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三国志大戦3728合目

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0001ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-0cEq [1.75.250.94 [上級国民]])
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2019/09/10(火) 08:39:24.98ID:eIwZAJ6vd
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3727合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1567951938/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f13-kyym [153.142.20.193])
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2019/09/10(火) 13:26:10.26ID:+mw230Fv0
今回の狂った知力依存上昇も例えば武力14〜15ぐらいの神速戦法系の計略とかが
士気13使って40cとかなら「まだ」良かったんだろうけどな

よりにもよって知力参照で武力上昇値すら上がる英知神速の知力依存爆上げするとか
修正内容の企画出す時点で気付かなかったのか…
0049ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8f-Mp2k [210.149.251.209])
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2019/09/10(火) 13:37:37.78ID:ISoxxp6eM
>>21
そもそも朱霊には雲散惇という天敵がいたからな
あいつがいると育成途中で消されるか他に士気を回さざるを得なくなって攻城取り返せずに負けるかで朱霊側は何もなかった
ちなみに雲散曹植は相手にいても別にどうということはなかった
0055ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-AkWK [49.104.20.215])
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2019/09/10(火) 14:17:18.06ID:cvYCua1Xd
大会はどうなるやら
0060ゲームセンター名無し (ラクペッ MMcf-5KRU [134.180.2.196])
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2019/09/10(火) 14:26:59.06ID:8dB8fNgmM
こんな計略の実装が通用するなら、士気12で49パー減らす流星作った方が早い。発動5カウントな。
0061ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp4f-qUZC [126.233.234.217])
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2019/09/10(火) 14:28:23.79ID:mozK1Nv/p
>>50
だったら全て突っ込んでどうぞ。
3って総武力差が多少あっても、
よほど実力差なきゃ無士気で攻城なんて困難な乱戦ダメと兵種アクションのバランスだったし
そもそも朱霊デッキは周泰入りで伏兵2枚がテンプレだったから士気溜まるまでもそこまで殴られるデッキじゃなかったよ。

朱霊も夏候威も同じぐらいの強さだと思うけど、
なぜ夏候威だけが過去と比べてやばいみたいな扱いにしたがるのか…
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイW ef02-t3fw [175.131.73.217])
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2019/09/10(火) 14:28:34.38ID:KAwb/P460
ツイッターだと緊急修正しろ!って声多いけどどうなんかねぇ
このverを1ヶ月は確かにキツイが
0063ゲームセンター名無し (ラクペッ MMcf-5KRU [134.180.2.196])
垢版 |
2019/09/10(火) 14:28:53.31ID:8dB8fNgmM
英知神速とマッチした時点で全額返金リセットしますキャンペーンが始まりそう
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ff0-t3fw [211.19.67.230])
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2019/09/10(火) 14:36:44.04ID:aCQ1yi9W0
>>69
ゲームから除外かな?
0075ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-eUnD [182.251.244.49])
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2019/09/10(火) 14:54:38.63ID:xm1fduHSa
>>60
そんな計略勘弁してくれやw
0086ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-2Kgw [182.251.247.38])
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2019/09/10(火) 15:07:14.93ID:HK5oN33+a
ドヨチンタイダブル下方したら勢力ごと終わりやん
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