしかないNOVAと比べるのは失礼
アズワン鰍ヘガチな当たり枠だよ 稼働初期からやってるんだからそらね
回数重ねられない身だから星5以下の期間が長かっただけ 企業系のガチ勢好き
安心感がやばい
けど基本ゆる勢なのはしゃあないって諦めてる アズワン(株)さんは強いよ、さすがガチ星5である
なんちゃってNOVAだと返り討ちになりかねない
あと、シャーリーの中の人もガチ勢になりつつあるな!
まああんだけ飛んでればなあ 風の噂でしか聞いたことないけどシャーリーの中の人頭一つ抜けてるよね >>919
補足サンクス
そして言葉足らずですまん
レベル4〜5になったらポート外マグは積極的に狙いに行かなくていい、って程度のつもりだった
ついでに情報足すと、ポート占拠とかAR撃破でも経験値稼げるからそれで足しにできるし、ポート外のマグはFD中の残弾処理でも潰せるからそれで経験値稼ぐのが効率いいかな? ふと「もうFase2中盤なのに、なんか威力弱いなあ」と思ってLVみたら
「Lv3 VS Lv6…???」という凄まじい状況であった、これでよく先行できてるとびっくり
ポート防衛に忙殺されてたから「まああと2機いるから」と思ってたのが甘かった
そこからCタワー半分残ってたの潰して、Sマグ潰してとかでLVやっとほぼ同じになってなんとか勝った
なぜに星5のアサルトさんたちは、対物しない人が多いのか… >>925
ゲーム好きという話だし、あんだけ声優マッチで飛んでたら、そら上手くなるだろうて
強制的にNOVA以上と対戦させられるわけだし、見て覚えるを地でいってると思われ >>927
今までヴァンガでディト垂れ流してた人の一部も騎神ディオ垂れ流しに乗り換えたとかじゃね?
最悪のタイミングでパフェ腕なんて実装してしまった感が否めない 今日はフェイズ3になってからコア前ポートに張り付いてるアサルトいたなぁ
なんでわざわざフェイズ3になってから行くのか… >>928
前敵でマッチした時結構厄介だったわ
スコア見たら自軍のNOVA押しのけて2位になってて草 >>929
対ARしかしないアサルトとかマジで迷惑なんですが 声優さん達も仕事だからとはいえよく心折れないよなあ >>932
騎神ブランキの高ランアサルトを見たことある
向きも変えず一定時間動かないアサルトって非常に不自然なので、即警戒されると思うんだけど >>934
序盤に2〜3機は落とせるだろうけど
その後粘着されて終わりやな >>933
秘密基地で共演者やスタッフたちと
ワイワイやりながらだから楽しいんじゃない? 本物のスナイパーは粘着された後も厄介なもんだけどな
ただ狙われたくらいで何もできなくなるのはただキル覚えただけの素人 当てれば1流。逃げれば1流。粘着されて活躍できるのは変態 何で数字勢はあそこまで弱いんだろう
コア凸に4人でいく、同じポートに4人で群がるとか
操作が下手以前の問題だろ
諸島がクソなのは諸島クソっつって出撃しない上位のせいだろどう考えても
上位がいない席を数字が埋めていくんだからそりゃ糞になるわ 今の星5なんて100戦くらいの連中だろ
昔と査定違うんだししゃーなくないか 自分が100 戦くらいの時もそりゃ酷い動きしてたからね
問題は導線とマッチングだな
今の状況なら星5は2Aでもいいと思うよ
でもどっかで昇格試験でもつけて最低限の足切りはしてほしいところ 昔の査定でもいい気がするよね
NOVAはやべーやつの集まりぐらいに厳しくしてもいいと思うな >>931
もう公認インストラクターとかでいいと思います… 武器性能とロール特性調整しても査定は少し増やしただけだしランク上がるだけならスコア関係ないし今の勝敗RPは試合内容と関連なさすぎ
査定は昔に戻して空き巣防衛のポイント見直せばいい いや前回の査定変更じゃなくて遥か昔の変更だろ
前回の査定変更前から星5は普通に初心者の集まりだったろうに どのぐらいスコアが稼げてたら「活躍」って呼べるものなの?
勿論スコアの数字がゲームへの貢献度の指標になるとはあんまり思ってないけど、大体このぐらいだったら〜みたいなのがあったら意見ほしい。 下位の高スコアは「上位が勝ち剥げでも走り回ってる」
上位の高スコアは「俺はこんなに頑張ってる」
になるからあんま意味ないよ ただのポイ厨(〜10000)
ポイントをかなり意識した動き(10000〜9500)
適正範囲「「「試合意識の動きの範囲(9500〜8000)
普通の成果(8000〜7000)
ちょっと働けなかったかも?(7000〜6000)」」」
戦犯の壁(6000〜)
イメージこんなん ポートスコアとか顕著だけど味方の動きにも左右されるからなぁ
一人極端に踏まない奴が居るとそいつ以外の味方のポートスコアが減るんだよな
よくツイで自分はスコア1位なのに負けたっつって味方晒してる奴いるけど味方のスコアが低い原因がそいつの可能性あるからなんとも ゲーム戦術的に正しい動きをチーム全員がしてれば
チーム全員のスコアが正しく増えていくんだけどな スマンホスト規制
>>960頼む
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること
―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/...tarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase57
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566550203/l50 勝利スコア1500あるから、
勝った時と負けた時のスコア差ががが Twitterにシャーリーのエログロみたいなの無かったか? 査定が変わったって部分もあるけど、情報量も変わってるよね
初期の頃なんてコア凸の人数補正とか、ポートの占拠速度が1-0>2-1なこととか、何にもわかってなかったし
今や色んな仕様に翼ごとのテクニックやらが開拓されて、それ使う変態軌道相手に立ち回らないといけないんだから、初期勢が数字付きだった頃と比べたら相当しんどい環境だよな 1-0>2-1はいくらなんでも経験則で気づけよとしか
導線どうこう以前に能動的に勝利条件満たすつもりがないプレイヤーって絶対一定数存在するだろ 8人もいれば俺がやらなくてもやってくれるって下から3人は思ってるんじゃないの 違う話なのはわかるんだけど、確かにSWだらけの戦場に下位番機扱いで紛れ込んだ時は「俺これ必要か?」とは思った コア凸は少なくていい、ポート維持に回れなんて人数補正の存在が出て来る前からセオリーになってたし 今の査定勝敗基準だから寧ろ1番納得行く環境だと思うんだがそうでもないのか?
前の環境は勝率第一に立ち回っても+400+400+300-1300-1300+400で地獄だった。 >>966
やるわね!
実際星4とか今なら100戦かからなかったりするし、さらに8人マッチが珍しいから、対物やるよか対人中心のほうが勝てるんだろうな
数的有利が絶対なので、アサルトでさえ対AR装備になる
で、2-2マッチに放り込まれると「え、え?」ってなるんだと思う
これまでの経験がほぼ役に立たないという現実に向き合えるやつは少ない気もする >>966乙
これはお疲れじゃなくてFDの軌跡云々
人が多い時間にプレイしてる人は2Aでぬくぬくしてたのに突然2Bに放り込まれるんだから可哀想ではある
過疎時間にプレイしてる人は星3からャ宴塔Jー共とマャbチするからそb黷ヘそれでやっbマり可哀想かもbオれない 1800ぐらいからマッチングが厳しく区分けされて闇鍋がなくなってるよな。平和に遊びたい奴はそれ以降遊ぶべき
けどその時間帯は基本3-3の初心者(サブカ体感3割)マッチだから闇鍋経験したあとだと平和すぎて遊ぶ気無くすわ
俺は闇鍋の方が混沌としてて好き ミクロくっそ弱い自分でも、たまに星3や4と撃ち合うとあまり耐久減らさず勝てて少しかわいそうになる事が・・・ないな
自分も辿ってきた道だし 個人的には、もうノヴァとSノヴァとSWだけでやってて欲しい
☆3〜☆5まで拡大してくれないと8人vs8人の構図が作れなかったりする
下手したら☆3とCPU7人vs☆3か4とCPU7人とか試合にならない事だってある()
スクエニさんはマッチングの方何とかして?(願望)しろ(殺意) 俺はCPU混じるなら闇鍋の方が楽しい上位には迷惑だとは思うけどね パフェ腕マトーレ双天使ってるんだけどパフェ腕ならマーノムを月牙にしたほうが火力出たりする? 闇鍋楽しいよな🤓🤓🤓
ちな査定が緩くなったって感じる古参向けに現状の星3の獲得ランクポイント貼っておくぞ👍👍👍
https://i.imgur.com/b5XVLBQ.jpg
ちなランクは30000ポイントで一つずつランク上がる。過疎マッチでポイント稼いでいけば50試合でNOVAは余裕。
これが闇鍋だと勝って2500負けて-200しか貯まらないから初心者のプレイ時間で経験値が数倍違う現象が起きる シャーリーの台詞見てもランクアップしただけですよねって突っ込んで良いのか わいの無知ですまんのやがランクアップ時って大量にポイント入るの?🤔 >>981
はいるよ、「下駄」の部分も合わせて入るから
ランクアップ時に、はみ出し分+ランクアップ初期ポイント(全体の30%ぐらいの下駄)が入る
ランクによっては、10000以上ポイントが入る 最近の過疎マッチは星5の対面がSWとか普通にあるから困る >>960
そういうやつがコア凸やジャメルに専念すると意外とアド取れたりするんやで
>>976
前にも誰かが言ってたけど5☆とNOVAあたりは2Aと2B両方にマッチするようなのって難しいんかな N、星5も2Bで揉まれてる人と2Aでぬくぬく上がってきた人で差が大きい気がする >>966
いいわね!
>>964
勝率しかいらないマン的にはその結果こそ最高だわ、勝ってもランク上がらないとか最高かよ
まあ人によるよ 2つ前ぐらいの査定は地獄だったなあ、勝ってもRP500とかで、負けたら1000とかで
それはそうと、9/11にマッチングチャンスだから、9/10にアップデート発表あるのかもね
マッチングチャンス直前に発表が定番になってるし >>985
闇鍋で育った奴は星3でも4でもSNやSWと普通に戦って普通に落としたりするしな
逆に2-Aでぬくぬく育って星5踏んだ奴は2-Bで手も足も出なかったりとか いや星3だの4でSW倒してるのはサブカだろ…
それだけ強い奴は「育つ」とかいう前にランク上がるから今の査定 もしかして、CPUってコア凸しないとか、ポート外ふらふらするとか、
そういう性質ある?
今日久しぶりに人2CPU6の対戦だったが、全然コア凸しなくて負けた。
やり始めてすぐの頃もCPU6とかばっかで、みんなコア凸しない中、自分がコア凸して即勝ち2回したあたりから、
「みんなプレイ時間伸ばすためにわざとコア凸しなくしてるのか」という大きな誤解をしてた頃を思い出した。 諸島は特にふらふら率高いから基本CPUは信用しない方がいいぞ
占拠直前でポート放棄とかざらにあるしな >>990
その反対で「シャッター閉まって開く気配無いのにコア凸する」cpuもいる まぁ所詮cpuだからプレイヤーがやるのに比べりゃ大目に見れるけどさ >>990
今は前よりマシになってるけど、基本コア凸しないと思ってた方が気が楽
もう書かれてるが、コア閉まってるのにコア前に偶然きたらコア凸したりするし
勝敗は人間が決めるしかないので、頑張ってコア凸してくれ 〜4VS4で残りがCPUの試合だと劣勢の方のCPUがめちゃくちゃ強くなるんだが気のせい? >>993
ロールは変えられても翼が変えられないから、ヴァンガでファル翼使ってる自分はかなりきついな。
また、同じ状況になったら敵側ポート張り付いてコア凸も意識してやってみる。 >>994
劣勢補正でCPUが強くなるというか多分劣勢側は攻撃力上がってるからかな
フェイズ変えた直後って味方やたら落ちるから
劣勢補正の内容は頑なに公表しないけど自分の予想は、攻撃力UP占拠スピードUPマグ占拠量UP大型マグ攻撃頻度UP
コアも硬くなるみたい メモリリークとか背面の排熱とかが原因だとは思うんだが、筐体の重さってアプデで改善できないん?
よく行く店の筐体が重くなりやすくて、ブリーフィングチャット出来ないし試合開始数秒後から始まるとかザラなんだけど、
フルヘルスから赤矢印来たと思ったら機体が騎神食らって爆散してたのと、
格闘食らう→なんとか受け身→格闘で撃破されたのは流石にひどいと思った
反応する前に撃破されるんじゃどうしようもないわ
録画台だったらtwitterで制作陣に送りつけてるレベル 筐体の質量をアップデートで軽くしてくれ言うとんのかと思いました このスレッドは1000を超えました。
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