三国志大戦3788合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
三国志大戦3787合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579011273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 9/2/3にまともな計略を持たすなと張飛で何も開発は学ばなかったんだな・・・
まぁここでもかなり弓甘寧の文句垂れてたから学ばなかったのはプレイヤーもなんだろうけど 押し込める号令はすぐに下方修正される
その結果、マイルド環境になっ高武力弓ワラが蔓延る
いつもの調整放棄だな 他所のスレ見てたら最近のSEGAたい焼き屋さんになってるらしくて草 晋使ってたが漢軍にはかなり有利だと思うんやが
りゅうマン型はどうなんや >>11
心のコンパイルが顔出してますねこれは…
もっとやることあるだろ セガのIP使って○○焼きみたいなのも作っていきたい語ってたけど
完全にぷよまんの流れでちょっと笑っちゃったね >>7
何でって言われたら呉だからとしか言えんわな
青井を筆頭に前大戦で色々ダーティーな事してるにも関わらずお咎め無しな所謂癒着系ランカーがこぞって呉使ってる時点で察するべきだ >>15
開発から嫌われてるって言われてるランカーが青井の後追いでデッキぱくったらどうなるのっと? 青井は自分で自分の使ってるデッキ殺してるイメージ
今回のイショウも使ってたよね 9/2/3でそこそこ強い計略持ってるのに、そこそこ強い止まりなブサメンの話します?
結局2.5武力9征圧3なんて相方の性能次第よ 前スレで10:0はマッチした瞬間に城落ちるレベルって言われてたけど
弓甘寧に当たった騎馬単極帝王が捨てゲーする辺りその通りでは? >>19
ダメ計おらん時のブサメンはマジで止まらんぞ、実際地味に勝率出てたろ?
焼かせるムーヴで士気差も作れる
小落雷?知らんなぁ… 初代三国志大戦の初期で見た事あるよ残り99カウント落城負け
扉開いたらチャンチャラチャンチャンチャララララーン…チャーンドゥーンで終わるやつ どんな立ち回りしようが、どんな事故が起ころうが、リアル初心者が舞姫相手に絶対に勝てるようなのを10:0と呼ぶのであって >>21
そのレス書いた者だけど
10:0ってのは「捨てゲーする」みたいな人為的な作業が一切含まれない、それこそマッチングしたら心臓麻痺で死ぬとかそのレベルの事だから安易に使えない 手刀防御の孫権を2枚欲しいのですが、EXカードって2枚アクティブ状態で持つこと出来ないんですか? ダイヤグラムってあくまで同スキル前提でデッキ差判断じゃないの?
まぁダイヤグラム自体クソだからどうでもいいけど >>21
相手側がフリマ帯でないレベルでもそうならそのダイヤでもおかしくないがな 前スレの話題だが
象単で0:10に感じたのは覇剣董卓 >>26
なんに使うのか知らんけどさんぽけにあるやつは刷ればいい
それ以外は無理だ ワーヒーでジャンヌがフラッシュソード振るだけでマッスルが絶対に勝てないみたいな状況が10:0 弓甘寧計略中に双弓の伝授掛けても3部隊に弓打たない? まあ実際弓重めなのに騎馬単に捨てゲーされるとか相当だと思います 10:0ってゲームになってないって意味だしな
バグで始まった瞬間勝利が確定するとかそういう類
ちゃんと試合が始まってプレイヤーのミスがあれば勝ちが拾える可能性がある限り10:0はさすがにない 特定のカードが相手のデッキに入っていた場合あなたは対戦に勝利する
みたいなカードがあったら10:0はあるかもな >>29
それだって開幕衝軍とかである程度削れば逃げ切り勝利の目があるので10:0なんて数字にはならんのよ 開幕始まる前に勝負がつく組み合わせ95に無かった? テクニカル動画勢が2コスト落ち法具使用不可のランカーに100連勝するくらいが9:1でしょ >>43
庵VSチンのイタリアステージだね
ステージ演出で庵の方が先に着地するって仕様上で永久を入れられる
それでも安定が難しいらしくて絶対勝ちとは言わないから9:1とか言われてたね Kof95の特定ステージで片方が動ける前に連続技でピヨらされて即死させられるのが10:0やな
極論ゲームが始まって両者が動ける状況ならそうではないやろ >>29
そもそも超絶騎馬にキツいのはしょうがない
でもダントツで全凸>神速>覇剣だと思う
最近はお試しかもしれんが神速にカクカがいるので余計にキツい
というか象単ってそもそもどんな形がセオリーで話されてるのか毎回気になるわ >>47
コンボミスったらしなないならそれも10:0じゃない まぁ格ゲーで10:0はほぼ存在しないわな
トキ対ジャギでもオクラ対農民でもペットショップ対イギーでもならないはず ここはダイアグラムに自信ニキのすくつかな?
勝率方式と割り振り方式があるらしいからそこでも齟齬が生じてるやろ 騎馬単はいつも不利を強いられてると思ってる奴多そう 騎馬単の弱点は攻城力だからな
槍が居なくても一回殴って守りきれば不思議と勝てたりする
文帝と高順は除く ダイヤグラムの数字の付け方に標準的なものは無く、マジメに議論したいなら都度定義したり論者間で合意するものだと思う。
雑談するだけならその限りではないけど、空気が悪くなったら対戦ゲームらしくゲームで決着つけてな。 えいっ(何姫)
ファイヤー
アイスストーム
ダイアキュート
ばきゅーい ダイヤグラムでカモフラージュして甘寧無敵説隠してるやろ
騎馬も不利槍も不利で弓甘制せる弓なんてほぼおらんやん 甘寧の話からダイヤグラムガチ勢が湧いてくる辺り最高にオタクっぽくてプレイ層を再確認させられる 最初あれだけバカにされてたのに随分変わったものだな ツイッターで大徳の前だしはくだらないってめちゃくそ叩いてる神速使ってるの見かけたな
結局自分が気持ちよくなりたいだけ 甘寧入り弓4単でこの前統一戦やったら曹休一人にチンチンにされたから甘寧は厨じゃない(暴論) 地の利無し4枚騎馬単文鴦で
槍3+騎馬メタ超絶に柵3伏2のワラとか相当辛いのに、更に舞姫は捨てても仕方ないのでは・・・
あのデッキで開幕綺麗に伏兵踏みつつ内乱止めるビジョンは全く見えないぞ >>62
その理論は分かるけど兀を入れるとそもそもが弱くなるんですよ もんぎゃは配信で社会のカモが2回ボコられて3回目のマッチで捨てゲーしてたのもあったし
中の人相性で心折られるのもかなりあると思うわ >>68
まあこれを聞かないとな
たとえば甘寧側に槍がいないとかだと全然話も違うだろうし >>65
そんなレベルの話かよ…
まるで弓甘寧いるだけで終わるみたいに言ってるからなにかと思ったー >>68
舞姫配信で見たのは甘寧何姫朱治大喬闞沢剛弓伝授
もっちー側は文鴦8/1馬羊祜荀灌
まあどう考えても無理ゲーだよなw >>69 ドヨが呉に侵攻したいって陳情した事に対して許可してます
晋伝やってね 舞姫の話ならそれより魏王を止めたときの方がひいたわ 統一戦頂上の弓甘寧はそれほど強いと
思わなかったが弓単対騎馬単だっけ >>56
使えばわかるが文帝騎馬単は守りが貧弱だから前だし赤青赤が止まらない
バランス型の文帝は強いと思うけどね 晋伝やりたいけどイベント発生の武将が魏ばっかりだからちょっと躊躇する
さんぽけが生きてるうちにやれたらなぁ... 10:0ってあれだろ。
開幕から回線半切りでクソラグを押しつけられたあげく、なんとか勝てそうになったら回線切られる奴だろw
大阪のゲーセンだっけ? 槍3枚の全てを馬に乱戦させないように距離を取りつつ
ビタ止まりからすり寄ってくる敵騎馬に的確に突撃入れ続けて
作業のように騎馬を追い返し続けるなんて普通の人には無理だろ
3枚槍のどっかが捕まってそこから崩れる 騎馬単使いは相性ゲー押し付けてるくせに甘寧にキレてるってまじ? 「槍を出し続けることができれば騎馬単には負けない」みたいな、
理論上最強みたいなことマジでやられたらゲームになりませんわ
心折れちゃうのもわかる >>84
義勇ロードやる際必ず群1コスをデッキに入れてる俺が通りますよ 弓甘寧は馬に対しては武力23相当のダメージでしかも双弓だから馬相手にはクッソ強い
まぁ兵種単でやってるのが悪いな 騎馬単は運営に守られてるから
奥義車輪が騎馬単に対して勝率が高いからという理由で弱体喰らったから
弓甘寧が騎馬単に対して勝率が高いから弱体しましたとかきそうだな ダイヤグラム10:0と言われたらジャンヌ対マッスルパワーしか出てこない 全一が槍3デッキを好んで使ってるのに騎馬単サイキョッとか言われてもなぁ
一度全一の騎馬単見てみたいわ 騎馬単はないけどエイカン騎馬3とか太史慈騎馬3とかはやってたやん >>78
呉や晋の後半の伝読むとマジ鬱になるな
讒言→処刑ばっかじゃねーか ほとんどの人は諸葛亮死亡までしか三国志しらないから孫権は名君のままなんだ >>87
回線切りといえばザビーの腰巾着のあみだまるだろォ!! >>95
馬単相手じゃなく編成的に魏ぐらいしかないけど槍が中武力以下の馬槍や槍と弓が中武力以下の馬2以上バランス型にも強いよ
>>96
そうならそもそもこんなカード出さないのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています