三国志大戦3759合目
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三国志大戦3758合目
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条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1乙
勝率トップ20組 下方一覧
迷当(術) 胡車児(術) 姜維(下方無) 馬忠(下方無) ゴリ(速度、術)
ゴリ(速度、術) 魏延(下方無) 公孫サン(計略下方) 向寵(下方無) フウ習(術)
成宜(下方無) 趙広(下方無) 陳蘭(下方無) ホウ統(下方無) 張苞(術)
董允(下方無) 傅トウ(下方無) 関平(術) 劉備(計略下方) 雷同(下方無) 設定間違ってた術を除けばコウソンさん+歩兵だけだな、下方されたの
あ、>>1乙 また戦国TCG買えば三国志大戦の称号貰えるキャンペーンやるのな >>1
乙
スタンプ武将全部強そうだけど
まだ曹丕しかとってないがデッキ悩む
袁紹なんてどうするのか >>1乙
横山黄忠兵速3ツモったんだが最近流行りのリショウギ劉禅ならワンチャンあるんかなコイツ 新馬超使ってて面白いけど突撃ダメージボーナス自体回転した状態でも2.5の自分の方が上だと知って何とも言えない気分になった
個人的には回転時にボイスあれば文句無かったんたけどな、象の回転はボイスあるしアプデでこっそり追加してくれないかね 実際、袁紹はどうするかねぇ?
名前が痛すぎるんだが。
老師+魏風+一番槍系で固めるんだろうか。 韋昭独尊フウシュウは脳死で勝ててしまうなこれ
攻めは韋昭使って攻城術張り付かせておけば勝手に城割れて、守りは独尊でいいし >>16
お店的には客呼べて注文もしてもらえるから良いんじゃね?
宣伝にもなるし
出演料とか引いたら採算あってるのかは知らんけど >>19
フルコンも唯我独尊でしのいでるんか?
フルコン対策を延々と悩んでいる グルグル袁紹はスタンプ張皇后と組んでマッスル華麗パーツもそこそこ良いと思うんだけど士気6で7.5c武+6だとちょっともの足りなく感じる位トップメタ組がつえーわ >>24
嫌いな武将をSRで出すかな?
嫌いな武将ならそもそも出さないのでは >>26
群雄も含めてだけど既に何枚も出てるのに? >>17
3コス馬超は現状でも回転時は呂布と同等の武力24相当の突ダメしなぁ
そもそも突ダメが2.5の方が高いって+15と+14で1しか違わんし
卑下するものじゃないっしょ 横山三国志だとしばらく登場しないなと思ってたら北伐前に唐突に病死する馬超さん
馬騰軍として曹操と戦ってる時の方が印象深い >>32
馬曹丕を使って思うのは、一夜の夢幻が頭おかしい。これに尽きる
一対舞踏と比較するのもアホらしくなる >>32
どうやろ
内乱系のデッキじゃないと強みを生かせないから
しばらくしたら減ると予想 3コス馬超計略といいセリフといい旧呂布意識してるっぽいけどそれなら群雄で出した方がよかったような気も
その空いたスペースに張飛なり関羽なり追加した方が
しかし動画みたけど旧呂布士気6だったのか、おまけに知力上げたらそこそこ伸びるみたいだし強かったんだろうな >>38
今回の馬呂布の士気7は10年で学習した結果だからなあ >>38
呂布を意識してるとかじゃなくて3コス馬超は復刻で昔の馬超の台詞ほぼそのままだぞ
あと呂布は今と違って知力1がめちゃめちゃリスキーだったからな
連環で長時間ロックされるしダメ計も今より仕込みやすかった 呉のダメ計超絶勢は知略との相性警戒されまくってステゴミor属性違いにされてたのに、一番警戒すべき呂布が属性も一緒で相性良かったの本当意味分からんかったわ
案の定呂布専用陣略として暴れて修正されたし 再起が強すぎるのが悪い
火計入れると9割8分再起選ばれるんだもん 覚醒溜め要員色々試したけど良かったのはヨウサイ
使ったあと士気7超えたあたりで2になる
問題はニコス武力7の槍は弱すぎたw
全然かてねーw 韓遂とか被害者だしな史実の馬超相手には
胸糞群雄馬超はよ >>40
そういうことだったのか、すっかり勘違いしてた
つべで適当に検索しても呂布デッキ多く見かけるし愛用者も多かったんだろうなって印象
にしても旧三国志の程遠志の多さよ、今じゃ全然見ないしな >>44
西涼伝後半馬騰死んで馬超主役になってから痛々しくて見てらんないわ
史実は劉備軍行ってから大した活躍もなく死ぬんだっけ
馬超ってネームバリューで異民族押さえられたのが一番の功績だとか 親父が国会議員なのに地方で暴力沙汰
それが馬超の真実だよね 天地を喰らうだと五虎将軍は馬超じゃなくて魏延だしな 3の無双呂布ってそんな知力依存あったっけか
1のは知力1ごとに1カウント伸びて凄かったな けっきょくエラッタで2コスのムルシエラゴ董白は使えるようになったん? なんかつまらんverになったなぁ
趙雲と劉ぜん凹んでねぇの納得いかねぇ >>42
再起がワラに噛み合いすぎるのもね
連環と再起はもう少し下げてもいいかも >>54
連環と再起を下げたら不満が出るからスルーされるよどうせ 獅子猿氏、周姫TCG向けには描いてるのねぇ・・・
これこっちにまわしてくれんもんかね >>50
元々条件が厳しいし運も絡むから使い辛いよ >>52
2.4%とか聞いたらから大分ましじゃない?
昔8%くらい減ったんやろ >>50
お試しかもしれんけど見かけるようになった
ただやってることが騎馬ワントップのワラなんで、槍多めだとかなり苦しそうにしてる >>59
エラッタ前でも3%やぞ
初期は6%だったけど >>63
TCG向けってわけじゃないのね
にしてもこっちに使ってくれても・・・と思ったわ >>51
大徳も元からの広さと相まってめっちゃ強くなってるし
結局、蜀のVerなのは変わらんなこれ
マジでつまらんわ >>53
凡将卒業って思ったよりめちゃ長い道のりよね 呉が少ない感じするんだが
呂蒙はなんかなあw強いとは思うが >>66
覇者になれたら思い残すことなく動画勢になれる
苦難を知ってるから絶対に痛コメなんてしないよ
取り敢えず砦撤廃はよ 勝率35でも覇者なれるんだから黙ってチャリンチャリンしろ でも再起は腐ることもよくあるからなぁ
連環は腐ったことないけど、他選んで連環にしとけば良かった〜、はよくある 呉は無特技呉礎呉礎と3Ver天下が続いたからな
前回蜀だしそろそろ魏の時代なんじゃね? 魏が強いバージョンが1番文句でないだろうしな
蜀や呉が強いのは単純にゲームとしてつまらない ロボとか投げ麻痺夏侯淵とかファミ通の時はどうでしたか…? >>50
速度上昇が小さいので暴れられない
武力上昇値はいい感じなんだけど マジで騎馬単増えすぎ
マジで滅びたままでよかったのに 個人の趣味はどうでもいいとしてトップを取る勢力がVer事にある程度循環するのは大切だろうな 2コス董白は旗とる程度には使ったけど速度があんまり上がらないのが厳しかったわ >>78
そんなの新バーの風物詩やろ
号令かワラの強デッキが見つかるまでの短い命よ >>78
結局強い馬居たら強いゲームだからね
弓は抵抗出来るが
強い馬3枚入れときゃデッキになるという名言もあるし 上位層以外でも塗り絵展開を強要するようなデッキ増えそうで憂鬱だわ
低征圧のカード余計に使いづらくなるし 3コス馬超強いと思うんだけど全然見かけないな
ただでさえ超強い馬甘寧に0.5コスト足すだけで征圧+2に魅力
計略も士気2足すだけで人馬効果と凸ダメアップが付いてくるなんてなんてお得なんだ
さぁみんなも恐れず白銀の獅子となろう 今日14州で12戦やって勝率50%以上なの俺とあと1人くらいで30%代が半分以上だったんだが
この人らの黒星はどこに吸われてんだいったい >>80
そんなんより各勢力に強いデッキが一つ2つあってほしいわ 決死練兵は張苞外して黄忠で弓盛ったタイプがちょくちょく増えてきたな
まあでも、白兵なら8槍より7弓のが働ける気もするからアリなのかな >>87
蜀:決死練兵、趙雲
魏:曹丕
呉:百錬
群:董卓?
漢と晋は末裔なくなってマシらしい?
一応各勢力大丈夫だな >>87
別にやれる程度のはどの勢力にもだいたいあるだろ
その中で一番簡単なやつが流行ってるだけ >>87
どの国と言うか、どのカテゴリでもそこそこ戦える環境にしてほしいよな
舞は死にました、攻城兵も死にました、歩兵も死にました、馬単も死にました、妨害も死にました、火事場も死にました、長時間号令も死にました
死んだカテゴリ多すぎなんだよ >>91
実際頭おかしいデッキで戦ってる奴も多いしな 一応機略司馬懿は見かけたな
漢は趙雲減ったし漢鳴も決起もやれそうではある
晋は珍しく虎斗が文句言うレベルでは覚醒溜めがしんどくなったらしいね カテゴリ滅ぼすなら象単とかいうゴミデッキ滅べ
弾き攻勢と弾き玉カウント激減してくれー つばとか敬を見てると勝てないとデッキのせいにする自分がどれだけ惨めか分かる いまバージョンの漢はメチャ安定してるし強いぞ
漢号令+雲英も強いし、張カン雲英も強いし、漢張飛雲英も楽しいし、顔良雲英も強い
文醜魏風雲英もガチ >>88
開幕弱いから柵が要るんよ
真とかもあれだろ >>92
その中で死んだの歩兵だけだろw
後は帝王帯でもいるし 高コス槍抱えるとデッキ全体の立ち回りがそいつに悪い意味で引っ張られるから、必須パーツじゃないなら1枚も入れないに越したことはないわ メルカリ酷いな。あのクソみたいな値段で誰が買うんだろうな
運営への嫌がらせ目的もあるのかね 晋は楊肇をゴリッと下げたのになんで他を上げないのマジで
魅力士気下方がかなり痛かったのになんで更に苛めるかな >>104
実際、雲英くっそ強いからなぁ
ラスアタの起点になれるし、スペックいいし、袁でも士気溢れに使えるし、3歩歩けば雷同に当たる環境で主力守れるし 後はシコリティも高いしな
次はえぐれるほど下方されるわ 蜀が流行ると雷銅が出てきて脳筋が死ぬ
最近は法正も出てくるので超絶も死ぬ
やっぱある程度精勢力として死んでるくらいのが環境としては楽しいのでは? 馬とか弓は強いの盛っただけ何かしらの強みあるけど、槍はそこそこの2本あれば後はいらねぇなという感はある 今の雷銅いたら無理ってデッキなんて脳筋ワントップ型ですらいないのでは >>107
上げたのは前にもうやったからじゃない
完醒戦法とか上方された時は苦闘ブームで空気化してたし 漢が大戦3末期みたいにジワジワ壊れてくる頃合いだな 張任って8弓でちょいちょいディスられるけど、漢鳴のデッキだと結構な確率で入ってるよね 晋というか司馬昭は前バーよりきつい。決死練兵趙雲、新曹丕、孫尚香ワラにほとんど勝ち目がない >>89
董卓って暴虐の羅剣の方?
あれ強いのか、どうも城ダメというのがひっかかって使用を躊躇うんだけど 光芒馬超カッコいいよね
人馬じゃなくて槍無視で突撃できるならいいのに >>120
速度上がって90点くらいあげても良いくらいの性能にはなったぞ >>119
使ってるとは書いてなくね?
0.5コスも士気2差もでかいよ(マジレス 晋大戦(上位のみ?)と言われてた時で勢力使用率5位だったし最下位までありそう 晋張春華あんな下方しちゃうんだもんなぁ
これに限ったことではないけど、産廃まで下方するのはマジでやめろって >>125
それでも歩兵組よりマシだから
まぁ一転でも使いな 覇剣は計略性能だけならヤバい領域だけど城ダメがそれを打ち消せるくらい重い
お膳立てできるサポートは多いけど自分の腕じゃ無理だったよ… >>119
フウシュウ入れてバラでやってる
まだ慣れてないからちょこちょこ使って遊んでるけどメインデッキには出来てない
メインは馬甘寧バラ
というか士気7がクソ重い そもそも三国志において象ってそんなに活躍したのか…?
正直違和感バリバリだわ 新卓は計略の破壊力上げるなら突撃術だろうけど制圧3で塗り塗りしたい感もある >>125
太くらい下方されたら
本当に単体超絶なの?って感じで笑えてくるよ 現状の騎馬超絶は突撃メインだと事故が怖い。2.5コス武力8でキッチリ内乱取らないと不利付くのはちょっとな。 魏は増えてる感じあるがイメージしてた文帝がメインじゃなくて趙雲の脇を固める奴らでこれ前Verの延長線上じゃね感
大徳もガッツリ増えたし質実分からせ上方で漢軍息吹き返してなかったら勢力バランス真剣にまずかったろこれ >>133
董白もそうだけど攻城向きじゃない計略に城ダメ込みだと
根本から他の事した方がいいっていうね >>131
突撃は計略使用時というよりは白兵での火力として必要かどうかだろうね
征圧で塗り絵しつつ計略で火力が出せる方が幅が出ると思う >>99
雲英しかいねーじゃねーか
アホかよ
漢の8弓入れるけどさどっちも計略うんこだから麻痺矢おじさん入れた方が安定するのマジで草なんだわ >>120
強いけどメイン計略として使うと負けるぞ
槍消して一方的に連凸するとフルコン潰せてつえー!ってなるけど
そんな状況なら他の超絶でも潰せるしな
征圧&サブサブ計略要員として使ってメインは別に用意した方がいい 覇剣は騎馬絶対殺すマンだから騎馬単嫌いな人は幸せになれそう 董卓って槍も弓も敵を撃破して城ダメは取れないみたいなカードしか居ないよなw
良くも悪くも群雄らしいカードというか何というか >>139
馬単側が超絶対策入れてると城ダメ分他の超絶よりきついぞ
他の超絶だと潰されても士気差付いたからセーフって感じだが
覇剣だと城ダメ差まで付いてかなりきつい 圧倒的1位の舞姫が開幕2パンで投了しちゃうって上位の戦いは凄いな
もんぎゃは団相手だと2パン無条件で与えると絶対取り返せない差になるんだな そもそも晋と出すときに間との差別化をしきれなかったことが一番の敗因じゃないのかねぇ >>65
劉禅はともかく他はそこまでだろ
蜀バーとか思ってるのお前だけだぞ
圧倒的魏バージョンなのに 晋なんて作らずに魏のままで良かったよな
そうすれば魏もここまで落ちぶれずに済んだだろうに 初期から有って人気武将もいる表三国の固定層が強いだけっしょ
このゲーム意外と色々な国やデッキに手を出す人少ないし >>143
あれはマジ底辺にはわからない判断ですわ どのくらい先を見てるんだろうなランカーって
俺10C先も見えてないよ 昨日は大徳、求心、手腕全部当たったしなんかよかった
ただ魏が多いのが個人的にはちとつらいけど 群雄で実用レベルの号令ってなんかある?
公孫度でギリギリかなって感じなんだけど 南蛮王と木鹿のダブル号令で相手は終わりや
覇王ならそこそこ勝てるよ 董白董卓は逆に城もっと割れるようにしたら火事場デッキとか作れそうだけどどうなんだろ?
贅沢言うと自城割るダメ計とか色々バリエーションが欲しい このデッキのすごいところは両方ほぼ+5なので回復か即復活か選べる岐路みたいなもの
言うなれば南蛮岐路デッキ 董白はなかなか良い性能になったんじゃないかな早速マッチして強かった
自分は文帝と騎馬単マッチが多かったなぁ
手腕やってみようかと思うが今はどんな形がいいんだろう >>86
君が遅延勢なだけです
50%以上あるのは覇王以上だよ
最近は覇王も50切るやついるしな >>158
董卓はともかく董白が削れるようになっても火事場の女性武将がいないのが… 火事場ってどれもアホみたいに減るようになったけど
槍も馬も速度がないから微妙なんだよな 晋は凹ませたまま新カードも上方もろくに貰えない状況で楊肇下方すればそりゃ絶滅するわ
覚醒関係ない王基も機略も本当に見なくなった 征覇王で勝率50%割ってる人もいるし上がりやすくはなってるんだろうね
火事場は過去にやらかしたことあったから遠慮してるんだろう
今ならきっと城オレンジとかで無敵効果つくんじゃねホジホジ >>166
王基は反計を戻さない限り厳しいよ
王基も司馬師も反計プレッシャーがなければこんなもんって感じ 勝率5割切ってる人でも、早めに上がってランカーに食われまくって星落としまくってるのもいるからな。
油断してたら普通に上手い人おる。 >>169
それもあるけど勝率5割切ってると言っても勝率47~9%辺りの人は4初期の負債が残ってるだけだったり
変なこだわりデッキ使ってるだけだったりするからね 漢はチラホラ見るけど晋は本当に減ったな。征覇王40以上だとマジで見ない
晋以外だと魏が少し多くて群がちょっと少なく感じるけどどの勢力もいる 晋はずっと強かったから当分出てこなくていいわ。
これ三国志なんだぜ。 火事場は城割った時点でリード取れてないとダメだからなぁ。董卓董白の根っこが城ダメ取れるタイプじゃないから自傷ゲージ増えてもデッキにはならんじゃろ。 そもそも晋とか出せる武将が少ないかダダ被りになるのに無理やり出した感が凄い
戦国だと似たようなのに真田家があったけどあっちの勢力とは知名度も人気も段違いだろ 攻城兵下方したなら暴虐は時間伸ばしてやってもと思うわ 晋は一時期使ってたけど今の晋は使う気にもなれん
選択肢も少ないし面白みもない まぁ三国志大戦が復活したのは晋が出たバージョンからだから起爆剤にはなったでしょ
自分も晋の狼エフェクト撃ちたくて復帰したし 今の暴虐は城門特攻槍ねじ込むのがいい気がするわ
攻城兵は無理だわあれ 復活は漢からだな
それまで閑古鳥だったからな
晋は所属違う奴を無理矢理入れてるのがおかしい >>178
寧ろこれ待ってる人多そう
>>180
機略より司馬昭の方が見る気がする 晋じゃなく麒麟児で人呼び戻したやんあれ
出た当初の晋弱いって言われてた筈 全盛期麒麟児は他の勢力と格上も食える性能だったもんな
城門将器が見直されたし 人が戻ってきたのは麒麟児よりその前の桃園じゃね
もっと言うと桃園もだけど獅子猿曹操とか一気に復刻された復刻祭り ワイ司馬昭ずっと使ってるがそんなに悲惨なんか
そりゃあ晋は見ないがデッキ変えるべきやろか
ちな証29 三生での晋ぶっこわれ姜維微妙という下馬評からの北伐祭りだったな
まさか郭淮ロボと呂布であれを超えるやべー時代が来るとは思わなかった 麒麟児は車輪ダメを騎馬に対してアップにらったして全盛期に戻してくれ
弓甘寧じゃ何とかしてくれないんだ 復帰勢で呂凱可愛いから使ってみたいが、雷同の落雷で仁王張飛落ちる? 曹丕とか趙雲にマッチしなけりゃぜんぜんやれるんじゃないか司馬昭 >>190
神によると知力覚醒なら一本42%でピンなら確殺
覚醒なしなら一本27%でピンでも平気 >>154
白馬と義乱が使いやすくて木鹿は範囲の狭さと効果時間の短さとパーツの少なさに気を付ければ充分使える
捨陣は基本使えない
木鹿デッキ範囲的に4枚がいいけど群雄は高コスト復活持ちが軒並みしょぼいからネタで槍呂布入れた方が戦えたのが笑えた
管亥何でエラッタされなかったんだろうな、2コス強化戦法とか使えんわ >>172
じゃあ史実通り魏呉蜀全部ぶっ潰せるパワーあったほうが良いな
三国志の終わり再現しよう
混色したらMax士気3くらいでいいから ありがとう、知力覚醒で結構違うのね、頭に入れて行ってくる 趙雲がいなけりゃ文句無しに決死練兵が最厨な感じか?趙雲下方で減ったからめっちゃ増えてきてる気がする。 >>183
戦国武将待ってる奴なんて三国志しかやらんと言い張る復帰組レベルの少数派だろ 董白も強化されたし馬王悦もそろそろ強化を...と思ったけどデメリットも無いし
変に強化すると壊れそうだし難しそう >>202
馬王悦なんで警戒すんねん
性質上周りの武力ガリッガリッになって強力な号令と相性良いわけでも無し
何とかして欲しい時に回りに部隊が居ないことままあり
なにより本人が貧弱
ごめんなさいホントは速4持ってるんでちょっとは輝いて欲しいんです! 全然話題にならんスタンプ賈充くんは弱いの?
スペックが微妙とか入るデッキが無いのは見て分かるけど >>205
スペックの何処が微妙だ。かなり高いだろ >>169
自分の場面、階級リセットの時に狩られまくって負債が返せない
その後もフリマ中間の400〜600位くらいをうろちょろしてるから、しばらくしてフリマが狭くなると全然勝率が上がらない
ずっと49% >>205
辣腕か機略くらいにしか場所なさそうだしなあ マッスル翻意にマウントから翻意連打食らってうわああやべええと思いながら必死でローテしたら意外と城ダメ貰ってなかったw
いくら士気5で+6といっても攻めても内乱取れないのはやっぱきついんだな >>205
というかノーマル賈充ってかなり強いんだが見ないなあ 旧カードのエラッタはもっと大量にやって欲しいな
カンガイとか特技城に悪逆無道ぐらいあればさすがにオフラと並べて悩めるかもしれない 1回も見ないレベルだったエラッタ前潘璋と同じでかなりスペック高いは無い
伏要らんから征2にしてくれないと機略にも入れづらい しかし曹丕はかなり寒いな
使ったら帝王まですぐだな >>210
同勢力に相方が居ない
ランカーで文醜と組んでた人はいた >>210
それと漢と違って晋は非覚醒系の肩身が狭い EX司馬昭を上方して羊祜と使ってね〜だったらよかった気はする
覚醒組だけだから扱いづらい勢力なってるのは否定できないわな 厳白虎エラッタされたから初めて使ってみたが悪逆非道は厨計略だな >>187
決死練兵趙雲の形が上で流行り始めてるのがキツい。後これから曹丕が流行るなら更に環境悪くなる。司馬懿型ならまだしも他の形だと中盤耐えられない >>152
西涼が群雄にいるし袁紹達も群雄で出してはいいと思うけどね
群雄ってざっくりした勢力の割にはネタ切れ感が凄いしな、なんか小物数枚と呂布トウタクって追加ばかりだし >>216
司馬昭じゃないわ司馬師だわ
名前間違えるぐらいあのカード見てない 槍呂布エラッタのお陰かケニア見なくなったのが素晴らしい 曹丕が強すぎるわ
なんで14cとかアホみたいな数値にしたんだよ 槍呂布は騎馬単バラバラに出来るけど槍董卓は出来ないのがなあ >>211
いうてカンガイは武力8槍の唯一の活持ちだしな
投げ捨て流行ったときあったしスペック悪い訳じゃない 曹丕 龐徳 弓8 徐庶 スウ
これが多いのかな
曹仁入りもよくみた >>211
1.5コス武力4槍組は征圧を1足すか城つけるかして欲しい >>210
ストーカーさんにかけてヤンデレストーカーさんにしてた 士気7単体永続撤退可で+2の撤退時間-15秒計略とか出ないかな >>228
覇王〜征覇王だと曹丕曹仁が頭一つ抜けて多いと思う
1.5は張春華採用してミラーに強くしつつ、曹仁で士気4で耐えてカウンター曹丕が1番面倒臭かったわ >>227
デッキにもよると思うが活が弱いからなw >>232
曹仁って防護性能何パーだっけ
ヨウコが二割やが センモニで取れる横山の一覧ってどこかで確認できる? 硫酸、朱拠、宋謙、孫覇、あと1コスで復活だらけでひたすら荒らすデッキを今思いついた 歩兵攻城兵の速度低下きつい
お前はもうターミネイテッドと瀬賀から言われた気分だ エラッタされてもなおゴミ扱いされてた李通が一気に躍進したし
独自スペックは相方次第だなーって >>235
今取れるのは3弾-2のやつ
.netで確認してくれ >>243
なるほど、ありがとう
欲しいやつは取れなかったけどまあそのうち来るだろうから気長に待とう >>229
1.5槍で武2のあの人はどうすんのよ・・・ 新曹丕に徐庶見るけど士気回ってる?
趙雲大徳使ってるとカウンター曹丕貰うタイミングで徐庶繋がってないこと多い >>245
そいつ号令持ちじゃん
しかも今の八卦ってかなり強くね >>207
ランカーとかじゃない限りいつか頭打ちのランクにたどり着くから
そこで勝率は停滞する。
規約違反をしないで勝率を上げるには門番や遅延という感じになってしまう。 いい加減弓の攻城なり下げんとあかんわ
劉禅も曹丕も弓盛り多いし弓曹彰とかいつまでおるねんと
夏侯覇との違いが酷い
歩兵下方とかトンチンカンな事ばっかしてんじゃねーぞ 八卦強いか?
6.5にしか掛からない号令
1.5武力2の低スペック
で結構きついような気が >>227
時々使っているが城門特攻付いて
弱いわけが無い
今は相方待ちだが >>252
新潟で有名な門番プレイヤーがいるから
他でも増えないように詳細なやり方は伏せておく。 >>255
環境トップではないけど編成もある程度自由にできて環境に合わせたデッキを作れるから強いと思うよ
前みたくネガるようなカードではない 蜀で高武力槍使いたいって人は八卦が一番強いと思う
蜀礎とか練兵だとあんまり入れる意味ないし >>252
門番:昇格戦をギリギリで落ち続けて勝率稼ぎをする
遅延:適正ラインが過ぎるまで全国をせず後から勝率稼ぎをする
前者は落ち続けるのとは違うので悪意無くできない
後者は意図せずそうなる事もあるのでなんともいえない >>256
さすがに城門課題評価し過ぎだw
あれば城門なくても強い奴が持ってるから輝くんであって、存在意義にする価値はない >>221
ケニア使いとしてもゆとりケニアが消えたのは喜ばしい >>256
確か城門赤なしで16%くらいだっけ
せめて計略が憤激か黄布だったらな
個人的には韓遂はエラッタいらんかったわ
木鹿に入れてて制圧1だから突撃将器で充分やれたし反逆で復活切って城門守るのに便利だったのに制圧2にするわ知力下げる(効果時間減少)わの弱体という 新曹丕って4枚でも使える?塗らないといけないから相性悪そうに見えるけど >>260
今金プレで週末プレイヤーの人とかなんかは砦での足止め多過ぎで意図せず遅延勢にならざるを得ないんじゃね
覇者に上がってからの方が上がって行くの早いって話よく聞くよ >>247
お前は神取忍とかにタイマンで勝てるのか? ケニアとか文帝勇略が強そうと思ったが、どうなんだろ。 >>269
曹丕に文帝かかった状態って素の徐晃と同じ武力と攻城力ってことでしょ?
普通に武力盛って雄略2回の方が強そう セイコウエイとか、1.5馬の指揮はもうUC大将軍いるんだから、武力−1、征圧+1で後方指揮のままとか尖った方針のが良かったのでは >>267
だから遅延は意図せずなる事があるって言ってるしw >>269
ケニア君主が動画あげてるよ
3枚目何入れても対応力低そう >>273
韓遂と1ミリもシナジー無いどうにかならんのかな
そもそもの韓遂が弱いし、馬超馬騰と馬一族ばかり優遇し過ぎでは >>269
やってる人いたけど労力の割にって感じ
一回しか雄略ないから相性がもろに出る >>269
自分がそこまで士気を残せる運用できそうならありじゃないか
俺には無理だわ >>274
だからその具体例として書いてみただけだよw
州に砦ってもういらなくね? そうかー、内乱戦しながら一回大きく攻城行けるのは強そうと思ったが。
まぁ実際運用するのは難しいか。 >>253
夏侯覇抜いてフーシュー入れりゃええやん(真顔 >>211
カンガイは城門特攻持ってるから割と悪くない >>273
成公英は強化だと思う
知力8の指揮は9.5cくらいあるしまぁまぁ強かった
何に勝てるのかなというと微妙だが…
大将軍は本体スペックいいせいか計略が7cないくらいと実用範囲外
>>265
俺も韓遂は無意味なエラッタだったと思う
馬玩は凄い実用的スペック計略になったのに、韓遂は計略が下方される一方だからなぁ
もういっそ知力上げて計略の長さで勝負するエラッタの方がマシだった カンガイの城門特攻が本当に強いなら、とっくに他の勢力の2コス武力8槍の城門特攻に日の目が当たってるはずでは
あれはリュウヘキとか麒麟児みたいに元の攻城力がクソ強くて自前でもねじ込む手段持ってたり、馬みたいにちょっとした隙に城門狙えるような武将じゃないと微妙よ 蜀夏侯覇はたまにリカイと組んで城門攻めたりするの見るよ >>283
そんな事言ったらエラッタされて死に修正喰らった張角さんが泣くからやめとけw
三生で勝氏が牛輔に触れてたが群雄に妙に厳しいんだよな、運営は
呂布はしゃあないかも知れんが ゆうて2コス槍で城門特攻持ってる奴らって総じて微妙なポジションの奴らだし
意外と数も少ない
その中でもカンガイはまだ恵まれてる方だわ >>288
群雄は何故か狩りが好んで使うからじゃね 呂布は士気8にして全盛期にしてくれればよかった
使用率落とすために征圧3にするとかエラッタの方向性違うと思うのだ
まあまだ呂布は見ますけど フセンさんなら八卦3人分越えのゴリマッスル
>>276
馬超、馬騰、ホウ徳、董卓
大抵西涼組はこの辺が優遇されSR打ち止めよ
なおRなら馬玩でもなれる ゆとりケニア使ってる奴が開幕征圧そんなに気にするんだろうか?
エラッタは嬉しいし実際減ったとは思うけど >>266
どういう構成にしたいのかわからんが、中盤に征知叩いて城ゲージ削って逃げ切るならやれるんじゃね? 八卦が結構使われた時代は城門夏侯覇はちょこちょこ見かけたらけどアレはカードプール狭かった時代だしなぁ >>293
頑張ってB馬騰入れるとCのケニアで征圧Sのワラ相手すると、確実に内乱+α取られるの大きくない?
相手に伏兵居たら呂布にお供付けなきゃいけないから、1ヶ所は必ず手薄になるし
城ダメ取れないケニアで征圧Cは結構辛いと思うわ
征圧3なら双弓伝授辺りに乱戦させて塗り返し効くのもデカい 初期の次バージョンで八卦流行って2コス武力8槍が夏侯覇しかいなかったから使われたけど、その当時ですら散々ディスられたからなぁw
まあ対応する他勢力のメンツが徐晃と太史慈なの考えると本当に何考えてデザインしたんだってカードだけど >>296
うん全くもってその通りなんだけどホームの覇王は脳死で白馬叩いて塗りとか細かいことやってなかったから不思議だったんだ
上手い人ならまだしもそこまで考えてない人が多いんじゃないかと思って まともな意見もらってそれならもう直接その覇王に聞いてこいよ 漢あんま見ないけど今だとやれるデッキあるのかしら
ばーうp直後に乱戦号令のお試しを見たくらいだ >>297
夏侯覇対応は普通に典韋黄蓋だろ
馬は徐晃趙雲蛮勇が初期のエースで皆活躍してたし >>300
二人目の皇帝が使ってるやろ(一般人が扱えるとは言っていない) >>301
それぞれの勢力の8/5/1スペックの得意兵種としては同じ枠だろ
初期の典イ黄蓋なんて考えた奴酒か薬で頭おかしくなってたか、そもそもまともに使わせるつもりのないレベルだし比較対象に上げちゃならん つばデッキがメインの人他にいるんですかね……ってレベル
>>301
初期アンコモン強化戦法2枚ってラインナップが中々濃ゆいわ >>296
最初の接触が呂布による伏兵でもなければ内乱止められるとは思う
2,3部隊やった後なら呂布で踏んでも構わない もんぎゃはまた配信してる・・・
いつ仕事してるんだ >>304
徐晃の知力は6だし太史慈は勇持ちだぞ
各国主力別兵種に同じスペック出そうなんて発想がまずないでしょ
初期2.5武力9弓は魏にしかいなかったり得意兵種みたいのも厳密にやってないのに >>306
さすがに征圧SのワラとCのケニアで呂布で踏まなきゃ止まるってのは腕の差あるだけだと思うけどな >>306
呂布馬騰公孫瓚だと呂布以外なら誰踏んでも継戦可能なんだけど
征圧Bの呂布馬超公孫瓚だと馬超の兵力半分から伏兵踏めなくなるの辛くない?
かと言って混色にするんなら呂布入れる必要無い気もするし >>300
漢軍使ってるけど決起ぐらい?かな
漢号令も使えん事ないが全盛期知ってるとさすがに使う気にもならん
エンショウの4枚形はわりとやれてると思う、新カードは雲英以外死んでるのが最高にクソい
曹節は+6で武力10ぐらいにならんと使われんな、逆にそれぐらいなったらようやく漢軍使われてつえーつえー下方の大合唱がはじまる
基礎値が低いと結局数値いじりでおもちゃにされるだけだから嫌いだわ、今月は使えるけど来月はゴミですとかアホかよ >>308
初期沙摩柯と韓当、魏延とか諸々を見て
蜀はバランスの国なんて言われた事もあった 初期の大戦は何故かやたらと高武力槍を過大評価してた印象
3コスの関羽除くといちいち馬弓に比べてスペックや計略が弱かった
夏侯覇もすげえ馬鹿にされたけど、あれでも2コス槍ではマシな方だったし >>310
あのデッキは号令ごり押しの落城デッキにはどう対応してるのかマジでわからん、頂上のるのも内乱わら相手ばっかだし
多分遠弓で兵力削ってライン上げさせないのと号令を士気5再起でどうにかしのぐんだろうけど、実際見ないと分からん >>315
配信相手に出てきてる時はすげぇ良いタイミングで号令持ちに封印打たれてって感じだったな
基本ライン上げて号令打たれたら無理だと思う >>317
ええんやないか?龐徳いたら11カウントくらいか 漢鳴封印普通の漢のデッキに入りにくいから使われないけどまあまあぶっ壊れてるからな >>318
均衡でも+5だから辛い気もするね
>>319
掛けるならやっぱり騎馬がいいのかな つばデッキは自分だったら一体くらい派手なカード入れたくなる
全員優秀なんだけど、燻し銀過ぎる >>321
まあまあ範囲あるし選べるもんかね
最大武力やし龐徳は多分いるやろうしキバで良いのでは? !('A`)SR夏侯覇のデッキに新曹丕を入れたら強いのでは?!って天啓が仕事中に来た もんぎゃの女の子過半数越え嫌いなの好き
やっぱりおっさんゲーだよな >>310
デッキが強いんじゃなく人が強い例。
強すぎて勝てるビジョンが見えない。
以前受け継ぎ蛮勇ワラも真似してるやついたけど真似っこしてるやつと比べたら象とアリンコくらい強さがあった印象。今回のデッキはほぼ真似してるやついないし。マジで強 曹丕が流行り、ついに錯乱の舞王夫人が立ち上がる日が来た…と思ったけど気のせいだった 今のターン制号令ゲー状態であの計略出すのはマジで間抜け >>335
1.5から下手すると2ターンの間暴れて帰っていくスタンプ曹丕様
増援や魏軍叩かれないだけマシかもしれんが、クソゲーではある しかし騎馬単増えたな
手腕求心は強化要らんかったかもな
大徳は裏の手入りにくいからともかく 征圧大攻勢作っとけば気休め以上にはなりそう
向こうも使ってくるかも知れんが >>340
今さら皇帝ってなる価値あるの?舞姫さんがなったときより声望緩和してるし >>307
掲示板にいる時点でまず自分の将来の心配しろ >>344
落雷ぐらいしかないぞ
曹真みたいなのおらんし 舞姫がおかしいだけで今の基準でも皇帝に駆け上がった君主も駆け上がろうとしている君主も充分図抜けてる >>343
そういうことはなった人間だけが言えることばだぞ >>340
もんぎゃは団はそもそも証気にしてないから
考えてきたデッキそのまま全国で試すし
家宝も武将もMaster付くの嫌がって固定デッキで遊ばない勝手に縛りプレイしてるからな そもそもこのスレに帝王がいるのかどうか…
いても一人二人三人と数えるぐらいやろ 漢朱儁ワラでやっと14州まできたわ
なんで勝てるのか自分でも分からん
今週ポケモン盾発売やし、全クリするまで引退ですわ 覇王になった今だから言えるけど、階級なんて飾りだからな
俺より強い覇者とか腐るほど居るし もんぎゃははあのマッチ帯で桃園 関羽 張飛とか頭おかしいデッキ使っててやばいね
最新2勝とかになってたし >>351
アレも結構酷いよな
両方買わないと全部揃わないってよく考えたら超絶クソ要素だよね >>355
そういう名目で分割商法してるだけじゃん >>341
1行目と2行目が繋がってない上に英傑が全部同じ強化されるといつも1番強くなるのは面でも塗れる大徳じゃね 天下のポケモンの悪口いえるとは三国志大戦も立派なゲームになったもんだな >>359
世の中には言っていいことと、悪いことがあるんだぞ? 赤緑の頃は弟がいなかったら一生ゲンガーフーディン取れなかったわ >>360>>362
海外産のポケモンとタマゴ作る国際結婚は
色違いの発生率が高くなるんだっけね >>346
曹真が求心の裏の手?
曹真いたら求心いらなくね?2.5コスに武力8の号令2枚もいらないでしょ >>357
面で塗ってもワラには強いが強号令に何もないぞ
劉備自体は武力11で今時の号令じゃペラペラなんだし >>312
なにはともあれ新カードが不作ってのが痛いよねぇ
強化もいまいちされてないから英傑をはじめとして色々と強化されてる中、相対的に… >>370
強号令には何もないのは求心手腕も同じじゃん 騎馬単求心は号令で力負けしててもやれる方だろう、大徳より素の白兵も強くしやすいし
それでも強くも何ともないけど >>376
麻痺矢と赤壁は割とよく見る組み合わせだけど、手腕と赤壁は見ねえな 手腕も弓強い編成にしやすいから白兵で優位取る流れ作れればやれないことも無いと思うけど、同じ2コス号令デッキの火焔が普通に強いからなぁ 落雷の方がよっぽど裏の手感あるな赤壁手腕て2コャX6弓2枚はキッャcイわ雷銅神かb 2コス武力6弓2枚はあまりにもピーキーすぎる
手腕打っても力負けしそう 手腕は赤壁じゃなくて1/8伏兵の火計の方が多くないか?
武力6が二枚とか白兵きつすぎだし >>372
火焔とかクソ強なんだが当たった個とないんやな
下じゃおらんか 火焔は環境に常に詰み相性のデッキが居るせいで
悪くは無いけど最高でも次点止まりのポジションから動けずにいる感じ >>383
クソメガネは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ >>376
今赤壁とか入れる必要無いし
鉄櫟で7まで確定じゃん
8だってミリ残りだよ >>388
要するに相性ゲーのカードなのかもね
自分で使うとカウンターで貯めることが多くて、堪え性のない人には向いてないカードだと思った >>385
そういう言い方する人こそ下の動画勢だと思うけど そもそも火計と落雷を同列に考えるのがおかしい
落雷も士気7で火計範囲で範囲内全部にダメージになるなら話は別だが 呉はコスト1にも1.5にも号令いるんだから裏の手はその辺りでいいでしょ
火計いるなら呉粲でもいいし というか号令2種入れるのを裏の手って言うのに違和感
裏の手って号令でキツイ相手用に超絶とか妨害ダメ計積むってイメージ >>395
号令に号令入れたらただのフルコンだしね
強号令のメタの趙雲に好きな蜀の号令積む感じが裏の手感 火焔は教え練兵にある程度有利取れるから呉の中では流行る方だと思う >>265
知力下がったせいで長い反逆って独自性がなくなったからな
7 7 2で良かった >>398
士気少ないから攻城兵入りの開幕乙とかできそうだけど全く見ないね >>400
曹丕相手でも礎型だと割と有利なのは良いよな
曹丕以外知力5以下、みたいな編成だから+6〜7されてもゴリゴリ減るし >>395
士気5以下のサブ号令なら号令2種でも「裏の手」と言えなくはないと思う
士気6以上のメイン号令を2種入れるのを裏の手とは言わないわな
まずそんな無駄なことしないけど 今の馬槍弓の三竦みは崩壊してるから
魏蜀呉に水雷火属性をつけて水→火→雷→火の三竦みにするか! >>402
開幕乙に必要なのは瞬間火力で、持久力上げる韋昭は実は相性悪いという
マウント部隊の兵力回復は腐りやすいし、そもそも士気払って部隊数減らすと相手からしたら守りやすいだけ >>398
泡は自分撤退しない上に征圧あがって回復するから騎馬森にしたらもしかして!!!もしかして!! リショウギ劉禅なんとかなりそうだけど曹丕何とも出来そうにない
両方睨める良い感じのデッキ欲しい、欲しくない? 機略自在でいこう
雲散にしては結構範囲でかいし武力も下げる凄い奴だよ! >>402
あれじゃ殴れないよ
武力が大幅に上がる訳でなし
>>404
まぁ火焔手腕は流行るから見とけって 曹真と曹操じゃあ裏の手と言えるような使い分けは無さそうだけど
神速と覇者求なら裏の手と言える使い分けがありそうだな >>411
横からだがお前が言ってる火焔って号令の方だったんか
火焔は「裏の手」じゃなくて思い切り表じゃん ところで、さんぽけ版オリジナル武将として出た孫尚香はいつこっちに来るんです? >>392
https://i.imgur.com/xEFE0EX.jpg
まぁ征覇王覇王ルーパーだから下だな
動画勢呼ばわりはやめてもらおうか >>417
孫尚香ではなく孫氏の事だと思うけど
さんぽけ無くなって時間経ちすぎて出すタイミングを無くしてる気がする >>416
ほんとあれは頭おかしい
最初、士気5だと信じてた >>418
全国43戦はやる気勢過ぎるw
その1/3ですら辛いのに >>418
今の征覇王を維持できない男の人って…
マジレスするなら階級以前に火焔号令が強いとエアプ発言してるからバカにされてると思うのよね >>421
コンボで圧倒するより焔じゃキツイなって相手を手腕でなんとかするんじゃまいか?
結構相性でるから波あると思うけど候補はいきなりドンッって攻められる事無いから勝負にならないこともなさそう 火焔は相性クッソ強く出るから強い弱いで話すると
使ってるデッキで絶対噛み合わないやつ >>428
何故強いか弱いかしかないんや?
火焔号令は士気相応であんなもんやろ
少なくとも彼が言うクソ強いはないわ >>425
火焔の強さ云々より火焔を「手腕の裏の手」と言うのがないなと思った
火焔は裏の手じゃなくて思い切り表じゃね
他にも言ってる人いるけどメイン号令2種入れるのを裏の手とは言わないと思う 火焔は型にハメれば強いけどタメ計略だからどうしても融通が効かんから難しいね
攻めを受ける時に手腕と分けるにしても武力・兵種・知力見てのデッキバランス取るのくっそ難しそう 手腕は1.5コスならいろんなデッキに入ったんだがな >>432
スクショ上げなきゃ何言ってもお前の"負け" >>436
1.5だったら多分1人だけ8cコースだなw 機略はやりたいんだけど構成がいまいち分からんのよね。
やっぱ司馬懿と素武力高めの1.5コスト4枚型が多いのかな 前に夏侯徽が反計と知らなくて目の前で赤壁ぶっぱしたのはいい思い出 どのくらいのスペックて語ってるのか知らんが手腕が1.5武力4弓ならむしろ長くなるレベル
新曹丕並のパワーあってようやく目処が立つレベルだぞ 3の手腕が丁度武力4の弓で確かに何にでも入れ安かったけど、そのせいで効果時間短くてくっそ弱かった >>442
アイツ全然当たらないせいで範囲全然分からん
マジそこ届くの?ってなった 自分で火焔強いはエアプとか言っておきながら後からなんで強い弱いしかないのかとか士気相応だとか予防線貼りまくりなのはダサすぎるな 壊れ 超強い 強い 普通に強い 割と強い 普通 ちょっと弱い 普通に弱い 弱い かなり弱い ゴミ
小刻みに刻んでいこう 火焔は自然に弓強い編成になるから白兵強いのもいいな >>446
ん?日本語で
お前の中では計略は強いか弱いかしかないの?
ついでにスクショしようとしたけど自分の君主名が消せないから諦めた 頂上見ると、王者が強そうに思えるけどあれはジュウザが上手いだけなのかな?
青は士気2+5と本当破格性能だよね >>448
必然的に馬弱めになるから前田氏に弱いけどな・・・ >>449
逃げるなよ
スクショしてから消すんだぞ
大口叩くんだからはよ貼れ >>447
笑った
このゲームカードゲームなのにTier1とかの分類全くされないよな珍しく感じるわ 弾きの大攻勢強っ
開幕撃たれて余裕かましてたら城半分位もってかれたぞ >>451
いうて8弓も入れたら相手の槍がライン上げ中に1枚は落ちるし、そのまま来られても誤魔化してカウンター取りやすい編成だと思うぞ >>450
赤を吐いた時点で城ダメ取れないと何もないし
青はそこでぶつかられると辛いし、ただでさえ長時間計略が環境にいるからな
まあ王者は難しいよ >>449
言い訳がダサすぎる
目の前の箱は何のためにあるんだよ 君主名なんていちいち隠さないで晒して良いだろ
誰もいちいち人の君主名なんて覚えてないし
ランカーでもなければあーこいつかーなんてならんわ
飯食ったら忘れるどころか覚えようという気にすらならんから安心しろ >>444
3後半の手腕って求心と殆ど効果時間変わらなかったよ
効果時間については今もそうだけど2.5コスの求心が1番割食ってた 名前消せないはワロタ
JKだって画像編集駆使して上皇陛下の誕生日祝ってたのに >>456
そこが火焔戦の肝なんだよなぁ
相手に隙を見せない隙をつく戦いになる
編成によってだけど俺は微有利からお客様レベルだから増えて欲しいけど 画像ちょっといじくる事すら出来んのかw
5chでレスしてる場合ちゃうやろ なんでもやってみるJKと冒険できなくなったこどおじを比べるなよ 今火焔のテンプレってどんなん?
一時期周泰入りが話題になってた気がするけど マジな話、小学生でもその程度の画像編集はできるから、
もっと危機感もったほうがいいよ >>450
計略うつタイミングとか相手との距離感が大事
割と青うった瞬間に攻められるとキツイ
単純にジュウザが上手い 今画像パクってくるから待てよ
征覇王の皆さんはパクられても黙ってるように >>466
この前の頂上デッキでいいんじゃないかな
火焔 2コス徐盛 援兵太史慈 朱異 小喬 >>471
征覇王ルーパーで煽るくらいなんだから本人は帝王とかなんじゃね? 火焔は刺さる相手にはめっちゃ刺さるけどなんもない相手だとマジでなんもないからな >>450
青打った時の対応でかなり変わる
王者側は青打ったタイミングでは青ボタンしか残ってないから
そこで失敗したら終わり
まぁ青で数部隊撤退しても残りがバックしてくるんだが
4枚形に転身入れたのが強かったけどダメ計に弱いから
そこを雲英にした形が今かなり強い気がする(エアプ >>440
分かりやすい形ならマッスル司馬懿なんですかね。ちょっとやってみます。
>>441
ジュンギは終盤でのプレッシャーが強そうですね。入れるとなると2コストの兵種選択が重要そう。 スクショも取れないギリ健が他人を煽ってるって冷静に考えたらとんでもないことだよ
インターネットの功罪だね >>479
話全然噛み合ってないしガチの人だと思うわ まあ長時間計略になって化けたからなあ
セガも上手いことやったと思うわ
・雲英 漢鳴の質実
効果時間40秒(16.7c)→ 64秒(26.7c) >>484
雲英漢鳴0で打っても効果全く同じだからほぼ完全上位互換なんだよな
漢武将限定しかデメリットないし あのギャルっぽい見た目と裏面エピソードで質実って名前つけるSEGAはさすがだわ >>459なら君主名教えてよ
対したこと無いんでしょ? >>489
以前100連勝超えのサブカ倒した時に名前隠すのめんどいから自分の名前もそのまま出したぞ
その時サブカの方の名前はともかくこっちの名前覚えてるやつなんて一人もおらんやろ >>483
上手いこと?ただの調整放棄したヤケクソアッパーじゃねえか 正直いまの漢は雲英一人で持ってると思う
一人で雷同、趙雲、鈴、ジョジョ、周瑜までカバー出来てしきあへぇ対策にもなるし、
スペック足引っ張らない上に漢にありがたい柵魅力持ち込めるとか頭おかしい ああ、ちくしょー!ノラガミにクソゲーされたー。
アイツ効果時間長すぎるわ。 戦に出陣することになっても「しょうがないなぁ」ですませる雲英の懐の広さよ 雲英弱いとは言わないけどさすがに持ち上げ過ぎじゃない?
はやてだったかが漢に出したらいけないカードとか言ってたが >>493
スペックの似てる俺のカイ越の時代は来ませんか?
超絶対策に良いよ! >>496
本スレなんて誇張表現してなんぼだから
実際ガチでここまで過大評価してる奴なんていないやろ まあでも雲英はその内短くなるよ
今と前の間くらいでも万々歳だが 何故かバフ貰った司馬イ
何であの破格の効果で使われてないのか不思議だったけど、あれ覚醒ゲージ対して上がらんのな それもあるし、晋の覚醒溜め要因は基本征圧2持っててくれないとデッキがどんどん弱くなるで 晋は今馬衛カン熱いと思うんやがな…
2コス馬なら杜預と羊祜入れたくなるわな >>496
雲英入れてるけど正直苦手な雲散やダメ計いないと計略使う機会無い
0で撃ったらただの+2だし2本貯まったら打ってもいいけど
2本目貯まってるタイミングで撃つ計略でもない
言わずもがな三本目で撃つタイミングは無い
結果:撃たないと勝てない試合でしか使う事無い
なんんつーか雲英上げた事によりさらに漢の知力上げがうんこになっただけだった >>507
逆に皇甫嵩相手にしてると、ライン上げ中に荒らしに行っても雲英叩いて城に戻られると面倒臭く思うわ
30Cぐらいに叩かれる事が多いから、ほぼ試合終了まで持つし ランカー配信で新曹丕相手に曹爽は士気差4で結局+4長時間とかだから微妙って言ってたけど
そうなる魏の対策はコピーするくらいなんか? >>510
卞氏とか
高知力にも20c続くからぶっささるのでは? >>161
遅延勢なのは間違いないけど、実質格下を狩って勝率稼いでるだけだから覇王かはわからんぞ
ちな、品時代のフリマ即落とされルーパーだけど、当時46%くらいだったのを
最近ようやく借金完済した13州 雲英は前verでも結構使えたのに
なんで上方したのがホント謎 >>511
先ラインあげられるならいいんだろうけど
相手が先にラインあげた場合征圧関連では微妙っぽい発言してたんや
相手のターンにさせない立ち回りにできればいいんだけど俺には無理だ 李昭儀って知力3しかないけど何なら教えられるんだろうか >>516
教えてる間だけ兵力回復して
終わったら兵力ごっそり持っていかれてるところがヒントなのかもしれない リショウギは、2回目の練兵間に合うのはどうかと思う 駄目だカードが思ったように動かねえ
ランカーの手元参考にして真似しようとしてもあんな狙った通りに動かないんですけど >>519
ちゃんと台拭いてるか?
毎日カードは磨いてるか? >>520
メンテは一応してますしてます
やはり上手くなるためにはチャリンチャリンするのが1番か… 雲英とかいう不許可爺の完全上位互換
ここの糞開発はなんでこんな調整しかできないのか >>522
ワックスでコーティングすればツルンツルンよ
マジな話し、スリーブ使ってようが、カードの裏はゴミが付着してきて滑り悪くなるから、磨くってのはそんな間違ってない >>524
そんなに強いと思うなら使えばいいじゃん?
漢自体が沈んでる中で使おうと思えるならだが もんぎゃは配信見てると自分でプレイしなくてもいいやってなるのはなぜだ… >>526
酷い・・・こんなにすり減ってるじゃないですか!!
マジな話裸で使ってるとすぐ裏面に〇印ならぬ核マーク出てくるので
将器の都合上再印刷のお金勿体ないんでスリーブ派になってしまった・・・ >>524
あいつは王異に使うとか出張もするから互換してないだろ >>512
品時代その位置ならドンピシャ今の覇王じゃん
カップはいくつぐらい持ってるの? >>523
毎日長槍磨いてるぞ
>>525
最近すぐに滑り悪くなって毎回スリーブ変えてるわ
ワックス塗るのいいな
今度プレクサスでも塗っていくか >>533
顔良文醜がダメ計や妨害でやられまくってたんだろ 今バーから騎馬単使い始めたけど、槍盛ってるのより弓盛ってる相手の方が面倒くさいなw >>528
他人のプレイに自分を投影して満足してるのでは?
やきうやサッカー観戦と同じ >>529
ごめんお頭の裸って言いたいだけだったんだ…
普段はスリーブ派です
>>533
そらもう言葉責めからの「しょうがないなぁ〜」でオイラの槍が質実剛健よ そろそろデッキケースキャンペーンやってくれよ
ぷにぷにデッキケース(ソフト大容量)
まな板デッキケース(ハード玄人志向) 雲英のせいで根絶したはずのぷにぷに派が復活してるじゃないか
まな板で叩き潰さないと… 雲英が調子乗ってきたようだ
俺のメスガキわからせ棒を使う時が来たようだな…… >>528
>>537
もんぎゃは配信見てるだけでお酒とおつまみ進むよね もんぎゃはの配信見てたら征覇王すらショボく見える
リアルならまず勝てないのに 雲英は柵持ちな上に将器も士気長槍守城持ってるのがえらい
何よりぷにぷにしててえろい >>525
何のワックス使ってるん?
ゴミとか着かないの? >>528
もんぎゃはのデッキってあんまりおもしろくなさそうだから使いたいってならないせいやろ 自分が使っても勝てないデッキだからね
しかたないね 雲英って計略エピソードからかけ離れているというか真反対じゃね? 趙雲姜維はもんぎゃはじゃなくても対面に来て欲しく無いわw 動画勢は全盛期のカクワイ姜維クラスのパワーがあっても勝てなくてプレイしなくなるからな
しょうがない
全盛期忠義の時はめっちゃやってたらしいが 群雄自体が悪役勢力みたいなもんだし
そいつらが語る正義って事はそらね おぉ、ようやく雲英がぶっ壊れな事がバレたか
雲英一枚でお得意様だった相性がひっくり返されたわ
長時間質実なんて雲散並みに警戒しないといけないのにスペック高すぎ上方しすぎなんだよ
柵没収して諸葛鈴並のスペックにしろ 全国で飛天回復鼓舞傾国以外の舞にマッチしたことのあるプレイヤー0人説 大戦行く前に塗り絵ゲーの試合見ると今日はもう大戦やらなくていいやって気持ちはちょっと沸く
上手いの分かるけど楽しそうには見えないし >>524
漢軍の上方で使えるのほぼそれだけだから・・・
乱戦強くなるおばさんも結局3本使いがメインだから上方あっても空気なんだ
なんつーか追加カードは強化が三本からでそれ使うタイミングないやんばっかり
欲しいのは序盤持たせられる計略なんだよ・・・ 昔さっぱり勝てなくてモチベ下がって
月一プレイくらいまで頻度落ちたが、このくらいの回数の方が精神衛生上良かったように思う 上位同士の戦いは基本地味だからな
最初に内乱1.2発と壁1発くらいいれてあとはそのリードをずっと守って勝ちみたいな試合ばかりだしな
あまり映える戦いではないね >>531
即落とされって言ってるじゃないですか
1勝もせずに落とされて、銅カップ貰えませんでしたよ
2回ほど すげーうめーとは思うんだけど、自分もこういう試合やれるようになりたいとは思えんのよね お互いミスりまくるとなんか派手な戦いに見えるだけだぞ
お互いに槍出しミスって突撃でゴリっと減って、お互いに部隊逃し損ねて撃破&撤退数増えて
お互い城守れないから城削れて、お互い損得とか考えないからぶつかり合って計略叩く
最上位が地味な戦いに見えるのはミスらなくて付け入る隙がないからだ
ランカー同士でも片方がミスると派手な戦いになったりする 呉周泰の弓盛りが苦手なんだけどこれ弱点あるのかってレベルで立ち回りかたがわからない
新馬超ワントップデッキで回転状態でもビタ止めされるし効果時間長くて落とされるし
麻痺矢ってステルスでも防げないんだっけ? 雲英より董太后とか蘇飛上方して欲しかった
董太后は漢鳴3号令にしては弱過ぎるし蘇飛は弓撃てなくなる癖に漢鳴戦法より弱いのが終わってる 麻痺矢は強化による効果なのでステルス関係ない
新周泰の弓盛りデッキって見たことないなそういや・・・ 王双入れとけば麻痺矢の効果時間切れるまで普通に耐えきるぞ 周泰で弓盛りしたら事故って3人掛けとかなったら士気ドブの負け確定だぞ >>561
悲哀はまだ現役じゃね?
専門家とプレイ時間被ってるらしく輪廻に、傾国よりは高頻度で当たる
後は錯乱と遠弓が少々
後者には踊られたことないけど >>574
実際麻痺矢してきたのは周泰と2コス弓だけで他は塗りながら時々弓の守城役だった
戦国と違って弓は走射で逃げながら射られるし本当に戦いかたがわからない >>571
昔に比べると兵種アクションが元々派手さの無い弓以外弱いから、どうしても絵的に地味になりやすいのかもな >>580
超絶騎馬が強いと派手だよな
稼働初期の白銀蛮勇とかなかなかイカれた性能してた 今強い騎馬超絶っつうと董卓あたり?
でもあれもデッキないんだよな PayPayの人がはやて軍団に見えてしまうのは俺だけ 槍撃も昔みたいに一撃でゴリって訳じゃないから、なんかバタバタしてて絵的に見苦しくなった気がする 3コス馬超というと多分蜀ネガが突っ込んでくるのはわかる
回転して人馬状態だからな >>572
全てに対応できるデッキなんて無いんだから
アキラメロン
槍主体デッキなら相性で負けてるんだし >>585
ワントップで緩い速度上昇だから麻痺矢には相性わるいだろうね
>>579
麻痺矢号令は同武力にはあまり効かないから、号令で武力を上げるか妨害で武力を下げるのがセオリーかな
周泰は知力4だからダメ計で吹き飛ばすのも可
それとは別にワントップだと単体麻痺矢でも辛いだろうしなあ、ぶっちゃけ無理のような 槍主体デッキ使うと郭淮相手がマジなんもないから毎回お祈りしながらゲームしてる >>586
>>587
ありがとう、やっぱり難しいか
超絶騎馬使ってて槍1枚もないデッキに負けるのは悔しくて打開策考えていたけどまあ仕方ないか
石田曹丕対策で組んだデッキなんだけどなかなかマッチしないんだよな
最も超絶騎馬が石田曹丕に有利なのかは知らないけど 槍に偏ると騎馬盛り、騎馬単も結構めんどくなる気がする >>589
使ってみるとそうでもないから明日絶対使えよ そもそも単体超絶が麻痺矢苦手なのって当然の相性だし
回転中3倍の光芒で速度緩いとか俺と違うゲームやってない? >>593
緩いのは回転してない時ね
ごめん、書き方が悪かった 周泰使ってて辛いのは当たり前だけど騎馬単
後は王双入りのバラか
後昨日郭淮使いが蜀礎相手になす術ないって言ってたけど、周泰にはどうなんだろうね 周泰って弓だよね
馬周泰も強いしこのゲームはやっぱり馬弓なんだよな
槍はいるがもうとんとお見かけしないな 槍に対して馬の乱戦弱くすりゃ騎馬単なんていう小賢しいデッキも消えるのにな
騎馬単VS槍馬で何で騎馬単が不利にならないんだよ >>599
ほっほー
もんぎゃはがよく言う「あどぅあどぅあどぅ」の意味が良く分からん >>601
アドバンテージ→アド かな?
駒得や有利優勢を意味してるのかも >>600
それ槍馬側が有利でしょ流石に
互いにどんなデッキを想定してるの? >>604
いやぶっちゃけイーブンぐらいだろ
馬の方がラインコントロールと荒らしやすいから 周泰同士に関しては兵種差より計略の強弱の方が影響デカいじゃろ。2コス武7で意地はもう旧世代過ぎる。 騎馬単対槍馬ってだいたい騎馬単側の方が上手い事を想定されてるような気がする 槍周泰初弾やもん
もう充分過ぎるほど活躍したわ
術で城ダメもぎ取ってたしな >>606
つーか意地打っても槍である意味がないしな
そりゃ朱拠使うわな
白兵じゃ弓の方が全然強いし 馬単側は乱戦前に止まるから一方的に最新の凸食らいやすくね 野襲舞は舞姫としてはスペック込みで神のカードなんだけどな
デッキを組むとカードが小虎になってるんだよな
不思議 実際の白兵だと騎馬単側に速度低下妨害とか馬鄒とか槍馬にとって悪魔のような妨害が入ってて、槍馬のライン上げかなりきついからな 先に士気5払った上で相手を安定して撃破出来れば神カード
まあ無理だよね、ほとんどのマイナー舞に言えるけど 舞わなくても騎馬として戦力になる飛天ちゃんズルいw 実際、槍馬は歩兵単とかの次ぐらいには弱い編成だと思うわ
旧大戦と違って兵種間のシナジー弱いし、あまりに弓に弱過ぎる槍を今の馬じゃフォローし切れんし 最近配信とかでも実際に全国出ても象多くなった気がするんだが何かあったの? 馬も弓も苦手兵種に対して抵抗できない訳じゃないのに槍だけ弓に何もアドないのは何とかならんのか
旧大戦だと槍撃の間合いにさえ入れば火力勝ち出来るっていう活路あったけど >>618
あんまり専用構成にこだわらないほうがいい
相手のキーカード落ちるなって時にど真ん中で乱戦中だろうが舞う使い捨てで仕事するよ 槍ガーが満足するくらい槍を強くしたら大戦終わっちゃうだろうな 今の弓は槍に好き放題し過ぎだとは思うけどな
それで弓が同じくらい馬に弱いかと言われるとそうでもないし お互いぶつかり合うなら槍馬が馬単に強いのは間違いないが
実際は馬単側が逃げて兵力回復してくるので五分
1回は馬槍側が征圧できて有利っぽくなるけどカウンターで塗り返す速度は馬単側の方が圧倒的に速いので五分
結局計略次第 どんな環境だろうが合わせて闘うのがプレイヤー
いちいち環境に文句たれてるより慣れるように努力したほうが遥かに効率的 槍ネガのアホは速度上がる号令のこと忘れてるし
フルコンで叩き潰されることも知らない 五分なのは騎馬単側に基本的に妨害計略が入ってるからでしょ
白兵で馬槍が騎馬単に負けるってどんだけ下手なの >>620
言われてみると、高コスとかキーカードの復帰遅らせるだけでも士気4の仕事にはなるかもしれないね…
号令対決より荒らす感じの構成の方が好きなので、それでいってみようかな 槍で牽制して馬で凸ろうとしても、同時に相手に妨害チャンスも与えるからな
前バーの末裔も、騎馬単相手に魏延が白兵に参加できずに困ったり、白兵苦しくて凸りに行ったら離間食らって渋い士気の吐き方強要されるっていうのは上位のプレイヤーでも割と見た >>627
一般人レベルだと五分だよ
どっかで槍が乱戦して兵力減っちゃう&槍消えちゃうからね
最上位ランカーだと滅多に槍消えないけど一般ランカー相手だと普通に乱戦できる そもそも兵種単が機能してる時点でその兵種が弱いわけないんだよな
ゲーム触ってないやつには分からんと思うが 槍馬の相性に関しては速度長槍の有無と青盛れてるかどうかも大きい
特に高コスの槍はその要素一切ないと騎馬単相手は逆に足手纏いまである、少なくとも速度長槍付いてるか無いなら青3は絶対欲しい >>629
上位は上位間で実力差あるからな
末裔で騎馬単に負けるって騎馬単側の腕が数段上な場合だけだと思う 騎馬単は騎馬として運用されると圧が少なく足の早い歩兵として運用されると困る変な奴
上昇値高いのでいっぺんに掘れなきゃきついし掘れるなら勝てるから兵種であれこれとかじゃない気も ランカーの神速動画は、フウシュウ入ってる末裔は苦しそうだったけど、入ってない槍馬メインの末裔はボコボコにしてた記憶あるw
名前忘れたけど電撃かなんか出てるランカーも動画で、騎馬対策したいなら高武力槍じゃなくて高武力弓って言ってたし、そういうことなんだろう 流行りに対策はするだろJK
環境カードに無対策で文句言うって、雨の日に傘ささずに文句言うのと同じじゃって可児才蔵が言ってた >>604
塗りって要素があるから白兵の消耗に相当な差が出ないと動きが早い方が圧倒的に有利
馬側に被迎撃って前提があって初めて槍に芽が出るくらいだと思うわ
高コス槍の火力が低いわ武力騎馬の制圧の相場が高いわで槍単側に良いところ無さ杉 槍馬編成が一番不条理で弱いところは、騎馬単に大した有利付かないことよりも、色んなデッキに入ってる高武力弓にとにかく嬲られることだと思うけどな 攻城術流行ってんのに守城術も入れずに文句言ってるのがこのスレの日常だから >>638
有利不利は置いといて、槍は簡単で馬は難しいってのが前提の調整だと思うよ
歩兵ぶっ殺しや前だし系実装&キツめの下方みたいにフリマ未満の事考えて調整してると思う
実際槍呂布が散々下方された後もそのボディで使用率5位だったんだからな >>639
それが分かってるならそんな編成やめりゃいいじゃん?
槍馬で弓に負けるなら弓馬にするなり槍弓にしろよ 槍は初心者向け(前だしゴリ押し脳)で上級者向け(間隔維持して可能な限り槍撃叩き込む)だ >>636
その異常者が数千人いるゲームなんか何でプレイしてるんだ? >>639
さすがに高武力弓が入ってるだけで勝負有りみたいな言い方は腕の問題だと思う >>644
・初心者
槍は乱戦
馬は突撃
弓は射撃
・上級者
槍は槍撃
馬は色塗り
弓は乱戦
何故か同じ兵種でもやる事が180°変わる不思議 自分が始めたばっかの初心者の頃は
槍は乱戦
馬は乱戦
弓は乱戦
だったな >>642
兵種編成わざわざ狭めるようなバランス良くはないだろ
現状は高武力枠としては弓に勝ってる要素薄過ぎるわ >>635
バランスがとれないっていってるようなもんだね
そりゃメタで回したくても極端にやらないと回らないわけだ 馬が不利になるように悪地形あったのに文句いうから
平地ばかりになったからな
地形なんて将器あるからデメリットも無くしたし滅茶苦茶 弓:画面の端でボーッと立ってて弓を撃たない
馬:敵の槍に突っ込んでいって即退場
槍:適当に振り回してたら迎撃とれてる
槍が一番強いんだよなぁ 置いてあるだけで仕事するもんな>槍
攻城キャンセルが一番機能するし
今馬が一番不遇だよな武力1低征圧とかもう試合動かす位の計略持ってないと使えない 2コス武力枠が他より弱めだけど槍自体は楽な壁役として強いから
単純に槍が弱いって話でもないからなー >>653
馬が強いから槍の需要が消えないんじゃ… 高コスト槍でも長槍速速速とか速度速速速とかだと騎馬に対してかなり有利にはなるんだけどな
逆に高コスト弓の将器とか正解がわからなさ過ぎる
遠弓募兵辺りは間違わないとは思うけど、騎馬の速度征圧とか槍の長槍攻城レベルで恩恵有るかというとそうでも無いし・・・ 迎撃角度の問題で上に行くほど騎馬は理論値出し辛いし
弓は常にダメージ入って槍で牽制、低コス槍は弓に削られる
高コス槍が若干弱くても征圧1騎馬と1.5弓も弱い
一応バランス取れてない?
特定の兵種が全コスト帯で強い方が困るよ 何で騎馬単アレルギーさんは自分の下手さ加減を疲労するんです? 高武力域でバランス取れてないのはどうかと思うけどな、フウシュウ出た瞬間にほとんど張苞放り投げて蜀祭りバージョンだったのに2コス武力8槍使用率ランキング入らないのはちょっと
高武力弓が一生強いのは迎撃の固定ダメが低武力でも足りるぐらい強過ぎるせいもあるけど 騎馬単が不快なのは同意するけど他兵種ネガるのは違うな
大体騎馬単側が白兵強いのって編成的に武力盛ってるからでしょ >>660
でもほとんどのプレイヤーが高武力要員は弓>槍と評価してるからこその結果だろ
勝率ランキングに顔出したのは蜀礎に引っ張られた結果でこっちでもフウシュウは固定枠だし 覇王征覇王帯で槍馬号令使ってるけど騎馬単に対して不利感じたことないから別にって感じ
短くなったとはいえ張り付いての車輪号令あるし、一度攻城取っちゃえば取り返されること少ないしね 槍馬で騎馬単に勝てないアピールはちょっとやばすぎんぞ そんなに弓が強いなら弓盛りデッキが環境取っててもおかしくないと思うんだけど 弓は強いけど盛ると途端に弱くなる不思議な兵種だしな ここでサイキョッと名高い騎馬単様は環境とれましたか? >>666
勝率高くないから武力8で低コスト撃つのと低コスト横弓が強いだけや
枚数は必要ない 高コストの槍も普通に強いと思うけどね。戦闘面では弓に劣るけど城殴るなら槍が一番だから速度上がるとか兵力が回復するような城に辿り着ける号令があるなら槍にコスト割いた方が強い 城殴りも言うほど差が無いんよなあ弓槍
とくに2コス以上 >>659
高武力域とは言うが2.5以上はまた話が変わるし中々単純な話でもないだろう 回復号令+槍の前出し力よ
対処できるっていっても毎回しんどい あれ確か勝率トップ20は使用率トップ100から抽出だよね
そう考えると蜀の使用率トップ5に張苞いなくても全体では上位にいるのは分かるよね 号令役が槍枠兼ねてる場合が多いから採用枠減るのもあるからな
末裔が弓なら2コス槍選ぶ人もいたと思う >>662
槍号令の末裔にさらに高コスト槍を入れづらいのはあるんじゃね? >>672
今の弓の攻城力は高いとは思うけど流石にほとんど一緒って言えるほど同じじゃないでしょ。後最近の新カードの槍の高コストは城持ちが多いから城殴りには結構差が出るよ 個人的にはライン上がるまでは弓>槍ライン上がれば槍>弓な印象 槍って一番動かし方のレベル差が出ると思うからなー
槍を消させてくれないし的確にケツから刺してくる相手だと強さが全然違う >>678
他にも浅刺し槍にそのまま突っ込む馬は居ないから、一旦停止→乱戦の分1〜2秒は時間稼げるしな
弓が攻城しても突撃喰らい放題なのとはまた違う 最近の環境的に花蜘蛛が刺さるのではないかと密かに思っている 浅刺しとか上手い人凄いと思う
ちょっと油断して近づくとぐさっといくもん
俺がやると最速で槍出るどころかもぞもぞ動いて槍でなくて突撃されるからあきらめて深くぶちこんでるわ >>653
まぁ下手ならそうかもな
もんぎゃは氏みたいに塗れないかもしれんな 浅刺ししようとして攻城してなくて攻城させようとすると攻城エリアに深く置いても認識しないで武将が全然動かないこと多くて浅刺しは諦めた >>569
やってると分かることだが
フリマ上がった時点で1貰えるから持ってないって言うのはないぞ エラッタはあったけど武将の将器が変更されたことないよな?
あれもあっても良いと思うんだが 浅挿ししてるつもりだけどだいたい半分しか出来てない >>683
案外じゃなくてその通りだよ
ただ、そのスキルは見た目地味なのと、麒麟児とか桃園とかで高武力前出しするだけで勝てる時代に
槍に必要なスキルを身に着けないまま上がってしまった人が多くて
槍に必要なスキルをスキルだと認識もしないまま今に至ってる人も多そう あれってカードの絵の向きを下にして浅くするんだっけか。
まあ上手い人はスゲーよな。 >>647
俺の昔の大戦
槍:全面に展開して壁になる
弓:後ろで槍サーチする
馬:突撃、横抜けで壁どん
俺の今の大戦
槍:乱戦しないように距離取って槍撃
弓:槍が消えないように立ち回る
馬:槍が消えないように肉の壁になる
何でこうなってしまったのかと考えると兵種間での3すくみのダメージ倍率がマジクソになったからだと思う
昔は槍馬が乱戦したら槍6と馬8が同レベルだったが今は普通に馬が勝つからな
得意兵種と苦手兵種の相性差弱くしたのマジで意味分からん >>694
相性あったのはごく一部限られた期間なんだが… 号令持ちが高コス馬か弓の場合に更に同兵種の高武力盛ることは珍しくないけど、槍の場合はもう1枚高武力槍盛るわって滅多に見ないよな
流行ったテンプレレベルになると全盛期桃園レベルまで遡らないと記憶にない >>692
それカクワイロボで上がった人にもあてはまりそう
上手い人の弓サーチとかマジでヤバイからな
程普で狙ったカードを完璧サーチしてる人のプレイは圧巻だったぜ >>693
浅刺し迎撃はやり方を知ってるか知らないかだけだから、そんな難しいものじゃないよ
「【三国志大戦】浅刺迎撃講座と応援団長の激励20」の動画を一度見てみたらよいよ 高コスト槍号令持ちに高コスト槍積むのは今だと袁紹とかかね
あと白鶴 まきしまがやってたあの形の曹丕って強いのかなアレ
総武力はそれなりにあるけど魅力重視でああいう編成にしてるのか ああ無特技いたな
呉の2コス武力8に無特技弓いないんだっけ 全盛期無特技に8弓の枠とかあったら当時の比じゃないレベルで大増殖したろうし、ボロクソに叩かれてそう 無特技も侠者も2コス槍いたから並べて弱いって程でもない 漢の高武力弓も漢鳴専用じゃなくて、顔良みたいな高武力士気バック弓とか文醜みたいな長時間強化弓とか来たらどうなるかな >>697
一応一対とかもあったな
まぁ槍盛ると揺さぶりに弱くなるから速度上昇必須レベルではある >>706
あかんと思うがね
麹義とか相当強いと思うんだがあれ以上になるのは見えてるから そんな皆んなきちっと兵種アクション使えるなら呂蒙はもうちょい流行っていいと思うんだ
上位でもあまり見ない >>698
最近弓弱いって言ってる人がたまにいるのはそのせいかね
あとは高武力弓入りの呉礎や槍呂布で上がった人もそうかも
ただ、弓サーチに関してはそれがスキルだということは普通に知れ渡ってるから
それを身に着けたかどうかはともかくそれが弓に必要なスキルと知らないまま上がる人なんているかな? >>713
脳死状態で弓強とか言ってる連中が本当に弓サーチ出来てるとは思えんな
置いてて勝てるとか思ってそう 馬鹿の一つ覚えで弓つえー弓つえー言ってるから否定されてるだけなのに
弓弱いって言ってる奴はノースキル(キリッ
とか笑わせにきてるとしか思えない つばはんは2コス士気バック弓来ても麴義使ってそうだな
あそこ2にすると5枚にするか朱儁変えないといかんし >>696
大戦3ではなかったね
大戦2では2.01がそうだったかな。2.00は弓の乱戦だけ目に見えて弱かった覚えがある
大戦1は田豊投獄の頃から始めたから初期の頃は知らないけど、田豊投獄以降はなかったはず 弓は兵種アクションしなくても置いてればダメージ出してくれるからね
そりゃ簡単って意見も出ますわ >>714
まあそもそも郭淮ロボは緊急バージョンアップあったから高武力槍前出しで上がれるバージョンに比べれば期間が極端に短いし
そこまで大幅に上がっていったわけではないか
寧ろ郭淮ロボの時代は下の方は槍呂布の方が暴れてて、郭淮ロボは弓スキルがそれなりにある位置以降で呂布と入れ替わって暴れてたしね >>692で自分から郭淮で上がった人はノースキルと振っておいてからの>>714にワロタw
郭淮にボコられてた弓主体デッキ使いの人かな 弓が槍馬よりだいぶ楽なのは確か
簡単なのもそうだけど、ワンミスで大損害みたいなリスク面も緩いし >>692じゃなかった
>>698で自分から郭淮で上がった人はノースキルだと振っておいてに訂正ね 弓は弾数制限をつけよう
10Cぐらい撃ち続けたら城に帰るまで歩兵 難しいのは1.5騎馬二枚入りの槍馬5枚とかで、馬1の槍騎馬とか乱戦用の高コス騎馬が入った2騎馬が難しいと言われても違和感ある スキルの話とか関係なく弓の攻城ダメが槍の9割なんだからそら強いよとしか
移動力は弓のが速いし その郭淮も最近のインフレ号令相手だと、フルアーマー化しても踏み潰されてるのを結構見るのが切ない カードなくした…
再発行もダルいし週一勢だしもう揃いメルカリに出してわさビーフ転売するわ… 最近見ないけど神速の9 9 8が居る形は相手しててキツかった 前回は3つ買って称号と旗飾りしか貰えんかったなぁ
今回は兵士どっちかは欲しいわ 槍ネガは現状の把握出来てないから共感されない
弓が強いって意見なら同意されるのにあれこれ言ってボロ出し過ぎ >>739
大げさに超最強兵種のように言っちゃうから無理だぞ 謝謝丞相 士気4
対象の味方部隊が弓兵から受けるダメージを軽減し、受けたダメージによって士気が増える 馬にだけ威力が高い計略があるなら弓にだけ威力が高い計略や槍にだけ威力が高い計略があってもいいよな 馬は弓より弱いって訳でもないから、3兵種の相対評価で槍が一番弱いってのは間違いではない
特に2コス武力8枠のバランスが際立って悪い >>713
ぶっちゃけ弓弱いとか言ってる奴の頭が弱いと思うがね
上手い奴で弓弱いとか言ってる奴聞いたことないし
青井蟻恢たつを夏侯橋なり皆強いと普通に言ってるが
>>686
上手くなれよw 特攻と特攻がぶつかり合って外に逃げていくのでダメージ0 脳死で弓城門に突っ込んでくる相手には弓破いけるんじゃないか
その他は知らぬ 槍破は全盛期郭淮蒼と普通にやりあえる性能してるからなw
お互い兵力マックスだと槍撃1回当てるとギリ孫覇が生き残るか同時に死ぬか
横弓していれば槍撃5回で攻城前に落とせた(勝てるとは言っていない 槍の比重が大きいデッキには槍破
弓のデッキには弓破
馬デッキには錦帆賊の弓技
これで鉄壁のデッキだな 槍とほぼ変わらない攻城力を持ち
騎馬でも直ぐには追いつけないくらいの速さを持ち
遠距離からダメージを与え攻城妨害も出来る。
強みをざっと考えただけでも弓の強さがよく分かるな。 >>757
さらに兵種アクションで弱体できる呂蒙でデッキが完成だな 甘寧は馬キラーとして作られたとか言う割に
射程思ったより伸びないし普通に逃げられる 甘寧が簡単に馬倒せるレベルだと低層のプレイヤーはひたすらそれ叩くだけで処理されそうだし警戒されてるんだろうな
ハンドスキル高い上位陣はどうとでもするだろうけど 9/2/3の士気5計略が普通にコスパ良かったらそれはそれで駄目だろうしなぁ
2コス武力8槍は、セガもイマイチ素の白兵弱いの分かってるのか計略は馬弓よりかなり優遇されてるよな
空気みたいになってる武将ですら同スペックの馬弓なら許されないレベルの計略持たせて貰っているの結構多い
2コス以外はそんなに兵種バランス悪くない印象なんだが 甘寧は本数が足りないんだよ
いつでも増やせる様なテキストしてるがな >>767
強いカード普通に使って押し潰すだけだからだろ
あんなの誰も求めてない
曹丕出す運営が悪いだけだが >>767
普通に面白くないから
今はもう昔みたいに面白いデッキ使ってない >>767
隙あらば推挙阿蒙だからじゃね?最近見てないけど 三国志大戦やりながら月60000を取るならミルダム >>767
腰巾着が他人をバカにし始めたから見なくなった そういやダメでしたはガチデッキでやればランカー並みとか言われてた時代もあったなぁ 弓甘寧さんは守城が良いのかね? なんか高コストに持たせるには惜しい気もするが 運営は兵種の有利不利1部隊単位で更にお互いに戦う前提で見ているだけでデッキとしての対面は別物として考えているでしょ。
騎馬対槍は戦う前提なら騎馬がダメージ与える為には槍撃か迎撃を受けた上で乱戦しか出来ないからね。
実戦では制圧や計略や他部隊との連携があるから兵種の優劣語っても不毛だと思います。 雲英調べたらくっそなげーな効果時間
ワンパン張飛デッキやれってことか 騎馬に対してのダメージ少ないって書いてる人いるけど使われる側からしたら結構痛いんだよな
馬オーラ纏ってても普通にダメージ通るし他の兵種で乱戦しに行くしかないけど柵が邪魔で中々そう上手くもいかない 槍が馬に自分から槍撃狙うって結構リスキーな気が
現実的に当てられる回数じゃ微ダメージにしかならないし、2、3割は狙えた昔とは違う 兵種勝率とかいう最高に意味がないもの
兵種間の強さをみたいならランカーのコスト別使用兵種みるのが一番早いと思う 弓は槍にあれだけ強いなら馬にはもっと弱くていいんじゃないとは思う
低コス槍添えるだけで馬への弱点緩和され過ぎだし 弓が強いのは間違い無いけど自分の対戦履歴見ると2コス以上の弓と槍の比率が大体半分ぐらいになってるんだよな。槍が計略要員になってるのもあるけど普通にスペックで採用されてるのにも結構当たってる >>789
確かにオーラの馬にもダメージ通りすぎと思うけど、昔みたいに走ってれば弓に無敵みたくしちゃうとただでさえ騎馬塗り強いゲームなのに手ぇ付けられなくなるしね…。 低コス馬がすぐ溶けるのも高コス槍使いにくい一因だと思うの >>688
マジか
2品のどこかに行ってスレでフリマがそこだって言ってたからなったと思ってたけど、なってなかったらしいな
満足してそのまま1年近くやって無かったから、わからんかったわ
久しぶりにやったらなんか、6州くらいで、ナニコレ状態だった >>788
まぁランカーだけならともかく全体とフリマの数値は取るべきだわな
下じゃ止まらんのかも知れんが弓が最下位で歩兵が最上位とかゲームやってりゃ首傾げる数値でしかないし >>788
コスト別はまた違う話でしょ
コスト割合ならまだ分かるが 特攻張飛使うと普段全く見ない守城樹機能が出てくるのなんで... 下がそんなに居るならこのゲーム安泰だな
支えてるのはランカー関係なく回数組だと思うから無視できないんだろうが 塗るためには相手も前出るんだからこっちも騎馬ぶつけてオーラ消すか他サーチするか槍撃でオーラ消しゃいい >>793
そこは弓盛ったなら仕方ない欠点として受け入れるべきだと思うけどねぇ
神速とかなら麻痺矢号令あたりで対抗できるだけまだマシだし >>798
偶然だな ワイも守城ない時にそういうデッキあたるわ >>801
オーラに対して弓ダメ下げるなら槍撃ダメも上げないとダメだとは思う >>795
当時フリマ1つ下ぐらいの位置だったってことかな?
当時のその位置なら今覇王昇格戦に辿りついたぐらいの人が多いかな
覇王になってる人もいるぐらいの位置だとは思う
どっちにせよ覇者になってしまえば覇王昇格戦までは金プレにいる頃より早く進めるから早いとこ覇者に上がっちゃいな >>801
なら槍単で騎馬単とれないとおかしくなってくるんだよな 乱戦相性じゃなくて乱戦力みたいなの導入してほしい
槍は武力+1相当で弓はそのまま、馬は-1相当
あと馬が弱すぎになるから突撃の反射ダメほとんどないくらいに上方したら完璧や 歩兵下方は白馬と攻城術下げたら消えてただろうし要らなかったし青豚が弓の勝率低いからノータッチって言い訳してたけどフリマ帯で弓の勝率低いわけないやん >>797
コスト割合だと1コス3枚槍いれるのと3コス槍1枚いれるのが同じ価値になっちゃうからなぁ 歩兵の攻城力と速度もおなしゃす
ゴリコシャジは生贄に捧げますんで >>805
槍過剰に盛っても騎馬単にさほど有利付かないのは今に限らず旧大戦からずっとだからなぁ・・・ 高武力槍はただでさえ前出し力高いっていうか
それなりの高武力用意しないと手つけられないのに乱戦優位にしたらどうなるか猿でもわかるだろ 新曹丕の5枚型で曹仁いれて1.5コスをハルカにしてるデッキよく見るけどメリットなに?
ウホと鄒にした方が強くない? 基本3兵種いれるのが一番バランスいいからそこまで悪いとは思わんけどね 使用禁止カード×兵種ごと殺す〇
どうして・・・どうして・・・ >>809
コスト制なんだからバランス言い出すなら等価で見るべきじゃないか
高コスト払う価値が無いかは計略含めた問題だし >>814
征圧1入れるとSにできない
正直計略はクソ弱いからそんな関係ない まぁいくら弓が強いのは俺はわかってるのにノータッチはおかしい言うても
勝率が低いと出てる以上さらに弱体化なんてできんやろ やったら騎馬警戒してるの多いけど騎馬が純粋に強いのならバラデッキの騎馬2デッキをもっと見る
タッチがある訳でも弾きがある訳でもないのにこれなんだからそら弓がイキリますわ
でも純粋に強くしたら高武力乱戦押し付け端塗り騎馬単が強くなりそうで調整って難しいんだなって 下に引っ張られ過ぎてんだよ今回調整
あいつ等1回2回無視したほうがいい調整できるよ まあでも言っといてなんだがコスト割合も違うな
採用率はバランスの問題でよほど偏らなければ各種強みの出し方が違うってだけになりそうだ わさビーフは九州でも当日に販売されるんかな
遅れて発売日はごめんだぜ 勝率も使用率も低かったのに弱体化されたマイデッキ思い出したわ
どうせ下げられたら次は下では勝率出てたとか言い出すんでしょ? 新曹丕って征圧sがそんなに必須なのか
徐庶抜いてカキン入れてるのも疑問だったけど
超絶来ただけで悶絶しそう
趙雲も現役バリバリだし 一年ぶりに雷演出来たのにタイガーショットの突破速3だったわ… 州、覇者、覇王・・・とランク毎に細かい調整でもしない限り不満は出るだろうね
やって欲しくないけど 今の高武力槍ってそんなに前出し力高くない気がする、特に馬が寄ってきたら下がらないといけない場面も多いし
同じ武力なら弓で圧かけていく方が前進力高い印象だが >>814
城を叩くデッキなんだから高コストは馬じゃない方が強い気はする
あとは素の征圧値の違いもあるかも >>830
もう州はリアルはまともにいなくて機能してないと思う 弓は仮に下方するにしても大会終わるまでは絶対ないとは思うわ
高武力弓に白兵依存してる人結構多いだろうし、大会期間中にデッキが基礎から崩壊するとかさすがに可哀想だ 少なくともランカーといわなくとも上位1000名ぐらいを参照に調整したら結果は全く変わるんだろうなとは思う 去年も大会が―大会が―タイガー!!って言って気がします! >>823
騎馬は純粋に強いけど攻城力無いのと他に選択肢有るなら楽な方選ぶからじゃない
騎馬に槍弓のノリで強い号令持たせるとすぐ単にする気がするわ 馬のコストを抑えてるのか…
曹操入れて守りは求心攻めは曹丕と考えてデッキ組んだけどダメか 騎馬2入りは、端攻め対処とマウント役とかで離れた場所で同時に迎撃避け乱戦とか連凸要求される場面になると操作難易度跳ね上がるからなぁ
守りは格段に堅くなるけど >>839
そこで弓入りが生きるんだよね
弓は操作量少ない割に守りも固いし
騎馬3ダメ計弓とか今でも現役 曹丕くらい武力上がれば騎馬いなくても相手融けるから馬マウントの火力に頼らんでもいいんでしょ >>843
何回も当たったけど前出しのベタ張りで十分だからな
弓盛ってタイミング良く出すだけで十分
なかなか不快感maxになるデッキ
はやても配信で英傑はなすすべないといってたが大徳あたりはホントに何もないと思うが あと曹仁入り多いのは攻城力もあんのかね
カウンター弱いから取れるだけ取るって感じかな
馬枠をホウ徳かハルカか迷うなあ ハルカはミラーも見てるんじゃない?
守りのターンで征圧反転で武力上昇値下げて城ダメ安く済ますために >>847
そのハルカもサンタの方が士気軽いからよいのでは?とは思うけどな ノーマルはすげー効果短かったような 征圧反転でサンタが上がらないのは頼りないから?
張春華の翻意って思ったより狭いような… >>847
あれ狭いし短いしミラーであんなのうったら負けるぞ 征覇王なりたてなんだけどこの時間から行くのは危険?
出来るなら俺より弱い奴に会いに行きたいんだが 普通のハルカは複数に効くけど征圧自体は変わらないのでサンタみたいな塗り替えしがあまり期待できない
その上知力上の相手には刹那の効果時間なのでどうしても使うならLEの知力将器の奴がよさげ >>851
触れ幅が酷い
帝王に当たることもあれば、証10の覇王に当たることもある
まあ結局は運かなあ
平日午前中の「まさお軍団」タイムよりマシぐらいの心持ちで >>853
あれって共通認識だったのかw
11時とかにやると毎回絡まれて勘弁してくれって感じだった つばは常時出現するイメージだけど夜とか夕方出ないん? >>834
槍呂布エラッタでデッキ構築が根底から覆されたケニアランカーがいるそうな
ワラならともかく今回のばーうぷでランカーの中で一番被害受けてるだろうなw
>>855
夜は出て来ないねえ >>578
悲哀はこの前当たったけど見事にボコボコにされたな
牛金と満寵が思いの外強かったわ
今牛金武力20になるのね 覇者様ってやっぱ州ごときに負けるとかなり温まるの?
残り数Cでめっちゃ槍ぶんぶん回してたけど 槍無しで貼りつくと牛金が横に走るね
計略名牛金咆哮でいいよ、あれ 覇王さまも覇者如きにやられると顔真っ赤やで?
ごめん誰にやれてもゆでだこだったわw 覇王だけど極帝王様にやられても顔真っ赤やわ
皇帝は経験ないからわからない 証増やせてる覇者と証ずっとゼロの覇者の間には14州と覇者以上の差がある >>830
使用率を満遍なくにしてくれれば文句はない
毎回偏りすぎなんだよ >>846
効果時間2倍くらい差あるし武力上昇値も自陣を四龍で塗れても5対4だしで全然やりあえないぞ 新曹否作ってうひょーこれ最強じゃね??使った結果
馬呂布が跳び跳ねて終了
なんでその100年見なかった奴が出てくんだよ、新しく組んでも一発目で失敗するともう使いたくなくなるんだよな、分かるやろこの気持ち!! >>865
ついこの前まで証0ゾンビ覇者
だったが最近証盛れてる
強い人上に行ったんかな >>866
万遍なくとかカードゲームやってたら無理な事くらい分かるだろ
それに近づける事はできるかもしれんが >>871
満遍なく使われたら個性がないとか平坦でつまらない環境とか言い出すだけだぞ ほとんどプレイヤー見かけないホームでも、覇者昇格戦中の俺が店内40位とかだからね クロイワザリガニという目安
あそこがフリマ底辺で、そこより上の階級なら割とやれてる方と思う 普段ワイしか居ないのにランキング埋まってるのは恐怖を感じる・・・ >>868
号令を殺すは超武力。しかし彼はあらゆるダメ計や妨害に弱い。と考えるとまだマシか。そういう号令で面で攻めるデッキ使うとなぜか呂布とかとあたるあるある。
だから何回か試しなよ。強さがわかるから
てか徐庶いれなかったの 号令潰すのが仕事の趙雲に律儀に号令ぶっ放して壊滅したお隣さん
壊れでも何でもないよ…台叩かないでくれ 今年の頭くらいから今現在まで覇王昇格戦失敗>昇格戦ずっとループしてるんだが
いつになったら覇王になれますか? EX曹丕はもんぎゃはの6枚が強いと思うけどな
大戦ほとんどしてない自分でも覇王くらいなら前だしとめられないし >>880
ありがとう ワイと一緒やな
つまりワイはフリマ帯の底辺か
出世した つーか今のフリマは帝王やろ
帝王に上がると征覇王〜どれでも当たるけど征覇王落ちたら上とはめったに当たらんし クロイワさんの大戦界のクリリン感
気円斬よろしく強敵にも一矢報いることは出来るってところとか 証20なったわ
これから餌にされるのが楽しみです😁 >>870
それもあると思う
覇者上がってから証増えないまんま順位だけ1500ぐらい落ちてるからw
上の方が覇王になってマッチ減って、下から上がってきた覇者とマッチするようになっていくわけだし 2週間ぶりにやるかーってやったら証が倍の征覇王出てきたときはもう2週間引退しようかなって真面目に思った
休日のゴールデンタイムくらいはちゃんとマッチしてくれ >>876
君の行っていない時間は、予約ボタンを使うくらいに盛り上がってるんだよ >>873
実際何使っても同じとかもうTCGの必要ないし 台でぶっ壊れって騒いでる人って正直超怖いよね
ホームとは別のゲーセン行ったらクソが!とかシネ!シネ!って叫んでる人居て怖かった
俺も独り言は出ちゃうタイプだけど流石にアレは擁護できん まぁそうひはちょいと強めにわざと作ったんやろな
魏の使用率上げたいし
スタンプと上方同時だけどどっちかしか使えないし >>886
いや覇王だから
極帝王とか覇王にマッチさせるとか頭悪過ぎだろこのゲーム
征覇王昇格戦を突破出来る気がしない >>892
マジレスするなら立川セガのゲーセン店員
何故MCしてるかは誰も分からん 覇王は証29から征覇王率上がってる気がする、3分の1ぐらいで引いてた印象あるわ
昇格戦なんか9試合でやって征覇王4回も出てきたし中の人鬼畜過ぎる >>900
いうほど証10代では極はおろか帝王すらほぼ当たらないと思う >>886
帝王〜征覇王ルーパーはそこまでマッチング変わらない気がする
変わるのは帝王に上がると苦手なデッキが大量に出てくるということ(諦め) >>896
普段は静かだけど誰かが隣の台に座ると途端に愚痴を吐き出す人ならホームにいる
自分は頑張ってるんですよってのを周囲にアピールしてるのかな? >>906
酒と同じで普段取り繕ってるけど本性が出るんだろ 着実に階級上がってるのにいっつも3000位なのはなんでだ? ピラミッド全体が上にスライドしてるだけだからだぞ
ランクがあがった、うまくなった、と勘違いさせてアホをつるための仕組みだぞ カードを擦ると人格かわるんやで
制覇王だったら気も大きくなるわ 連休中に一日中三国志大戦やるぞと意気込んで開幕2連勝すると帰る現象 >>943
それは人いない時に当たるだけの話やろ?
征覇王でも帝王極帝王なんてめったにマッチングしないからフリマではないわ
帝王になりゃ当たるの上位ランカーだらけになるからすぐわかる >>904
証10代はそうかもしれんね
俺は昇格戦中で極帝王を当てられて激おこよ
征覇王とか覇王より見てる気がするし
明日にでもマッチは緊急アプデもんや >>901
すまん
刺さった時とか一騎打ち起きた時とか
小声で マジか とかついつい出てしまう 奇声を上げる人とボッチでポケモンする人、どっちがやばいか 普通に1人でやってる時に声を出す時点でガイジ入ってる ホームに舞姫の下位互換のチュウボクの下位互換みたいなギリギリランカーおるけど、奇声・台パン標準搭載してるな >>823
バラに2馬入れるくらいならキバタンのほうが楽だからじゃね? いきなり負け頂上か
スタンプ曹丕の勝率ヤバイんかね >>900
>>914
マッチングがどうこうよりさっさと次スレ建ててこい
踏み逃げかと思ったら何のんきにレスかましとんねん 槍入れて騎馬複数は白兵だいぶ難しくなるから、いっそ騎馬単のが操作は楽だと思う 専ブラだとレス番ずれることが稀に良くあるから気付いていない可能性 >>927
というか使いやすいからな1.5で
鉄板はスウくらいで何入れてもいいような 1.5曹丕デッキいろいろ試したけど、どれが一番ってのもないね。
個人的には1.5コスの郭皇后入りがやり易かったわ アーケード部門じゃ将来性ないし、おいそれと転職なんかできないだろw
リストラの最前線やぞ 鎮圧は単体超絶には物凄くよく効くからなぁ
3c程度で武力-10でそっから更に7cくらい続く 春華の計略弱いもんなあ、サンタが暴れすぎたのがいけないか いいことひらめいちゃったもんね〜見てから無慈悲余裕でした >>914
ワイも同じだが帝王さえレアやがね
時間帯やろ なんか地味に全凸増えてない?たまたま?曹丕対策?
そういや次スレどうなった? EX曹丕はEX司馬師と比べて、コストも軽けりゃ編成縛りも無い上に、状況次第で14C持つ栄光
EX曹丕相手にするとハーフラインが実質半分より前になる上に、魏には反計、長時間、後出し妨害、待てる計略は何でもある
メタ計略無けりゃ残り30C切るまで一生花一匁、隙ついて先に押し込むしか無い
どうしようも無い馬鹿が追加した糞カードなンだわ EX司馬師は知力条件を1下げるだけでもしてくれんか バカ「でもEX曹丕は自陣では撃てないから…」
麟槍で14C持たせようとしたら+4だからな?
多少押し込まれてても+4は出る上に、それもう士気相応なンだわ 曹丕はクソカードだけど+4の14cが士気相応はさすがに無理がある >>946
乙
まだ赤く染まってないからへーきへーき EX曹丕守りに使えないとか1コス騎馬に曹爽使って敵陣走らせてから言えよ >>951
そうなんだよね、でもさぁ〜
編成によって武力と効果時間の変わる士気7号令がその設定なんだからセガ的にはこれ士気相応なンだわ 曹丕は素武力4の弓兵なんだからいい気がする
今まで呉蜀ときたから魏を強くしただけだろうけど オール神様すら蜀使うんか…
まあスペック計略もおかしいくらい強いもんな… >>958
魏を強くしたいなら追加されたばかりの新カードを強くしてあげればいいのに 高めで教えを打たせられたら割と何とかなる
ただそれがなかなか難しいんだが 鄒氏ぶっこわれ過ぎんだろ…あれ士気4って何考えてんだ >>965
こないだ決死の教えを受けた麒麟児が城門に貼りつくなり消えた事があったな
相手は予想外の減りだったのか 毎回双子星やるのかやらないのか、早めに教えて欲しいわー
やってないときにプレイすると損した気分になる >>971
今までのパターン考えれば多分金曜から双子星だろ しょっちゅう双子星やってたら軍師さんのへそくりが無くなってしまう >>968
最大知力っていう対象のめんどさと撤退のデメリットがあるから士気4って軽くしたのかね
使ってみると低知力騎馬の多い群雄ならまだしも高コスト高知力騎馬の多い魏ならそこまで選ぶの苦戦しないな >>968
アレが許されるなら桃園も速度アップつけろよ 曹丕より普通に姜維趙雲の方が辛いんだが。あれマジつまらん。 >>975
あの軍師、インカム上がったら裏金貰ってるから大丈夫 >>982
田中め…
今回もミッションコンプしてへそくり根こそぎ奪ってくれる 鄒氏がそんなぶっ壊れなら鄒氏バラとかワラをもっと見かけるはずだが 頑張っても全国ランキング300位くらいの壁が高い
デッキ変えていかないと満足に勝てないから面白くないし
全国ランク1000位くらいで好きなデッキで遊んだほうが面白いことに気づいた 鄒氏はそれを主力にすると言うより本人スペックのおかげで色んなデッキに裏の手として入れやすいのが強みよね
魏という特性上高知力騎馬には困らないし 裏の手といいつつ計略使わない試合はないくらいの強さがあるよね >>984
でもいまの魏はどんな号令でも、鄒と徐庶の二枚差しとけばデッキになるからな >>988
両方入れたら流石に征圧がキツいと思うが >>992
雲散側もそれ抱えながら戦う以上はやりにくいぞ 雛氏は昔の一対舞踏を彷彿させるな
デメリットはこっちのがでかいが >>992
姜維絶対打つデッキならそうでしょうね… >>994
でも1.5コス槍が士気4でぶっぱできて、武力+5の速度1.6倍
費用対効果が良すぎる 年末で忙しいから大戦できない!
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