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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ769ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d01-hioB [126.108.177.20])
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2019/09/04(水) 00:27:32.76ID:UpZ7YJIS0
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556694982/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ47頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551790162/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ768ページ目
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0384ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b63-uegj [180.35.77.128])
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2019/09/06(金) 00:12:44.05ID:IxkZvNlp0
今日チュウニに追加になったkai(※プレイヤー名ではない)のラスボス曲が思いっきりワンダーしてた
BGMで全国やりたいから2回目のコラボしよう

ロリキャラいないけど、オンゲキから有栖とか持って来ればバレないし(集客)効果あると思うから
それでお願いします
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b01-y2M+ [122.255.130.119])
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2019/09/06(金) 07:23:17.63ID:8vxuo+KO0
ピック制になったらジョーカーランドウォーズが帰ってきたという皮肉
まあ結局3Fアナピは序盤アナピがお荷物なのは変わらないし、理想編成ASはそもSが本職じゃないと中央フックに勝てない可能性を拭い切れない
そうなってくると何選ばれてもその万能性で包み込んでくれるジョーカー先輩に頼っちゃうのは仕方ないよねって
でもシグルや多々良選ばれてもなんとかなっちゃうのはキャラパ()って言われても仕方ないと思うの
もう負けでいいから下方して?
0411ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-qUZC [49.98.155.244])
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2019/09/06(金) 08:26:03.41ID:qXPySkMsd
>>398
はぁ、、?w
情けないチラ見くんが考えた煽りか?

まーアホのために一応説明するが
チラ見くんが見るのは画面な
真横の人間が顔を斜めに画面何度も見てくれば気づくだろ…バカかよ
チラ見くんなりの煽りレスなだけかも知れんがまじのアホのために一応説明しとく
0412ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-/1KG [210.164.153.137])
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2019/09/06(金) 08:26:13.35ID:Wfvw+4YgH
ジョーカーで3Fはあまり相性良くない方では?
ジョーカーは自前のスキルで兵士処理できるからかぐやとかのが相性良いはず
アナピが3Fで駆り出されるのはレベルの誤魔化しと火力と安定感だから使われるのであって役割が違うような
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb5f-SNw3 [14.8.114.160])
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2019/09/06(金) 08:45:25.23ID:oxsVxmff0
3Fでアナピ盲信する人多いけど初心者が使うなら今はアナピよりジョーカーの方が良いよ
昔はエアウォの機動力とダウバのキルダメで選ばれてたんであってジョーカーは両方持ってて序盤から中央押せて癖少なくて使いやすいからね
アナピ乗れるならそっちの方が爆発力はあるけど
0419ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-/1KG [210.164.153.137])
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2019/09/06(金) 09:19:04.62ID:Wfvw+4YgH
いや自前でFいなくても兵士処理できるスキルがあるからかぐやとかでスキルをガン回したほうが強いような
0420ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-WVTh [126.35.163.88])
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2019/09/06(金) 09:31:32.58ID:Z4eNnF/zp
ジョーカーは3Fでもいいけど序盤から自前で高い兵処理能力あるから兵処理弱いピーターとかドロシィの方が強いと思う
アナピで3F推奨なのは序盤のアナピの兵処理の弱さをファイターで補うってスタイルだし
0421ゲームセンター名無し (JPWW 0H7f-ZQuI [61.199.159.182])
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2019/09/06(金) 09:37:40.79ID:+/UYlGMEH
まず3F自体がピック合戦出来てない訳だからな
そこで更に、Aロール自体経験薄いです、3Fとも席埋まってますってなると
そりゃわかりやすいjkに逃げるのも択になるよねって

そもそんな経験薄いのに舞踏会来るのがアレとか言ってはいけない
0439ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-vHwX [1.75.249.152])
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2019/09/06(金) 12:07:49.35ID:X9OEVwzNd
>>390
火曜くらいは
1200超えとればほとんど1200以上としか当たらへんかったのに
昨日は既にマッチング変わったのか
1200代やとそれ未満の魔境とばっかマッチングしたなあ(; ・`д・´)
1300以上にすんのが最もきつかったで( •̀ㅁ•́;)
ルーク以上複数回入賞者達が
当たり前のように試合中の頑張りが無駄になって負けとんのも何度も見とんし
ほんまやばいで今回のぶとうかい( ゚д゚)


>>411
ガン見して来る奴は逆にガン見したるとええでʕ•ٹ•ʔ
悪い事とは思ってへんはずやのに
いざ逆に自分が同じ事やられると
あからさまに嫌がるガイジがおるのが
ほんま不思議やんなあヾ(。>﹏<。)ノ゙


>>412>>419>>420
3F1Aやろが2F1A1Sやろが
なんでジョーカーが兵士処理するのが前提なん
ジョーカーの兵士処理能力は遅くはあらへんが
Aが敵A放置してそれやってもしゃーないと思うでʕ•ٹ•ʔ


>>426
これやんな(; ・`д・´)


>>431
それ猿ピにも同じ事言えるんけʕ•ٹ•ʔ
0442ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-/1KG [210.164.153.137])
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2019/09/06(金) 12:16:40.29ID:Wfvw+4YgH
そこから味方も3Fとか全Sとかしだしたら全員ヤベェ奴になるけどね
0447ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-vHwX [1.75.249.152])
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2019/09/06(金) 12:22:34.56ID:X9OEVwzNd
ちゅーか今回のぶとうかいも回線めっちゃ切れるんやが
切れた人出た時点でマイナス免除は確定してんけど
後から敵側も落ちたのかチケ補填なしになるんはほんま虚無やんな( ゚д゚)

序盤勝ち確レベルで押しとったのに
味方落ちて逆転されるんもほんま理不尽やし
運良く回線切れ勝ちばっか重ねたっぽいクソ弱いマンが上の方におったりするし
なんちゅーかチケおばぶとうかいも変わったよなあΣ(゚Д゚)

今日辺りからルーク狙う勢は頑張れほんま頑張れ(; ・`д・´)


>>435
全国で2Sになったらかぐおばに百年やった方がええみたいな話は聞いたが
精査してへんので分からんʕ•ٹ•ʔ
ただ一確出来たら出来たでぶとうかいで2Sの口実にする勢現れそうで
このまま情報あらへん方がええ気もする( •̀ㅁ•́;)
0448ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-vHwX [1.75.249.152])
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2019/09/06(金) 12:45:06.77ID:X9OEVwzNd
味方の最初にピック人「無難にF選ぶぞ♡」
ぼくすっぷ「3F1Aだしジョーカーとアナピ点滅させてる人がいるからF出すぞ!(๑•̀ㅂ•́)و」
3番目か4番目の隙あらばSピックマン「あwwwwwwwwwwwAに相性いいS出すわwwwwwwwwwwww」

はあああああああああああああああああああああああああああああああああ(クソでかため息)


>>436
中々おもろそうやなあʕ•ٹ•ʔ
ミラーでも使えるかもなあ


>>430
兵士処理だけちゃうくて
敵の熟練したAへの経験値お小遣いおばさんになっとる人も少なくあらへんし
楽ちゃうやろなあとは思う( •̀ㅁ•́;)
0452ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-9LAH [D0S3nVA])
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2019/09/06(金) 13:00:41.78ID:6wD1c3EbK
1stピックにSはそのSに噛み合うAを予想されてのカウンタピックがあるんで
試合に勝つ気があるならやめておいたほうがいいと思う
特にマリアン
マリアンに噛み合うAってアシェ深雪乃にガン不利付くってA乗ってなくてもわかりそうなもんじゃん
カウンタピックに対抗するならSと噛み合わないAを出すしかないから
それならFでいいってなる
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b01-y2M+ [122.255.130.119])
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2019/09/06(金) 13:17:34.99ID:8vxuo+KO0
>>412
3Fジョーカーは普通に強いぞ、まずAが兵士処理にリソース割かないでいいって状態は普通に強い
あと、ジョーカーに限らずかぐやは組むにあたって詰むポイントが多すぎるんだよ
例えばピタやドロシィが中央に来る場合、ジョーカーだろうがアシェだろうがかぐやを護衛しきるのは難しくなる
寄られてしまうと後は竹じゃんけんで負けたら終りの脆いキャストなんよ
だから、守られる前提なら出来ればかぐやは選んで欲しくないっす
あと前ブ出来る人の中央フックやらテリトリーにも当然弱い
0460ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-00fh [182.251.249.17])
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2019/09/06(金) 13:39:29.85ID:4V10KnpSa
>>459
対面の「枚数」を減らしてから横槍に行く
基本だぞ


初期希望サポーター×3(かぐやシレネ猫とか)にして、後半ピックなら相方候補や対面に合わせてピック調整(ピタナイキ出されたら悪いけどF出させてもらう)
もちろん、前半ピックならメタられにくい(つまり、ツクヨミとかはNG)F(船長以外)を出す
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b01-y2M+ [122.255.130.119])
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2019/09/06(金) 13:46:48.98ID:8vxuo+KO0
>>460
ごめん、j簡単に対面一人キルないし帰城させてから動けや言われてもな
その手間って結局かぐや以外ならある程度はしょれる場合多いし、ピタやドロシィなら横槍行ってワンダウン取って即戻るみたいな芸当も出来るわけで
そもそれを常に要求し続ける事も要介護ポイントじゃね?言い方ひどいかもだが
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8c-oRaP [219.110.110.89])
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2019/09/06(金) 13:56:47.53ID:2wbvxNys0
かぐや弱いとは言わんがこのマップだと左右の壁が邪魔で横回られやすくて狙われやすいからな
かぐやランカー以外はピックして欲しくないわ骨もドロシィが相性良いって知られてきたしかぐロビも猿ピとか闇マリ相手だときついからな
かぐや出して欲しいのはAがアシェで相手にシュネいない時ぐらいしかないなそれでもアシェは3Fピタドロ魚ヴァイスとかでも良いし
0468ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-00fh [182.251.249.17])
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2019/09/06(金) 14:24:58.34ID:4V10KnpSa
>>464
ピック順で安全確認してから出すのは当然として、そのあとの話だぞ
対面猿ピなのにかぐやツクヨミ後出しするキチガイいたら負け確だから、かぐや端に行かせるために追加のAS出すよ
相方を信頼することは大事だけど、相方に信頼されることはもっと大事だからね?
信頼できない相方候補は悪いけど端に行かせる

噛み合えば強いんだけどね、かぐロビとか開幕押せてそこそこの打率出せればもう止まらないし
かぐやの足許に地雷置くだけで安心感が本当に違うし、わかってるロビンと組むのは本当に楽しい

マリアンは………エメラでいいや、交換して?
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